ストリートファイター6 part143
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part142
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688114689/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 例の一億狙ってるモダンブランカ使いです
ランクポイントについて聞きたいです
普段は勝っても50pなのに、さっき150とか連続で貰えました
高ポイント貰うには何か条件があるんですか? >>3
今までも連勝したことあったけど50pとかだった もうひとつ、プラチナからは下位ランクへの降格ありと書かれてるサイトみたんですが、これはダイヤ→プラチナ?
それともプラチナ→ゴールドも?
もし後者もあるならランクマ潜りたくない😭 プラチナ→ゴールドの降格はあるけど
降格したほうが弱いやつらと戦えてラッキーの精神でランクマやっていけ SF6の不満点
・暗転緑で入力消える
・必殺技キャンセルと先行入力の間にインパクト返しを押したとき
そもそもインパクトのキャンセルタイミングはもうちょっと緩くてよくね?確認してどうこうするキャンセルじゃないやんこれ >>6
あるのかあ
いや普通にマスター行きたいやん😭 >>8
まあ最初は往復になると思うけど
気づいたら上がってるよ >>2
ダイヤでマスターのpt高いの処すと200ptとか貰えるからランク差ボーナスじゃね? ランク差ボーナスなんてあるのか
プラ2だから同格しかみたことねえわ
その中でも上手な方ではない俺w ジュリでガイルがキツすぎ
奴の弾の前に歯が立たんわ >>5
ゴールド5までは落ち得る
それより下には落ちない >>5
ランクマ始める時に説明あったぞ
スクショ撮ってないのか
実力ないなら降格はしょうがないだろ ランクばっかり気にするのは良くないよ
そこが現在の適正と思うのがいい >>12
うーん…こういうド下手な人ほどモダン使うべきなんだけどねぇ >>13
プラ2でもプラ3と当たって勝ったらいつもより10ぐらい多くもらえるよ 現状はクラシックのが強いし長く続けたいならクラシックで初めて習熟していった方が効率良いから
その過程でコンボ絶対ミスらないモダンにスコスコされて煮える気持ちは理解してあげられんでもない
口に出すとプロ連中の取り巻きに袋にされちゃうけど ポイントが死ぬほどインフレしていく仕様だから嫌でも上がるわ
黙ってランク回せ >>18
そこでプライドが邪魔してモダン使えないアホがモダンに文句言ってんだわな >>21
言い方にもよると思うけどなぁ
ワイもクラシックで頑張る初心者がモダンに勝てません!
って言ってたら普通に同情するし 単純にモダンは待ちが強くて戦っててつまらんから嫌いです ランクの往復気にするような奴がマスター行きたいって…
行く意味無いくらいには実力差あるだろ 使ってて楽しい操作方法選べばいいと思うけどね
まぁ勝てない人ってだいたいゲームやめていくんだけど >>26
これ言う奴よくいるけど対空でないレベルってこと? そう言う人のためにバトルハブだろうな
マスターに稽古つけて貰えばいい モダンは待ちが強いって本当なの?
DJで突っ込んでるけどクラシック相手とあんま変わらんわ 対空や生ラッシュはもちろんキャンセルラッシュとかも割り込んでくるやん DJ政治のラッシュ差し込み速すぎる
モダンでも対応できないわ 成長の実感がないとやめちゃう人は多い
だから必要なのよ、やるだけでランクが上がり続けるシステムが
今のランクマで割を食うのは対等な相手と戦いづらい中級者
上級者は元々ランクマなんて雑魚狩り場だったからそんなに変わらん >>24
同情を得られるかどうか言い方によるのはそれはそう
ただ煮えた奴のSNS見つけて私はモダンユーザーの味方です!ってお気持ち突っ込んでく様は異様
いや触る理由ないしほっといたれよって 遊びたい人はランクマ、ガチりたい人はハブ
アッパー調整のランクマによくある「ランクマのポイントが高すぎるのは恥ずかしい」みたいな風潮にそろそろなってくる >>35
触る理由はあるよ
村化を少しでも阻止したかったらモダン叩きは徹底的に潰さないといけない >>34
自分が気に入らないから今のランクマポイントシステムは不要!って
おじいるけど
やめる人を減らしたり、プレイモチベ維持させるには上がる方が圧倒的良いからな
結局何だかんだ理由つけてるけど、ただ自分が気に入らないてだけだわな でもまだ「ガチはハブ」の風潮が出来上がってないからめんどくせーんだよなあ
どこどこサーバーの金曜20時からは◯◯さん達が集まってるよ、みたいな流れに早くなってほしいわ モダンの問題は対空とかワンボタンで出るから初心者だとガン待ち安定なことだな
初心者はそれやられて何だこのクソゲーてなるのも分かる
格ゲージャンル新規プレイヤー用のシステムが初心者をイジメるという皮肉 >>31
起き攻め脳死ラッシュに
距離とラッシュ見てからSA撃てそうなのはそこそこ抑止力になりそう >>31
上手いやつは対空仕込んでるし発生に対した差はないとプロが言ってた
モダンの待ち崩せないなら上位の待ちも崩せない道理 >>38
元々のアッパー調整じゃないランクマって無限に格上と格下がいる事前提のシステムだからどっちにしろ強くなり過ぎたら雑魚狩りだけになってあまり機能しないんよね
一番ランクマを楽しめる中級者が割を食い始めて(マスター行ってもあまり自慢にならない)怒ってるんだろう
その辺もしゃーなし ワンボタン昇竜が強すぎるって?
じゃあなんで俺達はワンボタンで出せるインパクトが毎回返せないんだよ!!!! でも勝率3割でモダン死ねって名前使うくらいならモダン使ったほうが絶対楽しいよな >>42
まあ問題は初中級者帯から上位レベルの反応してくる奴と戦わないといけないことくらい
でも冷静に考えると同じレベル帯にいる以上反応速度下駄はいてる分他が劣ってるはずだからそこ付ければいいんだけどな
ただバッタしか狩り方を知らんと詰む マジで使ってみればいいんじゃないの
俺はワンボタン対空以外に強みを見出せなかったからすぐクラシックに戻したわ モダンて相手の中攻撃空振り見てからSA当てれるからねヤバいよ 弱刻んでSAもやりやすい
クラシックでやってると南無三!って言いながら気合いで入力してるわ 初心者が待ったところで意識配分とか出来てないから崩すのは容易だよ
攻めた方が強いゲームなのにあんま頓珍漢な事言うなよ エアプがバレるぞ ガチで火力低いんだよなモダン
ワンボタン差し返しSAしても安いしコマンドでコンボしても技減ってるから火力下がるし技減ってるから牽制も弱くなってダメージ取りにくいし やっとこのゲームの波動の意味分かったわ
ガン待ちとかラッシュ差し込むの考えてねぇで通常技届く間合いで殴り合おうやっていう意思表示だわ 自分が強いと思う方を使えばいい
「モダン強過ぎる・・・せや!クラシックにしがみついたろ!!」←ただのチンパンやん 二人共しっかり強キャラ軒並み触ってるのが意識の高さが感じられていいよね このスレの三大ストロクチンパンジー
「JPの当身は投げも取れるのか・・・せや!投げ重ねたろ!ぐえー当身強過ぎるンゴ!」
「モダンのワンボタン無敵強過ぎる・・・せや!コマンドできないけどクラシック使ったろ!」
「インパクトされたくないな・・・せや!大攻撃ブンブンしたろ!」
あと一つは? ガン待ちモダンは技が無い分
地上戦弱いから地道にじっくりやればライン上げて画面端に持って行って勝てるけど
ガン待ちって単純に対戦しててつまらんのよな
ワンボタンはリバサ以外は発生遅くして変わりにダメージ減少量を減らすとかすれば良かったのに >>52
モダンマリーザ見てよくそんなこと言えるな 大攻撃ブンブンはキャラによっちゃキャンセル猶予長くてインパクトにほぼ勝ったりするしセーフ ダイヤ5が一番滞在時間短かったなあ
マスター倒して200とかポイント増えてあっという間に駆け抜けて拍子抜けした ダイヤ以上だと大半はクラシックじゃん
初中ぐらいまではモダンそれ以上行くならクラシック丁度いいだろ マノン使ってるから仕方ないかもしれんけど
DJやジュリやらのラッシュ止められず有利択迫られて起き攻めでボコられて死ぬって場面が多すぎてしんどくなってきた
PRは見てから小技で大体とめられるんだよね?
ただ早くて俺が対応できてないだけで >>57
ガン待ちモダンがいやならお前がやるべきなのはカプコンの調整を待つことではなくガン待ちモダンは弱いと言うことをちゃんと広めていくこと
弱い戦法を使う奴はいない >>47
モダンにしたら最後
他の格闘ゲーム出来なくなるぞ
レバーレスにしなさいw 投げモーション中に白ゲージ回復はしないでほしいな。 ガン待ちガン待ち言うけどガン待ちモダンに全然当たらねえわダイヤ1じゃまだランクに来てないってことなのか スマブラ勢がクラシックでストロクやってるんだから「モダンしたら他格ゲーできない」はないよ
気にせず使いなさい ダイヤ1のルークと10先してくれるマスターおらん? 上がれば上がるほどモダンはいなくなるね 理由は単純で、勝てないから
その程度なんよなぁ まるでモダンに負けてる方々が雑魚みたいじゃないですか >>72
そりゃそうだろ
格ゲー歴1月やそこらのド新参に負けてんだぞ >>68
プラチナに何人かいるぞ
こっちが歩いて詰めた分下がるから端まで行ったらそのまますり潰されるクソつまらんのが >>40
むしろ、初心者で強いのはアシストコンボだぞ
SAゲージをちゃんと毎回安定して使い切れるのはダメージレースででか過ぎる
対空落としたってダメージ的には大したことない ファイナルファイトかくにおくんシリーズみたいなフレンドと適当に喋りながら進められるゲームモード欲しかったな
ワールドツアーはモンハンワールドの微妙なムービー+作業ゲーで飽きる >>71
モダンキャミィならスパイルアロー連発しかして来ないからな 知人のママ友がぺこらの配信に感化されてスト6はじめたからカスマで遊んだらモダン本田で頭突きするだけでだった
色々教えたらクラシックでちゃんと減るコンボするまともな本田になってくれて嬉しい
今晩も俺の迅雷でわからせてあげたい >>47
負けていいんやで?
マスターに行ってから悩もうよw >>75
そこは初心者帯でもみんな出来ると思って考えてなかった
アシストコンボもとっさには出せない人だっているか モダンはアシコンだけでプラチナくらいまでは確かに勝てたからなあ
それ以上になりたかったらちゃんとコンボいれないとだしその努力モダンでするよりクラシックのほうが万倍簡単なのがな
せっかく触れてるのにアシコンで終わらすの勿体なすぎるから成長の妨げにしかなってないよな >>63
俺も止められんから死ぬ気でコンボ入れ込んでコパン振ってる >>63
プロの対策動画でDJのラッシュ止められないから無理に攻撃おくのやめましょうって言ってたで マスターになるまでは割と大変だったけどマスター以降アホみたいにポイント上がるから虚しくなってきた
ある程度上手いやつ皆4万とか5万になるだろこれ >>81
むしろSAに繋げるコンボ毎回安定なんてクラシックで初心者だったらほぼ出来ないぞ >>89
これに乗ってりゃスカウト来るとかなら狙い甲斐あるけど雑魚びびらすなマスター称号だけで十分やろ スト5みたいに画面にランキングのせといてくれや
今何位か調べるのめんどいわ マスターからはガチンコランクマでもいいと思う
ぱんじんはマスター到達ゴールで >>76
ワーツアは無理に格ゲー絡めてつまんなくなってるな
あくまでも世界観を楽しむモードに特化すべきだった
4人マルチでjp狩りにいくスパイクアウトおもろそうじゃん WTはそれこそフィールドアクションあんな感じに撃てるんだから龍が如くみたいなアクションでよかったと思う プラチナ以上と言うかマスターも連勝ボーナスありでいいんじゃね
代わりに連敗リスクマッチで マスターがダイヤと戦っても負けて減るポイントより勝ちで貰えるポイントの方が多いゴミランクマやからなあ
ポイント青天井だからランキングも暇人ランキングだし 大体のキャラはクラシックでもワンボタン対空あると言えばあるよな なんと通常技対空もワンボタン対空なんだぜ
おめーら知ってた? ログイン出来ないバグ起きてない?昨日からずっとランクマやれてないんだが 大抵というか全員あるやん
モダンアンチはなにか勘違いしてるんだろう
永井配信みてたら通常技対空できないゴールドゴロゴロいてかかと飯食わされてるのほんまにてきとうにやってんのやなって思うわ やっぱりジュリは最上位キャラじゃないな
数キャラしかまともに触ってないここのエアプ達が作るキャラランクより
全キャラマスター到達したハイタニのランクの方が圧倒的に信憑性高い >>103
エアプ達がっていうか一人が延々貼ってるだけじゃん
普通の人はプロのランクしか参考にせんわ 毎スレにいる連投ガイジNGせずに相手してあげるとこなんて格ゲー板くらいなもんだ レバレスうれまくってるぽいな
バネとかSwitch全く売ってない ブブ5は論外すぎるけどスト6も割とネット周りうんこだよな みんな大体やる時はランクマどれくらい回しとるんや?
何か5戦もやるともう疲れちゃうんだけど 今レバレス売らないでいつ売るんだって感じだからな
格ゲー界が盛り上がってて良い ケンのコスだけあれば今んとこ満足なんだけど、ワールドツアーで解放まで何時間かかる?
めんどくさいから金突っ込もうか迷ってる。 >>112
俺もおっさんになって全然できなくなったわ
疲れちゃってェ・・・
若い頃は時間の許す限りランクマ回してたんだが
だからマスターまでがやたら遠い >>112
あんま長時間やってるとワンパになってきたりするから2~3時間ぐらい >>115
ケンは割と早く会えるから8時間くらいやってバイトして金貯めてクックブックをメキシコで買ってプレゼントしたらだいたい10時間くらいじゃないかな
ムービーとばしたらもっとはやいかも >>117
分かるわー
集中してやってるから1戦1戦めちゃくちゃ疲れる どのプロも絶対にDJとケンは最上位に置くから
真に壊れてるのはこの2キャラだなぁ
次にキャミィ、ジュリが最上位になりがち
次点でJPって感じか 発馬前はどのパッドがいいのー?とか話があったオクタがずっと売り切れみたいだな
パッドって壊れるとメンテむずいから厳しいよな キャミィジュリが最上位にいないランクとかあるぅ?
ああ!マゴさんか! >>123
強い突進の龍尾脚!
強い烈火拳の迅雷脚!
酒を飲まなくても火力があるし運びも凄い!
画面端のやりとりは最強!
ジェイミーが苦労してやってることにまったくリスクのないケンは触れば触るだけ戻れなくなる毒だぞ
俺は「たまには気分変えようかな」でケン使ってるけど
メインキャラのジェイミーより遥かに勝率良いぞ >>127
政治家マゴさんと
あと最初期のキャミィ難しい期に作られたやつだな ケンで強いのは龍尾脚でも迅雷脚でもない
最長5F確反とクソ長い大昇竜
そしてラッシュで起き攻めがついてくる所
7F昇竜確反やルークよりほんの少し短いだけだから弾抜け性能もある
でも龍尾脚と迅雷脚がナーフされるだけなら助かるから黙っとくわ!w ずっとカリンは弱キャラと言って使ってきた男だ、面構えと厚さがちがう >>129
ガイルこんなに低いんだな
あとジェイミーが思ったより高い キャミィケンDJの3強と言われればそんな感じもする クソ技押し付けオラオラ攻めが強みと見せかけて
ガードしてから確反が取りやすくて意外と防御的なんだよなケンは
5でもそんな感じだったな >>112
俺も50過ぎだが2〜10試合くらいだな
スト2時代は8時間くらいやったが
昔みたいにそんなに対戦楽しくないしな
トータル
ランクマ 3時間
トレマ 40時間
アゲート 10時間
参考まで >>112
俺も今やるぞーって始めたけどいきなりマノン3連戦でもう休憩してるわ キャミーは対戦してて1番きつかったから、ハイタニさんが最強キャラ認定してて安心した >>129
大体納得できるランクやな
AとBは分けないで1つにすればほぼ合ってる 灰谷のランクはいつも適当だからあんまり気にしなくていいよ 相手がクラシックかモダンか表示されるのはかなりありがたい 全キャラマスターのハイタニさんのランクが1番信用できる 全キャラマスターっていってもこの人の貯金でキャラ動かしてるようなもんだからなぁ テレビゲームで疲れるって体力ヤバすぎなのでは…
飽きたからやめるはあっても疲れたからやめるとか体験したことないわ… >>146
貯金も実力もキャラに対する造詣もハイタニ以下の有象無象が出すこのスレのランクよりは100億倍信用に値すると思うよ
99%はメインキャラすら勝てないでしょ さすがだなハイタニ
全キャラマスターにした男のランクは説得力があるね それだけ暇ならガチプロ活動できるんじゃ
あ、そこまでの熱意はもう枯れたって? 別にハイタニが一番正しいとはいわんけど
経験も長くガチ勢じゃないから政治もしないし全キャラマスターまでやった上での評価だしね 全キャラマスターできるくらい格ゲーをやり込んだ人のランクと、5chの自称マスターのランクじゃ説得力に差があり過ぎる ジェイミー別に弱くないよな
なんかめっちゃ下げられてるけど マノンの立ち中パンチ対策しようと連打だけするダミー作ったら危うく殺されそうになったわ
とっととDリバで仕切り直そう >>153
今日も家族サービス優先で突然配信終わったぞ >>155
ババーンと出した表だけでみるとそうかもしれんが
各論聞いたら部分的にでも納得できるところはあるかもよ ジェイミーは難しいから下げられやすいよな
Tier(=流行度)では下に居るけど、強さランキングなら中堅 >>129
やっぱりザンギリリーが2弱か
多分DDからの一回転を警戒したんだろうが、ゲームに参加出来てないぞこいつら ハイタニランク細分化されてて良いな
俺もこの三強で異論ないかも >>133
ガイル、弱くはないと思うんだけど、単発を重ねていく感じでラッシュをかけにくい
防御をかためると、すぐに画面端に追われるから、攻め攻めのキャラにはかなりキツい >>141
カワノモダ川がS/A/Bの3段階しかないキャラランク作ってて納得度高かったな >>156
弱いと言ってるのが、酒が飲めないと言ってる時点でな
打撃牽制も異常に間合いが離れる安全仕様 他のプロは誰々が使ったら~とかバイアスかかってんのばっかだからハイタニランクが一番現実的だと思うわ >>147
普段ゲームばかりしてる人は慣れてるから疲れないだろうな
普段やってないと疲れるぞ ザンギは強化してもいいけどリリーだけは絶対強化してほしくないは俺だけじゃないはず
有利突進はうんこ度合いが3倍ぐらい高い ラッシュから二択はマノンがやってるから、大体そっち使うよねっていう
打撃当たってもコンボでメダルが貯まるのはやめて ザンギと戦うとすごいプレッシャー感じるけど
自分で使ってみるとすごい辛い ランクは細分化すべきだし
上下差ほぼ無しみたいな保身に走ってるランクに価値は無し
実際三強とそれ以外では大きな差があるしこのゲームバランスかなり悪いよ ラッシュからコマ投げと打撃の2択でどっちもメダル貯まりますよって中々の暴力 いやリリーできついのはルークケンDJだけで他はそこまで不利ではないよ
ジュリキャミィなんかは玉もないしやりやすいし バランスがいい!なんて言ってるのは、強キャラ使ってる奴だしな
だいぶ悪いのは同意、ラッシュ関連と柔道格差は致命的な差になる ケンDJキャミィは流石にぶっ壊れなのでさっさとナーフしないと人が減る一方だわ >>137
やっぱりそんなもんよなー
昨日配信見てたら普通に100戦とかやってたからびびったわ メノーンはジャスパリでもメダル溜まるから補正かかったコンボでも他キャラと比べてべらぼうにリターンが大きい
こんなに溜めやすいのにラウンド持ち越しとかすげえよな ps5でやってるんですが、度々通信エラーが発生しましたってなってログイン~やり直さなきゃいけなくなるんですが、なにか対策方法とかないのでしょうか? エラーコード20200-21019とかでます。 >>181
低くしたくなる理由も分かるけどこんなに低いはずがないとも思う >>181
未だに本田本田言ってるやつは動画勢しかいないからな >>178
俺は前スレで初期バージョンとしては格ゲー史上最高のバランスの良さと言ったけど現状で満足してるとは言ってないからか
少なくともこのバランス内にいきなり収めたカプコンを褒めることはあっても貶すのは論外だと思ってる マノンが許されてリリーが許されなかった理由
肌です >>186
動画勢というより初中級者勢では
本田嫌いな人はちゃんとプレイした上で本田嫌いになってるでしょ
ゴールド以下ならマジで無双できるし >>129
一部嫌われまくりだけどやっぱダルシムは圧倒的に弱いよな
隆とザンギと対戦するときだけは異様に楽しい俺の感覚も間違ってなかったか キャラ性能はさすがにマスター帯の意見で調整して欲しい
マイノリティノイズとか有象無象の妬みで動かしたらそれこそ本物の絶対不利を作りかねん JP以外の上位キャラが高速で寄って壊れた有利フレ稼ぎつつ
打撃と柔道ですり潰す動きだから
とりあえず上位キャラの地上技下方から始めるべきじゃね? 3セット目になると、メダルが大体溜まっててあほくさってなる >>192
JP使って高速で寄って壊れた有リフレ稼ぎつつだけ機と柔道で擦りつぶす動きで殺されてそう
JPが最高に喜びそうな調整だな >>183
エラーコードなんてカプコンの開発者でもわからん可能性高いからルーターの型番と回線やプロバイダ書いた方がよっぽど有益 体験版で隅々までしゃぶり尽くしたリュウでこのランクなのは
マジで今後も可能性ないキャラやん 灰谷のキャラランクは間違ってないな〜
ダルシムは弱いから強化入れなきゃな〜 メンツで見たらリュウしか強化するキャラいないんだよな
下のメンツはミニゲーム出題者側だから勘弁 今やったらハイタニvsときどはどっちが強いのかな
前の3onは予想外だったからなぁ ちょっとずつ調整するならまずは最上位の微ナーフから
一気に全員やるならAランクぐらいに寄せる感じで キャミージュリケンDJの柔道を封印させるか起き上がりの投げに絶望的なリスク負わせて欲しいわ
ダルシム側で延々と沢られるの不快感MAX アッパー調整だけだとそっから始める新規は付いて行けない性能だから調整難しいよな。 >>136
おおおおじいちゃんがスト6で格ゲーwwwwww
格ゲーも高齢化か 上位キャラも完全に対応できない技なんてないから調整不要
面白い面子が多いから放置で可(JPの当て身を除く)
リュウをケンルークラインまで強化すればもっと面白いゲームになる >>206
ダルシム使って端に追い詰められるのが悪い 慣れてきて上の方に行って対処できるようになるんだろうなと思いながらダイヤ4まで来たけどやっぱり未だにぶっちぎりで対本田が一番勝率低いっていうw
キャミィだから多少本田きついってのもあるにせよトレモで多分全キャラ中一番対策に時割いてもこれだもんなぁ
本田に困ってないのってほんとにSFL出れるようなプロレベルだけよな絶対 DJは明らかに調整ミスが散見するからナーフしやすいけど
ケンやキャミィはどうするべ
とりあえず柔道の廃止と竜尾迅雷、アクセルストライクの性能劣化辺りか
あとこいつら関係なくラッシュが強すぎなので生ラッシュのゲージ消費を倍にしてくれ ハイタニが正しい!ではなく色んな人のランク見比べれば大体分かるじゃん
お前らとプロの感覚はそんなに乖離しちゃいないよ >>208
このスレはほとんどが50代だぞw
プロも40代いるしな キャミィ弱体化とかスピンナックルだけでいいだろ
何で難しいキャラなのに弱くされなきゃいけないんだ リリーはスト5の時のファンやバルログみたいにティアは低いけど対策されないからラククマ無双できる見込みあるけど、リュウとザンギは無理だな ダルシムの強化を望んでるのって一部のお手軽仙人使われかスト5真面目にやってない奴だけだろ
Vシフト追加からず~~~~~~っと最強キャラのお手軽仙人のsim
スト6には登場させなくてよかったレベル ぶっちゃげそれはダルシムじゃなくてもツラいぞ
ジュリなんて柔道できるように前ステの距離も硬直も使ってる贔屓仕様だし
全キャラゲージ払ってやるならわかるけど DJキャミー
ジュリケン
JP本田
普通に有名人でいそうな名前だなw 上位陣のナーフいらんよ
先に動いて触っていける技減らしたって待ちゲーになるだけじゃねえか
下を上げればそれでいいんだよ >>216
難しいキャラなのにマスター帯増えまくってるんだが
キャミィ使いすげーってこと? >>222
難しいからみんなジュリ使ってる
本当はみんなキャミィ使いたいのに簡単で強いジュリで妥協してる >>216
最初のイメージだけでキャミィは難しくないでしょ
大量発生してるのに ここの評価とマゴの初心者帯ランクはしっかり合致してるしな
それとハイタニの照らし合わせてりゃキャラランクは十分や キャミィとかジュリはテクニカルの顔するなら体力減らしてええな?
このままだと体力10kの豪鬼が爆誕してしまうぞ >>210
そうは言ってもたった一回の読み敗けでもう端だぞ
相手側がローリスクハイリターンすぎるわ キャミィ難しいって言ってる人はチュンリー使ったら失禁しながら気絶しそう >>219
ジュリの柔道が弱いことなんて使ってる奴は誰でも知ってるぞ?
歩き柔道出来るルーク達と違ってシミー出来ないからリスクが高い キャミィ難しいはアホ
少なくともランクマで勝てるようになるキャラとしては楽な方 そもそもsimは今作でも中央で柔道持ちのいかれキャラクター
絶対強化するな封印し続けろ、インドの釜の底で >>212キャミィ使いだけど弱スピンナックル確定無しはさすがに・・あれで色々釣れるからノーリスクってのは
スピンナックルは全部発生+3〜4とか。あとストライクのヒット有利減らして小技限定にして火力減らすとかかな思いつくのは キャミィはストライクの最低高度を上げてくれ。現状は地上でコマンド作ってから飛びで最速で出るけど、これを空中でコマンド入力しないと出来ないくらいの高度が適切。あとインパクトのモーションをアクセルスピンと区別出来るように変えてくれ。 梅ちゃんって過去作含めてキャラランク出したこと有ったっけ? >>241
ストライクでつま先踏むのは難しいと思う プラチナ3から4行くのだるすぎわろた
何回やればいいねん >>241
コンボ選択かな
あとストライク先端当て >>244
ケンとかもコンボ選択色々あるけどキャミーが特別むずい理由なにかある? >>241
ここの奴らの難しいはともかく
キャミィというキャラにかなり理解のあるマゴが一回見限るぐらいには簡単に強いわけではないだろうからなあ キャミィはちゃんと色々身の丈にあった妥協したコンボや立ち回りにすれば安定するし使いやすいぞ
変に難しいことして伸ばそうとするとミスって火力差で死ぬ。コンボ絞って立ち回りも博打しないようにしてからかなり勝てるようになった キャミィは飛んだの見てから前歩きガードで簡単にストライクがマイナスになるからな
固めからストライクでプラスになる連携はあったっけ?
プラスマイナス0しか調べてない ジュリって前投げから前ダッシュバクステでシミー出来なかったっけ? 50代とかそりゃ疲れるよな
慣れてるから疲れないとか言ってた人もいたけど格ゲーぐらいで疲れてたら普段仕事で書類整備やるの半日持たなくね?ってなるもん
50代は仕事も現役から退いてふんぞり返ってる層だし仕事で疲れることも無いだろう キャミィ強い言うプロは使わないでケンとかDJが多い気がするのはなんでなの ファイターズリストのライブ見たら佐村河内守を名乗ってるホンダが65連勝してて笑ってしまったわ >>250
当たった距離とか空中くらいとかでコンボ選択必要なんか キャミィだけ最上位になること認めようとしないのほんと小賢しいなw >>256
違う
簡単だから
強さならキャミィも並ぶわ >>253
マゴに勝てない。もしくは負けたくないからじゃない? 確かに使いやすさで妥協してジュリ使ってたわ…キャミィのが強くてかわいいのに… リュウ使ってて思ったんだけどこれ初心者に1番向いてるキャラじゃないか?
簡単なコンボでそれなりに火力稼げるし弾と昇竜もあって基本的な立ち回りも学べる >>260
プロでも苦戦するくらい難しいキャラなんか
春麗とルークは難しいと聞くけどキャミーは初耳やった プロで使ってるやつとか言い出したらルークやJPの方が上になるが >>264
初心者は強いキャラ使った方がいいと思う キャミィのコパコパ連打うっぜえなーと思ってたら後隙7しか無いのね
マノンでSA1ブッパして毎回ガードされんのなんでかなあと思ってたわ >>265
いやケンやDJの方が簡単だからであって苦戦してるかどうかはプロに聞かないと知らねーよ >>264
飛ばせて落とすならもっと強いキャラおるし キャミィで勝率低いのが本田が一番、マノンが次であとはDJとかだけどルークケンJP辺りには勝率かなりいけてるんだよなあ
こいつらに勝てるんだから良いキャラよ。 プラチナにいくまでだったらリュウおすすめでいいかもね >>267
まあそうなのかもしれないけど
少なくとも初心者の自分にはケンとかよりは簡単に使えたし自分でコマンド出して勝てるっていう喜びにも繋がりやすいと思ったわ サコさんってまた難しいキャラ使って強化されたシーズンだけ活躍してナーフされて空気になるムーブしようとしてる steamでサマセ始まってんな
スト6にも飽きて来たし、しばらく別ゲーやってみるかな スレ民の情報ならハイタニさんが次に作る、マスター行きやすいランキングと初心者におすすめランキングはキャミー最下位クラスなんやろなぁ まぁキャミィは難しい上にプロでもそんな居ないし
満場一致で最強なのはDJケンかね
こいつらは見ただけで強いし使用人口もプロアマ問わずトップクラス >>272,273
そうか…
上位の方はわからないけど初心者帯だとなんとかなってるからな リュウは独自要素少なくて火力高くて牽制技強いという意味では悪くはない
ただ一通り揃ってる技を使い分ける事自体が難しいというレベルの初心者にはあまり向いてない気がする
ラッシュ速度と慣性が良くないせいで雑に触って択るという行動を取りにくいのもマイナス プロの評価落ちてくると同時にここでのJPのヘイトも落ちてきたな
今やケンがDJに並ぶ勢いでヘイト買ってる ストライク歩いてガード狙うとだいたいラッシュかスピン押し付けられる ルークあんまり見ないのが謎だわ
5のせいでみんなうんざりしてるのかな
ちなダイヤ帯 JP嫌いなら力士になればいいのになぜそうしないのか 弱いキャラにはDJとかジュリみたいな
中P有利とかを渡せば一気に強くなりそうだけどな >>283
いっぱいトレモする
↓
トレモのコンボミスらなかったから火力で勝つ
↓
負けたらコンボのミスだと思う
↓
もっとトレモいっぱいする
↓
勝てないけどきっとコンボ精度をもっと磨けば
↓
トレ…
こんな気がする。
上の人のリプレイ見て立ち回りで波動拳撃たずに波動撃打ちまくってるのはもうなんだかわかんねぇ >>291
DJケンの方がやべーでしょ
それに次いでジュリキャミィって感じ
JPは今や空気になってる ハイタニランク見てるとジェイミーじわじわと評価上がってきているな キャミィは弾打ち出来ないし体ひとつで攻めるから
突進技持ってる奴に結局運ゲーの度合いが増すんだよ
DJのラッシュも早いからある程度同じように考えれる
プロは安定目指すしスト5やってた人は弾打ちと差し合いで安定してダメ取れるからわざわざガン攻めキャラ選ばないんじゃないかな
でも相手にした時自分は弾持ってるからキャミィには打ちにくいし攻めは対応しにくいしで実際止まらんから高ランクだよねって話 JPとかダイヤ以上の人しか当たらんキャラだしプラチナ以下のランク帯では確かに空気だろうな フーリガンをODダブラリで落とそうとしたら投げられるの酷くねえ? リュウは道着の中だと大振りで判定と威力が強いのが個性なんだが
技強度廃止とインパクトとドライブで強技のリスク自体が高いのが辛いわ
システムが完全に敵に回ってる ヘイトは強さと不快感の総合だからな
まあそんなの人それぞれだけど
JPホンダは一生嫌われてるよな キャミーのストライクとフーリガンとスピンナックルは十分突進技だと思うけど ザンギは弱いままでいて欲しいけどダブラリの雑魚さは見てられない 本田とJP戦わりと嫌いじゃないんだけどスレ見てると嫌われすぎだろ 端攻め地獄なバランスだから攻め継続しやすくて運びも強いキャラがやはり強い
4F当たった時点でノーゲージで相当運ばれて次の択が来るケンキャミィはやはり強いと思う >>301
ザンギなんかゴミキャラ使ってるのが悪い ワンボタン対空にそんな贅沢な事いっちゃいかんよ
クラシックでワンボタン対空なんて強すぎたんだじょ 技強度は通常技>必殺技で良かった気がするわ
強>中>弱はラッシュが止まらなくなるからしゃーないけど
アホみたいな突進技が強いのって置きと相打ちするからなんだよな 本田とかに比べりゃ難しいけど普通に使う分には普通じゃない?>キャミィ
結局のところルートは同じようなものを多用するし ケンは相手がなんだろうが迅雷あれば関係ないからいい ようつべでたまに見るデフォキャラの見たこと無いコスは何なの >>305
まあ引きつけなきゃ何出しても落ちるっぽいけど
ゲージ払ってんだから投げ無敵くらいあってもいいのにな >>308
結局どっちも対策すれば最上位でもないんだけど対策って面倒じゃん?
そんな面倒なことこのスレの住民がすると思うか? JPって知ってれば言うほど遠距離キャラでもないし他と大差ないんだけどな
当て身に関しても強いは強いが無敵昇竜より対処はしやすい
DJケンキャミィジュリの方がはるかに悪質だわ ケンのVスキルがコンボパーツとして有能すぎるわ
DLC5キャラ参戦多いけど同時押しとか22入力で疑似Vスキルひっさげてくるのかな キャミーは突進技多いし、歩き速いし中足ラッシュあるし立ち回りは相当有利に動けそう >>31
マジレスすっと
待ち強いのは操作ではなくそのキャラ ケンの奮迅竜巻とかノーゲージだからヤバい。奮迅OD竜巻で現行性能くらいで良いんじゃない? マノンは打撃投げでメダル溜まってコマ投げで消費とかだったらいいかもね なんとなくジュリキャミィは層被ってる気がするけどキャミィ使ったほうがよくね?
ストからコパアロー、中足アロー、(中足)DR屈P~大P溜スパイクSA3、歩き投げあたりで十分戦えるしシンプル すまん
はるか昔から度々言われてきてるのに
「そんなに壊れキャラだと思うならまずそいつ使えばいいじゃん」
がなぜいつまでも解決しないのか教えてくれ JPは弾性能と当て身はまあ許す
でも切り替えし技が普通に強いのは納得できん
寄られたり当て身ミスったらそのまま死んでくれ なんだかんだマイオナすきなんだろみんな
じゃないと負けた時にキャラ差で言い訳できないからな 最速技当たったらもう奮迅竜巻は流石にやり過ぎてる気はする
ラッシュ挟む必要すらなく端が見える >>328
ジュリはラッシュ中pという分かりやすい厨行動がデカい
明らかに簡単だし >>329
壊れキャラに弱キャラで勝つのが気持ち良いから >>326
その基準だとジュリも風波スタック+ODで今の弱風波とかになるクッソつまらんゲームになりそう >>329
古来からあるおれはキャラ性能じゃなくて腕前で勝ってますアピールだよ
強キャラ使いほど良くやる傾向にある この前のCRカップに感化されて体験版だけやってみて明日買おうかなって思ってんだけど初心者おすすめキャラって誰?
格ゲーと言えるのかしらんが小学生時代に64のスマブラでいうピカチュウみたいなキャラしか使った事ないレベルの初心者なんだが
鉄拳やらストフォーは一切やった事ない >>334
まあ確かに触ってヒット確認がめちゃ容易なのはでかいね
あとはアローと風波溜めでミスったときのリスクの違いが天地ほどあるのもいたいか 強キャラから逃げ自キャラを下げる女々しいオカマ野郎でも楽しめるストリートファイターシックスは神ゲーだよ >>330
当身はミスったら死ぬだろ
そこは昇竜と一緒に >>339
すぐ勝ちたいなら本田かマリーザ、マノン >>339
本田で頭突きと百貫だけしてりゃゴールドは余裕。それ以上に簡単なキャラはいない >>339
脳死で勝ちたいなら本田
簡単お手軽ですぐそこここ行けるのはケンジュリキャミーマリーザ >>339
なんでもいいから勝ちたいなら本田
普通に強くて使いやすいのがケン >>339
マノンいいぞ コンボ簡単だしコマ投げあるからお願い行動強い >>339
モダン使えばどのキャラでも割と動かせるよ
勝ちに徹底的にこだわるのなら本田とかじゃない
ルークの球飛ばし対空もクソ強いし そんなに言い訳したいならザンギ使えよ
勝ったら俺の実力負けたらキャラ差を体現したキャラだぞ >>339
キャミー、ケン、JP
なんだかんだ強キャラが1番簡単に勝てます そんなに本田つえーのか
サンクス仕事終わりにやってみる 初心者にキャミィはきつくね?
モダンでも強さ発揮できんような 本田で頭突きとアシストコンボだけ擦ってたぺこちゃんでもなんとなく勝てる6 嫌われ過ぎて5では初期キャラの中で一番実装が遅かったエドモンド本田が
今や6の救世主になるなってるんてドラマチック過ぎひん
なお嫌われ具合は変わらない模様 >>356
ガチ初心者ってアシストコンボすら出来ないんだなぁ
って見てて思った >>335
文句言った結果壊れキャラじゃなくなったらそれやれなくなるじゃん >>129
全キャラマスターにしてるから政治入ってるプロどもより信用できるわぶっちゃけ ああでも認定戦終わるまでは本田使わない方がいいぞ
勝ちすぎて上のランクに放り込まれるからな >>336
確かにそうか。キャンセルラッシュ始動でゲージ5本はあかんな。じゃあケンにも集中してもらうか。 初心者おすすめ
脳死でただ勝ちたい 本田
本田の見た目が無理 マリーザ
投げキャラが好き マノン
コマンド技色々使いこなしたい ケンキャミィジュリ
キャラこだわりなきゃこの中から決めるといい そういえば最近モダンルークめっきり見なくなったわ
配信者の影響でこのキャラ増えたとよく言われるけどときどたち辞めたらほんまに消えたな >>363
認定戦でキャラごとだろ?それか1キャラ目の認定が影響すんのか?初めて知ったわ 5の本田戦は結構好きだったんだけどなあ
今回のはライン超えてるね コマンド技出しまくりたいけどインパクトは返せないから貰いたくないというあなたに本田 >>365
遠距離からボコりたい JP、ガイル も追加で。
なんだかんだこうしてみると結構おすすめキャラいるしいいバランスなのかもしれん 初心者がマリーザ使うとプラチナで止まる
本田ならダイヤまて行けるから絶対本田使おう >>359
昨日の配信スレで宣伝されてたから最後だけ見たんだけどキャミィ相手にアシストコンボSA3で大逆転勝利してたぞ
あれがクラシックなら何も出せないわけだからモダンは神
初心者にとって神だからこそモダンに文句言ってるのはマジでプラ1以下の初級者さんだけかと コンボなんてやればできるようなるし、初心者でも強キャラ使ったけばいいやろ普通に 体を柔らかくしたいならダルシムもおすすめ
酒を飲みたいならジェイミー 実際なぜ強キャラ使わず批判する奴が出るかっていうと
「心が弱いと強キャラを使えない」←これに限るんだよな
強いキャラ使って負けたら言い訳が効かない
そして心が弱いが故に批判に走る
自分の全体重を乗せられない奴に魂キャラはまだ早い
まずは強キャラを使うだけの心の強さを手に入れなさい >>339
ドMで修行僧になりたいならチュンリーダルシムザンギがお勧め 勝ちたいだけのおすすめキャラにDJ出てこないのが意味わからん
コンボも立ち回りも何もかも考えることが少ないし誰でも勝てる >>367
ランク高いキャラ持ってたら認定もある程度高いとこから始まるよ >>365
マノンはモダン終わってるからぶっちゃけおすすめできない
リリーの方がマシ DJは少し格ゲーを齧ってないと厳しい
初心者が勝てるキャラじゃない 認定戦って最上位スタートどこまでなんだろ
ダイヤ5スタートとかあるのかな?
さすがに飛び級でマスターにはならないよね 本田でバリバリランク上げでしまったら
本田飽きて他キャラ試そうってなった時大変そう ザンギ楽しいよ
毎回相手の行動パターンを読み切るのが楽しい
ブランカとキャミィがODダブラリが機能しないために詰むけど >>381
むしろ格ゲー初めてのやつほどDJおすすめだわ
生ラッシュですべてをぶち壊せるし格ゲーの経験なんて不要
弾や牽制も揃ってるから真面目に戦うことも可 <初心者おすすめキャラ改>
脳死でただ勝ちたい 本田
本田の見た目が無理 マリーザ、DJ
投げキャラが好き マノン
コマンド技色々使いこなしたい ケンキャミィジュリ
遠距離からボコりたい JP、ガイル
ルークが好き モダンルーク >>380
マノンはクラシックやね。まあモダンでも問題なく勝てはするけど >>387
初心者にクラシックをおすすめするのはNG 本田使ってまずは勝つ楽しみを知ってほしい
本田にどうしていいか分からない相手見て気持ち良さを感じてもらいたい >>384
ボタンぽちぽちで勝てるキャラではないのよ
初心者はラッシュなんて使えんよ
もちろんその辺の練習も込みでならDJおすすめするのもアリだ モダンルークが正解だな
とりあえず纏まったダメージ取れるし
モダンのくせに最上位でも使用されるほどの伸び代もある でもジュリよりは完全にDJだな
その表の中だとジュリが一番初心者に勧めちゃダメだろ ダイヤ帯の本田は一丁前にラッシュで択かけてきたり四股の持続重ねやってくるから鬱陶しいわ
百貫頭突きだけやって気持ち良く処理させろ マノンのコンボトライアル上級1って繋がらないよな?
中PパニカンODデガジェ2中Pデガジェになってるけど
ODデガジェ+6で2中Pの発生7だもん
ベータ?と仕様変わったんかな 初心者でDJはインパクトブッパに対処できないのは予想できる >>394
初心者に格ゲーやらせようとするな
スト6をやらせてやれ 本田は初心者キラーのJPにいけるのもデカい
まぁ本田がそもそも初心者キラーなんですけどね 配信者がこぞってスト6始めてるな
そのほとんどがモダンなのは別に何とも思わないけどそれでイキってるのを見ると何とも言えない気持ちになるわ 何だかんだどのキャラも強みあって良いゲームよな
どのキャラでもマスターいけるバランスとか平成時代じゃ考えられなかった 格ゲー初心者ならモダンルークが一番良いと思うわ
ジャスト×2コンボも自入力でいけるしタゲコン大フラのネタも最初は割ってくる奴ほぼいないだろうし 一番一戦抜けされやすいの本田とJPかな?
まあ戦い方にもよるけど >>401
イキるってどういう感じ?対戦相手貶すとか? 関さん見てると少し格ゲーかじってた程度が一週間そこらでマスタークラスといい勝負できるんだし、格ゲー初心者は格ゲーできないとかオジの思い込み >>395
対空ワンボタン、大K牽制強い、中足風波溜め出し切りもほぼノーリスクで悪くないと思うけどね
少し操作覚えてラッシュできるようになれば中Pから好きに荒らせるようにもなるし アシストコンボオンリーでも普通に格ゲーやれてる感を出せてるしな
モダン導入は英断 モダンなんてすぐ通用しなくなるんだからイキれる内にイキらないと格ゲー楽しくならないでしょ ハブのスパ2Xやったけど豪鬼出そうとすると噂の茶リュウになってあーこれかと納得したわ
最後にスタートとほぼ同時押し求められるのな
バックジャンプ斬空とか出来て笑った >>394
伸び代はあるけどアシコンが微妙だから手放しじゃ薦めにくい
マリーザとかとりあえずインパクトから中アシコン連打してればいいからな モダンでワンボタン必殺とアシストコンだけで戦うなら一番強いの誰かな?
そいつが一番オススメ泣きがしてきた >>401
勝ったほうが上でしかない格ゲーでそんなアホな思考してるお前のレスを見てなんとも言えない気持ちになったわ俺は… 格ゲーなんてイキってこそだろどんどんやれば良い
問題発言だけは注意な 灰谷とジェイミーは“合う”気がするからランクが上がるのはしょうがない
ジェイミーは強くはない >>413
本田
頭突きと百貫出せればアシコンすら必要ない モダン使ってクラシック連中をボコボコにしてやってくれ パッドで対空昇竜出すのが苦手で昇竜持ちのキャラを敬遠してた俺みたいなのからすればモダンはありがたい >>411
パンチ同時押しは連打でいいし、別にリュウ以外にカーソル合わせても出せるぞ 手っ取り早く勝利という結果だけを手に入れるなら本田だろ モダンを毛嫌いしてる層がよくわからん
使ってみたら案外難しいしそんなバカに出来るものではないと思うぞ 別にモダンでプレイする事をどうこう言う訳じゃないんだよな
ちゃんと初心者やパッド勢の受け皿になってるし
お膳立てして貰ってる事を弁えてたら何も言わないよ モダンルークが一番潰し効くと思うわ
やる気勢にオススメしたい 初日からいうてたマノンがやっとプロにも認知されてうれしいわ
言うてハイタニやからなんか微妙やが モダンにキレてるのって初心者だけだろ?
>>12の画像が証明してるじゃんw 俺も昨日モダンルークデビューしたけどなかなかやりがいあるわ 初心者にとって一番ありがたいのはワンボタン必殺とかじゃなくてアシストコンボだろう
コマンドぐらいなら誰でも出せるけど基礎コンボ調べてきてね
の時点でかなり格ゲーやらない人は出てくる 俺もモダンルークかな
対空とSA以外のコンボを手入力でやってたらクラシックに移行したい時に違和感がないし単純にキャラ性能も高い >>425
全然難しくないだろ
そう思うのはクラシックの経験が邪魔してるだけ
クラシックと同じことやろうとすればそれなりに難しくなるのは当たり前 レバーレス触らんで言うのもなんだけどキーボード操作の速度とか正確性ってかなり高いんじゃないか >>425
『俺ができない事をあいつはできてずるい!!』を地で行く思想かと
思ってる本人はモダンも扱えなさそうだけど
下のランクだとマジでモダンの方が多いぐらいだから下手くそクラシック使いはそういうアホな思想になってしまうんだと思う モダン毛嫌いはしてないけどモダンで詰まったからクラシックやろうとはならんやろと思うわ
別ゲーすぎて
これだけ別ゲーやらすなら使えないコンボがあるというデメリット背負わせた上にダメージまで低いデメリット被せる必要ある?って感じる
別の入力体系として分立させてダメージは100%通しでも良かったんじゃないか モダンマリーザも直感的に操作できてかなり楽しい
慣れてきたら自分でコンボして6800とか出せるから初心者にはマジでオススメできる 初心者クラシックという茨の道を選んでおいて
モダンに文句言うのは違う気がする マジでどすこいbotが一番強い
うまぶるホンダは弱い 本田だろうが何だろうが一定以上になったら基礎とかセットプレイを覚えないと上に行けないし結局は見た目が好きなの選ぶのが一番なんだろね やっとジェイミーはそこまで弱くないと分かってきたか
既にほとんどのジェイミー使いは(そこまで弱くなくね…?)と思いながら使ってたと思うが 俺もモダンはもう少し強くても良かったと思う
カプコンはおじに配慮し過ぎ
俺らは強いモダンに立ち向かうクラシック原人って感じで良かった 対モダンおもんないからあんまり強くしてもらうと困る 一週間だけやろうと思ったら本田
1ヶ月以上やりたいならキャミー、ケン、DJ
これで決まりや 発売当初は弱キャラ扱いされてたキャミィも出世したなあ モダンキャミィも良いと思うわエッチだし
低空ストを確実に出せるのも相当な魅力だし弾抜け性能高いし されてたっつか萌え豚キャミィ使いがひたすら自虐してただけというか…
当初から割と否定もされてたよこのスレでも 初期にマゴがキャミィ弱い発言は影響デカかったよね プロの言葉は重いなと思った 初心者には一週間本田やって売るが正解か
やめてった4万人は力士だったのかな >>197
ちなみにこの製品版リュウ
なぜかβ版体験版の頃より激烈に弱くなっております
中P有利どこいった 中P有利持ちのキャラとかいたら駄目なゲームだよこれもしそんなキャラいるなら削除するべきだね >>12みたいなガイジがキャミィ弱い難しすぎるとか言ってんだろうなあ キャミーは強キャラ廚のトキドが使うくらいだから間違い無いんだろうな >>453
そんなんで勝ったところで面白くもないだろうし金と時間の無駄だろ 俺は12さんより弱いけどクラシック楽しーって遊んでるよ キャミィはとりあえずインパクトを別のモーションにしてくれ
せこすぎるやろ・・・ >>264
リュウは押し付ける技がないから練習が修行僧になるのがもう最悪すぎる
生活保護って使えるお金少ないし買うものの選択肢迷わなくて済むよねって言ってるようなもん
娯楽であるゲームでそれが楽しいと思うプレイヤーはほとんどいない >>397
しゃがみくらいでプラ7だからつながるぞ マノン認知されてもそれよりはるかにいかれてるケンジュリDJいるから強い言うても知れてるんだよなあ
俺は春使ってるけど ブランカのカラー赤だとマジでインパクトと同じカラーにしか見えんw >>438
連打するだけなのにダメージおなじはやりすぎ クラシック本田
モダンルークマリーザ
色々話聞いてガチの初心者でも勝つたのしさ味わいたいならこの辺て意見多いな >>449
出世...なのか?キャラ性能引き出せず弱い言ってる連中がいたってだけだろ 初心者こそマリーザちゃんでしょ😊
コンボセットプレイ練習してガン攻め押し付けすりゃプラチナ一直線 キンバリー調べないとめっちゃぼったくられてる感あるな。端行ったらパナさ無いと終わる >>469
ホンダも別にモダンでいいだろ
メリットがそんなに無いだけで >>468
でも結局強いやつがモダン使う場合手入力するし
このモダン減衰で損してるの初心者だけじゃない?
そこで損してると感じたらコマンド練習してどうぞっていうフローチャートなのかな?カプコンとしては マリーザの見た目とFF7のティファ変えてくれてたら使ってた モダンマリーザはマジで必殺技ボタン押してるだけでもまだなんかなっちゃうしアシコンも出来る子だからな
モダンルークはあんなアシコンならアシコン削除してアシスト押したらKボタンに変われよ😡 見た目キャミィで性能本田のキャラをカプコンは早く作れ >>476
そういうことじゃね
だからワンボタン昇龍なんかダメージ50ぐらいでいいわ ダイヤ1だけど
10戦中5戦くらいダルシムだったわ
強キャラはもう上に上がっていってしまったのか >>477
そのMOD出たら判定がガノドトスみたいになりそう モダンマリーザはガチだね
シュートがプロ相手に勝ってるし最後まで使える 早くお家に帰って対空昇竜練習やりたいよー
すでに指かっくんかかっくん腱鞘炎だが 初心者が大足→EX張り手→小パン→頭突き→SA3が出せると思うか?本田が村を破壊してる原因はこれアシストコンボで出てしまう事じゃないのか? そうなるとガチ初心者はモダン本田かマリーザの2択か
これは辞めますわ しゅーとの弟子の部位チューバーもモダンマリでプラチナ行ってたもんな うまく言えないけどリュウって初心者が楽しく遊べるように設計されてて
リュウを大したことないと思えるようになったら初心者卒業みたいなチュートリアルキャラ的立ち位置だなって感じた >>487
ルークやキャミィはゴミみたいなアシストコンボなのにホンダとかマリーザのアシストコンボマジで優秀過ぎて笑うわ >>488
いやキャミィでもジュリでも使えばええやん
練習すりゃ戦えるやろ格ゲーなんか好きなキャラつかわな練習する気も起きんし
体験版ほんまつまらなかったわ ファイナルファイト何気なくやったら面白すぎて止まらん
魔界村とか出してくれねーかな >>487
そのこんぼぺこーらコンボって呼ぶようにな >>472
あれっしょ、ペチペチくらって端までもってかれて転ばされて起き上がったらジャンプ中Kっぽいのが重なってるやつ
あれ、どうしたらええのん? マリーザの見た目は6の女子キャラの中では上位だわこういうのもあり
てか6の女はこういうキャラがいてもいいよねだけで構成されてるのが問題 >>494
キャミィの中なんか密着してないとスカるマジもんのゴミだからな >>500
マジこれほんとこれ
レディ・ガガみたいなやつ多すぎるんだよ
特殊性癖ゲーだわ ちょっと冷静に考えたらクラシックコスのキャミィもおかしいからな?
なんだよあのギャグみたいなハイレグメレー帽は
エロ漫画でもそうそうないよ? 炉理枠が足りないポリコレ的には絶対に出せないだろうけど 本田使ってる初心者の配信見てると百貫出すのに苦労してるのが多かったから溜めキャラはムズいのかもしれん ジェイミーって雑魚ってほど弱くないよな
でもジェイミーに負けるやつは明確に相手より下手くそだよな
良いバランスしてるわ >>498
わからへん。あと爆弾設置されたりして投げから死んだりする >>511
それモダンじゃないんじゃね?
クラシックなら「karate」のバイトで解決さ >>513
酒2,3回飲んで画面端に持ち込めば強い
他キャラならもう投げ一回で死ぬレベルの体力差が付いてるわな >>420
昇竜をコンボ以外で一切使わない俺みたいなやつもいるぞ
別に対空は屈強Pでいいんだ スト6なってグラよくなったのに
マノン マリーザ リリーキンバリーって勿体ないよ スクラップのバイトでグラディウスセットして連打する練習すれば波動拳コマンド練習と金稼げてコスももらえるし一石二鳥だぞ なんでジェイミー使いって毎回俺は同レベル帯より上手いアピールしてるの? >>521
弱キャラ使う意味なんてそれしかないじゃんねぇ >>518
いやそれダメでしょ
無敵暴れを全くしないとか流石にあり得ない >>521
多分、ジェイミーに負けた人が何故かジェイミーageを始めるからだと思うよ
読み合いに勝って難しいことしないと勝てないキャラだからな ジェイミーは勝つのは簡単だけど安定とは程遠いってキャラな感じ ジェイミー上げのやつってラッシュ弱いキャラ使って雑に跳んで対空くらってそう ジェイミー的に飛んできてくるやつ酒飲めるからめっちゃありがたい。1飲めば起き攻めできるし 勝手に先飛びして対空喰らうやつは論外だけどしょうもない地上戦強いれるのはジェイミーの強みでしょ
上位キャラはそれに付き合うことなくひきころせるだけで ジェイミーは強めのラッシュから読み合いに行けるという最低限の能力を持ってるから偉い
それがないキャラが真の弱キャラ
そう、求道者ぶってるあのオッサンな スト5でリュウを弱くしたの反省してんのかと思ってたわ
カプコン的にもうああいうキャラなんやな ジュリはわりとシンプルなキャラなのに海外だと余裕でSランクにいつもいるから、こいつなんだかんだ最強あるキャラなんじゃって気はするよな ジェイミーが酒飲んで本気出した時に
髪ほどけるのはかっこいいです 火力90%スタートで起き攻め放棄しないと技使えないから絶唱やラッシュで荒らしてなんとか差を誤魔化すキャラ それがジェイミー・ショウ ジェイミーが強いとユンヤンを彷彿とさせるクソキャラになるので強化は駄目です リリーすべての性能がゴミすぎてマジで安定して負けれる リュウもツィみたらラッシュ電刃昇龍拳が開発されたな
リリー一弱は止まらない ジュリつえーけど最強かってなったらケンDJよりは流石に下かな3番手4番手には間違いなくいる キンバリーも荒らしキャラなのに荒らせなくて火力も酒0ジェイミー並なの可哀想 ジェイミー強化したら糞になる勢はいったいどんな強化を想定してるのか謎
ユンヤンフェイロン出してくるやつは100%エアプ >>538
シンプルって言っても立ち回りが強いシンプルキャラだからな でもリリーさんには武器によるリーチと広い投げが・・・ モダンジジイ暴れすぎだからip検索したらガチモンのキモオタチー牛で草
しかも完全にジジイw >>546
突進パンチをガードされて1F有利にしましょう 武神流
ユンヤン
ホーク
ザンギ
こいつらが懲役くらうのは分かる
リュウは何したらそんな懲役くらうねん リリーの2強Pくっそ強いがほんとそれだけ感が否めない モダンて素人童貞みたいなもんだよな
あとクラッシック相手に対空がどうの言ってるアホいるけどお前それが出来ないからモダンなのに何言ってんだよって話よなw
車運転できない奴が運転してる奴に運転できないの?とか言ってるよーなもんじゃねーかw
ガチで頭腐ってんだろこの童貞 もしバイソンが出てきたとして、DJやジュリのラッシュより強いダッストとかあり得るのかね?
もう俺的に、今作のDJとジュリは突進キャラ枠
強い本田みたいに思ってる リュウでlp6万台が何人も居るので勝てないはいい加減甘え
ネガッていいのは3万台すら居ないリリーだけ リリーは突進持った荒らしキャラかと思いきや
棒で相手の動きに徹底して対応しないといけないキャラにしたのは評価できる >>555
↑
こいつスプラトゥーン中年専用スレってとこにコメしてるモダンジジイで草 ジュリもう全員が事故らせた後ラッシュ中重ねてくるだけの機械になってて相手しててつまんねーわ
行動覚えさせられたCPUとやってる気分 >>560
それなら棒くらい強くしてほしかった。
2強ですらマシってだけだからな 落語とかアニメとかスプラトゥーンとかよー
雑魚すぎてこっちが恥ずかしくなるわwww ケンジュリはみんな動きが同じ過ぎて
たまにちゃんとこっちに対応してくる奴がいたら逆にムカつくまである >>559そもそも格差があって弱キャラが居てもこのゲーム勝てないキャラなんて居ない >>564
突進持ってるから万能にしてはいけないのよ ジュリが最強から一段落ちるとか言われてるのはやっぱ火力面とかなのかな? 現在十字キーの4ボタンpadでプレイしているのですがパリィボタンとキック3つ押しボタンを泣く泣く捨ててプレイしています。使ってる方いたら背面ボタンや6ボタンでオススメのpad教えてください。 >>522
マノンは通常衣装をモデル柔道バレェでもっと奇抜にして
アレコスはもう少し見れるものにして欲しかったな
通常をパリコレ柔道着とかで良かったべ ジュリがDJより下は無理がある
ラッシュの性能差いうほどないというか速さはほぼ同じで距離が段違い、ステップが全キャラ最強で中足からコンボ、強い球と溜めなし対空あり
普通にケンジュリの二強 >>568
いや現状万能すら程遠い何も持ってないキャラじゃん 格ゲーが村化するのを防ぐってコメしてるアニメオタクのジジイ
とっくに不人気ジャンルなのに自分の体裁保つために過疎化防ぐような言い方してんなよ恥ずかしい
お前がアニメオタクでコマンドできないだけの理由じゃねーかチー牛おっさんw
モダンなくなったらワンボタン技使えないから死ぬほど困ってるだけだろ笑わせんなや 弾をパリイしろ見たいな話をよく耳にするんだけどこれってジャスパリを超高確率でできる前提よな? >>569
弾に弱いとは言われてるな
だから上位陣との相性で劣るって >>569
強いセットプレイがない、風破ないと火力低い、結局DRしないと近寄れないあたりかな
一生中足DRか生DRからワンコンボ入れるムーブで若干あきる この暴れてるモダンジジイのせいで本当のガチ初心者のモダンすら童貞の非モテアニメおっさんて目で見られるな >>570
メジャー何処ろの一万円以下でOK牧場
pcかcsか知らんけど >>574
声優のお渡し会行ってるアニオタがなんか言ってます なるおのキャラランクの話を聞いて、改めてケンは糞だと認識したわ
βやってこのゴミ作ったカプコンはユーザーに謝罪しろ! 弾なんて全パリィ時代がやってくるから従来なら弱いキャラもそこまで弱点にならない
削りダメージもないし ジュリの強い要素である長いダッシュですら
癖あるとか言ってネガってる人いるの凄いよな
中遠距離から飛び風破ダッシュ匂わせれるんだからむしろ使うべき技 本田をやめた時、自分のホントのランクに気付かされるよ。 メニューとUIほんとクソだな
カッコつけようとして滑ってんだよ >>575
硬直差変わらない上に削り喰らわなくてゲージもほぼ使ってないようなもんなのにパリィしない理由なくない? >>580
声優?とんでもない統失ムーブで始めてるけど遂に頭飛んだのか爺さん
もはや自分のやってることをこっちだと本気で思い込みはじめたのかよwww
なんだよ声優てキモオタw >>575
弾はジャストいらん
ガードすると一方的にDゲージ削られるからパリィでゲージ回復してれば
弾に意味がないから相手が他の行動をせざるを得なくなるだけ 俺ウル4からの復帰なんだけどジュリって簡単なの?昔難しかったイメージなんだが 弾はノーマルパリィでもした方がいい
垂直でかわせるならそっちの方がいいけど
垂直>パリィ>ガード
パリィだとドライブゲージ削られないしノックバックも減る どう見ても頭イカれてるし爺さんくせーからモダンジジイって呼んでたら想像以上のやべークソオタクでマジで笑いが止まらねーよw >>590
生ラッシュから中パンするだけだからクソ簡単に勝てる モダンジジイってモダンに文句言ってる人?
強化しろって言ってる人? 4は知らんが5よりは簡単だな
6の中では中の上ぐらいじゃ無いかなぁ ジェイミーの話題は毎日尽きないなw
一番話題少ない影に隠れた結構強いキャラてだれだろ
やっぱブランカダルシムかな?
マジで当たらなすぎて対策浅くて負けるはある 弱風波から前ステの時に前ステの全体が長いのは弱点になり得るからまああながち間違いじゃない
ステップの周回をずらす前歩きガードが基本対策 >>586
>>588
垂直したら何も使わないから俺は垂直で避けてるんだけど垂直との差別化は?たまに垂直間に合わないとか危なそうな時だけパリイするけどそれをメインにする気にはなれないんだよね 影の薄さと強さのギャップで言えば春麗が隠れ強キャラかな
あとはブランカ ブランカは使い手少ないけどわからん殺しだらけだからボリ放題なんよな あーあとウマ娘とかいうのとかスマホの課金ゲームとかやってるIPもいたわw
クソゴミかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強キャラ使ったらアホみたいに勝てるようになったけどこのゲームしょうもなさすぎんか
やることシンプルすぎるからシステム相性と有利フレームの暴力強すぎるわ 弾をパリィしてると一生近付けないから、重ねられた時だけパリィでよい
遠目なら前飛び、近めなら垂直。画面内に弾があると2発目が打てない仕様なので、自分の後ろに球がある状態は相手の弾禁止タイムなのだ ちなみに言っとくけどモダンジジイくさいやつ以外の人の検索とかはいちいちしてないんでみんなの事じゃないからね >>598
どうあがいてもミスりようがないし
垂直跳びの着地をまつよりも早く前に出れるし
なんならそのままラッシュでつめられるので垂直とびよりも攻めやすい ブランカは通常技を改善しないと強キャラにはならない気がする >>604
やっぱりそうだよね?パリイなんてどうしても無理な時にだけ使えばいいのに何でそんな対策ゴリ押ししてんだ?って思って聞いてみたんだ マスター数を見ればケンDJキャミィが人権キャラだって分かるじゃん
JPマノンも多いが対策できるしケンDJキャミィはこれといった対策はない
ルークジュリは人権キャラと比べると弱いし使う価値はないね >>609
一億なんて真面目に考えとるアホはおらんでしょ
マスター程度ならケンキャミィDJ使っとけばなれる >>598
パリィは弾を2回取ればDゲージ増えるから
連続で取れるシーンはパリィの方がいい
あと距離次第では垂直してるとラッシュから殴られるタイミングもあるし
パリィは垂直より弾の速度の違いにも強い
フェイントされるとDゲージ減るけど
DJやJP相手ならDゲージ減ったとしてもパリィにした方が被害が少ない事が多い なんかDJって色々調整されつつも最後まで戦えそうな雰囲気あるから使っておいて損はしなさそう 色んなキャラ触った後ケンやってみたらヤバすぎる
まさにハイスタンダードって感じだわ、コンボ選択とか全然だが基礎で簡単に勝てる 何スレか遡っても無かったから聞きたいんだけど、ps4版でも問題無く熱帯できますか?
例えばロードが遅くなって対戦相手から嫌われるとかそういうレベルのやつ 弾毎回飛べたら苦労しねーよ
そんなに見えてんならインパクト確定させられるだろ Tierリストで下の面子使って文句言ってる奴居たら間違いなくクソキャラ使いで楽して勝ってきてるから相手する必要ない
まだジュリ使いがケンの弾に文句言ってたり、DJ使いがジュリの中足に文句言ってる方がマシ
本田とかリリーとかこの辺使ってる奴はまーーーじで文句言う資格ないわ
唯一許されるのはリュウだけ インパクトするより飛んだほうがいい
インパクト返しされるより、昇竜1発の方が安いから 1本で使い続けて勝ちにいくならDJかケンの2択かな
タメ苦手ならケン一択
ナーフもケンは多分されないし既存キャラ枠では1版 ケンは1人だけノーゲージOD技やってきて無法すぎる ケンは絶対ナーフされるでしょ
ゲーム終わらせてるよこいつ 今回キャラの個性とかフレーム周りとか相当カプコン練って作ったな
キャラ対する為にトレモ籠るとよくわかる
全ての技が読み合いを促進してるだけで、一方的に出し得な技がないってのがいいな
調整はいたずらにしないでシーズンごととかにして欲しい >>623
これまじ無法、奮迅昇竜奮迅竜巻はまあいいけど奮迅竜尾はマジで許せない
ゲージを払えって思う >>623
まださ ヒットで有利くらいならいいけどりゅうびからのほぼフルコンなの終わってるよな >>629
マノン「剛拳は先の時代の敗北者じゃけぇ」 >>543
なんだそれと思って調べて見たらわネタだし9いいねしかされてないし本人か? はい^^ガードしちゃったね^^
をされるには龍尾ちょっと速いよなあ
それだけ見ておくこともできないし このスレは強キャラの強い行動教えてくれるから勉強になる >>625
にしてはザンギとリリーとジェイミーヘタレ調整すぎるやろ 最近はケンに親殺された連中の書き込みが目につくな
リュウビキャクガードした父親にも責任があるぞインパクトすれば良かった >>627
明確な対策がある以上リスクを追わせられない方が悪い >>618
PS4側に入力遅延が少し出る以外に気にならないはず リュウビみてからインパクトかくるならまだ許せるけど、ノーゲージ突進で少しでも遅れたらインパクト返し出来るのも許せねえわ >>618
マッチング後の暗転が3秒くらい長いくらい >>640
バシューン!はいザマぁ〜バシューン!ぁぇええー!?返ってくるのぉ!?
これ何回もある ケンがお手軽最強すぎてランクマ毎秒当たるからなんとかしろ ケンの中足長すぎなんだが安定して差し返せる技あんのかこれ 6の強い技って何故かインパクトやパリィにも対応出来るから意味分からん
お前ちょっとはリスク背負えやってなる ケンは硬派キャラなんだからいっぱい当たること嬉しく思えよ?
本田JPブランカとやってるより楽しいからな リュウにも中央付近で中足当てた直後に画面端で柔道してるような運びちょうだい ケンの龍尾に文句言ってるやつはキャミィのスピンナックルのことをどう思ってるわけ?あっちの方がはるかにヤバい技なのわかってるか? >>647
ケンは弾と昇竜と運びコンと入れ替えコンと烈火持った本田だよ コパで返してリターンあるキャラならいいが
ミスったらフルコンで画面端やぞ >>634
これは言われるね。ラッシュ詰めや柔道やら
そこ以外の攻めあるから1点読みで構えてられなくて不意にって
択押し付けとしての圧がリリーとかのと圧倒的差がある >>653
火力落としていいならどこからでもできるから好きにやればよくね? >>656
いや端端コンを御所望はよく聞くから無いんかなと >>650
バックスピン込みで考えてもケンの方がきついから言ってるだけだろう?技単体を比較しても意味ないだろう こっちのクソ技のが強いだろって言われても結局どっちもクソ技だしなぁ ザンギリリーは明らかに調整日和りすぎなんだよなぁ
対戦者が如何に快適でいられるか、を優先してる気がする >>660
どこにピントを合わせるかだけの話だろう?ザンギリリーに限らずコマ投げ持っている時点で初心者には詰みだし ケンはβ時代から何が変わったんだ
β時代はリュウばっか見たけど
なにがそうさせたの? ザンギは5の掃除機が頭に残ってるから未だに範囲外でジャンプしちゃう リリーはプロが軒並み最下位選んでるからそこは間違いないな
弱中技とドライブ周りが弱すぎて受け手に回るとなんもできん >>668
マスター行ったしもう卒業だよ
あとはこのクソゲーを叩いて楽しむだけだからやり込みがいがある でも何人かが毎度書いてるこのキャラのここがクソ!って部分全部弱体化したらただ丸くなってつまんないゲームになるだけだよな。やりながらクソクソ言えるってのも楽しんでる部分でもあるわけで 丸くなって詰まんなくなるかどうかは丸くしてみないと分からん
スト5は丸くなって良かったわけだし なんか本田とブランカを一括りにしてるやついるがブランカは別に良いだろ
レアキャラだからむしろ歓迎だわ ラシード追加7月だっけ?
流石にそのタイミングでバランス調整くるよな ランクマで一生下がってる奴マジでどうしたらいい?
一丁前に投げ抜けだけはめっちゃしてくるから崩せん >>669
ちゃんと買ってマスターまで遊んでくれてありがとな ラシードは突進技も強そうだしラッシュも速そうでスレがラシード一色になるだろうな スト6基準性能のラシード豪鬼ED全員ヤバそうで震えてるわ 荻野由佳元NGTだのサッカー選手の彼女だの兵庫のホストだのw
極め付けはこれwww
オナ見たい、見せたい2
1[タダシ][通報]
すげーなモダンwww >>676
PSとのクロスプレイを切る
これでガン待ち君の割合がかなり減った >>670
でも人口多いケンジュリキャミをよっぽど上手く調整しないと全体に響きそう。弱くしても大会から消えてガイルルークの天下になったら5と一緒になるから下位バフするほうが…てかまだ1ヶ月だし調整云々はDLC1発目あたりまではないとは思うわ >>639、>>641
エンジョイ勢としてなら妥協できそうなラインか
ありがとう買ってくる 昔、丸くしすぎてユーザーが激減したグラブルvsってゲームがあってな ラシードはせめてイーグルスパイクだけでもオミットしてくれてないと完全にリリー洋梨だな 初心者気取るつもりはまったくないんだけど
なんかスト6むずい.... 起き上がりリバーサルできなくなっててつれぇ >>676
崩せなくてもODゲージ減らせるやろ
あとシミー >>676
PCとのクロスプレイを切る
これでガン待ち君の割合がかなり減った まぁラシード実装されたらスト6から始めた新規勢とVやってなかった復帰勢は阿鼻叫喚だろうな
Vの弱体化前ラシードみたいな悪夢になりそう、大会コメントもラシード出てきたらめちゃくちゃ荒れてたし 人口は初動超えることないんだから減るだけだよ
調整のアナウンスも入れてないし半年後に1%残ってたら御の字 >>690
リバサ安定しないならオプションで離し入力オンにした方がいい >>676
このゲーム画面端がクソ強いんだから下がるとか言う行為は基本的にクソ弱いゴミ行為だぞ
相手がわざわざゴミ行為してくれるんだから喜びながら画面端に追い込んでボコせばOK てかラシードって三角飛びもあるんよな
画面端でEXワールから飛びされるのマジで苦手だったわ
こっちでは消えてて欲しい その動画見ても分かる通り
ケンキャミィは下がりも強いんだよなあ
端まで下がって1発当てて位置入れ替えて最強の端攻めで終わり なあ教えてほしいんだが、ウメスレってもう無くなっちゃったの? >>645
ケンより中足短いキャラってジェイミー、ブランカ、リリー、キンバリー、本田、ダルシムしかいないけど
君がこのうち何使ってるか気になるね~ ハイタニランクでキャミィケンは浅く触っても強いお手軽キャラってバレちゃったね ハイタニランクでるまでバレてなかったってことかほんまこのスレは >>703
同じ板にあるだろ16000も続いてるスレが 40時間頑張ってるダルシムよりも2~3時間くらいしかやってないケンジュリキャミーの方が楽に勝てるからへこむわ
本田はつまらないしDJは少し操作が面倒だからさわる気にならない >>701
というか後ろ歩きが速い
たぶん何も考えずに設定してる、割と簡単に下がって差し込みができるから
V以上に前後運動が強い 自分の操作したいキャラで勝てばええだけなのに何が不満なん? >>694
前作でも5番目くらいの高い使用率
今回は投げ二択がしにくいからマノンに流れてる >>710
相手の話してることが理解できないコミュ障の悲しきストリートファイターっぽくていいね >>699
ケンのやばいとこ迅雷以外全部言語化してくれて素晴らしいな
ランク自体はそんなにやけど ジュリ使ってる奴らみてもキャミィのが強そうと思ってしまう
良くも悪くも動きが単純で崩しが弱いのと火力がキャミィ程度だからイマイチ感 >>714
ジュリって合理的な行動を突き詰めると、ラッシュ中パン擦るだけだから馬鹿っぽく見えるんだよ >>704
多分何も知らないで文句言ってるだけだと思うぞ >>703
とーっくの昔に移転してるよ
5ch(2ch)にあるのはデコイとしてバカにされてる >>691
リュウだと攻めながらシミーできるセットプレイないんだよなあ
シミー考えるか >>716
まあ実際小技からDRか生DRして中P触ってからしか仕事ないからね
そっから転がしての崩しと火力が足りずに上位キャラに一気にまくられるケース多い
キャミィは火力は同程度だけど歩き早すぎなのとストの存在がデカい >>698
なるほど喜んで追い詰めることを意識してみる じゃあキャミィ使えよw
どうせ簡単だから妥協してジュリ選んだんだろ 択押し付ける技ないからなジュリは
ガードされて死ぬ技ばっかだから、せいぜい歳破撒いてくくらい、画面端でもないと圧にもならんが
ドライブゲージはラッシュ用に限るから、そこ擦ってくしか勝ち筋ないのが最上から少し落ちる点かな
火力が低いってのはまず無いと思うけど >>720
ガン待ち相手ならリュウはラッシュ2中Pからの2択乱発で余裕だぞ
固まってるようなら打撃ガードさせてゲージ回復
大波動撃や集中波動撃も割られるまで固めに使ったりして、とにかくガードの上から殴るのがいいよ >>700
6は開幕からODゲージあるんだぜ
震えろw
おまけに絶対空中でラッシュ出来そう
オレは絶望する ジュリは
大Kに確反無くて、中足最長で、立ち弱Kの判定が優秀で、発生5Fのキャンセル可能立ち中Kがあって、低ストも持ち
確認出来る大P、確認できて多段技の前大P、垂直狩り最強の昇竜拳を持ってますが
―――――――――残念ながらよわキャラです・・・ >>731
とくに技オミットされずに空中ラッシュとかひっさげてきたらもう諦めて使う側に回るしかないレベルだわw
一生ころころする ジュリはある程度連携覚えないといけないからジュリのほうが難しくね?
キャミィなんて適当にクルクル回ってるだけで勝てんじゃん もうちょい煮詰まってきたら生ラッシュへの対処がうまくなってきて、遅い弾を盾にして安全に生ラッシュできるキャラの評価がもっと上がってくるだろうな。遅い弾だけじゃなくて、他の散らせる選択肢を持ってればOK(キャミィとか) クラシックキャラランク
Tier0 ジュリ ケン
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 キンバリー 本田 ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
俺のランキングが正確ってプロ達の最新の動画でよくわかるな キャミーのストライクは根元で中攻撃確反くらいないとおかしい
ぶっ壊れ >>735
何が難しいんだよ
ラッシュ中パン以外何があるんだ? はー只管しゃがみ中Kラッシュしかやらねえケン、ラッシュしかやらねえジュリ始動しよっかなー
徹底したら勝率9割いきそう ザンギなんてクルクル回してるだけじゃん
とか思ってそう >>741
あのさあ、初期からずっとジュリの生ラッシュは頭突きより遥かに強いって書いてんだが
まだ俺に本田キチだのどうの言う低ランク下手糞か動画勢いんのかねえ リュウを下におくことによってハイタニvsときど戦が引き立てられるなあ
ときどぉ… >>743
お前マスター帯じゃねえだろ
マスター帯の勝率6割超えてるジュリはそれしかやってこねえぞ ラッシュ中パンが全ての軸になってるジュリに負けるっちゃ負けるよ インパクトボタンに指添えてないと押すの無理だよね… 初心者にオススメするならジュリだなマジで簡単に勝てる
中K大K牽制、インパクト、生ラッシュこれだけで良いよ ジュリのラッシュが超強行動なのがわからない奴は低ランク、動画勢
稼動初期から頭突きより遥かに強力な突進と書いてるが頭が悪い奴は俺を非難しやがったからな
まあそれでソイツが馬鹿、恥さらしと証明されたが >>752
モダン叩きとか意味不明
お前頭おかしいだろ まあジュリ弱いとかはないけどケンとかキャミィでいいよね感はすごいある
一般人が遊ぶにはジュリはこの2キャラよりお手軽だとおもうけど
大会出るくらいのレベル帯だとそう感じる それが全てとは言わんが実際ジュリのラッシュ中Pは強すぎるガード有利突進技でリリーの手間が意味わからなくなる
そしてその影に隠れてるが同じく高水準のケンのラッシュ
こいつらは完全に大きな弱点が無い割に強みが多い優遇枠 本田で頭突きとケツ落としだけしてればプラチナまで余裕でいけるだろう >>755
最上位と戦うとやる事一気に減るのは解る
ただ、一回こかせば安全に+6フレームで択れるの壊れよな >>758
プラチナとか格ゲー、対戦になって無いランクの話は初心者スレでやれや 打撃キャンセルラッシュが強力すぎんよー
ジュリは5中Pが2回届くのはもっとおかしいよー 他の話の内容はともかくとして本田擁護部分は無視した方がいいぞ ジュリがラッシュで突っ込んで来た時点で拓になってるのがわからないのが低ランク >>763
お前頭突きパリィ出来ない、百貫に確定ダメージ取れないド下手糞だろ
さっさと初心者スレ行けつってんのに何で行かない?
只管俺に見当はずれな文句書いて恥晒してるだけだろ >>762
適当に撒いた中足潰しになったりバックジャンプに引っかかったり
一行動で複数の意味がある頭突きとラッシュを突進って面だけ見てこっちが優秀って語るのはおかしくね?
まあ俺は低ランだけど こいつずっとこの調子なんだ
真面目に議論するほど価値のある主張じゃないから相撲以外の話を汲み取ってやってくれ やっぱ本田10先とモダンジジイガイジって同一人物なんかね 中級者のプレイ見ても
プロのプレイ見ても
DJ戦のラッシュや火力色んなの理不尽マン凄いな >>767
だからバックジャンプは見てから天穿輪で狩れるし置きは中Kで狩れる、中Pでも潰せる位判定強い
投げの択も入ってるからそっから柔道が始まる
頭突きは当たってもガードされても画面端以外ならそれで終わり DJの方が明らかラッシュ強いのにジュリの方がクソなのか?? >>770
お前みたいな頭悪くて下手糞には難しいんだろうな
強くないって書いてる時点で恥晒してるのに気が付けボケ >>776
安心しろDJもジュリもどっちもクソだから叩いて良い >>720
大波掌撃って意外に狩られないもんなの?
小の方は-4だから使ってるけど暴れられやすいんだよなー >>776
どっちもクソ
距離も含めるた総合力だとジュリのがラッシュ強いし >>776
DJはラッシュから対空ねえし中足もない
期待値は確実にジュリが上 ジュリ、ケン、DJ、キャミィ辺りは全員糞だから安心しとけ
こいつら全員とJPは面倒くさいから下方しろ マスター帯の世界すらしらない下手糞はなるおの動画みろや
いかにジュリのラッシュが糞かがわかるから ケンのあの牽制の蹴りですら当てて+2って嘘だろ?? ジュリのラッシュとドスコイがぶつかるとドスコイが勝つ本田のが強キャラ プラチナ行ってから全く勝てなかったけど爆睡した後やったらもうプラ2いきそうだわ
やっぱ睡眠って大事だわ ずっと俺がジュリケンクソって書いてやっとプロがクソクソ言い出したじゃねえか
俺が作ったランキング評も当たってるだろ?俺をキチガイ扱いしてる奴は恥かいてるだけ >>777
やだ、怖いw
この人全員が敵に見えてるw 中身見えなくてもあぼ~んがあるだけで不快だから書き込み控えて欲しいです >>789
はい、低ランク動画勢
ラッシュとぶつかると負けるわ
ジェイミーとかならラッシュ強Pに100%負ける
そんな事すら知らないだろ?知識も無い馬鹿は恥さらし続ける >>791
人間寝てる間に学習するらしいからな
2連敗したらスト6落として別ゲーやって寝たほうがいい >>774
ラッシュ中パン行こうとしてるのに相手飛んだ!
急遽昇竜だ!とかラッシュ入れた時点で中足来る気がする中Kに変更!
とか日常的にやれるんなら俺が間違えてるわ マスター帯レベルじゃ無いとこのスレ書き込み禁止にしようぜ
低ランクの出鱈目な憶測書き込みとかマジ無駄だし
初心者スレいけっつうの >>800
マスター帯は普通にそれやるぞ
お前の下手糞レベルの常識と一緒にすんなって 本田JPのマスター=ジュリケンのゴールドプラチナ
世間的には割とこう認識されてる
実際正しいw 流石に生ラッシュから対空昇竜はプラチナ以上なら誰でも出来る ケン、これマジで強いんだな
龍尾脚対策は垂直ジャンプが安定かな (3) 【スト6】キャラパワーを感じるティアランク作ってみた【なるお・ストリートファイター6】 - YouTube
https://9ch.net/rSSet 立ち回り破壊してくるくせに本人の通常技もいいからケンわがまますぎる
下段すかす要素いらねーだろ フゥードルみたいなコパで簡単に落とせたら読み合いになるんだがな竜尾 このスレであまりクソ扱いされてないキャミーがハイタニランクだとSの1番左なのは意外だな GO1配信見てて思うけど本田使いの名前笑わせてくるセンスはある ストシリーズほぼ初心者だけどGGSTでイルカは小Pで落とせたから本田も落ちせるのかと思ったら無理だった時の衝撃
なんでわざわざ落とそうとするときに昇竜入力しないといけねえんだよ >>634
言うて28だししゃがみに当たる部分に関してはさらに30f目とかなんだけどねあの技
リュウの大波衝もそうだけどこれ以上遅くすると逆に死に技一直線っていうやつ >>815
けどイルカは空投げで落とせないので空投げで落とせるドスコイ本田は弱キャラ 強化するならリュウとジェイミーまでだろ
リリーザンギ本田とか強化するんか? 引退者続出するぞ 現に〇んJのアフィでネガキャンされてるレベルなのに 被害者面してくる人はどう対処したらいいの?
全部モダンジジイの事で草
https://oggi.jp/6691981
まずは、「被害者面」という言葉の意味についておさらいしましょう。「被害者面」とは、被害にあったかどうかは関係なく、「自分が被害を受けた側であるとアピールする態度」のことです。「自分は嫌な思いをした」、「被害を受けた」と主張して見返りを求めたり、「自分は悪くない」と言い回ったりします。 >>802
すげえなマスター
そんなレベルの反応速度でジュリのラッシュには反応出来ないんだから リリーって多分モダンのほうが強いよな
今の性能ならクラシカルでやる意味あんまり無いだろ で、俺と10先やらねえの?
下手は何の参考にもならないからダイア以上でよろしく 認定戦で不当なプラチナに入れられて30連敗くらいしてる俺のブランカ救う方法ある? あのジジイ全く会話の通じない統失ムーブかまして毎日同じ事書き込んで操作しようとして
あーゆー事ネットでずっとやってきたんだろうな
そんでそれが通ると思ってやってんだろ
あっちこちで
よくこんなモンスターになれるわ ジャンプキャンセルタイフーンがクソ強いからコマンドも併用出来れば強いだろうね
モダンだと何故かワンボタンでジャンプキャンセル出来ない プラチナて降格あるからもうゴールド落ちしてるってこと?キャラ変えでリスタートしてみては リリーザンギはそのままで本田は少し弱体
これくらいでいいでしょう
ザンギやホークが強いゲームは4みたいになるよ? ワシのマノンは初日にプラチナ4に放り込まれて下がる事も出来ないで放棄されたぞ >>828
ブランカかわいそう
>>830
今プラチナ4から2に落ちてまだ負け続けてるところ
流石に勝ち試合ないのは苦しくなってきた >>826
ブランカを上手くなりたいならそのままやりつづけるしかないが
勝率を稼ぎたいならニューチャレは全部わざと負けてからケンジュリDJキャミィから好きなやつ触っていく
まけるなぁってなりだしたら他キャラいけば勝率8割超えのプラチナ複数使いを名乗れるぜ? マリーザ「初めてだよ…ここまであたしをコケにしたおバカさん達は…」 >>831
リリーはスパ2ホークぐらい尖らせても良いかと
こかしたら勝ち、こかせられなきゃ負け >>836
元々ゴールド1のDJなんだよね…
とりあえずそっち頑張ってみるよ コマンドできないとか自分がゲームで勝てないってだけでここまでコンプになるとかジジイが異常なんだわ
続いては、「被害者面」をする人の特徴について見ていきましょう。周りからすると、「被害者面」されるのはあまり良い気持ちがしませんよね。「被害者面」する人には、一体どういう心理が働いているのでしょうか。
1:自分を守ろうとする心理が働いている
「被害者面」する人は、自分が叱られたり、不利益を被ったりというマイナスな状態になることを過剰に恐れる傾向があります。したがって、自分が悪くないという主張をしようと「被害者面」をしてしまうのです。
2:承認欲求が強い
「被害者面」をする人は、防衛的であるということを述べましたが、これは、自分に自信が無いということも原因として考えられます。自信が無い人は、「周りから認めてもらいたい」という承認欲求も強くなりがちです。
「被害者面」をすることで、「あなたは悪くない」、「大丈夫だよ」と周りを味方につけ、安心したいという心理が働いていると考えられます。 名前で思ったんだかがスト6のRNを漢字フルネームにしてる奴多くね?
斎藤佑樹とか山本由伸とか浜辺美波とかそんな感じのネームによく合うんだが
スト系の流行りなん?他の格ゲーではほとんど見なかったわこういうRN え!ちょっと待って…ウル4の本田頭突きって弱でガード後−9あるんだけど…
本田強すぎるから4でも勝てるかやろうとしたんだけど
そう簡単でも無さそう… >>843
6で初めて漢字に出来るようになったから付けたくなるんちゃうか 名前四文字以上じゃないと駄目なんだっけか
それが関係してるかも? 若いやつは本名使うイメージあるね
逆におっさんは777とか999とか付けがち ウル4簡単に勝ちたいなら世界一嫌われてるキャラを使え クソキャラが沢山いすぎて誰が世界一嫌われてるのかわからん ガイルって今回足遅いよね
5は氷の上にいるかのようにツルッと不自然に速かったのに 倉持やカルビがプラチナらしいが
まさかこのスレには女子供よりランクが低いヤツはいねーよな!? >>847
いや本名じゃなくてあからさまに偽名だけど… DJも現状ちょうどいいね
DJ問題はプレイヤーが上手すぎるだけ
実際JP相手にキツイし無理やっこ通して勝ちにつなげてる感が強い
プレイヤーの情熱のおかげでDJが輝いてる
特にナーフは必要ないね 本田強すぎるてw
5まで弱キャラだったのが6で並みキャラになっただけだろ
何でここで低ランクが出鱈目な事書き込んでるんだよ、初心者スレ行けって ランクが上がるにつれて粗暴になるジャイアンムーブ
令和 そもそも何の技が強いとかどのキャラの行動が強いとかわからないから何時までも低ランクなんだろ
クラシックキャラランク
Tier0 ジュリ ケン
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 キンバリー 本田 ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
ケンジュリがぶっちぎってるランクマはケンジュリオンライン >>853
しゅまん、何も操作覚えず意気揚々とマノンのランクマテストで
アイアンだったわ... 尻持ですらプラチナってマジかぁ
システム覚えるかぁ リバサは練習しかねえか サーバーやばいな
バトルハブ行こうとしたらオススメがアジアを差し置いて何故か北アメリカになってた あー本田使いだからキャミィが1個下なのね。しかし本田使い目線のキャラランク程どうでもいいもんはないなw >>867
その中足でこかしてからの2択が強いからフードが多用してんじゃね? △ 中足ラッシュがない
○ 生ラッシュが強すぎてそもそもいらない 良い歳こいたジジイがコマンドできない、勝てない、練習したくない、ラッシュできない、コンボできないだのワガママ散々言って
メーカーとかプロに簡単にしてくれー、勝てないと初心者(自分)がやめてスト売れなくなるぞー(企業へのたかり脅し被害者アピール)、ラッシュボタンつけろ、コンボなくせ
とか狂ったように繰り返し抜かしてんだぞ
ネットのゴミなんか基本無視だけどこんなやべージジイに好きなゲームぶっ壊されてよーガチ頭くるわ
ガタガタうるせぇんだよこのクソジジイ ジュリのラッシュ中中中ってラッシュ止める以外に対策あるの? >>861
全キャラマスターランクのハイタニはキャミー、ケン、DJを Sに置いてキャミー最強と言ってたから人によって違うんやな 実はSA2ゲーだよね
SA3は1回しか撃てないけどSA2は3回撃てるし ラッシュボタンは欲しいかな
66赤RCもダッシュボタンでやってたし >>875
ドライブリバーサル使ってくる人少なく感じる
弱いわけじゃないよね。まだ攻略が進んでないだけかな モダンルーク初めてマッチングしたけどこれはつまらんな、モダンが強化されて最適解みたいになったら大会が成り立たんわ >>880
ガードでマイナス8とかじゃなかった?消費量とリスクリターンが全然合ってないんだよね 龍尾脚ジャストパリィ取ってメキシカンタイフーンしたら
投げ2回分も怪しいダメージでワラタ... 割に合わなすぎるw 本田って将来キャラランク上がらないかなあ
コンボパーツが生ラッシュだからめちゃくちゃゲージ効率いい
ゲージの重要度が注目されてく気がする >>876
Sa2はどのキャラも打てる場面が限定されがち
そういった意味で比較的打ちやすいケンはかはり恵まれてるかも? 他人が遊んでるのをアテレコしてるのか
本人が遊んでるのかわからんがすごいね
モダンでもゴールドから上がれる気がしない >>879
ゴールド以下でアプデしろとかほざいてたのか 最近ちょいちょい試合終わったらリプレイ見てんだけど投げ抜けバグ使ってるやつめっちゃいるな
おもにPCだけど、まあこれは風評被害かも知れんがw 実際プラチナ帯は初心者多くねえか?
振り分けでプラチナから降りられなくなった初心者が閉じ込められてるのかもしれんけど >>891
それis俺 俺より弱いやつ1人も当たらねえ >>891
プラチナからは降りれるよ、ゴールドまでがぬるすぎてプラチナ1に上がるけどプラチナでは勝てないみたいな人が溜まってる 自分自身より弱い奴が一人もいなかったらゴールドになってるんじゃないか >>303
やっぱそういう奴いるよな
降格が無いのよくないわ 最近までゴールドプラチナルーパーだったわ
なんとかダイヤ行けたけど >>893
プラチナ降格あったのか、すまん
最低限がわかる初心者がプラチナに溜まってるのか 余計なな演出多すぎてトレモ始めるためだけに何十秒もかかるのバカだろこのゲーム プラチナって上位20%なのにこれを初心者扱いって格ゲーおじさんの悪い所出てるぞ >>898
それよりもゲーム終了するためにいちいち最初の画面まで戻らないといけないのがダルいわ >>893
初手プラチナ認定の奴は降りられないと思うぞ
認定された所からは降りられないシステムなので >>897
そう、基本はわかったけど勝ち越しには至らないみたいな人がプラチナに残って基本も何も知らん全て頭突きで破壊してきたみたいなやつがゴールド落ちする
だからゴールド5には本田がたくさんいて頭突き百巻に回答があるかどうかテストされる >>901
そうなん!?それは知らなかったすまない >>901
友達情報だとプラチナからゴールドに降格はある
降格保護で一戦は落ちないらしいけど連敗すると落ちる >>891
ポイント自体が貯まりやすいからトレモ籠ったりネットで情報集めてしっかりした動きを固めるタイプの社会人よりがむしゃらな初心者の方が登りやすい時期 おらもプラチナ入った瞬間全然勝てなくなった 降格するのも嫌だからカジュアルで練習しようと思ったら普通にシルバーとかと当たるしどこで練習すりゃええねんて感じだわ このスップ一生罵倒しかしてなくて怖いんだけどNGしとくか
発売日からずっとモダン叩いてるし >>908
そりゃトレモでしょ
コンボもヒット確認も対空もセットプレイも全部トレモ
トレモで出来るようになって対戦で確認
この繰り返しでしょ >>908
ランクマでいいよ、プラチナ行ける人は落ちてもまた行けるから
格下をしっかり処理する能力ってのも必要なことだから降格するのも悪くない >>899
格ゲー10年以上遊んでも勝率5割切ってるような俺がプラチナになれるんだぞ
そんなデータ嘘だと言ってくれ ゴールドもプラチナも対して変わらんくないか?
結局ゴールドもサブキャラまみれだしコンボちゃんとしてる連中結構いるし 既にプラチナが21%超えてるのか
もうすぐスト5のウルトラブロンズあたりになるな 俺の勝率55%でダイヤ☆2
ランキングって勝率よりも試合数で上がるようにデザインされてる気がする
もちろん低すぎる勝率で上がれることは無いだろうけど >>875
+6フレだぞ?
確認で避けられて大ダメージ ザンギ使いが一番困るのが対ザンギ戦。
なぜなら相手も読み合い合戦に長けているから。 バトルハブ、筐体に座ってる奴が放置でもバトル始まるし抜けれないのクソすぎる >>921
延々投げと打撃の択擦り続けて、負けたら「ザンギだからしゃーないな」って言ってる奴らが読み合い合戦に長けてるてwww プラチナまでは連勝ボーナスがあるから
プラチナ☆1が一番人が増えやすいように設計されてるよな
つまり初狩りはプラチナ☆1から当たりやすくなる
初心者が相手の強さに壁を感じだすのはたぶんプラチナ☆1から クラシックマリーザ使ってるんだけど
よく使う(つもり)のODディマ〉クアトリガ〉SA3のコンボが先行入力がきつくてクアトリガ抜きになっちゃうのってどうすればいいんだろ
そもそも使いたく無いのにSA3誤爆する時もあるし
目押しで頑張るしか無いのかな >>899
ほとんどはランクマつまんねですぐ辞めるんだぞ
真面目にやってる人なら9割方プラチナ以上だろ いうほど格ゲーって読み合い要素強くないよな
リスク抑えたりテクとかで切り抜けたがるから本当のじゃんけん部分はクソ嫌われるし >>882
白ダメなのはしょうがないとしても少ないし回復早すぎるんだよね そうか?色んな対戦やってきたけど格ゲーほど読みいるゲームやったことないわ
格ゲー以上に読みいるゲームてRTSとかかな? ジェイミーって本当に弱いの?
しゃがみ中足強すぎてボコられるんだけど >>929
麻雀に近いと思う
運というか統計的な根拠でそれらしい選択を選んでいく
あとは運要素の強すぎる局面からいかに下りるか CRカップやって結局
ルーキーブロンズシルバーとかの
初心者新規プレーヤー層とかは人口増加してる雰囲気はあるのかな? 本田が嫌われるのは本田の攻撃だけが一方的に当たる時間が長すぎるからでしょ
ジャストパリィ狙うのが対策だとしたら、結局相手の動き待ちになる
相手が何もしなかったら、何も起こらないつまらない時間だけが印象として蓄積されていく
さらにそれで負け越したりしたら悪印象は加速する
耐性のある格ゲー勢でもヘイトする奴が出るんだから
初心者には耐え難いでしょとは思う、確実にキャラのバトルデザインが初心者と相性が良くない
長文スマソ >>914
違いは様々あるけどはっきりとわかる違いは遅らせグラップかな、プラチナは結構な頻度でやってくるからシミーの読み合いが成立するけどゴールドは基本的に読み合いとして成立しない なんか明らかにインパクト返しが怪しい奴いるな
自動で返してる感じ >>936
俺もこれ納得したわ、ピンチ(オーラス)は無理でもやるしかないとかね >>910
そうやって理由に蓋してずっとボケてるキチガイムーブからまずなんとかしろやクズ >>938
それ叩かれまくった黒歴史だから止めて差し上げろ
俺は今でもTV局が盛って喋らせた説おしてる 本田とかブランカも
キャミィみたいに突進技が距離によってめりこめばこんなに嫌われてないんだろうけど
スト2以来の伝統だからな… >>934
レバレスからホリの格ゲーパッドあっという間に売り切れて
残りは転売にまわってる辺り人は増えてるんじゃないと思ってるけど >>924
6は択る状況がほんとに作れないんよ(タスケテ)
読み切って投げていくのが今回のザンギ。
一度全キャラ触って基本動作をおぼえるのは当然やる。 10日前と比べて20万人くらい増えてるみたいだけどCR効果かね >>938
将棋て相手なりこちらなりが動かした駒見て1000フレームぐらいかけて指し返す年寄りのゲームだからまったく違うよな >>946
まじか!?じゃあ絶対ランクマの下層賑わってるはずだよな
いいことだ >>939
フィジカルだけがイカれて高い奴ってたまにいるよ、俺の友人もそうなんだけど戦績的には俺と10先やると3回取れるかどうか?くらいの実力差なんだけどインパクト返しだけはほぼ100帰ってくる
まあ帰ってくるなら使わないで殺せばいいから問題はないんだけどやっぱり格ゲーは将棋とボクシングを同時にやるからボクシングガン振りじゃ無理よね >>948
カプコンも6には力入れてるみたいだし盛り上がってほしいね >>950
ホリのパッド買えなかったから、十字キーの上から貼って使うパーツ使って誤魔化してるわ
やっぱり十字キーの斜め入力がちょっとな....去年のKOFもそうだったけど >>948
とにかく、ランクマッチのマッチングが早いので初級者帯にも人が多い気がする
シルバー星2だけど ザンギはこのゲーム性ならスクリューループないとつらいからなw柔道やラッシュでひたすら起き攻めできるゲームなのにザンギはそれを放棄してる良キャラ これマイナーキャラと戦ってて負けそうになっても気にせずに、次に当たるであろうケンDJジュリJPキャミィルーク戦のことを考えてる方がトータル勝率上がるなw 販売数の分母だから当てにならんよ
なんならサブ垢も含めてVは60パーセントがブロンズ以下 >>954
実際これってテレビや公の場で言うと批判が噴出するだけで実際言いたいこと自体はよくわかるよな 今作のザンギは対面に人間性能で上回ってないと勝てないな
スクリューに起き攻め付けろと言わないが、もうちょっと状況良くさせていやれよ >>957
真面目に使用率、低いキャラの対策覚えるためにバトルハブで連戦したりフレンドとカスタムルームやるんだぞ ボクシングがそもそも戦略的に詰めていく将棋的要素を内包してるから
ボクシングと将棋に対する無知を晒してるだけっていう >>960
公って言うかボクシングとか将棋とかの競技名をその種目関係者が居るのに出したのがアウトなだけだからな >>965
競技名は隠しても無理じゃね?将棋をテーブルゲームに置き換え、ボクシングを格闘技に置き換えても同じでしょ >>946
すごいな
20万人*8000円=16億円かよ >>962
近寄ったら屈指の打撃性能だけどな
今作でコパでプラスとんなや、コパから二択は健在 キャラ選択見てみると、JPジュリDJキャミィの欄キャラ強すぎててワロタw ザンギはどっちかというと打撃のリターンを上げてほしい
コアコパダブラリすらちょっと離れると当たらないし 戦術や読み合いの無い競技ってまず無いと思うから
タクティカル要素とフィジカル要素を足そうとするのがまず間違いなんじゃ 次スレは?
>>900が立てるまでレスやめるか
もし待てずにたくさん書き込みたい人がいるなら立てたら? >>946
Steamの同接3万人も居ないぞ、嘘つけよ ジュリが叩かれてるの悲しいわ
5くらいの強くも弱くもないくらいが一番良かった ジュリは簡単に択れるのがな
ラッシュ中PとOD風波出したら誰でも簡単に択れる
球キャラ相手以外はまじで脳死で行けるからな >>971
そもそもコパから投げの択ある時点でおかしいのに、さらにリターンまで増やせとか嘘だろ?
これでザンギ使いは読み合いが優れてるとか言ってんの? ラッシュ削除するだけでキャラバランス良化する
削除できないならせめてラッシュ出したらインパクトと投げ撃てない時間を入れてくれ むしろザンギは今の姿が正しいでしょスト2ライクで
今までが異常だったんよ特に4 ザンギエフはともかく、マノンって上を目指せるキャラなの? ギルティギアじゃ天上人になるまで時間かかったけどこっちはマスターキャラ一週間もかからなかったから負けポイントはもっとがっつり減らすべきだとおもうんだ マノンってヤンデレなんかなぁ
→を入力した時の邪悪な笑顔がなんか可笑しい >>952
octa今売り切れてんの?発売前に買っといてよかったわ ザンギにコパで触られてる時点で受け入れろよ
コパで触ったあとコアコパダブラリすら繋がらないんだぞ >>987
有能乙
お前になら次の次のスレ立ても任せられるぜ!w octaはどうあがいても横歩きからしゃがみが咄嗟にガードがでないのがな
PS5も箱版もおなじ
箱版なら1万でメルカリにながしてもええよ… ザンギは読み合いで勝ってるだけの硬派キャラだからな コアコパダブラリが起き攻め以外当たらないのは硬派過ぎるわ 俺のリュウ、ラッシュ時のコンボがこくスペになって毎回安いからなんとかしないとなぁ 知識ないのにインパクトだけは絶対返してくるやついるよな コス解放のワールドツアーめんどくさいな
雑魚はレベル差で体当たりだけでやっつけたいw このスレッドは1000を超えました。
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