ストリートファイター6 初心者スレ part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part7
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686633145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
自分の起き上がり時に相手の投げ読んだらバックダッシュって聞いたけど普通にタイミング難しくない? ちんたら立ててたら誘導する前におちてたわ
すまんな いちおつ
いろんなキャラとやりたくてハブ覗いてるけどみんな強そうな人ばっかだなぁ だんだんみんなうまくなってきたな
そろそろ技ちゃんと覚えないと勝てなくなってきた ハイスコアガールに影響されて買ったんだけど
みんな強いね インパクトは音で反応できる、音を聞いた瞬間に指が動くようにしろ(ドヤァ)
って言ってる奴いたけど試しにインパクトの音量上げたがラッシュもODも音変わらねぇじゃんこれ
アホくせー あの年齢でハメ技知ってるハルオたちが初心者なわけないよなあ サムスピの右京のは笑ったわ インパクトよりラッシュの方がクソだなこれ
これ一番あかんやろ ラッシュは個体差があるのがね
飛びとインパクトとラッシュ見つつ前ダ止めるは無理ゲ 起き上がりってボタン連打だとリバサになりませんか? >>14
そんなん全対応はプロでも無理だろ
全部見てから対応したがるのは初級者にありがちだが 格ゲー初めてだけどドライブラッシュの使いどころがまだ全然分からん 前スレ>>947
ワールドツアーだとコマンドが限定されるのか手動では上にしか打てないみたい
横に打つには簡易版使うしかないのかなあ? キャンセルラッシュ出ないマン
66入力が遅いのか最後の6にタイミングあるのかなんかわからんわ
てかトレモで2割位しか出ない時点で頭おかしなるわ めくり対応の昇竜みたいにマノンの波動kでガチャ入力はコマ投げに化けるからむりよね?
対戦動画見てたらめくりにもキレイに出してたもんで 練習したキャラでランクマ行く前にちょっとバトルハブやってこうと思ったら
ドライブラッシュコンボや小技始動コンボ完璧な同キャラにボッコボコにされて萎えた悲しい >>19
同じく。
ドライブゲージをオーバードライブかインパクト位しか使ってないからゲージが何だか勿体無い >>19
ラッシュして中攻撃したらこっち有利(ガードされても先に動ける)だから、無理矢理触りに行って打撃と投げの二択を仕掛けられる >>21
中P→66で出るとしたら6→中P→6でも出るから
暴発で違う技が出ないなら雑に前をトントン押してても問題ないよ
ヒット時だけ出したいとかだとかなり難しいと思う キャンセルラッシュ出ないはN6N6が出来てないだけ シルバー中盤くらいからみんなラッシュ使ってくるからなぁ
自分もゲージ余らせる一方だから実戦で使うタイミング覚えねば 流石にヒット確認してラッシュするしないやってる人はプロでもいないよね?
モダンでボタン追加されたらみんなモダンにするだろうね DJでラッシュ駆使すればバイソンごっこ出来るしな
弱当てて中繋がるんじゃ強いわなこれ バトルハブで適当に遊んだら10連敗当たり前で草
ランクマはやっぱよくできてるわw
それと同時にまだまだ適当にプレイしすぎてるなって分かったw ほんと、ランクマッチは同じようなレベルの人としか当たらないね
始める前はめちゃくちゃ上手い人のサブアカウントのキャラクターとかと、もっとマッチングしそうな気がしてたんだけど
全然そんな感じの人とは当たらない
SAを打ち合ったりする、わちゃわちゃした試合が常に繰り広げられている >>10音もそうだし、そもそもインパクトガン見しすぎてラッシュに反応して出してラッシュ打撃にアーマーして遅くなって返されて死ぬ人多い
画面端でウロウロしていかにもインパクト来い!て人に生ラッシュするとやらかす人結構いる ドライブラッシュとかよくわからんから、とりあえず、投げたら中PK押しっぱなしにて即ラッシュからの投げ
ていうのを実戦投入してみたら、めちゃくちゃ投げハメっぽくて怖くなって、2回くらいでやめてしまうヘタレッス バトルハブに音楽の再生ができるDJ(ディスクジョッキー)の場所があるよ
ノリノリになれるよ
誰も来ないけど >>35
対応されるまで擦っていいぞ
対応されたらやること変えるんだけどその変える手段をいくつ持ってるかの勝負
それで相手の対応が何か見て噛み合う対応にあらかじめ変えるるのが読みでそこから格ゲーが始まる >>35
そんなん全然ハメじゃないし普通に上行くと打撃か投げの二択で攻めてくるんじゃないの? 投げから即ラッシュの投げの次に、投げから即ラッシュで何も出さずに後ろ歩きして強攻撃からコンボもかなり強いっす この程度でビビっていてはダメなんすね
まだシルバーですが、小技はさんでみたり、色々と試してみます シルバーで勝てるようなってきて楽しいよ
練習ほんとはもっとしないといけないけど
対戦のが楽しいんや 投げからラッシュ投げって重ねできるの選ばれしキャラだけだしタイミングも難しいよ >>40
逆
相手はガードしてて投げられてるんだからガードしてる相手に打撃は無駄
使用キャラによるけど相手が暴れやブッパしてこない限り投げ継続。使用キャラによってはコパンで暴れても引き続き投げが勝つ
ブッパや暴れやジャンプで止まるまで変える必要はない
でも相手が何回目で変えてくるのか、何に変えたのかは見ておく
次に相手を寝かせた時、さっき3回目でジャンプしたなと思ったら2回に打撃に変えてみる
相手も人間だから学習して次は一回かもしれない。上級者ほど手を変えてくる回転が早い
でも人間なので癖がある。それを1回目の時に見抜くのが格ゲーの醍醐味だと思う 私の勝手な分類
初心者 ルーキーアイアン
初級者 アイアンからゴールド
中級者 プラチナ
上級者 ダイヤ以上
異論は大いに認める >>44
一応、CAPCOMの公式だと、
あなたの格闘ゲーム経験について近いものを選択して下さい。
(限定マッチで適切な判断を行う上で必要な情報です)
初心者
格闘ゲームに触れるのが初めてのプレイヤー
SFVでの参考ランク:未プレイ・Rookei
初級者
格闘ゲームを少し遊んだことのあるプレイヤー
SFVでの参考ランク:Bronze帯
となっているので、スト6でもこんな感じじゃないでしょうか 以下、
中級者
格闘ゲームをよく遊び、コンボができるプレイヤー
SFVでの参考ランク:Silver帯~Gold帯
上級者
格闘ゲームが得意で、対戦の駆け引きができるプレイヤー
SFVでの参考ランク:Platinum帯以上
とCAPCOM公式ではなってます 降格保護のありなしがあるからゴールド★4~プラチナ★1でいったん区切られるのは間違いない 降格保証のせいで各ランク☆1や特にプラチナに圧縮現象が起きてるだろうことを言ってると思う 公式の定義しているものが一番正しいし爺さんどもの勝手な感想に価値はないよ そうやろな
根性あればまあプラまでいけるけど
そこからゲーム理解しないと停滞する(ワイ ももちさんのマスターからが中級者説は極端だけどシステム上はそうなんだよね
それ未満は初級者の細分化に過ぎない
つまり俺は一生初級者か… まあ現実的にランクで分けるしかないだろうな
個人によって捉え方が違いすぎる
完全なストッパーがあるゴールドが現実的かも プラチナだけどを枕詞に話し出す人が
この先もずっと居そうな感じから
本スレがなにやら忙しい修羅の庭と化してるのを察するね >>55
それはおじが客寄せするためのフカしでしょ。 両腕が熱い
普段使わん筋肉が頑張ってるな
力入ってるだけってか? >>48
スト5とスト6で仕様が全く異なるのになんでこいつは只管スト5の情報擦ってんだろ
エアプなのかな
文面もなんかキモいし
スト5はそれであってるけどスト6はどうみても1個2個引き上げられてんだろ
逆に聞きたいけどさ
お前勝率40%ぐらいで基礎コンボもままならないまま少し数こなしただけでシルバー★1になった奴に「ハイ、お前は今から中級者ね!もう初心者名乗るの禁止!w」とでも言いたいのか? このゲーム、てか格ゲー始めて2週間が経過しようとしてるが、打撃や投げ、ジャンプのジャンケンですらわちゃわちゃしてるのに、ランクマの人達はインパクト使い始めるし
パリィやラッシュは仕様すら全然理解してないしでこのゲームを全く理解してない感が凄い
こんな状態で仮にゴールド上がってここ卒業ってなったら不安しかないよ キャラによるでしょ
リュウケンルークとかのプラチナは初心者ではない
後はモダンかクラシックかとかでも違うでしょ
クラシック選んでる奴は初心者卒業でもいいよ >>60
>>48 はスト6での選択情報ですよ
私の意見ではなくて、開発側の考えです 6の三角形のランクの画像だとゴールドまでが一段目で二段目がプラチナダイヤ、その上にマスターってなってるからカプコン的にはゴールドまで初心者初級者なんじゃないの
ランクマのシステム的にもそこで変わるし 仮に>>47の通りで行くんだとしたらこんなの一瞬でみんなこのスレ卒業だろw >>65
>>1 のテンプレには、
>上級者さんもアドバイスよろしくです。
となっているので、アドバイスを行える余裕のある時は書き込んでも問題ないのでは 練習したコンボ実戦で全然出ないなぁ
まあ多分しっかりドライブラッシュコンボが最大で毎回きっちり入れられたらプラチナとかなんだろうけど >>63
お前自分自身でしっかり書いてるけどだからそれはスト6の選択画面時に出るスト5の参考ランクだろ
スト5でウルブラ超えれば中級者と言ってもいいしプラチナ行ったら上級者だろうけどスト5とスト6じゃ全く仕様違うだろって話してんのに本当に頭悪いんだな
自分の発言すら理解できない >>70
え~っと、選択する際に、スト5の情報等を参考にして「スト6の」限定マッチで適切な判断を行う上で必要な情報である、と開発側が考えているということです
なので>>48 は私の意見ではなくて、開発側の考えですよ 通常投げとコマンド投げが打ち合ったらどっちが勝ちますか? >>71
うん、だからその「開発側の考え」はスト5の話な?
お前はスト5の話をなんで必死に今スト6に当てはめようとしてんの? >>70
ウルブラ超えれば中級者、プラチナ行ったら上級者、などの意見も別にいいんじゃないですか?
開発側の意見とは違う、というだけの話なので
自分は色んな意見があっていいと思います >>73
>>63 でも書いてますが、これはスト6での選択情報ですよ >>72
しっかりかち合ったらコマ投げのはず
同時に出したらコマ投げが出る前に投げれる >>71
これは格闘ゲーム全般に関してどれくらいかってことでしょ
スト6経験ゼロでも選択するんだからスト6が初級中級上級かって意味じゃないでしょ >>76は通常投げが勝つって書こうとして間違えただけだと思う ランクの線引きに拘るのは
ランク高めの人がいることよりマウント体質が住み着いてるのが原因だな
上の人はアドバイスくれるからランクで追い出すのはなんというか >>78
ここまで勘違いして生きてた…
>>72 すまん、死んで詫びる >>74,75
「開発側の意見」とやらを勝手に捻じ曲げて解釈してるのはお前の方なんだがこれ多分モノホンだから一生理解できないんだろうな… >>77
これは「スト6の」限定マッチで適切な判断を行う上で必要な情報として、開発側が参考にユーザー側に提示してある情報ですよ
この選択をするタイミングでは全員がスト6経験ゼロですよ >>83
根拠無しの感想を垂れ流し照るお前も同類だよ >>76
ありがとうございます マノン使っているのですが、ジュリに空中攻撃ガードから投げを喰らいまくってたので次からコマ投げ入れ込みます 匿名掲示板とはいえ語気が強い人がちょくちょくいるのは対戦ゲーム故仕方ないのかね ゲーム内情報にはこんな基準もありますよってただのjust for your infoな例によくここまで突っかかれるな >>84
そう、今は99%みんなスト6初心者だよ
だからランクで分けたほうがいいんじゃないかって言ってるんだが >>83
選択する際に、スト5の情報等を参考にして「スト6の」限定マッチで適切な判断を行う上で必要な情報である、と開発側が考えているということなので
>>47-48 がスト6とは関係がない、スト5だけの話である、という説明がなされていなければ、理解は難しいですね プラチナ以上は出来にしてほしい
中級者が初心者みて悦に浸かってるように思える >>88
協力系のゲームでもいるよ
中の人の問題だからどうしようもない
邪魔だからまとめてバカにしてニヤニヤするのがいいよ >>87
その状況だと、かち合った時にどちらが勝つかの問題とは別に硬直差の話がある
空中攻撃をガードしちゃった時は大抵硬直差マイナスだからマノン側は無敵技でも出さない限りは勝てないよ 200戦勝率35%のマノンでゴールドだけど中級者? >>90
でもカプコンがわざわざ「ランクの名前の意味」を変える動機がなくないか?
そこのソースがない限り「スト5と6のランクの意味は違う!」ってのは感想・妄想でしかないと思うよ
アイアンがあるから1個ズレるって話ならまだわかる シルバーなのにゴールドとマッチングするのやめーや!全然勝てねーじゃん! >>96
いやそうじゃなくて
選択する時に経験ゼロなのにこのゲームの中級でも上級でもあるはずがないでしょ >>98
内部的にゴールド並みに強いと判断されてるんだよ誇れ なんで初心者の定義にそこまでこだわるのかわかんねーw 初心者じゃない人達が無意味な言い争いしてるけど分からないことあったら無視して聞いてみてな 実際なんとか率のデータ全部取られてるし
昔の作品だとリザルトにAランクだとかBランクだとかつけられてたっぽいから
認定て内容も見られてるのかね >>104
あれがスト6の初級中級上級じゃないって理解できたん?w >>99
え~っと、選択するタイミングでは全員がスト6経験ゼロなので、そもそもスト6の経験云々は考慮されていないですよ
なぜ>>77 でスト6の経験の話が出てきているのかがよく分からないですが やっぱり荒れるのねw
自分が何級でも自分の強さは変わらんから意味ないんだが
公式は4段階のピラミッドを掲示してる
一番上が上級者なら、プラダイが中級者、ゴルアイが初級、ルーキーはルーキーだと思いたい人もいる
ルーキーが初心者だと思う人は一段足りないからプラダイが上級者でマスターは超上級者とでも言いたげだ
でも4段になってるのを無理や3段階にしようとしてる前提が間違いだぞw
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hukusyunyu/20230608/20230608112025.png >>108
なのでスト6の格付けではないって理解できるよね?w >>106
「スト6の」限定マッチで適切な判断を行う上で必要な情報である、と開発側が考えているということなので
ランク分けは自由に意見していいんじゃないですか?
公式の意見とは違うというだけの話なので >>94
つまり通常投げの投げ抜けもできないということですか? >>111
何言ってんの
このスレのスト6初心者とはなんなのか?に対して>>47を出してきたわけだろ? ごめん私スト5やってないから必要な情報持ってないわ アナログスティックだと竜巻でやすいから低空ストライクミスせんわ
空中だけアナログで地上は十字って感じでやろうかな
アナログ十字両方使う人って結構居るんかな? >>112
トレモでフレームメーター出して確認すれば良いよ
たぶんジャンプをガードされてから弱コマ投げ(10F)や中コマ投げ(8F、モダンも中)を出してないか
それだとジャンプ弱攻撃からとかだと遅過ぎて打ち負けるよ >>112
投げ抜けはできる
細かい仕様の話をすると初心者スレには相応しくないかもしれないから割愛するけど
ガード硬直中を投げることはできないというルールがあって、投げ抜けは相手の投げが当たった後にも若干の時間的猶予があるから、そこまでに投げを入力できてれば大丈夫 アケコンって膝置きが普通なんですか?
ぐらぐらしてやりづらい プラ1と2で厚い壁があるからプラ1までが初心者でいいんじゃないか?
そこより手前なんて何の練習もしてない引退宣言くんが順調にゴールド手前まで登れるくらいレベルが低いぞ ワールドツアーでザンギに入門したいんだけどまだ出て来ないわ
ちな今ジュリ初登場 >>116
こちらマノン 相手ジュリでの話です
ジュリのジャンプ攻撃をガードした後に投げられる事が多いので、どういう仕組なのか気になって質問させて頂きました
夜まで起動出来ないのと、自分の認識があっているか不安だったので聞きました >>119
格ゲーは初級者期間が長いけど今なら初心者いっぱいいるから大丈夫 >>61
ゴールドはここで良いと思うよ
まだわちゃわちゃ帯だよ >>122
サブクエやらないと会えないレジェンドいるよ モダンでもオート以外のコンボ面倒で
新規や初心者はどんどん減りそうw >>100
>>101
お前ら、いいモチベーターになれるよ。
ありがとな。もう少しやってみる。 >>119
自分も5やってないけど下手な人も多いから大丈夫よ >>123
失礼
人のレス見てレスしたもんだから君が飛び込んで投げ負けてるのかと
もう書かれてるけど、フレームメーターでも相手の飛びをガードしたら+10フレーム近く相手に取られてるのを確認してくれ
相手の方がだいぶ早く動けるからこちらから投げを含めて攻撃するのは無理
投げ抜けは相手に投げられてから7フレーム以内(スト5と同じなら)だから投げ抜けは出来ないは発生しない >>119
ゲーム自体は難しいけど、みんな四苦八苦して慣れてないから楽しみやすいよ >>127
マジか
段ボールウザすぎて観光というかバス停もゆっくり調べられねぇ
攻略サイト観ながらやるわ >>133
夜のメトロシティの大会の階段の両サイドにいるマッチョ兄弟のミッションやれ スレ違いと存じますが、
最初に決めた、
ホーム地域は変更できないのでしょうか?
ググってもわからないもので🥺 >>126
バトルハブでボロ負けしたぶんも含んでるかもしれないです。
>>131
こっちの5フレより先に相手の5フレ投げが出てるから、コマ投げであろうと負けるということですね?
投げ抜けは投げられる7フレ前に押すんじゃなくて相手が掴んできてから押すって事でしょうか? 昔みたいに攻略雑誌が無いこのご時世に初心者は何見て勉強すればいいの? >>138
ごめん、さすがに思考がジジイすぎて笑ったわ >>139
YouTube見てもコンボと対戦動画ばっかりだからなぁ
持ちキャラのセットプレイや有利連携はコツコツ調べるしか無いのか 体感ではスト6でプラチナ成り立てくらいの人(LP13000)は中級者レベルかな
16000くらいからは明らかに強い >>138
技表、フレーム表、コンボ集
欲しいよねw >>141
対戦動画で十分じゃね?
ゆっくり解説とかで「霊夢、ブランカがローリングをしてきたら弱中強かまず見てみるんだ」とか解説してほしいのか? ラッシュ使わなくてもモダンでアシストコンボしてるだけでプラチナにはなれるからなぁ そうあのフレームバー凄すぎる
自分でセットプレーや詐欺飛び簡単に調べられるw 俺は本スレの情報が役にたってるわ
PCとモニター!高フレーム!P値1桁!コントローラーは有線!みたいな人もおるし特にフレームに関しては勉強になる 対マノンはラウンド取れそうになかったら早々に殴られにいって死んだほうがいいのわろす プラマイ0からディレイ13で投げ設定して抜けられるってことは投げ抜け猶予7から8に増えたのか
5からしたら入力遅延も増えたし実質変わらんけど >>138
キャラ別ディスコとかあるんじゃないの? >>148
なるほど、ありがとうございます!これでもうジュリに投げられなくなります >>136
まあ投げ抜けなんてものは掴まれたの見てから押すなんて常人には不可能だから
前歩きを見て押すかもしくはジャンプ攻撃後相手が打撃出してた場合のガード硬直になるだろうなってとこで押しとく
そうしたら相手が打撃ならガードが出て投げなら抜けれる
コマ投げに対しては投げ抜けはできない 自分のランクマのプレイってどこかに自動で
保存されててリプレイ見ることできます?
それともそういうサービスは無い? >>155
スタートボタン押してCFNって項目にある
見たいリプレイは1回保存しないと見れないから注意 古来からの~の称号ってどうやったらもらえんの?
カプコンidの連携は終わってるがもらえてないみたいだ >>146
ランクの価値は相対的に下がっていってるから、
あと一か月もすればアシストコンボだけでダイヤ余裕とかになりそう
モダンに限っていえばトレモでコンボ練習するよりランクマで対人の立ち回り(端の追い詰め方、逃げ方)考える方が効率良い気もする どこからのランクが初心者だとかなんか言ってる奴らは部屋作って勝負して勝った方に従えよ
ランクで差があるならハンデでもつけろ パリィ、インパクト、ラッシュ、リバサを使いこなすのが先じゃね
スト6やる意味無いじゃん 発売時点で上級者と初心者が戦うことがないように
最初の段階でポイントを振り分けたから ポイントがインフレしてるね
上がりやすく下がりにくいのはモチベーションを維持させるためなんだろうけど これまたポイントの価値を下げてる >>165
一度クリアしてストーリーなしに設定したら変わったと思う >>159
予約特典はカラー10じゃないの?
それはもらって使えてるです
>>160
ありがと、後で見てみます コマ投げキャラ嫌われがちだけど
リリーは風ODスパイアで触って打撃とコマ投げ択るくらいしかダメージソース無いんだ許してくれ
ていうかこのキャラどう強化したらヘイト溜めずにまともに戦えるようになるんだ プロの配信とか見ていると、1つの技打つ時「タタン」と2回ボタン押してるような音が聞こえますが、あれってhitboxだからでしょうか?
それとも技を出しやすくするテクニックとかあるのでしょうか? >>169
20cm身長伸びたらいい感じになりそう >>169
ヘイト無いよ
ウレタン付いてない木の部分でスネ殴ってくるなーって思うくらい >>163
定期的にサブ垢作ってブロンズから駆け上がってない限り真相なんてわかんないんだよな
なんでどいつも自信満々に語るんだか 今ランクマIRONだけど皆予想以上に強いわ
既に苦戦してるからゴールドやプラチナいったら全く勝てなくなりそうで怖くなるな コマ投げキャラが嫌われるは政治
ワンパブッパ拓擦り付け一人用が嫌われるは政治
読み合いは対人の基本だけとやり過ぎ DJのSA2サンライズフェスティバルを安定して出すコツとか練習法ありますか…まじムズい >>170
ピアノ押しです
あるとコンボ精度はクッソ上がります >>167
ありがとう
勝利台詞色々見たかったから助かる >>168
あー何か登録のやつか
間違えてましたごめん
お知らせのやつか!
cbt特典もPS5持ってないけど登録してたらお知らせで貰えたしこれからもコラボ称号とか外部サイトで貰えないかな >>177
ピアノ押しって言うテクニックがあるんですね?ありがとうございます!
そういう感じのテクニックが載ってるサイトとか動画ってありますか?
色々と勉強したいけど検索の仕方が分からなくて困ってます >>176
一応聞いとくけど最後まで出し切ったことある?そうでないなら押してるボタンが違う可能性あるから念の為
コツは単純にDJが相手に攻撃を当てたら次のボタンを押すことなんだけど
まずSAを発動してDJが最初の攻撃を繰り出した所で弱P押して
DJの追加攻撃(2撃目)が当たったら中Pと繰り返し押して行くこと >>180
格ゲー用語事典
スト6では使えないテクニックとかも載ってる アシストコンボと対空、弾抜けsaだけでモダンルークプラチナ行ったけど限界だな
みんな普通にコンボ決めてきて火力が違いすぎる >>182
ありがとうございます、熟読してきます! >>169
もうちょっとTCとかないと相手してる方も単調なんじゃね ルークの弾パリィしようとしたら手前で消えるの面倒だな
これのおかげでゲージをよく無駄にする >>184
とんでもねぇ量あるからスト6の動画とか文章とか見てて分からない用語があったら見る方が楽かも
化石レベルのゲームの記事あるし N6中PN6?でもラッシュ出るんか
でも2中Pとかだと2中P入力後でN6N6気合だよね?
マリーザのコンボ上級1だか2の2中Pラッシュ大Pが糞ほど安定しないんだ
そしてこのコンボ先の中PPディマがモダンだとアシコンの流れでODグラディウスまで走っちゃうんだがこれもコツとかあるんかね?
モダンもラッシュも難しいわ >>181一応見本コンボのキーディスとか見ていましたが、普通にタゲコンみたいな感じなんですかね。もうちょい練習してみます >>169
多分あのキャラ上に行くほどヘイトないぞ >>187
今見てますがだいぶ疲れそうです
配信とか見てても当たり前のようにやってるし、そもそもシステムが初心者からすると難しくて前作のSF5挫折しました。
少しづつ配信で気になった事だけでも検索して勉強していきます! >>183
同じこと1週間前に思ったがなんだかんだランク上がってるわ
生ラッシュぐらいやってみるといいかもね >>188
俺も実戦で安定して出せるほど出来ないから曖昧だけど多分出る
5とか623P6236Pで昇竜→真空波動でるし
空中でコマンド技出るキャラとかは2369Pで空中236になったりするのはいろんな格ゲーである
そもそもキャンセルラッシュがヒット中にキャンセルしてダッシュっていう仕様だから入力猶予短いんだよな
俺みたいなレバー苦手勢にはきつい
多分コントローラーにしたらちょっと楽になると思うよ SF6がプレイしたくなるシステムで買ってよかったと思ってます!
調べてでもやる価値あるなって感じで楽しいです!
また分からないことあったら質問させてもらいに来ます! >>176
発動したらDJ見ないで音符だけ見る
音符が出たら押す これだけ >>197
微妙なラインでなんとも言えんな
そこら辺は中級者になるのかな?
でも中級者はダイヤからだからやっぱり微妙 ケンの迅雷脚だっけ?からの中段と下段の2択どうしたらいいの?🥺
KOまであれやってくる人いる。。 >>183
モダン全然調べてないけどやっぱ通常技縛りきつい?
火力8割もそうだしコンボパーツも限られてくるのかな?
立ち回りで損する場面が多いときつそうなイメージ ゴールド前まできたのでドライブラッシュコンボちょっと練習してみた
モダンキャミィ使いの格ゲー初心者ワイでもできた簡単ドライブラッシュコンボ
相手の昇竜ガードから
・しゃがみ強→アシスト3(強P)→ドライブラッシュ→しゃがみ強→アシスト3完走(4960)
本当は
昇竜ガードから
・しゃがみ強→アシスト3(強P)→ドライブラッシュ→しゃがみ強→アシスト3(強P)→コマンド強溜めキャノン→sa3
のがゲージ効率いいからできるならこっちのがいい、がコマンド苦手民ワイにとっては昇竜入力が鬼門なのだわ
安定しないコンボより確実に安定する方選んだほうが勝率いいからな
それさえできればコマンド溜めキャノンからのキャンセルsa3のsa3はワンボタンでできるからそのコンボクラシックよりはるかに簡単になるから練習中や >>201
よう知らんけど技の出に小パンぶつけたら落ちんか? ガイルのコンボ安定しなさすぎてヒトボの上優先解禁したくなる
これあるとだいぶ違うんだよな… >>186ラッシュしたら弱弾に確定取れたりするときある。
どうせパリィ成功したらすぐにはラッシュ出ないからパリィにラッシュ仕込みはアリ ケンの迅雷脚中下段って話には聞いてるけどランク帯低いせいか振ってくる人いない気がする
気づいてないだけかもしれんけど
ファジーガードとか出来るんかね
どれが迅雷脚かも知らんけど ケンがダンスを始めたらいつ無敵パナすかだけを考えてる 迅雷脚しかしないケンはパリィ長押しにしてほかの動きするの待ってる
そういう人は迅雷脚だけで勝ってる人が多いからやめさせたら割と勝てた >>201
一段目ガードできてりゃ弱パンでもインパクトでも割り込み放題だよ
そればっかで死んでる印象なのは、ごちゃごちゃやられて
しゃがみ中キック、迅雷の初段、派生、どれをくらってどれをガードできてるかを把握できてないんだと思う
落ち着いて目を慣らせ 迅雷脚見てきたわ
この技見えたらインパクト擦ってる
入れ込んでるのか知らんけど大体割れる
あれ確定なの? >>211
アイアンスタートだったけどほんとに同じことしかしない人何人かいたよ
ヒット、ガード、空振り関係なしにやってくる というか中段派生打ってくる人見たことないんだがw
連ガなってなさそうだなーとは思ってたけどそういう技だったのか >>216
まあそりゃそうか
確定したら誰も使わんわなw
派生まで出しちゃうと返し辛そうね 中迅雷→弱はインパクトで割れない
弱迅雷脚→弱はインパクトで割れる >>204
>>211
ありがとー!小パンかー
相手のコンボ途中でボタン押すと食らってしまって以来、
コンボ終わるまでガードするくせついてたからなー。。やってみます >>218
おおー詳しくありがとう
見分けれる自信はないけど ジェイミーに負けると萎えるな
俺は雑魚キャラにやられたんだって気持ちになる しかしながら6が出たおかげで
前より盛り上がってるのは嬉しい >>219
小パンはもしかしたらキャラによるかも
初心者帯はインパクトが楽だぞ
君もインパクトクソゲーマスターになるんだぞ 弾に全然ジャストとれねぇって思ってたけど
暗転しないだけで一応演出変化あるんだな
時間止まらないからとれても反撃むずくね?
何するのが良いんだろな モダンケンのアシストが弱強共に迅雷だから使う人多いんじゃね? >>220
秘策を教えたる
中足ガード後インパクト連打や
中迅雷は中足からだと割れる >>224
使用キャラや相手にもよるけど基本は歩きガード >>224
距離とキャラによってはジャストパリイからのラッシュで反撃とかできるとかっこいいんだろうけど結局垂直や前跳びとインパクトのほうが安定する気がする >>194
生ラッシュか全然やってないから使ってみる
>>202
技はコンボのときは一応コマンドで出してるし昇竜弾抜けsa当てられるから火力はトントンかなと思ってやってる
通常技が勝手が違うから地上戦で息苦しいかな >>221
このゲーム現状そこまで差がないよ
しかもシステムが強いからどうにでなるし >>227
こえええええw
>>230
なるほど
パッドのほうがやっぱやりやすいんかな
自分が形だけ格ゲーマーだからクラシックアケコンでやってるけどレバー下手すぎて絶対モダンパッドのほうが使えると思ってるんだけどなかなか移行する機会ないんよな パリィすることは安定でそこから読み合いでしょ
ジャストならフレ有利貰って次の選択の主導権とれる
主導権とった読み合いする回数増やすことが対人戦の基本 そういやこのゲームって見てから投げ抜けできないならリバサガードよりパリィ安定なの?
ガードする利点ってひょっとしてない? >>236
パリィは投げが確定
ガードは投げ抜けの余地ある
リバサパリィ擦ったこと無いけど
相手の起き上がり青かったら投げてるわ レバーレスなせいか両手の手首から先全部痛ぇ!
休養日作らないとお手手壊れちゃ~う >>236
あとパリィはスカったときにすぐボタン離してもすぐ動けるわけじゃなくて硬直ある
と思う
全部想像と体感で喋ってる >>238
どうせ投げ一点読みじゃなきゃ投げ抜けできないからどうでもいいわ
ガードでも投げ確定だよ俺の場合 >>241
ガードに投げ仕込む練習するといい
連打すると死ぬけど パリィして投げ食らったら2000減るぞ、パリィ後はガードしかできない特殊な硬直あるからすかったら見てから投げで2000ぶち込まれる
ガードなら1200しか減らんし弱で暴れられるからパリィ安定なんてことは全然ない >>233
アケコンで慣れてるならそっちでいいと思う
俺もアケコンのほうが慣れてるけど壊れてるからパッドでモダンやってるだけだし まあ投げは安いし正直漏れてフルコンもらうより投げられたほうが良いこともある
あるよね? >>243
パリィって倍になんのか、クソだな
重ねにジャストできる目押し力ないならガードでええわこんなん >>244
果たして慣れてるといえる練度か微妙なわけだがw リュウでキャンセルラッシュ含めたコンボしてるけど
難易度の割にダメージ低くない?
難しいコンボをしてキャンセルラッシュで3ドライブゲージを使うよりも
簡単なコンボでオーバードライブで2ドライブゲージ使ったほうが得? キャミィのキャノンスパイク強溜めからSA3が安定するようになってうれしい
溜めスパイクの強キックボタン長押ししながら波動コマンド2回入れればいいってのに気づかんかった マジで感動した
このゲームに関する情熱、そして身を粉にしてボロボロになりながらの完成
俺たちはこの人達が寿命を縮めてまで作ったスト6をプレイしているということを忘れてはいけない
ストリートファイター6を作った人達(カプコン潜入取材)
https://youtu.be/M6hf4Ll_WkE >>248
リュウはしゃが大>大波掌撃から浮かせないとその後の中竜巻の重ねが異様に難しくなる 現行でSとされてるキャラとその下のAのキャラにしっかり壁がある感じするね コンボが多いからどれやれば良いのか迷ってよく失敗する >>248
その辺の損得ってそのコンボそのもの自体とか状況によるってとこが結構あるから一概にどっちが得って難しいんだけど
簡単な方が落とさない、消費少ない、ダメージも大して差がないなら普段手癖レベルにしとくのは簡単な方で良いんじゃないかな
倒しきりとか状況限とか運び性能だとかゲージ回収だとかそういう時用に上も使えれば得だねって感じだと思うけど >>249
パッド?俺アケコンなんだけど全然出来んわ・・・ コンボは出来るだけシンプルな方がいいよ
状況のいい技でしめて(後ろ受け身されても追いかけて密着とれるくらい有利)
どの始動からでもそこに行けるレシピを練習するといい >>250
プレイヤーがゲームが面白いと感じるかどうかと
作り手の苦労は関係ないよ ガイルのチャレンジコンボでODソニック>サマソってのあるんだけどソニックの時点で下溜め消えるからどうやっても繋がらなくね?
なんか特殊な入力法でもあるのだろうか >>249
できるようになると嬉しいのわかる
俺は混乱して強パンチのほう長押ししたりしてたw コンボ簡単でミスらないのが大正義な気はする。選択ミスらないように使うのも絞って始動も同じだったり途中まで同じだと尚いい
リュウならラッシュ2大P大ハショウまで同じでそのコンボの最中にゲージや状況見て考える時間出来るからおすすめ >>257
ちがうよ
プレイヤーがゲームを楽しめるように苦労してるんだよ プラチナ1でずっと伸び悩んでいるのですが質問です
このゲームって脱衣コマンドないのですか >>250
ゲーム会社ってやっぱりめちゃくちゃ過酷な環境なんだな
余程ゲーム愛が無いと続かないよね
本当にこの人達の苦労に感謝だ >>253
最初から状況に合わせてルート変えるのは難しいから
SAに繋げるコンボ
SA使わないコンボ
ダメージ取れるかとか起き攻め出来るかってところ見て一個ずつ覚えとけばいいよ
確定場面以外ではダメージ取るコンボしようとすると確反とられるからどこかで隙消しの技打ったりするんだけどそういうのがルート選択の練習にもなったりするから最初から全部使い分けようと思わなくていいよ
というか正確に使い分けれたらもう初心者じゃないよ ケン使ってるから奮迅竜巻と奮迅龍尾の使い分けくらいはしたいと思ってるんだよね
あとはCAに繋ぐコンボが全然使えてないからそれも対戦で使いたい
CAって溜まってたら取り敢えずコンボに入れてダメージ稼ぐ感じでいいのかな? >>267
ゲージは最初は出来たら倒しきりで使いたい
ラウンド状況もあるから
例えば相手が1R目取ってて自分は0ゲージ相手3ゲージとか悲惨だろ? ブロンズから始めて10500ポイントゴールドまできた🥺
6戦連続キャミィと当たって疲れた。。休んでYouTube観よ キャラ別攻略スレとかないんですかね
ルークで色々なキャラの対策とかオススメの連携とか確反とかまとまってるものとかないんですかね訳も分からず殺されて知識も何もつかない >>270
ハイタニって元プロがdiscordでサーバー作ってる、キャラ対はないけどキャラ別のチャンネルはあるよ >>271
ええ...
まだ全然出来る事少ないしリュウしか使えないし >>268
確かにそうだな
ドライブゲージもあるからゲージ運用がマジで難しいわ >>274
discordってアプリでコミュニティ的なのがあるのよ、ハイタニのTwitterの固定ツイにあったと思うから見てみ ディスコードとか初めて触れる人からしたら、サーバーに加入するってなんだ?って気分だろね
俺もよくわからん >>279
意を決してやってみても意味わかんねぇんだよなあれ
試しに参加しても直感的に利用できない 他ゲーの初心者サーバーに参加したことあるけど
ROM専でも全く問題ないからそこまで身構える必要無いよ
交流なんかしないで必要な攻略情報だけ見ればいい ダルシム難しすぎる
よくこんな操作性でマスターとかいけるな
伸びたところで殴られ放題なんだが
インパクトに弱すぎるだろう >>262
キャミィのケツ出しコスが常時脱衣してる >>283
ほんと?誰キミ、何しに来たの?とか言われない?
スト4辺りまではギリゲーセンあったし掲示板で攻略見れたけど最近は上級者同士が情報交換をネット上でクローズドでやってる感じ Discordはよくわかんなくて怖いからやってない >>286
大丈夫だよ
数千人いるサーバーで話してるの数十人とかだし したらばにスト6板あるけど過疎りまくってるからなあ
書き込んどいて言うのもなんだがもう掲示板の時代ではないんだろう Discordなんて5chやしたらばの延長線上の掲示板でしかない ゴールド来てからキャミィばっかりでストレス貯まってきた
ザンギじゃ相性悪すぎる 何でこんなコンボタイミング
音ゲー並にシビアにしてるの
なら音ゲーみたくボタン流れてきて
リズム覚える練習モード作ってよ
初心者へのハードルで高いのこれじゃないの 基本不利フレーム技だからラッシュとキャンセル入れないといけなくなってるのがほんと あとパリィやドライブインパクトが駆け引き生むのに
ザンギエフとか投げるキャラの耐性強すぎじゃない
どっちも投げに負けるから怖くて出せない >>299
うーん
格ゲーで一番楽しいと思うの
接近して通常技で上下ゆさぶり殴りあってる時なんだよなあ
こんな攻防初心者にしかないのかな?
モダンにすると強い下段とかなくなる技あるのがすごい気持ち悪くて コンボのタイミングが難しいというよりは
リプレイ見てると
ちゃんとコマンド押せてないケースの方が圧倒的に多い
そこをミス無いように延々と繰り返し練習してるからプロは強い
止まってる相手にはできても
勝負の時にやるのは桁違いに難しい >>298
打撃にカウンターするドライブインパクトならコマ投げ食らわない 使いたいキャラがいなくて辛い。ルーク、ジェイミー触ったから次は誰にしようかな
さくら追加してほしい シルバー5まできた
この帯たまーーにjpあたるけどシルバーレベルならくそよええ
5分の対策動画みただけで攻略ばっちりっす 対ガイルが苦手すぎるわ
ソニックで削られ飛べば対空、飛ばずに地上戦すればジリジリ画面端に追いやられて詰められる
強すぎてキツイんだけどガイル側からするとなんか弱点あるの? 読み合いの一言で終わらせるには痛すぎるパリィ中の投げ
差し合い出来る相手と当たれると無限に遊びたくなる
柔道家も対応出来るようになってきたしこれから駆逐されてくだろうな >>302
きっとそうなんだろうけど
接近されたら先に攻撃しないと投げられるというプレッシャー出す余裕なくて
遠くにいるとザンギエフびょんぴょんしてドロップキックしてくるのに対応出来なくて
やっぱり素人はモダンじゃないとスピード対応できんのな......
せめて投げ技の間合いを視覚化してほしい
トレーニングモードだけでも >>305
近づいてソニックにインパクト撃つぞって脅しながらめくり気味に飛ぶとサマー当たんない
一回リードしたら距離離れてれば相手は近づいてくるしか無いけどもちろん歩いてくるからサマー溜めれない >>305
ガイルは近づくほど他キャラより屈むからリュウの中ゴスのような中段はよく当たるよ
サマソーに負けるな キンバリー使ってるんだけど立ち回りで相手の垂直ジャンプに対してどうしていいかわからない ODドロンもインパクトも避けられて反撃もらうし空対空も中々勝てない >>312
キンバリー知らんのだけど飛んで避けられたら死ぬのはどのキャラも一緒なんでポンポン撃つ技では無いんでは
対空技無いなら飛びが見えたら上りで判定強い技技置いとくと良いんでない 中強旋風脚はかなり垂直を狩れるだろ
垂直狩りに関しては作中最強まであるんじゃないか
突っ込む技が多いから対の選択肢として用意してあるんだろうな ハイスコアガールを観てるとやる気が出てくるな
大野さんはウメハラ並みだな >>300
キャラによるけど下段はいうほどなくなってないでしょ マノンのコマ投げダメUPラウンド持ち越しマジでやめろ!!😡
ワイが嫌がってんでしょうが!!😡 >>300
モダンってアシスト1が下段派生のキャラばっかだぞ
めくりからアシスト1かすかし下段かで上下揺さぶりかけまくりよ 格ゲー初心者だけどモダンのおかげでこのゲームやれてるよ
いまシルバー3まできてて楽しいわ 中段でバシバシ揺さぶれるならそれもまぁカッコいいけど
なかなかな インパクトすっぞで怯むよな 画面端インパクト>屈強P>強迅雷脚>弱派生>弱迅雷脚>弱派生~
インパクトのあとの強迅雷脚>弱派生が18~19の間に派生しないと当たらないっていうのは分かったんだけどフレームはあってるのに当たる時と当たらない時がある気がする
何かこうすれば上手く出来るとかあったらお願いします ワールドツアーってどうやって終わるんすんかね
セーブするとことかあります? >>309
めくれる距離だとガイルの通常技にやられないか? ケンの変なキックしながら下段にチョイってしてきたり踵落とししたりみたいな連携のタゲコン?どうしたらええのん
連打されて割と困る
コパン擦るとカウンターでボラれる…
ちなみにキンバリーなので無敵はない… ダブラリもサマーも上落ちないしめくりに弱い
めくり飛びと投げとインパクトでまとわりつく原人狩できつい ガイルは運び能力薄いし牽制技硬直長いしキャンセルかからないから
インパクトや飛びやラッシュから画面端に追い込まれて
そのまま逃げれずに負ける >>327
あれ迅雷脚って技なんだけどね このスレの中をそのワードで検索してみると
偉い人が対策結構書いてくれてるぐらい話題の中心の技なんよね
ガンバってね 迅雷脚は弱で暴れ潰ししてくるから中段になにか入れようとすると事故るんでパリィが安牌かと思うジャスガできればラッキー
インパクトも反応遅れると返されるし
端でどうしょうもなく面倒ならリバーサルで拒否 前ダも飛びも緩いしラッシュ投げに注意してパリィしながら前につめる
本田やdjと比べたらかなり楽 >>322
迅雷ループは大して変わらないからやらなくていい
超絶コマテクでもない普通の人間がムキになって最適コンボをやるゲームじゃない
6が終わるまでケンしか使わないつもりなら練習する価値もあるだろうが、ノーゲージ最適コンボよりもゲージを腐らせずに使えるようになるほうが優先だよ
「何もゲージが残ってなくて迅雷ループをやれば倒しきれるけど妥協コンボだと無理」なんて状況は絶対そんなにないからね
>>327
中迅雷>弱派生は暴れ潰しで下段、ガードで-5(先端では反撃がないが先端すぎるとスカる)
中派生は暴れに負ける中段で-3
弱迅雷>派生は全部割れる
OD迅雷>中派生は暴れと相打ちでコンボにいけて下段もそこそこディレイ可能
ノーマル中派生は18fで一応見えるけど、まあ無理だよね
迅雷運ゲーしてくるならパリィ・インパクト・リバーサルでリターン勝ちするからどうでもいいといえばどうでもいい なるほど、確かに迅雷脚の話はたくさんあった…
かかと落としは強度によっては割り込めて、それ以外の選択肢はパリィやインパクトぶち込んでやればいいんだな!!
ボコボコにしてやるぞクソケンどもが!!!!! >>322
それゲージ重視コンで2F目押しだからOD迅雷使った方を先に練習した方がええで
垂直JHK>OD迅雷HK>中迅雷HK>強昇竜or各種SA こっちのルート 画面端でグラップ成功したら位置入れ替わるようにして欲しい ディフェンスについてですが、密着されてる場合って、グラップか暴れるしかないんでしょうか? 投げ
攻撃
防御
飛び
インパorパリィ
じゃない? 龍尾見てから反応するの難しいな
インパクトより簡単なのかね 強はちょっと踏み込むし、見てから何したいか分からないけど反応できるでしょ
弱中は無理 >>342
なんか起き攻めで一方的にやられてしまいます。起き上がりにパリィって相手が攻撃してたら効果的? 守りも考えていろんな事をしないとダメだよ
そうすることで相手もこの攻めはインパクトに負けるから辞めとこうみたいに攻めを躊躇したりする 勝率25%のルーキーの俺の隣に高ランクの人が座るのはボコしたいからか🥺 >>348
あれ判んないよね、なんで説明ないんだろう
あとアバターの名前の横の黄色いアイコンで本みたいなマークって何ですかね? ストVやってるアカウントで連携してスト6やってるのに古来からの称号もらえないのはなんでなんだ バトルハブの勝率みたら酷いもんだわ
いつまでたっても養分側か
やっぱ雑魚はランクマするのがお似合いだわ アバターバトルはいまだ0勝
うまい下手以前にレベル上げんとどうにもならん >>345
起き上がりパリィは無し
投げられてしぬだけ
垂直にも対空できないし >>351
連携しておいたら忘れた頃に貰えたわ
ちょっと時間かかるっぽい ハブはゲーセンシミュレーターなんだろうな
ハブ101のアイツみたいな感じでいつも特定のハブにいる地元のゲーセンから出れないおっさんロールプレイとかおるんやろか >>357
ロールプレイは楽しそう
強者が集まる場所とか出来て行くと盛り上がりそう >>341
打撃>ガード、パリィ
投げ>投げ抜け、ジャンプ、バックステップ
↑↑この両方に勝つのはSAやOD無敵技
__↑↑相手がガードしていた場合無敵技がガードされて反撃される
____↑↑相手がガードだと読んで攻撃に転じたり投げたりも出来る
暴れが通るのは相手の重ねのフレームが甘い時だけ
こんな ゲーセンカスタマイズできるようになって欲しいわ
昔行ってたゲーセン再現したい ストシリーズ初めてだけどGOLD行けたの嬉しい
DJしかやってないけどキャミィ使いたくなってきたな
弾ないと困るし、でも昇竜暴発が怖いと思ってDJやり始めたけど撃ち合い思ったより面倒くさいわ ハブでボコられるのはマスター以外みんな大体そうだと思うから気にしたらあかん >>188
試してみた
下と中Pを同時押ししてすぐに離して66をトントンで慌てなくても大丈夫だった
モーションも何も見ずに下と中Pを入れたら離して次のコマンドを
パッドの十字キーなら簡単、パッドのスティックならちょっとやりにくい、アケコンレバーは試してない >>360
バトルハブのシステム好きだけど
普通にデザインセンスないよね デイリーにドライブチケットあるな
マノンカラー欲しいけどキャミィセットを先に買ってしまって足りんのだ
行かねば! アバターバトルはレベル統一とリジェネ禁止にしないと話にならん ストVからの連携特典の「古来からの~」の称号条件満たしても該当称号見当たらない・・・ ドキドキしながら3勝したぞ!
デイリー変わってたw
アバターバトルに入れ替わったのか
アバターバトルどうやるの?これ インパクト返しを自分で色々考えた結果アケコンのボタン配置をイチから見直して人差し指で押せる場所に移動させた
ただ、通常の攻撃ボタンの位置も全部ズラしたからこれはこれで慣れるのに時間かかりそう >>361キャミィいいぞ〜対空しっかりしてる相手に上からガンガンいけるってのがもうやばすぎる >>372
俺はどこにどう配置しようがそもそも認識できてないからインパクトなどと言う存在は相手だけ使える究極技になった >>371
バトルハブの真ん中の広場行くところで対戦待機
ワールドツアーのレベルそのままに補正とか何も無いから進めてなかったら凄まじい性能差味わえるよ >>375
ありがとう!
負けるのは構わないんだ着せ替えチケット欲しいw 公式のおすすめキャラ診断してみたら春麗になったから練習してみよか 俺はやめろと言いたいw
大貫がクッソ苦労してたしももちですら難しいって言ってたw 相手がジャンプ攻撃した時にインパクトするとそれに対してインパクト返ししてくる奴が頻繁にいるんだけどあれってどんな思考で返してんの?
投げはわかるんだよ、元々投げを入れ込んでいた訳だからさ、そうじゃなくて着地後に中Pとか押してるのにインパクト返せる思考回路が意味わからない
両方見たらインパクトは返せないしヒット確認できないからコンボもできなくない? ももちは春麗は難しい
と同時に春麗が動けば全キャラ動かせられるから良いとも言ってたな
逆に初心者向けのキャラは動いても格ゲーが上手くならんとも 反応良ければ相手のインパクト見てから行動変更可能だと思うけど 今アバターバトル熱心な人達はもうわけわからんコンボ完成させてるよね
アクセサリも重ねて相当尖った状態に出来るらしいし >>383
それがあっても両方同時に破綻する
>>384
反応よければのレベルじゃないほど帰ってくるんだよね、だから何かテクがあるのかと思ったんだけどただの反応かくだらね >>381
相手側からしたらジャンプ中にエフェクト見えたらジャンプ攻撃、地上技キャンセルインパクトしてるわけだからそこまで異次元の操作してるわけじゃない 今日のデイリーチャレンジはアバターバトルになったの? ある程度予想してりゃ普通の対空昇竜と同レベルの反応だろ >>389
予測したらコンボができなくなるんよ、コンボ完全に捨てるなら返せるけどコンボ意識した瞬間終わり ジャンプ中はとれる動きが減るから相手の反応見るだけでいいものね 前スレだかでゴネてたのと同一人物だろこれ
俺のレスのせいもあるからあんま言いたくないけど放っとこうや ジャンブ攻撃にインパクトは確らせるぐらい早く出せるなら普通に対空すればいいだけだからな?
低ランクで通じたからってずっとやるのはねーよ
あとインパクトはアーマーとったあとスロー演出入るから攻撃当てたあとのほうが返しやすい >>356
時間かかるのかぁ
しばらく待ってみるありがとう >>390
普通にコンボに慣れてなくてコンボに意識行ってるだけじゃん
ゲームに限らずどんな動作でも慣れればやってる内に他の事考えながらできるようになるだろ
それと一緒 >>393
対空でインパクトしたいわけじゃないんだ、対空する気なら普通に対空するんだけど相手のインパクトが全く見えないから動いた反応てインパクト押したり完全に予測でインパクト押す事が頻繁にあってその結果対空インパクトになってしまう事が多々ありそれを高確率で返されて困ってる訳よ 相手が上手いヤツならそら返してくるし普通でも予想出来てれば余裕で返してくるだろうよ >>395
どんな格ゲーでもヒット確認やコンボ見ながらそれ以外の事見るのは無理だわ ルークのジャストナックルのコンボ取り入れてみたけどしくじると賢者モードみたいになるw ランクマ認定行ってきた
マノンで投げまくったらゴールド☆になった
なるほどヒヨコサーバーには入れんのか
誰かアバターバトル5戦やりませんか? まあ何にしてもテクとかは無くてただの反応って事はわかったよありがとう >>359
どうもありがとうございます!ちなみに、スト6の情報交換する場所ってここ以外にあるんでしょうか? しかしまあヒットエフェクトは確認するクセにインパクトは見えないんだなw >>402
名前とid隠せるならスレマッチングもやりたいんだがなあ >>403なんでそうなるんだよw反応関係ないって。 >>405
ヒット確認は2発目だよ、飛びからだったら次の中Pでやってるからインパクトだと認識するのはJ攻撃→着地中Pのキャンセル猶予終わる寸前ですでに次のコマンド入力してる最中って感じ ジャンプ攻撃当たってたらコンボ
ガードされてたら投げを中心にして固めやシミーとか自然にやってると思うけど 練習方法教えてもらった上で出来ないならその先を自分で考えるか諦めるかすりゃいいのにわざわざウダウダ言う上に構いたがりもいるから始末が悪い
一緒にされたくねえし俺頑張ろ
>>402
アバター関係ほとんどイジってないから分からんけどどこに行けばいいんだ? >>397
なるほど
プラチナ当たりで対空インパクトするやつたまにおるけどそういうことか
俺はインパクト返しは技が当たったときだけ演出入るからコンボ途中でも指が勝手にインパクトボタン押すんだわ
トレモで練習と実戦でインパクトされたら遅くてもいいからインパクト押すってやってたらいずれ出来るようになるよ
対空も一緒な 相手がインパクトしていてJ攻撃がヒットしても、攻撃がヒットしたとしか思わないままコンボに移行しようとしちゃうね
まあ何度もやられていけば意識付けられていずれは返せる時も来ると信じている ルークのコンボトライアルがジャストのせいで糞ムズいわ
ルーク使ってる奴は実践中にこんなの決めてたわけ? インパクトがまだ自分の中で根付いてないから攻撃が当たったと勘違いしてそのまま殴ってしまう
どぎゃんとせんとあかん >>408
コンボで中Pでヒット確認してその後の行動変えてるの?
すごい反応速度だねw インパクト返しに成功するとエフェクトの気持ちよさでコンボを忘れて強マシンガンアッパーで妥協するのが俺 >>381
インパクトは発生26Fで1Fからアーマー発生
ジャンプに合わせて出されたら、ジャンプの着地に確ってたり、着地後に中P押しててアーマー取られて確ってたりする
でも着地後にガードできたりするくらいなら、また中Pがアーマー取られてもまだキャンセル猶予が1Fでもあればインパクトを押せば返せる
確るかインパクト返し成功かしかない。だからいついかなる時でもインパクト押さないは無いんだ >>413
慣れればしゃがみ大Pからのジャストは90%くらいの確率で成功するようになったぞ
トレモならね… >>415
例えばジャンプ攻撃→中P→236Pのコンボやるとしたら236まで入れ込んでその時点でヒット確認できたらPを押す、ガードもしくは見れなかったら押さない >>404
おっさんなんで知らん
若い人はディスコとかじゃないの
ディスコが何かは知らん。踊るのか?w 野良でちょっとやってみた自分28相手90台とかだった
>>410
野良でもすぐ済みそうだけどデイリー5試合ゲットしとくかい?
200に入ってみたよ >>419
インパクト返しより普通にムズくてワロタw >>422
コアコア真空とかとやってることは同じだから基本テクだろ >>423
インパクトエフェクトは中Pのヒットエフェクトより前に出るんですけどw ジャンプ攻撃前に出るインパクトエフェクトは反応できないけどその後の中Pエフェクトは確認できるのかよw バトルハブ入ったの初日以来だけど相変わらずワケわかんねえな
みんな凄い着飾ってて俺だけ無課金ユーザーみたいになってて笑う うん
だからこの人はヒット確認にどうしても二発かかるからインパクトが返せないんだろ みんな3D酔いでゲロ吐きそうになりながらワールドツアー回ってるのかな
吐きそうなのはオレだけなのかな >>427
ん-野良行ったんかいw
もう外に出てもいいかな >>430
すまん全く状況が分からんくて役に立てそうにない ヒット確認は自分でやるぞやるぞって先に技当てて指構えておいて押すか押さないかだからな
いきなり不意打ちでインパクト専用ボタンor強同時押し要求されるインパクト返しより遥かに楽だわ コパコパで当たったら確認してから必殺技入力するもんじゃないのか?
最初のコパがガードされたらそのままコマンド入れずにガードするわ
暴発しない? >>431
大丈夫!
そこそこ人がいるサーバーの真ん中で待ち受けたり挑んだりでいけるよ 端がつよいこのゲームでケンは簡単に運びすぎなんだよな コマンドだけ入れ込んでおいて当たってたらボタン押すってのは単発ヒット確認SAみたいなので普通にやる行動でしょ? >>433
間違って押しちゃったは有るけど押してないのに出ちゃったはないな >>426
理屈上は
ジャンプ攻撃をアーマーで取られる(エフェクト発生、ヒットストップで+9フレームの猶予増加)
↓
ジャンプにインパクト取られたけど反応できず中P押す
人間の反応速度は最速で15F程度、我々パンピーは20Fが精々だからまず止められない)
↓
中Pがアーマー取られてさらにヒットストップ+9F
↓
中Pのキャンセル猶予内にDI押せればインパクト返し成立
相手のインパクト発生26F、ジャンプ攻撃と中Pで合計18Fの猶予増加、合計44F以内だから押せる >>436
そうそう、それを2発猶予持たせてやってるだけ
んでそれを意識しているからインパクト飛んできてもさっぱり押せない 強攻撃ならやるけど中攻撃以下はやらんな
コパを単発確認するのは人間には無理だし
コパ2発当たるの見えてからでも必殺技入力は間に合うな 相手を端に追い詰めて一方的にボコってしまうとなんか罪悪感感じるくらいむごいな インパクト来そうな確ってたりしなさそうな飛びの時はコパコパに切り替えて見極めるんだよ >>433
もしかして離し入力ONにしてる?それだともしかしたら漏れるかも? >>438
相手のインパクトの20f目くらいで初弾が取られる場合の視点が抜けてないか? 「中Pから次のコマンド入れてヒットエフェクト見てボタン押すかどうか判断する」
↑
できる
「ジャンプ中に見えるインパクトエフェクトに反応してその後の中Pの更に後の押すボタンを変える」
↑
無理!クソシステム!!!
何故なのか インパクトシステムよりセービングシステムの方が良かったな
あれ前後ステップも踏めるしブッパで逆転出来る脳死技でもなかったし >>445
してないよー
コパコパで確認してから必殺技入力で間に合うからコマンド入れる必要がない
コマンド入れてたら確認ミスで必殺技まで出しちゃうだろうなと思って >>449
そうなんだ、まあ確認ミスで出ちゃうことはあるよ >>446
それは相手が上手い
必ず返せるとは言ってない
ジャンプから着地、中P発生までの消費フレームがあるから限界値はあるだろう
ジャスパリする様なタイミングでDIしてくれたらむしろ一番楽勝なのも確かだ >>447
エフェクトはジャンプと中Pで2回出るからお得だぞ リュウ悲し過ぎるキャラやんけ
ケンがカッコ良くて強すぎるやろ まあ何にせよそうやってヒット確認意識しながらインパクトも見るなんてのはできないって話なんだわ JP使ってるのに飛び道具の打ち方下手過ぎて笑えない…
上手い人は何故あんなにバカスカ打てるのか疑問 >>453
30年近く前のスト2四コマでも
リュウがずっと修行してる間イライザといちゃついてるケン
それでも互角な2人ってネタにされてたし… >>457
修行効率の話があるんじゃない?リュウは山籠りなんて言う非科学的な修行で非科学的な波動の力を磨いたのに対してケンは科学的に証明されているトレーニングをジムなどで行い波動以外の部分を磨いた話じゃないのかな?
だからリュウには殺意の波動が内包されていると解釈してる ケズリのシステムがよくわからないんだけど
SA、OD、必殺技関係なく、削りでのとどめは存在しない?
最後のドット削り目的に色々打ちまくったんだけど、全く削れずにゲージ無くなってから確定反撃貰って見事に負けた 慣れだよ慣れ
JPに限らず弾撃ちはひたすら撃って感覚掴むしかない
JPは弾とトリグラフの使い分け+設置もあるから初心者にはかなり要求がむずいかもしれんが >>459
バーンアウト状態じゃないと削りは発生しなくて、バーンアウト状態ならば必殺技以上で削り死がある >>459
ドライブゲージが無い時だけ削れる
削りでトドメも普通にある >>459
必殺技やSAではまずODゲージから削れる
ODがなくなってバーンナウトしたら体力が削れる
前作と違ってSACAじゃなくても削れて死ぬ 対空インパクト撃つやつよく見るし
ただ飛び込みから即投げかまガードもインパクトも両対応だからほとんど意味無い >>379
キャラクターガイド見たら確かに難しそうね
取り敢えずコンボトライアルやってみるわ >>467
飛びから攻撃入れ込みしまくってかつインパクト対応できない人相手には結構刺さるから癖になっちゃってる人結構いそう >>338
ありがとう、先にそっち練習してみる
ちなみにインパクト当てた時も同じコンボでいいのかな フレームメーターとフレーム計算詳しく解説してるサイトない?今総当りで反撃受けない攻撃を探してるけどもっと楽したい ゴールド底辺近辺の対戦相手の腕前が安定してないね
初狩りなのかってくらい格上からブロンズくらいの人までカオスだ
ここに来るまでは基本同等の人しかいなかったんだが、ここだけ変だ シルバー1から5を何往復もして1周間
ようやくゴールド行けたうれしいよよおぉ >>474
ダウンした相手に先手取れる手段を探してるんだけどなんか間違ってるの? >>481
他人の対応に文句をつけつつも
自分が訂正や解説をする気は一切ない他人を批判したいだけのゴミ屑のレスがこちら >>481
と思ったら質問者ほんにんやんけ
ごめんね >>481
ぶっちゃけ単純なフレームだけじゃなく距離が届くとか届かないとかあるし
数字だけ調べたら実際にトレモで比べてみるしかないかなぁ…… full meterって海外サイトがフレーム一覧表載せてるから有利フレーム取れる技とかパッと見るとかは便利やね
ところどころ誤植あるみたいやから自分でもチェックはしたほうが良いけど >>461-464
バーンアウトのみなのか
スッキリした、みんなありがとう! パリィとガードの硬直ってちがうの?
パリィしたあとの状況がいまいちわからん
パリィで取った後ガードいれたらパリィ離してもガードに移行するのこれ 5を途中でやめたんだけど、ルークの飛び道具ってみんなどうやって躱してたの? 既に立ってる人と起き上がる人
どっちも投げ技出そうとしてたら前者の方が早いの? インパクト返せなくて悔しい思いしてたけど、ずっと意識するようになったらちょっとづつ返せるようになったわ
でも疲れてると駄目だな反応できん ケンのよくわからん中段下段の蹴り技だけで完封された
とても悲しい >>490
ルーク不利なのでかわす必要がない
常に危険波動
運ゲー >>494
ルーク不利とはどゆこと?
あれが怖くて前歩きできないんだよ。
で、飛んだら当然ライジングアッパーが来る >>493
すまんなモダンケンのアシストコンボなんや ずっとケン使ってて息抜きに春麗のコンボトライアルやったけど難しすぎるやろ、、、
あの座ってからのが分け分からなくなってくる >>500
ちょうどさっき埋めたけど頭こんがらがるねw へたくそダルシムですけどようやく鉄いけました
連勝無理ぽだし永遠に鉄さまよってそうです ケン強い人と弱い人の差が激しい
ガイルは安定して強いのに 通常時でもSA3でくらい削せてくれてもいいじゃんと思うことはある
ドライブゲージも払うからさ、何ならファイターズコインも上乗せする、たのむよ 皆ランクマやってる?買ってからハブとカジュアルばかりで一度もやってないわ >>400
しゃがみ大P弱フラのコンボはその後取り敢えず生ラッシュ入れてしゃがみ大P入れて
前の弱フラがジャストなら中フラを溜めるジャスト失敗なら溜めないって変えるだけでも一応締めれる
ジャスト失敗時もう少し良いルートある気もするけど一応簡単な対策を ランクマが実力近い人とやりまくれるから楽しい気がする >>489パリィ中はラッシュ、硬直はガードのみ出来るっていう特殊な状態
なのでガード入れてパリィしておしっぱしとけばそのままガードに移行。 >>497
有利不利とはどっちが先に動けるかということ
ソニックや波動拳は遅いから、遠くで撃ったら相手に届く頃には既に撃った側の硬直が終わっていて先に動ける
これが有利
サンドブラストは速すぎるから遠くで撃っても絶対にルークのほうが先に動けない
それをルークが持ってること自体は確かに強いけど、対策どうこういう技じゃないんだよ
歩いてガードしてるだけでも近づけるし、当然跳びとインパクトも当たりやすい
ただの読み合い >>512
なるほど。そういうことか。
理解した。ありがとう。 >>497
弾は基本ダメージ低いし単発しか無いから多少当たっても痛くない
気合いで近づく
遠い距離だと合わせて前ジャンプ入れればルーク側も昇竜打てるほど前には出れないし、そっから弾打ちたくて更に後ろ下がってくれるんなら画面端に近づけさせれてこっちが有利
中盤ドライブゲージ減ってる時とかパリィ出来るならおやつだ
中距離くらいから下手に飛ばずにインパクトとか弾抜けで脅しながらの読み合いすればルーク側もわりと圧ある ランクマ同じくらいの人とできるのはいいけどキャミィ大量発生してて飽きた
バトルハブの方が色んなキャラとやれる デモの時に見られた
シャッターが開いて対戦相手と並んで歩くシーンって
本編じゃ見られないんですか? キンバリーのコンポトライアルが低空竜巻あるせいで詰んだわ
こんな難しいテク要求すんなよ
お手本みるとマジで地面すれすれで出てんの
自分が出せるのは頭の上が限界 インパクトとか球抜けとかで対策しろって噛み合わなかったらこっちが大ダメージ喰らわん?噛み合い祈って飛んだほうがマシじゃない? >>519
竜巻入力してから斜め上ジャンプした直後にキックボタンやで
意外と猶予あるからすぐできるよ >>520
噛み合うっていうか実際に生でインパクトや弾抜けぶっぱするわけではないぞ こないだ2年かけてようやくゴールドいったスト5だが
スト6は今、半月くらいでゴールドになった・・(´・ω・`)
スト5のゴールドはキターーーってなったが、6はなんかあっさりいけてしまってうんって感じだ(´・ω・`) >>521
飛ぶ方向が前でしょ
竜巻コマンドは逆の後ろだから余計キツイんだよ
コマンド方向の同じ低空の空中で掴む奴は出せるんだよな ルークの弾自体予備モーションでかいから準備しとけば押せるだろうし実際に押してくるやつもいるで >>520
ある程度上目指すならって注はつくがワンパの行動はすぐ処られるで
投げ抜けを狩られると大ダメージになるからって投げ抜け一切捨てたらどうなるか分かるやろ? なんか腕パンパンになってきた
フラッシュナックル打てそう >>524
入力方法分かってて無理なら何も言えんなぁ
低空投げは逆に波動Pの方が暴発しそうだけど どうでもいいことで悪いんだがキンバリーの声が非常に良くて使いたくなってくる >>520
でも弾抜けやインパクトを適当に打つのと飛びを適当に打つならルーク相手なら適当に飛んだほうが安いのは正解 >>529
勝ちポーズで悪くないと思えるが、次の対戦開始前のドアップで現実に戻されるの繰り返しになるぞ >>525
見てからか
ルークなら慣れればできそうだな リュウ格好いいなぁ
でも今更キャラ変えられないし、今はケンが上位互換なんだっけ? >>531
いやスキン2の方ならギリギリかわいいぞ リュウは昔から使ってる人がいて慣れてる分強く感じるけど
キャラパワーはあまりないしプロで誰も使ってない >>532
そうそう
言い方悪かったな
でも正直インパクトが弱中強どれだと確定あるとかはしらん
いつも打たれて温まってる側だわ
多分弱は間に合うけど強は間に合わないとかそういうバランスな気はする
強はそもそも飛びにガードすら間に合わんレベルの硬直あるし サンバイザーのキンバリーは結構可愛いと思う
リュウは体験版で飽きたのとケンとルークが上位互換な感じがしていまいち使う気にならない >>533
まったく互換じゃない
旧コスで二人とも胴着着てるってだけで大して似てない
強いて言うなら劣化ガイル モダン操作で始めました
自キャラが勝手に挑発して何度も負けます ランクマしてるだけでキャラ対策できる仕組みあれば良いのに
いちいちレコードするの面倒くさすぎ ルークで立ち回りで中パンチとか弱パンチは使わないほうがいいですか?
ヒット確認できないですよね? >>535
リュウかっこいいよな
ケンはガンガン責めて強み押し付けれる
リュウは火力あるけど攻めにネタがあんまなくて職人プレイを要求されるって感じだと思う
手っ取り早く詰めれるのはケンの方かなってイメージ
だけどリュウ使ってると差し合いの基本を事あるごとに要求されるから練習のつもりで使ってみるのもいいと思うよ
6だとリュウも結構戦えるっぽいし >>523
それ5を二年かけた経験あるから6ですんなりゴールドいけただけでは?
俺は5を6発売直前にちょこっとやったくらいの初心者だからゴールドいけて嬉しいっすねえ 相手のどの技でやられたのか確認して再現するのが面倒くさい
モダンとクラシックトレモで両立できないのも手間 >>542
長くて超優秀な主力技だぞ
弱pはそのままタゲコン行けばいい
中パンチは確認出来なくもないし単純に長い確反のない牽制としても使える >>542
ガンガン使え
取り敢えず最初は弱Pはタゲコンに繋いで
ヒットしてたら最終段に214大P
ガードされてたら
基本はサンドブラストで隙消しorインパクト割り込み警戒で様子見(確反あり)or214大P溜めで攻め継続狙い(確反あり)って感じ
中Pもリーチ長くて特定の確反無いからガンガン振っていい
ただターン交代はある
ルーク弱Pはキャラが前に出てくれるとかいう便利技だから強いよ
あと立ち回りで振る通常技はしゃがみ中K
立ち中Kはリーチ長くて発生も早い相手の生ラッシュ咎めたりするのに便利
とりあえず最初はフルコン入れるのはしゃがみ大Pとかが確定ヒットする状況だけでいい
出来るようになってきたらキャンセルラッシュからのコンボ頑張ろう
早口ごめんね ランクマでこっちが負けてクソーとすぐ再戦ボタンを押した後相手はなかなか再戦押さずにイライラさせられる時あるんだけど格ゲー特有の煽りだったりします?考えすぎ?メンタル弱すぎ? >>548
圧勝したあと速攻でぽちると初狩りひゃっはーみたいに思われそうで恥ずかしいし >>548
煽りではないなぁ
飲み物飲んでたりとかじゃね
あと最初に再戦押してあとから拒否されると負けた気になるから相手との差がありすぎると相手の選択待ちとかはあるw >>548
飲み物くらい飲ませてくれよ
対戦してると喉カラカラになる >>542
ごめん214大Pの溜めはガードさせたらルーク有利だから確反ありは正確じゃなくて溜めてる間に割り込まれるってことだ
溜めまでガードさせたら確反はない ジェイミーのドライブラッシュキャンセル>立中P>しゃがみ大P なんだけど、立中P当てたあと連打しててもしゃがみが繋がらない時ある
結構フレーム的にギリギリなんでしょうか? 楽して勝てる訳無いだろアホか
ジャンケンでもしてろよ >>548
気持ち落ち着かせたり対策考えたり
使っていい時間だしね >>543
残念ながら差し合いの基本とやらはケンのほうが身につくよ
このゲームは現在上位と言われてるキャラのほうが標準的な行動が強い
下位と言われてるキャラは何らかの武器があっても標準的な行動が弱いから、勝つにはその武器を活かさないといけない
いわゆるクソキャラってやつ >>554
ジェイミーに関して詳しいことは知らんけど画面表示設定でフレームメーターを表示すれば自分でわかるようになるよ >>557
マジかよw
俺の認識違いかw
俺のスト5リュウ修行は無駄だったw >>548
考えすぎです
初心者帯でもこのマッチング速度と回転率なら休む暇もないのでちょっとそこで休憩したくなるでしょう 今勝ったり負けたりだけどこのあたりが一番楽しい気がする >>548
負けてイライラしてる時は連打するから早い
勝ってる時は余裕があるからゆったりしてるだけ スマブラならリザルトで勝ったほうが負けたほうに10試合に一回はおめでとうございますメッセージだしてくるのいるよ 正直格ゲー勢はまだ民度いい方だと思う
FPSガンダムスマブラスプラは終わってる >>558
ラッシュ立中Pヒットで+9で、しゃがみ大Pが発生9Fなんだけど、なんかストVとかだと適当にボタン押してても繋がったのに
このコンボだけ成功率が7割くらいで、なんでなんだろうと ゲームなんかゴミ未満の陰キャとかでも参加できちゃうししゃーない DJPホンダなんかよりも、ザンギ使ってる時の方が圧倒的に1抜けされてしまう >>564
ないない、ゲーセンの格ゲー大会や野良試合配信とか見ると未だに奇声あげて罵声飛ばしまくってるだろ >>567
だってDJJPホンダより座ったまま動かないやつ多いじゃん 全然ドライブインパクト返せないのってもしかして使ってるのがリリーだからか? >>546
>>547
ルークのタゲコン弱中強フラパンはインパクトで割られます
中パンチもどこで止めても反撃受けるんですが。。 >>565
このゲームは6fくらいの先行入力が効くんだけど
普段のそんな気合い込めずに片手でポチポチ連打ってたぶん秒間10回も押せてないでしょ
仮に7、8回の連打だとしたらf的には1回のボタン入力から8fくらいは空くことになる
じゃあ7割くらいは6fの受付猶予のタイミングに噛み合うかも知れないけど後の3割は噛み合わずに出なかったり遅かったりするだろうね >>571
弱タゲコンからインパクトされるならODサンブラで釣るんだよ
中パンチは1発でとめて単発技として使うってこと
ガード-3で安全だしカウンターしたら+4でコパがつながる 明らか実力に差あるなって時、上手い人すぐ席離れてくれるよね、逆に新米の俺が勝つまで付き合ってくれる人もいて楽しかった勝つまでに19戦かかったけど👨 多分スト6すごい盛況だから簡単にゴールドいけたんじゃないかな
スト5の末期からランクマやり始めたから何万試合やってる猛者がゴロゴロでゴールドいくのにクッソ時間かかっちまったが
6はいい意味でも悪い意味でも人がごった返してるから相対的にゴールドにすんなりあがれる希ガス(´・ω・`)
そしてランクも下がってしまうこともないから悪い意味で気楽にランクマできてしまい緊張で試合落とすとかもあまりない(´・ω・`) >>574
格下に連戦つきあってくれる人もそれはそれで優しいな
そういう人は最初の数戦は再戦ボタンこっちが押すか見てからまってくれる >>572
ありがとう。確かにぜんっっぜん押せてないです(連打出来てない)
連打で繋げようとするなら連打が足りてないってことなんですかね
上手い人やプロ見てると基本ココのミスはないみたいなんですがどうしたらいいんでしょうか
目押ししてる感じなんですかね ルークがリュウと対戦する時、ジュリが春麗と対戦する時に、相手のモノマネをする特殊モーションが出せると聞いたんですけど
出し方を分かる人がいたら、コマンドを教えて下さい
PS5の純正コントローラーで、ボタン設定はデフォルトです >>576
間違いない
ゴールド帯でやってると上と下幅が広すぎる
そんな僕はゴールド底溜まりです\(^o^)/ >>577
連戦後フレンドなった
強くなってきます言った🤝 スタートでムービー飛ばすやつ少なすぎ
もっとサクサクやろうよ >>578
めおしだね
それに加えてピアノ押しとか辻式みたいなテクニックを使ってその瞬間だけ高速で2連射して安定させたりしてる
そのあたりは検索して詳しく調べるよろし >>584
なるほど!
そちらのワードなんとなく聞き覚えはあったんですが、やはり何かしらテクを使わないと安定はさせられないんですね
>>572といい理論立てて説明して頂いてものすごく納得が行きました、ありがとうございました。 無理なの分かってるけど
観戦する押さなくても機体の画面にそのまま試合映像流れてたらより観戦する気湧くよね >>587
100万かけて組んでも処理落ちしそうw 逆転されたくない時は先にインパクト押さないの超大事だな
あと相手のインパクトを前飛びでかわした時は押さないようにする
今日の学び ゴールドすぐ行けたとか書いてる奴らってそれは新規も多いスト6だからだぞ
末期のスト5でゴールド行きましたとはレベルが違うんで
スト6のゴールドなんてスト5のシルバーレベルだからな
そこを勘違いすんなよ 観戦って 戦ってる映像が再生されてるわけではなくて
ネットから送られてきたコマンドを基に自分のPCなりPS5で再現してるだけだね >>592
リプレイもそうだよね
バグでちゃんと再現できてない時がある ゴールド大したもんだよ
新規が気持ちよくプレイしてるのに水を差すなよ 下手くそな割にクラシック操作が染み付いしちゃってるおじなんだけど
3日前くらいから練習しはじめたキャミィが自分の不器用さが嫌になるくらいコンボが決まらない・・・
せっかくドライブインパクト返したのにドライブラッシュが出ないわそもそもドライブラッシュに繋ぐ屈中Pが出てないとか
やってくうちに染み付いてくるんだろうか >>590
ほーん
ならそれってすげえいいことっすね
格ゲに新規なんかいねえ、ルーキーやアイアンレベルでも経験者しかいねえとかデマカセネガキャンしてたのいたけどさ
たしかに発売二週間以上たってもいまだにpsstore上位維持、steam 日本一位だもんなあ ドライブチケットて何に使ったらいい感じですか?
皆さんどうされてます? どっかの過疎鯖集まって初心者スレ対戦交流会しようぜ >>598
コスチューム1のカラーを買った
ツアーで貰えるコス2は元からカラーが揃ってた まあ俺がゴールドいけたのはモダンのおかげでもあります
なんか発売前初心者にはむずいだの弱いだの適当なこといってネガってたのいたけどさ
やっぱ俺みたいな初心者からしたら操作敷居低くなるすげえいいシステムだよこれ
使ったコンボもほとんどアシストコンボと状況に合わしてアシストコンボの締めをワンボタンに変えたくらいだし
操作に窮屈さ全然ないもんこれ >>601
ひよこサーバー使うといいかもしれんな
俺入れんw プロの人もモダンシステムは素晴らしいって言ってるし、間違いないと思うよ
自分も次のキャラクターはモダンでやっていきたい
両方の操作に慣れた方が楽しそう >>288
やってる事は5chと変わらないのに何を言ってんだw >>602
レスありがとう
確かにそれが無難そう
ちなみにカラーはセット価格6300をキャラクター全員分買いました?
それだと高すぎるから好きなキャラだけ? >>603
格ゲーそれなりにやったことある人にはモダンの不便が目立つってだけだから、格ゲー元から全くやらん何も知らん人がやるならモダンいいじゃんって思う >>605
両方はやりたくないな、そこまでのキャパは無い >>608
ソフトを高い方で買ったから最初からいくらか持ってて
キャミィのカラーセットを買った
すぐにマノンに乗り換えたもんでデイリーでちょっとずつポイント貯めて買おうかとw
初めてハブ行ったけどあそこでチケットを使ってアバターのコスを買ったりするんだな
なかなかに高い モダンはワンボタンで対空でるのが楽だな
あっとんだって思ったらポチで昇竜だからな
あっとんだぐるんぐるんなんて初心者どころか中級者でも間に合わない
キャミィのストライクもポンポン落とせる >>611
なるほど!
参考になります、ありがとう
私も高いバージョン買ったはいいものの何に使うか悩んでいてw
ハブのコスチュームも見てないので見てみます! ゴールド2でクッソ沼ってたのに急に15連勝してプラチナいってしまった、これ上手くなってんのかよく分からん 初格ゲーのクラシック春麗でゴールドまで来た!
達成感がすごい ゴールドからランク下がらんから
いったんゴールドいって気楽にやってる覇気のなくなった連中と連戦すればそれくらいいくだろう
本来シルバー落ちるレベルで負けてる底辺ゴールドの母数がひしめき合ってるから
相対的にプラチナにも行きやすくなってしまっている >>604
ひよこサーバーは俺も入れねぇ
人が集まりそうなら今夜あたりスレで呼びかけるぜ キンバリー全然見ないから使ってみようと練習してみたけどなんか楽しそうな予感 >>617
成立すると良いな
こういうの毎回不発するから協力するよ >>615
まじかよ凄すぎる
昔から格ゲー好きだけどシルバーで止まったわ >>615
クラシックでいけるだけでもすごいのに春麗ってのがさらに凄いな
あのキャラ地上戦の差し合い勝てないと勝てんからな >>612
これ俺モダンの良いところ悪いところ両面と思っている
確かに1発出しは相手が飛んでくれる序盤は爆発的なアドバンテージだが、上手くなるにつれて使えない技がたくさんあるデメリットが目立つようになってくる
昇竜対空がないキャラは差が出にくいのかも?と思う 1度でも画面端追い込まれたら全く抜けられなくてそのラウンド終わりになってる >>623
相手の技をガードした瞬間に前入力とインパクトで弾き返すのおすすめっす このドライブリバーサルで相手を弾き返して端から脱出したら、次から直接投げを狙いにくることが多くなるので
前ジャンプ入れっぱなしで端から脱出する感じでやってるよ >>626
無敵パナシとどっち良いんだろうな...
ダルシムJPみたいなのならドライブリバーサルって言えるんだけども _φ(・_・こういうのどんどん書き込めよクソが。ゴールド行けました!じゃねぇっての。 初心者だと起き上がりに投げを重ねられると飛べないって思っている人かなりいるだろうね
そもそも重ねの意味を知らないからそれから学習しなきゃならんのよね、やっぱり格ゲーは難しいよ リバサ無敵技ってそもそも初心者が正確に入力できるかな?ドライブリバーサルの方が若干簡単かも、ドライブリバーサルって使ったことないけどガードされるとどうなるんだろ? >>627
無敵技を出すのは結構、優先度が高いみたいっす
様子見以外の行動に勝てるので、最初に端に追い詰められてダウンをとられたら、初回だけ無敵技を出しておいて
2回目以降は前ジャンプ、ガード、投げ抜け、弱攻撃暴れ、パリィ、バックステップ、ドライブリバーサルなどなどで切り返すみたい >>579
ルークは挑発
ジュリは勝利モーションじゃね?それ >>628
俺ちょくちょくモダンキャミィの使ってる簡単コンボ書いてるぜ?
新しく覚えたのとかシェア目的で書いてるし >>631
そこは完全に択でしょ
逆にドライブリバーサルは相手を端に追い詰めてる時に相手の反撃拒否に使うのも有りだと思ってるよ
これは無敵ブッパと違って確実にダウン取れるしダウン後の状況も良さげ >>630
試してみた結果ドライブリバーサルはガードされたらマイナス8で厳しいけど相手も近い実力ならまあ何とかなるか >>634
そうだね
自分が相手を端に追い込んでいる時にドライブリバーサルするのも面白そうだね 垂直ジャンプ置かれるとなんも出来ねぇんだけど基本的にはどうすればいいの
たまたま前飛びしてた時は先に殴れる時はあるが・・垂直見てから~みたいなのは動体視力が死んでるからきつい 防御は安定択とか順番とか考えずに何でもやってみるのが大事
縮こまってるだけじゃ相手は自信もって攻めてくるし相手の大ミス以外期待できないだろ?
パリィ連打でも噛み合えばこっちが反撃できるし相手も警戒して投げが増えるかもしれん
ジャンプいれっぱなしも噛み合えば大ダメージとれるし相手も怖がって上ばっかり警戒して固めが疎かになるかもしれん
インパクトも返されると悲惨だけど奇跡的に通るかも知れん
守りはどう凌ごうとばかり考えるより相手を混乱させてやる位の勢いでいこう 硬直を無理矢理キャンセルして攻めに転じられるキャンセルラッシュが3本消費だから、
対になるガードキャンセルのリバーサルも3本消費にしたのだろうかと類推
もうちょい性能よくてもいい気がするけど >>640
垂直見てからアクションができないなら見送るしかないかな、できないならせめての抵抗で立ちガード入れて投げ抜け準備して余計なボタン押さないようにしてダメージ受けるのを防ぐくらいが最善手かな ジェイミーの下kk対空なかなか強い気がする
咄嗟の昇龍コマンドは無理でもこれなら簡単 >>640
前J攻撃に対して垂直Jだとかなりくらい判定の位置が違うので無理はしないほうがいい
ケンとかキャミィとかディージェイの前進力のある無敵対空持ちなら能動的に落としにいける >>642
発生20だぜ?割り込みに出るし読んでないと無理じゃね? >>603
モダン操作は色んな意味で成功してると思う
初心者はモダンのほうが100強いし中級者はメリット・デメリットがトントンみたいにバランス取れてる
ガチガチに不便って感じるのは多分上級者帯からだとは思う
競技性高いゲーム性だから成り立ってる感ある
これがコンボも簡単立ち回りもワンパみたいなゲームだったら崩壊してると思うわ ドライブリバーサルはタイミング誤るとインパクトになっちゃうのがリスキーなんだよな… >>648
例えばだけど弱p固めして無敵技ブッパ警戒でガード入れたりは初心者はまずやらない感じ?
そのへんがよくわからない、この行動するなら結構ガードされる場面もあると思う ほぼ初格ゲーでモダンのザンギエフでプレイしてるのですが、モダンのザンギエフは不評というか害悪キャラなのでしょうか?
必殺技の投げメインで戦うのはあまりよくないですか? 全く何もしない相手に当たったから初めて挑発使ったわ、何目的なんだああいうの >>650
それは大丈夫じゃない?初心者同士ならインパクト返しはまずないし
>>649
どこを上級者と設定するかだけど俺はプラチナだけど技が少ないモダンはきついぜ >>652
いやザンギは投げたらいい
嫌われるプレイするのが格ゲー
ランク上がるうちに通用しなくなるからその時にどうすればいいかを勝つために考えればいい >>652
好きな技を使ってください、害悪だ何だが気になるなら格ゲー向いてない感じです >>653
たぶんだけどマッチングオンのまま寝落ち >>640
適当なキャラに垂直後に大足と垂直後にJ強をレコーディングさせてランダム再生
大足ガード後は確反いれる垂直J強には前歩きしてから昇竜か通常対空
出来るようになったら今度は垂直とめくりジャンプをレコーディングしてランダム再生
めくりにも垂直にも対空出せるようにする
街中歩いてるだけで自転車に轢かれまくる動体視力と反射神経の持ち主でもなければ練習でどうとでもなるからがんがれ >>653
ラウンド開始直前に飲み物こぼしてパニクってたとか >>661
結果的に同じなら別に良くねーか?もちろんガードがリスクとしてあるよってだけで何をどうやっても抜けられない初心者が使うのは良いと思うよ >>662
良くはないだろ
そんな警戒してる相手にゲージ吐くのは >>654
まあ俺も想像で喋ってるしな
もしかしたら
初心者→モダンつえーw
中級者→モダンはデメリットが云々
上級者→モダンきついな
超上級者→モダンつえーw
とかかもしれんし
とりあえずプラチナは中級だと思ってるわ >>663
相手が警戒しているか否か理解できたら初心者じゃないんよ
だからガードされる事はリスクとして存在するけどもうどうやっても抜けられなくて死を待つ身なんだったらバーンアウトしようがガードされてフルコンで即死しようが使ってみるべきだと思うけどな シルバーとかブロンズのクラシックが普通にキャンセルSAとか出してくるの意味分からん
このレベル帯ってシリーズ未経験の初心者ばっかと思ってたけど経験者の晩年雑魚が上がれずに居座ってるのかな 買って半日で飽きたかも
ワールドツアーが、劣化版龍が如くすぎて。。しかもマップも不親切で走るのも遅いし。 わいも初心者だがプラチナまですんなり行けたな てか過去作とかやって格ゲー歴あるのにわいより弱い奴ってなに考えて対戦してんだろう 頭の悪い事してる奴多いから気になるわ >>666
その辺の人はクラシック操作はできない訳じゃないけど不安定でモダンは新しい操作覚えるなんて不可能もしくは使いたくないって言う昔からいる層だからどうにもならんよ
それとクラシックを神格化しすぎかな、向き不向きがあるだけで初心者だってやればできる人はたくさん居る >>668
俺は何も考えてないよ、趣味に全力出したら嫌いになるからやりたいことしかやらない >>655
ありがとう御座います、もうちょい頑張ってみます
>>656
キックやブロック?されるのかなと不安になってました、気にせずやってみます >>666
ランク帯キャラ別だからってのもあるかと
まだ言うほど日は経って無いしあとシリーズやってなくても格ゲー経験者にとっては実戦てきなコンボですげえむずいってほどのコンボあんま無い >>672
俺酒の飲み方も知らずに認定戦やったジェイミーがブロンズだし今やればキャンセルSAなんかは当たり前にやるしな ワールドツアーは着せ替え服が300種類くらい手に入る最高の着せ替えトレハン神ゲーっす モダンケン使ってるけど昇竜が暴発してしまうのをどうにかしたすぎる たまにプロフみたらワールドツアー100時間やってる人おるからな
はまってるガチ恋ワールドツアー勢結構いる >>677
それはプロとしてアウトでは?って思うけどまあプロも様々な契約があるから何とも言えないが 白く光る時に攻撃すると派手な演出起こるのは格ゲー完全初心者の導線に上手いと思ったけど移動だるいのは同意
2輪にでも乗らせてくれ >>678
プロじゃなくてプロフ
プロフィールの話だよ >>676
どういうときにどういう理由で暴発するの? 珍しく課金要素なく自分のアバターを自由に着せ替え出来るからね
ハマる人はいるとおもう レアドロップの素材を集めるためにグルグル周回するの好きな人いるからね~
ワールドツアーモードも色々考えられてる >>676
まあ多分Nの入れ忘れだとは思うんだけど
他のコンボゲーやってるとNとか特に意識しなくても出来ちゃったりするもんで重要性忘れがちなんだがこのゲームだとシステムや仕様にすら関わる重要要素なんで今から意識してN入れる練習しておくといいよ
意識してればその内慣れる >>687
風纏いが最早弱体化の免罪符でしか無いからな
他キャラと比較して通常スパイヤとかこんな弱くする必要あったか? >>682
レス見る限り相手の前ジャンプに対しては何らかの行動取れてるんだろ?
垂直置きに対して固まってしまうのは前歩きして対空っていう行動が頭と指で繋がってないから
まずは木偶殴って目と指の神経繋げるのがいいってこと
あとどんな時も見るのは自キャラじゃなくて相手キャラよ?出来てるんなら余計なお世話だが リリーはガイルきつすぎるな
弾はやいから風ためられないし風ないから弾抜けできなくて終わる
インパクトあわせてもガイルは余裕で返せるし >>688
ホークみたいなキャラにしたら騒がれるから念入りに弱体化しといただけでしょ、別に一生このままって訳じゃないからいいじゃないか 28年ぶりの格ゲーでsteamというものからDEMO版のインストールボタンを押して「プレイ」を押すと
Street Fighter 6 Demo のアップデート中にエラーが発生しました(実行ファイルが見つかりません) と出る・・
表示されているsteamapps/common/Street Fighter 6 Demo/
には何もファイルが無いし詰んだオワタ
アンインストールして入れ直しても、同じプレイが出てきて押してエラーのループだわ >>686
めっちゃ初心者なもんでそういう仕様すら知りませんでした…
丁寧にありがとうございます >>694
ウィルスソフトとかWindowsがインストール時に弾いてんじゃね
知らんけど 694です。
たぶん解決しそうです、steamが自分が覚えてもいない何年も前のバージョンでインストールしなおしたら
ファイルが降ってきました。
あと、リュウとケンならモダンモードってどっちが強いんでしょうか? >>696-697
書いている間にレスいただいてありがとうございました モダンでスタンダードキャラならリュウケンあきらめてルークです Problemxのリリー見てたけどどこが弱キャラかわからん感じだった
ちょっと距離空けると即風貯められるし差し合い大Kとか使って勝つし
端まで行くと延々と風スパイアとコマ投げで択ってた
コマ投げ嫌って起き上がり飛ぶと風スパイアヒット、弱風溜めしてまた起き攻め2択
リバサインパクトは風スパ3ヒットでアーマー破ってヒット、風溜めされて永久機関だった
ガードしても弱Kからの2択風スパイアorコマ投げ。何しても状況変わらんやんけw >>548
このゲームXボタンとSTARTボタンのどっちかを押さなきゃ場面が混在していて結構分からんくなるわ >>700-701
リュウとケンは昔同じ技だったのに、全然違う技がたくさんあってびっくりでした。
ルークは今回の主人公みたいなので、初心者向きと思ってこちらもやってみます!
高校生に最後にプレイしたスパXから進化しすぎているのもそうですが、演出とかが派手過ぎてyoutubeとかで対戦見てると目がかなり疲れる・・・ 勝てなさすぎて飽きてきたわ
何やったらいいの
教えもらっても全然上手く行かない一方的にサンドバックとしてやられるだけで何も楽しくない 使ってるキャラの勝ち方覚えて擦る
まずはこれ
立ち回りで何振ってるかとかコンボ何使ってるかゲージ何に吐いてるか自分より強い奴見てパクれ サンドバッグにされるならまずガードする練習だろうな
今作のCPUはよく出来てるから練習相手として申し分ないぞ 弾撃ってくるガン待ちモダンルーク崩せないんだけどどうしたらいい? >>710
対空が届かない距離は前飛び、届く距離ならインパクトブッパ 基本的にルークの弾は飛ぶかジャストパリィしか対策無いよ
中足サンドブラストとかも全強度インパクト確定しないから >>712
初心者レベルなら確定しなくてもライン押せるだけでいいじゃないか 明らかにケンがキツいんだけどケンは何がキツいんや? シルバーゴールドなら大体が迅雷からのセットプレイ押し付けて来ようとするから迅雷を対空技で落とす 完全にランク停滞したわ…
キャラ対策のフェーズに来てるか.. たま抜けするかパリィしてダッシュ
ジャスパリ決まったら確定するよむずいけどな 迅雷じゃねえ竜巻もどきみたいな前に突っ込んでくる技 鬼のように人いるから、わからん殺しできてランクずんずんあげれちまう
スト5の末期なんてまたおまえか状態で、完全に人読みで勝ってたからな >>720
昨日昼にランクマやったら5人と当たってみんな違う人だった スマブラからの移民だけどゴールド2、LPは11000までやっとこさ登ってこれたけど
未だにj強k>立強k>立p>中ストリボーグ>SA3のコンボくらいしか使ってないからいい加減飛び道具の連携やら画面端用のコンボ覚えなきゃそろそろ火力面でジリ貧になりそう スト6やるならパッドでモダンっしょってことで始めたけどとっさのガードが間に合わない
中間距離のルークの波動拳って見てからガードできるのかな >>724
発生17-20前後になると思うけどできなくはないくらいじゃないかな
俺はできないから歩きガードとかでなんとかしてる 飛び道具見てからガードは距離による。
サンドブラストは中弾で17〜20くらい。しっかり見てればガードできるがそれ以外を考えてると怪しい
基本は撃ちそうだなと思ったらガードして待つ
歩いてガード、歩いてガード。弾が飛んできたらたまたまガードできる感じの歩きガードってやつが必要 つまんねえ試合だなあ
待つとネガティブ状態になって体力減少させろ モダンルークで2強→弱フラッシュナックルの練習してて、偶に強が押された判定が残って強ナックルに化けるんだけどこれって何が原因? ルークの弾はパリィやパリィ
レバーレスなら歩きガードでも良いけどそれ以外のデバイスだとニュートラルに2~4Fぐらいは掛かる
ワンボタンで対応せよ
なお弱弾フェイント >>729
離し入力ってのがあってボタン離したときに入力として扱われる操作がある
色々重なって大Pに化けてるかもね
オプションでオン・オフ可能 上手い人の観て真似すればいい
何のためのリプレイ機能だ 中距離ならパリィすればルーク側に対応を迫ることが出来る
ジャストならキャンセルラッシュ行けるんだっけ?
まあ後はドライブゲージの回復嫌がって他の対応に切り替えたりとかしてくるかもね
ガードしたらゲージ減るし
とりあえずパリィ取れるならパリィ
遠距離は飛んでいい >>729
もしくはアケコンだとボタンの感度が高すぎると気づかないうちに触れて暴発
偶にある ケンだとDJリーチが長くて差されるし、波動でもダブルソニックに負けるしでどう戦えばいいのか分からん サンドブラストは雑にパリィ取っても投げられる心配ないってのは大きいな
弾が早いことのデメリットだわね弾と一緒に攻めてパリィしづらくさせられないってのは >>736
ケンはEX波動で貫通しない?
気合いで飛ぶとDJの硬直バカでかだからリターンでかかったりするけど
とりあえず中距離まで近づいたらなんとでもなりそうだけどな
後は波動に波動で返してくるなら波動打って釣ればもしかしたら飛びやすいかもね 雑にパリィ取ってもっていうけどあれパリィ取るのめっちゃミスるわ
サンブラストだろう運転でそれっぽい動きしたら押さなきゃ間に合わない、サンブラストだと確信したとにはもう手遅れだわ アイアンからブロンズ4まで行けたけど、この辺からちゃんと強い人増えてる気がする
Vでのウルシルゴールドあたりの感じ >>733
ガーキャンラッシュってなんの話だ
基本システム知らんのに変なアドバイスすんなよ ワールドツアー全くやってないんだけど、デイリーチャレンジのアバターバトルってどうやって参加したらいいの?
待受はバトルハブの真ん中行けばできそうだけど乱入とかできるのかな >>351
昨日ここでニュースから貰えると聞いて試したらもらえた >>743
足元に赤い矢印みたいなのが表示されてるキャラは試合中
表示されてないキャラは乱入待ちだよ 認定戦でインパクトとジャンプ攻撃擦りまくってまぐれで連勝して
ゴールドスタートになったんだがボコボコにされてる
詰んだかこれ モダンでズリちゃん使お
とんでもねー前ステとラッシュ持ってるな
ワンコマ対空がダミーのめくりキックに負ける距離がちょっと曲者だけど
俺の大好きな通常空中投げを持ってるから差し引きだいぶプラスだ >>728
初級者はガンガン飛んで攻める奴が強くて
中級者はちょっと待つやつが強い
そんでほんとに強いやつは待ってるやつを攻め倒せるんやぞw >>634
押し返そうとしてる時に相手を絶望させられるからな
Vリバと同じ使い方でOK
ただ隙が大きいのでリバ狩りされないように気をつけないとだな 5未プレイだから結構驚いているんだけど、5ってそんなにランク上げづらかったの?
それともゲーム自体が上が煮詰まりすぎて中堅どころが落ちてきた感じかな?そうなると6もいずれそうなる? めくりジャンプされた時に、めくられた方向に対空出すのは向いてる方向に対空出せばいいのですか?出る時と出ない時がある。 >>543
6のリュウは弱いと思う
壊れ要素がない >>751
煮詰まってたのもあるし、システム的な差としては降格保護がなかったから上ブレで積み立てていくのが不可能だった
人口分布的な面だと、無差別帯になると超上級者帯の数が多すぎて(天井がないから)実質のマッチング率としてはダイヤ~ウルダイの方が少なかった印象すらある >>751
ブロンズシルバーゴールドプラチナ全部壁があったよ
ブロンズの壁=コンボ>アシストコンボで解決
シルバーの壁=防御>インパクトで解決
ゴールドの壁=相手の防御崩し>ラッシュ、インパクト返しで解決
プラチナの壁=キャラ対、精度の壁>モダンSAと投げ間合い広くして解決
適当だがなんかこう言うことでランクアップできてる人多良い印象 プロがシルバーやゴールド見て「今こんなに上手いの?」って言ってたね
上がらせては貰えないけど出来る事の精度はどんどん上がる感じ 正直5はプラチナ辺りから神だよ
手も足出ない
ゲーム性と年月の問題だろうけどさ >>752
6321ででるよ
詳しくは振り向き昇竜で検索 >>615
おめ!自分は春麗触ったけど難しくてダメだったわ。スト5やってたけどw ガチ初心者だからコンボ入力や
必殺技キャンセルの受け付け時間がどこかわからなくてイライラする
視覚的にわかるようになってないの?
パンチが伸びきった瞬間に入力とか
伸びきる前にコマンドしてキャンセルとか
初心者受けをうたうならトレモにボタンタイミング出してくれ
モダンは卒業したい >>742
ジャストした時だけキャンセルして即ラッシュ出来る
上のレスが正しいぞ気を付けろよ >>760
トレモのメニューでキャンセルタイミング表示ってあった筈
頑張って探すんだ >>762
ありがとう!あった!
そもそもコンボ練習はコンボトライアルしてたから気づかなかった
ひょっとしてトレモでもコンボ一覧見れるんかな 格ゲー経験があってコンボができたら中級者っておかしくね?コンボなんて練習すれば誰でも出来るじゃん
中級者と上級者の違いは知識の差だと思うけどなあ >>746
自分も最初キャミィで連勝しちゃってゴールド3にされて
詰んで違うキャラにしたよ
自信ないなら最初は勝たないほうがいいかもね >>581
今はゲーセンなんか行かないから
そう言うのも狙いで作ってんだろうね >>706
勝つことを目的にするとツラくなりやすいから1つずつ上手くなる事を目標にすると良いらしい
今日は相手のジャンプ攻撃を落とすことが出来たとか
暴れずにしっかりガード出来たとか
ポイントは0以下にはならんだろうから知識と経験で強くなる一方だ >>766
その理論なら知識も調べたら誰でも覚えられるやん ガイル本田ブランカの1戦抜け多すぎ
こっちがソニック頭突きロリにパリィ出来るってわかったら絶対1回で居なくなる まあいいんじゃね
つまんねえ奴って思われたんでしょ
なんだコイツガチかよみたいな
フィールドが違うんだしお互いにブロックし合えば皆幸せだよ >>767
勝負になってない感がすごいわ
だよね変えようかな ずっとやってれば負けまくって適正なところに落ち着くだろ 春麗でキャミィキツすぎる
天翔22だからストライク落ちんのに地上技相手の方が強いし、アクセルスピンナックルみたいなふざけた技もある
サブでキャミィ触ろ >>765
もちろん見れる。練習はトレモがメインだし >>777
地上戦キツい、春麗の技がもっさりに見えてくるレベル ラッシュコンボ練習しまくってたら左手首が痛くなってきた…腱鞘炎か?
格ゲー慣れてないおっさんはこれだから… フレと10戦くらいやっただけのホンダランクマに投入したら認定戦ダイヤで草生える いやマジでワンチャン晒されるんじゃないかってレベルで頭突き百貫コマ投げしかしてないのに勝てるわこのキャラ ジェイミー結構多いよね
一番対戦してるかも? 人気あるんだね >>775
初心者枠選んで全敗した方がいいらしいよ
俺も認定戦やる前に聞いてルーキーから始めたし >>751
5と6ではそもそもランクマのシステムが違うからそうはならない
6だとプラチナから煮詰まることにはなりそうだけど…5は6に比べて連勝ボーナスの査定が厳しかった
その変わりプラチナにも連勝ボーナスあったけど
6の連勝ボーナスはガバガバだからヤバい、そして勝率5割でも上がるので簡単にプラチナまで到達してしまう >>776
ランク降格保護というクソ仕様によりそれすらも許されないぞ
最悪初心者は詰む
初心者保護とは? ダウンロードしたいと思ってるのですがデラックスエディションとアルティメットエディションという上位版の違いが分かりません
全くの初心者です
上位版を買わないと何か困ることありますか? ぼちぼち落ち着いたから大丈夫だと思うよ
わざと負けるまでせんでよし
初日は歴戦の猛者すらインパクト連打とかモダンガチャガチャに事故ったかも分からんけど今は適切に処ってくれるよ 値段順に普通、後日配信の追加キャラ付き、追加キャラと替えの衣装付き 後から追加キャラも追加衣装も買えるけど、それぞれセットなら500円引きよな >>784
ダイヤにいったらボコボコに負けるだろ?
何が必要かわかった? 勝率4割くらいでもランク上がってっちゃうからLP停滞するのって勝率3割とかなんだよな
どう考えてもストレス要因だろこれ ゴールド3でボチボチプラチナが見えてきて初心者スレの卒業が見えてきたけど、シルバーの頃にやたらいたマリーザ、
ゴールドになってジュリ、キャミィ、ケン、Djの5キャラだけやたらと対戦回数が多くて
それ以外のキャラが割と一桁回数くらいしか戦ってない
ブランカに関しては1回も当たったことはない
ダルシムも全然知らないし、こんなんで本当に大丈夫なんだろうかと考えてしまう ブランカとダルシムに当たったら交通事故と思うぐらいで良いんじゃないの
大会なら致命的だけどランクマなら気にしなくて良い気がする 認定でブロンズ5キャミィだった
昨日ゴールドに昇格した
コツコツできること増やして勝てるようになって楽しい >>796
シーズン初めだからみんな強キャラの選定に余念がない
プロがなんか言えば明日にはトレンドが変わるでしょうw スト6から買ったけど追加キャラって課金なの?
アプデで無料追加させてくれたりしてくれないのか 今から無料キャラレンタル券アピールしてるくらいだから無料開放は無いと思うな 確実に有料DLCだろうね
ただ今回熱帯相手困らないから使いたい新キャラ居たら単体で買えば良いんじゃない?多分550円?
これハブに居ながらカジュアルとかランクマ出来れば良いのにな マリーザやザンギのぼったくりは無くしてくれよ
個人的にルークリリィザンギはヘイトキング三人衆だわ
リリィの顔マジ無理
ときにダルシムっていたっけ、一度も当たってないや
リュウも少ない印象
キャミは多い気がするね バトルハブでもランクマ待ち受けモードなかったっけ? ゴールドのルーク使いなんだけど今マリーザに左右のコンビネーションパンチみたいな技だけでガン処理されてどうすればいいかわからず途方に暮れてる
弾はパワーダンクで抜けられてインパクトしても何か返される、そもそもどこで反撃すればいいのかわからん… わいも返し方分からんけどパワーダンクは動作がでかいので生でSA出して返すこと多い
あらかじめ236236やっとかないと間に合わんけどw 技名知らんからあれだけど
弾抜けされるなら弾撃たない
弾抜けは当てる気で打ってくるなら浮いたら昇竜
スカってたらとりあえず下段中足でも入れとけばいい
アーマーついてる攻撃は通常技連打で割れるしゃがみ小パン使う後はEX昇竜とかでも割れる
地上戦空中戦どっちがいいか知らんがあんま飛び落とされた記憶ない
初心者帯はむしろ飛んだら相手の各種技に噛み合う事が多い気がする
弾抜けに噛み合うとめくりで当たる
飛び見て光ってくるなら何も振らずに降りてみればいい
なんか溜めてるのは何故かインパクト割れるからインパクトは返し以外では打たない マリーザはろくな対空持ってないから上から責める
コンビネーションパンチってのがわからんけど溜め強と攻撃溜めグラディウスとパワーダンクはガードしてもマリーザ有利
グラディウスと当て身のアーマーは下段取れないから連携の隙間に暴れるなら下段にする
中~遠距離の立ち回りはルークに部があると思うんでその辺からドライブラッシュや飛び込み散らされるとマリーザは辛いはず >>790
アルティメット買った人はだいたい後悔してるよ
ただこれから出る4人のコスはついてるらしい マリーザの中中ガードした後グラディウス入れ込んでる相手ならインパクト刺さるよ >>804
ぼったくりだって分かるんなら対策すりゃいいだろ ファイティングコマンダー使ってるんだけど何かコマンドうまく出来なかったり3Pが暴発するなと思ったら斜め入力の感度が高かったんだな
斜めだけ感度落としたらかなりいい感じになって勝てるようになったよ octa使ってるけど逆に斜め入らなくて困る時がある
握力弱いんだろうか >>812
それが出来れば苦労しないのだよ
初心者スレだぞい >>814
わかる、斜め弱いよね
結局DS4に戻してしまった 答えてくれた人たちありがとう
>>807
生SAか…基本相手の動きにビクビクしながら立ち回ってるからSA事前に仕込んでおくのは慣れるまで大変そうだな…
>>808
開幕弾抜けされて日和っちゃったせいで飛ぶ余裕すらもらえなかったわ
大変かもしれんが昇竜入力頑張ってみるわ
>>809
コンビネーションというより左右のフックみたいなモーションのやつ、他の人が言ってくれてるけど中中かもしれない
初っ端詰められて何もできなかったから最初から飛ぶとか立ち回り意識してみる
>>811
グラディウスって溜めてるとインパクト割れるって聞いたけど中中ガードした後なら溜めが溜まる前にインパクトが入るって解釈で大丈夫? >>761
硬直が激減してるんじゃなくて、ジャストパリィの硬直そのものをラッシュその他の行動でキャンセルできるの?
初めて聞いた説だ… マリーザの中中の間にインパクトは期待値で負ける気がする
貯めグラディウスと、こっちのインパクト見てるやつにはインパクト返しされるから
自分もずいぶんそこで痛い目にあってるからわかる >>820
中中グラやるつもりで相手がインパクトだったらグラ出さずにインパクト返しするなんてできんの? >>786
ブロンズでやってるけどめっちゃいい勝負だ
ここがホームだった >>794
いや適当ホンダで認定戦したらどうなるか気になったっただけだから別にもうホンダはやらんよ 5にあった対戦履歴はどこにあるの?
トレモ待ち受け中に確認できてすごく便利だった >>825
バトルログならプロフィールタブの左から2番目にあると思うけど、それじゃないのかな これってコマンド出すか出さないかのキャラ屈伸させてるだけでも煽りって思われるの? >>820
まぁもしかしたら見てからじゃなくて、中中インパクト入れ込みかもしれんけど
そこの読みあいだけで圧倒された試合はあったから、どちらにせよ結構リスキーだと思うよ
自分も対策できてないからトレモできょういろいろ調べ酔うと思う >>827
思われないよ
特にクラシックでゲージ枯渇とかしてたらみんなふわふわし始めるよw >>804
ザンギが最大火力を出せる間合いに入るのにどれだけ苦労するか自分で動かしてみればいいぞ 立ち弱Kとかニュートラルからの波動拳コマンドが絶望的に苦手だわ
実戦だと8割くらいで屈弱Kになる
もう落ち着くしか手段ないんだけども >>815
対策は別に初心者でもできるだろ・・・
そこまでやりたくないって言うのならまぁいいけど >>823
高すぎだろw
追加キャラだけで何かしらのソフト買えるじゃん いらなければそのソフト買って遊んでたら幸せになれる エッチなキャラ出されたらもう800円はしょうがない
あと持ちキャラね 6からの初心者は特に新キャラなんか分からんから800円は高いな
見た目良さげでも使ってみて合わんとかあるしその為のレンタルチケットなのか
てか皆連戦結構してる?自分同じ相手とは3戦はする様にしてるけど
それだけで疲れてしまうわw
プロは何時間も続けてやるとか凄いよ >>818
俺がマリーザで立ち回りでされて嫌なのは飛び弱攻撃とか発生早い技でまとわりつかれる、弾抜けパワーダンクの距離で垂直飛び混ぜる、パワーダンクや溜めグラディウスにパリイするとかやられると戦いづらい
あと連携にインパクトで割り込むのは溜めグラディウスのアーマーに取られて一方的に負ける可能性あるから注意 認定戦で全力出すと、自分の適正より上のランクに入れられて帰って来れない事になるよね
ソースは俺 モダンマリーザ600戦擦って0LPからゴールドきたわ
初格ゲーで勝率47-8しかないけどめちゃくちゃ楽しい このゲーム起き上がりに攻撃重ねるのむずくない..?
相手の暴れ小パンと投げに潰されまくる泣 >>844
トレモでダウンリバーサルに4Fの技を設定して練習するしかないね マリーザって初心者におすすめなのはそうなんだけど、一生マリーザ使うならいいけどスト6をやるって意味ではおすすめできないと思うんだよね
6の上達にはつながらん感じがする >>841
47勝8敗とか初心者狩りかよ!
くそぅ許せねえw俺がぶっ潰してやんよ!
おめでとうw >>830
良かった
連戦してたら屈伸多くなった回の後対戦やめる即興で押す人いたから不快になったおもた ウメハラ曰く、格ゲーというジャンル自体初めてなら勝率30%台でも高いとのこと そもそも遊びながらチマチマ学ぶ派と最初に完璧に知識つけてトレモに篭った末に戦う派によっても変わるからな
全員が万全の準備で挑む一発試験じゃないから勝率に意味なんて見るだけ無駄だわ みんなありがとう😭
元々MOBA(LoL)で読み合いっぽいことしてたからそれが良かったんかなぁ
上でも言われてる通り、波動拳出したり基本のコンセプトとは少し違いそうだから本当に初心者救済キャラな気はしてる
プラチナすごい苦戦するだろうけど頑張るわ >>847
上達だけで見ればリュウ・ルーク・ジェイミー・春麗・ガイル・ジュリ・ケン・DJ・キャミィ
この辺ぐらいから選んだ方が良い
でもね、続けるのが難しいゲームジャンルだからそんなこと言ってられへんわ ちなみにトレモ、ワールドなんとかは一切やらないで操作方法ろくに覚えずにいきなりランクマッチ潜った
分からんこととか対策はここ読んだりYouTube見たりして覚えた感じ 純正PS5コンでモダンやってるんだけど、オクタの方が操作やりやすいとかある?具体的にはしゃがみドライブラッシュに苦戦してるからその辺り感度高めたら出やすくなったりするのかね? >>855
もちろん使うなとは言わないけど俺はおすすめできないや >>857
操作デバイスは個人的な感覚がでかいから自分で試してみる以外の手は無い
俺個人的にはps5純正よりはごく僅かだけマシ これハブの相手個人見ないとランク分からないのかよ
知らずにモダンマスターキャミーに乱入してフルボッコされたわ
筐体選択でも表示させて欲しいわ 座ってる人によって筐体の色が変わるとか、もっと色々工夫するとこあるだろうに
無駄に広い面倒なマップ、どうでもいい映像で負荷をかける巨大スクリーン、隔離空間と化したレトロゲー
作った奴のセンスがほんとないわ キャミィ ジュリ以外見た目好きなのいないのが辛いなぁ >>863
真剣ガチ対戦だけの場じゃないんだから、もっとゲーセン的なお遊びほしかったね 爺さんキャラが好きだからと言う理由でjp選んだけど、結果として近距離のドライブ返しや中距離以降の弾の打ち方、端と端の一方的な弾ハメタイム等色々学べたからいいキャラだよホントマジで ゴールド2いけた
まだゴールドの壁みたいなん感じんな
シルバー上位のやつらとなんら大差ないように感じる ガイルインパクトに弱すぎませんか
ソバット先端当て狙って振るしかない感じ?リバスピ好きなんだけどインパクト怖くてうてねーわ >>849
しゃがみガードしないならライン下がるから屈伸なるのは自然よ ジュリと春麗は顔芸Sランク
あのプクーってやるのかわいすぎんのよ
対戦前あれで遊ぶのが楽しい 俺はDJでキス顔してる
ノリのいい人は嫌そうな顔をする 面白いけど展開の速さとやること多すぎて頭が追いつかない キャミィがやっぱ顔だけじゃなく
腹筋とか尻もいいし100点だな サブキャラでリュウ使い始めたけど手足短すぎだろこのおじさん
間合いの外からチクチクやられると禿げ上がりそうだわ >>881
ケンとリュウは互換関係に無くね?スタイルが全然違うと思うけど >>879
そう言われるとそうかとしか言えんけど初心者だからかスト6の女キャラ独特過ぎに感じる
マリーザなんか最近まで男かと思ってたわ
追加キャラ踏まえたデザインにしてるからだろうけど ヤバい、キャミィめちゃくちゃ面白いやんけ!これがわいが求めとったキャラやったんか… リュウってホモ漫画に出てきそうなむさくるしいオッサンだな まぁ今作はいきなり乳首コス解禁だったからなそっちのお客付いたかもなウーリュー グッドボタンみたいなのってどのタイミングで入れられてる?
観戦とかREPLAYで入れるやつしか知らないんだけど
いつの間にか2桁入ってる
俺のクソ下手なプレイみられてるのかと思うと震えてきた 春麗難しすぎんよ、中P2中P中スピバorODスピバが全くできないからゲームならん >>887
対戦後の相手プロフィールを見てから押す所あるからそのタイミングで入れてる
純粋に褒め称えたい上手さだったり良い戦いだったりしたら押してる
素直に受け取ってくれると嬉しい >>887
試合終わるたびに入れられるぞ
俺を勝たせてくれた相手には必ず入れてる キャミイなんであんなオッパイ小さくなったんだ
シャドルーの仕業か バトルハブで実力近い奴探したかったら
名前の横に黄色い背中に星のアイコンが付いてる奴に乱入しような
ランクは個人見ないとわからんけど バトルハブで観戦中に押せるグッドボタンって連打した場合
その回数分グッド入ってるのかしらね ドライブインパクトを決めた回数:1回 受けた回数:0.8回
相手のドライブインパクトに決めた回数:0.5回 返された回数:0.2回
相手を追い詰めている時間:8秒 追い詰められている時間:5秒
この辺見ると試合優勢に進められてそうなのに勝率45%しかないわ 10連勝したらきもちくしてくれてありがとうって全チャしても良い? 勝率ってランクマ限定に切り替えんとバトルハブのとごっちゃになってるぞ
俺はちょうど勝率50%くらいだけどゴールドいくまで320戦かかった なんかルークのジャストのコツないのかなぁ
なんか自分以外みんな当たり前のように使ってる気がしてどうしてるのか気になる エンジョイはバトルハブでプロフィール見るところでも入れられるから変な恰好で放置してると集まるかもしれん このスレでどっか過疎鯖に集まってバトルハブやりたいチュン やっぱ降格があるからプラ1到達したら上手くない人はやめてそうw
俺一生プラ1張り付いてて強い人と弱い人がほぼ交互に来て膠着しとるw
プラ2行けたらかなり自信持てそう マリーザのca1竜巻コマンドに変えてくれねえかな
664大P623大Pの流れで死ぬほど暴発する >>903
フレームメーターみて弱は25、中は28、強は32でボタン離せばいい
タイミングは環境によると思うけど自分は腕に白い模様が出た辺りでボタンを離すと成功する 格ゲーデビューしてキャミィ使ってるんだけど、ヒット確認が一切できん
地上で睨み合ってるときって立中キック、立強キックを振ることが多いんだけど、そっから当たったの見てドライブラッシュ入るのが基本なの?
小パン当たっても見てから小キックアローやら小パン+ドライブ小パンが間に合わないし
cpu8には勝てるようになって来たけどコンボ当てて勝つことがあんまりないわ
インパクトの時に最大コンボ出せれば及第点なん? コツようやくつかんできて実力ゴールドぐらいには多分なったわ
シルバー相手だと割と余裕なってきた >>903
感覚がでかいと思うよ
コマンド入力してボタン押してからこんくらいで離すとかしかない
そもそもコンボ自体が音ゲーだから手癖にしとくと無意識でも6,7割くらいは成功したりする
仮にミスってもフォローするし
流石に2回連続で決めないとSA繋がんないコンボとかだと倒しきりの場面ならダメージ次第で違うの選択するとか ルークのジャストはコンボ起点のしゃがみ大Pからやると成功率高くなるな
大P押しがトリガーになって体が覚えてるのかもしれん
生で出そうとするとへなちょこナックルになる >>912
単発ヒット確認なんか格ゲー勢でも上の方の奴らしかできんぞ
加えてスト6はモーション見づらいし猶予短いしでアホほどむずいぞ
まずは確反見極めてヒット確信で擦るといい
それなら確認いらない >>912
立ち中Kと立ち大Kってそもそもキャンセル不可能技じゃ? 500戦くらいしてまだダルシムと戦ってない
ブランカは5回くらい というかスト6って単発ヒット確認無理じゃね
って思うのは俺だけ? >>839
なるほど…
でかいの貰いたくなくてビビってたけど逆に懐潜り込んで細かく崩す意識のほうがいいって感じが
ありがとう頑張ってくる 基本的に6は単発ヒット確認できないゲームだと思った方がいい
コパコパ確認と牽制ラッシュ攻撃で確認できれば十分
5でも単発確認できなかったおじ的にはありがたい リリーにマノン使ってて勝てん
たま撃てないから風まとうやつ咎められん
あとキンバリーのOD技でガードしたら空中から突っ込んで投げてくるやつあれどーやって防ぐの? >>912
もしヒット確認するならキャンセルラッシュ擦っといてそこで確認する
確認してから走るのは無理 >>916
少し安心した。たすかる
まず他キャラの隙を理解することからね
道のりが長すぎる
>>917
まだ何もわからんけどこの2つキャンセルできないならキャミィ弱すぎんか
今の所しゃがみパンチやら強パン当たる気しないし、弱技はヒット確認できなくて詰みそう >>922
キンバリーは飛べばスカらない?
あとは無敵擦る
キンバリー自体は無敵じゃなかったと思うから上に強い攻撃でも落とせないっけか
トレモでやってみ >>924
基本必殺技にキャンセルできる攻撃からしかダッシュできんぞたしか >>924
とりあえず中足ラッシュか最低空ストライクで相手に触るんや
ステップ速いからステップで雑に近寄るのも強いぞ >>924
キャミィでリーチがあってキャンセル可能なのは2中Kと5大Pかな
それくらいはトレモで試そうぜ >>910
めっちゃわかるわ
とりあえず当たんねーかなぁって貯めてはみるけど sf6って低空ストライクできないとあかんかな
214入れてから9kってやつだよね
だとしたらキャラ変えしないとダメだわw 本田で勝ってると申し訳ない気分になるね
頭突百貫に結構ジャストパリィとか昇竜合わせてくる人に
気にせず連発しまくってると何故か勝ってる事が多い >>930
最低空ないとインパクト押された時がねー >>931
本田は頑張ってジャストパリィして黙らせる(ドヤァ)って奴たまにいるけど、
現実は2回3回4回5回と頭突き百貫されてボロが出て終わりだよな >>932
マジかーみんなパッドのキャミィでもやってるのかな
パンクのキーディス漁ってみようかな >>935
出した方もびっくりしてフリーズあるあるです >>930
キャミィよう知らんのだけど波動からそのままの流れで9入れてボタンで出ない?
他ゲーで低空波動暴発しまくってた汚レバー勢からしたらきついってのが羨ましいんだが >>922
初段の2ヒットをガードした時点でかなり自分のターンなのよねあれ
その後は投げ打撃どっちかで来るんだけど どっちも昇竜で落とせるし
コンボ狙いの投げを厚かましく狙ってくるなら大パンから最大入れて分からせよう JPで屈伸連打しても頭突きで無事すり潰されたしもう画面端でピョンピョンしか思いつかない 今作の低空ストライクは11F猶予あるから9214kで出した方が良いよ
例えば中K66仕込みの後に最速で出す練習とか、前ステの後、バクステの後、コパコパ昇竜コマンド作った後に出す練習とか
根性入力の方がコマンドが見えないから悟られにくい >>922
あの風纏うやつ見てからインパクト確定するぞ JPよりダルシムの方が練度高い人多いんだけど気のせいかな 11fが最速かそれなら行けそうだなあ
後で試してみよう ダルシムはもうダルシムしか使えなくなる制約をかけてようやく使えるようになるキャラだからな JP同キャラ戦おもしれーな
俺も多分向こうも「何だこのクソみてえなキャラ」って思いながら戦ってる 馴れ合うとかでなく初心者スレの住民はアジア鯖何番使うとかあれば通いたいわ JP不快だけど弱くしたら使う人いなくなりそう
キャラ愛で使ってる人いないだろ スト6ってやっぱ対人しないとつまんない?
対戦ゲー苦手だけど気になってる >>951
人による、俺は対人しか興味ないから他は全部つまんないから切り売りしてくれたらいいなって思う
たいせんもーと4000円ワールドツアー?4000円みたいに
>>949
初心者狩りの餌食になるだけ 一応シングルモードあるけどWTだけで8000円とか絶対違うゲームかったほうがいい
てかデモあるんだから試せよ >>951
そんなことはないよ
遊び方は人それぞれだよ
エンドコンテンツのランクマをもりもりやってる層もいれば、ワールドツアーでレアアイテムのドロップを集めるために周回して狩り続けてる人もいる
自分が楽しいと感じるものはどれか見つけるのも面白いし 対人は対人でもワールドツアーで使ったキャラでアバターバトル面白いぞ ゲーセンで筐体占領するわけでないし、延々CPU戦やっててもええんやで CPUポコポコするのも楽しいけどRPGとしてはまぁウーンな出来かもだが
ようはストリートファイターシリーズの何かが好きなら一人用でも楽しいだろうね(´・ω・`) >>953
ひよこ鯖があるんだから機能しそうな気はする
キャラ別LPだから荒らし目的は可能だろうけどユーザーIDで追跡されてそいつがお尋ね者になるだけだ
どうせならそいつ倒すと500ゼニーとか公式がデイリークエストにしてしまえw 初心者ほんとアブニマーチの対策して
ジャンプキックからアブにマーチだけで勝てちゃう
とんでキックしていでよ ときい >>951
対人やらなきゃつまらないと言うより対人戦が楽しいゲームだから負けても楽しめるなら対戦苦手でも全然アリだと思う
他の人が言う様にワールドツアーしかやらないつもりなら割高だけどランクマッチやってりゃキャラに良くも悪くも思い入れが出来るし今回モダン操作あるからとりあえずやってみれば? スト4原人ですがわからないので教えて下さい。
スト6はこちらが飛びをガードさせたあと、遅らせ投げをする意味って無いのかな?
スト4はしゃがみグラで漏れる小足出がかりを吸う意味があったけど、6は全て立ちグラたので投げに行くなら常時最速投げ、対の攻めとして遅らせコパや中パン等でグラ潰しになるのかな? 間違えて5のスレに書き込んでしまた
やっとシルバー到達、みんなつええな >>962
それで良いと思う
密着じゃなかったらシミーも混ぜる スト6て、オンラインで対戦する場合
ps4版でもpc版とあたります?
あとps4だとハード差で不利になります? パナし昇龍にお仕置しようとドライブインパクト入れようとするじゃないですか
そうするとただただ位置が入れ替わるだけの事がよくあるんですよねぇ・・・
怖いですねぇ・・・ >>966
クロスプレイをOFFにすればマッチングしない
ハード差による不利はあると思うけど検証できないからわからない >>962
フレーム埋まってるから早投げ来ない読みの遅グラ潰しの大攻撃
大攻撃でくるから4F小技暴れor早グラしようとしてくる >>962投げシケの隙がでかいのとパニカンあるからグラ潰しはシミーか垂直おすすめ
遅らせ投げは中央ならローリスクローリターンな攻めとしてはアリ、何も食らいたくないときとか。端だとジャンプしてくる相手多いから死ぬ >>964
>>971
飛びをガードさせた直後もラッシュ通常技をガードさせた直後も、投げに行くなら最速投げでいいですよね。
唯一相手がガード中に無敵リバサで割り込んでくる場合のみ遅らせ投げが読み勝ちってとこかな。
4との違いになかなかなれませんが、シミーや垂直を混ぜた読みも練習します。
ありがとうございます。 >>899
今作から見せかけホモ枠に急上昇してきた隆さん宛のラブレターだな リーグDJだらけだな
強いとは言われてたけど初心者にはむずい? シルバーだと皆強い
たまに勝てるけど。
スト5経験者なのかな >>967
というかパナシ昇竜にお仕置きしたいなら
ガードしろよ 上のランクで敗けがこむとキャラ変えて下のランクボコるの良いな勝った奴が正しいらしいから俺もやるか >>979
昇竜ガードしたインパクトしたろ!通り過ぎちゃった!とかじゃ無いの?やった事ないから知らんけど >>977
その考え捨てないと勝てるようにはならんよ、負けた理由を相手に求めてる時点で相当向いてない考え方 梅ちゃんのマリーザ戦見てたらやっぱりダンクだけじゃなくて隙のでかい技に生SA当ててたわ >>981
やって当たっても浮いてるし普通にODだのSA打った方がマシな感じあるな まともな防御択持たずにプラチナまで来てるのが結構いるな
近づかれたら暴れしか出来ないやつ
初心者でも勝てるゲームになってるのは成功なんかな? オタク知識無くても勝ちまくってプラチナまで来れる
素晴らしいゲームですよこれは プラ1とプラ2の差は馬鹿でかいと思う
というか1番でかいはず プロの追い込まれた時は四択て動画見たけど殆ど潰されるw
読み負けか反応遅いんだろな 近づかれたら暴れるかガンガード
使い分けるだけでそれなりに捌けるしね
暴れ方も攻防一体のインパクトがあるから無敵やら小技暴れ以外に攻め手側に考えさせるお手軽行動もあるし
インパクトも見せずにただ小技で暴れてるだけとかだったら流石に潰されまくりで弱そうだけど マジで面白いよな
ワールドツアーもやりたいけど時間足りない >>992
スタート押してプロフィールから見れるよ 降格保護って、ポイントの減少がそのランクの最低ポイントで一度止まるだけで、負け続けたら降格するんでしょ? そういやワールドツアーはオクタ無理だと思ってたけど
攻略したわ
R3だかL3だかわからんが正面に画面くるやつを
頻繁に押せば普通にできる
スト5でゴールドになった時位の感動があったわ >>994
プラチナからは落ちる
ゴールドとか4→3みたいな落ち方はするけどゴールド→シルバーみたいな落ち方はしない 金プラチナダイアは落ちるんだな、しばらく経ったらゴールドばかりになるんかね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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