ストリートファイター6 初心者スレ part14
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part13
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687530881/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェイミーは酔レベル引き継ぎでも良いが
2300ぐらいのコンボや投げダメージで
1レベル下がるようにして欲しいわ。
マノンのメダルも1つ引きちぎり 2300くらいのコンボってケンでも出せるレベルには弱いぞ べつにぶっちぎり最強ではないんだからそんなでかいナーフせんでしょ まあランク中堅上位くらいのマノンがそんな大幅ナーフはないじゃろね
ベータでも一番目立ってたキンバリーがお仕置きされた以外他はほぼ据え置きだったしそういう方針で行く気なんじゃないの ハードノックダウンとは別にフォースダウンってあるけど何が違うんだろ それよく聞くけど全然おkだな
下がるやつ追うのが大変だから前押してくれるならウェルカム
なんならザンギもリリーも投げられたらデバフ歓迎だろ プラチナ来れたモダンマノンです
いよいよ大kないのがキツくて中距離の牽制でペシペシやられます
ここまで来ると自キャラのコンボとかより相手の確反とかしっかり把握するほうが大事ですか?
ハブで連戦してかはこれ反撃入るのか!ってよくある >>15
自キャラのコンボ選びに欠陥がある自覚があるならそれはまず潰した方がいい
もちろんキャラ対はじょじょにするべきだけど モダンマノンは君の言う通り捥がれてる技がエグすぎて無理だからクラシックに変えた方が... 大K無いとランベルセKも振れんよな
ラッシュ仕込みラッシュ中Kとかに命かけるしか無いか
あ、でもペチペチ小足中足強いぞ
下段下段でODデガジェ狙いかな博打だなあ クラシックに変えたらもっと伸びそう
流石にマノンでコマ投げダメージ減るのしんどくないか 強デガジェが素で打てないからしゃがみガードされただけでゲージ吐かされるのも詰んでるポイント >>16
(壁)インパクトが手癖で安いとかあるしなぁ
>>17
そうかあ、昨日完全に距離調整と牽制ペシペシだけで封殺されて初めてスト6でぐつったわ アケコンとかレバーレス使ってる人のボタン配置の質問ですがドライブインパクトってどう押してるの?
・デフォ配置でボタン同時押し
・デフォ配置で右に強P強Kボタン配置
・ボタン配置を右にずらして弱Pか弱Kの位置に強P強Kボタン配置 >>20
相手次第だけど先端-9はまず反撃されんよ >>22
強P横DI
強K横DP
一番多いと思うが プラチナまでは8割実戦で成長するだけで来れたけどここからはもっとキャラ対とトレモしないとだよね
でもハブにリリー本田ブランカジェイミーいねえぞ!
でも使用キャラランキング考えるとベスト5の人気キャラ対策優先したほうがいいのかなぁ ガイルのソニックブレイドって足払いで潰せるじゃねーか無敵戦法だと思ってたわ
次転がしてやるから覚悟しろよ >>26
ランクマのみの統計も出せるしvs勝率悪いキャラか対戦数多いキャラの対策やるのが効率良い キャラ対策って具体的にどういうことしていくものかな?
最初のステップはそのキャラ自体を触ってみて軽く覚えていく感じ? JPはよく当たるから対策できるけど
ダルシムいなすぎて無理すぎる >>31
そいつとの試合でたくさん食らってしまった技を再現して対策探すのがメインじゃないかな >>31
正直自分が触るのが1番手っ取り早いんだけど
まあ時間もかかるし頭のタスクも増えるしでなかなか難しいけどね
だからキャラ対の基本では全くないけど時間と頭に余裕があるならマジでおすすめ てかキャラ対は人に聞くのが一番早い
特に同じキャラ使ってる人 1P側だと大丈夫なんだが、ルーク2P側で、屈中キャンセルダッシュ→屈強Pしたら昇竜拳が暴走して出てしまう。
ななめ前にコマンドが入ってるみたいだけど、どうしたらいいものか >>37
離し入力オンになってませんか?
ナックルのコマンドちょっと出しづらくなるかもだけど斜め後ろ下Pで屈大出すとか >>33-34>>36
なるほど、あまりプレイ時間多い方じゃないから少しずつそれら試したり聞いてみたりしてみます、thx ダルシムいないし自分で使うかってなってもヨガやってないと無理だもんな プロですらダルシム戦あやふやだからパンピーがどうにかできるわけあらず トーナメントのトロフィー取るために
談合してくださるクラブ探してます >>24
体験版の頃に親指DIとか言われてたけど流石に普通はそこまでするほどじゃない? >>31
それが一番だけど、確反とか割り込みポイントとか嫌な技への対処で一個ずつ潰す感じ
ホンダで頭突きはジャスパ、百貫は通常技対空しろとか書かれてることのこと >>43
ときどさんの格ゲー研究室でそのまんまの動画出てるから見てみてw ダルシム使うような奴がシルバーやゴールドで満足するとも思えないからとっとと上に行ってくれな感じで対策もせず放置し続けたな
結局一度戦ったかどうかなまま今に至るがプラチナやダイヤあたりなら多少は出会う事があるのだろうか ラッシュできないインパクト返せないな過去の遺産の立ち回りだけのワイのザンギはプラチナゴールドの反復横跳び抜けられる気がしない jp戦クソつまらないから特定キャラブロック機能が欲しい
こいつだけ別ゲーすぎ インパクト返すの無理と思ってたけど、たま~に返せるようになってきた。全意識そこに注いでやっとだけれども 俺もJP全然わからん。端でガードしながらすぐに死ぬ。自分である程度使ってみるしかないかなぁ >>38
ハナシはoffってます。
言う通り、真下か、斜め後ろ意識していれるようにすれば、改善はされますが、手がおかしくなりそうなのとw本番だとすぐ戻っちゃいます。
まぁでも練習するしかなさそうですね。 起き上がりod昇竜ほぼ喰らうんだけど相手がod昇竜持ちだと投げたいコパンペシペシしたいという気持ちを抑えるしかないの? とりま
麩菓子ガードしたらこっちが有利。動いて良い
端端中段弾ガードしたら動けない(動くと麩菓子を喰らう)から一回我慢
上設置見たら垂直、2個設置は終わるまで待つ >>53
YES
でも毎回我慢じゃなくていい
2回に一回とか決めて「ランダム」に我慢するのが良い >>53
そこにシミーや遅らせ投げを混ぜるだけでいい 相手の無敵ぶっぱをガードしたときが一番気持ちいいんだからこのゲーム ちゃんと無敵ブッパをガードしたときのコンボを練習しとかないとダメだぞ JPの上設置中はガード不能弾が撃てないというのを先週くらいになってようやく気づいた
遠距離での「行け」「穿つ」の組み合わせは歩きガード対処は難しいので穿つ後に歩くとかパリィするとかが必要になる…と思う 無敵技の確反をちゃんとするだけでかなり違うからな
着地を投げるだけとかだと全然リスク負わせられてない モダンって壁コンとか浮いたり倒れたりした時に
結局オート無し手動コンボ必要なんだけど
じゃークラシックで良くね?って思ったわ 配信とかみるとリュウ使ってる人って何も繋がってないのに最後2中K波動で締めるへんなオリジナルのコンボやる人多いね
確反でそれはもったいないよね >>51
投げても起き上がり間に合わんしラリアットくらいからしか起き攻めできなくね JPはプロが基本的な対策してくれてる動画があるからそれ見た方が早い キャラ対策は一番はそのキャラをしばらく使うことだな
普通に苦手距離がわかるしこの技反撃まみれじゃんって気付いたりするしたまに対策完璧な人に処られたりしてこんなネタがあったのか!ってなるで >>53
抑えるんじゃなくてバリエーションを増やせばいいよ
頻度は自分のスタイルで変えればいいけどとにかく攻めのバリエーションは沢山あると読まれにくいよ
そういうアイデアを考えるのも醍醐味だよ
実は結構頭使うゲームなんだよね 格ゲーは上にいけばいくほどキャラ対策ゲーだから
相当やりこまんと勝ち安定しないのが大変よね
まったりやりたいならゴールドくらいいったらカジュアルとかハブで同格と遊ぶ方が楽しいとおもう キャラ対のために1人1人キャラ使ってくのが1番いいだろうけど、俺はそこまでできないからトレモでされて嫌な行動させて最大反確含め対応できるようにするのと、上手い人の苦手キャラと対戦してる動画みて処り方覚えるようにしてるけど結構いいよ >>31
自分は初心者だけど確定反撃とるのが最重要だと思ってる
ジェイミーの無敵昇竜とか最初ガード時飛ばないのわからなかったりしたし
自分のマノンの大Pミスって2連打しちゃっても反撃してこない人ちょいちょいいる
お仕置きしないと攻め継続されるのがキツすぎる
>>53
多分だけどその起き攻めって前ステとかDRしてない?
前のめりな起き攻めにぶっぱはよくあるよ
だから逆に前ステ→ガードしたりすると気持ちよく釣れることがある >>53
他の人も言ってるけどバリエーション増やせばいい
シミーなら無敵技もグラップも潰せるからそれ混ぜるだけで相手も暴れにくくなる
後は相手のドライブゲージや体力みてぶっぱしたくなるかどうか状況把握出来てくれば..
自分のドライブゲージ少なめやバーンアウト中、相手MAXでこっちの起き攻めだと無敵技したくなると思う
後はパリィできないぐらいドライブゲージない時もどうせ無くなるならぶっぱや画面端とかも嫌がって使いたくもなる
そういう時は無敵技もガードできるシミー多めがいいかな >>58
>>60
難しいこと考えずにコマ投げですむマノンで良かったといつも思う
最善じゃないかもだけど >>22
デフォ配置でボタン同時押し
一番迷わなくてよい
ゲーセンでスト6やっても通用するし >>72
安定で4000は間違いじゃないけど打撃フルコンだと6062ダメージとか出るぞ 端やパニカン膝崩れとかで比較的コンボの使い分けが少ないキャラを教えてください
なんかケンは多そうです 本田ザンギマリーザとかだけど別に無理して使い分けなくてもいいんじゃない?
マスターまでは立ち回りがほぼすべてだから、コンボは妥協安定で全然いい >>75
壁コンがショボいキャラは大抵バリエーションがないぞ ジュリってモダンやれる方?
クラシックでゴールドまできたから遊んでみようと思うんだけど このゲームのランクは連敗すると後々上がりづらくなる仕様とかありますか?内部レート的な ウィークリー課題でワールドツアーモードやってるんですが、クラシック操作で
弱PK同時押しの投げや波動コマンド技等がトレモや熱帯より失敗しやすい気がするんですが
他の方達はそういうのありません? >>76
SA3は投げだから打撃からのコンボじゃない!禁止!とか仮に本気で言ってたらアスペも大概だぞ
>>75
キンバリー
基本中大はやがけスラで良い
たまに端でODはやがけから伸ばす >>75
DJ
全てマシンガンアッパーに繋げばOK
ラッシュ中Pか飛びが3回当たれば相手は死ぬ
SA3溜まったらマシンガンアッパーの後に入力すれば必要コンボが減る バーンアウトしてるときのドライブインパクト対策はSA?
練習してるけど咄嗟に出ない >>75
ブランカはぶっちゃけ全部同じでよくてモダンなら強アシストコンボ一択 基本SAだけど打撃無敵ないやつとかあるからキャラによってうつべきSAは違う
DJのSA1は無敵ないから大Pインパクトの間に押してもそのまま死ぬ モダンならともくクラシックでは1点読みに近いからなあ このゲームのおき攻めって、かなりシビアというか不確定ということでいいのかな
敵がダウンして、こっちが最速でステップかコパンだしてから行動とかしないと確定にならない?
ダウンさせて雰囲気で打撃とか重ねても、結構相手のしゃがみコパンに負ける >>86
モダンなら狙ってもいいけどクラシックなら初心者がやることじゃないよ。他に時間使ったほうがいい。 >>92
クラシックです
投げは間合いあるし垂直かな >>91
プロでも重ね難しいっていうぐらいから練習あるのみじゃない
フレーム消費とかもあるけど初心者には難しすぎる こっちがダウンして、ODパナシ1発通せば殺せる状況(体力1500以下)なら当然相手は警戒する
警戒されてる事が分かってるからこっちはパナさない
パナさないだろうけど小技暴れや投げ暴れも怖いから遅らせ投げとかで堅実に攻めてくる
…といった紳士協定を裏切る遅らせ無敵パナシてキチガイを通すのも格ゲーの醍醐味
より堅実に守るならファジーバックジャンプとかなんだろうけどね >>91
もう少し。
トレモでフレームメーター見るのが確実だけど、全ての技がダウン取れたら最速ステップで起き攻め有利になってるわけじゃない
前ステ方時点でマイナス8とかガン不利な行動も混じってる >>91
トレモで起き上がりリバサコパ登録して何重ねられるか調べるのが手っ取り早い
俺はまだ全く調べてないけど 格ゲー今作からの初心者です。今ブロンズなんですが、勝率は4割近くだけど一応上がっていきます。システム的にやればやるほど上がる感じで、停滞したらそこが自分の適正ランク、って認識でいいですか?? >>84
(状況限定の)打撃コンボで6000減るぞとか初心者スレで言われてもな
そこまで言うならレシピぐらい書いてやったら? >>99
おk
でも停滞しなくて強くなってもいいのよw ケンのコンボはディレイと弱中強の使い分けがあるから頭混乱する
せっかく奮迅龍尾で位置入れ替えたのにSA1で戻って来たりすると頭抱えそうになる 大Kパニカンに奮迅昇竜で追撃出来た
なかなか反応出来なかったから少し成長した気分 ちなみにマノンは体力減ってる時のSA3使用コンボでも6000超えないからな
ゲージ満タンバーンアウト寸前まで使って5000半ば止まりだぞ >>100
あのねぇ
そもそもが無敵技への確定反撃の話からベストじゃないかもしれんがコマ投げで済ましてるってレスに打撃からフルコン繋いだ方が減るぞっていう至極普通のやり取りに対して
打撃ってことはCA3は使わないんだよねぇ!?なんてどうでも良い難癖を横から挟む必要があるのか?
次からはしっかり最初から流れを読むんだぞ >>72
ガードから、インパクトから、パリィから、有利からコマ投げ
欲を出すといろいろあるけどマノンとザンギはこれで安定する
リリィもこれでいけるんじゃないかと試してるとこ マージでジュリに対する勝率が低すぎる
なんじゃあのインチキ前ステ >>106
強竜巻→立ち中p→ラッシュ2中p→4大p→OD竜巻→立ち中p→ラッシュ2中p→4大p→強竜巻CA3で6000超え
もう下らないからやめような >>107
ちなみに打撃でも4000以上出すのはラッシュ絡みとかSAゲージ使わないと無理だぞ さすがにお前初心者スレに書き込むのやめたほうがいいよ初心者に何が覓めてるんだよ 浅瀬でチャプチャプやりつつ上手い人やおもろい人の配信を見るのはエンジョイ勢も楽しめていいね
人多いとやっぱ正義だわ 動画が手軽に見れる時代って一長一短だと思うんだよね、特に初心者は手に入れた情報の取捨選択ができない >>112
だからコマ投げで悪くないっつってるしフルコンまで行くとっつってんじゃん
本人が最初に反撃が最重要だと思うって書いてるからいずれこんなこと出来るようになるぞみたいな普通の流れだし別にやれってすすめてすらないしわざわざ噛みつく意味もないよな? >>116
お前が教えたがりなのは分かったからやめとけ?
お前自分ののレス見返してみろよ最初から煽ってこないでレシピ書けば済んだ事だろ、社会でもそうだが人に何か教える時にレベルに合わないアドバイスは罪だぞ つーかストリートファイターシリーズってコンボ短いからやってきたところあるけどここまでラッシュラッシュラッシュだと嫌になってきたわ
5は一部のキャラが長いだけだったからそのキャラ避けたらよかったけど共通システムでやられちゃうとな マノンじゃ6000ダメ出ないって間違った事言ってるのに対して事実で反論してるので
>>110の勝ち
マノンでも6000ダメ出ることに対して初心者が~は反論になって無い 初心者スレでのアドバイスが
中級者辺りに対してのアドバイスしてる人ほんと多いからなぁ
少しずつステップを上げていった上でのアドバイスとしてなら正しいんだけど
基礎とか立ち回りの概念すらあやふやな初心者に
キャラ対には色んなキャラ使うべきって言われても
もっと目先の簡単なところからやらせないとあかんよ >>121
レスバ判定員ありがとう!最大ダメージはトレモ不足だったわすまんな
打撃投げはコンボ云々とか訳分からない事言い出してレシピ教えてやったら?と言ったらなぜか俺が煽られたんだ不思議だよな >>125
嘘を教えるのは良くないなぁ
今後気をつけていけ? >>128
マリーザとかならモダンでも最大7000位出てた筈
他は自分で調べてね >>126
何が?
>>129
マリーザしか知らんのにキャラによるとか言われましても…
まあどちらにせよ俺はクラシック勢だからモダンを使うことはないんだけどね >>122
全部は知らんけど結局クラシック-500くらいまでは出るはず
そこまで出るコンボはモダンでも激ムズで長いけどw >>132
俺が言ってるモダンコンボってのはボタン連打で出る奴だぜ >>125
どこで打撃投げの話が出たんだよ笑うわ
打撃繋いでフルコン=打撃投げと勘違いしたって事か?
最初フルコンは6000って話にCA3使わずに6000出せなんてとんちんかんなこと言い出した奴がアスペだったって話だぞ >>103
持続が長めのやつで早めに重ねにいくとミスりづらくはなるのかなと思うんだがどうなんだろ >>131
実際に出てるキャラ居るんだからキャラによるだろ馬鹿か?お前 >>134
だよね、モダンを勧めた挙句に手動コンボ要求するのは俺には理解できないや 5chなんて別に逃げていいぞ
我慢して5chやれってのも変な話だし >SA3は投げだから打撃からのコンボじゃない!禁止!とか仮に本気で言ってたらアスペも大概だぞ
記憶喪失か何かか🤔🤔🤔
俺が言うのもなんだが初心者逃げるでこんなスレ >>142
えーっとお前の>>76のレスはなんなのか説明貰える?
急にSA3使わずに6000ってのはどこのどのレスに対するレスでどこから出てきたわけ? >>138
簡単な操作要求して6000以上とか言い出すとは思わんかったからなw 初心者の定義なんて個人差ありすぎなのに何で全部のレスにあーだこーだ絡むんかね
自分はこのランクくらいなんだけどどうしたらいい?
みたいなのに見合ったレスしてる人もいるんだからそれでいいだろが >>75
ガイルは超少ないぞ
3強K→強サマソ
N強P→DR→N強K→2中P→強サマソ(→SA3)
2中P→DR→2中P→2中P→強サマソ(→SA3)
この3つだけで十分
N強Pをパニカンさせると+13F程で強攻撃何でも繋がるから
インパクトも含めたお仕置きでの3強K→強サマソ締めは出現頻度が高い
長い端コンは補正凄くて伸びないし敵のDゲージは回復するしで不要 なんや熱ぅなっとるやないか
とりあえず初心者スレらしいこと言わせてもらうわ
インパクト壁ドンで嵌められてます
対策やアドバイスはいらないので励ましてください 何が初心者逃げるだよ
お前が理解できない話題で気に食わないだけだろ 昨日のCR観て購入しようと思ってるんですが、初心者にジェイミーって厳しいですか?酔拳ってのが妙に刺さりまして マリーザ戦よくわからんけどパリィ頑張ると勝てそうな感じになる気がしてきた
というかマリーザとやってるといつの間にかゲージ少なくなってるしパリィしないとヤバい >>148
生インパクトとか意識してないとこのキャンセルインパクトは難しいよなー
対応出来るように一緒に頑張ろうぜ >>110
マノンだと強竜巻から中p繋がらなくない?
その後のOD竜巻からの中pも
間違いだったらすまん >>156
細かい話で恐縮だけど最初の竜巻強kの中段って相手を強制しゃがみにさせるのよ
昇竜への反撃の話だからパニカン前提なんだけどそれを合わせると+7f取れて次のOD版も両方繋がる >>152
順次開放される技は実は使い所が難しい技が多かったり、ダメージ以外のメリットが薄かったりするから、ここら辺を使わずシンプルに使う分にはあんまり難しくない
開放される技で初心者でも積極的に使えるのは無影蹴ぐらいなので >>159
アドバイスありがとです!
とにかく触って自分に合うか試してきます >>160
違う違う
マリーザは垂直されると割りと詰むってこと 初心者でコンボダメージとか使い分け気にし過ぎな人めちゃ多い気がするけど
モダンでアシストコンとワンボタンSAだけでまずは勝てるようにってしたほうが色々と楽な気がする そういうことか
パリィと垂直で俺のマリーザ対策は強化されたぞ ランクマしてて相手の立ち回りが弱くてなんでここにいるんやろと思ってたらインパクト食らって負けてる
おっさんはわかってても未だに反応できんのや
インパクトだけ見てても毎回撃つ訳でもないからしんどい >>165
それで大体対策は完璧
後は投げとか読みの部分だけだよ >>161
最低限覚えるのは
・オーバードライブ酔疾歩がガードされても確定反撃の心配がない、ヒットすれば酒をホールド飲みして2つ上げられる
・ジャンプ中Kにはめくりある
・ドライブインパクトコンボは屈強P 強 酔疾歩
あとは雰囲気でいいと思う >>158
パニッシュカウンターって最初取ったらコンボ中は全部の技でフレーム伸びるのか
パニッシュ取った次の技の有利フレームが伸びるだけだと勘違いしてたわ >>171
ごめんパニカンは最初の1回だけであってるよ
しゃがみ食らいになるだけでOD中段は+7Fになるから強中段のしゃがませ効果とセットで2つとも繋がるようになるって話 後はマリーザな起き攻めで光った後に投げてくるやつどうにかしたら勝率上がりそうだわ
次はマノン対策だ >>171
そういうわけじゃなくて強ODデガジェはしゃがみに当てると持続ヒットで有利フレームが増えるのよ
最初の強デガジェはパニカンで+4されて次のODデガジェはしゃがみへの持続ヒットで+1されてる >>170
うおおおお…
素直にありがてぇ
帰って購入したら早速練習するよ
ありがとう! >>172
>>174
なるほど理解したありがとう
パニカンコンボ中フレーム有利が続きまくってたらジュリの風水とか止まらなくなるもんね
マノン使われだったのに持続の下り知らんかったわ、如何にコマ投げと対空でぼったくってたか知らされたわ 光ったの見てから対策は流石にきついと思う、見てからじゃ間に合わない
これも垂直すれば良いけど中パン重ねられてるとフルコンだから対策というよりは読み合い >>152
むしろ初心者向けだよ
自分から攻めなくてもいいっていうのはかなり簡単
後ろに下がってるだけで酒を恐れた相手が追いかけてくれるからね
そこに突進したり、突進を警戒してるところにダッシュ投げしたりと非常に分かりやすい
烈火拳(正式名称は知らんけどセイ・ハッ・ホイとか言う三段の必殺)も適当に出す・出さないで上級者相手でもジャンケンできるし、初心者相手だと低リスクでリターンが取れてクソ強い >>165
マリーザ側はケチって通常版出すと
足元にはアーマーが無くてお留守
つまり何度か2中K等を振って(振るだけでOK)
お前Dゲージケチったら分かってるな?知ってるぜとアピール
そしてパリィや垂直で捌いてDゲージを枯渇させる
垂直は見せ過ぎると超反応空対空の2hitで叩き落とされて起き攻めなので
あまり画面見ない垂直は流石に控える
敵が何かしてくるのが見えたら垂直かパリィを置く感じ
Dゲージが枯渇してグラを打たなくなったら
次はファランクスが来るまで待ってインパクトでパニカン取って勝ち
……というのは流石に都合が良過ぎるけど
マリーザには崩す手段が無いから冷たく徹していれば体力リード取れると思う マノンのコンボ最後波動ca3ではない?
最後有利フレで強竜からcaつなぐのかなと思ったけど+3Fでつながらんぞ
波動CA締めで6061はいったけど >>181
上の間違えてるわ最後強波動K→CAじゃった
それでなんと驚くなかれ打撃投げのルートから1ダメージ増えるぞ 相手のsaブッパのときってガードしちゃうけど暗転中にパリィ押しとくほうが良い? >>184
ドライブゲージ大幅回復のチャンスだからしたほうがいい >>184
ノーマルパリィ成立時の硬直差は通常ガード時と同じ
その代わりパリィボタン離すのが遅すぎると
次のパリィ待ち受けに突入するので大ロス
パリィは連続ガードの間は解除しても全て取れるから(ルークのSA1等)
初見のSAは初段ガードしたらすぐパリィ解いて良いと思う ゴールドまで行ったけど未だに遅らせグラがうまく出来ない
トレモでサクセスの表示出ないからタイミングがよく分からない
端に追い込まれたらキツすぎる 今作遅らせグラのリスクバグってるからやんなくていいよ
ぶっぱか前ジャンプの2択でいい 多段の弾ジャストするとガード硬直短すぎて2発目だけ食らったりする ほんと今回は遅らせグラ要らんよな
一点読み(おかしな言い方だが)で使うくらい >>188
>>189の言うように遅らせグラは
垂直やシミーからフルコン3000減る行動だから弱いぞ
それを承知で説明すると
起き上がり後に打撃を重ねられたらガスッみたいな音するっしょ?
あの起き上がって少ししてガスっていう
タイミングに被せるように投げを入力する
投げ抜け猶予は10F位あるので最速投げと打撃なら両対応で抜けられる >>179
ジェイミーは弾持ちやラッシュの早いキャラ、マノンみたいなリーチ長いキャラに待たれるとかなりきついぞ。
低攻撃力かつすぐ使えて簡単な押し付け戦法がなく勝てるようになるまでが遠いキャラなので初心者には絶対オススメしないな。 >>192
なるほどそっか
アドバイスくれた他の人たちもありがとうございます!
いい人居てくて良かったー...本当困ってた。。 投げ抜けと投げはタイミングの違いであって実質同じって考えるようになってから投げ抜けできるようになったわ
投げ自体が強いんだし最初のうちはシミーとか気にせず投げを狙えるとこは全部投げで埋めとけばいいんだな ジェイミー使ってると序盤は火力よりも使える技がなさすぎるのがつらい
レベル2までの技くらいは最初から使えたって別にいいだろうに >>193
弾はともかくラッシュが待ちだっていうのは初めて見た
普通にジェイミーじゃなくてもラッシュされたら大変だし意味が分からん
弾もランクマに溢れてるケン・ルークのはハイリスクだし、ガイルみたいな弾に困るのは初心者なら全キャラ共通じゃね
その理屈だとガイルとJPぐらいしか初心者向けのキャラがいなくなるぞ
そして待ちマノンってそれこそ酒でいいんじゃないのか
大Kは実質サンドブラストみたいなもんで読み合いだし
上級者にジェイミーが弱いって言われるのは設計が起き攻め放棄とブッパ前提だからなんだよね
大足とか突進とか烈火とか
別にブッパ前提のキャラじゃなくてもパナし合いしてるレベルの初心者だと普通に強いよ マノンジュリリュウでプラチナ行ったけどジェイミーに勝ち越してるのリュウだけだ
少なくとも初心者帯だとジェイミー強く感じる
起き攻めはしばらく無いかもしれんが突進とどこで途切れてるのかよくわからんコンボでわからん殺しされてる 初心者は歩きガードも確反も怪しいから大分大足でぼられてそう 初心者が確反きっちりコンボ決めてパニカン決めてたら
他の事出来なくてももう初心者じゃねーだろ >>200
お前の初心者の定義とか知らんけど
それは違うと思うよ
コンボ綺麗なのにフレームの概念すらわかってないっぽい人がガードあまり出来てない人とか配信でもよくいるしね
そんな人が中級者だけで対戦しようぜーってなっても気まずいだけだろ >>201
俺は初心者に防御って必要ないと思っている、とにかく全身制圧あるのみ
本田が勝ちやすい理由もこれだしな フレーム知らなくても昇竜からぶったら確反くらいわかるし
それが仇になって確反じゃない攻撃の後に手を出したりとかね
逆にコンボできなくてもそっち出来ててランク上がる人もいるわけで >>202
まあそうだね、それはそうだわ
すまんね >>204
本田以外のキャラを使う初心者に求められる事は能動的に相手に触りにいく事、コンボ始動技を命中させる立ち回り、背伸びせず本人が高確率で完走可能なコンボだと思う >>205
その通りだわ
もう余計な事言うのやめるわ
>>200の人もすいませんでした >>205
すまん一部訂正
ダルシムやJPみたいな遠距離を主戦場とするキャラもこの話に該当しないのと、それらのキャラは初心者にはおすすめできない ダイヤはまだ初心者
マスターになって初めて初心者卒業 ころねに影響されて人生初ストファイ始めたけどおもしれーわ
鉄拳だけは昔ガッツリやってたけど鉄拳と違って平面なのは楽
だけどその分ボタン多すぎて無理ゲーだったからモダンでやる事にした
総合的に鉄拳よりムズいからやり応えあって楽しい 弱からSA3に繋げるの、猶予が少なすぎて難しいんだけどどうすればいいの? >>211
例えば236236pを2pからやるならば以下
23p6236p バトルハブで初心者狩りされたらマスターおじさんがやっつけてくれるらしい >>212
正式名称は知らないけど俺はこれを分割入力と呼んでいて、パリラなんかにも使える
パリ66ではなく6パリ6入力するとスムーズに出る >>209
悪い例えでもあるけど2Dはフレームでビタ同じ状況再現するからセットプレイが楽しいのだ
逆に相手も練習して詰めてきた厳しいフレームの択を凌がねばならんけどw ラッシュ中に技おしっぱで最速で出るのいまwikiでしったわ
中足ラッシュからのしゃが大パンガードされる悲劇はもう起こらないなこれは >>212
通常のスーパーアーツは26236か23626で出るけど途中に通常技挟むと236236でないと出ないんかな >>219
わかりません、俺は>>212入力してます ディスコ鯖の所入ったけど、古参の人かよくわからないけど初心者が集まってる所に初狩りしにきて
いやー!xxx対策してて良かったわあ!刺さる刺さる!ギャハハハ!!とか言って片っ端から初狩しててクソなんだけど。
何こいつ。初心者の人は絶対ディスコ鯖入らん方がええよ 海外フォーラム見てるとエラーはクロスプレイ可の時に起きるらしい
切ってやろうと思ったらPCオンリー全然人いなくて戻したわ糞が >>221
だからわざわざ過疎の180を選んだんだよ マノンの対策って基本的にどうすればいいの?シルバー上がってから全く勝てなくなったんだけど 最近はハブで苦手キャラ使ってる人に声かけて練習付き合ってもらってるわ
こういうの出来るのハブが合って良かったと思う 詐欺飛びかどうかを調べるのって、トレモでダウンリバサに無敵を設定して自分で調べるしかないの?
詐欺飛びセットプレイ一覧とかのサイトは無いのですかね? 強デガジェはともかく弱デガジェは喰らいまくる(´ー`) >>231
流石にまだ殆ど出回ってないやろ
ワイは自分で調べた ジャンプ攻撃の届く距離のダウンで+42fか+41fとっていればジャンプ緩い一部キャラ以外は詐欺飛びです
流石に詐欺飛びだけまとめてるようなところはないね なんかのコミュニティに入ってチャットするのは格闘ゲームする上ではストレスの原因になるからやめた方がいいと思う
自分も何か汚いこと思わず言っちゃったりするからね 初心者なんでカジュアルで遊んでるけど戦ってて楽しい対戦であるのな、負けても楽しかったわ >>229
おk
マノンは見ての通り手足が長い
いつもやられてるそれは弱デガジェ。他に立ち大Kや中段の強デガジェで中距離は触ってくる
開幕ちょっと遠いくらいは要注意でその距離で無意味な前後ウロウロはしないほうがいい。投げ怖がって下がっても喰らう
この3つの対策は、1番はあるなら弾、2番は垂直ジャンプ、3番は相手のタイミングがワンパターンならインパクトを置いておく
練習は必要だが「その距離」はしゃがみガードを多めにしてガードしたら確定反撃を練習しておくのが4番(かなりデカいコンボが入る) 本質的には目の前のこいつぶちのめしたいってのを素直に楽しめる人たちの集まりだから、あんまりお上品になり過ぎたくない人は多い >>236
相手の腕前に感心したり、負けたけどやりたかったコンボが決まってて惜しいとこまで押し込んでると悔しいけど楽しい >>222
そうなん?今PCのが多いと思った
5の終わりはそうなってたから >>237
なるほど詳しい説明ありがとう
練習してみるわ 今から始めるとしてモダン操作を使おうと思うのですがモダン操作で強いキャラってありますか? >>242
ルーク ジュリ キャミィ ケン辺りかな >>242
マリーザも強い
でも見た目とか好きなキャラが一番だぞ
細かいことはこっちのが詳しいかも
スト6 モダンタイプ研究スレ その3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686630575/ 多いのはマリーザマノンキャミィルーク
マリーザマノンは間違いなく強い
ケンのモダンは対戦したことないなあ >>202
攻撃は最大の防御だな
ランク低いうちに防御の基礎を学んだ方が後々いいような気もするがな >>231
誰の配信か忘れたけどガイルの小サマーが一番隙少ないんでダウンリバーサルに設定して調べてるってのは見た
情報としてはまだ出回ってないね >>247
ランク低いうちは防御学べないのよ、防御に関しては相手が基礎を習得したプラチナあたりからでいい モダンのワンパターンなアシコンだけでプラチナまで来たけど全く達成感が無い
同キャラミラーで相手がクラシックのときの見たことない多彩なコンボ見せられると試合に勝っても勝負に負けた気がして何だかなぁってなるわ
だからってクラシックは出来る気がしないというジレンマ モダコンも難しいの開発されてるから練習あるのみやで >>250
モダンでプラチナまで上がったのであれば基本的な立ち回りとかは分かるって事だろうから簡単なコンボ覚えてクラシックやってみるのもありじゃない?
モダンよりも振れる技増えたりコンボダメージ出るしモチベにも繋がりそう CPUレベル7のキャミーめちゃ強いな
たまに勝つけど 見た目フツーのおにゃのこがキャミィもジュリもダイヤぐらいいっててぐやぢいいい >>249
んなこたーない
むしろ鉄板の防御行動っていうのはチンパンを処理できるから鉄板なんだ
硬直差の概念を知らない初心者が自信満々にボタン押してくるせいで有利かと勘違いするみたいなことは確かにあるけど 個人的に狂ってるキャラはザンギマリーザリリージェイミーだな
JPとダルシムは滅多に当たらないから狂ってるかどうかの判定が出来んw
当方マノン、1戦抜けされる事もあるけど、やはりLv5コマ投げのせいだろうか >>255
重ねもまともにできない相手から学ぶのは不可能だろう ランクと使用キャラ、勝率高いキャラと低いキャラ教えてくれ
見てみたら面白そう シャドルー研究所はまだ出してないんだっけ
5でランク別にキャラのダイヤグラムと使用率出してたから6でも出すんじゃないか 重ねミスってるかどうかを見極めて暴れるのも防御の内じゃないですかね
5でもウォーロードとかで初狩りに慣れてる奴らは低ランク相手だと被起き攻めの初手が暴れだったりしたぞ
さすがにそこまでいくと半分舐めプだけど、二回目・三回目にずっとミスってたらちゃんと暴れるほうが偉いぞ >>256
個人的にってつけてもリリージェイミーは弱いぞ ここ初心者スレといいつつ中級者以上の人ばっかりいてそう >>260
だからそれじゃ学べないでしょって、相手の重ねミスを期待して暴れるなんて防御とは呼べないよ 今夜勝ちたいムーブをひたすらされたりすることもあるから、そういう触りの部分くらいは初心者の自分でも学んで行ってるよ
ガン攻めスタイルでただ駆け抜けちゃったタイプの人はプラチナくらいで学び始めるんだろうけども 春麗の基礎か初級の6で天空脚から空中TCで追撃のコンボがあるけどあれってどうやるの?
上りで当てて下りでもう1回当ててるみたいだけど全然成功しない >>242
格ゲー初心者のおれはマノンでプラチナまでいけました
コンボ練習ほぼ不要な分を他の成長に使えるからオススメします ゴールド上位でも「うおお俺はボディプレで近づいて打撃とスクリューで押し切るんじゃああ!!それ以外の事は知らん!」なザンギとかまぁまぁいるしな
屈大Pで落として暴れにインパクト合わせてキッチリお仕置きしたら大抵1戦抜けされて笑う >>263
ミス期待が駄目ってなると駄目な行動まみれになるな
差し返し以外での生ラッシュは論外だし、大技を読んだとき以外の跳びとインパクトも駄目、相手の技振りを読んだとき以外は弾や突進も駄目、スカし下段も駄目、なんなら前歩きで択に行くのもファジーコパンのミスを期待してるから駄目 >>262
そもそも5chやってるやつの年齢層考えなさいな >>270
ミス率が明らかに高すぎたら練習にならんのは理解できない?できないならまあそれでいいよ てかリプレイの見にくさ5から改善してないな
相手のバトルログから試合見れないし改悪じゃね シルバー帯よりゴールド帯のほうが楽に勝ててる気がする マノン豆知識
しゃがみコパンガードされた時は有利とっての投げには行けない
コマ小投げはだいぶ広いが(多分さんぎの小スクリュー並み)発生は9F
したがってこちらの暴れがスカル間合いのボタン押したら吸われる 教えて下さい
PS5のプライバシーで「フレンドリクエストを送れる人」を許可しないにしていたのに、ゲーム内のファイターズリストにフレンドのリクエストが飛んで来たんだ
スト5ではゲーム内にもフレンドリクエストや個別メッセージを拒否出来る設定があったと思うんだが、スト6では見つからないんだ
もし、フレンドリクエストを拒否出来る設定があったら教えて下さい >>241
ちょっとレベル高いかも知らんがハイタニさんが動画出したぞ
ハイタニ マノン対策 で動画探してみてw >>278
CFNはマルチプラットフォームを繋ぐためのカプコン独自の外部サービス
プラットフォーム依存の機能ではありません >>266
入力が遅い
6入れたらすぐに大Pを2回押す
天空脚から2中K2回→236Kの方がいいのでは >>281
ブラックカード持ってるから10割負担余裕だよ アメリカで長期入院&手術ってなると天文学的な金額要求されるけどな >>280
結局スト5のCFNには存在したリクエストメッセージ拒否設定は、スト6のCFNには無いということでしょうか? プラチナ2とかのルーク使いの人でも結構精度高いジャストナックルを実戦でバンバン使ってる印象なんだけど
ある程度練習すれば身につくものなん?
3日くらい練習してるけど全く出来る気しないんですが >>281リュウは貧乏人とかまだ言ってる奴は時代に置いてかれるぞ >>286
ルークの事は分からんがちょいちょいある質問だな
生出しだとタイミング取りづらいがコンボで良く使う形の大Pキャンセルからだと安定度が増すらしい
要するに数をこなしなされ >>286
そういうのは単なるリズム感やしな
楽器やってる奴は1/120秒の音の狂いを見抜くし
反復練習でモノにしてる
まぁ一つのコンボでだけ練習してても気が滅入るから
他の目押しコンボも平行したり
コンボ難度が高ければ分割したりしてみたら?
後は十分な睡眠とること
人間が上達するタイミングは
睡眠中に脳の老廃物を清掃して、学習内容を定着させた時なので
練習中にスッと身に付く事は意外と多くない 基本コンボでも何度も長押しゴルフゲー要求してくるブレイブルーのマコトとか俺練習し続けても一生使いこなせる気しないからな
あれ平然と使ってる人達見るとできる人はできるしできない人はできないんかね ジャストパリィ後の補正50%厳しいな
ヨッシャ!からのちょっと残念なダメージになる これPS4の限界超えてない?
轟音すごいしたまにdisc認識してなくて怖い
ワールドツアーが特に
ワールドツアーだけ切り離して
配信してくれんか >>197
ラッシュ持ちのキャラに待たれるとつらいって言ってるだけでラッシュが待ちと言ってわけじゃないやんそれ
待ってる相手に近づいたらいきなり生ラッシュ撃たれるとつらいってことだろ JPはちょっとわかってきた
ムラサキのモヤモヤを最初中断か下段か見極めようとしてたけど
そんなん見なくてあれ飛ばしてきたらとりあえず前跳びすればいいんだな
対空が結構厳しそうだから近づいて杖に警戒しつつごちゃごちゃしたら結構いけた
それよりダルシム全くわからない あのモヤモヤ相手の所まで飛んで手で殴るまでは攻撃判定ないからな
起き上がりに重ねても結構シレッとジャンプで逃げられて慌てる >>294
それ対空出ないJPにしか通らないよ
JPは普通に対空強い マリーザ強くないですか?
cpu8で全く勝てないです。
ランクマではあまりマッチしないのが救い。
対策はあるのでしょうか? >>292
PCだとワールドツアーだけ削除して容量節約出来るぞ >>292
ps4でやるとたまにNPCが表示されないな
次進むために会話したいのにアイコンしかないときとかある >>298
cpu8ってプロでも勝つの難しいレベルでしょ >>299
ハイタニはLv7のCPU対戦はおすすめしてたよ
トレモ → CPU戦(Lv7) → 実戦、の順で進めるのを勧めてた >>281
普通はブラックカードに保険から何から全部ついてるよ >>303
俺はおすすめしないや、cpuって独特の動きがあるからそれを暗記するゲームだと思うからね
ハイタニがどんな理由でおすすめしていたのか次第だけどな >>303
CPU戦はコンボの練習にいいと思う
トレモからいきなり実戦だとコンボミスしやすい
相手動いてんだからな >>300
その仕様が正解だろ。ps4が悲鳴をあげてる
>>301
あと敵対NPCが突然わいて出てきてびびる ワールドツアーってクリアしなくても大丈夫?
めっちゃ酔うんだけど・・ >>308
しなくていいよ
使いたいキャラのコス2を貰えたりするからそこまでだけ進めたり
キャラ付けがしっかりされてていろんな話を聞けたり面白いけど >>308
俺は1回もやったことないぞ
ファイトマネーで服買えるしな >>298
CPU8は勝つものじゃなくて教わるもの
適当な行動と超反応の嵐で
甘い行動を咎めるだけの動きになるから
こちらから攻め崩す能力は磨かれる事はない
とはいえ、どんなコンボが出来るとか
どの程度のリターンがあるかは参考になる
タカシ程度なら撃破余裕だろとか甘く見ていたが
リュウってこんな事出来るんやすげぇになったし >>311
チャレンジをクリアして貰えるドライブチケットで貰える
もしくは課金 >>312
今日はリリーを使ってみようと慣れるついでにレベル8JPと戯れてみた
いつでもインパクト返し出来るようにキャンセル出来る技振ってるな
負けじとインパクト返し出来る4強Pでツンツン突き合った
1つ成長したわ JP嫌われてるけどなんかわかってきた。ランクマやカジュアルで当たるJP使いに感謝や
今はジュリやDJにむかついてるw ゴールドで壁にブチ当たってる。
ひょっとしてここはDR使わないとクリア出来ない? >>316
俺のヘイトはケンDJキャミィに変わったわ ゴールド上がらなくてよかった。
皆強くなってきてるし、特にモダン相手はきついから、万年シルバーでやってこうと思う。 >>317
ドライブラッシュなしでよくそこまで行けたな >>320
いけるもんだと思うよ、シルバーやゴールドって何もしてないのに勝手にバーンアウトするような人たくさんいるから使わない事で他にゲージ回せる ゴールドでバッタ当たってばっかりでつまんなさ過ぎて萎えてきたんだけどなんかモチベ保つ方法ないかな
ランクマが向いてないのか >>325
対空し続けたらプラチナいける、プラチナは流石にバッタ少ない プラチナまではチュートリアルだから対空で処理して上のランクいく >>314
ありがとう。
F50 D1000
とかって両方いるんだと思ってたよ ゴールドは飛びがまだ通りやすいからいいけどプラチナからはガンガン落としてくる感じ? >>331
ガンガン落とすとは言わないが、かなり気を散らしてやらないと飛べないね
特にモダン昇竜に対して飛ぶのはほぼ不可能、ゴールドまではモダン昇竜相手でもガンガン飛べるよね >>331
全体的に地上戦がまとまってる印象
コンボはもちろんそこに至るまでの技の組み立てとかもしっかりしてるし甘えたインパクトも通用しない >>325
対空の楽しさに気付くとクセになる
マノンは対空コンボも痛いししゃがみ強強で目の前に叩き落として2択もエグい
マノンには無いけど空中投げは好き過ぎて無意識レベルで出る ゴールドモダンの人でもまぁまぁ対空してくるのにプラチナはそれ以上なの怖いな
地上戦がどうとか意識してないけどきっちりやらないと上行くの無理か ハエがいなくなるまで叩き続けるしかないのか…しばらくランクマやめるか
そんな安全な空中にずっといたいならダルシム使えばいいのに
もういっそこっちがダルシム使うか プラチナ1くらいだと対空見てる人はラッシュや生インパクト見えないし、
ラッシュやインパクト見てる人は対空鼻くそなイメージ 生ラッシュ見てから止めて対空もできる人ってダイヤ帯にもそんな居なかったぞ
取り合えずガンガン擦って対処する相手なら別の方法試せばいい
相手が対処に困る行動をこするのは基本だ >>335
プラチナのモダン対空とは比べちゃいけないくらい >>336
安全ではなくて相手はノーガードで飛んできてると考えよう
こっちはガードしてない相手に強攻撃とか必殺技を当てることが出来る
おいしいの >>336
やらないうちにしたからどんどん上がってくるからな 頭突きや百貫を乱発せず通常技主体で間合いを詰めて来る本田には参った
ゴールド以下にはあんなジックリ立ち回る奴はいなかったからなぁ つーかバッタに勝てないんだからゴールドにいた方がいいよな、プラチナは相手が対空出ないと感じたらいくらでも飛ぶしな >>337
プロのどぐらも見るとこいっぱいで大変って言ってたわ >>342
普段見ない戦術されたらどうしたらいいかわからんよな、まあ冷静に考えたら普通に殴り合えば勝てるんだけど本田ほどの一発芸人キャラ相手だと頭が回らんよな 小パンぴょいって空中で当てられてダウンせず着地する時にインパクト重ねられてたらガー不?
トレモでどうやって再現したらええかわからん >>347
おまえさんが攻撃を出していたなら着地のときに2Fの硬直があるんでそこを駆られるとガー不だけど
インパクト発生遅いからかなり奇跡的なタイミングじゃね? ダイアタッチ出来たけど勝率48%なんだが・・
なんかやれば上がるシステムで達成感があまりない 候補4キャラゴールドにしたが
さっさとプラチナ行ったほうがいいか プラ1帯で50連勝してる人居たんだがもうサブ垢使って雑魚狩してんの?
プロフみたらトレモ3時間だけ >>351
初日ならともかくこんだけ時間経てばいくらでもいるだろ
ましてカプコンが連勝数なんてアホなもん付けてるし マリーザへの苦手意識多少克服できた
バトルハブで格上の相手に勝てたし俺はやれるぞ プラチナまでが連ボで異様に早いから
プラチナからは上がってくのめっちゃ遅く感じるよ
プラチナ1から2にでかい壁あるし >>351
別キャラの認定で上級者選んだけど負けて
シルバースタートの人とかもいたりするね
まあいずれ倒す相手だと思って気軽に闘うで良いんじゃないか 正直どうする事も出来んのだし他人のプロフに疑念なぞ抱くヒマがあったらトレモのひとつでもやればいいと思う >>356
虐められてる奴に「勉強で見返せ」って言う奴と一緒だな
的外れすぎて意味がわからない >>348
リプ見て相手の連携なんとか真似して再現したらパリィかインパクトかOD昇竜で返せたわ
パリィなら押しっぱでいけるけどインパクトと昇竜はタイミングむずかった
これはついつい当たってしまう、バーンアウトだとガー不だった >>349
いやそれはない
腕が上がらないと連勝ボーナスのない状態でダイヤには行けないよ結局
考えてみようぜ周りのレベルが上がって行くのにそれなりに勝てるってことは自分も成長しないと勝てないんよ
>>351
まずスト6を起動する、トレモをやる→正規の停止方法じゃなくALT+F4とかタスクバーで右クリックしてウィンドウを閉じる
とかやるとトレモの時間カウントされないで終了するからトレモ3時間が本当かどうかはわからない
あと正規手段で終了しないとレコードとか設定とかも記録されない
トレモの後ランクマしたりバトルハブ行ったり、ワールドツアーしたりとか他の事をやった場合は記録されるが ゴールド2とかになると、ランクマ30時間越えにゴロゴロ当たるようになってきて勝てなくなってきた、、
プラチナとかどんな魔境なんだよ >>358
バーンアウトだと4F硬直追加されるな、たしかに、いわれなきゃ気づけなかったわ
バーンアウトならガー不になるのもわかるわ、報告までしてくれてありがとな >>360
と思うけどゴールド以下の人には戦術的な致命的な見落としがたくさんあるからその辺を埋められたら上がるよ やっとプラ1から2になれて、2でも3相手にたまに負けつつ連勝出来てるからやってりゃ上がるとは思うけど
最初の認定でいきなりダイヤモンド(ビジュアルバム)とかあるんだろ
せっこーて思うわ
でもウメハラって最初プラチナだっけ? >>358
知ってるかもしれんがあともう一つ、丁度その条件が重なるんで
無敵技やガードが間に合うか怪しい
この手のタイミングはパリィを選択するといいよ
完全に出し得で失敗しても損はない、成功すれば高確率でジャスパ
>>360
そろそろ対戦を適当にやるだけで伸びる時期は過ぎたか伸びが悪いかってそんな時期に差し掛かっただけだよそれ
リプレイ見て自分がよくやられる攻撃をトレモでやらせて半ば無意識で対応できるまで練習するっての繰り返そうぜ
開始時点の立ち位置からその行動をやらせる、後は開始時の場所に戻せる機能を使って練習を繰り返す
そのうち立ち回りとか気になり始めて色々できるようになってくる キャラ理解力とコマンド精度か低いからトレモ時間ばかり伸びるわ
今3キャラで50時間いってるかも 認定戦で2回もJPと当たってクソ萎えた
カプコン頼むわ JPの飛び道ずるいわ。上中下全部飛んでくるし投げまで飛んでくる >>357
リアルで虐めてくる奴なら勉強運動暴力ナイフで見返す事ができるだろうけど顔も知らないネットの相手じゃどうしようもないだろ
事故だと思って忘れるしかないわ 今日マッチング調子悪い?
はじかれまくりのカクカクしまくりの
エラーコード何番みたいの頻発しておもしろくない ガー不弾に関しては慣れてくれとしか言えないのう
出した後の硬直はそれなりに大きいから避けてしまえば結構痛い反撃入れられるのよ一応
>>369
ナイフはいかんだろわろた 自分もゴールド4で停滞してるけど、簡単に腕前が上がる時期は終えた感覚
プラチナ中位くらいのリプレイ見ると自分より全ての項目が何段階も上手に見える
このスレでは簡単そうにプラチナ上がってる人沢山で凄いわ 春麗でキャミィキツすぎて苦しい助けて
近距離じゃない低ストなら根性で天翔だせるけど、ある程度近いとガードするしかなくて通常飛び通してしまう
5の時はバックジャンプ弱Pで近め対応してたけど6はキツい
ラッシュ速い通常技キツい弾抜け強いで何したら良いかわからん
距離離したら強アクセル見なきゃならんし
ストライクのせいで中攻撃以上の技振りづらいのに相手は好き放題できてキツいっす カウンター時にジェイミーのしゃがみ小パン中パンが繫がるという動画見たんだけど今も繫がる?
それとも滅茶苦茶タイミングシビア? >>374
近めの中距離で立ち弱Pいいよキャノン落とせること多いし普通の飛びだったら空振りから天翔脚間に合う
地上でヒットしてたらOD百列から起き攻めしたり中足に繋げてみたり >>375
コパンカウンターで中pとしゃがみ中kが繋がったはず >>376
神アドバイスありがとう!
だいぶマシになりそう
ODスパイクで入れ替えは調整入ると思って頑張って端に追い詰めていこうと思います! ゴールド星5でプラチナと当たり出して停滞した。。
インパクト返す、パリィ意識、Dラッシュ、コンボ練習 課題がいっぱいある
土曜日までやってダメだったらリュウからキャラ変えよ コパ系統のカウンター確認って単発でもやろうと思えば出来る
でも16F確認とかで立ち回りでやるとかなりしんどいから、コパ→中攻撃みたいに入れ込んでおいてコパ部分をカウンター確認するんよ
当然コパ→中攻撃を弱技で割られることは多いだろうけど、向こうの方もガード確認が難しいから8割ぐらいは通る キャラは好きなのに変えれば良いがそこは押し付けじゃなくて対応を求められるランクだからそこは変わらん マリーザだけどDJの弱ジャックナイフに対応できなくて死んだ
今トレモで確認してるけど反応して後ろ飛びで落とすしか無い?
死ぬまで一生粘着されてきちーわこいつ モダンルークで通常□パンチ連打コンボガードされたら反撃確定ですかね
いまいちガードが身につかないんだよなー んーそうだね
まあ発売日に買ってほとんどリュウしかプレイしてなくてちょっと飽きてきたから
気分転換に他のキャラもやろ...疲れた。。 カウンターって文字出るから今回簡単じゃね
まずは暴れる時はカウンターコンボ入込んでいいし
起き上がり弱p重ねで頑張るかどうかぐらい じゃあやり方がおかしいのか…
トレモで常にカウンターにしてるけど中Kが連打しても全然繋がらなくて困る
寝れば明日は繫がるかもしれないな >>378
言うだけなら簡単なだけで難しいけどねw
後は微妙な距離ならたまに垂直置くのも相手の色々空振りから起点になったりする パリィDRを立ち回りで前後にフラフラしてるとこから出すと、前ステやパリィに化けるんだけど、みんなどうやって対処してるの?
静止状態からだと6→6パリィでミスらないんだけど >>391
ド直球で行っちゃうと
それ単にパリイラッシュ出すの下手なだけだから練習せよ
以上 >>386反撃確定だから〇の必殺技でキャンセルするんだよ。ニュートラルの〇ね。三発目のでかいパンチ見えたら〇連打しとけばいい まず前歩きからは出せない。最初がN6でなければならないから
DPN6N6でモワッとしてからなら出るけど遅い
後ろ歩きは4N6N6DPだから出る 少し立ち止まったら何も動かさなくなるガン待ち本田に負けたからふて寝する >>386
質問と関係ないことですまんが
そういうのってコントローラーによってわからなくなったり、ボタン設定変えたりでわからなくなったりするから
弱中強で言ったほうがいいよ
いじりまくってる自分は□がデフォルトで何か普通に確認してこないとわからんかった
でもってあれは確反だよ、ガードされたら途中でボタン止めるのを覚える、これをヒット確認と言う
モダンルークの弱アシストコンボは二発目で止まれれば反撃受けない、それ以上は確反
モダンコンボのヒット確認はかなり簡単な部類に入るからマスターしようぜ
モダンの強みは何と言ってもガードの硬さだからな、アシストコンボの途中止めも防御だし伸ばそうぜ >>391
レバーでも十字キーでも1回手離してニュートラルにしないと駄目かな
あとは静止状態の時と同じはず パリィめちゃ大事じゃない?
ジャストパリィ狙って出せたら強いよね ただのパリィ決めた後に妙に強気になって手を出しちゃう現象なんとかしたい でもジャストパリィ後は50%の補正かかるから体力差ひっくり返したりはできないんだよなぁ
まぁライン上がるしこっちのターンになるのはでかいけど 上級者はジャストパリィあるから三すくみでゲームが成立してるって言ってるけど、
あんなん初心者どころか中級者すら関係ない世界でしょ
重ねに対するリバサの確定ジャストすらフレーム単位で目押ししなきゃいけないとか無理無理 飛びとめくりとダウン下段が強いdjはマリーザきついから諦めた方がはやいよ 未だに実践でやれてないこと
Sa2でのリーサル
暗転にパリィ
ドライブリバーサル
ちょっとずつ成長するお >>397
前歩きからn6n6+パリィって入力すると最初のn6の時点で前ステになるのよね
当たり前なのかもしれないけど
394の通り前歩きからは無理なんかなぁ 壁ドン 大pブレイドサマー
が練習いるので遅らせて下中pジャストサマーでいい
早かったり2段打ち切るとダメ下がる ガイルがケンくらいいたらクソゲーだけどケンの5分の1の試合数しかしてないから、もうちょっと増えて欲しい >>402,403
キツいか…もうペース掴んで圧殺するしかないかぁ…
無敵昇竜あるから迂闊に起き攻め行けないのも辛いんだよな ソニック打って下がるんじゃなくて
ラッシュ下段中段で前に出るの理解しないと
一生壁背負ってきつい思いするだけ >>408
他のキャラでもコパコパ前ジャンプ捲りでハメられるみたいなのあるけど
そういうのほぼ100%「投げが来るかもしれない…あっ(フリーズ)」という意識の隙間を突いた攻撃だから
普通に前歩きや前ジャンプですれ違えばいいよ
DJの弱サマーは下りで攻撃出来るけど
最初の蹴り上げは攻撃判定無いフェイクなので普通に潜れる
膝かもしれないから飛んだら超速でパリィ入れといて
膝じゃないと理解したらさっさと前にドライブラッシュで逃げるのが安定
トレモで試してみたら? ワイ3日トレモでおザンギ様のお勉強したのに一度もマッチしてないことに気づく。おザンギ様ゴールド帯で高笑うクソザコ初心者のモダンマノンをボコしてください。応援します。
ホンダより愛をこめて。 マリーザでDJ対応しよう!って思うのが間違い
対空ファランクスや弱からの起き攻めガンガン通して歴史を感じさせるしかない 6から格ゲー始めてブロンズ3でついに伸び悩んできた。ルーク使っててほぼタゲコンと中足ナックル、柔道のみで闘ってきたけど、やっぱりジャストフラッシュナックルとかドライブラッシュ使ったコンボ覚えないとルーク使ってる意味ないですよね....
キャラ変えるにしても1から覚えるのが辛い。 >>410
なるほどねー言われてみれば攻撃判定ないんだし普通にくぐっちまえば良いわけか…
パリィ置くの練習してみる、反応勝負になりそうだけどあいつの粘着から逃れられるのはでかいわサンキュ バトルハブで格上に連敗敗走して隣の台でまた待ち受けるの昔のゲーセン思いだして最高に好きだわ キャンセル技って弱パンチ2発うった後にライジングアッパーみたいな流れかな。
弱弱弱をガードされるとカウンターでボコボコにされちまう
相手の連続技で壁ドンされたらもーむり!
俺はザンギエフの一撃にかけるしかないか >>413
妥協コンボであなたが納得するかは分からないけど
ルークはドライブラッシュを使うことでジャストフラッシュナックルの難易度を下げることができる
一例として基本コンボの一つを取り上げよう
・2中P→DR→2中P→2大P→タメ中ナックル(ジャスト)→タックル締め 2660ダメージ
妥協コンボ
・2中P→DR→2大P→タメ中ナックル(最大)→タックル締め 2401ダメージ
ルークのしゃがみ大PをDR版で当てると+4F猶予が増えて、最大タメでも繋がるようになる
ジャストコンは後回しで、先にドライブラッシュを繋ぐ練習をしよう ODとラッシュ
ODのみ
2つのコンボでダメージが200しか違わないんだが
取れるときにダメージ少しでも伸ばした方がいいの?
ゲージ温存したくなるんだが ブロンズ程度なら立ち回りちゃんとすれば基本コンボだけでも普通に勝てると思うけど
確定反撃出来る技を平気でぶっ放すからちゃんと反撃する
ぴょんぴょん飛んでくる相手なら最低でも通常技で対空する
起き攻め(ダウンして起き上がる相手に通常技か投げを重ねる)
コレやってりゃ勝てるよ難しいコンボなんかやらんでも このゲームSAの無敵で割り込むの強いから俺もやるけど相手にやられると頭抱えるわ
警戒心が足りてないとつい喰らってしまう ルークのDR無し基本コンボって
・コパコパODナックル歩き昇竜(距離限)
・2中P→弱K→必殺技
・2中P単発確認→必殺技
・中足確認タゲコン
この中で唯一起き攻め付くのが歩き昇竜と弱ナックル締め
難易度普通に高いかめっちゃ安いかの2つだから、個人的にはDRを使ってタックル締めする方が簡単 >>418
まず妥協コンでもなんでも
確実にコンボを完走させて敵を画面端へ搬送するのが第一優先
このゲームはラインがDゲージの貯金みたいなもんだから
目先のラインで3ゲージでも5ゲージでも払ってしまって良い
端に追い込んだら
前ジャンプで入れ替わられないよう
少し下がって様子見しつつDゲージを回復
インパクトで壁ドンの圧に耐えつつ地上戦強いられるって相当に辛いんよ スト6質問スレ無いぽいからここで聞きたいんだけど
スマホからランクマッチのランキング見れるサイトとか無いよね? >>413
中足フラしかできないんだろ
まずキャンセル可能な通常技から一通り必殺技をつなげられるようにしとき
しゃがみ弱P→ライジング
立弱k→ライジング
↑の二つはとっさの割り込み用で末永くお世話になるから重点的にな
後は↓のコンボ覚えときゃ当座はなんとかなる
弱P中P強P→強フラッシュナックル
弱P中P強P→ODフラッシュナックル→SA(全レベル当たる
(端っこ用)弱P中P強P→ODフラッシュナックル→強ライジングアッパー
こういう簡単なやつでも恐らく実戦で使おうとするとミスりまくるからな
多分ここら辺物にできてる頃にはゴールドだよ
ジャストフラッシュとかドライブラッシュ入りのコンボはその後の中級のコンボからどうぞ まーじで中足ラッシュが出来んわ
N入れるのは分かってるけど難しすぎる…そもそも前ステバクステさえミスる時あるからお手上げ状態\(^o^)/ >>423
バックラーズブートキャンプで調べたらいいよ
自分も教えてもらた あ、まちげーた
弱P中P強P→ODフラッシュナックル→SA(全レベル当たる×←タゲコン始動だとダメージ糞安くなる
強P→ODフラッシュナックル→SA(全レベル当たる
インパクト返しの後とかに打ち込むといいかな
あと弱フラッシュナックルためからバルカンブラストと中フラッシュナックルつながるんでこっちもな >>425
最初は躍起になって覚えたけど結局あまり使わないし使えないなら使えないやで別にいいと思う
当たったかどうかもわからない中足からラッシュに行くとか正直ゲージがもったいねえわ
手癖でたまに出る→バーンアウト寸前→やっちまったーってのが結構あるし
でも生ラッシュと前ステ、バクステは流石に出ないとあかん マリーザ使ってる人ってボタンずっと押してないと死ぬ病気か? >>429
今までそれ一本で勝ってきたからそんなもんだ、嫌ならランクを上げたらマリーザは減っていくよ >>430
いや中足の時点でヒット確認できないからラッシュまで入れ込みになるから使いたくないって話なんだが >>432
それでも初心者レベルなら密着作れるし相手慌てるから使ったほうがいいよ
もちろんバーンアウトはダメだが >>433
出発点見て来てくれ
できないなら無理に覚える必要はないって話だぞ PC版をPS4コンでやろうとすると結構入力ラグがあると聞いたんですが本当でしょうか? >>434
できないなら無理にやる必要ないのはその通りだ、何ならパリラもいらんしな
>>435
対戦ゲームはそう言うものだ 起き上がり時にしゃがみ小パ連打して暴れてくる人に攻めたい時ってどうすりゃええの? その前のダウンでどれくらい起き上がりに時間がかかるかトレモで確認や。ダウンさせたときの有利フレームな。
その数字に合わせて起き上がりの弱攻撃を潰す起き攻めを使う。これもトレモのダミーにダウン復帰で4f技を振らせて練習やで。
例えばダウンで23フレーム有利になるとする。前ダッシュで18フレーム使うとする。
そうすると、ダウンさせて先行入力からの最速ダッシュで5フレーム先に動ける状態や。
そこで発生6フレームから8フレームまでの技を当tっるんや。 パパパパッドで格ゲーwwwwww
してるからどうしてもラッシュを忘れて
いざ思い出して試みるとパリィしか出ねーw ズブのド素人だけどちょっと楽しくなってきた
アシストコンボ以外のコンボなんて2つくらいしか使えないけどこれコンボチャレンジ!みたいなのでコンボ覚えるよりキャンセルから派生する必殺技?を出せるようににした方が良いのよね?
コンボチャレンジ中級あたりから俺ではとても実戦で使えないようなのばかりだった
んや >>428
差し返しの時中足だけで終わって悲しいわ
生ラッシュも良く失敗してピカって光るだけ(´・ω・`) >>441
段数増やすより、シンプルに大P昇竜拳みたいなほうがダメージでたりするからな
小技からヒット確認できるコンボと大きなスキにぶち込むコンボを使えれば割といけるで ルークの対空中ライジングアッパーがたまにJ攻撃に潰されるんですが
対空無敵じゃないんですか >>438
相手のコパ潰せる打撃重ねの起き攻めいくらでもあるよ(上入れっばやバクステも潰せる)
他の人も言ってるけどトレモでダウンリバーサルをコパにして重ねてみればわかる
何となく重ねるんじゃなくて自分のコンボの〆によって重ね方変わるから起き攻めまでセットプレイにするのがいい
コンボ後ステップ2回後や最速ドライブラッシュ後に重ねとかわかってくると安定する >>444
どの対空無敵もそうだけど数フレーム後に対空無敵消えるから相手の空中攻撃ある程度引き付けないと相打ちになったり負けるよ ルークのコンボは
弱×n→弱フラ(生ラッシュで起き攻め) ゴールドモダンむちゃくちゃ増えてきたけどその上からはどんな感じですか? >>435
強い人に会いに行くことで更に強くなれる すみません、「弱P +弱K同時押しの方の投げ」では無く
「投げボタン」を使った場合は「遅らせグラップはできない」って
認識なんですがそれは間違いないですか? >>447
途中で送っちゃった
ジャストなしカウンター始動考慮なしなら大体こんなもんじゃないか、中央から簡単にノーゲージ起き攻めいけるルートはちょっとわからんけど
・2弱P×n>弱/ODナックル>なんか
・2中P>2弱P>弱/ODナックル>なんか
・2中P/2中K/5強P>CDR>2中P>2強P>溜め弱ナックル>なんか
・2強P>CDR>4強P/K>2強P>CDR>4強P/K>2強P>溜め弱ナックル>なんか
・壁張り付き>5強P>溜め弱ナックル>中サンド>中ライジング
ODナックル後は
画面端:弱サンド>弱ライジング
どこでも:中ナックル
溜め弱ナックル後は
画面端:中サンド>中ライジング
どこでも:中ナックル(生DR>2/5強P辺りで拾って伸ばすこともできる) >>451
投げボタンは弱P弱Kの同時押しを設定したものだね
抜けられないのは一部のキャラのコマンド投げ
もしくは行動してしまって硬直で抜けられないとか 単発ヒット確認って、当たってるかどうか見てから次を判断する意識ではなくて、当たってる前提で次の用意しといて、当たってないと反応できたら止めるという意識に変えたらマシになったんだが、方向性合ってるんだろうか >>454
ああ、そうか。遅らせグラップ成功した結果は
ガードできた、or投げ抜けできた、だけですもんね。
投げボタンでもできますね。
すみません、成功結果に「殴れる」もあるのかと勘違いしてました。 マノンの弾抜け、もう少し高性能にして欲しい
こっちは弾持ってないんだし
ザンギなんかダブラリあるわ超ぼったくりあるわなのに
せめてランヴェルセは発生から弾抜けあり、マネージュドレと同じダメージぐらいないと釣り合わない気が… >>435
ダイヤ帯からジュリキャミィケンJPDJしかいなくなるから覚悟しろ >>456
当たってない確認は実はかなりむずい
コマンドまでは入れ込んでヒット確認できたら押す意識にしないと暴発もすると思う >>449
めんどくて突っ込まなかったが弱コマ投げは発生10Fな
弱1発なら話はそうかもしれんがコパン擦ってしまった場合弱2発からちょっと待たれるとコパンスカされてパニカンでコマ投げ投げ喰らうよ
あとこれ内緒だが、マノン側コパ(orコパx2orコパx3)からキャンセルODランベルセすると割り込みは下段にしないとコパンスカして確るからな ダイヤ帯からのキャラの使用率=キャラランク
ジュリ ケン DJは三神
キャミィ JP ガイル ルークは四強
これらのキャラに下位キャラへのヘイトは不可、やってる奴は低ランク、下手くそ、ガイジ確定 ザンギ戦になると間合い図りながら上中下の差し合いになるからめっちゃ楽しいな
こっちは3回ミスったら死ぬの理不尽だけど勝った時もらうLP以上に嬉しい CAあると迂闊なラッシュや対空反応遅れたらやられるよ >>464
ザンギと隆はスト2してる気がする
隆は相変わらずカサカサと言うかあいつだけスト5だよな >>464
お前は格げー向きの性格だな俺はその場面息が詰まってさっさと決めようと自爆する 波動拳打とうすると昇竜に化けまくるんですがどうすればいいの >>468
俺も一生悩んでたけどどぐらの解説動画見たら一発で解決した >>469
ありがとうそれっぽいのあったので見てみる >>458
ランベルセにコマ投げと同じダメージついたらヤバい
マノン使ってキツくて他キャラ触ってるけど土下座でマノン使いに戻らせてもらうレベル ルークで取り敢えず覚えるのは屈中P/中足→中波動だと思うんだがみんなコンボこだわりすぎじゃね
これとめくりジャンプ中Kと対空だけでブロンズぐらいは通過できると思うぞ >>473書き忘れ
ドライブインパクト→6強P6強P→強ナックルもか
ルークは対空とドライブインパクトしっかり対応してめくりと屈中P押し付けつつリバサSAブッパしてればゴールド辺りまでは上がれるイメージある てか初心者なのにコンボに拘り持つ人多すぎやろ
モダンでワンボタン対空、投げ、飛び、牽制、SAだけで十分 ガン待ちの相手に何していいか分からない
近づく過程で反撃受けちゃう😫
こっちが動かないと何の操作もしないし.. >>476
ジリジリ歩いて端よせてインパクトぶちかませばプラチナまではサクサク処理できる >>476
歩いてってインパクトぶっぱでいいんじゃね
体力リード取ったらこっちもガン町 >>476
ラッシュで突っ込め
ただ青く光るだけかも知れんがw
要練習 リードは広げる為のものだぞ
下がるとワンチャンできてしまう 別ゲーに離れてたら以前にも増して勝てなくなって下手すぎて相手もつまらないのかすぐ抜けられて悲しい >>477
>>479
他にもレスくれた人ありがとー
ここでアドバイスくれるの本当助かる
心が折れ始めてプレイも雑になってポイント下がり始めたけど頑張るか。。 >>478
弾持ちにラッシュ遅いから触りに行きづらい
キャンセル効く小技少ないから差しあいのときに読まれると結構インパクト食らう
めくり気味の飛びを落としづらい
コマ投げの魔力に取り憑かれるから垂直で躱された時の反撃が痛い
所詮プラチナ1だから上手くなれば何とでもなるんだろうけど、ケンとかジュリみたいに相手から突っ込んできてくれないキャラにはキツかった
大p引き寄せのあとは多くがコマ投げ、たまに打撃だから一回無敵擦られると頭によぎってキツかったなぁ >>476
基本的な流れ・考えが分からんと試合にならんから解説すると
まずは前歩きで密着したら投げてしまえば良い
→敵は投げられたくないので攻撃してくる
→敵が攻撃してくるならば普通の読み合い
なので待ちには「前歩き」で打開出来る
単に歩いてるだけじゃ敵の攻撃に反応できないから
少し歩いては屈ガードを繰り返す
そして中攻撃をガードさせてキャンセルDR
更に中攻撃を重ねて密着有利、即投げてしまえば良い
起き上がりには生ラッシュ投げと生ラッシュ中攻撃重ね投げ
逃げられて待たれるなら自分はふらふらしてDゲージを回復させれば良い
つまりDゲージが無いorバーンアウトしたから弾でも飛ばしながらライン下げて引き籠るわという行動は強いが
ただ待ってるだけはクソ弱い
リュウもルークもガイルも前に出なきゃ負けるようシステムが出来てる 相手のクセを早めに見極めるのも重要よな
無敵暴れに頼りがちな奴はプレッシャーかけつつ様子見多めにするとかリターン大きい技振り回す奴はインパクトや垂直ジャンプからしっかりダメージ与えてやるとか
前半でクセ見切ってボロ勝ちしてからの1戦抜けとかされたらもう最高 めちゃくちゃコンボされてお空に飛ばされたらなんにもできねえ >>484
同じランク同じ悩みで草w
弾持ちはパリィするミニゲーム
気合いで球抜けODランべ当てに行く
めくりには空対空中Pからコンボが今の目標
コマ投げは俺も今謹慎中我慢して引き大P打つ訓練
ケンジュリ困る同意でも地上で連携割れるっぽい強い行動もSAとODランべで勝負試験中
引き中K中Kからラッシュ手癖にするべく練習中まだ攻めれば行けるランクのはず相手もたかだかプラ1通るはず
>>485
ゲージ管理マジ大事
忘れてたがDゲージ削った相手はOD昇竜打てないSA撃ってこいマジ大事 細けえ事はいいから前歩きからぶっぱインパクトすればいいんだよ
相手が反応出来なきゃ否が応でも読みあいゲーになる >>489
もう一歩踏み込んで捲り前ジャンプもあるからな ザンギのodコマ投げって割り込み出来る?
どうしても投げられるんだが >>482
なんか調子の影響でかいなって思うわ
20連敗して底ペロした次の日は10連勝してランク上がるみたいな 人間って睡眠してる時に成長するから負ける時は負けまくると翌日負けた分だけ強くなってる論者だけど
精神的に安定するからオススメだよ
今日もやるか!って気になる プロでもインパクト安定してかかえせないからそれ以下なんてもうアレよ
中央長距離からのインパクトはさすがにガードされるけど
前歩いて端近くなったらまずぶっぱして対応できないやつなら一生それやれば楽 >>458
オーバードライブの方は上半身無敵になるからお釣りがくるレベルだよ
中距離でマリーザを黙らせることが出来る 心構えが無いとインパクトは返せんね
心構え中にボコられるけどw インパクト意識しすぎると上とかラッシュ食らうしほんとガン待ちは難しいとおもう グラップと最速コパをリバサ反撃設定にして起き攻めをトレモで練習してるのですが
グラップは何フレ程度ディレイ設定するのが人間っぽい設定でしょうか? >>498
揺れはあると思うけど6-8Fくらいかな
敵の起き攻めが最速弱P暴れに負けないよう
3F目までには打撃を重ねないとお話にならない
またグラップが早すぎると
投げモーションを普通に殴られる
→4F目以降に遅らせグラップすることは確定
ただしヒットストップも無しに完全にタイミングを調整することは困難で
「はい起き上がり4F目です」とか言いながらグラップなんて不可能
マージン込みで6-8F目位になるんじゃないかなぁ ジェイミーの打上げキックからJ大K大P下大Kのコンボ出来る時と出来ない時があってモヤモヤする >>495
ODランヴェルセ、上半身無敵だったか
対マリーザに良いのね、サンクス
色々マリーザ相手に試してみるわ >>505
それ安定せんから自分がジェイミー使う時は大P抜きの妥協コンボでやってるわ 今まで格闘ゲームの経験なくて今作は初心者でも安心って聞いたからとりあえず体験版やってみたけど
チュートリアルで心折れそうになったわ…
普通に難しい… ワールドツアーでゲームになれよう
ラスボス倒せれば多分実質シルバーぐらいにはなってる そのチュートリアル一切見てないだろうなーっていうめくりジャンプタゲコンめくりジャンプタゲコンしかしてこないケンとか居るから安心して買え
そして負けろ。俺はアレに負けて頑張ろうって気になった DJのハーハッハっていいながらワープしてくる技が強すぎる わかるよ最初は跳ぶつもりなくてもジャンプしちゃって
跳ぶつもりあっても前後ろ入れ加減よくわかんなくて飛び越しちゃったり現代のアクションゲームやってる人間からは信じられないようなもどかしい操作性だよな
ワールドツアーでもやっていつのまにか自然に動かせるようになってこ >>509
ちょっとずつやるよろし
今作は経験者でもドライブのシステムが複雑でやることいっぱいで大変 スト6ってスト5みたいにスマホとかでプレイヤーの情報見られない? >>509
俺も同じで格ゲーのセンス全くなくて頑張って今ようやくシルバーだからお前も頑張れ >>509
とりあえずガードと投げと攻撃ボタンさえ頑張って覚えれば戦えるゾ >>505
これ最速だと繋がらないから先行入力使えなくて激ムズ
たぶん猶予2fくらいじゃねーかな >>509
コンボの練習も出来るし、ゆっくりやりなされ
そのうち勝てるようになるよ >>517
URLだとNGくらうのでバックラーズブートキャンプで検索してみてください 一発貰ったらコンボでガードも回避もカウンターもできねえ懲役スタート
こんなんどうしたらいいん。つまんない >>509
追記
それでも今すぐランクマ行って認定戦やってきた方がいいよ
ルーキーやアイアンでは君と同じく初心者で技も出なくてアップアップしてるけど楽しんでる
練習ばっかだとしんどいからね >>523
もしかしてCPUの高レベルやってたらあれは強すぎるよ >>509
力士になれ……力士に……力士になれ…… リリーでゴル3まで来たけど俺にはこのキャラ無理かもしれん
パッドでやってるんだけど↓大Pが斜め入っちゃって中段に化けるし
しゃがみから昇竜出そうとしたらCA1に化けたりで使いこなせない…
中段マジでいらないから設定で出せないようにしたいわ モダンも攻撃力10割にしてよ~
クラシック使ってる時点でそいつ上級者じゃん。クラシック火力すげーんよ 力士はプラチナまで百貫と頭突きだけで来ましたってのいるよね
初心者にお勧めキャラだわ >>523
CPUのLv8は真っ当な戦い方じゃ無理
どんな事が出来るキャラなのかなと
やんわり教えてもらうくらいに留めておくべき >>528
自分でコマンド入力して技を出せばいいじゃん
威力も10割出るし弱中強打ち分けられるぞ モダン堕ちするかなぁ…クラシックで頑張りたかったけどむずすぎるわ >>534
別にモダン使ったから負けとかないぞ
俺は混乱するから使わんしクラシックの方が楽しいからクラシック使うけど
向き不向きもあるし勝ちたいに重きを置くなら向いてる方使えばいい >>535
コンボ中でも簡易必殺は補正かかるよ
アシストコンボは100%で出るだけで >>529
というかあいつはそもそもモダン使う意味が無いからな クラシックマノン。なんなんこいつ
あっというまにメダル5枚で二回戦も超火力じゃん スマブラやろー。ストファイは糞ゲー。
なにもできないキチガイコンボで壁ドン
昔からやってるコマンドに慣れた人が火力10割。なんやねんキャンセル技って。
こちとらフンフンフン!
あっちはフンフン!フンフン!スパイラルアロー!キャッたファイ!壁ドン投げ
はい、終わり こどもかと思ったらテテンテンだしこれもうわかんねーな スマブラやってたら格ゲー未経験でもモダンでゴリゴリ勝てると思うんだけど...
ソースは俺
スマブラも下手なら知らんが 音ゲージャンケンじゃねーかこれ。格闘ゲームじゃねーわ。
オッサンがアスペ的な感覚で音ゲーやってんのよ。電車とか規則的な物がすきそーなさ?
これならダークソウルの対人のほーがずっと格ゲーだね >>542
嘘をつくなよ
おまえゲームハブでゴリゴリ勝てんかおい?
クラシック上級者マノンやキャミィに勝てんのか >>502
>>504
ディレイ7フレ辺りで練習頑張ってみます
ありがとうございます モダンも普通にむずいからなぁ
ルーク使おうと思ったけど挫折した >>548
はい、話しそらした。ゴリゴリ勝ててねーじゃん
ゴリゴリかそれ? フレームとかコンボコマンドいってるけどこれ音ゲーなのよ >>550
ランクならゴリゴリ勝てるけど
なんでわざわざ格上に狩られに行って文句言ってるのか理解できないんだが...
マゾなのか?
マゾなら文句じゃなくてお礼言えよ FPSは常に何かできるのよ。
撃たれても撃ちかえるし。基本動作は全てワンボタン
で、カクゲイは一回型にはめられたら終わり♪ スマブラ民がこれ格ゲーじゃないは笑うw
まあでも6は4系統で格ゲーというよりアクションゲー寄りなのは確か >>552
あとずけねそれ。キミ格ゲー上手でも論理にはよわそーだね。俺中3だけど、おじさん中卒かな? >>554
たしかに
あいつらスマブラを格ゲー扱いすると怒るのに >>555
後付けじゃなくて
なんでランクやらないのか教えて
別に俺は格ゲー上手くないよ モダンも10割にしろ。コンボは繋げても長くするな。
投げキャンセルみたいに逃げれるようにしろ。
もっと差し合いがしたいんだよ。音ゲーじゃなくな >>558
ランクの話してねーだろ。中卒おじさん。
おまえの負けなんだよ。リベンジはできない。
おまえの好きな格ゲーコンボ壁ドンと一緒 ウメハラさんがいってたとーりだわ
格ゲーはこうゆう中卒おじさんがいるからいけない >>509
俺もゴミクソ下手初心者だよ
とりあえず端に追い詰められた時の対応と地上攻めと空中攻め、あとは投げ
これだけで一応シルバーと戦えてる 6ってクッソ難しいよな、コマンドアレルギーじゃなければ5の方が全然簡単 >>560
俺はランクの話しかしてない
次ランクをやらない理由について言わなかったら会話をする気がないと見なすけど >>509
やめとけ。こっちは基本や読み合いでもむずかしーのに音ゲーも同時にやらされるぞ。
初心者いれちゃだめ。このまま終わらせないと >>564
おまえは、な?
いきなり俺にランクマとかいいだした中卒おじさん >>563
使用キャラにもよるって前提だけどVはリュウ使ってたから6での開放感とイージー感やべえわ 格ゲーのシステムについて話している人にいきなりランクマとかいいだすアスペルガー症候群特有ですね。
会話するつもりがないとみなすドヤッw
ランクマはゴールドで止まってるよ。音ゲーなんかできねえからな インパクト返せないモダンアンチおじさんがモダン民のフリし始めてて草 構ってあげるの優しいな
ワイはすぐNGいれちゃったよ >>566
知らなかったことは罪じゃないから安心しろ
文句言う前にとりあえずランクマやりな
楽しいから
ランクマやって楽しくなかったらまた文句言いに来い >>571
知らなかった?なんで?
中卒おじさん空想はやめなって。実力同士でゴリゴリ勝てるとはいわないよ アケコン用意するのは面倒だしゲームパッドだと指が痛くなるから結局モダンに落ち着いた モンダで初めた初心者の行く末は気になる
格ゲーの基本はーとかはどうでも良いとして、キャラ替えはともかく読み合いモンスターに育って欲しい >>528
モダンはコマンドも入れられるからそもそもワンキーが存在する分だけ得してるんさだぞ
クラシック側もボタン一個増やしてワンキーボタン実装しろとか思ってるから >>556
中足も屈中Pもあるけど中P出すにはアシスト押しながらじゃないと出ない
2中攻撃66アシスト2中攻撃2大攻撃押すとかやらないといけないから頭がおかしなる ワイも4、5は全く合わなくて速攻返却したけど6はおもろくて続いてるわ
でもやってきたカプゲーの中でコンボとコンボ選択が過去1難しいw >>574
古の格ゲーマーとは違った進化するんだろうな
新キャラの中にもモダン向けのキャラは居るだろうしシステムがもっと進化する可能性もある
閉じコン業界に光が差してるわ >>575
俺が末期からV始めたからってのもあるかもな
相手はゴールドで既に動きがしっかりし始めてるし
そもそもリュウ自体が攻めはセットプレイ主体で大体対策あるし通常技も飛び抜けて強いわけでもなかったしなぁ >>576
入れられたとしてもコマンドなんてできないからモダンにしてるわけじゃん。
威力2割減るのわ痛い。
こっちがライジングアッパーコンボ当てたり、上手く必殺当てても少ねーんよ。
クラシックガイジはガリガリ削ってくるのに。マノンとかおかしいダメージだぞ >>581
5のゴールドと6のゴールドは比べても別世界だからそこはゲーム時代の難易度とは関係なくね? フェンシングやUFCみたいなのかと思ったら、音ゲーアスペルガーだった(笑) ジュリの生足でなんとかやれてるわ
ケンとかザンギエフみたいなキモいやつでクラシックガイジだったらコントローラーぶん投げてる >>584
たしかにそうだわw
なんか勝てるからイージー感感じてるだけだわ
とは言えリュウの窮屈さやってるとやっぱ簡単に思えちゃうんだよな他キャラだと分からんが
例えば何が難しい? JPとか一生アーハッハしてくるだけのDJジュリが普通に強いのがミニゲームすぎてヤバい
ベータ初狩り罪でキンバリーを産廃にしてきた開発だからJPに関しては弱くしてくれると信じたいか、なんかお気に入りキャラくさいんだよなあ パリィドライブラッシュから小足出すとドライブラッシュの緑のまま小足が出る時と緑が消えてから普通の小足が出る時があるのですが何故でしょうか? >>587
コンボ
コンボ選択
目押し
ゲージ管理
インパクトの存在による思考ノイズ
ラッシュの存在による中距離戦
対空全般
モダン昇竜対策
今パッと思いついたのはこれだが他にもいくらでもあると思うよ >>590
ラッシュした後に何もしなきゃ普通に戻るから
遅らせすぎなんじゃない? >>583
その考え方は間違ってる
そもそもコマンド入力はそれをするために予め入れて仕込んでおいたり、特定のタイミングでは特定の行動ができないことを犠牲に立ち回ってる
ワンキーで同じダメージが出てしまったら突進やドライブラッシュ見てからSAで3500とドライブゲージ持ってきます見たいなゲームになっちまう ラッシュ短い奴はがちで短いからマノンとかを他キャラ感覚で使うとそうなる 5はウルトラブロンズ止まりだったけど6はゴールドまで到達できて嬉しい
バトルハブで自分が苦手なキャラ使ってる人見つけて対戦できるのも楽しい 俺は格ゲー自体スト6が初だったな
クラシックの難しさは分からんけどラッシュ入力にも苦戦するし無理だろうな ゴールド1で停滞したから、一週間トレモにこもってる。
毎日、1P2P側で、コンボ、起き攻め、生ラッシュ、生ラッシュ潰し、キャンセルラッシュの反復練習、CPUレベル7との対戦をやっている。
そろそろ、おまえらボコりに行きたいのだが、怖くてトレモから出れない😭 >>598
さっさと負けて来いw
ってくらい簡単にランクマしる ゴル帯ならバトルハブの方が練習にならない?
プラチナをストーキングしても許されそう >>596
パッドはモダン一択だが
アケコンやレバーレス、キーボードでやるならクラシック意外といける
アシストボタンのオン・オフから開放されるからクラシックへ移行するのも悪くない
まぁ暫く遊んでみて、楽しくて普通に続いてるわ
でもクラシックの火力ズルい!と思ったら検討してみると良いかもね なるほど、ここは慎重にハブで実践重ねてから、ランクマ復帰と行きます! >>598
お前練習し過ぎだわ
でも気持ちはわかる
1戦1戦の疲労度大きいんよな >>598
キャラにもよるけどゴールド1で勝てないのはそこの精度じゃないと思う >>604
今日は帰ってランクマやるぞ!と意気込んでも、疲れるから今日はトレモでいいや。また明日からやの繰り返しw
>>605
確信つくな! ゴル5の自分がまだコンボの練習だけで四苦八苦してるから>>598の方がもう上手いよ
先にプラチナ行ってきなー トレモ籠りすぎてプラチナでもほぼ負けなくなった
トレモ籠りが一番強くなるわ >>606
いやすまん
いらんこと言ったかもしれん
でもそれらも着実に操作精度向上に繋がってるからがんばって >>574
あんたマノンのことマノーンとか言ってた人だろw >>588
ラッシュが強いキャラが強キャラになってるのがやばい >>608
なんか今プラチナの下層いるんだけどこの辺りやばいことになってる気がする 5ではスーパーゴールド止まりだったがスト6ではどこまで行けるか。
エド使ってたから早く追加来て欲しい。 >>611
マノーンwin!ってシステムボイスが言ってなかったっけ?気のせいかな
それなら勘違いしてもしゃーない このゲームに限らないけど上達する事よりランクを上げる事に重きを置くと疲れるよ 俺もゴールドだけど手も足も出ないダイヤとか離れて波動撃ってるだけのシルバーとかマッチ範囲広すぎない?
ボコられた後にボコしてもごめんな俺もたいしたことしてないんだわってなる。 スト5と比べてコンボ難しくなったよね
引き強Pとか後ろに入れる系の入力が増えたのとパリィボタンを押しながら前2回の入力の相性が悪い
パリィボタン押しながら前ステ入れた後でラッシュが出る前にパリィボタンを押したまま後ろを入力をするとただのパリィが出るっぽい >>614
エドのクラシックとモダンで必殺技やコマンドがとうなるか興味ある マノンの羽ばたくよってガチでうぜえだろ。
ラウンド2でメダル持ち越してる癖になーにが羽ばたくねん。お前だけ羽ばたいてるだけだぞそれ。 やっぱりアレか。格ゲーコントローラーじゃないとだめなのか。
普通のデュアルショックだから暴発したりすんだろな メダル5マノンやーばすぎ
こっちがチクチク攻撃してリードしてても一気に対にされるわ パッドでやるにしても
ファイコマは買ったほうがいい気がする 初心者帯のJPは開幕飛びます、対空できないので押し切ります。
↓
当て身で逃げられそうになっても前飛びで押しましょう。
↓
距離離されたら弾→地面から生える棘がワンセットで飛んでくるだけなので棘までガードしたら前進しましょう。
↓
弾は普通に前飛びで大丈夫です、対空などまぐれでしか成功しないので遠慮なく飛びましょう。
↓
相手は死ぬ。 >>627
ファイコマも向き不向きがる、俺は不向きだから飾ってある >>628
上に棘を2つくらい設置してくるのはどうすんの? >>630
攻めてたら出してる暇ないし、出されてもこっちが飛びまくれば大損害にはならないよ 新キャラの黒人2人全然対戦しないよな
リリーは分かってなくても余裕そうなイメージだけど
忍者の黒人は分かってないと痛い目あいそう リリーのが返す技用意してないと終わるイメージだわ
キンバリーは知らん、とりあえず振りまくってミスったほうが死ぬ モダンマリーザでアシコン中中→コマンドODディマ入力するときアシコンのODグラめっちゃ出ちゃうんだけどやっぱ簡易ODディマ安定なんかね? >>628
ちなみにこれは自身のコンボがほぼ100%できる前提のお話ですのでそんなの無理だボケみたいな人はコンボの難易度を落としてください。
最終的に相手がダウンさえしたら起き攻めとかは行けなくても大丈夫です。
それすらできない人はまだオンライン対戦に臨む準備ができていないです。 マノンだがリリー対策が分からん
誰が親切な人教えてクレメンス トレモで対空インパクトコンボ以外で練習した方がいいものってある? >>638
ガードランダム入れて確認からのコンボ選択 20年振りくらいに格ゲー触り出したけど、トレモ籠りって皆どんな練習してるの?コンボとか体力無限同士で高レベCPUとひたすら対戦? トレモで色々練習しやすいよね今回
ジャストパリィは運だとしてもトレモでその後どんなコンボが出来るかとか調べるとか
>>630
アレ出てから2〜3秒経たないと発動しないからすぐ跳べばいいんじゃないかな
トレモでJPやってみればいいのよ パッドでモダンだけと攻撃してからのゲージ3消費のラッシュは簡単に
できるけど生ラッシュが難しすぎる
とっさにまじで出ない >>637
Dリバ
風スパイアガードしたら50%で死ぬゲーム
わからんがあいつ下段ないからODランベルセ効く組かも知らんな >>646
その順番を高速で押す感じかな
ちょっと練習してみるありがとう >>637
リリー使いだけど大kめり込まない距離で適当に振られてるだけできついわ
マノン側の超リーチで風もなかなか溜められないからじわじわ端に追い詰めていけばいい
風まといスパイアはガーキャンしとけ >>642
とにかく自分が使うコンボやラッシュ絡めた連携の練習
あとは負けたキャラのわからない攻めを再生してみてフレームや穴をみつける なるほど、起き攻めの時に大体喰らいまくったり投げられること多いからその辺から勉強してみるかな >>649
その適当な大Kは適当な垂直や適当なインパクトで死ぬ
リリーなら適当な垂直からPPで差し替えせそうで怖い >>637
自身の弱と中のデガジェの距離を把握しといて不用意な風纏いを狩る
風纒いからの突撃は相手+1だからドライブリバーサルで嫌ってもいいかも
まっすぐ突進はODクルリンパ
空からの強襲は下半身にもかかるみたいでダメだった
自分は風纏い状態相手に誘ってパリィ狙うギャンブルとかするけどw
ジャストパリィはメダル貰えるようなもんだからキャラ関係無くガードしながら狙ってるよ >>653
絶対手前落ちからコマ投げ喰らう未来しか見えないw モダンってよく考えたら使用するのが超困難なキャラいるよな、キャミィとか終わってね? 昨日買ってチュートリアルやってるんですが昨日からずっとしゃがみ中キック→サンドブラスト→ペイルライダーのコンボができず悩んでます
そこでもう6時間ぐらい詰まってます
何かコツはありますか?
ちなみに自分の操作パッドでクラシックです
離し入力オンオフどちらも試しましたができません >>655
そこはほれ、ラッシュ仕込んで~みたいなホンダの頭突き狩りが応用できんかな?
手前落ちされたことなかったw >>642
反撃設定のガードリバーサルで相手の3〜4フレ技とかOD技を設定する
自分のいつもの技をガードさせてみてどの位置からの何がガード出来ないか調べてみる
ジャストディフェンスもしたりして遊ぶ
ダウンリバーサルにOD昇竜系の技設定してみる
「自分のキャラ 詐欺跳び」とかでググってみてあったらやってみる
無かったら探してみる、見つけられなかったらイメトレで相手の技ガード後にパニカンコンボして遊ぶ
ドライブゲージやSAゲージを無限にしてあり得ないコンボして遊ぶ
遊ばないとトレモは勉強みたいになるから遊びをみつけるんだ マノンでジェイミーと戦うの苦手や
あいつ掴むのしんどい >>657
テンキー表記でいいかい?
2中K36P236Kで出す
まず中足弾に失敗しないくらいには練習する
そこからKでもう一回弾撃つイメージ
このゲーム一個前のレバー操作も引き継ぐから2回波動コマンドで出るんだ
なお慣れるとSA2でも出せるようになる(ODサンブラからね) >>656
簡易無敵昇龍あるから悲観するほどではないんじゃないか >>663
キャミィは弱キャノンじゃないと落ちない場合が多すぎる >>656
ストライク安定するからまだアリなんじゃね ガードさせて+1F取れてもビタで押さないと相手のコパ暴れに負けるんよね
音ゲー得意なら1F有利を活かせるんだろうが初心者には無理
スト5並みに先行入力長めにしてくれたらなぁ >>661
パリィとインパクトで投げまくってるな
フレンドは喋らなくなったけど
キャンセルできないとこまで技を振る人には死ぬ程刺さるよ
一端ダウンとったらアンオーからの各種嫌がらせが強い強すぎる 相手がめくりジャンプキックを狙ってきた時に、上手くジャストパリィが成功したら
キャンセルしてどんな技を出すといいですか?
今は強攻撃を1発当てる~相手が空中で1回転して着地~差し合いに戻る
という感じなんですけど、SA1とかを撃てるようにした方がいいのかな お相撲さん強すぎて笑う
頭突きに捻り入れるとか努力してんじゃねえよ 後らせグラップって初弾の話かと思ってたんだけど、ガードしたあとの重なってる攻撃にも有効なの?
飛び→コパ→投げとか当て投げも全部防がれて、コパに垂直挟んでも投げ出てこなかったんだけど、敵が上手いだけ?
一回ガードしたあとは投げ連打してるだけで投げ抜けになったりする訳じゃないよね?
誇張抜きで全部抜けられて意味不明だった >>664
でもたしか弱キャノンも打てるから... >>669
ということは相手が着地するまで見てから、コンボ始動技を重ねに行く感じですか
いや~、それ難しいんだけど、トレモで1P・2P両側でめくられた時の練習してみます
ありがとうございます >>658
サンドブラストからのペイルライダーの部分ですね
発動しますが遅いのかコンボになってないみたいです
>>662
ありがとうございます
この通りやってるつもりなんですが自分がおそらく遅いみたいです
自分的には最速でやってるつもりなんですが >>657
・236236入力は236サンドブラスト236K出でるからめちゃくちゃ急がなければいけないわけではない
・236236入力は、6と2の入力は12フレームまでしか空くことが許容されない、他の入力も最大11フレームまでしか延長できないから現実的には密着気味からのAサンドブラストでないとコマンドは出づらい
・飛び道具ヒット時のSAキャンセル可能タイミングがかなりシビアなので最終的に一番難しいのはこのタイミングにきっちりKをコマンド成立させた上で押すこと
・2や6入力が抜けると出ない
一旦トレモに行ってキー表示すればなんで出てないのか理由がわかるはずなので、後はタイミングや入力を微調整 >>661
俺も苦手。アドバイス出来んが知ってることだけ
まず大Kが怖い。ガードで-9なので中Pからラッシュでコンボしないと安い。大足は間に合わないので忘れる
昇竜拳は隙無さそうがだ飛びが確る
酒モーションは全体50Fだから見たら脊髄反射で中デガジェ打つ
最初に突進パンチして来るのを逆択コマ投げor中Pラッシュから択りに行った時しか勝てんわw >>672
モダンは基本的にコマンドアレルギーやコマンドできない勢が使うんだろう?
クラシック勢が使うなら大丈夫だろうけどだから大丈夫とはならんだろ >>671
トレモの簡単練習の項目に投げ抜けの練習ってのがあるからやってみるといいよ >>671
投げ連打すると投げが漏れて食らう
もちろんガード硬直中におせばいつでも有効 >>674
早すぎもダメだぞ
弾当たってからK押してないと無効になる感じ
2中K36P236(弾当たった)Kのイメージ
実際には待つほど長くないけど >>674
多分入力が間に合わなくて出ないってケースはほぼなくて、むしろサンドブラストのヒットに合わせてコマンド完成させるために入力遅らせると、6から2の部分が13フレーム以上になっちゃうケースがほとんどなはず
236236のコマンド完成からkを押すまでも12フレームの許容があるから、コマンドは遅らせず最後にKを押すのだけワンテンポ遅らせる、って入力が多分楽 >>679
助かる
垂直で投げが漏れないのは敵が上手いからってことか…
上の方のプラチナだったから力量差あったしそんなもんかもしれない
とりあえず防御の練習してみます たぶん最後ガチャでも出るよね
それくらい猶予あった気がする >>677
それ最初の話と趣旨ずれるんでモダン煽りなら余所でやってくれ >>671
相手の打撃と投げを見ながらどれぐらい遅らせるか又は捨てるか
そういうのが全部うまく行けば何も通らないってことはある
相手の投げ釣りの垂直と遅め遅らせグラが重なったら自分が遅らせグラを入力する前に相手が飛ぶから昇竜が間に合うってことも全然ある PC版はトレモのミュージックプレイヤー使えないんです? サンブラ!サンブラ!サンブラ!サンブラ!サンブラ!サンブライジンアッパー!!サンブラ!サンブラ!ライジンアッパー!サンブラ!パーフェッケーオー! モダンキャミィは2MPも5LKもないのが終わってる
昇竜はどうでもいい
コマンド縛りプレイですらリフトアッパーと空投げでなんとかなる >>690
アサルトブレードよりリフトアッパーの方が対空性能たかいんか?
アサルトブレードばっかり使ってたわ ダウンリバーサルにコパとインパクト覚えさせて今日も起き攻めトレモ
コパコパヒット確認コンボとコパコパインパクト返しを100パー精度にしなくては >>692
ちょっと下がってしゃがむ
ちょっと下がってしゃがむ
ちょっと下がって中段食らう
これで下段は喰らわないぞ! 発生10fかそこらの技に見て反応できたら超人だよ
2D格ゲーは中段のほうがずっと遅いからしゃがみガードしとくんだ
立ちガードが基本の3D格ゲーと逆 >>691
少なくとも真上付近に対してはリフトって結構壊れてると思う
キックのほうは昇竜より難しいかわりにリターンが高い枠じゃね
できてるんならそっちのほうがいいと思う 通常技の対空性能はルークのJ大p落とせるかで大体分かる
キンバリーの2大pとかどんだけ完璧なタイミングでもよくて相討ちしか狙えないとか言う泣ける性能してる >>574
今当に第一歩を踏み出そうとしてるが、とりあえずモダン本田でどこまで行けるか頑張る ケンで昇竜からのSA3が安定しないんだけどなんかコツある? >>574
モダン使ってても結局読み合いは必要じゃないの脳死で勝てるキャラはいるかは知らないけど >>701
くそキャラあああああ!w
対戦待ってるぞ!w
ラッシュ下段はやめてください死んでしまいますw >>704
モダンは一歩先でゲージ管理が肝だと思うわ
インパクト返しにSA使ってDゲージ温存みたいにね 生ラッシュしようとして走り出さず棒立ちパリィ
そのパリィで飛び道具ガード、ああ走ってたら食らってるね、、、狙いどおりだし! モダン使ってても結局コンボとかでコマンド入れる事になるからあんまり変わんないでしょ
ある程度戦えてからコマンド練習する事にからわりかし継続しそうだし
ぶっちゃけコンボのコマンドは楽だしな
対空コマンドはモダンで解決されるし >>602
>パッドはモダン一択だが
これはない、単におまえさんがパッドに習熟してないだけ
レバーレスはともかく普通のアケコンだとパッドに対してほとんど優位性ないよ >>627
ファイコマは天面6ボタンだから同時押しの難易度高いんで4ボタンに比べて押しミスが発生しやすいんで向いてないやつはとことん向いてないぞ
後天面に6ボタン配置の構造上指に負担かかるボタン配列にならざるを得ないんで指がつりやすいひとがいる パッドは右手の人差し指の使い方が謎すぎるw
なんなんあの持ち方w 今更ながら昇竜拳コマンドの出し方がよく分からなくなってしまった
63236Pでやってんのおかしいのかな >>686
煽りじゃないよ、コマンドできない人が主に使うんだからコマンドで出せってのは無理がある話だ >>709
同時押しとコマンド入力ちょっとやりやすいかもねくらいだよな
コマンド入力も種類によるしなんならパッドのほうが早かったり同時押しは同時押しボタンあるし…
パッドはモダンじゃなくてモダンはパッド一択ならわかるけどね モダンは出せない通常技や特殊技がある
モダンは威力が8割になるのが不満
そこでエドですよ >>712
最初の6は公式のコマンドだが
これを入れると真空波動拳が暴発するので
理想的なコマンドで言うと2323や1323推奨
イメージ的には波動拳の半回転ではなく
下方向から左右にスライドさせる なんか見覚えあるなと思ったら俺の歩き波動化けとおなじコマンドだわ >>712
両対応狙うにしてもおかしいかと
普通に出すなら2で止めるのを意識した方が良さそう CRカップみてスト6やりたくなってきたんだけど
自分ちはPS4+100M化石回線なんだけどやっぱ対戦無理? ケンどう攻めればいいんだ?
龍尾脚も見てから落とされるし迅雷もインパクトと被ったら負け
竜巻で運んで画面端の展開にそもそも全然ならないんだけど なんかメンタルが落ちてやりたい事がごちゃごちゃ&雑になって
ゴールド星5から3まで落ちた😫 無線も知識のアプデができてないおっちゃんたちが騒いでるだけで普通にいけるで
wifi6も2.4Ghzと5GHzの違いもよく分かってないおっちゃんが大騒ぎしてるだけ
現在だと割といい部類のnuro光を未だにダメとか言ってる人いっぱいいたし
PCの横でレンチンするとか電磁波マシマシのその手のあほな事してる人は別だけど >>728
ケンの波動あんま使ってないわ
隙デカすぎてしんどい >>727
見てからじゃなくて打ちそうな時に小パン置いてんだ >>727
波動で牽制して、龍尾一応見せておいて後は生ラッシュで中足と立ちの選択肢見せておけば何かしら当たってタゲコン奮迅竜巻で運べるな
択を三つか四つくらい見せてそれに混ぜていかないと竜尾は対応されるよ
竜尾は出が遅いから竜尾だけ気を付ければいいやとかまで思われると置き技で落とされるどころかガン狙いされてインパクトと昇竜とSAで対応してくる人もいるよ
あとは差し合いであたったらしゃがみ小P→タゲコン→奮迅竜巻で運ぶことが多い 弱迅雷脚からの下段派生は4Fで割れるけど中迅雷脚の下段派生は4Fで割れない
弱は「とうりゃあっ!」
中は「でいやあっ!」
掛け声で判断するのか(;´Д`) >>714
いや、すぐ対空や暗転返ししたいやつらも使うよ
俺は卑怯と言われようがレバレス勢だからモダンなんか必要ないけど >>714
ああ、主にってついてたか
主にならそうだわ、すまんね >>738
そいつらはいいんだよ、意図的にモダンを選択してるんだからな
そうじゃなくてコマンドできないからやむなくモダンを選択したやつはかわいそうじゃん >>731
先週は順調だったのにスヤァあああああ!!😫 >>730
毎レスそれ言ってるやついるけど拒否するのは自由なんだからどうでもいいわ
そろそろしつけーよ つーか俺プラチナなんだけど本田の頭突き対策がマジでわからん、弱頭突きあるから対策として論外だと思うんだけどどうしたらいい? >>727
龍尾が弱いに関しての俺が読んで思った想像だが
敵が怖くて遠距離から突撃してない?
遠距離で龍尾ガード以外怖いものがないからインパクトに指添えて待つわな
前歩きでお互いの手足が届くギリギリまで歩く
そして相手が見てから対応しきれない数の択を用意してからジャンケンする
インパクト、中足迅雷、強龍尾、捲り前飛び、生ラッシュ触り、一文字、中足ラッシュ投げ
これだけの選択肢を相手に提示して
中足で触ったり捲り飛びを何度も見せて疑心暗鬼にした状態で
小足空振りからの龍尾してみたら? 最近の無線ならマシなのかと思ったけど、さっき当たって日本人リュウも1試合に1回くらいはガクガクになったからなぁ… >>743
拒否するのは自由だし好きにすればいいけど
いちいち無線を叩くのは違うと思ってるからそういう場合はレス入れとくことにしてるわ
基本的に今は無線も安定性大体担保されてるから
初心者がどうとか敷居がどうとか言いながらそれやってたら学生さんとか入ってこれんだろ
俺も無線で問題ないよとは言うけど有線のほうがping5ジッター3くらい変わるから有線だし 歩きガードとかいう神の技
俺がカクカク歩きガードするとなぜかほぼ喰らうんだが 俺アラシックスティだけど頭突きにジャストパリィなんて無理無理(´・ω・`) >>749
友人に全く同じ奴がいるんだけど、歩いてから止まるパターンがいつも同じなんすよ >>749
リズムがバレバレか
既に相手が牽制を振ろうと決意したラインを越えてるかのどちらかやろな
多分後者
このタイミングで出す技は
キャンセル対応不可能なものが多いから
よく殴られると思う箇所に差し掛かったらおきインパクトしてみると良いかもね >>744
腕をクロスした辺りでパリィして強に備えつつ、ついでに66入れといて手前落ちをラッシュで狩るの
試してそんなに綺麗な距離で決まるばかりじゃないけど狙って損ないかな 択が全然足りてなさそうだわ
ゴールド抜けたいし色々勉強し直すありがとう もしかしてこれ最初に攻めたほうが負けるか
ヒット確認とかいわれてもなー 6のホンダは初心者にモダンを使わせるために作ったと思ってる
モダン昇竜でガンガン落とせるし
百貫はスカりにくい弱昇竜じゃないと厳しいけど >>749
欲張って歩きすぎ
歩き3、ガード1じゃないぞ
歩き1、ガード3だぞw
上手い人は相手の技に反応できない距離、リズムがわからない時は「歩かない」も選択してる 優秀な突撃技や早いダッシュやラッシュ持ち以外はそこまで自分から攻める感じではないのかな? >>755
まぁまぁ俺も口だけだからw
でも練習は楽しい
対空練習と同じで精度が上がっていくと気持ちよくなる >>759
具体的にどのキャラの話なんすかね?括りがデカすぎ ドライブゲージを使った行動が強いからゲージ使ったあとに待てるキャラが強いってプロが言ってたな >>759
んなことはない
突進技ないし、早い前ステもラッシュもないけど
マノンとかザンギは自分から攻めるキャラだし、てかこいつらは自分から攻めないとじり貧になって負けるよ
突進技強いけどブランカはどっちか言うと待ちキャラだし バーンアウトしても波動拳や立中Kで耐えることができるリュウは強キャラ 初心者がクラシックで遊ぶとして比較的操作しやすいのはDJあたりでしょうか? >>766
個人差がでかいのでやってみないとわかりません マノンとかマリーザもいいんじゃない?
あとはリリーととかもコンボ難度低め まぁーそうですよね人によるのは当たり前ですよねキャミィ使ってるんだけどマジで難しくて
他のキャラに逃げても強くはならないだろうけど
マリーザはモダンでゴールドにしてしまって涙目です クラシックで遊ぶとこっちがフルボッコです マリーザを初心者に薦める人よく見るけどまあ手軽に勝ちたいだけならいいけど将来見たらむしろ悪く見える
本田の方がよっぽど色々学べるわ >>773
モダン使えるならモダンキャミィでいいんやない?
ワイもモダンキャミィやけど没収されてきつい技そんなにないで >>744
プラチナ帯位なら強に合わせてジャスパで十分リターンあるよ
距離精度の低い弱にパリィスカってもそこまで致命的じゃない >>773
やること一緒だからクラシックのマリーザもコンボ練習なりしてたらいけるよ むしろマリーザでクラシックやる必要あるの?
マリーザって構えの仕様上モダンの方ができることが増える珍しいキャラだとおもってたわ >>773
キャミイは難しいキャラだから他キャラに変えて強くなるは普通にありうる
特に低空ストライク(2149コマンド)が出せないと攻めが一気に弱体化する >>774
プラチナ以上で立ち回りクソ弱い本田ばかりなのってパナシとぼったくりでそこまでいけるからスキルが追いついてないんだよね
まあマリーザもJPも >>766
ガイルが超楽
2中P→DR→2中P→2中P→強サマソ(→SA3)
このコンボ一個だけでプラチナまでいける
Dゲージはソニック撃って座っていれば回復するしな >>775
モダンでの遊び方はある程度はわかったので
簡単なコンボでいいから技出して俺うめぇーを少しでも味わいたい >>774
それはない
ホンダで戦うと相手が特殊な戦い方になるから立ち回りについて学べることがかなり減る
マリーザは押し付け型とはいえ、対戦相手も普通の戦い方主軸にするし >>782
モダンにもコマンドで技だせるよ
パリィラッシュで繋いでアロースパイクで締めたらオレうめーってなるで PS5とアケコン(ファイティングスティックα)でやってるんだけど直接PS5立ち上げられるアケコンってありますか?
いちいち純正パッド経由するの地味にめんどくさくて >>782
?
簡単なコンボが望みならリュウって選択肢もあるぞ
コンボが簡単でコンボの火力が高い
ただし、立ち回りやら攻めの手数とかの性能はほかの道着系に劣る >>780
本田のスキルが追いつかないのはそうなんだけど、本田はちゃんと課題が見えるんよ
一本マリーザは課題が見えない >>787
このゲームはコンボゲーよりコンボダメージの重要度が高いから、困ったら難易度の高いコンボやヒット確認の練習するとそれだけで改善する
ドライブラッシュ絡めたコンボができるかできないかでダメージ違いすぎてゲームが変わっちゃう >>780
モダンマリーザはランクに守りが追いついていない人が多くて、こっちのターンで追い込んだら一生暴れて死んでいく人 あまりにコンボ練習繋がらなさすぎて毎日1時間コンボ練習だけしてたらだんだん繋がってきて楽しくなってきた
でも初心者がクラシックで楽しくなるまでのハードルってやっぱ高いんだろうなって実感する ランクマ負けたくないってわかるけどちょっと不思議な気持ちだよね
ゲームだから負けても良いし失うものなんてないでしょ
LPなんざ相対的なあれでどうせうまくなりゃ見合ったポイント後からついてくるんだからさ
それよりガンガン試合したほうが絶対楽しいよ プラチナ2になったけど対空もインパクト返しも甘々すぎる
やっぱ5割だとポイントが上がるシステムだとあまり上手くならなくてもその内ダイヤくらいはいけそうな気がする >>788
それがマリーザのよくない部分かな、何でもかんでもパワーで破壊しちゃうから読み合いの周り方とかロジックが全く育たないんよ
一方ホンダはロジックの回りかたを学習できる ¥50ずつ入れながら遊んでるわけじゃないから、気楽に逝こう >>789
これだよね、自分がパワーとリーチのみで圧倒して倒すからそれ以外が学べない プラチナ3の人とやったけど一回も勝てなかった
しかも手抜かれてる感じしたのに物凄いレベル差があるわ >>795
ホンダチンパンも変わらんて…
どっちもクソ雑魚ばかり なに使っても弱い奴は弱い
壁際で百貫と銀杏投げを三回もループした俺がチンパンなのではなく
三回もループされた方がチンパンなのだ 回線4のマッチングってpingどれぐらいの相手まで当たりますか?
50msぐらい? モダンすばらしいけど次回作以降はモダンだけにするか少なくとも共存しないとあかんなこれ
これくらいしてもまだスマブラのがお手軽だし コスチュームが欲しいんですがこれって課金のみですよね?コインを購入して引き換えみたいなんですがみなさんどのパックを買ってるんですか?
あのシステムだと現時点の全キャラ揃えたうえでまだ買えちゃいますよね? >>790
中級程度でもクラシックはほんとにムズいよ YouTubeの解説動画で差し返し狙いましょうって言ってたけど
当てられるのとすぐ距離詰められてそれどころじゃない😡 格ゲー初心者、モダン勢ワイ
ついにゴールド5までくる
そしてゴールド5の壁はなかなかだ
立ち回りと守りがかってえ コンボする時の目押しは先行入力が効いてビタ目押しじゃなくても繋がるってのは理解したのですが、
ダウン状態から起き上がる瞬間に出す最速リバサコパ、投げが丁度ぴったり埋まる有利フレームを取っている状態で入力する投げ入力、なども先行入力効きますか?
そうそう部分はビタ目押しが必要ですか? >>804
差し替えしはあくまで戦いの中の一つのパーツやからね
それだけ狙うものではないで ゴールド5になったら全然動けないプラチナと当たってすぐ上がったりする
ランク >>801
スマブラっておもいどおりにキャラ動かすためのまともなステイックさばき身につけるの500時間かかったんだけどお手軽ってマ?
あのゲームスピードで縦横無尽に空間移動すんの操作すんのくそむずいわ >>809
スマブラ勢はそれを絶対に認めようとしないよね スマブラがやれお手軽だのいって格ゲーディスかますやつはスマブラろくにやったことないやつだからな
これ豆知識な
あんなくそむずいのねえから おかしい、桜井がスマブラは愉快なパーティーゲームって もう一つありました。
連ガ含む連携で固められている時に割り込むコパ。
これはビタ目押しじゃないと駄目?
先行入力効く? >>785
ウチのテレビはチャンネル合わせたら勝手に「ピッ」とか言ってPS5起動するからそんなの気にした事もなかったわ
純正コントローラーなんてこないだのFF16体験版くらいでしか使ってない >>804
ゴールドなら差し返しなんかせずに踏み込みインパクトでいいよ
インパクトを卒業するにしても、読んだ技と相性のいい技(ジャンプとかも含む)を振ってジャンケンするところからやるべき
差し返しはその後 >>813
連ガならそもそも割り込み不可能だが何を言ってんだ? >>790
練習したコンボ実戦で出来ると脳汁でるよね
コンボやりた過ぎてインパクト連発やバッタになるのはご愛嬌 >>810
というかだいたいブランドのっかってるだけでスマブラのこと上っ面しかしらんレベルにしかやってないやつだぞ
ちゃんとやってるやつなら操作簡単お手軽なんていわんしみんな熱帯回りのゴミさとトレモのクソさに文句言いまくってるから >>809
ガチ格闘ゲーム沼に入ったらスマブラもやべーよな
カービィでふよふよ浮いてストーンで落ちてくる腕前でも
かなりのコンテンツや対戦を楽しめるのは良いと思う
WTはただのRPGだったしな…… 言い方が悪かったです。すみません。連連ガから隙間が空く連系に移行する瞬間の事を言いたかったです。 スマブラのコンボって体力の状態(パーセントで表示される)で変わるし、相手キャラクターでも変わるから
超感覚的でかなり難しいんだよな
浅瀬でぱちゃぱちゃする分にはそんなのどうでもいいっていうけど
友達と遊んでたら力量の差はすぐ出てくるし、上達組と非上達組ですぐに遊ばなくなるし >>819
そんなんじゃ逆VIP牢獄に繋がれて弱回線キッズと愉快なパーティーゲームさせられるだけじゃん
それが楽しいなら好きにしたらいいけどさ… >>820
何Fあるかは知らないけど先行入力は聞く、このゲームで先行入力がほぼできないのはジャスパリだけじゃねーの? 5ちゃん補正だと誰でもプラチナまではいけるらしいけど絶対嘘よな
ガチ初心者ワイの感触ではガチ初心者の半数以上はシルバー抜けられなくて終わる >>824
マウント取りたいだけのアホどもやから気にしなくてええで >>806全部先行入力効く。要は硬直して動かない時に入力したやつは全部効く
目押し必要なのはジャスト系とかちょい歩きとか浮かせてからディレイで拾うとかそういうの ゴールド5のモダンジュリ使ってるけど
ここらへんまでくると弾雑にうってくるやついなから飛びが通らんくて
弾に飛びと疾空閃通すの自分のジャンプに相手の弾うちがタイミング的にかち合ったら通るって感じなんだが上級者はどうやって対策するんだ?
きついのはルークとリュウのなんだけど >>824
シルバーが一番多いらしいしそんなもんだろう
プラチナゴールドブロンズアイアンは同じくらいでダイヤから急に人数減る >>829
しっくうって垂直から出せるんだよな?ゴールド相手なら動いたら押す、動かなければ押さないで簡単だと思うけど >>829
パリィで近よれば弾打ちは止まるで
近距離でも弾打ってくるなら飛ぶなりインパクトなり牽制技なりで潰せばいい >>823
>>828
ウル4は必殺技以外の入力は先行入力の効かないゲームだったので6に慣れるのにあたって疑問に思っていた部分でした。
あらゆる場面で通常技にも先行入力が効くと考えていいんですね。違和感が凄い...
レスありがとうございました。 >>831
しっくうは前飛びっすね
見てからちゃんと通せるなら相手の弾モーション覚えたほうがはやそうか >>835
前飛びからしか出せないなら俺も>>833の意見を推す >>829色々あるけど実際そういうのはリプレイ見た方が早い。上手いジュリがリュウルークをジャンプしないでボコボコにしてる試合なんて山ほど出てくると思う >>833
やっぱパリイでラインあげてくのがいいですかね
密着距離ならたしかに相手も弾にリスクつくから打たなくなるか ようやくゴールドにも慣れてきて良い勝負になってきた
プラチナなんか遠すぎるぜ >>829
ゴールドなら地上戦すると下段ガバガバだし
キャンセルラッシュからの当て投げなんかアホほど通るし
めくりには昇竜打てないし
というかそもそも対空昇竜打てるほうが少ないし
速さで濁してると勝手にスカってくれるし
相手のインパクト確定させないこと考えながら触っていけばいい
あとルークリュウはネタが少ない事多いからそれ一個ずつ対処してあげてると困って固まり始めるよ >>60
慣れないうちはドライブインパクト決めてフルコンでも良いからやるべきだな >>839
もう少し上手くなって勝率が6割越えてくると
連勝しはじめてLP+400とか貰える
プラチナは遠いようで意外と近いぞ
ダイヤは連勝ボナがないから物理的にも遠すぎるが >>842
400は10連勝くらいしないと無理だから盛りすぎ >>637です
マノンのリリー対策教えてくれた人ありがとう! >>802
ワールドツアー行ってコスチューム欲しいキャラが登場するまで普通にプレイ、出てきたらプレゼントを渡しまくるギャルゲー(?)すると貰えるよ
割と長いので頑張れ
課金方法は知らん、効率の良いプレゼントはggってな ザンギエフって弱いんかなぁ
ガンガン来られると投げれる暇がねえ >>842
一度停滞したってことはそれ以降は基本的に自分と同格の相手とばかりかち合うんだから勝率そうそう上がるわけないじゃろ
ダイヤやマスターまで勝率5割ちょいくらいで推移するって普通にあるからな、てかそれが一番多い >>802
アバターのコスならワールドツアーで300種類以上手に入る
ストリートファイターのキャラのコスは目当てのキャラに弟子入りして好感度maxで無料で手に入る
好感度上げはバイト数回やって店で好感度あげるアイテム50個かって全部貢げば20分もかからずカンスト可能 >>847
ザンギは自分から攻めていくキャラで
投げるのも自分が攻めてるときってのが基本だよ
防戦に回ると相手もコマ投げ食らう距離に来てくれないから投げづらくなってそこで適当に投げを狙うとサンドバッグになるだけ
防戦に回った時は割り切って打撃で戦う、コンボは安いけど通常技と特殊技自体は判定が強いの多いから >>802です ワールドツアーは20時間くらいやってるんですがコスチュームもらえるの知りませんでした
とりあえず課金前にワールドツアーで好感度MAX目指すべきなんですね ありがとうございます >>847
ガンガン来られてる時でも5f以上空いてる連携があるじゃろ?
投げろ。そしたら相手は攻め終えたらバクステやジャンプせざるえなくなる スト5のCFNとスト6のCFNって共通だったりします?
スト5でCFNフォローされてたらスト6でもフォローされてるんですかね? ブランカちゃん人形出されたらどうしたらいいかわからん
あれ強いな >>847
ザンギは固められると返せないからね
今作は起き上がりとかでコマ投げ使えないからガード、ジャスガ、インパクト、通常投げでどこで差し返すかって考えるしかない
追い詰められた時はジャンブですかして強スクリューorボディプレス→斜め中→ラリアットでカウンターも狙えるから背水の陣で頑張れ 前に認定戦やっといたシルバーのキャラをやり始めたんだけど
なんかあれだなめちゃくちゃコンボ上手い奴ら多くなったな
スト5のシルバーっぽさ出てきてる >>656
キャミィでスパイルアロー連発モダンいたぞ
弱いがw インパクトとDラッシュが使えるようになってちょっと勝率上がった
最初は使うタイミングが分からなかったけどなんとなく分かってきた
攻めが強いって言うのをようやく理解してきた ルークの画面端コンボで、弱ナックル→サンドブラスト→ライジングが入る時と入らないときの違いが全くわからん。弱ナックルはジャストじゃなくても入る時は入るんだけど、何かコツないですか? >>861
強サンド→弱ライジング
この組み合わせじゃないと入らないみたい。
パッドでモダンだから俺は実戦投入諦めた 認定戦でルークがゴールド5と春麗ゴールド4
認定戦でシルバー1だったケンとキャミィを今日ゴールド2にした
この4キャラが楽しいわ
しかしどれか1キャラに決めないと成長遅くなりそう マノンにメダル3枚以上取られちゃうと勝てねぇ
3R目までいけても絶望しかない 誰にも勝てないままLookieになったよ難易度高すぎるモダンなのに >>862
マジですか。確実に入るのがそれならおれも無理だな、、、。ありがとう! >>818
でも上っ面で楽しめるのがスマブラのいいところだからねぇ
従来の格ゲーは上っ面だけだと全く楽しくない
その点モダンは上っ面だけでも割りと楽しいって点ではスマブラに近いと思う >>861
サンドブラストODだと全部はいらんか? >>847
投の間合いが広いから弱くはないだろ
腕の差でしょう
スト2時代はザンギ使っててスト6は使ってないがw >>870
そういう時は何か一つでも自分が出来てない所を改善していくしかないな
何も考えずに戦ってたらなかなか伸びないね >>870
なんで負けるのか一回分析した方がいいかもね
起き攻め全部食らってるとかインパクト適当に振りすぎとか
そしたらその原因に対処すればいい
シルバーでその負けかたは基礎的ななにかを知らないだけだと思うから知れば勝てるはず >>870
最初の連敗が心に来るの分かる
自分の実力を上げることより、負けるのが当たり前なことへのメンタル対策が先かもしれないと思った >>870
リプレイ見ない対策しないでひたすら対戦しても意味ないぞ
フレームも意識しないとな ドライブゲージないのにD必要なコンボ決めようとしてコンボすかりまくってた…
あとインパクト先手で打ちすぎでバレバレ
分かってるつもりでもいざ本番なると焦りでガチャプみたいになっちゃうな…
そして勝率45%台になったら急に勝てるようになった >>876
相手も同じ勝率くらいのをマッチングするからな キャミィの低空ストライクってガードさせて有利なの?
トレモで試した感じガードした側が微有利っぽいんだけど
実戦ではストライクの後キャミィ側は有利みたいな感じ出しながらコパン擦りや投げ擦りにやられてキレそうになってるんですが >>876
キャラにもよるんだがドライブゲージ必要ないコンボを基本打つようにした方がいいかもな
ゲージはインパクトや生ラッシュに回すとして >>879
足元にあてられればキャミィ側が2F+くらいまで行くよ
普通にちゃんとした距離で当てれば大体0F~+2Fの間に収まる >>881
ジュリ、D管理も出来ないのに長めのコンボ決めようとしてるからカツカツ、身の丈にあったコンボにするわ💦 モダンの人と当たると速攻負けて終わる
めちゃくちゃ強いわ >>882
マジかーもうコパ打つのやめて無敵パナすわ
ありがとう >>850
投げキャラだから睨みながら防戦スタイルだったわ~
ていうかランクマぜんぜんマッチしないんだけどみんなバトルハブ行ってるの?
エラーもでるし ルークの中フラからのSA3なんかやたら難しくない?
マリーザのSA3なんかグラディウスやクアドリガの後ガチャってれば出たのに 自分も相手もゴールドで初めてJPに勝ち越したわ。なんかそのJP使いの人遠慮して飛び道具控えめにしてくれてた気がする。罪悪感でもあるんだろうか >>887
中フラはマジでムズい
基本SAキャンセルはコマンド逆でキャンセル猶予短いと無理まである
中フラでも溜めあるなら余裕なんだけどな >>887
どういうレシピか知らんけどアベンジャータックルからなら簡単だからそっちが楽よ クラシックでコンボの入力タイミングが分からないんですけど例えばルークの初級8の場合強P当てたあとアベンジャーのコマンドっていつまでにすればいいんですかね?
強Pが当たる瞬間なのかな
アベンジャーがでたりでなかったりします >>887
ややゆっくり目に出してもつながるんで余裕はあるな
どうしても苦戦するならレベル2SAで〆たら?あれ発生5Fだしコマンドもフラ二回だろ >>891
強Pからは必殺技キャンセルできるはずだから当たった瞬間に完成でいい
振り抜くモーションが見えてたらもう遅い
最速で入れればだいたい出ると思うけど ランクマやっててもメチャクチャ強いクラシックザンギ、ケンとか出てくる
一戦抜けして相手のバトルログ見たら案の定完全全勝
こんなやつばっか、何で勝率隠したりキャラ毎にランク替えたり初心者狩りしやすい環境作るのか不思議でしょうがない >>891
トレモに行く
画面表示設定でキャンセルタイミングの表示をonにする
相手を殴ってるときに赤くなってる時間がキャンセルでの必殺技コマンド入力の受付時間
そのタイミングをトレモで覚えてからコンボトライアルに戻るといい YouTubeでプロの人がケンの龍尾脚はインパクトで返してって言うから
ランクマで何とかタイミング合わせてやったらインパクト返しされて草...
立ちコパしかないのかな.. >>894
初狩りなんてめったに出ないからよっぽど運悪かったんだろな
てか完全全勝してたら認定戦で高ランクに振り分けられるからそれは発生しないと思うんだが 認定戦終わったらシルバー入れられてもう遊べないキャラいるんやが >>897
こっちはブロンド2
相手はニューチャレンジャーのザンギ
何もできずにメチャクチャボコボコにされるって全然珍しくないけど バトルハブでマリーザがかなり少なくなった
マノンが多い モダンマノンを使っていましたが大Kの存在が気になりだしたのでクラシック移行を考えています。
純正のおすすめボタン配置とかありますか? りゅうびにインパクトするのは反応が速ければタイミングはどうでもよくて、弱Pだと反応は遅くてもいいけどタイミングがよくないと負けたり相打ちになる
どっちのほうが安定するかは人によるだろうね
リターンはインパクトのほうが上だが >>893
>>895
ある程度出せるようになりました
ありがとうございます! 俺もうザンギエフで低ランク帯をマッッッッスルしかできんかもしれん
一体何が自分にあってるんだか プラチナの本田くん他の相手にパリィされまくったのか一切頭突きしてこなくて草 >>899
いうてその辺狩るには最初初心者選んで
1匹目のキャラなのかそのキャラをゴールドとかに上げないで
2匹目すぐ始動なのか
とかじゃないと無理だと思うから初狩りしやすい環境って訳でも無いと思うよ >>907
草
自分はフガシ!いけ!を全くやってこない接近戦オンリーのJPと当たって
プレイ中笑って集中出来ずに負けたw🥺 >>910
近接戦闘の練習相手にされたんだろ
なめられたんだよ笑うんじゃなくて怒れよそこは >>911
いやあんまりポイントも勝率も高くない人だったし
動きもぎこちなかったから慣れてなかったっぽい 中足ラッシュの練習してたら数分で腕が逝ってまともに動かせなくなったわ
みんなよくこんなの当たり前のようにやってるな ところで今日魔が差してトレモで30分ほど本田を触って、通常技と百貫と頭突き把握したからええやろって感じで
本田で認定戦やったらなんかキャラ把握適当なのにプラチナ開始だった
使えるコンボ
ジャンプ攻撃→立大P→スーパー頭突き
しゃがみ中P→百貫落とし
立大Porしゃがみ中P→百列張りて
立大P→相撲ステップ→鉄砲
以上
とりあえず基本コンボとスーパーアーツのコマンド調べてこないとゲージがもったいない… ランクでも勝ち負け関係なく
自分のやりたいことをやろうとしてくる人いるよ
ゴールドから落ちないって見て
俺もそうすることが多くなった タゲコンからの奮迅昇龍や奮迅竜巻って難しくない?
ボタンを押すのが遅くて繋がらないときある
昇龍でミスるとお仕置き >>916
まずタイミングを合わせようとか言う下心をぐっと抑えいこんで早い入力に頭を切り替えます
奮迅のキックボタン二つ押しを二回押しにします→そこから即竜巻や昇竜や竜尾脚を速い入力で出します
普通のコンボとタイミングがずれるし最速入力が正解じゃないからこういうことすると結構つながりやすくなる
慣れれば奮迅二回押しみたいな小技もいらなくなるよ 本田とブランカのおかげでジャスパの精度が上がっていく
モダン相手が増えてきた >>919
マスターでもまともにできない人いる高等テクだからあまり気にすんな カジュアルマッチにザンギで行くと
かなりの率で捨てゲーされるんだが
相手したくないのかな・・・ コンボ練習しても対戦で全部忘れちまう
マジでコパンから何かぐらいしかできない。
5段以上のコンボ決められるとマジで感心する >>860
ぶっちゃけ、強くても地味でつまらんキャラだからだと思う。
強くて使いやすいスタンダードキャラが良いなら、派手でゴリ押できるケンを選ぶ人が多いんじゃないかな。 >>920
そうなの?
普通にくらっちゃうしスカせても間に合わなくて逆に差し替えしされちゃうわ… 差し返しの前に置き技にちゃんと66仕込んだり必殺技仕込んだりその上で昇竜対空したりの方が優先度高い
コマンドの作業量の方が圧倒的に重要 ゲーセンに6が出たらプロゲーマーはそっち行っちゃう?
スト4の時はほとんどいなくなってリプレイ見られなくなって
悲しくなった。Vはやってないから知らない >>925
あー確かに置きが単発で終わっちゃってる
こっちがんばってみるありがとう >>924
何となくわかった、予想通りなら割と容易にさし返せるわ
強攻撃ブンブンふってすかってるんだろ?ならそこでさし返すのは中足とかリーチの長い弱攻撃メインにすれば多分できるよ
強はガード後でもさし返すの結構簡単だし
だんだんとみんなすかるような強の振り方はしなくなるから自然とさし返しのメインになる硬直は5F~10Fとかになってくるんでさし返しむずいんだ ランク降格保護って一回踏みとどまるだけ?
ポイントフラットで負けたら普通に減って星消えてたわ 5はアーケード版の出来が良くなかったからPC一択だった
この流れは変わらないんじゃない? >>890
やってるのがジャスト中フラ→タメ弱フラ→中フラとタメ弱フラ→中フラの両方とも中フラ締めのやつです
弱フラからだとタックル入らなくて
パリィダッシュからなら入るかもですが
>>892
余裕ありマジですか
SA2は暴発含めてよく使いますね
両タゲコンからですけど
とりあえず練習あるのみですね >>928うん
大Pブンブン振ってるリュウにぼこられた
俺には無理だったよ ゴールド以下は星は消えるよ
ゴールドはシルバーに、シルバーはブロンズに落ちない >>926
行くわけ無い
一部スト4を熱心にやってて夜にラーメンでも一緒に食いに行くかみたいな事をやってた奴らは
一部来てやってくれるかもしれんなみたいな話は友人とした ブランカおっかけんのめんどくさいな
一戦抜けしたいけど、数が少ないからしょうがなく連戦してる >>935
ブランカは通常攻撃のリーチがひどすぎて立ち回りとか弱いから
荒らすか待ちかのどっちかが多いからそこはある程度諦めるしか 初心者というわけじゃないけど前作からやってて前作は本田でウルプラリュウでゴールドだった
全部感覚でやってて
動画見たりスレ見たりコンボ練習とか全くして無くて練習のしかたもよくわからない
今作は真面目にやりたいんだけど良い情報源や練習のしかたなどわかるサイトってありますか?
知り合いが俺が格ゲー上手いと思いこんでて俺も上手そうな雰囲気出してたから教わりたいと言ってきて困ってます
抜かされないように頑張りたいけど努力のしかたがわからない…… >>933
プラチナでも星消えたんだけど調べたらランク保護はやっぱり一回踏みとどまるだけぽいね
まぁずっとそこに居座れるわけ無いか
対してリーグ保護は一生踏みとどまれるんだな キャミィの中級8の
スピンナックル→しゃがみ弱パンチ→スピンドライブが全然繋がらない…
このコンボ練習って上級までクリアした方がいいの?
誰かが作ったコンボ動画の方で練習するべき? >>931
中フラは214の後、最速で出さずにコマンド受け付け時間を利用して5に戻した時にPを押す。その後236236Kとやると楽だよ >>940
それドライブラッシュを仕込んだ後じゃないとつながらないコンボになってる気がすんだが
ドライブラッシュの慣性がないとつながらないんでドライブラッシュのところからやって 昨日買ってルーキー幼稚園だけど皆ピクピク技でなくて楽しい >>931
特にこだわり無いならだけど最後の中フラ大フラ当たらんっけ
大フラもSA3もわりと楽だぞ
>>940
コンボプラクティスは使えるコンボも多いんだけども初級とか中級だと今更これ使わんだろみたいなのもあるんで動画も含め自分で選ぶしか無いかな
明らかに実力に見合ってないコンボは実践でも安定しないし
コンボパーツだけ切り取るとかこれから何が繋がるかとかキャンセルできるかとか意識してみると勉強にもなる
スピンナックルから小パンはスピンナックルを先端ガードさせると相手ガードで隙消し、ヒットでそのままコンボだと思う
正直キャミィあんま知らんから想像ではあるけど調べて
普段使うコンボは最初の崩しから自分がヒット確認出来るかとか確反フォロー出来るかとかどういう状況で使うかSAに繋げられるかとかで選べばいいと思う 中級9のこんぼでしょ
しゃが中kラッシュ強P、強スピンナックルはノーマルで+5だからコパンつながる
キャミィのコパンはキャンセル猶予少ないからSAは頑張って入力してくれ 春麗のコンボで、4RPからの、214Lp 構え以降ができなさすぎる…
アケコンなんですが、他のコンボは良いとしてこれ致命的だわ
4からの214が安定しない 中級9でした
コパンからSAは練習して
コンボプラクティスも一応一通りやってみようと思います キャミィ強すぎるだろこれ
使ってて明らか勝率上がってる。スピードが速いだけでおぢさん世代つらいやろ 面倒くせえコンボも弱弱中スパローッッッッ!!!
でいいし、ライジングアッパーの上位互換としか思えない
FPSやってたタイプはキャミィの速さが1番しっくりくるかも スト5最後のシーズンにネカリでゴールド行きました
先日スト6買ってネカリに近そうなキャラ調べて、感覚的に春麗かなと思って触ったらコンボがそもそも難しい…
元々ギルティやってたので格ゲー自体不慣れでは無いはずですが…
もし他に良さそうなキャラあればおすすめ聞きたいです >>950
国技に興味はございますか?
相撲っていうんですけど >>952
敬遠してたけど確かに本田は近そうではありますね…ただ若干抵抗あります ネカリ使えるならだいたいのキャラ使えるやろ
昇竜波動逆ヨガタメ技いけるならほとんどいける
操作感でいえばリュウ、次点でルークかな DJでプラチナ行けたけどキャラ性能で勝ててるだけでイマイチ達成感がない
本田使いも多分こんな感じなんだろうな >>954
ルークもリュウもモダンと相性良さそうですね
ちょっとドライブ関係のシステムに慣れるまで時間掛かりそうだったので、モダンルーク辺りから始めてみようかな >>896
こういう奴ってなんで返されたかとか自分で考えないのかな >>957
返される危険性があるならコパンを試そうってのはよくね? >>956
モダンがいいの?
ギルティでコマンド慣れているならモダンよりクラシックの方がとっつきやすいと思うけど
モダンはアシストボタンの離し入力とか今までの格ゲーでは経験してない部分あるから結構難しいと思うよ
あとルークは微タメが難しい >>959
なるほど、個人的にシステムの理解先かなと思ってたけど普通にキャラ動かせるようになる方を先にするか モダンリリーのアシスト3って強Pガードされて必殺技にインパクト合わせられても自動でSA3で返すってズルくね? >>960
キャラ動かせれば楽しくなって自然とシステム理解しようとするぜ
そういう意味ではルークの方がスト6っぽくてシステムの利用頻度が大きいと思う
リュウの方はスト5っぽい ザンギのコマ投げでねぇ
ボタン離すのがマジでキツイわ >>950
なにをもってネカリっぽいのか?にもよるけど
座標攻撃持ちのJP
ラウンド内で育って逆転要素ありのジェイミー
ラウンド跨いで投げ火力が育っていくマノン
ゲームシステムに愛されてるキャラが使いたいなら
ワンコンボで運搬しまくって強い端に追い詰めるケンとルーク
まぁ先入観無しに色々触った方が良いかもな >>962
>>964
ありがとう、まあ買ったばかりだし色々試してみます! 本田が下らなさすぎる
よくもまあこんなゴミ作れたな糞カプ >>961
問題はそんな優秀なアシコンがあってもリリーは弱いってところだな
それにガードされてても風纏いだけは出るから考えなしに連打してるとインパクトの格好の餌だよ 本田はさすがにやりすぎだよね
次の調整で頭突きのガードバック減少と百貫ガードで不利になると思う 初心者帯で暴れ回るキャラなんていくらでもいるから本田はどうでもいいや
本田がいなくなってもブランカ、マリーザガーとか騒ぎ出すんだし無意味だ もうちょいでプラ3
今までドライブリバーサル一切使ってこなかったけど
これめっちゃ楽やな、画面端をビビりまくってたのがだいぶ軽減される
なんとなく3ゲージくらい使うのかと思ってた ゲーミングお嬢様って漫画の作者がマノンマスターになってて驚いた
ほんとに強いんだな >>970
ルーキーからこのゲームはじめてプラチナ前まで全ランクかけぬけてきたわけだがここまできて本田なんかダルシムレベルで遭遇率激レアキャラなんよな
だからこいつで初心者ガーいうとるのはエアプ臭い
そこそこいてなんか微妙にかわいそうな性能してるのは相手しててもわかるザンギたんならまだしも 今回、一見するとシンプルなシステムに見えるけど、やればやるほど複雑化していく感じだわ
考えること多すぎるて、Dリバーサルまで気が回らないw >>973
それはたまたまでは?俺は先日シルバー〜プラチナまでやったけどそれなりの数遭遇したよ、具体的にはケン、ジュリ、本田の順で多かった
まあ俺からしたらキャラがどうこう以前にプレイヤーが弱いから全然問題ないけど勝てない人はキツいと思うよ? >>971
サイトで相手のプレイスタイルを色々見られるけど、Dリバーサルはほとんどの人が0.00%に近い
完全に忘れられてるw
ちなみに、上手い人ほどドライブラッシュの%が高い ドライブラッシュ違う、キャンセルラッシュや
ややこしい… ダルシム使いがよくDリバ使ってるけど
一番寄られてきついからかな インパクトが強すぎてまったく面白くないわ
中攻撃は気軽に出せないしジャンプしても当たるんだもんおかしすぎる
垂直ジャンプしたら画面端で上のほうに張り付いてるの見て笑ったわ だったら自分も使えばええやん
どうせ自分のインパクトは当たらないのに相手のインパクトが強すぎるとか言ってんだろ 上手く使わなきゃみたいな精神だけ先行して使えなくなってたけど
この間の大会でプロも不意打ち的に使ってんの見て少し安心した
セビキャンみたいなのもなくて癖さえ見抜けば対応もしやすいしいい仕様だと思う インパクトにインパクトは返せないのにSAは何故か間に合う不思議 本田がでてくるのとかプラチナあたりからたぞ
つーか見た目がきしょくて誰も使わんうえにすぐ上あがってくから遭遇率低いんでしょ >>983
他のキャラ使わせたらルーキーやアイアンクラスの初心者が適当に百貫と頭突き振り回してるだけで認定戦でプラチナ行ったりするようなキャラだから
認定戦でゴールドより下になる可能性自体が少ないと思われる 本田強いのか…よし、ちょっと使ってみよう→4勝6敗→普通にブロンズスタートでした なんかルーキーよりアイアンリーグのほうが楽
ってか絶対わざと負けてるやつがいる!
ランク上げたくないからか なんてやつだ 勝負しろ 本田は新システムのパリィとインパクトの重要さを身体に覚えさせてくれるキャラだと思えば何とでもなる
それよりブランカよ
ロリにジャストパリィしても飛んでって追撃安くなりがち
ドライブラッシュで追っかけるの覚えたら何とかなりだしたけど未だに飛んでくるコマ投げは反応できねぇ 確定とかフレーム差とか、行動最適化なんかできる気がしねえ…
つーかモダンジェイミーは初撃4Fないんだけどクラシックじゃないといかんのかなぁ >>991
正直4Fないモダンジェイミーはやめたほうがいいと思う
流石に修正くるやろうしそれまで別のキャラ使うとかどう? ジェイミーの主要技のラッシュ大Pが+1
何も考えず4F暴れしてくる人に抗えないのはストレスやばいと思う だから強ローリングは引き付けてインパクトで確定だって >>946
まだ練習が足りないのでは
出来るまで毎日練習するしかないな 本田は頭突き百貫の虫になればプラチナまではいける
そこからちゃんとやらないとしんどくなるけど >>990
そらコマ投げにもローリングにも反応されたらブランカ側出来ることなくなるし... >>955
本田使いの98パーは頭空っぽだから全身で喜んでると思うよ ケンの龍尾脚はガードしたらもう投げ抜けか暴れるかの二択にされる技なんですかね?
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