ストリートファイター6 part142
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公式
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前スレ
ストリートファイター6 part140
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part141
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688053752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG必須荒らし
(スプッッ Sdda-4HxG [1.75.236.102]) >>3
これ同キャラ対決が50%じゃないのなんで? >>4
マスター帯が基準で
当たるダイヤ帯には勝ち越すから >>3
これ貼られると本田は対策すれば雑魚って言うやつ黙るから好き >>3
6月17日までの古いデータ持ってきてる馬鹿 >>7
部屋作らずに逃げた本田使われさん
本田使ってるやつなんて結局雑魚と証明してくれたね >>3
メインキャラの勝率の積み上げだから相手サブキャラなの含むから全キャラ大幅勝ち越しになってるってことか
イマイチ役になつのかわからんデータだな やり始めたけど無線多くね?
今の対戦ゲームってそんなもんなの >>8
関わりたくないから一度だけ言うけど
そいつみんなから見限られてスルーされるからお前も触れんな リュウってベータの時もっと強くなかった?たしか大ゴスがキャンセルできたと思うんだけど。
1回目のベータ時点は普通にケンより強い印象だったわ。ケン結構製品版で強化されたからな またテンプレ抜けてる
テンプレ
モダンを憎悪しているスッップ Sdfa-duIhがスレをずっと荒らしています
「モダンジジイ」「異常者」「コマンドできないおじさん」などが口癖のスッププは同一人物なのでNG推奨 DJODのジャックナイフを暴れに出すのむずない?
なんか知らんけど4大K振ってから出るんだが 本田の頭突きって端々でインパクト確定するのは知ってるんだけど中間距離はどうすればいいんだ?
垂直置いてもどっかいくんだけど 発売前
モダン?ダメ低いし雑魚やん
発売後
モダンずるいモダンずるいモダンずるいモダンずるいモダンずるい >>17
パリィか対空無敵
最低でもパリィしとけばドライブは削られない >>17
頭突きにインパクトはシャオハイすら大Pに釣られてインパクト漏れてたから諦めたほうが良いぞ >>16
飽くまで各プレイヤーの勝率ベースだからそもそも平均が50%じゃないよ
そのキャラにおける得意不得意の話でしかない >>18
モダンに勝てないからモダン使えば?(ボソッ ケンに画面端で好き勝手されるのどうすればいいんだ~
シミーからの中pくらわないようにしたいけど見すぎたら柔道始まるしなあ >>13
中Pガードで1F有利だったんだから
強さの次元が違う
そんなのアホすぎて語る意味がない モダン火力低いじゃん
SA差し返しダメージ低すぎて腰抜けたわ 蓋を開けたらモダンで消える通常技が大事なパーツでモダン無理!
ってキャラのが多くない? >>27
小技が強い投げが強いしゃが中が強い
いや全部強い >>21
左はマスターだけど上は全アカウントだし
ランクマだけじゃなくてカジュアルとバトルハブも混合だし
あんま意味ねぇなこの表 ケンの端に関してはリバーサルでさっさと追い返すのが正解なんだろうか そこにあるパーツでなんとかするのがモダンだからな
大変だぞ そういうときに限って全部投げられるんだけどな
そこで当社がオススメする“ボタン全押し“ですよ モダンでもいいと思うが対戦はしたくない
別ゲーの奴と勝負しても面白くないし ケンはおてがるすぎ
一発当てれば4割削れるんだもん リュウとキンバリーはβから製品版になると全ての翼をもがれて雑魚キャラになったんだよな
リュウ弱体化するんならケンも弱体化しろよ
ケン全ての要素が強いじゃん
弱点あるか? ケンが邪悪なのって立ち中Pが優秀なのとそっからラッシュキャンセルできることだよな モダンジェイミーあたりは、露骨に弱くされてるよ
お手軽昇竜からお酒飲まれちゃ、モダンで威力減らしても仕方ないって判断だろうけど
酒によるデバフがキツすぎる twitterもdiscordもやってない身からするともうちょっと有用の情報欲しい 最近の格ゲーマーは情けなく泣き喚けば調整してもらえるから楽なもんだよ
みっともねえ そういえばモダンジェイミーって80%から10%減産されるの? >>40
リュウは読みが強くないとダメだな
ケンならゴリ押しで適当でOKだけど 何がやばいってプロもあのキャラナーフしろだのなんだの泣き喚いてるからな
カマ野郎みたいな事してて格ゲーの地位向上がどうこうなんてよー言えたもんだわ はーようやくレッドから釈放されてイエローになった…
マジで地獄だった
イエローになってからはまあまあマッチするしもう安心だ ケンは
強龍尾ガードでケン不利
迅雷脚派生二択ガードでマイナス15
中PはTC以外にキャンセル不可
OD昇竜の無敵遅くてリバサに使用不可能
これくらいでいい
少なくとも下位キャラはこれくらいの性能で戦ってる DJPケンジュリ叩いてたらおめーら使うキャラいねーじゃん 名前で「モダンきえろ」てひといて笑ったわ
そこでアピるか~ そういえば当初のエラー地獄でイエローやレッドカードでてマッチングできなくなる話があったね
ハブで一回レッドカードの人が乱入してきて、おおこれが噂のレッドカードかと思ってたら、明らかに外国人でワープマッチになったわ >>54
あ~日本語自由に使えるゲームだとそういうのあるんだね
そいやおチンとか普通に使ってるのみかけたことあるなエペ モダンのキャミィでスパイルアローしかして来ない奴いたな >>46
マスタークラスのリュウもリプレイ見る限りかなり苦戦してるっぽい気がする
その点ケンは適当でも行ける そこまでキャラ差なくねと思う
ザンギやリュウ辺りはようやるわって思うけど モダンよりクラシックで昇龍で対空する奴の方が憎いんだが?
羨ましい >>62
まず弱キャラの弱い部分具体的に言える?
言ってみて 被起き攻めでドライブラッシュされたら無敵技ぱなすタイミングちょっとずれて出せないことが多いんだけどどう対処すればいいの? ザンギメインで今プラ3なんだがそろそろ中級ザンギ名乗っていい? 5でスパダイのリュウだったけど、もう6はリュウ捨てます。無理。 今回のザンギは許されたけど
その代わりにヘイトを買ってるキャラが
数名
尖ってるのはいいけど開発してて分からんのかね
この性能にしたらやばいとか スト4から始めたけどリュウだけは使いたいと思った事一度もなかったな
他のキャラは尖ってたり奇抜な見た目で気になる事はあるけどリュウだけは使いたくない タカシさぁ
負け確定した瞬間切断とか恥ずかしくないの?
しかもカジュアルでw >>55
実力じゃないからだろ
普通に考えればわかると思うけどな >>69
4からの新参ならそうなるのかな?
古い人間だと新シリーズでもとりあえず使えるから使ってなんとかなるのがリュウだった リュウとザンギは攻めが弱い
これに尽きる
ザンギなんていつも押し付けられる側じゃねーか?球もなく突進もなくラッシュもたいしたことない。
リュウはまだ球を押し付けてくる相手の行動を制限できるけど、攻めが弱すぎる ザンギはパイルからの起き攻めできたら一気に強キャラ入りしますか? >>70
いろいろあるけど強Pが産廃化したのが自分のなかでは目立つな
溜めてるの見たらインパクト余裕でなんのためにあるのか分からないレベル
マリーザの必殺技みたくアーマーブレイクつくなら キャミィのストライククッソ弱くなったからキツくね
「この高さでも割り込めるんだ」って思っちゃう
俺ダルシム使いだけどいつもほどキャミィキツく感じないわ >>55
そりゃお前前作までならバッタで狩れてた相手を狩れなくなるんだぞ
怒る気持ちもわかるわ
かわいそうじゃん >>71
えー、大足詐欺飛びくらいしかなかったし、ディレイ起きで終わってたでしょ
しゃがみに竜巻当たらんし キャミィは何か浮いてると思ったらボタン押してたら落ちてる
端のフーリガンとか知らないと一方的にボラれるけど >>80
ヨガやってないやつはすぐこういうこと言う 影か殺意リュウでてくれ~
リュウ使ってるけど試合を長引かせるだけの意味のない波動撃ちたくないから波動をあまり撃たないリュウになってる
接近戦の鬼のごときキャラを出してほしい >>90
本当に不思議だけどなぜそこまでしてリュウとその派生に拘る 俺プレイヤーネーム変えまくってるからメンヘラなんだろうな リュウかなり触って最初負けまくったけど、やればやるほど安定してきたわ
やっぱり胴着は強い、リュウはその中で性能控えめってだけで全キャラで弱い部類ではないな
胴着は特段不利なキャラできないのが強みだわ
ケンが恵まれ過ぎてるだけでリュウぜんぜんイケるよ これキャンセルできない大攻撃ガードさせた時のゲージ回復量もっと増やしたほうが面白くね?その方が攻め継続できる
よく言われるようにキャンセルできない攻撃を振るメリット薄いとか、待ちゲーとか言われる問題が解決しない? >>91
>>92
使うなら正統派キャラがいいしリュウというキャラの性質上、正当な読み合いを制して高火力コンボを決めるときの爽快感がたまらんからリュウを使ってる
ケンはビジュアルが好きじゃないし押し付け技を押し付けて勝ってもリュウ程の爽快感がわくとは思えないから使ってない >>98
わかるわ〜ほんとその通り
リュウで勝った時の気持ち良さはしばらくやめられなそうだから、このままずっとリュウ使いになっちまうかもしれない そもそもカサカサバクステして波動撃ってる昨今のリュウが正統派と言われると カゲに「自分正統派なんで!」と龍爪擦られたらよっさんになる自信がある
まあ話を聞いてリュウに恋してるんだとわかったよ >>98
リュウは正統派で実力出るキャラでいいよな ゴールドになるまで使ってなかったがモダンルークの弱アシストコンボってもしかして強い?
ガードされてたら勝手に止まるから一生これ擦ってるだけでいいような感じさえ出てきた。なぜ今まで使ってなかったんだ自分は…… やればやるほどドライブインパクトのせいでつまんねぇ
攻防が単純化されすぎ、リターンデカすぎ、そこに割かなきゃいけない意識が大きすぎのせいで立回りとかどうでもいいゲームな気がする
あとこのゲーム性でケンのフレーム周り調整したアホは頭沸いてるとしか思えない。何振っても有利じゃんこいつ 結局待ちが強いゲームだって教祖様にも言われちゃったし
>>97みたいな調整だったらインパクト好きな人も嫌いな人も楽しめそう レベル高すぎだろ
インパクト確る龍尾もジュリの強KもDJの強Kも2中Kも6中Kにも既に困ってます >>107
火力という一点で見れば強いけど燃費が悪すぎる ケンがうんこ性能してるけど古参主人公格のせいで叩かれにくいのがむかつく あの投票のやつって昇龍拳に投票した人はドライブチケットいくつ貰えたの?
波動拳は100だった >>114
あれがキンバリーで「ブシンキーック!」とか言いながら飛んで蹴ってたら叩かれてたろうな
龍尾も迅雷も投げもOD昇竜も全部今の10倍以上文句言われてそう >>65
コマンドならガチャる(何度も入力する)
溜めキャラだったら南無
一応ボタン連打で入力猶予内に間に合うかも知らんが結構長いから難しそう カジュアルでの狩り勢もガチ初心者には興味ないんだな
ある程度抗う人が目当てか ハイタニはこのゲーム待ちは強くないって言ってるんだよね
まあウメハラの言う「待ち」と言葉の意味が違うんかな そのものずばりの待ちはそんな強くないと思うわ
待ち気味に中足ラッシュが一番強い このテンプレセンスねーなと思うの俺だけ?
余計なこと書きすぎだろ 開幕から完全に下がる待ちとリード奪った後の待ち気味プレイって微妙に違うんじゃない しゅーとずっとモダンマリーザ使い続けてるしモダンの星だな >>124
モダンマリーザ使い始めたとき色々言われてたけど定着してよかったな 厳密にはクラシックと両刀にしてキャラによって使い分けを理想としてるらしいけどね >>123
リードした時点で待ちになる人が多いことがもう待ちが強い証明だろ
バランスのいいゲームなら圧倒的にリードしても待つなんて発想にならんわ >67
なら春麗使えば?
いい意味でやりがいあるぞ 下がっててもドライブゲージ回復するのがいかん
攻めが弱いキャラ相手にはドライブゲージ使って攻めて回復するまで待つみたいなのが出来ちゃうし アケコンがあるせいで右スティック機能死んでるんだよね
スマブラみたいにここスマッシュ簡単に出せるとか補助機能つけてもいいのに >>122
900にしっかり責任を負わせるやん?
スレ立て関係なく900以降くっちゃべってる奴らを牽制するやん?
立てられなかったときの具体的な方法書くやん?
みんなが事情を分かってるなら書きすぎかもしれんがここがクソガキばかりだからこうなったんじゃん
別に至高のテンプレだとは思ってないし気に食わないならより完成度の高い幼児にもしっかり分かる対案出してどうぞ >>105
中身もなかなか楽しい奴なんよ
LINEの使い方覚えた辺りは「お前そういうキャラだったんか」とちょっと思った
なお春麗とケンはリュウの世話焼きすぎだろと思った。特に春麗 リュウ使われ少なくなったな
4や5ではあんなにいたのに 後ろに歩いたりバックジャンプしたりするとドライブゲージ回復しないようにしよう >>119
ハイタニはスト6の普及に熱心だから、最近は盛り上げる為にこう言ってんだろうな〜みたいの感じるよ
やってても待ち強いって感じるし、王が言ってんなら間違いないと思うわ 流石に今のリュウはな
5のゴキブリはひまわり学級の方々に人気だったけど 体力リードしたらお前が攻めてこいよってなるのは待った方が有利だってみんな思ってるからやんな >>137
なんか嫌なことでもあったのか?
落ち着けよ 待ちが強いと思ったら待てばいいさ
弱い戦法使って負けてつまらんとか言ってるのはアホ なんかプロの間でどんどんJPの評価下がってきてキャミィの評価上がってきてるな、マゴも「キャミィ使ってるってのもあるけどJPキツいって思った事ない」って言ってるし 飛び、ラッシュ、飛び道具、インパクトと相手に後出しで対応されるリスクが多すぎるんだよな
せめて飛び道具抜けや飛び道具確定差し込みはそれに特化したピーキーキャラにだけ付けろよ JPの評価が下がってるんじゃなくてキャミィの評価があがってるんでしょ。このキャラ性能で自虐してたの狂気だろ 待ちが強いって思ったことねえな
DJで突っ込んで触れば待たれようが同じじゃね?w ドライブゲージ無くなるのが嫌すぎてラッシュあんまり使ってないんだけど強い人達は中盤でもバンバン使うよなあ
胆力が違う 相手ドライブゲージMAXこちら少なめなのに弾撃ちモード入ってくれる人なんなの?
パリィして回復タイムなんだが JPは対策しないとボッタくられ放題だけどしてもまだ強いからな
スト4のセスみたいなもんだ リュウは特段不利な対戦ないけど基本不利で始まる組み合わせばっかでマゾにはいいのかも ケンやルーク使うと性能に甘えてしまうから格ゲー上手くなりたいならリュウ 2012のセス毎日対戦しててうんざりしてたわ
キャミィも確かに強かったけど >>151
こういう人って、負けたときに言い訳して甘えるよね >>143
意識配分の容量が人並み外れてるプロはそうなのかもしれんけど俺ら凡人には関係ないと思うわ
対処側だけ明らかに気を配る箇所多いし何か食らったらほぼ必ず端端からやり直しとかどう考えてもぶっ壊れ リリーって普通にモダンでいいやつ?
なんかクラシックで使ってもまともな通常技ないしモダンでコマンド打ってる方がいい気してきた それでもキャラ性能引き出して高ランクにいるプレイヤーがいたり、文句言ってるだけのプレイヤーがいたり、求める強さはそれぞれやね >>156
普通にモダンでいい
クラシックにする意味がない JPは対策しないと勝負にならないだけで対策したから勝てるわけではない ドライブインパクトのリスク減らしてくんないかな。アマブレつけてみてからDIで返せないようにするとか
インパクト返しの時はコンボ補正5割かかるとか。
リスク取って打って返されると萎えるんだよ。。 >>156
立ち弱pが単発で出せないくらいしか影響なかった気がする ブランカの帯電モードって無敵技なかったら詰んでない?
一生突進されてハメられて終わった バーンアウトでミリ体力時に両者SA3貯まってるとして一番死を覚悟するキャラてだれ? ドライブインパクトって言ってしまえば、リスクあるセビだからな。画面端行く時少し性質が変わるが >>156
リリーは2強P以外全てゴミだからモダンでいい
モダンでも結局ほとんどの必殺技はコマンド入力するしなんならSAもコマンド入力して火力上げてもいい ブランカマジで匂ってるんだよなあ
かずのこが唯一負け越してるキャラだから絶対壊れだと思う >>151
実際ケンで大龍尾や迅雷脚でしかダメージ取れないような奴らがリュウ使ったら何も出来ないだろうな
柔道とか誰でも出来るような攻めは別だが キャミィが本田ブランカに終わってるってマゴが言ってた >>169
本田はともかくブランカに対して終わってるってなんでなん?
他のキャラならキャミィよりあのブランカの理不尽な暴力にに対応できるのかな ケンって中足からのドライブしかやってこないんだけどそんな強い行動ってことよね 昨日から通信エラーで入れんくなったわ
ネット見ながら色々やってもムーリー
クーリングオフの期間もとうに過ぎてるし詰んだ システム技強すぎ話題に上がるキャラは大体ルール違反技持たせすぎで見てるのはいいけどやるのはくっそ疲れるゲームだわこれ
簡単に密着で神のフレーム作れるキャラ相手とかマジで不快感凄い リュウはケンとの対戦中に殺意に目覚めるシステム追加よろ ヒロイン人気ってキャミィジュリの2強だよね
春麗とかいうババア落ちぶれすぎ 今の環境見るとリュウやキンバリーはベータのままでも良かったかもなぁ。
多分それでも中堅ポジな気がする。 >>170
ブランカも本田も待ちが強くて自ら攻めてくるキャラには相性がいいんだよな
押せ押せな人多いからバックジャンプロリがぶっ刺さるし クラシックキャラランク
Tier0 ジュリ ケン
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 キンバリー 本田 ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
ジュリのSA2はゲージ最高効率のSA
ケンの迅雷はノーゲージ必殺技最高の壊れ
ケンジュリオンライン ジュリがヒロインはないわ
変な髪型
三白眼
下品な言動
キャラとしては別に嫌いじゃないけど
あれがヒロインと言われちゃ笑う ときどもレバー検討してるらしいから、お前らも無理せずレバー戻っていいぞ。
レバーレス疲労やべーから俺はやめた まぁ今回はキャラ相性が色濃く出るゲーム性になってるんだろうな
キャミィでJPは必殺技何出しても刺さってるからマジで楽だけど、本田とか微妙にめんどくさいし
ただリュウでやるとその逆だったりする >>143
なんか極論言う奴が居るからおかしくなるんだよ
誰も「対策すれば余裕」なんて言ってない、使えば絶対に勝てるキャラも居なければ使えば絶対に負けるキャラも居ない
JPは最初期の誰も何もわからない時期だから過大評価されてただけで対策出来る人の中では評価下がっていってるってだけ、いまだにプラチナダイア辺りならSだと思う >>181
ジュリは鬼滅の刃キャラだからな
下品だし
KOされて気を失ってる時は可愛いがw リュウのβって大ゴスが強かったんだっけ?そんな違うもんなのかそれだけで プロの中ならジュリキャミィルークが3トップっぽいな、ceo2023でもこの3キャラだけリザルトに異常に多かったし
リザルト内の持ちキャラ7人がジュリって異常事態だろ
因みにリザルト内JP0人 バトルハブでボロ負けしたのに1戦やめされるの辛い🥺
もっとやれる子なんじゃ🥺 >>179
さくらって6で出たら30代だろ?それでJKスタイルはキツくないか?
地方のJKデリヘルかよ >>177
上位キャラは当たり前に無敵技持ってたり通常技どころか必殺技ガードされても有利取ってくるからな
プロだろうがキャラランク付けるのは自由だけど作るならまともなランク作れよな
本来上位とそれ以外のキャラのランクなんて5ランクくらい空いてるから サクラはリュウのイベントで俺より高みに〜って話があったからな…
どうなってんだろ ストゼロ2が1987年(正史なのか?)
スト33rdが1998年 通常大足ガードさせても大足格らないやつがいるのにラッシュ大足に大足かくるやついるってマジ?www
何考えてんだよマジで ウメハラってレバーレスにしてから明らかに昇竜出なくなってんのもったいねーな
タメキャラは良かったんだろうけどコマンドキャラだと本人の持ち味消えてるし
気にせずに戻しゃいーのに キャラの誕生日設定は良いけど誕生日年設定は要らないよな、年齢考えたらババァジジィの取っ組み合いだし
それかハンターハンターのビスケみたいに気功や波動を極めたら肉体年齢がストップする的な設定付けるか >>200
スポンサー絡みなの?
sakoさんは逆にレバーレスの方が向いてそうだけどホリの使わされてる感じはする ウメハラもそうだけどカワノも可哀想だよな、スポンサー契約してるから絶対にヒットボックス使わないとダメだし
カワノなんてスマブラ配信の時でさえスマッシュボックスっていうスマブラ向けのレバーレス(マジでスマブラ勢誰も使ってないゴミコントローラー)で頑張ってたし
やっぱりプロはメガネとかレッドブルとかFXとかのスポンサーの方が良い、デバイスは縛りがキツすぎる >>202
レバーレス推してたしレバー捨てたとか言ってて形作ったのに今更レバーに戻すって言いにくいし途中でまた変えたってなるのが引っかかってんのかなって その点RAZERは最強だな
レバーレスも出るみたいだし、パッドアケコンレバーレス全てに対応できる ジュリケンオンラインをお前らは受け入れられるか?
ジュリケンを使うのか? >>200
今のスポンサー的にコントロールデバイスは含まれてないから、戻そうと思えば戻せると思うが、あそこまで行くのに結構時間かかったし、まぁ本人の判断だからそれはそれでいいのではないか ジュリってみた目はエロいけど喋り方がムカつくんだよな 今プラチナなんだけど連勝ボーナス無いのキツすぎ…
10連勝以降のみでいいからボーナスつけてくれませんかね?10なんてマグレじゃ行かんでしょうよ… >>210
まあ本人の自由だけどもったいねーなと思うわ
>>211
一応は気にするんじゃね?真似してレバーレス買った人も沢山いるだろうし リリーせっかく風溜めた突進が相手の通常攻撃暴れですら一方的に潰されるのアホらしすぎる。力士になって出直してこい 良キャラって言えるのマリーザだけだな
強すぎなく弱すぎもなく
使いやすくて初心者にも人気
数は多いがあまり言及もされない スト6でレバーレス使うメリットってそんなにないのになんで人気なんだろうかw 春麗とか22コマンドを瞬時に出したいキャラはレバーレスのがいいぞ ウメちゃんももう20年以上レバー使ってるからね
レバーレスは数年使ってるがまだまだだと思うけど、5をほぼガイル一本にしたのはもったいなかったな 昨日ももちがレバーレスの良さを力説してたけどあかんのか プロが言い始めてからやっとお前ら気づいたんか
このゲームは5よりデバイス差が出にくい作りだしレバーのガチャ昇竜の実戦値の高さはかなりの強みなんだよ いいところは多少あるけど、デメリットも割と多くて
それなら安定するレバーでええやん?ってなった >>221
え、逆じゃなくて?
レバーレスの22は出づらいって聞いたけど メナが最近優勝したスト6の世界大会ベスト8にレバーいなかったで モダン使うなら一番直感的でパッドも利点あるしこのゲームはデバイスはマジでなんでもいい 大会の前日にケン産廃にしてケン使いども絶望させてくれ モダンは別にいいんだけど自分で使うとなると今後そのスキルが無駄にならないか心配なんだよなぁ
その点クラシックは他の格ゲーでもその経験値は生きるし
そのスキルは財産になる >>232
どう考えても背面ボタン持ちのパッドが一番利点有るが >>213
マジでこれ
雑魚の相手もうクッソ面倒なんですけど レバー回帰の流れ来るんか?
今箱時代の初代エッジと昨年くらいにかったエッジ持ってるのにpunk workshopのやつ
注文入れたとこやぞ。。。 全てのボタンに指がかかってます
アナログとは別に十字が使えます
入力速度速いです
海外プロの多くが検討した結果パッドを使ってます
やっぱパッドなんだよなあ~ >>240
認定戦で雑魚死した自分を恨むしかないな これ買う前はポリコレ6とか言ってバカにしてたけど今は大ハマりです ジェイミージュリ1:9だろマジで
勝てる気がしねー >>240
今19連勝だけどもう無理ランクマッチやめようかな 確か8−2で認定ダイヤだったけどダイヤスタートは最低8勝は必要なんかな >>246
マノンキンバリーリリーのアップがちょっと生理的に無理なこと除けばポリコレはもう気にならんな
特にマリーザは普通に良キャラだった(性能はアレだけど) マリーザ終わってる。
このキャラいちばんおわってる。
タメ攻撃にアーマーブレイクとか頭おかしいだろ。。 >>249
7勝でもダイヤ1スタートだったよ
認定中の対戦相手のランクにもよりそう 俺は6から棒捨ててパッドにした
パッドのが強くね? ランク上げダルい
マスター以上見ても暇人ポイント言われるのもわかるわ ポリコレ言われてるが、ストシリーズの新キャラは頭おかしいのは今に始まったことじゃないよな
3と4なんか一般受けの欠片もない 俺もダイヤまで遠いわ
やっと17000ポイントまで来た
そんなにたくさんランクマやれんて ウル4のランクマくらいがちょうどいい
lp5桁は異常 LP3万とか超えてる人は
別キャラでもいきなりマスター行ける権利あってもいいかもね 4のランクマはストレスフル仕様だから今時は流行らんぞ
ガチ勢は同じガチ勢と一緒にハブやればいい リュウはプンコの動き見てると強キャラ感ある
あれは本当に、今作のリュウってこう使えば言うても結構強いんじゃないの?を体現してる理想のリュウ
エンディングウォーカーのリュウはちょっと特殊で
トリッキーなことしてるなってイメージ パッドも背面付きとそうじゃないのでかなり格差あるからな
インパクトとかパリィとか咄嗟に押せるかどうかはもちろんステップも背面にバインドすると最速で簡単に出るが安っぽいパッドの方向キーのみじゃレバレスに勝てないし >>237
シンプルに使ってみてもつまらんし何の達成感もなければ強くなった感じもしねーわモダン
馬鹿くせーだけ >>252
認定は多分相手ランクだよね
高ランクから始めたいなら勝ち一戦抜けで連勝が効率は多分いい 誰が他キャラと相対的に見た春麗の強みを教えてください スト6はおじに配慮してクラシック残してやってんだからお気持ち表明しすぎるといよいよ排除されるぞ ラシード配信された後のプラチナ~ダイヤ帯ってやばそうだな
数日はメインマスターのラシードだらけになりそう 早く操作方法別のマッチング機能付けろよ
ついでに言うならレバーレス、アケコン、パッド、キーボマウスで分けろ
それが対等な勝負 ラシード絶対強いしそもそもダルシムに有利だからなー
ダルシム使いとしてはほんと悲しい わざわざ弱いキャラやコントローラーを使って怒ってる奴はなんなの
プライドとかないの >>268
確かに
それとアマチュアリーグとプロリーグとかでランクも分けたらもっと公平になりそう >>271
さらに使用キャラも揃えたら平等な対戦になるよな あ、モダンがアマチュアリーグから出て来れない仕様のことな >>272
キャラに関してはギルティと同じキャラ見てキックするか選べる仕様にすりゃOK >>265
弾相手にいきやすくて、かつ春麗の弾は強い
あと火力が出て、歩きが早い ランクマッチ負けたらやめるか、と思ったらおそらく同じ境遇の15連勝マンとマッチングして負けたから終了
近い実力と試合できるのがウリのランクマッチなのにそこに辿り着くまで格下をボコリ続けないとならないとかまじランクマッチつまんない >>270
コントローラーで文句言ってる奴はマジで謎 一応言っとくけどつまんねーのにストロクやる必要全くないからな >>274
個人的にだけどキャラはまあいいかなって感じ
まあ不快な人もいるから選べるシステムは全然いいけど強すぎたりするのは調整入るからいいかなって
ただ介護システムはねーわダサ過ぎて >>276
まあ6のランクマシステムはゴミだからな
マスター帯まで行ってもマスター内の実力格差がありすぎるから同じ実力でのマッチングなんてできないし >>263
ずっと格ゲーやって人間からすると逆にムズいな >>274
すまん皮肉で書いただけなんだわ
公平公平言ってる奴はZERO3とかカプエス2やると発狂しそう レバーレスやアケコン使ってる層ってアレだろ?
レースゲームでハンドルコントローラーを使ってるみたいな?(笑) >>283
ハンコンはね、ハンコンじゃ無いとできない操作が多数あってデバイス格差が格ゲーの比じゃ無いんよ ストロクでストレス溜めるくらいならニンテンドーでもやってなさい
スマブラとかスプラとかあるだろ キャミィの強Nがケンの迅雷脚で確反くらうのおかしくねー? >>285
レバーレスもせこい入力いろいろあるけどな >>281
操作法に戸惑うのはあるけどまあ簡単システムって感じ
しかもコマンドも受け付けてるとかアホすぎるわ
介護が過ぎる >>286
スト6よりストレス貯まるゲーム勧めるの鬼畜だろ >>284
次はブレイブルーとかアルカナハート3とかにするわ… >>290
そいつに触んなって
みんなスルーしてるのに 格闘ゲームのストレスはそこまでじゃないよな
瞬間風速があっても持続しないストレスだわ
本当にストレスヤバいのはMOBAだな >>288
せこいとかじゃなくて、必須動作がハンコンじゃ無いとできないんです、困難とかじゃなくてできない >>292
知らんがな
私の嫌いな人みんなに嫌われてほしいとか女かよ リュウの性能まじでヘンテコだな
弱竜巻からラッシュじゃないと投げ重ならないとかなんじゃこれ
中竜巻に至ってはラッシュですら投げ重ならない
電刃錬気は波掌撃だけに使いたいんだが・・・むしろ中足OD波掌撃しか強みないのに >>210
カワノはデバイスはヒットボックス以外使えないって言ってるけどな、と言うか普通に考えてスポーツ選手でミズノに個人スポンサードされてるのにナイキのシューズとか使えないのと同じだぞ >>288
あるな
そうあうのが馬鹿さを加速させるから統一すりゃいいんだけどコントローラーはゲーム機のものだしアケコンは本来のコントローラーだからこの2つが公平なのかも モダンやってみようと思ったら通常技同時押しを脳が拒否して無理だった 強キャラも魂キャラも使わないで文句言ってるだけなの本当にどうにもならんからな
レバーだけ集まれーとかクラシックだけでやろーとかおて手手繋いで格ゲーしてどうすんの
しかもそれをしたいならハブのキャラ限システム限のコミュニティ作ればいいだけの話だしな
何もしないで文句だけ言ってるオカマ野郎
ちんちん付いてんのか ジェイミーて実際本当に弱い?酒が~ばっか聞くけど
酒飲んだら最強クラスはネタなのかガチなのか具体的な面知りたいな >>300
全然いいよそれで
モダンを使わざるを得ない状況でもないしクラッシックで出来るならそれに越したことないからね
まず楽しいしね対戦の質も >>301
アケコンとパッドは入力の仕方が違うだけで、入力されてる物自体は一緒だからな
左右同時押しとか意味わからんことしてるレバーレスはせこすぎるわ ジェイミーは下がり続けるから飛び道具持ってないと糞うざい
マジでうざい
おっかけると張り手してくるし >>304
起き攻めしたい所で酒飲まなきゃならんのがめんどくさい
せめて酒3ないと強くない上にそこまで飲める状況作ってる暇があったら他キャラならかなりチャンス作れてる
酒2で強気に攻められるか、もう少し気軽に酒が飲めればまた違うかもね >>306
間違いない
せっかくプロシーンもあるからコントローラーよりも個人の技量で沸かせて欲しいしやってるこっちもやっぱり個人技で競うのが正解であり正統だと思う ハンコンバカにするアホは実際触った事無いか5万以下の安物しか知らないんだろ 強さってのは相対的なんだ
強キャラに行けるのが強キャラ
弱キャラにしか行けないのが弱キャラ
だから強キャラに行ける弱キャラはいない
強キャラに行けるなら弱キャラではない 格ゲーマーのプロの対談とかみるけど人によって敬語とタメ口使ってる人って何基準で変えてるんだ?
年齢?格ゲー歴?プロ歴? >>308
あ~なるほど、確かに起き攻めの強さて大事か
かわりに壁攻めは結構強いよね、むしろそれだけとも聞くくらいには
当身て投げも取れるんだっけJPみたいに ハンコンはレースゲームやらない俺らからするとキッズのオモチャにしか見えんからしゃーなし >>304
戦えなくもないけど弱い
地上戦の差し合いが貧弱だけど
酒2以上なら起き攻めの状況が良くて画面端の択も結構強い
酒3なら画面端最強格
酒4なら最上位の一個下くらいの強さはある
でも根本的な差し合いの弱さは改善されないから
最上位に有利になることはない 第四の選択としてアナログパッドはどうだろうか?
レバーでもレバレスでもアナログスティックでもないアナログパッドは >>315
ジェイミー最弱あるんじゃね
しかも後ろ下がるやつばっかで不快やし >>313
基本酒飲むために下がるから壁攻めもなかなかねー運びコンボも端〜端みたいなのはやられた事ないしそういうのが開発されればどうかな
見た目は一番好きなんだけどなージェイミーは弱くてすぐ諦めてしまった マジでもっとキャラ増えてほしい
ケンルークジュリDJ Pって飽きるし >>317
ジェイミーは下がる奴ばっかでホントに不快だな
突っ込んでくる分本田のがマシ 最弱はリリー、次点はザンギ
こいつらシステム的にゲームに参加出来てない 攻めに繋がらない飲みと
勝ち行動から生まれてるメダルの差て
やっぱ結構えげつないね
かと言って酒ラウンド跨ぎはフルだと流石に強すぎるから、飲んだ分の半分引き継ぎとかが理想なのかな >>324
それ思う
あの人昇竜の鬼だったのになんか元気のないプレイに見えてくるわ
タメキャラではレバーレス良かったんだろうけど
地上戦では今もレバーレスの恩恵が少しは見えるんだけどなーもったいないわ ジェイミーが地上の差し合い弱いは大嘘中の大嘘だからすごい
大Kはキャンセルかかる技で最長レベルで、中Kもかなり長いし、歩きも早いんで実は地上戦だけさせてもらえるなら最強格のキャラですw
弱い扱いなのは弾キャラ相手にどうしても酒2飲むまでテンポの不利とるのと、
このゲーム地上戦誤魔化されやすいからですw >>327
適当に調べてジェイミーをちゃんと使ったことがないとよく分かるレス ジェイミーは少しいじるとやばいくらい強くなっちゃいそうだから難しいよな
酒2でもっと戦えるようにしてくれればそれでいいけどそうすると3、4にする必要なくなっちゃうし ちなみに強いジェイミーはもう酒1以降起き攻め捨てません
酒2もそうですが、酒3も立ち回りが強化されるわけじゃないパチンコなので
強力な弱タゲコンや投げ釣り爆リターンローリスクのOD空中機動変化が解禁される酒1だけ飲んで
あとはそもそも起き攻めついてこない時だけ飲みますw >>328
キャンセルかかる技でジェイミーの大K以上のリーチの技いくつ言えますあなた?www
ほら早く >>328
ちゃんと使ってるとどういうレスになるの? ジェイミー使い達は1でも戦うのかー俺には厳しいな
2でも弱いと感じたのに ちなみにほぼ存在しないんで超気合いいれて調べないと絶対に出てきませんw 春麗の動画見てたけど
レバレス全フリの春麗でレバーは
かなりキツイな
上でない技の暴発や色々と酷い >>333
もしかしてキャンセルかかるジェイミーの立ち中Kとリュウの立ち中K比べてらっしゃる????? そんなん長い立ち大Kにキャンセルかかるダルシムが地上戦最強って言ってるようなもんじゃね ぺこらのスト6配信マジでコメントがエアプばかりで草生える
ぺこら「モダンでスーパー頭突き出せない」
コメント「後ろに下がって後ろ離して前入れながらSPボタン!」
ぺこら「ありがとー!」
みたいな 春麗のコンボって不自然な繋がり方するやつばっかだよな
無理やりした感じ >>334
ちゃんと使えば技の判定やフレームがゴミカスで地上戦なんてラッシュで誤魔化さないとやれないことが分かるよ
>>335
1あればメイン武器のタゲコンとコンボパーツのとんおりが手に入るから戦える
あとは飲めそうな時に2まで飲めばバッカイが使えるから火力も出るし運びも画面端も強くなる
だからジェイミーは普通1で攻め始める 俺たちはお前のママじゃねーんだが?
それをここに報告しなきゃいけないと思った理由は何だ? >>343
まあアレの視聴者層にエアプが多いのはわかりきってるからいいんだけど
エアプの癖にプレイのコメントをする精神がわからん
もはや怖いわ 上位キャラナーフすればジェイミーに強化なんて必要無いやろ おっさんにはVtuberの喋り方はキンキンしてて合わんよ
ペコちゃんみたいに舌を出しながら喋ってるような舌足らずさがいいのかあれ 結局バトルハブもワールドツアーもいらなかった
余計なことに金使うな >>349
これ、ジェイミーに手を入れようとしてるやつ居たら馬鹿でしょ
絶対壊れるわ 最後はハブに集結する気がする
今はまだハブの使い方が浸透していないだけ プロフィールにあるエンジョイってカテゴリーにある総エンジョイ数学とプレイヤーって何? 上をナーフしても中堅以上に負けるでしょジェイミーは ぶっちゃけ、キャンセル可能な大攻撃がリーチ長くてもそんなにじゃない?
牽制に気軽に振れる性能な訳でもないもん、むしろスカったら死ぬ通常技筆頭
龍尾脚みたいのがあればガード硬直が長いのを利用して固めとか強かったんだろうけど…… ジェイミー使ってるやつはそもそも別に強化してくれ!ってそんなに思ってなさそう
自分はそれよりもケンジュリのナーフを望むわ 端以外がかなりきついんだよなー
かと言って端に持ってったら絶対KOするマンにもなれないし
ジェイミー上位達の今後の研究に期待 ケンってとりあえずラッシュしてコパンしておけば纏まったリターン取れるの偉すぎん?
おまけに入れ替えも余裕で運びまくる模様 >>336
超気合い入れて調べました!
ダルシムの大Kはどうですか? ケンはストリートファイターシリーズの主人公なんだから強くても仕方ない ジェイミー基準にしたら
DJジュリJPキャミィケン本田ブランカ春麗マノンルーク
最低でもこれだけのナーフが必要だけどええか?
そんなナーフだらけのゲーム誰も続けんで ケンってとりあえずラッシュ通せるほどラッシュ強かったっけ
ジュリDJはあのくそラッシュナーフしろって思ってるけど >>362
最初ルイージ的な存在だったのに
のし上がったよなー 逃げちゃったのかな
あとダルシムの屈中Pもです
調べるの苦労しました >>365
このゲームの殆どがDJケンジュリルーク使ってるんだけど
そいつら一斉にやめるけどええか? >>367
いや流石にあれは止めれるでしょ…反射神経おじいちゃんなら仕方ないけど エアプ知識をひけらかすからそうなる
俺もジェイミーにわかだが見た目が一番好きだから強化されて欲しいわ >>368
対戦相手おらんくなるで
知ってると思うけどこのゲーム強キャラの人口圧倒的なので >>370
いや強キャラ使ってる奴の大半はそれナーフされたら次の強キャラに行くだけだからやめないよ
キャラが好きな奴はそもそも強さがちょっと変わったくらいじゃやめないし >>370
お前以外辞めないって言ってるが
そもそもそいつらしか使えない縛りしてるやつなんて居ねーよ馬鹿 >>371
ラッシュって言ったら生しか思いつかないエアプは死んでもろて
そもそもケンのラッシュ早い方なんですけどね
安定して止められるの見せてくれや ケンのラッシュを止められるかどうかハブで10先するってマジなのですか? >>375
いやDJとかジュリ使ってるやつってそれしか使えないザコばかりじゃん
でもこのゲームそういう雑魚が支えてるところあるからナーフなんてしちゃダメだよ ジェイミーの屈中Kとかジュリとほとんど同リーチで、発生1早くて全体2F短いです
「ろくにジェイミー触ったことが~」とか言ってる奴は、発売日ネガってたキャミィ使いとほぼ同罪
というかジェイミーは地上戦で勝てなきゃ本格的にゴミキャラだし、
使い手なら尚更そこ詰めないとお話にならないんで、馬鹿言ってる前にさっさと通常技の相性やリーチや関係調べた方がいいです
勝つためのとっかかりが消えるんで、おみくじチンパンジェイミー使われにしかなりません
>>361
正解!おめでとう! >>376
どのキャラもキャンセル択くらい持ってるだろwwwwwwwwwwなんでそんな当たり前なこと言ってるんだ ラッシュそのものの性能はDJやジュリほどじゃないが高性能な部類だし
ケン戦の中距離は龍尾もあって見なくちゃいけないポイントが一個多いから通しやすさはあまり変わらない 今の上位キャラは程度は知らんが下方は来ると思うけどな
使ってる方は楽しいだろうが、全体的に有利フレームを押し付け過ぎだわ 全体を弱くするとどうなるか
ギルティのスラッシュとGBVS中後期を見れば答えは見えます ダルシムの生ラッシュでも見てから止める奴おらんよ
ダルシムが生ラッシュしてくると思われてないのかもしれんが >>378
何を根拠に辞めるって断言してんの?
お前の妄想だろが 生ラッシュしかしないケンなら止めれるけど攻め手ありすぎるんだわあたったらだいたい画面端だしクソクソクソ >>382
でも攻め有利にするためには仕方なくね?
逆に有利フレーム押し付けられない側の奴らが弱すぎるんだよ >>380
ケンぐらいラッシュキャンセルから纏まったダメージと運び取れるキャラ他にいる?いねーだろ
あと生ラッシュ安定して止められるのは撤回しなくてええんか?
プロでもよっぽど見ないぞ まあナーフ調整だけだとバランスは良くなってもつまらないというのは確かだな >>384
でも意識してるかしてないかじゃない?
今から行くよーって言われたらDJの以外は止められる自信あるわ
DJのは狂ってるからあれは来るのわかってても無理止まらん >>379
え?そうなの?
と思ってトレモでジュリ見てみたけど言うほど同リーチか……? トレモして、なんでジェイミーの大K使う気しなかったのか思い出した
前に移動しちゃうし発生遅い
スカると隙だらけ
これなら大Pラッシュで突っ込むだろ普通に
JPの立ち大Pとかのが総合的に強くない?
そういう視点だと殆どのキャラがジェイミーより良い技持ってるわ >>385
歴史が証明してるだろ
ナーフ調整は人減らす ケンは逆ですけどね
地上弱いというか、リーチある技にはあんまブンブン振りたくない
差し返しで特に強いようなパーツが揃ってるんですよね
プラチナぐらいでおみくじ引くならなんだっていいんですが、
今上位で勝とうってケンのリプレイ見ると地上はちょい待って差し返し狙いが多いです
中足とかキャンセル効く技はちょい短いんでリターンで勝ちましょう戦略ですね
弾と差し返し狙いで相手の技振りを躊躇させて、黙ったところに龍尾やラッシュ。あとはリターン差や端攻めで勝つってキャラなんで
地上の押し合いだけ見たらなんならリュウ未満ですよあのキャラ スプラトゥーン3もスクスロがナーフされて終焉話迎えたからな >>393
アッパー調整して終わってるゲームも沢山有りますが >>397
アッパーするキャラと量を間違わなければ良いだけだろ 基本ナーフしません!
弱いキャラのアッパー調整でどうにかします!
なんていうのは最終的に北斗の拳になるだけだからな 匿名掲示板で垂れ流されてる調整案が実現したらロクなことにならんのは確か アッパーされ過ぎて不人気になったゲームって何かあるか?
ギルティACとか頭おかしいバランスしてたけど無意味に盛り上がってたな いじるところないくらいに徹底して調整されてる
困ったら調べればちゃんと答えあるし ナーフはDJくらいで良いし
下位キャラのリュウリリーキンバリー辺りの強化くらいでいい
そもそも現状バランス良い方なので大きな調整が不要 >>391
ジュリのが僅かに長いですね
まぁ発生の1F分ジェイミーが歩けること踏まえてもほぼ5分でいいんじゃないですかね
少なくとも実戦で意識できる間合い差じゃない >>400
いやアッパーが無い調整なんてそれだけで愚策だわ >>398
そんなんナーフもキャラと量間違えなきゃ大丈夫じゃないですか
技性能弄りたくないならシステム上強くなりやすい軽量キャラの体力削れば良いんじゃね?
何でリュウとキャミィの体力が一緒なんだよ?9500か9000で良いだろ >>402
アッパーじゃないけどゼロ3とか血で血を洗うゲームすぎてつまんなくね? これでバランス良いなんて言ったらVやったら泣いて感激するんじゃねぇか?
プロが言ってるのはリリース初期にしてはバランス良いってだけだからな Vtuberなんて見るのやめとけ
格ゲーマーなら雑魚がやってる配信見てても楽しくないだろ
男の趣味 - テリトリー - に入ってくるその辺のクソ女達とどこが違うんだ >>409
新参で申し訳ないんだが俺格ゲーがGGXXACからなんだよね
ヴァンパイアとかマヴカプとかキャラの強さが飛んでるゲームはACくらいしかやったことなくて
俺は全然勝てなかったけどACは楽しかったよ 18キャラのうち10キャラぐらいはゲームに参加できてるから普通にバランスいいんじゃない?
スト5とかキャラ多いからそれなりにいろいろ見るだけで
数年調整しても結局半分以上はゲームに参加できてないだろ >>172
同じく今朝からオンライン接続できない
再インストールやらネット関連見直しやら色々やったけど無理でエラーコード変わらず
エラーコード:50200-20011 S9041-TAD-W72T
とりあえず問い合わせ中 >>417
お前の中ではそうなんだろうなお前の中ではな >>416
エアプで草
ゲーム参加出来てないキャラなんて居ねぇよ 強くてムカつくってよりはまたケン(ジュリ)か…ってなるんだよな
でも使用率高いからナーフします、じゃあクソゲーだし難しい問題だよなぁ
現状キャラも少ないししょうがないのか なんで二択なんだよ
アッパーもナーフも両方やるだろ
開発は 下位キャラから見てもコイツは絶対修正した方がいいってキャラは
DJのラッシュとDJの弱ヘイヘイヘイとJPの当身ぐらいなんだよな
本田は頭突きが-6ぐらいになりそうだけど 6は相当バランスいいと思うわ
強い弱いは当然あるけど全キャラぶっ壊れみたいなのでも無い上で全員普通に使えるレベルだし リリーエアプなんだけどあいつはどうなの?
弱い弱いと聞くけど ナーフはナーフで一瞬でキャラランク落ちそうだしアッパーはアッパーで一気に強くなりそうだし >>424
迅雷とかいう全方位インチキ技が無いとかケン使いだろ ジュリ戦は勝つときは勝ちまくるけど負ける時は負けまくる
ドライブラッシュや基本的な動きが早いから体力リードしてても事故らされる場面が多い ジュリはコンボルートなんとかしてほしいわ
なんか長いしムカつく >>427
立ち回りはかなりいける
火力ないからダメージレースでは絶対に勝てないけど ルークが実はあんまりなのバレてきたな
少なくともDJケンジュリキャミィJPの神5には絶対並ばない >>423
A.K.Iってどうなんだ?
サイコパワー持ちのトリッキーキャラっぽい感じがするが >>424
頭突きのフレームいじるのはセンスないな
打つ側が気持ち良くないだろ、下げるならドライブゲージの削りを減らすんだよ DJケンジュリキャミィJPより先に本田がナーフされたらカプコンに失望するわ リリーは何かするにしてもとりあえず風纏わないといけないのが単純に面白いと思えない >>435
ルークというかモダンルークがおかしい
ギルティでクソ強いもっちーもモダンルークで反射神経ゲーしてマスター行ったし ジェイミー最弱はありえんやろ
酒飲んどけば次1からはじまるようになるだけで戦えるぞあいつ まぁランクマで見るの強キャラばっかだし、強キャラ使われが他の強キャラ使われに不満言ってるの草 キャミィはのらりくらりナーフ避けていきそう
とりあえずケンジュリ多過ぎてダルいからこの二体ナーフされればいいや後はDJのラッシュ遅くするくらい ダルシムとジェイミーも実は強いんじゃ?って思える時あるけど
リュウとリリーだけはどう見ても無理
こいつらだけは絶対に強化しろ
特にリュウはライバルのケンが最強なのに最弱クラスとかファンはがっかりだよ 本田相手に頭突きにドライブインパクト合わせて、インパクト返し貰ったらホントあったまる。
それ以外の選択って対してリスク与えられないか、頭突き直撃のリスク背負って落としに行くのに
あのダメージはねーだろ。 >>446
リリーは火力をちょっと上げるだけでいい
ODトマからケージ無しでダイブ出せるようになるくらいでいい
バレてないだけで現状十分戦っていけるキャラ これだけ尖ったキャラしかいないゲームでリュウ使うやつ修行僧かなんかだわ
ましてや似たようなキャラが最強なのに ジェイミーはラウンド跨いだらちょっと効果抜けて酒1か2下がるだけにしようぜ 強キャラなのに使用率少ない不利益キャラは淘汰していったほうがいい ジュリは風破ストック上手く使わないと火力出ないようにした方がいいと思うわ >>450
数値次第で壊れそうだけどその方が自然だな 迅雷は中迅雷のガードバックが若干減るか-7Fから-8Fになるとかそんぐらいだろ
騒がれてるけどジュリの中足蹴り上げ連ガ-4Fの方がよっぽどつえーわ リリーの中足全体30fで発生10fやぞ
なんとかしてくれ マゴ「本田対策は待って下さい、そしたら相手も待つしかなくなるんで」
って言ってるけどプロならそうかもしれないけど有象無象の素人本田は狂ったように頭と尻押し付けてきて待つの不可能なんだが >>456
しかもやる気なさすぎだろあのモーション 萌子が居ないだけでモチベあんまない
萌子が居て初めてやる気出るのに リリーは守りの弱さをペイできてない
無敵なくてジャンプ移行も遅くて4Fが短い
立ち回りや攻めはかなりやれるんだけど なあ、何で百貫に確定ダメージ取れないレベルの奴がこのスレで本田本田言ってんの?
恥晒してるだけだから初心者スレ行けって プロの発言持ってきてドヤーとか頭悪い動画勢なんか?
マスター帯レベルじゃ百貫に確定ダメージ美味しいです、どうぞ降ってきてくださいだろ
発言で自分のレベル晒して恥かいてるって何でわからんの? プラチナ2の俺様は本田のケツに敷かれてます
そもそも見かけない本田 ルーク強いけど、キャミィが増えすぎたね
言うても道着の亜種だから弾機能しない組み合わせだるそうよね エクストリーム関連のトロフィー、無理じゃね?
いつ行けばみんなやるんだよ?
これCPUでも取れる? キャミを最弱ランクと言ったやつ
恥ずかしくて何も言えないだろうな 生百貫は確定ダメージ取れます、そんな技に文句言ってる奴は単に恥じ晒してるだけ
頭突きはジュリやJPみたいに拓も無いから昇竜とパリィで安定して捌ける、文句言ってる奴は自信を低ランクと証明してるだけ
初心者スレいけな? >>470
手を引くモーション見てからギリだけど
まぁストVと違って失敗してもいいやの弾抜けだからね
最悪、読み混じりに雰囲気で出されるまであるし ランクマやってるとジュリ嫌いになるわ
みんな似たような動きだしそれを処せない自分が情けない ハイタニが全キャラマスターいったから キャラ差あるいうてもそこまで開かないだろ ルークはキャミィがかなりきついな
立ちコパ置きでスピンナックル止めつつストライクを止めるのが基本なんだがルークは立ちコパがアレだからな
キャミィはケンルークにかなり有利付いてるし相当上位 >>476
ハイタニのキャラランクが一番信憑性高そうだけど本人は何か出してるの? オンライン対戦できません。
昨日までできてたのに。
時間内にサーバーに接続できないと出る。
ウル4とかは問題なくできます。
再起動とかは試しました。
同じ様な人いますか?九州です。 ハイタニランクは
S キャミィ ケン
A ルーク ジュリ ガイル JP DJ 春麗 マノン >>480
BBIQの人はスト6だけ弾かれるらしい
問題だって気づいてなさそうだから治るの時間かかりそう 稼働初期にキャミィ弱キャラとか言ってたやつらうじゃうじゃいたの冷静に考えて怖いな >>436
名前的にもFANGの関係者でしょ
背後にFANGが描かれたイラストもあったし
中国武術系毒キャラじゃない? マスター数=現状ランクでいいでしょ
毎年アップデートでキャラバランス変わるゲームで
将来性(笑)とか考えても何の意味もない ハイタニこのままだと初心者のコーチできないから
次はモダン使っていくってガチでコーチ&解説の全一狙ってるな >>478
ハイタニチャンネルの切り抜き見れば最後に各キャラの勝率見られる
本人も言ってたように戦ったキャラの偏りと自分の得意なスタイルとかあるから参考程度だけど
ハイタニはマノンが一番勝率高かったな マスター到達人数
ケン 560
JP 541
DJ 388
キャミィ385
マノン 372
ルーク 351
ジュリ 349
マリーザ338
本田 335
キンバリー278
リュウ 262
チュンリー208
ガイル 199
ジェイミー186
ブランカ 175
ダルシム 153
リリー 152
ザンギ 144
※6/26版 モダンさんの対空昇竜マジでうますぎるわ
コマンドであれだけすんなり出せるようになりたい >>483
うわー!BBIQです!
有難うございます!!
理由が分かっただけ嬉しいです。 キャミィはストライクとスピンナックルの対応されなすぎて全キャラに対して行ける感ある >>68
分からん
麻痺してたりワンパプレイになったりで
問題点が見えにくくなる
ぶっちゃけ世に出さないと想定されないコンボとか見つけられない
バグと一緒なとこある >>485
5でせっかく作った新キャラが使用率万年最下位で女体化してテコ入れって感じよね >>494
このゲームで弾抜けに恵まれすぎるなんよなキャミィ ゲーム中のAki早くみてみたい
癖強すぎて玄人向けなのかや >>497
4でせっかく作ったハカンも女体化しましょう! 横がやばいゲームで上も見るのは厳しい
キャミィのストライクが通りやすい理由 キンバリーはスコアの見てたら
可能性がある気がしてきた >>501
女大塚明夫がすでにいただけに否定はできない ケン触ったけどクソ楽しいなこいつ
トレモだけでひとまず終わるけどKK派生の必殺技たち便利すぎるだろ リュウは火力1.2倍にすりゃみんな使うよ🤗
ゲージ溜まった最終ラウンドに震えろ この毎回毎回「ぼくのかんがえたさいきょうランキング」貼ってる本田使われってNG対象? 最新ランク出来たな
S ケン、JP
A DJ、キャミィ、マノン、ルーク、ジュリ、マリーザ、ホンダ
B キンバリー、リュウ
C チュンリー、ガイル、ジェイミー、ブランカ、ダルシム、リリー、ザンギ
ケンJPはぶっちぎり最強
ルークとガイルはプロの評価ほど勝ててない
DJキャミィは急激に伸びてるから次のS候補
ホンダマリーザは勢い落ちてるから次はBに降格有りそう ケン楽しいよね
強いし中の人の性能ももろに出るしやりがいあるよね リュウはノーゲージ起き攻め状況なんであんなに悲惨なんだ このゲームをバランスがいいとかいってるのは、強キャラ使ってる奴だからな
ケンもルークも下がるのが早過ぎて、余裕だガン待ちから相手の牽制誘えるのは
頭おかしくないと作れんよ、バカすぎる まじケンは使ってて楽しい上にストレス無く技が振れる
使う分には良キャラ 中央はゲージ払わないと状況は良くないってのがこのゲームの基本設計だから基準のリュウはそうなってるんじゃないの
んで例外キャラが強キャラになるいつものパターン >>509
いやいや何勘違いしてんの?恥ずかしいこと言わんといて
リリーでも使ってから言ってくれ やればやるほどドライブ関連がよくできてるなって思うわ
やり込み要素多すぎて飽きん JP対策をカプコンの開発できんの?
一回やってみたいんだけど、そりゃ全部捌けるんだろこいつ
テストプレイしてる気がしないバランス >>518
リバーサルも今一部で評価上がってたり上がってなかったり >>520
そんなテストプレイもしてないようなゲームやってて楽しいんか?
JPなんて上に行けば行くほど出現率上がるから早めに見切りつけた方がいいぞ マリーザ使ってて面白いけどなぁ
有利フレーム押し付けて崩すか暴れ潰しから4000とか出したりできてさ リバーサルも別に悪くはないからな
全体的に白ゲージもう少し回復遅くてもいいわこれ リバーサルはキャラ対で使えるポイントあるのに使ってないのは浅いだけやな >>524
使われてる方が楽しくないってことだと思うぞ
中Pもっと遅くしないとお手軽すぎんよ
あと、コマ投げ持たせてるのが狂ってる >>526
どうせ金貰った案件だから続けないでしょあの人
全部そんなのばかりで仕事としてしかやらんから 上手な人のマリーザに触られると一瞬で死ぬから緊張感すごい
ザンギやマリーザ使ってる人はパリィがめっちゃ上手い気がする ぺこーらみたいな超大手が同じゲームずっと擦るなんて無理なんだよな >>526
色んな人の初見スト6覗いて分かったけど
ぶっちゃけカプコンはスト6頑張って作ったと思うが成長の導線は全く作れてないなって思ったわ
ルークとリュウで簡易操作説明したのがチュートリアルなんだなってほとんどの人が思ってたし実はまだまだチュートリアルのところに大量に情報眠ってるのとか気付かんてあれは
コンボガイドは相変わらずだしキャラガイドは明らかに格ゲー慣れしてる奴にキャラの特色教えるだけの内容だからそこで全く頭に入ってこない配信者も何人も見たし >>529
案件じゃないけどどこ見て案件判断したの つーかさ
そのぺこらとかいうやつにスト6きて欲しいか? いかん ぺこーらの配信で教えてタイムになるとコメントが荒れる
格ゲーおじほんま 格ゲーチュートリアルとしてのワールドツアーは全然ダメだったな
マップ作って力尽きた感あるわ >>535
ワールドツアーはあまりにも薄く引き伸ばした山なしオチなしの内容でFPSとかで対人ゲー慣れはしてて即ランクマ行きたいような人は1時間もすれば配信映えないなって切り上げてただ時間無駄にしてるか
あまり対人ゲーの人じゃないってタイプの配信者がたまにワールドツアー擦ってても低すぎるCPUレベルや数だけやらされるシステムのせいで同じ必殺技や投げを連打してるだけだぞ なんか毎キャラ勝率が毎回丁度50%に収束してきんだけどなんなん 金は落としてくれるからね
自分の好みとして来てほしいかと言われたら全然
CRカップでも思ったけどなんで女Vって舌っ足らずな喋り方なのか 結構熱心にプレイしてる様にみえるけど、ワイがピュア過ぎるんか 最初からケチ付けるつもりで見てる人と話しても無意味よ >>537
限界集落の鎖国爺さんはもうええて・・・ つられてぺこの動画見てしまった
多分この本田に俺は勝てない 裏でやってたにじさんじの対戦会のほうが面白いじゃん
ちゃんとキャラの性能の話ししてるし CR参加組も1年後とかはあれだけどある程度続けて欲しいよな
流行り商売だし新しいゲームに行くのはしょうがないけど ゴールドだけど、風水エンジン使ってる人をほとんど見かけないな。
まあ俺もよく風水のコンボ失敗してるけどさ。
使いこなせたら強いと思うんだけどな。 >>550
みんなラッシュから中pばっかやってくるよね ぺこらもえらい長時間やってんなこれまじでそのうちホロで大会もあるかもな ケンは攻めも強いしキビキビしてるし爽快感もあってストの顔でもあるしキャラパワーもあるし大人気だな くやしいがケンは動きに華がある
やられてもカッコいいから許す ケンはたしかに爽快感あるしかっこいいな人気キャラになるのは分かるわ >>556
ガイルはかっこいいけどガイル使いの動きがきめえのが問題やな >>552
戌神さんがガチの対戦会じゃなくてエクストリームの方でしたいって言ってた マノンSキャラかお前?
対空も強いけど地上強すぎねぇかこいつ バトルハブって
めちゃくちゃプラチナ多くない?
トレモ待ち受けでやって色んな人と終わった後に
自分にリプレイとか見直すとプラチナばっかりなんだけど
集中してんのかな? 俺もジュリ使いだが風水エンジン殆ど使わないわ
弱くはないけどさあ2ゲージ分の働きは期待出来ん
俺がまだ使いこなせてないだけかもしれんが ケン普通にヤバいのバレてきたな
運びやら固めやら色々あるけど一番は多すぎてヤバい
元々多かったけどウメちゃんのアレで爆発的に増えたな >>562
正直2ゲージあったらSA1〆コンを2回やったほうが勝てるのよね ケンはウメハラの効果もあって更に人気キャラになったな >>556
バーンアウトしたときの動きは変えて欲しい… やってることが極悪でもカッコ良ければ許されがちだからな
道着はメインキャラ属性とビジュアルでめちゃくちゃ叩き回避してる ケンがリュウより弱かったのってかなり少ない気するわ
初代スト2ですら何かの差があるて聞いた事ある 歌広場もうっきうきでケン使ってるのかな6あそんでるのかも知らんが ゲーム上手くなりたかったらケン使わないほうがいいぞ
上手くなりたい奴はリュウ使えリュウ >>571
マスターなりましたとかTwitterで流れてきた気がする しんじょうくんだっけ?
あいつはやってるんだろうか ぺこらはトップ取るだけあって数字に貪欲
始めるタイミングや本田に決めてたのもリサーチ済みって感じで流石だなぁって思う
白上フブキが明日からスト6始めるみたい
ホロENのカリオペも始めてたし
ホロライブ内で何かやりそうな感じはあるな リュウ使ったら上手くなるかもしれんけどそもそも上手くないとリュウを使えないという ゲームうまくなりたいわけじゃないんだ俺は
勝ちたいんだ >>572
リュウでダイヤになるよりケンでマスターになった方が強くなりそう
キャラの縛りより強い相手と対戦した方がためになりそう 一周回ってリュウの渋さに重厚感かんじるわ
上級のリュウの立ち回りもちょっとカッコ良さある 親方がスト6やるのはわしゃがな関連ってホロアンで聞いたぞ くずはと関の128先ウケるんだけどw
プロもたまにこういうのやったほうが盛り上がるんじゃないかね
リスナーは友達とやる為に買おうかなーって思いそうよ キャミィはプロが格下ボコるには強いけど火力低いからキャラ自体は弱くね? >>585
プロ同士でも強いんですがそれは
マスター帯でも勝率良いのですがそれは キャミィの強さは、 ストライクがお願いで強い技じゃなく、あくまで択の一つで強力なだけだからな
その辺が理解されたら、今のJPくらいには落ち着くんじゃないかね
ケンくらいじゃないかな、ほころびがなさそうなのは スピンナックル見てるとストライク無理だし
高性能前ステとインパクトも警戒しろとか無理だろ でもモダンってすげーよな
ぺこらみたいな操作ですら対戦成立してるんだから 今までのシリーズだととりあえずストライク撃っとけばよかったからな
今までのキャミィ使いはストライクを足元に当てようとか思ってなかったでしょ スピンナックル垂直されても対空間に合うのはすみませんて思いながらやってる 逆でキャミィはこれから評価上げてくキャラだろ
プロランクではほぼ最上位なのに対して
ここのパンピー層ではあまり評価されてない キャミィは機動力も敏捷性もあるからな
相手側に見させるところを増やせるキャラは的を絞られにくいメリットある >>589
いいことや
ゲームは素人でも楽しめなきゃ意味がない モダンもうちょい強くて良かった
クラシック原人がモダンに対戦させていただいてるって感じの方が次世代感がある たまにザンギを気まぐれで使うけどこれ使い続けてるの凄いわ
ストレス半端ないだろこのキャラ キンバリーブスなだけじゃなく動きも不快すぎる
雑魚キャラでよかったわ むしろパニカンある分6のストライクこそ足元狙いにこだわらなくてもリターン取りやすいぞ
まあ自分もミスってスカされたらパニカン取られる諸刃の剣だけど ダルシム始めてみたけど
これSA2ていつつかうもの?
対空ぐらいでしか当たる気がしないんだが >>561
プラチナからゴールドにおちたくないんじゃない? ぺこーらCRカップ参戦ある?
ウメちゃんとぺこーらの絡みある? ゲーム自体一人用から対戦まで完璧に作りこんで
コラボもプロもvチューバーも全部使って全方面に宣伝
不具合も最速で対処
カプコンの本気を感じるわ >>602
基本対空でいいよ 中Kズーム振りながら飛んだらSA2で落とす
一応コンボやピヨらせた後の最大とかにも使える リュウ使っても波動に依存した戦い方してる奴は基本的に上手くならん
選択肢の1つとして波動を使う意識を持ってるなら上手くなるかもしれんけど弾撃ちメインの戦法では自力はつかない
格下相手は狩れるけど格上には絶対に勝てない まじでプラチナ牢獄つまんなすぎてやばい
1ラウンド取れる奴すら5人に1人くらいしか出てこない不毛な殺戮をいつまでやればいいんだよ…
負けたり負けそうになるのは同じ牢獄に囚われた人のみだしやってらんねーよ なんでそんな自虐風自慢するくせに認定戦でプラチナ以下スタートなの? vtuberの配信見てみたけどIron同士の戦いでちゃんと見応えがあるのやっぱりモダン大成功なんだなって思ったわ
このレベルってクラシックなら基礎コンボ何もできないレベルでしょ
それがコンボのし絡みから離れて差合い勝負までイケてるのやっぱデケーわ
あとプレイ中対戦相手にだりーとか言ってて普通にクチ悪くて草生えた
やはり格ゲーは人を狂わすのか >>610
そんなにつまらんなら一回セーブデータ消せばいいんじゃないの
勝とうという反骨心がないならランクマチンパンしてないで対策しないと >>612
距離短いしジュリのステップに比べると弱いよ そんなにうまいなら10時間もやってればプラチナからダイヤに上がれるのにね 逆に今までは初心者が本田で頭突き連打すらできなかったんだから酷いゲームだよな >>610
スト4で波動を主軸にした立ち回りってもーきつかったし5でもあれだし6はもっと使えねーからなw >>618
近い実力の相手と試合するだけのために10時間は長えよ…
>>613
ダイヤには勝てないんだからしゃーねーだろうよ
大体認定戦は運が絡むだろうが、ひでーキャラなんかシルバースタートだわ
まあプラチナまでは連勝ボーナスですぐ終わるからそれは我慢するが プラチナって覚えたてのコンボやりたいだけの奴しかいないじゃん >>621
10連勝くらいは大体行くのに?相手が同格とは全く思わないよ >>623
ひでーとか、ーを使うのって中学生の間で流行ってるの?
大昔のおしゃれな漫画みたいで面白いよね 新規からすると格ゲーだけなんで攻撃するのに
グルグルしてボタン押す職人芸要求するのか謎すぎる >>627
煽るのが目的みたいだからもうお前に何書かれても答えないわじゃあな >>617
別に下位互換でも無いし優秀なのは事実でしょ
前移動も早いしそれに加えてとんおりまであるからラッシュの弱さ気にならん >>551
あれ、動画でも最強の攻め方として紹介されてたからなあ。
実際そうだし。
別に使うなというわけじゃないけど、俺はそればっかりってのはプレイしててつまらないと感じてしまうな。
>>563
ドライブゲージが溜まってたほうが当然コンボは伸ばせるけど、バーンアウトならそれはそれでちゃんとルートはあるんだけどね。
攻撃中はほとんど風水のゲージが減らないってのはホント優遇だとおもうわ。
5のときは当てたほうが減っていってたのに、どういう心境の変化なのか。 >>629
今自分に足りて無いところって意外と盲点だったりするからちょっと戦略とか戦術変えてみてもいーかもな
簡単に言うとコンボが必要と思って練習してたけど実はそこじゃなくて別のとこで差があったりとか ホロライブ発売したのに1ヶ月間全くスト6スルーして誰一人見向きもしてなかったのに
CRカップで数字取れるとわかったら急にやりだしてなんかな
どうせ数字が欲しいだけやろ キャミィのマイクロビキニMODめっちゃクオリティ高くてエロい
おっぱいの形が良いし待機モーションでぷるぷる揺れてるのが最高
これのおかげで負けてもそんなに悔しくない >>634
何が気に食わないのか全くわからん
お気持ち表明にも根拠はいるよ? >>637
ミスってないよ
今のランクで停滞中なんかなって思ったからさ かるびってのは全く知らなかったけどぺこらは流石に知ってた
ルーキーとかアイアン?ってモダンばかりでカプコンの戦略成功してんだなって思った 数字の為でもいいのよ
格ゲー界が少しでも明るくなってくれれば
チョコブランカや借りパクは変なプライドがあったからできなかった女を使った客寄せをあいつらがしてくれてる
それだけでwin-winだろ >>638
違う、近い実力の人と試合したいのにランクマッチ勝利でもらえるポイントが少なすぎて全然ランク上がらん話
勝てないんじゃなくて勝っても増えなくて辛いの ダイヤに勝てないなら
プラチナが居場所で良いのでは? >>634
発売日にころねがやってるじゃん
なんか体験版もやってたわ >>622
リュウ同キャラ戦やってる時に弾撃って優越感に浸ってそうなバカ相手にはとりあえず徹底的にインパクトか跳びをするようにしてる
その程度の弾撃ちなら俺でもできるんだわ
インパクトがあるからしないだけでさ たぬかなはスト6やってないの?
チビの男キャラがいればやったか? >>642
長いのは間違いないな
無理してスト6のランクマやる必要はないさ
ゲームは楽しいものをやるのが一番 勝率5割でも上がり続ける仕様
勝っても上がらない?
勝ててない上に適性ど真ん中ですね・・・ 今日のランクマ7割くらいマノン相手でさすがに参ってきた こないだの大会見て始めた初心者なんだけど、ずっとガードさせられて殴られるいじられっ子みたいにボコボコにされ続けてそのまま投げられるか、やり返そうと弱いパンチ連打してるのに何も出来なくてガードもできずにタコ殴りにされるかでつまんないんだけどこれどうすればいいの
あと十字キーで必殺技が上手く出せないわ
タメ技も上手く出ない ぺこーらCRカップ参戦はよ
プロの天上試合より初中級者の試合の方が見てて楽しいわ どうせvtuber以外の初級者の試合なんかみねーだろ >>652
対戦の土俵に立ってないからまずはワールドツアーやったり同じくらいの仲間を見つけるといいよ >>647
そう言う事、まじでボコられてる人可哀想だけどボコらないとLP上がらないしまじでキツい
>>649
まじで勝利で増える量が少なすぎんよ… ホロライブだろうがなんだろうが
自分が好きなゲームを楽しそうにプレイしてくれるのは嬉しいよ
向こうは数時取れてこっちは新規参入者増えるならwinwinでいいじゃないか >>652
自分から触りに行くんやで
ガードさせられ続けてるのならドライブリバーサルで仕切り直す ブイチューバーはどいつもこいつもうるせーのが欠点
本気で格ゲー界に居着いてプロの試合で実況解説とかし始めないかってのは心配 >>652
とりあえずモダン選んで
ガードさせられたら無敵技を撃つところからやってみては >>652
勝手がわからないうちにリング上がって格闘家と殴り合ったらみんなそーなるわな
とりあえずCPUとかツアーとかやってそれっぽい攻防に慣れとくといんじゃね?
必殺技はトレーニングモードでキーディスプレイ見ながら最初はゆっくり目に入力して慣れてけば出来るようになるよ ぺこらの宣伝効果はすごいと思う
ネットで視聴者と戦ってあげたりするのかな ゲームバランス以前にランクマの仕組みがクソなのどうにかしてほしい
最上位以外は駆け上がってる最中の奴とマッチするのは当たり前なんだが、マスターも闇鍋状態なのはやりがいないしつまらなさすぎる
ランク的にはゴール地点なのに、キャラ対しっかりやってる人と押しつけだけで到達して相手の必殺技とかSA理解してない(ぶっぱガードしたのに終わりがわからなくてくらう)人が同居してるってどう考えてもおかしいだろ 5の時点で解説者がVになったから…
あいつ嫌いだけど Vに期待しすぎだろ
ブスおばさんがかわいい皮かぶって
商売のためにゲームしてるだけだぞ 新規増えるならいいじゃん
プレイヤーが増えるのは良いこと >>664
大多数の成長しない奴に成長を感じさせる為の方式だからな
そんなに不満持ってまで無理してやらんでええのよ
楽しいと思える相手とバトルハブとかやるといいし、それが叶わないなら無理してストロクする必要もない >>664
しゃーねえよ
勝率5割超えないとランク上がりませんとかだったら初心者みんなすぐ萎えて消えるよ >>295
ここから中足とかスラで滑ってくる絵はたまらん >>652
必殺技が出ない人はモダンでもいいよ
ボコボコにされるのはドライブゲージ無くなってバーンナウトになってないかな
枯渇状態だとフレーム(自分の方が早く動ける度合い)が悪くなって何やっても打ち負けるよ
壁際でドライブインパクトを打たれるとガード不能になるのもあるよ
あと相手の方が大幅に上手い場合は基本何もできずに普通に死ぬよ
ガチ初心者の対戦はカジュアルやバトルハブはお勧めできなくってランクマッチするのがいいよ
その前にチュートリルやキャラクターガイド、コンボトライアルをちょっとやった方が良いけど まだブロンズ台の雑魚だけど
認定中の人と出会うとこの人絶対に格上だと思って戦う前から気持ちで負けてしまう 認定中の奴にはどんどんインパクトしていけ
ストロクの洗礼を浴びせるんだ
一回でも返されたら経験者だから自重していい TL見てると格ゲーやらないような人もランクマやってるから6人気凄いなとは思う
ただ言っちゃ悪いけど下手くそのままプラチナまで上がるから今のランクシステムは褒めて伸ばそうに特化しすぎ
プラチナ目指すぞ!っていう身内配信みてるとゴールド帯まじで浅瀬すぎるだろ 春麗ダメだわ
ダイヤ以降はストレスしかない、マリーザの適当に中PC当たるだけで6割や
DJの同じゲージ量で1.5倍のダメージとかジャンプ遅くてまず落とされる
使える技は全部あるけど今なバランスじゃ、バカらしいからジュリ使います! そんな入店したらコンビニ店員が無敵技で切り返してくるぞ 気づいてしまったんだけど
このゲーム強いキャラほど簡単だな
DJケンジュリJP全部お手軽じゃん
そら人口偏るよね >>675
気持ちはわかるわ
でも格上なら負けて当たり前と思って気楽にやりたいことやって戦えばいいよ
何も失うもんねーから 弱い人が試合数と気合いだけでゴールド抜けるのかなり厳しいよ
技も出せないレベルだとシルバーにすら辿り着けんでしょ
上がりすぎちゃう問題はそんなに気にしなくていい 難しいけど強いキャラの開拓が1ヶ月未満で終わるわけないでしょ ランクマやっててなんか敵の真ん前で魔身しそうになってなんとかP押さずに済んだんだけど…
222222222入力して焦って距離とったから不快だっただろうな… お手軽なのに強いとかアホかよ
そらアホでも勝てるわな >>679
春麗はやらなきゃならない事のわりに全然ダメージ低いからな
ケン難しいキャミィ難しいってよく聞くけど春麗の比じゃないっつーか 例えばケンが強すぎてケン以外使う意味がないってなったらそれはもう実質ケン以外のキャラがいないゲームなのよ
そしてそれがつまらんならそこまでのゲーム
その時におめーらは忖度する必要はないどんどん別ゲーに行くといい
カプコンは人口減が嫌ならしっかりバランスを調整すればいい 適正ランクに収まるよーにして介護の上がりやすい仕様とかやめちまえよ
ダセーし意味ねーから マノンの一部の通常糞ゴミすぎんだろなんだよこれ
立ち弱Pか中Pか知らんけどそれ連打されてるだけで何も切り返しできずに死んだんだが
頭痛がするくらいイライラしてきた >>690
バーンアウトしてなかったら割り込めるよ
バーンアウトしてたらSA撃つしかねぇな おめーら仕様が気に食わないなら無理してやる必要はないぞ
いつまでも続けるから「文句は言うけど誰もやめないからこのままでいいか」という話になってしまう マノンのメダル引き継ぎ強いよな
こっちが投げたらメダル寄越せ >>692
使用者が低いからやないか?テクニカルだからテクに自信あるやつが使うから必然的に母数の多いキャラより勝率よくなってるだけやろ 春麗もダルシムと同じく昔からの職人しか使ってないから勝率が高いのよ >>694
実力が近い相手と試合する方法が他にないんだわ… マノンのSA1地味にムカつく
SA3は警戒してない俺が悪いけども マスター上がって清々しい気持ちでランクマ回せるわ
最高 ものは言いようだな
DJも職人なので勝率高いんですー
リュウは雑魚しか使ってないので勝率低いだけなんですー マノン強いよな
綺麗なコンボも知らないままコマ投げとしゃが大対空とSAぶっぱでダイヤ行った
ダイヤでは勝てなくて底だからもう触ってないけど >>698
別にストロクにこだわることはない
つまらない言いながらやる価値はないぞ
楽しいと思えばやればいいだけの話 つか発売から1ヶ月なのにプロリーグのせいで調整まだ先なのだるいわ
さすがにシーズンリセットタイミングで調整は来ると思うけど 仕事じゃないんだから無理してストロクやる必要一切ないからな
対戦ゲーだし楽しいだけじゃないのは当たり前だがつまらんだなんだと文句言うほどの不満があるのに続けてたってしょうがないぞ >>703
お前上手く出来ないとか難しいとか言って愚痴ってる奴に何でその台詞言わねーの? プロリーグなくても発売1ヶ月で調整は来ないと思うぞ 対戦はつまんねーけどここで強キャラに文句言ってるのは楽しいわ >>706
いやもう全員聞いてくれていいよ
無理してやる必要はないと
楽しければやればいいしつまらんなら別の事すればいい
ストロクだけが人生じゃないからな
俺は楽しんでるから今やってるだけで飽きたら文句言いながら続けずに別ゲーするよ 変なプライド捨ててみんなで強キャラ使ったらいいんだよ
そしたらあわてて修正するだろ >>707
フレーム周りの調整難しいならダメージの調整とかでもいいよ
ラッシュの速度下げてもいいし evoまで色々とお預けなのは悪しき流れと思うわ
来月まで何もないの他ゲーでも確定してるし DJの前大Kガードさせて有利のくせに、相打ちで向こうが先に動いてフルコンとか
バカじゃねーの?バランス終わってんな >>712
開発になんとかしてもらう前にてめーが強くなれや
それが無理なら強キャラに変えろ
他力本願してんじゃねーぞ雑魚 俺は調整って何の意味があるんだろって思うよ、どんな調整をしようが強キャラ弱キャラは必ず生まれるし避けようがない >>710
言ってることはわかるけど雑魚のワガママの時にはダンマリなのがおかしいんだよな >>693
バーンアウトしてたら殆どハメ殺されるって事?どうなってんだよ
あとジェイミーに画面端でこかされたところに飛び込み攻撃されると
何入力してもリバサもインパクトもパリィも全部間に合わないんだけど
これもどういう仕組みなんだ 必殺技当てて前ステ二回から有利取れるキャラはさすがに見直せ
せめてラッシュ代支払え キャミィ入ってくんなよ
お前は強キャラでクソ性能の押し付けしてんのに、難しいとかないから
コパコアストライク相手にしてて楽しくねーよ 気になるなら別に>>717がその時にそいつに言ってくれてもいいよ
俺も思った時に言ってるだけだしこれからも適当に似たような事言うと思うよ >>718
相手が無敵を撃ってきてもガードが間に合うジャンプ攻撃。これを「安全飛び」と言います 戦えないレベルで弱いキャラも際立った強キャラもいないし、そんなすぐすぐ調整なんかいらんわ
自分のキャラで答え探すか、ラッシュにしろ起き攻めにしろ、持ってるキャラうらやんでるだけなら乗り換えればええ リュウ使ってると殆どのキャラがくそに思える
クソキャラ使ってるくせに調整とか甘えんな
まずリュウを使って本当に厳しい思いしてから今一度考えろ >>725
DJケンジュリが際立ってないとかマジ? 弱キャラ使って文句言ってるのはキャラに魂も込められない情けねぇカマ野郎だが
強キャラがいないというのはそれはただの現実逃避 >>718
バーンアウトするのが悪いのに逆ギレするの馬鹿すぎる
自分が気持ちよくなりたいだけで後先考えないのが悪いんだぞ 今回は調整まだまだして欲しくないわ
バランス良いと思うし攻略次第でどうにでも出来そうだから、攻略したのにそれが変わるのが1番ストレス >>727
際立ってはいないな
同じゲームの中で強弱出るのは当たり前で、ゲームにならないような差はないし あとマジでラッシュは今からでもいいから無くせよ
システムなのにキャラ間で露骨に性能差あるのもおかしいだろ
ジュリにラッシュ→ペチ×3→ラッシュ→ペチ×3→ラッシュ→ペチ×3SA3されて7割鞍って即死したわ
いくらなんでも無茶苦茶だわ 調整要らないとか言ってるのはクソキャラ使いだろうな
リュウ使えばわかるがこのゲームバランス終わってるよ
実質7キャラほどしかゲームに参加してない 同性能にしたらコマ投げキャラがどうなるか分かるだろ >>718
マリーザなんて詐欺飛びやたらあるぞ
優遇ってレベルじゃないくらい、コンボの後に飛ぶだけで成立してワザと作ってるぞ
地面ギリギリで攻撃を当てると、着地キャンセルされてガードになる
極端に書くと着地2フレーム前に攻撃判定が出てて
屈んでるとジャンプ攻撃なので喰らう
昇竜の発生が5フレと仮定したら、昇竜の攻撃判定が出る前の3フレ目な相手は着地
全キャラあればいいがその2人は意図的に作られてる
一応ジャスパで取れる、空ジャンで失敗したらコマ投げとかくらう >>736
あのコンボ見た目最悪だよな
ジュリはラッシュに愛されすぎ
DJのラッシュは壊れ 調整ってのはバランスを取ることじゃなくて強キャラを入れ替えて飽きさせなくするためのものだからな
調整がいらないなんて口が裂けても言えない ジュリのペチペチは見栄えも悪いし不快だわ
4は可愛かったかもしれんが今作とかフワちゃんの擬人化じゃん
なんで人気なんだこいつ ガードで有利になる通常技もってるやつはラッシュしょぼくすべきだね >>741
その意味の調整なら俺も賛成だがそんなもん最低でも半年後でいいよ 中P中P2中Pが繋がるジュリはリーチがおかしいから
ルークの2中Pもだけど
DJは打ち上げて制限が仕事しないから、大ばかりで拾って高火力 >>737
悪いけど俺はリュウ使いだぞ
リュウは甘え技がないだけで別に普通に勝てる
勝った時はストファイ力で勝ったことにできる調整にしたから辛いんだと思うよ フワちゃんの擬人化ってフワちゃんを何だと思ってんだよ 自分で弱いキャラ選んでイラついてる奴ってゲームで遊ぶの下手すぎない? >>718
端に運ばれてるだけでハメではない
勝手にあたふたして死んでるだけだろ リュウは戦っててくそつまらんからなぁ
スト5のベガ相手にしてるようなつまらなさがある
あと勝てないからか知らないけど荒らしプレイ気味のやつも多い リュウは今回上手い人が多いけど、たまにそれでよくここまで来たなっていうような冗談みたいなリュウいるよな >>741
年一とかでやるようなそういう意味の調整はいいけどね
頻繁に文句言うユーザーに合わせてやるのは今回は待って欲しいわ
どう調整しても納得いかない人はいるんだしね コンボが長いのか知らんけどジュリのコンボの「はよ終われや」感がすごい >>746
いや俺も勝てるが?
勝った上で殆どのキャラに差を感じるのがおかしいんだよ なんで逆真空してんの真空が暴発するんだこのゲーム?
ストロクだけだぞ、こんなことになるの プラチナでリュウザンギと熱い死闘を繰り広げてきた
byモダンリリー >>753
マスター帯でもそんな感じのリュウやたら多くなってきたな >>757
それ俺もよくやるけど理由は判らん
特にグルグルしてると何故か反対向きに発動する 今回は上下上下みたいな攻撃おおいからガードだけでは対応できない
ガードしてればいいんだろ?みたいな人はずっとぺちぺちされてボコられる >>756
ならいいだろw
キャラ差のないオールリュウファイターは俺はやりたくないぞ >>758
お手軽クソキャラすぎて飽きた
あといくら何でも増えすぎてアホらしくなった キャミィキャミィキャミィキャミィ、やめろよ
楽しくないのに勘違いテクニカルマン多すぎだ 勝てなくて折れるのはわかるけどガードしなきゃいけないとこで暴れて文句言ってるのは辞めていいぞ ケンの中足を相手のDIがアーマーで受け止めたの確認してから中足キャンセルしてDI返しするっていうの狙ってるんだけどどうにも上手くいかない
これもしかして猶予めっちゃ少ないんか? >>761
このせいでだいぶ負けてるんだけだ、こんなこと今まで一度もないんだよなぁ
波動も残りすぎて真空暴発も時々あって、絶対まともなテストプレイしてないと思う 未だにケンとかいうお手軽チンパンジーキャラ使ってるやつおる?
それ使っててもストロク上手くなれないよ >>652
ワールドツアーモードをクリアしてこい
話はそれからだ ガチャガチャするのが悪いのにこれもうクレーマーだろ >>768
それが出来たら中足単発確認できるってことになるので出来ないです
猶予短い(しかもフレームの最初のほう)です まあまともなテストプレイはしてないだろ
オート投げ抜け見てたら まあ、キーディスっていう動かぬ証拠があるから運営もこのテの人達は相手にする必要ないのが確ゲーのいいとこ そもそも逆真空漏れが一度もないから、本人の入力の問題だろ >>757
そんなこと1回もないけど、よほどガチャガチャしてるかレバーの軸がずれてるんじゃないの >>774
そうか、アカンか
別にDIのアーマーへのヒットストップ見てからインパクト出せてもヒット確認になるほどでは無くないとも思ったけど
スト5だと15f確認とかイカレたことプロ連中はやってた世界なんだっけ マスター数上位5はナーフでOK
こいつらが最強であり正解の人権環境キャラ
ケンJPDJキャミィマノン 久々にやったけど
演出の長さとキャラの気持ち悪さにイライラする >>781
実際の対戦だと屈中K押す前からインパクト見えてたけど押しちゃったとかあるので、
そういうのは全然返せると思いますね てか発売一ヶ月しか経ってないのに調整しろって書き込み多すぎだろ
強キャラは確かに強いけど全体のバランスは初期バージョンにしてはいい方だろ 個人的には調整よりもコス早く欲しいわ
アバターの服とかいらねえからさあ ハブもランクマもカジュアルもケンケンケンケンケンマスターズ コス少ないよな
jpもアロハに短パンとかだったら少しは戦って楽しくなるよ 多いのか多く見えるだけなのか
ネットリテラシーが試される 俺が勝てないのはキャラのせい、攻略は誰かがネットに上げるのを見るだけですっていう他力本願なプレイヤーが増えたんやろなぁ >>190
リュウのβは何もかもが違ったはず
波衝撃はスト5のサイコブラストだったし大ゴスはアックスだったし中Pも有利だった
気が付いたら全部剥ぎ取られてた >>652だけど
色々ありがたい
CPUは6くらいなら倒せるようにはなったんだけど、今日ずっと負けまくってる
人間相手だと何が違うの分からないけどボッコボコにされる
敵のターンが長すぎるんだよね。ずっと殴られててサンドバッグの気分だ
ワールドツアーやったら何か変わるかな?今キャラ作ってるわ バグ以外で一ヶ月で調整入るゲーム何て見たことねーよ ケンジュリキャミィJPマノン全員特に文句ないなぁ
DJだけは正直あんま納得してないけど プロテインスナックとかいうコラボ菓子食べたけどめっちゃ不味かった 弱キャラ使ってる少数派のためにケンジュリキャミイをナーフしてもなぁ
JPと本田はいいよ キャミィとか2発殴ってドリルを擦られるだけで画面端まで持ってかれて終わるから殴り返そうとしてもガードしたままでも終わる。かといって足の長さでも負けてる気がするから寄らせないのも出来ないし、近づかれる度にヘイヘイヘーイをぶちかましてたら気がつけばキャラが真っ青
キャミィは顕著だけど負ける時はだいたいそんな感じで負けてる >>794
ガードしたら相手がちょっとだけ早く動ける技をガードさせられてるんやで
その時に弱パンチとかの速い技を出しても相手がちょっと先に動き出してるから反撃の弱パンチが出る前に相手の攻撃が当たってるんや
CPUはそういう動きはあんまりしてこない
人だとちょっとできる人だと多用する 書いてて思ったけど人間は強い行動ずうーっとやってくるからか
それで大体何も出来ずに終わるのかな >>802
その通り
「あ、これの対処できないんだな」ってバレたら
死ぬまでその行動を押し付けられる >>801
なるほど、そんな技あるのか
となるとこちらの連撃がガードされたら終わるからずっと敵のターンなのは俺はガードされたら敵が先に動ける技を出してるのか
それでこっちのターンが激短で一生殴られると 取り敢えず
天翔脚は昇竜コマンドにして欲しい
もしくは斜め下も許容してくれぇ >>786
いい方ってか間違いなく格ゲー史上最高のバランスの良さだからなこれ
何度も言い続けてるけど反論貰ったことないってか誰も言えんやろこれ
マイナーゲーで存在してる可能性あるかもしれんが ケンとリュウが戦うと一回一回のさし合いするたびに技の格差をじりじり思い知らされてつらい
けん制の蹴りすら・・・ >>753
そんなプレイでも勝てちゃってるのに弱い弱い言ってる奴らヤバすぎるんだよな 深夜になるとマジでケンジュリDJしか出てこなくなるのなんなん じゃあガードさせて先に動かれる技出されたらヘイヘイヘーイみたいな無敵技で抜けるしかないのかな?
あとガードしてるのにずーーーっと隙のない連撃で殴ってくるケンみたいなのもいるけどあれはどのキャラでもできて、ガードされても有利な技から派生させまくってるってこと?それともできるキャラ決まってる? >>804
トレモでフレームメーターっていうのをonにして確認や
フレーム差が有利とか不利とかいうのは先に動けることを有利、先に動けないことを不利っていうんやで
このゲームのパンチキックは大体不利だけど、1個か2個くらい有利の通常技を多分自キャラも持ってるから、それをどう先に当てて次に何を当てるか探すとええんやで なんかYouTubeとかで調べたはずなのにガードしたら不利になるとかこういう情報どこにも載ってないよな
みんなコンボの繋げ方とかばっかりでよく分からんわ、そもそも殴られ続けてコンボとか始動できないから困ってんのに >>810
ずっと俺のターンみたいな行動は特定のキャラしかできないがラッシュを使えば似たような攻め方は全キャラできる
それも実はどこかに隙があるのを知らないから大抵は「ぼったくられてる」
対抗手段は
・無敵暴れ
・ジャストパリィ
・インパクト
・ドライブリバーサル
どれもリスクがありリターンがある
どれがいいかは何の技で触られたかによる >>812
トレモでわかる
そのうち有利不利アプリも出ると思う、5では全キャラのやつがあった >>810
ガードして相手が先に動けるなら、相手は次にこちらの弱パンチが出るより早く発生する技を振ってくる
それを読んでODヘイヘイ出せばええ。
ただ毎回やると相手もそれを読んでガードさせた後に技を出さずに様子見されて、ODヘイヘイの隙を叩いてくるからこっちもそれを読んであえて出さないんやで >>812
自分の試合のリプレイを見返すと
「ここであなたは実はプラスフレームで反撃のチャンスでした」
「ここはマイナスフレーム押し付けられてて危険です」ってのが見れるよ
相手キーディスプレイも見れるから何の技なのかもわかる 基本ガードすれば有利だから
不利になる技だけ知っておけば良い >>812
例えばケンの中Pをトレーニングモードでやらせて、それをガードしたあとに出の速い技をこっちが出してみる
ボタン押してすぐでるパンチとか蹴りとか、小Pとか
最速でやってるのにまた相手の攻撃に潰されるならそれは相手が有利な硬直差で攻撃してきてるから、その時は無闇に手を出さないって感じ
弱中強で色んな通常技と必殺技があるから試せてると思う
他の人も言ってるけど無敵のついた必殺技とカチ合わせてどっちが勝つか試すのもいいよ
それで切り返しできるなら固めてきたときにぶっ放してやればおっけー
バレると読まれて隙だらけのとこに攻撃されたりもする
大技を空打ってしまってカウンター喰らっちゃうのとおんなじね とりあえずラッシュゲーで上を入力してるのに、相手のラッシュ動作で受け付けてなくて棒立ちになるのやめてくれんかな
時止めじゃないんだから 「やたらと相手に多用されるのに何故か手を出せない技」だけトレモで調べるといいよ
見覚えあるやつだけね
全部の技調べるなんてやってられらんし ジュリやDJはたった1ゲージはらってラッシュから3回択かけてけるしよ
中距離だと見てからコパも負ける速さはどーなのよ
中距離なら打撃置くけど これはありがたい
申し訳ないんだけどケンの技はよく知らなくてどこからどこまでが1個の技なのか分からない
でもなんとなく概要が分かってきたわ
殴られてる時に殴り返していい場所を知る、自分のどの技ならガードされても大丈夫なのかを知るところからってことかな?
有利フレームなら殴って良し、不利なら特別な技で抜ける、それの繰り返しと読み合いって感じか
見ただけでは分からない隙もあるからそれは調べないとってことかな
まだブロンズなのに凄い知識を必要とする感じlol思い出す 細かいフレーム全部覚えることはせずに、この技をガードしたらこれで反撃できる、この技をガードしたら反撃したらあかんくらいで少しずつ覚えればええ
フレーム全部覚えるなんて熾烈なこと、プラチナやダイヤでもやってない DJだけラッシュ急停止できると見せかけて
誰も知らんだけでブランカもラッシュ急停止放物線ローリングしてくるのよな >>823
とりあえず密着したら投げかしゃがみ弱P擦ってりゃ良いよ >>824
そうそう
少しずつ、一個ずつでいいんよな
焦ることないわ
ちょっとずつ強くなってく気持ちでいい
最初は負けてクッソってなるからあれもこれも出来るようにしねーとって思いがちだけどね >>823
細かい密着時のフレームはそういうもんと知っておきつつ、それよりもコンボをいくつか練習して、めくりとかで相手の防御ミスらせて確実にミスらないコンボを当てられればええよ
自分から触りにいって、まずはダメージ奪えなければ勝てないわけで DJはコンボ補正もおかしいらしいしな
もう何でもありや 天翔脚を昇竜コマンドにしてくれって意見があるけど
逆に次回作では昇竜系の技を全部22の天翔コマンドにするのはどうだろう
春麗使ってるけど正直対空で出せた時めちゃくちゃ気持ちいいんだが >>817
自分の試合のリプレイは
どうやったら見れますか? そんなガン有利な技ほぼないからどっかで必ず終わるよ
初心者あるあるなのはガードして終わるとこまで待てずに小技連打して食らってることだ なんかリュウで勝ちまくれるようになって来て強い寄りなんじゃないかと思えた来たわ
相手が有利でも択で勝てばダメ+こっちのターンで、択の読み合いが五分なら火力で勝てるわけで、五分以上に持って行ければ有利なわけだし
さらに弾と無敵あるから万遍なくいけるという最高なキャラに思えて来たわ キャミィって新デザインのほうが良いよな
旧デザインは流石にバカっぽすぎる >>832
メニュー→CFN→REPLAY
「マイリプレイ」タブの「絞り込み」で「自分」にチェック あーでも初心者は投げ必中だよな
柔道とかまさにハメになりそう >>806
格ゲー史上最高のバランスの良さだなんて
死んでも思えないよ。
そんな風に思える貴方含め
おめでたいプレイヤーは
どうせケンかジュリかキャミィかDJかJPを
使って遊んでるんでしょ?
そりゃ楽しいでしょうよ、
相手をボコボコに出来るクソ性能のキャラ使ってんならさ。 22嫌われてるけど振り向き関係なくて引きつけ可能って利点はあるからな たしかベータのリュウってもっと強かったよな。逆にケンはベータの方が弱かった。ベータ時点ではルーク>リュウ>ケンって評価してたわ。一文字と奮迅大Kの強化がでかいわ モダン自体は全然良いと思ってる派だけど
モダン使いに1引かれると即抜けされたり煽ったりされるからモダンアンチになりそう キャミィは中堅
ボコられて文句言ってる奴はキャラ対足りないだけ 春麗は強いけどテクキャラすぎるがキャミィも似た部類だと思ってる
かずのこキャミィ強すぎる キャミィがテクニカルて
キャミィでテクニカルならケンはどうなるんだ キャミィは離れてウロウロ待って近づかれたらペチペチして当たったらコンボ、ガードされたら当て投げって動きばかりのイメージ
4から6までずっと ケンとか、マジクソ性能やん。
ドライブラッシュで中足だかめり込ましてきたり、
りゅうびきゃく?だかの飛び込みキックで
こっちはちゃんとガードしたあとなんでコンボみたくすぐさま投げられなあかんの?
こっちはガード後に最速の小パン出したりしてんのに
すぐ投げられるてなんなん?
ハメやん。
こっちは突っ込んで来られて小パン駄目、ガードのままも駄目、
ならもう無敵技ぶっ放すしかないん?
その対応しかないて、クソやん。
ケンから突っ込んできといて、
こっちはガードして、ケンはめり込んでんのに
こっちはすぐ小パン出してんのにケンに投げられるて、、
なんなんまじで。クソ過ぎん? 遅らせてグラップすると最速打撃はガードして投げも防げるっていうのがあるよ 春麗使ってる時に「もっと難しいことしなきゃ勝てないんだ」と思わないように注意してる
ハイタニがコンボ適当な春麗でマスター行ってたから 6がバランス良いと言うより今までの奴が悪すぎるだけやろ >>833
まさしくそれもある
どこまでで技切れるのか知らないからか
一旦殴られ始めたらガードしてみてどこで殴り返せるのか冷静にみないとか >>853
春麗に限らず大体適当コンボでマスター行ってたね
基本的な立ち回りというか基礎格ゲー力が大事なんだな…って見てて痛感した ストライクがキャミィの強さの全てを支えてる
地上技自体は特段強くない 春麗は今日は負けCA切断したのでクソ
ちゃんとチームとプレイヤーネームもメモったからな
相手にイエローカードとかちゃんとやってくれよ、カプコン
前作は運営放置したせいで、ペナルティなしのせいでダイヤまで切断はやたらおとかった ガードさせてすぐは投げすかりなるはずやん。
やのに、キャミィやらケンはなんなんまじで。
ガードさせて投げてくるけど
その合間が無さ過ぎやん。
しかもめり込んでんのに、あっちが不利や無いて、
そのまま投げてくるて、
クソ性能すぎやろ。
苦しくなったらそればっかしてくる。
特にキャミィとか。
うざい。
ガードしたあと猶予くれよ、こっちに。
なんで最速小パン出してるこっちが
そのまま投げられなあかんの。
アホすぎやろ、この仕様 結局強キャラの名前つらつら並べてバランスがーって言ってるのってこのレベルなんだなって
+1からの打撃と投げの択にそのレベルの感想出てくるなら起き攻め全部無敵技パナすしかなくなってるぞ >>853
ハイタニなんてガチで格ゲー上手いだけだからそれこそ参考にならん
キャラの強み全く出さなくても勝ってるし常人には無理や 低レベル帯にいるのは間違いないだろうし逆に何使ってんだよって感じ >>860
キャミィやケンで
こっちに必殺技めり込ましたあと即投げしてくるとか
そんな器用なシチュエーション作れる?
どう記録するのよ >>834
そのランク帯が相手が甘えた雑魚だったって自分のレベルが上がって始めて気付くよな 完全に自閉症スペクトラムの人やんこれ…
自閉症でもできるスト6 キャミィは一回自分で使ってみるのが早いよな
大変だと感じる部分が弱点だからね
良くも悪くもストに依存し過ぎてるから、最初はストを食らわないようにするのが大事
相手のキャミィのスト打つタイミングを見極めながらやれると相手も打てなくなって来る >>861
パナす以外の選択肢あるんなら
教えてくれよ
知ったかぶりじゃ無いなら
あんたならどうするわけ? >>864
えぇ、、そのまんま操作してねとしか言えないだろ >>868
自分は相手のつま先上手く蹴れなくて無理だったなぁキャミィ
結構独特の慣れが必要だよね >>861
てかログ見たら、あんたケンやんw
ほらな、てめえのキャラが
つええ場合は文句無いんだよな。
はいはい、ウメハラ同様、強いキャラを選ぶのが好きなんよね
強キャラ強キャラ
俺は違うがね。 ドライブインパクト気持ち良いけど、初心者はガン攻めしたがるから評判悪そうな気がする
実際どうかは知らんが >>869
最速投げと打撃の2択なら遅らせグラで良いでしょ >>874
ペチ6になってる一因では有る
やりたいことは理解出来るが キャミィのジャンプ弱Kが落とせんのやって!
どんな判定してるんだよまじで
スト4のガー不思い出すんだが >>865
甘え技こいこいってなってくるなw
あっちから触りに来てくれる訳だしラッキーって感じになる
逆に無駄に技打って来ない人が大変だけど、この間合いのやり取りがやっぱり格ゲーの醍醐味でおもしろいんよね ほんま、プラチナ以降ケンとかDJとかキャミィとかばっかり。
プライド無くていいよなあ。
性能で選んで大人気、ケンがわんさか、キャミィがわんさか。
DJやジュリもわんさか。
俺もプライド無かったら
強いってだけでキャラ選ぶけど
無理やわー。 >>872
つま先踏めないと不利だしクセも読まれてジリ貧になるからねw
かずのこがいつだってつま先踏んでるのは才能と言わざるをえないw >>874
初心者は逆に出せば何かが起こるボタンだから積極的に擦って楽しんでる印象
逆に俺みたいな他の格ゲーやってましたってやつの方が最初は面食らうと思うわあのシステム
最初は入れ込み潰されまくったりパナしDIあたりまくってなんじゃこの糞システムってなるけど
段々潰し方分かったり反応出来るともうホント気持ちいい
誰の前でDI打ってきてんの?って絶頂してる どこが格ゲー史上最高のバランスやねん
アホか。
バランス最高なら18キャラもおんのに
出会う大半が5キャラとかに偏るか、アホが。 >>882
エアプだらけのスレだから
お前が憤りを感じるのは解らんでもないがな >>880
かずのこほんとすげぇよなあれ
毎試合相手の足の爪グチャグチャにしてるもん
俺の対戦相手は足の爪めちゃくちゃ綺麗
お手入れした直後の綺麗な足だわ >>882
御託は良いから反論できるタイトルだせよ
初期バージョンでこれよりバランスの良い格ゲーのタイトル >>883
少しでもわかってくれてありがとう。
ほんま、キチガイレベルにケン多くておもんないわ。
さっさと超絶弱体化させてほしい。
ウメハラ含めケン使いがそれでもケンで頑張るか、見物やわ 他ゲー持ち出すやつはだいたい格ゲー初心者だし
強キャラの名前だけつらつら上げて叩いてるのも結局プロとかの配信見て聞き齧っただけの動画勢
グラブルVSとか他のタイトルでも散々見たわこれ
グラブルVSの初期はランスロットさえなんとかなれば完璧だったと思う
数の多い初中級者帯でヘイト買ってたのはグランカタリナだったけど >>885
はあ?
なんかと比較せんとあかんわけ?
バランスクソなんはプレイしたらわかるやろ。
お前含め強キャラ使ってる人種はさあ
楽しいからバランス良いとか言うのよ。
ウメハラも言うてるよな、バランス最高て。
アホか、お前はケン使ってるからそう感じるんだよ。
だったらリュウでやれやって感じよ。
リュウでやったら話にならんバランスなるから
ケン選んだくせにな。 >>888
皮肉が上手だね
俺もそのくらい上手皮肉れる様になりたいもんだ キャミィのストライクとかどうでもいい
昇竜さえ出れば勝てる。EXは無理だけどゲージ使ってるから許す
だがジャンプ弱Kは削除しろ。壊れてる グラブルの名前出してる自分が初心者っていうギャグでいいんだよね プライドでキャラ選んで楽しめないならそのプライドいらなくね? >>888
いやぁグランは1枚劣るにしてもカタリナは間違いなくスロと肩を並べてたね
近B有利からのゴリラ火力はヴィルベルヴィント着地硬直0Fとタメ張ってたよ >>887
褒めてくれて嬉しいけど悲しいことに画面の前でメガネくんが1人でイキってるだけなんだなぁw
このゲーム本当に気持ちいいシチュエーションがめちゃくちゃ用意されてるの秀逸だよなぁって思う
DI返しとかジャストパリィとか画面の前で「ダメなんだよねぇ~!w」とか「誰の前で~」とか言いたくなっちゃう要素のオンパレードで中毒性がもうすんごい 強キャラ修正しろに対して初期バージョンでは~とかなんの反論にもなってなくね? >>888
お前こそにわかやんw
グラブルとかw
にわかが性能良いケン使って
勝ちまくってるだけやろw
で、バランス最高ってか?w
アホやんw >>884
紳士だなw
俺のストも俺自身の爪をボロボロにするだけのものだったw UIどうにかならんかなあ
リプレイ開くの手間だしフレンド周りも本当に酷い
一応意見要望として送りはしたけど 弱kが削除された結果、めくり中kと垂直両足キックをもらったキャミィなのでした >>889
え、だってお前言ったじゃん
「どこが格ゲー史上最高のバランスやねん
アホか。」
↑何かと比較しなきゃこの言葉は出てこないよね
それとも何も比較せずに、何もわからずに他人の意見を否定したの?ただのクソ人間では? >>899
まず開幕のワールドツアー、バトルハブ、グラウンドの3択の画面からして見辛いから凄い
カスタムルームの仕様とかもかなり分かりにくいし不便だよねあれ
ストシリーズって昔からこんなUIアレなの? >>895
わかるよ格ゲーってスポーツ要素あってイケイケになる時あるよなw
闘いだしそういうも楽しさの一つよ 後々バトルハブ、グラウンド、ワールドツアーをバラ売りする布石なんじゃないか ケンばっかいるならケン対策すれば良いのでは
何のキャラを使ってて、何の技に困ってて、どんな対策をしてるのか
この情報が無いと誰も何も言えなくね? >>904
あのお使いWTがバラ売りできると思ってる頭がお目出度い社員は流石に居ないだろ >>900
そっちの方が大分マシだな。そうしてくれ
弱Kの持続と正面裏落ちがクソ過ぎる、ワープすんな 全キャラ、リュウの性能に合わせていかんかい、
アホ開発陣が。
なんやねん、あのケンの運びは。
異常やろが。
リュウにあんなに一発の必殺技で運びながら
起き攻め有利な状況なる性能あんのか、アホが。
ケンやDJみたく発生早いわリーチの長いわの
通常技がリュウにあんのか?
どこがバランス最高やねん
アホか。 >>901
横からですまんけどなんで初期限定なん?
バランス悪いから修正しろに対して初期バージョンでは史上最高だから修正いらないって言ってることおかしくない? アレコスのためにWTやるか悩んでるけどアレコス解放の時間どれくらいかかる?
なんかみんな練習にちょうどいいって言ってるし
せっかく買ったのに対戦要素だけしか遊んでないのも勿体ないなと思いつつも億劫で手が出せてない >>905
遅らせグラという周りの言葉に一切反応してないからもう絶許狙いのレス乞食だろこれは >>911
だったら早く調整しろってのは間違っては居ないのでは? >>911
で君は元のレスに同調してるわけだろ?
元レスが「初期にしてはいい方なんだから修正しろとか意味不明」って内容なわけじゃん?
初期にしてはいい方と修正いらないは関係なくない? >>913
そらそうか
キャラはキンバリーとケンで考えてる
キンバリーのアレコスかっこよすぎて使いたいんだよね スレたてといた
5ちゃんにスレ立てとか10年ぶりくらいかもしれん >>915
そもそも俺は調整するななんて一言も言ってないし調整入るならそりゃ早いほうがいいんでない?
まだまだ上下の差を詰める必要はあるでしょ
俺は>>839のレスに対して反論してるだけだし >>918
その二人は割と後半に出るキャラだよ
駆け抜けても20時間くらい掛かるかも スト6の人口が早くも半分なったらしいな。
当たり前やろが、
こんなクソバランスじゃ。
ケン、キャミィ、JP、DJ、ばっかり、あとマノンな。
アホくさい。
そりゃ辞めてくわ、みんな。
バランス最高言うてる連中
みんなその上位キャラのどれか使ってる奴らw
アホらしいわ、ほんま。 >>916
すまん俺が同調してたのは下の行だけだったわ >>921
成る程ね
初期バージョンにしてはバランス良い←事実
調整はすべき←賛同って事ね
解決だな +1とか+3みたいなシミーできないフレームならほぼ遅らせグラと早グラだけでいいんじゃね? >>917
ジャンプ、絶対できるん?
相手がガードさせて来て有利フレ状態で投げに来てもさ >>924
やっぱそうよな
俺も初期にしては史上最高バランスだと思うよ
使う理由ゼロのリュウに個性つけるとか純粋にパワー低いキャラアッパーしてホンダはクソザコにしろとは思うけど スチームばんだが
エラーでつながらないんだが
原因わかるやついる?
昨日の朝からこの調子 ケンは中足キャンセル見たらインパクト押して出なかったら迅雷ガード後に小技で割るって分かってはいても反応できないね アホなキャミィ使いが無駄に擁護するから矛先がキャミィに向いてるの笑う >>922
流石に20時間かかるなら素直に買った方が良さそうだなぁ
でもこれすると積極的にWTやる理由なくなってしまうからなぁ
悩ましい
教えてくれてありがとう
ちょっと考えてみることにするよ >>928
ジュリでラッシュ中Pから投げやってみろ
上入れ込んでれば抜けれる まぁ正直
DJケンジュリキャミィはどれだけ擁護しても最強クラスなのは揺るがないよ
キャミィ難しいらしいが数は普通に多いからな ケンでアシスト中3回から昇竜のコンボ当たる時と当たらない時の差ってわかる人いる? >>933
買ったほうがいいよ
楽しいのは最初の数時間であとはマージでつまらんから >>931
これ中足に何もキャンセルしてなかったら、インパクト返し喰らわない?
対策になってないような いや、キャンセルするところまでは見るのか
できるのかな >>939
キャンセル見てからって書いてる
見えるかは知らん >>935
そうそうジュリもガード投げコンボしてくるわ。
クソキャラが。
OK試してみるわ てか普通に中足にDI合わせれば良くね
間違ってたら悪いんだけど中足てキャンセル猶予が短く見えるから
中足ブンブンしてくるケンがいたらそれに合わせればリターン勝ちできそう
逆に大Pは簡単に相手のDI返せるから混ぜてくる相手には気をつける 今ってしたらばとかのキャラ別スレとか無いです?
どっかのディスコードでやってるのかな
使ってるキャラ目線での他キャラ対策とか相談とかできる場所知りたい >>936
ほんまそう。
だからプロゲーマーどももこぞって選んでる。
カプコンのアホ開発陣は
あれ見て喜んでんのかね。
あと、JPの攻撃もクソ過ぎ。
楽しいのはJP側だけ。アホな格闘スタイルやで、マジで。
いやらしい必殺技群、汚い当て身、
そこに杖先無敵の通常技に、足長キック。
どんなジジイやねん、アホが。
さっさと全員リュウに合わせて弱体化調整せえよ
無能開発者共が。
どんどん人口減るぞ、マジで。 プロ配信者たちはなんだかんだケンだのジュリだのJPだの
強キャラ選んでて分かりやすいな
かっこいいから選んでるみたいなフリしてるけども >>946
ありがとう、したらば検索してみる
ディスコードはハイタニのとことかでやってるのかな なんかシンプルに使いたいキャラがいねぇんだよなぁ
ユリアンかウル4セスはよ実装してくれ 手帳持ちなはずだからむしろプロ各ゲーマーより人生安泰だろ 誰も言わないけどなんでバニシングフラット無いの?
みんなザンギとかどうでもいいの? >>939
>>942
キャンセルするしないとラッシュかどうかは結構簡単に判別出来る >>956
バニはやりすぎたんだ
スト5でもう既に消されてたから仕方ないんだ
とはいえザンギは今後の調整でもうちょっとアプデが来ると思うけど
それが触りやすくなる形なのかリターンが増える形なのかは分からんが マリーザ使ってんだけどモダンなかなか良いね
インパクトにインパクト返しじゃなくワンボタングラディウスが気持ち良すぎる おめでとう
俺ならあんなブサ肉だるまで上を目ざして頑張るなんてできないぜ 会社の20代の後輩にCRカップ見てたらあまりにも面白そうで買っちゃいましってってヤツ居たから宣伝効果マジであると思う 俺もその昔福山雅治がオードムーゲ使ってるっていうの聞いて使い始めたしな
そんなもんだ 20代みんなが買うわけないけど若い世代があれだけ見てたら買うやついるわな
しかも試合内容がプロ以外もみんな良い
CRカップ視聴者50万人-獣道の視聴者Max3万人(全部おっさん)=47万人の若い人が見てくれたんだな >>966
ブサ肉だるまてw
鋼の肉体やろがい!! >>966
わかってるなお前
ホンダのケツニクのほうが絶対いいよなw 顔芸制限時間ぎりぎりで(おそらく)8入れるザンギ使いの多さよ スレ終わりそうだし日記書くぜ
13200 プラチナ スタート
13500 まで行くが、そこから全然勝てなくなって漏れそうになるくらい連敗
12600 まで下がる。プラチナは死守したかったので頑張って、最終的に
13140 でフィニッシュ
負けた上にあまり得るものがあった気がしない(´;ω;`)
波動昇竜と間合い管理ばっちりな人に当たりまくった気がする。
端に寄せられて何したらいいかマジでわからん場面が多々あった。
特に糞硬いルーク >>974
ポイント気にしすぎて雑なプレイになってると見た
自分の課題を設定しない連戦に意味なし
端の脱出が課題なら何したら良いかは調べるか考えるかしないと身にならん >>975
そうやね
途中差し合いだいぶ酷くなってた気がする
自分はリリィで、ルークとかマジで何やったらいいかわからん事があるわ
頑張って荒らしても小パン連打で状況振り出しどころかマイナスみたいな
しょうがないから調べるか。。 開始直前に本田使いは溜めるからすまし顔になるんよな 投げ抜けバグはもちろん入力消えるのマジでくだらねえからとっとと直してくれねえかな >>978
>>979
開始前から後ろ溜め作ってる説好きだぞw ザンギエフは昔のスト2みたいに喰らいスクリュー出来ればいいのにな どうしてザンギ使いはクソキャラ路線へ向かいたがるのか スクリュー決めたあと不自然なくらい後ろに転がって距離取るのをやめい >>974
プラチナはなんなく抜けたけどプラチナって降格ないんじゃなかった? >>985
13000より下がったらゴールド戻るで
ワイも何回かあった ブロンズ帯にモダン4ねとかいうクラシックケン居たけど、格ゲーガチ初心者の俺でもかなり楽に勝てたわ
ブロンズ帯でモダンガーとか騒いでる奴なんて強くないか >>985
降格あるよ
永井先生が何回もゴールドプラチナ行き来してた FF16やっと終わったけどやってることお遣いゲーでワールドツアーとほぼ変わらんかったわ
さあスト6がんばろ ブランカとか下手したら7出るまで攻略後回しされる可能性あるからブランカ選ぶのって精神衛生上正解なのかもしれんと思い始めた ブランカはもう一切地上戦やらないくらいの割り切りが必要
もちろんやってるふりの茶番はするけと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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