ストリートファイター6 part124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように153.228.198.234注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part121
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687073147/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part123
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687107967/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先頭の ! 一文字を忘れないように153.228.198.234注意
って何 弱キャラが相対的に強くなるのは問題無いだろ馬鹿
弱キャラいじって強くするのと同列に語るなよ ツンドラって見るからにミドルキック系はともかくどの程度まで取るのかよくわかってない
レア技だしいいけど ジェイミーは強くするとクソキャラになるから詰んでる
レベル0廃止してレベル1スタート、最初から火力100%くらいなら許されるか どうせ何やってもクソクソ言われるからなんでもいいよ スト5ではグラマスだったがゴールド星3で苦しくなってきた
LPはやった分だけ上がるけど2先で負け越すことも増えてきた
このあたりはディージェイとマノン、ケン、ジュリが多いな
動きから見てメインを上げきってサブで強キャラを使ってランクマしてる奴も多い印象
強いと言われているJPと本田は殆ど見かけないw メダルは1枚取得してスタートなのに酒は飲んでないの何でや 前スレ>>980
理屈ではバランス良さそうで賛成
まだ数週間でプロも攻略終わってないだけのこと
JPのは何出されてるのか見えないし視線どこに持ってくのかすら知らんけど 認定謎に上ぶれてまじで20連敗以上してムカついたから
逆に認定わざと失敗したリュウで憂さ晴らししたったわ
しようと思えば初狩りもできるし 真面目にやりたいのにバカみたいに負けるし
何がしたかったんやこの認定システムは >>8
マノンは金メダリストやで?
酒は普段から飲んでたらアル中やんけw >>4
リバーススピンは取れないけどダメージも受けてないのでよくわからん
取ってくれてもいいのに
一点読みでたまに使うのでトレモで調べてみようかな KOF15はナーフ調整主体で
まあバランス調整成功した方だと思うけど
できることができなくなるのはつまらんとかナーフ調整すると人口の多い強キャラ使いがゲーム辞める原因になるっていってアッパー調整主体を好む人も多いし、バランス調整は正解がどれかわからん
けどまあリリース時に居るぶっ壊れキャラはナーフするってのは必要な調整だろうな ぶん投げたマノンの妄想がメダルになってるから引き継ぎ可能 ディージェイがこんだけ出世したんだからアドンもめちゃつよになって出てくるんだろうなあ
本当に”神”になってるかもしれない >>4
そしたら酒レベル1~3で解禁される技も一個ずつずらされそう アッパー主体のGGSTが今この現状だからな
スト6の今回の調整傾向早く知りたいぜ >>17
むしろこの程度じゃ悪意をもったプレイヤーはとめれんで
キャラ毎にポイント振り分けられてるからメインのポイント維持しつつ
憂さ晴らしのためのキャラを用意することもできるしな スレ見てるとたまにJPのコパから強ストリ食らってそうなやついるよね バランス良いゲームが楽しいとは限らんからな~極端なのがバスケ発見後の北斗とか 5の後期から見るにナーフ調整するキャラにも大抵は何かしらの強化ポイント与えておもちゃになるようにするんじゃないか >>24
限界村に住み着くUMAの事例に出されても... >>7
グラマス行ってたならゴールド3くらいならシステムだけでいけるいける
キャラ対なしでも押しつけていけばプラチナいけるよ
DJJPの巣に出くわさなければな! リュウもいつまで止まって波動撃ってんだよ
走りながら片手で一発ずつ撃てよ
そんなんじゃこの異能バトル勝ち残れねーぞ 認定戦だけ調子良かったせいでプラ4放り込まれて勝率3割もうだめぽ
さよなら俺のルーク 俺はこだわりで待ちガイルするよ
代わりに相手キャラへの文句は言わないよ WTって、キャラ追加したら師匠も増えるんかな?
早く豪鬼に弟子入りしたいw
しかし、最終的に40人近く師匠が出現したらえらいことになりそうだけど、どうなるんかな 他の格ゲーでダッシュボタン使うと現代社会戻ってきた気分になるな! シーズン中は下方メインでキャラ格差是正
新シーズン前にシステム本体調整と上方メインで環境変更
色々競技対戦ゲームの調整見てきたがこれが丸いかな WTってまったく興味ないわ
とりあえず試しに初日に29LVまで上げたけど放置してるわ 昔だったらバランス悪けりゃ悪いで待ち禁止だの暗黙の了解だので空気読み合って楽しくやってたけど、
今は見知らぬ人同士で勝ちが正義、さらに競技化までされたからバランスの良さが大前提になっちゃったな
いいんだか悪いんだか この試合時間で10戦で認定は早すぎかもな
OWなんか認定4時間くらいかかるだろ DJとJPって強さの性質全然違うし
tierの2トップって訳でも無さそうだけど
なんでDJPという言葉が流行ってるのかイマイチ謎
語呂がいいから? DJとJP両方ともえらいサーチし辛い
ネットの住民には別称を使って欲しい そろそろリュウも上に波動打てば良いのでは?
相手する側のストレスヤバそうだけど >>42
それはあるよな
ある程度の指標になるってだけで初心者でも普通に10連する可能性もあるし
いきなり上に放り出されても勝てなくて辞めるだけだわ マンコ林って苗字だったら最悪だなと思ってググったら1人もこの世にいないようで安心した。杞憂でよかった プラチナダイヤ間のポイント上げだるすぎるから同じ相手にだけ連勝補正くれ
なんのための2先だよ マノンはメダル増えたらダメージ増える原理はなんなん?
リリー 風を纏う なんとなくわかる
ジェイミー クスリ わかる
マノン メダルが増える ハァ? JP現状あんま使われてないDリバを一番上手く使いこなしてるな 統計的にも10戦はないよ
40戦程度に増やしても誰も文句言わないよ
下振れは自力で上がってくれば済むしスマーファーが認定戦で放置するのも防げない
だけど下がれないのに上振れは可哀想すぎる Chun Li Without Leggins at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/99
このレギンスなし春麗は脚が奇形過ぎるな >>52
柔道オリンピック選手に見立てて投げれば投げるほどメダルが集まるっていう意味だろう。汚職IOC媚び要素。
だったらマノンが投げられたらメダル減るようにしろよって思う。 関係ないけどオーバーウォッチはランクマできるまでカジュアルマッチ的なの50戦させられたな
スト6だと200戦分以上はカジュマに拘束される感じ 投げてるうちにコツがわかってだんだん高度な技を出せるようになるんだろ ランク査定は
システム改善するまでもなく時間が経てば適正化されるのか
改善して上ぶれしずらくしてあげるべきなのか >>52
ダメージ増える原理は意味不明だな。いっぱい投げれるメダリストつよい=ダメージもつよい。みたいな 35周年味や見た目を変えることを許さない頑固オヤジスタイルのリュウ 一体でもメインキャラがダイヤプラチナいってたら
どのキャラを使ったとしてもシルバーブロンズで戦わせるべきじゃなかったな キャンセルラッシュ攻撃に中Pや中K使う人多いけど別にヒット確定なら大Pとかでもいいよな? JP使いまくって判ったことがある
1戦抜け自体は当たり前にされるがその中でもリュウ使いだけほぼ必ず1戦抜けするw
次点で多いのがケンだわ、こっちに至っては多分五分かケン有利だろうにw
道着使いのメンタルネチョネチョしすぎない? どうしても初狩りさせないってための認定戦だしね
格ゲーマーは負けまくって文句言う人には練習が足りないと言うから上振れで上行った人は練習頑張ってねってことなんだろう多分 >>59
格ゲーの対戦の早さなら認定戦50戦くらいあって良かったな実際
10戦は短すぎる >>67
確定ならみんな大使うんじゃない
中使うキャラ居るかな 今回サブ垢もひとつしか作れないし初狩りなんかできなくね? マノンが投げられたらメダルが減るのは意外とありなのでは…?
ついでに本田は地面に手ついたらKOにしろ >>64
ヒゲリュウ不評の声もあるけど、昔の青二才っぽいリュウ嫌いだったから今回の頑固オヤジっぽいリュウ好きだわ。音楽もいい ダルシム戦がマジでつまらん。近づけないからずっと待ってテレポートしてきたところを迎え撃てるかどうかだけの勝負にしかならない >>68
有利とか一戦目勝ったとかJP側が弱いとか関係ないんだわ
つまんねんだわ。可能なら一戦目から拒否するのに一戦だけでもしてもらえる事に感謝して? 間違って上がりすぎる人はまぐれでもプラチナ以上に勝ってるのか
流石に初心者と遊ばせたら全勝ちしそうな戦闘力だな
1vs1のゲームだしチームゲーより勝敗が強さの指標で認定はしやすそう 投げられたらメダルが減るアイデアはいいね
ラウンド跨ぎで強化持続があるからバランスがちょうどいい感じ >>79
前作をそこまで深くやってないからわからんけど、めっちゃ低空に瞬間移動されて殴られたら弱Pでもやられてる。
俺が遅いだけだろといわれたら反論できないけどさ マノンは捨てゲーまがいでメダル溜めに来るんならリスクもつけてええやろ 柔道持ちなら強く出られるし逆に柔道無いキャラにはマノンが強気で行けるで面白いかもね
もちろん他の部分の調整込みでだけど 前スレでリュウ強いとか言ってる奴居たけど正気か?
ウメハラに捨てられたキャラだぞ >>82
低空テレポは前作通りなら確かに弱Pで落とすしかないな…
慣れればいけるレベルだと思うけどダルシムの数少ないしもうダルシム戦は消化試合と割り切ってもいいかもしれない ジュリのSA2強すぎないか?風水だけはめれないように調整してくれ >>65
おまえマスターまで行っても他キャラは良くてプラチナ、悪くてシルバーで停滞してる俺を敵に回したな? 前作グラマスなのに今作ゴールドとかそんなことあんの?
俺は5でリュウ使っててシーズン3で引退した時スパダイで6でもリュウ使ってて今ダイヤ2で殆ど変わらない感じだからやっぱリュウ使っとけばタイトルに左右されず戦えるんだよ
だからみんなもリュウを使うべきだよ 発売前からマノンやるぞって決めてて予想以上に良い感じだけど
強キャラも対策がてらサブにと名前上がるキャラコロコロしたけど
ブランカに行きついて、結局美女と野獣になったわ
5の時から強キャラ(強い技)のここが強い、これやっとけが勝ちに繋がらない
今回もマノン、ブランカの方が勝率高いし リュウは5よりは楽しいからもうこの辺でいいんじゃないかな
上位互換がいるだけで別に弱キャラではないし メインがマスターなのにサブがシルバー以下で始まることがあるの?
ボブは訝しんだ >>78
拒否機能かあったら同キャラすら拒否られそう
スト界のケイオスだな リュウを初心者でも使いやすいようシステム的に強い技に改造したのがルークだと思ってる いやリュウは正直弱キャラと言っていいと思う
現状リリージェイミーがワースト2の弱キャラなのはみんな認めてるとこだろうけどじゃあ次に弱いの誰かって考えたら割とリュウが入ってくるレベル >>92
強キャラ=すぐ使える、誰でも勝てるキャラではないからな
強キャラならある程度の人口いるから対策されやすさもある 手足が長くてラッシュが早い
昇竜がある
火力が高い
これら揃ってるのが人権キャラ モダンルークはボタン連打してるだけでコンボ繋がるし最後コマンド必殺技にするだけで火力も出るし、なんならジャストの練習しなくても勝てるガチのマジで初心者向け リュウは弱いと言うより並みキャラ過ぎるんだよ
尖った所持ったキャラが多い中で強みが柔道しかない 5のリュウは見た目も性能も最悪だったからもう十分過ぎるくらい満足だわ プラチナダルシムで良ければダルシム対策の練習付き合うよー
対策知らんと一生ぼったくられるからね DJの膝強すぎだな
ラッシュや火力ナーフされたとしても膝がそのままなら余裕で最上位のままだろこいつ
マジで膝がしょーもない 前ジャンプというノーゲージ弾抜け突進を全キャラ持ってる中で、持ち味の波動があれだからな~
開発も絶対わかっててやってるw 心眼キャラはまあ好きな人もいたけど
個人的には今のリュウのほうが好き
周りの化け物がチャラチャラしてる中で地味に頑張ってる感じ ケンパパにお金管理してもらって春麗ママに服選んでもらってるリュウくん可愛いよな >>90
純粋に何でマスター行ったのか気になる
H○NDAですか? リュウ悪くないけど電刃だけは微妙すぎん?
もうほぼほぼ端のスタンコンボ専用みたいになってるやん DJ対策はインパクトってマジなんだな
調子こいて打撃出してるのをまず黙らせないと なんかガード甘くてボコられると思ってたら
レバーがおかしかった
もう少しわかりやすく壊れてくれりゃいいのに
時々で短時間はキビシイわ >>85
妙にリュウとかケンを目の敵にしてるバカは前からいるよ
波動拳避けられないジジイが昔からそれだけで負けてるからじゃね
あと昇竜拳にも発狂しててプロに初心者って波動拳と昇竜拳嫌いだから笑って言われてたわ マスター帯でもインパクトブッパ返せないから使っていったが期待値高い >>112
そんなアホみたいな対策が通用するの精々プラチナまでだろ リュウの膝崩れになるOD技あるけど使いどころ難しいね
やっぱケンだわ スト6になんで飽きてきたか分かった
僕の…豪鬼ちゃんが居ないからです… DJに対策とか無いんだわ
1番は勝ち負け気にせず捨てゲーこれに尽きる
あんなバグキャラとまともに対戦なんてするわけないだろ >>80
一番最初に間違ってプラチナに落とされた人がいて、次にそいつ倒してプラチナにさせられて、そいつが認定戦で負けて次の犠牲者出してるの想像すると笑えるw
当人は笑えんかもだが ウメハラが他ゲーから来た人にリュウの強みおしえるときにうーんまぁしいて言えばって感じになるのかなしい >>72
ひでえ
ザンギのロシアがレスリングってカレリンモチーフでしょ
メダル10枚くらいたまりそう いや今まで俺はインパクトぶっぱ全然してこなかったけど他のマスターがブッパってるのみてやるようになったら当たる当たる
日本人プレーヤーインパクトぶっぱ全然しないのな キンバリーランク一位だけど100以内にその一人しかいないな >>111
電刃も他キャラみたいにストックできりゃ良いのにね。
少なくとも相手が近づこうと動くことになる。 >>52
マノン自体は投げが決まってテンションが上がってるだけやぞ
それを視覚的にどう見せるかって開発が考えた結果がメダル 今日もDJに親殺された子おるのか
この子悪態つきながらケンかルークなんだよな DJにインパクトぶっぱしたら読み負けて6000取られたんだけど?
これを対策とかふかしてるのDJ使いだろ
インパクトぶっぱとかブロンズだけでやってくれ 確認したらゴールド相手に4-1、プラ1相手に3-2でプラ4認定だったわ
そりゃきついっすよカプコン君 勿論ラッシュ中パン択とか仕込みは居るけどな
どうせ反応遅いオジばかりだしマスター帯でも日本人相手にはインパクトぶっぱ刺さるって インパクトは当たったら勝てるんだけど
当たらなかったら負けてる試合も多いんだわな
実際に1試合目はインパクト当てて勝って
次の試合はインパクト返されて負けってのがあるある過ぎる
飛びのリスクリターンを尖らせた感じで正しい攻略では無いと思うんだよね
だからって飛ぶなって話ではないのと同じでインパクトを撃つなって事ではない カプコンが韓国とアメリカに媚びて失望した
ジュリなんか使いたくないし要らない
ルークも刺青入れてチャラいし嫌い
リュウみたい硬派な日本人を主人公にしろよ
キンバリーみたい黒人が武神流とかありえない
ガイかマキ出せや
スト6やる気失せた ルークはワールドツアーだと良い兄貴分って感じだけどジェイミーとのイベント絵では目を見開いてキレまくってるのが怖い >>133
1年前からレスしてんの?
まぁ言いたいことはわかるけどw 認定戦システムがカス過ぎてランクやるメリットがねえな、こんなシステムならそりゃ適当に技振ってる本田JPが上にいけるのもわかる 本田が伝統の問題児なのはいいんだけどぉ
なんで初期キャラにしたんだい?って思いはある
初心者向けなら他にいるだろうに マッチングエラー出た後にすぐやり直してマッチングすると試合中にps4 側のエラー画面出ちゃうんだけど同じような人いますか? てか本田ブランカにリリー入れるセンスよ
こいつらなんか人気もねえんだからまとめて1でいいだろ >>137
ガチでこのイラストのリュウはR-18ゲイ漫画の表紙みたいでキツい
媚びすぎだろ流石に SF6でもたかしを主人公にするくらいならケンにしてくれ ところでメインにしたいキャラが居ないんだが
バルログやロレント、ネクロトゥエルブあたりのリーチキャラの参戦はまだですか?
それかエフィーとかリンクロサワみたいな可愛い子とか >>146
なんでR18ゲイ漫画の表紙知ってるんだ プラ5に配属されてランクで真面目に遊ぼうとする度に敗北を強要される
新しいキャラクター使って勝った負けたしながら成長したかっただけなのに
どうしてこんなことをするんだ ひどいよカプコン…
この鬱憤が向かう先は初心者なのに 悲しいよ俺 >>123
いやザンギは昔の新日本プロレスが謎のロシア人ギミックで外人プロレスラーたくさんリングに上げてた流れだと思う >>146
媚びてるように感じられる時点でそっち側の人間なのでは…?🤔 リアフレと勝った負けたするの面白いからオススメだ
クソキャラでも盛り上がるしな >>32
?3割勝てるならそのランク帯でやれるレベルじゃん
あとはリプレイ見てトレモで弱点補強をちょっとずつすれば勝てるっしょ
何がいけないんだ? リアフレとやるならこんなクソゲーじゃなくてモンハンかディアブロみたいなpveやるわ スマブラと同じで格ゲーを友人とやると空気悪くなるよな 昨日からアケコン(obsidian)のオプションボタンやシェアボタンが反応しなくなっちゃったんだけど、同じ症状出てる人っている?8ボタンは使えてるからランクマとかでは問題ないんだけどトレモがめんどい… 結構自身でもやり込んでるし、プロの配信もかなり見て回ってるけど、キャラ攻略なんてまだまだ先の話になるな
つい3日くらい前にマゴはJP戦のステップ1を知ったばかりだし、ウメハラなんていつも通りではあるけど全然他キャラのこと知らんし、プロ達も自分のキャラで手一杯で、動画勢かもしれないエアプ視聴者の情報鵜呑みにしてたりする
一つ言えるのは今はまだまだ色んなキャラ触って楽しむ時期だわ どんだけキャラ増えても今JP使ってるやつとか絶対他キャラに乗り換えないだろうなw >>85
同じ奴が三つのIP使って自演してただけっぽいからみんなスルーしてた >>160
パンテラだと誤反応防止のスイッチ切り替えでその状態になるけどそういうのないの? 性能下げられたら簡単に強キャラに乗り換えるのがJP使いの印象
完全な偏見だけど 春麗とかキャミィみたいなスピードキャラがラッシュ遅いの違和感やべえわ
んでもってDJのラッシュは何なんだよアレ むしろ性能下げられて乗り変えない奴なんてごく一部のマイオナ野郎だけでしょ リュウが強いか弱いか知らんが使う意味ないよ
システム的に端が使いんだからケンで端運んだ方が勝てるってだけ もうとっくにパス30になってるのにチャレ報酬が全部プレイポイントなの損した気分になるな 初期が少ないのだから早めにキャラは追加して欲しい
3ヶ月に1体?遅すぎ。せめて2ヶ月に1体追加とバランス調整だろう
eスポーツ云々を意識しすぎてゲームがつまらなくなってるよね >>171
ケンに無いリュウの強みを真剣に考えた時に端での起き攻め性能になるけどそもそもリュウだと端に運び辛いってのがね つよキャラ厨ってのも貫いてこそ美学を感じるよ俺は
はっきり強いから使うってのはさっぱりしてて好感が持てる
乗り換えすら出来ずに文句ブリブリ垂れるのは美しくない https://i.imgur.com/KxtYH1u.jpg
追加キャラほしいね
バランスむずいだろうけどやっぱこういっぱいいるのはワクワクする リュウの竜巻旋風をもっと発生早く隙も少なく当たっても確反なく
ヒットしたら起き攻めできるようになりませんか? ワシがやってた格ゲーでバージョンアップごとに性能変わるゲームってバーチャだけだけど
その度にメイン変える人なんていなかったよ
それこそプロ勢の一部だけ もしリュウの生ラッシュがDJ並みに速かったらガチでSランクあったな中段もあるし >>177
たいてい政治しながら自キャラ下げして強キャラ使うもんな
堂々と最強なので使ってますはプロでも希少種 スト6から格ゲー始めた初心者なんですが、対戦で相手が強すぎて大きな体力差が付き、ほぼ逆転不可能なときに自分から攻撃に当たりにいって早く試合を終わらせていたのですが、ある人から『捨てゲーするなら格ゲーやめろボケが』とメッセもらいました。
チーム戦ならこの行為が迷惑なのはわかりますが、1対1のゲームでは相手は楽に勝てるし、こちらはストレスな試合がすぐ終わるし、互いにメリットしかないように思います。
なぜ格ゲーではこの行為(降参、投了)が責められる行為なのでしょうか? めくりがひきつけ昇竜でも全然落ちないからめっちゃきついわ・・・ 新キャラコロコロ勢だから新キャラ来たら新キャラやるよ >>185
棒立ちを殴る時間は雑魚と戦う以上に時間の無駄だだから >>185
起き攻めで無限の可能性あるし諦めるの勿体なくね? >>185
格ゲーって勝ち負けだけじゃなくて試合中の駆け引きを楽しむもんなんだわ
捨てゲーマンをわざわざ殴るゴミ作業なんか誰もしたくないだろ >>185
基準不明だけど運営からイエローカード出たりするんじゃね
ランクマ禁止になったりするらしい >>185
詰みで投了するのと勝てる可能性がある状態でそういう事するのは別だろ
でもってとりあえずあがけばそれは少しずつでも地力になるんだから自分で自分の上達の道閉ざしてるような気がするよ >>185
ほぼでしょ?詰んでないのに何で諦めるの?
体力ギリならギリの駆け引きもあるんだわ マリーザが完全に端背負った状態で相手が近い距離で前ジャンプ攻撃してくる時に、しゃがみ強Pで対空狙うじゃん?
するとすこし前進してくぐっちゃうのよ
お互いの攻撃は当たらないが、マリーザだけは悠々とアッパーしてるから12Fくらいの不利を背負って、背後からパニカン食らう
スクトゥムで対空アーマー受けしてもやっぱり同じで、アーマーで受けた後相手が裏に回っちゃう 今作は投了するくらいなら露骨インパクト撃ちまくって露骨な柔道しまくるけどな >>185
格ゲーはこっちがHP1割、相手が10割でも逆転不可能なんてことは無いんだよ >>160
これでした。気づかんうちに触ってたみたい…初歩的なミスでお恥ずかしい。まーじ助かったありがとう >>198
それホントにちゃんと端背負ってる?
帰ったら確かめてみるわ >>185
どんなに追いつめられても逆転の目はある
そう、ディージェイならな >>195
ここがカジュアルなゲームとの違いだよな
apexなんて即抜けしても何も言われん
とはいえ俺も捨てゲーされたらちょっと嫌だなと感じるわ ホンダのどすこいkボタンとかで停止出来るようにして てか体力1ドットで捨てゲーするなら作業もクソもないけどこいつ半分くらいであ、やーめたってやってるんやろな >>198
相手もそれ狙って飛んでるからバックジャンプ空対空
今作それで相打ち多いけどね >>185
俺は降伏ボタンあって良いと思うけど、それがない以上は降伏は許されてないゲームと考えて、最後の最後まで精一杯頑張ろう
実際もう無理って状況から逆転したりすることはいくらでもあるゲーム性だしね
あなたのしたことは罵倒されるほどのことではないと思うけど、ただ熱くなってるところで水を差された気持ちになって相手が不愉快に感じたのも理解できる 本田はやる事が無くて強くなる見込みが無いし上手くならないよって言われるけど、出来る事が少ない分次の対策を考えるのが楽なのって地味にいいよな
なおコンボの難易度 >>205
ホンダが顔面ズサーで体力4割減るならいいよ? 無気力とバレないように負けよう
他人のメッセージ受け取らないようにしよう
これしかないと思うが
諦めんなとか言い出してもそれならやらんわって初心者逃げ出すだけだし意味無い まぁ初心者が経験者のJPでハメ殺されたらもういいやってなるのもわかるけどな
このランクシステムのせいで合法初狩りになってるわけだし
暴言とか吐くわけでもなし捨てゲーくらいは許容すべきなんじゃねとは思う >>213
開き直って大胆な動きをすると太い選択肢が通ってあれ?勝っちゃった…ってことも稀によくある このゲームUI回りほんと酷いな
メニューのカジュアルとかランク押したらマッチング進めてほしいのにワンクッション挟む設計ほんとセンスないと思う。それはマッチング設定としてonlineのメニュー欄に入れときゃいいのよ インパクトマジ返せないのでキンバリーのタゲコンにインパクト絡めて初心者勢蹂躙してる
単発でも返すの大変なインパクトをコンボに入れられたら見えないだろ?ガードしたらお前の負け
インパクトのストレスはインパクトで返すに限る >>185
たとえば野球で10点差がついたからと言って、監督が「どうせもう勝てないしバットを振る必要はないぞー」と言ったら、相手は「楽に勝てて得した」と思うかな?
サッカーでも5点差くらいになったからって、選手が走ることもしなくなったら? >>215
いや捨てゲーとか初狩りと同等の悪だから 初心者はケンのハメをハメと認知してなさそう
何かテクニカルな事やってるとか勘違いしてそう >>202
立ちガードだけしてると確実に表落ちになってたね
ODディマカイルスはわかんない
>>207
ジャンプチョップ2段が一番頼りになるのは間違いないな
ただこれでニーショットをどうにかできるのかわからんが… 追加キャラ何体出るんかね
フェイロン出たら買うんやが ていうかわずかどもまだ勝利の目があるのに捨てゲーが許される勝負ってなに?
桃鉄とか? マノンが負けても良いからコマ投げ狙ってくるのマジでウザい インパクト見てから返すのは諦めてる
読みかインパクト来ても問題ない状況になるような立ち回りは意識してるが >>212
言っちゃ悪いけどそれでやめるようなタイプなら早かれ遅かれだから別にいいと思うよ
FPSなんかクソガキがたくさんいるからもっとすさまじいし
スト5も6も他の対戦ゲーに比べてあれな対応するアタオカは少ないと思うけどな
FPSとか斜に構えた中二病の悪ぶりたいあほの子がたくさんおるぞ…まじで
>>216
あからさまに数段落ちる格下相手でもパーフェクトkoされることが稀によくあるしな 体力差あってもゲージとか端追い詰めたら全然可能性あるんだから諦めずに頑張れ バトル再スタートでセレクトボタン押す時リスタート位置が勝手に動くんじゃボケえ!
って言ってたモノですが、リスタート時にセレクトと方向の入力で端と真ん中と左右入れ替えが選べるだけでした
ジャンプ入れると1P2Pも入れ替わって便利です
謹んで訂正とお詫び申し上げます でも初心者がホンダの頭突きでどんどんodを奪われ真っ白になりSAで返す事もできずhpは削り範囲になり諦めてしまっていたらどうだろう印象は変わるのはではないでしょうか >>225
実践としてはその通りなんだけど、謎に微前進が設定されてるせいで端に限って対空技が対空として機能しない設計の不便さとかか、そもそも端ならめくられないはずの原則ルールがここだけイレギュラー化するのは意図したものなのかなぁと… インパクトの音でかくするとSA発動するたびに鼓膜がダメージを受けるようになる
まあちょっとはでかくしてるけど 捨てゲーするくらいなら勝つ可能性がある捨てゲーしろよ 本田の対策を考えるという頭なければ対人ゲーやめたほうがいいね マスターと当たったけどインパクトマジでほぼ返されて草
反射神経なんかなあ >>233
初心者こそHONDAで強頭突きを無限連打プレイをやるべき >>233
技でねえならモダンやれと
何でモダンがデフォルトになってると思ってんだ 闘ってストレス溜まる相手はそもそも連戦しないからあんま考えてない むしろ本田対策することで他のキャラの対策もしてみようってなって良いことだと思うわ 体力大幅リード取られて「あ〜〜勝てそうに無いな…」ってヤケになって突っ込むと以外と逆転できる
それがシベリアンレスラー >>233
頭真っ白でそのまま死ぬのとどうでも良くなって前入れっぱなしで自殺じゃ印象変わる >>185
適当にやってしまう時あるからわかるけどあんまりだとふざけてる感が出るからじゃね?
まず格ゲーやってて対戦相手から怒られたことないし
格闘技でも急に諦めて試合放棄するような動きしてたら真面目にやれ相手に失礼だろとか言われるだろうし
諦め癖がつくのも良くないだろうし
勝負をしてる以上はそれを全うする方が自然だし
その辺じゃね >>243
あれまじで知らないと一生ぼられるからな >>234
無敵技ブッパできるキャラじゃなきゃ5も6もそんな感じだからわざとだと思うよ >>238
システムへの慣れはあるよ
対戦してると最初のうちはあれもこれも見なきゃいけないとか、自分の操作に意識が強く行ってるって感じでやってるけど、慣れてくると余裕を持って全体が見れるよーになるから
やってないゲームだとあんま見えなかったり反応出来なかったりするもんだよ >>244
唐突な戦術変更死ぬほど怖いからやめてくれ リターンの大きい択をバカスカぶつける類の捨てゲーってやる側も普段やらないような択を選ぶ必要があるし受ける側もキチンと対応しなきゃならなくて対戦の上達って観点としてはお互いに利があるんだよね
この辺の文化とか考え方の土壌は筐体に100円入れてプレイ権を奪い合う古の世界観から来てる気もする SF5で万年シルバーだった俺がゴールドに抜けた
それだけやってる人数が増えたってことか? ハーハハッ!って言いながら瞬間移動してくる黒人怖すぎだろ
ナーフしろゴミ 実際1先だけ制するためなら荒らし気味に行くのありなんだよな >>254
格上相手には荒らすと決めている
尚カンペキに対応されてズダボロになる模様 >>252
言いにくいんだが今回は降格保護があるから、ゴールド★5までならどんな勝率低くてもいずれ到達する 頭突きと百巻落としと百烈張り手だけしか使わない相手に勝てない俺は雑魚? >>252
おめでとう
実は…
いや、いい。おめでとうw >>259
実際その3つ散らされて大銀杏投げまで使われると普通にキツいよ
てかそれが本田の強さだし >>238
40過ぎのおっさんたちが普通にインパクト返ししたりオート昇竜出してるんだから反射神経あまり関係ないと思うよ
発生は26Fで0.43秒もあるんだぞ
普通にキャッチボールできる反射神経あれば対応可能レベル >>234
マリーザは対空苦労するように設計されてるから意図したものの可能性高い >>257
格上にはむしろやらんな
リプレイ見てどこに自分のアラがあってそこを突かれたのか見る時にいらないノイズになる >>257
格上相手に勝とうと思ったらそれしかないわな
当たり前の予測できる行動を当たり前にやっても対応されるだけだし てかマジでドライブ関連のSEボリュームMAXに設定したらそこそこインパクト返し出来るようになったんだがw >>259ツイッターで色々漁るとマスター行ってる人でもそういう本田にやられて切れ散らかしてるんで普通や >>267
俺はヒット確認それでやってるわ
目で見るよりやりやすい 放置とか「心折れたんやな」と思うだけで別にキレたりしないなぁ
回線抜きは頭来るけどエラー多いこの時間だと見分けがつかないから責めれないからカプコンはやく何とかしろ 「◯◯してるだけで勝てる」ってよく見るけど本当だった試しがないよな >>259
ちゃんと三つの技で択かけてるわけっしょ、ならある程度仕方ないかと
頭突きしかしない本田に負けたとかは別だが >>272
特定のレベル帯までならガチでそれあるから >>272
最初の一週間くらいの「本田の頭突きとケツだけで勝てる」はプラチナまでは本当だった
今はさすがにわからんけど 熱帯まだ1100試合しかしてないけど
勝率5割最高シルバー星5
こんな雑魚だけど5割勝たせてくれるみんな
ありがとう 百巻落としされた後の本田あんま隙なくない?
すぐ次の手打ってくる気がする マゴやかずのこが本田に当たって手も足も出ないとこ見たことないんだが
結局中の人の腕次第ってことか? >>272
打つタイミングと防御はそこには含まれてないから >>273
張り手使うのやめてもらえませんか?百貫と頭突きの2つのみなら許します
w 本田に勝てないって言ってる奴は、初心者がインパクト見えないって言ってるの批判する資格ないよな
上級者は本田パリィで捌いて勝ってんだから意識(笑)が足りないだけだろ >>279
あれホンダ有利やで
ジャスパリ取れないパリィだと余計近くて不利やでw >>283
ランク上がっていくとそのうちそこに相撲ステップからの択も混じるんだぞ >>278
1000試合以上やって5割勝ててるならプラチナぐらい行けてそうなもんだけどそんなもんか 配信勢がWi-Fiについて文句言いながら配信すんのはなんか違ぇわ
プラチナジュリの配信者曰く無線マリーザは犯罪者らしい
対戦自体は普通にできてたから完全な実力負け
そもそも何のための対戦前確認なんだ?
雑魚が偉そうに差別発言してんじゃねぇぞ >>284
インパクト見えない初心者を批判してるやつなんている?
中級者以上だろうとインパクト見えないときは見えない >>279
百貫はガードしてる奴に有利取る技だから 本田ブランカの強みなんて昔から一緒なのにシリーズ重ねるごとに疎まれていくのはなんなんだろうな >>286
忘れた頃にスライディングしてくるのもローカルルールで禁止しようぜ
w 本田の話題になるといつも湧く本田使われの人、もうコテつけなよw >>292
平成でも許されなかったが令和ではなおのこと許されない >>292
とにかく後ろ下がりで待つのが強いシリーズだからじゃね >>290
腐るほどいるだろ、今日からこのスレ見始めたの? >>292
ブランカはブランカちゃん人形と空中からローリングする技加わって変わったぞ 格ゲ好きて結局
自分よりちょっと強いやつとやりたい
自分よりちょっと弱いやつとやりたい
自分より大分強いやつとやりたい
自分より大分弱いやつとやりたい
多いのはどこだろう。理想は自分と同じ、だろうけど優劣は必然生まれるし ブランカあんだけ縦横無尽に動くのにいざ触ったら攻撃ショボいの草 本田こんだけこき下ろされてザンギダルシムにヘイト向かないストシリーズって珍しいな
スト6が特殊なだけなのか? >>301
俺は2かな~
近ければ学べることはあるし
負けが込むとメンタル続かん
最終的に勝つほうが良い >>293
無線が嫌なら対戦前に確認して蹴るべきなんだよなぁ..
確認を怠ったのは誰のミスだ?
TwitchBANされただけのことはあるわ >>302
ていうか百貫は見てから空対空で対応出来るぞ >>294
ブランカでラッシュスライディングの択とかロリにコマ投げの択を混ぜるとみんな面白いようにてんぱってgdgdになるんだぜ
そこに気が向いたときに適当にブランカちゃん爆弾にスイッチ入れておくと忘れたころに後ろから飛んできて相手に当たるし
所詮初見殺しだからいつまでも続くとは思わんけどさ
こんな糞ムーヴしてもブランカとの対戦機会惜しいのか意外と一戦抜けされないんだよな
一戦抜けされまくりそうな糞ムーヴしてるのに >>307
だからそれはそうだ言ってるじゃん
無線って言語も飛ぶのか? >>301
格ゲーに限らないが人間が公平だと感じるマッチングは勝率7割らしい
つまり自分より少し弱い敵と戦いたい 遠距離ヘイトキャラの定番であるダルシムガイルはJPに全て取られた 頭突き百貫張りてだけの本田に負けるなとは言わんけど負け越してたらさすがにおかしい
そこに銀杏投げや百貫〆コンボからの起き攻めや頭突きになれたころに飛んでくるドライブラッシュ絡みの攻防が加わって完全体となるのに 新技"波掌撃"ってなんやねん…
もっとエイジスみたいにデッカイ壁を張るとか
ファンネルみたいに上空に設置するとか何かあるやろ…
なに手元で小さく展開しとんねん >>287
連勝ボーナスの差かもな。ゴールド以下で経験者で実力抜けてるやつは連勝しちゃうとポイントはね上がるから初狩り防止に善き。 俺より強いが勝てないほどではない
ちょうどいい奴に会いにいく・・・! >>304
ホンダがアンチインパクトで噛み合ってるからな
スト6ローンチのキャラで新システム否定が個性とかw
でも相当デザインされてんだと思うわ
そのうちリリージェイミーも開発されるだろうなと >>301
後ろ2つは面白くないわ
プロとのランクマでWパーフェクト食らったけど何でやられたのかイミフだったし
明らかな初心者とやっても悪い気がするし >>310
だってブランカちゃん見たいからw
勝ち負け関係なく早く使えよって思ってるわw >>314
大銀杏投げは距離が離れて仕切りなおせるから体力がある程度残ってる状態なら食らうとホッとする事がある >>315
春麗みたいな見た目でも良かったな
まあフェイントに使えってことらしいからな >>311
俺は無線じゃねぇしなぁ..
勝手に決めつけてくる奴とちゃんと会話しなきゃいかん?
誰のことか理解してそうだけど日頃から使う何気ない言葉の中に差別発言が含まれてるからtwitchBANされるんだぞ はよ無線ブロック機能付けてくれよ
後ルークさっさとナーフしろよこのクソキャラ >>312
その7割云々の話7割の部分だけが一人歩きしてるけど元記事はどっかの韓国のゲーム会社のインタビュー記事で別に対戦ゲームの話とは一言も書いてないしあれ多分ネトゲのPvEのことだと思うぞ
普通に考えて7割も対戦ゲームで勝ってたら相当勝ってると思うでしょ ○○だけの奴に負けたって愚痴言う馬鹿いるけど○○が通るんだからコスるの当たり前なんだわ >>301
昔のゲーセンだと強いやつと戦わないと強くならないみたいに言われてたけど、ちょっと弱いぐらいがコンボや判断の練習になるんだよな、余裕あるから。スト6の人口の多さはありがたい、新参者に感謝。 JP強いんだが相手に対応して立ち回り変えないといけないから疲れる
俺はキンバリーみたく好きに攻めて対応されたら負けなキャラのが向いてるわ >>327
波動うってるだけで2割り減るなら延々と波動うつからな 相手の歩幅に合わせるゲームじゃないしね
対応出来ないと思われたら同じことされちゃうのは仕方ない 3連続JPなんだけど何これ呪いか何か?
ブロックされてんのか? >>328
まあ都内と地方都市じゃ差はあったの確かだからなあ
強い人達と日常的に対戦できてた都内勢羨ましかったけどな >>327
その〇〇って大抵メジャーな技だったりメジャーな擦り方の一つだったりするしな
対応できないのが悪いで大体終わるという
もちろんダッシュ方法のないハメは別だけど >>328
大袈裟に言うとギャラリーに模範プレイ見せなきゃいけないからな
実力差あったら魅せコン以外許されないしな
それと3-0ストレートは禁止よな >>320
そんな需要があったとはwwww
確かにブランカちゃん爆弾地味にかわいくて好き ◯◯しかしないって言うけどそれ以外の選択肢も持ってんだから結局読み合いじゃねえか
◯◯以外使えない設定のハンデ戦でもしてるならともかく JP使ってる側は楽しいしな
何故かJPミラーでも1戦で抜けてく奴多いが >>339
お前が圧勝してJPを減らすんだよ
世界の平和はお前に託された >>341
一回二回圧勝されても他の奴らボコせるなら辞めないけどな >>339
ザンギでJP三連戦よりはきっとまし
ザンギだったらすまん 〇〇しかしないことには別にキレてもいいじゃん
負けて文句いうのはダサいけどしょったとしてもおもんねー博打やらされてる身にもなってくれ
勿論スレで零す程度だけどな しかし使用率に偏りが大きいから、18キャラじゃ少なく感じるなぁ 〇〇だけすれば勝てるという言い回しに噛みつく人って例えば日常生活で〇〇だけ気をつけとけば大丈夫だよって言われたらマジでその〇〇しか気をつけないんか? >>345
ケン、DJ、JPあたりは見飽きてきた感がある 600ダメの波動で2割減らすのは大変だがJPの設置とか罠仕込んでの1000ダメ弾で減らすのは超簡単だからな ストVはキャラ沢山いて楽しそうだな
こんなもん定価で買うんじゃなかったわ
今のところ3000円の価値もない >>348
めっちゃすまん
ザンギでJP4連戦かよ ランクマがプラチナダイヤのカスみてえな勝利要求数でニートかプロしかやる意味ない状態だし今回で入った新規もプラチナ上げたらやめるだろ
後ろ下がり柔道のクッソつまらん試合ばっかだし離れた新規が戻ることもないだろ終わりだよ スト4 44キャラ
スト5 45キャラ
年4追加だと追い付くのに...
まあちょっと計算難しいけど結構かかりそうだな 価値観は人それぞれだしそいつが3000円の価値も無いと思うんならそれでいいんじゃね?
俺らはカプコン社員じゃないから文句言われても知らんがなとしか言えんが
別に噛み付く必要もない 100人中100人が褒めるゲームなんて存在しないからな
まぁ定価で買ったならご愁傷様だけど俺らには関係ないことだ いやあリリークソキャラだわw弱キャラとかじゃなくてクソキャラだわほんと JPを1箇所調整できるとしたらどの技を弱くしたらいいんだ? リリーでJPの起き攻めに弱k当てて風ODスパイアでアムネジア避けつつ攻め継続出来ないかなと思ったけど結構無理だったわ
当て身の後に弱k一個挟むだけで確定で2個目食らうしアムネジア後に強引にODスパイア直出ししても着地後に2回目の爆発ガードする必要があるから前ジャンプされて攻めが完全に入れ替わる このゲームの総試合数とか勝率ってゲーム内から確認できる? JPは当て身弱体化すりゃいいわ
近づかれたら大人しく死んどけ >>359
弱波動1択
これを遠距離ダウンから近距離ダウンに変更
これで一気に糞度が減るよ 格ゲーでキャラ多いから面白そうは絶対ない
知らんキャラに一生分からん殺しされて萎えるだけ カジュアルで全然後ろ下がりしない上手いケンと対戦した後にランクマやったけど虚しい気持ちになったよ
スト6でも開幕即大幅後ろ下がりがスタンダードになりつつある
勝っても負けても「あ~つまんなかった」と思う対戦しかできねぇわランクマ おすすめリプレイ見てみたけど
同ランク帯でも海外のは、かなりレベル低いの多いね
カナダ人同士の対戦見たけど笑ってしまった
日本のランクマがレベル高すぎる? >>364
じゃあキャラ数少なくて面白くないこのゲーム終わってんじゃん 自分が戦いやすいプレイが上手いとはこれいかに
下がらないプレイが上手いってのは絶対にないよね まだダイアだからジュリが一番多く当たるわ
時点でDJケンでその次に意外とリュウも多い プロや配信者連中がジリジリ動くから、攻めるのがかっこいいとか強いって思う動画勢多いんだよな
あいつら視聴者に叩かれるの嫌がって配信者の面子として前に攻めてるだけだから 開幕意味もなく大幅に下がってくれるならありがたくラインを頂戴すればいいのでは >>359
設置一択。ワープの発生鈍化と無敵削除してダメージ下げてコンボにいけないようにする >>367
おすすめリプレイって直近の自分がランクマやバトルハブで負けた相手に勝利してる人のリプレイが表示されてるんだけど、人によって違うのかな >>371
二人で出来るよ
オンラインじゃなくてローカルで二人必要だけど めちゃくちゃ下がるのって何がしたいん?
何もしてないのにすごい下がり始めた時はコントローラーの故障かと思った インパクト返しできないと上にいけないな
キャンセル出来る通常技にインパクトきても返せないわ 戦う前に雷とか風とか酒を離れて使わないとダメなキャラもいるんですよぉ~ これ実装キャラ少なくね?
4キャラは予定されてるみたいだけど5では最終的に何キャラくらい追加されたの? >>378
端で適当攻めからインパクトやられるだけで死ぬから引退しそう JPが嫌いなら力士になればいいのになぜそうしない? 現状4キャラ追加だけどEVOのサプライズで1キャラ追加で全5キャラとかだろ ちまちまやってるけどリリーでゴールド5まできた
ジュリケンキャミーに一見詰んでそうだけど結構ジャスパやインパクト刺さってなんとかなってる🤣
プラチナからはキツそうだが OD昇龍って1F無敵ある?
フレームメーターだと2Fから無敵になってるように見えるんだけど >>367
日本のだってピンキリだわ
ランクシステム的にそうなるのはしょうがないけどダイヤまではランクなんてあってないようなもんでしょ
プラチナでもダメージソースがぶっぱしかないクソ立ち回りな奴わんさかいるぞ
逆にマスターレベルがまだ試合数少なくてポイント上がってないんだろうなってのもいるし crカップかるびは前の大会以降もやっててゴールド前までいってるから基礎できてるし大丈夫だけどころねとかぼたんとか大丈夫か?
一週間で試合出れるレベルでやるならモダン一択になるけど >>389
パリイ使いこなせてるレベルならプラチナでもそれなりに行けると思う 上手い奴は必要経費としての後ろ下がり以外はしないよ
差し合いにおけるギリギリの間合いを理解できてるから
開幕後に大幅な後ろ下がりをする奴は間合いを理解できてないか、もしくはひたすらにカウンター狙い続けるようなのばかりな印象
DJが一番分かりやすい
開幕した直後に大幅な後ろ下がりをして安全弾連発し相手が焦れて前歩きしてくるタイミングを狙ってラッシュって感じ
こういうのが格ゲー上手いってのは少し違うでしょ 本田の百貫登り部分でKOされたときの絵面の汚さ調整してほしい 当身でも小パンでも食らったら結構痛いダメージ食らってまだ最初からだからな
難易度が違いすぎる
っていうとJP使いは近づかれたらツライワーとか言うんだろうけど モダンのおかげで格ゲ初心者からはしめたぼくでもキャミィでゴールド2までなれました
現状3までなら普通にいける アケコンGamesirのC2使ってるんだけど、遅延比較してるサイトで論外って言われてて泣ける
まあ俺程度の腕なら関係ないんかなと思って使ってるけど、実際どうなんすかね この柔道ゲーならアベルの起き攻めループぜんぜん受け入れられるだろ
Lv3がウルコン2ならいい感じにクソっぽくなりそうだし >>385
今みてきたけどかるびは予想してたけど犬神ころねとかCRカップ出るんだな JPは技の特性上仕方ないが下連打高速屈伸の見た目の苛つきはこのゲームmaxだと思う アベさんサイコパワー後遺症治った?
5で暴走してたけど あーわかった俺まだ100試合ぐらいしかしてなかったわ
お前らの10分の1くらいしか試合してなさそうだわ >>402
あれは酷かった
いくら勝率が高いとはいえあんなのが上手いってのは絶対に違う
ウメハラの差し合いの上手さに感化されて戦い方変えたのが唯一の救いだけど今の戦い方みてると本質は変わってなさそう スト5原人なんているんだな
悪いけど6のが全然面白いわ
スト5はやるのも観るのも退屈だった モダンルークとかもたまにカクカクしてる奴おるけどお前コマンドいらないよな? 6/4の時点で100試合突破してました
最初の4~5日だけ凄い気合いれてランクマしてたけど上がらなくなって疲れた >>410
8割じゃないダメージ欲しくてコマンドで狙ってるのかも >>411
5はウォーロードで10万試合の人とかザラだったし、先は長い… ちょっと勝つとすぐ待ちになるのホント寒い
せめてアピールの隙なくしてくれや スト5はコーディルークがアレだったけど末期はかなり面白かったよ
それまでの数年がつまんなかった CRカップふーども出るって意外だわ
ウメハラとふーどが一緒に出るってCRカップ終わりにビーストとCRの契約発表とかありそう >>410
コマンド出せる余裕あるならコマンド入れる、そのほうがリターン高い
アシストコンボも安いからコンボやるときもコマンド結局入れる
ワンボタン必殺とワンボタンSAは主に防御用 >>408
いや勝ってたら上手いだろ
甲子園のガヤじじいみたいなこと言うなよ モダンも基本コマンドだぞ?
ワンボタンは差し返しと対空の完全カウンター用だ >>416
ふ~どはFPS界隈のストリーマーと結構付き合いあるからおじじとも知り合いなんじゃね
けんきとかおぼとたまに鍋するとか言ってたぞ モダンってコマンド入力もできたんか
本当に知らなかった CRカップってチームの戦績でどのチームが優勝するかみたいなチーム戦になるの? カワノ「モダンルーク使ってるけど対空昇竜とかはコマンドで出してる、だって火力下がるの寒くない?」
立川「モダンルーク使ってるけど対空昇竜とかはワンボタンで出してる、だってミスしなくなるの凄くない?」
どっちが正しいのか 結局ダメージ下がるの嫌でコマンド入れるならもうクラシックでいいじゃん 後ろ下がる奴なんて自ら端背負ってくれるんだからありがたいじゃん
そんなのにすら「あんなの上手くない!」って子供みたいなこと言うってことはそいつらに勝てないってことでしょ
その行動が強いのが面白くないのはゲームの欠陥であっておまえが勝てない理由にはならないぞ >>425
ワンコマSAはさすがにダメージ差だけでカバーできるもんじゃないしなぁ >>425
でもワンボタン差し返しSAはマジでクセになる強さだよ >>423
普通にジャンプ攻撃じゃね?
OD設置でもめくり判定のある技でジャンプ攻撃すればどっちでも落ちるはず >>424
立川が正しい
コマンド無しのワンボタン昇龍で意識配分温存出来るのかデカい。入力フレームもゼロなのもデカい >>425
普通は見てからじゃ無理なところに見てからねじ込めるのが強いのであってだな…… >>424
正しいってなんだよ
考えたり議論すればどっちが正解か出ると思ってんの?こっわ >>423
読めたら対空系何でも入る。ワープする側としては結構辛い ワンボタンバルカンが強すぎだからな
対空に差し込みに割込みにバーンアウトケアに大活躍 プロにはプロにしかできないプレイを求む。
俺等にできないスーパープレイを見せてほしい。 モダン普通にコマンドで戦うからクラシックにもワンボタンSA欲しいんだよなあマジでこれだけチート並みの強さしてる あとモダンはパリィボタン、インパクトボタン押しても中攻撃や強攻撃が暴発しない
ちょっとしたミス防止になるのがいい シルバーでコンボ出来たりちゃんと対空昇竜出来たり本当驚くわ
上手い人のサブキャラとかじゃねーだろうな >>434
この本田使われの多方面煽りガイジまだスレに張り付いてたのか… >>439
しかし投げボタンはOD必殺技に化けるんだなこれが… >>440
そんなんだったらダイヤかプラチナ5くらい行ってるわw 後ろ下がってコンボで運んで起き攻めと壁押し付けるゲームだぞ
ザンギは頑張って しかし未だに本田にヘイト向けてる初心者っているんだな
ケンDJPみたいな超糞いんのに モダンとクラシックを混ぜたキャラランクってないのかな
今出てる様なのはクラシック前提だろうし 端付近は前ジャンプ禁止エリアにしてようやく本当に端が強いゲームって言えると思うんだ
今は下がる相手を端に追い詰めても崩しに行ったら常に位置を入れ換えられるリスクがある 海外はレベル低いよ
でもその方がみんな勝ちやすいから幸せかも コンボはちゃんと出来てるけど立ち回りや守りが驚くほど脆いって人多いよね コンボは練習するかしないかなのでブロンズでもコンボだけは上手いやつとかおるやろ >>442
どういうこと?
波動コマンド入れて投げしてるの? >>453
例えばファジー立ちガードから投げ抜け押したらお漏らしする 投げボタンなんかいらんやろ
普通に同時押しすればいいじゃん >>427
勝ってもつまらんから言われてるの分からんの? 言っておくけどこのゲーム全キャラクソキャラだからな
自分のキャラは対戦相手に好かれてるとか思うなよ >>456
つまんねーのはこっちだぞ
必殺擦ってるだけで死んでねえだろうな?
ラッシュ四股キャン銀杏投げくらいは使わせてくれるのかね? ケンはテクニカルに見せて相当頭悪い単純な事やってるからな
糞押し付け度はDJPに比肩する
もしかしたらそれ以上かも 自分のやりたいことだけ押し付けて勝つのはキャラというかスト6がそう
対応じゃなくて攻めるゲームだから >>450
本当は初心者がコンボ以外にも、立ち回りや守りを学べるトライアルが必要なんだよな このゲーム3大糞はケンdjp
ケンが最強ならストリートファイターらしくて良いとか頭悪い擁護してるのもケン使い ケンの足から炎出す勝ちモーションカッコよすぎるだろ 「JP本田DJはクソキャラだしSランクキャラ!」
JP使いDJ使い「まぁ、そりゃそうだと思う」
本田使われ「下手糞乙w本田に負けるのは初心者だからw対策すれば勝てるからw本田強くないからw」
本当に本田使われって性根腐ってるよな
https://i.imgur.com/jfQCJNi.jpg 下がる人は前出たのに合わせて攻撃や端背負っての入れ替えに自信あるんやろ
コンボとかで運んで端に連れてくのと違って端に近い以外の不利ないし、相手だけ前に出るって状況のが端背負うよりメリットあるって考え
うまいこと対処したいけどやっぱ待ち構えてるとこに押してくのむずいんよな >>471
どすこい!どすこいどすこい!
ナーフ食らったら美味いチャンコが食えなくなるでごわす! でもさぁ~かっこよさは正義じゃんねぇ
なんだかんだケンもやってることは尖りではないスタンダードだしリュウの残念さでそっちいってるとこはあるだろ JP使いのプロ「ジャストパリィされたらつらいけぇ…」 >>420
なるほど 確かにふーどはFPS界隈と仲良いな
他の3人は数字とか知名度とかで割と納得だったんだけどふーどだけなんか浮いてるから変にとらえちゃったわ >>471
本田が弱いと思わんし最強と信じて使ってるけど(同じSランクのケンDLJマジできついが)
頭突き百貫すってるだけの本田に負け越してたら普通にだめでしょ ケンの柔道力と火力はスタンダードから逸脱してない? やっとプラチナ行けたわ
上見るときとそうじゃないときの切り替えが命だな
見てる時はすべて落とすくらいじゃないとだめだわ ケンの調整でまたあの上奏みたいな文書見られるのかな >>475
本田使われもそうだけど「ジャストパリィされたらぁー」って言う奴なんなんだろうな、ジャストパリィされたら全キャラキツいに決まってるだろって思う ワイMリーザ
力士はアーマーとコマ投げで捻り殺せるから別に嫌いじゃない
なおJPとダルシムはこの世から消えてほしいと毎晩星に願う ケン
迅雷 龍尾 入れ替え 運びとトップクラスでも困るクソオンパレード >>482
ジャストじゃなくてもゲージ削れないからちょっと嫌だぞ あの人がケン使ってるからいつも以上に増殖してる気がするわ >>458
だったら最初から面白いかつまらないかで話せばいいだろ?
上手くない!なんて言ってる時点で悔し涙見えてるんだよ ケンdjpは最強クラスで最クソです
トッププロマスター帯も海外勢も同じ認識
このキャラ以外にヘイト向けようとしてんのはただの政治か逆恨み >>482
ジャスパされたらどのキャラでもキツいの当たり前だよなwネタ要素ありとはいえ何言ってんの感あったわ 俺はずっと春麗をSランクだと思ってる
何か上手く隠れてるつもりだろうが俺の目はごまかせねえぜ? どうせ半年はこのバランスだろうしマジで人離れて終わりだろ
今のご時世楽しいゲームなんて山ほどあるのにわざわざつまらん柔道ゲームを好きこのんでやるのなんてプロ信者しかいねえよ
どうせやるならもっと頭蕩ける恋姫とかいう硬派な格闘ゲームやろうぜ リリーとブランカって何気に初心者向けだとフレーム見てて思った
どちらも受け付け時間長い牽制技持ってるから考え無しに振っててもインパクト返しが容易 >>494
柔道あったら最強クラスだったかもしれんな >>494
それはない
どこをどう見たら上位と同じ土俵だと思うのか ケンdjpが必死こいて本田にヘイト糞を擦り付けようとしてんな
プレイスタイルと同じ 永井浩二プラチナになりそうだけどこれでsimoppyもむくわれるな >>494
対空とコンボミスがないならSはあるだろうよ スタヌ釈迦は「さん」付けなあたりね
忖度出来なそうなやつはいらんから 頭突きでドライブゲージそんな削れないとか従来どおり小パンで止まるとかなら本田が初心者狩り専用キャラと認める 春麗は天昇脚が昇竜コマンドなら大分変わるとは思う
実戦ではなかなか咄嗟に出ないから相打ちや負けあり得る立ち中キックに頼りがち >>435
あのワープ早すぎて見てからボルシチに行くと負けるしめくりワープになるとダブラリでも落ちないしキツすぎるわ
ダルシムの空中テレポだって裏周り待ってからボルシチで吸えるんだぞ!いくら設置が必要ってもあのワープはないよ 迅雷龍尾はマスター帯の中でもプロクラスも対処困難な糞度
押し付けてるほうは馬鹿でも出来る簡単操作
初心者からプロにまで通用する糞持ちってヤバいだろ マゴさんがクレイジーキックって言ってくれて良かったやっぱケンの迅雷壊れてたんだ sakoさんでも立中K1発当てるだけ、昇中P空中百列とかしてるから、天昇脚は結構難しいんだと思う 迅雷龍尾柔道擦ってるだけで初心者の君もケンマスターだwww >>507
どっちもインパクト擦ってたらドゴーンするんやで
もしくはコパで落とせて有利フレ取れる
だから上位帯であんま見ないんだろうな >>504
頭突きは通常技で落ちるぞ
まあ全キャラで落とせるかは知らんが >>490
上手くない!なんて誰が言ってんの??? ケン使いは総じてランク帯に見合わないプレイヤースキルなのはガチ
キャラパワーだけで上がってきたんだろうなってのばっか キャラとかプレイスタイルに文句ばっかの奴って大抵弱くて下手なんだよなぁ >>518
それもわからないで噛み付いてくるのヤバいな
おまえの意図と違うなら無闇に絡んでくるなよ >>500
なんか前スレでも話題になってたけど今作のランクって上がりやすくて下がりにくいから意味ないよな
永井先生ってVを毎日毎日何年もやっててゴールドから上がれなかった人でしょ?それが発売から3週間経たずにプラチナか… ケンにすら文句言ってるやつこのゲーム向いてないから辞めた方がいいよ ゲーム自体はすごく気に入ってるんだけど対戦して楽しくないキャラが多いのは否定できない
対戦相手に本田ルークJPガイルDJブランカが来るとゲッてなるんだけど1/3が対戦したくないキャラて…
溜めキャラ待ちキャラを強くしすぎだわ 意外とジュリが許されてるな。
もっと叩かれてるかと思った。 ケンよりキャミィジュリの方がどう考えても歪んだクソだろw
道着に文句言ってる奴マジでスト系やる資格無いよ >>523
それに気づかない新規や初心者にまやかしの上達感を与えて甘やかすことも必要らしい最近は >>526
いや全く許されてないが?
ラッシュして中パンこするだけのしょーもないゴミキャラと思ってる ケンがしゃがコパンシャカシャカ空振りして待ってるのはキャラに反してダサすぎるから勘弁してほしい >>526
別にこのスレでなら1人か2人がキチガイのように騒げばすごいヘイトあるように見えるしジュリも別に許されてるわけではないと思うよ >>521
お前が急に絡んで来たんだろw
お前からアンカ付けといて何言ってんの? ケンの迅雷脚、龍尾脚、ドライブインパクトは普通にクソだと思う
中足やら強パンやら長すぎて強いけどまぁそれはいいや >>496
今世紀最大に言ってる事の意味が分からない
リリーの受付時間の長い牽制技って何?
キャンセル掛かる通常技が総じてゴミだから弱いと思うんだけど
結局、キャンセル掛からないインパクトに困る技で立ち回らされるから激弱 ケンの龍尾ばかり叩いてキャミィのアクセルにはダンマリのやつww
数字見ればどちらが終わってるか一目瞭然なんだかなぁw >>506
ザンギ使いはこっちがクソ寒い勝ち方してもは必ず連戦挑んでくるのでやっぱガッツあるなと感心してます
ワープは空対空のほうが安定すると思います! ケンで最も糞な技は牽制にも優秀な上にコンボの始点にもなる大ゴスだよ
ウメとかこれしか振ってないじゃん >>523
相手もろくにコンボできないバッタばかりだわ >>535
え、ケンにもクソ早ラッシュと瞬間移動レベルのステップあるってマジ?
同じってそういうことだよね? 投げと打撃の択なんて本来アクセント程度であるべきなのに今作はどのキャラもそれが基本で、そのための動きをするから
キャラ個性までスポイルされてる
基本をそこに置いたのはマジでありえない判断だと思う
これ作ったプロデューサーは今までのシリーズどうやって遊んでたんだ? >>541
性能は良いが基本は道着だしな
ケンと並んでヘイトは比較的少ない 今プラチナは経験者なら誰でもいけそう
1か月後は誰でもダイヤいってそう >>533
ヤバすぎて怖いんだけどw
安価つけてきたのはおまえだろw DJ、JP、ケン、ルーク、ジュリ、キャミィ辺りまではクソ強キャラってことでいいのに
みんな自キャラだけ擁護しようとするから… ケンの大ゴスは笑う、初心者が何処かで聞いた単語使っちゃったのかな? >>551
そこにケンルークは絶対に入らない
まだマノンやガイルの方がわかる >>536
モダンだが2強は受け付け時間7フレあって返しやすい
2ヒットだから脳死必殺技キャンセルで割ることも出来るしヨボヨボのじいさんでも画面止まってる間にインパクト返しが出来る
ブランカは4中の受け付け時間長くてこれも返しやすい、ガードで有利フレ取れて近づかれたら一生これ擦ってる >>547
ストリートファイターってスト4の頃からずっとそのイメージだけど 本田を未だに強いとか言ってるの笑うからやめて
中堅とされてたブランカや春麗にも抜かされて今や下から数えた方が早い雑魚だろ 自キャラが叩かれると速攻で擁護に回るからわかりやすい ジュリとケンがクソキャラ言われて怒るなら言われないスタンダード使えばいいんでないの?
ルークなんか言われてないし、弾ありならリュウ、ラッシュしたいならジェイミー使えばいい クソキャラと強キャラは別のベクトルで考えるってことか?
だったらケンとルークは比較的許される可能性はあるかも
強キャラってことなら許されるわけない スト5ですら低ランク帯だと本田ぶっちぎりの勝率だったけどスト6の無法本田だったらどうなってんだろ
JPなんかはそもそも認定戦で上いっちゃうのがほとんどだからゴールド以下とかあんまいなさそうだけど FPS勢やVのコーチング企画またやるみたいだけど効果あんのかね? ウメハラケンは迅雷劉備あんま使わんがラッシュコパパパ、柔道で頭良さそうな戦い方じゃねえなw JPより器用万能かつ迅雷脚や龍尾脚があるケンの方がぶっ壊れだろう 永井先生見てるとコンボとか弾抜け練習してるのアホらしくなるな これ覚えてて欲しいんだけどスト6はこれからJP中心の環境になるよ
すでにバレ始めてるがこのキャラ明らかに他の強キャラと比べても一段上
今後はJPにいけるかどうかで環境キャラか決まる
というかことでSキャラはJP DJ ジュリキャミィ >>568
龍尾とかいうアクセルスピンナックルの完全劣化技がなんだって? インパクトやジャスパリィあるから強気に必殺技たち調整しますはどうなんだろ
いつかほんまのぶっ壊れキャラ出てくるだろうな
今の環境は初期とは思えないぐらいバランスマシな方だし 梅ちゃんケンで1億取りにいくのかね
スタダもあまり良くなかったけどガイルだけは使ってほしくない 春麗の猫パンチなんなのマジで
猫パンチを構えからしか出せなくした無能は誰なんだよ プロは金貰えるからこのゲームやるのはわかるけどこのゲームの面白いところ謎すぎて1ヶ月経つ前に辞めそう
面白いと思える要素味わう前にストレス要素しか出てこないんだけど 発売前はガイルよりDJのが使い手多くなるとは思いませんでした >>579
そんなに嫌ならマジでこんなとこ見てないでさっさとやめた方がいい
1ヶ月とは言わず今すぐやめろ >>564
強キャラ→性能が良くて強いキャラ
クソキャラ→わからん殺しとかトリッキーで強い押し付け技とか速い突進技ぶっぱなしまくれるよーな対応がめんどくせーキャラ 対戦後にプレイヤーのブロックが出来るんだけどこれってPSオンライン内のブロック?それともスト6内でのブロックになって対戦しなくなるとか?
後者ならマジ最高なんだけどw というかだな
なんでこんなガイルがだな
少ないのかな
使っててつまらんとはよく言われるけどみんな言うほど使ってて楽しいを重視するのかいね
DJが強いだけって言われたら何も言い返せん >>578
今回の春麗制作した無能はマジでいらん
なんで素直にスト5ベースで作らんかった…? スト6で格ゲー始めたストリーマーいろいろ観てると初日からやってる人は勝ったり負けたりでついてこれてるけど、ここ数日始めたって人はもうブロンズシルバーでもついてこれてない感じするな >>579
誰にでも向き不向きや合う合わないはあるからな
やめるならお気持ち表明しないで黙ってやめてええで >>588
ついてこれるとかこれないの問題じゃなくてシンプルに面白ければやるしつまんなけりゃやらないだけだよ 自分は逆にスト5よりは窮屈じゃないからまだ続けられてるわ >>586
楽しさも強さも全てDJが上じゃん
5でやり尽くされたのもデカい
そもそもガイルとDJは別キャラすぎて比べる対象ですら無いがな 対戦攻略の話ほとんどされず毎日愚痴と修正案ばっかなのほんとすげぇな
たまに擁護派いるけど紛れもなくクソゲーだろ現状のバランス スト5はシフト以外のシステムはキャラ個性だったけど
今回のインパクトとパリィ、ラッシュは共通システムで重要度も難易度も高めだからな
合わない人が5より多いのは仕方ないと思う
5はなんだかんだでオーソドックスな格ゲーだったよ ザンギの調整絶妙だな
弱いのは理解できるがなんか勝てない >>592
泣きました
ぼくはエリンギで箒で足長おじさんです >>593
修正してほしい部分はあるけど全然良バランスの部類 >>593
グラブルもストライブもKOFも
発売して半月後にはこんな感じだったから
別にこのゲーム特有のことではないよ
格ゲースレってこんなもん
スト6は特別ってこともない >>593
簡単にして初心者向けにすりゃこーなるよ
極端に強いキャラ
極端に強い技
極端に強いシステム
極端に簡単な操作
こうなるんだから底も浅くなりがち >>556
お願いだから動画勢は余計な事を言わないで下さい
リリーの2強が2ヒットする間合いをまず確認してみましょう βと体験版があった分
他ゲーより飽きられフェーズが早くなってる可能性はあるかも VスキルVトリガーほど格差はなくなるだろうね
それに加えてガーキャン格差もあって5は弱いキャラほんまに弱いままだった
その逆も然り >>597
逆張り煽りや嫌ならやめろ煽りしてる奴に擁護されてもなぁ 全員クソキャラだと思うけど面白いか面白くないかで言えば面白い >>602
まあでも元々そんなもんよ
今格ゲーブームでもなんでもないしスト4の時みたいになるのを期待してる方が間違いだわ
今からまた星野源がバズるの期待してるよーなもんだわ
時代の流れってあんだわ >>593
本スレはほぼ隔離所だよ
まともな攻略とか議論はディスコサーバーにでも行くほうがいい オフ環境ある人たちは体験版一ヶ月やり込みますとか既にスタートライン違うからな ここでまともな攻略情報得るのは無理だろ
予約特典受け取りくらいかなここで知ったの ルークもガン待ち、ケンもガン待ちクソ過ぎる
転ばすまでな、転ばしたら後は攻めてまた端までガン下がり波動
Vのガイルと同じで頃合い見て上かで、ゲームがしんどい
龍尾脚ブッパも構えないといけなくて気が滅入るぜ モダンのお陰で格ゲーで一番ムズくて一番面倒なのコンボだってよくわかった
技によってタイミング違うしシビアだから出したい時に出せない
結局クラシックの方が強くて最初から覚え直しだろうし俺には無理だなこれ >>81
プレジデントレベルみたいに相手にも対処する手段あると良いよな モダンのアシストコンボが減衰なしなのは大分有情だと思うわ ジュリとDJはラッシュからばかりで、マスターに上がったら変わるのか? 俺スト2大してやってないけどジャンプ攻撃から3段しか入らないコンボだけってなったら楽だけどみんな飽きそう >>91
キャラの力に頼ってて実は格ゲーの実力はそうでもなかったとかだとあり得るのかも ジュリとDJのラッシュ立ち中Pは高性能大ゴスだと思っておいた方が良い
先端だと小技潰す性能あるし、何なら大ゴスと違って投げ派生があるからジャストパリィが安定択じゃない
まさに高性能大ゴス >>616
変わらんよ
それが最糞押し付け行動なんだから 前作アルマスの人がプラチナでヒーヒー言ってるのはみた 上手いリュウと10戦ぐらいしたけど差し返し中足CA3とか普通にやってきてくれるのいいね
ギリギリの緊張感があってやりごたえあるわ >>619
攻撃レベルないからか、普通に大置いても負けるから弱あたり置くんだけど
中距離だと間に合わないんじゃが >>602
あんなもんでそうそう飽きないって
βだってキャラ全然いなかったしさ なんかレス読んでるとおじさんたちが自分の格ゲー出来なくてボヤいてるだけなんよ
これスト6なんで 頑張ってもプラチナが限界だろうからな
そこで続けるかどうか決めよ
ゴールド5でDラッシュで一方的にやられちゃうパターン増えてきたからもう無理そう このゲームクソを押し付けるのが一番強いよ
プロもマスターも初心者もそれは変わらん スト6の絶対に盛り上げたい運営方針すげえな。k4sen釈迦葛葉とかキッズに大人気のストリーマ何回も呼んでるからガチで広告に力入れてる。 全キャラ腹立つけどマッチングのエラーが一番腹立つわ ストーム久保「本田なんて頭突きだけでマスター帯で勝てる」 >>168
キャミィは早くてもいい気がする
春麗は歩き早いけど飛びは遅いし技もそんな早いわけじゃ無いんだよ実は 久保も盗人の頃からだいぶ売れたよな
デブの方の久保がもう影薄すぎる 俺の勘違いかもしれんけどキンバリーのSA3ガードして倒したら
次のラウンドキンバリーがノリノリになってたんだがアレ当てなくてもバフかかんのかよ このゲームでジャンプが遅いのはクソでしかないからな
何のプラスにもならんしDJの膝が証明している
ルークの顔の傷って何でついたんだろう ガチくんの配信見てたらランクマで6連続DJと当たっててワロタ
もう終わりだよこのゲーム
あの不快な黒人を消してくれ 頭突きだけでマスター帯で勝てるんならやってみりゃ良いんじゃね?
馬鹿は一部を切り取った誇大広告に騙されるんだよなあ リリー相手にリュウ使って跳び無し、極端な後ろ下がり無し、パナし無しの縛りプレイで対戦してるけど結構キツいな あと差し返しカウンターからラッシュが
ラッシュが遅いキャラだと、先端だと追撃が間に合わなくてここは何とかしてくれ
かなり死活問題 >>631
こいつゲーセンの店員じゃなかった?
上手くなってるの? >>639
やめろ殺すぞ
リリーをこれ以上いじめるな
殺すぞ プロが全員モダンになってひたすらワンボタン無敵のガン待ち合戦になったらどうしようって被害妄想してたけどそうなったら流石に調整なんかな? ていうかSA1と2に無敵いらんだろ
インパクトだけに勝てる性能とかにしろ カジュアルマッチの話だけど、なんかシルバーの人でもすんげえ強い人がちらほらいるんだけど何故?
マジで急にレベル上がった感じ
たまたま噛み合わなかったとかじゃなくてマジで普通に強い >>644
DJ Pがいる限り大丈夫じゃね?
あとどんなにモダンが強かろうと古参格ゲーマー()の配信者達はクラシックだろ、古参プレイヤーの顔で飯食ってんだから >>367
それは昔から
おすすめリプレイはちょい上ランクの使用キャラから選んでるみたいだけど国指定ないからなんの参考にもならん >>613
コンボも飛ばせるようになったら今度はまた別の事で格ゲーは○○が一番難しい新規にそれを強いるなとか訳わからん被害者ムーブ始めるんだろ そろそろ一億狙えるキャラに固めて無いとヤバいだろうな 1億かけた決勝がDJ対JPだったらどっち応援するんだ いうてお前らCCとか興味あるか?
5とかあんまり見てなかったぞ ランクマでもほんまガイルと当たらんよな。マスターなら多いとかあるんけ ガイルとかダルシムって強かろうが弱かろうが
増えないんじゃない? 1億狙ってるプロでもなきゃガイルで一生ソニックブーム撃つ作業したくないだろ 昨日バトルハブでサコって人が春麗使って勝ちまくってたけど乱打って感じで技出しまくっててかっこよかったな
頑張って使えるようになりたいって思った 何でジェイミーって薬湯4杯飲んだあと髪の毛バサーやった時、結んでるときより髪の毛短くなってるの?
気になって仕方ない ガイル使いって神経質そう
勝ったらメガネクィッてしてそう あかん
数日ぶりにケンでランクマしたらコンボ精度がめっちゃおかしくなった
ブランカみたいなためキャラしばらくやった後は軽く練習してからランクマしたほうがいいよって言われたのスルーしたら本当にその通りになった
タゲコン→OD龍尾→SA3やったら SA3が4回連続カス当たり、こんな難しいわけでもない普通のコンボで… なんだか知らんが奇跡が重なって8連勝出来て初ザンギだったのにプラチナになれた
1000戦以上掛かったけどトレモ投げずに続けて良かった やっぱモダンはワンボタンでも補正無しにした方がいいと思うわ
現状マスター帯のモダン率って1%とかそういうレベルやろ?
これでモダンはクラシックとやりあえますってマジで詐欺だからな
ちゃんと現状を見て調整してほしいもんだ モダンで補正無しになったらクラシック使う意味が殆どなくなるキャラが幾つかいるんだよな >>668
開発は「初心者はモダンで入って、そのうち技の打ち分けができないって不満が出てくる、そうなれば立派な格ゲーマー、そしたらクラッシックに以降して練習して出来るようになれよ」
って言ってるし普通こうなるだろ ルークなんか補正なくなったらモダン一択じゃね?これ キンバリーほんま弱体化して良かったよな。ベータのままだったらJPレベルに死人の山築いてたやろ。 地味にトレモのイラストがキンバリーなの嫌すぎるわ
あいつだけなんで一人で3人分写ってるんだよ DJPも半年後にはいたなそんなキャラ扱いになってるだろ ジェイミーってあんまり中国っぽい名前じゃない気がするんだが
ユンとかヤンは中国っぽい響き >>646
Vでも居たけどカジュアルに数万戦と篭ってランクマに行かない勢がいる
勝率90%とか無差別以外だとやたらいたりした、格上とは絶対やらない人 >>675
わかる
よりによって一番使うとこに3人 >>677
そらジェイミーって英語圏の名前だからな
女が多い印象、男も稀にいる?
関係ないけどKOF15にいるテリー、あの名前も男と女共用の名前 >>671
そういう扱いならもういい分かったわ
じゃあ逆にコマンド入力すれば120%出るようにすればいい
これでコマンドの意識も上げて将来的にクラシックに移行出来るような調整にして、モダンをクラシックの土台にでもしろよ
モダンを強くする気ねえならな 起き攻めでコパン連打されるのすごくムカつくんだけどもしかしてこれ最適解なのか? >>681
何切れてんだ?
モダン強化してもらえなさそうならモダン潰れちまえって事?
モダン80%のクラシック120%ってもうワンボタンSAの価値もなくなるぞ 今日から真面目に遊び始めて
キャミィてランクマやっててLP800まで来たけど
ここいらもう簡単に勝たせてくれないね
ここまでは中足牽制だけで勝ってきた
アイアンにすら上がれない気がする ジェイミーって名前は香港人って話なんじゃないか
深い設定とか知らんけど >>682
DJP DJP DJP DJP DJP DJP DJP DJP DJP
アホか 今までリリー使ってたから、春麗使い始めてキャラパワーの差を感じる
リリーだと突進してお願い2択かけまくってただけだからな
春麗でさえこんな差を感じるのに、他のキャラどんだけやばいんだ >>683
投げでも打撃でも重ねとけば一方的に勝てるで
同時なら大でも相打ちできるから、そりゃ擦る 今日モダン本田と3戦ほどしたけど
どいつも頭突きをしてこない優しい本田だった >>689
そうだよな…めちゃくちゃザワっとくるけど慣れるしかないか… >>688
リリーならどのキャラ使ってもそれを感じるぞ
特に尖った性能でもないのに
性能的に最弱な要素が非常に多いという
かなり意味不明なキャラだからな DJJPジェイミージェイピーマノンマリーザエドエドモンド本田キンバリーリリー 体力微妙に負けてるのにずっと波動撃ってパリィされて時間切れぐらいに焦るリュウはやってて楽しいのか?
ちなみにパリィ取ってる方はクソ楽しいです >>681
何が不満なのかわからんわ
モダンが強くないと駄々捏ねる意味もわからん 焦ったリュウは大体おにぎり飛びから投げてくる
ヒットしてても投げてくるかスカる >>696
まだルーキーのままだよ
でも相手がアイアンの人も来る
アイアンクラシックの人でもチャンスでしっかりコンボ決めてくるしみんなうますぎ >>471
っぱ若手は正直
V最強だったカワノは違う 他ゲーから来たんだけどようやっとゴールドなんだが?
適当インパクト反応できねぇよやってられん >>424
どっちも正しいといえばそうだしもうどっちを重く見るかのプレイヤーの差な気が なんかSteamで批判的なレビューできなくなってる?
どんだけ文章を削っても投稿できない ほんとストレスゲー
格ゲーの爽快感捨て去って生まれたような昭和のゲーム >>703
インパクトはキャンセル出来る通常技からならキャンセルで出せるので、不意にコパンを当ててたりすると少し猶予が生まれるよ 早く「ストロクは糞ゲー」って言いなさい
こっちは「そんなゲームやめちゃいなさいよ」って言いたいんだから >>705
そこまでして文句を書きたいGoogleマップに星1長文を書き込むような労力を
他に使った方が健全なのでは >>706
ストレスゲーのスレに来るドMってのは分かったから ガイルって5だとあんなにいたのに6で消えるのよー分からんな
つまらんったって5どころかそれ以前も基本同じやんな
浅く使おうとするとラッシュやインパクトと合わなさすぎるんかな 近づいてきてコパン連打マンムカつく
上手い人は簡単に対策出来るんだろうけど >>705
ほんの15分前に批判レビューの投稿されてるじゃん >>713
JPに移ったんじゃね?
JP対ガイルってガイルは出ないと勝ち目なさそうだし 5のことしらんけど最新バージョンの5と今の6ってどっちのほうが面白いの? >>415
ルーク来るまでな?
ルークがV終わらした マジで先行入力欠片も効かないの何なんだよ
嫌がらせするために作ってんのか? >>713
ウメハラとかいうおじさんが使ってないからじゃない? >>719
効くじゃろ
ラッシュは有利増えるだけだから連打しとけばいいけど 5はトリガーがなー
Vシフトもダルシムとかポイズンとかベガの強化になるから要らんかった なんだかんだ結局中攻撃で有利取れるのめちゃくちゃ強いんだけどなんで一部のキャラにしか搭載されてないんだ? ヌキさんがダイヤモンドに1回落ちてた気がするけど、気のせいかな >>719
普通にキャンセル必殺技とか先行入力効かないと出せないものが出せてる時点で効いてるが
受付時間が短いならわかるけど欠片も効かないってプレイしてないのか? リリーはコンセプトが令和に出していい性能じゃない
あと今日精査した感じ、Dゲージの無敵は絶対付かないわ
SA1溜まった後の逆択が多分全キャラ中最強クラス、恐らくJP並
コマ投げの間合いめちゃくちゃ広くてシミー全部吸うし、一回転コマンドだから実質投げ無敵
しかもバクステの性能が24Fでコマ投げ突進キャラにしてはかなり良い >>671
技の出し分け必要無いゲームで言うのナイスジョーク やっとプラチナ目前だけどルークとJPがやたらでてくるようになった
逆にジュリとかDJやケンはあんま見ないな・・・ >>729
リリー調べればJPの壊れ具合浮き彫りになるってマジ? >>722
令和基準の先行入力猶予じゃねーんだわ
100歩譲ってコンボゲーじゃなければこれでいいけどコンボゲー並にコンボさせといてこの猶予の無さは糞 >>729
逆択強いから言われてるほど弱くないと思うし下手に強化すると相当な不快キャラになるポテンシャルあるね マノン手足長すぎてリュウじゃけん制まじで勝てん・・・
デンジン波動拳しか早くて丁度届くけん制が無さすぎる
ドライブラッシュも遅いから見切られやすいし >>734
先行入力が欠片も効かないとか嘘を最初に言うおまえさんが悪いわ
むかつくから嘘までついて貶そうってろくでもねえ ジェイミー面白くてカッコよくてそこそこ強いと思うんだけど
ラッシュの性能が他キャラの後だと不便だな 投げと打撃の択に出来なくて
強P以外遅すぎ短すぎだろ コマ投げのせいか? 昭和のジジイがゲヘゲヘ言いながらこれが硬派だろォって涎垂らしながら作ったようなゲームがスト6 >>735
一応SA1はコパで詐欺出来るけど重ねる時はこれが必須レベル
多分このSA1が詐欺れなかったら全キャラ中トップクラスの逆択性能だった 離し入力オフなってるんちゃうか
5よりはシビアになったけど、連キャンしたら必殺キャンセルできませんwとかやってた4よりよほど良心あると思う 先行入力は他と変わらんよ
むしろコマンド受付時間の方が長過ぎて暴発する ちょっと盛っただけなのに指摘されてもうキチガイ装って暴れるしかなくなっちゃったのかわあそ 具体的にどのコンボができないんだ
このゲームの目押しで難しいのって大体お手玉で先行入力どうこうじゃないしな カプコンの格ゲーは昔から他社の格ゲーよりコマンド入力も受付猶予も含めて難しい
初心者を増やしたいならモダンなんかより誰でも簡単に技出せるようにした方が良いんだけどな ジュリの空強P強すぎない?
使ってる側ですら判定確認せず一方的に飛べたら振ってるけどみんな食らいすぎ コマンドとか苦手なんですがモダンでもあなたより強くなれますか? >>746
またお前かよ
要らねーんだよそういうの >>748
コマンド苦手でタメキャラ専門の人でコマンドキャラ使いより強いやつ全然いるよ コマンド入力ガバガバのストで無理なら他の格ゲーじゃ必殺技一切出ないだろ 今回のストはKOF15と比べたらかなり楽な気がする
アークゲーと比較するならそっちやればよしか言いようが無い kof15はマジで技出にくい
スト6は全然やさしい 誰でも簡単に技出せるようにしたのがモダンなのに言ってることが完全にエアプなんだよなこのバカ コマンド入力はガバガバでしょ
昇竜とか全く別物だし 間違えてダイヤ帯上がっちゃった本田くんポイントありがてえ 論点ズレてるんだよなぁ読解力ないなら絡んで来ないでね コンボ下手な知り合いのキーディスみたら覇王翔吼拳コマンドで昇竜拳出るくらいガバいんやがな >>764
お前は価値観がズレてんな
要はクラッシックでもスト5以上のガバコマンドで技出るようにしろって言いたいんだろ?
消えとけや雑魚 リリーのジャンプキャンセル周りマジでキショ過ぎるクソキャラも良い所だろ
バクステ23Fだから+3F以上から重ねないといけない
=+3Fから重ねるとリリーのジャンプキャンセル猶予が2F以上確定
めちゃくちゃ投げ間合い広いからシミーも余裕で吸う
投げ重ねの場合パニカン3200ダメージ
SA1が発生13Fで詐欺れるものの、SA2とSA3はどうかな?w
マジでキモすぎる一生強化しないでくれ 先行入力の話からコマンド入力の話にすげかわってるの格ゲーマーって頭弱いんやなってなる 初心者に雑魚とかひどーいそりゃ格ゲー人口増えませんわ >>746
他カプコンゲーはヴァンパイアしかしたことないけど確かに入力厳しかったな >>768
おまえさんは誰がコマンド入力の話を出してきたのか見たほうがいいと思うんだ エリンギ、ガチでつええよ
JPにいったのかDJにいったのか知らんが少なくて助かってる リリーの逆択が強いとか頭のおかしさ限界突破してるな
そもそも歩き遅いキャラはシミーなんてマトモに出来ないし
攻めてる時から常時逆択されてるのと同じなんだけどな
まずリリー使ってから言えっての カプコンは本当によく見てるわ
リリーのODトマホークが「1F空中判定」なのが全ての答え
カプコンは確信犯で打撃無敵付けてない
なぜなら、JCタイフーンがヤバすぎるから >>395
パリィとインパクト合戦で楽しんでる
遅延で見えないと思っていた攻撃が意識の外で見えなかったことに気づいてから反応勝負になってきたww
そして中華コントローラーが突然死して今日はフィニッシュ😭 フレーム数を確認しながら格ゲーとか、いつからそんな風潮になったんだ?
ゲーセンでストⅡ、バーチャ、鉄拳が最高潮だった時にそんな事を言ってる奴は誰もいなかったんだが >>748
なめてんじゃねえぞ!こら!コマンド練習しないで強くなりてぇだと?なれるわけねぇだろうが!
格ゲーってのはなあ、苦痛(トレモ)から始まるんだ
こっちは格ゲーに命賭けてんだ なめてるやつは許さねぇ! このゲームパリィはものすごい重要だよな?
意図的にガン攻め一辺倒の展開にならないようにしてんのか? ジュリをクソキャラ言うならジュリ使って勝ってみろと言いたい リリー使ってみたが2弱Pのリーチ長くてこれ連打してるだけで敵の接近防げて楽しい
アシコン強で風纏ってあとはコマ投げ
風纏わないと有利とれないし投げたあと五分になるしであんま強い行動ではないっぽいが初心者帯はこれだけで勝てるわ 簡単に勝てるって言ってる奴ほとんどがシルバー以下か動画勢だからな やっぱりこのゲーム最終的にはジャストパリィゲーになってくんかな
ジャスト取った時の有利半端なくねえか? ランクマ対戦してたら緊張で心臓痛くなってきたわ
もう寝よう ザンギ弱えぇー
画面端で固められたらマージで返せる技がない ハカンとフォルテ参戦はまだか!?
ヴァイパーくらいは普通に来そうってかヴァイパー参戦したらめっちゃ忙しいけど強いみたいな良いキャラなりそうで期待してる
ちゃんと「手入れしたら武器レベル上昇」みたいな要素入れろよ 緩急自在の対応型リュウが理想だけど自分の実力だとバカになって攻めた方が勝てる気がするなぁ
リュウと言えどドンドン前に出て相手の余裕を無くしていくのがスト6だな なるおジェイミーつええな
普通にどぐらに勝ってる
まぁ完全に人間性で上回ってるだけではあるがw >>784
実際DJにしろJPにしろ「まさか対策で触ってないのか…?」って言いたくなるぐらい何もわかりましぇ~んでも文句だけはひたすら言いま~すってやつ多いよな
こいつらは例え強キャラが弱体化しても次の獲物見つけて一生文句言ってるよ
何なら自キャラ最強になっても文句言ってると思う 相手の良い点だけ誇張して比較して持キャラの強みは無視して保険かけて政治ばっかしてるプロはまじつまんねーな >>793
そんな君も文句言ってるね
そいつらと同レベルってことだね やっぱDJP使ってる奴らってキャラ性能に頼り切ってるだけで人間性能終わってるな >>791
フレームの概念をいち早く取り入れてたのがバーチャ勢なんだっけ
ストだとⅢからみんなフレーム意識し始めたってウメハラが言ってたな スト3だと確定反撃の意識が普遍化してたな
リュウケンの大足ガードできたら突進技確定とか >>778
30年前と同じだったら逆にやばいじゃねーか なるお見てるとジェイミー強いんじゃないかと思えてくる
次々とプロに10先勝ちしてる このゲーム対戦相手と見てるステージ違うんだな
ステージ差がないからそれで問題ないんか ジェイミー触られると反撃するタイミングがわからんくて苦手 プラチナ帯だと真面目に格ゲしてるけどダイヤ帯になるとみんなめっちゃ荒らしてくるな
端で起き攻めインパクト重ねとかずうずうしい キャラ対しないと勝てないジェイミーとキャラパワーだけで勝ててた他キャラの差が出てるだけでしょ ケンってオープンベータから強化入って強くなったのか開発されて強いのバレたのかどっちなの? リアルに1番自虐してるのはジュリな
ソースはジュリ使いのプロ どぐらマジであかんな
これが強キャラに甘えたやつの末路か ジュリ使っておきながら自虐できるならどんなキャラ使わせても自虐するやろ >>803
そもそも今作グリーンバックの上でやってる感すごい どぐらはスト6ですら全然対空でてないから最初から期待値低い
もうこいつプロ辞めろよ
舐めてるにも程があるぐらいにガチで全然対空出さないから話にならん てきとーにガチャガチャやってても対戦そこそこ勝てるな
みんなそこまで強くないのね ケン強いガイル強いディージェイぶっ壊れJP消せジュリも強いキャミィも強いルーク強いマノンうざい本田うざいジェイミーかっこよすぎ春麗強そうキンバリーブス
こんだけ色んな名前上がるならリリース初期としてはバランスいいだろ >>820
そして発売前に「ヤバそう」とか言われてたザンギエフリリーの話題があまりないのが笑う たしかに俺も最近の格ゲーでここまで初期バランスいいの初めて見たかも
ギルストもメルティもブレイブルーも初期ほんとひどかった ザンギもリリーも割と見るから話題にならずとも価値はある
ブランカとダルシムときたら・・・隠しキャラかな 試しに話し入力onにしたらコンボが安定したわ
なにこれ >>826
必死にショーリューケン!!って叫んでる姿想像してワロタ 対ダルシムは練習する機会なさすぎて
それだけで結構ダルシム側のアドになってるかもしれん
今こそダルシム使うか >>818
ドグラは5でも対空出ないおじさんだったからそんなもん
むしろ対空全捨てでマリーザとかやってみるべき はなし入力オンにするとキャンセル必殺技が暴発する事があるから結局オフにした 端の連係で前跳びからのジャンプ攻撃まじ喰らうわー
端はめくりは無いけどめくりガードしてしまう 3回くらいしかダルシム当たったことないけど
なんかスト2のころのダルシムしかしらない俺からすると偉いふわふわする挙動のキャラで
パンチのもどりも遅くなったなとあれを早くすると強すぎるのかもしれんが
ワープでいろいろかき回しながらやってくキャラなのかな? >>834
6のダルシムは攻略まで謎に包まれてるから誰も解らんぞ ダルシムは1桁回しか戦ったことないけど1番びっくりしたのはヨガフレイムが長いこと
そんな噴射できたんかよ ダルシムはVとあまり変わらない上に使っててもつまらない上に相手もつまらない上に別に強くもないからな >>819
正直システムが強すぎていくらでも紛れちゃうからな
モダン使ってるプロですら確定のインパクトとCAを返せてないしそこ通る通らないでの展開の差が激しすぎる レバーの時はオンでレバーレスはオフにしてる
てかオンオフの切り替えいちいちホームまで戻らないと出来ないの不便過ぎる
ボタンカスタムごとに設定出来るかと思ってた でもももちの動画で初めて知ったけど大Pに当たり判定付いてない可能性あるんだろ?
バグってると思うぞ? 弱体化されなさそうなそこそこつえーキャラが思いつかない >>843
現状ブランカ
本田の影に隠れてるけどヤバいと思うぞアイツ プロでだれかダルシム極めようってやついないのかな
さすがにいねえか >>844
なんであいつ叩かれてないかよくわからんわ
完全に本田を隠れ蓑にして逃げ切りそうな気配は確かにある >>843
春麗は弱体化ないやろうしそこそこ強いやろ
まぁ使うのはくっそムズイが ブランカもまああんまり見ないからなあ
強いのか強くないのかもよくわからない >>848
人形絡めたコンボは火力出るから弱くは無い >>806
むしろなんで文句言われないと思うの?
明らかに楽してる馬鹿プレイヤーばっかじゃん
てかなんか動きが妙に遅い割にはぬるっとし過ぎてて違和感あるなぁ、このゲーム
あと昔のゲームに比べて無敵技が無さすぎたり弱すぎたりするから「相手が絶対この行動してくるの解ってるのに正解がない」
みたいな状況クソ多いな なんか共通システムが強いゲームって気に入らんのだよね >>850
ふーどはすでにヨガーギブアップしたよ、ダルシムだけじゃ絶対勝てないから別キャラやると >>851
相手がやる事全てわかるなら全問正解できるぞ? 通常技は全体的に鈍化してるのにラッシュまわりで急にギルティギアになるからギャップでびっくりしちゃう >>847
春麗は確かにいい塩梅なのかもな
俺はトレモで触って諦めた >>822
絶対に強くしてはいけない、という強い意志を感じる調整されてるもん
ネモさん大歓喜ですね
画面端の起き攻めが全キャラハメレベルで強いゲームで、こいつらは絶対にそれはさせない!!!!と
強い意志を感じるレベルで奪われてるからなぁ >>857
調べても出てこないんだよ
システムが強いから放置されてるんだろうけど「ジョストパリィで頑張りましょう」みたいなシチュ多過ぎない? >>861
それがわかってるなら対空投げSA1や2じゃダメなん?どちらもダメならガードが正解じゃん
むしろ6はジャスパリできたら脱出できるからお得まである >>861
そのレベルはしゃーないやろ 詐欺飛びみたいなもんやん
そのレベルの連携ない格ゲーあんの?返せる方がおかしい >>862
ダメだから言ってんだよ
ザンギのSA1や2に対空性能なんて皆無かつODダブラリも余裕で潰されるしガードしても切り返し弱すぎて攻め継続される
ジャスパリできたら大丈夫だからお得とか本気で言ってる?
その理論が成立するならこのゲーム画面端でみんな攻めなくなると思うけど ダルシムでプラチナ3まできたので褒めてくれ
ボコボコにされてんのに一戦逃げされるという悲しさ
対戦して面白くないってのはわかる
わかるけど突っ込んでなんとかなるようなキャラじゃねぇんだ
多少気を使って接近してるのに
それはそれで下がる相手多いのよね >>864
返せるほうがおかしいっていうんなら、その状況に追い込まれる方が悪いって性能にしてくれよ…
立ち回りもゴミで運ぶ能力もないからあっちゅうまに画面端や スト5は全然ハマらんかったけどスト6は滅茶苦茶楽しいぞ
何でこんなに文句が多いのか正直わからん
ランクマで負けまくってるけどようやく春麗でプラチナまできた
まだまだ練習することが山ほどある このゲームは上に合わせて調整すべきなのか真ん中くらいに合わせて調整するべきなのか
なんにしろパリィ強いから無理ってことはないんだよね多分 >>865
SAが無理なら俺はその場面ガードが正解だしジャスパリしたら脱出もできてニッコリだわ、それ以上を望むのは求めすぎだ
>>866
俺もダルシムは勝ち負け問わず確定一線抜けだわ、プロじゃないからつまらない事何回もやる意味ない >>868
そりゃお前がそうであったように人には好みがあるからだよ?
俺は今の6と5なら圧倒的に5だわ、6は攻めがつまんなすぎ5もVシフトだっけ?実装されて攻めつまんなくなったけど今の6よりは全然楽しい このゲーム端やばすぎんか?
吐きそうになるわ
とくにケン 散々言われてるけど画面端の対空もできない状況に追い込まれる方が悪い
大人しくガードして読み合いしろ スト4とスト6ならどっちが盛り上がってる?
スト5とスト6なら断然スト6だけどな >>860
JPの対策でプロがジャスパラッシュって言ってるじゃん
違うなら本当の対策教えてくれな? >>870
結局俺が最初に言った「ジャストパリィで頑張りましょう」じゃねーかw
いや、なんか今回のザンギってSA以外一切何の無敵も持ってないから普通に防御面弱すぎて圧が無さすぎるんよね
その代わりなんか妙に小器用ではあるし、モーションは格好良いから嫌いではないんだけど段々とうーん?って感じがしてきた >>871
そりゃバランスの良い後期Vと比べたら何でもそうだろ ルークの対空昇竜って大昇竜でいいの?それとも中昇竜?
教えてください そりゃ6年アプデしてきた5と
発売したてで最初の調整アプデすらまだの6だと
5のがバランス良いだろうなw 6のほうが好きだけど魂のキャラがいなくて消去法でタカシ使ってるところがモヤモヤする とりあえずさあ「あ、この人ランクマで負けたばかりなんだな」と解るような吐き捨てはやめようぜ ザンギは色々立ち回り強くないからスクリューの威力高いんだろうよ >>875
その具体的な状況がわからんから知らん
>>876
いや?空中攻撃ガードしてから読み合いすりゃいいじゃん、ジャスパリは取れたら読み合いすっ飛ばして脱出とかお得じゃんって感じ
>>877
いや?俺はスト5シーズン1でもスト5だな、もちろんブブや地球の話は別だぞ?単純に6は攻める側のストレスがデカすぎてマジでやってらんない スト5の最初ってどうしてこうなったレベルだっただろ
スト3ファーストもそうだけど奇数ナンバリングのストは初動でやらかしすぎ >>885
JPはジャスパされたら辛いけぇの動画知らないとかモグリか? じゃあスト6はお前に合わないんだよ
Vしてればええやん
未だにIIIしてるのもいるんやし 個人的にはダルシムよりリリーとかマノンの方が圧倒的につまらんが
特にリリーはヤバい 5より6の方が攻める側のストレスあるってのがよくわからん
俺と違うゲームやってるのか? >>888
じゃあ見てくれとしか言えんわ
ただジャスパ取っても何も解決してないネタ動画なんだけどな >>891
普通はインパクト警戒しながら攻めるよね >>891
主なのはドライブシステムの存在だね
何をやるにもドライブゲージが関係するから攻めてるのにバーンアウトの心配が必要とかマジ気に入らない
インパクトブッパの可能性があるからキャンセル不可能技は危険だから振れない
スカ確とんでもなく危ないからリーチ長い技も振れない
攻めたいのに制約だらけ スト6はDJケンキャミィJPあたり使えばストレスないぞ
適当に技振りゃ強いしインパクトも大して怖くないからな
それ以外使ってるならストレスが多い >>885
何言ってんのか全然解らん
お得って何が?
ジャスパリ取れればお得じゃんって、そういう極論行き着くと相手ボタン押した瞬間に昇竜で返せば絶対勝てるじゃんレベルの暴論やん
プロ同士の対戦でもジャスパリ当然レベルの対戦なんて見た事ないけど スト5はストレスは少なくても何の感情も涌かないゲームだったな
スト6はあぁまたインパクトパナされたな~ってイライラしつつもムキになって連コしちゃうわ、楽しい 5の方が攻めやすいっていうのは
6と比べて安定行動がいろんな状況で起こり得て知識を活かしやすかったって感じなのかな? >>896
相手の行動が事前にわかるって言うチート条件を持ち出したのはお前だぞ?そのルール通りにお話をしてるだけなのにそれを今覆されてもな
記憶ないとか言われたら嫌だから安価つけるから読んでくれよ>>851 5は安定行動だらけだけど
6は常にリスクある行動しかなくて
強キャラだけリスクを減らせるからな 初心者でマリーザ使うとガード覚えずひたすらアーマーでどうにかしようとするから良くないな 5の方が選択肢絞られててセオリー通りに戦いやすかったね
ゲージ使わなくても攻められたし逆にゲージ使わなきゃ切り返しにくかった >>899
だから解ってても難しいっってんだよガイジ
トレモじゃねーんだから毎回同じタイミングで攻撃してこねーだろ >>898
6は確定反撃まみれなんだけど5はそうじゃないってのと、書いたようにインパクトの存在だね ダルシムは遠距離で近づけたくないのと足元低空ドリルのキャミィ低ストみたいなやつ
ダッシュスラで+5とか取っての柔道、密着低空浮遊の投げシケスカ誘い
ダルにまず落とされそうな飛びはカウンター2割増になるから何も擦らない方が低リスク
表裏は基本パリィで凌ぐ 5と6の最大の違いってEX技やシステム使うのに5はためてからで6は最初からフルってとこな気がするわ
5より6のが初動で取ったリードを活かしやすい気がする
そう言う意味で6のが攻めゲーなんかなって思ってる >>894
ここら辺は感性の差かな
バーンアウトやインパクトケアの触り方意識する必要あるとはいえ、ラッシュ絡みで気軽に触りに行きやすいゲームだから俺は受ける側の方が圧倒的にストレスで攻める側は気持ちよく慣れるもんだと思ってるけど(極端な例がDJとかジュリのラッシュ)
ちな俺は5が嫌い(というよりVトリ絡み) >>904
だからさっきのザンギの話ならガードして読み合いが正解だからやりたくないならジャスパリなんかしなくていいよ
俺はお得だから挑戦するけどな、相手がジャンプ攻撃してくるってわかってるなら無料で挑戦できるんだからやらないメリットが無い ウメハラのまとめ見て思ったけどそろそろリュウはリストラでよくない インパクト怖くてキャンセル可能技触れない奴って
飛ばれるの怖くて波動拳打てないって言ってるのと同義で超つまんない格ゲーを大して高い次元でもないとこでやってそうでめちゃくちゃ可哀想 リリーつまらんと言うが
それしか戦い方が出来ないんだよなぁ
戦い方がガチガチに固定されてる
トップから下層まで同じだよ >>908
もちろんこれは俺のプレイスタイルや好みの話だから6の攻めが好きな人はいいんじゃない?
俺は大嫌いってだけだからな、ちなみにvトリもキャラ個性が出るからかなり好きだ >>912
固めたりひっかけたり誘ったりに使う中キック程度の軽い技に波動並のリスクをつけられたからな
闘い方が変わる >>910
なんか頑張って持論展開してる雰囲気だけ出してるけど、それ結局「ジャストパリィ頑張りましょう」だよね
なにが、いや?なのか全くわからんしお得である理由も全くわからん
そして対人戦なんだから相手が心変わりする可能性も当然あるんだよなぁ… >>912
インパクト怖くてキャンセル可能技触れない ← この中に言ってる意味わかる奴いる? インパクトの色は共通にしろ
マノンのインパクトがパリィと同じ色なのは本当に許せない リリー風使っても鼻くそみたいなダメしか上がらないのに
コンボ組むほどモリモリ勝手に消費されてしまう風 >>912
波動は5でもハイリスク技だからどうでもいいかな、ローリスク技やミドルリスク技だったものがハイリスク技に変わったから嫌なんだわ >>916
そうやって相手の行動が事前にわかるルールの取り払いをしようとするならもう話すことはないよ >>922
今のところはルーク使って待ちゲーやってそれなりには遊べてるよ
待ちゲー飽きたら5行くわ >>923
自分の結論ありきで書き込んでる類は会話にならんから何を言っても無駄やで 最初攻めるの窮屈だと思ってたけど
振れる攻撃わかってきてストレス軽減してきたよ
インパクトも何か返せるようになってきたし いや、真面目にインパクトが怖くてキャンセル可能な技に触れに行くことも出来ないなのか
インパクトが怖くてキャンセル可能技以外振れないなのか
どっちなの?意味不明なんだが バーンアウト中っぽい色のコスってどこで手に入るの?
俺もあれ使いたいんだけど システムが違う過去作は別ゲーみたいなもんやし、昔が良かったと言われてもな
じゃあそれやってろよとしか言えん ウル4はpp3000未満で止まったけど今回は割とすぐにプラチナ行けたから良ゲー >>931
そりゃプラチナなんてpp3000程の価値ないから当たり前でしょ >>927
何言ってるのか全然わからない俺が6の攻めつまらん理由は>>894に書いた通りでどこが気に入らないん? とりあえずケンとDJ使ってる奴は死んでくれ生きてちゃいけない性格だよ >>933
pp3000てそんな上のポイントだったのか
今回プラチナでも上位16%だし、同じくらいかと思ったんだが
今回こそ1番上のランクまで行けるように頑張りたい 今回のプラチナよりウル4のpp3000の方がハードル高いと思う >>936
>>912は誤字だね、文脈は合ってるから誤字には気付かなかったわ >>937
発売直後のクソほど人いてもうアンインストールしてる人もいる段階も含めた16%だからな
そのくらい少し考えたらわかるでしょ Vはヒット確認と理不尽トリガー逆転とクラカンで潰されるのが嫌だから二度と戻りたくねぇ
6が楽しすぎる崩すのも楽だし >>943
好みがあるからやってみないことには答えはない >>923
いや、結局君もジャストパリィしか言ってないよ?
そもそも、結局返す方法ないよね、ぐらいのことしか言ってないのになんで反論した風にレス返してきてるのかが解らん >>943
フルプライスわざわざ払ってやるゲームではない >>943
断言すっけどこのスレ住民は一部除いて飽き始めてると思う >>938
前作やってないんだよね
なんかpp3000て思ったよりも大変だったんだな、トップが5000とかあるから中間ちょい上かと思ってたわ 某プレイヤーは「俺スト5で負けても全然悔しくなれない」みたいなこと言ってしばらくゲームから離れてたけど俺もそう思った
でもスト6にはムキになれる何かがあるわ >>947
お前が6嫌いなのは別にいいけど、それをスレ民の総意みたいに扱うのはやめろよ >>943
インパクトに対応できないとクソゲ出来ると神ゲ スト6は全然楽しめるし負けるとちゃんとムカつく、ウル4ほ方がキレてた気はするけど
GGSTが肌にまじで合わんかったからスト6が盛り上がってくれると嬉しい 放送とかのタイトル見てるとまだWT民がたくさん居るんだな
この人たちが半分でもランクマ始めたらエ…相手にはしばらく困らないだろう 初心者→中級者→上級者の変わり目部分で一回飽きるのはあると思うわ
スト6というか格ゲー全般だけど >>951
じゃあお前の言い分が証明出来る証拠をだせks >>957
スレ見返せ
DJP本田ケン修正しろとバランス悪い調整しろ
そしてインパクトくだらねーがこのスレの内容の8割り >>955
そこらへんの人間は対人なんてやる気ないからff16出たらそっちに行く クオリティはダントツで6だけど競技性って意味では5の方が好きかも 大体格ゲーのスレなんてそんな話題ばかりだろ
しょーもな 早く大会が見てえわ
マゴの昇天芸とウメちゃんのシコ昇竜楽しみにしてんのよ >>961
いや、普通は攻略情報とか出るけどね
証拠に6スレも初期は攻略情報いっぱい乗ってた スト4はペチドリャ見えない表裏ハメゲー
スト5はコパンピッピガン待ちゲー
スト6でようやく立ち回りで崩しにいく格ゲーらしくなった。ストシリーズだから相変わらず待ち合い強いけど。 >>959
直接は関係ない話だけどFFって若い子にはまだそんな求心力あるの? >>962
ストリーマーばっか注目されてるけど今週のCRカップにウメハラ、ふ~ど、かずのこ、どぐら出るぞ インパクトそんな不満かね?俺はわかりやすい読み合いが1個増えて純粋に楽しめてる
如何に相手にインパクトを忘れさせたり、逆に咄嗟に意識したりするのが良い >>965
俺は年齢は関係ないと思う、WTをやる層は新しいもの好きだから16もやるイメージ ウル4の3000は6のプラチナ1帯と比べたらだいぶ差があるよ
スト5だとゴールドくらいかな、昔すぎて忘れてるけど
どっちもこんな簡単にプラチナに入れない >>965
そらあるよ
吉田直樹が人気あるのもデカイだろうねsnsで響く >>968
好きな人は好きでいいけど俺は大嫌いだよ 個人の意見として好きにいうのは勝手にすればいいけど、主語大きくしてそれが総意みたいにいうのは腹立つわ
colaboやツイフェミと同じやぞ >>968
俺の不満はインパクト自体よりもインパクトがある事により楽しく攻めを展開できない事だから、キャンセル不可能技だろうが必殺技打ってようが何だろうがインパクト返しだけはいつでもできるってんならいい >>966
確かにCRカップ楽しみだな
プロ対プロで全員マッチすんのかな >>969
>>971
へー、吉田直樹が誰か知らんけどオッサンのまわりだと10や12辺りでもう誰もやってなかったから終わったもんだと思ってた
11は一部で人生に影響与えてたけど インパクト無くても面白いゲームだと思うから
それでボタン増設強いられてるのは確かに嫌かもしれん >>975
どぐらが配信で大将枠って言ってたから大将戦でプロ4人総当たりするだろうね
その部分は結構ガチ勢も楽しめると思う これ5以上にプレステ4無理ゲーすぎて笑ったわw
大人しくPC版買うわ >>977
確かにボタン増設も嫌だね、本当はザンギ使いたかったんだけどボタン足りないから諦めた
他にいるのか知らないけどPPPKKK使うキャラはボタン足りないから無理
>>976
まあ大体低空飛行だから16が失敗したら流石にシリーズ滅ぶかもね PCとPS5とPS4ってどのくらい違いがあるんだ? >>980
ffブランドの為に新作はほぼ間違いなく作り続けるでしょ
安定に稼げて人口伸び続けてるff14もあるし >>778
ストリートファイター系は4以降マストやな
少し歩いて中Pみたいなので一生ボッタクれるから
知らないやつは一定ラインから上へ行けない
フレーム一覧のある攻略本はバイブルだった
5でトレモの大幅強化で情報格差是正
フレームの有利不利を数字で教えてくれるから
ボッタクリ連携食らったときとかに都度調べるだけで済むようになった >>982
どうだかな、まあ俺は9の時に見限ったからFFはどうだっていいや こないだの大会もモダンルークとJP以外は観ていて楽しかった
観戦していて楽しいゲームは久しぶりだ お前ら全然Vリバしないよな
スト5ではあんなに好きだったくせに
強化技1回分で1回出来るってお得だろ FFの売上低迷してるの国内だけで海外だと伸びてるよ
FF15も1000万本近く売ってたはず
そもそもFFに限らずPSのゲームは国内売上落ちてるので・・・ >>984
まぁ間違いなくスト6よりかは確実に売れるゲームだね >>981
PCと5が1か2フレで4が4フレ5フレとかだったはず FF16は普通に発売日にやるな
PS5持ってる奴は買うだろ 自分も16買うからしばらくやらなくなってしまうな
スレや情報は追うけど 今はDL版の方が売れるから実際の売上全く分からんのよな
バイオ4リメイクもパッケージだけだと20万本くらい PS5が暗黒期間が長すぎてもう欲しいと思われてないんじゃないの >>990
PCとPS5は差がないのか
PS4ヤバイな エンドコンテンツがストーリーもので終わりがある場合はパッケージ売れるっしょ
格闘ゲーは年やるからパッケージは売れない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10時間 35分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。