ストリートファイター6 初心者スレ part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part11
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687244151/
ストリートファイター6 初心者スレ part12
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687353597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ケンは馬鹿でも昇竜出せなくても強い技擦ってるだけでマスターになれます
みんなケン使おうぜ 被起き攻めで-3Fの密着持続重ねされたときに起きた側の投げ暴れって確りますか?投げ抜けされますか? トレモの設定の仕方がよく分からないので質問しました。 ギャラリーのゲームセンターのゲームってどうやって増やすんですか? パッド派の人達ってスティックでやってんの?
俺は十字キーでやってたんだが... 普段はスティックでダッシュしたいときとかはキー使ってる >>7
ふにゃふにゃのスティックです
背面に46です
出ないコマンドはある スティック派多いのかあ
ちょっとスティックで練習してみるか スティックだとダッシュきついだろ
パッドなら丸型十字キーがいいよ アケコンで真空波動入力安定するコツあります?
普通の必殺技に化ける可能性が結構あって安定しない マノンに起き上がりコマ投げくらいまくったんだけど上入れっぱで避けれるよね? >>16
昇竜出す時は斜めで止める事を意識する
真空波動出す時は斜め上入るぐらいの気持ちで横入力する ケンリーチが短い気がする。
俺が下手なだけだろうか >>19
大Kと大Pと中足使ってるか?
大Pと中足に関してはラッシュ仕込めば低リスクで鬼リターン出る最強の差し合い技だぞ 立弱Kとか一文字蹴り(立強K)とかはリーチながいかな
他の技も特にリーチが短くて苦労するというほどではないような ケンはリーチ短めだけど中間距離でも強龍尾脚があるから油断は出来ないだろ Xケン使いは6ケンの通常技は長いと言う
短いと言うのはそういう事だ 旧キャラは色々と変更や弱体化されてるみたいだからなあ
個人的にガイルのバックナックルが→になったのが一番痛い
タメ作れないやん… 弱体化もクソも別のゲームだからその仕様に合わせた調整になるに決まってますやん
大体ソニック溜めながら牽制撃ちたい状況て何 今回イベの投票できるやつってハブのどこに居るんだ? 前スレで2P側でラッシュでない人いたけど気持ち遅めに44入れると出るようになったぞ
N大事 前作と全く同じことはさせないようにしてある間はある
て弱フウハ辛いんだが何すりゃいいんだあの技 >>30
スピニングバックナックルって牽制技なの?
当てに行く技じゃないのけ スピニングバックナックルってスト4の頃からすでに前大pなんじゃが
悪いがどんな大昔からの復帰プレイヤーなんだ スパ2からじゃなかったか?
スピニングバックナックルのコマンド変わったの めくりの振り向き昇竜とか無理と思ってたけど覇王翔吼拳コマンドで出るのかよ知らんかった ジュリのラッシュ猛攻ガードしてたらすぐバーンアウトなるわ ほんと攻め強いな 中パンとか当てて+1~2F有利な状態って
その後の択はどういうのを散らしていくのがいいの?
中パンガードさせて投げだけは覚えたけどよく抜けられる >>42
他キャラでジュリに勝てなくなってきたから
立ち中パンからのDRコンボ一つだけ覚えてランクマしてみたら動き早すぎて自分が焦る
それでも相手押し込めるんだから強いキャラなんだなぁと >>43
抜けられるならシミー
コパン暴れが多いなら遅らせ打撃 >>42
ガードは絶対じゃなくなったからガードせずにパリィで済ませることが多くなった
投げられたら多めに食らうけどまぁリターンも大きい
マリーザとかパリィ無視してゴリゴリ続けてくるから
パリィの最中に危ないなと思ったらリバーサルで弾き飛ばすこともやるな >>35
当てたり固めたりして次に繋ぐ技よね
兼用出来なくなったのはほんと地味に痛い リプレイ見る時実況入れたら、ランクマでも実況入るのうっとうしいんだけど
いや、その都度リプレイの方に戻って実況切ればいいんだけど
試合とリプレイで設定共有するのなんなん 実況ONだとアールさんがかぶって喋れなくなるかどうかの実証実験ってもうやった? >>16
入力猶予が他のゲームより相当短いから手早く回す
くるくるぽんだと出ない
しゅばばばぽんだと出る >>20
そうだよね
入力してるつもりになってるかなんかボタン押してんだろうなぁ… マノンだけブロックしたい
ラウンド捨てられないからすげえめんどくせえ ラッシュ使うと判定太くなったりするの?
ケンの端で大Kパニカンしても明らかに見た目当たってる大Pスカるのに、ラッシュすると当たるようになる >>52
コントローラから手を離したら?
電話かかってきたとか宅配便来たとか急な便意とか思ってくれるでしょ 自分プラチナでカジュアルマッチするとプラチナ以外当たらないんだけど、ガジュマにも内部レートあるって話はやはりガセなのかな? ラッシュすると当たらない攻撃が当たるのは追撃属性的なのが付いてるんだと思ってる >>50
通常技キャンセルの時に出ないこと多いから入力遅いのも大きいんだろうな
早く擦るの練習してみるわありがとう マノンまじでヤバイよな…ほんとに勝てない
メダルLVラウンド持ち越しのせいでLV上がったまま最終ラウンドが地獄すぎるんよ… ザンギのマノンに対する優位性って何?
ザンギは使う旨味が全くないキャラになってる気がしてならない >>59
アーマーあるからバーンアウトしても戦えるのくらいかな >>59
メダル貯めずに3割強持っていくし対空のボルシチも強い だから上げないような立ち回りしなきゃいけないんだよ
上げられたのは自分の責任 ジェイミーはリセットされるのにマノンは持ち越しされるのは意味分からないわ
コイツもリセットされろよ ジェイミープラチナ1で1日3〜10本くらいしかやってないんだけど
キャミィ少し練習してランク認定やってみたらコンボミスりまくりながらもプラチナ2になった
ジェイミーのが絶対強いけどランクマあんまり出来ないからプラチナ2になるの数ヶ月かかりそう
垢作り直した方がええんか、、? カプコンIDと紐付けだからもう一本ソフト買えば作り直せるよ ブランカのローリングにジャストパリィ初めて取ったけどそのままガードしたときと同じように飛んでってわらった ローリングは引き付けてインパクト当てたらカウンター取れるよ CPUに勝てないのですがレベル7と8ってランクマでいうとどのくらいの強さかな?当方シルバーなんだけど、、 ジェイミーやリリーは弱さに嘆いても皆ももちの受け売りで「いや強くなったら不快だよ?」ってドヤってくるのが腹立つ
強いと不快は誰にだって言えるし現状この2キャラの強さが追い付いてないのは事実だろうが よく聞くサードをやってみたいけど買う程じゃ無いから早くハブに来て欲しいわ >>74
そもそも今不快なやつ多いから二人増えたところでたいした差はない気がするんだよな 今の強キャラたちが不快じゃないかって言ったら別にそういうわけでもないしなぁ
強い技押し付けられたら全部不快だよな >>77
マスターレベルってこと?勝てないわけだわ、、
でもレベル7も相当強い気がする。プラチナくらいあんのかな ブランカとか本田とかよくわからないうちに殺されるけどそもそもほぼ見かけないからまぁいいかってなるw >>79
正直勝つだけなら特定の公道の繰り返しで勝てる
まともにやろうとすると強い ジェイミーリリーは見た目が良いから性能良かったら使用者増えて厄介そうと言うのはある
本田ブランカはその点バランス取れてるけど
JPは知らん カジュアルよくわからんな
自分プラ2だけどダイヤ1からブロンズまでマッチングしてる ジェイミーは酔いLv1で補正100
ラウンド中1回でも酒飲んだら次ラウンドレベル2スタートにして欲しい ジェイミーは椅子とでかいパラソル使わせてあげろ
絶対使ってる方は楽しいやろ リリー調整希望としては、風ストックの最大を10にしてラウンド持ち越しにしてくれ
弱ウィンドの全体フレームを42Fにしてくれ みんなに朗報
トレーニングモードで相手をJPにするとコンボの成功率が高くなる
JP醜しの気持ちが手に反映される お試しジェイミー使った感想
良いところ
隙があれば酒を飲むんで相手は遠距離でガン待ちしづらく
中距離を保とうとするが、こちらの突進技の距離になるんで
その対応で疲れさせることができる。
割と差し合いは強いと思うので戦いにくいとあんま感じないところ。
悪いところ
酒飲まないとマジ弱い。とにかく一杯飲まんと始まらん。
酒LVで何ができるか把握されてるとばれてる感があってつらい。
火力が低く最終的に接戦になることが多い。
だから取れるダメージは取りこぼさないようにしないとせって負ける。
おき攻めのバリエーションが乏しいかもしれない
追い詰められたときの端での攻防が割と難しい
インパクトの判定が小さいような感じがする。 ジェイミーの立ち大K?差し返しでよくやられるやつあれでパニカンされまくるのめんどい ブランカとかもう削除してほしかったわ
人気もないし本田と被ってるしいらんだろ >>91
チョコブランカってもうプロゲーマーは引退したんだっけ キャミィの強アシストコンボでODストライクの箇所を通常ストライクに安定して出せるコツありませんか?
アシストボタンすぐ離すの意識したり強ボタン必要以上に連打しないよう意識したりしても安定には程遠いです
なんでも良いのでアドバイス欲しいです離し入力OFFのPADでやってます >>95
二発目の膝蹴りのでがかりくらいでアシスト離してSPボタン連打してたらでるよ ダルシムもぶっちゃけ削除してほしいけど
こいつは被ってるのいないから仕方ない部分あるわ
対戦する時は荒らすわって感じでしかやっとらんわ >>72
CPUとやるのはあんまり意味ないよ
コンボや格ゲー各ドライブ機能が使いこなせてるかのテストくらいにはなるけど
CPUには読みとか無いんだからさ
パターン読めればアイアンでもレベル8に勝てるんじゃないかな
ランクマ自信無いならCPUよりカジュアルマッチやった方が遥かにマシよ お前ら起き上がりに中攻撃重ねろとか言うじゃん?そもそも重ねるのくそ難くね??早すぎても遅すぎてもダメでシビアすぎんかこれ。 重ね練習は格ゲーの闇の部分だと思ってるけどできるとできないじゃ大違いだから
マッチングの待ち時間にでいいから練習するようにしたいね >>99
ルートをみんな考えてやってるんじゃぞ
投げの後最速で前ステして最速で中p出せば重なるじゃんとか わざと早く出して空振って投げとか色々見せて惑わしてけ >>96
ありがとうございます
キャラクターの動きも意識してみます インパクト返しは絶対必須スキルなんだろうけど練習してても対人戦となると全然上手くいかないわ… >>99
パリィラッシュを使うんだ
とか色々セットプレイよな JPの設置なんで手動点火できてコンボになるの?おかしくない??? ワールドツアーでゲームに慣れたから昨日ランクデビューしたけどボタンカスタム1から2に設定切り替え忘れていたからボロクソにやられて枕を涙で濡らしたよ、悲しみのデビューの思ひでになった コマ投げなし、理不尽有利フレームなし、初見殺し技なしをまともな格ゲーキャラとするとリュウぐらいしかまともに格ゲーしてないことになる そう言えば格ゲー新しく始めるたびに思うんだけど攻撃ボタンの位置って
(弱p)(中p)(強p)(中PK)
(弱k)(中k)(強k)(強PK)
が普通だと思ってたんだけど違うの?
デフォルトは左から中弱強になってたから筐体でやってた人からすると左は中攻撃が普通なん? もうドライブラッシュがないと満足できない体になってしまった
気持ち良すぎるだろあれ リリーは弱いというかやれることすくなくてつまらないな
棒投げたり弾弾き返したり、ウィンドで空中コンボ凄いつながったりとかだったら良かったのに スト4以来の格ゲーだけど実力ないのにシルバーまでいってもうたわ
ゲーセンにあったカプコンVS SNK2が一番やり込んだ負けたら50円やからな >>112
PSだと、一番右は上がインパクトで下がパリィかな
PCだと、コントローラーによってデフォが変わるんじゃない? >>115
プラチナまで行くと基本的なことはできるようになるから急に変わるよね プラチナまでは起き攻めに投げと打撃の2択すると運で通るけど、
プラチナからもう普通に起き攻めしても全然通らんしな
読み合いが複雑すぎて運で択通そうと戦っても通じなくて挫けるわ >>116
確かにあの棒はブーメランみたいに投げるもんだと思ってたわ >>120
運って言うかゴールド以下はリバサ勝手にコパン暴れしてくれるから起き攻めちゃんと埋めるだけで簡単に勝てるよね 何であんなに無計画に暴れるんだろ?YouTuberとかが暴れ最強みたいな動画でも出してるんかね? >>125
SAは完全無敵のやつならゴールド以下では悪くないんじゃない? ゴールド5だがダイヤ1と1戦交えて
次元の違いを思い知った
あのレベルに追いつきたい >>88
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/minigame
1匹目はよくわからないままいなくなったな
5個くらいたまってた気がする
なんかちょくちょくチェックしてまうわ、このたまごっちモドキw
あと、MATCHの人のデータもなんか見てしまう >>126
送らせグラをやるのはVの癖で無駄ってプラチナ3だか4だかの奴の記事で書かれてたわ
まじっくざげーまーとかいうの トレモでコンボ練習は定期的にやってるんだけどいざ実戦になるとガードされるんじゃないかと不安になって安いコンボしか通せなくなってる
その後読み合いに持って行けてはいるから読み合いに勝てれば対戦も勝てるんだがそこで勝てないと火力差で負けがちになるわ
こういうときってコンボ練習のときランダムガード設定もやったほうがいい? >>129
具体的にどんな理由で無駄なんだろう?プラチナならジミーの失敗を吸えたりするし基本やった方がよくない? 遅らせグラといえば、投げシケ硬直増えてるにも関わらず、投げ間合い増と通常技全体に鈍化でシミーはやりづらくなってるように感じる バトルハブにはランクマ行かずにやたら強いchallengeいるよな 格ゲー始めてキャミィでシルバー来たけど、やってることが小パン暴れスパイラルと投げとsaだけ
しっかり魔境の仲間入りしそう
下中キックからドライブラッシュって見てから行くの無理だよね?空中キャノンやっても結局投げとの択を迫ってるだけな気がして安定しない気がする
滞空使い分けるのもキツくて通りすぎて不発するし
初心者には難しすぎる説ある? >>131
Vやってなくて細かいことはわからんから実際に見てきてくれ
大分思想と自己顕示欲が強い感じの文章なサイトだったが >>134
中足段階でヒット確認は無理なのでドライブラッシュまで入れ込む
緑色に光って滑った段階でヒット確認をする >>128
今うんち貯めてみて9個まで耐えてます
これ分岐条件っぽいから試さないとわからない Vは遅グラに垂直しても確定しなかったり、攻め継されても最悪投げられたら仕切り直しだし、パニカンもないからグラ狩りのリターンが6より低いんだよ
それでも痛いから投げは捨てる戦略もあったけど >>134
キャミィ自体の難易度は初心者目線だとかなり高いと思う、でも初心者なりの戦い方がわかれば特に問題ないんじゃない?ゴールド以下ならまずフーリガンに対応できないしバックスピンが不利なのを知らず暴れる人多数だからかなりボリ力高いよ >>135
文章のみは伝わりにくいから読みたくないや >>137
結構贅沢に使っていいもんなのか
中kからドライブラッシュより最初からドライブラッシュの方が消費は安そうだけど中足から入った方がいい?
ヒット確認して、ガードされたらドライブラッシュ投げに移行するってことですかね?かなり難しそうだけど >>142
中kからやらないと置き技や暴れに負けるからゲージに余裕があるなら2中kからやった方が安全だよ
ってかシルバーならそんな難しいこと考えなくていいよ、ゴールドまではラッシュコンボやってくる奴まずいないしいたとしたらそいつはモダンだ >>142
というかキャミィはキャンセルラッシュとODストライクにゲージ使うだけでいいのでは、リーサル以外は >>143
めっちゃ助かる
格ゲーやり始めて間もないけど、変なコンボとか手に染み付くと離れてくれなくて困ったからさ
今のうちにキモい動きは矯正しないと一生やり続けそう >>144
ゲージは基本それでいいね
>>145
最近の初心者って情報が溢れすぎていて頭でっかちになっちゃうんよね
自分が高確率でできることをメインにしてそれを主な戦術として極端に勝てなくなったら自分にできそうな新戦術を加えて行くんだよ Octa使ってる人に聞きたいんだけどボタンの間隔狭くない?
めちゃくちゃ暴発するんやけど プラチナはプラチナ以上と未満の実力の人が入り乱れてる気がする プラチナから5のランクマみたいな濃度になるって事でええか? 俺は門番のプラチナ1に勝てないから
壁は感じてる
ダイヤはさらに次元が違う >>148
俺もオクタ買った
不満は他にもあるけどボタン間隔問題で暴発頻発したからもう使ってない マウスにS・M・Lとあるモデルがあるんだからコントローラもサイズが選べたら良いのにな
手がデカくて指が太い人用のLサイズ >>152
やっぱりかー
でも前面に6ボタン欲しいんだよなー 言うてオクタはボタン離したら押せない感もあるから
まぁ俺もインパクト決めてから押し間違えてインパクトぶっ放してるんですが プラチナ1なんだけど相手が異常に強く感じてプロフィール覗いたらケンとマノンがマスターだった・・
こんなやつが新規キャラだとプラチナスタートなの?
ランク分けの意味もはや無いじゃんw ルークの画面端コンボでいいのがあんまりなさそうだな
中央とかならジャスト~ジャスト~でいいんだけど 個人的にoctaはボタンの横同士で同時押しがしやすくて良い
PSの純正はボタンの感覚広すぎてまともに同時押し出来なかった あと十字キーよりもスティックの方がコマンドとかが安定するんだけど前ステとかがなー >>153
マウスみたいな大衆向けの道具だからできるだけだろう >>154
ライオンはもうちょい広い
アケコン的に指を置くことを想定してるから
でもまぁ親指が太い俺でもocta普通に使えてるから慣れもあるかな 肩幅が広い欧米人はビュウリックスよりレバーとボタンが離れてるノアールを好むとかあるんだろうか モダン適性高いキャラってキャミィ、リリー、ザンギ、マリーザ、マノン、本田、ルーク辺りで合ってますか 何気なく飛んだ相手にワンボタンSA3決めるのホント気持ちいい >>157
良いかどうかはわからんけど弱ナックル(ジャスト)→J中P>空中ナックル(ホールド盤にならない程度に溜める)→SA2とかはどうかな?
J大K始動で4000ぐらい入って密着+3Fとかだから投げが埋まるよ ファイテングコマンダーに背面ボタンがあったら最強か? >>156
ゴールド後半辺りからメインがプラチナ以上のサブに蹂躙されること増えるね
5人に一人くらいいてもおかしくないくらい >>167
俺は十字キーもゴミだと思ってるから最強ではないな オクタの十字キーの2始動はしっかり入力が入るけど、通り過ぎる41236みたいな時に2が良くて1フレームでほとんどが入力が入らない、Switchようのファイコマは普通に入力が入るのになんでかな? >>166
そのコンボ練習済みだよ~やっぱ端はその連携かなぁ
SAを当てるのに安定しないんだよねぇ >>169
十字キーなんでこんなイマイチなんだろうな モダンは貯めキャラこそ向いてる思ってる
最速で出せる恩恵は大きい ダルシムのコンボトライアルの中級12のやり方誰か教えてさい
最後のsa2出ても距離遠いのかすかるんだけど >>153
同じモデルじゃ無いがメーカーによって大きめ小さめあるから探すよろし キンバリーのさがって中Kラッシュと
下って生ラッシュスラだけで処理されたんだけどこれどうしたらいいの?
キャミィです ヴァンパイアのモリガンみたいにホバーダッシュできるキャラいたら良いのに(´・ω・`)
ダルシムとは違った方向で特殊操作が必要なキャラ増えないかなぁ >>72
Lv7はプラチナなら普通に勝てる
Lv8は特定の攻略しないとチート
Lv8の何がチートかって結局は超反応
いつ飛んでも対空は絶対に出る
牽制が当たってると超反応キャンセルDRで凄まじいフルコン食らわせてくる
しかし屈ガードでガン待ちしてると
打撃や飛び込み、インパクトを適当に振ってるだけなので
甘い行動にお仕置きすれば勝てる
ガイルとかなら座りっぱなしODサマソだけで勝てる
もしCPUが進化してガン待ち行動に
「その思考ではこれへの反応困るんじゃないですかね?」という思考に切り替わって
前歩きからの、投げや牽制技の射程ギリギリをふらふらする行動を徹底されると
いよいよ勝つのほぼ無理になりそう DJ使ってて面白いけど無駄に相手を煽ってる感ある気がするの嫌だな。。 格ゲー触った事はあってモダンしっくりこないけど触った程度なので腕は新規と大して変わらない負け組救済のためにクラシックにも必殺技とアシストボタン設定できるようにしてください >>178
とりあえずスラはよほど先端じゃなければコパンかくるよ
中Kラッシュは三本払うだけあって強すぎるからどうしようもない、中K当たった時点で不利な読み合い >>183
なるほど
割りとどうしようもないっぽいね…
ありがとう 【スト6生ラッシュ】美しすぎる手元披露!驚異の90コンボ?コレさえ見ればラッシュが得意に! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kShdTe71iLo
自分はパリィは中指で中P、中Kを押しているのですがSAKOは中指で中P,人差し指で中Kを押しています
これはどんなメリットがあるんでしょうか ずっと1P側でコンボ練習してたら2P側になっても1P側時のコマンド入力しちゃう癖ついちゃったんだがどうしたらいいの? >>186
両方入るしかないよ
ストは左右入れかえ忙しい方だからまだ慣れると思う
鉄拳は入れかえ少ないから2P側苦手でしょうがなかった ジュリのSAをせっかくガードできても、いつ反撃したらいいのか初見ではわからなくて、チャンスを逃してちょっと悔しかったです
こういう、一度見ておいた方がいい、みたいな技って他にありますか? >>186
トレモで2P側からスタートする設定がある
CPU戦もランクマも設定があるから強制しる
数こなしたかどうかの問題なので時間が解決するよ マノンのタゲコンからの投げってタゲコンくらったら確定? >>188
スト5もCAの反撃タイミングがわかりにくかったがスト6は昇竜系も分からんからな
手間だが反撃苦手のキャラの無敵なりSAなり毎回トレモで調べる必要がある
今回SAは3種類もあるから強いて言えば全キャラ見た方が良いw 立川さんもにゃんぴちゃんもヒットボックス改造してボタン増設してる
ぜったい8コじゃ足りないよなあ 不利だ >>190
コマ投げは基本的に確定は一切存在しない
被弾、ガード後、起き上がり後行動可能になってから1-2F前後は投げ無敵がついてるから
その間に↑入力でジャンプ移行モーション(投げ無敵)になれば逃げられる
マノンの4強P等から繋がる特定の必殺技は
投げてるように見えるしメダルも増えるが
実際はただの打撃技でガードも可能
マノンのSA3は特定の状況下で出すとコンボパーツとして効果を発揮する
(´・ω・`)ららららんらんらん♪ディゲンヌ >>190
全部ジャンプでかわせる
一部SA3の投げは例外だがストシリーズのお約束だ >>133
いるいるw
NEWチャレンジャーだかバトルハブでら初心者狩りしても良いという免罪符になってる
前作のプラチナとかゴールド当たりでランクマを止めてラウンジで初心者狩りしてた奴らだろうね
カプコンも対策すればいいのに チュンリーぜんぜんみない ジュリばっかり 時代を感じる >>190
タゲコンがどれかしらんが引き寄せるタゲコンならジャンプとバクステ以外はコマ投げ食らうジャンプとバクステは打撃コマ投げを食らう
いわゆる2択だからしっかり付き合うんだぞ(無敵技は抜きにして) >>134
キャミィは初心者には向いてない思うわ・・・ >>171
そうなると昇竜で締めるぐらいしかなさそうだね…
自分も画面端何したらいいかわかってないわ >>198
それは同じ鯖の中の有志にかかっている
自治まで行かんでいいと思うが、古来のゲーセンではベガ立ちして初狩り(明らかにCPUで練習したい人に乱入してボコる)してるとつよいお兄さんが分からせ介入した
んで初心者呼んでレクチャー開始よな
マークされた初狩りの筐体の反対側にはNEXTCHALLENGERのコインが積まれたもんよ
無論荒らしのお兄さんも強ければその後みんな仲良しだが 春麗のSA2をガードされてしまって、最後の蹴りだけ相手が知らずに食らって死んでしまったことあったな
それで2先終わってしまったから気まずかった >>197
SA3も暗転後ジャンプで避けられない? 言うて本物の初心者狩りは初心者に勝ったら次は別に勝たなくても良いんだよ
一回初心者を狩る楽しさに百円払うんだし 投げキャラが一番使ってて楽しい
でも胸毛生えてるおっさんは嫌だ
つまりマノン最高 >>207
この流れだと混乱するけどザンギのCAは避けられないって話だろうな >>210
合法よ
カプコンが11ボタンまで認めたからね >>207
すまんwマノーンのジャンプで避けれる方
上に参りまーすみたいなモーション見えたら真上入れっぱで
下に参りまーすは対空のSA2だから引っかかるなよ 飛びからでしか戦えないから対空めちゃくちゃ出てくるモダン相手が軒並みきつい
特にリュウやルークみたいな弾持ちだと上も下も封殺されてどんどん単調になってくるわ
俺もモダンに乗り換えようかなぁ >>210
ジャンプボタンのすぐとなりの黒いボタンは右手親指で押せるだろうけど更に左隣は右手親指で押しづらそう >>207
タゲコン後にジャンプで逃げれるかって話だから、コマ投げはコンボにならずジャンプで基本逃げれるけど
SA3だけ例外でジャンプで逃げれるコマ投げだけど通常技からコンボになって逃げられないことがある、、、ってことじゃないかな >>208
今回本物の初狩り対策がどこまで本気か見ものだね
目立たないが試合後に違反報告の投票があるからかなり厳しいと思われ
名前変えようが何しようがカプコンはID押さえてっからなあ
個人的には昔のゲーセン自治が発生するか興味
別に灰皿飛ばさんでもいいけど社会行動学的な面白実験だと思ってる >>210
キーボードでやればボタン設定し放題だぞ
SHIFTにパリィいれてダッシュしても良いし
スペースにインパクトいれてぶっぱしてもいいし
やりたい放題だ 対戦中にゲージ確認しようとして左右どっちだっけ?ってなるの俺だけ? >>221
更にマクロ機能付きゲーミングキーボードならクラシックでもワンボタンスーパーアーツとかワンボタン生ラッシュとかも設定出来るぞ >>216
対空すげえ出るなコイツ…って見るとMの字だよねw
でもいくらコマンドが簡単になっても人間だから意識は1個しか無い
上出る時は前見れてない
長い牽制技当てに行くと絶対困る(間合い管理に意識が行ってない)
弾にインパクト合わせてやってもいい。反応は遅れてる
ラッシュや前ステへの反応も遅い
距離詰めると全部ブッパなやつもいるからそこは見極め(生ラッシュ→ガードなどで釣れる)
それでぶっ放しを控えるようになると今度は上が出なくなる
モダン昇竜は強いけど僕らのランクなら攻略法があるよ >>218
パッドには最初から11ボタンついてるぞーw 昨日からスト6デビューしました。
ウル4のコーディーみたいなキャラが使って好きなんですが、近しいキャラいますかね?
マリーザが何となく近い気がするんですが難しいですかね? >>219
ごめんよ
ストのルールとしてコマ投げはSAだろうとジャンプで逃げれる、ただしザンギのSA3だけちょっと例外って丁寧に書きゃ良かったね 対戦UIにもカラー設定できたら良いね確かに
相手側は全部赤とかでいい >>229
ガードさせて有利な技が多いという点ならマリーザだな >>222
「ゲージは…残っとるな。ここはODで…」(ドシューン) 別にアケコンでもレバーの横にボタン付けていいんだよ
そもそもパッドなんか移動キーの上に攻撃ボタンついてるのデフォだし 左右どっちかはわかるけど
同キャラで色違いだけだとどっちが自分かマジでわからん
コスチューム増やしてほしい
ジャージでいいよジャージで 対戦始まるのがちょっと早すぎるんだよなあ
同キャラ戦で相手が普段自分が使ってるカラー選んでるとどっちだっけなることがある 認定シルバーから始まりようやくプラチナ到達した…
ゴールドの後半から今まで通ってた行動通らなくなってきたから新しく何か頑張らないと底ペロしそうな感じする…
>>227
でも極論モダンに負けないぐらい対空出せるように練習すればいいわなw
やっぱりワンボタンでも散らされたら即反応は無理っぽそうか
弾と昇竜にブチギレてて択を散らすって選択肢が無かったわ
ありがとう頑張ってくるわ >>233
ありがとうございます、強い技おしつけるの好きなんでマリーザ使ってみます。
コーディーのグラ潰しや火力の高さが好きでした。 ダルシムのジャストパリィ面白すぎんか
もはや人の域超えてる ジェイミーめっちゃ強いな。勝てない。コパンからコンボ貰いすぎる。
対策皆どうしてんの? 下がって飲酒チラつかせて突進か大足先端でぼってくるジェイミーしか知らん >>241
コス1のカラー2がもうイカに見えてくる >>173
そんなに変わる?
コマンドの方が最速で出せるのに ジェイミー弱いって言ってる人達ってあの早い突進見てからガード、あわよくばインパクトできるんでしょ?
そりゃ低ランクでは強いわな、テクニカルなホンダじゃんもう >>247
低ランクでは弱くねーか?使いこなせる奴いないわけだし >>247
突進系は見てからは無理よ
飲んだら元気になるからその前に畳みかけたいとこだね
ジェイミーの連撃を全部パリィすると気持ちいい ジェイミー連撃発生速くて食らうし、したら大Kスコーンとやられる 突進だけ的確にインパクトは無理だけど
調子乗って連発してくるようなら裏目覚悟でなにかしら動いた瞬間にぶっぱなすのもあり >>247
間合いを覚えてその中に入ったらガードするだけ
そこから踏み込む時は歩きガードしながら少しずつ近付く JPに4連でパーフェクト負けして折れそうです。
とりあえず触りに行く方法を教えてください。 勝てはするもののCPU7時点でのケンの強さにこの先やっていけるのだろうかと一瞬心折られそうになって
龍尾脚終わっとるやろ!とか思ったけど
キャミィなのに使ってなかったストライク使ったら強すぎてストライク終わっとるやろ!ってなった
ケンごめん バーンアウト中でもぜてジャストパリィだけはできるようにして欲しい >>254
端で起き上がり絶対トゲ重ねてくるからガードして、ガード後に動いて次の飛び道具をジャンプでかわす >>254
一回トレモでどの必殺技がどんな技で~って一通り触ってみ
最低限JPってキャラを知らないとなに言われても実戦で使えんぞ >>180
初心者は取り敢えずCPU7に勝てるようになること目標で良さそうだね JP戦は使用キャラのラッシュ速度次第だからどのキャラ使ってるか言ってくれないと対策を教えられないよ
ケン以上のラッシュ速度を前提として話すけど
トリグラフ(タケノコ)をガード後、JP側が-2だから、そこで最速生ラッシュが最初の読み合い
この生ラッシュ前に前進する慣性技で次の各種トルバランを抜けて、設置技を咎める
ここがキャラ次第
ケンだと立ち中Kとリターンの高い立ち大K
DJ・ジュリだと立ち大K
春麗とかだと生ラッシュOD覇山蹴 コマ投げは描写が投げてるだけで実際には避けられない打撃と同じ事なんだよなアホ草 実践的なこと試したかったら普通にバトルハブかカジュアルマッチでいいんでない? 勝つの目標にするとCPU特有の行動読みとかCPUにしか通じない軽いハメ技みたいなの擦っちゃって変な癖つきそうだからなるべくそういう事しようとはせずに
ディフェンスと確反当て感とコンボ確認くらいが良い気がする
その距離そのタイミングでそれするとこれ返される危険性がありますよって教えてくれる装置感覚だわ
一部甘えさせてくれずに完全にそういう装置にしてくれた方が助かるまである
対戦相手のつもりで超反応だから意味ないとかそういう期待する対象じゃない気がする このゲームどのキャラもそれなりに強くね。
直前に弱体化されちゃったキャラが弱い感じはあるけど。
キャラ変えると今のところ全部楽しいんだが。 >>239
対空は反応じゅない(反応です)
おらおら、そろそろ飛ぶんじゃないか?飛びたいだろ?ほら、飛んだ!ってやるもんだからな
って前ステ投げしてくるのはやめてください前見てませんからw 今ようやくシルバーだけどJPと本田は全然いないわその代わりジュリとケンが異常に多いな >>262
JP対策とは違うんだけどいいかなケンのラッシュ立ち中Kって当てたらTCで良いの?
リーチの長い攻撃っていう使い方? 皆さん回答ありがとうございます。
中下投げの弾は飛ぶ、トゲはガード、当身は様子見というのはやってみようと思いますが、設置トゲはどうすればいいんでしょうか
アレでビビって縛られてしまいます キャラごとの代表的なセットプレイのレコードをオンライン共有してトレモで練習できるようになればいいのになって思う マリーザ自分で使ってるとカウンター狙いの相手がすげー辛いのに相手にすると圧がヤバイわ 俺はやられた試合の秒指定で再生してほしいぜ
セットプレイの再編が難しレベルだからなw 個人的に初心者が上手くなるためのハードルってコマンド入力より「何されたかわからん」「対策がわからん」「対策のための練習の仕方がわからん」のあたりだと思う >>260
7に5割超えるならそろそろプラチナに行ける
初心者が目標にするもんじゃない 設置トゲ中は投げ弾撃てないって情報かなりありがたいです
がんばってみます >>74
他のキャラはみんな不快なのにな(リュウ除く) >>99
トレモはしてる?
相手起き上がりに最速技出すようにしてつぶせれるタイミング覚えるんだ キャミィで対空は基本弱スパイク使ってるんだけど、スパイクがスカる近い飛びには何で対空すればいいのかな?
普通に過去作と同じで4中Pだと思って使ってみたけどめっちゃ潰される >>106
反射神経で反応しようとするより読みを意識した方が成功しやすいよ
例えば相手が特定の攻撃をガードした後に出してくるって分かったら
インパクトじゃなくてその攻撃に反応して用意しとけばよかったり >>207
えマノンのsa3って暗転後ジャンプでよけられるの?
単発で使いまくってて割り込みじゃないっぽいのに結構当たってたのは皆知らずに諦めてたのか >>275
まさにこれだわ!こういうの解説してくれる動画あればいいのに アケコンで66入力がしやすい持ち方はなんですか?
自分の今の持ち方は被せ持ちらしいです プラチナいけたわ
ドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュ使えるようになったらシルバー5からすんなりいけた >>267
それができとるときはしっかり昇竜出せるわw
でも大抵思考盗聴されてるから下見てると飛ばれるし上見てると前ステされるわw >>269
ラッシュ立ち中Kは中足繋いで竜巻でええんちゃう? プラチナ1を抜けられるかどうかが脱初心者の証になるんか カジュアルである程度感覚掴んだからランク挑もうとしたけど最初あなたはどのくらいの腕前?って聞かれるのね
ストリートファイターシリーズはやった事なくて昔GGXrdをコマンド簡単なモードで遊んでた程度ならルーキー選んでいいかね >>294
なんでもええで
相手もニューチャレンジャーならある程度強くても気にしないやろうし 実力より上のところに配置されたら勝てなくてつまらんけど下のところなら連勝補正もつくしすぐ抜けられる 中級者選んだぼく
負けまくってルーキースタート
どうせ連勝ボーナスですぐ適性まで上がるから何選んでもええやろ >>293
ゴールド圏なら色々押し付けでやれそうだが ドライブラッシュするといつも打撃かガードで潰されるから苦手意識しか無い ありがとう答えてくれて、そうか連勝ボーナスあるからあんまり関係ないか
ルーキースタートにするよ >>297
一番正しい
連勝してればランクなんてあっという間に上がるし >>299
ちゃんと6→N→パリィ+6でだしてる? ドライブラッシュはガードさせるのも目的だぞ
そこからの投げ、暴れ、シミーなんかの読み合いだ >>299
相手の動き見ないで垂直ジャンプや離れて小技連打して相手に出したらだめやで 301
距離?届けばいいと思ってた。
303
それは出来てる。でもほぼ打撃とかで潰される。当たってもガード >>290
あれラッシュだと中足繋がるのか
速い長いで使い易そうだな
ありがとう >>307
相手見る余裕あまりないからタイミング下手くそなのかな。
お互いウロウロして少し開いてる時に出して止められる >>287
昔からワイン持ちだけど66難しいと思ったことはないかな >>311
100%成功しないなら難しいとか言い出すキチガイがわいとるので多少はね >>313
百裂張り手が強化される必殺技を使っている ルーキーから始めてやっとプラチナになったけど本田6回、JP4回しか当たってないわw 初心者帯だとすぐ上がっちゃうから全然いないんだな sa3が入って勝った!と思ったら動かなくなってエラーがなんたらとかいうのが表示されて終わった
なにこれ ドライブインパクト返せない度に自己嫌悪になるわ。何この糞雑魚 >>310
書き方間違えたわ
相手を見ないで暴れてるのは相手の方ね
相手の近くや相手が前に出てきてるときに出すんや
うろうろ待ってるようなら当てるんじゃなくてガードさせて次の選択肢を迫るんや 相撲に負けるのは自分が下手なせいなのに、相手に対して人間の屑の烙印を押してしまうわ >>315
プラチナおめ
自分はまだゴールドだけど確かにその辺のキャラ対戦したことないわ 本田よりJPの方が多いってまじ?
NEWチャレからダイヤまであがる中でJPの方が3倍くらい多いぞ 318
なるほど。今までDIは遠い所からの奇襲かと思っていたけど、近距離の奇襲なんですね。
そして遠い所からのDIは距離を近づける手段なのですね。 フォロワー確認する方法ってありますか?フレンド探したいんですが >>314
そんなんあるんだ
本田に限らずキャラ対どころか「そんな技あったのか〜!」レベルなのが結構ある >>324
あんま関係ないけどDIはインパクトやで >>323
色んなありがたい動画とトレモで対策練習して
大多数の舐めてるJP処るのに燃えてみ
楽しいよ >>287
どの持ち方でも良いけど、基本はこれ
・人差し指や中指をクイクイしたら6
・親指をクイクイしたら4
もし4や6入力に手首や腕を大きく動かす必要があると
明らかに遅いし連続プレイも疲れるから困難
トレモも覚えるまで出来ないと悪循環に陥りがち >>280
選択肢は2つ
・空対空(空投げ含む)で落とす、ただし超反応必須
・前歩き、前ステや生ラッシュでくぐる
どうせ安いから無理して落とす必要はない
付き合わずに潜って放置でOK ブロンズスタートになったけどそこから怒涛の連敗してブロンズの底に着きそう
ルークでモダンやってるんだけど投げボタンがOD昇竜に化けるのはナンデ? >>333
それ投げボタンじゃなくて弱+中ボタンだから >>333
モダンのボタン配置が投げとか初心者向けとか考慮してない終わってる配置してるから
真面目に書くとモダンは投げが弱+中だけどOD必殺技はモダンでもコマンドで出る
出し方はコマンド+ボタン2つ押しだから掴みの前に動いてたりすると掴みたかったのにOD必殺技に化けたりする >>333
昇龍コマンド入れちゃってるからだとおもうよ
モダンの投げボタンはODボタンと被ってるからコマンド入れてから投げようとすると必殺技の方が優先して出る 投げが必殺技に化ける可能性あるのどう考えても欠陥だよな
SP押しながらで掴み優先されるようにしてほしいわ JPの端でインパクトパニカンしたときの入れ替えコン練習してるんですが
インパクト返しパニカン→OD強ヴィーハト設置を最速で出すタイミングはなかなかシビアじゃないですか?
インパクト後にどうやってタイミング取ってますか? 理解した、レバーガチャガチャやりすぎてた可能性あるのね
頼むから化けないでくれ... >>337
ODのボタンの組み合わせで技が変わる奴がいるからな
JPとかJPとかJPとか 投げとか反射で出すものじゃないから素直に同時推しでよくない? 掴みってむしろ単体でやるものじゃなくない?遅らせグラップとか当て投げとか色々あるけど マリーザ起き上がり見づらくない?
重ねミスって投げらること多いわ モダンは空中SAとかもよく漏れるから
そこら辺は愛嬌って事で 本田もJPもプラチナもそんないないよな
ケンが一番多いわ カスタムルームで相手からフレンド申請が来たらどうやってその場で承認できますか?
カスタムルーム内で承認してた方がいましたがやり方が分かりません。PCです
カスタムルーム内でフレンド申請を承認する方法を知ってたらお願いします これすぐさまトレーニング始められるとかないん?
毎度毎度トレ選んで相手キャラ選んで静止画面見ないとトレできないんか そういえばだけど
柔道を無敵技で返せない時ってなんなの?
ずっと思ってんだけどめんどくせえからいいやって結論先延ばし状態なんだけど
もうそういうもんなの? >>349
リバサで出てない
もしくはODで出てない
スト5と違って弱昇竜に投げ無敵は無いです >>350
モダンだからミスは無いと思うんだけど出ない時すげーあんだよね
仕様って訳では無いのか 起き上がりに相手のドライブラッシュ入れられると演出で一瞬時間が止まってリバサ昇龍のコマンドをズラされるという話も聞いたがそれか? リバサはコマンド入れてボタン押しっぱで出るとかだったらなぁ >>356
ただ対策としてはボタンを連打で入れれば入るとも聞いた
事実はしらん プラチナ1から一生抜けられる気がしないわ
ダイアとかいってる人本当にすごい サーバーってバトルハブ内の対戦のみ関係する?
メニューからランクマ検索とか例えばサーバー1に入ってランクマ検索しても全サーバーから検索してる? リュウ使ってるけどずっとゴールドで停滞してる。。他のキャラ使うか
明らかにDJとかケンのが強い感じするし リュウでゴールドいけるならぼった行動できるキャラならまだ上に行けるんじゃね そんな感じはちょっとするかも
ようやく間合い意識したりDラッシュ使い始めた所だからもうちょい頑張るか... サブキャラでキャミィ使ってみたけど強いような使いこなせないような
ストライクガードされて状況がそんなに良くないことが多い ルークってもしかして結構むずいな?
下手に振ると確反取られる気がする コーチング配信見てると何の行動が正解か教えてくれる人いるの羨ましくなる ガイル戦インパクトかスピンナックル合わせるだけの試合になっててなんとも言えない >>368
下の方にはJPはいないけど上から下までケンジュリたっぷりだぞ プラチナ上がったけどまだゴールド中~上位と大して変わらんな
インパクトにはだいぶ意識が行くようになったがパリィはなかなか難しいな…あとケンジュリキャミイのキャラ対策何とかしないと >>354
マリーザの起き攻め貰いまくるのこれか・・
DJだからタメズレたら終わるしあの起き攻め物理的に見えないからどうしようもない マリーザひどすぎねえかこれ
コンボ火力も決めるチャンスも違いすぎてハンデマッチやらされてる気分になる >>375
アーマーにアーマーブレイク、入れ込みおk必殺技とか初心者向けに作ったんだろうけど対応する側がムズすぎるし、かと言って読み合いをすると火力のリターン差がひどすぎて、さすがに理不尽さを感じるわ >>376
トレモで試してもあれ見てから反応するの無理なんよ
下段置いとくか飛ぶしかないけど対の打撃択も貰うとクソ痛い マリーザ下段に弱いとか掴みに弱いとか対空弱いとか言われてるから弱点あるのはわかるけど
アーマーアーマー玉抜けジャンプアーマー自動反撃とかまぁ別ゲーやらされること
なんか噛み合ってアーマーで空中攻撃落とされたりするしよく分からない
キャラの設定が良くなかったら許せなかったと思う アーマーかアーマーブレイクのどっちか削除、駄目ならせめてファランクスの弾下段の姿勢避けやめてほしい キャミィ使ってるけどマリーザだけ勝率30パー切りそうだ
タメグラくらいまくるし、コパ暴れからのリターン高すぎ、中パンブンブン、当身からの展開早すぎて見えない
あとインパクトから7000くらい減らされた時はさすがに萎えまくったわ マノンマリーザDJジュリ辺り勝率悪くてゴールド2から上がらない
本田jpにはまだ勝てたことないわ 蛍化現象
行為(頭突き)を抱いてる相手が自分に好意を持っていることが明らかになるとその相手に対して嫌悪感を持ちピカピカ青く光る現象のことを言う JPどうしたらいいのかわらず端っこでガードしてたらいつの間にか死んじゃうね >>366
・ドライブラッシュ屈中Pガードさせ > トリプルインパクト 中波動
・ドライブラッシュ屈中Pガードさせ > トリプルインパクト > 様子見
・ドライブラッシュドライブインパクト
これを主軸にガン攻めしてけばええんやで ブロンズに上がれた
マリーザキャミィあたりに全く勝てない マリーザにインパクト撃ってグラディウスされて心折れるまでがワンセット 初心者最初の壁ってプラチナ?
ゴールドまでは順調に行けるのか? プラ2マジで遠いんだけどw
プラチナまで勝率70超えてたからダイヤまで余裕かもと思ってた >>389
人とキャラによる
初心者ならゴールドいくのも大変かもね シルバーからゴールドに上がるのめちゃ苦労したわ
ゴールドからプラチナはいつになるやら >>377
パーフェクト負けする場合大半がマリーザだわw
どんなに地道に読み勝っても一回通されたらそのまま負けることも多いしなあ
だったら自分も使えば?って回答がきそうだがそうする(好きなキャラでやれない)位なら辞めるしなあ 鉄拳勢なんだけどこのゲームってフレーム狂ってない?
有利フレーム貰える技の後とか起き攻めでも、1フレミスったらフルコンだの投げだの貰うのどうかしてるとしか思えない。
読み合い負けて切り替えされるならともかく、目押しミスったら負けのシステム本当に萎える。
なんでみんな当たり前に1フレ目押し出来んの?なんかコツでもあるの?それとも無限にやって覚えてるの? >>385
今日Discordで通話しながら教わってたんだけどドライブラッシュの使い方がわかってない事がわかったからそれ意識してやってみるわ
頑張ってみるよ
モダンルークだけど行けるところまで行きたい 勝って+50
負けて-40
もしかして勝率50%維持してればいずれはマスター行けるってコト? 起き攻めは1プレ目押しじゃないんか?
行動可能3F目にあわせないといけないんやろ? >>395
1F目押しの話は体感で技の持続を重ねるとかじゃない限りほぼないんじゃないかな
先行入力があるからコンボ等は結構余裕がある
起き攻めはこの技当てたら最速前ステから最速中パンチみたいな決まった行動で確実に重ねる事ができる場合があるのと、このゲームの硬直の感覚に慣れてくるとなんとなく重ねられるようになったりすると思う
もちろん体感で重ねる場合は上手い人でもミスる事はあるよ >>396
硬直が切れる瞬間に技出すのって1フレ目押しじゃないの?
起き攻めはまあ持続とか加味したら確かにもうちょいは猶予あるかもしれない。それでもシビアすぎでしょと思うけど >>402
具体的に何Fあるかは知らないけど1は絶対にない、体感3〜5はある >>401
鉄拳になれてるとこのゲーム先行入力がある感じ全然ないわ。何フレくらいなの?
コマンド暗記してスムーズに入力できるのに繋がってないこと多い >>395
4フレくらい先行入力出来るから余裕
トレモでフレームメーターと共に行動可能表示みたいな項目あるからそれもONにしとけ マリーザとか本田とかにボタンポチポチするだけのキャラに負けると腹立つ >>405
こんな機能あったのか。ありがとう
確かに1フレではなさそう……だけれど、やっぱ結局短い……身体に馴染ませられる気がしない
でもまあこれが当たり前なら頑張ってみる
とはいえ誰が困るわけでもないし、読み合いの楽しさをすぐ理解できるようにって言うならモダンだけじゃなくてこういう猶予も改善してくれりゃいいのに。 マリーザはこっちがコパきざんではなれた瞬間に中パンをぶんぶんしてきて高確率でくらってしまう
中足出すのが正解なのだろうか、今日はもう寝るけど >>407
ゲームデザイン的に
あんまりコンボ難度を下げたくなかったみたいな話も聞くし
しゃあないなーとは思う
ビーマニのピカグレ出すより遥かに楽だから
音ゲーと思って頑張ってくれ
暫らくはラッシュからの中→中→必殺締めだけやれば相当安定すると思う >>409
それも使ってるし多分相当安定した後かな。
一応鉄拳は結構やってるし差し合いの理屈とかも分かるから立ち回りは勝てるんだけど、起き攻めの目押しとか少ない有利フレームを活かせなくてすぐ逆転される。
龍尾脚のあと投げコパで割られる、相手のダウン無敵中に技出て重ねミスってパニカン、起き上がりOD昇龍出なくて打撃重ねられる、etc…
一般的に「有利」って言われる瞬間を作れば作るほど負けるから、愚痴りついでにフレームのこと聞きに来た感じ マノンマリーザザンギ本田
完全初心者の自分からするとこの順番できつい
マノンの掴みに為す術なく終わる
初心者の分際でもマノンに対してはキャラ対しないとダメな気がしてる 自分はバーチャから来たけどコマンドより先行入力猶予の短さがキツいわ ほとんどの技がディレイ効かないからなー
3Dと1番違うところかもね マノン使いからすると、ぴょんぴょん飛ばれると腹が立つよw >>410
アケコン使ってるならピアノ押しでググれば幸せになれるかもしれない
ついでに強龍尾からの投げは相手が立ちガードやパリィしてた場合はプラス1しか取れてないから4フレ暴れされると5フレの投げは優先度のせいで負けるよ 親指の先で立てると、キャンセルダッシュ安定するけど、第一関節で十字キー操作してると、安定しない。 深夜だと格上としか当たらないからつまんない同じ星の人と戦わせてくれ 自分が勝てないJPとマリーザと本田とマノンとDJとブランカとリリーとダルシムとザンギは1戦抜けブロックしてるが
まだまだブロックはできるな
基本格闘ゲームをしないキャラは不快なのでブロック
JP 遠距離から一方的にシューティングゲーム
マリーザ こっちの攻撃はおろかインパクトすらきかない超アーマー、ラスボスかよ
本田 どすこいとケツとハリ手、何ガードしても相手のターン、ゲージは気付けばカラ、ずっと俺ターンのクソゲー
ブランカ くるくる回ってるだけで殺されるゴミ
リリー ハエみたいにつっこんでは投げや連続技、ひとりだけ武器もった超リーチの反則
ダルシム 1回だけあたったが画面端まで伸びるのは普通に反則
DJ 永遠と擦るひざカス、ガイルのソニックブームより遥かに早く、かつ2段攻撃のチートソニック、馬鹿火力の3大クソ あのさ、ランクマにこだわるのまずやめんか?
バトルハブで遊ぼうや ガチでなきゃつまんねえ、ラウンジの気遣い身内対戦ごっこはくだらない 面白くないからイヤンとブロックしまくっててそれでいてガチとかどの口が言うんだよw キャラ毎に必殺技の弱中強ODの違い載ってるサイトない?
無敵付いたりダウン取れたりコンボ繋がったりよくわからん…
使用キャラはリリー >>354
相手が起き上がりの時だけドライブラッシュの時止め演出がないのも不自然だしなあ
これも択攻撃ってことで良いんじゃない >>421
ガチ勢じゃないし相手によっては20戦して2勝とか普通にあるけどバトルハブで連戦するの好き カジュアルマッチの民度の低さ5と変わんない気がする
誰にもおすすめできない そりゃ行きどころを失ったスマーファーしか居ないところだからな
ハブでLP0派とカジュアル派に分かれてるらしいがなw カジュアルいつもやってるけどめちゃくちゃ民度いいと思うけどなぁ
10先付き合ってくれたり、止まったら待ってくれてたりするし 俺はカジュアル好きだけどな偶にすげー強いのがいるけど
新キャラのトレモがわりとか久々に使うキャラのトレモに使うよ
すげー強いじゃんってのは抜けりゃいいしな あーでも5はカジュアルやった事ないわ
1キャラしか使わなかったし バトルハブとか初狩りしかいないんだが
ランクマの方が精神的にマシだわ ニューチャレンジャーが1番嫌
そんだけ強いならとりあえずランクマやってこいよって感じ
あれなんでカジュアルでマッチングするようにしたんだろ ニューチャレンジャーでクソ強いのが一番腹立つよな
さっさと上いけやって思う、プロフみるとほぼカジュアルしかやってない
強くてニューゲームなんて初心者狩りと変わらんわ そういうやつがいるのが分かってるから最初からカジュアルなんかやらん カジュアルマッチは普段しない行動を色々実験できて好きだわ。ランクマだと目の前の勝ちだけ取りに行ってしまって上達薄い感じがする やはりここにもスマカス混じってたのか
人が増えるとカスも増えるんだ 約1ヶ月ほど経ちましたがlp1000から増えません >>442
使用キャラはジュリ クラシックです
やってる事と言われましても特に分からず気がついたら負けています 中足や大足牽制で降ってたらインパクトされて終わりみたいな試合が多いような気がします
コンボ練習等はしていますが実践ではあまり出せていません というか相手に触れません バトルハブはランク別サーバーが欲しいな
台で待ち受けしてもパーフェクト負けとか
一方的な試合で1本も取れないで10連敗とかだし ジュリ使っててめくり気味の攻撃に対して対空するなら空投げになるのかな
2大pとか昇龍だとすかる事が多い
パッドだと両対応昇竜も出しづらくて >>443
開幕下がってふうは溜め、ちょうど前ステップが届くくらいの距離で弱さいはしょう(弱弾)、弾を盾にしてステップや前に歩いて投げ
投げたらそのまま前ステップから再度投げ(画面端の場合)、又は再度ふうは溜めて弾を打つみたいな初心者殺しをちゃんとやってるかい
相手が嫌がって来たらそこから色々対応が始まるけど >>443
よくわからなくて負けてるのが一番まずいね
とりあえずラッシュ中Pからの択とか中足風波からの起き攻めとか強い連携覚えてそれで負けるならなんで負けてるかまた相談しに来たら良いと思うよ >>444
ゲーセンの再現を狙ってるなら自然にそういう棲み分けが発生するのを待ってると思うな
開発がお膳立てはひよこまで
ここで180鯖は発生したのは好ましいと思うよ
定着する努力は必要だけどね さすがにLP10000の話だよな?
LP1000ならステップして投げて繰り返せば勝てるやろ >>449
1度1500まで行きましたが1時間未満で1000まで戻されました >>441
起き攻めしよう。まずは倒れてる相手に小Pか投げ重ねるだけでも モダンだけどリュウでプラチナいけたぜヒャッホウ!
最初ケン使ってて楽しんでたけど気分転換にリュウやってみたらケン以上にしっくり来たから乗り換えた
ガン攻め型より対応型?のが合ってたのかな、やってみないと分からんこと多いね おめ!
弱いといわれてるキャラでも何とか勝とうとする試みが
他のキャラ使ったとき生きてくることあるね。
いろいろ使ってみて、元鞘ってのもあるだろうし。 自分もモダンリュウでプラチナ行ったけど、プラチナからがすげぇキツイ
常に反応速度と対応力が求められて疲れる リュウと本田、日本人コンビを使ってみて初めて分かったこと
どちらも右の乳首だけ晒してる >>446
試しにその戦法をやってみましたが弾連打されるだけで何すればいいか分かりません >>450
投げろ
上手い下手とかそういう問題じゃなく投げてないだけだよ
難しく考えるな投げろ プラチナ上がったら全く勝てなくなった
ボコられてゴールドに落ちるんだけど、そこでは連勝出来るくらいの立ち位置ですぐにプラチナ復帰できるんだが
やっぱり上がると全然勝てない 今までのストリートファイターシリーズやってなかったから分からんのだけど、ストーリーの進展しない感じはこんなもの?
ワールドツアーは師匠たちの掘り下げはあるけど本筋は特に…だし
アーケードのストーリーも一通りやったけどせいぜいネオシャドルーってのが出来たよってのとJPが黒幕だよって出てくるくらい
キャラが増えてからが本番? >>448
初級~中級くらいの人が比較的多い鯖はいくつかあるんだよね
鯖リストみて色々入ってみれば直ぐに気づくと思う >>458
分かる
ゴールド5とプラチナ1で明確に壁がある ルーク使いの人いたら教えてくれ。ジャストナックルって何割の確率で出せるもの?ちなみにトレモで今2割くらいなんだが、8割9割とか行くものなの? ルークで生ラッシュから屈弱Pから屈強Pのヒット確認って無理じゃないすか?確認してるとコンボにならない😭 >>463
ゴールドのへたっぴやけど5割くらいや。
うぉー、インパクトヒット!屈P、中ジャスト!アレ、防御されてるって悲しくなるよ。なんで俺は弱ジャスト主体にして失敗したらコンボかえてる。 自分がゴールド4くらいから凹されて停滞してるのは>>458のような人が多いからか
プラチナの洗礼を受けた人の洗礼を受けている
自分にとっては分厚い壁や >>463
トレモなら9割で実戦だと7割くらいかなぁ
ちなみに俺は生で出すとほぼ失敗するけどコンボ起点になるしゃがみ大Pからだとほぼ成功する
1ボタン挟むと多分タイミングつかみやすくなるんだと思う >>444
ひよこに入れるレベルならひよこサーバーに行けばいいな
ひよこ卒業してるならここで誘って180に行ってみるといい
あえて過疎サバ狙ってるからゆっくりできるよ >>456
おk、君は弾に困ってる
弾にはジャンプ。でもすぐに前飛びはしない←最重要⭐︎
遠ければパリィか垂直ジャンプ。かわしたらちょっとずつ間合いを詰める←最重要その2⭐︎
自キャラのジャンプ攻撃ギリギリの距離ではジャンプしない(対空されやすい)。相手をめくるくらいめり込んだジャンプ攻撃を狙う
自分のインパクトの距離を把握する。インパクトは弾を貫通して攻撃できる。アイアンならまずインパクト返しはしてこない。ただし空振り厳禁
あとは飛びなりインパクトなり当たったら練習したコンボをがんばれ
少し高度だが、これやってると相手は弾をだんだん撃たなくなる。そしたらジュリの強い攻撃である大Kとかが振れるようになる
大K嫌がって相手の動きが鈍くなったら初めてこっちも弾打てる。弾打てたら前述。
そして対空はがんばれ。全てこれは対空頑張らないと成立しないからな >>461
そのうち〇〇ランクは何番鯖とか案内されるコミュニティが出来たら完成だ モダンも試せばいいのに
ジュリはジャンプして必殺ボタンが強い リプレイ見せてもらえればもっと簡単で効果的なアドバイス出来る人沢山いると思うんだけどね
ここまで1ヶ月勝てなくても続けて頑張っただけでも凄いよ >>419
自分が勝てないってつらつら言い訳書いたキャラを
ワンオンワンでやってみ。俺らのレベルだと十分
キャラ対策になると思う。
モダンルークやってるがE本田とか飛び道具連発で
終わってしまう(変わったことやろうとすると負ける)とか
CPUの動きに欠点はあると思うが >>467
しゃがみ大パン中ナックルだと貯めないとコンボが終わるし、貯めすぎるとそもそもコンボにならんし、絶対にジャストが必要だから絶対に出せるようになりたい。どのくらい練習されましたか??
>>465
5割でもすごいわー。 >>469
まじか。1ヶ月頑張ったのにもったいない。もうちょいやろうよ >>477
うーんある程度ジャストできるまで多分3時間くらい練習してたと思う
で今も毎日10分くらい練習してる
成功した時のタイミングを体に覚え込ませるしかなさそうだよねこういうのって LP1000から増えないみたいな人はわりとまじでモダンでいいよな
コンボとかコマンドとか考えなくていいから別のことに頭回せる >>480
マジですか!3時間は余裕でやったと思うけど、全くです、、、。これがセンスの違いか。
ありがとう!もう少し頑張ってみる!! ケンかキャミィメインにしたいんだけど、どっちの方がモダン向きだと思いますか? 対空もドライブインパクトも返せないし
光るダッシュ攻撃も出せないけど
モダンでアシストコンボと必殺技出すプレイで
ルーキーからブロンズまで90戦で上がれたからモダンやろ >>483
両方モダン向きではあるから好きな方選んだらいい
ただ難易度で言うならケンの方が良いと思う >>287
ウメハラはワイン持ちらしいぞ
参考まで モダンってマジで革命よな
コマンド制度求められながら相手に対応するっていう超難易度高い部分が大分楽になる >>483
どっちもモダンにマスターみたいなレベルの人いるから向いてんじゃねえかな
ただケンは弱アシスト振ってるとインパクト確定だと思うから
ちょっとめんどくせえと思う
どこで止めて何したらどうなるとか調べてちゃんとやれるなら大丈夫だろうけど
俺はめんどくせえから封印した ケンのSA1をリバサでだしたら打撃に潰されたんだけど
これ無敵ないのけ? ジュリ使っててランクマで弾とかバックジャンプとかで削りながら下がって端に行ったらしゃがんで待ってるDJとかケンとかを咎められないんやけど
ああいうのに刺さるお仕置き方法ってある? >>486
その時によって変えるとかじゃなかったか >>490
不意の前跳び前ステを警戒しながら真面目に差し合いするしか無いよ >>483
コンボトライアルを両キャラやってみるのをおすすめする。
ケンは試してないがキャミィは諦めた
基本コンボすら実戦で決めるにはむずすぎる 弾幕戦を仕掛ける側の意見だけど、ジュリって弾撃ちに何気に弱いよね
他のキャラみたいに飛び道具や弾抜け技をチラつかせることもできないから
三角飛び蹴りみたいなあの技の射程圏内に入るまでは地道に近づくしかないってイメージ >>479
もう何をすればいいか分からないので
モダンはアケコンのボタンが追いつきません >>499
少なからず1ヶ月たってもなんのランクも上がらない、調べ物をしても何も変わらないということは初めてです >>492
真面目に差し合いかぁ、ありがとう
ストレスたまらない程度に付き合うわ >>496
何すればいいかわからないまでいくなら強い人の動画を見るといいよ
マゴジュリとかTwitchで配信してるし >>500
今はまだどのキャラでもわからん殺しされるし、対策が出てくるのはこれからだと思う トレモした←してない
コンボ覚えた←覚えてない
絶対こうだよマトモにやっとらんに決まっとる
そもそもCOM戦クリアも試してもいないでしょ
1000って格ゲー一切触れて来てないゲームも苦手な人たちがCOM戦やらずに何故かランクマに来てる層だもん
COMのレベル5の方が強いだろうし 10000ぐらいまではぴょんぴょんバッタとインパクト適当戦法でいいと思う
当たったらそこからトレモで練習してた最大コンボ
多分それだけで勝てる
とりあえず実践で4000以上のコンボできるようにするだけでだいぶ違う
コンボ難しいならコンボ簡単なマリーザとかコマ投げのマノンとか使えばいい ジャンプ攻撃と投げだけで6000位まではいけるでしょ なんとかプラチナ来れた
嬉しいけど確実にマノンのおかげだわ
ハブでダイアにいい勝負したりするのにシルバーに負けたりするからやっぱり相手への理解が足りないんだよなぁ >>500
マジで頭に障〇あると思うから辞めたほうがいいよ^^;
こんなゲームやっても不快になるだけだよ >>505
ワールドツアーもおわりましたしレベル8ルークも体験版では倒しました モダンケンで初心者用コンボでよく紹介されてるA中A中波動拳って入れ込みOKとか書かれてるけど普通に確定反撃くらうよね…? インパクト返せないって言い張る構ってちゃんおじの亜種みたいな生き物
救う術が無い、南無三 各キャラの追加コスチュームってどうやってとるの?課金すか? ワールドツアーはいいとして仮にマグレだとしてもCPU8倒せてLP1000はさすがに釣り針デカすぎでは…? >>516
「Outfit 2」は「ストリートファイター6」の「ワールドツアー」で一定条件をクリアすることで入手できるコスチューム。
また、ゲーム内のショップでファイターコインを使用して購入することもできる。
Outfit 2は50ファイターコイン
250 550円 2.2円
610 1,320円 2.16円
1,250 2,640円 2.11円
2,750 5,500円 2円
https://www.alteil.jp/sf6-ticket-coin/ cpuは変な穴あるからそこ突くと誰でも勝てる説はある
具体的にルークの2中PやJPの下から生えるタケノコ
この辺りタイミング良くだすとガードされず常にカウンターヒットする 中距離で前後にウロウロしてんのが退屈すぎてどうしても性に合わん プラチナまでは飛び、インパクトからのODコンボ3000以上、SAコンボ4000以上をミスなくできるようになるだけでいけるはず
プラチナからはコンボや投げ、対空からの起き攻め意識してかないとか
とりあえずダメージ取らなきゃ負けるのは当たり前 定石というか、ある程度の段階まではトレモとCPUでいけると思うんだけど
そういう情報まとまってるとことか無いかねえ
四半世紀ぶりの格ゲーであんまり時間割けないから効率よく楽しみたい
カプコンさん主導でどんどん用意してってくれたらいいのになーチュートリアルだけじゃ足りんわ 辞める前に少しだけど遊んでたらアイアン2になりました皆様ありがとうございます 〇〇までなら、これだけでいけるオジもいい加減ウザいだろ
まあ実際いけるかもだろうがそういう事じゃないと思うよ >>523
どのレベル求めてるかにもよる
でも大概you tubeで探せばあるよ >>525
じゃあどういうことよ
アドバイスしてる人に文句いうだけとか邪魔や >>524
いけるいけないは置いといて
お前承認欲求強すぎなんよ
そんなスタイルで絡んでたら何処でも嫌われるよ? >>528
じゃあマジで10000まではジャンプと投げだけでいけるんか?
それで勝てる試合あったとしても本当にそれだけやっていけるとは思えないけど?
あとプラチナまでは適当にインパクトしてるだけで行くだろとか 頭突きと百貫だけで勝てるわけないでゴワス
皆鍛錬を積んで勝てるようになってるでゴワス >>532
お前はホンマ
トレモで頭突きと百貫だけ覚えさせてランダム連続再生するだけで強すぎる >>532
プラチナだけどマジでこれしかしない本田に負けて毎日あったまってる >>532
本田になるとプロも頭突きしかしなくなるの笑う ◯◯だけでいける、っていうのは凄い基礎的なガードだとかその他諸々がある程度出来る前提にあるよね >>529
すいませんあまりにも嬉しかったので
本日はここの書き込みを見返すだけにしますのでお許しください なになにしてるだけで勝てるおじの文章にはね
飛びは落して最悪ガードするとか
投げと打撃をバランスよく攻めに組み込むとか
起き攻めできるコンボレシピとか
そういうのが入ってるから気をつけようね >>536
細かく書き込んでたらそれブログで良くね?になるしな~ >>531
10000までっていってるのは飛びとインパクトでダメージ毎回出せるって言ってる人っしょ
同意かなー 相手の攻撃全部避けてこっちの攻撃全部当ててるだけでマスターいける 細かくないにしてもジャンプは初心者に「コレやっとけ」ってあんまり言わないほうがいい行動な気はする 飛びは落とす、生ラッシュは置き技で返す、インパクトは返す
これ意識散らされながら安定してやるなんて
プロゲーマーでも困難
廃人で1ヶ月、普通のゲーマーなら数ヶ月から半年はやらないとモノにならないよ
続くわけない
差し合いの地上戦をやる振りで
なんとなく前歩きして、敵の牽制技の射程ギリギリでくねくねして
突然の裏切り(飛び・インパクト・生ラッシュ)で意表を突いた方が勝ち
暫くはこれでフルコンを交互に叩き込むゲームにしたほうが勝ちやすいよ
そんな厨プレイでもその内インパクトを返せるようになって
練習したフルコンを入れる経験が活きてくる 低ランク帯はインパクトブッパ、近付かれたら投げ擦りばっかだからガチでつまらんかったわ。頑張ってプラチナになって負けるようになったけど負けてる今のほうが楽しいまである。インパクトは初心者狩りに
なるって危惧されてたけど本当これ。 生ラッシュは置き技で潰すんじゃない。暗転見てから潰すんだよ。起き技で潰すのは相手の前歩き
暗転見てからコパン押して空ぶってパニカン食うようになってからスタートライン ラッシュの暗転が何フレームか知らんが生インパクト返すのより大変そうだな >>524
おめ!
成長スピードは人によって違うけど、続けてれば強くなるのが格ゲーだ。 CPUレベル8に勝ててlp1000ってどういうこと?
俺レベル7に勝てないけど今ゴールドまでこれたけど 他の暗転ともし一緒で暗転9Fだとすると
生ラッシュコパンは発生15+9
24は返せそうだな知らんけど >>554
嘘みたいだろ…ガードしてもゲージ1つ吹っ飛ぶんだぜ… キャミィはパッドだと厳しいなって思った
十字じゃ低空ストライクがきついわ コパ頭突きで運べるのマジ便利
ジャスパなんてされないしやれても見え見えぐらい
頭突き対処できないなら一生擦ってる ザンギでガイル楽なのは画期的
そもそもザンギが強いんじゃなくガイルが弱すぎる CPU相手にCPUの弱みに付け込んだ動きで処理しても
格ゲー力はそりゃ付かんよ >>558
わかる、2か4が入力されてなくて登りにキック出て死ぬ デュアルセンスはデュアルショックより斜めが入りにくい
良いところでもあるけどスト6で2626消されたり噛み合ってないんだよなあ 純正パッドはもう少し斜め入力がカチッと入ってほしい
214のはずが24になったり323昇竜も出にくい 相撲取りなのに等速直線運動をするキャラがいるんですよ〜 頭突きと百貫だけで勝ってきたホンダはジャスパされると何も出来ないのなwジャスパしてダメージ取ってたらHP負けてるのに画面端でしゃがみガードして動かなくなってタイムアップ勝ち。何がしたいのよw CPUは対策を教えてくれる
対戦するときは対策したいキャラを使いCPUを自キャラにするんやよ >>568
言うほど対策教えてくれるか?
超反応でなんかしてくるだけじゃね? >>560
モダンの低空は強いね
キャミィはモダンでも組み立てが忙しすぎて脳が追いつかない速さだ >>570
攻撃してくれるでしょ
対応を試せるだけでも大きい ブロンズ帯シルバー帯なら勝ちに行くだけじゃなくて例えば絶対コンボは決める、とかリバサ無敵擦らない、とか1つの目的決めてやってったほうが後々いい気がするわ 本田だけはシューティングゲーム
しかしホンダが日の目を見て俺は嬉しいよ。まさかギャグキャラになるとは思わなかったが。 >>574
本田とブランカは毎回こんなキャラのイメージだわ 初心者狩りクラシックおじさんに勝つにはやはりスモウパワーが必要なんだ ブランカって不快なうえに使い手も性格悪いの多いなぁ
煽りしてくるやつ結構いるし しかしリリーとキンバリー、ザンギと良くこんなヘイト集めるキャラ作れたもんだ >>567
言葉難しいけどワンパターンな本田ってただ勝ちたいだけの為にスト6してるのよ
いや勝ちたくてやるのは当たり前なんだけど
対策されたらもう負け試合だから興味なく捨てゲーするんだよ多分
対策されたから戦い方変えようとかの向上心がもしあるなら試合は捨てない
だからゲーム性とかどうでもよく相手に勝てたらそれでいい勢 格ゲーの煽りってよくわからない
挑発以外なにかコマンド仕込んでるようにしか見えない >>579
ヘイトでは今回ザンギ埋もれてる気がする
マノンが的になりだしてる >>579
まあ自分が使うキャラは悪く見えないからね ランクの再戦システムってなんなん?
スマーフかうまい人ともう1回やったらlp減るし、弱い人ともう一回やるのなんて嫌なんだが
初心者狩りで文句いう人も多いけどランクで上行こうと思ったら、システム上格下狩り推奨なのおかしくね? アバターとかワールドツアーとか興味なくて今までずっとトレモやりながらカジュアルとランクマやってたんだがなんでわざわざバトルハブで戦うの?バトルハブ行くならカジュアルマッチでよくない?筐体でやるのと違いあるのでしょうか? >>584
1回だけやって再戦しなければいいのでは…? >>338と>>347分かる人いたらお願いします。 >>584
そもそも考え方間違ってるよ
ランクで上行こうと思うなら練習したらよくね?
あと再戦嫌なら別に1戦抜けがデフォでもいいだろ
1戦抜けで文句言ってるやつらがアホなんだよ >>584
基本的には2先なんよ
ただ各々の事情で一戦抜けしたい場合もあるからそういう形にしてるんやと思う 友達のアイアンの初心者に教えてるプラ1ですが
全然上手くならないで困ってます
なるべく褒めて伸ばそうと差し返しうまっ!とかコンボ出来たら余裕で負けるとか言ってるんですが
「実戦の中で覚える」と言ってトレモしなさそうです
また「手加減しないでやってね」とも言うので手加減無しでやってますが負け癖ついてる気もします
やってない時のリプ見てもまだアイアンに負けてます
今日も4時間くらいやろうと言われているのですがどうしたら伸ばせると思いますか?
その子はスマブラではVIPで自信ありげなのが仇となってるのかなぁと思います 基本同じ相手とは1戦しかやらんわ
連戦すると集中力切れる リリーの風まといコンドルスパイアなんて言ってんだ
とつげぇぇぇきー!!とか?
しかし釘宮さんって上手いんだな
ちゃんと格ゲーキャラの声だ
ファルケの人は微妙だったから人気声優にいいイメージがなかった >>582
マノン、言うて弾無いし弾抜け性能も微妙だしコマ投げは飛べば投げられないのに?
まあ持ち越しダメージは確かにいかがなものかと思うけどw
ぼったくりで言えばザンギマリーザにも負けるのになぁw
>>583
どうりでザンギが多い気がするw >>586
>>588
うまい人と2戦、弱い人と1戦しかしなかったらランク上がりにくいじゃん
まぁ始めたばっかで今はランクどうでもいいけど、上手くなってランクあげるときに弱いやつに再戦してしゃぶると思うと萎えるね >>555
ウメハラでもレベル8には安定して勝てない >>591
スマブラはトレモしなくてもわりと動かせちゃうからなぁ
スマブラとストで座学の違いを説明するしか・・・ >>591
その人のキャラのコンボ覚えて同キャラやる
差し合い回数をできるだけ減らして読み勝ったんじゃなくてコンボ火力の高さで勝ったことを見せてあげれば分かってくれるはず
スマブラってトレモはしょぼいから有用性分かってないだけだと思うんだよな 自分もプラ1だけど>>591さんと一緒にやってみたい
同じくらいのレベル同士だと上達しないのかな ゴールド5とプラチナ1彷徨ってるけどLP気にするの嫌だからここらへんでずっと馴れあってたいな
バトルハブ行ってみるか >>596
でも結局その上手い人ってのも同じランクなんでしょ? >>591
解らせるしかない
全面に手を抜かなかったら何されてるか解らないし
例えばジャンプ攻撃からのフルコンボだけで手を抜かずに倒して
コンボダメージと対空で落とした時のダメージ差を教えるとか
確実に1つ強くなるよ >>594
マノンはフレが無言で前入れするくらいにはヘイトあるよw アイアンで燻ってるならコンボしたすぎてインパクトの餌食になってるパターンじゃないかな やっとブロンズに上がったと思ったらマリーザマノンザンギとしか当たらない🥺
アイアンはジュリジュリジュリジュリキャミィキャミィキャミィだったのに >>606
わからん殺しでぼったくれるからなマリーザマノンザンギは
ブロンズだと無敵の強さを誇るレベル バトルハブしかやってない
対戦台の向こうに人がいる感覚が面白い
人との熱が感じられる
自動マッチングは味気ない
機械とやってるみたいで冷たい >>607
ブロンズで無敵の強さならブロンズにおらんやろw >>609
デイリーこなすために賑わってるハブに行ったけど楽しいな >>610
バトルハブとカジュアルしかやってなかったらブロンズのままやろ(´・ω・`) コミュ障だからハブのミッションつれぇわ
ランクマでも達成できるようにしてくれ >>613
賑わってるとこいってゴチャゴチャに紛れてしまえばいい
誰も話しかけてきたりせんよ ラッシュコンボ練習して安定してきたと思ったら全く出来ない時もあったり上手くいかんもんだね >>591
まずは厨行動の繰り返しで耐性つけさせろ
飛び、インパクト、生ラッシュ振りまくれ
飛びと生ラッシュからなんかガードさせたらド密着有利活かして即投げ
前歩きして差し返して、なんてお上品な事はゴールド以下は一切やってこないぞ
兎に角お祈り飛び、インパクト、生ラッシュ
当たればフルコン、ガードされたら最速投げ
投げ抜けしてくるようなら遅らせ打撃を混ぜて再度飛ぶ
結局は基点の飛び、インパクト、生ラッシュを止められなきゃ一定以上強くはなれんという事を教えてやれ ジャンプ攻撃ガードして脳死で即インパクトする人結構おるな
あれってどこかで推奨されとるんか?
それともついやってしまう系の行動なんかな 初めて初狩りというものに出くわしたけどほんと呆れるな >>593ファルケは中身幼女だからなぁ。あれでいいのよ 対空、インパクト返しは下手ながら少しは出る時もあるけど、差し返しは狙ってまだ一度も出来たことないんだよなぁ
相手に振らせる意識、操作とか精度やその他諸々が悪いのだろうけど、相手の空振り見てから全然反応間に合う気がしない 勝利画面飛ばさない人は知らんのかわざとなんかどっちなんだ >>622
空振り長いやつから試して見ては?マリーザとかやりやすいよ 基本は2先だから少し気を遣って抜けましょうってアホだろ
頭大丈夫かお前?
1戦でも2戦でもどーでもいいわ >>623
俺は茶を飲んだりiPhone見たりしてる、それでイラついてる奴がいるならお得って感じ >>617
WTでジャンプ攻撃して来る相手にインパクト打ったらほぼ当たるから繰り返してたら癖になっちゃったわ
ダメだと思いつつ段位上げでずっと周回してたせいか手癖で出て直らねぇ >>624
確かに、中攻撃やらなんでも狙おうとしてたから難しいか
一部の狙いやすい技を調べて簡単な所からやってみる Mマリーザだけど下中P振るのってそんな強くないのかな
何かこういう系の技ついつい振りたくなるんだけど別に長くないし立強Pとか振ってたほうがいいのだろうか? >>617
俺、それで狩られまくってる
対応したいんだが
J攻撃、そのまま地上攻撃が
ついやってしまう系行動になってる ランクマや直したくて初期化したいのですが、方法がわかりません。セーブデータを消しただけじゃダメでした。カプコンidもかえないとだめでしょうか ああ、今回相手の有利フレームが少ない関係からかスト5の感覚で固めにガーキャンリバ打つとミスってインパクト漏れるね
スト5でいうと単発Vリバみたいな感覚で打たないとダメだな へぼがやり直した所でヘボのままだよ
強いところに放り込まれて負けまくるなら
これが俺のホントの実力と思って落ちるしかないのでは >>634
初狩り防止でID変えないと消せない
やり直すことないと思うだけど何があったんだ 実は初狩りやってたんですが3000に上がって落ちなくなりました。id 作り直そうと思います。
ありがとうございました。 アラフォーの女VTuberのJPが自分より明らかに強くて震える
JPのキャラ性能という事にしたい >>645
マリーザって初心者帯で勝ちやすいだけだよね >>638
カプコンIDはプラットフォームに一つのIDしか紐付け出来ないから退会とかID変えるとか辞めたれ方が良いよ
諦めて真面目にランクやって下さい 初心者狩りって断定はできないけどシルバーにはたくさんいたイメージ
シルバーは勝率7割いかないくらいで抜けたんだけどゴールドは無敗でプラチナまで行ったわ
シルバーで負けたのはクラシックでラッシュ絡めたコンボ完璧なやつとかに負けたからそいつらはおそらく初心者狩り そもそもプラットフォーム一つに紐づけ可能なID1つで紐付けID変えるとか出来ないから一度3000上がったらそのプラットフォームではもう下がれないよ まあいるよね初狩り
拓噛み合ってパーフェクトとかは別に初狩りとは思わんけど
お前そのコンボ精度でこのランクなわけねぇだろっていうのがちょいちょいいた
まあわざと初狩りしてんのか振り分けミスったのかはわからんけど 買ってすぐ認定やってボコられて下位ランクなった後にトレモ籠もってコンボガチガチにしてるやつとか沢山いるだろうし何でもかんでも初狩り認定はちょっと
つーかこのゲームある程度のランクまで下がれないし >>652
そうそう、コンボ精度でわかるよね
立ち回りでわかるとしたらシミーかな >>653
トレモでいくら練習しようが実戦でのコンボは基本ガタガタだからな 生ラッシュ見てから止める練習してみたけどOD突進とかインパクト混ぜ混ぜしたレコード再生すると頭バグるw PC勢がPSのサブ垢で認定やらずにΝewChallengerで初狩りしてるのはよく見かける。プロフ覗くとプラクティスもワールドツアーもしてないからすぐわかる たまにスト6にいないキャラの称号設定してる人見かけるけど入手条件なんだろ 相手なんていくらでもおるし1戦2戦すげー強いのにあたっても全く気にならんな
狩る側も格下相手なんてやっててつまらなくないか >>658
古来からのベガ使いとか?
あれは予約特典の称号 >>659
初心者狩りをする人は勝てれば何でも楽しいからそこに疑問持ってもしゃーないね コンボとその他が釣り合ってない奴結構おるしね
ジュリで風水エンジンf式できるのに生ラッシュ失敗してプシュンプシュンしてる奴とか >>662
俺は初心者狩りってのはわざとやってるか否かが重要だと思うんだけど、あなたがそう思わないってんなら仕方ないね インパクトさんもだけどしつこいから笑えなくなるんだよな 人によって弱点は違うもんね
コンボだけうまかったり、対空だけうまかったり、ラッシュだけうまかったり ゴールドで一切負けないやつの連勝数見たらみんな初心者狩りだと思うだろうな~ >>664
わざとやってるかどうかなんて相手からしたら判断出来ん
君も相手からしたら初心者狩りうぜぇって思われてる可能性も高いよって事 >>668
それについては仕方ないね、ちなみに俺はラッシュコンボなんか使ってないよ
全キャラプラチナにしようとしてるだけだから小技→波動→SAくらいしかコンボはしてないし、インパクト振り回してるだけ
正直本田は初心者狩りと全く同じ動きだからこれはもうどうにもならん 連勝してる奴見たらこいつ止めてぇ~ってなるけど大概クソ強いから間違って混入したんだろうなという感想になる
連勝ポイントでさっさと抜ける仕様でよかった >>667
ラッシュコンボ完璧なクラシックがシルバーにいてさ、勝率が5割切ってたら明らかにそれじゃん?
俺はわざと負けて調整とかはしないよ >>671
連勝ボーナスはありがたいんだけど、その初心者狩りみたいな人に負けてボーナスリセットされるのクソだるい >>667
まあこれだね
格上だと思う人と対戦してから数時間後に大分上のランクまで上がってるの見て初心者狩りだと思ったし ゴールドで止まってるけど連勝した次の日めちゃくちゃ勝てないの、マジで本気でやってるから許して ゴールド無敗なら数10連勝してるだろうし対峙した瞬間から相手は萎えてるとは思う
キャラごとランク違うし初狩りしたいわけじゃない人も多いはず
ただ相手からはウザがられるかもしれんけど仕様上仕方ないな >>676
数十連勝はしてないかも?1戦500くらい貰えたはずだから15くらいで抜けるんじゃなかったかな? そもそも上手な人ならサブであってもプラチナスタートになるからゴールド連勝っていうのがありえないんだよな
最初の10戦負けまくってその後駆け上がるって謎ムーブしてんのかよ 発売直後の状態ならしゃーない
中級者上級者選んでも、6に慣れた相手にはやっぱり認定負けまくるし 初日とかはなにかの間違いでプラチナに1引いた初心者が
ダイヤに放り込まれる悲劇が大量にあったからID消したいはわからんでもない
次に始めた初心者が逆ランク詐欺のダイヤを撃破してマスターに行く
悲劇が悲劇を生む阿鼻叫喚地獄になってた >>679
あなたの上手な人ってのがどこに設定されてるか知らないけど俺はメインキャラプラチナなんだ
それで新しいキャラはトレモもやらずに認定戦行くから認定戦後は基本シルバーかゴールド開始になる
そこからそのキャラに慣れて勝ち上がって行く感じ
ゴールド無敗って書いたから勝手に強者だと思ったのかもしらんけどそれはたまたまだし、俺は所詮プラチナ つか一部の人だけ自分よりうまい相手に敏感すぎないか?
たまたま行動噛み合ってコンボがぽんぽん完走するくらいあるだろうに
そういうやつほど起き上がり暴れてるから全部入りそうだし そりゃ自分より弱い奴に会いに行く初狩りなら
自分より強い奴には敏感やろ
ふざけんなってなるよ >>650
間違った情報は書かないで下さい。
id消して新idで連携はサポートに連絡すればできます。 >>685
打撃の噛み合いに反応してラッシュコンボがポンポン完走できるならそれはシルバーじゃないんよ コンボ精度と立ち回りは別物と考えた方がいいよ
どっちかだけ上手い人とかよくいる話 >>689
俺は勝率46%でプラチナ手前のセンスなさおだが
シルバーは中央コンと端コンはみんなもってて起き上がりにキャンセルの効く攻撃重ねてラッシュ入れ込みから投げ択くらいしねぇとゴールドあがれなかったぞ
噛み合ったらCAくらい出るよまじ ランクマに関しては初期に低ランク認定されたキャラ使ってるとかあるだろうから
ランクの割に強くても初狩りとか思わんけど
ハブに関してはマジでヒソカしかいないゴミゲーだ
ミッションでも格下狩れって感じだしな
もうバトルパス終わったからいいけどハブには二度と行きたくない 初心者の定義でも考えるか
今作から始めた人かと思ってたが前作プレイヤーも普通にいるしな >>692
コンボはみんな一応持ってるだろ?
でも俺が言ってるのは実践でしかもクラシックでラッシュを絡めたコンボをポンポン完走してくるやつの話だよ? コンボが苦手な俺はインパクトからのコマ投げ
ザンギとマノンはこれで食べていける 1000~1500くらいでまったり初狩り気味に遊んでたら酔った勢いで4500まで上げてしまった。
このゲーム1日~2日やらないとすぐ下手になるから、ずっと低レベルと戯れてるのがちょうどいい。
はっきり言って同レベルと戦い続けるのってしんどすぎませんか。 初心者でもトレモで少なくても一、二個は大ダメージコンボできるようにしてからやる人も多いっしょ
ラッシュ入れたって初心者でもコンボはできるようになる
噛み合って何度も食らっちゃう事もあるしね >>697
俺は同じくらいならしんどくないな、格上はしんどい
攻略の糸口が見えない カプコンのしょ狩り対策が有効だと分かって気分がいいわ ハブは上級者や配信者が気軽に戦ってそれ大勢が観戦できる部屋作りたかっただけだろうしな
出入り自由なカスタムルームみたいなもんであって、身内でここに集まろうとかじゃなきゃそりゃ破綻してるわあんなん でも格上に挑むのも面白いもんだよ
ひとつ上のランク相手に連勝できたときはなかなか気分がよかった ケンの
屈弱P→屈弱P→弱竜巻→中昇龍or疾風迅雷脚
は基本コンボらしいですが
こういう弱始動コンボって普通に立ち回りで振るんでしょうか
それとも起き攻めで使うのでしょうか >>701
バトルラウンジより100倍良いわあれ
身内で集まるのも楽しいし >>703
簡単な使い方だと竜尾ガードさせた後コパコパ擦ってヒットしてたらそのまま竜巻とかじゃない >>703
基本は起き攻めかな
立ち回りでド密着作れる場面ってめくり始動くらいなんだけど、めくり飛びがいくらでも通るランクならやってもいいんじゃない? ケンの大kクラカン粉塵派生むずくない?
なんかコツある? コマ投げはスカされたら普通の必殺技同様最後までモーション一人で続けて、一人で転げ回って自爆してくれないと納得いかん 背負い投げ系は前方転身で入れ替え&距離が離れていいな インパクト返した時膝付く時とふわぁってなる時の違いわからん
わかんなくて浮いた時はせっかくインパクト返したのにペシッで終わってしまう キャミィの対空って使い分けられるもんなの?
弱ストライク一本に絞った方がいいかな >>711
インパクトがパニカンになってからの経過時間だと思うよ >>712
俺はできないから弱に絞ってる、リバサだけOD >>711
殴るの遅れると浮く
でも生ラッシュ大パンギリギリ入るくらいの余裕はある >>708
タイミング覚えるしかないね
弱龍尾当てるコンボとラッシュ立ち大Pから奮迅竜巻当てるコンボもあるから出来るやつで妥協するのもありじゃないかな >>714
やっぱまずは弱できないと話にならんか
強やって通りすぎて半分持ってかれるとほんとバカらしくなるよね >>711
クルクル回りながらゆっくり飛んでいくやつやろ?
あれ相手が空中にいたらなるよ >>717
もちろん対空自体が安定しないと選択の余地すらないのは当たり前だろう、強は通り過ぎる以前に長押し暴発が怖くて使ってない
遠め飛びなら中昇竜はありかもしれん >>719
反復練習あるのみ
間に合わないのはヒットしてから何追撃するんだっけ?と考えてる時間のせいだ
たくさん練習するとその考える時間はすっ飛ばせる
手そしてら手も忙しくなくて相手のゲージ見たりする余裕ができるよ >>695
すまん、そのポンポンはたぶん俺の言いたいぽんぽんではないかもしれん
ぽんぽんとテンポよく決まることあるよねって思ってね ジュリのコンボ
ラッシュ、→中パンチした後の下中パンチがコンボ入らなくなったんだけど、トレの設定が悪いの? >>724
届かない話?間に合わない話?まあどちらにせよ距離問題? アバターバトル、中の人がうまい奴の低レベルキャラとやったらボコられる時間長いだけのクソゲーだったわ
ヒヨコサーバーに戻りてえ 俺コパで固めて投げてくる人にほんと弱すぎて草
こういうのトレモで練習できんからアワワになるんだよねぇw >>708
前作ではできた大Kキャンセル奮迅ができなくなってる時点でわざと難しくしてるのが分かる
ノーゲージでゲージ使用追撃と同程度のリターンだしね >>725
一昨日まではコンボ続いてたのに昨日からいくらやっても決まらなくなっちゃった
距離か間に合ってないだけなんかな >>728
コパに限らないけど基本ラッシュじゃないならガードさせて不利だからコパガードしたあとこっちがコパ擦るっての徹底すれば当て投げされない >>730
そもそもラッシュなしで中p下中pができてるか確認しようか ジュリの6中Pって追突拳みたいなやつと中段のどっちだっけ
どっちにしろラッシュかカウンターか何か乗ってないと繋がらないと思うが >>731
なるほど
コパ擦ることあまりしてなかったから意識してみるわありがとう >>731
それコパコパってされたら攻撃くらわね? 相手が弱攻撃キャンセルで次の弱攻撃を繰り出していたら、こっちのガード後弱攻撃で差し込もうとしても食らってしまうね
まぁ相手はヒット確認が難しくなって、2発目が当たっていたとしても、1発目の弱攻撃がガードされてるのを見てるので
コンボにはいけずに投げにきたり、別の選択肢を選ぶことになると思うけども 相手が明らかにただ待ってるだけの状態ってみんなどうしてるんですか?お互い待ち合ってタイムアップ? 体力劣ってる方が動かなきゃだね
体力負けしてるのに動かないのいたらごっつぁんです >>737
99秒たっぷりあるんだからほんのちょっとだけ歩いてガードに戻るとかしてもええんやで ケンの大Kパニカンはラッシュ大P奮迅がいいんだろうけどどうしても5の感覚で奮迅昇龍になっちゃうわ
当たってるからいいけど竜巻なら一気に端まで運べるんだよな ジュリ使ってるんだが
百貫落としガイジの本田どうしたらいいのよ >>649
プラチナ民が30分ぐらいしかトレモせずにサブキャラ触ると大体シルバースタートになるんだ
んでもう10戦ぐらいやって色々見えてきてから真面目に調べるからそうなりがち しょ狩りと高ランクの人がキャラ替えで素で通り過ぎるのは区別したいね
キャラ替えの人で全然トレもせずにランクマだとやたら防御と長いコンボは上手い
ただのしょ狩りはそこまで上手く無い >>742
大体そうなってるからブロンズ以下の初心者帯は保護されて初狩り少なくなってそう
シルバー~ゴールド辺りの初級者が代わりに被害受けるけど、ガチ初心者が狩られるよりはマシだね >>741
落とせる通常技無いなら空投げかジャスパでええんやない? ジュリで百貫あいてに試してみたけど垂直ジャンプ小Pが一番勝ちやすかった
リスクリターンは知らない あー垂直空投げも勝ちやすさ変わらんわ、垂直空投げがいいかもね >>684
あれはスト5やってたアカウントとスト6同じに紐づければ貰える
エントリ必要だった気もする
まだ間に合う だめだー
いろんなステージでやりたいけどオッサン過ぎて見づらいステージだとわけが分からなくなっちまう >>749
えー、スト6はどのステージでもそんなに見づらく感じないけどなあ ルーキー~シルバー 初級者
ゴールド~プラチナ 中級者
ダイヤ 上級者
マスター トッププレイヤー
くらいの感じか >>736小技はガードさせて不利→だから暴れる→連キャンで暴れ潰し
これがこのゲームのかなり基本的な近距離の読み合い。だからほとんどのキャラが小技三発刻めるようになってて、ヒット確認コンボいけるよ ランクマであんまり当たらないキャラに一回当たったら連続で当たる仕様みたいなんあるんかな
違う人のダルシム3連続とかブランカ3連続とかリリー連続とか何が起きたのかと思ったわ >>751
マスターでも最上位と下位じゃ数万ポイント差あるしマスターの下の方までが上級者ちゃうか >>749
スト6で辛かったら
鉄拳8は絶対無理だろうね
真っ暗のステージに黒コスのキャラだらけ・・・ ステージランダムでやってるのにトレモステージ混ぜてくるのやめてほしい 今日は負け越したなーと思ってポイント見るとトータル増えてるの複雑な気持ちになる
勝って50負けて50でいいと思うんだけど。
ただ数こなせばレベル上がるRPGじゃないんだからさぁー >>761
んん?
ストⅤと同じで格上に勝ったらLPの増加加算されるから勝率だけじゃないんじゃ? >>761
ランクの変動が重すぎて不満があったそうな
新しい人たちのモチベに影響すると考えたんだろう
経験を積んで中身は成長してるってことにしとこう
上の方は知らんけど減るんかな? >>763
ランク変動が重すぎるのが問題ならランクの数を増やして1つあたりのランクの距離減らせばいいのにねアイアンの下にストーンとかプラチナとダイヤの間にルビーとかやりようあんだろ 風とイフリートのくどい戦闘見てたら
うごメモの永遠に戦ってる棒人間のバトル思い出した マスターまで行っても正直ダイヤと大差ないぞ。ソースは俺
もちろん上手い人もいるけど、マスター踏んだらあとは時折上位者に勝つだけで自然とポイント貯まってっちゃうから
俺の場合マスター入ってから勝率5割切ったけどLPはずんずん伸びてる シーズンごとにリセットするらしいからランク変動は50パーに近けりゃドンドン上がってくようにしてんじゃね
そっちのがモチベ保ちやすいし リセットされないぞ
アクト制っていうシーズン毎にどれだけ稼いだかイベントみたいなのが別に始まるだけ >>455
なるほど。ユーラシア大陸を服とすると、日本は左のB地区だからな、それでバランス取ってるんかな >>766
お役立ち情報ありがとう
トレモとリングステージだけ除外したわ LPはあまり気にし過ぎない方がいいと思う
それよりも今までできていなかったことができたかどうかだけ見ていればいい >>769
普通にあるっしょ
ヒット確認できない勢とか
起き攻めセットプレイが突っ込みたくなる連中とか
コンボの締めを変な技にして起き攻めできない勢とか
そういうミスする連中がだいぶ減ってってるが 自分はリングが1番好きだ、次いでナイシャールの闘技場
路地裏とかより戦ってる雰囲気を感じる マノンの勝利演出の最後
「はい、キメッ!」って言いたくなる
対JPの練習をしようとCPU7とやってたけどアン・オーキャンセル弱デガジェ下段クルクルに延々ハマる
これでは練習にならんけどイラっと来た時用にw まだその域には遠いがお勧めに出るゴールド帯辺りの試合見てると、
コンボや立ち回りの差がつべに出るトップクラスと違いその内これなら行けそう感は感じてる
まだまだ先の長いアイアンだけれどw LP意識しない方がストレス溜まりづらそうで楽しめると思う
しかし数字が目に映る機会多くてなかなか実行するのが難しい >>777
CPUと対人のJPは動きが違いすぎるからcustomルームで○○ランクのJPとか指定募集かけるか
ディスコやらで声かけたり知り合いに声かけたりって感じでちゃんと人間とやったほうがいいぞ >>780
まだそんなレベルじゃないよ
技もなんも見慣れてないレベル
慣れたらフレにモダンででも必殺技ブンブンしてもらうかな 今日はトレモだけで過ごしたわ
対戦するより上手くなった気がする >>781
CPUのJPと戦ったのマジでただの時間の無駄だったからまじでやめたほうがいいと思うんだよな
変な癖がついてJP余計勝てなくなったし
役に立ったのはJPでランクマしたのと対JPの対人戦とトレモでのレコーディングしての対応練習
そこまで気が引けるってならそれは自分でJPつかってランクマしてみたほうがいいかもしれん
コンボ難しくないというかほとんど使わないから基本技とセットプレイの基本覚えたらすぐ戦えるし ルークのEX波動、反応できるやついるの?
あれが来ると思うだけで動けないんだが >>732
これパニッシュカウンター起きてないと繋がらんコンボなの忘れてた
できたわ このゲームむずいわ
60時間やってるけどシルバー
バケモンしかいないんか >>784
弱サンドより遅いよ
そもそもの話として別に食らってもどうでもいいし、ゲージ二本払ってどうでもいい博打をしてるだけなんだよね
そんなのよりジュリDJのラッシュのほうがコストに対する期待値が遙かに高い >>786
格ゲーの上達ってプレイ時間では測れないんだ
◯時間やったのにって考えてる時点で取り組み方を間違えてるのでそりゃ勝てないよって思う 春麗のコンボむずすぎて頭おかしくなるな
大K竜巻P中KからEXスピバ天昇とかアホか
ボタンがもうわけわからんくなる
チュン好きおっさんいじめて楽しいか? >>789
竜巻pて構えかな?だとしたらスピバのタメ要らないからね >>786
コントローラを持っているだけでは上達しない
効率のいい練習方法を考えよう >>784
無駄にドライブゲージ消費してくれるならこっちにとってはお得だろ
ダメージ低いし、もしさらにパリィとれてダメージ受けなかったらラッキーくらいでどうぞ
弱以外は発生遅いからモーション見てジャンプとかパリィとかある気ガードとか意外と成功する
ジャンプが通る距離でサンドブラストを擦られるのは完全になめられてるから何としても飛びを通してフルコンせよ うん、「あれ?何で負けたん? 向こうの技の方が早いん?」みたいになって、色々調べるのが面白いと思うけど… >>794
それができる人は格ゲー本当に向いてると思う
そこまでうまくなくてパッド使いの人だけどそれ徹底してたらスト5のキャラ全1になった人いるしな >>790
あーあの構えでもうタメ作れてんのか
ちょっと楽になりそうですありがとう
春麗はコンボの見栄え最高だと思うわ出来ないけど 春麗は美しく老けた熟女ヒロインって感じで好きなんだけど、すごく使いにくい
というか、モダンで溜め技自体が使いにくい >>752
スト5のつもりで攻め継続してたけど連ガで暴れ潰ししたらもうそこで攻めは1回リセットなんだな
それ意識するだけで対戦が全然違う見え方するようになったわ
マジでありがとう >>796
構えの後強p46強pで打撃後にタメなしで気功拳も出ますよ >>786
60時間くらいでは上手くならないよ
リアルの仕事と一緒 何も考えず対戦繰り返しても上手くはならんのよな
対空出てないな〜とか、反確安いなーとか、ある程度経験ある奴なら改善点がすぐわかってその練習をして上達していけるんだけど、勝敗しか見えてないといくら対戦しても強くならない 既に150時間近くやっちゃってる自分見たいのもいるし、60時間程度は序の口よ 俺が下手だからモダン操作の人崩せなくてつまんないわ
ひたすら待って弾打って飛んだ瞬間昇竜を繰り返してくるのどうすりゃいいのさ 敗戦から学ぶこともあるね
バッタザンギにスクリュー連発されて対空真面目にやるようになったわ
>>799
竹槍ありがとう 赤ペン先生じゃないけど自分のリプレイ送って改善点教えてくれるサービスないかなw
月100円くらいなら出す >>805
そんなんタダでいくらでもやってくれぞ
教えたくてしょうがないのが常駐してるから >>803
近距離で弾打った時に飛んだら確定するから
パリィで近づいて弾打ちにくくするところからやな モダンマンは光ると反応するから
光らない前ステ投げとか結構入るイメージ >>803
相手がきちんと安全波動ができてるってことだから純粋に飛ぶタイミングと距離が悪いだけ
逆に相手は距離の保ち方が君よりうまいって事
バッタが通用するのも限界があるしいっそ地上戦に舵を切ってみるのもいいかもな
ジャンプは空対空と垂直飛びとバックジャンプ以外禁止とかしばらくやってみ >>803
パリィでジリジリ近づいて弾に合わせてインパクトで
ああDJのフェイントは許されないよ >>796
俺も4週間ぐらい春麗使ってるけど構えからの連携ほんと難しいよ
はたんちゅう214Kに化けるし
ODスビバ→パリィ→66→中P→236Kがムズイw >>805
むしろここでアップするのもいいんじゃない?教えてくれる人結構いそうよ >>812
そんな難しいことやろうとしてんの?初心者ならODスピバの後は強天翔とかでよくない? >>749
5の暗いステージとかより100倍見やすい。マジで >>812
それなーハザンにめっちゃ化けるわー
対戦になるともう頭真っ白
その竹槍も難しくて良さそうな
百烈締めなら最後キコウショウも入るんかな CPUのルークLv7とやったけど7戦して2-5で負けて笑った
こんなに強いんだな
端に追い詰めてドライブインパクト撃ったら見てから余裕でしたで返してくる
でも弱弾を打ったら垂直Jして何度も踏んだり、ドライブラッシュから投げに行くと何度も投げられたりしてたから
こういうのは1回しか出さないようにして、練習するなら避けないといけない点も色々あった >>812
ODスピバの後中Pは繋がらんよ
弱Pか2弱P>214P>22強Kならできる >>819
ホウヨクの後空中で中パン2回打って空中キコウショウって弱い?
これカッコいいなと思ったんだがSA3のが絶対火力あるよな >>820
鳳凰扇のこと?
それならJ2中K>遅らせJ2中K>J強Px2>ジャンプして着地前にJ強Kで詐欺飛びなるからそれ毎回やるのがくそ強い >>818
別に負けても良いやで敵の強みを確認するのが良いね
Lv8で敵の猛攻凌ぎつつ飛びとインパクトを返して勝つのも練習になる >>815
対戦はODスピバの後は強天翔で締めています
最近トレモで練習しています
>>819
そうなのか
sakoさんがODスピバからキャンセルラッシュして中p当ててたような気がしたが 俺はCPU戦は対人戦のノイズになるからやらない事をおすすめする
対人の練習としてじゃなくて遊びとして意図的にやるのは好きにしたらいいけど大人の練習にはならんし悪影響まであると思う リーサルでsa1選べるようになってきた、成長が嬉しい
これをレベル2でも選べるようになれば勝ち確の試合はかなり増えそう メインで使ってるのもあるけどやっぱ同キャラでやっても春麗って弱いと思うわ
糞要素少ない分同キャラでも楽しいんだけど チュンリー使ってるとお座りが暴発して互いに「え?」ってなって恥ずかしい 春麗はマスター帯の勝率で3位だから使いこなせばかなり強いらしいよ
不利キャラもjpくらいみたいだし めくりに対して昇竜出るようになったわ めちゃくちゃ気持ちいいなこれ 人間の理論値が高ければ春麗は強いとかよく聞くから普通の人間では微妙そう >>829
初心者スレやから・・・
ここじゃきついわ >>822
やっぱ弱いか
カッコいいと思ったんだけどゲージの無駄よね
新しい呪文きたけどめちゃくちゃ難しそうですね
でもメモはしておきますありがとうございました 春麗は構えとキャンセルラッシュマスターしないとポテンシャルを発揮出来ないと思う
かなり練習しないと難しい
やりがいは非常にあるが >>835
どこを目指すのかにもよるんじゃない?例えば俺は構もキャンセルラッシュも知らないから使わないけどメインキャラと同じプラチナまでは来れたよ
ここから先は相手のレベルも上がるからこのままじゃキツそうだけど 春麗トレモで練習はするけど対戦で使える気がしないな
というかどのコンボ覚えたらいいのかわからん ブランカ使い始めたんだけどこいつも初心者狩りパワー高くね?本田に匹敵すると思うけど何で注目されないんだろ? スト5まず捨てないとガイル勝てないんだよな
わかってたことだけどやり込みが足りて無い >>787
>>793
基本的にはそうなんだけど、お互いあと一撃ってときがツラかったんよ。 ブランカ飛び道具持ってない相手にはローリング出し続けてるだけで無双できるからな
ジャスパリインパクトされても専用のちょいダッシュのレシピ知らんと反撃喰らわんし >>838
ブランカは普通に強キャラ認定されてるよ >>842
そうなんだよ、ジャスパリは正直初心者には不可能な対策だしロリにビビって人形スイッチ入れられたらもう詰み状態だと思うんだよね
遅いけどロリにビビってる状態ではコマ投げも避けられないしな >>843
初心者向けのだよ?初心者向けは本田とマノンの2強じゃない?
>>844
確かに今まっちんぐしたが本田キツいはあるかもしれん ブランカはOD突進でも弾抜けがないから本田より脳死力は低い
本田は頭突きと百貫の二枚攻め出来るけどブランカは突進以外はわりと自分で頑張るしかない
この辺がブランカより本田がおすすめされる理由かなと思う >>848
ODって弾抜けなかったんだ、それなら確かにホンダより落ちるのはわかるわ
対本田も実際きつかったし 対戦してる時どこみてプレイするのがいいんだろう
相手キャラ見てた方がインパクトとか対空やりやすいのかな 注視する必要はないけどドライブゲージを確認するようにしたほうがいい
思ったより削られてたり、逆に相手を削るチャンスだったりする >>850近遠距離は相手、中間距離は両キャラの中間って感じかな。遠距離は弾やラッシュ見る距離、中間は自分の攻撃出すときに当たるか間合い見る
それとは別に攻撃ボタン押したらすぐ相手を見る癖は大事 本田とJPのパワーが高すぎるから
わざわざ3番手以下のブランカを使う必要が無いでしょ? >>853
JPなんか初心者に勧めても無価値じゃん >>853
1個だけ理由があって
他と違ってほとんどいないから完全に初見殺し出来る ブランカはSA2とブランカちゃん人形のコンボがくっそ楽しそう マリーザのアーマーパンチため無しだと5f不利なのにジュリの5f発生の技全部ガードできるのなんなんだよ 中足ラッシュコンボに頼りすぎて他が全然できてない問題 JPってパリィしながら近づくのが正解?コマ投げは見てから飛べるレベル 相手の回線とかプラットフォームってどこまで足切りしてる? >>861
本田ちゃん人形はどうやって起動させるんだろう >>857フレーム上間に合ってても持続1Fが届いてないと意味無いんよ モダンのおかげで普通にやってたら絶対できないようなコンボできてたのちい >>862
四股で起動し、その場で爆散して自爆ダメージを受けます ほんとに勝ちたいだけの初心者は本田かモダンマリーザでいいとマジで思うわ
それで両方プラチナいったらDJ使えば完璧 ゴールド1になってからまともに勝てない
一気に相手が強くなったわ >>857
溜めパンチ対策
最速ガードしたらガードはさせられるから暴れて自分のターンにする
中中から溜めを出してくる時は最速のタイミングで下段で割り込む
溜めなら割り込んで最速だとガードになる
直で出してきたら当たる瞬間に大足をだす
近距離ならガードで離れてたり溜めだと大足が当たる
微溜めにはインパクトが入るけど最大溜めだと割られるから微妙かもしれないけど逆転したい時はどうぞ >>850
基本的に相手かもしくは差し合いをしている空間を見る
自キャラはみない、最初はつらいかもしれないけどそれをやると自キャラの状態やらの把握や理解度が上がっていくんで
意識のリソースをより多く対戦相手に割けるようになって対応力が上がっていく >>867
出来てないこと整理しる
コンボ、インパクト返し、暴れ、投げ抜けじゃなくて前飛び、コパンガードでコパンちゃんと返してるかなど 確認なしだと4-5のみにしてても無線ともマッチングするのかこれ >>872
そりゃ無線は安定性にかけるからダメなんであって回線が常時悪いわけではないからね
まあ詐欺みたいなもの 無線は1回やってラグがなかったら2回戦やるかな
ラグってたら相手も1回で辞めるし ていうか光ファイバ網が津々浦々敷かれてる国の方が少ないから これゴールドからは下がらないの地味にありがたいな
実力不相応なランクだけどここでやっていくしかない >>868
いい対策書いてあるからみんな読んだほうが良い 自分もゴールドにきた
たぶんここからは、ラッシュがポイントになってくると思う
とりあえず、1ラウンドに1回はラッシュしてみる、を目標にやってるわ 今回ランク周りはかなり良い感じに作ってあるなおもう
強い人は認定で即プラチナいったり、初心者はゴールドからおちなかったり
プラチナまでは基礎ができれば結構サクサクあがれる >>877
下がらないのに文句言わないやつ初めて見たぞ 最近忙しくて募集していなかったのですが、
180サーバーの集まりって今もやってたりしますか? >>873
安定性ってそれたんにまともな子機使ってないだけだな大抵
wifi6の時代なのに多分wifi4とかで知識止まってるなっておっさんが多すぎる >>882
ルーキースタートでここまで頑張ったし一応プラチナをゴールにしてるからコンテニューポイントみたいでありがたいよ >>880
ラッシュはいらないかな、もっと他に気を回したほうがいい ザンギ使うと相手の当て投げに対してガードと投げ抜けしかできないの意味わからんな
遠距離は苦手、中距離は得意、近距離も苦手って投げキャラかこれ >>893
それが脳内リソース割かないでできるならやってもいいと思うけど俺はゴールドには必要ないしメモリの無駄遣いだと思う >>890
当て投げにジャンキャンスクリューは流石にキツすぎる >>895
流石にね
ザンギのフレーム知らんけど当て投げなら小技で暴れるだけじゃないの? スト5だとシルバー帯でもめっちゃ強いけどスト6なら何とかなるのね
みんな練習すればにプラチナまではいける感じなん? ランク下がらないからプラチナ1までは誰でもで、そこに溜まってる感じじゃないかね プラチナ1に前作シルバーからゴールドぐらいまでが混在してる感じよな。かなりカオスw 色んなキャラに手を出してるけど全キャラプラチナ1って人腐るほどいるだろうな
あそこから下りもしないし上がるのも遠いんだよ >>899
誰でもの意味がわからんのだけど、例えば勝率5%でも上がるの? あれ、プラチナはゴールドに落ちるんじゃないの?
ゴールド1が最低保証だと思ってた >>903
それは極論やし、実際いるんか?
同じ強さで同じリーグにいるなら勝率50に収束していくし プラチナはゴールドに降格する
いうて1度上がったら上がりたてて多少行き来してもそのうち安定するでしょ このゲーム本当に勝率50%になってくの?
対戦相手見てると40%台多いけど 落ちるから反復横跳び繰り返してどんどんプラ1に溜まってくんでしょ じゃあ無差別級になるのはダイヤからって事かな
ゴールドの壁、ダイヤの壁がありそうね プラチナ1は過去一で長居してるから俺の今の実力もこんな所なんだろうな
たま~に「アンタようそれで上がって来れたな…」みたいなのに当たるが >>903
連敗すればゲージが下がるから無理じゃね >>909
ワイゴールド入りたての頃は53%だった勝率がゴールド5の今49パーになった。。 発売からひと月も経たないし
まだランクと実力見合うような状態に落ち着くまで時間かかるだろうね >>906
降格不可能なゴールド1やシルバー1にはいるだろう? てか強い友達とやってたら2勝30敗とか普通になるし勝率30%よ >>916
どれくらいいるんだ?
やってりゃ上手くなって上がっていくやろ マノンマリーザやばいぐらい勝ててない
特にマノンはパーフェクト負けよくするレベル
確定反撃は調べたけど全然アカンわ
みんな苦手キャラいる時どうしてる? >>918
上達ってのは上達する意思と最低限のフィジカルが必要だからどちらかが無い時点で無理なんだ >>919
どうしたいかによるんじゃない?勝ちたいなら研究するしか無いし、勝たなくてもいいなら1戦抜けしたらいい >>919
されたくない行動調べてとりあえずそれ擦ってみる
マリーザならまずめくってみるしマノンならとりあえず飛ぶ >>920
さすがに買ってプレイしてるのに上達する意思がない人間は誰でもには含めんわ
アスペには、やってれば誰でもって表現した方がよかったかも 研究ってのは相手の弱点調べるってこと?それがよくわからないんだけど
マリーザにはパリィと飛んでくる必殺技にインパクト狙いだしたら今勝てたけどマノンはなにをどうしたらいいかサッパリ 5chであれこれ言っても仕方ないだろうが、煽りで障害名を使うのはやめてくれ
急に刺さる人もいるんで… >>924
研究ってのは極端な話何だっていいんだよ、試合を有利に運ぶための研究ならね 対戦ゲームに共通して言えることだけどどうしても無理な相手っていうか強いと思った相手は実際に自分で使ってみた方が速い
今回モダンがあるからいろんなキャラ触りやすいし触ってればされたらいやなこともわかってくる
格ゲーは1キャラ極めた方がいいとは言うけどそれは全キャラの最低限の性能を理解した上での話だと思うから初心者はとりあえず全部触ってみるところからスタートした方がいいと思うよ リュウでゴールド星5まできたけどプラチナと当たり始めて
見た事ない動きする人が出てきた 格ゲー本当に奥深いなー
正直ここまでハマるとは思わなかった何とかプラチナまでは行きたい🥺 とりあえずバトルハブでマノンと戯れてくるわ
ボコられながらどんな動きするのかもっと知りたい >>929
モダンでいいからマノンでランク特攻した方がいいと思うけどな マノンは何かガードしたら垂直飛び。コマ投げで飛んだ時のダメージ勝負
中距離は弾があれば弾で解決。無ければ大Kも下段竜巻も全備インパクトを噛み合わせる
マリーザは中中ガードからは萎縮せずじゃんけん。恐れずパナす
離れたら垂直多めと前飛び勝負。距離縮まったら下段多めに >>931
マノン相手にいちいち垂直ってただの舐めプだぞ
なんかガードしたらとりあえず打ち返せっていうスト6の基本を教えてくれるキャラなんだ
やるなら前ジャンプのほうがずっと対空が難しいし対応をせまる行動として優秀 >>932
あの有利フレームの塊に撃ち返しとか無理じゃね? マノンぼったくりも割り込めない連携もあるから正解はないよ
ただ受けに回るときついから普通にラッシュで触りに行くだけ
わかんなくなったら適当にリバサやインパクトブッパ >>933
マリーザと勘違いしてないか?
あと一応マリーザも2F有利から7Fとか8Fで連係してきてるんだからちゃんと暴れ処はあるぞ 今日はトレモに籠ってレベルアップや!
フレームメーターしゅごい ジェイミーの弱いところってどこ?
相手してて普通につよいんだが 酒飲まないと始まらないところじゃない?
ジェイミーのコンボ食らっても後ろ受け身しない方がいいよ
酒2杯飲まれちゃう 中kドライブラッシュコマ投げとかの対処はもう読み合いになるよね?
垂直すればフルコン入れれるけど打撃に負けるし 上手い人の配信見てると酒飲むのちゃんと咎めてるけど初心者レベルだとそんな事できんから普通に強キャラよな >>884
それでそのwifi6とやらは無線全員使ってんのか? ジェイミーの話?
コマ投げ酒3からしか使えないから酒3になったら垂直意識すればよろし
中足ドライブラッシュみえたら無敵技で返してもいいかもね ごめんマノン
自分もジェイミー使ってるけどコマ投げあるの忘れてたわ
これ酒レベル上げれば同じことできるのか 中技ラッシュからのよみあいは中足の時点でドライブリバーサルすればいいんじゃよ >>939
後ろ受け身しないようにする
>>941
飲んでなくても強くない?
>>943
酒3になったら垂直意識ねおk
皆ありがとう >>945
これ良さそう
コマ投げ持ちに対応されるまでこれでやってく 中足ジャスパと中足ラッシュ見てから無敵技で中足ラッシュ怖くなくなりました!このゲーム簡単ですね! ジェイミーは慣れてないだけかも知らんが動きがなんか分かりづらいわ
後こいつに限った話じゃないけど中段と下段の突進持ってる奴はやりづらい リリー弱すぎる
なんでスパイアもダイブもトマホークも全部判定激よわなんだよ
相打ちどころか一方的に潰される事多すぎるし酷すぎる
ODでもリバサ昇龍にも使えないし悪意があるとしか思えない弱さ >>805
プロとかそれこそウメハラとかやってるよ ジェイミーはこのゲーム1番のクソキャラの可能性ある
本田ブランカマリーザジェイミーの四天王 自分が画面端にいる時のめくり飛びの対空昇竜凄い出づらいんだけどどう出してます? >>938
○普通に戦うと火力負けする。酒2未満は恐ろしく低火力かつ酒は起き攻め放棄なのでとにかく相手以上に攻撃を通さないといけない。
○弾持ちに弱い。弾を撃たれていると酒を飲めないし弾抜け技が酒限かつシビア。
ラッシュ大Pや小小中タゲコンなどヒット確認容易で押し付けの強い技を持っていて、各種小必殺技締めから詐欺飛びにいけることなんかは逆に強い点。
あとはレアキャラなのでかなりボれる。 ジェイミーの突進見てからインパクト余裕でしたっておもったらsa3でキャンセルされたときはちょっと切れたわ ザンギ使ってるとジェイミーきついように錯覚するけど、
よく考えたらケンやDJは最初からフルスロットルでキツいから勘違いだった 立ち中Kと中足とラッシュの速さはなかなか
絶唱の当たりの強さもなかなか くそザンギがこんどはトレモで調べた
バンザイ突進にちゃんこ食わすからなおぼえてやがれ! >>884
そもそもWi-Fi使うような環境の時点で壁挟んでるようなのが大半なんでね
お前がWi-Fi6使ってようがなんだろうが俺は拒否するだけなんでどうでもいいです 本当に冷静に相手すれば突進と大足だけケアしてれば火力もないし酒すくなけりゃ崩しも弱いからあー楽だなって思うよ
大足はもちろんノーマル突進も中足烈火も確反あるからそこら辺とってけばもうジェイミー側は常にゲージ枯渇と戦わなきゃ行けないから守りも弱くなる >>965
一年に1回だったり半年にやったりたりだな
でも現状バランス悪いから緊急で来ても良い ジェイミーはちょっと強化するだけでぶっ壊れそうだから全く調整されずに飽きられ誰にも使われないくらいにしてくれ
ユンヤンの二の舞を踏むな とりあえずジェイミーは酔いLv周りの調整するだけで良いと思う
カッコイイからこれ以上弱くはしないで >>965
e-sportsの兼ね合いもあるからな
すぐにコロコロ大幅変更したらプロが困るし
スト5みたいに半年や1年みたいなシーズンで区切って
一気に全キャラ大幅変更するんじゃね? 酔いレベル引き継ぎになると1ラウンド目捨てゲーで飲みまくる奴出そう 1ラウンド目に1杯以上飲んでたら次ラウンド酔いLv2からスタートにしたら良くない? LP13800まで来てそっから13000まで叩き落とされて
もうマジで面白くない ケンのタゲコンからKKの後の竜尾脚パットだとむずいっす
KKのあと最速ででない・・ 初心者スレなのに、ガチ勢予備軍みたいなのばかりで草である >>965
>>971
モダンとクラシックがあるからますますややこしいだろうな
モダン専とクラシック専はどっちかが強くなったからって簡単に乗り換え出来ないだろうし >>977
格ゲー自体そう言う気質の人以外は続けていけないジャンルだからな しかしまた当たり前のように踏み逃げだから立ててみるわ >>977
本スレの無差別帯の話題について行けない人たちはみんなこっち使ってると思えばいいです >>984
実際マスターとダイヤすら住む世界違うから安住の地は無いっちゃない >>973
ジェイミー使ってる人が1あれば全然違うって言ってた
俺は性能よりもバラケた髪をしっかり戻すのが気になったから
ちょっと元気が無いくらいのほどけた状態から始まってもいいかなって思った
>>982
乙です >>986
三つ編みが綺麗になるのを見る度に
口が勝手にそうはならんやろって言ってる 酔いも覚めてるし怪我も治ってるし同日に試合してるわけじゃないんだろ 引き継ぎは引き継ぎで一気にバランス壊れそうだからなぁ
例えばだけどOD飲みとかあれば良いのになぁと思った >>987
動画勢は多いだろうね、動画勢はこっちに用事ないし >>982
乙
早いキャラなのはあるがスト6はスト5より展開早くてコンボ判断とかキャンセルラッシュ使うかとか頭の処理が追いつかない >>894
普通に考えて他ができない攻撃パターンを持ってるだけで大きな強みにしかならんが
みんながやってこないから気にしないとかやってる連中に突き刺さるだろうそういうのは
でもってどうせすぐに必要になるんだから早めに慣れたほうがいいに決まってる >>942
日本なら今なら悪くてもwifi5程度だな
でもって今普通にやってたらwifi6、wifi6でまともな子機使ってりゃまあ普通になるよ
PS4とかPS5を無線でやった場合どうなるかは知らんけど、発売時期を考えればPS5は少なくともwifi6確定だろうさ
>>966
別に俺は有線だからどうでもいいが
妄想で叩いてデマばらまくのはあかんと思ってるから言うだけだよ
壁の影響なんてまともに受けるような時代じゃないよそもそも
pingが5弱上がる、ジッターが1変わる、普通の戸建ての一階と二階で精々その程度
大事なのは元の回線とまだよ、ちゃんとした回線引けばping一桁は関東同士なら当たり前に一桁になって遭遇するはずなのにping一桁ほとんどいないしってな
今のwifiの弱点ってDL速度が2~3割落ちる程度とかだね wifiいくつだろうが半二重や干渉がある以上はどこまで行っても同じや
重要なのは常時安定してること 格ゲー無関心BBAが大挙して押し寄せてきて
推しの選手を君呼びして他の選手の信者と罵りあいを始めたら
プロスポーツ・興行として一定の成功といえるだろう
すそ野を広げるという意味でも
プレーしているからと言ってそいつらを見下してはいけない 4フレ技連打を相手の起き上がりに重ねたらパリィ、無敵技以外じゃ割られない? 爆廻での弾抜け見てからできるから簡単だよ
だから使用可能性レベル下げてけろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 7時間 7分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。