ストリートファイター6 初心者スレ part19
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part18
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688386702/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たまに言う人いたからなんのことかようわからんかったけど
カジュアルとランクマで再戦選択する時、時間目一杯かけてカーソルいじって結局やらないみたいなのやられてうざかったわw
時間長すぎんだよw
5秒もしくは3秒でいいだろw >>4
OD竜巻旋風脚の全体フレームくらい長ければ反応余裕ッスね 頑張ってLP16400まで上がって1000下がった
マジつれえ ブランカがしょうもねぇのか使ってる奴がしょうもねぇのかダイヤで遅らせグラップの潰し方も知らんとか。ランク分けする意味あるのかね。 コンボ安定してきたけど接戦だとミスっちゃうわ…
相手もそうなのかこっちが倒しきりコンボミスって隙さらしたけど
相手もミスって更に俺が確定取れなくてって泥試合になったw
初めてエンジョイボタン押しちゃった トレモやってると定期的にビーっていうビープ音が鳴るのが不快なんですが対処方法はありますか? 俺の気に入らないキャラは消せみたいなの何なんだ?
お前が下手くそなだけだろと パッドに限界感じてHORIのアケコンと三和レバー買ったんだけど
PS4のコントローラーとではアケコンのほうが快適かな
ゲーセンでカプエス2とかやってたんだけど >>11
プーって鳴るの俺も何かと思ったけどトレモステージのBGMの一部 >>3
マッチング早いし再戦なんてやめて即1抜けしてた方が快適やで 何この人うっま!こんなんでゴールドのわけないだろ。って人も連戦してるとワンパターンだったり、たまたま偶然いい動きしてただけだったりもあるね。自分は連戦好き。同じパターン対応する反復練習になるし >>8
昇格おめでとう
自分もトレーニングモードでブザー音は聞いたことがないかな たまたま流れやら噛み合いが良かったり、いつも成功率低いコンボが上手く行ってパーフェクトとか取れることあるね
それで1戦でやめちゃう人いるけど、>>18の相手のように連戦すると化けの皮剥がれてランク相応になるから勿体ないよね むしろ起き攻め全部読み勝ったとかでP勝ち圧勝した時ほど一線抜けされないね
大体いつもより速く再戦押してくる 春麗で始めた初心者です
本スレで春麗は中下で択れる、と聞いたのですが
具体的にどうやるか教えてもらえませんでしょうか 最近リザルト演出飛ばせるの皆理解してきて再戦早くなってきたの嬉しいわ >>22
本スレのソイツに聞いたら早いんじゃね
スレ自体は別に初心者お断りじゃない >>22
距離毎の立ち回りやコンボはゴジラインに全キャラ分載ってるから、目を通してみるといいよ >>26
ゴジライン知りませんでした
ありがとうございます! >>22
よくあるのが画面端で基本コンボ→強天昇脚〆での起き上がり
構え→強Pで中段
構え→構えキャンセル→2弱K→2or5弱P→強天昇脚やSAやラッシュキャンセルなどで下段
中央は生ラッシュから3強Pで中段
2弱Kや2中Kで下段 本スレだと質問しにくい、質問シてもスルーされることが多いから初心者スレがあるのに本スレ行けとか言えんのなら黙ってろよ >>29
遠慮して遠回りするんなら直接聞いても問題ないって話だろ >>28
具体的にありがとうございます
練習してみます! >>22
GO1の動画でやってたから見てみるといいかも
あれ見て俺に春麗は無理だと悟った 難しそう >>31
よくこの中下択を採用して分かりやすい春麗がもけさんなので見てみると分かりやすいかも >>24
お前何でこのスレいるの?
頭おかしいの?まじのゴミクズだな 自分は自称上級者側の立ち位置でスレ参加してる癖に文句だけ横から言って質問も答えられないって邪魔なだけだろ ガイルに挑戦したく、コンボを練習しています。
ソニックやサマソからSA3を出したいのですが、中々成功しません。
入力履歴では出ている様に思えるし、バンストからSA3は出るのですが、必殺技からSA3を出すのが遅いのでしょうか。 本スレでスルーされても責任持って答えてやるなら本スレ誘導もいいけど
本スレはマジで上中級者にとってつまらん質問は基本スルーだからな… >>36
キャンセルタイミングで体の色変わる設定あるからまずはそれをONにしてみて
サマソは根本しかキャンセルできないといろいろわかると思うよ
コンボトライアルのお手本の入力履歴も参考にするといい
サマソからなら19K46Kみたいなコマンド合成で出したりでもできる 確かトレーニングモードのメニュー欄からミュージック変更できたと思うよ >>36 テンキー表示で表すと
ソニックで SA3を出すときは 後ろ溜め626P
サマソは下溜め9K46kでだす
今試してみてたけどノーマルソニックキャンセル猶予短すぎるね、ODだと簡単だけど あーサマソは下溜めじゃなくて、1でちゃんと溜めを作ってくれ ガイルCPULV7に勝てるようになった
でもマジで近づいてきたらコパン、飛んで来たら2大P、
インパクト返しからの最低限コンボ。これだけ
対人戦ではほぼ役に立たん。インパクトに意識割いてりゃ勝てる。 本人あってると言ってるんだから遅いんじゃね
複合タメ分割は知ってるみたいだし Steam版ってどうやってもPS表記に出来ないの? CPUはコンボとか有利チェックしたり防御の練習とかが目的やろ
勝ち負け気にしたりしないなあ、なんならHP固定だし >>44
インパクト返しと対空は確実に役立つ
何なら俺より上手いかもしれん 本スレってあれだけイキってるのばっかいるくせにプラチナ停滞のやつばっかたからな
初心者からはじめた俺と同じレベルかよってなるわ >>40、>>42
ありがとうございます。何とか1回は成功しました。
通常ソニックのキャンセル点滅見て、短っ!ってなりました。 >>46
箱でゲームやってるやつなんか存在すらしないから違うマークついてたらPSっておもっときゃいい >>44
勝利おめでとう
自分も投げや特定の技を当てた後のフレーム消費や技の重ねがちゃんとできるか動き回るCPU戦で試したりしてる バーンアウトしたとたんバッタになって下がりまくる奴に萎える。
壁を背負わせてるのにそれを活かせないおれ自身にも。
どうすれば相手が壁を背負うのを嫌がるようにできるかな。だいたいブッパか前ジャンプで逃げられてしまうから壁とかあんま関係ないんよね。もちろんコンボに入れば特大のを入れられらから恩恵があるのはわかるんだけど。 >>50
それだけの為にmodはいいや
結構デュアルショックとかデュアルセンスでやってる人居ると思うから、アプデで対応して欲しいなあ >>55
下がってバッタして画面端に追い詰めた後逃すということであればそれは相手のBO中の対策にすっぽりハマってしまったということ
画面端に追い詰めたら焦って近づくのではなくまずは前ジャンプを警戒しよう
一度落としてしまえば相手はSA以外無敵が無いのだから通常技重ねてから確実に料理が出来る >>56
まあカプコンが対応してくれたら一番いいけどね >>16
BGMなんですね。曲変えます。
ありがとうございます >>55
トレモで調べると分かるけど
どの技ガードさせても相手硬直増えてるからどんどん触る方が基本的に良い
バーンアウト時痛い確反食らわない必殺技持ってると削りダメージも入れられてベター ラシード実装で色々調整とかあるのかな
それともシーズンでしか調整しないのか
5ではどうだったの?割と頭硬めの調整頻度って聞いたんだけど 迅雷脚派生からSAって6入れた後回すの無理だろどうやるんだと2、3日考えてたけど
波動3回のイメージで良かったんだと今朝起きたら気づいてスッキリ 俺くらいの低ランだとCPULv8は差し合いのいい練習になるわ
超反応あるから甘えたインパクトとか弾でごまかせないしスカったらちゃんと大ダメージ入れてくれるし
まぁ中足波動はやけに食らうから封印せざるを得ないけど 上位2、3人だけ飛び抜けてぶっ壊れとかだったら早々に調整来るだろうけど
今回そこまでトップキャラと準強キャラに差は無さそうだしな
もしかするとズンパス1終わるまで調整無いとかも有りそう >>61
CPTあるから5と同じ年一じゃないかな
文句は色々出てるが1強みたいなぶっ壊れキャラはいないっぽいし コンボ練習ってコマンドリスト見ながら理想のコマンドになるようにみっちり練習した方がいいのかな
それとも毎回コンボできるようならOKって感じなのかな >>66
上位キャラに差が無いだけで
下位キャラと上位キャラの間は
納得できん差があるわ。
どこがバランス最高やねん、ボケが。
どうせお前はケンかDJかJPかジュリかキャミィかマノン使ってんのやろ、ボケ >>70
キーディスは基本出しっぱでコンボが安定しないとき、技が発動しないときにどうなってるか見ればいんでない >>70
実戦なら最悪コンボになってればいいけど練習ならちゃんと理想のコンボをやったほうがいい ダイヤの俺が未だ出来てない事
単発ヒット確認、シミー、咄嗟の最大コンボ、対空、インパクト返し、計算された運び
逆にこれ出来てるからまだ勝ててると思ってる事
コパコパヒット確認、起き攻め(打撃重ね、柔道、詐欺飛び)、投げ捨て、ラッシュ中段、空対空
キャラはジェイミーなのでわからん殺しも入ってると思う
でも同キャラ戦は勝率高い まぁBOしてるのになぜか待ってる人多いよね
ラッキーって思いながらこっちも待って回復してるわ 後ろ受身って基本ライン下がる以外は起き攻め食らいにくくなるしやり得なの? もう200万売れてるのすげえわ
初動からの伸びの速度やばすぎやろ
https://i.imgur.com/RXf2UiM.jpg 昨日から始めてまだブロンズの初心者だけど楽しいね
ケンブロンズで詰まりリュウアイアンで連勝
メイン疲れたらサブもいいね
ジュリは操作わからずルーキーすら満足に勝てないけど
可愛いのはムズいや 初めてすぐランク行けるの凄いわ
どのゲームもカジュアルやらトレモに籠もってから出るから即ランクマなんて怖くて無理だ 弱いキャラには弱くされる理由がある
ザンギダルシムリリージェイミーキンバリーが強いゲームなんかやりたくねぇわ 認定でボロッカスに負けると
ルーキー1からだからそこから這い上がるのも楽しい >>80
昨日からでそれだけやってるなら毎日やってれば
直ぐに上手くなるだろ
1日1時間程度だと全然進まない >>31
パリィしてくる相手には最速構え解除投げで埋まるからそっちもやっておくと3択になるよ 強キャラに文句言えるのはマスタークラスからだよな
プラチナ同士とかならケンとリリーでも人間性能加味したら同じレベルなんだし このゲーム負けのストレスが過去シリーズで最高じゃゃないか? >>82
何人も言ってるとは思うけど、最初に下手な時ほど早めにランクマ行った方が楽だしね
コンボ練習してから行って認定で変に上の方に行かされたらきついし ランクマに行かない理由として格下とだけ戦いたい、自分の適性ランクを曝け出したくない=プライドが高いと色々あるから必ずしも皆がランクマで楽しみたいわけではないんだ >>82
俺も。
しかもトレモ時間長いほど対人したくなくなる病気になる
あんだけ練習して負けたらあの時間何だったのって感じる モダンケンでルーキーから始めたけどランクマいきなり全然大丈夫だよね
勝ったり負けたりが途中いきなり8連勝して
この時むちゃくちゃ脳汁でた
そこでブロンズなって停滞したからサブいったりワールドやったり
今はバイトしてコス集め >>82
怖いのはわかる
ただ一番てっとり早く上手くなるのってランクマだぞ
初心者からならインパクトからのコンボ、壁インパクトコンボ、と飛びからのコンボ、弱弱からなんか繋げるコンボ
覚えるのこれだけでいい
モダンならアシストでどれつながるか調べるだけだからもっとはやい 認定戦ではわざと負けるのがランクマを楽しむコツだよ >>93
トレモカジュアル篭もりの方があってる人もいると思う
格ゲー初めてだけど勝率70%でプラチナ3まで来れたのは結構モチベに繋がってる
でも流石にハブで相手探すの効率悪いしそろそろCPU相手の修行じゃ厳しい気配がして来たからうーん… スト4スト5中期辺りまでは何も考えないでひたすらランクマしてたけど
爺さんになってからランクマが億劫になってきた この手のランクマシステム始めてだから新鮮で楽しい
モンハン好きだけどマルチやっても成績とかないし
全く興味なかったスマブラも興味出てきたな >>98
分かるw同じだわ
トレモすごいやってリプレイ研究してランクマ1時間で疲れてやめるw
上手い人のリプレイ見るのとトレモしてる時間のほうが長いわ >>57
>>60
まずはいきなり近づいたりせず飛んだら落とすことを覚えさせて、縮こまったところをボコボコにする感じかな。
ありがとう。 ランクマはずっと同レベルの人と当たるのがきつい。
正しく修行 熱帯はオクタでやってるからワールドやりたいけどだるいな
DS4繋いでもなんか対戦の時はオクタが認識されるしこれなんとかしてくんねえかな >>97
今すぐランクマへ行けw
ルーキーでもアイアンでもダイヤでも認定されてからがスタートだ
そのランクによってトレモでも優先されるべき練習が決まるからな >>97
格ゲー初でプラチナ3もういってるならガチですごいしそれならトレモこもってからランクマいくスタイルが君にあってるだろうからなにも言わない
俺も初で初心者からやってこれなら結構ようやっとるやろ?って自分でおもっててもプラチナ1だし CPUのレベル8戦ってみたけど結構押したボタンに反応してるような挙動してたな
インパクトボタン押した瞬間にインパクト返されるのは吹き出したわ 勝率70%とか実質マスターじゃねえか今すぐランクマ行って適正ランクまで上げてこい 格ゲー初めて1ヶ月かかってシルバーだ
大体このぐらいが普通だと願いたいわ
最近ようやく相手に視点を合わせる感覚が身についたところだ 5の後半みたいに初心者刈だらけになるだろうしな
ブロンズで留まり続けてみたいな変態結構いるんだよ
今だけは純粋にランクマ楽しめるはずだろ、煮詰まってくるとランクマ機能しなくなるからね >>110
プレイ時間次第じゃね
一部の配信者並みに寝る間も惜しんでやってるならもっと上に行くだろうし >>111
6発売直前に5ちょっとやったけど初心者帯のランクマに初狩りなんかおらんかったぞ
てか6ってシステム的に初狩りすんの無理っしょ
サブ垢つくんのもカプコンid連携だからつくんのむずいし >>108
昇龍のぶっぱとか、牽制中Kとかはあんまり咎めてこないから
付け入るスキ自体はある
結局は超反応頼みの雑なプレイかよって醒める
幸いコンボの繋ぎは上手いからデータ取り用やね 初心者が沢山やりまくってランク沢山上がってでかい壁にぶち当たるのはプラチナ2あたりからだろうな
ゴールドは連勝ボーナスあるから上がりやすい、プラチナ1からボーナス消えるから
そのボーナスが消えてもポイント増やせる奴らだけがプラチナ2に上がれる、更に上に行くにはそのプラチナ2集団を倒せないと3に行けない 一日一つ強くなれば勝手にランクもポイントも増えるんやろ? 初狩りなんかしようもんなら一瞬でランク上にあがって下に落ちることも無理だからな
他キャラでランクあげてたなら他キャラつかっても認定戦に内部レート働いてるからある程度高いランクからなるし >>73
>>74
おけ、キーディスはつねに確認する様にするよ >>113
pcとプレステとかSteamの家族システム?とかで増やしてたんでしょ5は カプコンIDで一つしか紐付け出来んから
ソフト買い増ししないと無理だろ
PCは知らんけど 調整って、AランクがAランク下位からBランクになったり、CランクがBランクになったりはあるけど、DランクがAランクになることはないよな。
だからどのキャラもそんなに使用感変わらないだろ、結局 >>108
CPUはこっちの入力見てから動いてるよね 波動飛びも投げ抜けもフレーム的に間に合うならほぼ通してくる
差し返し中足確認キャンセルも最速余裕で、中足確認はできないようにしましたって言ってるゲームでしてくんな!ってなる >>109
ランク上げる→相手のレベル変わったらランクやめてトレモカジュアル籠もりってサイクルだから勝率は個人的なモチベになってるけど正直詐称でしかない
しかもプラ2→プラ3の時は運良く勝率あんまり落ちなかっただけで全然連勝できなかったから限界来るやり方だと思う
同じランク帯の人とハブなりルームなりでスパーできるコミュニティとか無いですかね… そもそも格ゲーのCPUって人間みたいに画面を見て現在の情報を認識してるわけじゃないから
こちらの入力情報を見て現状を認識してるんじゃなかったっけ? >>122
調整で弱いキャラが上位キャラになったとかは今まで記憶にないわ逆も同じで
結局強いのはずっと強くて弱いキャラは弱い
調整で少し変化あっても大体がそんな感じ >>110
「格ゲー自体初めてだけどダイヤって強いの?」
みたいな謎マウント勢があふれるのが匿名掲示板。普通アイアン~ブロンズクラスだと思うよ。他の格ゲー経験や動画見てすぐ再現できるようなセンスがあれば違うだろうけど プラ2来たコレ
1回負けたら没収だけどとりあえず来れて良かった ワイはカジュアルかハブでいい動きする人見つけて連戦するタイプや
トレモが苦手だからコンボもキャラ対も対戦中にやりたいんや パッド壊れて品薄だし1か月程度でおかしくなるならとアケコン買ったけどレバー思ったより難しいな
買う前にゲーセントレモでやったら昇竜やら波動は簡単に出たから練習あるのみだと思ってヨシとしたんだけど
まさか66で躓くとは思わなかったわ
ググるとみんな苦しんでるみたいだしレバーを変えたらやりやすくなるとかないよね? >>130
有るけど結局慣れだし
どこまで行っても入力精度はレバレス>パッド>アケコン ふっ、アバターみんなアレだな〜
水着にしたり露出高い服着せて、なんかごちゃごちゃアクセサリーつけてダサい
俺のアバターが一番リアルで居てもナチュラルぴえん系で可愛い AliExpressで注文したレバレスが1ヶ月以上配送待機中だこれは商品パクられたか無くされたパターンだ Amazonでも配送中にエリコン行方不明になっだ事がある レバーの66とか22って速度出しにくいよな
キーボでやってるけど66仕込みがレバーだとめんどくさいからこれだけのためにキーボでやっとるわ
まあキーボでもしんどいんですけどね >>131
やっぱトレモあるのみだよねえありがとう
SAとか66は安定しないのに逆にパッドで無理だった低空キャノンはほぼ100出るの笑うわ
置物にするには高いし頑張ってみる >>55
キャラによる
めくり間合いより遠い間合いで差合いできるキャラは反応さえできれば必ず落とせる
逆に道着キャラみたいな間合いが短いキャラは読み負ければ飛び越されるのは仕方ない パンクワークショップなら次回生産分の注文みたいなこと書いてた気がする
あれのラズパイ版とUFB版ってどう違うんだろね
反応速度とか耐久性とか? 俺のPSが足りないだけだけど
マリーザはパンチぶんぶんだけでこれでいいのかって戦い方してる相手も処理楽だろうな 同時押し前上優先の時は良かったけど今両方押してるとNだからレバレスキーボはその癖抜かないとダメだなってなった >>139
パンチブンブンでそれなりに圧力あるから楽には思えないな… >>128
おめ!自分はプラ1に上がった瞬間これ以上いける気しなくてトレモとカジュアルマッチに籠もってるわ >>138
一番はPS5で使えるか否かじゃ無いかな 昇格めでたいけど
さすがにプラチナまで行ったなら初心者じゃないだろ >>124
同じランク帯の人とやりたいならそれこそランクマがオススメだと思う
コミュニティに所属しても、相手が永遠に自分と同じランクにいるわけでもないし >>142
ありがとう!
とりあえず2に居座れるように練習して3目指す >>138
それです
発送はしたみたい?だけど運送会社で止まってるぽい 痺れ切らして販売者に連絡したら
もう一度送るからもう少し待ってくれと連絡来てくれた モダンザンギでプラチナ行ったけど上がれる気しなくなったからクラシックに変えて練習しながらゴールドで負けまくってるわ クラシックザンギで戦えるくらいコマンド入力出来るのな俺からしたら天才だわ ルーキーからプラチナ1に上がるより、プラチナ1からプラチナ2に上がる方が壁を感じる 本田でプラチナ1は初心者でもこれちゃうんじゃないかな
対応側はパリィ要求ってのが難易度高い ランクが同じでもやってる内容はほんとに人それぞれだからなあ
ランクはあくまで結果論的強さの指標よな 連勝ボーナスのおかげでプラチナになれたけどすぐ落ちちゃった
ゴールド3ぐらいからケンとマノンへの勝率どんどん落ちてるわ 本田が1番勝てると思ってるのに使わないのは舐めプレイ縛りプレイ ケンで戦って時にめくり攻撃ばかり狙ってくるマリーザとの戦いは楽しかったな
今思うと昇竜や大パンで処理出来たはずなのにガードばかりしてた >>147
多分大丈夫だと思うけど「紛争を開始」の流れとか
アリエク初めてなら調べといて損ないよ うーん、モダン本田に苦戦してるのはゴールド3以下の本当の初心者だねぇ。それ以上だと何してもどすこい百貫は対応されてしまうわ・
>>152
今はもうあまくない、下手するとすぐゴールドに落ちるよ 格ゲー自体初めてな初心者でキーボードモダンなんだけど
左手は普段から使ってるから問題ないんだけど右が動かなさすぎる
慣れなんだろうけどいっそマウスにキーバインドしてしまうのはありだと思う? 本田で通常技をやたらと空振りするのは私です
ため技ブッパマジで出来ない ルーク屈中Pを起点に攻めるのがいいというのは理解してるんだがリーチが短くて近づく前に相手の蹴りくらったりして辛い キーボードモダンとアケコンモダンって難易度高ない?
パッドじゃないとアシストボタン押し離しが無理だわ キーボード勢ワイ、Qキーにインパクトをアサインしてやってみようかと画策
右手忙しすぎるんじゃ >>160
遠距離でホンダの大P空振りされると、頭突きと誤認してインパクト出しちゃうから困るぜ 本田ブランカとか癖があるキャラはガチの初心者が使うのムズそう
結局自分から突っ込んでダメージ取らないといけないキャラだし
モダンのリュウケンルークガイルあたりでワンボタン波動昇竜のほうがプラチナ1行くまでなら効果ありそう 俺はブランカが一番勝てるなぁ
100戦くらいで一瞬でプラ行けた
本田より強いと思ってる ごめんけど本田ブランカあたり使っててプラチナ辺りのランクで格ゲーがどうこうとか立ち回りがぁ…とか語っちゃう人は正直バカにしてる >>130
ある
デフォ三和レバーでやってると死ぬ
HAYABUSAやOTTO DIY V5が候補かな
特にOTTOは視界が開けると思う
>>135
Wootingみたいにラピッドトリガーを搭載してるガチゲーミングキーボードが次々と登場してるから検討してみたら? >>167
他3人はともかくリュウは格ゲーちゃんと出来ないと勝てなくねえかな...
そもそも波動昇竜の押し引きは初心者がやってもただのリターンがないじゃんけんになるだけでは >>169
キャラ選びも重要なファクターだと思うけどな
少なくとも上のランクの奴以外にバカにされるいわれはないと思う
「勝ちにくいキャラ選ぶ」って行為自体が「格ゲー下手」なわけだから >>170
ありがとう
丸ごと交換じゃなくて遊び減らすようなパーツもあるのね
もう何か開けたかもしれない >>172
格ゲーちゃんとしなくてもいいランク帯とキャラだからバカにしてんだよ
マスター行ってるなら格ゲー上手いねって思うよ 66っていうけど正しくはN6N6なのよ。
一回力を抜いてN入れないと安定しない。
ガチャガチャってやるとしける。棒の話 >>171
ほんとそれ
リュウやガイルでちまちまリターン取って
ケンやルークに一発何か引っ掛けられたらもう画面端で逃げられない
マノンやマリーザに15秒で瞬殺される
マジでやってられん
死ぬ気でコンボ練習して痛いの食らわせるしかない
俺の前で舐めた動きしたら分かってんだろうな?みたいな気概が要る インパクトと真っ向から向かい合えない弱い僕はブランカで盤面をクソゲーにするしか無いんだ スト5で2番目に好きだったラシードきてから本気出す どんなゲームでもいるんだよな
真面目にゲームしてない奴は弱いって思うことで自分を守る奴
キャラ選にケチつけるとか脳みそ弱すぎて哀れだわ スト5やってなかったから分からないんだけどラシードって何がそんなに強かったの?
すごく強かったっていうのだけ知ってる >>159
将来的にクラシックに移行するなら微妙かも ボタンの数が足りなくなっちゃう
モダンでマウスのボタン数が足りてるならやってみてもいいかな
なんにせよ一回自分で試してみてみる価値はあると思う プラチナ1で壁が来た
初格ゲーだからそんなもんかと思ってはいるけど、ここからどうするか
トレモで色々調べるべきか リュウはシミーの立ち大kでパニカン取った時が気持ち良すぎてやめられなくなった
4や5の時の貯金でそれなりにやれてるから今のところ楽しいけどすぐ壁に当たるんだろうな >>185
確定反撃技調べるとか
合わせてパニカン用のコンボを一つ持っておくとダメアップ >>185
俺もそこで壁一回きたけとコンボ一旦全部見直したら安いコンボばっか使ってたから改善したら勝率あがった
コンボ変えると何故か立ち回りや意識も改善されてスランプ入ってた原因の同じ単調な立ち回りも一緒に直るんよ >>187
だよなぁ
あと同じ技擦られていつ反撃したらええんや、みたいなシーンよくあるから擦ってくる技の確認もしとくか プラチナの人はコンボにSA組み込んで出してくるの当たり前にやってくる。自分は2P側からじゃないと出せないしその成功率も結構怪しい ランクも腕前の成長も
どっかで頭打ちが来るからな
そこで対戦楽しいとやり続けるか
飽きたってなってやめるか
分岐点だな
プラチナぐらいだったらまだまだ余裕で成長できると思うけど シルバーで練習も特にせず
闇雲に対戦して抜け出せずに停滞してるけど
そろそろ勝つための努力しないとずっーとこのままだな クラシックで小パンから SA安定して出せるのに、ガード中暴れで SA出そうとしても全然出なくてガードが解けて殴られる
モダンは連打でいいんだからやっぱモダンにしようかな 1P指定してて逆側に行くと極端に弱くなる人いるよな
前ジャンプか投げでどうにか戻ろうとする行動も多くなるし分かりやすい >>193
いうてダイヤなんかいけたらもう上級者でしょ
プラチナ1ですらまだ上位20万の少数なのに >>184
レスサンクス
最初クラシックでやろうと思ってたんだけど例に漏れることなくこれ無理ってなったからたぶんずっとモダンw
ボタンは一回足りるか確認したからやってみようかな
ちょっとググった感じやっぱマウサーいなかったからもしこのスレでやったことある人いたらって思ったんよね ゴールドまではほぼ同じ比率でプラチナから三角になってるグラフどっかで見た覚えがある >>196
モダンいいぞ
少なくとも入力ミスとか押したのに出ないとかワンチャン時に不発で負けるストレスからは大幅に解放される
立ち回りはある程度鍛える必要は当然あるが ランクは極論、勝率5割以上なら数やってりゃマスターまでは上がるんじゃないか >>204
常時6割以上ずっと安定して維持できるならそらそうだけどそれができるってのはすなわち実力者なんよ >>207
これ
プラチナ5やダイヤ5に至っては
1個上の奴らに混ざってやることになるから
ダイヤ1やマスターを踏める時点でそのランク帯でやっていける猛者 ダイヤはもう結構な格ゲー経験者か、相当な時間使ってやり込んでる新規くらいのイメージ
浅チャプ勢の自分には関係ない世界なんだ >>137
間合いってキャラによって差が大きすぎるから誰を基準にしたらいいのかが分かりにくいな。
使ってるのはジェイミー。 春麗でラッシュ中P発勁構え小Kスピバのコンボだけ擦ってプラチナまで来たけど、
そんなプレイなら他のキャラ使う方がよっぽど楽だよな
GO1の春麗立ち回り動画見て勉強するか >>211
茨の道だな、頑張れとしか言えない
321対めくり昇竜覚えたりそもそも相手が下がるなら飲めばいいとかはあるが、純粋な差し合いは歩きも平凡だからお願いラッシュしない限り総合力は一番短い気もする 相手がバーンアウトしてるなら強Kブンブン振るって手もあるけど、他が短くてな... 5のときはポイントでキャラ買えたけど、今回はそういう情報はないのかな?
ドライブポイントの使い所に迷う 認定終わってゴールド3だけど、だいぶ勝ったり負けたりするようになってきた 苦手キャラは自分で使ってランクマもやってみる事だなー
JP嫌いで苦手だったけど今は好きなキャラだわ
勝率は良くも悪くもないけど メインキャラじゃないだろうしどうなのかと思ってたけどGO1さんの春麗動画良いね
実践向けのパーツ揃ってる動画全然見つからなかってなかったけどこれは実践的だ 初格ゲーでダイヤまでいくのって平均どれぐらいかかるもんなの?
発売日に買って今プラチナの底辺でずっと彷徨ってるんだけどそろそろ心折れそう JP弱体してほしい
こんな嫌われるようなキャラ強くしちゃダメだろ 他キャラの連携もフレームもわからんまま何となくの感覚でしかやってないからプラチナ行ってすぐ落ちるくらいに留まってるわ
上に行く人は研究熱心なんだろうな JPの当て身コマンド下下なの地味にかわいそう
屈伸しよるコイツ!とおもったら
そういえば当て身下下だったわごめんってなる キャラが少ない今こそ色んなキャラの技調べとくと後々楽できるぞ >>220
初格ゲーでダイヤなんてほぼいないんじゃないか、クラシックならなおさら >>220
人がいればPL増えていくから
底辺連中が徐々に上にいくからいつかは行ける
人並みの才能があれば >>220
まず初格ゲーでもうプラチナいってることがすごいんだよ
ランクをあげる目的というより同格とたたかうためのツールで実力ついてきたらなんか勝手にあがってくくらいの気でいたほうがいい
5とか万年ブロンズとかシルバー民とか普通にいたらしいからな 捨てゲーだわとかキャラをクソ呼ばわりするのは何しに初心者スレに来てんの 屈伸が煽りと言われるのは知ってるんですけど真空波動コマンド延々と仕込んでたりするのも見かけはそう見えると思うんですがアウトですか? このゲームのジャンプの着地の隙ってどんなんだろ
何も出してなければガードでキャンセルできるけど
なんか出してたら技の如何を問わず特定のフレ数隙あるのかな? 初心者が雑談するスレくらいの認識だったんだけど違うの? 屈伸煽りとか昭和ジジイしか言ってないよ
挑発使われた時以外煽りと思わなくていい マスター本田の方がダイヤ5のリュウより100倍すごいからな?
自分で糞コンボ選択して倒しきれない奴と全く同じだからね アイアンの底で200戦
ブロンズの底で300戦
シルバーの底で400戦
そろそろゴールドに行きたいでござる >>233
気にしなくていいです
一瞬で成立しない以上仕込みはやっぱやるし
ここまで考えたモダンだったりしてなw >>238
>>241
ありがとうございます
今後もデルタレッドアサルト仕込み続けたいと思います だいたい戦ってるときに相手がピクピクしてて「ムキーッ」てなるか?SA警戒する心のが勝つ >>235
俺は力無いけど嫌われキャラなら攻略して弱いとこ突いてこそ楽しいと思うんよなぁ プラチナも初心者か?
プラチナまで行って僕初心者ですって言うんか?
運だけでプラチナ行ったとか? KO後に屈伸できたのはスト4だな
速攻で修正されたけど煽り力がやばかったw プラチナ1のプレイ見てうめーと思うかな?
多分思わんよ そういうのって相対的物だし
ルーキーが見るのとマスターが見るのじゃ
感想はだいぶ変わるだろう キャラバランスに不満はないけど
JPだけはどうかしてくれ
人気大してないわりにマスターの数も異常だし
まともに戦いたくない人が大勢なんよ JPは戦術的に捨てゲーが正解だと思うよ
開幕距離のラッシュする・しない逆択から始まって、どの距離でも手堅くいこうとすると絶対に負ける
DJも強すぎる通常の弱点がインパクトだったり、アーハハを見てから止めるのが困難だから置き技が必要になったり、強スラッシャーに飛ばないと連打されるだけで制圧されたりで、捨てゲー気味なほうが勝てる
こう見ると嫌われてるのって普通に手堅くやれないキャラなんだよね
あとミニゲーム性が高い奴
JPが嫌われないはずもなく >>238
いやスマブラ勢なら煽りって認識だぞ
数戦に一回はそれで煽ってくるのわくし ちょい前に本スレで屈伸煽り動画上がってたね
あれは完全に煽りだった 格ゲーの屈伸は煽りなのか
お辞儀のかわりにしてるのかと思ってた 煽りの場合もあるし技狙ってる場合もあるってだけだろw キャミィはバクステの最中にSA3仕込むと露骨に仕込んでる感じ出なくて相手の牽制に当てやすくていいよ 迫真の演技で下がりながら
ポチポチ屈伸してからの前ステ投げ楽しい
相手も屈伸みて弾読んだりするんだから普通よ 隆もピヨりの後に屈伸してくるぞ!w
あれは間違いない気がするぞ!w 別に負け確切断とかじゃないなら何でもいい気がするけどこだわる人が多いんだな ランクマの段位帯ってゴールドより上は何個ありますか? モダンでも咄嗟の対空になぜかコマンド昇竜だしてる。
あと中央付近で唐突に出てくるインパクトが返せない。 ハブで乱入してきたマスタージュリに2R目でこっちドット向こう体力MAXで起き攻め放棄ガン下がりして端行った後一生その場で22入力し続けてカクカクしてるのいたな
明らかな屈伸はあれぐらいのレベルだわ モダンだけど対空なんて10試合に1回出来るかどうかだな
とても見てから出せん モダンキャミィのアシスト強なんだけど、確反とかドライブダッシュの時に最速で出すと強K出るんだけどこれはなんでや? >>266
1000戦くらいしたけど出たことないぞ
入力ミスじゃね? やっぱりネットで情報仕入れて猿真似していったほうが
効率よく強くなれるよね
自分の頭で開発する能力ない自覚あるからそっちがいいか >>268
自分で考えたコンボを相手に見せつけてる時が1番楽しいわ >>265
それは相手の飛びを見る前に「飛ぶかもしれない」という意識配分が出来てないから
かもしれない運転ってあるだろ。人が飛び出すかもしれないって考えて運転してたらとっさにブレーキが踏める >>267
コマヒス見たけどミスってはいないなぁ
リバースエッジ当てた後のアシ強も早すぎると強Kに化ける...原因が分からないのもやもやするわ 足切りスレにも仕事出来る人は独自コンボ!とか語ってる奴居たけど最大コンボなんて決まってるからそんな暇有ったら最大か妥協決めたほうが良いよ >>273
キーボードで同時押し制限ってことはない? >>275
アケコン使ってるから余計な制限はかかってないと思う >>276
再現できんけどアシストでリバサ行動はなんかおかしいらしいからそれの亜種かね >>183
5のラシードは、画面端での固めに使えるワールという飛び道具が強くて対策必須だった。
5シーズン1は低火力がネックであんまり強くない評価のマイナーキャラだったが、シーズン2で全火力アップみたいな調整を受けて大幅強化されて一気に最強格になった。
俺は5後半はやってないけど、ずっと上位キャラではあったらしい。
ちなみに5シーズン1のラシードと6シーズン1のジェイミーの立ち位置が酷似しているので、ジェイミーは今後「ある」と思っている。 スト5のワールのままならインパクトで割れそうではある
…がODワール2段キャンセルSA3はやってきそうである 各キャラの特性良く分からんから教えて欲しいんだが
地上戦強いのとやり込み要素多いキャラってどれ? あってるんじゃね
アウトと強ボタン同時に入ってて綺麗だな
んで変だねこれ >>281
そのままカプンコに不具合報告で送って良いんじゃね 見れてるか良かった
謎なのかぁ2択通した後の確定が安定しないの困っちまうぜ モダンはアシスト周り挙動おかしいのいっぱいあるから不具合報告ガンガンしようぜ 報告したらゲーム内通貨とか謝礼出せばいいのにな
デバッガーするのは構わんとして 始めたばかりでまだアイアンなんだけど
一方的にボコられたあと勉強のためと思って再戦選ぶと
時間いっぱいカーソル動かして引き伸ばす人がいるんですが煽りなんでしょうか…
再戦を先に押したくなくなって、相手が押してたら再戦して押してなかったら一戦抜けするようになっちゃいました
これもマナー違反になりますか? 足向けて寝られんな
どこ住みか分からんからとりあえず海沿いに引っ越すわw >>294
200万人くらい人がいるから気にしない
迷い箸はそれだけ相手も不慣れだと思って許してね
相手も連戦していいのかわからないだけだと思うよ >>280
ジェイミーは酒飲めばインファイト強いと思いますよ
触ってて楽しいしヒット確認と確定もらわない距離調整とか難しいけど派生出し切り匂わせてごまかしたり ハブかカスタムルームでキャラ指定して検索できんかな
トレモで調べたキャラ対策とかすぐ試したい時がある >>296
わかりました。あんまり気にしないようにします。
しかしアイアン帯の対戦相手ジュリ、キャミィ、ケンがで7割くらいいる気がします
ちょっと萎えるけど、逆に言うとこのキャラたちを勉強するといいし、わからんキャラに会うの減るから練習には適しているのかな 確反とかの対策が決まって1戦抜けされるとめっちゃ気持ちいいな >>299
アイアンならまだまだ自分のキャラの強みを出していけばいいからあまり相手キャラは関係ないかもね
がんばれーw 純正パッドからオクタに変えたら操作感多少は良くなるでしょうか?蹴り同時押しとかダッシュが出にくいです >>300
自分が勝って一戦抜けされたときほど優越感感じるタイミングもないから嫌がる人の気持ちがよくわからん
敗北宣言みたいなもんでしょアレ ランクマ中
インパクト来た→は?インパクト押したし
相手ガードしてんな→sa押してねーし
これの繰り返し >>185
プラチナ1か、アドバイス求められてみると大体自キャラの性能で使い残しが多い印象
コンボ選択ミスor使ってるコンボが安いとかでダメージレースに勝ててない
自キャラの強い通常技をちゃんと振ってない
例1:インパクトにビビってケン、DJ、ジュリ、キャミィとかの強い立強kを使ってない、振り回し過ぎるとよくないけど適度に使わないと圧かけられない
例2:ジャンプ攻撃の使い分けがない、横判定の強い技やめくれる技ばかり振って下判定の強い通常対空潰せる技を振らない
例えばルークの立強Pとかマノンの立強kとかなんかは通常技対空どころかDJやガイル、リリーとかの必殺技対空の頭上に大きな穴があるキャラに使うと相手の対空技に択をせまれる
例3:例2とは逆に立強k振りすぎでキャンセル可能な技とか小技が少なくてインパクト返しをされる心配が少なくて相手が好き放題インパクト振り回してる
強kでパニカン取った後の追撃が安い(ケンで強kパニカン取った後ラッシュかけないで竜巻で追撃とってたり
SAゲージを活用しきれてない、スパキャンとかでSAにつなげれば取れるラウンドを落としてる(手癖の問題だからトレモでSAにつなげる手癖を
画面端で鳥かごにされてるのに延々と遅らせグラを繰り返す、無敵ブッパも垂直も前飛びも少ないんでないんでシミーの的になりやすい
他にもあるけどこういうので停滞してる人見かけるんで自分が重なってないか見てくれな JPだけは再戦きついなぁ
何とか近寄っても当て身かコンボ食らうと端からやり直しは神経が 道着と女キャラだけ対策して後は1切りブロックでマスター行けるから変なキャラ無視しろ JPは近寄るとはじまで弾き飛ばされるでしょ
つかず離れずで飛びとかインパクト匂わす方が
戦いやすいかもしれんよ >>307
春麗だけど当てはまるねぇ
最大コンボ取れてなかったりパニカン後の行動しっかり決まってなかったり キャミィのフーリガンからの択って上級者なら見てから反応できる? 択になる前に落とすんじゃね?
択になったらもうどうしようもないし >>313
近いなら立ち弱Pで全対応
遠いなら垂直でいいんやない マリーザだけはこっちがめっちゃ殴ってるつもりでも半分しか削れてないことばっかだから一戦で抜けてるわ
お陰で勝率0%を誇るが構わん >>313
上位帯に行くほどフーリガンはほとんど使われないよ(全く使わないわけじゃないけど)
出しても択になる前にほとんど落とされるから
特に昇竜もちには出したら駄目な、昇竜出せば確実に落とせるから何で落とすか悩む必要すらないんでかなり落としやすい >>318
壁際でODキャノンの後の重ねも昇龍で割れる? >>319
割れるけどそういう使い方は問題ない、それだけ擦ったらダメだけど択の一つに混ぜれられるとかなりうざい
普通の突進技として出すのがアウトって話だから 俺はLP気にしないからどうぞどうぞな気持ちで再戦してる >>319
>>313からの会話の流れ考えようよ… >>320
なるほど、ありがとう
キャミィの中段択で何が最適なのか分からんからとりあえずフーリガン使ってたけど微妙なんだね マリーザ戦は楽しいけどマノン戦が苦痛でしゃーない
よく当たるキャラで勝率20パーしかないし本田ブランカ並にキツイ >>211
バーンアウト中に後ろジャンプで逃げるなら相手の着地に合わせて生ラッシュ大Pはどうかな
当たってればタゲコンから適当にコンボ、相手の起き上がりにしゃがみ大P>インパクト重ねてスタン
ガードされてたらしゃがコパ>大P>しゃがコパ>大P…のループで固まったら投げやインパクト
しゃがみ大P>インパクトはBO中ならSAでしか返せないので高くないランク帯ならまあ当たってくれる >>280
地上戦は春麗だと思う、やり込みはコンボ√多いキャラ選んでおけば? 天翔脚が安定してる(恐らくレバーレス)上位帯の春麗ってまじきつい
通るだろと思ったタイミングで天翔出せてるし
さらに通常技対空と打ち分けてる人だと天翔脚の穴の頭上も狙いづらいし
飛びを通したいんだけど飛びを通せる隙が少ないから博打みたいな飛びで何とか勝つとか
今はほとんどの春麗が天翔対空安定してないからなんとかなってるけど、春麗全体の練度が上がってくるとやばすぎる 自分のジェイミーもOD出そうとしてよく足をヒョイヒョイしてるから
いっそ昇竜を下下にしてくれてもいいぞ 本田、マリーザ相手きつくない?何やっても返されるよ… マリーザは全員コンボうますぎ。確実にSAまでつないでくる >>83
先生DJキャミィジュリが強いゲームもやりたくないです! リリーはタイフーンの後ラッシュから起き攻め出来るように強化されれば一気に強くなりそう >>261
しつこくキャラ叩いてるのは多分一人で結構自演してると思う 4でアドン使ってて低空ジャガキはひたすら練習したから
そこでアド取れるかなと思ってキャミィ選んだけど
キャミィかわいいです >>333
モダンじゃない?アシストボタン押しながら連打してるだけで強力なコンボ出してくれる
マリーザのはちゃんとめっちゃ減るね マリーザは基本的にコンボの難易度が低い
でもって極論言うと二つくらいコンボを会得しとけばマスターまで行ける
覚えるコンボが少なくて習得難易度が低いとなると、コンボの精度は必然的に高くなる
なのでマリーザはコンボを試合で使うという感覚を覚えるにはすげー良キャラよ
コンボが簡単とはいってもコンボの基本はちゃんと詰まってるから他キャラやるときにもしっかり生きてくるし 1戦で絶対に勝てそうにない相手は1戦抜けしてます
ファンメ来たり上手くなる遠回りかもしれないけれどすまんな 見返して相手が何してるのかとか反省会は出来るだろうけど、その場で対応なんて無理なレベルなら抜けろ抜けろ
無駄にサンドバッグになる必要なんてない リリー「やはり2大P…!!2大Pは全てを解決する…!!」
SA3CAだけでいいから片手で相手の頭持ってグルグルしてほしい 上手くハマりすぎてストレート圧勝してしまった時に1戦抜けされるとホッとする
ボロ出さずに済んだ、って >>186
シミー大kパニカンのあとどんなコンボ入れてます?
ラッシュはゲージ勿体無くて(リターンが少なくて)やってないんですが ニューチャレンジャーで上手い人とカジュアルマッチで当たると、はよランクマ行けやと思う >>346
ストレス溜めずに数こなす方が大事だから一戦抜けした方が絶対にいい
一戦抜けに文句言ってるのはカモを狩りたいだけの奴だよ
こういうクソの押し付け合いゲームでお作法的なことを真面目に守ろうとする奴はメンタリティが向かないから続かない >>294
格ゲー初心者が多いから、向こうに生きてる人間がいるってわからないんだよ
Vチューバー見てたら再戦選択画面でなんかリスナーとごちゃごちゃ喋ってて全然押してなかったし、自分がやる気ならすぐ押す、相手がなかなか押さないなら抜けるでいいじゃない 再戦キャンセルできるようにしてくれんかな
早くスキップしろと思う ゲームハブでSFL見れるようにしない理由わからん
そのためのモードと思ってた >>355
ドラクエ10ですら出来てる機能なのにな
マジで意味分からん >>355
ハブの筐体に張り付いて観戦するみたいにデカいモニターのとこ行って出来たらいいな 個人が配信してる時にSFLの映像見えちゃったら問題あるからでしょ ランクマは2先で終わりだからな
再戦しても勝てそうにないならリプレイ見てトレモで全然おk
試したいことや試せることもないのに再戦してもあまり意味がない
同じ相手と10戦とかできるならやってるだけでも普通にうまくなるからやったほうがおいしいけど
勝ち筋も試したいこともない状況で1戦増やしたところでそこまでの恩恵はない、恩恵自体は多少はあるけどそれが楽しむために必要かてーと多分必要ではない リリーにきょうやたら当たったけど
大して知らないのに負ける気しないわ
どんだけ弱いんだ このキャラ ジュリ相手は相当きついんかな リリーは動きに幅がないからやってくることが基本みんな同じだからなあ
たくさんかち合うと自然に勝てるようになりがち
やることが少ないしはっきりしてるから覚えやすいキャラではあるんだが >>355
ええ、、、そんなこと思うのはあなたくらいだと思うけど、あの大きなスクリーンでやってたとして音声ハブ中に聴こえてるの? リリーは機動力ないキャラにはまぁまぁ強いらしい
マリーザ使ってるとちょっと辛い場面もある >>364
でもレスしてる4人の中で>>355の意見に否定的なの君1人しかおらんよ 他の筐体の音も聞こえないし張り付いた時だけなら
チャットでコメントも出来るし
YouTube観なさいって話になるけどw >>363
モダン適性が高くて、操作簡単なのはリリーと聞いているが、やはりマリーザ、キャミィ、ルークあたりにするか 流石にこの規模の大会をバトルハブでってのは大変そうだけど
大会をデカいモニターでってのは凄くわかるよ
今は停止してるけど、バトルハブでやってるトーナメントの決勝の観戦はまさにそれ
デカいモニターの前に座って観戦するやつだった
色々課題は多いだろうけど、ボイチャ実装されてワイワイ出来たら楽しいだろうなぁとは思っちゃうよ >>355
めっちゃ楽しそう
チャットでワイワイしたいね >>366
そのためのモードってところよ?
そんなふうに思うにかかってる部分は
たぶん大多数の人はゲーセンみたいな空間でアバター披露したり見知らぬ人と対戦する場所だと思ってるよ >>368
キャミィとルークは難しいからマリーザがお勧めかな
コンボが簡単で少なくいし、強みを押し付けるタイプだから立ち回りで覚えることも少ない
それでもコンボも立ち回りも基本的な部分は一通り抑えられてるからスト6の基本は大体学べる
てことは次キャラをやるときの土台も作れるってわけ
マジ初心者向けの良キャラだよ 音声問題とか権利問題とか解決できるなら良いと思うよ観戦できるのは >>346
1戦抜けは俺もするわ負け確試合はしたくないしな >>219
構えからのコンボが難しすぎるよな
一ヶ月経っても安定しない
はたんちゅう214KとCA3に化けるし >>374
なせか同キャラだと相手が1戦抜けされるな
まあ弱点掴んでるが 人の対戦見るの面白いな
今度はハブでも観戦してみよう >>375
構え小中Kが覇山に化けるの分かる
コンボの択も多くて難易度も高いしまだまだコンボ練習から抜け出せなさそう
1ヶ月くらいやれば大体のコンボ覚えられるかなと思ってたがそんなことなかった >>378
思ってた以上に難しいよな
昔みたいに1日8時間とか練習する気力はないが リリーもマリーザもやる事は少ないし、モダン適性も高いのに何故こんなに差ができてしまったのか クラシックマリーザで楽しんでるけど
モダンに鞍替えした方がいいのだろうか みんなクラブって入ってる?ラシード追加までに入ってると報酬もらえるみたいだけど1日2時間くらいしかやらないし毎日やってるわけでもないから気が引けるわ >>383
昇竜もないマリーザだと別に無理にモダンに乗り換える理由はない >>384
自分で作るとかは?
作り方とかよく知らんけど >>385
モダンの方が勝てるようになるだろけど
クラシックでも徐々に成長してるのわかるからこのままでいくわ >>384
初心者スレのクラブでもいいし、自分が他に加入してるクラブは特に決まった曜日とか
時間に集まってるわけじゃないし、入るために参加希望とか出さなくても簡単に入れるクラブなら
参加メンバーの国籍とか、ちょっと確認してから入ればいいと思うよ
アジア以外の人が多いと、週末とかに集まったりする時に参加し辛いと思うから 俺も一人クラブ作ろうかな
おニャン子クラブとか
女性キャラ限定クラブとか 動画見てたら連コ文化?勝ち逃げはあんまりみたいなの知ったんだけど
ランクマで勝ってもとりあえず再戦押しとくほうがええの?
色んな人とやれた方がいいかなって再戦一度も押さなかったんだが相手あんまり気分よろしくなかったのかな
いやルーキー帯で考えるようなことではないのかもしれないが >>384
知らんかった報酬あるんだ
それならどこでもいいから入るかな >>393
時間効率で言うなら再戦押したほうが試合回るからね 一抜けする人って判で押したように色んな人とできたほうが良いかなって言うね
心配しなくても次の対戦になれば他の人だよ steam だけど戦績リセットして最初やるのって無理? モダンザンギでプラチナ到達して、弱スクリューやシベリアンはちゃんと入力してたので
これならクラシックのがいいのでは?と思って試しにやってみて思ったのは
ワンボタンスクリューやボルシチよりワンボタンSAがいかにヤバかったかを実感した
SA2の弾抜けもそうだし、特にSA3は暗転確定だから相当エグいなと
モダンでも主力牽制技やコンボはほぼそのままだしザンギもモダン適正結構高い気がする >>395-396
普通の人は10戦もしたら疲れるから10人とやれた方が楽しいんや 2先文化は初めてだけど1戦で終わりだと白黒付いた感じ全然しないから2先が落ち着く >>395-396
確かにマッチング待つのも億劫ではあるか
とりあえず次からは勝敗に関わらず再戦押しとくわ
と言ってもそんな勝てはしないんだがw 連戦して欲しい派の個人的な意見
このゲームは結構押し付けたらそのまま終わったりするから出来たらリベンジの機会を作って欲しい
何だったら2先でも少ないと思うくらいこのゲームはハマったらそのまま終わる 2先2先というけれど、4先じゃん。
このゲーム、デフォで強制的に二勝を要求されてるんだから。 >>399
1抜けだろうが連戦だろうが個人の自由だけど
自分の意見を大多数の人の話みたいに言うのは違うだろ >>405
夜は出来ないんだわ
せっかくのお誘い申し訳ねえ 完全に投げ抜けしてくる奴に当たったが
これがオート投げ抜けなのか?
リプレイ見たらガード方向に入力しながら
投げボタン押しててこちらの弱攻撃が通ってなかった >>397
アカウント追加して再購入すればいいのでは >>410
オートではないw
遅らせグラップとか呼ばれる投げ抜け
トレモの投げ抜け練習で出来るよ >>410
投げ抜けの不具合ってこの前のメンテでほぼ発生しなくなったって書いてあったぞ 今仕事から帰宅した
これからお風呂入ってトレモで練習したら対戦する時間ないな
明日は朝からジムで筋トレだしw >>413
ガチ初心者何で全然知らんかったわ
タイミングずらしたり色々してみたけど鉄壁だった
こういう時はどう攻めればいいの? 今週からレバーレス使ってみてるけど
なかなか思うように動けない…
このまま頑張るかレバーに戻るか悩むところ
レバーレス使ってる人、ザンギいける? >>416
投げ間合い外に出るかジャンプして投げモーションに打撃を当てる >>416
密着したら投げか打撃が来ると思ってその防御法をとってるから
スッと引いてみるか垂直ジャンプで投げ空振りモーションを誘ってみたり
この投げ抜けは自分も練習してみるといいよ
使える相手にはとことん使えるし逆に狩られた時はその攻撃法をマネすればいいし 相手が小パン暴れや投げ抜け入力してる場合、こっちが小パン連打で固めるとガード崩れる仕様なんだけどリターンなさすぎなんだよな
初段ガードされて2〜3発目当たってもそっから確認してラッシュコンボとか無理すぎるわ 強い人のキンバリーもうやだよ
壁際でバウンド攻撃してきて SAまで止まらない
ただ見てるだけ ザンギ使うなら棒の方がいいってウメハラも言ってたよ >>410
バグ利用のオート投げ抜けは
全ボタンをシュバババと同時押しする履歴になるから
ログが普通の投げボタンなら真っ白
起き攻めする側としては
最速4F技で暴れられると困るので
3F以内に打撃や投げを重ねるわけだが
投げが成立した後
10F弱の猶予で相手が投げ返すと
投げ抜け成立になる
利用したのが遅らせ投げ抜け
起き上がった後はそのままガードして
6F程様子見してから投げを仕掛ける
打撃→まだ投げを入力してないのでガード
投げ→投げ成立後3F目に投げ返しが成立したので投げは無効
これは起き攻め放棄して
垂直置きや後ろ歩きという行動がある
投げ抜け操作で漏れたグラップを殴ってパニッシュカウンターからのフルコン
なので遅らせ投げ抜けは初級者あたりには猛威を振るうけど
中級者を過ぎると微妙になってくる >>417
レバーレスで一番むずいの2回転コマンドだからザンギは向いてないと思うけど >>410
それは投げ抜け猶予を利用して6fくらいまでの打撃は受け止めて投げ抜けはでず、打撃が来てなかったら投げ抜けが出るというテクニックだね
それにはコパ当てて下がるとか、ジャンプ攻撃ガードさせたあと垂直ジャンプするとかがある >>411
ファミリーシェアリングでサブ垢無理なんか >>423
HitBoxじゃなくAllFightSticksのレバーレス天板を使ってるだけ
レバー使うなら天板を元に戻して使う
>>424
やっぱそうなのか…
素直にレバーに戻る事にする >>407なんなら称号作ってくれれば早いよな
[連戦怖い]とか[連戦疲れる]とか >>426
2回転どころか1回転すらろくに出せなくなってた
とりあえずレバーに戻るよ >>417
レバーレスザンギはスライド押しを使えば、スクリューを出すだけならレバーより速い
でも現実の試合ではことあるごとにグルグルしながらガードしたりするし、やっぱり咄嗟にスライドなんかできない
という感じで有名プレイヤーは誰も使ってないはず
ももちかマゴあたりが言ってたような気がするけど、レバーレスってアドリブが効かないんだよね
決められた入力をするだけなら、その入力専用のショートカットをパパッとやればレバーより速いんだけど
ザンギはそのレバーレスの不利な部分が出やすいキャラだと思う 1抜けは全然いい
さっさと抜けるか再戦選べや
ps5は許す >>417
一回転コマンドは楽勝
1. →↓←の順番でずらし押し(632)
2. ↓と→を同時に離す(4)
3. ジャンプとパンチを右手で同時押し(7)
2回転コマンドは人間には多分無理
まぁSA2さえ使えれば強いし別にええやんね
こう開き直ればレバーレスでも戦える
ただしボタンを離すオフの方が敏感じゃないとキツいので
三和ボタンならGamerFingerやリーメスボタンに乗り換えるか
シリコンリングを咬ませて底の高さを上げて認識点入ると同時に底打ちするよう改造するかの二択 >>431
レバガチャモンスターです
きいてないですか 本田のsa2面白すぎだろ
振り向いたら本田が飛んできてるとか >>433
なるほどアドリブがきかないというのは目からうろこ…
>>437
ジャンプとパンチを右手で同時押しは試してみた
そしたらインパクトも普通のジャンプも意識から抜けて
何やってるか分からなくなったw
皆さんレバーレスの貴重な意見ありがとう! 皆さん投げ抜けの件ありがとう
ちょっとしばらくトレモこもってみます 割と1戦抜けしてる方だけど2戦した方が上手くなれると思ってる
対応パターン攻めパターンの偏りが自分でも見えてくるからな、逆にそれを認識したくない弱メンタルだから抜けたい時がある スマブラから移りたいと思っていて、スマブラで使っていたリュウを使いたいんだが、キャラの評価がどうも低いみたいで
リュウ使うくらいならルークかケン使った方が良いと言われていたんだが、このゲームでリュウ使う事ってそんなに難しいことなん? 先週初めてホンダと当たったな
ジャンプお尻メクリばっかりやって来たから1戦で抜けたわ
読み合いもクソもないからな >>443
それはやってみないと誰にも分からないっす
言えるのは自分が直観でやってみたいキャラクターを選ぶのが1番楽しめるはず~ >>443
トッププロのウメハラも言ってたけど6のリュウはぜんぜんいけるキャラよ
ケンやルーク使えばいいは確かにその通りな部分もあるけど、攻撃力は高いしプレイヤースキルもいちばん必要としないよ >>443
このゲームってどのキャラクタを使っても絶望的に勝てないとかそういうのはない
もちろんキャラの強弱や相性はあるけどひっくり返せないほどの差じゃあない
リュウが好きなら使えばいい、ここに聞きに来るくらい思い入れがあるならもう気にせずリュウ使え
どうしてもだめだったら同系統のケンやルーク使えばいいやんか、リュウで培った技術は大体転用できるしな >>440
スクリュー出す時はこれを気を付けて
・3つの方向ボタンを全部押す
・後ろの単入力になるのをちゃんと待つ
・ガイルのサマソのようにジャンプとパンチ同時押し
慣れれるまではやっぱりキツいけど
レシピさえ身体に染み込ませてしまえば
安定するし速度も出るから頑張ってくれ リュウはキャラの難易度自体はかなり低く、火力もあるけど、相手が対処しづらい必殺技がないのがキツイ
あとラッシュていうダッシュ遅いのと、画面端に相手を追い込むのも難しい >>444
昆虫みたいなプレイするやつを処理するのが一番気持ちいいんだから >>443
火力はあるからそんなでもない
普通にめちゃくちゃ使ってるやついる
というかこのゲーム相手してて弱いキャラってそんないなかったりする リーグの影響か知らんがDJケンキャミィとしか当たらん
さすがに飽きてきた >>445,446,447
レスありがとう
ルークやケン使った方が良いと言われるくらいだから絶望的なキャラ差があると思ってたが
レス読む限りそうでもなさそうなのでリュウにしぼってトレモで練習します >>452
ニューチャレンジャーかアイアンルーキーならともかく、そんなすぐ増えないだろ リュウはキャミィ使ってたらわりと勝てるけどジュリ使ってたら勝率低い
そしてこのゲーム初心者帯はまじでジュリまみれ中級もトップクラスおおい上級もたぶんおおい
リュウ使えば相性有利で勝ちやすいってなるかもしれない >>454
彼の言ってる事が本当かは別として
サブキャラで触ってみるか―で結構増えるよ
自分もセカンド以降のキャラで認定戦やると大体プラチナでよければダイヤからだし リュウ強いがルークの2中Pやケンのリュウビのような気持ちが弱くなったとき逃げれる技が無いのが弱いと言われる理由だと思ってる 大会今終わったばっかだ急に増えるかよ
たまたまでしょ リュウにやられた時はわりと納得感はある。
やられたなーみたいな。わからんとかじゃないので
正当なっつか真面目なキャラだわ 大会前にやったけど今日はルークがうじゃうじゃおったわ リュウは良くも悪くも実力通りの結果になるキャラって印象あるわ
荒らすことはできないけど相手の行動に対してちゃんと対応すれば勝てるイメージ >>454
>>458
増えたなんて一言も言ってないだろ?
しか当たらないって言ってるんだよ リーグの影響か
この一言で増えたって言ってるのと同意だけどな だめだアケコン全然だめパッドでよかったわこんなん
なんで大金出して置物買っちまったんだ俺は >>452
ランクマやったらいきなりガイルvsダルシムが始まって草
初ダルシムを2:1で下したけど強かったわ >>452
リーグなんか始まる前から変わってないぞ >>466
FPSで色んなマウス買った俺に刺さる言葉止めろ >>464
他の人からしたら増えたって意味でしかないんだよ、頭悪いな リュウもっと波動強くてもいいよな
昔は灼熱波動っていうのがあったんだがなんで忘れちまったんだ >>460
普通に差し返しから痛いコンボ決められて負けみたいな感じだよね
正に格ゲーの実力負けって感じで良き
地上戦勝った時も楽しいし ブランカって球連発するガイルに近づく技ってスライディング以外にありますか? >>466
アケコンないと格ゲーできないなんてもんはどこぞの誰かが広めたデマ
だまされんな
コントローラーでよい ps版とPC版で同じLPでも強さ違いすぎませんか?
体感2000~3000ぐらい差がある >>466
俺レバーレスも買って3種持ってるけど納得出来たから気にしてない
「あのデバイスのほうが上手くいくんじゃないかなぁ・・・」のモヤモヤは解決する >>466
別にパッドと比べてアケコンには優位性ないよって言ってる人たくさんいたのに何やってんのよ
基本的には向いてるか向いてないかだけ
アケコン使ったことないならそりゃパッドみたいにやれるわけないという
まあ諦めるの早すぎだからしばらくアケコンで練習しとれ、アケコンのほうがパッドより向いてる人間の可能性はあるしな >>466
もう二度と使わんと思うなら
スト6需要残ってる内にさっさとメルカリとかで売るべき
俺もPS3やXBOX360で使ってたアケコンを後生大事に抱えた結果
友人のボタンが劣化したから
押入れに入ってたアケコンのボタンくり抜いて渡して残りを金属ゴミで捨てたわ
もしまた挑戦するとしても
ゲーセンでレバーをガチャガチャして遊ぶ気がないのであれば
ゲーミングキーボードやレバーレスのが良いと思うぞ >>466
アケコンはアーケードゲームのおいてるゲームセンターで格ゲーに熱中してたやつらのためにあるようなもんだからね
アーケードゲーム筐体にはあのレバーとボタンしかついてなかったから
それでひたすら格ゲーやってたやつらはアケコンじゃないとまともに操作できないからアケコンが必要なだけで
格ゲーのためにゲーセン通いしてなかった奴には不要だ >>466
アケコンはアケコンで練習がいるだろなぁ
逆に自分はレバー以外ムリだわ
そしてノビレバーに慣れたら、三和がユルユルすぎて戻れなくなくなってしまったw 俺も踊らされて
パッドもアケコンもレバーレスも買った口だけどな
三種ローテで遊んでるし、それはそれで楽しい
ザンギだけはアケコン大正義、他はまあどれでもいんじゃない?
春麗とJPは下下コマンドあるからできればレバーレスかキーボードがいいねくらいかな
あと他ゲーだとレバーレス基本やりづらい事が多いからストリートファイターシリーズ特化デバイスくらいに見たほうがいいかもレバーレスは 後
アケコンでしばらく練習したらなぜかパッドやでの操作が一気にうまくなってたり
レバーレスで練習した後なぜかパッドやアケコンの操作が一気にうまくなったり
パッドで(以下略
みたいになるから複数デバイスになじむのは悪くないとは思うよと個人的に感じる
他の人が同じようになるかは知らねえ レバーレスの春って低空百烈どうやんの?
気合いでは全然安定しないけど
天昇脚はニュートラル挟むから何でも変わらんか、むしろレバーレスのほうが不利まである
少なくともレバーレス昇竜ほどのズル臭い優位性はない >>485
いやむしろ低空百列とか低空ストとかそういうのはレバーレスが一番簡単だからなんで苦戦してるのかわからん >>473
プラチナガイルだからアドバイス出来るぞ
垂直ジャンプで弾を避けて前に歩け
画面上に弾は一つしか存在できないから
弱を垂直で避けられたらもう歩き放題
フルコン食らう距離では流石のガイルでもソニックは撃ちづらくなる
ソニックはガードさせたら2連続で撃ちたくなるもんだけど
一発目をジャストパリィで取って硬直大幅減に成功した後、最速で飛べば次のソニックにフルコン確定
飛びの先端が当たる距離では狙ってみろ
また、ガイルは頭上の対空が相当弱い
2強Pは相打ち、サマソは前へ行き過ぎてスカ
だからソニックは撃ちたくない距離になると2中K、N強K、6強K等の牽制技を振ってくる
これらは全て必殺技キャンセルが効かないので、牽制技振りたそうな箇所に適当インパクト置きしとけ
牽制振ってこないなら前歩きガードしながら接近してめくり気味に空中からの強襲 >>485
とりあえずレバーレスの入力は
269っていれてキックボタン押すだけよ レバーレスでやってるけどめくり昇竜ムズいからocta買って試してみるかって思ってたら売り切れてた
6はレバーレス向いてないって言ってるプロもいるからな >>489
レバレスで振り向き昇竜やる場合は6321コマンドが一番簡単だよ
一見621でよさそうに見えるけどそれやると2の入力タイミングがシビアになる
ガチャガチャ昇竜とか根性振り向き昇竜はしんどい、で振り向きで一番強いのはしゃがみから始動できるガチャ昇竜だからな、
ここはレバーレスは弱いよ
レバーレスが向いてないっていうよりレバーレスの優位性が薄いって感じじゃろうな
相変わらず入力最速はレバーレスだし >>473
ブランカは一応ODコマ投げに弾抜け付いてたと思うよ ランクマとかバトルハブしたいのに今月からの異動先のストレスで全然やれてないわやばいなあ 大会の春麗カッコよかったからトレモで触ったけど難易度高いな
楽しいけどコンボ忙しくて使えるまでに相当時間いるわ ケンが強キャラってのは知ってたけどケンの強みを活かせてないし俺には関係ないなと思ってずっとプレーしてたんだが
最近になって別に俺はたいして上手くなってないのにケンだから勝ててるのか?って気持ちになり始めてきた
もっというとコンボも碌に出来ないのに迅雷擦ってダメージ稼いで勝ってるだけじゃんっていう
俺の好みというか性格的に上手くなれば勝てるってキャラより上手くならないと勝てないってキャラの方があってる気がするからリュウにキャラ替えしてみようかな
それか胴着を捨てて興味のあったザンギかガイルに行くか
ケンで頑張ってコンボ習得してそれでも勝てないってところまで辿り着くのが一番楽しいって気はするんだけどなぁ >>466
道具のせいにしちゃだめだよ
練習不足だろ >>494
将棋とかプログラミングとかでもなんでもそうだけど
基礎が伸びなくなるから便利な製品はダメとか、ぬるま湯はダメとか
そういう事は一切考えない方が良いぞ
純文学だとか言いながら将棋の金矢倉指してた奴は絶滅したし
プログラミング言語のC++だけをまずマスターするんだと取り組んだ奴は漏れなく全員俺は才能がないんだと挫折した
将棋が続いてるやつはいち早く得意な戦法に出会って擦り続けて勝ってきた奴だけだし
プログラミングも便利なツールにおんぶ抱っこ、自分の作りたいものに寄り添ったカスみたいな言語で楽しみながら作り続けた奴だけが生き残った
なので
やりたい時にやりたいキャラを触れ
一度振り返って基礎を勉強したくなったら、項目を絞って学び直せ
今まで積み上げたものがなくなったり
土台や基礎がショボかったからといって崩れたりはしない
新しいものを取り入れたら数日間は弱くなるかも知れんがな
立ち回りに深みが出たり客観的に分析できるようになるからより楽しくなる
流石に脳死行動を繰り返してあーあ楽しかったじゃ上手くはならんから
振り返って自分全然上手くなってねーなと思ったら上達の仕方を練り直すと良い
そんだけ ハブで格上の猛者たちに揉まれまくってたせいかランクマだと苦手キャラでも割りとあっさり勝てる機会が増えたように感じる気がする
でも対戦していて楽しいのはやっぱり自分より上級者とだな >>443
難しさでいうならケンの方が難しい。
ケンがいろいろやれる分、リュウが地味な印象。
ただ、リュウを使ってる人は少なくない。 入力してる向きと攻撃する方向が違うの全然慣れねぇ
対空は前入力だし後ろ入力でも違う前方攻撃出るし下必殺で跳ぶ奴もいるし
上入力がジャンプなせいでこんなことになってるならモダンだけでもジャンプはボタンがよかったなぁ
まぁアシストボタンでまた技が変わって且つコンボ次第ではアシスト押したり離したりするのも適応できる気が今のところしないけど >>497
あるあるだね
バトルハブの筐体に座って待ってる人の方が強い人の割合は高いと思う >>469-482
結構返信あって草
マウスはアケコンと違ってFPS以外にも使えるからええやん?
パッドの十字側が割れちゃって買い換えようとしたら品切れ状態→近所でファイティングスティックαが安売りで買っちゃったんだよね
一応いろいろ考えた末だったんだけど15時間トレモしてまだ慣れないと思わなかった
>>482
上にHAYABUSAとかOTTOって出てるけどレバーは標準でHAYABUSAだよね?
66と斜めがやりやすい夢のレバーが欲しいわ 自分はスト4でレバーは10000試合くらい使ったと思うけど、6で1500試合使ってるレバーレスの方がすでにしっくり来ている
レバーは力みやすい人間にはムズかしい >>501
あすか修繕堂とかのコントローラーを修理してくれるサービス使うとええぞ
ノビレバーは知らなかったから
ググったらアケコンパーツ関連通販サイトのAttasaで取り扱ってた
鉄拳プロゲーマーのノビ氏が使ってる奴なんやな良さそう 俺もシルバーで伸び悩みがあったからアケコン買ってみたけど全然ダメだった
アケコン練習のストレス発散にやり始めたモダンザンギがゴミみたいなパッド使ってるのに苦労せずにゴールドまでいって素直に喜べないでいる >>501
そりゃそうよ
自分も5の頃アケコン買ったときはアケコンで感覚掴んでパッド並みにランクマやれるようになるまでに50時間はかかってたし
スト6でもFPSのキーマウの経験あるからレバーレスは適正高めだったとはいえこれもランクマ投入まで二週間くらい、多分30時間くらい? まーなんか勘違いして
パッドはモダン専用でクラシックやるならアケコンみたいに布教してる人がいるから
アケコンだとパッドよりうまくなれると勘違いして買っちゃう人がいるのはわかるけどな
たんにその発言してる人らは格ゲーのパッドプレイになれてないだけっていうオチ 今の所アケコン買って良かったなっての大パンしやすい位置にあって殴りやすいくらいだわ 4はレバーでやってたけど2P側のダッシュでなくてイラついてたわ 自分バーチャファイターでアケコン使っててそのままスト6にも使おうと思うんですが、ボタンって劣化しますよね?利かなくなった時の交換用に皆さんストック持ってるもんですかね?
バーチャやりすぎて既に×ボタンが他に比べて緩い感じがします。 >>509
複数種類のデバイス持ってるから怪しくなった時にパーツ買えばいいやくらいの感じでストックしてないなあ >>503
そんなサービスあるんか
品薄解消されるまで持てばって接着剤でくっつけてたら別のところ割れて粉々だよ
>>505
一応P4Uを友達とゲーセンの浅瀬でやってたからとっつきやすいと思ったんだけどなあ
最低30時間は覚悟しますわ アケコンてゲーセンで格ゲーやりこんだおじさん達が家庭用でも同じ感覚でプレイする為のコントローラー
今はゲーセンで格ゲーやるメリットなんて無いから特別な思い入れでも無い限り初心者は手に馴染んだパッドで練習するのがいいと思う
ただしアナログスティックで操作するのだけはやめとけ 十字はジャンプ暴発が酷くて速攻で辞めたわ
背面ボタンにラッシュ用の左右セットしてスティックでやってる
よく十字でできるな 自分はジャンプ暴発はアナログスティックのほうが多いな
てかアナログスティックってさ、たまに前が分からなくなんね? アナログスティックの上だけ反応しないようにできないもんかね
上はボタンに割り当てたい アナログスティックは遊びが大きすぎてコマンド入力早いっていうパッド最大の利点潰す事になるからオススメできないわ
機能的にアケコンの下位互換になり下がるんよ 今にして思うと昔のゲーセンのMVSのボタン配置は統一されてなかったのに何故違和感無くやれたんだろうか?
スト6はパッドをDS4からOCTに変えただけで大混乱なのに JPも本田もマシやな
ジェイミーだけ不快度高いわこいつクソキモい >>487
頭上の対空弱いのは知らなかった ありがとう 何っ回やっても中足フレイムが出ねえ
もうやめだこんなクソゲー 棒はゲーセンで慣れた人じゃないと
レバレスやキーボード以上に難しい気がする これから購入しようとしたんですが、デラックスとアルティメットの違いが理解出来ません。
year1のキャラクターパスとアルティメットパスってどう違いますか…?
というかyear1って1年限定って事ですか? モダンしかやらないつもりだからスティックでいいわ
というかモダンで綿密なコマンド求められるようになったら辞めるわ >>522
俺もかなりそれ思った
一年ちょい前にアケコンいじり始めたころはパッドでも練度あまり高くなかったのに追いつくのに50時間かかったけど
格ゲー一年以上プレイして最初から色々コンボ出せてたスト6から導入したレバーレスは意外とあっさり追いついた >>503
三和やハヤブサは軽めだから、コマンドは入れやすいけど6N6みたいな同方向への連続入力は苦手
ノビレバーはその逆で、反発が強く、ダッシュ系入力がやりやすい
あまり初心者にすすめられるレバーではないけど、スト6には向いてると思う >>524
好きにすればいいよ、やりやすくて楽しめればなんでもいい
ただ上位に行くほどアシストコンボだけでやってくのきつくなるからコマンド入力してのコンボは必要になってくるよ
ワンボタンだと弱中強の使い分けできんのでな ダメだ、プラチナ下位から抜け出せない
ゴールドに一瞬落ちてすぐ戻れはするものの、まさにゴールド以上プラチナ最底辺だ >>527
まぁそうなるなら辞めるかキャラ変えるかするよ
太古の昔にコマンドは一方向+攻撃だけ且つ中攻撃なしでまとまってたポッ拳なるものをやってたんだけど、こいつくらい仕様をまとめるのってそんな難しいもんかねぇ
現状モダンでもスト6は複雑なことを求められてる感じが強くて上位目指す気はなくなってるわ たまに同じ奴と当たる様になった。
スト6人口減少してるやろ、まじでw
そりゃそうか。
上位キャラ無双で初心者らはクソつまらんからな。 LPで分布調べたら13000±500が一番人口多そう >>529
気持ちはわからんでもない
公式には初心者向けじゃないって言ってるけど初心者受け入れ用に持ってきたのはあきらかだからなモダン
それなのに結局上位に行くにはクラシックと同レベルのコンボ入力求められるキャラが多いってのは変
てかアシスト通常技が結構出しづらいのもあってキャラによってはモダンより難しいコンボとか普通にあるし アケコンを買えば上手くなれるって幻想は初心者間で少なからずあるのだろうか
実際はアケコン(レバー有)の地位が一番低いまであるのに
スト6で多少地位が向上したとはいえね…
せっかくパッドで始めてるのに高い金払ってティア下層のアケコン買うのはバカげてるよ
アレはアケコンでしか格ゲーする事が出来ない我々おじ用のアイテムだから…
格ゲーやってる感を楽しみたいならアリなんだけどね、それにしては置物としてデカすぎるけど まぁ同じキャラばっかり当たって飽きてきたのはあるな >>526
へえぴったりじゃんと思って調べたらファイティングスティックにつけられないみたい
まあコンボできるようになってきたからもうデフォルトで頑張るわというか頑張らないとってなってるんだけど >>523
デラックス year1の追加キャラ4体とデフォコスのカラー全色
アルティメット 追加キャラ4体と、追加キャラの追加コスチューム2種類とデフォのカラー全色とステージ2種類
あとは貰えるドライブチケットの量が違う
当たり前だけど1年限定、year2もそういう風に売ると思われる 生ラッシュがリターンすげえのにコスト安すぎるからなんとかせえやって思う >>533
変かな普通だとおもうけど
仮にアシストコンボとワンボタンSAと昇龍だけでマスター踏めるてのは異常としかおもえない
むちゃくちゃ下駄履かせてもらってる状態で最上位いけたら練習する意味ないよね モダンでマスターまで行けるキャラってどれぐらい居るの?
モダンあっても正面からじゃ攻めが単調過ぎてめちゃくちゃきついんだけど
ダメージ下がるのは仕方ないにしても通常の技(パンチ・キック)全部使えるようにと
必殺技の入れ替えさせて欲しい
それかクラシックのコマンドをもう少し単純にしたMHC(モダンハーフクラシック)を早くお願いします >>541
てかモダンでコンボ普通に入れてみるとわかるんだけど
アシストボタンで特殊技とか通常技を出すってプロセス踏むとクラシックよりコンボむずいんだよ
だからチグハグで変
だからワイはモダンはルーク以外はやってない
コンボやりにくくてしゃあないから 生ラッシュの使い道がいまいち分からんのだけど、何が強いの?
生ラッシュ投げとか生ラッシュコンボ始動とかやられることは多いけどゲージ効率悪いと今のとこは思ってる はあ、自信なくすわ。
酒を4杯飲むまで待って貰うというハンデをもらってマノンにほぼ全敗。
しゃがんでピシピシされたらなんもできんかった。 >>533
上下左右に攻撃ボタン4つもあってまとまってないのすげーわ逆に
...と思ったけど上は跳んじゃうんだよな
上方向がコマンドとして使えないのも出せる技範囲が窮屈に感じる一因になってると思うわ
何でジャンプボタンを用意しなかったのかが純粋な格ゲーに触ってこなかった身からすると不思議で仕方がない >>544
ゲージ一本で済むんだから十分強いだろ生ラッシュ
コンボにつなげられる突進技だぞ実質 >>542
ハイタニの配信みた?モダン全キャラマスターだよw
>>543
おれが言うてるのは浅パチャプレイでマスター行けるのはさすがにおかしいやろってことできみみたいにしっかり練習してるやつのことは特になにも思わないよ
でもモダンは1戦抜けしてる。DI見てからSA余裕でした、めくり昇龍余裕でしたとか当たり前のようにおるし 起き攻め行けない距離で起き攻め行ける
地上戦で一気に距離詰められる
ガードさせて基本有利、当たればコンボ
ラッシュガードで相手のパなしを釣れる
めちゃくちゃ強いよ ラッシュされた時上入れっぱしてる時の
入力が暗転で消されるのなんとかして欲しいよな
てか不具合かこれ >>542
全キャラいけるよ
ソースはハイタニ
モダンが技全部出せたらクラシックの完全上位互換やん >>544
生ラッシュで攻撃あてると有利フレーム増えるから通常だと繋がらないものが繋がる
カウンター、パニッシュカウンター想像したらわかりやすいと思うけど 中足始動のキャンセルラッシュはぶっちゃけやらんでもなんとでもなるけど生ラッシュやらないのはもったいない
攻撃のキャンセルラッシュなんかコンボ伸ばすときだけでもいいけと >>548
>>551
クラシック操作限定じゃなくてモダンでもマスターなの!?
はぇー・・・凄いなその人
立ち回り上手いんだろうな検索してみる >>540
逆にラッシュはゲージ二本でも良かったかも
ラッシュするほど補正強くして 中足ラッシュは強いんだけどな
強いんだけどヒット確認できないのと3ゲージ消費が痛すぎるから不利になる事少なくないし、使わなくなった
生ラッシュのゲージ効率がよすぎるわ ラッシュ派生でコンボ始動に変わる技あるの知らんかった!なるほど色んな強みあるのね助かる
鉄拳出身だから固定概念ありまくりで難しいけど楽しい >>558
コンボ中にキャンセルラッシュ入れてコンボ伸ばしたりとかも使える
ラッシュ攻撃は有利フレームが4F増えるからその増えた有利フレームで繋がる技が大幅に増える >>560
一律4f増える
だから普段つながらないラッシュ立中P→立中Pみたいに繋がったり
あまり実用性ないけど例えばケンでラッシュ立強k→弱竜巻→中昇竜みたいなのも繋がったりする >>554
モダン+ランダムでマスターやで
スト6はパリィとかインパクトみたいな共通行動が強いから、上手い人はどのキャラでも勝てるんだろうな みんなランクマたくさんやってるんだな
リプレイ見て反省点はわかるんだが、それを改善するまで時間かかるからトレモ生活になってランクマ控えめになる
練習したから実戦で試したい、今度こそいけると思ってランクマ行ったらボコられる
結局トレモ生活がストレスなくて良い(´・ω・`) アールさんと高橋ひかるちゃんだけはどんだけ負けようが俺の味方でいて欲しいのに
たまに相手勝ったの褒められるとマジで凹むからやめてほしい アーケードスティックに戻した
やっぱりザンギはこっちの方が落ち着く…
でも右側8ボタンはレバーレスの24mmボタンの方が押しやすかった
アーケードスティックの利点は
大抵のハードで同じ形状のものが発売されてるから
古いハードや将来新しいハードで遊ぶ時でも
これに慣れておけば大体何とかなるというのと、
レバーやボタンの調子が悪くなっても
自分でメンテしたり交換したり出来る所だと思う アナログスティックで回すの難しくないよ
いちいちスト6のためにアケコン用意するより楽 189戦やってやっとシルバー来た...コンボ伸ばせれば勝ち確って時の緊張感は新鮮で楽しいけど胃が痛い笑 キャミィの生ラッシュアシ強って投げと択にするので合ってる? 十字キーでザンギの1回転しようとすると飛んじゃうのは練習重ねるしかないのか 少ししか触ってないモダンザンギやったら本キャラのランク越えてプラ4まで来てしまってめちゃくちゃ複雑なんだが
これザンギ向いてるって事なのかキャラパワーなのかどっち? >>573
スクリューコマンドは実際は半回転+斜め上ででるから十字キーでもそこまで難しくはないよ >>350
ゲージがあるなら大P始動のラッシュですかね
壁が近ければ4本使って詐欺飛びまで行くし遠ければ運び重視のコンボ選択ですかね
自分はまだ始めて1週間ちょっとなんでゲージが無いときは適当に大P中竜巻とかしてるけど調べればもっといい選択がある気がしますね >>577
ありがとうございます。やっぱり大kクラカンのあと大P必殺技が妥当どころですかね 今のザンギってZERO3みたいに通常技メインになるの?
スクリューして起き攻めいけないのが悲しすぎるけど 初心者にわかりやすいYoutubeの投稿者のおすすめ動画があれば教えてください
基礎から教えてくれる人だとありがたい >>581
中央とかで普通にスクリュー決めます
起き攻めよりもスクリューのほうが安定度と期待値考えると↑なんで
なんせザンギの打撃コンボくそやすいからいいのが入ってもせいぜい2000くらいしかないんすよ
端は打撃締めで維持するのが基本だけど
シミーの立強kパニカン→ODダブラリ→ODボルシチとか
相手がジャンプで抜けようとしたときにODダブラリ→ODボルシチとか
4割コンボ狙います 無敵を持ってないキャラの場合画面端で固められてる時に取るべき選択がわからん
スト4原人だからほぼグラップしてて垂直混ぜてくる相手にぼっこぼこにされてしまう 打撃読んだらジャストパリィ、投げ読んだら前ジャンプ >>586
下位帯なら全部遅らせグラップくらいでおkだけど上位帯に入ったら遅らせグラップは択の一つだけどあまり使わないほうがいい
遅らせグラップで打撃と投げをはじいても鳥かご維持されるだけだし、原人だと見抜かれるとシミー擦られてパニカンフルコンボ狙われやすい
他に何をやるかってーと垂直ジャンプor前ジャンプorドライブリバーサル、あとは相手のミスとかで重ねが遅そうならコパ暴れ
個人的には前ジャンプを振り向き昇竜で落とされて脱出が理想的かなあ まぐれでジャストパリイ取れることが希にあるんですがその後何したらいいんでしょうか? >>589
起き攻めができるコンボを叩き込むか運びコンボで端に寄せるかだよ >>585
対戦でもほとんど当たらないから知らなかったけど、ザンギの中央ってそんなにコンボ安いのか
ちょっと自分でも触ってみるかな、ありがとう >>582
どのレベルの初心者で何を知りたいかにもよる >>591
基本的にコパコパダブラリとか中P→ダブラリとかパニカン→ラッシュ→ダブラリとかそんなんしかないからね
ゲージがある場合はサイクロンラリアット→ボルシチとかあるけど >>589
普通にコンボ入るけど補正が超重くて頑張ってもあんまし減らないからコンボ後に起き攻めできるような自キャラのレシピ調べとくといいと思う 今作で格闘ゲームデビューしようかと思うのですが、今使ってるテレビがREGZA 43Z700Xで
ゲームモードだと遅延0.6フレームらしいのですがこれだと格闘ゲームを遊んでも問題ないレベルでしょうか…? >>595
遅延云々も大事だけど43型だとそもそも大きすぎてちょっとキツいかもしんない
格ゲーって目線をどこに置くかが大事だから画面大きいとゲージ見るたびに視点移動発生してキツいよ
ザックリ24〜27型くらいまでが適正かなーと思う テレビなら2mくらい離れてやるんだから、机の上のモニターで60cmくらいで見るのと大差ないんじゃないの知らんけど >>587
パリィ使う癖がついてないからちょっと意識してみます
>>588
そうなんよ、原人バレしたらシミーくらいまくる
コパ暴れとかジャンプ意識してみます。
相手の打撃がキレイに重なってた場合前ジャンプの移行フレーム殴られる?
その辺よくわからんままプラチナ2までこれたが流石に上手い人が増えてきて画面端きっつい めっちゃ上目指してますとかじゃ無いならテレビでいいよ
ゲームモードある機種ならなおさら
他のモードで遊ぶとビビるくらい反応遅いけど >>599
ジャンプは基本的に打撃に負ける選択肢なんで前ジャンプは打撃重ねられると負けるよ
端っこは相手有利のじゃんけんだから、結局
このゲーム無敵技がないキャラって端っこがきついんだよね
無敵技あると前ジャンプor無敵技でほぼ完結するんだけどな、無敵技はシミー以外は勝つ 前ジャンプは打撃重ね以外には勝つ(振り向き昇竜撃墜も勝ちに入れるとする) >>595
とりま問題ないレベル。120Hzとか対応ならもっと問題ない
もっとストをやりこみたいと思ってからPC用のゲーミングモニターを検討すれば良い ありがとうございます
とりあえず今のテレビでプレイしてみます! >>599
しつこくてすまん、あともう一つ、コパ暴れはダイヤとかマスターに行くと起き攻め遅れるミスも少なくて基本通じないんでプラチナまでな >>595
一つだけあったわ
PS5かPCか分からんが4kだと遅いのでFHD(1920*1080)でやる方がいい
てかFHDだともっと早いっしょ(0.6は4kだけかと) >>604
コパ暴れが通じないランクまで辿り着けるように頑張るわ 今知ったんやが中足ラッシュからの補正って結構でかいんやな ザンギ打撃締めしたところで起き攻め厳しいのが問題
ジャスパ取ったものでレシピ変わるけど、
後ろ投げで位置入れ替え起き攻め安定
バードそれも詰めてたし、ジャスパもかなり警戒してたから
ちょっと他とレベル違ってた >>582
まず最初に
この2つの動画を見てください
https://youtu.be/McBTWe9Nnrg?t=20
https://youtu.be/5mud5V8qXbs?t=18
あとは自分なりに色々と試しながら
「スト6 キャラ名」などでYouTubeで動画検索すると
そのキャラ使うコツとか立ち回りとコンボの攻略情報が出てくるのでそれを参考にして頑張ってください
貴方も最終的には、こういうレベルにまで到達できるかもしれません
https://www.youtube.com/watch?v=889lLVX077E ザンギは勝ち負けじゃねえんだよ
むしろ負けた方がいいまであるんだよ
わかるか? >>595
おれ、50インチのBRAVIA+PS4Proでやってる…
遅延とか気にしたことないし、わからんw >>584
>>592
使用キャラはモダンマリーザでランクはブロンズです
対戦相手がクラシックだと劣等感を感じ初めた所なので、クラシックのケンにも興味がでてきましたが、何から始めれば良いのかわかりません
スレの会話にもある遅らせグラップだの、フレームなども何を言っているのかわかりません
できればプロに近い人が初心者目線で解説してくれる動画があればありがたいです
>>610
キャラ名、立ち回りで検索が一般的な訳ですね
参考にさせていただきます
ありがとうございます 遅延は置いておいて、相手キャラと全ゲージをみないといけないから画面大きすぎると遊びにくくなる ザンギ相手の技受けてCA光らせてから決めるのが基本 >>615
体力多め近付きにくいCAダメージ高め
逆転ファイターをやれと言わんばかりのバランス みんな色々動画見てたりするのな
俺ほとんど見ないんだよな
5のときは大体知り合いに教わったし6はランクマの対戦相手からパクってるし >>595
テレビの名前これで思い出したわw
俺もREGZAの50型使ってるけどTVからの距離次第の部分もあると思う
PS4かPS5かの方が遅延より大事かも知れん
PS5ならコントローラを有線のまま使うとほぼ気にならないと思うよ ジェイミーはキャラが癖あるのかそこまで強くないからなのか使い手少なくて悲しい
昨日のプロでも1人もいないし 適当にググったけどレグザのゲームモードは本当に優秀みたいだな
4kで0.6フレ遅延も相当優秀だけど、FHDだと過去機種でも0.05フレの遅延だそうだ
下手なゲーミングモニターよりよっぽど低遅延だわ ゲーミングモニターなんて殆どが名前だけだし
規定なんて無いんだからメーカーの言ったもん勝ち ポイント稼いで溶かしての繰り返しで伸びなくなったから
他キャラの性能分析するためにストーリーモードやってるけど大事だなこれ
キャミィやキンバリー使うとJPマジで雑魚すぎてびっくりしたわ ツアーでキンバリーのスタイル使っても技の仕様的に詰むから変な癖つくよ >>624
>他キャラの性能分析にストーリーモード
トレモでよくないか……? >>626
よく知らんキャラの座学するの苦痛すぎてな
カジュアルに理解して慣れてきたら座学した方が自分は楽
持ちキャラのチュートリアルもさっき全部終わったけど
これ最初にやってたら知識量パンクしてつまんなかったと思う >>537
ノビレバーはSSベースに取替えればαにもつくぞ、セイミツ公式やAttasaで売ってる リリィでも対JP戦楽になるな。ほとんどのJPが近接戦出来てねぇだけだけどホゥホゥホゥ! JP使ってみたらあんな忙しい操作してるとは思わなかった
そりゃ接近に意識向ける余裕ないわけだ
モダンでやる意味ほぼないキャラだな >>628
マジか
ちょっと今日触れる店行ってみるわありがとう モダンJPの強味はアムネジアくらいじゃないかな
ほとんどの必殺技が強弱使い分けないとダメだから弱体化部分のほうが多そう SAがワンボタンってだけだモダンの意味があると思ってる
ってかSAと昇龍以外は初心者でもコマンド出せるんだから必殺ボタンはSA3種類と昇龍を1ボタンまとめれば通常技減らさず且つコマンド技もワンボタンで出せる理想の操作方法になるのに
CAPCOM早く気付いて シルバー5まできた途端ケンが多いしみんな迅雷脚からぼったくろうとしてくるなぁ。
知らなかったから何回も手を出してやられたわ >>635
常に50%補正ついてるならいいんじゃない? 明らかにお前このランクじゃないよなって動きの奴がいて詳細を見たら、自分と同じキャラだけ戦って他はボタン連打でわざと負けてたw
どこにでもいんのかなこういう感じの奴って 自キャラ春麗です
キャミィって何されたら嫌なの?
過去スレでアドバイスもらったりもしたけど基本ストライク落とせないから通常飛び通しまくる事になっちゃうし通常技が弱Pやら大Kやらめちゃくちゃ強いし強ナックル適当に出せば有利取れるわインパクト見づらいわラッシュ速いでどうしようもない
立ち回りで狙ってる事は、ストライクめり込ますorスカらせて差し返し、通常飛び読みと遠目のストライクには天翔出す(手前落ちでフルコン食らう)、強ナックルは比較的反応遅れても良いジャストパリィ、とかそんな感じ
あまりにも相手とやってる事の難易度とリスク違い過ぎて馬鹿らしくなってくる
ストライクあるから地上の技振りもかなり制限されて地上戦の窮屈さ半端じゃない
比較的飛び抑止になる立ち弱Pと追突使って詰め気味に戦ってる
しまいにゃアホみたいな距離で簡単に確定する弾抜けSA3とODスパイクの入れ替えまであってお手上げ状態です 1Fでも隙間空いてたら予備入力なしでなんでも割り込みがモダンの性能だからなあ
威力50%でもたぶん強いよ
その上でクラシックコマンドで威力100%出ちゃうし
思うより今のモダンって強いと思うんだ
使ってるのが今は初級者中心だから入れ込み割り込みファジー入力を使いこなせてないだけで
上級者はそこを元々クラシックでこなしてたからモダン?別に?ってなってるだけだと思うわ >>640
不快プレイで通報できるからイエローを差し上げればいいよ 俺はプラチナ1春麗なんだけど
低空ストライクは相手が飛んだ瞬間こっちも飛んで最速空投げでいけないかな?
トレモで念入りに調べたわけじゃなく、実戦でやれそうだと試したら出来た感じだから確証はない それっていい事だよな
初心者でも十分通用するけど本当に上手いclassicにはかなわないって 対策レベルのこと聞きたいなら
強い人達のリプレイしぬほど見たほうが、こんなとこで相談するよりマシなんじゃねえの?? >>641
そういう感じならここで文字でガタガタ言われるよりダイヤ辺りの春麗のリプレイ見たほうが早いと思うよ
あと相手キャラ簡単で自キャラ難しい!ムカつく!っていうなら春麗やめといたほうがいいと思う >>646
死ぬほど見る時間ないからお前らさっさと教えろ 長文ニキは愚痴りたいだけで上達したいわけじゃないだろ
チラ裏はスルー推奨 >>643
どうやって通報するんですかね?webから?
明らかにあれ不快になる人多いと思うんだけどさ 操作難易度がきついならモダンにすれば解決するのでは? キャミィに対して守り切るの無理だから火力差で押し切るのが良さそう
弾は打たない >>651
対戦終わった後にどこかの画面でY押して報告?みたいなのが出てるんだ
常に出てたかまで分からんけど放置プレイの相手に出したことあるよ >>644
レスありがとう
空投げは試したけど機能しなさそうでした
>>647
すまん自分ダイヤなんだ
ここなら上級者が見ててアドバイスくれると思って書込みました キャラ対策してない相手だと勝てないよな
どんな動きしてくるか分からんし
ホンダとか来たらパリィの練習してるけどなw
>>654
thx
直後じゃないと駄目なのか
って事はとりあえずブロックしかないかな 先々週→1P側中足ラッシュ練習
先週→2P側中足ラッシュ練習
平日あんま練習出来んけど毎日やり続けたお陰で両方大分出せるようになったわ!
次は無意識インパクトの練習やな >>655
sakoさんの動画でキャミィとやってるの見たらいいんじゃない?
格下の俺でいいなら対戦付き合うけど しかしこのスレレベル高いな
正直初心者スレってもっと初心者かと思ってた >>656
とりあえず場所わかったわ
対戦後に対戦相手の詳細からプロフィール見ると左下に入り口があるわ
CNFからも同じで相手のプロフ見るとできるね >>659
ありがとうsakoさんの動画見てみるよ!
初心者スレはスト5の時から見てて、わからない事聞いたり自分がわかる事なら教えたりして活用して来たけどマジで神スレだと思うわ
優しい人多い >>660
本スレで聞きづらいこと聞くスレみたいになってるからな
あっちで質問すると謎の自治厨が初心者スレ行けって言ってくるし 実質質問スレでいい気がする
初心者ってついてるおかげで自治来ないからスレタイこのままで >>633
https://esports-world.jp/interview/10298
ここ読めばSSとMSベースの違いは見てわかると思うけどSSベースは上のスペース稼いでるからノビでも底打ちしない
その代わりにレバーが上に出るから長く感じる人もいるがシャフト交換で調整可能
SSベース取り付けできるアケコンは少ないがファイティングスティックαは対応してる 200万本を突破のプレゼントって何だったの?
内容を確認せず受け取ってしまってよくわからない
2つだったのはわかったけど レバーレスの比較的安価なもの、TruBoostとかなら割と無難ですかね
アリエクのURL、NGなのか
TruBoost Official Store
B1-PC-DIY個の超薄型オールボタン,アーケードゲームコントローラー,HDMI,USB用,ホットスワップ,Cherry MX いや、初心者の気持ち考えろよ
自分が本スレ居づらいからってダイヤ様がこんなとこ来るな ダイヤいたっていいじゃない聞けばアドバイスしてくれるさ
マスターより自分のひとつふたつ上のランクのアドバイスのほうが身に付きやすいこともあるしな ダイヤまでいけるレベルなら自分で考えろよって気はするw こんくらい浅い理解度でもダイヤって行けるんだという初心者の希望にはなるのかもしれない 何で初心者が集まるスレで上級者が教えてくれると思ったんだ ダイヤがこのスレに質問とか流石に?
優越感浸りたいのバレバレなんだよね ダイヤ様もいないと質問に答える人がいなくなるからいるのはむしろありがたいんだけど
それが質問する側だと、ん?ってなるな ランクマ潜りてえなと思いつつもこのゲームのトレモが面白すぎてランクマ行く前にトレモで体力使い果たしてしまう…
出来なかったことがどんどんできるようになるのが嬉しすぎるのとあれやりたいこれやりたいが止まらない おまえらジモティーとかで女コーチ募集してやるなよ。
課題と試験はいい
試験おちたらアマゾンカード5000円かコーチやめるってしっかり起き攻めしてきて逃れられんようになったから
死ぬ気で対空練習しよる ダイヤがいてもいいじゃない
俺ダイヤだけど、は言う必要ないと思うけど 優越感に浸りたいから仕方ないね
ランクマなんて実際何の役にも立たないし偉くも無いから 実際は愚痴るくらいなら他キャラ使えって言われてムカついてフカしただけだろうけどね
流石に浅すぎるわ ダイヤでもレアキャラの対策なんぞ知らんとか色々あるよ
ていうか質問ありません完璧ですならマスターなれてるからそりゃ質問くらいあるよ
というわけでマスターのリプレイだと立ち回りでOD鉄砲よく見るけどツベでプロの動画あさるとあんまやってないね
なんで? いやブランカとかホンダ使ってダイヤとかはマジでなんも知らん可能性ある。 キャミィがレアキャラてて
上位帯でもそこそこの確率で見るやん 本田はともかくブランカはローリングだけで勝てるほど強くないでしょ ランクマからカスタムルーム誘ってもみんなしてくれないな
バトルハブは格上の人でも付き合ってくれたりするから嬉しい >>691
待ちながらローリングとスライディングとローリングフェイントでカクカク動くだけで一生飯食えない? なんかモダンルークだとブランカは格上でも処理できるわ >>669
丁寧にありがとう
調べたらセイミツ公式も言ってるし解説ブログもあったから疑ってはいないよw
ただSSベースの情報なかったらAmazonのレビューだけで諦めてたから感謝しますわ >>693
流石にスライディングとローリングフェイントとコマ投げ無いとプラチナ行くの厳しいからブランカはローリングだけじゃ勝てないとかそんなニュアンスじゃない
本田だって百貫と大銀杏と大砲なきゃ結局ダイヤまで行けんけど ブランカこそレアキャラすぎて無限にぼったくれるキャラ筆頭じゃんねぇ ブランカはバックジャンプからローリング出せるの知らなくてマジかーってなったわ >>693>>697
上がダイヤの話だったからもうちょっと高いレベル帯を想定した
プラチナ行くぐらいならごろごろ転がるだけで勝てるんじゃね 頭突き頭突き言ってるエアプ多いけどブロンズ抜けるまで何か一つの技を擦り続けろって言われたら百貫擦るわ 関係のない本田使いがキレちゃってるじゃねーか謝罪しろよオラ ウーティングのキー良いなーあの性能のレバーレス欲しいわ
キー上がり始めた瞬間OFF判定って最高やん
ステップとかしやすそう >>11
オプションのオーディオでサウンドアクセシビリティってやつどれかONにしてないか?
どれもOFFならBGMか何かだろうけど 投げ抜けバグ関係なく元々ルール上禁止だったよ
じゃあそんな機能最初から作るなよって話だよな 称号集めてるんだけど
アーケードモードのスコア550万取るのは
ステージ12でハーデストをノーコンでクリアするしかないのかな?
厳しいー HORIの新品アケコンに三和レバーつけてみた
昇竜コマンドや波動コマンドが純正と精度が全然違う
純正レバーは斜めが入りにくく暴発する地雷 中足ドライブラッシュしたいのにみんなピョンピョン飛んできてつらい >>620
酒2回飲んでようやく五分五分はハンデありすぎるからなぁここは修正来てもいいと思うわ >>708
それが英語版CPTルールだと禁止じゃないんだよ 本スレの人たちダイヤ以下は初心者とか
本気で言ってる?みたいな熟練者ばかりだし あのスレはマスターが標準だからな
まぁ誰もスクショとか出さんし盛ってる可能性は高いが 誰も俺の質問に答えられない時点でマスターおらんの明白やけどな こっちにも漏れ出してるけど
本スレはエアマスターが一生人煽ってる印象だわ 別にプラチナでもダイヤでもマスターでも質問するのはいいと思うけど
建て前は初心者スレなんだから最初の質問で自分のランクを申告しとかないとブロンズとかルーキー向けの回答がきてヘタしたらお互いイヤな思いすることになるかもだからな プラチナ1から3くらいなんか初心者だろ
ホンダならダイヤまで初心者もありうる 1億円取ってない人全員初心者でいいよ
ときどもウメハラもここで質問していいよ 十字マジでジャンプ暴発しまくるから無理だ
モダンだから上下左右で完全に分離してるパッドがあれば欲しいんだけどなぁ
このままだと俺ジョイコンでやり始めるぞ 箱コンの時は意味不明にジャンプしてたけど
今のオクタはジャンプはしないから
色々試してみれば? マリーザはダイヤでも初心者
勝てる初心者だろ
俺がそう >>722
あるw
自分より上の人にアドバイスして「それは知ってる」みたいになってもアレだしね まあ当たり前なことだけど、本当の初心者はシルバーにすら上がれない
ただ、初心者ではない人が中級者かと言われると違うってのが本質だわな そもそもダイヤプラチナ質問云々は置いといてもゴールドから下の人たちも戦術的アドバイスを求めるならキャラとランクは書くべきって>>1に記したほうがいいレベルだよな
最悪自キャラも書かんで◯◯のキャラ対どうすればいいって質問が往々にしてある >>731
それな
なんで誰も彼も自キャラ書かないよか本気で不思議 初級者という便利な言葉があるけど
まあその線引きも結局人それぞれだからな
ストに関してだったら
今回カプコン直々にスト5基準で
初心者初級者中級者上級者の区分を決めてくれてたけどさ >>731
それやられるとジャストパリィしろしか回答がなくなるからな >>734
仮にそうならその人のランクとキャラで一番リターンのある行動だってことだよ
要はそういう所まで来たし、ジャスパ出来なきゃリスクリターン合わないとこまで来てるって話だよ >>725
Switch用のホリパッド(有線)とかどう?
十字の部分は丸いアタッチメントがあって
ボタン自体はジョイコンみたいに4つに分かれてる まあ最大の問題は対本田や対マリーザは、ジャスパがある程度出来ないと単調に振ってる技すらまともに咎められないところかと
明らかに必要な操作技術が初心者に要求することじゃない >>736
いや違うよ
(キャラいわずにキャラ対求められたら)ジャストパリィしろしかいえなくなる
って >>726
どこにも売ってないぜ!
在庫復活したら考えてみるかな
>>737
これちょっと面白そうかも
今左スティックのデッドゾーンをsteam設定で限りなく広げてラッシュ出せるようにしてやってるけど、限界感じたら考えてみる >>691
俺の戦ったダイヤブランカは引き出し少なくてずっと同じことしてたぞ。まさに昆虫だった。Vでいうプラチナぐらいあればダイヤぐらい行けるだろ。2戦じゃ対応できない人も居るだろうし 初心者の俺の感覚で言うと初心者のキャラ対は相手の必殺技の不利フレームだけだから、これ振ってきたら弱パン当たりますって言って欲しい ジャスパ後、初段50パースタートなので打撃コンボは安いけど
通常投げは最低保証があるせいか1000は入る
起き攻めの打撃重ねは比較的簡単だから、
狙って練習しないと乗り遅れると思う >>738
本田はジャストなしでも頭突きは通常パリィで十分だし、百貫は対空なりパリィ直後にリバーサルなりでいいからジャスト要らん
マリーザもジャスト要らんと思う
それよりも当たる必殺に対してはパリィできて、スカ必殺に対してはパリィキャンセルのラッシュで確定を取れるようになるほうがいい
確定までいかなくても暴れに勝てれば十分 >>743
反撃に弱パン出してパニッシュカウンターって表示されたら確定ってことだから試していこう >>738
もうジャストパリィが厳しいアラフィフ以上は対象にしてないってことやな アイアン底ペロからブロンズまでやっと上がれた、少しでも対人で勝てるようになったのが嬉しいわ
ちなジュリキャミィとの対戦数で5割を占めた(N数280) >>747
ジャストパリィは猶予2Fだから逆に反射神経関係ないぞ
2Fに反応できる反射神経あるなら小足見てから昇龍だけで勝てる
インパクトの方がよっぽど反射神経 >>748
ケンとマリーザも多そうなもんなのにな
あとアイアンだとリュウか >>745
ぶっちゃけ本田の百貫とジャンプ攻撃見分けて対空するより、パリィで濁したほうが楽だと思う。というか俺には見分けるの無理
パリィなら百貫合わせすればジャスパも現実範囲だし表裏も考える必要ない
昇竜あるなら両対応できるからいいけど、昇竜ないなら対空はとてもじゃないが安定しないと思ってる マリーザにジャスパは無理あるから普通に上からと投げ多めで立ち回って起き攻めめくり気味のジャンプ攻撃擦るで良いんじゃないですかね
めくり気味の攻撃はSA2でもかなり引き付けないとあたんないし
中中ガード後は読み合いだけどまずはなんかOD昇竜なりSAぶっ放したり下段出してわかってるアピールしとけば俺は困る ホンダの頭突きはジャストじゃないパリィでは解決せんかった
ザンギのタメ強P(マリーザもかな?)が非常に良かった
早めに反応出来たらシベリアンのアーマーで掴まえることも出来た
OD頭突きにはODシベリアンで
百貫にはダブラリがあるしザンギ割とアリ >>750
少な過ぎて統計もクソもないけど、マリーザは10戦、リュウは2戦だけ
ジュリキャミィの次はケン、ルークだった ザンギは捲り百貫の範囲でしゃがみずらいのが地味にやっかい ジャストはむしろ反応遅いほうが出るんだよね
発生の遅い劉備やアクセルスピンにジャスト取るのは難しいけど、頭突きにはパリィが出ないかジャストになるかの確率が高い
劉備に反応ギリギリなジジイがいたら、そいつにとっての劉備対策はパリィ一択になるだろう 最近勝てない時イライラするようになって
つまらなくなってしまった 百貫ザンギならタメパンでいいじゃん
逆にダブラリはないよ >>733
スト4原人から都会に出て来たんだが
スト5全くやってないのにスト5でどのくらい出来てましたか?
と聞かれて「やってへんけどなぁ」と結構悩んだ末に初級者にしたわ
今はプラチナ2のアドバイスおじさんとして
スレをのんびり眺めながら皆にやる気を貰ってるよ ダルシム専で何とかプラチナ2に上がったぞ
段々相手のDラッシュ見てから止められるようになってきたりして楽しくなってきた ド初心者だけどIRONで戦えるようになってきた。
発売日直後はルーキーでも何もできなかったけど、今は同じ実力帯の人と戦えてる感があって楽しい。 ザンギなら百貫はダブラリでも大pでもどっちでもいいぞ。大pなら早めに反応して溜めればライン大幅に稼いで起き攻め付き
ダブラリは引きつけてから対空無敵を生かして当てればめくりにも当たるし起き攻めついてくる >>765
割とありだけど先置きばっかしてると見てからODするで? >>766
最初はみんな初心者だ!
順調だぞその調子だ!w モダンルークを使用しています
キャミィの玉をすり抜けながら回転してパンチしてくる技の対策が知りたいのですが詳しい方いないでしょうか?
saあるときは見てからsaでいいのですが、ゲージないときの対応に困っています スト5の上手さは宛にならん
画面見るより相手のフレーム知ってるか知らないかだけだし >>770
小パンでも昇竜でもインパクトでもなんでもいい
インパクトは弱だと返されるから注意 >>770
弱中強でフレーム違うからトレモで調べてみな え、こんなコンボできる人がゴールド!?
って思う人が相手のインパクトどーん!どーん!CA!!で蒸発するの見てると怖いゲームやで・・・って思うね アクセルナックルは見てからモダン昇龍
低空ストライクもモダン昇龍
フーリガンにもモダン昇龍 >>770
飛び込みにかんしては発生糞遅だから見てから殴るなりなんなりでいいんじゃないかな?
攻撃判定だしながら突っ込んでくる突進と違ってまじで最後しか攻撃判定内から反応できればふつうに落とせるんだわ >>756
ローリングにパリイ狙ったら三回が三回共に偶然にジャストになった事あったわ 同じランクで13連勝とかしてる人きもいから早く上に行ってくれ 10数連勝してると同じ10数連勝してる人と当たる様になるんだよな
あれいらないと思うわ
普通にそのランク帯の平均に連勝させるだけさせてさっさと上行かせるべき 弾ガン見アクセルスピンには小技素振りで釣ってみるのも一興かと最近思い始めた >>783
スパイラルアロー先端当てって択があるからなぁ
脳死で弾打つよりはいいけどそれなりにリスキーよ >>770
弱中はガード側が有利フレーム(弱は3有利、中は2有利)だから立弱korしゃがみコパをねじ込む
弱の場合しゃがみ中P入れてもいいけやっぱりしゃがみコパか立弱k安定
相手がぼってきた場合はカウンター当たるんでそのままコンボに持ち込んでください
そのうちぼったくりやめます
ルーク使いには釈迦に説法だろうけど立コパは出が遅すぎるんでやめて
強は相手の有利フレーム
あまり撃たないと思うけど発生が遅いんで立中kとかの出が早くてそこそこリーチのある牽制技で潰せるんでできるならそれで潰してく
(このさし返しは基本難しいんで無理と思ったら忘れて、普通はよっぽど露骨に強アクセル振られたとき以外は無理だし)
できないならパリィだしてジャスパ取れたらラッキーで、とれなかったらそのままガード継続して、
ここで歩き投げに来る人いるから遅らせグラを入れられるとより安全
択も何もなく歩き投げで毎回ぼってくる人ならガードした後はしゃがみコパねじ込んでコンボ入れて >>782
連勝連敗補正ないと永久に連敗して辞める奴続出するだけだよ >>782
偶然で上放り込まれると不幸だから多分ベターな裁量だと思うよ 立川モダンルークが延長戦に出たのはかずのこキャミィ読みだったのかな >>788
こいつら強いからお互いぶつけて片方ランク下げたろ!って言うのがおかしいって言ってるんだろ
その下がった分また他のパンピーがクソ強連勝マンと戦わせられるんだし >>791
ゴールドとかシルバーなんか運の良しあしで10連勝とか普通にありうるから糞強いとは限らんよ
で運じゃないクソ強い連勝マンはあっという間に勝手に上に登るから大したことないだろう >>785修正
モダンルークに立中kはなかったな
強ナックルを潰せるなら立中Pタゲコンねじ込みかワンボタンライジングアッパーで >>770
いーやっ!って言ってるのが強で、それ以外はガード後こっち有利だからターン交代してるよ 毎週末にちょこちょこ遊んでやっとプラチナに上がれたけどここから連勝ボーナス無くなるのね...
星一個に2~30勝必要とか腕もだけど時間が必要だなこのゲーム >>791
10連勝ごとき運が良ければ俺でもできる。ただの引いた相手キャラで行ける
10戦しかしない今の認定戦の仕組みが悪いが最悪5人としか当たらない
相手が分からんキャラにわからん技にわからん殺しされるのも頻繁。下のランクなら当然
10連勝してそこで1敗しても本当に抜けた方が良い実力ならすぐにまた5連勝でも10連勝でもし抜けて行く
至極真っ当だよ >>795
急に地味になるよね
それならランクアップの必要LPを倍にしていいからボーナスのが楽しい気もする >>798
低ストはよほど早く押さんとインパクト返されるぞ 低ストもフーリガンも弱Pで落とすのがセオリー思ってた キャミィも酒飲まないとキャノンストライク出ないようにしようぜ 画面端で柔道されてる時にジュリやキャミィみたいにジャンプから直接リターンとれないキャラの場合
前ジャンプから昇竜もらうけど脱出
バクステから投げ空かせてパニカン
どちらが良いのでしょうか? >>796
俺でもできるってお前の話誰もしとらんし認定戦の話なんて誰もしてないし…
あと連敗補正の話も誰もしてないしマジでアスペすぎるコイツ… 負けた原因わかっててもトレモで調べるのが苦痛過ぎてつい対戦してしまうw
「やっぱ強くなるためには勤勉さが必要だよな~🤔」と思いつつ、また対戦へ赴く俺であった。 おまえの話誰もしとらんは草
そりゃしてないわな
認定戦は確かに関係ないが >>803
持ってる選択肢を全部視野に入れて相手と読み合いするもんだから
両方とも選択肢として持って置けって話になる
全ての択に勝てる手段は存在しないから
前ジャンプだって狙われれば打撃重ねからフルコン入れられるし
バクステだって狙われればインパクトとかぶち込まれてフルコン入れられたりするし 相手の狙いを見るのと散らすのが大事よね
できるかはともかく狙う もうスト4時代の昔っからのクセなんだけどガードしながら投げ入れて後ろ投げしまくるクセどうにかしたいわ
画面端から出してあげる事何回したことか >>800
まじかよ
じゃあ、パリィか立ってガードして有利取るとかそんな感じか >>811
距離が近いほど低ストから有利フレーム取れるんで
距離が離れにくいパリィ振ったほうがいいよ そっか、無理にジャスパ取らなくてもパリィで有利F稼げば十分なのか
サンクスなんだわ 無敵暴れがSAしかないキャラの場合は
グラップとか覚えないと上にいけないんだろうか
転かされた後コパン暴れしてるけどみんな重ねうまくてなかなかヒットしない >>803
読み負けた時の被害考えると無難なのはジャンプとかバクステになるけど
遅らせグラとかSAパナしたりとかリスク負ってでも相手に楽させないのは結構大事よ
投げスカす事だけ考えてると相手は打撃埋めとけばノーリスクハイリターンになっちゃう アクセルナックルってノーマル昇竜で返せるの?
いいこと聞いたわ >>814
ランク上がったら読まないとダメだね
密着で相手側が投げ重ねやコパン重ねできる状況はリバサで暴れもDIも打てないしキャラによってはSAも暗転でガードが間に合う
コパx3で終わることを祈るかコパx1やコパx2から投げにくるのか端ならDI重ねてくるのか
相手の打撃重ねが絶対だと思ったら起き上がりジャストパリィ狙いでも抗えるけど投げだと痛い
勝率が1/5くらいしかないじゃんけんだよ >>817
あれについてるのは弾無敵だけだから
回転中は無防備なんでどんな攻撃も突き刺さる
弱は出が速いから弱の回転を狙うのは現実的じゃないけど アクセルスピンナックルは波動拳連打してくる奴にしかパナさない、で、それに対応して飛び昇竜を意識してリュウとかケンが波動拳出さなくなってから
キャミィ側としては歩くかダッシュするかの選択が出てきて次のステップに移る感じなんよな >>818
ありがとう
黙ってガード入れっぱやパリィも怖いけど
コンボ喰らうよりはマシ?かもしれないので色々試してみます というかこかされた側のベースとかキホンはガードよ?
ワンガードから次を考える
他はどうしたってギャンブル気味にならざるを得ない >>822
なるほど無駄に暴れるのをとりあえず辞めてみる ストライクは立ち小パン、しゃがみ小パンなんなら中足でも押せば結構落ちるくらい判定弱い >>821
何もしないと死ぬのだ
端に追い詰められても一矢報いるのだ
あとDIされた場合はDI返しするよりジャストじゃなくてもDPのが丸い
インパクトを普通のパリィした時用のプランも用意するのだ(+3取れる) >>589
キャラによるのでトレモでパリィ取ってみて調べる
個人的にはとっさに出来るような簡単なコンボの方が良い >>669をはじめとしていろいろ教えてくれた人たちありがとう
今日買って取り付けてやってみたらパッドに近い動きできるようになったわ 最近ガイルやっててさブレイド盾にして歩いてくだけで
プラチナまでいける事にびびったんだよね
みんなラッシュ中中とかラッシュ中投げとかしてさコンボも上手いけど
なんだかんだ格ゲー初心者なんだなってのはすげー思った 開発さんキャミィのアシスト中パン使わないからアシスト立ち弱キックにして・・・ >>830
確かにこれどう対処したらいいのかわからん 中級者の定義は自分の技きちんと把握してて適切な時に使えるのと、ラッシュ絡めたコンボができるでいいと思うわ
リーグで分ける意味はない
上級者は相手の技や間合いまで把握してて自キャラの能力引き出してる人でいいよ シューティン!ソニック!シューティン!の繰り返しだけで完封されること多々 早くもアケコン使うのが苦痛になってきた
精密レバーにすればよかったかなニュートラルの戻り反応が悪い三和レバー ここ一年くらいPvEばっかやってて久しぶりのPvPだから時間忘れるくらいハマってしまったわ
FPSばりに時間溶けるなこれ 2週間ぶりにランクマやったらサクサクプラ1から2になったわ
やっぱり単純に全体的に上のランクに推移してるだけだなw 格ゲーしかもこのジャンルで最も人口がおおいSFシリーズの最新作だから
新作出るまで対戦相手には困らないし
いくらでもやることあるからマジで一生遊べるぞ アカウント非表示ってどうやったらできるんでしょうか?特にPSのアカウントを非表示にしたいです。 何気にワールドツアーからのアバターバトルもおもろそうなんだよなあw >>834
本田ばかり注目されるけど古の待ちガイル戦法っていつまでも通用するよな
めっちゃ再生稼げそうだけど対策動画とかあるのかな >>832
歩いてんだから何でも当たるし下溜めも無い >>843
既にあるよ
YouTubeで
「待ちガイル 対策」
「スト6 ガン待ち 対策」
「スト6 飛び道具 対策」
とかで探すと、まだスト5のものも多いけど考え方として参考になるものが多い ガイルはソニック5発撃つ度エナジードリンク飲まないといけない仕様にしよう
レッドブル飲ませれば自然とスポンサー料も手にはいって一石二鳥 >>833
ラッシュ絡めたコンボが無いモダンリリーは永遠に初心者になってまう 強アシストからキャンセルラッシュしたらええよ
コマ投げも入るよ >>843
わざとそういうキャラになるように作ってるからな
制作もリュウはこうガイルはこうって伝統守ってやってるよ インパクトあるからそれでもヘイト無いかな
ソニック追っかけも下中の択ならパリィで吸える >>849
クラシックならコンボで下大Pラッシュ→引き大P→立ち中K→中トマホークとかあるのにね プラチナ3から一生抜けられない
このランク帯になるとガン待ちめちゃくちゃ増える BHで待ち受けしてると、プラチナとかダイヤばっかりが来るんだけど、相手のランクをみる方法ってないの? だね
ジリジリした左右歩きの間合い調節から、技が空振りした瞬間に一文字を出してきたり
ガードした後に弱攻撃から確定反撃後に全力で起き攻めで、通らなかったらまたジリジリに戻る、の人が増えてくる ギルティ勢でずっとイノ使ってるんだけど何かオススメキャラいる? イノは地上ダッシュからの崩しが強いから、ダッシュの遅いマノンとかはあんまりお勧めできないかなぁ >>856
防御面に不安があるけど起き攻めに命かけて勝つってキャラならキンバリー >>854
あるよ
十中八九相手のランク見た上で「お、空いてんじゃ~ん」って入ってきてるだけ >>854
メニューのプレイヤーリストで待ってる相手のプロフィール見て名前覚えてるか
ファストトラベルしてるかもだし座ってるならプロフから見て入ってるんじゃないかな >>851
投げがあるからパリィが正解がわからなくなってきた ハブ入ってプレイヤーリストの名前にマーク付いてるプロフ見て
自分とランク近ければ入る感じだと思うわ >>856
ギルティ勢は取り敢えずJPさわってみるのおすすめ
合わなければ他のキャラだけどイノっぽいのって誰になるんだろう? イノは差し合いのリーチが短いから、けん制技で長い攻撃を持っているキャラとは感覚が結構違ってくると思う 逆に向いてないキャラ上げるほうが早そう
アクセルぽいダルシムはあかんな >>861
俺は出来んがソニックに前入れで投げ空かすんじゃねw ランクマやらずにバトルハブしかやらない人もいるんだな よく勝率50%でも数やってりゃマスターいくっていうけどその数こなせるってのも才能な気するわ
数戦やるだけで疲れてやめちゃうし何なら気が乗らない日や忙しいときは数日ゲームできない こっちがダルシム使ってるのに相手がガン待ちし始めると🤔?てなる イノに一番近いのはキンバリーでしょ
攻められたら弱いけど攻めてる間は最強クラス
キャラパも中堅ちょい下くらいでイノと一緒のポジ
起き攻めに命かけてハメころすキャラ イノはDJでいいだろ
そもそも別のゲームで似た性能のキャラを好きになるかっていうとそうでもないけどね 中距離からジャンケン気味に仕掛けられる
崩し強い
テクい
女キャラ
春麗でもよさそう 昨日のSFLのシュートVSももち戦で通信エラー?で実況が「保険が効いてる」と言ってたけど、この場合の保険ってどういう事? >>869
ほとんど当たらないし何してくるからわからないから様子見しちゃうわ
未だにどう戦えばいいか知らなくて勝ったことないね ガン待ちっていうか無気力みたいなのはあるんじゃね
ずっと追いかけっこしてると俺も止まっちゃうわ
なんか馬鹿らしくなるLPなんかどうでもいいしつまんねえからもう終われよって >>875
スタジオって良いのか知らんが会場への回線を2系統用意して
片方切れてもすぐ切り替られる様にしたって感じかな ルークにサンドブラストばっかりやられて飛ぶともちろん昇竜をいただく
下がって弾撃ってくる相手はどうしたらいいの
その場でパリィだけしてて勝てるわけじゃないし >>868
試合数いくら重ねる中で知識をつけたり成長する必要がないって事を指してるわけよ
実力がそのままリーグだけスライドしていくむなしさ >>879
パリィして数歩歩いてまたパリィしてを繰り返して壁まで追い詰める >>879
弾抜けないならパリィして前に歩くかジャストパリィしてキャンセルラッシュか前飛びする
後は空ジャンプの昇竜撃つかどうか読み合い >>879
地上から近づくオーラを出してサンドブラストを撃たせた瞬間に飛んでフルコン入れろ じりじりやってくしかないのか
強い戦法なのかもしれないけど相手しててめんどくさいな 言っとくけどたとえばプラ1の実力のままじゃダイヤで10パーくらいしか勝てないから絶対マスターになれないよ シルバー☆1から始まった
モダンジェイミーがついにゴールド☆1になったよ
モダンルークに比べたらやっぱ弱いわ
楽しいけど ありがとう、DJ、キンバリー、JP触ってみる。まさしく防御はきつくても攻めが強いキャラ探してた。インストール待ちの間色々見てみるわ。 プロとかでも画面端で追い詰めてるのに
距離離してるときあるけどなんの目的? 相手の攻撃で逆に自分が画面端に追いやられる可能性があるからかな? ジャンプ逃げ防止じゃないの
距離はなすってのがどんくらいのこと言ってるか知らんけど、壁ドンできる位置から様子見しながら責めるのも強い PS5でやってるんだけどプラシーボ効果かな?
4kじゃなくてHDに画質落としたほうがヌルヌルに感じるんだけど 画面端は前ジャンプやら入れ替えコンボ喰らうのが一番不利になるからそれを喰らわない行動として遠目でペチペチするのが強いのよ 春麗で遊びたいんですがモダンはどうですか?
ある程度コマンドは出来るけど春麗クラシック使えるほどではないんです >>893
画質がいいとグラボに負荷がかかってFPSが出なくなるから基本的に画質落としたほうがぬるぬるになる >>899
やめといたほうがいいぞ
普通のキャラで普通にコンボできない人が手を出してもきつい
モダン春麗は結局まともに火力出そうと思えばアシストボタン押しが絡んできてクラシックでコンボ出すよりむずい
アシストコンで春麗よえーとか楽しめるなら別にいいけど >>899
モダンのほうが強い説を唱える上級者がいる程度には強い
実際立ち回りで欠けてる技は中Kと大Kぐらいで、あれば強いけど全然重要じゃない
コンボはかなりもがれてるけど、クラシックでは先行入力が使えない弱Kスピバが簡単に出せるから5fの確定反撃はむしろ強いかもしれない
難度もそんなに難しくない
中中スピバはクラシックより若干難しいけど、他のモダンキャラでアシストのオンオフを繰り返すコンボがあることを考えると別に普通の範疇 モダン春麗は気功拳の溜め時間が5F短いとかでけん制が強いみたい
クラシックだと弱・中・強45F、OD40Fのところを、5F短く連射できる >>887
おっゴールデンモダンジェイミー仲間だ!
モダンジェイミーはしゃがみ弱Pないのなんとかしてほしい 根本的にアシストコンボが使い辛いから
モダン春麗は初心者向きでは無いよな チュンリーは>>899みたいな人にすすめたらだめっしょ
みんな使いこなせなくて最初弱いって言われたのだてじゃないぞ モダンジェイミーって4F技がないんだっけ
かわいそう ケンとマリーザ両方やっとシルバー
どっちをメインにするか迷うなー >>905
クラシックの気功拳は溜め時間50Fとサイトに書いてあったが 小パンからキャンセルでSA繋げたいけど1P側からは全然出ねぇ >>913
トレモで4(6)入れっぱなしからSPボタン押しで出すと、45Fで強気功拳が出せてるよ >>899
使いたいキャラ使うのが正解よ
ダメだと思ってから別のキャラに変えても良いし
初めから妥協するには悪手よ ごめん
>>905 訂正
モダンだと5F短く連射できて弱・中・強45Fでした
書き間違ってました申し訳ない デイリーチャレンジ1
アバターバトルを5回行う
報酬ドライブチケット500
急ぐんだ! ジェイミーは技の使い分けが重要だからモダンとは相性悪いな
コンボ自体は難しくなくて判断が難しい 俺クラシック相手クラシックで低ランク帯だと
二人ともろくにコンボ出せなくて通常技の擦り合いで決着つく時もたまにある みんなありがとう
モダン春麗はとりあえずデビューしてみます >>922
楽しんでくれ
接戦で負けるとクソ悔しいけど 春麗なんだけど壁ドンから発勁 大百烈 SA2ってやるとキャンセルジャンプが垂直飛びっぽくなって追撃が空振る
相手は目の前に浮いてるのに モダンリリーでゴールドになって困惑
なんで全部のキャラで一番高くなったのか >>920
ダイヤのゴミ屑だけどお互いの意地がぶつかりあう謎のバッタ合戦が繰り広げられて
変なカスあたりばっかりだからコンボ一回くらいずつしか決めてない試合あったぞ >>921
試合後に出てくるのか……ありがとうちゃんと見てみる >>924
浮いてる相手にSA2は追撃が特殊になる
↓中kは入らない >>925
やることはっきりしてるから迷いがないとか? 質問よろしいでしょうか?
今日DLしたばっかりなんですが 全キャラクター使うには
アルティメットエディション?を追加で買えばいいんでしょうか? >>929
リリーはシルバー帯だとわからん殺しが強すぎるからゴールドくらいまではエスカレーターだと思う >>928
ODスピパの浮きからのSA2はいつもカカト入ってるけど
>>932
キャンセルじゃなくても画面端なら拾えるよ 成長できた感ないのになんか今日やたら勝てるわ
時間帯や曜日によって強さ割と変わるんかな >>935
恐らく3種類あって
地上から
ODスピバから
空中からで
追撃可能な技が変わってくる >>925
プラチナ迄は超余裕だよ
俺は15連勝15連勝でプラチナ行った後20連敗位した
ちょっと前にやったら又勝ててプラチナ2迄ほぼ負けずにいけたけど
対策してる人にあたるとかなり厳しい ランクマよりカジュアルマッチの方がめちゃくちゃ練習になる気がするんだが 今ゴールド5だけど5になった瞬間プラチナばっかと当たるんだけどなんだこれ?
ランクマなんだからゴールドだけと当たるようにしてほしいわプラチナみたいな格上の奴ばっか当てられても困るんだけど プラチナ下層は上級者と初心者が入り交じってカオスだな
俺が14連勝も出来るとかおかしいだろ ラップHAYABUSA使ってるんだけど斜め入力入りにくいときある…
三和レバーだと入力甘くなるかわりに逆に暴発しやすくなる聞いたんですけどどっちも使った事どんな感じかわかりますか? >>941
そのプラチナたぶん降格手前のプラチナだよ
つまり同格ってことにしない? >>943
三和レバーに変えて斜めが入りやすくなったって話は結構聞く
悩むなら試してみる価値はあると思う
あと三和レバーは新品でも品質にバラつきがあるから
動きがスムーズじゃないなと思ったら
バラしてグリス拭きとって塗り直すといったメンテをするといい
個人的には土台の金属ワッシャー周りのグリスが多すぎたり少なすぎたりすると
スムーズに動かない感じがする >>941
実際プラチナ1にそれなりに戦えないと上がっても即落ちるだけだからそれでよくない? ルークでプラチナ来た
こんスレ卒業かもしれん
世話になったの いい感じにあったまってきたのに外でジミーが発電しまくってるから寝るか 勝率5割前後でプラチナまで来ちゃって停滞して辞めちゃう人かなりいそう >>950
まぁ少々動かせればプラチナは割とすぐだからなぁ >>950
5割ならもうちょっと勝っていけるけどプラチナ2の壁に詰まされるだろうね
5割以下で来ちゃうとプラチナ1すらまともに勝てないかも まあマスターまではやってれば段々上がっていけるから
地道に上手くなろう >>954
毎日一つコンボ覚えたり連携覚えたりキャラ対するのを積み上げれば絶対行けると思うよ
それが地道に上手くなるってこと >>954
単純に糞技やクソ連携を見慣れるってだけでもだいぶ変わるしね >>955
俺はその理論絶対に認めないから熱弁しても無意味だからやめたまえ 毎日LPは増えているけど、ダイヤモンドの道はまだ長~い キャミィが起き上がりにアシスト弱パン連打と投げで固めてくるのってどうしたらいいんですか? >>960
無敵技で返す
ないキャラなら気合いでガードと投げ抜けするしかないね >>960
対策はいくつもあるけど
リバサ無敵技
遅らせグラップ
ジャンプ
ドライブリバーサル
こんなもんの中から好きなものを選択、ドライブリバーサルは消費デカいから悩む >>962
するしか無いでは無いだろう他の選択肢もある >>955
武器をたくさん増やしても人間のリソースには限りがあるから増やし続けるのははっきり言って時間の無駄だ
ほとんど使わないコンボや連携や立ち回りが増えてくだけだよ
俺も春麗とケンで遊び半分に大量にコンボ覚えてるけどいざ対戦で使うコンボはその半分もない
キャラ対もある程度絞り込んで自分にとってやりやすいの選ぶほうが大事よ
相手の一つの行動に3個も4個も対抗手段覚えても実戦でそこまでリソース割けるかって言っても割けねえし
新しいの増やすよりもある程度行ったら精度上げてくほうが大事だわ 今使ってるキャラで伸び悩んで詰まったらぶっちゃけ別キャラ使えばいいと思うぜ
メインキャラがあまり得意じゃないけど覚えたほうがいい技術とか立ち回りとかを勝手に覚えるから
するとメインキャラにもアウトプットできるようになってメインキャラが強化されて伸び代が増える
ついでにキャラ対の幅も無意識に増える、新キャラでやられるときついことを勝手に覚えるからな キャラ変えは効率悪くねえか流石に
本田にするとかならまあ良いけど 終わらないプラチナ1とゴールドの反復横跳び
プラチナ2に上がれる気がしないな >>967
そらサブキャラを極めようとしたらそうなるけど
トレモで通常技の性能をある程度確認してある程度戦えるコンボを3つくらい引っ提げて適当にランクマ回してりゃいいのよ
基本はもうメインキャラでもってるんだから >>968
まずはゴールドとプラチナ1何が違うのかを考えないとだな ルーク伸び悩んでた時にマノン使ったらガード意識は強くなったな
弾ありキャラだとゴリ押しで進められたのはあった >>962
>>963
要するに択に付き合う他ないということですかね
分かりました >>974
というより自分から逆択を仕掛けるんだよ
相手が好き放題起き攻めをできる状況から脱却する
基本的に起き攻めって相手がまともに対応してくると成功率3割くらいしかないから >>974
そうとも限らないかな、低ランクの人は後ろ受け身を知らない可能性があるんだけどあなたは後ろ受け身をちゃんとできているかな?
低ランクで後ろ受け身にしっかり投げや打撃を重ねてくるやつはゴールドでもまずいないから後ろ受け身ができていないのでは?と予想 ケンルークDJマノンガイルに勝てなさすぎて泣ける
今まで飛びが結構通ったけどそこそこ落とされるしなかなかダメージがとれない >>980
勝てない理由がわかってるなら地上戦を磨けばいいのさ >>982
差し返しは地上戦の要素の一つって感じ
地上戦ってのは飛び以外のラインの押し引き全般ってイメージでいい モダンケンで目標だった10000いった
△必殺技、弱パン、投げ、アシストコンボしか出来なくてもゴールドまで楽しめた
ありがとうさようならスト6 差し替えししようとして大足ガードされて大ダメージくらうわ >>982
それは地上戦の一つでしかないよ
さし返しは結構難しいからダイヤ帯でもうまくできない人いるよ
まずは判定の強い立ち技を振り回すことからだな というか具体的な話が欲しいなら自キャラが何か言わないと何も始まらんよ 同じ地上戦でも突進技メインに振り回すキャラもいれば
弾を使いながら通常技振ってくリーチがやや短めなタイプもいるし
地上戦に秀でた立ち技をたくさん持ってるキャラもいる >>987
プラチナレベルの試合をざっくり言う
地上戦を優位に進めてラインを上げる
↓
相手は押し返そうと無理に前に出たり入れ替えをしようと飛んだりする
↓
それらの苦しい行動を咎めているうちに相手のHPが尽きるまたは壁にたどり着いて決着が付く 地上戦はヒット時ガード時のフレームと距離が大事だね
キャンセル出来る技振ったり確定しっかり入れたりするのもフレーム覚えないといいようにやられる 対空とインパクト返しできないうちは地上戦なんてあってないようなもんだぞ >>993
俺インパクト返しできないから返せないってバレたら詰みなのでバレないように祈ってる
まあインパクト返しのリスク恐れてプラチナ以降は振り回してくるやつあんまりいない フレームなんかまともに覚えないでも感覚で大体何とかなるよ地上戦
基本的に地上戦の主力になる技は振ったほうが不利フレーム背負うって覚えときゃ十分
おれメインキャラ以外はまともにフレーム覚えてねえし 俺のジェイミーの地上戦はod突進ぶっぱとお願いしゃがみ大kしかないわ このスレッドは1000を超えました。
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