【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.339
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■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622124056/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1597150410/
■前スレ
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.338
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685680567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高所にいるような感じがしてヒュンッてなるからBGMが欲しい >>1よ御苦労
褒美に炎帝の特製炒飯、とくと味わえ! そもそもの「コマンド入力=難しくて初心者こない」の理屈がわからんのだが
FPSもエイムは難しくてもキッズが大量に入ってきてるのに? 実戦でのエイムが難しくて勝てないは格ゲーなら立ち回りやガードが難しくて勝てないみたいなもんだな
コマンドが難しくて出せないはFPSなら射撃が出来ないに相当するただの基本操作でしかないから
そんなとこで躓いてたらそら辞めるよ もう出来るけどトレモで有利不利の表示は出来ない感じか >>8
いやFPSでも立ち回りは立ち回りだろ
結局負けた時言い訳できないから格ゲー流行らないだけだよ。流行りのFPSは仲間のせいに出来るからな コマンドおじは一生縛りプレイしてろよ
スト6もモダン差別やめろ >>12
FPSは勝ったら俺つえー、負けたら仲間が悪い
格ゲーは言い訳できる仲間がいない 発売からユエルくらいでやめたんだが
今のGBVSってどんな感じのゲームなの?
昔は近Bでパワハラして暴れたら死
2C対空されたら5000減って死の楽しいゲームだったけどどんどんナーフで地味なゲームになっていってやめてしまった ワンボタンでもリキャスト変わらんね
完全に同性能だわ なかなか同時押しの種類が多いな、スト6のモダンとかと並行してやってると混じって支障をきたしそう Cアビで確定ダウン取れないからゼタ使い立ち回り考えないとアカンな なんかアルティメットアビリティ追加した代わりに全体的に地味になってるな… コマンド入力の無いボタン入力の差し合いするだけならFPSでよくない? スマブラやるくらいならFPSやれってこと?
意味分かんねえんだけど どうせコード付ければ売れるし中身とかどうでもよくね
基本ミニゲームが本体みたいなもんだし 難しいから新規が入ってこないってのは疑問だなぁ
GBVS操作ってほとんどスト6のモダンの操作やんね 咄嗟に間違えてコマンド入力するって言い訳が意味不明過ぎるんだが?
普段リュウケン使ってる奴がたまにガイル使うと間違えて波動コマンドとか昇龍コマンド入力しちゃうってこと?
そんなガイジ存在するか?
運営エアプの極みだろ トレモだけはできない感じか…
ゲーム忘れてるし新キャラの練習できないし困るな フェリ相変わらずクソ登り中段あるのな、シフト無いけど新システムで対処してくださいって感じか フェリはCベッポから無敵削除されてUベッポだけらしい >>32
トレモにこもるやつばかりだとサーバー負担やオンライン回りのテストにならんだろ おもったより前作のままやな、とっつきやすくて助かる 一番下のクラス選んだのに素人ゼロで新規入り込む余地なくてワロタ 通常投げの演出戻して欲しい
体感的にテンポ悪く感じるのと画面揺れるような感じがきつい シャルロッテのABラダーから無敵消えてるっぽいんだが・・・
シャルロッテ以外使ってないからわからんけど他のキャラの昇竜も無敵消えたん? アクションに興味はあるが変な箱なんて買うつもりもない層をターゲットにするならクラシックコマンドなんて鼻からあり得なかった
格ゲーおじさんに媚び売ってややこしいことになってしまった ローアインこいつ今回やりすぎじゃね?
飛び道具普通に有用になってるのに対空も出来てガン待ちで有利にもなって共通クソ強システムで崩せるとかもう駄目だろ 遅投げ抜けの猶予長すぎね??
投げ食らって投げボタン分からなくてボタンガチャガチャしてたら抜けれて笑った 投げがクッソ弱くなってるな笑
めちゃくちゃ抜け猶予長いうえに抜けられたあと五分か不利まである なんだよ結局遅抜けあるのかよダメじゃん
てかab昇竜に無敵ないらしいけど当身系のabどうなってるわけ? ガークラ密着なら6F有利?
弱すぎる投げ使うくらいならガークラしろってことか 続編というかシンプル格ゲーの前作をベースにして独自路線を開拓した別物って感じ? ランスロットゴミになってて草ですよ
この性能で製品版出されるなら買わなくていいな ファスティバの話聞くたびに弱すぎて頭痛くなってくる >>7
普通は同じゲームを何ヶ月もプレイしないから
狙って撃つという行動だけでゲームに戻れるSTGと違って
格ゲーは新規が1週間離れたらコンボ、1ヶ月ならコマンド忘れる
アプデや新キャラのタイミングで復帰しようとしても
コマンドなんだっけ?もういいやで終わってしまう
これが復帰率の低さにも現れてる パーシヴァル極端にリーチ短くなりすぎじゃね?
ジークフリードにキャラ変えしたわ >>7
ゲームの操作どころかジャンル自体違うだろ
頭湧いてんのかお前 ジータで30戦ほどやってみたけどあんまり変わってないかなあ
壁コンも密着だと強ボーパルから2c→溜め波動で拾えなくなっただけで5b→強波動で問題無し
フレーム周りはトレモで見れんからよくわからん 格ゲー自信有りで申告して自分より強い相手で検索したらトレモゆっくり出来るかなあと思ったけど普通にバンバン当たる
ジークの練習無理すぎて持ちキャラに変えた ちらっと配信してる人回ってみたけど、
変化や弱体が大きいキャラだと3年プレイ続けてきたマスターやそのキャラのトップクラスの人でも
従来の動きや攻めが出来なくて見た事ない人のガークラ連発やガチャプレイに負けてる
環境に変化かけたという意味では成功かもしれない コマンドに関して外人めっちゃキレてるな
コマンド入力ってそんなに楽しいか? 外人はコマンド出せない初心者に圧勝したいだけ
あいつらは対戦が好きじゃなくて勝つことが好きだからな ワンボタン奥義だけは修正してほしいかな
見てからお仕置きできる突進奥義持ちがめんどくせえ 上段になってるね
この性能のランスロット続ける人はほんと凄いと思う トレモできねえから新規の俺には無理やわこれ
コンボで明らかに差付けられてる ゲージ消費しまくるんだからゲージ100以上溜まるようにしないと奥義使われなくなるぞ 壁際でガークラ押し付け合うゲームになってるな
ブレイブカウンターも消費25でいいんじゃないかこれ これ端行ったらガークラ押してガーキャンさせるだけで他に駆け引き無いの? 奥義にゲージ回さないから画面作り逆に地味になってない? 前作の奥義なんてコンボの〆くらいなもんで立ち回りで奥義使う奴なんて極一部だったけど でも火力は結構ある感じじゃね?奥義、変わってないかな
そういう使い分けかなと思った ガーキャンボタン3つ同時押しってパッド勢ガン無視かいな
絶対売れへんわこんなの >>80
どうせて…
コンボ目押しだった時期なんて無印最初期だけじゃねーか
すぐ先行入力実装されて目押しなんか亡くなっただろ >>83
パッド勢のための同時押しなんだが?
特殊+投げ+アビリティだからパッド勢なら必ずLRボタン2つ使うから余裕だろ
むしろアケコンの方がコマンド配置次第でボタン3つ押し激ムズになるぞ
その為の既存簡易コマンドも実装してるから問題ないが 対戦の部分まだわからんが熱帯はめっちゃ快適になったな、今のところラグもないし ランスロットは格ゲー歴20年くらいの人でも使いこなせなかった奥深いキャラらしいからこの性能でも続けるんじゃね? クラシック操作プレイヤーにも配慮してます!全操作レバー+4ボタンでやれます!
と見せかけておいてブレイブカウンターは出せないのなこれ >>88
いや流石に無印の時からガードボタンとアビリティボタン縛りしてプレイするの無理だったろ しかし対戦が罰ゲームになる仕様はよろしくねーわこれ
判事すら対戦キャンセルされてラッキーとかポロッと言っちまってるじゃん
いいからトレモさせろと >>83
パッドでODで3つ押ししてるけど何も問題ないぞ >>91はGBVSのほうね
だからボタン3つ押しは余裕 仕事だからまだ自分で触れないけどゾーイの昇龍に無敵付いたとかサンダーがガード不能(Uアビ?)とか聞いてワクワクしてるぜ なんかもっさり感あるわ
てか昇竜に無敵なくなってるか?変わってないような ガークラガーキャンにゲージ回したいからUアビリティぽんぽんつかえんな コマ投げ持ちの価値が跳ね上がるよなこの投げの弱さは ガークラ、ガークラ返しってやってるとお互いゲージ空っぽだなw これがvsの調整放置してやってた事って悲しくなるな クソ強Uアビ1個でも持ってる奴と1個も使わ無さそうな奴の格差よ U技って使用時に50使って当たると25返ってくるんでいいんだよね?
生ぶっぱしかできないのにガードされた時の事考えるととても使えないよ 当たれば画面端持ってくのはアカンやろ
こんなのすぐ考えればわかるじゃん
それならみなそういう技にしな 格差マッチングやめろや
こちとら初心者なのに格上とマッチングしても全然楽しくねぇよ Uアビ格差は気になるけど投げ抜けで立ち回りに戻るのはいいな
ただあれなら投げ抜け猶予はもっとシビアにしていい 何をさせたいゲームなのかよくわからん
近距離の読み合いをできるだけ廃して差し合いだけさせたいってことなのか? >>111
初心者にこの環境はかわいそうだけど
この時間から先行βテストやる人達は前作からのやる気勢が多いから仕方ない
製品版ならちゃんと初心者同士でやれるだろう >>110
そりゃ弱くても面白い部分残ってればまだ頑張れるけど
全体的に下方に変わって面白くないは >>114
それじゃβテストは実質初心者お断りやんけ
37みたいに一番下のランク選んで緑カラーでスタートしてもやたら強い奴ばっかと当たってつまんねぇわ
初心者向けのゲームとか嘘やろ このゲーム入念に手足もいで何がしたいの?
最終verのランスよりゴミになってるのはさすがに無理だわ 自閉症連呼おじとgbvsr盛り返すおじ息してないです先生?! 新システムが入ったことによる手直しは必要だけど今んとこ爽快感減ってガークラ擦るゲームになってるのがな
差し引きマイナスだろ できるだけ言葉選ぶ人にすらハッキリ面白くない調整気持ちよくない言われてるの笑う 判事が明確につまんない言ってて草
あの公式に忖度しまくってる判事がだ 初心者にも遊びやすくする=平坦にすればいいじゃないからなあ
その辺ずっと勘違いしてそうだけど 初心者がこんな焼き直しみたいなの買うかね?
前作に大量にいた初心者の大半はもうやらないやろ 格ゲー部分はおまけ、エンドコンテンツだぞ?
本編はフォールガイズの方だからな スマブラみたいにするならこんな地べたファイトの名残も消しちゃえばいいのにな スコアとデバガメが面白くない言っちゃうのか
ライジング怪しくなってきた?
βテスト楽しみに仕事頑張ってる俺の立場は? >>117
いや、そりゃ前作あるゲームのβテストは初心者お断りやろ… >>130
20時からのテストで良いとこ探しするって言ってるから期待してろ
現状ここまで言うレベルだから見つかるかはわからんが 見た目変わらない上に内容もこれじゃ余計にガッカリするよ ままままままβだからだから!その為のβだから!だから… ちら見した感じスコアはランスの崩しが弱くなって爽快感が無くておこ?
判事は投げが弱くなってるのにパーのイクスゼーレは未だに強力でおこ?って感じか? 全員シーズン2のファスティバみたいな調整でも食らったの? よく考えたら何で俺が>>130に謝ってんだよ
むしろ今日を楽しみにして有給取ってしまった俺に>>130が謝るべきじゃねーのか!? まだβだしちゃんとお便りすれば・・・
って思いたいけど、CAの決算見てるとここから対して期間空けずに発売にこぎつけそうなんだよなあ ベータとは言え調整雑すぎる
レイジングストライクのゲージ消費25%が特にヤやばすぎ
現状お互いレイジングストライクにゲージ使ってBPかゲージが無くなり、最後に触られた方の負けっていうゲーム
BPかゲージなくなった方はひたすらブッパ避けするしかなくなる 調整もだけど開幕掛け合いとかの台詞くらい一新してくれてもいいのにと思う >>140
だが私は謝らない
βテストで良かったね……と思うしかないのかな
これ製品版でこれだったら本家の特典抜いたらフリスビーにするしか無かったってことでしょ? こっち体力わずかでゲージ50無いとき「今だ!ガークラで殺しに行くぞ!」という相手の心の声が聞こえてくる まぁ今回はロルバのテストがメインらしいからな
不満な所はアンケートで送るしかないな GBVSはオワコンなん?
もう人は帰ってこないん・・・? >>138
どっちもキャラ調整視点のどうにでも転がる部分やんけ ツイッターとか見てるとあんまり格ゲーやってなさそうな人達は満足してるんかな
やってきた人ほど拒否反応出てる感じ
ある意味初心者格ゲーの決定版かもしれん(盛り上がるとはい) 今回のベータは時期が悪かった、ゲーム内容も賛否な感じだし
ただ製品発売時の状況はどうなってるか分からん やっぱアルティメットアビリティいらなかったか
事前情報だけでも臭かったもんな…
スト6で開発ヘラっちゃったのかなぁ 新しい攻撃手段増やしてワンボタンアピールして初心者呼びたいならチュートリアルぐらい用意しといても良かったとは思うよ >>153
そういうのは製品版で搭載でしょ
アークの得意分野だし βで初心者呼んでもテストにならんからな
だから応募形式なんだし
なんか勘違いしてる人いるけど まだ確定してない仕様で丁寧なチュートリアル作るのは厳しいと思うが、これ今年発売予定か… そこまで使用感変わらないキャラはともかくやれてたことが出来なくされたとかあるし
とにかく対戦してのテストとはいえトレモはしっかりさせて欲しいぜ 土日のオープンベータは今あるアプリそのまま使うんか? トレモもCPU戦も無い格ゲーなんて麺つゆ無しで蕎麦の美味しさを楽しんでねと言ってるようなもの
スト6のベータだってトレモあったぞ
今日はクローズドβだから仕方ないとしてオープンβではトレモある事を期待
そもそもトレモ無しにやる格ゲーって普通につまらんから評判も不当に落ちて開発サイドも良いこと全くないわ 最近のベータみんなオンラインテストとか言いながらがっつりトレモさせてくれるから期待しちゃったな、同じアークのギルティでもフル機能使えたし 対戦は無制限だけどトレモは1アカウントにつき3時間までとかしてくれりゃハッピーだったんだけどな そういやワンボタン奥義が実装された訳だけど余りにもゲージを他に使うから全然話題にならなかったなこっちは ガチのクソゲーになっててわらう
DNFより糞なゲームが令和に出てくるとかすげーよ 今回はテコ入れしてアークらしいゲームになるかと思ったんだが、福原のオーダーがまたストリートファイターだったの? 崩しとかコンボかなり性能下げてるけど
リーチ大正義ゲーにならないか心配 これは完全にGBVS死んだかな?
アークげーはギルティ
あとはスト6
そんな感じになるの確定かな
悲しいなぁ レイジングストライクくんは思い切った仕様変更でドライブインパクトくんを丸パクしよう(提案) もしかしてライジング発売されても無印の方が人口いるってなったりしてね このゲームじゃどっちにしろ無理でしょ
新作ってよりほぼアプデに近いし
スレの勢いが全てを物語ってる 公式大会が最大の求心力なんだから無印やる奴なんか居らんわ 普通の格ゲーのフォーマットすら保てなくなってるの流石に面白い 無印にロルバだけ入れた方が喜ばれた説はワンチャンある(ない)
まぁとりあえず夜の部おわったらみんな熱いファンレター書こうぜ バランス調整するのが面倒くさいから、各キャラ悪さ出来そうなとこ削除しました
あ、フェリとパーはそのままね
って調整やな 最初の1時間だけでいいからトレモだけやらせてくれ… スコアおじは攻めが弱いゲームになってて気持ちよくないと言ってるが
それはランスロットが弱体化されたから余計にそう感じてるだけなのでは?という気もするな
まぁカウンターで入ってない通常投げの投げ抜け猶予デカすぎて崩せないのは確かだし、
現状でUアビとか使うよりストライク〜チェインで崩す方にゲージ吐くだろってのは間違いないけど 旧作をロルバ対応させるのが無理ゲーだから新作にしたのかな? 現状だとストライクをいかにぶっぱ避けで避けるかってゲームだな
それがあって初めて読み合い始まるゲームそれが出来ない初中級者は門前払い サイゲが描く理想の格ゲーのお披露目なのに、お通夜じゃねえか α版なら結構仕様変更あるだろうけどβ版はもうほぼ完成品でほんとにネットワークテストとバグ取りくらいやしな
こっから大幅変更出来る予算あるとは思えんし終わりやね どっちにしろ初中級者は上級者に勝てないんだし関係なくね? ネットワーク回りの不満がなんも出てないのはPSオンリーだからかな ダッシュ攻撃が一番良い(というかまともな)新要素だと思う。中間距離から詰めたいときに使えるし弱中強それぞれに用途があって攻めのアクセントとしてちょうど良い塩梅。慣れれば暴発もないしね 公式が先に出してた動画でもUアビ格差はかなりありそうに見えてたけど
実際お出しされたものはその5倍は格差はあったのもなんなんだ
何も考えずにノリだけで作ったのかってレベル こんなんでuアビがキャンセルで出せてたら飛んだ地獄だったな Uアビ格差はマジなんとかして欲しいな
Uアビ使い所ないだろってキャラもいるし FKHRの指示の問題もあると思うけど今のアークにバランスまともにいじる能力も体力もないのは明らかだしなぁ ベータから製品で劇的に変わったものってあるのかな
とりあえず出してから調整で少しずつ変えていくのか >>190
まあこれも発生おせーから潰されるし50%リスク払って出す価値あるかって言われたら無いんだよな
つか全キャラUアビがゴミじゃない
今の性能なら25%使用、25%キャッシュバックの実質無料でも良いぐらいだよ このスレも余所でも淡々と微妙な感想述べてる人が多いのが
シリアスにこのゲームがヤバそうってのが伝わってくる 投げ抜け関連は不満が多かったのに更に猶予増やしてかつ固め直し不可だもんな
とことんズレてるよ 投げなんて固め直し不可にするだけでよかったんだよ
なんだよあの投げは…誰が得するんだよ コマンド簡易性能差無し発言で何となくこうなるのは見えてた ぶっちゃけコマンド性能差がどうでも良くなるくらいにはゲームとして微妙だったのが一番マズいと思うんだよな
まだβだから修正する時間はあるとはいえこの出来でお出ししたってのがキツい 完全に顧客が本当に欲しかったもの状態だよ
所詮パクリで訴えられたゲーム屋だわ 俺グラブルVSが発売するとき特集されてた電撃プレイステーションを買ってさ…
どのキャラ使おうかなと胸を踊らせてたんだ…
なのに…あのワクワクが今は感じられないんだ… 発売強行してもう駄目猫のゲーム!って見放されて大爆死するか
βテストでのみなさまの意見を~ってなって
発売延期で仕様を再検討するか
βテスト後の開発の立ち回り次第ではあると思う Twitterも酷評ばっかりやな…まあこの出来じゃしょうがないか >>205
する必要無いし多分それやるとカウンター入って即投げ食らうかも あの温厚なスコおじにダメ出しされてるとかダメダメね >>209
あー、それくらい投げ抜け猶予あるってことか 抜け猶予も凄いし尻餅なっても有利フレーム極小だから
なんなら寧ろ端で相手が投げしてくれたら状況リセット出来て有り難いだけ
まあそもそも2Aとかも弱くなってんだけどさ
三段からいつ飛んでくるか分からんガークラに怯えるゲームにでもしたいの? ということは柔道も大幅弱体化か。白帯でも余裕の投げ抜けねえ・・・ リープ消して投げ択潰してゲージ吐いて崩すゲームとかフェリメーテラ辺り最強過ぎてすごそう スコアおじは配信者になって気を使ってるけど元がKOFの血だから壊れくらいじゃないと文句言うタイプだろ 投げ関連も初心者からよく出やすい文句とはいえ
誰でも簡単投げ抜けとか誰もおかしいと言わなかったんかい
むしろ見て抜け不可とか複合グラ不可とかそっち路線に行くと思ったのに
コマ投げ持ち以外投げの圧0でしょこれ まだアニラ出してなくてよかったな
ちゃんとβの問題点改善して製品版で目玉としてお披露目したほうがいい 個人的にはスト6みたく複合グラップはいらないわ
固まってる相手に対して投げで崩せずに機能してないのはまぁダメでしょ
ただカリオストロだったかな?ちゃんと覚えてないけど
ダッシュ攻撃から中段打てるキャラいるっぽいのよね
オーバーヘッド消えた現状単発中段持ってるキャラはそれだけで偉いわ GGSTで投げ強すぎうんこって言われたからGBVSで調整したんやろ
さすがアークさんやでぇ ランスロットも始めたての人が対処するにはキツイキャラとはいえ
そんなこと言ったら他にもやべーキャラはいるわけだし
手足もぐ調整はやめましょうよ 飛び道具もなくリーチもなく択しかけることもできず単発中段もないキャラたちのやれることは無理矢理にでも接近して意地でもストライクとおすことぐらい、と スト6に複合グラなんかあったか?
大分弱くなった遅らせグラぐらいしか無いと思ったが ランスロは旧来の楽しかった部分もいだ代わりの新しいオモチャないのがあかんわな。そりゃスコアもキレるだろ >>224
壊れじゃないから文句言ってるだけとかそういうのじゃないわな
前から何かナーフするなら他に出来ること増やして欲しいと言ってて何も変わらず
まだβとはいえ続編で更にやれないこと増やされてるし 発売日買うつもりだったけど
このままなら買わないかもしれん みんな爽快感が無いって言ってるな
絵綺麗なんだけど何か地味なんだよな 奥義ゲージ使う行動多すぎて奥義死んでるのがなあ。新アクションは別ゲージの方が良かったんじゃないのこれ オバヘなくなったから基本地上はうんこ座りしてりゃ良いんだなこれ でもランスロットの楽しかった部分って使われる側からしたらつまらない部分でもあったからなぁ
そこもがずにまた強かったらネガキャンになっちゃうし難しいわ せっかくポイント使うんだからカウンター25パーでいいよね
やりすぎるとガス欠するから考えろでいいと思う こんだけ微妙な調整しかできないんじゃ先は暗いだろ…
VSの失敗から一体何を学んだんだよ ソリッズ使いは喜んでるな
まぁ元々柔道できなかったようなキャラだしアッパーしかないからな 不快だからもいで調整しろは格ゲー向いてないからFPSやった方がいいまである 初心者向けにって安直な考えで投げ抜け猶予やらすさまじく長くとったんだろうけど
このゲーム見る側視点ではgameraとか超反応タイプのプレイヤーのプレイで盛り上がってんの忘れてる感 一戦やってみたけどマジで投げ抜け猶予長いなw遅れたーってタイミングでもまだ抜けられる
フェリCゲシュ引き戻し近AACトロンベできなくなってる?
そもそもゲシュヒット時アップになるからタイミングがわからん 極端なこと言えば昇竜持ちは不快だから調整しろとか何でも言えるからな
ああ、それこそシミーされるのは不快だからライジングでは投げは見てから余裕にしたとか?
それにしてはガークラは見てから対処とか前作の投げ抜けより無理な速度してる気がするけど βで延期して直したのがギルティだったよな
果たしてそれを福原ができるか・・・? >>234
それ言ったらどのキャラにも言えるやん
別にランスロットに限ったことでもない 仮にfkhrがそれをやる気でも今会社に金がないから許可おりんと思うぞ やっぱりスト6とかギルティの路線は正しかったんだなって
格ゲーなんてキャラ強くてなんぼ攻めてなんぼだよ
もぎもぎしてワンボタン強くしたらクソつまらんゲームにそりゃなるわ 不快だから調整しろってクソみたいなネットの意見を聞いた結果がこのクソゲーなんだよね
DNFぐらい尖らせてもだれも文句言わないでしょ
まともな格ゲーは他に腐るほどあるし レ・フィーエ待ってるんだけど
出ますかね…(´・ω・`) 結構変わっちゃったせいでまだ皆全貌が見えてないんじゃないの?
自由なゲームがやりたきゃ上で言われた通りDNFが理想だし >>243
まあ極論そうなんだが、また前作と同じ起き攻めやトゥルブレンツとの読み合いやらされたら復帰勢いなくなりそうじゃない?
個人的にはもぐ代わりに新しいおもちゃが与えるのがベストだったと思う ホニャララが残ってたらとか言い出したらイクスゼーレ残ってるんすわこのβ
もしかしたらイクスゼーレは製品版でもぐのかも知れんけど
どっちにせよやる事がナーフなら結局無印の批判何も反省してないって話になる ゾーイも2連ビーム取り上げられててわろた
これもうゲージ使う別キャラじゃん
これにはゾーイに親を殺されたファスディバもにっこり 前作より攻め手がなくて息苦しいよこれじゃ
近距離における有利フレほとんど取り上げられてるし
最初はガークラ通るかもしれんがすぐに通らなくなるよ 全体的に抑えようとしてるのが不満出る原因なんだろな
キャラの特徴削ったりUアビ思ったより微妙だったりで
投げ抜けの修正は絶対としてそこら辺もイジらないと根本的な解決にはならなさそう 50吐くにしてもUアビよりラッシュの方がずっと立ち回りでもコンボでもやれること広くなかったか?
ってのもある気がするな今のとこ
まずパナシ技増やして派手でしょ初心者も喜ぶでしょって皮算用してたのが客ナメてる気もするが >>249
読み合いどうの以前の問題で復帰勢逃しそうなのがβの調整だぞ 投げ抜け猶予増大、ガークラゲー
50ない時無敵昇竜ないキャラどうしようもないじゃん
A連打暴れか避け連打しかないのかなあ >>256
それはまた別の問題だからね…
やり込まないと見えてこない部分もあるかもだが正直今のところ微妙だよなぁ 技にたいして相手が不快に感じてやめるよりナーフに萎えてやめる方が多いと思うんだが
前作でやらかしてなんてまた同じことやるんだろうか 投げ終わってて普通のキャラは崩す選択肢がレイジングストライクしかないから結局コマ投げ持ち最強だろこれ というか俺は初心者じゃないから分からんのだけど
このガークラ対処するゲームは初心者なら楽しいのか? >>9
カラコンが5年くらい前にフレームはうちの特許!と取って、他社に使わせないようにしたから
製品版も多分無理かなぁ コマ投げ系の被カウンター時間は当然伸びてるんだろうね?まさかまた投げ始めモーションに打撃が被るくらいのタイミング以外はカウンターしないとかだったらマジうんちやぞ カラコンじゃなくてカプコンね
仕事でまだ帰れないから、早くやりたいぜ ナーフ調整はキャラ対もしない口だけのやつしか得しないしやめて欲しいわ
GGSTとかDNFだとアッパー調整だからサイゲの方針なんだろうけど ジーク使ってるけどUアビ使ってる奴いる?
ガークラ返しってどうやるの? 投げ抜け簡単すぎて終わってる
イクスゼーレ品評会でも開くしかないわ 前作のゲーム性を継続したらまた村民しか残らず過疎るのは目に見えてるし、変化させたいのは分かる
分かるんだがコレジャナイ感が凄すぎてちょっと震えるな..開発はこれが楽しいと思ってお出ししてきたんか ファスティバのコマ投げ、このダメージで起き攻めもできないの本当に終わってる こかされたら一生打撃と投げの択に震えてた身としては有難い スト6みたいにシステム用ゲージと超必用ゲージで分ければよかったのに Uアビこれいる?
キャンセルで出せないし使い道分からんわ Uアビキャンセルで出せたらコンボやら起き攻めやら色々幅広がりそうなんだけどね
現状投げが死んでてガークラ狙うゲーム uアビ自体は発生無敵などもあり切り返しに使えるが、そんなことのために使うならカウンター使った方が早いし安全 そもそもCゲシュ爆発でも引き寄せでもダウン取れないし起き攻め行く機会だいぶ減ってる気がする
Cベッポも無敵ないしあんな頼りない2HSでは飛ばれ放題や
トレモだけさせてほしい。Uトロンベとかどう使うんだ・・・ ジークがつえぇよジークに勝てねぇ
本当に今日初めて触るキャラなのか?お前ら
俺に内緒でジーク練習してたんじゃねぇの 最初の選択肢で「前作やってない」みたいな項目選んだのにコンボバシバシ決めてくるやつしかおらんのやけど
もうやめるわ そもそもコンボクソ簡単なゲームだし…
それっぽい基礎コンボなら3分でマスターできる
応用コンボは普通に難しいけど このゲーム性だとSteam勢しか生き残れないな
PS5の入力遅延は製作側のせいじゃないけど ラッシュの時も思ったけどガークラ潰れてゲージ減らないのよくないと思う
当たるまで擦り放題だし バブさんの投げ奥義新しくなってるゥ。バブさんボコボコ殴ってて可愛い
あの引き寄せのUアビってどう返すんだ 逆に新規がよくクローズドβヤル気になったな
そして新規がなぜクローズドβで勝てると思ったのか 起き攻め機会や確定ダウンが少なくなってるのはどうなんだろう
遠距離チクチクタイプが強くならないか? あ、つまんねえって感じたからやめちゃった
土曜にまたやるわ。もう今日はショックでやる気が起きない
さすがにこんなにつまらんとは思わなかった 投げ抜けしやすいカウンターを狙えってんなら性能にするならアークならそれこそBBみたいにリターンを超特大にしてくれないと誰も使わんだろうに コマンド入力ゴミになったからアケコン簡易だけでやってるけど奥義関連のボタン操作全然直感的じゃねーな
初心者増えねーだろこんなの ストライヴもちょっと前久しぶりに調整入ったゴボもナーフあれど基本的にはアッパーだし
アークの中でもGBVSは露骨にナーフ寄り調整なんだよな
まさかあんだけ不満貯めておいて新作でもβとはいえこんな様子見せるのは予想してなかったが SCORE爆発してんな
もう歯に衣着せぬでボロクソだよボロクソ
いや俺も養護何一つできんけど
3年間やってきた続編がこれはキツすぎる まじでベリアルから二年半も耐えてきた村民に同情する
安らかに眠ってくれや とにかくレイジングストライクがゴミ
ドライブインパクトと違ってあまりにも一方的すぎる
最初50%溜まったもんがちなのがアホ もう既にガークラ返すやつおるしな
どうやって崩せって言うねんなこのクソゲー ガークラはガーキャン読みで追加入れなければガーキャンガードも出来るぞ
この読み合いが何も楽しくないのは置いといて
ああ駄目だ本当に楽しくねえ
コマンドと簡易で騒げてた頃がまだ良かったと思うくらいゲーム自体が楽しくねえ 客層は違うとはいえスト6が配信者界隈でも盛り上がってる中
こっちはお通夜なの悲しすぎんよ・・・
スト6と発売時期少しズレてるしKOFも落ち着いてるから
すこおじとかがまた盛り上げてくれると思ってたのに・・・ ゲーム内容がアレなのは同意だがスコアはどうでもいいわ
kofでもやってろ 初狩りのゴミマジでうぜぇな
マッチングちゃんとしろや
最初の選択なんの意味あんだよ >>298
ストやればええんちゃう?
スコアおじやってるか知らんけど >>302
スト6で3キャラマスターだし1キャラ世界1だぞ 天井4回分のアカウント4000円で探してます。
団の分募集しますので25くらいいります。
まとめてだと安くしてくれると助かります メールください。
bahamuuto89@qq.com
後、アニラ アグニス クビラ 天井3か4回アカウント探してます。こちらは3つほど、1アカウントにつき5000円から7000円で売っていただけると助かります。 ダッシュ2A2Aとかのムーブすら弱くなってるから
ごくシンプルに無印よりもやれること減ってるしつまんねえってなるヤツだよこれ
端で固められてるのは初心者は辛いですよねみたいな配慮によってこんな有様になったのか? スコアがスト6で使ってるのは超解らん殺し特化のハイパークソキャラだから
ゲーム全体の調整はともかくランスロットのキャラ調整に関する意見は一切聞くなよアーク GBVSがかなり待ちが強いゲームでそれがあんまりウケ良くなくてライジングは発表される新システム軒並み攻め強化に見えるシステムで攻め強くしてくれるのかと思いきや蓋開けてみたら無印より待ち強くて爽快感ないゲームになってんだもんそらみんな不満爆発するよ スコアもうこれアンチだろってレベルでネガキャンしてんな スコアが爽快感がなくなったって挙げてるものが全部1戦抜けやゲオレベルのクソ要素なのはちょっと擁護できん スト6の動画飽きられてるからgbvs触ってるだけの癖にネガるだけとかしょうもねえな 投げもリープも無くしてどう戦うんだよ
全キャラ爽快感無くなるに決まってるわ トリプルの中下とかこれ全然択になってない上に何もつながらないゴミなんなの そもそもあれファジーで終わりじゃね?
択とは?ってなる
その前に当たってもどうでもいいし誰も打ってこない この落胆ぷり見てるとP4UがP4U2になったときを思い出す >>312
ストでブイブイ言わせてた分図に乗ってる感は否定できないけど、まぁこんだけ言えば公式も動くだろ的なプロレスも有るだろうからそこはまだスルーしたれ
一時期のかずのこの放送みたいに格ゲー評論家()たちが好き勝手言ってるのはキしょいからコメ欄は視界に入れるな 注目の新要素!みたいに紹介してたUアビ誰も使わないけど何あれ? 流石に使い回しの化粧直し程度の出来だと1500円くらいが妥当かな 格闘ゲーム入門の決定版!!
俺たちは卒業する時なんだ
さぁ、1歩を リープ削除であれは大味だったからねーとか言ってたらとんでもなく大味になってて笑う
EVOこれでいくんか? >>320
簡易との兼ね合いもあるから仕方ないのは分かるんだけど
必殺技4つから増やせないせいで新作なのに皆動きが前と変わんねえんだよな
変わんねえどころか正確には硬め崩し弱くなってるし
ロルバの為ってのは分かっててもこんなんアプデ相当だろって思ってしまう >>317
今ベータ遊んだけどP4U2はまだ遊びの幅が広がったからまだまし
これまじでつまらん スト6の後にこれよく発表できたなって感じ
ゲーム性違うだろとか言われるかもだけどまじでつまらん 窮屈すぎてうわああああってなるよこれ >>327
リープはシステムて追加的な物だから無理だろうけど流石に投げ猶予は調整するんじゃないか
直近のオープンには間に合わんと思うけど 投げ抜けをどうするかだよ
前作レベルに遅ぬけを戻して有利フレも無くすとかだったらもう完全にやらねぇよ 投げ抜け猶予どんくらいあんの?
UNIは14fで投げ通らないクソゲーだった トリプルアタックの下段とかに変えるのはどうやるんだ
何も説明がないからさっぱりだよ >>324
変えようと思えばUアビで動き変えれたんよ
コンボも繋がるようにしてさ
アビ制限があっても通常技とか追加してもいいしな
なのにライジングくんはさぁ前作のキャラに重りつけただけだし
レイストとかいう技のせいでみんな同じ動きになる
楽しいのは一部キャラだけじゃないかな 文句ばかり言ってるスコアはもうグラブルやらんで欲しいわ
スト6だけやってろ、対戦会もデバガメがやってるしスコアはもういらん >>334
前入れながら中か強
これ説明ないのおかしいわ せめてクイックマッチぐらい用意しとけよ
マッチングした瞬間罰ゲームじゃん アルティメットカルマ強い
ジークのアルティメット弾みたいなスローになるやつは相手のダッシュ確認で出せたら確定取れそう >>336
まぁプロとして言動に意識してないし、印象最悪だわな >>336
スコア自身はまだ言葉選んでるしそこまで的外れな事は言ってないと思う(ランスロのループ性が楽しいとか言う発言からは目を逸らす)
どっちかというとキンバリー絡みで入って来たスト6勢とか露骨なサイゲアンチのネガ意見にまともに返そうとしてるからよりネガネガしい発言になってる
かずのことかはあからさまなsage意見他ゲーageとかは流すけどスコアは全部拾うからな ガーキャン知らないとストライク返せないゲームは初心者向けなのか >>340
そうだよな、もうスコアはグラブルに関わらんで欲しいわ これアンケで駄目なとこちゃんと書かないと製品版"これ"を金だして買うことになるんだぞ
その為のベータ版だってわかりな? VSスタッフが紛れ込んでるのかってくらい露骨なのおって草 残念だけどベータからはあんまりゲーム性変わらないと思う >>337
ありがとう
その操作はまぐれじゃ出ないわな 流石に完全新作としてフルプライスで出すつもりでこれならボロカス言われても仕方ねえわ
こんなのにギルティの工数取られてたのかよとすら思う 一応ネットワークカラーあるんやな、同じ色と当たるようになってんのかな 昇竜も半端に無敵消えた奴と残ってる奴で意味不明だしなあ
本当に消えたのかもイマイチわからんが カタリナ弱
突進確反仕様に戻って東大式ラッシュも無くなって
また闇の時代に逆戻りか >>353
Twitterでカタリナ強いって流れてきてたわ
開発次第かもしれん Uアビキャンセルで出せないのはヒヨりすぎだろ。起き攻めの機会大幅に減ってて体力増えてるんだしコンボで使えてもいいじゃんよ >>346
ネットコード新調しての一発目だし投げ抜けの時間調整がおかしいとか
新規システムの手探り感やらUアビ格差やら諸々現場の混乱感じるとこ有るからそこは汲みつつも意見出しはきっちりやらんとな
画面端の投げ連打が見苦しいのは確かだけど他の崩しもセットで弱くするのは違うよな
今のまま出しても売り上げに直撃する酷評しかでてないし調整不足なのかコンセプトがずれてるのかはしらんけど
後者なら発売延期してでもユーザーの声に応えて欲しいわ ここで意見言えば調整入ってまともになるかもしれない
少なくとも今のまま出されたら大して弱体化受けてないキャラ使い以外やらない廃村ゲー確定だね EXライジングソードカス当たり多すぎだろ
なんで劣化しとんねん
2C対空も弱くなってる気がする ggstもテストで爽快感ナーフverあって死ぬほど大ブーイング食らって治ったから
お便りだしてくれ >>360
あったな
2回目か3回目だよな
あれは酷かった 肝心のロールバックも大分酷くね?
GGSTの快適ロールバックを実現したアークだから安心してたのに 俺だけかもしれないけどPS5版なんかキャラの声がこもってるというかなんか抑えられてる感じがする こんな出来じゃすぐ過疎って終わるからコマンドどうこうとかそれ以前の問題だな >>362
むしろアークのβテストで初回エラー連発祭りでメンテに入らないのは称賛に値する
ゴボの時もGGSTの時もそもそもゲームができない状態だったから βやらないで売り逃げた方がマシだったまであるぞこれ 投げよえーのなんとかならんかなあ
ダッシュガードも欲しい つまらなくはないけど
立ち回りや固めはほぼ前作そのままなのに強いシステム詰め込んだだけで新鮮味が薄い上により大味になった もうグランブルーガイズだけ別売りしてくれ
コード付きなら3千円でも売れるから 今回ユエルいい感じに強いな
崩しがゴミと化した中で参ノ舞の崩しはまだ機能してるし画面端のレイジストに対して飛燕だけじゃなくて華嵐も対応効くからとにかくシステムとの相性が良い まだ告別式が残ってるぞ。参列者はどれくらいいるかな 近距離のフレームと投げ抜け後の再固めも産廃にしてメーテラとかカリオストロのえげつない固めは残ってるってやっぱおかしいっしょ 全キャラと対戦したわけじゃないけど
メーテラだけ抜けて強く感じるな >>376
実際そういうつじつまの合わない部分が残ってると言う事は方向性迷ってるか調整の意思が有ると思うんだよな
次のβが有るとしたら期待したいところだが ジークのモーションとかは相当カッコよかったから動かして気持ち良い調整にして欲しいんだよな
奥義ムービー中に明らかにお姉さま方意識してるカットが有るのは正直きついが カタリナつえーな
やっぱ全員手足もがれた状態で変わらないリーチの長さが優位になってる
カタリナ自身ももがれてるから皆自キャラキツく感じてるだろうけど 伊予「誰とやってもつまんねーわ!あーつまんねーほんとこれ」
悲しいこと言わないで😭😭
β初日なのに配信者が軒並み時間制限までやらずに配信終了してる悲しさ むしろここまで言われるならこのまま発売はせんやろ的な後ろ向きな希望が出て来たな ブルプロとかウォーロンとかゴミみたいに強行突破で売って来そうなんだが
βだからさほど変わらないでしょ 何で後出しでパクったのに
インパクトが劣化してんだ 意見が通って直ったとしても初動でこけたら二度と人増えないんだわ
もう今回のでだいぶケチついてるだろ トレモもなかったら何も試せんがな
明日からのオープンβはトレモ解禁で頼むで 爆死確定リリースを控えて頭抱えてる福原を助けられるのは俺たちだけかもしれない >>383
逆にね
なんなら2023年内とか守んなくていいわ
こんな糞ゲー
しっかり改善してからβして好評価になってから出せ
とりあえずレイジストも糞だしBP周りも戦略性ゴミで糞だし投げ抜けも糞だしで改善要素は山ほどある >>384
サイゲは普通にやべぇと思ったらゲームもコンテンツも延期とか作り直しとかする会社だぞ
だから強行するとしたらアーク側の都合になるが今のまま出しても売れない解るだろうしなぁ 鉄拳8といいβ大不評だとやる意味あったとは言えるな
改善されるのであれば まさかここまで未完成なものを出してくるとは思わんかったわw ダッシュ攻撃もゴミゴミゴミ
中段ダッシュだけ若干強い
あと全部ゴミ
判事は下段ダッシュ強いとか言ってたけどアレを有効に使ってる奴一回も見なかったわ >>392
サイゲのゲームって過去にプリコネしかやったことないから分からんが
ライジングの問題が分かるような格ゲーに詳しいサイゲ社員とかいるのかねぇ 新システムに合わせてナーフ調整したのに新システムが調整不足なのあかんわ >>394
鉄拳やったことないけどあのゲームもβ不評だったの? 画面端の壁もいらんな
ストライクと模様似ててゴチャつくし ガークラガーキャン以外にゲージ使う必要性を一切感じないんだけどこのゲームやばくない? >>400
スーパー鉄拳7って言われるくらいやる事変わってない新システムがつまらないって言われてるな 神6最高だけどグラブルお前は?w
ってプロに言われてんだぞこのまま終われねぇよなぁGBVSR!? >>398
GBVSは各種調整なんかも含め格ゲーに関する部分はほぼ全部アークに任せてる
サイゲ側の仕事は大まかなコンセプトとかキャラ選出とか素材提供とか
無印終盤にパチの調整方針にキレて初めてここで具体的に口出したってインタビューで言ってる
>>403
鉄拳も競合が居なさ過ぎて新しい方向性作るの苦労してそうだしなぁ 同期がチクチク差し合いVトリ逆転ゲームのスト5だったからまだよかったが
ゲーム性がスト6とだだ被りしてる(あっちのJPクラスに尖ったやつが多いのが利点か)からもっと変えないと劣化スト6で終わるな >>404
前作からのキャラ全員に新規立ち絵
一部キャラはモデルが大きくブラッシュアップされてる
曲は相変わらず良い 投げがクソ強くてそれ中心に全てが回ってるスト6とは真逆じゃね 先行プレイ3時までと勘違いしてた、始めた途端に終わっちまった >>397
ジークのダッシュ下段はリーチ長いシュナイデンみたいなモーションで強かった このアプデみたいな内容でフルプライスなの?
アークまだそんなセコいことやるのか レストモードから復帰したら全然マッチングしなくてトレモ1時までやってたわ アンチ乙
本編特典とフォールガイズが無料でもらえちまうんだが >>414
それ俺もなった
一回終了させるまでずっとマッチングしない ドライブインパクトのような要素作ったわりにガーキャンに3ボタン押し強要もストレスの要因だわ
ガーキャンボタン作れ コマンド技実質廃止じゃなくて差し合い()でゲージ溜めてガークラしてねって非難轟々な新コンセプトについてFKHRは作文頼むよ 特典商法か基本無料じゃないと誰もやらんわな
同じ金出すならスト6やるっての 結局最後までガーキャン出せんかったわ
もっと直感的に分かるようにしてくれよ 覚醒25消費で確定で相手のbp−1、反撃させれば覚醒50も
純粋なガーキャンさせるとbp1覚醒50
まぁゲージ溜まったらさっさとガードブレイク狙った方がいいな
bp0にした方が相当有利なのは揺るぎない
奥義は確実に殺し切れる状態じゃないとガーブレで盛り返される危険性がある
こんな感じか 色々出来る事増えてそうで結構期待してたのだけど蓋を開けてみたら思ってたのと違う感がすごい…
今のままリリースならちょっと購入は考えるかなぁ得点次第だけども
ガレヲン出してくれたらキャラゲーとして無条件で買うからサイゲとアークほんま頼むで 頼むからここで愚痴るだけじゃなくてちゃんとアンケ送ってくれよ...本当にクソのまま生まれてしまう
とりあえず発売前に今回の反省踏まえて改善したバージョンでもっかいテストやらせてほしい 初心者への配慮としてコマンド無くした意図は分かるんだけど
ボタン同時押しもそこそこ複雑で初心者への配慮になってるのか微妙な気がした
前作はアケコンでやってたけど今回パッドでやってみてそう感じたな
あと個人的に奥義はL1+R1の同時押しが良くて、
かつ投げボタン使わないからガードをL1に割り当てたいのに、
そうキーコン変更すると同時押しの配置まで変わってしまうのが融通利かないわ
同時押し系もこのボタンとこのボタンで発動ってのを個別で設定させて欲しい 伊予さん飛翔さん辺りにアドバイザーとしてバランス調整に関わってほしいわ 無印のヴィーラ使ってた時から思っていたけどダッシュの歩幅と進行速度が合って無いんだよな
空港のオートウォーク逆走してるかの様なモッサリ感あってモヤってた
ダッシュはもっと早くていいと思うし通常攻撃が弱い分必殺技はもっとしっかりとダメ取れた方が楽しいと思うしβは必殺技感皆無 C技当ててダッシュで押し込むムーブを禁止するために色々調整したんだろうけど
ダッシュここまで遅いならステップでいいじゃん感ある >>345
つまらんものはつまらんって素直にいう人いないとヤバいわ
ベータなのに 今年発売宣言は撤回してもいいぞ
新キャラたくさん出しそうなくらい気合い入ってるのは分かるけど
この調整ならすぐ人がいなくなるから意味ない 個人的には既存キャラが大半変わってないor固めやコンボが弱体化してるのも相当気になった
つーかラッシュある無印より強いってキャラほぼいないんじゃないかこれ
そして何よりこのゲーム性で立ち回りとか差し合いの楽しさなんか無いし
初心者も楽しむ気がしないんだけど何を意図してこんなもん作り上げたんだよ 初心者はガークラそのものが
何だったか認識できないまま負けていくと思うの
投げ抜けもじわじわ尻もちダメージで削れてたよね? >>300
スコアおじ今KOFやってない
スト6に完全に移行した様子 全行動ワンボタンでOKレベルに強くするならもっとド派手にゲーム性変える覚悟ないとダメなのに
日和ってほぼ既存の格ゲーそのままに面白い部分だけ削り取って明らかに練りきれてない新システム無理矢理増築して崩れ掛けのジェンガみたいになってる
これをフルプライスは強気すぎるわ 初心者のことを舐めすぎというか介護しようとしすぎな気もする一旦頭からそれ捨てろ
面白いゲームにして人口増やして同じ実力の人と同ランクでたくさんマッチすることが1番初心者のためだっつーの
投げ弱固め弱コンボ伸ばそうとするとペナルティ崩しはガークラ一択とか何がしたいのか分からん 取り敢えず投げ仕様もUアビもBPもレイジングも体力増加も暴発しやすいのも全部うんこだから
2023年発売とか一旦忘れてまともな調整してくれ
…という旨をオブラートに包んでアンケに書いといた ストライクから追加出さずにガーキャン使わせてゲージ有利獲得させたいんだろうけど
そのじゃんけん楽しいのか?っていうね Uアビ使わせたいならもっと使いやすくしないとダメだしガーキャンは奥義ゲージ消費するのがクソだし投げ抜け猶予長すぎで論外
言いたいことは色々あるけど最低限ここは直さないとアカンやろ Uアビがゲージ消費重い割に使いどころがあまりない
ゲージは攻めるならレイジングストライクに回した方が良いし、
リードしてるならブレイブカウンター用に温存しつつ奥義で一気に殺し切れる機会以外は吐かない方が強そう
カウンターあるんだからもっと攻めは熾烈でいいんじゃないかな
不利フレ技だらけで投げも弱いのは崩せなくてつまんないし、崩されなくてつまらない
格ゲーは防御も楽しみの一つだと思うんだよね
グラフィックチームとサウンドチームはようやっとるだけに勿体ないゲームだ ここで文句言ってるやつより
ちゃんと問題点まとめて報告しようとしてるスコアの方が向き合ってるだろ 起き攻めチャンスが減って感じたのはこのゲーム立ち回り勝負が全然面白くないってことだな
地上戦楽しませたいならもっと歩き早くしたり、自分から差しにいくメリット増やしたり、見てから差し返し狙ったりできるようにしてくれよ Uアビがキャンセル可能のパターンとキャンセル不可の仕様になってから作られたUアビがあるきがするわ >>441
それはあるな
ストリートファイターみたいに歩き投げ出来ないから
起き攻めすら出来ないと攻めがすげえ窮屈に感じるんだよな C技でもダウン取れないし2A弱くなったし投げも弱くなったし体力も無駄に増えて殺しきれない場面多いし
悪い意味で長々と立ち回りしろって強制するシステムになってんなとは思うよ
でも楽しくねえんだよな ストレートに面白くない、つまらないが感想
全キャラどんな変更来たかはちょっと知りたい
それはさておきネットワーク周りの改善がベータが主目的だろうからまずはそこをきっちりやってほしい
まだベーダ版やしな このまま出されたら間違いなく前作の二の舞だから全面的に見直して欲しいよな
ただ不安なのは福原もパチもユーザーの意見まったく聞かないタイプなんだよな.. 前作は初動は大成功したんだからこのままだと前作以下確定だぞ
話題にならずひっそりと死ぬだけの格ゲーになる
頼むからなんとか改良してくれ… 前作はスタートダッシュ成功だったろ
いろんな強豪プレイヤーが参加して大会も盛り上がった
今回は誰も参加しそうにないのがやばいな 楽しくプレイしてたらスレなんか覗きに来ず遊んでるからな 前作のスタートダッシュはソシャゲ版の特典付けてたからだろ?
今回もやるの? 前作は特典のおかげといっても売り上げだけならアークじゃ最高クラスだったよな
格ゲーしたい人は中古で安く手に入るからよかった 最近だとキャリバー6とかメルミナとか
システムでガチガチにじゃんけんさせようとするのは窮屈で大体批判されるのになんで入れるんだ? 今回製品版出て何か特典とか付いてもどうするかな人にあげられるっけ
もうとっくにソシャゲの方は引退したんだよな リソース管理ゲーにしたいか知らんけど奥義ゲージに割り振り過ぎだわ
UアビぐらいはBPに振り分けて良さそうなもんだが グラブル自体がかなり落ち目だけど、なんだかんだキャラは好きって人は多いし特典+キャラ目当てである程度は売れそう
格ゲーとして流行るかどうかは… ナルメアのC水月で画面端少し離れたところから遠Cや遠B入らなくなってるやん…
こんなところ弱体化させんなよ… このゲーム見た目はすごい力入ってるよな
サイゲが協力してるのかアークがめっちゃ金積まれたのか
正直ギルティより綺麗まである スト6に慣れすぎたせいだろうけど動きがモッサリで動かし辛かった
ゲームスピードもう少し上げても良いと思う もっと歩き速くしていいしもっと投げやすくしていい
前はCアビで確定ダウン取れたからそこまで気にならなかったけど
起き攻めできない今作だとマジで窮屈 奥義ゲージとUアビ、ストライク用のゲージで分けた方がいい >>434
一言一句完全に同意だわ
これなら無印にロールバッククロスプレイ乗せてアイコン確認と簡易性能差消して無敵だけ弱体で
新作で出した方がマシだと思う ところで俺の知り合いが一生エラーでゲーム落ちてプレイ出来なかったんだけど
他にそういう人おる? 全然見てないけどβで出たおま環は製品版で多数の人が発現する可能性あるから環境まとめて開発に報告してくれるとありがたい ファーストインプレッションとしては
どこのアホがこのシステム作ったんだ?っていう感じだったな 前作ロビーに籠ってそこそこ対戦してたらしいのにその答えがこれかよって感じ シンプルなカレーの肉とか野菜少なくして生焼けの唐揚げぶちこんだ感じ >>474
パイナップルじゃなくて豚肉を抜いて、パイナップルを増やしてる このグラでホロライブの格ゲーコピった方がマシだったな バブさんとかベリアルのBGM
若干過剰演出な気もするけどやっぱいいよな 普通にガークラはゲージでよかったのに
キャラゲーに硬派なシステムなんて求めてないからダッシュガード追加で荒らして行け 2023年に大手が作ってこんなゴミシステムが出てくるのヤバいだろ
初期メルブラはシールドがつまらんだけでゲームシステムとしては成立してたけどこれはもうそういう次元ですら無い ゲージの最大値増やして投げ抜け猶予少し減らせば良いかな
あとトリプルの中下は始動に関係なく前入れとか下入れで出せるようにした方が良いと思う BPを3から5に変更
UアビはBP1を消費して使用可能
これでええやん
Uアビの使用頻度も増やせるし死んでるBPも活用できる
そもそも原作は5進数なんだから3しかないのが違和感だわ
ついでに10~20カウントで1BPずつ回復
ラウンド開始時は5だけど焦って使わなくても大丈夫なように最大値10まで溜められる(ここも原作ポイント)
これでええやん!! そもそもが近づいてガークラ当てるだけのゲームが面白くないってことなんで
ちょっとゲージ周り変えるとかそういう話じゃない なんで前作からシステム盛り盛りにしてこんな不満出るんだよw
スト6並にセンスあるスタッフいねーのかよw そもそも投げと違って近づく必要すらないから結構しょうもない
空ダとかで動き回れるなら触るまでのやりとりが発生するけどそれもなく地べたファイトだしな 改めてプレイガイド見るとゲージがあれば無理矢理ガードこじ開けてコンボにいけるというシステムがヤバいな
格ゲーばっか作ってるアークからこういうシステムが提案されるとは考えにくいし福原発案かね
やはり格ゲーが好きなだけで企画力の薄いソシャゲ屋なのかね… まあ、昨日そこそこ楽しんでやったし
他のゲーム同様ベータ版だから極端な方向性にしてるんだろうから調整に関しては過度な心配はしてないけど
新システムの未完成感がすごいな
見た目は派手だけど地味なリソースの吐かせあい強要するブレイブストライク・チェイン・カウンターのシステムがいまいち面白くない
でも中核だからゲージ不用意に使えなくて奥義もUアビも気軽に撃てない
カウンターに奥義ゲージもBPも両方必要なのも謎だけど
BP制がまずあかんのかもしれんね すこおじの動画みたけど何個も新システム追加したわりにやってることが変わり映えしてなかったな
これをフルプライスで出すは凄い >>491
リリンクもそうだけど、外に投げるなら投げるで全部任せれば良かったのにな。
コンシューマーゲームのノウハウが0なのに、変に口出しするから変なゲームが出来上がる。 個人的には柔道が嫌いだから投げ抜け猶予が増えたのは凄く嬉しいな
さっき絶対この猶予は変えないでほしいってアンケートで送っといたわ 真面目にマイナーアップデートでつまらなくしただけって感じよな 増やすのはいいとしても明らかに増やしすぎ
かつ最遅投げ抜けでも微ダメで仕切り直しは投げしかける側が損すぎてあかん >>0493
あの人はあの人で今までのゲーム性で一生同じことやろうとしすぎて愚痴っててなんか好きになれんかったけどね
もちろん新システム、Uアビとかもあえて使おうと思わなければ使う必要全くない性能とか格差なのはゲーム側が悪いけど >>494
任せた結果プラチナがくっそ遅くて契約終了
エンジンから自社開発に切り替えやろリリンクは 実質投げ択消滅してるんだもんすげーよ
息苦しくて窒息しそうだわ >>495
柔道って投げた後の起き攻めで投げられた側がリバサ最速通常技で暴れてても吸われる連携のことだぞ
これが起きてる原因は投げ抜け猶予どうこうの話じゃなくて、投げた後に距離が離れないとか投げた後に硬直が無さすぎるから起きてるんであって柔道を起こさない為にはそっちを直すべきなんだよ
投げ抜け猶予を増やしすぎたら、普通に立ち回りで触った時に崩す手段が無さすぎてせっかく触ったのにすぐアドバで距離離される、みたいなストレスフルなゲームになる 今回はアーク側が悪いのかしらんけど、アークの調整陣ってタイトルやバージョンごとにリセットされるよね
今まで積み重ねとかないのかな? ストリートファイターが柔道言われるのは投げ重ねるのがクソ強いから 初心者に配慮云々ならいっそ投げ抜けなくして、その代わりに投げられたら画面端超えて再び中央付近で仕切り直しになる、ぐらいのほうがまだいいんじゃねーの?GGSTの壁割りみたいな感じで そんでコマ投げに関してはそのままなんだもんな
チグハグすぎる キャラクターが小さいのが相当な割り引き点だと感じるのは俺だけか 画面端に追い込んだ後の気まずいうんこ座りタイムを強化しました 格ゲーの投げの役割が投げじゃなきゃいけない理由って無いんだよな
現状の投げと同じ条件で成立する攻撃でもっと派手な演出やダメージがあった上で中央から仕切り直しみたいな感じでもいいかもしれんね このゲーム尻餅で歪んでるから削除すると思ったんだがな
先人達が思い付いたけどあえてやらなかったことだぞ >>512
ゴボのドラゴンラッシュみたいなのは増えてもいいと思う それな
剣と魔法のファンタジー設定をもっと活かせよ 初心者のこと考えな?
このゲームは初心者のこと考えて何もかも削りまくってるんだからさぁ 初心者はおいてけ
あいつらシステム簡易化しても甘えたことしか言わない癌だ 初心者のことを考えるならシステム厳選しろって思ったわ
コマンド入力いらないこと推してるけど同時押しのシステム多いよ
スト6の後だからか面白く感じなかったからつまらないとは言えるけど
具体的に現状をどう改善したら面白くなるのかはわからんw 初心者向けならp4uの連打コンボシステムが一番いいと思うんだけどなんでどこも使わないんだろう
コマンド簡略化よりコンボ簡略化のほうがいいと思うのに 個人的にコマ投げ柔道嫌いでスト6辞めたから投げに関しては今のままがいいな >>519
スト6モダンのアシコンがそれじゃん
実際初心者の配信見てても機能してる 飛翔さん、格ゲーに関しては知識もあるし正論しか書かんな
少しだけ毒舌だから苦手な人も多いけどこういう人に格ゲー作って欲しいな 本人が自演でもしてるのかってくらい飛翔さんどうの言い出す奴湧くの面白いよな そんなに飛翔さん好きならもっと配信広めてやれよ
たまに格ゲーチェッカーで見かける数字いつもお前と本人しか開いてないレベルの同接だぞ Twitter見てると、"メーテラフェリカリやら遠距離キャラのゲージ効率と鉄壁すぎて下がり撃ちしてるだけで強い"て意見と、"メーテラ置き攻めもないし、ゲージ回収もクソ悪くてきつい"て意見あるんだけど、どっちが正しいんだ? 投げや小足含めて結構なキャラが前作からさらにナーフされてるので、純粋なキャラを動かす楽しさは確実に減った
その代償のマイナスの面が大きくて対戦しててもガークラブルーファンタジー >>526
前者はメーテラ使ってないやつの可能性が高い、後者はメーテラ使ってるやつの可能性が高い
このスレの住人としての誇りがあるならば使い手の意見なんかよりキャラ叩きの意見のほうを真に受けるべき >>522
モダンのアシコンだと先がなくない?
p4uだと連打コン途中で止めてエリアルに行ったりと広がりがあったんだよな
初心者の頃は連打コン、慣れてきたら連打コン二段止めで浮かせてからフルコンボみたいな感じで導線ができてた ずっと思ってるけどアークゲーの連打コンって初心者に与える武器としては足りなすぎるよな
そこまで近付く前に牽制合戦で大きく火力負けするんだし
メルミナの何がヒットしても連打からコンボ行ける方が理想に思える ゼタ使ってるオフイベとかにもいる翔さんならわかるけど
飛翔とかいうの聞いたこと無いな ダブルアタックトリプルアタックは良く出来てたと思うよ、考える時間が作れるし共通システムだから色んなキャラ触れるし、原作要素活かしてるし
メルミナはコンボゲー用に調整にしてる感じ
コンボミスのフォローにもなるから難しいコンボに挑戦しやすくなってる P4Uの連打コンボって糞安い上にコパンのみの上段始動コンボだろ
あんなの誰が使うの?
メルブラもそうだけど連打コンって暴発増えること多いし煩わしいだけでしょ >>531
グバだと引退するまではガメラのライバルでランクマ星2位だった
どのゲームでもトップレベルにいる人間性能の塊みたいな人 そもそも初心者が困るのはコンボに持ってくまでの過程だろ しょーもない連携や起き攻めの数々を弱くした結果他に何も残らなかったアークゲームって感じがするな 見てから投げ抜けできないようにしてほしいなあ
コマ投げ持ってないとどうしようもない 昨日飛翔と当たったから捨てゲーした上で
対ありでしたあなたのことが死ぬほど嫌いなので一緒にゲームしたくないなと思って捨てましたってコメントしようと思ったけど
奴が配信してなかったから無理だった ダッシュ攻撃も散々だったな、uniではダッシュ攻撃に使い勝手の悪さを感じた事なかったし暴発もなかったのに
微ダッシュして通常技出したいときに出まくって機会のがしたり状況不利になること多くてストレスだった β版とはいえ
こんな糞つまらんものを平気で出してる開発が今後まともなバランス調整できるとは到底思えない
サイゲ自体もウマの売上が頭打ちして赤字に転落したし
ライジングは大したアプデなく死んでいくよ >>540
uniのダッシュ攻撃は逆に強すぎて終わってた
思い返せばあれも初期はシステムのせいでゲーム破綻してたな >>534
その割にVSでなんの成果も残せてなくない?
人間性能の塊なら公式大会で優勝や準優勝の一つは取れてるやろ アークゲーって格ゲーとしてはつまらん糞みたいな要素だけを集めて
一方的なアクションゲーとして楽しむようなとこあるけど
これはそれすらなくてなんもない オープンβとクローズβで仕様変わることはないだろうし
さらに多くの人にけちょんけちょんに酷評されるんだなオープンβでは オープンまでに投げ抜け猶予だけでも戻した方がええんちゃう
ネガキャンにしかならんぞ 初動が大事なのに相当マイナスなイメージがついてしまったな… 飛翔ってS2初期のベリアル使ってオナってたのを
ナーフの途中で辞めてから一生外野で石を投げてた
絵に描いたようなカス野郎のことだよね? みんなドライブインパクトをそのままパクってイケメンと美少女を使える格ゲーで売っていけば良いって言ってて面白い。確かにサイゲならまたパクってるなとしか思われない 新システム基準にしたからこんな調整になったのか
ただ単に調整下手くそなのか判断に困る どのキャラが強い弱いと感じるところまでたどり着けない
動かしててただただつまらない・・・ グラフィックはいいと言われてるが、ヒットエフェクトの色がガードと同じ寒色系になって視認性悪くなったり、だいぶ怪しい所出てきた
あと個人的にジークフリートのニュートラルがダサイ レイジングストライク絡みは今までの情報を無かった事にして作り直した方が絶対いいわ
現状だと何やってもゲージ溜めてガー不に行き着く まずこのままなら買うつもりは無い
近距離のフレーム大幅ナーフの代わりに遅ぬけ・投げ仕込み一切無しか、フレーム戻して遅投げも旧作基準にするかしないと買わないね 新作出る度に最強キャラに飛び付いてナーフされたらずっと開発にネチネチ文句言ってる人って印象 前作時点で1番売れてるストVパクったけどカプンコがストVは失敗だったって言って舵取り変更したから
ライジング行く先なかった説 今回投げの発生は打撃より速いので反確や暴れからダウンを取りたい時に使うといいらしい 色々使ったけど、クローズドβ最強はほぼ確実にパーだな
マジでこいつ欠点が見つからん
頭ひとつどころか身長1人分は抜き出てる
リーチ、火力、小技、切り返し、対空、崩し全てにおいてトップクラス
調整班はマジで一体何考えてんだ GBVSの新作のはずなのに旧作のステージ・キャラも同じ格好だと、新作?大型アップデートじゃなくて?
って思うんだけど、皆さんそこら辺はどうですか? >>562
思ったよ
旧キャラのやること大して変わってないし新技も全然ないし
つーか簡易と揃えたせいだろうけど技性能まで落ちてるから寧ろ出来ること減ってるし
大型バージョンアップで全体ナーフしたみたいな意味の分かんねえβ出してきたなって >>562
衣装に関しては変わるわけないやんとしか
本家の世界を格ゲーにしてるんだしストーリーも前作からの続きだろ
新鮮味ないから台詞くらいは一新して欲しいけど グラは強化されてるし、ロールバックネットコードとの兼ね合いで既存モーションも内部データも全部見直し、新システムも入ってる
でもぱっと見同じ
かなしいね 色々新しく作ってるんだけどパッと見同じだから損してる感じかな
グランみたいなアビが3つのキャラに4個目のアビ作るくらいはしても良かったのにとは思う ナーフ部分は最悪後で戻せばいいんだよ
ナーフの代わりに追加されたストライク、ダッシュ攻撃、TA中下が全部面白くないことの方が問題
まだ楽しめそうなUアビもストライクのせいで使えなくて終わってる 変にオリジナリティ出そうとしてる部分は現状格ゲーやったことない人が作ったのかな?ってレベルで酷いから本当に新システムはゲージ周り含め見直した方がいい
あと一方的に攻められると初心者がどうのこうのみたいなのを真に受けて格ゲーの既存のじゃんけん部分をカスにしたのかもしれないけど
ストですら柔道復活させてシミーから4~7割のゲームにしてあるんだからそんなのエアプの戯言って気付け 柔道無くしたいのは分かったけどそれならせめてカウンター合わせた時3割以上は減らないと誰も使わん 562でコメントした者です。
本家のグラブルを知らないので、グラブル愛や知識が浅くて申し訳ないのですが、
衣装に関しては「光パーシヴァル」や「ランスロット・リミテッド」でも良いのかなぁ?と思いました。
間に合わないだろうけど、日曜日のテスト後にでもアンケートで書き込んでみようと思います。
バトルシステムは格ゲー初心者なのでよく分かりませんが、見た目の新鮮さも大事ですよね? アークのシステムだとアレコス作る労力が新キャラと同等なので出ることはありません 別衣装持ってないキャラやスキンとして使い辛い物しかないキャラもいるのでその辺は何とも
見た目に関してはむしろ武器スキンの種類が色々有るのでそっちを増やしたり入手し易くしたりする方で良いと思う >>562
投げとガークラを除くと俺もそこが一番気になった
フレームや判定はいじってるんだろうけど、通常技もアビリティも前作と見た目全く同じで新鮮味がなかった
グラジタカタリナは相変わらずアビリティ3つだけで追加もなし、
ジータのU技のドライブバーストとかほぼ使われない技も据え置き、
開発としては当然だろうけど、ユーザー目線でもローコストに作りたいんだろうなという印象にしかならなかったな >>570
その二人は本家で見た目の種類豊富だけどそうじゃないキャラもいるわけで
まず別衣装作るだけでも1キャラ分作るのと変わらないから
それをやるならキャラを増やす方にしたいと名言されてるのでアンケートに書いても無意味だぞ そこはリリンクが上手くやっていて
キャラ毎に4つのアビだけど主人公と同じく付け替えられるんだよね
人気キャラはみんな別verの全く新しいアビ持ってるから候補のアビ数は多いんよ
このシステムの欠点はテンプレ見たいのが出来て一択になりがちなことではあるが 投げ弱くするにしても抜け猶予増やして有利減らしてダウン取れる機会も減らしてと弱くしすぎなんだよな
投げ釣りのオバへもないんだしどれか一つでも大分弱くなるのに 実際グランカタリナジータなんかは新技追加する絶好の機会だったろうに外してくるのはなんだろうな
前にブレイブルーなんかキャラグラ使い回して小刻みに新作売ってただろって言われてはいたけど
良くも悪くもあっちは通常技に変えたり必殺技変えたりしてたんだがな
勿論そのせいでコンボ覚え直しが面倒とか言う声もあったが、少なくとも新作だなってのは感じる理由の一つにはなってた 格ゲーなんて昔も今もシステムは新しくして一回作ったグラとか技の演出なんか使いまわしでしょ。そこら辺に文句言うのは違う アレコスでスト系とか稼いでそうだからもったいないよな
リアル系のストよりオタクよりなアークゲーのがコス需要高そうなのに何年経っても実現しない 開発もここ読んでるだろうけど、ここからどう修正するんだろうね
このままだとやばいよね このゲームは武器スキンを多少弄れるようにしてるからギルティよりは簡易なグラなんだろうな バンパイアがハンターからセイバーにバージョンアップさせたのを
10倍ぐらい酷くした感じだな 562,570の者です。
皆さん意見ありがとうございます!
色々と意見ありますが、新作感が欲しいと思い書き込みさせて頂きました。 GBVSに限らずアークゲーでコントロールされた調整なんて一度たりとも無いわけで
たまたま上手くバランス取れるまで弄り続けるのが社風だろう
Uアビ無茶苦茶使いやすくしてうんこの投げ合いさしてくれよもう やりたいことが中途半端すぎるな
見えない打撃崩しや柔道はやめてレイジングストライクで崩してね、て言いたいのかもしれないけど、ランスメーテラゾーイの崩しはダメでフェリJAはOK、通常投げはダメだけどコマ投げ据え置きなのは芋不明 これ背景にいるやつって参戦しなさそう?
ロゼッタ無理っすか 神バハキャラは望みが薄い
ほぼ完全別キャラのユエルが奇跡レベル >>586
弄り続けてくれればええけどな
間違っても微調整レベルでリリースだけは辞めてほしい
完全にGBVSがおわってしまう >>588
ビカラが背景にいるから参加しないかもしれないと思うと胸が苦しくなる・・ キャラセレ画面見るとキャラたくさん追加しそうなスペースはあるけどな
4〜5体だったら厳しいけど10は超えそうな感じだから余程マイナーキャラじゃない限りはチャンスあるんじゃないか?
ゲーム自体が面白くてDLC買ってくれるユーザーが確保できることが前提だけど 空中フラフラしたりもできないゲーム性だと本当にうんこ投げ合うだけでうんこ投げる手を封じたりできなかったりするからそれは勘弁してほしい
UカルマやUライセンみたいなのはいらんよ 発売日いつくらいになるんだろう
リリンクが冬だから秋かな? いうてUアビの中でも明らかにトップクラスのUカルマすら使っていくかつったら微妙だと思う
Uカルマが弱いというよりレイジング周りでゲージ必須になるせいでゲージ吐いてあのリターンが相対的に貧弱すぎる
繰り返すけどUカルマがぶっ飛んでないとかじゃなくてガークラ関係が歪なだけ ライジングは新規しか見てない割に中途半端だから
肝心の優しくしたつもりの初心者はガークラひたすら擦られてすぐ辞めると思うんだよなぁ
無印の方が100倍優しい
スト6見て分かるように多少難しかろうがやるんだよ新規なんて
どれだけ下のランクにも脳汁ポイントや躓くところを支えてあげれるかの方が大事だわ
DI返しとかモダン連打コンボとかな ランスの個性はダメでカリオストロがOKなのも意味わからんよな
ランスダメならあのキャラもっとダメだろ べつにうんこの投げ合い肯定してるわけじゃなくて調整班は自身の無能さを自覚して欲しいんだわ
ヴィーラの奥義ゲージ効率消しといて聖約でゴリッと10%以上増えるとかテストプレイしてないに等しいんだわ
レイジングストライク然りうんこ技作るセンス自体は感じるから長所伸ばしてほしいよ
見た目も今よりは絶対マシになるからな 強烈な新システムを追加して
その方向性で開発してしまうと
なかなか撤回できないだろうし
開発していく上でこれは面白いと思い込んでしまうんだろうな
ガークラ糞おもんないぞ 公式ツイッターが法人のプレイレポートを怒涛の勢いでいいねしてんのウケる ランスはJC上段がほんとキツい
Cワープの使い道が見当たらない
Uヴォーゲン当てた後に通常技当てると相手が凍結して食らい時間増えるBBジンみたいなのは発展の余地はあるが… C技の性能劣化して端コン安くなってる組もつまんねえぞ
C技にゲージ回収ペナルティのデメリットまでつけてるしマジで旧版からナーフさせただけの大型アプデくらいのゲームになってた 君らがウンコ座りウンコ座り言うからこうなっちゃったんだよ・・・! ゾーイは完全に別キャラになってたな
フェリは許されてゾーイが許されなかった理由ってなんだろうな
フェリみたいに大会で猛威を奮ってたわけでも無くて強いやつもいなかったのにな 発売が秋ぐらいだとしたら9月か10月ぐらいか
こんな状態なのに調整は間に合うのかね >>610
あの設置は正直強い
上も下もいけるし、地面から突然槍も出てくるしな・・・ コンボのほうのレイジングストライクはいい感じなんだがな あいつ設置キャラの癖になんでワープまでもってんだ可笑しいでしょ このベータで楽しめるキャラってどれなんだろう
メーテラパーバブカリあたりははっきり楽しめる組っぽそうだけども イクスゼーレあれでいいと思ってんだろうか
弱い立場の者でも生きられる国を目指してるどころかずっと恐怖政治してんぞあの炎帝 オープンベータは土日やるけど日曜はほぼ深夜だけなのかよ
なんでだ 日曜深夜なんて人少ないだろうにネットワーク負荷のテストになるんだろうか 人には言えないテストをしているんだよ・・・ゴクリ イクスゼーレとかいうクソ技を継続してるのは格ゲーメーカーとしてどうなのって思うし、コマ投げが強すぎるのも意味わからん
この状態で投げを弱くするのもわからんし、ワープがあるカリオストロには屑風みたいな位置入れ替え技つけてる意味もわからん
アークって格ゲー作るの下手すぎんか? なんかめちゃくちゃ評判悪いなあ
βやろうかと思ってたけどやんなくてもいいか 一応verが複数ある可能性も有るが今回のverは先行と同じだろうな
ただ少しでも楽しみにしてたんならプレイして開発に意見送ってほしい
今プレイヤーサイドに出来るのは今のままの出来と方向性で発売させないように願う事でありその権利はベータプレイした人でしか言えない >>620
今しか味わえない駄目っぷりとお祭を体験するという意味ではβに触る意味はあるよ
触らないと実感できないものもあるしね。たぶんここに書かれてる批判の8割くらいはその通りだと納得すると思う 確かにギルティのβ版も永パあったりしてカオスだったからなw
β版ならではのカオスを楽しむというのはあり
とは言えあくまで製品版でちゃんとしたゲームとして出してくれた場合にようやく笑い話になるのであって、製品版もこの感じだと笑えんが ストライブもベータ版は散々な出来だったからな、ゲーム性だけじゃなく熱帯の環境も地獄だった 散々ってもGGST製品版で大きく変わったのP空キャン連打が無くなったぐらいだから
差し合い()でゲージ溜めてガークラで崩せってゲーム性は変わらんと思うがなあ まあ製品版悪かったとこを改善した神ゲーになってVS初期の用な盛り上がりになってスト6を超えてくれると信じてるよ 昨日2時間ほどやれたが誰1人として奥義使ってこなかったな。これはアカン。 >>611
カリオっさんは上も下もイケて槍♂も突然出てくる…? >>626
ソルのボルテックスで永パとかあってやばかったぞ ここからゲージ増やすとか無理そうだしあるもので数値いじって整えるしか無いだろうな
調整班デスマーチ開始だな >>628
まあ目玉の新システムだからな・・・みんな使うだろうし。でも自分は逆に奥義中心で2時間やってだいぶ勝てたよ
今の火力調整だと2回ガークラからコンボ受けても余程の事されなければその後奥義や解放当てれば追いつくか逆転できる。不快だけど 投げが機能しないから打撃はひたすらガードでガークラのみを注意するって全キャラなりそうだし
昇竜とかよりもガーキャンで離してはいやり直しの方が強い気もする
遠距離キャラも近距離キャラも攻められた時同じになってない? ガークラをちらつかせて暴れや飛びをつぶす感じにしたいのかな
ガーキャンでガークラ返すのは最終手段でガード少な目でアクティブに動いてほしい感じ
さすがに大味が過ぎるから調整はしてほしいが方向性はわからんでもない 柔道ダメ、固めダメ
ぶっちゃけ格ゲーではなくてスマブラみたいなゲーム作れば良かったのでは? 散々使い道無いって言われてた特殊技がほぼそのままなのが話にならない削除して新技入れるか大幅性能変更くらいしろよ
死に技作ってるほど技の数もないだろ、ボタンの無駄だし コマンド簡易化してるのはいいけど、同時押し多すぎて初心者死亡www 同時押しこれだけあるw
R1+方向キー L版アビリティ
R1+△+方向キー M版アビリティ
R1+○+方向キー アビリティ+(H版アビリティ)
R1+×+方向キー アルティメットアビリティ
L1+R1 奥義
L1+R1+× 解放奥義
△+○ レイジングストライク(ヒットかガード中にもう1回でレイジングチェイン)
ガードまたはガークラ中R2+△+○ ブレイブカウンター
L1 投げ(□+×か□+△でも出る) 新キャラのジークフリートさんを操作するの楽しみにしてたんですがトレーニングが出来なさそうと知り少しモチベダウン…
ここやYouTubeでクローズドベータをプレイした人の意見を見ましたが本当なのかどうか自分の目で確かめたいと思います
特に投げ抜けとUアビリティが気になりますね…
アンケートも送ります! トレモできるよ
絶え間なく乱入されるから1戦の合間の10秒〜20秒くらいだけど >>642
まんまP4Uと同じ道を辿ってるな
これパッドやアケコンでもできるんか?
同時押し多すぎだろ 崩しはガークラのみで投げは4Fになったの活かして暴れ等に使うことを推奨されてる説があるけどさー
それだとガード固い相手は投げで崩そうっていうゲーム中の説明文と矛盾してるよな
柔道嫌って遅抜けの有利減らすなら遅抜け猶予はむしろ減らすべきだったと思うんだがどういう考えでああなったんだ >>642
レイジングストライクとブレイブカウンターはコマンド同じでもよくないです?
ガード中は実質R2も同時押しみたいな感じですがガードクラッシュされたらガードボタンを離しちゃう人も少なくない気がするんですよね…
初心者向けというなら全キャラ共通のシステム技は全て同じコマンドでいいと万年初心者ちょいの自分は思います
△+○の他にR2+L2…も何も技なかったですよね?
例えばR1+L1が奥義・解放奥義のボタンなら、R2+L2は奥義以外のゲージを消費するアクションの為のボタンって感じにしたらいいんじゃないかと思います >>0626
いや、それより重要違いもっといろいろあるだろ・・・
そもそもキャラ調整も全然違ったのになぜ空Pだけピックアップしてるんだ >>650
それは思った、カウンターにガードボタンまで押させる必要ないんだよな、ガードボタンって残り2つと配置的に離れてるんだよなあ…
ガードは絶対ボタンでやる前提なんだろうか…とっさに3つ同時押ししろは頭悪い 簡単にガードキャンセルされたら悔しいじゃないですか >>653
文章が下手で伝わるか不安でしたが賛同いただけて嬉しいです!(上の5行)
攻撃ボタンの△+○でレイジングストライク(ガード崩し攻撃)、R2+L2でブレイブカウンターでも個人的にはいいかなと思います
とりあえずあなたと同じくブレイブカウンターのボタン3つ同時押しは変えてほしいと思います! それよりはよニーアのPV頼む
これが一番楽しみなんだ 中下は有効だからそういうキャラならニーアは強いかもな
固めが苛烈で要所要所でガークラしてくるとか
すぐガーキャンで離れられて固有スタック切れる未来も見えるが
対戦相手いなかったら可愛いキャラいても意味ないから何にせよ楽しいゲームにしてくれ
海外勢との対戦もやってみたけど巻き戻りだらけで人口の当てにするには無理やったし 新キャラはこのシステムに合わせて作ってるあるから全員強いんじゃなかろうか 新規、ライトな人を取り込みたいのはわかるけど
コマンド入力が原因ではないと思うんだけど
タイマンってのが一番の原因だよね
いっそイスカみたいなモード追加すりゃいいのに むこうで2対2の格ゲー出すみたいじゃん
心置きなく相方のせいにできるよ フェリはやれること減ったけど
また新しいおもちゃもらったし
ゲージ50は使うけど無敵は残ってるし
なんなら待ちゲー加速してるから環境に合ってるのか?
開発のフェリ贔屓は前作から引き続きだな、このゲーム フェリ遠AからAゲシュ繋がるぐらい早くなっててUゲシュが弾貫通
ペチペチやってまぁ先にゲージ50溜まるから触られてもレイジング待ってガーキャンでフェリの距離
フェリとアバベリが抜けてる感じしたわ 技の発生遅いことによる投げハメや投げ釣りが全く効かない
ガーキャンがかなり強く追い返し優秀でこれが1試合大したリスクなく3回と無敵もまだある
ゲージが貯めやすくガークラバンバン狙えて回収も優秀
中央ジジ起き攻めは弱くなったけど相手も同じでフェリの攻撃を中央で潰しても簡単に逃げられる
起き攻めしようとして相手がUアビ使ってもその後ガークラとチェイン無ければ崩せる訳もなく余裕
アイコン確認されないし突進弱体化のキャラが増えたから中央で好き勝手に鞭でしばける
まだジジの中下も健在
最強かどうかはわからんが強そうだよな 前作時点でまともな思考してたらフェリみたいなキャラに昇竜持たせないし多分サイゲ側からフェリでんほる指示は出てると思う 初心者配慮してる癖にガークラ入れてくるの頭イカれてないか 初心者配慮なら現状のGBVSのシステムの方がマシまであるぞ
キャラ調整なんて二の次なくらい新システムが終わってる 強い奴が強いままでもっと強化するか奪うなら代わりの玩具を与えるべきキャラは
更に弱体化させてみたいなムーブずっと繰り返してる気がするけど
職場体験学習に来た学生にでも仕事させてんの?
褒められるところイラストとモデルと曲しかねーじゃん 遠距離キャラは切り返し無いのが常識って論調結構見るけど
遠距離キャラで切り返し持ってないやつって意外と思い付かない気がする >>672
スト6バリバリコンボゲーだけど相当新規入ったから関係ないよ
コンボだけじゃなく起き攻めとかもそうだけどマジで問題そこじゃねえんだよな
なんならだいぶ昔にメルブラがアケ展開した時だってかなり新規層というか学生プレイしてたぞ イラストも微妙にバタ臭くなってるような気もするしどうだろう
好みの問題なのか?本家とも画風が違って違和感がある >>675
そいつ触っちゃいけない奴だからNGしとき
ほぼ毎日沸く イラストにまでケチつけ始めるのは流石に意味不明だな
バタ臭いって言葉の意味わかってる? >>674
ダルシムとか例に出すと今度はワープ貰って良いんですかとなるしなあ
本当に守りや逃げの手段ない遠距離キャラの方が稀ではあるよね イラストに関して外部展開は特に上手い人が担当してるから単純に好みの問題だと思うわ バタ臭いってのはLOLのやつみたいなこというんだぞ バタ臭いって言葉覚えたてで使いたかったんだよ
いいじゃないか許してやれよ >>529
アシストコンボも別に途中止めから他のコマンド技に繋いだりして伸ばせるが... エアプで批判してんの? >>651
いやβからシステムに手が入ってたのはそれぐらいだろ
ゲーム性は大きく変わらんって話してるのにキャラ調整ガーとかアスペかよ コンボって初心者が最初に成長実感できるポイントだしね
コンボゲーの方が初心者向けだよ
クソコンボセットプレイゲーは練習すれば上位に対してワンチャンあるけど
差し合いゲーとかとても勧められん ストがコンボゲーになったからコンボゲーが褒められだしたな
ストが差し合いゲーだった時は差し合いゲーが褒められてたよね >>686
5は息苦しい息苦しいってずっと言われてたろ
関係ないよ別に
そもそもコンボゲー起き攻めゲーの方が下手でも勝ちやすいなんて格ゲーある程度やってる人は皆知ってる
それは兎も角初心者はコンボ練習を嫌うから新規参入させるにはどうしようね、って話にもなるだけで マジで簡易で十分だからコマンド入力やる意味ないな
別にそれはそれでいいけど やっぱり投げだと全く崩せないな
投げ暴れもしようと思ったけど相手がわかってると投げ間合い外からゲージ貯められてガークラ飛んでくるだけだった
Uアビ締めもセットプレイ中下とかコマ投げ持ち以外がやる意味を感じない
ひたすらガークラでいい 賛否の否が多いがなんやかんやでまたグラブルvs出来るのはありがてぇ。
スト6みたいにトレモとCPU戦だけの体験版配ってくれねぇかな。
レイジングストライク返すのが必須なら返す練習したい。 ドライブインパクトより遥かに発生早いからガークラみんな当たるぞ
そもそもガークラを避けるのが標準になると中下択やコマ投げ持ってないキャラ達が崩せなすぎて立ち回りのみで勝たないといけない こんなガークラゲーで楽しいか?こんなガークラゲーに誰がした >>689
端詰められたら画面見ないレイジング読み避けから投げ入れ替えレイジングが最適解よ
直近のスト6と比較されがちだけどこんなもん競合はアイドルショーダウンだわ 一つのゲージに強化技・ガークラ・ガーキャン・奥義が割り当られてるせいで、一つを使うと他の要素が使えなくなるのがつまらない
今のところガークラに回してるけど、最終的には強化技あてて25%回収していくのが正解になるのか? このゲームクソおもんないんだけど
爆死臭半端ないし大丈夫か
グラも今見るとすげえ古臭いし ナルメア触ってみたけど
神楽2c対空がかなり弱くなってるな
あと低空c繊月のあと投げ暴れされると全部負けるっぽい >>694
それしかないよなめっちゃ大味
相手のゲージ見とけばあー今はガークラないからガンガードでいいなってうんこ座り状態加速してんのが笑える 投げは割り込み専用の防御手段だからな
レイジングストライクの押し売りゲーなんだから皆そっち使ってねってコト グラブルと鉄拳8
βのゲーム内容終わってる作品が2つも同時に来てる状況がおもろい ゲシュ引き寄せが死んでジジ起き攻めする機会が無くなったから取り敢えず触ってガークラするだけ
キャラの個性まで死んでる まだβだから製品版で変わるかもしれないって希望はありつつ
前作がナーフのせいで人離れた前科がある分βの時点でこれだと
Rで復帰してみるかって層逃しそうだな ガークラいらなくねって思った
いつ発売かわからんしギルティほど大幅にβから変えるつもりないだろうしあかん予感 >>697
リーチある代わりに2cが弱い源氏と差別化してたんじゃないのか…
繊月もそれならコンボ以外神楽使わなそう
低空繊月は投げが機能しないこのゲームでは空気だろうけど窮屈だねー Cアビで確定ダウン取れなくなっただけじゃなく性能自体下げられてるキャラがいるのはアカンやろ
そんなことされたらコンボでしかCアビ使わないじゃん 既存プレイヤーの不満意見のどさくさに紛れてお客様が来てて草 アバベリ弱体多いなーとか思ってたら214L確反なくなってたんかよw >>705
Bゲシュ引き寄せでUジジとUトロンベヒットするけどだからなんだよ状態
ゲージ使ってまでやることでもないし
殺しきりならいいかもしれんけどそもそもBゲシュなんて当たってくれる人いないわ
なんか悪さ出来ないかなと考えてるけど自分じゃ思いつかん 今から延期してでもコンセプトから見直せよなぁ
まぁ福原じゃ無理か
会社の看板としてアークが出すギルティとは話が違うしな
格ゲーにかける覚悟が違うか
しょせんサイゲはソシャゲメーカーやねんな Uアビも相手浮かしたら繋がるけどコンボリミットになるからそれだけなんだよな
何させたいのかマジで分かんない部分が多すぎる
βつっても見切り発車が過ぎるだろ アケコンでやってるからかブレイブカウンターがやりにくくてしょうがねぇ
普通にガード入れながらBCで出るようにしろよ
何年格ゲー作ってんだバカか 今回のガーキャンコマンドは暴発や釣り対策なんだろうな 全キャラかは分からないけどレイジングが連ガになるな お互いガークラ使わない対戦だとまだマシに感じる
マシに感じるだけ >>707
まったくない
今のままで発売したら1週間もたんのじゃない?
リリンクでキャラ動かしてる方が楽しいよ
一部キャラは楽しいからその人達だけ残るかもね
シスやパーに文句言ってる旧版のほうが面白いという悲しい事実 お互いガークラ使わないと今度は投げもシミーも無いしオバへもないし
牽制からのラッシュも何もないし
C技はダウンも取れないしゲージも増えないしで前の劣化版なだけになるのがな
つーかフルプライス新作のβでこんなナーフ調整お目見えって 外人と当たったけどだめじゃん。7フレとかやる意味ない
本当なら19フレとかだからかなりマシなんだろうけど まあ次のテストでどう変わるかによるかな
鉄拳8も同様にネットのテストと言ってはいるけどそれにしてもテストするためのゲーム性がまだ迷走のまま出したのはキツくはあるな 鉄拳はVトリガー
GBVSRはインパクト
いちいちマネするからダメなんじゃない このままの内容でEVOでトーナメントするが大丈夫か? チュートリアルもなく熱帯に駆り出されて訳分からん
しかも相手は初心者設定でもコンボとかシステム使いこなすし まぁゲーム性まだまだ根本から変えられるってレベルのテストならええけど
βやしなぁ そりゃあ前作があるゲームのβだもの
経験者多いでしょ
何当たり前のこと言ってるの? >>732
なんでそいつら初心者設定してるねん…
そこは違うだろ チュートリアル無くて操作説明って言ってサイトに飛ばされるけどトリプルの中下とか抜けがあるんだよな ボコボコにされながら短いトレモ中に覚えるしかないんだぞ
操作くらいは公式で見とかないと死ぬ ベータ始まったらしいからスレ見に来たら調整ダメダメな感じなのか
ちなみにどの部分の調整が悪いんだ?新システムがあまり上手くいってなさそうな感じはあるが >>733
合法的な初心者狩りだから
つかマッチングテストが目的ならランダムにマッチするカジュアルじゃなくてプレマ用意すべきだよな グラブル全盛期にメスドラフでシコりまくったけどシコ目的でいける?
ナルメアしか召すおらんみたいだけど
格ゲー要素ははスト6やってるからどうでもいい 足払い空中ヒットは受け身可になってるのか。徹底的だねえ プレイしてなくてスレ追ってるだけだが
無料ソシャゲーレベルまでゲーム性落ちてないか…? よく分からんけど横ダストだけで勝ってる
ウーノってキャラ勝てねえわ 木曜のテストの時に誰か言ってたけど、中断再開で本当にマッチングしないな
トレモしたい人はこれおすすめ >>746
PS5なんだけど待機中のトレモの状態でレストモードにしたあと再起動すればいいの?通信エラーとかでタイトルに戻されたあと普通にマッチングしたけど... ライトに遊ぶキャラゲーとしてはいいんじゃねーかなと思った 初心者じゃないので今のところ感想としては
開発者を生配信に出させてどの辺の要素が面白いのかプレゼンしてほしいぐらい面白いと思えるところが無い
新規一枚絵は良い、ぐらいしかない
でも本家で遊んでるからもし特典が豪華だったら買ってしまうんだ… >>750
開発側がそれを言い訳にして
誰も遊ばなくなる未来はあり得る ハメが無くなってガークラが追加された感じだから大まかには前作とそんなに変わりないゲーム性と思った 勝てないのはともかくとして屈伸連打とかこちらミリにしたら攻撃ボタン一切押さないとか舐めプばっかされる 初心者帯ナルメアだらけだわ
グラブルやってなくても聞いたことあるからさすが人気キャラだな 相変わらずキャラグラがしょぼいのが気になるわ
いつの時代のゲームだって感じ 出た当初は動くグラブルだーってなったんだけどね。GGSTでワンランク上のステージに行ってしまったからなアークのグラフィックは あかん、ガークラ以前に投げが死んでたら俺って何も出来ないプレイヤーだったわ 本日ベータ初戦から面白くないって言葉が出てしまう
終わっとるわ
これたのしいの遠距離キャラか必殺技パナしてれば形になるキャラだけだろ
はーーーーーーークソゲー見切りつけて出かけよ 絵柄の問題だろ、というかいつの時代って3Dで実写リアルっぽくするのがいいと思ってる古い考えの持ち主ですか? メーテラ前よりも透け透けになってるように見える
疲れてるのかな >>748
多分そんな感じだったと思うけど、40分くらいマッチングしなくてトレモしててさっきマッチングきてそれ以降は普通にマッチングするようになった
朝一回起動して30分くらい時間あけて再開したらマッチングしなかったからなんかもっと細かい条件あるかも 対戦おもんないから勝っても負けても一抜けだ、アークには悪いけどトレモメインにやらせてもらう ガチで一ヶ月くらいグラブルバーサスやってたマゴさんの結論🥺
「あのゲームじっくりしっかりやってるように見えても待ってるだけだからね
ガードにデメリット一切ないから待ちが正解なんだよ
自分から攻めるのがマジで弱いの
ラグくて通常技の差し合いも出来ないしダッシュが弱すぎる
待って突進技とかダッシュに対処してればマスターだから
だからつまんなくてやらなくなっちゃった」 なんかモッサリが気になる
歩きとかダッシュに常に弛いブレーキをかけられてるようだ >>768
まんまスト5に当てはまって笑っちゃったわw 買おうと思ってたけどここまで不満続出してると買うのが怖くなってくるな >>768
最初期Verだけで辞めた人の意見は…
ストプロ勢お気持ちは後出しですぐコロコロ意見変えるからなあ、初期スト5に当時文句言ってなかった連中の意見は信用度0 同時押し多すぎだよ
もっとボタン配置の種類を多くしてくれないと、アビボタン併用が難しすぎる 浅パチャだけど普通に楽しんでるわ
プロの意見は知らんけどカジュアルで遊ぶなら十分じゃね 200戦したけどお腹いっぱいになってきたわ
ブレイブカウンターの配置がくっそイライラする いや発売当初は色んな格ゲーの有名プロが集結したって盛り上がってた気がするけど 見た目同じで新作感ないのに動かしてて面白くなくなってるのがヤバい ちなみにずっとトレモやりたいならマッチングした瞬間にPSボタン押せばキャンセルできる、ちょっとでも遅れると試合始まるから即押すんだぞ、対戦拒否増えまくるだろうからここだけの秘密な 普通に面白いね、簡単にガード崩せるしこりゃー製品版買うわ アンケに書く文を考えてるけどどうしてもあと1個ゲージ増やしてほしいって感じの文になっちまう
足りないよ1本じゃ 見た目ほぼ同じなのに技は弱くなってるのやべえよな
新作なのに新鮮味がないどころか劣化まである ガークラされた時のガーキャンのゲージ消費は減らしてほしいな
常に50残すのは窮屈だし25くらいにすればガークラに追撃入れるとゲージ不利背負う分リスクも出るし 有利F取ったり取られたりしてもほぼ何も意味がないのが酷い、意味あるのコマ投げ持ちくらい BP残ってるときはBP1消費、BP0なら50%で発動可能
でいいよカウンターなんて なんか割とマッチングが遅い
オープンβなんてバンバンマッチするものじゃないの 確定投げのときってNOESCAPEってでるけど、それ以外でも投げ抜け猶予くっそ短い投げが発生するときあるんだけど
なんなんやろか…… 投げって今の仕様のまま製品化したら投げ使うだけでナメプ呼ばわりされそう
BBの紫投げみたく >>790
通常技に対するカウンターはゲージ消費あり
レイストに対するカウンターはBP消費のみでいいよな これアークの仕事なの?
サイゲが主導してつくってこんな有り様になってんじゃないの? 正直bp3あるせいで積極的にガーブレやっても旨みすくねぇわ フェリダッシュC産廃
Uジジ硬直長すぎて使い方が分からない。どこかしら起き攻めで使えるんかな
Uトロンベはどういう場面で使うことを想定してるのかまず分からない
Uゲシュは50吐いて弾貫通でまあまあダメージ取れてダウンでゲージ25還ってくるし激ヤバ >>792
ライジングだと判らんが無印では投げられてからレバー上に入れるとそんな感じになるな 多分発売初期依頼ぶりにやるんだけどユエル難しくね?
カリオストロやローアイン相手に何したらいいか分かんねえんだけど BP3つともなくなってる時にガークラを喰らうってシチュエーションに1度もならなかったな… ガーキャンどれだよ!って思って調べたらガードボタンいるのか
使わないと思って適当なのに配置してたわ
てか当たるやつみんなコンボ完璧レベルでまったく勝てないわ
せめてストーリーなしのアーケードモードくらいあっても良かっただろうに >>801
ネットワークテストだから…
>>800
2回ガークラ通ったら普通に死ぬもんな
そもそもガークラ強すぎて、ガークラ使った側がBP減るのかと思ってたわ >>800
それなんよ
積極的に狙ってもなかなかそんな上手くいかない
2段目出すか、1段目カウンターで返すか返さないかの読み合いではあるけども >>803
この読み合い(笑)が死ぬほどつまらない 前に言ってる人がいたけどこれなら今のバージョンにガード耐久値とガーキャン追加でよかったな
レイストはオバヘで代用、ガード耐久値多めに削るとかならガークラやガーキャンのタイミングの読み合いができるし
大多数ナーフして環境リセットして初心者にも派手にガード崩してもらうゲーム性にしたかったんやろうが・・・ あとナルメアは投げの弱体もろ受けてんなって感じだわ
空中一回転とかガードして投げは見てから抜けれるんだし
技が死んでるのは可哀想 端だと25でガーキャンからコンボ行けるから運べる奴がつえーのかな GBVSRは画面中央は適当に差し合いして、画面端に行ったらガークラ押し付けるだけのゲームです レイジストのことガーキャンていうの混乱するからやめなー
ガーキャンはブレイブカウンター略してブブカンの事なー 俺は小パンで有利取ってからの投げと暴れ潰しの二択が大好きでこのゲームやってたんやなって...(失って初めて気づく大切さ) >>774
かずのこ、藤村、板ザン、どぐら知らず?
全員マスターランクまでやり込んでるし第一回レイジにも出てるぞ
どぐらだけは用事があって出れなかったが βテストをやればやるほどスト6のドライブインパクトが良くできてると感じる
とりあえずストライクでガークラされてもカウンターできるようになったけど、
そもそも割る側は25%消費、返す側は50%とBP1消費だから返せたところで旨みがまるでないから「あーあ、使わされちゃったよ…」感が強い
ストライク側がローリスクハイリターンすぎるんだよなぁ
インパクトみたいに攻め側も受け側ももっとハイリスクハイリターンであってくれんか パーフェリアバベリは間違いなく上位だな
時点でゼタローアイン辺りもやばい
ラプソが強システムの対レイジングルベルストライクと相性良すぎる >>812
リスクリターンが真逆なんだよな
レイジストが50%、レイチェンが25%、ブブカンが25%ぐらいでもいい >>814
アップグレードパック2千円くらいで出すべきだった 浅瀬で戦う分には凄い面白いわ
ただガークラ(?)と追撃される条件がよく分からん
製品版で初心者多いなら楽しめそうだけどこれβだから居るって感じだよなぁ
βでキャラフル開放みたいなのが新鮮 >>810
投げで崩れないから近距離で暴れてもこないしな オープンβプレイしました
無印発売当初から最後のアップデートまで、主にオフラインでプレイしていた者です
プレイする前は(ここの人達、少し大袈裟なんじゃ?)なんて思ってましたが、プレイしてみて新システムがバランス崩していて面白くないという意味が理解できました…笑
あまり悪くは言いたくないですが強い人と当たりまくる事も合わさり、本当に面白いとは思えなかったです…
投げも流石に抜けやすすぎるし…(前作よりも抜けやすくする調整は初心者的には間違ってないと思います) >>817
1の公式見るかゲーム内の操作方法みよ?
浅瀬でパチャパチャどころか足に水も漬けてないないんじゃないか
あと初心者は間違いなくβより製品版で増えるよ
むしろβなんてヤル気かある人がやるもんだから初心者は希少だよ
現状のままなら増えた初心者も即消え去るだろうけど まじで経験者サイドは大不評なんだな
新システムよく分からんかったのが新規の意見
>>821
俺たちは水滴で遊んでいたのか…
明日もやるから勉強しとこ 「初心者は抜けれないから猶予ながーくしました」
「初心者は崩せないから鬼強ガークラ入れました」
ってことなんかなあ...それで出来たのが立ち回りが全ての初心者は絶対勝てないゲームになってて泣ける このゲームで初心者泣かせって誰なの?
投げキャラにも会わないし今日やった限りはキャラヘイトなかったわ >>822
ゲージ25%あるときに中攻撃と強攻撃押すとレイジングストライクっていうガークラ技が出る
相手がガークラした時にもう一度中攻撃と強攻撃を押すとゲージ25%使ってレイジングチェインっていう追撃に行ける技が出る
まぁ公式ツイッターにあるプレイガイドみた方が早い 崩される心配もなくなって無敵も貰えて立ち回り元々強かったメーテラも上位だろ メーテラフェリカリはやっとこさ捕まえても
投げは抜けられガーキャンされ無敵も有りで
どうしようもない
すげーつまらん >>801
>>820
格差マッチングのクソゲーが加速して初心者狩りが発生してんのほんとあほだと思うわ
いくら守りが強いゲームって言っても実力差あったら初心者ができることなんてレバーを後ろに入れてガードすることしかできるわけねぇよ ガークラとかまんま早くなったクラッシュトリガーだよな
投げ抜けの猶予といいブレイブルーを流用しつつ息苦しさだけ増してる気がする 使ってるキャラにもよるだろうなユエルはめちゃくちゃシステムに噛み合ってて楽しい
構えとシステムの噛み合い方がやばい というかダウン取れないシステムのせいで逃げ性能高い奴が前より強くなってる気がする まあ遠距離キャラは強化だよね
近距離キャラと攻められた時の状況が同じなんだからガークラしか見るところがない
近づかれたら投げハメくらうってのでバランス取ってたところが今回はガーキャン吐くだけで立ち回りやり直しだから相手は相当しんどいよ
C突進系は弱くなってるし近づきやすいキャラかコマ投げ持ってないと勝負にならないって素人でも分かるだろー!調整班は何やっとんじゃい >>834
メーテラ、弱ないけど微妙な気がする
某有名ダル使いのトップメーテラとグランでやったけど端に追い詰めてボコっちゃったわ
グランが強すぎるのか? ランスもがれ過ぎてて笑うしかない
福原はコイツに親殺されたんか? 遠距離キャラが寄られてきついなんて当たり前なんだよ
そこをアホみたいに真に受けたのが未だに信じられない
一部キャラの何でも持ってるって状態の是正と、通常技にちゃんとキャラの得意距離を鑑みたリーチを再分配するのがこのゲームのやるべき事だったのによ ヴィーラって人気キャラだと思ってたけど自分以外にあんまり使ってるの見ないな
かなりスタンダード寄りで使いやすいと思うのに スコおじも初日しかやってないしな、VSのプロなのはレンさん、ルキ兄、とろろさんだけやわ >>837
前作の調整もナーフのが多いし調整してるやつ最初期の記憶のままろくに触ってない気がしてきた >>838
遠距離キャラが寄られてキツくするのはわかる
元々は無印で近距離キャラなのに遠くにいると状況有利になったり、近寄る手段が多すぎるのが歪んでた
パー(トロイ)、バザラガ(フォージ)、シス(どっからでも近寄る手段多すぎ)、ベリ(3f自動追尾当身) ヴィーラよく見るけどなぁ
意外に多くてびっくりしたのがバザラガ
対戦経験少なすぎてよくわからんけどあいつのSA技ってどう対処すればいいのよ
よくわからんバフとかついてるし >>836
メーテラは遠距離勢の中では1番弱いかもね
弾打つしかないし結局隙晒すゼファーをどこかで通さないといけなかったり弾抜けUアビも増えてるから
ラッシュが消えたから突進に遠aパニッシュ取れた後することあんのかな?
カリオストロとフェリが無難に強そう スト6のモダンも成功してるし今後の格ゲーは簡単路線に舵切りそうね 特典とガイズが本体だからおまけにイチャモンつけるなよ
FKHRも一見やる気なさそうだけど頑張ってっから ブレイブカウンターが遠距離キャラ得すぎんよー遠くにぶっ飛ばして仕切り直して・・・こっから近づき直すのダルすぎる 俺だいぶ前にこのスレでガークラシステム追加しろみたいなこと書いた記憶があるけど
その要求が見られてたんだとしたらマジで申し訳無い
素人の意見を真に受けるのは…やめようね! >>836
ベータの初見噛み合った程度の一戦で何がわかるというのだ 今まで格ゲーのゲーム性をコマンドに依存させてきたツケだろ
だからシステムの練りが甘くてガタガタ 密着から後ろ下がりなんも意味ないだろはよガークラ撃ってこい
密着有利技お前中下やコマ投げないだろはよガークラ撃ってこい
なんか差し合いの位置にいるけど手出すわけないだろはよガークラ撃ってこい
大体これ アークが調整したのかサイゲが口出ししまくったのか
そこを発表してほしい >>844
無いわ〜相殺もないやられ判定ない技撃てて牽制一方的に勝てて通常キャンセルも出来る前後ゼファーという唯一無二の脱法機動力があるのに、空中行動も豊富
今まで一生固められて崩されてオワだったところが無敵撃てて固め弱体化投げゴミになって追い風しか無い 単純にバトルシステムを作ってる奴が無能
投げは崩す為にあるのであってグラップを楽しむシステムじゃない
いっそ全員にエクスゼーレ持たせた方がまだ解りやすい どうせ崩すならガークラしかないんだからガークラしろよで避け擦ってる時が本当にクソみたい
そりゃ避け擦りには投げが確るつってもこんなもん読み合いとか対策って言わねえよ
せめて通された側が悪いと思えるような形にしろ 新規とかこのゲーム久々にやってみようかなって人も居るかもしれんから言っておくと
まあ散々ボロクソいわれててあれだけど
いちおう、ガークラ周りがあまりにも不評ってだけでこれでも基本部分は別に遊べないとか楽しくないって言うわけじゃないんよ
その不評なとこが中心に据えられててこのままだと煮詰まるに連れて将来的にさらに不毛すぎるゲームさせられそうだから全力でネガッてるだけだから ろくなトレモもないから仕方ないと思うけどジークフリート相手って9割位操作なれてなさ過ぎて弱いからつまらん ギルティのガーキャンが近距離ちょい有利で仕切り直しなのって神システムだったんやなって グラブルリリンク今年発売だしライジングは来年に延期してもいいんだぞ つうかその辺は無印で散々言われてたんだよ
このゲームダッシュガードもないからガーキャン下手につけるとフェリとかは強くなりすぎるよなって ゲージ周りのしょうもなさが凄い
一応端でガークラ決めるのが最終目標でラインを上げるべきというのはわかるが…
技ガードでゲージお互いかなり溜まるしガークラでしか崩せないから何のためにチクチク牽制してるのかわからなくなってくる 技振る意味がないからすごい
意味がないどころが利敵行為まである 投げ抜けれなくて嫌だったという声結構見かけて驚いたわ
今回の調整は運営にそういう要望が届いてたってことなのか?
上位は仕込みなしで抜けてきたりするから、個人的にはもっと猶予短くしてくれと思ってたくらいなんだが a,b技で立ち回りのお茶濁せるキャラは強い
ゲージのペナルティないからどんどんガークラに回せる
つか遠距離キャラか、インファイターでよほど勝てる見込みが高くないと生ガーキャンは自殺行為だよなこれ明らかに ガークラするんだろ?で避け連打してる自分がつまんねえ ガーブレがだいたい通常技2発くらいまでなら届くから、さっさと見せといて避けやってきたのをカウンターで美味しくいただくのが今んとこテンプレか このスレ見てると次はコマ投げも抜けれるようにしてダウンも取れなくするって調整になりそうな気がしてくる >>868
俺もそっちに舵切るかと思ったけどね
複合グラすると下のランクの人は崩し方わからなくて辛いだろうし
完全に読み合いにしますよってなるかと思いきや投げ実質削除にするとは 投げ抜け出来ない初心者の為に投げより対処しにくいしリターンも大きいガークラつけましたって意味不明じゃない? >>875
次初心者に「投げが通らなくて崩せません」「ガークラとっさに返せません」とか言われたらどうするつもりなんだろうな 実質投げの無いガークラゲーって非想天則かよ
東方勢はあんまりネガってないし親和性あるのかも なんつーかコマンド簡単すぎワロタってとこしかいいとこねーな
コンボ感も前とそんな変わってないしすぐ飽きそう・・・
お前ら飽きずに発売後続けられそう?
GBVS末期に新キャラでてちょっと触って辞めるみたいな感じの盛り上がりになりそうなのが怖い そもそも防御=ガードみたいな格ゲーの流れがバカなんだよね
防御はディフェンスで打撃、投げ、飛び道具に対応する事でしょう
通常投げが投げ抜け出来てコマ投げになったら無条件で投げられますってキャラがバカ過ぎでしょ
打撃にしか防御意識出来ないバカキャラって事にしたいのかな?その程度レベルのバカ格闘家名乗ってる方がバカげた設定だと思う >>877
対空が出せないのでジャンプ無くしてとか中下段が分からないので無くしてとか なんならガード撤廃で全キャラアーマーで殴り合えばよろしいやんか
コード付けて可愛いキャラ出せばどうせ豚は買うしな ニトブラもこれくらい投げ抜け猶予あったけどシールドシステムとの兼ね合いでバランス取ってたな
カプコンSNKどころかフランスパンエクサムなんかより格ゲー作るの下手だから困る バブとかローアインとかUアビ立ち回りで使える奴は見てて面白そうだな
やっぱ全キャラこういうUアビひとつは持ってないとダメだわ >>884
Uアビ強いキャラは明確に前と違う動き出来るから新作らしさも出せるんだよな
ランスとかシャルとかナルメアは同じ動きしか出来ないしそれも劣化してるしで超つまんねえ… 立ち絵をいくら良くしてもやっぱグランってなんかダサいよな
キャラデザの問題かモブにしか見えない >>885
劣化させたのはマジふざけんなよって感じだよな
ナルメア使いだから余計にそう思うわ ウーノのエイジスリフレクター好きだけどもうちょっと持続伸ばしてほしい シャルで150戦はしたけど辛いよぉ
ただリーチが短いだけのキャラになってないか
ジャンプが落ちてくるのが速いってのを活かせる気がしない やってみたけどくっそつまらんな
ゾーイのドラゴンレーザー2段目削除されてて草 ジーク恐ろしいほど話題に上がらんけどお前ら使ってないの?
もしかしてこいつそんなに強くないんか? U技の性能がよくわからん
キャンセルできないのも意味わからん グラブルもめちゃくちゃクオリティ高い2Dアニメグラだけどさ、
ギルティ見た後だとなんかショボいよね
あれどんだけすげーんだ 投げ喰らわないから暴れる必要もなくガードしてればいい。攻め側は崩せない
そこでレイジングストライク!ブレイブカウンター!
こんなん読み合い面白いわけない
ナルメアとか攻めの時めっちゃ困ってる感じだったもんなあ 投げ抜けこれだけ甘くしてるんだからガークラからのブレイブカウンターも甘くしろよ
こんなの咄嗟に反応できるわけねぇだろ 同時押し多すぎてやばいなこれ
小学生が考えたのか? ガクラで基本ゲージ吐くから、読み勝ち最大みたいな状況に、基本奥義ついてこないのが爽快感落としてる
なんやかんやら遅らせオバヘから奥義で捲るとかが気持ちいい瞬間だったと思う >>890
いうて他キャラ手足もがれまくってんで今の所トップクラスの性能してまっせシャルは いやむしろ手足もがれまくってるの筆頭クラスだろ・・・+要素が何もねえぞ >>896
ナルメアは固めや遠Bで相手黙らせた後に間合い踏み込んで投げ通すキャラだから
そこがないとそもそも圧がない 同時押しの多さは本当にアホだと思うわ
初心者のことを語ってる癖に初心者の事を全く理解していない >>900
シャルトップクラスなのかわからなかったわ
是非動画を見せてほしい またパッドのデフォだと奥義とかすげー押しにくいしなw 簡易コマンド絡みで技が出ないストレスにお気持ち表明してこれ
いずれ6ボタン同時押しの新システム積みそうな怖さある かずのこのネガキャン放送でもうこのゲーム終わりです 同時押しの多さはP4U2の時から何も学んでないなオワーク
他社IPだからって適当にゲーム作ってるんだろ
やる気なさすぎ あと通常アビが弱くてC主体で攻めてるキャラは相手を押し込んでもアビすかすかでゲージが30%とかしかなくて終わっとる
逆にやられてる側が70%とか持ってて何でこっちが損してんのこれって状態 マッチングの選択肢真ん中選んだけど前作経験者のオタクしかいない
あと通常技で対空した時変な演出入って止まるの何なんだ
邪魔で仕方ないんだが ファスティバの対空投げがコパンくらいのダメージしかねえぞ かずのこ配信しちゃったかー
かずのこだけには配信して欲しくなかったわマジで
相当な数の未プレイ動画勢に糞ゲーってバレちまう なんかギルティストライブとスト6のいいとこだけ取り入れてるつもりで逆効果になっとる感じだな……
ストクロ初期バージョンみたいな失敗になっとるというか
テンポ悪い変な演出入るのとか >>908
かずのこはそこら辺わきまえてるから不評なゲーム触ってる時に露骨にそういうことは言わん やってる配信者関係見て回ったらほとんどため息混じりでプレイしてるし
おもんないんだろうな ほぼ全キャラ手足もがれて与えられた選択肢が共通システムのガークラだからな
開発が用意した土俵の上で戦ってんだもんそらつまんねぇよ 『GBVSR』プチ感想。スト6触ったらこのモッサリ感は耐えられない。同時押し多すぎるし、投げ抜けはマジで余裕だった。ゲーム内コミュニティでも批判が多数……。「ゲージ使ってガークラするゲーム」「前作のほうが面白い」 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/gbvsr-betakansou.html 調整下手とか以前の問題だなこれ
新規や本家勢してもシステムも同時押しも煩雑過ぎてわけわからんだろ
復帰してすぐに遊べるコンセプトどこいったよ?
真っ先にモダン採用したゲームがどうやったらここまで歪むんだよ お互いが最適な行動を模索した結果発生する読み合いが面白いのであって
開発がこうしてくださいと予め用意した択を強制されるのは面白くなさそう 4ボタン格ゲーと6ボタン格ゲーの同時押しの多さを同じに語るのは間違いだぞ
基本パッド用に作られてるはずなのにこの多さはP4Uの時から流石に?って感じだよ やっぱかずのこ配信面白いわ
つまらないゲーム性なのに上手く盛り上げてくれてる 4ボタンっていうけどアビボタンとガードボタンは必須だからGBVSも6ボタンだぞ
ダッシュボタンとか投げボタンとか必ずしも必要じゃないものは数えないけど 空いたボタンあったら同時押しに組み込まなきゃ死ぬ病気 >>925
トレモやり放題モードだ
レストモードとかやるとたまになる
マジレスするとゲーム再起動するとマッチングするよ かずのこはゲームのクソなところ見つけるの上手くてストライブもそれで色々変わったりしたけど、このゲームはかずのこが見つけるまでもない気がするw 投げが通ったらコメ欄で歓声が上がってワロタ。
いやわろえんわ。 かずのこはつまんないゲームはおもしれー(棒読み)みたいな感じで言うから逆に分かりやすいよ シンプルにUアビ使いたいのに使えないのがしんどいなー もう遠距離キャラ強いだろうなって見抜いててさすがや 今のところ微妙。例によって連動プロダクトコード付くならつまんなくても買うけど。 カリオストロ、バブ、フェリこの辺のクソキャラばっかあたるな
さっさとナーフしろや 俺100戦ぐらいしてんだけど糞弱い判定されて0戦の人とかと当たるんかな。まあ普通に負けるけど。 遠距離キャラが強い一番初心者が嫌いなゲームになっとる 必殺技と特殊ムーブに使うゲージ共用にしたらこうもなるわな
スト6って良くできてるわマジで かずのこにもゲージ別にしたほうがいい言われとるやん
皆が分かることすら分からない開発よ 黄色やオレンジカラーあたりからハメばっかしてくる糞が多いから
青や緑あたりでやりたい 遠距離だの設置だの画面に何か出せる奴が強い
そういう奴らにガークラとガーキャンと多い体力持たせてるんだもんな ストライクは見てればカウンターできるから遠距離キャラはガチでそれだけ見てればいいぞ
3回こっちのBP吐かせる状況になんて余程ならん
距離話したらまた楽しいチクチクするだけ
コマ投げや中下持ったやつ相手にした時格ゲーしなきゃならないけどそれ以外は作業 北斗の一撃みたいにラウンド引き継ぎで自分のBP増えていくか相手のBP減らしたら奥義が撃てますみたいな形にしたほうがいいんじゃない
ますますオタク向けになるけど今の無味みたいなのよりはマシでしょう コンボとか立ち回りとか考えない初心者がボタンポチポチして派手なことになって楽し〜ってすることしか考えられてなさそう 買うつもりではいたけどマジで新鮮味が少ないなぁ
グラブルガイズだけ単品で出してくれんかな 思い出せ本当のお前をで笑ってしまった
ジークフリードの超必ダサすぎだろ 本家知らないからジークの解放奥義なにやってるかわからん かずのこあっという間に慣れてジークで勝てるようになってきたな
>>953
竜の力が暴走したけど友との思い出のお陰で踏みとどまれたみたいな感じ 暴走して敵殺そうとする→踏みとどまったのでとりあえず斬る せっかくU追加して奥義も強化されてんのにガークラガーキャンを攻め守りの基礎して入れたら使えねえし別にしろと思うわな というかガークラがキャンセルで使えてUAがキャンセルで使えないの普通逆じゃねえのか 格ゲーとして面白くないから目立ってないだけで
Uアビも格差かなりあるからゲージ別にしたらしたでまた不満がたくさん出るだろうな
コンボ伸ばせないのもおもんない
そして遠距離キャラは気軽に無敵撃てるようになるからまた強くなるぞ >>950
グラブルガイズなんか基本プレイ無料で別に出せば良いのにな
んでグラブルVSライジングにはグラブルガイズ用限定スキンのプロダクトコード付けりゃいい このスレでよく出てくるグラブルフォールガイズってなんぞや? ああああつまんねええええ
オープンβなのにフルでやらなくていいやってなんのヤバすぎだろ
バランスがどうとかシステムがどうとかそれ以前の問題なんだわ
やっててつまんねえってゲームとして終わってんだわ 何やるにもゲージ使うから必殺技使いたいのに使えない
必殺技のために貯め続ける 中断から1時間置いて再開したけど、30分全然マッチングしなくてトレモやりまくれて助かる
マッチングしなくなる現象は中断から時間置いて再開なんかなあ >>965
やり方あるの?
格上の初狩りとやるぐらいならトレモしてるほうが有意義だわ 弱くされたランスでアバベリに完膚なきまでボコられて絶句するかずのこ
マジで最上位でもなかったキャラを弱くする意味が分からんな まだこれからアプデ改良前提とはいえ試作品としてこれを出す判断がいくらなんでも悪すぎる………時間足りなかったのかもしれんがあまりにもお粗末すぎでしょシステムとキャラ調整 レイジングストライクはアーマー付きで発生26Fにすればいいと思うよ 初心者向けも大切だけど大半は前作からやってるユーザーや新作出るならまた復帰してみるかって層なんだから
そこら辺、特にずっと遊んでる層が萎えるような弱体化調整なんてしたら駄目だわ
散々前作ナーフで人減らしてきたのに 誰だよかずのこはつまらないゲームにはつまらないって言わないっめ言ったやつ!!
めっちゃお気持ち表明されとるやん…もうプレイすらやめてるし テストプレイせずに会議室でゲームシステム決めたんか? アークも福原にそれは面白くないですよってストレートに言えてたらなぁ 前作は発売直前になんかウメハラふーどが関わってたような動画見た気がするんだが今回マジで誰も関わらせてなかったかのようなバランスだな。 これでアンケ送っても改善されないか誰も求めてない調整するのがこのゲームだからな >>970
でもそれすると投げのないこのゲームで崩せないキャラはほんと詰むんですよ
というかもう既に見てから返せるからPC勢も混じってくると終わりだよ 遠距離キャラ強いらしいけどフェリとかでバチボコに無双してる配信者いる?
有名人みんな近接キャラで苦行しててつまらんのだけど >>966
はっきり断言はできないけど、中断→時間置く(30分~90分くらい)→再開でマッチングしなくなる
何回か試したけど、20分くらいトレモやったらマッチングして以降はすぐマッチングとか30分トレモしたら、マッチング~
みたいな感じでバラつきがあった
今回はベータ閉じるまでマッチングせずトレモ出来た まーたリーチ長いキャラがクソ強いゲームに戻ってないか
グランどうやって戦うのこれ >>976
ぶっちゃけチーム的なモチベという意味以外では福原に意見するメリットはアークにはないからな
売れようが売れまいが貰う開発費は変わらんし
アークはむしろ自社のギルティの邪魔にならないという意味で転けてもらってもいいくらいの感覚やろw 前作でクソキャライキリマスタープレイヤー何人か屠ったったからある意味満足だわ 根本から終わってて今から改善しようとしてどうにかなるレベルじゃなくねーか?
発売日相当遅らせてβ5回ぐらいやらないと無理だろ みんな慣れたら避け擦りするゲームになるだろうし避けにリスク負わせる固め出来るか出来ないかで格差出来て避けの逆択ゲーになりそう フラッシュアイデア詰め込んでライトユーザー向けという言い訳で作られたゲームって感じ
イエスマンしかいない環境じゃないとこんなのできあがらんやろ >>977
完全にスト6………いやもうまんまそれにしないと成立してないわ今の作り ガークラのBP削りとゲージ差の駆け引きが実際やってみるも思ったより面白くない
少なくとも前作の投げとオバへ周りより面白くないと入れる意味なくない 絶対にボタン押さないであろう相手を固めてる時の虚無感やべえよ >>984
パーフェリバブは諦めろ
それ以外はなんとかなる
ジャンプ落とせないなら多分勝てん あと判事の動画みてローアイン使ってみたけどこいつむしろ飯食わなかった全くゲージたまらなくね?
相手の体力半分以上削って自分の体力8割なのに相手のゲージ100%自分50%ぐらいでびっくりしちゃった
ゲージ差が響いて逆転負けも結構あった まるでナルメア意外では見出だせるみたいな強気な発言 このスレッドは1000を超えました。
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