ストリートファイター6 part125
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part124
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687163930/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クモーン アッハハ オゥライッ! ヘイヘイヘーイ! >>1000
シングルゲーでも歴史長くて根強いファンがいるゲームとかはDL版購入される割合高い
PSはSwitchより新規あんま入ってこないから前から買ってる人の割合の方が多くなるだろうしな
FF7リメイクは出荷しただけのパッケージ含めた販売数500万本のうち200万本がDL版 プレステ4&家庭用テレビとかいう環境でなんとかダイヤまで来たがキツくなってきた…この辺で頭打ちか ランクマに疲れたらしばらく同格の人探して連戦すれば自然にうまくなると信じてやってるわ ダイヤとかプラチナの癖にニューチャレンジャーの待ち受けに入ってくるカスしか居ないんだが? JP使いが本田に文句言ってて
本田使いがDJに文句言ってて
DJ使いがJPに文句言ってる
こいつら排除すれば平和になるわ なんか地上戦ぼっこぼっこ技もらうしラッシュからの択も起き攻めの択通らないしスパイクもアホほど垂直合わせられるしで萎えちゃった、噛み合いゲーやん >>7
そいつらいなくなったらヘイトがブランカに向かってきそうだから現状でええわ 今回なんか全キャラ使ってみたいという謎の感情があるな
どのキャラも楽しい 俺もいつもは1キャラだけしか使わないけど今回は複数使ってみたい意欲がある
貯めキャラ使ったことないからDJ触ろうかな ブランカはリリースされたら毎回強いって騒がれるんだけど結局誰も使ってない
しばらくしたら下から数えたほうが早いキャラに毎回なってるからただのヘイト受け役みたいになってる
今回の本田もそんな感じするわw ブランカはリーチが短めだから触りにいくの大変なのがキツいね
画面端まで行ったら人形を盾にして攻めれるから強いんだけどね >>6
ハブ?たまーに強い日本国旗来るけど普通にピンキリじゃね?
しか居ないってことはないし、割合的にはかなり少ない
俺みたいにランクマやってないだけの格ゲー経験者も
ニューチャレンジャーだから、そこでは判別出来ないと思う 発売一週間のうちに本田使っとけばよかった
もはや対策してない奴いないレベルで楽しくない 本田対策ってジャストパリィ前提の話だよね?
ブロンズの俺にそれやれとかキツすぎるわ メインがマスターでもキャラ変えるだけでニューチャレンジャーだしな >>14
3人入って来ただけだがダイヤプラチナダイヤだったぞ
1人目のやつは1戦目手を抜いてたっぽいけどな
せっかく同じくらいの相手表示されるんだから相手選んで欲しいわ
2人目のやつは俺が抜けた後また格下のやつに乱入してたし
ハブマッチ中はランク表示されないのも謎 >>18
つかニューチャレンジャー=実力不明なんだから文句言うならランクマやれと
間違いなくニューチャレンジャーよりブロンズの方が乱入減るぞ 相手なんか見てないや
適当に空いてるとこ座ってるけど怒ってる人がいるってことはそのうち晒されたりするんかもしれんな どう見てもフレ同士でわいわいやってるとこに乱入してきたとかなら文句いっていいと思うけどソロで台座ってたなら誰でもくるやろw 流石にニューチャレンジャーのままハブで座ってる奴の方が頭おかしいわ
ちゃんと適正ランク表示にしてこい ハブって、ランク表示あるっけ?
同じくらいマークでもnewだったりするし、よくわからん 俺は開いた台でトレモやってるけど、わざわざバトルハブでトレモやってるのは誰かに入ってきて欲しいからだから誰でも入って来ていいぞ
ただ、弱くても文句言うなよ 嫌なら戦うのを止める
それで終わり
ガチャガチャ言わない >>25
機種より、無線は避けた方がいいらしい
自分はPS4だけど、全くラグとか感じないわ
あと、まだまだ初心者が多いせいか、背景アリで闘えるのがいいw
トレーニングルームは飽きた >>19
そう思ったからとりあえず認定して来たわ
しかし一戦やれば相手の実力分かるだろうに平気で再戦押してくるからな
とりあえずデイリーの3勝はやめるべきだわ
>>23
無いけどプレイヤー直接見れば分かるでしょ ハブはゲーセンみたいに来るもの拒まずで遊ぶ所じゃね
ランクが気になるならランクマやった方が良いし >>9
ブランカって何が強いんだ?
JPいけるの?
ニシキンvsネモ見たけどニシキンが分からん殺ししてるだけでそこまで有利そうな気はしなかった 突進キャラというだけで他キャラよりはJPと戦いやすい部類ではあるな 突進力って点ではローリングって本田の頭突きより潰されやすい気がするんだが
本田なら一方的に荒らしてJPボコれるけどブランカは体力リード奪ったら守備的に芋ってる気がする JP本田DJが圧巻すぎて他が霞む程度
次点でガイルだけどガイルぐらいならギリ対策はできる
JPってヴァイパーとセスを足して2をかけたようやクソキャラ
見てるだけでイラつく 別に本田より突進で劣ってたら不利というわけでもあるまい JP、あのスタイルで弱3回刻んでノーゲージダウン取れたり、1ゲージに無敵ついてたりはいいのか?とは思う ローリングを弱Pで落とすという対策になる時点でまず突進キャラが他よりJP戦をやれるところだよな
あと端端から弱ロリで手前落ちしたら多分弱P当たらないし当たっても中間距離だからいい択だと思う なんかめちゃくちゃブランカ擁護マンになってるけど、ある一部の要素が他キャラより楽だと言ってるだけで別にJPに対してダイヤグラムで有利が付くという話ではない >>16
遠目なら垂直ジャンプやバックジャンプ、どすこい出した瞬間即インパクトでも良い
強頭突きに合わせるタイミングでパリィし弱とかで手前に落ちるならパリィダッシュとかもあるがブロンズには難しい
近めや中間のOD百貫届く位置で垂直ジャンプやインパクトは間に合わないの多いから駄目で
基本アバウトで良いから頭突き百貫にパリィしジャスト合わなくても大半パリィガードでゲージ回復するから実質ノーダメ
ウンコ座りしないと技出ないから本田歩いたら果敢に攻める JP使いに質問ですがランクマでだいたい一戦抜けされますか? 同格と戦いたいからバトルハブ行く(?)
同格と戦いたいならランクマしかないだろ… 初代のブランカはローリングにとんでもないカウンターダメージあったな
本田には無くて当時から差がつけられてた モダンで下段強キックってどうやって出すの?
足払いとかないの?
あと、ジャンプ強キックもあるの? >>42
kキャラ対したくても2先しか出来ないからな ラッシュ弱くよりラッシュ中に攻撃受けたらパニカンにして欲しいわ
どうせちょっと遅くなっても消費増えても見えねーって騒ぐから
リターン増やして
技置くかラッシュ差すかの方がいいかな プロが用意してて人が多いDiscordに入るとキャラ対用の相手に困らないからオススメ >>44
足払いなら基本的に3強ででるよ
ジャンプ強キックはキャラによる >>22
ハブよく行くけどほんとこれ
強いのか弱いのかよくわからんから入りたくない >>52
ちょい下ぐらいかな
さすがに弱すぎると楽しくないよ チャレンジャー表記でも「自分と同じランクプレイヤー」のマークつく時あるからそれで判断できるよ。無きゃ初心者なんだろう。
多分メインキャラのランクで判定してるんだと思う。バグの可能性もあるからわからんが。 >>55
それは知ってるけどニューチャレンジャーだといつも使ってるキャラじゃないからな
ザンギとか本田とか使って同じランクかもしれんし 発売してからずっとsteamの売り上げトップなんだけど、すげーな
普通大作ソフトでもどんどん落ちてくもんなのに ルーク使ってるけどLP16000前後ウロウロしててこれ以上あがれる気がしないしキャラ変えようかと思う
スト5であきら使ってたからジェイミーの突っ込む技が裏裡門に似てる気がするし弱いて言われてるけど楽しそうだからジェイミーやってみたい そもそも>>29の言う通りで
同格と対戦したければハブなんて行く意味ないから普通にランクマしろよ >>60
さすがにファイナルファイト主人公組が1人もいないからコーディかハガーが先に来そう
ガイはキンバリーに枠取られてしまってもう出ないだろな >>56
まあキャラ違うと確かに練度も変わるけどプラチナダイヤまでやってる層なら別キャラでもそこそこ強いやろ。
だが本格的にキャラ対詰めるなら微妙かもしれんね…ハブの功罪としてカスタムマッチの人口が分散してるから5のラウンジみたいにキャラ対部屋みたいなものが作れないのはあるな。 ハブ行く意味は格上と対戦するためだろ
リアルのゲーセンと違って
連勝中の台でも100円を消費せずに何度でも挑戦して強い相手の対策を考える場所 >>62
順番によるけどガチ初心者がいないAチームだろな モダンって結局、タメキャラはタメあるのね
3DSのスト4みたいにタメ無しで出せると思ってたわ バトルハブで全く触ってないキャラ触ってたら、プロではないけど強豪プレイヤーに入られてガン処理されたんだが(勿論1ミリも悪くない)
ゲーセンだったら画面見て察して入ってこなかっただろうなとは思った 昔マゴさんがゲーセンの店員してた時に3rd下手な人の練習中に乱入してゲーセンにクレーム入れられた話を思い出した モダンリリー試してみたけど単純に火力下がることで荒らせなくなるからもっと弱いなって思った。
安定して勝てないカモ製造機や ガイル使っててJP来てストレート負けして
うわぁめんどくせぇ1戦抜けしてぇでもやっちゃうんだなぁこれが
余裕のストレート勝ち対応完了へっきたねえ花火だ
最終戦余裕のストレート負け
負け越しです… >>67
国内のSteam売上なんて空き巣もいいとこだからな >>27
最悪なのはPS4勢の無線
PS4の処理が遅いのも相まって対戦にならん
PS5勢の無線なら今のところ問題なく対戦できてる
中途半端に弱い奴は負けた時の言い訳にするから無線は避けた方がいい >>75
ハード関わらず無線は排斥されるものなんでPCだろうがPS5だろうが許されんぞ >>42
同格とやりたいじゃなくてデイリー消化したいから行くんだよ マジでWi-Fiでの熱帯は法律で規制されていいレベル
YouTubeだけ観ててくれと思う
特にマンションとかのクソ回線でゴールデンタイムにWi-Fiとか試合にならんやろ 何か最近マノンと当たるなあ
メダル貯まってからのコマ投げ強すぎ
俺も使い込んでみようかなあ? 初心者だけどゴールドなれた嬉しいモダン最高
モダンなかったら絶対やってなかった だから対戦前に相手の回線を確認できるシステムがある訳だが..
どんな人間にも格ゲーをする権利はある 1億取れるキャラ みたいなのがプロの間とかでもミームになりつつあるけど…
なんか改めて考えるとこのゲームで強いことに1億の価値あるのかな?って思えてきたわキャラバランスとか発売後の盛り上がりとか見てても ps4 ならps4なりの描画設定でゲームが動くんで遅いわけないw
処理ってロードの話か?
何にせよ何もわかってなさそう 俺がよくやってるのはカジュアルで3先ぐらい対戦してみてラグかったらブラックリストに入れるってやり方 >>78
ラグいのはお前の環境とか言ってるバカに限って無線だったりするからな >>84
無線のことグダグダほざくぐらいならPS5買えやってことな
俺も無線と同じぐらいPS4勢はゴミだと思ってるからよ 俺はロード長いなくらいしか思ってなかったわPS4勢 ストロクに限らんのだけどなんでネット民のおめーらは「ブラックリストに入れてやった」事を誇りに思うかのように高々と宣言するんだろうな
拒否する事される事へ何か特別な感情があるの 前まで無線も気にせず対戦してたけど無線でただでさえ見にくいキャミィのステップでワープしてくる奴と会ってから対拒してるわ 弾けるとはいえ
無線のせいで確認しなきゃいけない手間かかるのはストレスだよな
設定で自動で弾けるならそんな手間もなくサクサクいけるよに まともなプレイするのもまれにいるんやろうけど無線+Mだとなんか勘繰るわ スト5の後最後のあたりから始めたんだが
プラチナなるのに1年以上かかったんだけど
スト6はもうプラチナ来た
しかもワールドツアーやってたからランクマそこまでは出来てないのに
5の経験がいきてるにしろ
スト6が簡単なのかランクが上がりやすい仕組みなのか
まだ始まったばかりだからランクと実際の強さにムラがあるのか ラグいと感じなければ誰でもいい
ブラリは他には対戦中切断するやつだけ
シンプル 金掛けてお互い快適に出来る環境を用意してるのに対して、何も考えずクソ回線でご迷惑をお掛けしてくる奴らに遠慮はいらん さすが平日のこの時間やね
こどおじニートしかいなそう かわいい美人なマリーザ使ってるんだが
百貫落としガイジのホンダがこの世からいなくなりますように わざわざ水中戦に付き合う必要はないからな
確かに設定で拒否できるのが一番なんだが つーかエラー多過ぎて勝ち確のSA3の演出中に回線切れがぶちギレなのかシステム側なのか解らん
でも試合中にエラーなんかまず出ないし勝ち確演出で限定的に切れるなら前者だよな? >>83
賞金が1億円だぞ
物理的に1億の価値が有る >>94
ちなみに最初の査定はどこスタート?
イヤミでは無いんだけどだいたいダイヤかプラチナスタートになってるので
そのもうプラチナまで来たってのの必要試合数とか感覚がイマイチわからなくて 俺もラグい奴がいても毎回戦うわけじゃないからBLとかわざわざいれないな
ケンでイライラプレイして負け確で切断したやつだけ入れたけど、このスレでずっとケン自虐してる奴のような気がした 6から始めた人なのか遅らせグラップを狩る為に後ろ下りしたのに最速投げ暴れで吸われたでござる
なんか複雑だけど小技埋めたわ ランクマなんてシステムが違えば階級による強さが変わるのなんて当たり前なんだから一概に言えんよ
今の所6の方がゆるいってだけだし一生いっぱいで上がり続けるんだからある程度の人は試合数が多ければ多いほど強さに比べて高いランクになるよ そら今でこそ配信やスポンサーで一億稼げるのかもしれんけどちょっと前までは大会賞金だけで稼いでた人達だからな >>94
ランク上がりやすいのと発売したばかりだからムラがあるの両方で合ってる思う 動画見てたら流石にとか◯◯っすってよく聞く
その人の口癖かと思ったらけっこうな人が言ってるんだよね >>102
まあスポンサーとか胴元に広告収益でそれ以上の還元が出てるんだったら全然普通のことなんだけど
お笑いのM-1が1000万、将棋のタイトル戦が数千万、野球選手の年俸が億行ったり行かなかったりの中
このゲームの賞金1億ってスゴいなって思う スト6そんなラグいヤツいるか
ランクマ即マッチでずっとやってるが、無線でも国外国旗でも違和感覚えた試合は殆どなかったが
まあラグは体感あるから人によるだろうけど、他げーと比べると快適さ段違いだわ DJ JP本田がヤバすぎて
こいつら以外は良ゲーに思えてきたな
もしかしてストロク神ゲー? >>105
スト6は投げ間合い広いから
スト5の感覚でシミーすると普通に吸われるぞ
人を馬鹿にするんじゃなくてお前が馬鹿だぞ >>103
中級者で初めて
認定で4勝くらいでシルバー開始だったよ
新キャラのマリーザとかマノンとかjpとか全くわからずボコられインパクトは全く返せないから
スト5だとシルバーくらいな自己認識なんだよなぁ 正直俺も4から5の設定にしてるけどラグいと思った事ほとんどない
でもおめーらは何度もブラックリスト入れるくらいラグいことが多いという
この2つの事実が示す答えは一つ・・・ >>111
スト6は他ゲーに比べて快適なのはそう思う
ただ頻度は低いとは言えラグかったら致命的にゲームにならんジャンルでもある
ディアブロやってろよって思っちゃう >>98
子供部屋おじさんとニートはまったく別のものです
しかも子供部屋おじさんは普通に仕事してる >>113
ちゃうちゃう小技当てたあとの話だ
この間合いだと最速だと吸われるけど小技埋めれば普通にヒットする 俺も子供部屋おじさんニートになりたい
上げ膳据え膳でゲームだけしてたい シミー失敗しやすくて垂直ジャンプにしちゃうんだけど
もしかして今作バクステなら投げシケにフルコン入る? >>115
通信エラーで騒いでるの見る感じ恐らく10~15年物クラスの骨董品ルーターとか使ってるの大量にいるからな >>108
やっぱりそうだよなぁ
上げやすい今のうちに
スト5では夢のまた夢だったダイヤ目指して頑張るよ
>>120
届く技によるけど結構入る。で5と違って空中喰らいにならないから小技暴れからコンボ入れられるリスクはある。 俺はザンギでマスターになってスポンサーつけてのんびりゲームしながら金を稼ぐんだ
来月からニートなんでよろしくお願いします 今回バクステも投げ抜け弱すぎて擦る気がせんな
お願いリバサ擦りするなら前飛びや垂直、これ 近い距離だとラッシュ攻撃めり込んで
バクステしないと投げ狩れないよね?
ガードさせる技の有利フレームにもよるのかな >>114
なるほど詳しくサンキュー
まあプラチナからは連勝ボーナスもなくなるし異常にあがりやすいってのはなくなると思うわ
ガバガバ査定システムとゴールドまでの上がりやすいポイント制のせいで
プラチナは玉石混交すぎてそれはそれで訳わからんマッチングが発生すると思うけど楽しんでくれ 何百戦やってラグいのが1回あるかないかだから全てウェルカムだな
テンポ良く連戦できる方がいいわ >>120
シミー、バクステ、遅らせ打撃、垂直 好きなの選べ
どれも一長一短ある >>132
すまん、自己解決した
内容は疲れるから教えない >>6
同格マークがリーグで認識されてないのかもしれん
調べたことないからわからんけど >>136
いや、お前が言ってた事じゃないぞ
俺はもっと高みのレベルで解決した スト5の時は本スレはダイヤ未満お断りだったから来れなかったけどスト6は今のとこ雰囲気良くていいね
初心者スレの方がギスギスしてるわ リバサは中足ラッシュこすりこそ至高
よく殴り殺されるけど >>137
初心者は相手じゃなくてお前の自覚持てよー 本スレで強さ制限とかくだらねえな
そういうのこそマスター専用スレを作るべきなんだよ 初心者スレがぎするって何が起きてるんだ他ゲーでの実績でマウントか? ケンジュリキャミィは最上位の糞押し付けキャラなのにDJp本田ばかり書いてるよなあ >>140
雑魚の癖に調子乗ってる?
俺の解決方法教えてないよw >>123
まさか通信エラーがおまかんだと思ってる? 同格マークってどこに出てるんだ?
同じレベルのやつ探すの大変だからとhub行かなくなってしまった >>125
良くも悪くも変わってるんだな
>>133
そういう話ではないのよ Vのダイヤ未満お断りってアドバイス求める側じゃなくてする側やゲーム語る側がゲームわかってない事多かったから仕方ないとも思う
ホントにとんちんかんなストV語りしてるやつ居たからな 初心者は楽しくやればいいのにねえ
俺なんて最初はSFCのスト2だったからみんなで端端に離れて昇竜拳の練習したりグルグル回してスクリュー出せたらその日の勇者、みたいな感じだったよ やっぱやること対戦だけって飽きるわ
バトロワとかMMOみたいな周回要素追加してくれ >>94
スト5と比べると、スト6のマスターがスト5初年度プラチナくらいに感じるわ
今回は相当ぬるい 昨晩、RAP.NにR3L3ボタン追加に成功した
今晩はこれでインパクト返しだ!!
(アケコン改造にハマってゲームをやっていない) 本スレの雰囲気いいって言ってる中でレスバ起きてるのなんか面白いな 全てウェルカムでやってるけど通信エラーなんて起きたこと無いぞ >>105
後ろ下がりは遅らせグラップを狩るためのものだから
最速投げはほぼ打撃暴れと変わらんから吸われるのはしゃーない
最速投げには対打撃暴れと同じく連キャン暴れ潰しでOK 柔道消してほしいんだがこれがないと何かバランスとかまずいことある? 普通は初心者に近いほど間口を広くするのはごく当たり前のことなんだけどね
上級者こそ専用スレ作って高度な議論をすればいいんだけど
5chは昔から初心者はあっちいけって風潮が当たり前にあるから 今回は有線なら4、無線5なら快適だと思うんだけどな PCが絡んだクロスプレイだと通信に不具合が起きやすいって聞いた >>90
ブラリしたら自分に構ってくれる人が一人減ったわけだからその分構ってもらわなきゃと言う心理 カプコンは通信エラーの原因直さないとイベントなんもできないんだろうな >>156
①俺らに言われても消せない
②俺らが決めることではないがもしカプコンに言ったとしても99%消えない
③バランスとかまずいことがあるかどうか決めるのはカプコン ケン使ってれば正義とか思ってるケン使い大量に居るだろ
ただの糞押し付けキャラなのに
ケン使いが言う免罪符
・ストリートファイターの顔で主人公だから最強で良い
・コンボが難しい(実際は難しく無い、単純)
・使うのが難しい(性能高いドライブラッシュ、柔道、迅雷、龍尾のチンパンプレーやってるだけ) >>155
だからそれ、俺が言ったことじゃん
俺のレスの内容くらいみてくれ シミーのセットプレイはリバサ投げ食らわないように組むのが基本じゃね?
次に起き上がり3~4F目に投げボタン押す早投げライン >>138
ももちさんがマスターから中級者と答え出したからなw 端で投げたらダメージ増えていいからコマ投げみたいに距離離れんかな 強いキャラがいるのはいい
古今東西格ゲーで完璧なバランスなんてないからな
完璧なのがいいなら完全同キャラのみか、もうその「バランスのいい格ゲー」を自分で作るしかないよ ガイル使うのは正義だよ
これ免罪符ね
・アメリカンだから最強でいい
・コンボがアメリカン
・使うのがアメリカン そういやスパ2Xの頃はリュウ動キャラのみコミュニティとか存在したし今はネットがあるからそういうキャラ制限コミュニティ作りやすいんじゃないの
DJP本田禁止コミュニティ作ってそこでやればいい >>169
結局ラッシュがあるからね
ラッシュ距離長い上位組だけが柔道できる環境になりそう 強キャラに文句言ってるやつはせめてマスターまであげてくれ
雑魚同士の対戦でキャラが強いも弱いもないんだわ
人が強くなれば終わり 禁止っていうか結局逃げだからなあ
ランクマや大会で本田DJ禁止にはならないだろ
浅パチャならそれでもいいけど >>143
えっ、キャミィは難しいって初期に言われてたけど最近はそうでもないって感じなの >>171
ルークなんかアメリカ+主人公なんですけど? >>105
5でも下がりで投げスカしできない距離の投げ暴れは強かったやん。
最速~早目投げを考慮してない連係を組んだお前が悪い 特定キャラ粘着して叩いてるやつとかプレイヤー叩きする言動がおかしいやつはササッとNG入れると快適だぞ DJp本田ばかり書いてケンジュリキャミィ書かないゴミども 鉄拳から来たんだけどもしかしてこのゲームってコマ投げは投げ抜け出来ないの? >>135
いやあ俺から見たらそいつ真っ赤だったんだが
単に相手なんかいちいち見てないのか意図して格下に入ってるかのどっちかだろ
何にせよこんなんじゃデイリー消化出来ねえよ
同格のやつはみんな対戦中だったし、待ち受けしてるのは格上だけだったしそっちに入れよと思った
>>138
このスレの雰囲気いいとか正気か?
>>146
名前の右側になんかマークつくはず >>175
やたらと強キャラ叩いてケンと本田擁護してた人だからID覚えてしまってたけど…えっとギャグなのかな?
30 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f9a-9HVs [182.171.221.171]) 2023/06/18(日) 17:17:19.27 ID:2SEbTyTj0
>>24
プラチナだけど
JP DJキャミィジュリはクソクソのくそだと思う アメリカが正義?
今はポリコレの時代ですよ
黒人様を敬えよ マゴのジュリに完敗したソニックフォックスが 「マゴのジュリは狂っている」 とまで称えた上で自分もサブキャラでジュリを使うことにしたと言ってた
なんか今作のマゴめちゃ強い >>191
ジュリはバレてないだけでガチのクソだからな
マゴがAランクに置いて自分で使ってるのがその証拠 >>186
スト6はまだ全員初心者だぞ(´・ω・`) >>169
投げ>前飛び、パナし、遅グラ
打撃>パナし
パナし読み後ろ下がり>下段暴れラッシュ
パナし警戒ガード遅らせ投げ>垂直
パナさないと始まらないんじゃね 実況でよくジャイアントキリング言われるんだけどもしかしてハブじゃ格下って思われてる? スト6は端に詰めたら強いから、ダメージ落としてでも運びコンボで端に運んでるんだけど、運びコンボじゃなくてフルコンから起き攻め1ゲージ生ラッシュの期待値もめちゃくちゃ高いからそっちの方が強いんじゃないかと思ってるけどどう思う?
生ラッシュの起き攻めだとゲージ回収するから実質0.5~0ゲージになる点も強い >>146
ハブでプレイヤーリスト見たら人に星のマークが付いてるオレンジ色だったかな >>199
その通り
生ラッシュの性能高いキャラが強いゲーム
ラッシュが弱いキャラに文句言ってるのは数学出来無い、論理的思考力無い馬鹿ばかり 無線のアンテナ1本とやる事まあまああるけどいつも快適なんだよな まあ俺のキャラの練度もまだ2週間だしな
思い込みでやってると意外な盲点があったと気付かされるわー これでもまだ全然いい方だと思ってるんだけど、たまたま覗いた時だけ良かったのかなw
ところでスト6のトレモ概ね満足なんだけど、ランクマ待ち受けにしてるとスタートボタン効かないのどうにかして欲しい。設定変えられんわ アメリカの人と対戦してもラグが感じられないのは本当に驚くね
10年前の作品だと考えられなかった
技術の進歩は凄い >>199
キャラによるとしか
中央でもコンボ伸びるキャラならその選択もありだが
基本端が強いのばかりだし相手の選択肢が少なくなるのもデカい そういやリリーもネイティブアメリカンだったからジャスティスだな
ついでにキャミィも金髪だから名誉アメリカン しかしプロゲーマーとVがチーム組んでやるイベント増えたなあ
これも時代か
Vのプレイなんか興味ないんだが客寄せになるんだろうな 性能高い生ラッシュの方が突進として頭突きローリングよりずっと期待値高くて凶悪なのにネガキャンやりまくってる馬鹿どもが多すぎる >>208
まぁそうだよな
最近はだから端運びとフルコン生ラッシュ起き攻めを使い分けることにしてる
端運びだけが正解じゃない気がする 本スレでブリブリするのはいいけど初スレまで行って垂れるのはよくないよ本田擁護 生ラッシュでクソゲーできるのなんかDJジュリくらいだわ
普通のキャラは中足ラッシュした方が安定して強い キャミィやジュリを差し置いて本田叩いてるやつって
自分はゴールド以下の雑魚ですって宣言してるようなものじゃん 生ラッシュ起き攻めは重ね通した後は強いんだけどその前が微妙なんよな
+21F:EX昇竜ガードライン
+23F:昇竜警戒ガード時、昇竜警戒4F小技ガードライン、バクステシミー5F確定ライン
+27F:昇竜警戒ガード時+1F
シミーが基本的に出来ないから、遅らせグラ or ブッパ安定になりがち
バクステシミーは昇竜にも負けるし、なんなら大攻撃暴れも地上やられ
この辺理解した上でセットプレイ組んでるなら強いと思う >>84
ストに限らずもう結構前からのゲームでそうなんだけどPS4だと処理落ちしまくるからその分のラグは少なからず発生してるよ
スト6はロールバックで気づきにくいけど
proじゃないなら尚更 >>218
DJ親コロは自分で自分のことをゴールドと言っていたよ >>217
性能の良い中足があるケンで生ラッシュとかほぼやる必要が無い
絶対にやらないは単調だからあり得ないが少しはキャラの理解深めような? >>219
そうだね
生ラッシュコパン起き攻め後はド密着だから基本早グラ安定なんよな
だからこそド密着遅らせ打撃カウンターコンボが激アツなんだな 今これが一番楽しい スト4 ウメハラ気分 >>222
こういうの見るとやっぱり現状のシステムにしたのは正解だったのかって思うわな
まあ💎目指して頑張れ~とか書かれてるけどここからダイヤになるのがまたアイアンからプラチナ目指すよりも長いロードだとは知る由もあるまい… >>225
はあ?ウメハラとか生ラッシュコパ中パン擦りまくってるじゃねえか 生ラッシュを万能の攻撃と思ってるやつ多いが
DJジュリくらいの性能無けりゃわざわざゲージ吐いて運ゲー仕掛ける愚策だからな?
中足確認ラッシュできるなら余裕でそっちの方が良い >>145
少なくともルーターだけでもこれだけ原因がある
STUNの通らないルーター、メモリが少なくてNATセッションを長時間保持できないルーター、新規セッションで古いセッションを押し出してしまうルーター
あとは不適切なプライベートIPアドレスの取り扱いをしているルーター 中央で投げた後は生ラッシュ吐かないと起き攻め行けないんで >>206
土日とか>>189のやつが一人で40も50もDJのネガキャンしてたぞ 注目度の高い大会で老人と面白黒人が悪目立ちしてると人気落ちるぞ
もうそろそろ調整入れないと間に合わなくなる ケンみたいな最強キャラ使って自分より弱いキャラ叩いてんのマジでガイジすぎだろ >>226
生ラッシュ通した後はガードさせた側が+3~4F取ってる状況
歩き投げで後ろ下がりにも埋まる、最速シミーで早投げもスカせる事が多いから早グラ安定では無いかな >>231
古いルーターに問題が無いとは言わないがほとんどの通信エラーはカプコン由来だろ >>156
技が遅くなってしかもガードさせて不利フレだらけになったから密着で投げの択がないと攻めてる側にうま味が無くなる >>221
PS4proでやってるけどラグってても加齢によるラグの方が大きいから気が付かないょ お前らって生ラッシュ強いしか言わねーのに距離とフレームの話を一切しないのはなんなの 本田に文句→ゴールド以下の雑魚
ケンルークに文句→スト系全否定のアンチ
こいつらはキャラに文句言う前に練習するか今すぐ辞めろ やっぱりクラシックはアケコン、モダンはパッドとか分けたほうが良いかな
ほぼパッドでやったことないんですけどやっぱり最初の一台はファイティングコマンダー OCTAが無難ですかね >>242
ダッスト以上の距離から5F有利取ってくるDJジュリがなんだって? >>234
https://youtu.be/1JaEevCCunI
ウメハラの動画とかいくらでも出てくるだろお前cfnすら使えないガイジかよ DJのワープはやすぎんか
意識の隙間を縫うとかそういうレベルじゃないやろ
ガン見しててもなかなか止めれん >>244
クラシック+パッドならそう
モダン+パッドなら純正コンでいい >>244
クラシックはアケコンでもパッドでも
モダンはパッド
つまりパッドで全対応
OCTAは微妙だぞ 対策したのに弱体化されたら使用者減ってマッチングしないから萎える どぐらにしろウメハラにしろ生ラッシュから触りに言ってんのにそれを言わずに頭突きローリングばかりにヘイト集めようとしてるゴミカスども 初スレで暴れてんのと同IDかよ
ワッチョイぐらい変えとけw >>246
ほぼキャンセルラッシュしかしてなくて草
ウメハラ正しいやん >>247
それだけに一点集中してれば反応して中足出すぐらいギリ余裕よ
なお >>239
カプコンとなんて通信してないし馬鹿正直にインタビュー記事信じ込んでる奴いるけどポートちゃんと開かないルーターはスト5同様に不安定な中継モードで対戦してるからな DJとジュリの生ラッシュが強いのは立ち回りでインパクトと対になってるから
フレームメーターで
パリィ3F、移動+技発生13~14F=合計17~18F
生ラッシュ暗転の時停止が9Fなんだけど、暗転エフェクトおよび緑エフェクトが3~5F後とか
だから発生22~24Fで、コパの発生が4Fなので、理論上17~18Fで押さないといけない
だから無理なんだよ
じゃあ置き技は?って話になってくるんだが
こいつらは中攻撃系統の置き技(ルークやリュウの立ち中K)の外から最速生ラッシュ立ち中Pをガードさせられる
しかもガード時+6Fだから、先端ガード気味でも歩き投げが埋まりやすい
結局、対策は大攻撃の置きとか弾とかになってくる
そこでインパクトと対になってる
ギルティのチップの低空ダッシュみたいなもん オクタばかり話題になるがマッドキャッツのcat7使ってる人居ない?純正コンと比較してどお? バクステシミーってもはやシミーではないやんね
混ぜるな危険 >>259
それ実質対策不可ってことやん
思考停止でインパクトぶっぱ推奨キャラww >>257
マージで頭悪そうだからもういいわ、カプコンは通信エラー直さないとイベント開催できない状態だからな >>261
原人狩りのジャンプシミー
ガードバックを利用した攻撃当ててしゃがみ待ちシミー
が襲ってくるぞ! 格ゲは性格悪いやつが勝つゲームだから
クソキャラクソ技クソ行動押し付けるのだ
圧勝して壁追い込んでるのに引いてあげるような輩は向いてない
通る相手には一生投げ転ばしてキレてブッパしてきたのを捌いてまた投げてあげるのです 手のひらから指までしっかりホールドする持ち方だとPS純正は小さくてoctaが丁度良く指が当たる
ただし指の位置が動くの嫌で正面のRBRTボタンは使ってないけど >>265
ジュリは先端で埋まる
DJはちょっとガードバック多めかそもそもリーチが長いから埋まらん
でもDJも開幕距離の立ち中Pからなら後ろ下がりにも歩き投げが埋まる ルーキーからシルバーまで上がってきたけど本田なんてそもそも当たらないぞ
ジュリケンキャミィで半分くらい オクタ小さくない?
強P出そうとしてインパクト出るわ >>235
レスする時間トレモした方が上手くなりそう なんかどの板でもブーイモオッペケって変わった人多いんだな
前にやってたゲームの板でもそんな感じだった ダイヤ上位からマスター以外は格ゲーになってねえから
だから発言権も無い ケン戦はこのゲームやってて1番面白いんだけどな
1番正統派のキャラまでない? >>271
本田さんは一瞬でプラチナくらいまで駆け上がってるぞ >>274
ブーイモはMVNOだからガイジ率高いのはあるけどオッペケはただのソフトバンク >>274
音ゲー板でもブーイモオッペケテテンテンテンは頭おかしい奴率高いわ このスレに関して言えば
毎日同じオッペケが変なこと連投しまくってるから
オッペケをNGにすれば快適になる 格安はサブで持ちやすいからキチゲ発散してる人が多い印象 >>277
JPも見ないし、わりと初心者帯は隔離してもらえてる感がある
シルバーから柔道率上がってきたけど 極論を言えばマノンの生ラッシュにも「見てから反応できない+後ろ下がり出来ない当て投げ」の距離は存在する
ただ立ち弱Kとか小技に全負けするから弱いだけ
リュウぐらいの速度があればキャンセル出来ない中攻撃牽制の外ぐらいから「見てから反応できない+後ろ下がり出来ない当て投げ」は出来なくもない
ただ「当て投げ用打撃~生ラッシュ投げ」の間がめっちゃ空いてるから超遅らせグラで対応できる
その点DJとかジュリはこの間がかなり短いからつえーんだ おめーら格安スマホ使わんの?
俺3年くらい前まで家族分のスマホ代で3万くらい払ってたけどmvnoにしてから毎月1万円以下だわ
ドコモに戻る気しねー ちなみに昨日
オッペケ Sr33-f5CE [126.205.222.24]
ワッチョイW ff75-IkbF [153.232.189.191]
アウアウウー Sa23-KRuQ
の3ワッチョイが同一人物の自演と看破されていなくなってたから注意な くっだらねーストーカーみたいな粘着はやめてストロク内で勝負しろよ
答えってのは戦いの中にしかないんだよ >>273
ていうか本当にこのゲームやってんのか怪しいわ
いつ寝てんのかってくらい一日中レスしてたし一番酷い時は1時間で30レスくらいしてた 絶対クソキャラ言われるの分かってるけど、早くラシード使いたい
弱くされたらそれはそれで文句言われないから思う存分使いたい >>276
いやそこはリュウでしょ
ケンとか択ゴリ最強でしかないし
龍尾と迅雷シコシコすぎる 完全新キャラのAKIに期待だわ
日本人かと思ったら韓国人らしいけど >>287
病人の相手したくないからいちいち否定しなかったけど別人なんでスレ跨いでまで粘着しないでくれる? そうやって都合よく出てくるからまた火に油を注ぐんだろ
馬鹿かよ >>291
リュウはキャラパワーが低いせいか荒いプレイが多くて苦手だわ AKIサイコパワーなの?
韓国てジュリと接点あってもうひとつの風水エンジン眼を埋め込まれてたりして 根元昇竜で即死とか張り手から波動拳が出るとかソニックが分裂するとか
エイプリルフールとかにスーパーウルトラグレードデリシャスストリートファイター6ギガントオメガバージョンレインボーみたいなのやりたい AKIはフェンの部下だったって設定だから毒爪じゃね
いずれにせよトリッキー系だろうな リュウはスト5のシーズン1で最強だったけど、黒歴史扱いされてるから、もう強くなることはないね SINの技術は失われたってジュリが言ってたからセスとかそれ関係のキャラは出せなさそう >>303
FANGがコミカルすぎて触りたくない人もいただろうからある程度シリアスにはするのかな リュウは昇竜より波動面特化してほしかったな、滅波動は殺意克服ででないとしても
電刃のSAあっていいだろうに、浮いてラッシュコンボいけるような
もう壁ドン昇竜マンの印象しかないよ リュウが最強になったら
リュウ使いはクソ
リュウ使えば誰でもダイヤ行ける
みたいなやつが出てくるだけで何も変わらんのじゃね 25日の大会ってまた大将が全勝しててもチームのやつら全敗ならかちあがれないやつ?
前回の3onも梅原チームほかカスすぎて決勝逃してるしトナメ制にしてくれや リュウが強いとランクマにリュウ多すぎてうざすぎとか絶対文句言うくせに
弱いときだけ同情するふりするのやめな? みんな当たり前のようにスルーしてるけどリリーの棍棒って割とデカい石が付いてて簡単に人殺せるレベルのやばい鈍器じゃねあれ スト5の環境振り返っても今の6より使えるキャラ少ない糞環境の方が多かったろ リュウのラッシュ中段と壁ドンの腹立つ具合凄いんだよな そろそろリリースして1ヶ月か?
案の定モダンはいねえし人も減ったし愚痴しか出ねえしでオワやね >>266
ジャンプシミーはジャンプが遅いやつ、下に判定がある攻撃がないやつはできないという格差
軒並み下のやつはできない バランスがいい格ゲーやりたいならストロクよりバランスいい格ゲーやればいいだけの話だしな
別にストロクにこだわる必要が全くない
嫌ならやめろ 早くストロクはクソゲーって言え!
私達は「そんなゲーム早くやめちゃえばいいのに〜」って言いたいのよ リュウは壁ドンさせたら跳ね返さんと走って追いかけんかい やべぇ
慣れてくるとDJJPキャミィジュリよりも
圧倒的にケンがクソキャラすぎる
こいつスト4サガットより強えだろ
どこでも何しててもケン側が有利すぎて対策もねぇ ラッシュ強いって超性能の突進持ってるのと同じなんだよ 文句言ってんのが楽しいんだから文句聞きたくねーならてめーが辞めろ! >>317
垂直の原人狩りって試合のレベルが上がってくると咎められがちだし別にできなくても問題ないと思うけどな >>323
ケンは最糞グループなのに使ってる奴らは絶対に認めないからな
そこが最高にゴミ 2030年までこのゲームだからもっとマターリやろうず うるせえこちとら文句言ってる奴に辞めちゃえばいいのにっていうのが楽しいんだよ!
はよ愚痴れ!女々しい馬鹿女が彼氏の愚痴を吐くように! リュウ「もうなんか動くのシンドいし、その場戻ってくるような技考えたろ」 ケンは迅雷と大龍尾適当に撃ってるだけでも強いからな
リュウにはそういうお手軽糞技がない 本田先生がいるからみんなジャストパリィを簡単に覚えられたのよ
本田はイャンクックみたいなもん 今はプレイしてるけど一ヶ月後はプレイしてない自信がある
これから逃げられないプロって可哀想だわ 勝率6割近くでダイヤまで上がれたけどマスター目指すと要求試合数が多すぎるわ
誰でもやってりゃ上がる説も間違いなくなってきたし程々に楽しむか 最初の調整はダウン調整がおもなんだろうな
5の最初もダウン調整多くなかったっけ
リュウ春麗ケンミカナッシュ軒並み弱くなった記憶が バランス良さそうに見えて完全に上と下で性能2分してるよな 本田でジャスパ覚えた所でそれが通用しないケンが居るからな >>321
分かる
ボヨヨンって跳ね返るの弱過ぎる リュウは弾メインのくせに半端なフレームと火力たったの600だから
2F軽くして+200ダメくらいが落としどころか >>312
小さい女の子が持ってるから許されてるけど
確かにTホークがあれ振り回したら立派な凶器だな
でも刃物持ってるヤツもいるし
マリーザの大Kなんて食らったら並の人間は立てないし
スクリューはあの高度から受け身取れないようにロックされて頭から落ちたら良くてKO悪くて即死だし
冷静に見たら殺人技のオンパレードだぞ 俺を頭おかしい扱いしたとこでケンジュリキャミィが最糞グループなのは何も変わらない 武器といえばキンバリーのスプレーはあれ簡単に落ちるやつなのか?
対戦相手中心に撒き散らしてるけど >>339
ごめん、その完全な分かれ目が誰と誰の間にあるのか教えてほしい ルークっていうスタンダードがいるしケンはインファイター寄りだから
リュウはもっと弾撃ち特化の性能にしても良かった
波動がデフォで2ヒットで普通の弾は貫通できるとか まだメインでリュウ使ってる強豪プレイヤーって誰か居る?
もし居るなら他のインチキキャラ達相手にどう戦ってるのか興味あるわ 本田よりジュリケンDJPの方がやってて消耗するわ
本田はつまらんだけやけどこいつらはしんどい 電人波動拳あたったら相手がビリビリ状態になって次に必殺技を当てた時に食らい・ガード硬直が伸びるなどヒット・ガード時の効果が少し強化されるというものになればどうよ
やる意味はある プロとかマスターの試合みてもケンの迅雷脚の対策出来てる人いないな
徹底的に拒否してるかリスキーな読みを通してる
明確な対策は不可能な技っぽいなこれ >>349
DJはデフォで2ヒット、フェイント持ち リュウ「波動あります、昇竜あります、無敵技あります、柔道あります、中段あります、弾抜けあります」
こうやって持ってるもの書き出すとSランキャラに見えるんだけどなリュウ 電人…?ブランカか?ララか?
リュウがサンダークラップ覚えたら強そうではある 強豪ではないが1番人集めてたリュウは永井浩二のモダンリュウ(プラチナ) >>359
こいつは1番参考にしちゃいけない部類だろw >>353
流石に国内には居ないか
リュウ使ってて限界感じてきたから一度エンディングウォーカーのリプレイ見てみるかな ケンが一番相手しててつまんね
ただでさえ最強キャラなくせにSA2光るだけでやることなくなるスト6最クソキャラ 現実は相手に画面半分のところで待たれるだけでもう半分窒息するたかし もっと強いキャラがいるからリュウ使う理由がないだけで滅茶苦茶弱いわけでもない >>357
ラッシュ性能とリーチがゴミカスという2点で全てが無に帰す ルークケンが凄いからリュウ弱く見えるけど下のほうのリリージェイミー考えるとほんとド真ん中くらいだと思うわ >>369
ほんとにそうか?
リリージェイミーの次くらいには弱いだろリュウ 他のキャラがここ弱いよーって嘆いてる内容、ほぼリリーが当てはまる上にそのキャラより性能が悪いのほんま草 龍は択がクソじゃなくて一発のダメージがクソな方向でいってほしい
中足からのセビ滅がバエたスト4初期みたいな >>357
ジェイミー「中攻撃優秀です、大足長くて早いです、小Pからコンボにいけます、対空からコンボにいけます、烈火拳あります、弾抜けあります、無敵昇龍あります、突進技あります、空中軌道変化あります、コマ投げあります、火力を上げる自己強化技あります、SA3からコンボにいけます」
うーん、最強 ケンの龍尾強いとか言ってるやつ
キャミィのアクセル見たら昇天しそう
キャラ叩くのは結構だけどせめて最低限の知識はつけてくれよな ジェイミーは言う程弱く無い
使いこなすのが難しいだけ
sランクキャラでは無いけど下位キャラじゃない 俺もジェイミー強いと思うわソースはなるおだけど
このゲームリュウが基本軸にいるんだけどリュウより明確に弱いのがリリーキンバリーザンギだけ >>373
それもうスト5でやったからいいかな・・・ >>326
中Kまでだと3回だぞ
ルークもだけどリーチの長い技に有利つけてる優遇のせいで
ラッシュがアホみたいな事になってる、一回止め二回止めで択までかけれる >>377
それなるおに騙されてるぞ
ジェイミーは普通に弱い
深いキャラだから色々開発されてるけど
全ての行動がハイリスクだから弱キャラからは脱せない ケンは一回触ると画面端で起き攻め開始
だけでおつりが来るうんこ ケンdjpジュリキャミィが最糞グループ
それ以外は落ちる
最糞グループを叩かないでそれ以下のキャラにヘイト向けてる奴は糞 まあリュウは弱いとは思うんだけどリュウとの対戦は苦手だわ
あいつらキャラパワー低いせいかリスク背負った危険波動やインパクトぶっぱ上等の勝負師しか居なくてこっちのペース乱される事多い ジェイミーは出世するよな
初期の弱いレッテル貼られてキャミィより息潜めてマイオナに使われがちだけど動かし方わかれば上位キャラの下に食い込めるよ >>379
ケン擁護ではなく事実なんだがな
キャミィとか普通にヤバいクソキャラなんだからもっと話題になるべき
ストライクとかあるのが普通すぎてか誰も言わなくなったけどどう考えてもヤバいからな ジェイミーは使いこなしても火力とフレームの弱さで圧と持続性が全く無いからな みんな喧嘩しないで仲良くやろうぜ
俺はキャラ叩きとエドモンド本田が大嫌いなんだよ >>383
深くて色々開発する余地あるなら弱キャラと決めつけるのは時期尚早じゃん マスターの数がダントツで一番多い時点でお手軽最強がケンなの揺るがないのよね・・・ >>357
運び性能微妙で火力も総合的に見たら並な気がする なんだなんだ?先週までjpガーDJガー言ってけど今のヘイトトレンドはケンに移ったのか? マゴが提唱する3強がDJキャミィケンだっけ?
まあケンとキャミィは似たようなもんなのでは >>385
ガイルはともかく
ルークはそこに入れなくていいのかな? >>383
騙せる力は強いんだけどな
結果が全てだよ
2、3回引いただけならともかく10先以上しても安定してプロの上位キャラ使いに勝ち越してるんだし ジェイミーが強く見える人はぼったくりラッシュを止めてなかったり
カスみたいな判定とフレームの牽制を咎められていなかったり
何故か様子見して酒を飲ませてあげたり
確反の突進技を好き放題撃たせてる
>>391
基礎性能がゴミだから無理だ
開発されてる内容も、せめて攻めてる時はジェイミーのターンが作れるようにしようねってプレイであって
ようやく他の普通のキャラと同じくらいの圧を得られた ジェイミーでネガキャンは使えてないだけだな
強キャラではないけど弱くはないよ JPに始まりDJに向かい、今はケンか
ストロクのバランス、“深い”なあ マゴさん「キャミィつえー!流石に弱いとか言い出す奴は擁護できねえー!」とか言ってるのに今はジュリばっか使ってるの何でやろ?ふしぎ >>404
政治家の発言真に受けてたら身が持たないぞ 中堅以下と明確に言えるのはリュウリリーザンギまでな
後のやつはクソになり得るポテンシャルを持ってる 三キャラに括る必要もない
単にケンルークジュリDJはハイスタンダード
こいつら使ってりゃ今流行りのキャラとまともに試合になる
個人的にはガイルも上に入れたいからばらす
JP本田の文句は正直「まだそこ?w」なのではやくスト6に適応してくれそんなツィッター民みたいな愚痴 >>401
糞の定義が人それぞれすぎて
共通認識の順位付け難しい奴だな >>409
糞の定義は結構共通してると思うけどな
JPと本田は誰が見ても糞だろ >>408
大型大会で優勝 JPがまだそこ?
これ以上なにがあるの? マゴは5までは口だけだったが6の最初の一週間はかなり信憑性あったけどな…めちゃくちゃつよかったし
今は平常運転のお前が言うなマンだな ストロクって聞くとストクロつまり『ストリートファイター X 鉄拳』(超クソゲー)とごっちゃになってドキッてしません? 逆にJP大した事ない説推してるやつの方がまだそこ?感あるな
結果もしっかり出してる マゴさんはキャミィよりジュリのほうが合ってそうだよね キャミィは安定しなさそう >>409
小リスク中、高リターンを多数もってるのが糞キャラ
それ複合してりゃシナジーで期待値もっと高くなって楽に勝てる あれだけ色んなキャラの強みに対してクソクソ言ってるマゴさんが使うキャラなんだから
ジュリはトップクラスの性能なのは間違いない 今更ジェイミーageてるやつは動画勢だな
俺はずっとジェイミーを使ってきて「○○すれば戦える」とジェイミーの強みも説明して
それでもなお評価は変えられなかった
なるおが勝ち越したからなんだよ
あいつはすげぇキャラ対してジェイミーも研究して人間性能もずば抜けてて
それに対して他の奴らがキャラ対サボってて人間性能低くてキャラの研究もしてなかっただけじゃねぇか
なるお自身もジェイミーは弱いって認めてんだよ
シンパになるなら本人の発言くらい聞け >>418
その表現がまさにルークなんだけど
ルークは最クソキャラでええか? JPは簡単な対策だけでなんとかなると思いきや上手いJPと戦うと結局クソキャラ ジェイミー強いと思うけど、個人のプレイスタイルで変わりそう
ケンJPDJジュリみたいな突撃性能高いキャラ以外で前に出ようとするとクソ突進と大足にめちゃくちゃイラつかされるからな >>411
本田は最糞グループではない
元々コンボ火力が無い上に防御面が最弱グループ “ストロク”と“DJP”は俺が無駄に流行らせたくて言ってるだけだから好きな言葉を使うといいよ
むしろストゴをストファイブとか呼んでた奴存在するの? >>418
糞とか不快なんて感性だから
そうやって言語化してしまうと
絶対それルーク入るよね?ってなってしまうんだけどな >>421
なるお嫉妬民見苦しいな
オワ4のリュウではそこまで結果出なかったけど
今回のジェイミーはちゃんと結果出せそうなキャラで良かったじゃん JPはあんだけ強い技大量に持ってて対策なんてあるわけないだろ
1年後もプロがOD当て身にびびって空投げされてそう スト5スト6は分かるけど
ストゴストロクはちょっとわらってしまう そんなクソキャラばかりのゲームとは早く別れちゃいなさいよ
新しい彼氏見つけましょ 永井浩二はストファイブっていっててコメントのやつらもツッコミいれてなかったな
あと当身(とうみ?)って読んでる クソキャラ判定は強いか弱いかよりもキャラコンセプトが終わってるかどうかの方が重要だから
代表的なのはスト4のフォルテ >>407
はぁ!?順次意見を更新出来ない奴の方が信用出来ないしー!同じ意見にいつまでも拘る人の方が信用できませんけどー!? って言ってたよ ジェイミーはマノンマスターにしたら触る 4状態がくそ面白そう OD当身に垂直なんてする意味ある?後ろ下がりでシミーになるし当身も見えるし完璧じゃん
あとはせめてJPに攻撃当てたら当身弾が消えるようになれば小技重ね安定になる
ていうかなんで喰らっても消えないんだあの弾 ストツーストスリーストフォーまでは許せるけどストファイブ、ストシックスって呼び方は不快だからストゴストロクにしよう JPの対策結構固まって来てるのにネモさんあれ一本で平気なのかな? おい!ランクマで全然当たらないダルシムがハブで3人連続で来たぞ!
ビートル3台見たら願いが叶うレベルで当たらなかったけどハブに潜んでたんか
中距離なら6中Kで潰せるからザンギでも勝負にはなったけど間合いに入るのが不可能レベルでつれーな
テレポ読みでラリアットしても当たらねぇw ザンギネタこすりすぎて滑ってるから早く信者や身内がおしえてあげろよ
ウメハラみたいなコミュニティにしたいのか >>426
真上らへんの飛びに対応できるジェイミーはかなりやり込んでる人だから
大K嫌なら先端距離あたりでとりあえず飛べばいいよ
前あたりで飛ぶと簡単に対空されるけど
真上あたりはバックジャンプ大Kとかになって、そこからラッシュ弱Kで拾ってコンボにいけるけど死ぬほど難しいからジェイミー側は嫌がるよ
突進技はOD以外は確反だから先端距離覚えて先端でガードしないようにするといいよ
あとOD突進当たると酒2杯飲むジェイミーいるけど
一部のキャラのラッシュが確定するから自キャラで殴れるか確かめるといいよ >>438
詭弁の達人神岡龍太郎も
意見が変わって何が悪いんですか?
それは私が進化したということです
って言ってごまかしてたな 結局このゲーム、マスターまで行けば殆どのキャラくそに見えるからな
逆にいうとプラチナ以下のライト層でもクソなのが真のクソキャラといえる
つまりDJP本田はガチ >>445
今回のザンギはダルシムと戦いやすい方だけどそれでもキツいから頑張って
体力ある内は裏周りテレポに気をつけながらジリジリ押し込むのがおすすめだよ DJのコンセプト的にフェイントで誤魔化しながらのらりくらり戦うっていう感じなのに
普通にフィジカル最強だから解せない DJはマッシンガンアップァーが気持ちいいから全て許せるわ >>449
お前がプラチナ以下の糞雑魚ナメクジなのを何度も主張すんな 格ゲーのキャラなんて全部クソだし格ゲー自体糞の押し付け合いのゲームだったわ >>450
せやね、意外といけるやんって印象だった
暗黙の了解だったのか5先でみんな抜けて負け越しちまったけど良い練習になったわ >>452
なんで最強の遠距離キャラのJPが判定も強いんだよ >>452
ジェイミーはsランクキャラでは無いがけっして弱キャラじゃないよなあ へージェイミー強いんだ
コマ投げと突進つえーなーくらいしか思ってなかった 他のキャラが小技や意識ちらして駆使して有利とる中
フィジカル最強の黒人が笑いながら全キャラ中最速のワープして有利とってくるの黒人寝取られとリンクして抜ける
メスアジアンのジュリが超頑張って二の次ってのもいい
黒人のフィジカルには勝てないんや 格ゲーの初期は
明らかに開発が意図して強く作ってるキャラが居ることが多いからな
キャミィはちょっと怪しいけど
ルーク、ケン、DJあたりは絶対わざとだと思うわ
DJの性能がバランス取ろうとしてあれを作ってしまったんなら相当ヤバいw >>460
初心者下手くそはここで発言する権利はねえんだよ、初心者スレで下手くそ同士で慰めあってろ >>447
サンキューええこと聞いたわ。このゲーム直上付近が弱いキャラ結構いるな
DJは昔みたいな溜めキャラにすれば…と思ったけど昔みたいにうんこ座りするやつになるだけか。不快だな キャミィめっちゃ強いじゃん
6だとみるべき行動が増えすぎてて上がめっちゃ通る KOFっぽいゲームだと思うんどけどKOF勢からするとどうなの? ケン使ってる人に質問なんですけど、昇龍キャンセルCAってコマンド的にどう入力してます?
波動キャンセルCAは波動P波動Pで重複させるの楽なんですけど、昇龍だとなかなか出なくて。 ジェイミー弱くないって意見が多いから弱くないんやな
中堅ぐらいか >>452
5MKは強い
5HPはキャンセル可能なのは至近距離だけだからそんなに
密着ならインパクト割れるのとラッシュで距離伸びるのは偉い
5HKはよく振るけど攻撃判定の発生がクソ遅いから普通
突進技は攻撃判定の発生が遅くて確定反撃だから実は簡単に潰せるし反撃も出来る
なんなら先端ガードさせても殴られるキャラもいる
ちゃんと確かめて! パッドでクラシックでやると肩こり増すな
モダンがパッドだといいのかな? 永井先生のプレイは5の時からちょくちょく見てたけど、6のモダンにしてからはワンボタン昇竜とかでなんかそれなりになってるのがすごいね
引きつける対空が本来は正解なんだけど
モダンはやはり成功だったのか?と思わされる 絶唱を確反になるような撃ち方してくるジェイミー見たこと無い >>469
昇竜でも重複するよ
昇竜のあとに即波動打つ感覚で余裕で出る >>469
ケン使いじゃないけど。3236P236Pじゃないかな
6236P236Pでもいいだろうけど最初の6に入れる前のレバーの位置次第でLV3が生で出そう 俺らクラスの人間がやれ強いやれ弱い言い合ってるのナンセンスじゃね
どうせ最強?のDJ使っても最弱?のリリーマスターに一本も取れない集まりなんだから好きなキャラで遊ぼうぜ モダンは両腕両脚切られて首だけ伸びてるみたいな状態だから失敗だよ
ルークだけは完全体だが >>478
消えたの見てから昇竜やコパンが広まればバレるかもしれん >>477
逆にスト5でバイソン戦どうしてたんだ?
ジェイミー側は先端でガードさせたいんだから垂直なり前歩きなりで確反にさせるんだよ >>481
お前は居酒屋で「血液型で性格なんて決まらないって」と言って場をしらけさせるやつに似ている
みんなそんなのわかってるけど匿名でイキリたいんだからそういうのは二度とやめろ
泣いちゃうだろ >>481
逆にそれ以外
話すことがないからいつもこうなる
後は配信の動画見てきたこと語るだけ ジェイミーがバレ出して使い手が必死に否定してるの面白い むしろ今飲み会で血液型話題にする奴なんているの?
4050の爺さんくらいしかその話題出さねえよ ジェイミーが弱くないって言う人はジェイミーメインで使ってないよ間違いない
俺の知るジェイミーメインのプレイヤーはプロや強豪含めて弱いって言ってる
それでもかっこよくて面白いキャラだから使うんだよ というかラッシュでなんでも触れば密着大幅有利作れる仕様もやばいし
柔道もやばい
ケンに一回読み負けたら端から端に運ばれて柔道スタート
ジュリdjやらは端に運ばれなくても体が持たないし
手足短くしろよ 4050の爺さんと飲みにいくことなんかないから知らんわ… 絶唱を簡単に潰せるんならDJの生ラッシュも何とかなるのでは? ジェイミー弱い聞くけど戦ってるといつの間にか酒飲まれてボコボコ殴られてる不思議 俺は2000戦してランクマバトルハブで勝率85%位だがお前は? スト6の平均体力2万だったらジェイミー強かったよな ジェイミーはタゲコンが強すぎるだけでうーんって感じ >>421
なるお「ジェイミーは端ならどうにでもなる」 今血液型と星座の話したら逆に盛り上がるからおすすめやぞ >>501
同接を減らした数だけならすでにうわまってそうだな
誰も語らなくなったWTを押して新規を騙した結果や ジェイミー使いこなすの難しいし
使いこなせたらかっこいいんだろうけど
戦ってる絵面がひたすら地味なんだよな
いぶし銀キャラすぎる ジェイミー実はラッシュが最強クラスなんだけどバレてないのはなんでなんだろうね 血液型とか胡散臭いけどB型がどうしようもないカスなのは納得できるわ 血液型と正座の話と割り箸とおしぼりでできるマジック見せたらおっさんなんてイチコロよ >>496
そもそも会社のコンプラ研修動画でも血液型ハラスメントとか紹介されてたりするから常識の問題だな 初心者、下手くそでも客観的なデータからなら発言権あり
初心者、下手くそが感情論やイメージから言うのは発言権無し 血液型なんかよりスト6て使ってるキャラで性格診断した方が100倍正確に出そう 投げキャラ使いは普段優しいやつはマノン使いには適応されないからNG ジェイミーのラッシュほんと強いわ
突進も空中軌道変化もあるし触りに行く性能かなり高いでしょ
どうせDJのせいで言われてないだけでいつか強化されてブーイングの嵐になる 酒いれないとガチでゴミな時点で無理
ただでさえ酒いれた状態より強いキャラがいるのに ジェイミーはスマホで入力し辛いので通称JMにしましょう >>504
端でどうにもならないキャラがいるのかってコメントで言われてたし
なるおもそれを理解した上で言ってるギャグだけどね 自己強化キャラあるある、強化した状態でようやく他キャラと並べる性能になる なんであんな中華キャラなのにジェイミーなんだ
ホンチョワとかウーロンみたいな名前にしろ >>508
特定の技じゃないと伸びなくて距離短いから
初速早くてすっごい伸びるからラッシュは有能 >>516
なぜそのキャラを使うのかで変わるからあまり正確ではなさそう
同じディージェイ使いでも、足が長いから、フェイントが面白いから、ラッシュが早いから、オモシロ黒人だから、でだいぶ違う >>519
ジェイミーはちょっとした調整でぶっ壊れキャラになる >>524
ジャッキーチェンとかブルースリーについてどう思う? リリーは常に風纏ってても絶対中堅にすら届かないと思う は?攻略の質問なんかすんな
ここはキャラヘイトとゲームへの文句のスレだ 端のジェイミーはどうせバッカイから詐欺飛びセットプレイかラッシュ固めしかしねぇよ
コマ投げ?酒3以上の時点で立ち回り完敗してるかSA2使われてるから負けてね >>534
風纏ってたら突進ガードさせて有料なんだろ?さすがにけっこう強そうだが 中華つうか香港キャラだからジェイミーなんだろ、イギリスに支配されてた歴史知らんのか >>531
見た目だけなら
リーとかヤンロンとかぎしっくりくるわ
てかJPと母音かぶってるからJPをヨハンにしたらいいのに >>528
モダンザンギなら消えたの見てからロシアンスラム余裕でした 常に風纏は流石に中堅以上は行くでしょ。プラスフレームの常時突進とかグスタフじゃん このスレでもさっきからマリーザのふたなり推してる人いるけど
マリーザよりもむしろマノンこそ絶対ふたなりであってほしい
白くて長いちんぽ生えてて欲しい 元英国植民地の香港俳優が英名使うのは当たり前だけど
ジェイミーもそうなのか 新規にしてもエンジョイにしてもバトルハブでまったりやってる分には神ゲー
一方ランクマは修羅強い気持ちを持ち続けないと絶対続かない
しかしここに踏み込むとバトルハブがどうでもよくなるジレンマ バトルハブが何に使うのかいまいち分かんねえ
対人ならランクマで事足りるし
キャラ対ならdiscordで募集して部屋作るし ジェイミー使いたいけどSA3からの拾いコンの詳しい解説動画欲しいわ、ここは最速入力とか
入ったり入らなかったりよくわからんちん お前らジェイミー弱くないと言ってるけどどうせ立ち回りでちょっと負けてるだけでダメージレースと起き攻めで勝ってはいそう ジェイミーが強いと思う人は普通に立ち回り負けてるだけなんで練習するか
強い事を証明する仲間としてジェイミー使いになってください エリアルロシアンスラムってモダン前提みたいな技だよな
あれ律儀にコマンド入れたら大抵の飛びに間に合わないぞ バトルハブは強い人と連戦できるのがいい
1ラウンドも取れずに10戦くらいやってたら抜けられたが >>549
別にケンやルークと並ばせたいわけでもJP本田路線にしたいわけでもないしな
リリーと一緒にマイオナがよえーいいなから飯食ってるのは許せんわ 今回のランクマはマイナスが少ないからのんびりできるけどなぁ
ストVとか格下に負けると2先で勝ち越してもマイナスでしんどかった 正直リュウってどう調整するのが正解なんだろうな
現状強キャラには感じないけど対戦しててJP本田超えてぶっちぎりでつまんないわ
波動拳強化して強キャラになってもやっぱりつまんなそうだし なんか大攻撃が空振りしたらパニカン。
ガードされたらマイナス。メリットはゲージ少し削れる
これだと振る方が損しない?
足払い以外ガードで有利にしたりガードバック大きくしたりしてほしいわ >>548
ラッシュ2KKからJ大KかJ中Pからのコンボならそんなタイミング考えなくても最速入力してれば入るよ
ラッシュ2KKからJ大K→J中Pにいくルートはラッシュのタイミングと2KKのタイミングとJ大Kのタイミングが少しでもズレたら入らないから諦めた方がいいよ >>557
ラッシュ性能上げて自分から触りに行けるようにするのが一番面白そうだとは思う 俺はランクマ前の準備運動的に数試合ハブで対戦する感じかな
あと自分の回線が不安定な時があるから、その日のラグチェック的な意味合いもある
別にそれならカジュアルでよくね?ってのはあるけど、なんかカジュアルよりハブの方が好き 中韓勢はフルネームなんだよな
チュン・リー
ジェイ・ミー
ジュ・リ 俺もジェイミーが強キャラだ!って主張するつもりは無かったよ
ただ弱キャラか?って言われるとそうでもない
実際、ベータ版で2KKコンボ安定させてたももちも「ここから評価上がる」って言ってたし
確反取る性能がカスだったり穴もあるけど幅もある典型的な中堅 マノンの下段クルクルアタック反応出来なくて毎回喰らってしまう
しゃがみガード常に意識すると今度は投げられるしつえーわ >>558
空振りについてはそんな出し方するお前が悪い >>557
調整入らないでしょ。引き撃ちマンが多いだけでキャラ自体は可もなく不可もなくだし ジェイミーは酒1さえ飲めれば戦えるセットプレイがいっぱい出来たから未開発の時よりかなり戦いやすくはなったよ
諦めた人もジェイミー使いになってね そういや最弱談義にダルシムの名前が出なくなったけど
お前ら枕営業でもされたん? >>564
下段くるくるはガードしたら大パニカンからフルコン美味しいですだろ
食らう奴が悪い >>557
あらゆる火力が道着で一番なら許せるわ
今のケンと波動の火力同じ、昇竜ダメ負け、竜巻の運びと起き攻め負けるじゃ釣り合わん
全部200くらい高いなら火力ゴリラとして生きていけそう ジェイ・ミー説はありそうだけど
ジュリはハン・ジュリだろ! >>564
あれ見てからしゃがめる人類いないよ
マノン相手は立ちしゃがみ繰り返して打ちづらくするといいよ
こいつぼったちだなって思われてるから下段突進してくるわけだし ジェイミー戦は歩きガード集中して中攻撃届かない距離を維持して戦えば楽なのよね
踏み込んで中p置きとか中足烈火食らったり距離離されてタダ呑みに焦って絶唱食らうのだけ避けてたらマジでジェイミー側やること無いと思うわ ジェイミーはなんか普通のキャラが差し返しからの起き攻めで1精神ダメージだとして
差し返しと飲酒で2精神ダメージを受けて辛い、強い弱いとかじゃなく
そして手癖で後ろ受身してしまい距離が離れて、イラついて前ステして突進食らってまた精神を病む >>563
2KKと弱Pタゲコンはガチ
あれでジェイミーは飯食ってる
でも俺は弱キャラだと思う
開発が進めば分からんが、今はまだ中堅相手でもキツいシーンが多いわ
立ち回りがリスキーというか、安定が難しい >>566
いやリュウは調整入っていい位にはちゃんと弱いわ
引き撃ちマンばっかなのが悪いっていうけどリュウは本当にそれしかやること無いから仕方なくやってるだけなんだぞ
sekiganryuリュウもその結論に至って引き撃ち波動撃ちまくってるしもう終わりだよこのキャラ >>570
>>573
アドバイスマジでありがとうございます
光が見えてきた ジェイミーもリリーも普通に苦手だわ
唯一ちょっと弱いかな?って思うのザンギくらい
後は俺にとってどいつもこいつも強い マノンの下段クルクルは黄ばみ昇竜をパナすような覚悟で出してる ジェイミー戦はスト5するといいよ
あいつだけ立ち回りが6じゃねぇ >>578
ふっ、おれはちゃんとその場受け身から前歩きして突進くらってるぜ? たかしは劣化ルークだよね
攻めも守りも完全に劣化してる
勝ってる部分はコンボが簡単なとこだけ >>579
実際ベータからブレイクダンスの弾抜けが弱体化されたのはかわいそうではあった >>578
それな
置き攻めないけど酒飲まれる行為が精神的置き攻めすぎる
一気に2飲まれた時はンモオォオ~!ってなる >>581
マノン側からすると正直まったく撃ちたくないけど下段安いし歩き遅くてこれしかないし相手が立ってるから仕方なく撃ってる
ちゃんとしゃがんでますよアピールすればやめとこうって気持ちが上回るから大事よ マノンの投げも下段くるくるも高いリスク背負って出してるんだからくらいまくる奴が悪いだろ 何故かベータからジェイミー結構もがれたからな
あの頃のままでも中堅あるかな?って感じだったのに 下段くるくるガードしたら生ラッシュからフルコン入るレベルで不利つくもんな ジェイミーに似合う香港のネオン風のステージが欲しい
今の中華ステージはちょっと違う
オールドマーケットはかなり気合い入れて作ってて素敵 ジェイミーは立ち中Pが強いんじゃないの
触ってないから相手してての感想だけど >>580
キャラランク的には明らかに下から数えたほうが早いリュウを中堅扱いするのは結構無理があると思うわ 生ラッシュはせめて一本にしろ
0.5にしてまで使わせようとしなくていい くるくる~
こんな大きなダイヤモンド見たことないでしょ
あげるね~ ジェイミー楽しいけど難しい。上げて蹴った後の大Pが全然安定せんから妥協の大K締めだわ
キャミィてクソキャラなんか?触ってみたら面白そうだったからトレモで色々調べてる。ストライクは判定激弱やね >>589
β版で弱いかもって言われてたのにいくつかの技が弱体化してて笑ったけど
強いと不快な技ばっかりだから仕方ないのかもなぁ
他キャラ使いはジェイミーが強化されないように弱くないって言い続けた方がいいまである セスを見習って波動掌は硬直解けた後もその場に残って時間差で爆発したらいいと思うの >>605
ラッシュやコンボくらいでしか誰も使わないからじゃない?
普段振りたい距離だとキャンセル出来ないし全体34fあるしな >>604
このLINE風のやり取り入れたのはマジで良いよな
自然とキャラの性格がわかるしカプコンいい仕事したわ >>604
腐ってもSFの顔だしな、スマブラにも出演してたし ラッシュ大Pがインパクトと噛み合っても割れるのは偉い >>210
参加者の写真が写真じゃなくて絵ばっかでナニコレ・・ってなる >>607
4f潰し狙いで使うでしょ
腐っても大攻撃だから相討ちで7f前後とれてリターン高い >>607
このゲーム弱からコンボ始動すると補正掛かりまくるから大で5フレはかなり優遇されてんだよなあ
こんなとこあるからちょっとした調整で壊れキャラになるんだよ ワールドツアーはストーリーと雑魚の挙動とマップの見づらさ以外は割と出来いい >>598
5MPも強い
ただキャンセル掛からないからラッシュぶっこみとステップ系止める時ぐらいしか役に立たんけど
https://imgur.com/aWDU9Mo.jpg まぁ永井がプラチナ入りしたことで焦ってるプラチナリュウは多いだろうな 好きじゃないから葛葉とウメハラの名前が並んでるとうーんってなる >>609
スマブラキッズはスト6やってもリュウじゃなくて同じくスマブラに出てて強いケン使うんじゃねえかな >>612
それはたまに使うけど
フレーム差がプラスで終わるシーンが大体相手の技依存だから
フレーム覚えてない相手に振りにくいし……
中Pが当たれば弱P、ガードされたら大Pで無理やり殴りに行く人もいるけど >>615
立ちチュケ立ちチュパに言えることだけど、
発生遅いし、全体硬直長いから飛ばれたらフルコンだけどね >>615
当たれば弱Pタゲコン入るから中Pガチやぞ
ガードで+1だし >>557
Zero3やカプエス2あたりにあった
4中Kの小ジャンプしながら前蹴りする旋風脚があればワンチャン
生ラッシュから投げと下段無敵になりつつ
飛び掛かってド密着フレーム有利作れるのは強い >>452
どうも臭うなこのキャラ
端での頭突きみたいなジャンプ強P?も見づらいし
まぁ、なるおだっけ?それが勝ってる時点でお察しだけどな ドライブラッシュ強いキャラってDJとジュリ以外だと誰になる? >>626
橋での頭突きは見辛いどころか
あれ詐欺飛びにもなってるジェイミーの最強セットプレイだよ ジェイミーが全くわからん
ほんとにこれ弱キャラなの? >>628
ありがとう
参加者見たらカルビすてられてて草 >>557
火力あげるのが手っ取り早いんじゃない
んでケンの火力下げで
火力のリュウと固め運びのケンでいいんじゃない
トップ層は結局ケンだけどプラチナとかは簡単火力のリュウが多いとかになる感じでさ
道着全部をランク最上位は難しいと思うよ 下がりながらタイミングで派生したり酒飲むやつの使い方うまいやついる? 俺のレベルだとジェイミーがいきなり下がり出してお酒飲んでくれるからありがたい
ディージェイのドライブダッシュでおしおきや ジェイミーとマリーザ触ってるけど火力差が凄くて笑えてくる >>632
分からなければどのキャラもキツいだろ
とりあえず突進と2大Kを意識されたら大体のジェイミーは死ぬからそれ軸に調べたらいいよ >>637
あれは……使い方見つけてる人いるのかな
レベル4で追加されるにしてはフレーム周り弱すぎるけど 本田とJP使ってるやつはここで謝って欲しい。じゃないと俺の怒りが収まらん ジェイミーはSランクじゃないが弱キャラでは決して無い 飲酒に限らず、ストック溜める強化技がただの隙行動で起き攻め放棄だったり安全な遠くでやるってのがつまんない まあ1つだけ間違いなく言えることは
もしジェイミーに負けたなら
それは実力で負けたってことだ
キャラ差や技性能のせいでは決してない 〇〇は弱くはないけど~って言うけど
それって弱いんよ
リュウもジェイミーも、そんなキャラ使うならケンや本田のが簡単で強くない? CRカップのかずのこチームの2番手の位置にいるやつ名前も知らんし格ゲーも別に上手くなさそうだし謎 そもそも絵とか正体不明だし喋ってるやつとプレイしてるやつが別でもわからんよな
代行とかやりたい放題じゃん どのキャラが強かろうがリリーじゃないとインパクト返せないからこの子から離れられない
弱キャラ認定されてるならアッパー調整ありそうで楽しみ カルビ知らない前回のREJECT FIGHT NIGHT見てない勢か? プロの試合みてるともうスト6で5年経ちましたみたいな試合やっでるよな。
たぶん一生変わらないと思う。
このゲーム意外と浅いぞ。 ブランカだとジェイミーの大足にガードしても生中パン入れて終わりで泣ける 50歳のギリ健永井がモダンリュウでプラチナだから
このゲームでプラチナいけないのはガチでガイジだと思う ジェイミーは大攻撃にもキャンセルできるからインパクト返しを意識できたり、フレーム周りもぼったくりが多いからパリィのポイントが多かったり
スト6のチュートリアルみたいなコンセプトのキャラなんだと思う 調整の上げ下げ具合気になる
ギルティのワイルド調整はなんだかんだ辞めるやついなくて良かった
キャラ変するレベルのナーフって格ゲーマー以外残らんのよね >>656
状況判断やコンボ選択難しいしまだまだ伸びるでしょこのゲーム 5に比べたら遥かに深いだろ
プロでもまだシステム全然使いこなせてないし グラブルVSは最初は人が多かったけど弱体化調整ばかりで人が辞めていった 泣きました
私はクラシックマリーザ使ってプラチナスタックです とりあえずDJのラッシュ性能はリュウと同等まで落とすべきだろうな 俺4から本格的にダルシム使い始めたけどおっさんになって自分のプレイスタイルを客観的に見られるようになってきたわ
ダルシムってクッッッソウザくね?よくみんな一戦抜けしないな
この歳になって初めて気が付いたわ J P を ハ メ 倒 す と 気 持 ち が 良 い ! ! >>661
確実にもんじゃやれないタイミングで何故かいつもと挙動が全く違うキャラでランクマ潜るテクニックの持ち主なだけだぞ システム的にラッシュの強い弱いはあるのが当たり前だがラッシュが強い奴は火力を落とすのが“スジ”だよな
DJPジュリケンあたりは火力下げるだけでいいと思う
リュウは技の判定を強く、ザンギは弱スク柔道か技の判定を強くするかどっちか
リリージェイミーは使ってないからわからん あれだけ言われたガイルの話題が何もないのすげえよね ジェイミー弱くないけど酒飲まれて不快はもはや意味不明すぎるわ
赤ちゃんメンタルかよ ザンギ強化されたら初心者帯終わるなぁ
ザンギが本田と並んで無理ゲーキャラになるだろ ザンギ本田マリーザは初心者の壁でありお手軽に勝てるキャラでいいと思う
こいつらをいなしてこそ上に上がれるのよ
おい、ちょっと、そこの、本田、百貫ばっかしてくんじゃねええええええ >>669
あれ初期の頃やってたけど調整のたびに「え、こいつ弱体化される要素ある?」って感じに思ってたの覚えてるわ ザンギとか今で十分の強さあるだろ
良調整だから弄らんでいい ダルシムは対戦の機会がないからみんな経験しときたいだけだよ
4の膝と大パンだけで強かった時は普通に嫌いだったけど 生ラッシュ調整しなくていいから消してくれ
コンボ中に生ラッシュ絡めたコンボとか本末転倒すぎる >>659
ワロタ
でもSA1と3は確るんで、ゲージ無かったらコマ投げすればほぼ当たると思う ザンギの強化に欲しい点は立ち中Pのヒットバック減少かなー
立ち中Pは差し返しで当てると2、3段目が届かないことあるのが辛い 寧ろコンボ中生ラッシュはテク要素だからいいわ
キャンセルラッシュになってバーニングアウトするのもよき ブランカの人形セットプレイってもしかしてそんなに強くない?
投げ択丸わかりな上に中段見えるから見た目以上に対処楽じゃねこれ カプコンには早くVみたいなキャラ別ランク別の勝率出してほしい、マジでここのスレやプロの「あのキャラSランクだから」とか自キャラ目線だけで滑稽だからな もう生ラッシュはジャストパリィくらい時間止まることにしよう
そうすれば相手もラッシュ使われたのはもちろん状況見てこの後やる行動の選択肢いくらでも考えられるし、
奇襲なんて100%無理になるから このゲーム投げ抜けってやる意味ある?
打撃に勝てないし投げ読みで投げ抜けするの高リスクすぎる めっちゃスト6頑張ってますアピールしてた
~ですわ~!って喋るVはなんで呼ばれてないんだ ジェイミー酒飲まないと弱いのに酒飲む行動が弱いんだよなぁ ザンギ調整のバランス感覚はホントすごい
叩き辛いギリギリのラインキープしてる
他のキャラもこれくらい本気で調整しろ どの距離にいてもラッシュで超有利とれるのすごいゲームやな
ゲージ1本で出せるってマジ!? まぁ生ラッシュは2ゲージでいいでしょ
コンボでも1ゲージでODより減ったり運んだりはさすがにね 生ラッシュのナーフは
ゲージ消費量増加か有利フレーム増加削除か
ぐらいかなぁと思ってる 投げ抜けは今回かなり弱い択で、弱い択ってのも裏をかく為には絶対必要なんだけど原人狩りされる奴が多すぎてスーパーハイリスクローリターンというクソみたいな択になってるからこいつ柔道家だなって読み切った時以外は投げ抜け入れるくらいなら前ジャンプでいいよ的な感じではある
原人はしゃがグラ擦りなさい 生ラッシュはそれ自体の強さというより格差がエグすぎる
DJジュリだけOD0.5で何処からでも触れる最強技だし >>699
DJとジュリは無理
特にDJはフェイントあるのがカス 生ラッシュ2本になると生ラッシュで起き攻めするキャラ終わるんだよね >>703
やたらリーチ長いキックパニカンしてボコられるよな 有利フレーム増加削除はさすがにラッシュの存在意義が消える >>704
それはまあJPの基本性能を落とせばいいだけなので特に問題ないと思うけど 生ラッシュ弱体化したらぶっちぎりでJPが最強キャラになる DJとかジュリのラッシュが強すぎるだけで平均的なラッシュなら普通に止めれる範囲だし
システム自体をナーフする必要はない あの~すいません
素人が考える最強の改善案コーナーはもうそろそろいいですかね?
ちょっと長いんですけど シャオハイとマゴの10先見た?
ジュリの生ラッシュを立中Kで何度も止めてたJPいかれてるねあれ JPも一緒に弱体化したったらええやろ
生ラッシュは二本にしよ >>712
話題変えたいなら自分で話題提供したらいいんだよ >>712
君の書き込みきしょいなあ ブサイクな面してんやろなあ 調整なんて次シーズン始まる時でいいよ
永久とかガー不は見つかり次第でいいけど 調整なんてなかった時代から格ゲーやってた身としてはナーフ待ちなんて「甘え」なんだよなあ
甘ちゃんキッズも格ゲーできる良い時代 生ラッシュはパリィ持続フェイント見せて二択になってようやく反応できないって事を忘れちゃアカンぞ
パリィ確認だと大攻撃でも止まる >>720
66パリィなら3フレしか青く光らないから見てからはどちらにしろキツいけどな モダンアシストボタン周り仕様なのかバグなのかは早急に教えて欲しい
バグならマジですぐ治して欲しいわ リリーの見た目なんとかナコルルとかほたるみたいな感じになりませんかね
ちょっと触ろうとして見た目でやめてしまったんですが スクリューパイルのバグとかもあるらしいし
そこそこ直すところはあるよな このままユーザーが吠え続けたら3フレラッシュお仕置きされそうだね
そうやってまたスト5みたいなゲーム性に戻していくのは良くないと思うよw お前らが作ってる女アバターのほうが万倍可愛いからな >>723
スケベ漫画でも読んでシコってからプレイしなさい まぁポリコレファイターズならアイヌ入れるべきだよな >>721
上にも書いたけど、時停止の3F後ぐらいにエフェクトが出るから難しい
パリィ確認だと猶予自体6~7Fぐらい伸びる リリー、インディアンにも似てないから微妙だね
モンゴロイドなのに黒人の血が入ってそうな顔立ち >>717
反応ありがとうデュラ鯖のヒカセンおじさん リリィキンバリーマノンと絶対美人にしない熱い意志を感じるよね ボリジョイストームバスター決まったら試合に負けても勝負に勝った気になれる 言うてストリートファイターってずっと美少女キャラは入れてこなかったでしょ
強いて言えば、他ゲーから来た伽羅は除く >>730
現代インディアンはアメリカの白人や黒人の血が混じってるからモンゴロイドな顔はしてないよ 対戦相手が見つかりました→無線→キャンセル
対戦相手が見つかりました→無線
同じ人なんだろうけどこれの繰り返しになるのもなんとも 髪を変えるだけで印象がガラッと変わるのはキンバリーが実証してるからなぁ
マノンも髪変えたら相当変わりそう 飛ぼうとしたらラッシュで入力消されて下段が刺さるの本当に苦しいし泣けてくる モダンルーク使ってる人いる?
自動ヒット確認と自動微タメフラッシュナックルってやってくれるんか?
ルーク使いたいけど微タメは死ぬほどやりたくない >>743
自動ヒット確認はあるけど微タメは知らん >>743
やってるよ
さすがにタメ関連は全部自力でやらないとダメ
アシストもODフラッシュがガードで普通に漏れるから雑に入れ込むのはハイリスク
まぁ対空昇竜が楽で快適だからまだ使うけどね アレコスで良くなる勢はいいけどリリーは更に悪化しているように見えるんですが
Tホークの嫁を再教育して出したほうがよくないですか ちょい話題になったリリーのジャンキャンコマ投げ逆択、結局実戦レベルで出来る人おらんよな
理論上は可能でもフレーム消費がある訳でもなく相手の重ね精度にも依存するし ありがとう
微タメは自力か
じゃあクラシックでいいかなあ
ルークのコンボかっこいいし気持ちよさそうな打撃音するから使いたいけど微タメはストレスすごそうだからやりたくないんよなあ
キャミィ飽きたら使ってみるわありがとう リリーはともかくジェイミーはそこまでかね
酒飲むと強い言われてる時点で最早だと思うけど
酒絶対飲まさないで勝ててるってこと?
あとSA3はなかなかヘイトあると思うの、稽古てお前それ格下にみてるの?って
ツアーの弟子限定ならともかくさぁ ブランカって人形5個までストックしてるのか
ヌキさんにブランカ使ってもらって自分で実況してみて欲しい ジェイミーはイケメンだから強化来なくても使うし
ディージェイは陽キャで可愛いからナーフ来ても使うぞ テレビをREGZAのZ770Lに買い替えようと思うんだけど、ティアリング出ないか使ってる人教えてほしい 前のディージェイの見た目だったらイライラやばかったけど今のディージェイはかっこいいから好き
コスチューム2にして旧ディージェイにしてるやつは許さん マリーザなんかヘルメット脱いだら同じ形の髪型なのに
特に文句出てないのが不思議
もうギャグじゃん お前らインパクト1試合1回は使ってるん?
あんま使いたくないけど読み合いの選択肢として使うぞっていう意思見せといた方が良いんだよな? >>755
わかるわ、あの白い歯がまたなんか殴りたくなる
けどツアーやると陽キャな面ありつつ結構真面目なとこあって普通にカッコいいのよな >>751
本田のSA3みたいに強引に自分の土俵に上げさせるならまだ印象いいけどね
ジェイミーとマノンのSA3は不快感がすごい 無印ファイティングコマンダーでモダンやってみたけどインパクトやパリィに咄嗟に押せないな
インパクトはR1,パリィはR2の前面ボタン
インパクトやパリィは上面ボタンでやってる人のほうが多いんか
大足ガードして大足確反とかより素早い操作が必要な希ガス マリーザ使いの俺達は平凡なキャラ使ってますよ感がうぜえ
どう見ても壊れキャラなのに >>755
動きの数が多くて使ってて面白いんだよなー ジェイミーはモーションがカッコイイから使いたくなる
これってモーションはどう作ってるんだ?
5の時とは違うよな? ディージェイで相手スタンさせたときマラカス振るか迷うわ
結局一度も使ってない ポケストのCLEAN押した後にステータスとか見てキャンセルするとCLEANのモーション飛ばせる
体感50フレはキャンセルかかるぞ 見た目でバルログずっと使ってたやつは今ジェイミーに流れてるだろ?自分はそう なんでマノンがゆるされてんの
下段の長さ、投げの威力、自己バフおかしいだろ すまん初歩的なシステムの質問なんだが、
起き上がり、ガード硬直後の投げ無敵は1Fのみ?
通常投げの持続は5~7の3F?
…ってことは最大+5Fで投げが埋まる? マリーザはまじでどいつも同じじゃんけん仕掛けてくる マノンは強化レベル上げる技と強化された技が一緒なのがクソ
酒や風と同じ方式にしろ 永井ですらプラチナなのに元プロでシルバーって回数やってないだけじゃないのか? バルログかっこいいけどジェイミーはなんていうか…きもいわ。ちょっと >>766
かっこいいな~
他のキャラのも見てみたいね マノンはアケが出たときに1クレ3ラウンド先取とかの台だとキャラランク一番高そう >>779
てか3本先取って完全にアーケードのためだよな
もう家庭用番では消せばいいのに >>779
ラウンド跨ぎキャラ嫌いだわ、俺友人と試合する時基本3ラウンド1本の設定でやるから3ラウンドだとこう言うキャラが壊れになっちまう お前らが文句言ってないの
もはやリリー マリーザ ダルシム キンバリーくらいじゃねえか マノンは髪型変わるコス来たらもっと人気出るだろうな
女忍者枠でキンバリーいるからいぶきは絶望的だろうか >>785
道着が何人もいるゲームに○○枠とかなかろう キンバリーは荒らし強いと思うし
SA3うるせーのは気になる、ラウンドまたぐのなんなの
あとなにが強化されてるの・・・コス2のデザインは好き 遅らせグラとか小パン連打とか、5とタイミング違うよね
どうもうまくいかん 今からでも次シーズンの追加キャラを
AKI ミカ サクラ いぶきにできねーか?
どうしてもっていうならAKIの代わりにまことでもいいぞ 1人だけラッシュより通常ダッシュのほうがが早く長いとかでも面白そうだけどな個性として ポイズンはむしろなんでいないのメトロシティ産だよね
5のストーリーでなんかあった? マリーザの火力お化けすぎる。いつも減りにビックリする 全キャラ押し付けて強い部分あるんだし全キャラ強キャラ&クソキャラのゲームだゾ さくらが来年出なかったら萎えるなー
リュウがさくらに言及してたし出るのは確実だろうけど Vから約10年後?
旧キャラ出てきてもみんな老けてんのか…
バルログ見たくないかも というか共通システム雑に強くて見るところ多くし過ぎてるし端の終わり方が尋常じゃないからどいつでも1引ける
そこにさらに各キャラの終わってるラッシュ性能や効率だったり端への異常な運びだったりがあるんでストレスフル >>743
モダンルークは基本的にSAをワンボタンで出す用で他はクラシックとほぼ同じだぞ、モダンだとワンボタン必殺技は中になるけど弱と強はコマンド入力+ジャスト入力じゃなきゃダメ、端の基本コンボのフラッシュナックルサンドブラストライジングアッパーとかもコマンドでやらないと繋がらない 24V3って年代経過はしてるはずなのにキャラが年を重ねた感じってあんまなかったからねぇ まあでも"ゲーム"だからな
スト5は実力差がギチギチに出る"e-sports"だったからな
ぶっちゃけジュリケンDJキャミィ春麗ラインまでバフしてくれていいよ
でもJPの当て身はナーフして? 何を考えたらJPの当て身は投げを取れるようにしたんだろうね、頭おかしい以外の言葉が見つからない さくらが意図して無理して若作りしてるキャラにされたら泣いちゃう >>810
さくらよりかりんがそうなりそう、ってか5の時点ですでに… 投げ当て身と打撃当て身は併用しちゃダメだよな、当て身は不利状況で糞強いけど投げと打撃の2択だから最悪許されてたのに さくら出すなら何の説明も要らないから女子高生で出してくれ
ていうかVもなぜかずっと女子高生だけど誰も触れないし違和感持たない1人だけサザエさん時空に生きてるキャラでよかったじゃん キャラの年齢とか時間経過とか対戦ゲームなら要らない、春麗がもうアラフィフとか要らんねん JP戦やってると、有料でカプコンの実験台にされてる感ある Vでギルの当て身が投げ打撃両対応だったらって思うとゾッとする 何を考えたらJPのコマ投げを通常技キャンセル可能にしたのかもわかんねーよ >>812
そう思う、投げ戻りたいなら当て身3種類にしてもらえます?上中段用、下段用、投げ用 さくらはリュウ曰くさらなる高みに行ったらしいから
もしかしたら子供産んで護るための戦いしてるかもしれん、なお相手は バルログ使いはキンバリーに行ったし
バイソン使いは本田に行った >>819
なんか一瞬リュウが子供産んだのかと勘違いしたわ そもそも遠距離キャラが当て身を持っているって事自体が格ゲー界隈では大犯罪だよな
他のゲームで遠距離キャラなのに当て身を持ってる狂ったキャラって何がいる? プロゲーマーの動画を色々見てきたがFPSもDotaも格ゲーも女プロが居ない(居ても客寄せパンダが1人程度)の何でだろ
条件は同じはずなのに 遠距離なのに無敵対空持ってるやつとどっちが嫌ですか バルログいたら一択だったけどいないからガイル使ってる さくらは古臭いけど旧コスが完成系なんだから、それに似合う容姿で出して欲しい
旧コスでコスプレ感が出ちゃうキャラにはなってて欲しくない >>824
女は全般的に効率を求めて考えて行動するのが苦手だからじゃない?
なので将棋とかもフィジカル無関係なのに女のプロ棋士はいないし女流棋士なんて言う逃げ道に逃げてる 正直Vグラ男女問わず不細工だったし6ならむしろよくなりそう >>810
人種ごとの骨格しっかり意識した造形になってるから日本人女性をどんな感じにするのか気になるところ >>825
ギースって遠距離キャラではなくね?
>>826
JP式の投げも行ける当て身なら当て身、投げが取れないなら昇竜 >>824
何でやろなぁ
マリオカートとかぷよぷよとか無駄に上手い女多いのに たぬかなが炎上前に、配信で文句言ってくる奴らってどうせ自分よりゲームも弱いやろってクソバカにしてたから
女は男と比べて大したことないって言うのはやめた ギースは遠距離キャラやろ…
ガロスペやったことないんかい >>832
GBVSでフェリ使ってたけどめちゃくちゃ叩かれたわ >>832
烈風拳ダブル烈風拳疾風拳あって遠距離じゃないの? さくらが6の時代にセーラー服で出てきたらもうただのコスプレおばさんじゃん 烈風拳飛ばなくなった時代のゲーセンに生きてたんちゃう サザエさん時空でもよかったけどリーフェンが成長してるから言い訳できん >>838
すまんガロスペはやった事ない
>>840
すまないギースはKOFでしか見た事なくてKOFは前転があるから弾があんまり強くないんだ
>>839
そのキャラ知らないけどJPレベルの遠距離キャラなんだ? >>824
母数が少ないからだぞ
男女差のみならず国別で見てもどのゲームも大体プレイヤー人口がプロの強さに直結してる コスプレおばさんといえば追加キャラって軒並みキャラデザがスタイリッシュよな
旧キャラの旧コスと比べるとギリギリ、ほんとにギリギリ現実にいそうなライン キンバリーはあれだが
俺は旧作のコスプレっぽいキャラデザ好きなんだけどな 投げに(も)反応する当て身って新概念だっけ?
今まで誰か居たっけ?? フェリは昇竜は最低限の性能だからそこはいい
あいつの問題はターザンだろ >>855
あ、そうなのか
スト5初期で辞めたのバレバレだな俺 ルークなんか一番最後の追加キャラなんだからスト5プレイヤーの7割が知らんから大丈夫 「ヒョーー!」とか言って飛び回るおっさん追加されても嫌やろ
人妻さくらはアリ
あとはサガットかなぁ
あと、MOVIEでカゲ?みたいなヤツを見たなんて話も聞いたから楽しみではある 垂直飛びが鬼強くてあらゆる対策になるのに、なんでみんな使わないんだろう?
強いと言われてる必殺技や戦法にほとんど対応できるのに、プロも全然使わないのは「バッタ」というネーミングのせい? はつめってキャミィって結構うまくなかった?
システム全く知らない状態の
スト5の戦い方してる俺のリュウでもプラチナいけたのに 人妻さくらでもいいし妊娠しててもいいけど相手はリュウじゃなきゃやーやーなの
バーディとかだったら泣いちゃうよ >>865
色々な勢力に配慮されたいまの世でも、妊婦が格闘するのはヤベェ キャラデザは5より全体的にいいから新キャラ楽しみやわ
5は顔はもちろん身体の質感もきらいだったわ
コーディとか豪鬼とか最悪 めっちゃフェイント使うJPに当たったわ
あれわりとキツいな >>866
今やってるスパイダーバースで妊婦のスパイダーマン出てたよ >>862
多くの行動に対する強力な反撃手段であり
咎めるのも相当難しいのも確か
ただし完璧に垂直を読まれたら
ラッシュで下に潜り込んで通常技対空
追撃判定残るから更に必殺技で追撃されるぞ
他にも空対空からタゲコンや必殺技に繋がる奴も居て痛いお仕置きは出来る
プロは「今は強くても、将来的には悪手でいずれ勝てなくなる」ものは避ける思考がある ジェイミーはsa3たまってる時かつ酒3あってドライブゲージが3.5本くらいある時のリーサル力はすごいぞ。中kで触ったら2回2択出来て半分減らせて起き攻め出来る >>773
そっちのがあっという間に溜まりそうだが 子「ママ頑張って!」
さくら「あいよ!まかせな!!」
ラウンド1 ファイッ! >>864
今見たら数百戦してキャミィゴールドになってたから訂正するわ >>823
最強シューティングなうえに最強昇竜持ちのモリガン
当身も昇竜も持っているアクセルロウ
最強切り返し持ちのラムダ11
世の中にはいくらでもそういうのはいる
そもそも飛ばせて落とすの波動昇竜もその一端じゃね アホ「○○はクソ、お手軽で強すぎ」
なら自分も使えばいいじゃん
本当にクソキャラならそのうち修正されるだろ >>772
手抜きだろコイツってくらいやること無いからな マリーザは明確にやれること少なくして火力あげてるからまあそういうキャラなんだなって納得は出来る
まあ遠距離キャラで近距離中距離も糞強いし防御も優秀な謎のじじいもいるんだけど >>873
なるほどね
でもやたらめったら飛ばなければ、基本的には垂直飛びだとフルコン入るからリスクリターン見合ってない?
DJの生ラッシュに対しても使えるし、択の一つとして明確な対応手段に思えるんだけどなぁ さくらは女子高生→フリーターだから次はまず就職でしょ
スト7があれば人妻で マリーザはモダンのアシコン3もノーゲージで3000出るからマジで脳死で使えて楽
ちなみにこれはアシコン3だと全キャラトップで2位と3位は本田とDJで2ゲージ2700くらい
やっぱDJと本田は意図的に壊しに来てるよなこれ まだ下っ端で強いJPと当たったことないから
一度ふ菓子地獄で蹂躙されてみたい まあJPが異常なのはこいつがストリートファイターにいる点だよな
別にギルティじゃ問題なかった jpの当身の仕様を誰か教えて
コパ取られてそのままコパ連打した場合、
jpの最速コパに勝つ時と負ける時がある >>891
具体的な仕様はわからないけど当て身を取られたタイミングじゃない?持続の1F目と最終Fを取られたかで変わるんじゃないかな? 硬直中はJP完全無敵でコパ連打の発生が大体6fだからタイミングよく4fうたれると普通に負けます ラシードが全てをぶっ壊してJPの印象を薄くする作戦だよ
これから少しずつギルティ的なキャラが増えていくよ 最近インパクト音聞いてからインパクト返すの癖になってきたけど
時たま幻聴にインパクト返ししちゃうんだよな...
どうしたもんか >>895
絶対にとてつもなく不快なムーブしてくるって確信出来るからすごい これだけ見る場所が増えた6でぴょんぴょん跳ねたり突撃して来たり三角跳びで糞表裏してきたりするんだろうなぁ >>892>>893
2回目のコパが連キャンになっていて、jpの無敵時間で空振りして、その隙にjpのコパが刺さってるみたいだ
コパを取られた後、しゃが中パンにしたら勝てた。まぁその後に弾が襲ってくるけど >>883
咎めにくいしリターンデカいから
アマチュアは今後バッタにならない程度の頻度では垂直待ちは流行るだろうね
スト4とかでも余程の猛者以外は大流行してたし
プロシーンはわからん
垂直待ちでフルコン喰らいがちなキャラが
垂直でフルコン食らうような行動をおいそれと出してくれるか?は怪しい ジェイミーは5段階にして持ち越し有りにしてほしいな
強くなる時は相手も自分も死にかけだから火力上昇の恩恵があんまりないんだよ 通常投げでメダルが貯まるならいいよ
と思ったけどそれでもやっぱ弱くなるだろうな
負けラウンドでメダルごっそりもってかれて最終ラウンドメダル1枚とかあるあるになりそう 端で投げるたびにマノンのメダル減ったらマノン使いの毛量も減りそうだな ジェイミーで酒が飲めないってどのレベルの話なんだろうか >>852
配信見たらコパコパコパから必殺出ずに歩いて投げてて笑った
5はマスターくらい行ってなかったっけ? ザンギに勝てねぇ
ここで吸われるの?って場面多すぎる
圧もあるし苦手意識もあるしで
どうしても動きが変になってしまう >>900
エラーで弾かれたから誰か立てて
ストリートファイター6 part126 最初からめちゃくちゃ飲んでるけど
時間経過で酔いが覚めるジェイミー
いや使ってて面白くないか >>914
良くやった乙
ファイティングパス
ファイターズコインで同額分返ってくる+BGM+ゲーセン1個追加+アバターアイテム類って感じだから
コインで他に使う予定があってレトロゲーやBGMに興味あればまあ悪くはないか 一部のボタン効かないんだけどどういうことだ
操作確認は出来るんだが
これバグよな? >>919
あーそれたまにあるが多分バグなが設定し直したりすると直るぞ
あとトレモのショートカットと被ったりすると使えなくなったりもする ジェイミー状態4であっても最強キャラないって声あるけどさすがに最強格でいいんじゃね
できないことないじゃん
JPはアレだが ジェイミー酒4って相手の体力ほぼ半分切ってる状態やろ >>915
せめて髪は持ち越してくれ
ばっさーのからの次ラウンドでまた三つ編み結ってるのがシュール過ぎて試合に集中出来ん >>922
ラッシュが弱い以外はなんでもあるから最上位ではあるね
飲めばゲージ回復まであるし 4まで必死こいて上げたところでもうダメって意味で弱いとは言われるけど仮にラウンド開始から4だったら普通にハイティアよな 酒Lv4で何故か酒飲む技追加されてるけどあれでなんか回復してくれてもいいのに 相手を弱くすることしか考えない奴が多過ぎる
マノン戦は投げを決めた奴の投げ属性の技の威力UP
3個までは互いに減少なしで決める度に自分+1
4個以上持ってる相手に投げを決めたら自分+1、相手ー1(下限3、上限7)
7個ザンギがCAでパリィ掴んだら10000ダメージな プロブレムXは持ちキャラリリーにしたのかな
これはリリー流行るでぇ~ >>929
だからゲージ増えるって
バーンアウトも早く復帰するぞ リプレイ見たらインパクト返し押してるのに出てないのってこれどういう状況なの?
まじでキレそう >>936
通常技からは必殺技キャンセルでしか出ない
そもそも必殺技キャンセルに対応してない技を当ててるなら確定なのでお相手さん見事になるし
必殺技キャンセル対応技でも
キャンセルタイミングで押せてないと出ない
インパクトを返すのは相当難しいよ
少なくとも返せて当然ではない ジェイミーは
酔って強くなるんじゃなくて
酔ってスタートして
時間で醒めて弱くなってくキャラで良かったんじゃ
一気に全力出して倒しきらないと逆転は難しいキャラがいてもいいのに >>933
ごめん開幕は互いに1スタートな
3個までは〜って書いてるから伝わると思って省いてしまったわ >>939
待ちモダンにボコボコにされて今より不満でるぞ jpの当身許されるなら全キャラ2ゲージ無敵技欲しいわ >>941
飛び道具ないんだし時間経過で弱くなるならそんなキャラが待ってたらこっちから行くわけないじゃん、前進行動だけ見てこっちも待てばよくね? >>936
技のコマンド受け付け時間が長いものか技全体のフレームが短いものだけ使ってると自然にインパクト返しが出来るようになるよ
インパクトは反射神経言う人も居るがプロの多くが30代以上だし インパクトは独特のヒットストップだから出ないときあるわ >>944
そのプロの多くは長いプロ経験の中で常習的なトレーニングをしているからできるだけでは?プロができるから素人もできるはおかしいよ
素人が160キロのストレート見えて打てるわけない プロの動画見るとインパクトよりラッシュに割いてますねえ
やはりリスクが高いと見てるからか? キャンセルタイミングじゃなくて出なくても硬直切れの後に間に合ったりするからインパクト返しは基本連打した方がいいぞ そりゃインパクトのリスク高いからな
プロが7割くらい安定して勝ってるのは博打プレイ少ないからだし 返されたらゴリッとドライブゲージ減るもんな
ランクマはそこまで厳密にやる必要ないのかもしれんがプロはぶっぱしづらいわな インパクトのせいで気軽にキャンセル仕込みできないのがなぁ
かと言ってインパクト打つ側もほとんど読みでしか出せないからゲーム窮屈にしてるわ スポーツはともかく格ゲーってプロと素人何が違うんだろ
かける時間が違うっていうならそりゃ時間かけてる人のほうが強いのは当たり前だけど
プロじゃなくても時間かけてる奴は強いよな
スポーツのプロみたいに特殊なトレーニング器具やコーチがいるわけでもないし
だからこそ1億円は誰にでも権利があるわけで
格ゲーに関してはプロだから素人より強くて当たり前は甘えじゃね? その中で対策がインパクトしかないような技はほぼ振り得で安定して対象できないのが強い
博打で試合したくないプロほど嫌気がさすだろうな ちなみにストVの世界は1996年だそうだ
3rdが1998年 >>952
プロでいることでプロのコミュニティ入れるってだけで相当デカイでしょ JPってベガなんかな?
どっちかと言うとルガールぽい技構成だけどさ >>936
>>338
密着するとコパコパしてる人が多いのはこのためだよね 同じランクでも上手いなって人より適当なとこでインパクトぶっぱしてる人の方が勝率高かったりするけど、ランクマだと思い切りの良さも大事なんだな >>956
シャドルーの経理担当
ベガとは別人
本名はヨハン・ペトロビッチ
ストーリーモードで全部言ってた >>936
3Hit以上はインパクト無効じゃなかった? 色んな偽名使ってるけど全部JPになるようなマイルールがあるんだっけ >>954
Gって動画投稿者とかいう設定なかったっけ?
その時代にそんなんいたか?
まあ背景がよく分からん世界ではあるが >>959
ストーリーはまだプレイしてなかったわ
JPがヨハン・ペドロビッチの頭文字なのはわかったけど
何かで不自然な名前だから偽名の可能性あると見かけたからさ ストVのゼネラルストーリーは遊ぶモードとしてはクソつまんなかったし映像作品としてもいい出来じゃなかったけど、ストシリーズの統括としてはいろんなネタやオマージュ仕込んであったのはよかった
…ワールドツアーにも似たような世界観の補完を期待してたんだけど、なんか違ったわ >>962
ラシードもスマホ持ってるし技術レベルが現実世界とは違うんだと解釈するしかないかもな >>963
経理の話はJPの好感度マックスにした時の話だからこれが嘘ならもうなにも信用できない ワールドツアーは格ゲー初心者がストリートファイターのキャラを知ることや基本動作を習得するにはいいと思うよ リュウて実際はタカシなの?漢字は隆てのはパンツに自分で書いてたけど
ファイティングネームでリュウにしてるとかじゃないの? 隆とかいてリュウだけど一部プレイヤーがネタでタカシって呼んでるだけだよ >>966
なるほど
PC弄る経理にしちゃ腕が太い気はするけどなw リュウは強そうだけどたかしなら弱そうじゃん
実際強くはないし >>957
それもあるけど連続ガードになるらしいからやってる
コパコアかコアコパといったように一回は下段を入れる
相手の起き上がりファジーバクステや暴れを狩りたい時にやると案外食らってくれるから昇龍や弱竜巻締め
ダメージ少ないけど起き攻め継続できるのがデカい 発売日から3週間経とうとしてるのにメルカリで7000円て
中々凄えよな リュウは実写映画か何かでリュウ・ホシと名乗ってたんじゃなかったかな?
ケン・マスターズもそういう所から来てた様な? 必殺技が出せないから新規が離れるのではない
コントローラーのみで楽しめる格闘ゲームを作らないから格ゲーが流行らないだけ >>675
スト4のDJも通常技とソバットの性能高くて立ち会い強いキャラだった。特に胴着でやってるとキツかった。ただ火力が低くて弱キャラ扱いだったような。
今回のDJの立ち会いの自由さや面白さ維持したままナーフするなら体力下げか火力下げが一番いい。ラッシュ取り上げはやめて、つまらない待ちキャラに戻ってしまう。 格ゲーなんてもうスティックが一番弱くてコントローラーとレバーレスが強いんじゃないの? なんかコパンで割られる事多すぎるからコパン連打するようにしたわ >>946
上の方にウメ対どぐらの動画貼ってあるけど普通にインパクト食らってるわ 4ボタンで攻撃や必殺技が簡単にだせるようにしよう
1対1は今時はやらないので4人対戦にしよう
魅力的なキャラを自分で動かせるようにしよう
って流行りそうな要素詰め込むとスマブラになる >>979
100以外認めないならこの世にインパクト返しできるやつは0人だな >>977
マゴが言っていたけどスティックの利点は今のところ6にはある >>974
ホシ姓なのか
結構こういうバックグラウンドて面白いのよね
まぁ映画が公式のそれか分からんけど
本田なんかはストⅡ時代からエドモンド本田とフルネーム的な名前ついてたがあれこそ関取名なのかね >>984
マジか!スティックだから嬉しいわ
特に実感はしてないけど66入力? スト6の試合中に上からハンマーが降ってきて相手がそれ取ったら
ピッポコピッポピッポコピッポというBGMとともにブンブン振り回し始めて
それに当たると画面端まで飛ばされて「K.O.」って出ても格ゲーって言えるのか そんなん言い出したら手から波動出してくるのどこか格闘なんだよってなるし… 上からメットールが落ちてくるモードがあるしハンマーもいいだろ >>987
3131P入力?Vのときは特に聞かなかったけどなんか変わったんや かずのこさん見てるけどスト6よりDBブレイカーズや格ゲーだとVのフリゲ?のが面白い >>972
むしろ連続ガードにならないのがコパコパの強みじゃないの >>990
正確には振り向き昇竜が6は難しいんだけどレバーならばガチャ入力でかなり安定して出せるからだそうだ >>985
本田はなんでだっけなー
海外遠征するのにそれっぽい名前にしたとかそんな理由だった様な? 一回転とかは間違いなくレバーのほうが直感的だしやりやすいだろうね
あと真空波動はレバーレス簡単だけど、昇竜→真空コマンドキャンセルは地味に…というかかなり難しい
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