ストリートファイター6 part126
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように153.228.198.234注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part125
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687198757
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ( 先頭の ! 一文字を忘れないように153.228.198.234注意 )
この謎のIPずっと挟まってんな 前作末期に始めてスパシル停滞だったけど、あっさりゴールドまで上がれた。楽しい。 >>8
ねちっこい奴だな〜
他人が続けようがやめようが勝手だろ 発売前後ほどカプコンが何も仕掛けてないのが悲しいな
吉田沙保里の〇〇の倒し方で濁すだけで滑ってるし >>前スレ999
半回転やスクリューはレバーレスでも楽だぞ
前後左右同時入力の相殺があるからね
人差し指からずらし押しで→↓←を押して632
人差し指と中指を外して14
右手親指でジャンプ、攻撃ボタン同時押しで最速スクリュー完成
半回転は中指を外す手間も不要で
人差し指外したらジャンプと攻撃ボタンで完成する
なおザンギの2回転は不可能な模様 17時すぎから急にネガキャンレスするIDが複数登場するのもいつものパターン というかここも20〜50レスする数人といつものやつらしかおらんしな最早 リュウは電刃極めて、剛拳のように
ハゲるんだろうなぁ・・・ ルークちょっと秋田からリリー触ってるんだけどキツイわ
強みもあるけど念入りに弱みを設定されてるな >>9
ねちっこいは同意だが対戦ゲームだから人がやめると困るのも事実
まあ憂うならまだしもこいつの場合はただ煽りたいだけみたいだから糞以下の糞だが 次の調整でリリーは超強化されてみんなリリーに流れてくるから
今のうちに使い込んでおけばリードが取れるぞ リリーは溜めて突っ込んでじゃんけんってのが明確なキャラだからなぁ
念入りに弱くした感ある笑 というか応援したいと思えるプロがそもそもいない
ぶっちゃけ実力なんてプロの中で中の下でもいいんよ
なんかコイツのプレイ見てて面白いなと思わせてくれるプレイヤーがいない
全員が安定して勝とうとしてる
スポーツとは違って格ゲーはキャラクターの動きが決まってるから全員が安定して勝とうとすると全員が同じような動きになってすぐに飽きる
レッドブル組手も途中から飽きて借りてたDVDの魅力に負けた キチパのザンギは動きがめちゃくちゃ綺麗で一億取ってほしくなる >>21
これはまあわかる
中身が誰でも動きが同じなんだよな
その点モダン使ってる奴らは特有の動きを見せてくれるんじゃないかと期待はしてる
現実は... リリーで頑張るプロXとモダンの星シュートが俺の推し >>21
勝ちに徹するからキャラかぶりまくってるのがつまらんね
もっとルールでどうにかしてほしいが浅いキャラの動きも見たくないジレンマ >>21
なり君とかどうかな
自分の今の推しだよ
ふーどに鍛えられる前は笑えるキャラだったけど今は尊敬できるプロだわ 対戦相手要らなくね?ってキャラでも勝てるなら使わなきゃいけないのがプロだし >>24
逆にモダンが強いってなってみんなが使い始めると余計にみんな動きになるだけだぞ
どいつも少ない通常技から強いのだけ最低限振って飛び通らないので前歩き後ろ歩きでゲージ溜まったら超反応風SAドーンの繰り返し
しかも平均火力下がる分ダラダラ何度も見せられる
モダン使用者を否定する気は無いが面白い絵は提供してくれないだろうな 事実ランキング上位にプロじゃないやつゴロゴロしてんだから
お前がプロを越えりゃいいんだよ すればいいじゃんハゲて手も足も伸ばせるようになってダルシムになれ steamで同接2万切ってるってことはPS4PS5も合わせて5万いるかっとこか それでも格ゲーの中では一番人口多いんだよな
GGSTや鉄拳なんかは目も当てられない人数だし
格ゲー自体が衰退するならもうしゃーない モダンケン使ってるけどプラチナ3からさっぱり上に上がれない…
何をすれば上達するんだ?
早くダイヤ行ってドヤりてえよ 早朝でも1分あれば同ランクとマッチするし人口になんの文句もないわ
DBDやってたからマッチングに15分は待てる体になった >>38
スマブラのオンライン人口そんなにいるの?
そりゃ持ってる奴や乱闘やってる奴はたくさんいるかもしれんけど
格ゲーとしてのスマブラ(アイテム無し1on1)やってる奴なんてたかが知れてるだろ この前のNOBLEvsなるおは面白かったわ
ストVだと無理な面白さが出てた スマブラが格ゲー枠でもいいけど
スト6やGGST、鉄拳とは全然競合しないしな… スマブラは愉快なパーティーゲームって桜井が言ってたんだが? >>38
スマブラは何キャラかVIPまでやったけど難しすぎてもう無理、スト6より難しいとか狂ってる スマブラの人口はほんとすごいぞ
発売から何年も経ってるのに平日昼のニートタイムでもガンガンマッチングする >>40
少なくともオンラインマッチで大乱闘やってるやつは激レアだね、週3くらいで1日1時間プレイしたら年に3回くらいしかマッチングしない
99パーセントが1対1のタイマン格ゲーしてる パソコンのスペックがCore i7 7700k GTX1070ですが
オフラインだと画質hightestの1920✖1080で問題ありませんがオンラインだと水中戦になりラグだらけになりますね。画質lowの1920✖1080だとオンラインでも問題なし。 でもスマブラって発売直後以外上から下まで糞強い奴しかいなくね?
あれって下の方が過疎ってるから強い奴らが全体にばら蒔かれたんじゃね?と思ったんだが >>48
下の方は強いとか弱いじゃなくてラガーキッズしかいないから地獄 スマブラを目指した結果何故か生まれてしまった誰もやってないパーティーモード誰か攻略してきてよ >>31
ランキングと言ってもランクマでポイント貯めるのが上手な奴であって強いわけじゃないからなあ 上手い下手は別にして
配信見てて面白いプロはかずのことマゴだね
やっぱエンターテイナーだよ
次点でどぐら
上手くてもプレイしながらボソッボソッと喋るだけだとつまらん 発売日から毎日5戦くらいしてて
今だにルーキーから上がれないから
このゲームの最弱王な気がしてきた スト勢がスマブラやったらオンとトレモの仕様で発狂しそう パーティモードはイベントとかゲーム内大会開けばいいんだよ
あることすら知らない奴多いだろ 僕のザンギ、ランクマ1度もやってないのに
カジュアルでプラチナやゴールドとマッチングされる
カジュアルのマッチング基準はどんなだ? DBDって人気っぽいけどそんなに過疎ってんのか
っていうか集める人が多いからか? 格ゲーの利点として人集めなくてよくて一人で気軽にできるってFPSやってる有名ストリーマーが言ってたな
メリットデメリット両方あるんだな
3000万本売ったモーコンは賑わってんのかな >>63
非対称対戦ゲームってのはどちらかが極端な有利不利に陥りやすく、特に人数の少ない方が不利になった場合ゲームを始めることが困難になる >>62
おれはランクマガンガンやってるけど、たまにカジュアルやるとめっちゃ強いニューチャレンジャーと当たっていい勝負したりしてる
内部レートでマッチングしてるんじゃね スト5で初心者に合わせるためにゲームの作りを簡単にして失敗したから、ゲームは難しいけどモダンで初心者に下駄履かせる斜め上の策を講じて成功したのは良かったな
ただプロとか出てきて異常にやり込みまくってるからもう底が見えだしてるけどな >>67
あー人はいても対戦拒否されると駄目なのか >>56
そうなれるといいんだけどね
今の所勝てないから僕辞めるって気分にはなってない 下手くそなりに楽しんでる ジェイミーの烈火拳が劣化拳なのに対して似たような読み合い出来るケンの迅雷がそれより凶悪な特大うんこなのはどういうことなの スト5は結局別に初心者向けでも何でもなかったからな
稀に見るクソゲーだった >>63
さすがに15分は盛ってるよDBDBでもそんなにかからん
有名ゲームなんだから配信みて判断するがよろし
仮に15かかったならキラー実装前のテスト鯖の過疎帯なんじゃね 100回連続で負けても楽しい人は才能あるって誰かが言ってた >>70
例えば5対1のゲームで5側が100組500人待ってます、1側が誰もいませんだとゲームを開始することすらできないんよ スマブラとかいうキッズゲーで難しいとかあるかよwww 負け続けると嫌になっちゃうもんだからな
俺もスト5のダイヤに到達した時は無差別帯で勝率10%くらいしかなくて本当に嫌になった >>79
キッズじゃないから恥ずかしくて無理だねーwww スマブラはスマブラの良さがあるからな
スト5よりはよっぽど楽しかった >>81
じゃあ検証しなかったお前が悪いから俺の不戦勝ね ドライブラッシュ見えないおじにスマブラはキツかろう >>74
ランクマッチ改定前の赤1鯖は本当に15分以上かかったよ なんかどの層でもケンの使用率がダントツらしいけど
現主人公と元主人公どうしたん… >>86
そうかい?低層はマリーザ無双だって話だけど? >>72
マジレスするとジェイミーの烈火拳の方が強いで
ケンの迅雷は弱中共通で無敵技グルグルしとけばいい
迅雷!って言ったら強迅雷なんで-2で読み合い バトルハブでマスターが入ってきたけどマジで魔法みたいだな
自分なりに行動散らしてるのに殆ど全部対処されるしこっちの攻撃だけ本当に当たらない
どうやればあんなに精度出せるのか想像もつかんわ >>53
発売日の頃の自分思い出してみたら?
上手くなったろ? >>87
あまりに低いところは知らんがまともに対戦するところはケン無双 >>87
マリーザは下手くそでもゴールドまで行くから低層にはいないよ ケンの大Pをリュウに移植したら立場変わるのに
あの技多分このゲームで1一番壊れてるジュリの中Pよりもヤバイ >>90
実力差があったらそう言うもんだよ、例えばプラチナがゴールドにあたれば同じことが起きる
実力差があれば脳内リソースに余裕が生まれるんよ、その空き容量を自由に使った結果圧倒するだけの事 スマブラのVIPは無差別マッチでも7~8割勝てる側だったから良かったけどスト5は負けの方が多くてつまんなかったな
6もダイヤ帯ですら負けてる方が多くてもしマスターまで上がれたら相当負け込んで嫌になるだろうな >>94
グラ潰しくらいにしか使ってないけどそんなに強いの?
どういうとこで使うといいのか教えてほしい >>93
すまんゴールドまでは低層だと思っていた、最下層はわからんな 俺はJPばっかだわ
ちょっと前までジュリとDJ
その前はマノンマリーザ
ケンとか割と癒しに近いよ強い弱いとかじゃねえんだよ
リュウケンルークザンギだけのランクマくれよ >>100
てめぇの主観はしらねーよ
数字でケンが圧倒的に多いって出てるだよカスが ケンはなんか知らんけどルークリュウあたりと比べても何故か一回りリーチ長いよな
なんでだろ 6はランクマキャラ毎だから
調整や流行りによって多いキャラ
コロコロ変わりそう ケンが癒やしになるランク帯ってJPも前ジャンプで処せねえか?
あいつらしつこく前ジャンプしてれば4回やって3回落とされても1回前ジャンプ通すだけでリターン勝ちするぞ 本田は初心者用キャラにみせて使えばすぐ上にいくから意外と下位層にいない 本田はこんなんでみたいなのがダイヤプラチナあたりに溢れかえっちゃってるな >>105
でしょ?だからマリーザはブロンズ、シルバー、ゴールドあたりには多くてゴールドになると対策できる人が多くなってプラチナ上がれないのかなって思ってる なんかカジュアルやるとランクマでは見ないキャラ達の同格相手と結構な確率で当たるな
苦しんでるんだろうか >>68
マジか羨ましい
同ランク帯みんなランクマやってんのかってくらい格下と当たる
十連勝二十連勝当たり前みたいな
んで練習不足だからしょうもない負け方したりする >>109
主観じゃなくて事実なんだよゴミが
二度と書き込むなカス 基本PCつけっぱでスト6起動したまま寝たりするからプラクティスの時間がヤバヤバになってしもた
そんなに練習してるのにそのランクなのって感じになるから円グラフのプラクティスの項目消してほしいw >>107
実際俺の友人はタメ技まともに出せないから本田使えないんだよね >>115
俺もそれ スチームプレイ時間150時間とかになってしまってるわ 俺幼少期を除いて寝落ちしたことないから寝落ちする奴の気持ちがさっぱりわからん ザンギエフでEXダブラリでお手軽対空と思ってたけどゲージ2本使ってガス欠になるから微妙だよな >>37
リプレイ見て自分の弱点探せ
例えばあまり動けないサブキャラでプラチナで遊んでてあるあるだが
俺サブキャラでブランカ使ってて荒らして戦ってるわけだが、戦い方が戦い方なもんで強Kとかで結構パニカンもらうんだよ
ルークが強kでパニカンとってこっち吹っ飛んでるんだからODフラ入れてライジングで相手の勝ちって状況でぼーっとしてるだけとか
ケンが割と根本で強KパニカンとってこれならOD龍尾あたるからそこからSA3でお前の勝ちやろってところでやらなかったり
OD龍尾の距離判断できないのはまだいいがそれならせめて強Kパニカンとったら強昇竜かせめて竜巻を出す癖はつけようなと
ためキャラ苦手だからロリをよく出し損ねて強Pにばけたりするんだけど、その距離なら中kさし返せるだろってところで全くさし返しが来ないとか
昇竜当たってるんだからそのままスパキャンでカスあたりだろうがお前の勝ちやろってところでスパキャンこなかったり
大体そんなしょうもないところで勝ち確逃してんのよ >>118
寝落ちというかリアル事情で離席→8時間たってるみたいなのが多い >>118
いや寝落ちじゃなくて起動したまま他の事してそのまま寝る感じ >>115
動画見ながらコンボ練とかやるからひどいわw >>98
全体f短いしリーチあって何よりコマンド受け付けfが長い
インパクト返しが容易で必殺技に移行すれば攻め継が出来る
俺はヒット確認できないから当たりそうならラッシュなり迅雷や竜巻入れ込んでるけど確認できる連中が使ったらヤバそう もしかしてこのゲームクソキャラじゃないキャラ居ない?
ダルシムとか全く見ないけどダルシムがクソキャラじゃなかったこと無いし ルークの弱TC3段目まで出しちゃった時に誤魔化せる技ってある?弱サンドでも確定でインパクト返されて終わる……。 クソキャラじゃないってことはクソ弱い雑魚キャラなだけなんだが ヒント:たかし
波掌撃とかいうわけわからん技を作ってしまったやつ キャラによってクソ度は違うからその話から逃げてはいけないし
その上で嫌なキャラから逃げ回るくらいなら最初から1人用だけやってれば良い >>126
タゲコン出し切りでもインパクト読み合いなら勝てる >>131
中サンド、EXサンドで誤魔化してもいい最速インパクトじゃないと間に合わないくらいにはギリギリの確定だから >>121
>>122
すまんそれもわからんわ、まあ家族が危篤とか緊急事態なら忘れることもあるかもだけどそれ以外ならまず切り忘れはないや DJ、Sキャラは確定として、壊れ説と壊れじゃない説あるけどどっちや? リリーにはじめてラウンド取られたんだが葉っぱ隊みたいな踊りし始めて吹いたわ
めちゃんこおもろいキャラやなこいつ >>136
あれかわいいよね 体力少ないときに武器放って座り込むやつも好き >>135
そんなどうでもいいことを気にしてるお前が壊れキャラだよ 波掌撃って中足波動だと中足ガードしてからインパクトで割り込み確定だから、インパクト読んだら弱波掌撃に繋いで下さいね
というコンセプトかと思ったけど、弱波掌撃ってそもそもガードされたら確反だから、確定状況でしか打てないんだよね。というか中足に雷光かOD波動以外でキャンセルするのがもうリスク 自分は1キャラしか使ってない上に
ダイヤ4だから分かってない部分もあるが
最上位って基本苦手キャラ居ないor少ないとか
無敵、火力、立ち回り等色々揃ってるて事か
JPDJ本田みたいな害悪もいるが >>136
犬飼ってみたらかわいー!
水飲んだらうめー! >>137
今触ってるキャラ落ち着いたらリリーにするレベルで良かったw
ポゥしかいわないホークにはなかった要素で新鮮だね >>128
上手い人のリプレイ見たら5回に4回波動撃しか撃ってなかった
波動拳のモーションだせえなと思ってたけどフェイント用にそっちに合わせたのかよと 波掌撃はせめて強がラッシュ大Pとかからつながるなら使い道あるんだがそれもないしな
電気が波掌撃でのみの消費とかならまだ起き攻め捨てて使う人いたかもしれない >>141
南ちゃんがぎりぎり滑ってなかった時代🥺 なないの動画見たけど本田の強頭突きって相手の位置サーチしててジャンプされても一定の距離離れたら止まるようになってたんか ナンちゃんはナンバラクエストの頃から滑ってただろいい加減にしろ >>146
どう言う事?ジャンプで避けたら壁に突き刺さって動けなくなると思ってたって事? コンボやセットプレイの情報集めるのってやっぱTwitterや discordじゃないと厳しいかしら >>108
そりゃ他の隈のことを簡単とは言わんやろwww >>150
いつもランクマとか知り合いとの対戦相手のコンボとセットプレイパクってる
遭遇率底辺はいずってるブランカ使い始めたときですら対戦相手のブランカのコンボとセットプレイそのままパクってる >>149
ブランカのローリングは距離一定で撃って避けられたら端行っちゃうけど本田の頭突きは避けられても確反もらわない程度の距離で止まるようになってる感じ 電刃が強波動強波掌にしか乗らないとかだったら温存できたからよかったのにね >>152
ももちは実際にプレイした上で難しいって言う意見だからちゃんと信憑性あると思うよ そもそも5chでコンボレシピを書いたり動画載せたりする人がほぼない
そういうのは出所がはっきりしたTwitterがメイン >>154
すまん自分で試さないと何言ってるかよくわからないや 確かに強制的に風なり電刃チャージ使わされるからな
それは面白いと思う 俺スマブラ勢だけどスマブラが可愛いく見えるレベルでこのゲーム難しすぎる
1週間ヒィヒィ言いながらやっとプラチナ到達や
チュートリアルとトレモ充実しとるけど覚えないとお話にならない要素が多すぎる >>160
まるでスマブラは覚える事皆無のような言い方だな? というかバフじゃなくてデバフ付与でよくね
バフ付与多すぎだし準主人公キャラだったら勝手に付与されてあまり悩まされないタイプのがみんな使いやすいでしょ
波動とか波掌当たったら帯電して次のそれらの攻撃のヒット数増えるとかでさ まあスマブラはすいすい動けて安全な行動取りやすいし
スマブラからこっち来ると危険な距離危険な硬直が辛かろう リュウは電刃練気で溜める以外にP攻撃当てたらちょっと溜まるとかすれば良かったんちゃうかね
コンボ終わったら溜まってるとか、途中で溜まり切るから強化なしからでも吐き出せるコンボとか
殴るのが面白くならねぇかな >>161
おスマはアドリブ効きすぎて仕様知らなくてもそこまで問題にならないからね
無数にいるキャラ対こなさないとダメなのは重いけど🥺 >>166
スマブラ勢って戦闘民族だからそう言うやつはかなりいるよ、スマブラ勢はコマンドできないなんてカズヤが蔓延ってるから大嘘だしな トーナメントいるか?
あれ接続トラブルだらけで停止中らしいけど スマブラは上級者のコンボが真似できないわ
ストはコンボは同じものが全然真似できる
浅パチャから上級者目指そうと思ったときの落差にビビる 朝から晩までゲームできるか、晩だけかでも大分違うから 一回くらいトーナメント出たいな
時間合わねんだけど リュウ強化案
①電刃闘衣 全身に電刃の闘気を纏い相手に突進する技
②殺意化 キャラクター選択画面で特殊コマンドを入力することで発動 モダンなんていう特定のボタンの同時押しありきの複雑な操作形態作るぐらいなら
回転系のコマンドだけにして昇竜コマンド削除した方がユーザー増えると思う このスレで散々ダイヤ以外は雑魚とか言われてたから嬉しい😭
でもいまだにダイヤとゴールドの往復繰り返してるんだ🥺 >>179
そんな乱高下すんの?ダイヤの下はプラチナじゃ? >>170
スマブラってセンスが必要だから感覚派多いしな
スマブラ強い奴ってコンボはともかくさし返しとかパニカンで吹っ飛ばしたら追撃とかインパクト返し追撃とかそういうのは一度教えたら次の日にはやってるしな
コンボをきちんとしたの入れられるようになれば完璧だがまあ、コンボはプレイ時間や練習時間が物言うししょうがないわな なあいつからここスマブラスレになったの?
スマブラがセンスいるとかどうでもいいんだけど >>188
カサカサがシステム的に否定されただけでも6の価値はある スト5のようなトーナメント制の大会がもっと欲しいな
コミュニティ盛り上がってる感がほしい
こないだの大会は面白かった >>191
そういうトーナメント、大会の情報はゲーム中でもがんがんアピールしてほしいよな
トレモとランクマの往復しかしない人が蚊帳の外になりやすい
なんならバトルハブでみんなで観戦したいくらいだ ザンギやっててリバサ2回転が本気で安定しないんだけど5と先行入力の受付時間とか変わった?
5はミスったことないけど6は死ぬ程グルグルしてもよう出ない 起き上がりに大攻撃を合わせるのが難しいなあ。
モーションが出て結構経ってても弱や投げにやられてる。 >>185
正確な時間は覚えてないけど朝4時とか昼13時くらいのニートタイムで開催してたな バトルハブの観戦の時のモーションにベガ立ちが欲しい リバサSAはなんか難しくなった気がするけど理由はわかんない 歳重ねて落ち着いた雰囲気醸し出してるからあの感じで殺意の波動に目覚めて欲しくない ださい もうそろそろ波動拳卒業してかめはめ波くらい撃たないか? リリー贅沢言わないからODトマホヒット後のODダイブはゲージ1にしてほしい
無敵は贅沢とか言われそうだから諦めるから 時系列的にはV→スト3の後だからもうないんじゃないかね
>>201 投げキャラ使いミリ残しでも投げでとどめ刺してくるバッドマナー野郎しかおらん 格ゲーからスマブラ行くと攻撃当てる難しさにビビる
ゲーム性が違うから攻撃空振りしまくるの当たり前なんだけどな >>47
俺は4月にi7 7700K RTX3060 TiからRYZEN 7 7800X3D RTX4070 Tiに自作PCリニューアルしたよ
ファンの音も静かで凄い快適だぞ
参考まで >>204
でも日焼けしたら似たような覚醒できるわけだし… >>209
さすがにそんなん参考にならんだろ
マザー不明
CPUクーラーも不明水冷or空冷不明
グラボのメーカー不明で水冷or空冷不明
静音性とかクーラー次第でかなり変わるし >>205
自分が勝手に考えた謎マナーを他人に押し付けるなよ…マナー講詐欺師かよ ザンギ使うやつはバトルハブから出てこないでくれ
DJやJPより不快 殺意って影ナルモノのことか
あれそんな人気あんの?あまり対戦したことなかったけど IV→V→3rd→6って豪鬼イメチェン繰り返しすぎ
意外とお洒落に気を使ってんだな >>216
ルックス的にはスト4のEVIL RYUのほうが人気ありそう
Vで技性能の差別化が既存の胴着と大きく行われたからそこは好みかもしれない >>220,221
ありがとうちょっと4調べてみるわ
5の途中からだからわからんかった カプエス2はいつ頃なんだろう
グラや技は3ぽかったけど
まぁお祭りゲーを歴史に組み込むのは無いか やたらと色んなゲームにゲストとして擦られてるテリーボガードをこっちで引き取ってやりたいくらい
豪鬼は放出します てかスマブラにリュウだしたしなんか任天堂のキャラって思ったけどSFにでれそうなやついなかったわ モダンエドとか連打がワンボタンになったり、2ボタン必殺技が1ボタンになる程度の差なのに技が減って火力が落ちるから誰もモダンで使わなそう DLCが一年分公開されてるの、誠実なんだろうけどワクワク感は全然ないな
妄想すらできねえ 熱帯1150試合終了
ゲーセン1試合100円として11万5千円
プレステ5、ゲーミングモニター、スト6購入費用が浮いた そういえばスト6ってアーケードでも出んだよな?
誰がゲーセンでやんだ >>226
ゼルダキャラならビジュアル的にいけないか?
ガノンとかリンクとか >>216
元々リュウには闇堕ちして豪鬼みたいになる殺意の波動という素質があった
(ケンには無いので遅れを取ってると焦ってる)
Zero→2→4の時系列の中でリュウが殺意の波動に取り込まれたif版が「殺意リュウ」
4の時点で普通のリュウの超必殺も殺意の波動を使う「滅・波動拳」でそろそろヤベえよという状況
そして3→5→6という時系列の中で殺意の波動を克服
電刃波動拳を引っ提げて帰ってくる
3のストーリーで豪鬼へ俺は別の道を進むと答えてる
じゃあ5のアイツは何なんだよになるから
新しい名前のif版を貰ったわけやね >>234
リンクいたら嬉しいけど剣と爆弾と弓矢はなぁ >>231
すげぇ
3週間でこれなら1年やり続けたら100万以上稼げるな ストVの象徴だったはずなのにキャラ性能的にもストーリー的にも不遇なネカリはなんとかサルベージしてやってほしいところ モダンルークやばいわ初めて使ったが初めの試験期間10戦でブロンズども蹂躙して
一気にゴールド行き
これ全勝すれば一気にマスターとかに行けるの? >>236
後半の時系列は
5→3→6だった
間違っててすまん >>237
ブランカちゃん爆弾とかくないとか許されるんだから平気平気
4を調べてて出てきたロレントとかみたいなのがおkならいけるだろ >>226
マリオくれてもいいぞ
波動昇竜竜巻で道着みたいなもんだろ ランクマって認定戦初心者選んだら一生cpuせんから始まるの?持ちキャラがダイヤになったりしても >>236
めっちゃ詳しくありがとう
でもif版キャラなら年齢とか若い時代出せるだろうしあろうと思えばいくらでもいけそうやねそれ 正の波動と負の殺意の波動を組み合わせて稲妻が起こせるのは、磁石とコイルを使った電磁誘導みたいなものだと思ってる
つまりブランカも殺意の波動を克服してる >>244
そういえばロレントいたな
あいつがアリならありか >>231
まぁ言いたい事はわかる、昔休みの日にゲームセンターに行って100円玉積んで格ゲーと音ゲーとWCCFしてた世代からすると今はめちゃくちゃコスパ良くなった
昔は対戦ゲームの趣味は金がかなりかかった >>245
等身さえ上手く調節できればマリオでも嬉しいけどムズそう ブランカは元々ブラジルのジャングルに飛行機事故で墜落しただけの白人の少年と言う事実 ブロンズ帯で700試合ほどやって対戦相手数見てみたけど
他も大体こんな感じですかね。トップ3はとにかくよくあたる印象。
ブランカダルシムは古参ながら全く出てこない。
CAMMY 102
JURI 99
KEN 93
LUKE 74
MARISA 69
MANON 51
JAMIE 37
RYU 36
KIMBERLY33
GUILE 30
ZANGIEF 20
DEE JAY 18
LILY 15
E.HONDA 15
CHUN-LI 15
JP 12
DHALSIM 8
BLANKA 6 ジジイ出すならJPみたいなんじゃなくて剛拳とか元みたいなジジイがよかった >>47
ハオエストは諦めろ
ノーマルなら支障ないが デラックス発売日に買ってまだ計10分しかやってないw
そろそろ始めねば
ランクマどんな感じ?
初心者ガンガンおる? インパクト返しだけ先行入力長めにしてくれよ~~~
反応してるのに必殺技キャンセル猶予~通常技の硬直終わり にインパクト返し反応して返せない事多すぎる >>265
おるおる、深夜でも朝方でも普通に回線良いやつがマッチする >>227
ワンツースリーが波動コマンドでコパン漏れずに打ってくるとか程度で脅威だと思うよ
さらにモダンは屈伸なしでワンツースリー
5でルシアのタッピングが脅威なのってあれがワンボタンてことだったと思うんだ >>260
ブロンズで700試合ってどうやって消化したの
ランク上がらないのか? 来年新シリーズで四天王全員復活あるかな?
ストーリー的にこのまま出てこなくなる事は無さそうだよなあ >>270
そういやスト5始めたときワンツースリーをひたすら連発してくる意味不明なエドが何人かいたな
間にパンチ→こうりゅうはさむだけでぼこぼこにできたけど
あれはBOTか何かだったんだろうか
ブロンズ帯で当たりまくってうんざりした、こいつと戦ってもうまくならねえけど
ランク上げて練習になる相手と戦いたい一心で我慢して戦った ちゃんとインパクトに反応してるのに、反応が速すぎてインパクト返せないとかマジでクソ過ぎる
これでフルコンとか納得いかん >>240
自分のトータルの平均ランクからプラマイで算出してるからそこそこ勝ってゴールドならたぶん全部勝ってもプラチナくらい
たぶん最初のキャラブロンズかシルバーっしょ 通常技の硬直後のインパクト返しって先行入力4Fにする必要あるんかホンマに
仕込み関連の対策か?萎えるわ そろそろ自動投げ抜けチートと自動インパクト返しチート出てくるか? >>260
Jpとdjすっくな
上に行くほどどんどん増えてくるよ 自動インパクト返しは簡単にできそう
俺も欲しい
悪魔に心を売りたい >>276
パッドのL1だから連打結構難しい
リプレイで見たら、インパクトボタン 8F インパクトボタン(1F間に合わず)で死んでたわ
変な箱でボタン増設必須なんか?って話になってくる まじでヒットボックスがノワール配置じゃないのクソだわ
インパクトボタン遠いよ なあ、ここに居るのは猛者ばっかだと思うんだが
スト6から始めた俺は
ランクマどのくらいのクラスに行けば
スト6上手いよって言っていいんだ? >>260
順位は入れ替わるけど上位4キャラは俺と一緒だわ
ジュリばっか戦ってる感じする >>271
勝率35%でほぼ3000で張り付き。シルバーとか夢のまた夢です。 ジュリはダイヤでも多いからたぶんマスターでキャラ厳選されるまではずっとトップクラスにいるぞ >>280
空コパンインパクトに簡単に引っかかりそうw >>286
現状今作から始めた完全未経験初心者がプラチナまでは簡単に行けるからダイアかマスターじゃね
「Vの時にこれだけやってて下手糞過ぎだろ」「ネタでわざと負けてる?」「なんでこれだけ何年もやってるのにそんなに下手糞なの?」とか言われてた永井先生って配信者ですら2週間でプラチナだからな ブランカやダルシムに会わないのは使いにくさや見かけで分かるが春麗が同レベルに少ないんよな >>156
そりゃ他の界隈のことを簡単とは言わんやろwww プラチナから連勝ボーナス消えるから一気にしんどくなるんだよな…
ダイヤ行けてる人はすげーよマジ ブランカの肌がナスD的な奴と知って納得出来たような残念なような気分 ダイヤとか1000戦くらいかかりそう
最初からプラチナダイヤでもなければ こんなQTE地味たことしたくねーわな
牽制をパニッシュさせるはいいけどガークラ壁バンと一回取ったら強制パニッシュはいらんかった >>286
今作始めてならシルバーで十分よ
ゴールドはキャラのポテンシャルを引き出して強みを押し付けられないと厳しいから
モダンでやってるなら、キャラによってはすんなり行けるかもね?程度
プラチナ以降は自キャラは動かせて当然
ゲームシステムやキャラ対策を進めてる段階になってくるから
モダンでやってるというだけでは勝たせてもらえない 色々格ゲーやってるのにシルバー5で停滞してる俺
そもそもコンボ出来ねー
本当ゲーム下手だわ >>272
ベガはなんらかの大きなストーリー変化を起こさないと難しいね
ゼネラルストーリーだと他の3人(ファン含めると4人)はどうとでもなりそうな感じだったな スト5でシルバーくらいあればプラチナいけるんじゃない 格ゲー自体が今作からならシルバー行けばかなり強いしダイヤ以上なら才能大有りよ
初心者も古参も楽しんでやるといい もう殺意とかの厨二キャラやシャドルーとかはいいよ
時代遅れやろ >>229
モンハンキャラとか来そう
映画出てた人は金かかりすぎて無理かもだけど、設定的にワールドは謎の次元跳躍起きるってことになったし
団長か受付嬢来たら笑う リュウケンチュンリーキャミィ以外全部新キャラで良かったのにな
リュウケンチュンリーはいないと別ゲー作ってくれって思うし、チュンリーキャミィは可愛いからいて欲しい。他いらんかった >>302
たしかVのシルバー以上と6のプラチナ以上の割合も大体同じだったはず 正直昔からチュンリーの良さが分からんし戦っててもおもんないキャラ筆頭だからリストラでも俺は困らん
6はともかく過去作だとEX技くだらねえ性能してるし >>305
バイオのクリスとかの方が可能性はありそう
ジルとウェスカーはマブカプで格ゲー出てるし
マリーザ以上のパンチを見せてくれるはず ロックマン出してくれたらいいのに、見た目マブカプみたいな感じで
スマブラでも名前売ってるしさ モンハンとかバイオとかはコラボコスチュームくらいだろ、でもコラボ衣装はごちゃごちゃし過ぎて使えなかったりクオリティ低過ぎたりしてまともなの少ないけど
デビルメイクライ好きだけどダンテネロバージルのコラボコスチューム見て殺意湧いた シルバー5が1つ目の大きな壁だな
コンボができないとゴールドには行けない
本当にわかりやすい壁
シルバー5を超えたければこのままランクマやるんじゃなく
20時間程度トレモにこもってシコシコ
コンボを練習する
これでマスター行ける
でもトレモつらいからやらない
どのキャラもシルバー5しか行けない→ゲオ逝き チュンリーは3rdくらいからだんだん操作感が特殊になってきたな
レバー入れの通常技が増えすぎてふわふわする 実況「さすがにこれは面白かった…ジジイ!」
↑
これ煽ってんの? >>119
その上対して強くない
潰され過ぎだろ今回のダブラリ 今はわからんけど、1週間前ならノーガード受け身なしのガチ初心者でもプラチナにいたよ
なんで来れたのかわからないくらい弱かったから詳細は知らないけど マリーザにコマ投げ付けたバカはどいつだ!
ラッシュからずっと起き攻めに行けるようにしたバカはどいつだ!
ラッシュで起き攻めに行けないやつを使ったやつは、もっと頭が悪いけど >>319
最初の認定戦かな?
俺も最初に認定戦やった時に10連勝しそうになって「いやいやいや大丈夫かこれ」ってなってたもん
しかも俺が強いんじゃなくて相手が明らかにあまり格闘ゲームやった事ないレベルとかVのシルバーレベル >>321
てか起き攻めを無敵技で回避するにはゲージを使うんだから、起き攻め時の投げもゲージ消費にするべきなんだよな コンボだとパニカンコン覚えて実践投入できると一気に楽になるかな
デカい隙にお仕置きできると全然違った
ラッシュコンは全然やってないな、ぶっちゃけゲージ使いすぎるから崩しに使うかODとか生ラッシュで触りに行くとか切り返しとか、まだそう言う方向に使ってる
それでもプラチナにはなれた 今日マノンばっか当たるわ
何だよ最大メダルからのコマ投げ超痛えよ!
しかもラウンド跨いでも継続て
戦法確立したら超強いだろコイツ >>324
なるほどーそんなこともあるんかw
あの感じだと心折れてやめるか、サブキャラやるしかない感じだったよ
野球やるのにサッカーボール持って来たレベルだったw 3rd勢とかV勢ってわざわざ書いてるやつに限って妙にガードガバかったり画面見てるとは言い難い行動多いのなんなんだろ 今作のダブラリは対空無敵がついてるだけマシ
5のダブラリもめくりは大して落とせないし無敵ないから相打ちになること多かった >>328
なぜか飛び道具が当たらないスーパー頭突き
ラッシュ速い奴のラッシュにも当たらないんですけどね >>325
何言ってんだお前
ダウン取った側の特権やぞ 今作のザンギエフさんボルシチが5より出しやすいし使いやすくね? >>335
出しやすいしかなり吸うようになったね
5の時はEXくらいしかまともに吸ってくれなかったし 投げ周りのシステムが良くわからんし調べても出てこん
スト5と一緒? 打撃に負けるんだよね? >>332
5のダブラリもめちゃくちゃ強かった印象があるぞ
飛んだら100%落とされると思って対戦してたわ はつめの回線いいな
俺と同じくらい良い
配信者でも対戦中に6ms以下を見た事がない >>337
ジャンプキックしようとしてボルシチ出たこと何回かあったな確かに ザンギは開幕J強Kホールドがパニカン→跳ね返りをODボルシチ出来るとSA3並に削るから戦意削げる感覚が気持ちいい ケンやっぱりおかしいよ
運送率から固めまで、CAキャンセル技も多過ぎる
垂直とジャンプくらい遅くしろよ
上位キャラは強いとか全部持ってて下位は持ってないと、極端すぎる まーじリュウは下がらないと死ぬ病気なの?
こっちから追いかけるの辞めると屈伸しだすし >>338
6は強度がないし同フレームで投げと打撃が重なったら投げが負ける 空ボルシチは何らかの読みされてるのかと思ってめちゃくちゃ警戒してたわ アプデでザンギのラリアットに裏判定ついたら確実にティア上がるわ
ザンギの基本性能は弱くない >>343
垂直1F遅くしてくれ
奮迅竜巻の詐欺飛び復活しろ 配信見ててもガチの初心者まだまだ居て今回成功してるなぁとは思う
マリーザ使ってる初心者配信者は結構長続きしてるな
マリーザもしかしてお前6一番の功労者か? 5でボルシチ暴発しないようにしてた人ほど6は暴発する JPはダルシムみたいに小パンから波動P繋がらないようにするべきじゃね?
あのキャラがあれで追い払うの駄目だろ >>346
キチパ参考にしてるけど対空スカらせる為に空ボルシチやってて読みの鬼だなと思ったわ
ゴールド帯とかだと6中Kや飛びで密着されると相手はペチペチか飛びをする傾向あるから、飛ぶ相手ならボルし、ペチるならジャスパで壁まで押し込むね >>353
あっちは40時間でクリアしてすぐ戻ってくるからよろしくな ラッシュが壊れ性能のキャラはすぐにでも弱体化入れてくれ。開発が延々とこいつら使って簡単に触って有利取って面白い面白い言ってたんだろうな 初めて実況オンにしてみたけど面白いね
ただ女の人の棒読みとセリフは笑ってしまって対戦に集中出来んかったw >>352
JPは飛び周りもルークの次に強かったり色々おかしいから何とも言えんね
ボスキャラだから強いとしか思えん 俺も実況はよく出来てんなぁと思いながらも2時間もやるとうるせーなってなったわ
もっとバリエーションがあったら良かったな
追加実況DLCで売るだろこれ マリーザは超火力キャラのくせに使いやすくてそんな嫌われてない奇跡のキャラだわ ケンはジャンプ大パンチの判定強くするのやめれ。
飛び道具持ってて地上で普通に優位に戦えるキャラが持って良い判定じゃ無いわ。 >>339
いや弱いよ。「ワンボタンでめくりも落ちる障害者技www」とか言われてたけどめくり側の判定遅いからかなり早出ししないと落ちない この俺がアイアンまで来てしまった夢のようだ
1時間対空練習したのにたまたま立ち大足入れたところに飛んできた時に成功しただけで
一度も自分の意思で成功しなかったムズイ マリーザは一発入ったらスクリュー一回分程度持っていくし運びも良いしね
お手軽で強い印象だけど極めたら本当に強そうだ 考えて戦えるようになるとプラチナ行けるけど考えると択負けするプラチナ
そんで正解は択無視するくらいのガン責め リリー強くないって言われてるけど
ぶっちゃけ対戦経験と言うか遭遇しないので
どこが弱いか全然わからない >>365
極めるどころか少し触ればこのキャラ上にはいけねえなってわかるよ >>363
そんな酷い言い方されてたのか
まあ自分が使ってたジュリのめくり判定が弱かっただけかもしれん >>361
マリーザは弾無いし基本的には攻め攻めだから不快感無いんよな
おそらく意図的に防御に回ったら弱くされてるから勝ち負け関わらずいい勝負になりやすいし
あと勝ちポーズのお姫様抱っこにも救われてる >>361
ケンのやルークが嫌われない理由と一緒かと
要はわからん殺しで触れもしないことに怒ってるわけでマリーザは殴り合えるから許されてるんでしょ >>369
そうなんか、軽めの一発から結構持っていくなって印象だったんだけどな
なにげに溜めパンチもいてーしよ JP使ってチンパンするVtuberを全力でわからせにいく格ゲーマー やっぱ全員サドやな ダイヤというかプラチナからDJケンキャミィジュリはずっとラッシュと生ラッシュでしんどい
なんで牽制ガードしたらラッシュから向こう有利で、コパ暴れも負けんだか
インパクトなんか稀でラッシュゲー どこで暴れればいいかがわからんと一生カモにされるからな
防御は知識ゲーよ結局 >>366
中足にインパクト
7F以内の無敵で暴れる
届かない距離は1段目→中足の間を5F系の長い小技で割る
割り切って一段目の確反を取りにいく >>357
6は打撃優先よ
その代わりに起き上がりの投げ無敵は2Fから1Fになって、コパンの最速は4Fになってる あと、ルークの2中Pとジュリの5中Pのガードさして+2というぶっ壊れ
しかもリーチが長くラッシュからだと、二回振っても届く
一回ガードから投げ二回ガードして投げ、三回目に歩き投げかシミーて
3回も択かけてくんな、リーチが長すぎなんよ >>340
プロだから練習するために良い設備ありそう >>377
>>379
インパクトはケンが中足でやめたり派生しなかったら逆に死ぬからリスキーだから
無敵かリバーサルとかいうリソース吐き出しでしか対策出来ないからプロも困ってる 3回目は投げより再度近寄るか打撃かな
ジュリの6大KもDJの6大P(これはド密着だとマイナス4)はガードさせてもマイナス3確反なし
カウンターでリターンでかいし
他キャラでこんなに気軽に触れないしストレスポイント多いから、早く調整してくれ
以下愚痴でした せっかく強いキャラの強い部分がわかるんだから
愚痴言うくらいならその強いキャラ使って勝った方が楽しいよ
魂キャラってのはそいつと心中する覚悟で挑むもんだ >>382
その理論で行けばジェイミーが最強キャラになるからなんとも
中足短い組に触られた上で対策あるだけマシでしょ マリーザよりよくここで話題に出るジェイミーリリーのほうがウザく感じるわ 結局春麗はどうなんだ?
これ以上伸び代なくてこれなら、弱キャラな気がするが。
sakoしかまともに触ってないよな JPってボスなの?
おめーらネタバレしてくれるなよ 平日はランクマやる活力がないジジイ
トレモやって初心者フレのランクマを見ながら酒を飲む 上方調整入るとしてもジェイミーリリーダルシムザンギの4弱だけだろうな
他キャラはインチキ技とラッシュ修正してくるだろ
不満というかつまらないっていう意見多いから >>391
前日譚漫画公開されてるからちゃんと読んどけよ 春麗は他に互換性がいるだけで充分戦える性能じゃね
サコも柔道ないのと投げから起き攻めないのが、今作に合ってないだけで
弱くはないって言ってたけども >>384
待ちからのラッシュゲーに疲れたから、なんかそれを処理するキャラいないかのぉ ザンギだけど。ジェイミーリリーダルシムザンギは弱くないよ。これは間違いない。
ザンギエフで投げてる時は「ザンギエフつえぇ〜〜」だしジェイミーリリーダルシムにはいつもボコられてるから強い 迅雷脚ってなんかぼったくり技っぽくて封印してたけどガチで強いの?
ガンガン使っていった方がいいのか 皆JPにそんなに当たってる?
ゴールド2何だけどほとんど当たらんから俺ん中ではJPもダルシムも全く一緒なんだよね
当たったらボコられるって意味で同じく交通事故にあった感じだわ
そんなに性能違うのか? ザンギなんでこんな目立たないやつになっちゃったの? βの時キンバリーバカキャラだろイカれてると散々思ってたけど
βに出てないキャラ見たらそりゃこうなるわと思ったわ
ラッシュ性能自体を軽視しすぎてるわ開発は なんか他の格ゲーは一日に30戦くらいランクマやれてたけどスト6だと疲れて10戦くらいで今日はいいやってなっちゃう
別につまらんとか飽きたとかではないから精神力使うんだろな 元々ザンギは職人キャラやん
4が下手でも勝てる調整だっただけで JPは強いからどんどん上にいっちゃう
ダルシムは元々少ない上にだいたい4や5、なんなら2からの熟練者がやるからプラチナくらいのスタートの人が多いよ ザンギが目立つゲームってクソゲーだからこれで正解じゃん ダルシムは弱くないよ、まぁプラチナレベルのダルシム使いが偉そうに語れることじゃないけど
逆に俺でもプラチナにしてくれるキャラはたぶんダルシ厶だけ
なんせプラチナまで来ても「うわ、ダルシム初めて見た!」って相手の動揺と対処の仕方わかんねーってのをよく感じるから、レアキャラ故の恩恵受けられる
ダイヤとかマスターレベルの人の感想は変わってくるかもしれないけど、三大ダルシムの人達からもそんなに6ダルシムへの不満聞こえてこないし 近年の投げキャラは調整は慎重にしてる気がする
最強にはならない >>400
一番JP本田が話題になってた最初の一週間で駆け上がってったと思うよ
本田もそうじゃん steam版だけどエラーで入れないw
Twitterの方も同じ人書き込みあるね 北斗の拳のブーストは48フレームガードできなくなるけどあんな感じの仕様でよかったのに
まぁそれでもDJとかいう無法がいるんだけど >>401
代わりにマノンが大量発生しとるじゃろ? >>408
鳥飯さんがマウンテンやブラストで対空練習してるのどう思う?
俺にはあんなカスみてーな対空は使いこなせないわ >>406
なるほど、じゃあ俺がプラチナ位になれたら1からわからん殺しされるのか
キツイな
プラチナだとJPとダルシムに結構当たる感じなの? モーコン3000万売ったってわりに最高同接35000なんだなwww
https://numan.tokyo/news/kchftaft/ JPドロップキックと欽ちゃんジャンブの判定強すぎてスゲームカつくんだが
なんでも持ってんじゃねーよこのクソキャラは >>387
sakoも一歩足りないって言ってたからプロが使うのはないでしょ >>420
いやストーリーとかが面白い
対戦はまあまあ モーコンはシュワちゃんも出てるしな
なんかターミネーターなのに投げキャラになってたけど >>419
マジであの北斗と比較してもクソだと思うよラッシュは
ブーストは使いにくくてリスキーだから易々と使えない調整されてたし ジュリの中足ラッシュ不快すぎない?中足が来るってわかっててもどうしようもない
そもそも長すぎてちょっと真空波出てるし >>408
俺の腕だと正直JPよりダルシムのがキツく感じる
ワープに反応出来なくて一生飛び食らってる感じ
対処方法教えてくださいお願いします
ケン使ってます JPの通常技が強過ぎるのはホントにアカンと思うわ
近中距離の殴り合いで普通以上に立ち回れるのはどうかしてる >>414
俺は後ろ中p対空頼りだけどリターン少ないし、俺もマウンテンやブラスト使いこなせるならつかいたい
ただマウンテンはともかく、ブラスト対空は俺には無理な気しかしない 春麗のSA百裂脚雑なコンボでも結構強いな
これだけでもやってけるだろ キャミィにペチペチペチペチやられてキーってインパクト打って返されてやっと冷静になるけどもう端なんだよなぁ >>430
途中で書き込んでしまった
プラチナ1でまだホンダで頭突きと百貫だけで闘ってるのに当たったわ
もう対策してあるから全部捌いてあげたが最後の方は小パンでなんとか生きながらえようとしていたよ ケンちゃんのりゅうびきゃくどうしようかなあ
酒飲んでても対策したい JP「リリィはクソキャラだから強くしたら駄目」
JP「ジェイミーだから強くしたら駄目」
JP「ケンの龍尾脚クソ技過ぎさっさと消せ!」 そもそも5のケンのなんか引っ掻けてからのヒートラッシュ密着有利で突進Vトリですら強い言われてたのに
慣性乗って二発ぐらいまで密着有利ってあほでしょw なるほど、Twitterでは話題になってるが5chはスルーされてる感じかw
こりゃあかんね😵 いや誰使いでもリリー強化されたら嫌すぎるだろ
令和になって毎日ホークと戦いたいか? ケンの龍尾脚いうほどくそ技か?たしかに当たれば有利だけど
なんとでも止める方法はあるし早くもないよな? 今日やたらマッチメイクエラー起こりまくるのはおまかんですか? >>426
地上からのワープならダルシムの硬直長いから逆にそっちに投げか打撃かの二択与えられてると思う
低空からのワープなら小パンで落とせる
高めからのワープならワープしてからの動き見てなんとかならんかな?ケンなら昇竜とかもあるし
如何せんアドバイスできるほどダルシムの知識さえないから、ごめん トレモだと龍尾脚とかいろいろな攻撃混ぜても余裕で小パンで落とせるのに
ランクマだと落とせないんだ
でもダイヤにケン多すぎて何か勝てるようになってきたわ アホみたいに起き攻めとか中間距離でどうだ!してくるケンなんておらんしな >>433
プラチナってそんなレベルやろ
特に1は経験者ならもうほとんど上がってるんじゃないの?
連勝ボーナスないからたくさん溜まってそう >>21
SAKOさんは高難度コンボとハメで気持ちよくなりたいおじさんだから見てて楽しい
そしてメインにしたキャラは弱体化くらいやすいから参考になるw >>443
親切に有難うございます!
練習してみます! サコさん、レバー使ってて手元も写してるの好感持てたんですけど、少しおじさんすぎる気がする AQUAの本田対策動画みて強頭突きにインパクト合わせる練習してるけど、これホンマに対策なるんか?
フレームメーター見ると19~21Fでも確定しないことがほとんどなんだが >>454
ちょっとでも遅れたらインパクト返されてフルコンされるのにそんなのやるのは馬鹿 キンバリーのガード硬直確認しようと思ってトレモしてるんだがこいつ忍者のくせにDR行く時ちょっとためるんよな
もっと汚くしていけ ザンギのスクリュー二回コマンドレバレス使うとまるで出ないなあこれ
ザンギはレバーアケコンかパッドのアナログスティックのほうがやりやすいから構わないんだが >>456
だよな
せいぜい体力有利取って端端の時で待てる要素になるぐらいか
判定強めの2中Pですら相打ちになるし本気でジャストパリィしか対策ねーな 永井浩二プラチナでランクマスタート
めちゃくちゃ喜んでて可愛いぞ >>454
パリイじゃなくてインパクト?
インパクトまともに安定して通じる距離で頭突き振り回すホンダがいるとは思えんが ガイルの駆け上がりサマソが個人的にワーストなダサさ
あれDJの通常投げと変わらんやろ >>462
本田の強頭突きはなんか特殊な仕様らしい
でも普通に考えて開幕ちょっと後ろぐらいの位置で機能しなきゃ無理だよな >>450
おっちゃんなのに誰よりも楽しそうにゲームしてるのが良い
奥さんともめっちゃ仲良さそうだし >>466
やってる事は割と異次元なんよな
春麗使ってみると思い知るけどいちいち構え挟んでコンボしてるし 頭突きのパリィにしろインパクトにしろ、ボタン押すタイミングで弱中強の判断無理じゃね? まん毛ティーチャーって名前の新キャラ来たら使うよな 来そうだなって所で置いときゃ普通に刺さるしDJへのインパクトみたいなもんだと思えばいい
同時なら弱頭突きでも返せはしないし お前らわりぃ…やっぱこのゲーム面白くねえわ…
鉄拳に戻らせてもらうぜ このゲームでジェイミーにすら苦戦してるようじゃどうしようもないと思うんだが
ちょくちょくジェイミーキツい民現れるよな ポート開放知らんで切れやすいなこれで
時々ラストまで出来るからエラー切れ繰り返してたらレッドカードになってたわ
これずっとやってたらその内イエローになっていくんか? 本田JPの一戦抜け率高すぎ問題、
ダイヤ4だけど普通にワンパ戦法にひき殺されて、相手逃げてく。
なぜ逃げるのか・・こちとら全く対策の練習してないし策も無いんだから次やっても勝てるぞ、やりゃいいのに 通信エラー吐いてログインできねー
カプコン何とかしろ 自分もジェイミー戦苦手だわ
というかひたすら下がって突進とかスラ引っ掛けてくるみたいなプレイヤーが苦手
戦い方がよくわからない 後ろに下がってコンボで運んで起き攻めと壁押し付けるゲームだぞ
つまり攻めっ気があるほど卒業は早い ジェイミーは距離取って酒がぶ飲み派と差し込みつつ酒飲む派で立ち回り変わるから噛み合わないと負けること多いわ 突進技系統にはジャストパリィの猶予が3Fとかならなんとかなりそうなんだけど
普通に考えて猶予1.5倍、難易度2/3だから
ちょっと難しすぎんよー このゲーム、色んなキャラの尖り方とかパリィでなんとかしてくださいとかインパクトに弱いとか開発側の意図について理解出来るとこかなり多いんやが、JPの投げ当身だけはマジで、どうした?ってなる。 板ザンでもJPキツそうやね
ザンギはきらいだけど頑張って近寄って投げても、端端はジゴクだ >>479
調べたらvpn接続してスト6開いて一度cfnに接続するとエラー治るらしい
今日は寝るわ😵💫 プラチナでも振り向き昇竜完璧な人いてびびった
長期戦やって振り向き昇竜精度に0:10付けられた >>474
どういう前提で話してるのかわからんけど基本的に中の人次第だからジェイミーに苦戦するのも当たり前では >>467
「理論値強いけど安定させるのきついから弱キャラ」みたいなキャラ仕上げて大会で上位入るのほんまSAKOさんて感じで好き ランクマだとポイントに目がいっちまって動きが変になるわ
カジュアルの時の動きをすれば余裕で勝てたってのが多い
メンタルクソ雑魚ナメクジすぎるわ俺 sakoさんはJPじゃないの?
春なんてやってる場合なんか? >>493
別に弱キャラ使うのが偉いわけでもなく
勝ちか負けかだけでは >>488
IPv6切ったら繋がったわ
けど昨日まで普通にログイン出来てたから応急処置だな sakoさんはJPはスト6筋が鍛えられないから春麗やってると言ってたよ
鍛えてからJPに戻ると筋力が役に立つからみたいな
あと単純に春麗が面白いらしい sakoは今JPでハメや拒否行動し続けたら6のゲーム性に順応できなくなると春麗にしてる >>501-502
なるほどw
まあスト6してないもんなJP SACAで体力0になったらその時点で終わってくれないかね
演出長いよ そういえばJPはドライブラッシュ使うやつもあまりおらんしな そうだよな今の時期はDJでヘイヘイハッハハしてスト6たのしむ時だよな! >>495
ザンギクソでいいけど、JPはストシリーズ出禁な JP嫌われすぎてネモさんのザンギ芸終わりそうだなw >>499
勘違いさせたようでごめん。弱キャラ使うのが偉いとかではなく、このキャラで行けんの!?みたいなキャラで大会で勝ったりするのが見てて楽しいってお話
4の時の殺意、エレナとか >>387
投げを必要経費と割りきればガードしてるだけでいいし無理そう
柔道なしの限界じゃないかな かーっ!キャミィマジで使うのムズいわ!
プラチナ3まできたけど未だにこのキャラの能力半分くらいしか発揮出来てねえ! >>510
使ってるキャラ的にも
ザンギ芸はネタでも苦しそうよね 6のザンギ割りとマジメキャラっぽいしJP使って悪く言うのは冗談でも反感買うよな かなり丁寧に調整されてるからなザンギは
これにケチ付けるの単なるイチャモンだし使ってるキャラがJPじゃそりゃね キャミィ使ってるんだけど
相手がキャミィ ケン ジュリのループで
相手が同じすぎるって意味で飽きてきた
同キャラ対決だと自分を見失うポンコツだし タイステでロレント擦ってたネモが自キャラ批判に動じるかよ >>517
4のザンギがマジでゴミだったから
4から始めた人は大体ザンギが嫌い ・麩菓子でダウン取れなくする
・弾の速度遅くする
・当身弱くする
くらいでJP弱くなる? nemo当たんねーなぁ。sakoとmokeとshutoとウメハラ辺りの、俺でも名前を聞いたことある人にはちょいちょい当たるが
早く根本のJPをザンギエフで埋めて俺も動画でびゅーしてぇよぉ 生ラッシュすると何故かラッシュ発動直後に昇竜Kが出る謎の現象に悩まされてたんだけど
離し入力ONにしたのが原因かもしれない JPとDJとケンとルークナーフしなくていいから他それ以上に強くしてくれ >>523
いやまだまだナーフすべきとこある
投げから追撃出来ないようにする
杖に神経通す
SA1の打撃無敵無くす 正直なところもう根本はオワコン
JP使うのが許されるのは新人プロゲーマーかたいじのような他ゲー勢のみ
コイツにはもうザンギのことを擦る権利はないし擦っても「お前JP使っておきながら何言ってんの?w」と小バカにされる立場 初心者帯は通常攻撃合わせてインパクトプッぱマン多いからこっちから攻撃ふってインパクト出された瞬間にインパクト返し出来るようなってきて楽しい マジで同じキャラしか見なくなってきたわ
本当にバランスいいのかこのゲーム 強い弱いじゃなくムズい目押しラッシュ苦手だからザンギ選んだ結果、プラチナまでは行けたけど職人キャラだったのか
テンプレコンボなキャラというより読み合いが楽しいキャラという印象
キャンセル覚えるとインパクト返しも意識しやすくて戦いやすい ネモはもう2大タイトル獲れる実力は無いからキャラdisストリーマーで食って行くことにしたんでしょう ザンギの他にラシード批判もしてたけど、個人的にはユリアンの方が嫌だったわ ネモさんのザンギ叩きって元から
「お前○○使っておきながら何言ってんの?」っていうツッコミ待ちのやつだと思うんだけど
真面目に受け取ってる人そんなに居るのか ユリアンのエイジスリフレクターはまじでうざかった… 真面目に受け取る新規ちゃんが増えたのかもかもしれない
まあ身内の冗談みたいなものが燃え上がる例もあるしね ネモって人はしらんがうかつに冗談も言えないとかプロゲーマーって大変だな 春麗はまだまだ伸びしろありそうなキャラだよなぁもっとみたい ガチとでもネタとでもその時の流れや相手で
両対応だぞ
どう反応しても大丈夫なように ネモのたまにみてるけど
あのしつこさは凄い ザンギねたでどんだけ引っ張るんだと ケン頑張ってダイヤ行ったけどもう勝てねぇからジェイミーでもやるかと思ったらこっちもマジで勝てねぇ
プラチナの底辺から進まん
どうすんのこれ?ラッシュ強P離れすぎて弱くね?立ち中K判定強いけど遅すぎね?
端の詐欺飛び以外全く勝ち方が分からん 今のザンギって特に叩くようなキャラじゃないけど
それを無理に叩く芸風なのか
てか今のザンギって叩こうと思ったら戦えるのが許されないとか投げ技持ってるのが許せないとか
打撃で戦えるのがゆるせないとか、強Pにアーマーついてるのが許せないとかそんなレベルになりそう ダイヤでキャミィ湧きすぎやろ
どのキャラであたっててもイライラするわ キー表示してランカーのリプレイ観てるとパッドかアケコンの連射機能使ってるっぽい人いるけど大会とかじゃなきゃ別にいいんだよな
つーか大会でも別にいいのか? 一番強キャラザンギを期待してたのはネモさんなのに悲しいな…
しばらくは動画ネタで食いっぱぐれの心配はなかったのに
今じゃ体力11000を擦るくらいしかなくて見てる方が辛い >>541
立ち回りと近距離最強のケンでキツイなら
マジで運命のキャラでもいない限り無理だぞ プロレスネタ通じない新規増えたことは良いことや
知らんけど >>541
しゃがみ中足と一文字は?
差し合いしないと上では勝てんよ
起き攻めなんて所詮はオプションってのはそういう意味 >>547
致命的なのが、ザンギが応援されるキャラになって
ネモさんの使うJPが糞ヘイトキャラなこと
JP使って何言ってるの?
で終わりだもん JPのふ菓子!が穿つ!なのはわかるんだけど
グランパス!の正解がわからん ザンギ叩きつつザンギの強い連携紹介してくれるツンデレやぞ 最後に一戦して寝ようとしたら
キンバリーに当たってフルボッコにされた
初めてだから動き全くわからんかった
でも感動した さすがにテンション的にあれはネタだとあんま詳しくない俺でも思うわ
悪い人じゃなさそうだけど会社の上司とかだったら怖そう・・・ >>534
そういうネタならあえてザンギと相性が悪いキャラ選んだ方が面白いんだよなぁ..
ザンギのこと散々ネガッておきながらザンギ側が苦労するようなキャラ使うのはなんか違ぇんだわ スポンサー?の人とどういう動画の方向性でいくかきめてるんだろうけどね トレモで自分のプロフィールなり勝率って確認できないの? ダイヤとかプラチナあたりで勝てねえもう無理だって言ってるやつのリプレイ見ると
大抵改善点が即見つかる
リプレイ見て何に失敗してるのか洗い出してトレモこもれば大体行けそうなんやがなあ
自分で気づけないなら他人に見せてみるといいかもよ
あとトレモの簡単練習のインパクト返しとか実践と違いすぎるから意味がないとか叫んでるやつとか多いけどそんなことないからな
ケンの立強K振り回すだけで面白いようにぼこれてたやつに
トレモでひたすらケンに強k振らせてそれにさし返しとかインパクトさせるの繰り返させただけでよくなったからな キャミィ別にいいんだけど使ってるやつにガン待ちが多すぎてめんどいから一戦抜けだわ
攻めが強いゲーム(ワラ その辺プロが教えた人が高速で強くなるのわかりやすいよね
解答が最短距離で入ってくる メニュー周り非道すぎないか?
偏差値3のやつが作ってるだろこれ コンセプト的にはザンギを苦しめるキャラにしたのはむしろ王道じゃないか?
問題はあんまザンギがふるわないこと
いやそれでいいんだけどもう少し強くしてあげてもよさそう コンボ選択とラッシュキャンセルの使い所が終わってるから勝てねぇのは気づいてんだ
でも勝つために壊れキャラ使ってもモチベ限界だから豪鬼までは今ん所一番見た目好みなジェイミーで我慢するわ 今回全体的にBGMいいんだけど
4の加藤貴子みたいに印象に残るフレーズがほしい こんなに好かれてるザンギ初めて見るからこれはこれでいいのかもしれない
5のザンギとか最後の方かなり弱かったのにまだ嫌われてたし 画面端でボコボコにしてるのにリーサルあたりで冷静になって攻撃の手緩める人結構いるよね
罪悪感か? キンバリーでキャミィきつすぎて草
イブキだとキャミィの飛びは全部弱風切りで落ちたし無敵もあったからそんな辛くなかったのに・・・
くノ一助けて >>566
6のBGMはリズム主体な感じね
個人的にはシリーズで一番好きだけど耳に残るフレーズみたいなのは少ないかもね タイトルからメニュー画面に移った時のあの3択メニュー
デモ版で初めて見たんだが一見してマジでクソだと思ったよ
まず3つメニューが並んでることにすら気が付かなかった 手汗かく人いる?
スト6から始めたんだけど、手汗かき始めると昇竜安定しない…
おすすめの薄い手袋知りませんかね 自分がどれ選んでるかもはじめは分かりにくいよな
洒落オツ目指してくそみたいなUIになってる
Vはただ頭わるいだけのUIだったけど >>570
なあ、キャミィ使わないか?
強いしかわいいぞ >>574
ニトリル手袋みたいな使い捨ての奴使ったらどうだい 3つのモードは、将来切り売りするんだろ
ソフトもDLC扱いで発売日に阿鼻叫喚だったじゃん
バトルハブは無料化してデジタルゲーセン化すると思う 6のUI酷いの確かに多いなあ
フレームメーターの使い方とフレームメーターの表示設定の場所が別の場所にあるからすげー分かりづらくて最初全然わからなかったし
トレモとかのキャラ選択のデフォルトの表示をモダンとクラシック切り替えるのもすさまじくわかりづらかったし、一応クラシックデフォルト表示に変えたけどもう変え方忘れたよwwww
最初はリプレイどこから見るのかわからなくて10分くらいかけてリプレイの見方に到達したし
セットで置いとけばいいものを全然違う場所に置くのまじやめろ、置くのはいいけどせめてプロフィールからもリプレイ見れるようにしろや そう運命なんてwwwwww
足枷外してwwwwww 追加キャラで正統派美少女来てくれないかね。キャラに対するモチベも大事だと思うんですよ 自分の好みを変えた方が早いぞ
キンバリーなんか見慣れると可愛いもんだ スケベなキャラがいいならスケベゲームやった方が早いぞ
ストロクでスケベなのはザンギエフや本田だけだし >>584
今までのストシリーズを振り返って正統派美少女がいると思えるなら期待して待っとくといい
真面目な話シコ勢はKOF行った方が幸せになれると思う オススメに3人しか観てない無名配信者でてきたけどDJやJP使って1戦抜けされてキレてて引いたわw 正統派美少女って要するにKOFの女性キャラ達みたいにアニメのロリっぽい顔つきのキャラがいいってことか?
スト6じゃ無理じゃね? キャラデザは今ので満足だわ
アニメっぽい美少女の絵柄今更つまらんしいらん
ゲーム性も好き
ただとにかくメニューが信じられないほど頭悪い
なんか会議で決まったことそのまま並べただけだろコレ しかしプレミアムパスで手に入るアイテムゴミすぎないか
誰が買うのこれ >>584
ルシアくらいは居ても良かったよな
アイツなんだったんだよ バトルハブにいる時メニュー画面3つ使うのはさすがに笑った ルシアは3年目か4年目に来そう
ゲーム性は結構あってる気がする 1戦抜けは別に悪くないんだけど他ゲーと比べて余りにも多くて笑うわ ODの削り無くしてODガードさせたらもうちょい回復増やしてくれる方がいい
OD削りまじでしょうもない DJってあの速いラッシュなかったら微妙だよな
中距離弱いし、インパクト返し出来ない場面多いし >>600
いや対策の出来ない雑魚が出来るだけだからそこは別に
1戦抜けしてる奴の方が何でも通るガバガバ具合でありがたいまである 鉄拳なんかだと再戦制限ないからどっちかがランク変わるまで再戦するのががスト6でいう2戦目3戦目の再戦的な扱いだからな インパクト返しができないから中距離振りにくいのであってそこを分けられるとなんか違う キンバリーはまあブサイクだなで終わるけどマノン奇形すぎてなんか怖いわ。マリーザはよく見ると結構顔整ってるな。
>>592
ワールドツアーの何かのイラストに写ってたし期待はしとくわ。サクラも同上で。まあ不思議な力でブサイクになってるかもしれないけど。 DJてキショイ膝とかキショイめくり判定もある攻撃あるし中距離も鬼だろ メナトみたいにsakoだから勝てるJPなら価値あるけど今の誰でも勝てるクソキャラじゃあなぁ 初心者だからコンボトライアルみたいなやつのとこにこんな時に使うといいよ!って書いといて欲しいわ
出せても使ったことないのばっかり いい加減にトレモ中に待ち受け設定すると誰かにヒットするまでメニュー開けないのと
対戦終わったらいちいち設定リセットされるの早くなんとかしろよ
不具合だろこれ 俺のノートレモキンバリー弱すぎてかなりランク低く出たんで
誰も見栄えも性能も良くないからか情報ほぼ更新されてない稼働初期のセットプレイと有利フレームだけ調べて真面目にやったら連勝止まらなくて笑う
いやマジで途中から虚無感出てきたしキャラ別のランクシステム辞めた方がいいよ
認定で少しコケたら低く出て轢き殺すのシステムとして最悪だと思うしこれわざと低く出す奴も現れるだろ JPがメナト並に可愛ければもう少しヘイト抑え目だった可能性が? >>610
つかってるキャラのリプレイとかみたらコンボパーツとして使われてたりするからリプレイみたら? >>598
みんながみんなストイックではないから...
なんか連戦しないといけないみたいな空気って配信者の影響なのかなあって思ったり
配信者はほぼ連戦してるから
一戦抜けする配信者がいないのか配信しているから一戦抜けがしづらいのか リュウで勝ちを伸ばすには攻撃ヒット時にキャンセルラッシュで一気に画面端まで追い込むことだと思う。
例えば生ラッシュ中段が相手にヒットした際、ドライブゲージが残り4つ残ってる状況で中Pキャンセルラッシュ1回で画面端にまで運べるなら迷わずに使うべき。
画面端に追い詰めた後はドライブゲージ残り1つだけどインパクトの選択肢は残るから全然OK。
ゲージや画面の状況からワンチャンでいかにして画面端に運ぶかが重要。
画面端に運んだ後の起き攻めは重要だけど、リュウのしゃがみ大足が届かない位置を維持しながら手を出さずに相手を画面端に閉じ込めておく択が強い。 >>610
コンボトライアルのコンボってそのままで実用性があるの意外と少ないんで
あれはどういう技がつながるかを把握するためにご利用するもんだと思ってる
あとはコマテクを磨く目的かなあ
実戦用にとりあえずはこれだけ抑えておけばってお手軽で使い道はっきりしてるコンボいくつか入れとけばいいのになんかそこらへんずれてるとは思う てかプラチナのやつと対戦したらすげえ一方的にボコられてもうやめたいんだけど
なんで初心者コース選んでプラチナスタートなん?
意味わかんねえわこのゲーム
シルバー帯でスタートさせてくれや >>613
勝ったら勝利画面で脱いでくれるお姉さんが良かったわ
顔面踏んでくる爺は辛い
画面に落書きしてくるヘイヘイヘイーも辛い
ジュリは可愛いから許すわ >>620
割りとどれだけ買ってもシルバースタートが一番丸いよな
連勝ボーナスあるし、強いやつはあっという間に上行くから 回線不安定な奴相手とか待ってるだけのDJP相手とか勝っても抜けるしな >>620
ランクガバガバだからねこのゲーム
普通にやったらプラチナまでは認定で行けるけどサブキャラとサブキャラでぶつかったりサブキャラのトレモしてからとトレモほぼしてないでもぶつかり合うから認定でのブレが激しすぎる
プラチナまでは誰でも上がれるから虐殺が生まれたり逆に何も知らないのに認定で上振れて虐殺が生まれたりする 初心者が実力以上のとこに配属されて一生ボコられるのは結構終わってるよな
認定戦とか無しでいつものシステムの方が良かった
サブキャラはメインのLPに応じた一定値からスタートするとかでいいじゃん 生ラッシュの速度統一しろよ
ラッシュ遅いキャラ不利すぎるわww ランクマ始める時に最初に選ぶ選択肢で一番初心者選べば最高でもゴールドスタートってどっかで見たけどあれデマだったんかね >>612
どうせ連勝ボーナスですぐ上がるから別に問題ないと思うよ
てか初心者狩りなんてやろうと思えばいくらでも手段あるから抑止方法なんて実際はないからな キチパがラッシュにSA3決めてて面白かった
あれいいな うーん
カジュアルマッチも格上と当たるからね~
バトルハブも筐体に座って待ってる人はプラチナとかダイヤの人がゴロゴロいるし
誰かシルバー帯ぐらいの実力でフレンドができればいいんだけど
その辺の認定戦・被害者の会みたいなのをCAPCOMが作ってくれれば >>627
コマ投げキャラがDJのラッシュを手にしたら大分世紀末感出てくるな バトルハブのキラキラ筐体、ファイティングパスのレベルめちゃくちゃ上がるな >>605
鉄拳は同段同士がいちばんポイント大きいというのもモチベーション構築になってていい
段位分けが細かすぎてマッチングが過疎りやすいのが難点だけど >>629
俺の場合は虐殺してダイヤまで目指す程度の腕前だからいいけどされる側の真面目にやって認定低く出て人達は初狩りされたとしか思えないでしょ
実際連戦してくれたのサブキャラだろうなーって対空精度の人だったし
今作のランクシステムは最低レベルだと思うよ新規参入って意味では モダン擁護する奴でも擁護できないエクストリームバトルとかいうゴミの塊 連勝ボーナスあるとはいえランク上げるの地味にダルいから得したと思っとくしかないな。どうせプラチナまではすぐだし
>>611
これ本当に不具合なら直して欲しいわ。仕様ならアホじゃないかと思う ダイヤスタートもプラチナスタートも格ゲー経験者もみんなトレモで練習してるんだけど、
なぜか未経験者って格ゲー勢は練習しないで強くて虐殺してくるってイメージもってるんよな おかしいやろ
ランクマ起動したら絶対プラチナと対戦すると思ったらもうやれねえわ
嫌だよ俺は俺より上手いやつばっかのプラチナ帯でやんの
こいつらシステム使いこなしててコンボ完璧対空は出ないけど必殺技の使い方も分かってて上級者との違いがわかんねえわ
幼稚園に返してくんさい 発売日はゴールド帯も結構強かったしまだ5でマスター以上のおじがプラチナ帯うろついてる時はあるね
ただ大分レベル下がってきてるけど 別に従来のシステムでも初狩りなんて稀にしか遭遇しないのに
このシステムだと認定で上振れた初心者は一生初狩りに当たり続けるような状況に陥ってしまう
酷い欠陥システムだよ 花山薫みたいに鍛える事は女々しいとでも思ってんじゃね プラチナからは道中が長いからな
プレイ回数の少ない元マスターおじはまだプラチナにいるよ >>639
バトルハブの筐体で待ち受けしてる人片っ端から挑めばいいぞ
俺もプラチナ入った時同じ気持ちだったけどそれやり始めて全く落ちなくなったし自信がついた
あまりにも強い人と当たった時は捨てゲーって言ったらアレだけどいかに相手の攻撃防御できるか練習したらめちゃくちゃ成長する >>639
他の人も教えてくれてるけどキャラごとなんだから別にキャラ変えてもう一回振り分け戦してくりゃいいじゃん ゴールド以下の奴らと戦うよりプラチナと戦って攻めかた覚える方が有意義だと思えよ 強いと思うキャラを使いなさい
キャラ差に文句言う奴に魂キャラはまだ早い JP本田を隠れ蓑にしていたが
真の壊れはDJだという事実がバレてきたな あーまぁキャラ変えてもヒヨコ鯖入れなくなるのだけは本当の初心者にはアレかもな キャミィ強いんだから使えよはマジでそうなんだよな
何であの最強ビジュアルでSランクの強さなのに逆に使わないのか分からないわw 最初に使ったキャラはうっかり自分に見合わない上のランクになっちまったから別キャラで出直し図ろうとまず認定10戦は全敗しようとしたらさっさと止め刺しにこないやつにイラっ! 差があるのに無理矢理やるのを有意義と言えるかはちょっと怪しいところだな
このゲーム腕前差が顕著に出るシステムで、同レベルでやらないとクソほどつまらないから
ステップアップのためと割り切れるほど皆ストイックな人格者ではないよ ガチの初心者なら格上すぎると何の勉強にもならんからなぁ。 はあ...どうすんねんこれ
わざと負ければ良かった
認定戦の奴らがガードしてれば勝手に隙を見せてくれるカスばっかやったんや
ガードしてれば勝てたんや
おかしいやろ >>635
ぶっちゃけそういうやつにはめったに会わないから大して気にもならずに終わるよ
俺がスト5のときそうだったし、今6から入った初心者たちも初狩りがーなんて気にもしてねえよ
後であれが初狩りかって気づいたくらい でも言うてプラチナスタートって1回や2回勝っただけでは認定されんよな? >>657
プラチナになったってことは初心者として最初に申請してなかったってことだから
見栄を張って変なことしたお前さんが悪いとしか言えん >>652
スト5ですべて弱体化されたトラウマでもう使えない どうせクソキャラ使って勝ちまくったんだろ
本田なら頭突きだけでゴールドに勝てるもんなw >>658
俺が最初に真面目にやったゲームP4Uだけど滅茶苦茶根に持ってるけどな
やった側は覚えてないけどやられた側はずっと覚えてるよそういうの とんおりパニカン、体力平均まで上げられキャミィ使いもニッコリ JP戦は何が楽しいか分からないし、分からなくていいと思えちゃう。
鉄拳で豪鬼やギースに萎えたのと同じでストリートファイターに出すキャラじゃねーよ
キャラでブラックリストできんのかな。 はあ...もういいわ
プラチナ帯の奴ら強すぎてなんか得るものが無さそうだし詰んだわ
いじめだよこんなん
レイプされて楽しいわけねえだろどうすんだよこのゲームよお~ 自分より明らかに下手なインパクトブンブンんしてるだけのカスに負けたととか騒いでるやつのリプレイ見たらギャグみたいだったわ
立中kと立強k連発してるからそこを狙われてインパクトとパニカン取られまくって二連戦4タテされてた
相手のほうが上手だからこれ負けたんだよって言われたらぶちきれてディスコ抜けてった…
差し合いできない癖にキックぶんぶん振ってりゃそりゃ差し合いできる奴からしてみたらいい的だよなあ 今シルバーだけど普通に相手もフルコン入れてくるしガードも硬いしで上級者との違いが分からん
なんか意識してることあるの? >>669
シルバーなんか対空も出ないし当て投げしてるだけで勝てると思うよ
飛んでそのまま投げとコパ1発投げ繰り返してるだけで終わる
ぶっちゃけゲームにまだ参加してない人たちがいる帯 >>667
舐めプ憂さ晴らし用のキャラ作ってブロンズシルバーで楽しもう
ふたキャラ適当に認定で全敗すればいけるで >>669
相手がサブキャラなのか解らんけど、上手い人はラッシュで択攻めしてくるしパリィも使うな
常にインパクト返し意識して通常攻撃も考えながら振ってる(キャンセル系を振る) >>669
シルバースタートでダイヤまで行ったけどぶっちゃけゴールドプラチナも皆実力変わらんぞ。
コンボバリエーション増やしてって拾えそうなリターン取ったり、苦手な相手キャラに対策取ったりするくらいじゃない。ダイヤ上澄みとかマスターは知らん。俺が知りたい >>670
シルバーレベルなら攻め方か守り方かどこかしら浅い部分があるってこと?
普通に初っ端ファランクスに対空されたりめくり当て投げくらいはしてくる人いるけどどこかしら甘い部分あるのかな 追加キャラでシャドルー連中はこないのかな
サガット使いたい >>675
変にジリジリ睨み合って そこからジャンプしたり技出したりしてないか?
ジリジリした戦いは全く必要無くてめくり飛びできる位置でひたすら連続でめくる 垂直起き続ける 暇さえあればなんとなくインパクトぱなしたり それで勝てるよ
マリーザならグラディウスグラディウス ちょっと歩いてグラディウス 飛び ファランクスめくりめくりグラディウス
もうこんな感じでやるだけで大体勝てると思うわ プラチナスタートでわざと負けまくってもゴールドより下にいけないの可哀想 ほんとランクシステムは改悪しかないわな
最近、ランク称号をトロフィーかなんかと勘違いしてるバカおるけど
まさかカプコンまで勘違いしてるとは予想外だったわ
たまたま認定戦で連勝していきなりゴールドに放り込まれて
勝率2割切ってるリアフレが辞めるのも時間の問題 認定戦ではわざと負けてやってるわ
地獄見ような^^ >>678
最初の1文通りだわ、めくり飛び意識してみます
グラディウスは結構振ってるけど近づきすぎると下段喰らうのと貯めないとインパクトに負けて貯めると飛びに負けるってのでリスクリターンが悪くて苦労してる、弱パン暴れ通ればラッシュで起き攻めできてそこから稼げるんだけど リュウ相手にしてるとたまに生ラッシュ旋風脚をしてくるのがいるけどちゃんと意味を理解した上でやってるのか気になる
何回も生ラッシュ投げを見せた後に相手が生ラッシュに対して小技やグラップで対応してくることを確認してから不意打ち気味でやるものやろ。
分析もせずにいきなりやったところで垂直からの確反貰うだけ。
仮にもしやるとしたら旋風脚の本当にギリギリ先端気味でやるべきなのに思いっきり根本までつめてからやってるのはアホ 今度のチーム対抗戦ホロライブのVチューバー入れたの絶対失敗でしょ
何かあそこのバチャ豚男と会話しただけで発狂しそう 別にping低いのに動作に違和感あるラグいやついるのなんなのあれ
お前だよマスターガイル 上クラスだとこの間合いは大足ギリ刺さる、この間合いは中足ギリ刺さるとか体感的に染み付いてるから
攻めるように見せかけて射程圏入るまでお見合いしてる状態がガチで多い
パリィダッシュ生まれたのもお見合いゲー壊すためなんだろうが >>685
豚男みたいなVチューバ―ってギャグ枠かなんかじゃねえの?
そんなのとしゃべっただけで発狂するって一体なんじゃ? >>683
グラディウスに対応出来るシルバーなんかおらん どれだけでふっていい
中足届かないような位置でためグラディウスを雑に2回打ってもいいし グラディウスは図々しく降っていいはず
グラディウスを図々しくふれば相手は下段に意識さくから 飛びを通す
グラディウスを連発することが飛びを通してガードさせることつながるし そこかめくり飛びを連発することが
またグラディウスファランクス インパクトを通すんよ
絶対対応できないから 雑に技を振りまくるだけなんだけど それが飛びや投げ インパクト通すことにつながってるから
とりあえず雑にファランクスや中距離でグラディウスふるとこからやね ジリジリした戦い入らんでマジで どうせ高度な地上戦なんかお互いで金のやから まぁホロライブとは言え今回参加してる2人はそこまでアイドル売りしてないし
他箱の男Vにボコボコにされるとかされない限りは大丈夫でしょそこは腫れもの扱いで気を使うはずだし
どっちかというと参加してるメンバーの中に無許可配信の抜け道を視聴者に聞いてたゴミが混じってたりする点だが >>681
2回勝てたならすぐゴールド行ってるだろ多分 シルバーとプラチナの差って言うほどないのは感じてるな
取れるとこでおっきく取れるようになったら上行けるみたいな感じで基礎はあんま変わらんっていうか
コンボや対空、ガードなんかはシルバーだろうができて当たり前だしね >>689
まともに地上戦しようとするより強技振ってたほうがプレッシャーになるか
もう少し雑にやってみるありがとう ダルシムが最強だったらダルシム使えとなるか?
ならんやろ たまに異様にジャスパ連発する奴おるけどランダムな攻撃に対して2Fってそんなに安定するもんか? >>693
シルバーはSA3にしかゲージ使わないか全く使わなかったりするけどプラチナくらいからゲージ使って細かくダメージ取ってくる事が増える印象 >>668
この人の気持ちがよく分かるんだ
インパクトしか狙ってないマンに成すすべもなくやられる
インパクトが来るから牽制触れなくて、何も手が出せないまま画面端に追いやられて死ぬ >>697
シルバーゴールドはマリーザの中P中PをSAで咎めるだけでマリーザやる事なくなるからボロ儲けできるよね さっきテョンのダルシムに切断された
おれの本田が憎いか? 明確な高ランクの壁となると攻撃のカウンター確認精度とカウンターでコンボ変えれる柔軟性だな そういえば今のところ切断0だわ
みんな対戦ありがとうな >>699
そんなにインパクト怖いならラッシュ小技とかで触りにいってインパクトケアしなさいな インパクトが怖いならこっちからインパクトブンブンすればええんや 俺の時は
ゴールド・・・適当インパクト
プラチナ・・・脳死ラッシュ合戦
って感じだったけど今は違うんか? 最近インパクトは小技で止めてインパクトで返すって気付いたからあんま怖くなくなったありがとリリー美味しいよキューピーマヨネーズ スト6概ね満足だが、このランクシステムは微妙じゃな
クリア者続出で手持ち無沙汰になっとる
これなら5の方がよかったかのぉ
なにか策があるなら早めに頼まい 今回ランクマリセットされるんじゃなかった?
ランク上げるためだけのプレイに固執しなくなって良いと思うよその方が リリー使いなんだかんだで勝ってるわ
2-1力はある トップ層の中のトップでもインパクト当たりまくってるんだよな
インパクト無くせとは言わんがもうちょっとインパクトのリスク増やせよ ないでしょ あるなら発売前に言うよ
いきなりリセットしたら荒れるし 今回今までのどのストファイ経験者もその時の経験値思い出せれば、ある程度取り入れて活かせる気がするね
神調整説あるよ トップでも100%投げ抜けはできないし
インパクト返しもできんというのは
それはそうという感想なんだけど >>679
これ間違って認識してるやつ多すぎるけど
プラチナからゴールドには落ちるよ
カプコンの説明が下手なのが悪い 返されたらフルコンのインパクトのリスクこれ以上高めるって何? 誰もバランスの話してないのに唐突にバランス良いとか言い出すのカプコン社員だろwww >>721
ゴールドより下って言ってるだろ
プラチナ~ゴールドは最初往復したから知ってるぞ そういやさっきはじめてモダンJPに当たったわ
マジもんのシューティングゲームじゃん モダンJpって何か車種みたいだね
ってかモダンでもjpは飛び道具は全部コマンド入力だぞ 投げは捨てた方がいいのかなって思う
シミーや垂直からパニカンコンボ食らうリスク高すぎる グラップ狙う意味マジでないよ
3回くらいは投げられてもいいっしょ
3回投げてくるヤツなんだなってデータも取れてその後有利まである 春麗マジで楽しいわ、できる事多すぎる
明らかにこちらより画面見てない相手に負けまくるから忍耐力いるけど 春麗のスタイル男でもこういう構えなんだな
どうにかならなかったんだろうか?
そんな漢版モーション作るのめんどかった? キンバリーからマノンに変えたけどめっちゃ楽しいな
キンバリーでちまちまダメージ稼いでたのがアホらしく感じる こういう完全実力ゲーでランクリセットしても自分の実力は変わらないからなんの意味もない
認定後も対戦やれば結局同じランクの所に行くわけだしな ダルシムに近づくことすら出来ないんだけどほんとに弱キャラなのか? 上手いダルシムテレポウザ過ぎて、今回も結局強そうな気するけどね
わからん二択殺しとか持ってそうな気配あるよ スト4の動画見てるけどゲームスピード倍くらい速いな キャンセル必殺技で締める連携辞めたらインパクトマンに負けなくなった ぶっちゃけ6の場合は認定戦も低ランクの連勝ボーナスもあるからリセットされてもはっきり言ってあまり変わらんわ ウメハラ今ケン使ってるけど正直大会でどうにか活躍できるキャラだと思う?
たしかにリュウよりは強いけど龍尾脚迅雷脚もどんどんメッキがはがれてきた感が・・・・ Vtuberよく知らんけど一人だけめっちゃ英才教育されてるなw メッキっていうほどか?
龍尾脚なんかはランク上がると使用頻度ガン下がりするし、最初からダメな部分なんかわかりきってた
モダンなんかに当たったらそんな振れる技じゃなかったし
迅雷にしたって中段下段の択入れてもそこまでリターン大きく取れるわけじゃないし
そのウメハラってプロは中下段の択をそんなに使ってたの?プロがそれをするとは思えないけどなあ、さし返しできるしあれ
結局メインはコンボパーツっしょ 逆に言えば立ち回りで使える技が二つないに等しいわけだよな?
全部の技余すと来なく有能なキャラには劣ると思うんだよね
今は奮迅脚とドライブラッシュと本人のフィジカル的なもんで触りに行って立ち回ってるけど >>746
コンボパーツにしか使えない技持ちなんていくらでもいるのに何を言ってるのとしか >>747
まあもちろんそうなんだけど最上位のキャラなんかなって思うところはあるよね >>748
ルークもアベンジャーとか別にいらんからモダンでいいやとかモダンに流れる人がいるくらいだし
実は強いかもと評価上がってるキャミイだってスパイラルアロー生で打つか?ほぼ打てないよ、フーリガンコンビネーションとか半ば死に技だよ
ジュリの波動キック3種も弱以外はほぼコンボパーツ、空中竜巻コマンドも隙がデカすぎるからほとんど撃てない
そんなもんだが結局
元からぼったくり技で攻略進んだら使えなくなる可能性が高いって言われてた迅雷の択と強龍尾脚だし
今更騒ぐのなんてそれこそ下位層だろ >>750
まあ別にいまさらだろうが思ったこと言っただけなんで
そんな煽り文体で怒るなよ
でも丁寧な説明長文ありがとう >>750
ちなみにこのスレでよく騒がれてるJPDJはその観点だとどう思うの? プレステ4モノを売るレベルじゃないくらいクソ遅延ひどいな 結局どの格ゲーも強キャラはワンチャン力だよな
火力とそのチャンスの作りやすさの総合力が高いキャラが強キャラになる
カウンター型とかは器用貧乏になりがちだし、崩し性能の高さも強さに直結しやすいね ザンギは取り敢えず対空弱いのなんとかしてくれ
立回り弱くて近寄るの苦労するのはザンギだし当然。甘んじて受け入れる
が、上からガンガン調子乗って攻められるのなんてザンギじゃないだろ…
あと近距離Kコマ投げは明らかに起き攻め出来ますよって技なのに「うーん、やっぱ無しで!」感が酷い
何のためにあるのこの投げ 龍尾脚こっちがバーンアウト中に擦りまくるのやめてーや バーンアウト中に一番腹立つのはマノンの立中P連打やろ マリーザ脳死で入れ込んでるアホしかおらんな
こいつら上上がってどうすんだ キャミィケンdjジュリだらけ
とくにケンキャミィが異様な増え方してるわ ダルシムの投げボイス考えたやつは頭おかしい
ブチ切れそうになる JP使いの屈伸煽り率高くない?
キャラがクソなら使い手もクソや 日本じゃない国でプレイ中なんだがプラチナ1にマノンが溢れてて気が狂いそう
こいつよくわからん >>762
当身とトリグラフが↓↓だからどっちかやろうとしてるだけよ
そんなんやってる煽り暇あるなら設置に時間割くよ スト6はザンギにすれば全部解決だわ
散々イラついたけどザンギは笑える アリエクにpunkworkshop売ってるけどホンモンかこれ?
買って大丈夫? ザンギもすっかり愛され枠だな
JPが全てをぶち壊したのが始まり ジュリでダイヤ手前位まで来たけど
このキャラ思ったより地味だな
ラッシュに栄養が行き過ぎてて流石にそれだけ見てれば相手も返せるから
徐々に歩きでライン上げてのひたすら地味地な展開になりやすい
弾キャラ相手は尚更
決して弱くは無いんだけれどもある程度の所からは爽快感が無いわ… >>775
どのキャラ相手だったら楽しい?
強キャラ相手は軒並み窮屈だと思うけど 師匠へのプレゼントって、嫌がらせなのがいくつかあるな
ジュリに連続で10個とか渡したけど、これ絶対殺されてる
あと、ガイルと春麗はかなりヒドいと思うw >>778
キャラ相性にも依るだろうけど
ケン、ガイルとか相当来てると思うけどね、特にガイルは相当ヤバイ相性多そう >>778
そう言えば何使ってるの?
ガイル戦が楽しいってもしかしてjpとかじゃないよな…? ケンdjpジュリキャミィルークはトップティアキャラ
それら使っておいて下位のキャラのネガキャンするな、本田ブランカの名前出すな 5でダイヤが今回のマスターって感じだな
複数キャラマスターにするかマスターで勝率70%超え目指すとかが最終目標かね ランク上がりやすいシステムだから5でダイヤ帯レベルでもマスターになれる
マスターの価値低いから勝率で見ないとな 末期の5でプラチナで
6だとプラチナ2だなぁ
割りと5と合ってるのかも 5の末期は可也レベル高くなってたからなあ
プラチナでも馬鹿に出来無い強さ モダンと戦うと対空SAとか昇竜は確実にくるのに
起き責めするとポカポカあたるからなんかすごい違和感あってぐちゃぐちゃになるわ
逆に受けのセオリーとか覚えられたらもう勝てる気がせん プロの試合でも1Rに2回くらいは生インパクトやってるし返せてないから生インパクトやらないはないだろ 同キャラザンギってそういう事か
同キャラとザンギかと思った
ザンギってガイル行けるのか知らんかった ザンギってガイル戦楽しいのか
めっちゃめんどくさそうな組み合わせに見える 生インパクトは適当な牽制抑止になるからな
相手に意識付けを一つ増やすメリットがある >>278
入力遅延7/120で60FPS換算だと4Fになる。
入力遅延を考慮して4Fなんだろ。 >>791
挙げた相手は行ける行けないじゃなくて対戦してもイライラしてこない
ジュリdjjp本田あたりはクッソつまらない またsteamが落ちてるわ
キレそう(^ε^)-☆Chu!! >>798
ゲームは何がなんでも60fpsだから表示が120Hzなら8F相当よ steamは不具合が多発するならアプデなんかするなー(^ε^)-☆このー 今作のザンギエフは投げキャラとしての圧はあるものの過去作に比べると滅茶苦茶お行儀良いよね
良調整だと思う
だから強化するな >>770
そもそもパンクワークショップはアリエクにある販売店だが 120fpsは情報量が多いのか、PS本体や眼にクッソ負荷かかってる気がする
今まで60fpsだったんだから無理に上げる事ないやん ブロンズ1の雑魚だけど
ニューチャレンジャーと当たるとこいつ絶対に強いやつだと思ってしまう んなこと言ったらグラだって正直上げなくてもオンゲの楽しさは損なわれないと思うんだが
クソグラ!格ゲーは未だに60fpsって殴られる隙を晒すことになるしPS4でいいやになっちゃソニーが怒る 余計なものが見えると弱くなるってのは実際ある
FPSのプロとかわざと画質悪くしてるからな 今の時期の上位キャラニューチャレンジャーは9割初狩りイナゴ しかしどいつもこいつもプラチナで萎えるな
ダイヤ以上でないとみんな等しくチンパンジー感ある やっとプラチナ3に行けたからシルバーからプラチナ2まではみんな実力一緒、プラチナ3から上級者ってことにしてくれないか? >>812
しかもわざわざ手抜いてギリギリを演出するからな3R目に本性出したよ >>795
近づけないよ
だから飛びを連続で見せてサマソを意識させて着地と同時にラッシュ6強Kとかで一気に距離詰める ルークのアベンジャーって立ち回りで使い道あるのかな
相手にしてても全く使われたことがない 5はゴールド帯止まりだったけど6は今ダイア3だわ
勝率6割切ってるのにコレだし、今回かなりランク上がりやすいでしょ >>820
まあ実際5のゴールドと6のダイヤが同じくらい 本田とマリーザとJP使ってダイヤいけないやつは障害だから病院いこな ずっと思ってるけど
アバターの技が方向キー部分のコマンドが一致してたらPとKが違っても登録できなくて
師匠キャラを再現出来ないのって多分バグだよね >>825
モダンに合わせてるだけだからバグじゃないよ 6は対戦回数多けりゃランク上がるしランクの価値薄い
だから大事な指標は勝率な >>823
マリーザ…?どう考えてもこいつよわいけどw 勝率50%切っててもマスター行けるって聞いて
いいんかそれでって思ったよね まだ全然開発されてないだろうけどキャラ限コンボあるんだね
デブキャラはマリーザ本田ザンギDJブランカでJPが入らないのが意外だった
小さいキャラのリリーには入らないってコンボはあるのかな? ランクマッチが繋がりにくすぎる
この1週間で4試合しかしてない マリーザはみんな動き方同じだから慣れちまうんだよね
何か当たれば痛いコンボ繋がるけど、割りと多用してくる溜めパンも下段打てば良いし、ファランクスもインパクトの餌食だしよ てんてーやばいわ
毎回起き上がりにSA3パなしてガードされたら相手にキレてる
こんなモダンリュウでもプラチナなのよね 息抜きとコスのために放置してたWT進めようかと思ったけどマジでつまらんモードやなコレ マリーザから棒を1つ取ったらフリーザになってしまうことに俺は気づいてしまった >>843
それ以上言うな あと夜中の訪問者に気をつけろ >>344
下がりリュウって低ランク特有の現象だからランク上がれば見れなくなる貴重な相手だよ
見たくないならランクあげよ? >>344
ジュリ使ってるとそういうやつには後ろ歩きしてる
ジュリ後ろ歩きすると来いよってモーションするから
徴発じゃないよ
後ろに下がってるだけだよ >>387
いつも通りの春麗じゃね
一通りなんでもできるけど難易度高くダメージレース負ける ムカついてる奴はザンギ使え
全部受け入れられるようになるよ
使えばわかる >>837
流石におま環
無線だったり、そもそもの回線品質が低そう。 ほんとプラチナ4までスト5で入れ込みコパ暴れ馬鹿みたいなのしかいないよな
真面目にやるほど苦痛で仕方なかったわ ランクマは5秒くらいでマッチングするからトレモできない ピンチからの起き上がりSA3は90%ガードされる
(個人の体感統計です) 全員、ゲージ払わないと柔道できないようにすればよくなるのにな >>855
体力半分あってそれ食らったらおしまいだからそりゃみんなガードするわ >>850
大会すぐやからな
実際の強さはわからんけど短期で仕上げるキャラにせんといかんけんね ザンギは勝っても負けても楽しいのが凄いと思う
メインキャラで負け込んできたらザンギエフで遊んでる >>854
加えてほぼトレモ設定画面出せない
レコード再生止まると言う謎仕様
ここは5から明らかに劣化してる JPとザンギエフは五分って名前忘れたけどプロが言ってたけど本当かよ 稼働初期の環境はプロでも信用するな
明日には変わってる ザンギ相手は勝っても負けてもつまらん
作業と言うか別ゲーが始まる >>865
5よりは楽しいけどなぁ
差し返しの練習するだけや 今作の投げキャラは使ってる方がストレス溜まってくる
ケンで柔道してる方が楽しいんすわ! >>853
入れ込みコパってどういうこと?
コパに最初から必殺技仕込むの?
どんなキャラでどんなメリットがあるの
例えばケンだったら屈弱Pを二発刻んで二発目までヒットしてたら弱竜巻→中昇龍とかが基本の一つだよね マノン興味あるけどコマ投げのセンスないから多分俺が使っても弱いわ
負けそうなラウンドでもメダル稼ぎという要素あるのは面白いと思うけど >>756
あれ発生遅いし範囲も狭いし起き攻めもちょっと弱いし端から入れ替えると中央に戻るしすごい微妙だよね
ていうかシベリアンエクスプレスと分けて欲しいわ。ジュリの風波技みたいに弱中強で技分けて欲しい >>756
ザンギ側には悪いけど、ダブラリ対空ある方がザンギのキャラ的に違和感あるけどw 龍尾脚ガン見しすぎてジャンプにインパクト出しちゃうのかわいいね ホンダに遠距離弾対応してると割と圧勝出来るんだけど、相手もつまらないかな、と思って向き合ってガチ殴りすると頭と尻でフルボッコされる >>869
すまん書き方悪かった
必殺技入れ込みとコパ暴れしかしない奴ってこと ケンの名前一言も出さずひたすらjp本田にヘイト向けてるのってどんな層かはっきりわかるわな ケンは山ほどクソ技ある上の龍尾だからな
そりゃプロでもガードしてボコられるわ ザンギってスト2ダッシュ辺りからずっとダブラリ対空してなかったっけ? >>877
画面端のバーアウト時の尻が無法すぎるよな >>759
中パン連携なら入れ込まないと-8fだからそっちのほうがマシっていう話
それでもOD昇竜やSAに割り込まれるけど >>850
あの立中p立中kで強いのはないかなぁ
中攻撃弱いやつて6じゃきのこれない >>838
読解力ないのは君や
ケンでキツイならジェイミーとか論外だからケンの使い方をアドバイスしてるんやで >>879
ケンもジュリもルークもJPもDJも強いのはわかるけど、それはそれとして本田も強い上にゴミクソキャラだぞ? >>874
なんで?
近距離特化キャラが相手から好きに攻められます!!のが違和感あるだろ
てか対空弱いザンギなんて今までいたっけ? ケンdjpジュリキャミィルーク、これらのキャラを使って下位グループのキャラに文句を言うのは頭が悪くて恥ずかしい行為
低ランク認定でもある 引き続き今作もリュウの扱いひどくないですかこれ
ほんとにリストラされかねんまである
キャラの性格的に強い技を押し付けるのは趣味じゃないということなんだろうけどそれこそキャラ同様ストイックな読みの戦いするしかないという
大会でリュウ見たいんよ >>889
本田がごみクソなのはわかるけどケンも同類かなぁって俺はおもうな
ジュリはちょっとその中にいれるのは可愛そうかなとは思う
ちなみにケン春麗で遊んでる 二千試合して勝率1%上げるのすげえ大変だわ
まるでmmoのレベル上げ そういや PCなら有線に決まってる!って謎の思い込みでPSネガキャンしてるやつもその件は触れなくなったなw >>896
はい、本田以上の高性能糞キャラ使って文句言う低ランク低勝率確定 リュウは殆ど当たらないな
強みがパリィされる波動だけだしそりゃケン使うよねっていう プレイヤーの平均練度が上がってくれば春麗強すぎザンギ強すぎ言い出すだろな >>891
ザンギってその激しい攻撃をかいくぐって投げを通すのがロマンじゃないの? 新作効果でこれだけ初心者が入ってくるのを見るとスト5はちょっと引っ張りすぎだったよなあ
長くても4年くらいでいいだろ 春麗あるか?生ラッシュからも構え経由してかないとダメも運びも出来ないし非効率すぎて今の状態なら強くなりようないとおもうけどね
春麗使って強いなら他のキャラ使うともっと強いよねって感想にしかならんと思うけど >>902
コマ投げ後に起き攻めできるならそれだけのロマンでもいいんやけどな >>832
マリーザが強キャラかどうか何てどうでもよくて
下位ランク帯はマリーザ対応できない人ばかりなのにそれで行けないのは…って話では? >>825
そもそもアシストコンボの構成からして違うからな >>902
いや全く?
何誤解してんだ? 遠距離ゴミで近寄っても何も怖くないキャラに何の威圧感があるんだよ
ザンギは基本的には不利だけどプレッシャー掛けて相手を崩すのが浪漫のキャラ
お前が言ってるのはただのサンドバックかつ、お願いグルグルだけしとけやw 一度投げれたんなら負けてもいいやろ?wっていう
ザンギと言う名の生ゴミだぞ ザンギ使いってスクリューの減りで脳汁ドバドバだから細かい立ち回りのキツさとかどうでもよくなってそう 強キャラヘイトを吐くばかりで対策の話は全く出す
たまにフレーム単位の攻略書くやついても長文だからか誰も触れず
不快、壊れ、政治、そんな単語しか飛び交ってない
ほんっとに5chってプレイヤーの質というかレスの質落ちたな
普段discord見てるからその落差に泣けてくるわ >>902
一度投げたら端々からやり直しじゃん
宝くじを当てたら大勝利とかじゃなくて、何度も当たりくじ引かないと死亡確定ならただの絶望っていうんよ >>914
何期待してんのか知らんけど昔からシンプルに性格が悪い奴らの集まりじゃん 確かにプロ主催のディスコで本田DJはクソ!使ってるやつもクソ!あんなの使えば誰でもプラチナ行ける!
なんて喚いてるやつはまずいないけど
今の5chって浅パチャ勢の毒抜き場だからガチな人はもう来ないほうがええで ザンギの打撃コンボが弱過ぎてな
投げるしか無いんや >>910
言うほど強いかな?
対空がいまいち信用できないしファランクスガードされたら何も届かない事多いけど
下段も弱い
何か当たればアホ火力で圧倒できるけど >>896
春麗はプロの評価SとかAで高いけどあまり実感ないんだよなぁ
そして本田使われって自分がゴミクソ強キャラ使ってるって自覚ないから少しでも強いって言うとシュバってくるよな >>914
昔からかわんねーよアホw
なに老害補正入れてるんだか ずっと投げ択にいけるマリーザが代わりに増えまくっておりまして ホンダ使っててランクアップしましたとかTwitterしてる奴死にたいと思わないのかな >>914
5ch(2ch)は昔からそんなもんだろ
てか細かい攻略の話はしたらばの専門板でやれって感じなんだけど、訳分からんエラー出てあっち書き込めないんよね
なんや? 逆引きできないホストですって >>919
とりあえず文章理解してくれや
低ランクマリーザ使いさん 好きなこと書いて喧嘩すりゃいいんだよ
俺のザンギはサイキョー! >>920
本田はSランクキャラじゃないって何度も書いてんだが
ケンdjpジュリキャミィルークガイルに劣る
弱いとかどこか一言でも書いたか?あるならそのレスもってこい >>919
贅沢言い過ぎ
ファランクスをガードさせたら、ゲージ削って、画面押せて、フレーム有利で、マリーザのリーチ镸
何も届かないって踏み込めばいいだけやろ… キンバリーSA3決めた後の顔あきらかにイッってんだろ もうやめようや
全人口の3%しかいないダイヤに「誰でも行ける」とか小学生じゃないんだからさ
強キャラ憎しで幼稚な発言見ると情けなくなるわ >>927
だから何か対応が難しい押し付ける技あんの? ケンdjpジュリキャミィルークガイル使っててランク上がるのは当たり前
トップティア使っててそれ以下のキャラに文句言ってる奴は頭が悪い ザンギエフだけどスクリュー後の起き攻めは別にいらないかな…他の低火力コマ投げで起き攻め付きなら欲しいけど
それより状況悪くして欲しいからスクリュー後の間合いを開幕距離程度にして欲しいわ
流石に一回投げたらラッシュしないとライン下がるのはちょっと辛い
+2程度で開幕距離くらいの仕切り直しでいいからさ リリーの強化贅沢言わないからOD風ためで2個たまるようにしてくれ >>929
本田使われって文盲で言語障害でもあるのか?
それとも安価間違えてる? >>932
このスレ、ケンdjpジュリキャミィルークガイル使ってダイヤすら行けない下手くそがそれ以下の目立つキャラにヘイトしてるだけだからな 普段discoにいる割に5chきて文句言うの笑う
discoにいたらええやんw >>932
全人口のうちもうやめた人が大半だけど1日にログインしてるアクティブユーザーって何人おるんだろ チュンリーはヒット確認やコンボ精度高く無いとキツいからプロの人だとキャラランク高くなるのかな
ODスピバとか構え大K派生で運び能力高いしSAの性能高いから火力もあるけどラッシュがぬるっとしてるのがちょっとね 本田以外の強キャラ使いって強キャラ使いの自覚あるけど本田使われだけ自覚無いの笑う >>938
それは「今プラチナ以下のケンdjpジュリキャミィルークガイル使いは全員下手くそ」って発言でOK? >>933
低ランクマリーザ使いは否定しないの流石に草 プラ1に中身シルバーの強キャラ使いが溜まってるのスト6の闇だろ ワールドツアーはしょーもないって思ってる人もいるかもしれんが
スト8くらいになる頃には、こっちがメインコンテンツになってるかもな ケンdjpジュリキャミィルークガイルで認定プラチナから上にあがれませ~んwww
そしてネットでは使用キャラ以外にヘイト吐きま~すwww
どんだけ頭悪くて性格歪んでるんだよ 基本的に真面目にゲームやるのなんて買った人の、ガチ勢となると更にその半分らしいな
ダクソ3のトロフィー獲得状況とか見るとよく分かる
最初のボスすら倒さずに放置してるやつが何万人といる やればやるほどザンギって言うほどスクリュー決めキャラじゃなくねってなってきた
壁追い詰めてスクリューなんてもったいない
頭突きラリアットで次の択に繋げたい >>937
格ゲーやってる奴の大半は文字が読めないんだわ >>946
MMOみたいに住人が全員プレイヤーのワールドツアー作って欲しい リュウで勝つと気持ちいいな
相手もリュウは流石にキャラ批判出来ないから悔しいだろうw >>943
300戦位してそうならほぼ確実に下手でしょ >>951
ハブがある意味そう
ハブの外観を街にすれば達成してるかも >>940
まだネガキャンしてるの君
8 俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MM9f-Alwr [49.239.67.185]) sage 2023/06/20(火) 17:19:38.02 ID:QMTulSE2M
今日も相変わらず人の流出が止まらない
https://i.imgur.com/c5Ng1yB.jpg てかザンギの中PTCコンボは普通に繋がってよくない?
なんでそこ調整してるんや DJやJP、本田ケン使えば誰でもダイヤ行ける
だからなんなんだ?
何を主張したいのかわからん
俺は敢えて弱いキャラ使って苦労してる馬鹿ですって言いたいのか >>902
それはスクリューハメにいけるからだよ
今作はいけないから まぁ本当にそいつら使えば誰でもダイヤ行けるならそいつら使うわな 普通の頭してれば 低ランク帯の本田、マリーザ使ってるやつがケンとか使ったらもっと上いくだろうなとか言ってれ配信者
使ってみたら本田マリーザよりだいぶ下になるのあるある 低ランクマリーザだけどDJもルークもケンもガイルもジュリも死ぬほどいるから別に使えば勝てるってわけじゃないと思うんだ
本田とマリーザはマジで見ないけど キャミィみたいなクソ強キャラ使って負けたら再戦拒否るドヘタレ野郎いいかげんにしろ
こっちがクソキャラ相手してやってんのに時間効率悪くなるだろ。ランクマやめろ Eホンダでググると ホンダeってBEVしかヒットしないのマジクソ ホンダのダイヤはリリーのブロンズくらいのスト6力まである 本田に魂売ってまでダイヤになるくらいならプラチナの方がマシだよ 万年ブロンズの特徴(6ではプラチナ)
トレモをやらない
cfnを活用しない、他人のリプレイを見ない
自分のリプレイを見ない、客観的な視点を持てない
コンボ練習やらない
対策練習をやらない
で、トップティアのキャラ使って負けて自分のキャラ以外にヘイト向けてる馬鹿そのもの >>955
ネギキャンというか、事実として既に居ない人間を数として加えたらそりゃ上位が数%になるのは当然なのはわかるでしょ プロのtier表による強キャラと低ランクの強キャラは別ものだぞ ザンギ使ってて一番苦手なのダルシムじゃなくてブランカだわ
飛鳥文化アタックもインパクト取れないし、飛び付きは弱パンで落とせるにしても距離を縮められない >>958
ダイヤ行ってるやつの発言と思わないのが既に負け組 弱い奴とやるより強い奴とやる方が上達するし
胸を借りてる感じで死ぬほど気楽やけどな >>971
その話しかしないからネガキャンって言ってるんだよ
何のためにこのスレいるの君 ずっと垂直してなんか両手パーにして突き出してバリアーみたいにしてる本田なんなん
こっちくんなってこと? 5に比べてランクの上がりは相当緩いからそれでも上がらない奴はwww
ダイヤも価値無いけどね >>974
使えば誰でもダイヤ行けるキャラ使わずにダイヤ行くってやっぱり馬鹿じゃん >>977
その話以外にもしてるよちゃんと全部見たの?
あなたが見えてないだけ エレベータ使わずに階段登ってる俺かっこいいみたいな心理なんかね ジュリは色々揃ってるが、火力低いなっていうのあるわ。 ランクが上がり安いからランクに価値は無い
あるのは勝率な
最低1000戦はやってから >>985
攻め継続出来るし端まで追い込めばほぼ殺しきれる
あれは強キャラ >>980
流石に煽り方下手すぎ
言ってて自分で嫌にならない? >>986
トレモ以前にやることあるとか普通に書き込んでるけど >>989
煽ってるようにも見えないけど
お前もそれらのキャラでダイヤ行けなきゃ下手くそってだけ どんぐりの背比べやめな?コンプレックスが透けて見えて痛々しいんだよ どうせ匿名掲示板では好きなだけ盛れるんだから
俺は全キャラマスターランクだけど?とでも言ってりゃいいのよ めんどうだから対立が生まれたらスト6で直対して正しい意見決めようぜ >>994
じゃあ対戦してやるからID晒せ
お前が晒せ
晒せないのに絡んでくるな雑魚
お前もだろ雑魚
こうなるだけですが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 50分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。