ストリートファイター6 初心者スレ part11
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part9
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686933195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 初心者スレ part10
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687080959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 事故でアイアンに上がってしまった全プレイヤー中最下位な者だけど早くルーキーに下がりたい
一生ルーキーから上がらずに似たようなレベルの人たちと遊んでいたい
そういう上がらない設定があればいいのに…
ちなみにアイアンに上がってしまってからの成績は50戦2勝48敗 こういう負けが多数の人はスレの趣旨に合ってるとは思うんだが
その50敗の間にさっきの対戦はこれやってれば良かったなとか思ったりするの? 上がらない設定なんかあったらそれこそ初心者狩りの温床になるので絶対NGです
シルバーならともかくアイアンなら相手も殆どが格ゲー未経験者層なので基礎コンボ頑張ってみようとしか言えない
モダンでガチャガチャやって楽しんでみるのも手だよ
後はCOMのレベル6辺りに安定して勝てるようになるまでアーケードモードとかの一人プレイを楽しむとか
(レベル5~6に安定して勝てたらもうアイアン卒業クラスです)
やる気はあるようなので頑張ってみて ていうかルーキーって負けてもマイナスポイントないから負け続けない限り上がるぞ まぁ2勝48敗はキツイな
ランク保証も良し悪しだなぁ 勝ち負けの数記録するより他のことに時間使ったほうが勝てるけど
ルーキーから上がりたくない遊んでたいってだけみたいだからそもそも勝ちたくないんだろうな たぶんガイジ手帳持ってるからダメなんだろうな…「このゲームはガイジ手帳をお持ちの方には向きませんいくら楽しそうに見えても向きませんガイジ手帳をお持ちの方は購入禁止プレイ禁止」くらい書いててくれれば諦めがつくんだが…… え?勝ちたくないって思うのは普通じゃないの??
下手に勝ってしまったらランク上げられてしまって格上と当たる可能性が激増する
そうすると勝てる可能性がほとんど無くなる
楽しいのにイライラが募る
楽しいからこそ負けたいしルーキーにいつづけたい
勝敗記録なんてメモ帳にマルバツつけるだけだから3秒あればできる
たいしたことじゃない カジュアルマッチやバトルハブマッチやれってのは違うんだよ
あれらは最初から格上と当たる可能性が高いわけだし 勝ちたいのに勝ちたくないって矛盾したこと言ってることを自覚してから黙れ
ここはお前の日記帳ではない >>10
対戦ゲームって勝ちたいからやるもんだろ
勝てなかったやつに勝てるようになるから楽しいんであって
ずっと自分より弱いやつとやりたいならコミュニティで下手くそ集めてやっとりゃいい
どうせそいつらにもすぐ勝てなくなるけど >>13
俺は違うわ、近い実力の相手と試合できたら勝ち負けはどうだっていいや 今回カジュアルに篭るのはスマーファーだけだろう
初心者はちゃんとランクマやれば安心安全大丈夫になった
素晴らしい!
カジュアルはスマーファー同士で楽しくやってくれw
あ、知らんけどカジュアルは完全ランダムマッチングにしてくれんかの?w 勝ちたくないんだろうなしか書いてないのに普通じゃないかどうかとか言い出す時点で関わったら駄目なタイプだわ
普通かどうかなんか全く関係ない >>13
弱くても向上心があるなら連戦できる
何も考えずに毎回同じようなタイミングで技振りするような向上する意思を感じられない相手なら無理
弱い奴をいたぶっても対策できないから不安しか残らん 勝つことは鍛練の過程であって目的でないとドヤッってる空手家を知ってるけどその類いの話? 鍛錬しようとも考えてないな、今の実力と近い実力の相手と試合をしたい
それ以外は考えてないし考える気もない モダン使ってるけどアシストで俺がやってる感のない華麗なコンボ出るのが微妙に感じる
ずっとやってておもろいかこれ
クラシック行ってくださいってことなのかカプコン 初心者、ライト層、対戦ミドル層
対戦上位層、セミプロ、プロ
振り分けるならこんな感じかな
よく初心者、中級者、上級者って区分けがあるけどあれは分かりにくい >>21
モダンでも手動コマンド入力でコンボ組み立ててもいいのよ 俺も最初ルーキーで勝率2割ないくらいなのに自動的にアイアン上がっちゃってボコられ続けたから降格させてくれよと思ってたな
まぁその後トレモに数十時間こもった結果ブロンズ2まで上がれてなんとか戦えてる >>21
アシストコンボになれたらそっからラッシュとかでコンボ伸ばすんや まぁ血のにじむような作業の末にランク落としても
ちょっと連勝するだけで+400ptとか貰って瞬殺でランク上がっちゃうんですけどね
ある程度の腕前になると自動的に
連勝ボナの無くなるプラチナに蹴り出されるようになってる 今回のランクマシステムよくできてるよね
ダイヤやプラチナ認定受けても負け続ければゴールドに下がれて、ゴールドに下がる頃には戦い方覚えるから試合になるという
そして本当の初心者は守られる >>23
>>25
あー途中から手動で伸ばせるのか
その発想なかったわサンキュー カジュアルってランクマで当たるランクと同じでプラマイ1とニューチャレンジャーが相手で合ってる? >>29
結構色んな人と当たるから内部レートじゃないかなぁ カジュアルしかやってないけどゴールド、プラチナ辺りと良く対戦する。同じ人とずっと連戦するからマッチ数は少ないけど再戦の速度は最高にいいね。 マノンの波動P投げと逆フレイムP投げってどんな風に使い分けるんでしょう? >>33
波動の方は打撃だからコンボや弾抜けに
逆フレイムは投げ技だから崩しに >>33
波動投げは打撃投げだからコンボ用
63214投げは一般的なコマ投げ 同じ実力というか同じ知識量の人と対戦したい
わからん殺しが嫌すぎる 本田と今更初対戦したけど頭突き頭突きの百貫落としで負け
ジャンプも頭突きで対応されるしどう戦えばいいかわからんな >>38
自分が知識増やした方が早くないか?
それをやりたくないならしゃーないだろ そんな都合良くいかんわ >>36
>>37
なるほど主に波動はコンボパーツなんですね!
すっきりしました >>39
初心者レベルでできる簡単な対策は弾を撃つか適当にインパクト振り回す
これをやると本当に近い実力の相手が本田使ってるだけなら大人しくなるよ
そこで他の武器披露してくるようならそれは元々実力差があったがランク振り分けの闇でそこにいるもしくは初心者狩りの類だから運がなかったと割り切ろう バトルハブで起き上がり無敵暴れめっちゃするやつと対戦すると萎えてやめるんだけど相手に起き上がり無敵暴れ多すぎってアドバイスするのはウザいよな? なにもわからない
俺は雰囲気でランクマをやっている 頭突きは強いけどガードで-4だし前に歩いたら出せない
丁寧にやれば良いものを面倒になって飛んだりすると対空と百貫でぐちゃぐちゃにされる >>42
大パン引き寄せヒット時や起き攻めのときに
マネージュドレとジャンプ読みの後ろ大パン→波動コマ投げ
でどっちでもメダルレベルが上がる鬼畜二択ができる >>42
弾抜けにも使うで。あの見た目でジュリの低い弾も抜ける
ODランベルセは上半身無敵もついてるからマリーザに困ったらゴチャってる時にブッパして良いぞ >>46
毎回ガード(遅グラ)からフルコン入れてやんわり諭しても良いよw 本田ランク上がってくると対戦数多くなるのかなー
まだダルシムJPDJとやってないのが怖いわ >>39
トレモで大頭突き撃たせてパリィで取る練習してみよう
思うより簡単だぞ
そんでついでにそこからコンボも練習
もう打ってこなくまるよ 頭突きジャストパリィ取られたら以後は開幕と端端からは打たなくなるけどそれ以外は撃ちまくるが? >>51
俺の友人にそう言う奴がいるんだけどどれだけ言ってもフルコン決めて咎めても絶対やめないから無理なんだよね
どうやったって無理なやつはいるから諦めるしかないんだわ >>51
あーコンボミスりまくってたからかもなー
今度からインパクトからフルコン入れるわ
とりあえず練習してくる >>54
端端からは撃たなくなるなら文字通り一歩前進じゃん、前進すら許されなかった状況よりは遥かに改善されてる
対戦ゲームはその改善の繰り返しだからな やはり苦手なキャラ、ぼってんじゃねえよってキャラを自分で使って、どういう流れのコンボか覚えるの大事ね >>54
相手に楽なことを一つひとつやらせなくするのが対策じゃん
そん次は百貫対策するでw リュウでジュリのドライブラッシュや前ステップを止めるにはどのボタンで止めたらいい? 良い失敗と悪い失敗が自分だと判断つかないのが格ゲーむずいですね
昇竜出そうとして出なくて食らっちゃうのは良いとか >>56
アホの一つ覚えと思うかもしれんけど、ダメージレースで勝ってる限り友人の選択も間違いじゃないんだ
ホンダもパリィでゲージ守るだけじゃ頭突き連発を止める必要ないからあくまでジャスパリからコンボ(1回でも)入れなきゃ止められん 自分格ゲーはスト5に次いで6が2作目なんだけど
5はゲージやら無敵技出されるの意識しながら牽制するの神経使ったんだけど
6はそれにプラスでドライブインパクトが加わったのきついです >>60
最速発生技って意味なら弱pじゃないの?トレモで調べたら?姿勢が低くて当たらないとかあるかもだから2pでもいいしまずはトレモで調べなきゃ
>>61
それも正解とは限らないんだよね、飛びに対して反応が遅れてしまい入力が間に合わないタイミングで入力して出なかったってのは悪い失敗だしな >>60
近ければ弱P。弱攻撃ラッシュには全キャラ共通の対応かも
距離あるなら弾撃っとけば走れないよ >>56
実戦で最大コンボ叩き込む練習出来る良い場じゃねーか
妥協じゃなくて最大だぞ ししろモダンが強くなってたら
教えたどぐらの株が上がるな >>67
実際プロの肩書は今かなり辛いと思うよ、自分は大会で仕上げなきゃならんのに今作初めて実装されたモダンを手探りしながら他人に教えなくちゃならないとかかなり厳しい >>67
前回もFPS勢は軒並み強くなってたから期待値は高い
ただ他の要件でプレイ時間自体減ってそうなのがどうなるか >>46
まあ相手が教えてとか言わない限りは言わない方がいいよなぁ
言うにしてもリバサ無敵技めっちゃ擦るなwくらいまでしか 他人に教えるのは自分の為だぞ
試合中コーチがついてアドバイスとか当たり前だしやり得しかない
日本はコーチング遅れてるよね >>71
どぐらがモダンをメインで使うならその観点もあるがどくらはクラシックやってるわけでしょ?思考ノイズ半端ないわ シルバーむちゃくちゃモダンが多くなってる
モダンも上手い人増えてきた 低空ストライク天翔で落としまくってやったぜ
このゲーム面白いけど死ぬほど疲れるな 【初心者スレ対戦交流会のお知らせ】
本日22時–24時にアジア180サーバーにて対戦交流会を開催します!
ひよこサーバーを追い出されたけど、普通のサーバーは猛者がいっぱい…
自分と同レベル帯の相手と連戦したい!困ってるキャラの対策を聞きたいという人が沢山いると思いますので、そういう人が集まれば良いなと思っております。スレ民の方は是非ご参加下さい! 技の無敵ってどうやって確認するんですか?
トレモで無敵を表示する方法あれば知りたいです リバサ無敵技って打撃にも投げにも勝てるしゲージあるならアリなんじゃないの? 競技プロバカに見てないか
バロ教える訳で無くスト6だぞ あれ俺マノンのコンボが下手すぎて打撃投げはドライブインパクトパニカンした時ぐらいか対空からしかやれないわ・・・
ほぼコマ投げばっかり >>77
アリの場面もあるってだけで大多数のタイミングで無しなんだよ
リスクリターンが全然あってないんだわ >>80
よく見るのは2中P→キャンセルラッシュ→2中P→4強P→236Pってのをよく見るね
カウンター確認(状況確認でも可)ができるなら2中Pカウンター→4強P→236Pなんかも見るな ケンに一生つま先蹴られて負けたから試しにケン触ってみたけど重り付いてんのかってくらい動きモッサリしててビビった
ムカついてたけどこれまともに動かせるのすごいなと感心する 位置入れ替えられるキャミー はありだし
jpも一生リバサ擦ってるじゃん >>77
起き上がりに無敵技擦るのは相手との体力差があるとか相手にゲージがないとかラウンド取ってるとか状況次第
読み合いってこういうの見ながら進める
逆に今かよって裏切るのもあり
一回くらいぱなしとくと後に効いてきたりするからそこもメリットではある たまにドライブインパクトされるとやっぱ食らってしまうなあ >>87
特に今回端の価値高いしね
JPはもうあの当て身が強すぎだからw >>79
>>84
ありがとうございます
なるほどマノンのランヴェルセは飛び道具に対して無敵が付与されてたとは >>80
コアコパ大ロンポとかで細かいダウン取るの大事よな。ODロンポにして運んでも良い
俺は大Kパニカンにデガジェ入れられないのが課題だわパニカンに反応できぬ >>82
確かに2中P→4大P→投げが基本みたいですね
でもカウンターかラッシュからしか2中4大が繋がらないから咄嗟の反応が必要ですね
とりあえずトレモで手に馴染ませます >>94
大Kパニカンからのあわあわありますね
なんならまだデカジェとポワンのコマンドどっちがどっちかめっちゃ間違えるのでそこからですわ >>83
上手い人の動画とかみると動きすげえ速く感じて俺のキャラアップデート受けてないなってなる
操作量の違いだろうけども
あれに似てるなw >>97
俺まだドライブラッシュインストールしてないわ
無呼吸連打みたいにゲージ吐き出してトドメまで行くのカッコいい r1アシストボタンr2パリィボタンで慣れないラッシュするといざコンボって時にパリィ状態でずっと固まったりする
舐めプじゃないよ シルバーだけど自分から攻めずにピクピクしながら待ち気味に戦う奴が増えて勝てなくなってきた待たれるとどうしていいかわからん インパクトの相殺フレーム時間もうちょっと長くしてくれんかな、あれかっこいいけど10試合に1回くらいしか見てない
お互い明らかにぶっぱなしインパクトして遅く押した方がフルコンボってのはちょっとくだらない >>100
自キャラと相手のキャラにもよるなぁ
咄嗟に前ステから投げるとかで転ばせたらあとは離さないとか ワールドツアーで次にやるミッションが「3-3 カバンの行方」でコロッセオに向かうとなってるのに
ワールドマップでコロッセオを選択できないんだけどどうすればいいんや >>101
10試合に1回じゃなくて100試合に1回だった >>101
最初これくらいなら反応余裕だなって思ってたけど意外と絶妙な時間なんだよなw
長くしちゃうとアーマー関連がね…
ぶっぱなら貰ってしゃーないとも思うぞ
相手がぶっぱならぱなしたこっちが悪いからこらえるしか無い
基本的には立ち回りで簡単に打つ技じゃ無いんよな 最初に使ってたリュウ勝率48%でそれからケン使い始めてケン勝率58%ある
ケン絶体つえーだろ、まだシルバーだけど >>106
リュウも最初の借金はあるだろうけども
まあ…残当 ケンの飛んでキックしてくる技にやられまくって萎えてきた
ああいうのまったく対処できんわ
ケンとキャミィには俺では勝てん お互いキャンセルラッシュ仕込んだ攻撃適当に置いて1フレーム早く押してた方がフルコン出来るやん?
格ゲーは立ち回りに運ゲー含まれるのは不可避よ >>101
めちゃわかる
自分が先でも後でもスッキリしない インパクト遅く押してる方はだいたい見てから返してるだろ >>101
リリーを使え
俺から言えるのは、それだけだ まあ気持ち分からんでもないんよなぁ
明らかに俺のタイミング見きってインパクト打ってきた相手に俺の苦し紛れインパクト炸裂すると申し訳ない気持ちにはなる まぁそうなんだけどさ、相殺ってシステムがあるんだからもうちょっと見る機会があってもいいなって思うのよ
相殺フレームが何フレームか知らないけど >>95
俺立ち中P始動で馴染ませ中
しゃがみ始動が一番難易度高そうだからね
一発出ればあとはスロー演出あるから2中P大Pラッシュのループに繋ぐのも楽 >>99
モダンのレシピは分からんがプロのsakoさんがドライブゲージ無限にしてラッシュ中大ラッシュ中大ラッシュ…みたいな練習を延々やってた
手が覚えるまでやったら空気みたいに出るってことだと思う >>115
自分基準なんだけどもう少しリスク合ってもいいとは思うよね
生では反応余裕レベルだけど攻撃吸うと発生までの時間が縮んで3発目で割れるとか
どうなるかはしらん >>100
我慢比べだよ。お互い警戒してるから飛んだり遠くからインパクト出したりは返されやすい
反撃受けないけど届きもしない小技ピッピし出すのは相手が焦れて大技を出すのを待っている
それで何か引っかかってl当たった時にラッシュとかででかいコンボ決めれる方が勝つ
だから初心者はコンボ練習しろと言われる
その場合今回小技先端からラッシュコンボだから一寸難しいけどね 生ラッシュとキャンセルラッシュはワールドツアーで一戦ごとに絶対やるって決めて過ごしてたらかなり安定するようになった >>114
トレモだとコパンで落とせたりインパクトできたりするんだけど実践だとまったく出来んのよ
インパクト返しもそうだけど色々対処できないとランク上がらないよね 本田のしゃが大Pって使用用途なんですかね?
キャンセルかからないし存在意義がよくわからない >>101
長くする方法あるよ
コパンとかピシピシ当てるんだ
一発アーマーとられるごとに9Fのヒットストップで間に合いやすい(最大全体44Fに延長) 張り手バフかけるとキャンセルきくようになるんじゃなかったっけ
強いかは知らない >>120
いいね
>>121
120がちょうどその解決方法だ
ランクマも勝ちより一回当ててやるぜって目標に変えると出せるし結果勝ちやすい >>124
方屋したらキャンセルできました ありがとう ザンギの生ラッシュからの投げと中パンチの2択クソすぎだろ
投げキャラ触れたり近づくのが難しいってコンセプトが崩壊しすぎてる >>101
オプションのAUDIO設定で
ドライブ関連のSE音だけ2-3倍にする
相手がインパクト打ったら急に爆音のシュゴォォォン!!が聞こえるのでビビりながらインパクト押せば良いよ インパクト同時に発動すると相殺するのをインパクト返しの話しだと勘違いしてるの笑うからやめて
あれ猶予何Fなんだろうね >>101
ぶっぱなしたくせに文句言うなよw
くだらんのはあんたのパチンコプレイや >>122
リーチ長くて転ばさずにパニカン取る用じゃね
そこから立ち弱P繋いでコンボかな ザンギというかコマ投げがくだらない
減りすぎ
ヒット確認とか頑張ってるのが馬鹿らしいわ >>130
そういうことかw
勘違いしてたわwはずかし >>133
垂直フルコンチャンスやでw
マジレスするとジャンプなりバクステなりしないで手が休んでるところがある
防御も頑張れってことだよ 確かに勘違いしてる人もいるねw、たぶん相殺がレアすぎて見たことがないんだろうな おう勘違いかw
でも仕様はあれでいいよ
だんだん甘えインパクトブッパはしなくなるんだよチキンは死ぬ バトルハブでヒヨコ鯖に入れなくなったけど待ち受けしてもルーキーだからなかなか入って頂けない上に
対戦して貰えても相手として不足すぎるせいか1-2戦で抜けてく…実力相応のヒヨコ鯖に戻りたい インパクト返し体感的には25fぐらい猶予あんのかね
意識してないとマジで返せないし、各キャラモーション違うからすげぇ厄介なんだが >>133
今作投げ発生に無敵ないから起き攻めで攻撃投げ被せ続けるとザンギ何もできんよ
SA3が唯一の無敵技 >>133
対処法や強い弱いは別としてコマ投げに関する読み合いは正直面白くない部分に思える
格ゲーの悪い文化が残ってしまってるのではと 投げ間合いアホみたいに広いから起き攻めの被せが途切れたり半端なとこで終わらせるとポイポイされるのがアホくさいんだよな
結局上級者ですら投げ間合いの外に離れるまでペチペチペチペチしてそっからまたヨーイドンなのがほんとクソゲーすぎる >>141
いや他ゲーの発生26ぐらいの下段が見てからガードできるかできないかでおっさんかそうじゃないかの基準に成っててさ。 ああ、>>101は明らか3f差位のぶっぱインパクトが噛み合った時の話してるわけか
俺も友人と一度二人同時にぶっぱインパクトが命中したのに
二人共食らってなくてそんな事ある???って言いながら笑ったわ 俺なんかまだシルバーだしインパクト相殺なんかほぼ見た事ねえわ コマ投げホントひでえよ...威力も高いし初心者殺し過ぎるだろ >>146
ちなみに全キャラ発生26Fで1Fからアーマーだから猶予26F コマ投げ持ちのキャラと戦うと疲れるから1戦で抜けちゃう >>101
インパクト返しじゃなくてインパクト相殺の話だとわかったとたん完全同意だわ俺は
判定運ゲー下らなすぎるからやめた方が良いだろあれ
投げ抜けくらいの猶予にした方が納得いくわ >>137
インパクトは噛み合っても会話は噛み合ってなかったというw 投げ抜けくらいの猶予だと上位帯が少し待って返さなきゃいけないってダルいことしなきゃいけなくなりそう
まぁ俺の反応じゃ縁のない話だから全然いいけど コンボ旨い人に糞プレイで勝って申し訳なくなってくる >>155
投げ抜けと同等なら見てから押せば絶対後出しになるぞ
昆虫人間なら別だが
フレーム感覚なさすぎだろ >>157
フレームとかよく知らんけどそうなん?
じゃあ投げ見てから投げ抜けできるって言う奴たまにスレにいたけどあれふかしか昆虫人間だったのか >>155
じゃああと1~2fでいいから伸ばして欲しい
とにもかくにも見た目明らかにお互い同時にぶっぱじゃんって時はもう相討ちで良いじゃんと思うんだよな
上でも言ってる人いたけどあれになると自分が勝っても相手が勝ってもモニョるんだよな
最初からぶっぱするなって話は一旦おいておくとして 必殺技をドライブゲージでキャンセルできないのはなぜですか?(´・ω・`)
昇龍拳にかかったら面白そうなのに そういえばスチーム版でしか確認してないけどオプションのGAMEの欄一番下にお客様窓口って直接問い合わせフォーム開ける機能あるんよな素晴らしいわ >>160
起き上がりに昇竜の初段をガードされたの確認してラッシュ掛けるお手軽クソ戦法が流行りそうなのは初心者の俺でも想像つく >>160
昇竜拳キャンセルできたらローリスクで無敵暴れできてしまうんや >>158どんな超人でも見てから投げ抜けは絶対不可能なフレームになってるよ、当たり前だけど。
それ出来たらゲームにならんから いわゆる昇龍コマンドがCAに化けて暴発すること多いんですが623ではなく323で出す用に矯正した方がいいですか?
323の癖つけちゃうと他ゲーやる時に出せなくなりそうでそこが心配なんですが 配信見てて気づいたんだけどバーンアウト中に相手の通常攻撃ガードするとゲージ増えてるんだな
これどっかで説明あった? >>167
チュートリアル中級ドライブゲージの仕組みについて 【初心者スレ対戦交流会のお知らせ】
本日22時–24時にアジア180サーバーにて対戦交流会を開催します!
ひよこサーバーを追い出されたけど、普通のサーバーは猛者がいっぱい…
自分と同レベル帯の相手と連戦したい!困ってるキャラの対策を聞きたいという人が沢山いると思いますので、そういう人が集まれば良いなと思っております。スレ民の方は是非ご参加下さい!
今から始めます! バトルハブで新しいキャラ対人で練習してたらダイヤのキャミィに延々ボコられたからいい加減嫌になって抜けたわ
動きでカスって分かるやろ楽しいんか😡 >>170
それやるならまじでカジュアルの方がええぞ >>168
ありがとう
ある程度なまじ格ゲー経験あるからチュートリアル全然やってなかったわ ケンはガードしてても運ばれるのが意味わからない
なんでケンがボコボコ蹴るとガードしてるこっちが氷の上みたいに滑るんだよ バトルハブは絶対無敵技をパナさずラッシュ絡めたトレモで練習したコンボやるようにしてるわ
負けることのが多いけどランクマだと中々怖くて出来ないし 5のケンは糞イラついたけど
6のケンは何も思わないわ
そんだけ他がイラつくんだと思う 相手がリュウだと対空がめちゃくちゃ簡単だ
地上の打撃は全くこわくない マッチングするキャラ絞れないかな
もう本田とはやりたくないんだよ…… >>180
それするとマッチング時間かかるしレートも盛ったりできちゃうからね せめてカジュアルはキャラブロックしたい
JPとかマジ何しにきてんだよって思うわ マッチングしたら負け扱いでいいから特定のキャラとの対戦スキップする機能ほしいわ たまに当たる系だとブランカは基本的に突進主体だから凌ぎやすい
ダルシムはただでさえわからないのにトリッキーな動きしてくるからもう本当に無理 >>180
ゴールドだけど本田なんか400戦してあたったの数回だわ JPの当身投げ取れるのほんま意味わからん・・
挙げ句垂直置いてたら空投げされるしほんま不快だわ 格ゲーガチ初心者ワイ モダンキャミィでゴールドにのぼりつめ
溜めキャラなのでモダンの必要性感じない、鬼問の昇竜コマンド入力やらなくてよいとの理由で選んだクラシック春麗がシルバー4までのぼりつめる
モダンでも格ゲの立ち回りは十分に鍛えられてたんやね >>7
アイアン1で2勝48ってわるいが障害か何かあるんじゃ‥
色んなガチ格ゲー初心者配信みてるけどアイアン1でそんな戦績なってる子ゲームめっちゃ下手そうな女の子でもみたことないし ここにいる人はランクどのぐらいなの?
自分はシルバー4で止まった アイアン1で2勝48敗ってぜってえ盛ってるだろ
俺でもゴールドいけんだからわざとやらな無理だわんなもん アジア180サーバー意外と人来てくれて嬉しいです! 相手が勝手にミスるし防御も雑だし、LP増える一方だし、ゴールドまでは誰でも数やれば上がる
シルバーで止まったように見えてもそれはそんなに対戦数こなしてないだけやで ザンギの人対戦ありがとー
もう寝るので落ちます
対空ラリアットもっと出した方がいいと思いました! あら盛り上がってたのかスレ対戦会
それはいいことだ ウル4からの復帰だけど、複合グラップとずらし押し入力無いのがいいなと思った 昔の長髪どぐらにしか見えない
そんなどぐらも外人から女配信者扱いされてたけど >>194
勝率ちょうど50%程度でゴールドいったけど総試合数320戦だったな
たしかに理論的にはそうなんだけどシルバーからは結局安定して連勝できないとポイント増なんか微増だぞ
これが勝率30%台となるとたぶん1000戦近くしてないと無理よ 気分転換に違うキャラ使ってみたけどこれコンボとか対空のボタン変わって全然使えねえわ
複数キャラ使える人凄いね 対空ラリアットなあ…普通に信用できないんでどうもね みんな500程度のダメ底上げ+運びのためにキャンセルラッシュ吐く?
細かくパリィラッシュすんのが主流な気がするから軽い始動の時は自制した方がいいのかな ジェイミー使いやすいと感じてきた
フェイロンと近い感じがする 名前とid隠せるなら俺も180いきてえ
まあ気にせんきゃいいんだけどさ 名前なんていつでも変更可能だから覚える気にもならんぞ >>1>>950
ユーザーwikiあるのでリンクよろしく
STREET FIGHTER 6 Wiki
https://sf6wiki.com/
ストリートファイター6初心者wiki
https://w.atwiki.jp/sf6begin/ >>165
323入力と636入力をコンボ練習のときから意識して使うといいかもね JPでランクマしてると、勝ち負け関係なく一戦抜けされまくる
対策知りたくて自分でJP使ってるが、一戦抜けブロックが最適解なのかよ 最高でシルバー星3だけどランクマもうやってない
ブロンズくらいから集中してないとパーフェクト負けとかするからすごく疲れる アジア180一瞬だけいました
モダンキャミィの方、開始前に顔動かしまくるのは
煽り行為と捉えられかねないので止めたほうがええですよ JP戦つかれるから一戦抜けだね
ブロックはしないけど にらめっこって試合開始前ですし煽り行為にはならないと思います… 顔動かすの設定で止められればいいのにね
開始前にウォームアップでレバーぐるぐる動かしてるから勝手に動いてるわ >>75
飲み会で参加出来ないわ
普段も180行けば誰かしら居るんかな? ジュリ使いは皆あのふくれ顔してくれ、死ぬほど可愛い 俺のリアフレ二人一緒にこのゲームはじめたけど初心者からはじめてモダンでもう二人ともゴールドいっとるわ
二人ともスマブラ経験少しあるくらいだけどやっぱ対戦ゲーちょっとでも触ってたなら入っていけるのはやいね
さすがモダンよ >>222
出来れば普段から定着させたいですね。
昨日は突発的に開催して一人だけ
今日は今現在10人ぐらいいる感じです。
毎日これくらい集まってくれると良いのですが… スマブラといえばドンキー全一の人マスターマノン世界10位くらいだな
スマブラ勢続々と参戦してるけどやはり新規ゲーとなると適正はやい か>210
トレモで意識しながらやってるけど自分のキーコンかなり汚いのがわかりました、3意識
そりゃドライブラッシュも出ないわ コンポトライアル完全に詰んだわ
ガイルの上級2に小K→中ソニとかいうタメ技出す前にニュートラル技挟ませる謎のコンボがある
溜め解除されるのにどうやって中ソニだすんだよ 試合前の顔芸なごむやん
あれで動揺するとか試合前に負けてるわ 俺なんて春麗で常に後ろ溜めしてるから毎回変顔しちゃうぞ >>226
あまり勝てなかったけどヒヨコ鯖より少し上くらいの感じでみんなに相手して貰えて良かった
もうヒヨコ鯖入れないから助かるー >>231
よう知らんけどしゃがみ中P辺りから
1中P→4弱Kとかで貯め維持できんのか? モダンキャミィでゴールド3いったけどコマンド出したのに技でねえええってストレス一切ないで
使ってるコンボなんか弱Pからスパイラル繋げるかアシストコンボ起点に試合組み立てられるからアシストのsa締めをゲージ状況に合わせてワンボタンのなんかの技にかえるくらいだし
かといってコンボはどれも簡単だけど使い分けてるコンボは10くらいあるからやり込みもあるといういいバランスよ
キャミィに関しちゃアシスト1と3がめっちゃつかえる >>216
こういうゴミみたいなローカルルールやめてくんないかな… 試合開始前にスマイルしちゃうけど煽りじゃないよ
嘘じゃないよ >>233
ザンギエフのあの笑顔謎にさわやかすぎてなんか許せるわ >>216
そついうの無いから大丈夫
試合中に屈伸しても大丈夫
古い人の古い考えはいらない MYジェイミー君昨日より強くなってる!
JPは許さないよ ルークのジャストナックル難しい
単発でなんとか出せてもコンボに入れるとまるでタイミング合わない
何かコツありますか? >>231
後ろ貯め→NK→6Pだわ
溜めて前に戻す間に弱K 女性キャラのリアクション大方かわいいけどキャミィの妙に怖い笑顔はもうちょいどうにかならなかったのかアレ
キャラ設定的に笑顔が慣れてないってことなのかもしれんけど JPは遠距離キャラかと思ったら近距離もつええからな
しかもなぜか空投げ持ち 私ジェイミー使いの酔っ払いだけどいつも中足に烈火拳入れ込んでるからインパクトでお仕置き出来ると思うわ?? >>207
銭湯入る時には前隠して帰る時には堂々としてるみたいなもんで
いけるいける >>231タメって離しても少し残るんだよ、スト5では10Fぐらいあったけど6はどうなんだろ。
俺も今やってみたけど慣れたらできる、そこまで出来る技術あるならタイミング掴めばいけるよ。 キャミィ最初Cランクくらいにつけられてたらしいけど使ってるとどうみてもつええよこいつ
低くとも絶対AあるしS下位くらいはあるでしょ
火力低いとか言われたけどこれだけ相手触れる性能もってんならそりゃそうじゃね?ってなるわ マネージュドレとかいうシュンゴクサツ投げ何あれ。なめとんかくそへるが ブランカの強ローリングはパリィかガードした後ラッシュしてリーチのある攻撃であってる?
インパクトしてもダメだよね? >>258キャラによっては見てから技で潰せる相性いい技ある。
パリィしたいとこなんだけど弱ロリの隙が少なくてパニカン投げ食らっちゃうんだよね
あと突き抜けるのをいいことにバックジャンプ多めに下に強い攻撃置いておいたり強ロリガード、弱ロリ着地潰すタイミングで技置きとか色々やってみて >>258
ちょっと特殊で引きつけてインパクトだと届く スレ民の皆さん、今日は集まって頂きありがとうございました!
また明日同じ時間(22:00–24:00)に開催しようと思いますので今日来れなかった方も是非ご参加下さい!
当日の22時に改めて告知させていただきます。 ブロンズ帯の勝ち煽りマジ多いな…全然上手くないのによく煽れんな >>259
ジェイミーだとしゃがみ中pで勝てたわ
本田もそうだけどこういう系の技ヤバいね
>>260
引き付けインパクト難しすぎでしょ
成功しないんだが >>252
やはり反復練習しかないか
目押しとか目離し苦手なんでこの際特訓するか…
ちなみに今作最も目押しが難しいコンボって何でしょうか バトルハブまともにやったの初めてだったけど面白かったわ
対戦してくれた人ありがとう >>263ちなみに本田の頭突きは判定の塊だから通常技で狙うと運良くて相打ちとかいうかなり悲惨なことに・・あっちはパリィして届く技こするが正解
あとインパクトはキャラによってリーチ差あって、絶対届かないパターンあったはず。あってもキリモミ吹っ飛びで追撃ろくなのなかったり >>266
ブランカでいけるならと思って試したけどその通りになって笑えない
スーパー頭突きヤバすぎる 駄目だと分かってるのにアヘアヘ必殺技マンになっちゃう
スマブラでcスティック使いまくって苦言を呈されてた少年時代からまるで成長してなかったようだ カジュアルで体力不利でガン逃げするジュリ意味分からん
勝ったけどさ
まだDJにわからん殺しされる方が楽しい >>266
まぁ確かに空中判定にはなるけど全キャラ対応だよ
追撃が大K一発とかだったとしてもインパクト自体のダメージ合わせてプラスだし何より相手のDゲージ減らせるし スト2やってましたって人がラッシュもインパクトも使わないリュウで、ああこの人はスト2やってるんだなって感じがした >>269
アヘアヘ必殺技ってなんですか?
煽りとかじゃなくて普通に気になりました ほとんどの人がスト5とか4の経験者ばかりだしガチ初心者なんていなそう。みんなうますぎ コンボ練習するだけでも全然違うしモダンなら慣れたらすぐに上級者みたいなコンボ出せるよ 当たれば読み、外れれば相手が思考盗聴してるだけだからアルミホイル巻いてけ ただ他格ゲー経験者ほど中足とかで刺し返しちゃってクセ抜くの大変だと思う >>276
そうおもうだろ?
でも配信みてたらガチ初心者からはじめたひとがシルバーとか普通にいってりゃクラシックでやってゴールドいってるのも普通にいるんだわ ちなみに俺も初心者だけどゴールドいけたよ
モダンだけどな >>267
一部の人は1抜けすると煽られてると感じるらしいけどそれじゃね >>264
ルークなら2回ジャスト入れるコンボがコンボプラクティスにあったはず
ルークはナックル溜めからSA3も遅らせがいるけど目押しって程じゃないし他はほぼ最速だしなぁ
他キャラは分からんけど壁バンあるリュウとかも目押しあるかもね ゴールド以下とか経験あるつってもフリプで数日とか1ヶ月程度触ったくらいでしょ
格ゲなんかやったことない俺でもシルバー上位いけんだから ワイプラチナゴールドいったりきたりだけど投げられまくるしインパクト見えないから中級者名乗れない ご覧の通り新規でもゴールド以上余裕だしな
いまだにゴールドになれないやつはやめたほうがいいわ 格ゲー初めてだけどクラシックガイルでブロンズ1スタート今勝率70%でゴールド2だよ
初心者でも勝てるキャラのおかげだよ >>264
あ目押しが難しいコンボかそれはわからん
あとルークは中ナックルから壁バンをJ中Pひろいで遅らせ竜巻中PからのSAはわりと難しめ ルーキーアイアンブロンズシルバー下位あたりで経験者しかいねえとかなげいてるのたまーにいるけとさ
それ気のせいだよ
同じくらいの経験値の初心者同士でやりあってるだけだから 起き攻めってキャラ毎にこれがいいとかありますか?
とりあえず寝ますおやすみ😴
回答くれた人がもしいたら先にありがとーと言っておきます つかってるキャラにもよるだろ
マリーザ本田とかケンジュリなら上がりやすいけど春麗ジェイミーとかだとコンボ出来るぐらいじゃ難しいし >>290
負けの理由を相手が経験者だったって言い訳にしてるだけだから何の価値もないよな >>291
キャラごとはあんまり無いかな、全キャラインパクト返しができるキャンセル可能な小技を重ねるのが鉄板 ゴールド3まできたけどまだゴールドの壁みたいなんないわ
たまに強いのとあたってもこの人つええなあってよりDJつええなあってくらいしかないし マリーザに本田レベルで苦しめられてる人いないだろ ぶっちゃけリリーレベル >>296
俺長らくゴールドだったけどパリィ意識したらプラチナいけたわ
言うて投げ170%ダメになるから多用は出来ないけど、ジャスパの恩恵は大きいよ
特に運びキャラならなおさら 11連勝して次の昇格戦勝てばプラチナってとこで負けたーそんでその後勝ったり負けたりであとちょっとが届かないいい
メンタル弱すぎるからLPとか見ないのが一番だわ トレモのキャラ選択とか衣装って前回選んだの保存できないのかな 相手がインパクト打ちたそうにしてるから中距離でウロウロしてインパクト釣り出して返した時の気持ち良さ半端ねえ
インパクトしか見てないせいで飛びを落とせない模様 ランクが目的になってるように感じたら一旦やめてるわ
ポイントに惑わされながらパフォーマンス保てるほど強くなれない メンタルといえば最近はランクマ戦終わると勝敗関係なく心臓バクバクで左胸に激痛走って大変
心臓には問題ないのに緊張しすぎて自律神経おかしくなって心臓神経症とかいうもんらしくて辛いわ デイリーのためにバトルハブ行ってるけど
無線とか赤回線が入ってくるのどうにかならないのかな?
ラグくなるのわかってて試合挑んできてるからか無効試合にもしてくれないし >>263
ジェイミー、遠くからのローリングにしゃが大Pキャンセル突進技SA3入るよw
でも難しいからやらないほうがいw 風溜めしようとしてしょっちゅうSA3暴発するんだけどどうしたらいいですか? モダン春麗ルーキースタートでゴールドまで来れたわ
上達実感出来て嬉しい
あとこの帯域だとクラシックは格ゲー経験者、モダンは格ゲー初心者って感じする
対峙した印象でクラシックの方が択変えたり対応しようとするというか >>310
やってね~はマスターでもやるから安心してくれ スラム街みたいなとこでめちゃめちゃ道に迷いまくってブチギレ寸前
高低差あるわどこから昇るのか分かりづらいわでくっそ腹立つ
しかもワイレベル36で、敵もレベル36なのに与えるダメージが倍近くも違って無理ゲーだわ
今週末売りにいくわこのクソゲー >>315
オマケで付いてる格闘ゲームのほうもやろう ヒヨコ鯖って何?
システムで勝手に選択されるところ? >>296
ゴールド5がなかなかやで
そこで詰まらなければプラチナでも勝てる 一生LP13000なんだけど
連勝ボーナスも無くなるし一生張り付きだわ >>296
まあゴールドなんて基本全てが雑でも抜けれるしなぁ
俺がその雑ゴールドだけど >>311
相手バーンアウトしてないと有利取れる技殆どないぞ なんかストリートファイター5のほうが戦闘楽しかったわ
ぶっちゃけこのゲームクソゲーだろ >>325
5がめっちゃ面白いわーって遊んでる時に6が迫ってたから6に気持ちが移行出来るか不安だった
けどやってみたらどんどんハマっていったな
これからじゃねーかな? スト5糞つまんなくて捨てゲーしまくってたけど6めちゃ面白くて頑張ってる身からするとそんな人も居るんだなぁって感じだわ。
スト5詰まらなさの余り如何に頑張ってる振りをしてバレずに4本パーフェクト取らせるかの遊びとかしてたのが懐かしい。 みんな自分の勝率を%で把握してるけどどうやって見るのか教えてほしい
プロフィールからランクマの履歴は見れるけどどのボタン押しても勝率表示されん。。 >>331
ワイのコントローラーやとRB押したらバトルログ、RT押したら勝率 公式のコンパニオンサイトもあるからそこでも見れるぞ
バックラーなんとかってやつ そういや、スト5は最後数ドットの削りに苦労する・耐えしのぐみたいなシーンがよくあったけど、今作は全くないな
なんかスッキリしてていい >>333
公式で全体の勝率は見れたけど
ランクマだけの勝率ってみれないのかな? 本田の頭突きよりdjジュリの生ラッシュの方がずっと優秀な突進だからな
初心者は勘違いすりなよ しかしジュリ多く感じる
そして皆同じような動きが多く感じる >>335
プロファイルからLTRTで勝率、LSで表示切り替え ブサイクが多い中でジュリはマシな方だしそれだけで自分も使いたくなった 格ゲー初心者で購入考えているけど初心者の練習に付き合ってくれるディスコとかコミュニティある? >>341
そんなの入らなくてもボイチャしながら指導対戦してくれるフレンド作ればいい >>342
いねえ…よ!友達なんてよぉッ
とりあえずポチったわ >>343
コーチング大好きだからいくらでもやるぞ 初心者同士で対戦ならわりとあると思うけど
初心者の練習に付き合うのはなかなかねぇ
サブスクとかでそういうことしてるアカウントとかユーチューバーはいそうだけど >>344
サンキュー
聞きたいことあったらまたこのスレくるわ スパ4ぶりの格ゲーだけどキャンセル可能でバンバン打てる3F昇竜とかないし目押しも猶予フレーム多いし色々優しい
インパクトだけちょっとむずいな >>335
初狩り対策で見れなくなってそう
ランクマの勝率下がるとアカウント作り直したりするゴミが出てくるのを防ぐのが目的だろうね
前作の教訓が生かされている >>296
同じくゴールド3
なんかシルバー3からゴールド3まで強さ変わらないね
自分自身もシルバー3から上達したか?って言うとかなり微妙 djジュリの生ドライブラッシュはこのゲーム最強の突進技な 完全初心者の彼女にザンギ使いがキャミィを教えてるわ
とりあえず対空にキャノンスパイク出せるようにとは伝えたけど、コマンドが安定しないな
とりあえずやられてムカつくことを教えてやろうと思ってる
投げろよ、ぺちって投げろよも教えないとな アール「djジュリの生ドライブラッシュは置き小パンされなければ最強の突進技」 たまーに相手の読みに全部勝っちゃって、ほぼ2連続パーフェクトKOだった事がある
相手は1戦で抜けてたっけど、初狩りと思われて無いだろうか
違うんだw ザンギのシベリアンエクスプレスに永遠はめられるんですけど
あれはどうやってかわすんですか?ジャンプ? リアル女子がザンギ使って大会荒らしたら惚れちゃうかも >>356
こういうのってやってるやつほど相手の実力わかって噛み合ったなぁで済むんよね
初心者になるほど分からんけど分からんことされて殺されたになってく >>357
垂直ジャンプ安定よ
遠距離だとアーマー付きになるし、近距離だと突進になってODだとまず反応出来ない
対空に対する手段だから垂直攻撃からコンボに繋いだら良いと思うよ >>356
1戦目ぼこされて、初狩りだろ!って口に出たことはある
勉強だと思って続けたら2、3戦目はこちらの勝ちに
初心者には判断つかない >>357
どれか分からんけども基本コマ投げは飛びで躱す
SAコマ投げは何も振ってなければ暗転後上押しっぱで躱せる
なんか振ってたらおしまい
起き攻めで通常コマ投げなら重なってないことを祈りつつ小パン暴れでも発生に間に合えば抜けれるはずだけどコマ投げ読んだら飛んだほうがリターン高い事が多い
ザンギの場合は上に飛ぶSA投げもあるからちゃんと暗転で確認 >>329
君の性格が終わってることだけはよくわかった >>355
ドライブラッシュの時点で投げと択になってるし打撃で触れたら有利とってまた択 投げは柔道でループする
だから頭突きやローリングより遥かに高性能 >>357
補足
ザンギ相手に攻撃ではなく逃げのジャンプをするならジャンプと同時くらいの早めの攻撃入れておかないとボルシチ(空中投げ)狙ってるからね
波動拳を始め中距離で連発するとSA2も狙ってるからね アケコンでおすすめのボタン設定ってありますか?
特にインパクトとかパリィとか ネモの動画で
•ジャストパリィ後、何か通常技押しっぱでその技が最速で出てくれる
•起き上がり時にパリィ押しっぱでOD技出すとODミスった時にパリィが出てくれる(使い所は難しい)
って言うとったわ
上のは何気にタイミングむずいなって思ってたから目から鱗やったわ >>367
ボタン数によって違うけど無げボタンはあった方が良いと思う
同時押しが確実に出来るなら反応重視でインパクトボタンあると良いかもね
パリィはここぞって時に狙って出せればと プロの人の動画では、ドライブインパクトは小指のところに設定してるみたい >>367
モダンなのかクラシックなのかとか何個ボタンがあるかとか
クラシックはあんま変える必要無い気はする
元々同時押ししやすいのがメリットなんで
結局は慣れだけど
もし8ボタンで変えるとしたら一番左下に親指で咄嗟に押したいインパクト入れてもいいとは思うんで攻撃ボタンは全部右詰め
モダンなら上段左からインパクト弱中強
下段左からアシコンパリィ
とか投げは同時押し 触ったことはないけどモダンならパッドのほうがやりやすい気はする
背面あるといくらでも余るし咄嗟に押せるボタン増える 鉄拳7で最風の為にアケコン買ったけどスト6はパッドの方がやりやすいな
慣れなんだろうけど、どうせ買ったなら使いこなしたいな
8ボタンだけど咄嗟に指が動くかどうか ガチ初心者なんだけど一生ボコボコにされてこのゲーム嫌になってきた
ちゃんと上達したいならクラシックって聞いたんたけど アケコン定番の8ボタンならパリィとインパクトを左端にするか右端にするかの2択 >>374
クラシック操作ですら背面あるなら同時押しする必要無くなるからな
コマンドも暴れにくいし >>375
まだクラシックに染まってないならモダンで行こう >>375
モダンでも強い人はいるから
まじでモダンでいいぞ >>375
もうモダンって見切りつけられたんかな?
どっちにしろ今聞いてる所ではダイヤ帯目指さないならモダンでもいい
というかその辺りならモダンのほうが楽まである
特定のコンボは難しいって聞くけども
ただ格ゲー初ならクラシックでやった方が後に効くってのは確かだとは思う
1年後とかだけど
今ゴールド抜けそうなとこだけどモダン相手にならコンボ精度や飛びの落としは負けても立ち回りだけは一生勝てる
結局初格ゲーとかでモダンで軽くランク上がっちゃうとそういう感じになるんかなって
一ヶ月後には立ち回り詰められて負けてるかもしれんがw シュートがモダンに見切り付けるまでは僕はモダンでやるよ >>226
一応180は初心者スレ用としても良いと思いますね
ちょくちょく覗いてみます
初心者狩りが来ると言う人も居るけどブロックあるし強制でもなれあいでもないし問題ないかと プラチナ到達出来た!
本田と連戦で折れそうになったけどとりあえず最初の目標達成できた >>359-361
俺自身「え?」って声出たw
逆もあって、Vで16連勝しているキャミイに当たって、はいはい初狩りねと思ったらあっさり勝って、2戦目も勝った
プロフ見たら別に狩りでも無かった
たまーにこういうのあるから面白いなw シルバー帯で昨日ディージェイに煽られながらボコボコにされたのでディージェイ嫌いになりました 俺も15連勝→15連勝とかでプラチナまで一気にいったけど
モダンリリーで基本アシスト○ボタン連打してただけ
今はこれよりは厳しいだろうけど
そんなもんだよ ジュリ相手だとなんか投げが早く感じてグラップ全然決まらん >>375
上達うんぬんより、せっかく買ったゲームを楽しめるほうが大事なのでは?
勝てるようになって更に欲が出たらクラシック考えればいいと思いますよ そこそこコンボや連係覚えてきたキャミィでSILVER中層を彷徨ってたけど息抜きにケン使ったら立ち回りだけでGOLD行けた…
ケンが強いのかキャミィが弱いのかよく分からん FATってアプリのストアの画像で勘違いしたけど5じゃなくて6のアプリになってんじゃん!
フレーム表と技の解説すぐ確認できるからオススメ >>396
ケンは強い
キャミィも強いけど使いこなせばの枕詞が付く ガチ初心者ワイ君ビビって未だバトルハブでしか対戦していない 寧ろ半ば無差別級のバトルハブで対戦できるのすごくね?と思うランクマ専 最近ランクマ潜るようになって色んな人と戦いたいから勝敗関係なく1抜けしたいんだけど本来は再戦しまくるもんなの?皆再戦押すから罪悪感ある >>400
CPU戦でもだいぶ対戦慣れするよ
Lv7のCPUの攻撃を上手くガード、対空、コンボ、投げを駆使して勝てるようになればゴールド帯までは行けるはず >>403
好きにしたらいいよ
再戦がマナーみたいに感じる人もいるだろうけど ホンダ使うとほぼ一回で抜けられる
アイアンブロンズの実力でで抜けても意味がないよ 強いキャラって分かりやすいよな
長い大kとか強気にガードさせれる必殺技で相手押し込んで我慢できなくなって踏み込んできた相手に長い中足ラッシュで火力とってから端で起き攻め
この3つ揃ってると大体強キャラなんだなってわかるわ ランクや勝ち負けとか関係なくそもそもやってて面白く無い人もいるだろうから仕方ないでしょ
どう思うかは個人の自由だし
抜けるのが違反なわけじゃ無いんだから諦めなよ JP、本田、ダルシムは1抜けする
勝っても負けても戦ってておもしろくないんだわ 発売してしばらく経ったけど未だにパッド難民だわ
DS4からoctaに変えて最初はコマンドは出やすくなって良いじゃんこれと思ってたけど前面6ボタンを親指で押すのが結構大変なのと同時押しが暴発しまくるのがキツかった
必殺技がODに化けたり暴発インパクトが出るのはまだ許せるけどケン使ってて中足振ろうとしただけなのに敵に向かっておもむろにダッシュし始めるのに耐えられずにDS4に戻した
十字キーにシール貼ったら前よりコマンド出やすくなったけどそれでもoctaの方が入力しやすくはあるからどっちで慣れていくべきか悩み中
コマンド入力の方が慣れで解決しやすそうだからDS4で行くべきかねぇ >>398
わしも導入しました〜
暇な時に眺めますわ >>411
同じくOCTA使ってますが私は十字キーの斜め操作が思った反応せずに変な動きをしてしますことがあります。
十字キーの感度は変えてますか? octaは上が誤爆しまくって俺には合わんかったな
個人的にhoriのfpsプラスパッドが一番手に馴染んだ沈みこむような十字キーの押し心地が良き >>413
変えてるね
自分のは左が1つと右を2つ下げたら丁度良くなった
最初はもう1つずつ下げてたけど咄嗟のしゃがみガードが出にくいなと思って今の設定に落ち着いた感じ
個体差激しいらしいけど自分のは当たり固体だったのかなと思ってる >>375
どの対人ゲームでもそうだけど上達したいなら強いキャラや強武器を擦って上位帯行って経験積むのが大事
クラシック操作は毎日のトレモでどうにかなるけど経験はどうにもならん
クラシックのコマンド入力が面白くてしょうがないっていうなら良いけど修行僧みたいな考えなら絶対飽きてやめるからモダンにしとけ DS4は斜めが抜けにくいと言われてるから
親指の大きさ押し方にもよるけど相当技で安い部類だよ
何よりプロも使ってる人いっぱい居るよ ジェイミーの2大kって確反取りづらい?
マノン使っててガード後こっちが2大k振るとほぼガードされるけど癖で押しちゃう パッドモダンでやってるけどどこになんのボタンがあるか指が覚えてくれない…… >>400
ワイもスト6 からやり始めた初心者でルーキーからやり始めたけどなんだかんだ今ブロンズまでは行けたよ ジュリの弾はどうすればいいんですか?
飛ぶと昇竜で落とされ、ガードしようとするとおもむろに走ってきて投げやら中段を食らって起き攻めになってしまいます >>406
単純に面白くないから抜けてるだけだよ
だって頭突きと百貫しかしないじゃんお前
バトルはダンス
お互いの息を合わせないとね >>419
cpuとトレモに籠ってボケ~と殴りあってるといつの間にか自然に体が覚えるよ
重要なのは意識しない事だと思ってるボケ~が良い >>418
確反とりづらいってかほぼガードされるってかそもそもジェイミー側-10でマノン大足11だから確反じゃないじゃん
振る技が間違ってるよ >>415
なるほど
確かに個体差あるから感度はいろいろ試行錯誤したほうがいいですね
ありがとうございます モダンアケコンだけど、キー配置変えてみようかなあ
立川式にしようか キー配置いじったらもう元に戻れない気もするが パッドでキャンセルドライブラッシュするのクソむずくない? 誘った友人が500戦くらい遊んで勝率2パーしかないの申し訳ないでやんす キャンセルラッシュマジで安定しない
タイミングシビアすぎないか >>435
通常技押したら間髪入れずダッシュするんやで
当たったの見てからではなく
通常技→前前 を作業的に押す 自分基準でないとか思うのはよろしくない
あると思うよ ラッシュとかする必要ある?! ドライブゲージの無駄遣いじゃん
なんかやらないとなめられるって雰囲気だけど、
やんないほうが勝てるんじゃね? >>436
理屈は分かるんだけど安定しないんだよな
まあやり込むしかないんだろうけど アナログスティックと十字キーラッシュはどうだろう
手が忙しいけど66がニュートラルからキッチリ入るから出やすいかもかも キャンセルラッシュの難易度
レバレス→パッド→レバーだと思う
単純に猶予短すぎんよ >>438
これないとダメージソース三割くらい減るんだよなぁ >>439
後注意点として一旦ニュートラルにしてから最初の前押さないとあかんです 意識せずに手癖でやると出るのに出すぞって意識してやると出ないわ
まあトレモで3000回やるしかないな
でも実戦だと前後で多方向に指動かしてる中での発動だからトレモでそれだけやるのとは違うし
レバガチャしながらでも出るようにせんとな 本田ちょっと使ってみたけどゴールドでも無双するわ
嫌われそうだから使うの辞めるか
プラチナまで簡単にこれいくわ >>438
スト5より前ステが遅いのでラッシュしないとガード崩せんと思うよ >>435
キャンセルラッシュが出ない理由の1つに、下段攻撃を出す時に前斜め下に入力してしまう癖のある人は出辛いみたいだから、1度キーディスプレイで確認してみるといいかも
N6N6の最初のNが入力されてなくて、下段攻撃の後そのまま6に入力してしまって出ていない、という理由みたい
下段攻撃を出す時に真下(2)に入力するように意識すると自然とNが入力されて、成功率が上がるみたいです >>445
キャラ対されるとわりと詰むから嫌われないぞ 対戦後、操作しなくても毎回1戦でやめて元のモードに戻るっていうのをデフォで設定できますか? >>448
これあるわ
下段からN入れるのがミスっててでない 初級者なのにダイヤスタートになっちまっておかげで今の勝率30%だぜ キャンセルって必須スキルだよね
練習するしかないんだろうけど全然出来ねぇ ワールドツアーの雑魚敵相手にキャンセルラッシュを決めるのをノルマにしてるって人がいてなるほどなと思ったわ
俺なんかワールドツアーはいかに楽してハメ殺すかしか考えずにプレーするっていういくらやっても対戦の方には活きないやり方でやっちゃってるのに >>455
トレモでキャンセルタイミング赤く光るようにできるからひたすら練習するしかにぃね
生ラッシュしたいだけならパリィ長押しからの66ひたすらやってパリィモーションけせるようになじませてライバルをけちらそう 本田さん強いっす
ジャスパなんかそうポンポンできるか ホンダは適当にパリィしてれば勝負になるからまだいい 問題はパリィしても見返りなさすぎるブランカ 弱ローリングと中ローリング声一緒で判別つかないからパリィすると手前下りされて投げられるし 上手い人の配信見ると黄ばんだ技よりラッシュにゲージ使いまくってるし大事なんだろうなと感じるけど実戦ではまず出せんわ
シルバー帯だと相手も同じ感じだから今はいいけども 本田にジャスパからコンボ決めて取れるダメージと本田がパリィミスに頭突きして取れるダメージは殆ど一緒
弾持ってないキャラはこんなのやってられないでしょ >>461
まずは起き攻めかコンボのどっちかから始めるといいよ
投げとか基本コンボの後のセットプレイで起き攻め
コンボもインパクト当たった時とかの状況判断しやすいやつから 別に本田はジャストパリィじゃなくても対空なり当て身なりでも対処できるしそんなにジャストパリィジャストパリィ騒ぐようなもんでもない
だから弱いとかイキったことは言わんし色々織り混ぜてくる本田は普通に強いと思うけど「ジャストパリィしか対処方法がない最強キャラ!」は言いすぎって話
素の実力で負けてないのであれば対処はしやすい方のキャラだろどっちかって言うと >>463
まぁジャスパの方は端に運んでいけるから ラッシュ入力パッドで6パリィ6でやってるけどキーボードのほうが断然入力早いわ
騒音問題のせいで夜使えないけど 頭突きをガードorジャストパリィミスしたら終わりの完全に本田得な技だと思ってるんじゃないか
確反無しでも4f有利くれるんだから7f以内の技で触ってから崩したりしてもいいんだよ 百貫はジャンプタイミングにも攻撃判定あるのがいかれてる
落ちてきたタイミングだけ攻撃するならまだなんとかなるのに ホンダはジャスパリの練習をさせてくれる良キャラ
その後どのみちケンとかマリーザとか当たるんだからホンダさんに練習させてもらってありがたい以外ないよw 本田のお陰でしゃがみパリィ覚えました
投げられて負けたけど😇 コンボもそこそこできてラッシュも絡めれて、起き投げも結構やってるのに8000をいったり来たりや。
ゴールドに早くなりたいのに! >>463
sa3まで持っていけば小技からsa3コンボまで入れたのと同じ
sa3は最低50%保証があるから
つか算数も出来ないのか? >>472
しゃがみパリィって意味ないんやなかったっけ? 今回の本田はさすがにイカれてる
実際頭突きは中距離以内ならほぼ出し得
実際プロの配信とか見てるとsキャラとか言われてるジュリとかルークに負ける数より全然本田やjpに1引かれてるで パリィミスしたら終わりとまでは言わないが、ガードしたら完全に本田側得じゃない? >>454
ありがとう
1戦抜けか、かならず再戦ボタン決定状態にするか設定させて欲しかった 本田の頭突きは画面端以外は当たってそれで終わり、起き攻め無し
ガードで−4
DJジュリのドライブラッシュは打撃と投げの択 打撃で触れば大幅有利 打撃当たっても投げでも起き攻めループ
突進としてどれがヤバいのかすらわかんねーのかよ、初心者はいい加減頭突き頭突きうるせえわ 試合前顔芸やるやつ少ないな
俺は顔芸したくてジュリ使ってるから絶対やるけど俺の顔芸を見てやっと動かし始めるのが多い 本田の頭突きよりdjジュリのドライブラッシュ擦っとけ
こっちのがヤベエんだから >>477
格ゲーとしてシンプルに考えてガード側有利なんだから素直にさわりに行けばいい
しっかり埋めれば本田側は頭突き→CAとかOD頭突きの超ハイリスクぶっぱ以外の行動とれないぞ 1キャラがプラチナいったら、あとの
サブキャラは査定10戦全敗でもシルバースタートなんだな
1番上のランクのキャラの下二つのランクが最低になるのかな 本田の頭突きは当たり判定が突進してくるし置き技で止まらんし生ラッシュとは全然違う技です >>487
確かに本田との対戦経験と対策が足りてないのは確かなんだよなぁ 今ブロンズだけど未だ本田とは当たってないわどのランクから本田うじゃうじゃ見かけるようになるの? >>484
下手くそにはそうみえるんだな
当たり前の事しか書いてねえのに
下手くそは根本的に考えからズレてんだからそこを改めろって 初心者だと本田あまりにも無法すぎる
プラチナだと対策できるかもしれんけど
ゴールドじゃ無理だよこんなん >>492
あんま居ないな
本田がヤバすぎてみんな自重してるのかもしれん 生ラッシュに失敗してスっとポーズだけとって終わる俺のジェイミー >>490
ドライブラッシュの打撃も当たり判定が突進してくるんだが?
ジュリの中kとか明らかに頭突きよりヤバい 初心者スレで本田擁護する理由はないな
上の方見ると上位ランクに居なかったり大会に居なかったりで戦える性能のキャラじゃないんだなーとは思うけど初狩り性能はピカイチだわ 本田ヤバいやらオナニー言ってんならダイヤマスター帯で無双して証拠みせてくれよ >>497
お互い中距離で謎のパリィを交互に繰り返し合うの好き 初心者を殺すだけの本田はかなり悪寄りの存在なのでは? 本田の頭突きの止め方が棒持ちの通常技中攻撃で余裕とか終わってるエアプかな
対策がそれならジャストパリィの方が楽だわ 本田は頭突き連打が気持ちいいけどシルバー上位で通じなくなってやめた
ほかの技術練習するほどでもないからもう触ってない
ってやつ多そう ブランカでぐるぐるばっかりしてたらスゴイ見られて
冷静にこっちの出方に合わせられて何していいかわからなくなってボコられました
突進だよりはゴールドくらいまでしか通じんな~ >>496
今どのランクにもいないのか
その方が助かるからいいけど >>502
ラッシュ失敗パリィはこいつラッシュしてくるつもりだな!って身構えるね 本田擁護してるやつは多分本田使いなだろうな
でジュリとかdjの生ラッシュにひき殺されてるんだろう そりゃもらえる称号的にもゴールドはもう中級者だからここと突進は卒業だよ 本田がめちゃ可愛い女キャラだったらここまでヘイト溜めてない可能性ある? てかパリィだけじゃなく前跳び、垂直も混ぜろアホ
初心者の使う本田とか対空できねえから飛びまくったら勝てるだろ
めくれる位置で飛べ、初心者のなんちゃって本田はこれは落とせん
俺はしっかり間合い調整して落とすけど >>507
下大Pや立ち中Pとかで触ると前に来てくれるからそこを対空やロリや空中ロリでリターン取るんだ
基本待ちキャラではあるよ マノンってもしかして打撃択くらってもコンボでメダル貯められる?
無敵技もってないキャラはマノンにキャンセルラッシュで走られた時点で1/2でダメージくらってメダルもってかれるのか >>513
ギルティもグラブルも可愛い本田がクソヘイトためてるからどうあがいても無理や >>475
ケツには意味ないとされてるがしゃがんだ分高さで1〜2フレ猶予が有るから落ち着いて引き付けがやりやすいと思う
頭突きが離れると取りやすいのと同じ 本田はシンプルだから間合い調整出来無いと上級者ランクじゃ勝てんよ
頭突き百貫だけで勝率上げるとか絶対に無理 >>491
本田が強い弱いみたいな話じゃなくシンプルに考えりゃいいのよ
ガードしてちょっと離れて-4の技なんてそこらにありふれてるでしょ?
微妙に違うけどケンとかマノンの大kとか牽制技をちょい遠めでガードした時と変わんないぞ
その後ケン有利の攻めになるか?マノンが歩いてコマ投げしてくるか?そんなことないでしょ >>479
そうは言うけど強頭突き3回くらいガード、うおお好きにはさせないぜ!ってそこで生ラッシュしたりOD波動打ったり無駄するとあっさり枯渇
ホンダさんはゲージ管理も教えてくれる良キャラだよほんと 本田の弱点
防御が弱い、sa以外無敵無いから柔道ループする
端に追い詰めたら終わり
間合い調整しないと対空で落とせない距離がある
遠距離で待たれるとやることがない、弾には博打を仕掛けないと攻めにいけない >>482
自分からいつもやってる
放置botじゃないよアピールみんなしてくれるよ マノン戦マジで運ゲー過ぎて安定させるのムズすぎる
初心者には勝ちやすいキャラかもしれないけど真面目に戦うの馬鹿らしくなってくる 本田戦はなんとか画面端まで追い込んでそこでボコボコにしろってこと? >>524
od波動とか初心者はうたなくて良いから
コストに見合ってない
生ラッシュはうちどころを考えろ
最高のコスパ技だから 操作楽だし馴染みがあるからモダンリュウで10000まで来たけど限界ぽいのでキャラ変えたい、ここから操作覚えるのも大変だけど、何がおすすめ? >>528
それが基本、だからジャスパで本田が端に運ばれたらそれで7割は勝ってる
遠距離はod頭突きをミスらせるように弾打ちしろ、OD頭突きガードしたらパニカンからフルコン >>530
コンボ練習する気があるならモダンルーク >>485
スト5の時も初心者帯の竜巻ブッパケンとかを擁護してたよ俺
あれは確反とか遅グラとかシステムを覚えるのにちょうど良い教材でありがたいbotなんだ
今作はホンダ先生が教えてくれるんだ
ケン先生は迅雷使ってもっと上級者の教育係にご出世されたw ワイも今クラシックキャミィだけど
サブでモダンルークやってみたいと思ってるw >>532
ジェイミーだから弾がない
パリィ練習してみるわ >>523
実際ホンダって300戦やって一人いるかいないくらいだから、使用者多くて強いその3人の対策考えた方が初心者はいいよね 近距離は相手の位置見て前跳びしとけ
対空頭突きや大pで落とせない距離がある
トレモで自キャラはどの位置からの飛びが有効か研究しとけ >>542
頭突き対空も万能じゃないんだな知らなかった
色々ありがとうな >>540
ジェイミーなら近距離は下大kも混ぜていけ
遠距離ならOD突進も良い
本田はsaゲージ無いと確反無い >>424
あら、道理で
大足ガードしたら大足が基本確るもんだと思いこんでた
ありがとう 本田よりJDジュリケンの対策しろってのはもっともだけど対策してくれないとせっかく覚えた技を見せる機会がなくなるから本田対策しろ >>516
待ちかぁ
ぶっぱなして相手の意表を突く動きばっかりしてたよ
まー通じんよなこれだけじゃww >>530
リュウなんて弱竜巻締めして起き攻めするだけで良いからまだ楽な方だが
キャラパワーの高いルークはコンボ難しいぞ
ちゃんとトレモ篭るってんならオススメ
楽方向へ行くなら本田かマリーザ
後はモダンである意味が感じられないガイルも楽 本田対策よりケンジュリdjが大変だからな、頭突き百貫以上のヤバい技ごろごろ持ってんだから スーパー頭突きって初心者帯でもモダン相手だとワンボタン昇竜で落とされるって本当? ジュリdjは本体性能凄くてもそこまで使いこなせてる人低ランクにはいないから初心者レベルではそんなに脅威ではない印象
ホンダとかが言われるのって初心者でも簡単にクソムーブ出来やすいからでしょ >>550
わりと本当
昇龍持ちモダンに脳死頭突きしたら負ける >>550
強だけなら普通に落ちるだろうね
弱混ぜれば大丈夫です
初心者モダン相手でも雑に振っちゃうと龍尾も低ストも生ラッシュも全部落ちる >>550
ぶっちゃけ百貫もそこそこ落とせるから頭突きか百貫か見分けるつもりがなく取り合えず昇竜擦ってくるので結構落とされる >>551
f1は素人には運転出来無いのと同じやな 子供の頃に友達の家で格ゲーした程度で
本格的にスト6から始めようと思ったけどブロンズ2〜4ウロウロしっぱなし😭
キャラ絞ってコンボ練習とかした方がいいですか?
クラシック純正パッドでやってるけど勝ちたいだけならモダンがいいのかなぁ >>556
コンボ練習やりたくないならモダン使う以外の解決策はない >>556
練習したくないなら絶対モダンだろ
モダンに練習が要らないって訳じゃないけどブロンズくらいならアシストコンボだけで突破できる 初心者はモダンから始めるのが良いにのに何でクラシック選ぶのやら >>556
基本的に格ゲーは1~2キャラくらいに絞ったほうがいいよ
色んなキャラ使える上手な人もいるけどね >>559
モダンは初心者専用!上級者帯に行くと役に立たない!って吹聴してるカスがいるからじゃね? >>556
ワールドツアーで目当てのキャラ出るまではパリイラッシュ練習こすりまくって
目当てのキャラ出てきたらコンボ調べて擦りまくるのが練習感薄くてオススメ >>559
昔少しやったことがあって操作方法に馴染みがあるならクラシックでも良くね?
しかしコンボ練習したくない奴はクラシック使う意味無いってだけだろ ありがとうー!
モダンも数日触れたんだけどクラシックの方がコンボ出せた時の嬉しさが段違いだったんで…
実戦で出したいコンボが出せなくて悩んでるって感じです
クラシックで行きたいならひたすらトレモで練習ですかね >>556
はじめはコンボ練習に進みがちだけど
大体立ち回り課題がある場合が多いから
使ってない行動があれば意識して使って見るだけでも大分変わるよ
あんまり投げてない場合は投げるとか飛びすぎなら地上にいるとか
あとコンボ練習するんであれば対戦中発生するシーン別でやるといい
インパクトのパニカン後と壁あて後とかからがオススメかな >>562
なるほど!ワールド最初の方しか遊んでなかったんでプレイしてみます こういう話題で全く話に上がらないキンバリーちゃんはブサイクですか? >>564
クラシックでコンボ出せたときの嬉しさ味わいたいならトレモこもるしかねぇからがんばれ >>556
モダンはアシストボタン押しながら攻撃連打してるだけでコンボ繋がるけど
コンボが理に適ってる奴と心底ゴミな奴が居る
ガイルのアシスト中攻撃連打はODサマソに繋がるし
アシスト弱攻撃連打も有能
後は牽制アシスト中に前ステ仕込んで
アシスト中2回サマソ覚えればプラチナ以降でもまぁまぁ戦える
逆にルークのアシストコンボは意味不明 >>564
クラシックでやりたいならコンボ練習するしかない、トレモで95%↑できてようやくスタート >>566
ジャンプ攻撃からの基本コンボが雑魚相手とかに手癖でできるようになったら弱Pとかの小技からのコンボやインパクト返した後とかの大ダメージ出せるコンボと増やしていけばいいと思う
雑魚刈りとかも含めてかなりの数の戦闘になるんで生ラッシュ毎回使うとか決めてやればかなりの経験値つめるよ モダンルーク使ってるけど
弱TC
2強P→4必ジャスト→2必必
アシ中→アシ中→弱サンドブラスト→弱ライジング
コンボこの3つだけでプラチナ中盤まで余裕です リリーが弱いって話は中級者以上同士が戦った時の話であって俺ら初心者がリリーに負けるのは普通だよね? >>577
実力差があれば相手が何のキャラだろうが勝ったり負けたりするぞ >>575
じゃあキンバリーちゃんが色目使ってきたらどうなっちゃうのかな? そもそもキャラランクなんて初心者が考えても無駄なんだわ、あれはどんなに低くてもマスターレベルのプレイヤーがそのキャラを使う前提で作られている
初心者用にキャラランク作るなら本田とマリーザ以外のキャラなど不要になる みなさんアドバイスありがとー!
アドバイス読み返しながらもうちょい頑張ってみます リリーは下大Pが対空にもなってクソ強い
二段ヒットだからヒット確認も慣れれば簡単強い
端っこに追いやって立ち中Pけん制もクッソ強い
おまけにコマ投げも完備
ある程度使いこなされたら弱いわけがない どんなレベルでもこのキャラに負けたら異常事態なんてことはないでしょ怖い 良かった〇〇マジで弱いとか色々言われるのは
基本大袈裟に表現してるもしくは別次元の話だと思って良いのか >>584
(ダルシムへの勝率80%超えだけど)たぶんそうじゃね リリーとか初心者帯なら風纏ってコンドルからコマ投げしてるだけで勝てるんじゃない?
強キャラまである ダルシムはそもそも遭遇した回数少なすぎてなにもわからない むしろリリー、ダルシム、ジェイミーにはくっそ勝率悪いわ
本田、ルーク、ケン、JPあたりは結構勝ってる ダルシムは後ろに下がり続けるゴミキャラだから弱くていいよ
壁際いったらテレポートで回り込んでで一生下がっていくのマジでダルいわ >>577
むしろ大P風に何すりゃいいか分からないのと風突進からのクソ択はホンダ以上かと >>418
マノンは神性能の2中Pに前ステ仕込んで
DR→2中P→4強P→中打撃投げが良い
ド先端以外は確反でメダル1個
でも弱コマ投げが発生10Fの
投げ間合い広くて先端以外確定だから
少しでもめり込んだらこっちで良いな ランクマッチって基本的には近い実力の人間と当たるようになってる筈だから
弱キャラで自分と同じランクにいるならそれだけ相手のプレイスキルが高いって事だから当然負けることもあると考えてる ダルシムは端に追い込んで「どうせテレポするんだろ?ww」って意識張ってるとラッシュしてくるから嫌い >>587
ドリル見たらインパクト確ってる気がするくらいしか知らん >>592
それは違う、低ランクではキャラ対策知識の低さが試合を左右するからレアキャラの勝率は非常に高い >>592
ほんこれ
誰が出てきても侮っちゃダメだし
強キャラ使ってても欠陥があるからこそなので咎めてやるつもりで戦うのが一番 慌ててたら、PSボタン押してて、さらに混乱してレストモードに入ってしまった。
すみませんでした(土下座) 相手のウルトが不発に終わった時に技が出し終わるタイミング分かんなくて隙見逃す段階だわまだ
ジュリのやつとか >>596
大P様子見とか混ぜられると死ぬかと
風スパイアガードも弱K風スパイアで全負けだった記憶もある
一旦離れるホンダより条件揃うとゴリゴリする ジェイミーとか春麗の無敵パナシもなんか隙小さいというか分かりにくくて反撃しにくいんだよなー >>601
5のCAガード後よりわかりにくよね
ジャイミーとか確反ないのかよと思ってトレモしたら飛び確ってるし SAもキャラごとに3つもあるからガードした後どのタイミングで動けばいいのかわかんねぇよな >>591
このDRが俺にはなかなか難しい
でも先端以外確反なら練習頑張るわ
ときにマノンのマネージュドレ、
小10F、中=OD8F、大5Fってみたけど合ってる?
これODって無敵付いてる? でないと意味ないような 昇竜拳ガード後とかインパクト当てた後はターゲットコンボか素のCAしかできねえ
もはや手が勝手に動く感じにならんと無理な気がする >>605
お仕置きできる事自体がまず大きいからその時点でかなりいいんだけど手札増やしたい欲出るよね ブッパ系統ガード後はそれぞれ最大始動を調べるんやで
垂直なのか、インパクトなのか、それともパニカン始動の高ダメージ技なのか
ガード後の位置や不利フレームでそれぞれ出来る・出来ないがあるから調べものポイント >>604
無敵はないよ
ODは8Fで弱くらいのリーチなだけ
上手い使い方は知らんから知ってたら教えろください >>604
マノンは2中Pぶんぶんから
打撃投げまで繋げるのは半ば必須コンボだから
ここを死ぬ程練習すべきやね頑張って
コマ投げのフレームは合ってる
発生の速さで強を選ぶか、範囲の広さで弱を選ぶか
マノンがよくやるド密着+3F取った時なんかは強
飛び込みをガードさせた後は
相手が2F程投げ無敵になるので、あえて遅い弱や中を使う
EXは発生8Fで範囲広いってだけ
確反取る時はこれも良いかもしれんね >>607
結構読み勝ってもリターンの差で負けちゃいがちなんだよねえ
トレモで練習…したくねーw
できたら楽しいだろうし少しずつやるしかねーか ワイは無敵昇竜ガードして生ラッシュからコンボしようとするといつもガードされるわ >>523
やばいとかって話じゃなくてワンパターンにパナシてるだけのやつ相手にするのが得るものもなくてつまんないって話
ワンパターンだからこっちの処理もワンパターンの作業
何でゲームで作業しないといけないの?って話
お前が負けても抜けられるのはそういう事
だからって違反でも何でもなく個人の自由なんだから諦めろって事よ >>608
凄い。そうだよねえ
そこまで真面目にやれんからガチ最大じゃなくて良さげなコンボ探してみるわー >>611
練習してダメージレースで勝った時の満足感はなかなか良いものよ >>613
初心者スレで苦言だが、ワンパのお仕置きがきちんと取れてさ 失礼
お仕置きがきちんと取れてつまりLPも楽々稼いでるのに同じランクなのは何か君にも足りないものがあるってことさ
本当に最大取れてるかい?
むしろごっそりLP稼いでもっと高ランクの本物の強いホンダに会いにいけw >>613
オンライン向いてないからクロスワードパズルとかしといた方がいいよ >>619
本田で溢れてるゲームならその煽りも通るけど
別にそんなことないんだから本田だけ再戦拒否して他と遊ぶだけだろ >>616
それはお前をそれだけで倒せるから他の手を使う価値がないだけじゃ?必要ない手札は見せない方がいいし >>620
いや相手批判してる時点でおわってるんよ 本田つまんないはそう感じる人も多いんやろうから別にそれは良くね? ODガード後の確反は相手キャラごとに練習したほうがいいぞ
DJとかジュリとかみたいに画面端でガードすると着地時に回り込んでる奴らもいるから >>618
いやごめん
そもそも俺は基本勝っても負けても抜けないよ
ぬけられる原因がわからん言うから言ってるだけ
まあプラチナまでしかいけない雑魚だから本物の強い本田と戦ってないのは確かだけど
少なくともつまんないと思うのは自由だし抜ける事だって自由だし別に何もおかしい事言って無いと思うけど?
実際つまんないから抜けるって人がスレに沢山いるから仕方ないよそれは JPそんな居ないからいいけど
正直ぶっちぎりつまらんわ 本田は技出すだけで強すぎるから一瞬で上がりすぎてBronze以下には居ないでしょ >>625
何でこの人がこんな煽りたがりなのか傍から待てると分かんねえ... >>622
批判してると言うか俺はスレで文句言った事もないし
なぜ?みたいに言うから圧倒的にスレで言われてる理由言ってる訳で
まあそこはわからんでもない理由だから仕方ないと思う訳で
何が終わってんのかよくわからんのだけど
俺を批判したところで残念ながら嫌われるのは変わらないよ キャミィの対空難しすぎない?すぐバックスピン盛れて死ぬ キャミイってスパイク対空 小中大どれ撃てばいいんだ?
大で対空してるけど溜めて失敗がよくある 擦る、はなんて読めばいいの?
こすーる?
すーる?
自分は“こする”って読んでたけど、ふと観た実況は“する”て言ってたから、ちょっと気になったッス >>633
大押しっぱでミスるのあるあるw
範囲もダメージも発生も違うから距離によって使い分けるんだろうけど難しいから基本弱にしてるなあ
大で撃ってスカルことがおおいワイヘタッピ あと大だと対空無敵ないかも?ってここで誰か言ってた
大p押しっぱで遅れてるのか発生が遅いから負けてるのか
そもそも無敵ないのかわからんけど.. >>609-610
なるほど、サンクス!
とりあえず練習がんばろっと フレーム表示って打撃無敵飛び道具無敵は表示してくれるけど空中攻撃無敵は教えてくれないよな キャミィ絶望的に向いてない
勝率30パーもないや
顔 尻 腹筋好きなんだけどねぇ >>634
こする、じゃないか?
格ゲーじゃなくてもずっとあのネタこすってんな、とかしつこくそればかりすることをこする言うし やっぱ格ゲーて用語きもいよな
(使う人に言ってるわけじゃない) >>644
すでにいろんなカウンターがあるのにさらに持ち込むと話ややこしくなる
鉄拳では『返し技』 グラップ自体が投げの意味かと思ってたんだけど、このゲームだと投げ抜けのみを指してる言葉のようでもやっとはした ワイは中足がきらい
それで毎回揉めてるのみるのが一番きらい 空中攻撃無敵、って相手のジャンプ攻撃に対してのみの無敵みたいな状態が存在するんでしょうか? 誤用というか言葉の意味が完全におかしいという点ではやっぱり上段下段中段だよな
普通に考えたらしゃがみガード不可が上段で立ちガード不可が下段だろどう考えても
モーション的にも飛びと上から殴ってくるのが中段でまっすぐ付いてくるパンチは上段とかいう意味の分からん事になってるし
上段下段が先にあってそのどちらでもないという意味で中段という言葉が使われ出したというのは何となく知ってはいるが あげくにしゃがパンを特殊下段とか言い出したぞ
鉄拳では特殊中段
>>649 >>648
存在するね
どれだけ先に攻撃おいてても昇竜で落とされるのはこれのせい 投げスカ狩りと原人狩りとシミーの違いがよくわかってない 当て身は当て身警察の奮闘も虚しく公式も使うまでに定着してしまった 全体的に言葉が乱暴なのがあまり好きじゃないなー
擦る
暴れる
咎める
甘えとか >>656
人権で炎上したしそこらへんも見直されていくかもね >>656
そもそも殴り合うゲームなんだから乱暴云々言うのはどうなん? >>328
5がバランス良かったから納得があったんだろうな
6のバランスはこれからで5の調整班が関わるから今後に期待はして良いと思う 詐欺飛びが安全飛びになってるらしいのは初心者でも面白く感じる 立ちガードできてジャンステでかわせる下段とかいう特殊下段君もうぼくは君の事理解できそうにないよ 人を殴る蹴るするゲーム性もどうかと思うわ
子供がルークのCA真似したら死人出るぞ >>653
投げスカ狩り←相手の投げ抜けが失敗に終わったところを刈り取る
原人狩り←スト4のしゃがみグラップ癖が抜けない人を狩る投げスカ狩りの垂直バージョン
シミー←投げスカを誘うための前後移動の動き、または行動 ダルシムのCAとかもクソ危ないよな
子供が真似したら人死ぬで 子供がケンの真似して家が燃えた
子供がトイノイコノイと語り合ってて怖い
子供がソニックブームを腕で起こして危ない
規制すべきゲームでは? >>650
別に言葉自体はどうでもよくね?しゃがみガード不可能な技、立ちガード不可能な技、どっちでもガードできる技ってだけでしょ? 登校中の子供が本田の真似してスーパー頭突きしてて危なかったわ
たまたまジャストパリィできたからパニカンコンボ入れられたけど >>669
立ち攻撃って名前でしゃがみ攻撃でたらわかりにくいやん 実際そっちは銃が身近な国で事件起きてるよね
格ゲーのせいで事件起きたとかは30年聞かないかな 上段と中段の名前逆じゃない?
なんで上から振り下ろすカカト落としが中段なんだよ >>674
ゲーセンリアルファイトは10年位前までなかった? >>673
そもそも技をガードする時にそんな思考する?例えば鎖骨が見えた時に
鎖骨だ!鎖骨は何だ?中段攻撃だ!→中段攻撃はなんだ?→立たなきゃならないやつだ!何て思考回路でやるか?
普通は鎖骨だ!→立たなきゃ!だろ? >>591
ありがとう
大p届く位置なら2回当てて択るのもありかな
助かります 対空練習の説明を全く読んでなかった
レコード設定にサンプルを用意してくれてるってことなんだな
4~6をオンにして実戦的に
ナウマン先生の動画で7にインパクトを入れてインパクト返しの練習ってのがとても良いな >>680
具体的には忘れたけどあいつ何突然踊り出してんの?超ウケるみたいな意味らしいよ >>500
5でもアビホンダザンギは初狩り性能高かったよなw
初心者と上級者で評価ズレあるなんて普通なんだよなw
まあ5のザンギは普通にいかれてた記憶あるけどw >>677
誰もそこまでの話してないよ
初心者がわかりにくい、直感的に理解しにくいって話よ
コントローラーで決定ボタンが海外と違ってわかりにくいとかよく聞くやん >>682
5のザンギはダブラリ強いから簡単には飛べないし一回投げられたら初心者はゲームセットよね >>649
格ゲーの話すると絶対出る話題だなw
最近に2Dから入った人には全く違和感無いんだなこれが不思議と
むしろ言われて気づくレベル
元々業界用語しか無いからな格ゲーなんて >>684
これだけ使いやすいトレモがあって試しもせず用語がわからんとか言われても意味わからんよ、例えば初心者に教えている時に上中下段と言う用語を使って上中下段ってなんですか?って言う質問があって教えないとかならおかしいと思うけどまともな人間なら教えるだろ?
その業界に後から入ってその業界の常識として使われている用語を変えろは流石にわがままがすぎるよ >>687
変えろなんて誰が言ってんの?
わかりにくい、誤用、明らかにおかしい
そういうネタで盛り上がってるだけやん しゃがみに上段すかすゲームだったらもうちょっと分かりやすいけどな上中下段 >>689
ストリートファイターだとあるよね
しゃがみにスカ
あれ名前付いてないよね特殊上段か?w >>688
え?変えなくていい話なの?なら話題にする価値がそもそも無くね? >>656
匿名掲示板に入り浸ってるやつがそれいうのがもうエゴなんだよ
ここで一般人がわからない言葉どんだけ使ってるのか麻痺してわかってなさそう >>691
え?雑談すら許されないスレなの?
何かその書き込みに意味がないと書き込んじゃ駄目なんか? >>690
すかす上段が逆にレアなレベルだとあれだけど
上段が通常すkのレベルだと打点の高さで上中下って直感的に分かりやすくなる さっきから毎回毎回鉄拳ならーっていちいち鉄拳持ち出すのも何がいいたいかわからん >>690
鉄拳がかなり顕著に上段技はしゃがみに当たらないね
>>693
長年常識として使われてきた言葉であり特に不便もない事だから話題としての価値があまりにも無さすぎない? >>697
んだ
3Dから逆輸入された言葉だな
慣例的に残ってる
とは言えほぼ全ての2D格ゲー及び2Dの格闘ゲーマーは共通認識を持って使ってる
トレモでも上段中段下段って出るしな >>698
常識なのは君ら上級者やろ?
ここは初心者スレやぞ まぁ旋風脚みたいに空中に浮いてる攻撃なのに中段じゃないのが違和感あるのはわかる >>700
だから初心者には上中下段については聞かれたら教えるよ? >>702
なぜそっちの話になる
わかりにくい、誤用のネタって話をしたばっかやん 少なくとも自分がド新規の頃に逆じゃね?って思ったしちゃんと今の新規も混乱して不便に思ってるしウメハラも公式じゃなかったのに実際トレモで表記するならこっちじゃなかっただろみたいなこと言ってたし6のタイミングで変えた方がよかったのは確か ジャンプ攻撃は立ちでしかガードできないから上段なんだ!
足元狙ってくる攻撃なんかは下段なんだ!
じゃあ立ってないと防げないのは?
中段やね めくり攻撃したあと出したつもりないのによく昇龍漏れて負けることが多い 流石に定着しすぎてて色んなとこで混乱呼ぶからこれでいいと思うけど
新規も一回そうなのねって覚えりゃいい話だし >>704
まあ正直変えても誰も困らんよなぁ
今までやってた人は格ゲー好きだろうから最初多少混乱してもすぐ順応するだろうし >>706
ジャンプ攻撃はしゃがみでガード出来ないので中段です… >>703
だから何なんだ業界の常識だから慣れろと俺は書いた
それに対してお前は新規がわからんと答えた
俺は新規なら教えるよと言う話だ、また振り出しに戻すなよ プラチナやっと行けたけど自分が上手くなっているといよりは上手い奴が上がってレベル落ちてる感は否めない
ダイヤ辺りから中級者みたいな感じになりそうだな 最初から言ってるが呼び方などどうだっていいんよ、実際>>669の様に覚えて対処するだけ カプンコとアークとSNKが変えたら今後出る格ゲー全部治りそうw
フラパンは戻らなそうw 立ちでもしゃがみでもガードできます属性の技
立ちでだけガードできます属性の技
しゃがみでだけガードできます属性の技
これで浸透させてくか 標識がわかりづらくて事故生みやすい
地元民は慣れてても流石に万人に分かりやすく変えた方がよくね?
って話に地元のじじいが伝統じゃから変えるな!わからんならワシが説明するわい!ってキレてる >>716
そもそも誰も変えろって誰も言ってなくてこれバズるんじゃねってSNSで拡散したらジジイが標識変えろってかっていきなりキレ始めた 俺はチュート全くやってないから知らんけど上中下段のチュートは無いんかい? >>706
最初と最後がひっかけっぽくですごい文章だな >>711
君が新規に教えるったってこのスレ内だけのことやん
ここ以外の新規は格ゲー始めた時にえ?なんで?って疑問に思うわけやん
で
別に直せとかじゃなくて分かりにくかったよね~って雑談に君が言葉の意味が違ってもええやろ😡って言い出したんやん >>720
何で?って思ったらトレモで試したらいいんよ わかりにくいとか言ってゴネてんのどう考えても適応できないジジイでしょ…
若者道連れにすんなよ >>721
おう!トレモで試した結果ジャンプ攻撃が中段なんやけどなんでこれ中段なん?
普通上から殴るんやから上段やないんか?
おかしくない? >>664
昔のコピペだが、スト2ごっこでジャングルジムから飛び降りた友人に対空の昇龍拳打って骨折したみたいな話があったな >>649
・昔は立ち技の中段攻撃が無かった(ジャンプ攻撃のみ)
・上段は下段と比較して、全てではないがしゃがんでると当たらないまさに上段技がある
技の発展の順序で出来た言葉だから後から急に読むとおかしいのはわかるが専門用語だからそのまま飲み込んでほしい
スト6の新規プレイヤーには不可解かもしれないが、100万人のうち90万人くらいはもう慣れて変えられないんだよねw >>723
ガードする方法がわかればそれでいいじゃん >>658
むしろ正しくゲーム用語の〇権が浸透してほしいわ
他に変わる言葉がないからね
持っていないと生死に関わるアイテム=生存権だともっと強い言葉だしなw ネタ振っといてあれだけど言葉としては誤用だけど定着しちゃって今更変えられない言葉なんてどのジャンルにもあるからな
野球だって長打率は塁打期待値だし振り逃げは振って無くても成立するから無捕球三振って事になる(そもそも振らなくても三振は成立するから三振自体微妙におかしな言葉だが)みたいにおかしな日本語だらけで良くネタにされてるし
まあそんな感じでこの言葉冷静に考えたらおかしいよなwってネタにしてるだけで真面目に議論するような話題では無いです キンバリーとかジュリのラッシュ中足からの中中で固められるの強いね
しかも当てればちゃんとコンボでダウン取れるのが偉い >>660
俺はこれで実はバランスが取れているのではないか派
最初はガイルのリバスピの長さにおかしいって言ってたんだ
でもインパクトでなんてこと無かったようにね しゃがみガードで何でもかんでも防げてしまうのはつまんないし
ガードを打開する択として取り入れられたからリアルに上段だからーとか関係ないんよ
こんな事だいたいやってたらわかるでしょ
もう言ってる事がヤカラじゃん、やばすぎだろ >>727
そんなキャラ現代のゲームにはいなくね?
例えば昔のゲームで大多数のキャラが簡単にできる即死コンボ持っている中持っていない数キャラがそうだってのは理解できるけど現代の格ゲーでそこまで致命的な差のあるキャラはいないし、いたらすぐ強化なり他キャラの弱体化がされる まあこのゲームには上中下段があります
それぞれしゃがみのみガード立ちのみガード両方ガード可の3属性にわかれています
新規にさてどれがどれでしょうって聞いて正しく選べる奴居ないだろ
実際変えろ変えるなはともかくこの普通の認識とのズレを不便だなおかしいなって話で調べたらわかることだって返すのはずれてるわな >>725
歴史的背景はそうなんだけどさ
屈ガードの出来ない中ゴス等の攻撃を
公式がゲーム内で「中段」と表記したのは初よな?
つまり上のレスの言いたい事は
何故ゆえに、これを機に見直さず
ゲーマー界隈で取り敢えずで名付けたおかしな事になってるワードを
そのままゲーム内で使っちゃったんだよ?って事よな >>726
え?教えてくれるって言ったのに教えてくれないんか? >>687
トレモやチュートリアル、まあカプコンのサイトに用語集(動画付き)はあったら良いと思った >>737
だってお前は新規じゃないし上中下段について知ってるじゃん >>733
実際調べてるからこれが中段?変じゃねってなってるんだろ
何を言ってんだ?不毛過ぎ >>735
あの前後に動くクソダサダンスがシミーだったのか
酔ったらたまにやってるしそれ >>739
掲示板に書く時にも話聞くぶんにも直感的に理解しにくいやろ?
誰もがスト6のトレモから始めたわけじゃない
で雑談だから深い意図も無い
以上!
OK? >>732
まだパリィの出来ない初心者は、まさにホンダの前では1分も生きることが許されないのです
可哀想な子羊たちに救いの手を差し伸べてください
今あなたが出来ること。ユニセフはあなたの支援を待っていますw >>744
学習した上でおかしかったっていう雑談です
OK? 重箱読みみたいなもんよ
代替:
だいたい>一般人
ダイガエ>トヨタとか自動車工業やそれに近い業種 >>743
それダメだと思うんだよね、何でみんな新規に本田対策としてジャスパリをやれなんて言うの?その人のレベルでできる対策でやればいいじゃん
もちろんジャスパリが最適解なのはわかるけど妥協案も一緒に提示したらよくない?
弾を撃て、弾がないキャラならインパクトブッパ、垂直跳び、後ろ飛びをしてみろと言うよ >>745
「雑談」は、自分の意見(感想)は言っても良いけど相手に自分の意見を認めさせるレスバトルは含まないよ。
だからみんな、あー格ゲーアルアルだねーwって流そうとしてくれてるんだけど。君は納得いかなくて引き下がらない様子だけど >>745
NO、業界用語に疑問など持つ必要ないので だからさぁー価値観レスバなんて決着つかないし不毛で荒れるだけなんだからハブマッチで決めろよ >>751
そこまで思想いくとこえーよ😨
疑問も雑談も好きにさせてくれ 上中下段とジャンプ攻撃は別物だぞ
通常ジャンプ攻撃はしゃがみガード出来ない性能を持つ、中段に近い技だが中段では無い
だからジャンプ攻撃で下段判定を持ったりも出来る わからんから変えろが正しかったとしてカプコンがそれ認めて大型アプデするとでも思ってんの?
まじでめんどくさい人生やってんなお前 >>749
このスレでホンダ、パリィで検索したら合言葉みたいにレクチャーしてるよ
相手が攻撃してきたらガードするくらい基本的で生死に関わるからね
ホンダの頭突きはガードしたら殺されるある意味ガード不能技の性質だからね
他のゲームだって、あ、そこ即死トラップだから避けてくださいね?って言ってるのと同じ。知らなきゃ見えない初見殺しの罠だからね
そのアイテム取ったら魔王の前で詰むんですよ、避けてくださいね?って教えてるのがこのスレだよ
格ゲー経験者には匂いでわかる危険だけど、初心者に分かるわけないからこう言うスレがあるんだよ 初心者がこのスレ見たらゲームやめるやろな
スパッと切り上げられない面倒くせえプライド高いだけのおじ多すぎんよー 正直完璧じゃ無いにしろ見てからインパクトでも距離あれば充分じゃね? そもそもパリィしたら-4なんだからパリィすればいい
たまにジャストも取れる >>756
いやだからなんで対策がジャスパリ一択なの?例えばブロンズ同士の試合で本田が頭突きをインパクト、波動、ジャンプれたらハッキリ言って本田は大ピンチだと思うよ?
インパクト、波動、ジャンプに対する対策なんて学習してないからね、頭突きだけで勝てるって何かで知ってやってるだけだし >>759訂正
パリィしたら-4でゲージも削れない ワールドツアー面倒だけどOutfit2は欲しい
お勧めの攻略ページ教えろください 初心者帯の本田とか突進きたらインパクト撃っときゃええじゃろ
どうせ返してこないし返されたら運悪かったと思って諦めよ >>762
何でこれをすっ飛ばしてパリイ以外の選択肢を与えないのかわからんわ
低ランクで本田が狩りをするための工作ですか?って思っちゃうくらい無理なアドバイス スーパー頭突きは遠目ならドライブインパクト、近めならパリィって言われてもインパクトはともかくまず近めでパリィ反応出来ない 本田はジャスパリすればいいだけの雑魚とか言ってんのマジ意味不明
どんだけ上手いか知らんけど >>767
できない時は見てからじゃ無くてもいいよ
相手がタメ作ってることはわかる?わかるならタメが完了したよな?くらいのタイミングでインパクト適当に出せば勝手に突っ込んでくるよ
タメ作ってる事すらわからん感じなら適当にインパクト振り回したり波動撃ったり後ろジャンプ攻撃をしたりしてみてください キャミィ使ってると本田が1番キャラ相性的にきつい気がするわ、真面目に歩いて前身しないと必殺技はフェイント含めて全部頭突きで返される
個人的にはマリーザに1番負けてるけど >>760
大体の質問された時の流れを読み返してほしいところだ
ホンダも成長するので何かでこっちがパリィしないとわかると大頭突き連発モードになるのは散見される
ジャンプで交わそうとすると距離見てSiriが混ざるまでのホンダ側の成長も早い。簡単だからな
だからホンダに困ってますって状況だとジャスト狙ったパリィしないと状況が打開出来ないんだ
君の言うように相手のホンダがまだ必殺技も出せずにぴょんぴょんしてたら質問者も困ってないからここには来ないんだ 頭突き苦手な人は最初は距離取って当たらないようにバッタしながら、頭突き自体に慣れることからでも良いと思うよ
バッタが噛み合えばたまにフルコン決まるし キャミィってもしかしてマリーザきつかったりする?対キャミィだけ勝率エグい ジャスパ後ろ投げ起き攻めでノーリスクハイリターンなのに
狙いもしないなら頭突きだけで処理されるんじゃないかな
出来て読み合いのスタートライン 大言壮語に語ってる馬鹿いるけど突進技の性能としてはdjジュリのラッシュの方がずっと上
そもそもラッシュ多様するランクになると本田と同じ事してくんだから >>774
手癖ついたら矯正しろ
通用しない手を矯正する練習もしなきゃこの先生きのこれません >>772
質問例なんて本田の頭突きが無理ですしか書いてなくね?
百巻するようになったら第一段階頭突き対策クリアで次の第二段階百巻対策が始まるだけでしょ?
そうやって一歩一歩前進するうちに慣れてきたらジャスパリはやってみたらいいだけの事 オクタ使ってるけどボタンの間隔が狭くてよく技が暴発しちまうよ >>776
お前の強頭突きは波動避けられるのか?課金本田? >>779
ちょっと君のホンダ対策に興味が湧いたよ 頭突きガードしたとこで不利フレないのになあ、パリィで十分なんだよ
ドライブラッシュはパリィしたら択られるんだからどっちがヤバいかちょっと考えたらヤバいのわかるだろうに
算数数学出来無いんだろうな 何で何度も何度も馬鹿な書き込みわくんだよ
そして初心者が初心者に騙される >>784
このIQ低い煽りはマッチ案件だろ
パリィ派とジャスパリ派でマッチしろ! >>771
その上から攻めるのがきついんよ本田は
他キャラだとフーリガンやキャノンのフェイントで釣れるけど、頭突きには着地をかられてしまう >>783
あくまでもシルバー以下くらいの話だからな? >>787
それ5からだからあきらめて違う攻め方しろ >>787
低空キャノン、EX空中キャノン、弱フーリガン、EXフーリガンとかで散らしても無理なの?それで無理なら実力差じゃないかな? 本田でランクマバトルハブ2000戦 勝率84%の俺の本田対策受けたい人いる?
適当に経験者ぶってる奴よりマシなレクチャー出来ると思うが
今出張してるんで土曜日以降な >>770
間違いなくきついよ
キャミィ側は空中から行くしか無いのにどの飛びで行こうと本田側は全部頭突きで対応できる
ジャストパリィしかないけど、初心者にジャストパリィは無理
基本会ったら諦めてください 特定のプレイヤーをランクマなどでブロックして対戦しないようにする事はできますか? 初心者帯本田は強いからねしょうが無いね
はちゃめちゃが押し寄せてガードしてる間にゲージ削られてファーーーwwwってなるからしゃーない
少なくとも俺は俺の本田を狩れないよ😇 >>792
まじ?低空キャノン見てから頭突き出せる? 5は無差別本田、6は稼働初日からだから本田がやられて嫌な事は徹底レクチャー出来る 後無理にクラシックとかやってるならモダンに変えたが良い >>788
シルバーホンダならまさに大頭突きと百貫連打、頭突きにインパクトはインパクト返しを覚えて擦ってるんじゃないかな
頭突きが当たったら起き上がりにまた頭突き重ねとかまさに初心者帯で暴れてるような気がするよ
まあ確信持つほど見てきたわけじゃないけどね 頭突きが来そうなとこでパリィボタン押せ
ジャスパになったら儲け物位に思っとけ
前跳びや垂直も混ぜろよ 頭突きでこけて頭突き重ねとかモダンca昇竜で楽に返せるだろ
重ねる方が馬鹿な行為 >>798
シルバーにインパクト返しできるやつはまずいないよ
インパクト返しを意識しながら頭突き打ってるような奴がいるならそれは認定戦の闇もしくは意図的な初心者狩りだ >>801
それはちょっとシルバーを過大評価してるかな、ダウンした時点でシルバーは思考停止しちゃってるからリバサ行動って言う考えは浮かばない
もっと上なら考えられるけどシルバーには厳しい 対空と超必が簡単に出せるからモダンで楽しい
コントローラーでやってるけど右へのダッシュすらミスる時あるから差し合い頑張れば試合っぽくなるモダン最高や
隙あらば超必ガツンはキモティー リュウ以外を初めてまともに触ったけどルークガイルケンDJ強いね
溜めキャラのモダンもヤバいし。。 格ゲー初心者、ワイ
モダンキャミィちゃんに続いてモダンジュリちゃんもゴールド到達達成
シルバー4で停滞してたところ自分なりに考え使う技や攻め手を3つほど増やしたみたとたん劇的に勝率改善する神ゲー
そしてご覧のとおりゴールド前でもモダン使いの初心者増えてます
やはり自分のようなものてもゴールドまでいかせてくれ操作敷居をぐんと下げる素晴らしいシステムですモダン
僕みたいなコマンド下手くそ民にも格ゲーを楽しませてくれてありがとう、モダン‥ありがとうCAPCOM ‥‥😭
https://i.imgur.com/CFNkCRb.jpg
https://i.imgur.com/ViHjgah.jpg
https://i.imgur.com/wxq0FQo.jpg モダンならボタン押すだけ
パリィやインパクトボタンを押すのと変わらない
出来無いならトレモで練習 >>806
モダン使ってよかったな
ジジイどもは頭が固くてクラシックに拘って負け続ける中でえらいわ >>808
リバサって言う条件が加わると難易度爆上がりになっちゃうんよ、要素が一個増えるだけで途端に難易度が跳ね上がるんだ それはお前の先入観だろ
起き上がりにモダンで昇竜連打
距離があいてりゃ確反もない >>813
連打してもフレームの隙間があるから必ずしも最速ではないとはいえだいたい問題にならないじゃろ ガチ初心者が消えて初心者に教え隊おじ共が醜いレスバトルを繰り広げるスレと化したな
本スレと変わんないねw ところでモダンとクラシックって上手いネーミングだよね
どっちもポジティブな印象で内容も表現できてる
ダイナミック?知らんなあ… >>816
チャットの定型文に「ダイナミック勢です」ってあったw >>807
インパクトやSAに意識割かれてるんだろうな
5の頃より下手になったた
なんかぴょんぴょんヒデェw モダンはインパクトに弱いんだよなぁ
アシコンがインパクト確定だったりするから
もうちょい煮詰まった時勝てない人が増えてやる気無くなるとかあんのかもしれん >>806
初心者がゴールドまで行けりゃすごいよな やっぱ若い女性が初心者としてプレイしてると
おじ勢が群がってくるの? >>821
お前それブランカの中アシコンにも言えんの? 自分はプラチナ位まで行けるかもと期待していたが、シルバーで止まってるで御座る。
みんなの動画見て研究練習してるんだなと言うのが分かる。
たまに下手くそに当たるとホンワカする。 本田翼がゲームチャンネル作ってちょこっとやっただけでとんでもない視聴者集まるからな、女ってのはとんでも無いパワー >>827
解決策があるなら自分もやればいいんじゃないの? 視聴者は集まるがその視聴者が買うかどうかはわからない >>784
本気でそれ言ってんなら本当の雑魚本田しか知らん超初心者なんだろうなお前
不利フレないからパリィで充分とか緩い本田しか知らん雑魚
人に教える価値もないから黙ってろよ連投君 >>827
たまに開幕からあまり攻めずにジリジリと画面端まで下がるので対空見てるのかと思うとそうでもなくインパクト返しを狙ってるのかと思うとそうでもない癒やし系は君か? ちまちまやってるけど、トレモが苦痛なんよな。いや、というより、トレモを実践に落とし込むのが苦痛だ。
ここを楽しめる人は伸びるだろうなぁ。
頑張るぜ >>834
トレモが無理ならそれはもう負けを受け入れるしかないね >>834
トレモめんどくさかったら身に着けたい内容によるけどコンボとかなら弱いCPU相手に練習するとかでもいいよ
余裕でできるってなったら一つずつレベル上げていく
相手の技への対処練習したいとかならレベル6あたりからやってみるのオススメ >>834
トレモで出来ると実戦で出来るは20倍くらい難易度が違うからそれ普通 シルバーあたりなら実戦やりまくってるだけでもまだまだのびるやろ
知らんけど 837
アドバイスありがとう。そっちの方が向いてるかも。
意外とトレモ苦手勢いるのかな 実戦たくさんやればトレモで何をやればいいのか、何を調べればいいのかも見えてくるしね
必要だと感じたらスポットでやるくらいでもいいと思うわ >>840
スト4でPP3000の中級者わい
コンボが嫌いなのでバイソン使ってたぞ
スト6でもわりと簡単に動かせるガイル使って今プラチナ
操作難度が高くても良いから
考えうる最強のキャラ使いたいと思うなら
だったら練習しろよって話になるやろ?
大事なのは自分の性格を理解して
自分に合ってるキャラを使うこと
高難度コンボが無くても十分に戦えるキャラを探すのも研究
いろんなキャラを使ってみるといい >>834
がんばれー
俺はランクマ待ち受けしながら
あー画面端安いなとかこの状況のコンボどうだっけって思ったら一個ずつ追加する感じでやってる
で待ち受け中ずっとそのコンボだけやって対戦中はその状況になったらここであのコンボって失敗しようが成功しようが確反もらおうが取り敢えずやり切るつもりで打つ
出来たなぁ出来なかったなぁって積み重ねていったらその内手癖みたいになってる
成績は伸びないかもしれんがずっと対戦回す感じだからトレモやってる!って気にはならんくておすすめ
性分に合えばぜひ 認定戦で理不尽なところにぶっ込まれてボコボコにされて全く勝てなくて心折れそうだったから、違うキャラで認定戦わざと負けてシルバースタート。勝てる!楽しい! キンバリーのインパクト返し返しってなに?どうやってんの? >>841
本人相当楽しんでるねw
これぞ世界のHONDA
はーどっこい? まぁ5連勝とかすると+400LPとかで
さっさと蹴り出される仕組みだからちょっとだけ我慢してもろて…… >>806
すげーな
クラシックのジュリはプラチナだけどモダンでやってるキャミィはブロンズだわ
コンボ何してるか教えてくれ
今はコパコパアローしかしてない >>852
アシスト3のODアローからパリィラッシュで運ぶのおすすめ
だいたい画面端いく >>855
アシスト3がわからんレベルだけどやってみるわ
ありがとう >>857
すまんスゲー雑に書いたわ
アシスト3の3段目のストライクをODにして
パリィラッシュ弱P←ここだけムズイ
アロー
スパイク >>859
ブロンズシルバーの格ゲー初心者って言ってる人に普通そんなレシピお薦めするかぁ? いうてキャミィは使いこなせば強いみたいに言われてるし
ある程度しゃーないのでは
よく知らんけど >>861
モダンならパリィラッシュ以外ボタンポチポチしてたらでるんや >>844
トレモ待ち受けマッチング早すぎてろくに練習できないのが草w 正直他ゲーの初心者スレでもあるあるな現象なんだけど一定期間すぎると初心者いなくてコーチングおじさんしか残らんのよなw
その片鱗が見え始めた一日でしたはい あともしかしなくても男プレイヤーしかいないな
まあジャンルがジャンルだから仕方ないけど まあたまにいるけど大体プレイがすげえ攻撃的なんよな
プロはどうか分からんけど 昔行ったゲーセンはメイドが対戦してくれる有料サービスがあったな
格ゲーはやらんかったから利用したことないが >>841
俺はこれを見て格ゲー初心者においそれとがんばれ、とは言えなくなったけど
開発は何考えてんだろ ブランカ人形とかのアミューズメント品
カプコンプラザ限定とか取らせる気ないよね >>874
頭突きループとかくらってるほうも完全にわざとだろ
たぶんママンにご飯だよーってよばれたんだね 混む時間になるとランクマたまに通信エラーになるのまだ治ってない? キャミィ性癖だけで使っとるな勝てんのに
キャミィみたいなの作れるなら可愛い子他にも出して欲しかったわ
なんで黒人二人とパワー系なんだよ >>881
ペリカンみたいな顔したブスがなんだって? モダンだけど最近やっと実戦でキャンセルラッシュコンボ出来るようになって楽しい やればやるだけ伸びるのが気持ちいい 843
いい考え方ですね。確かに。でも、道着愛してるんです
844
採用させてもらいます! ケンの中迅雷→6弱KからのSA3が全く安定しません
キャンセル可能な技中はキャラが青くなる設定にしています
6弱K部分で青く光ってるうちに236236Pを完成させるってことですかね?
たまに成功するんですがキーディス見ててもSA3が出る時と出ないときの違いがよく分からず...
簡易入力というものがあるのは知っているのですが、
236236Pは最低条件どのようなコマンドになってれば成立しますか?
斜め要素が入ってないと出ないことが多いのはなんとなくわかります >>887
マノンはコスチューム1の色違いで選ぶ方がいいな
2はあまり魅力感じなかった やったー!!発売日から毎日プレイしてやっとプラチナ行けたー!!
この3週間、ずっと色んなプレイ動画や攻略動画漁りまくって帰ってトレモで練習してを繰り返してやっと行けた!!
嬉しくて手が震えてる >>888
色が変わってるタイミングはここでキャンセルできるよって意味なので、その時点でコマンドを完成させる目安です マノンって差し返しキャラなんですか?
ずっと下がってこちらの技差し替えしてるようですがどうするべきなんでしょうか? リリーの中段って何のために存在してんの?
小ジャンプしてるのに動作中投げられるし、発生25フレもあったらインパクトとかわんないじゃん
激遅のラッシュ中段コンボ食らってくれるガンガードな人相手ならラッシュ投げの方がずっと通りやすいし
前作いぶきの中段みても、25フレならラッシュ無しでコンボにいけていいくらいだよ >>892
>>893
ありがとう!!
アイアン上がった時、ブロンズ上がった時に明確に壁を感じてたけど諦めなくて良かった!! >>895
壁まで追ったら下がれない
それまで何もしなくて良い >>894
ありがとうございます。
6弱Kを押して青くなっている最中にレバーでコマンドを完成させてPを押さないといけないってことですかね?
めちゃくちゃ難しいんですけど、上手い人はこの短い猶予の中で正確にコマンドとPを押してるってことですか?
めちゃくちゃ難しくないですかこれ >>900
光ったタイミングでPや
コマンドはその前からいれとく >>901
ありがとうございます!
6弱Kが見えたときにレバーを完成させようとすると遅いってことですかね?ちょっとだけ成功率上がった気がします
中迅雷6弱Kはもうセットくらいの感覚で、6弱Kが出ることを信じてもうコマンド完成させとくイメージですか? ワールドツアーやったらマノンもマリーザもキャクターは好きになったな
対戦したいかというとそうでも無いけどいいキャラしてるよね ワールドツアーはやってないんよな
キャミィようやく勝てるようなってきた思ったけど
勝率33パーしかなかった ケンって236Kにも技が割り当ててあるのか
それは難しいな >>902
ちょっとトレモで触ってみたら中迅雷の後236236ってガチャガチャしながら弱K押しても風鎌蹴り出たから
中迅雷>236236K>Pでできるっぽい >>902
分からないけど前のアクション、つまり弱キック中に完成だと多分ちょっと速い
弱キック出しながらコマンド入力じゃね
光るタイミングのちょっと前からコマンド入力 >>906
ちょっと訂正で236236K>Pだと流石に出なかった
中迅雷中に236ガチャガチャ弱K>236 Pって感じで出る このゲームマジでラッシュ仕込めないキャラ弱く無い?
ジュリとか一生仕込んでぶんぶんするだけじゃん 芸能人とかのそっくりアバターを
教えるスレとかありますか? >>899
スタートの距離かより遠くで待ってる場合はマノンは大K、各種デガジェで突っ込むくらいしか出来ない(ラッシュ性能が最低、前に行くのは苦手)
フェイントもあるが全部インパクトに負けるので動いたら全部インパクトでも良いくらい
壁まで行ったら飛ぶしかないから上もケアしつつ自分の距離で戦えば良い
無敵もないから密着も弱いよ
無理してこっちから飛ぶとマノンは対空豊富だから他の行動を見せてからが良い >>909
236中Kちょっと待って236弱K、あとはタイミングわからんから236P236P連打じゃダメなん?w 端に追い込まれるとめちゃくちゃキツくない?🥺
小パン連打されて出れないんだけど...
ゴールド星4から一気に1000ポイントぐらい落ちちゃった >>906
>>907
ありがとうございます。
いわゆる波動拳コマンド2回で真空波動が出る理屈ですよね
ただこれガチャらないで安定する人ってどうなってるんですか?
可能であれば他のキャラで応用する時を考えてガチャらずに出したいなぁと...
一応この入力でSA3が出たんですが、なぜ出たのか理屈がわかりません
https://i.imgur.com/c1Bndi7.jpg ダルシムJPって相手分からないと一方的にやられて終わるなぁ >>915
スト5よりきついと思うよ壁ドンも柔道もあるから
壁脱出にインパクトは使えない。コパコパしてる相手は必ずインパクト返しを準備してるしDリバも怪しい
スト5と違ってごく一部の技とラッシュの緑の技しか有利は取られない
コパコパされて止まったところで暴れる勝負だ
ただしこっちのコパがスカったら死ぬから距離見て早い中攻撃が必要 落ち着いた行動が出来ないんですがどうしたらいいんだろう
いつもパニクって自分から飛んだりして処られてる落ち着きがないです
トレモで落ち着く練習なんてないですよね? >>919
待ちキャラ使ってみたら?
ガイルとかJPとかダルシムとか
とりあえず向こうからアクションしかけてくるようになるし >>916
絵を見るんじゃなくて、前弱キック入力したら1度すぐにニュートラルに戻して入力始めたらいいんじゃない? >>920
ありがとう
JP使ってみようかな
ちょっと行き詰まって苦しくなってきたからキャラ変えてみるのもいいのかな
発売して間もない根性なしだけど楽しくやろう >>915
垂直撒きながら中足ラッシュからの打撃or後ろ投げの択とかでよく脱出できましたよ >>919
距離が空いて自分の技が届かなくなったらしゃがみガードで1秒待ってみよう
無理してジャンプ、無理して大技振って空振り、意味のないウロウロや前ステより相手がよく見えるよ
しゃがんでる間に直前の行動の反省会や次の自分の狙いと行動を整理するよ
じっとしてる間を相手の動きを観察する時間にするのも良いよ インパクトのおかげで初級クラスは色んな戦い方する人が居ておもろいな >>919
もう一つ、CPU相手にただただ全部ガードする練習があるよ
CPUのレベルは高すぎなくて良い。このCPU無駄な動きしてんなーって思えれば落ち着いてるよ >>921
ありがとうございます。
ニュートラルに戻すのは何か意味がありますか?
キーディスを見ててもSA3がなぜ出て、なぜ出ないのかの原因がわからずに困っています
ゲーム内速度50%にすると安定するので単純に入力が遅いってことですかね、、 >>916
待てるんなら帰ってから実際にやってみてどうしたらいいか書くよ >>915
自分は画面端に追い込まれて、相手が弱攻撃を連打しながらこちらの様子を伺ってるタイプの相手には
1発目だけガードして、2発目のところに無敵技を出して切り返してるよ~ >>925
それが出来たら苦労しないんですが、まずはそれを意識することから始めてみます
今までは不安になって考えもせず動いちゃってたので
真似したいのはディージェイがしゃがんで相手の前跳びを待ってて対空する動き
あんな感じで自分も落ち着きたい いやいや俺も今日プラチナ行ったわけじゃん?
おめでとう下さいよ😫 >>927
ありがとうございます
その練習で次回トレモしてみます
このゲーム一人で頑張るしかないですよね
教えてくださいって言っても試合形式になってボコられて終わる >>931
お見合いするとなんだか自分が攻めなきゃいけない気がするよねw
でも特に体力リードしてる時は、相手が攻めるべきなので自分から前に行かなくて良いよ
キャラわからんけど、相手が弾キャラなら延々パリィしてればOKだ >>932
やるやんおめでとう
ちなみに俺も今日行ったわ >>932
昇格おめでとう!
道に迷っている人にアドバイスをお願いします~ >>932
おめでとうございます。
プラチナから連勝ボーナスなくなるみたいですが気張っていきましょー >>929
ぜひお願いします!
青くなってる前にコマンド完成させて、青くなっている最中にP押すという理屈はわかりました。
ゲーム内速度50%だと安定するので、単純にコマンドが上手く入力できていないのではと思っています。
そもそもSA3が236236Pと綺麗に押さなくても出る時があるのはなぜかというところから理解したいです >>928
ニュートラルに戻すのは、ディスプレイ見て納得したそうだったからで技には関係ない
あと、ガチャガチャより丁寧な入力の方が他の動きのときにも応用できるから >>934
お見合いは動いたら負けだと思ってそのときはなぜか冷静に動かないんですよ
大幅体力リードもあとは小突くだけだと思って距離を取って戦う
序盤とか主導権握るのに必死で自分から毎回無理して飛んだりしてる >>928
迅雷脚からSA3行くときは派生の前にヒット確認出来てるよね?
例えば中足>弱迅雷>弱派生の場合は中足迅雷の時点でヒット確認は済ませる
それが出来たら弱派生とSA3はセットで一気に入力する
綺麗なコマンドが必要な場面もあるけど同じくらい汚くても繋がればいい場面もある
SA3は当てることが大切だからコマンドは汚くて良いと思うよ ゴールドやプラチナ行ってる人たち勝率いくらくらい? >>935
>>936
あったけえなあ、ありがとよ!
>>937
おめでとう!
対戦することあったらよろしく プラチナケンに一回だけ勝てた
格上相手でも画面端まで持って行ければ勝てる時もあるな >>943
ありがとうございます。
セットで入力ですか、そうなるとやはりタイミングが遅いということになるんですかね...
汚くても技が出れば良いというのはおっしゃる通りです。
実際に3232323Pとガチャって昇竜を出すこともありまして、これは簡易入力という理屈がわかるので気にしません
が、このSA3に関してはガチャって出る時と出ない時の差がわからず...
コマンドが悪いのか、タイミングが悪いのかの原因が自分でわからないとトレモで修正ができないなと思いまして。 >>946
了解!
最初から落ち着きたい
たくさん課題にしてて忘れちゃうんだな 最初の内は迅雷から弱派生まで入れ込むといいよ
でK当たった瞬間にジャララってピアノ押しするんだ
慣れてくるとガードされてたら止まるようになるから >>944
さっきプラチナ行けたばかりだけど、今見たら54%
ボロカスに負けていた気で居たけど、意外と勝率高かった キャミィが弱パンで一生割れない連携やってくるんだけどどうすりゃいいのこれ >>953
分かんなかったら取り合えず前ボタンとドライブボタン同時推ししなさい >>949
最後は236P236P236P…って余計にP打っても良いんだよ
きっちり2回波動Pとか余計難しいよ >>952
ありがとう、やっぱり50%以上はあるのね >>949
ガチャガチャのコツ
236236でしっかりガチャる
多分簡易コマンドは23236だと思うんだけどこれをやろうとすると結構な確率で6が抜けてコマンドが成立しない
だからガチャる時は6が抜けないように意識するといいかもしれない >>953
少なくとも4回ガードしたら間合い届かなくなくはずやけど ゴールドとかプラチナとか初心者?
シルバーの俺どうなるんだよ >>949
正直細かい仕様は知らん
単純にどっかでコマンド成立してたとしか
ただ5のやり方だと簡易入力無いのはこないだ調べた
取り敢えずさっきのだけど
迅雷脚が236中K
下段派生が6弱K
SA3が236236P
236中K236弱K236Pで出る
おしまい やっとゴールドいったら一生頭突きしてくる本田ばっかりあたるようになって笑えるわ ガチャガチャよりも、派生の弱キックが当たった瞬間にP押すというところがずれてそう >>959
一説によるとまだシルバーからダイヤまでごった煮だよ 236中Kから派生タイミングに6Kが出るように236入れとく
んでキャンセルタイミングとか考えずに236236Pの続き入力するつもりで早めに236P
ヒット中はキャンセル出来るのとコマンド入力ってどんだけ早くても1Fに一個のキーだから236P入力に最低3Fかかることになる
派生の発生の早さ知らんけど標準的に236236Pのつもりで入れれば大体ヒット中にコマンド完成するかと あとはこのタイミング掴んで反復して練習すれば安定率あがるよ ワールドツアーでリュウ会えるのって結構あとですか? 【初心者スレ対戦交流会のお知らせ】
本日22時–24時にアジア180サーバーにて対戦交流会を開催します!
ひよこサーバーを追い出されたけど、普通のサーバーは猛者がいっぱい…
自分と同レベル帯の相手と連戦したい!困ってるキャラの対策を聞きたいという人が沢山いると思いますので、そういう人が集まれば良いなと思っております。スレ民の方は是非ご参加下さい!
告知が少し遅れちゃいましたが今からやります!! ペチペチ攻撃してると インパクトを割り込まれて大ダメージ
もう嫌だ >>968
切断以外だと3回くらいからな
500戦以上してるけど みなさんありがとうございます。
6まで意識してしっかり236をガチャる
Pも一回ではなくて何回か押してみる
とすると成功率上がりました!
となると上級者の方も結構雰囲気でガチャって出してたりするんですかね... さすがに落ちないけど対戦中になぜか黄色くなったりマッチングエラーしたりしとるな 本田の頭突き百貫ブランカのローリングにこれからずっと向き合う必要があるのは本当に辛い
ザンギエフでどないせいと
なんでインパクトが届かねえんだよ 触られたら上入れっぱするのに一生勝てないんだけどどうすればいいんだ >>970
なんかここほんと対戦においてノイズだよなー
攻めしてるはずがピンチになるという >>971
まじ?一時間に五回は起きるからちょっと調べてみるわ >>972
いやまて964はガチャってないしそこまで難易度高くない
236K236Pで236236P入力と派生の6Kの入力終わらせてるだけだ 打撃がちゃんと重なってれば殴り殺せるよ
キャラによっては重なってなくてもジャンプにあたる技とかもあるし >>896
たまに屈強P出そうとして中段暴発したりして邪魔なだけだよな 今日はたくさん教えてくれてありがとうございました。みなさんまた是非よろしくお願いします。 >>975
上手い人のリプレイ見てみれば?
フレーム数とか入力履歴とか出せるし再生速度も変えられるからめっちゃ便利よ 180鯖行ってみたらプラチナにボコられたんだけど… プラチナやゴールドでも180サーバーに来て頂いて大丈夫です!最初の10戦で事故って振り分けられた可能性もありますからね。
余りにも実力差がある場合抜けて頂いて、他の方と対戦してみて下さい! >>983
スレ立て乙です!
>>986
ゴールド昇格おめ! >>992
なんかストレートっぽいのから叩き疲れて跳ね上がったところに蹴りみたいなの
分かりづらいとは思うけどw 180鯖で対戦してもらったリュウです。ジュリさんありがとうございました。
ひさびさに楽しかったです! >>995
ごめん全然何言ってるかわからないからトレモ行って技名くらい調べてくれ ルークの弱中強タゲコンてガードしたらコパン連打安定? >>999
サンドブラストキャンセルされたら負けない? このスレッドは1000を超えました。
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