ストリートファイター6 part123
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前スレ
ストリートファイター6 part121
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現在のプレイヤー数がスチームで38位 なんてすげえよ ドライブラッシュ6中P中Kなら初心者にも楽しめただろうにこれだと何か困ったのかな?
操作も被ってるわけじゃないし簡単にさせたくないって理由だけだよね? まさか人生で冷蔵庫に殺意を抱く日が来るとは思わなかった >>4
さすがにそれじゃ暴発しそう
やはりダッシュボタンが安牌よ ダッシュボタン付けると
バクステやファジー中足ラッシュだったりの遅らせ行動がめっちゃ強くなっちゃう
ゲーム性崩壊するよ?それでも良いの? 先行入力きくから目押しなんて連打でよくない?
モダンのアシストは目押しきかないけど ルークとかケンの目押しや目離し?はどうしようもないね
小技中技繋ぐ目押しはけっこう先行入力効くけど なんか6フレームくらい先行入力効くってこのスレで見た ちょい遅らせるとかの目押しコンボ結構あるよな。ジェイミーもあるわ。妥協コンもあるから妥協してしまうが。 キャミィ使ってるんだけどケンがキツいわ。中足立ち中Kスカ確で一文字でパニカン取られるの痛すぎる。ルークやリュウと違ってリーチ負けるからストライクしずらい 前のスレしか見てないけどリュウって今回強くないんですか?
自分リュウ一筋でそういう人多いと思うんですけど リュウ専ってリュウ一筋であることを美学のように思ってそう ストライクっていう無法技持っといてキツイとかくさ! 今回リュウ捨ててるやつ結構多そう
某チンパンもついに捨てちゃったらしいし リュウは壁端に追い込んだらけっこう強いと思う
問題は中央であんまり圧がないのと運び性能が低めなとこかな リュウとか使うのも相手にするのも飽きたわ
もう3の頃とは違うしリストラでいいだろ >>21
まさに「強くない」という感じ なんにも尖ったところが無い
人間性能や読み合いで勝つキャラ
間違いなくゲーム性に合ってないwでも「格ゲー」してる感は一番ある リュウ自体は中堅なんだが
上位に上位互換道着がいるから使う理由が無い >>26
真空波動以外に3発以上Hitする技ってリュウにある? DJのアーケードモード最後で出てくるイラストのキンバリーはかわいいな
なんで3Dにしたらあんなことになるのか… 弱い弱いと言われてるジェイミーがなんか苦手だ
自分で使えば弱い部分わかるんかな ジュリのラッシュ中パン>立ち中パン>しゃがみ中パンがウザ過ぎる リュウだけインパクトパリィに続く第三の当身システム「ドライブイリミ」実装しようぜ 動きが早いキャラは強いんだろうけど、俺自身がそのスピードについていけなくて自分で何やってるかわからなくなる
リュウ使いもケンよりもリュウのほうが丁度良いスピード感でできるのかも 波動拳はなんというか「お伺いを立てる技」って感じがする
今日調子どうっすか?みたいな
そもそもリスクリターン最悪だし弾抜けも豊富だからリターン求めると下がり波動って何したいのかわからん行動になるw ラッシュで触って択に行きたい玉無しにとっては玉は相当めんどい なんかリュウって最初はまぁまぁ戦えたり、強い部類のキャラだけど調整重ねるたびにランク落ちてくよね… 火力はまあぼちぼちの尖ったところのないキャラだから プラチナ5だけど今まで対戦したジェイミーはラッシュ大Pで無理矢理触りにきてバックジャンプで狩ると困ってそうな人が多かった
薬湯レベルはもうちょい何とかしたらいいのにとは思うけどマノンみたいに持ち越し可能になったら一気に最強になるから調整ムズそうなキャラ >>41
どちらにしろゲージ必要な感じかあ
ドライブの確定反撃技が普通にないのはきついな 飲みやすくする変わりにバーチャみたいに酔い覚まし技設定するとか
めちゃキャラ相性出るけど アンリミテッドコードのアーチャ~の詠唱みたいにコンボに組み込めるようにするか バトルハブで初めて暴言もらった
同キャラで普通に対戦してただけなんだけど、途中で試合放棄してアピール連打
馬鹿。死ね糞野郎って言われたので報告した
BANされたら良いなあ 例えばジェイミーが最初から酒4のキャラとして実装されたとしよう
それでもSランク最下位に引っかかるかどうか
そういうレベルのキャラバランスだ ジェイミー酒引き継いでもDJJPケンルークジュリのが強いから最強になんかならんよ 何だかんだどのキャラも絶妙なバランスの上で成り立ってるよね
強い言われるDJもスクール下段のガード硬直を-6fにナーフしたら確反確定で下位キャラになりかねないし、リリーの中Pの発生を5fにしたら打撃と投げでノーゲージ3000近い2択を常に仕掛けられる上位キャラになりかねない 開発はジェイミー作る前に何で今まで酔拳キャラが出てこず
他作品でも息してないのか考えなかったのか
調整がめんどくさくて強かったら嫌われる
その上酒飲む要素が面白くもないからだよ・・・ >>56
バーチャファイターを無かったことにしないで ダッシュボタン付けたって余計ラッシュやりづらくない?
攻撃ボタン押しながら、ほぼダッシュ入れてるし、ダッシュ入れながらパリィ入れてるし
ダッシュボタンにしたらワンテンポ遅れる気がするけど リュウも練気を蓄積できるようにして
電刃×5で波動拳ガード不能とかにしたらええねん ネカリとかでも思ったけど強化技も持ちのキャラって強化前提の調整になってるから毎ラウンドシコシコ貯めるのがマジ面倒 ジェイミーは酒4になっても酒飲めるの謎
別の技に変化するとかしたら面白いんじゃないか? マノンのコマ投げはアクション起こしてるけど
酔拳は酒飲むだけだからプレイ体験として全然面白くない
それで技制限されるんだからストレス溜まる ダッシュボタンとか以前に、ラッシュが強すぎるねん
個人的に、SFにはダッシュ自体いらないと思ってる リュウは電刃をOD一回無料券にした方がいい気がする
溜めたら気軽に波動撃てなくなるのはさすがに設計ミス あれDゲージ回復するんやろ?
あれはあれでええんやない? イベントのティアカンストしたけど
これプレミア買ったらプレミア分の報酬全解放されるんだよな?
自キャラカラー買うついでに課金してもいいかなと思ってる キャラ出すほうもネタ切れだと思うよ、JPみたいなの出すと別ゲー言われるしw
バランスも求められるからなぁ Lv4のジェイミーは飲めばODゲージが回復する
専用の攻略があるよ ラッシュで触って択
端で延々起き攻め択
おもろいか? >>53
わかるわ。ジェイミーも酔い引き継げて酔った状態でラッシュがクソ速くなれば最強だったし、ザンギも磁力付与出来てガルダインパクト持ってて投げても起き攻め出来れば最強だった スタンダードキャラは全タイプに微不利ぐらいで特化同士メタ回ってた方が健全だろ
このシリーズだけスタンダードキャラが全キャラ微有利じゃないとヤダーって信者多くない? レミー、エレナ、ショーン、ダッドリーはもう出番無し? ジェイミーはSA2が終わったら酒0になるのが寒いわ ジェイミー使ってて、隙を見て酒飲むの面白いから持ち越しとかせんでそのままで良いわ
攻撃力パーセンテージがマイナスから始まるのはどうかと思うけど >>78
それはそう
せめてSA2発動後に呑んだ分はカウントして欲しい 上下にソニックあってサマーまで持ってるのに弱いというレミーはもう二度と出てこないだろう >>77
この生々しい質感でエレナがきちんとケニア人として描かれるのかどうか気になるところ >>82
間違いなくキンバリーみたいな顔になるだろうな >>81
あれはシステムにかみ合って無かったから
まあ元々の性能も低いけど >>76
正解は主人公キャラがスタンダードに見えても本当のスタンダードキャラは居ない。だと思う 百貫頭突きを完璧にジャストパリィしてパニカンコンボ決めるジェイミーいたわ
多分親に本田殺されてる まことは来るだろ
エレナはクソオブクソだし見た目期待できねえし来なくていいよ 狂オシキ鬼ちゃんそろそろ火山で遊ぶのやめてみんなのとこに戻ってきなさい ストーリー追えてないんだけどシャドルー関連のキャラが出ないのはストーリーの都合上なのかな?
シャドルー以外で唯一スパ2キャラでハブられてるフェイロンは出せないんかな てか既存女性キャラ来ないで欲しいまである。ブサイクにされて最悪ブラックウォッシュされてくるぞ >>77
成長したショーンとか見てみたいけどワールドツアーでの扱い見てると出れるか怪しいな
一応ブランカの話にも出てたけど なんかjpはストっぽくないって言う人多いな
俺は当時のこと知らないけどゼロから3になった時もリュウとケンしかいなくて別ゲーじゃん!ってなったのかな 3は別ゲー過ぎて開発が焦ってリュウケン追加したからな
その後の春麗も喜ばれたしやはり2のキャラが全く居ないのは寂しい フェイロンはワーヒーのドラゴンが元ネタだから無理でしょ ルークはリュウケンの代わりになるけどアレックスはならない ジェイミーとかリリーとか、起き攻め放置してまで自己強化しないといけないキャラってそれに見合わない強化な場合が多いよな
マノンはコマ投げのついでに強化だから良いバランスだと思う 3は元々の企画がストリートファイターじゃないらしいから
しかも10キャラしかいない癖にコンパチのショーン入れたりユンヤンが1キャラだったりとにかくバリエーションが少なかった イングリッド出たらクソ弱い性能でも使う人いるだろうな まこと要らなくね?
投げキャラ何人増やすつもりだよ 5のいぶき顔がコレジャナイすぎたからちゃんと可愛いいぶき来たら嬉しい ハカンとか油塗ってないと小技の連キャンすら無いし罰ゲーム調整しかできない強化技不要論 ジェイミーは何で最初から酒飲んどかないの
馬鹿なの アーケードクリアしたらブリーフ一丁のリュウのイラストもらったんだけどこれは誰向けなんだ リュウの私生活やぞ
知れて嬉しいだろ
嬉しいと言え
言わねば折る >>106
同意だな、、、
あと酒+1状態もデフォで。スタート時点でハンデ負わされているような弱さで人気無さすぎだろw ジェイミーはブランカダルシムとかと違ってかなり見るけどな
キャラ人気はある ワールドツアーのイラストにさくらいたぞ
相変わらずリュウにぞっこん
なおその当事者のリュウは・・・
https://imgur.com/jzGLO18.jpg ブランカの絆100にしたらドラゴンボール風イラスト出たけどあれ大丈夫なのか でもおまえらジェレミーが強かったら強かったで不快だろあのキャラ ジェイミーは綺麗なハカンだから人気あるしマリーザは綺麗なアビゲイルだから人気がある
次に来るのは綺麗なエルフォルテだな😁 酒引き継ぎでSA食らったら酔い覚ましとかで良さそうだけどな 汚い見た目でも構わず人気を博すエドモンド本田さんを見習って😡 ストファイはキャラのカップリングないからつまんねーな
マリーザがリュウの相手になると思ったんだが ジェイミーは地上戦やるぜみたいな面して
他キャラより強いのは対空からのセットプレイだからな
何なんだ マリーザの確反無しの技だらけは愛されてるよなぁ
蹴りのやつをめり込ませるのは論外として
ジャストパリィされたら弱いからなら、全キャラそうだし >>119
キッズは知らんかもしれんが昔っからザンギと本田のカップリングは一部の同人業界で激アツだよ 酒2スタートで10秒経つごとに酔いが覚めるでもいいぞ つーか自己強化キャラの理想形をGで作ったじゃん
何で記憶失うの? >>92
ストVのゼネラルストーリーでベガは消滅してて(これが正史なのかは疑問)、
春麗のあらすじでシャドルーは壊滅したことになってる
SINとギルの秘密結社はよくわからん ジュリも強化系だけど4→5→6と進むごとにお手軽強化されてきたなあ
4のホールドがテクニカルで好きだったのに ブランカダルシムは職人キャラだからな
たまに誰が使っても勝てると思ってるやついるけど あれジュリって今ホールドしてないの?
だから蹴り上げあんまり見ないのか スマホのスト4は稼働当初ダルシム最強で誰でも勝ててたっけかな
ジャンプ派生まてのフレームが胴着と一緒で間合いつめてもワープで簡単に逃げれた、少ししたらあからさまなナーフで弱体化したが 疲れたからリプレイ見てたけど同格の動きって全く参考にならねーな
全然対空でてねー、とかこれで俺と同ランクなの?ってアラばっかり見える
自分もハタから見れば同じ感想を持たれるんだろう
今はネットでトップ勢の動きが見えるから本当に良い時代になったもんだよ >>124
理想か?
確反でダウン取れるかどうかで全然違うと思うけど
ルーク程度でよかった
待ちに対する抑止力くらいでちょうどいい JPはプレイヤーから嫌われてるのはわかるけどキャラからも嫌われてるの笑うわ
勝利セリフでストーリー上関係ないやつでも「コイツ嫌い」「気持ち悪い」とか言われてて草
完全にそういう風に作ってあるんだな 俺ダルシム使いだけどフードダルシム凄いわ
よーあんなにラッシュ使ってピヨリゲージ無くさないもんだ
俺なんてゲージ割れるのが嫌でODファイアに全振りしてるのに 一生後ろに下がってるだけのガイジは格ゲーやめちまえ >>77
ガイル飽きたしレミー見たかったな
「今の冷たく蒼いルグレはいい選択ですね」
「おーっと!ここで傷心のノクテュルヌが炸裂!完全に読んでいたか」
実況だけで楽しめそうw 今のシステムでソニックマシンガンできたらマジでそれだけで勝てそう クリンチばっかするボクサーみたいにラッシュ中パンしてくるジュリつえー たまに実況つけてる配信みるけど
みんなアール+高橋ひかるで
デーモン閣下使ってる人見たことないんだけど
そもそもデーモン閣下って格ゲーやってんの? おれも高橋ひかる聞いてられんから閣下にしてるわ
相撲のときだけやたら専用コメント言う 典型的なアホ女って感じでキツい
でもすごいすごいしか言わないのがいいと言う人もいるらしい キャミィのアクセルスピンナックル強すぎだけど、スト5みたいにコパンで一応止めれるな
そっからカウンターコンボいけるからまあまあ美味しい
ただしガン見してないと無理だな弱中強あるし…
ちなみにスト5アクセルスピンナックルは発生35
スト6は弱21 中24 強28 OD25
うん強いな… スト5でダイヤだったんだけどスト6はゴールド2でつまってるんだけどこんなもん? >>136
しかし負けじと腹部及び後頭部への痛打(仮)いっせーん! >>147
ゲーム性違うしスタートが皆バラバラだし、強者のサブキャラが下に居たりするしで同じ物差しじゃ測れんだろ 高橋ひかるなら広瀬すずか橋本環奈にして欲しかったわ
広瀬すずと橋本環奈に応援して貰いだけで購入する層もいるやろ 連敗してるときは応援実況とひかるにしてるは
ナイス~とかかっこいいやつ!とか言われるとメンタル回復する
アール実況で跳んで落とされて誰の前で跳んでんだ!って言われるとキレるわ ラウンドまたぐとシラフに戻るの草
髪まで結い直してんじゃねーぞ リリーはラッシュが弱い遅いで中攻撃キャンセル効かないからなあ
柔道から抜けるのも困難なほど対空も切り返しも弱くてなんともw キャミィさん可愛さあざと過ぎん?
ジュリさんもアラフィフおばさんよりキャミィや育成成功の後輩に靡いてしまうで アールの実況は対戦してるときは集中してるからそこまで気にならんけど誰の前で跳んでんだぁ?!だけは耳に入ってくる 俺はアールと高橋ひかるでやってるな
アール時々格ゲーのイロハというか基礎知識みたいなのを実況で言ってるけど、そう言う解説実況があれば、初心者も勉強になっていい気がするな もし今後実況者が追加されるなら広瀬すず、橋本環奈、桐谷美玲のどれか追加で頼むわ 高橋ひかるさんって女優なのか…
なんでスト6の実況に突然抜擢されたんだ 普通にキャラに実況してもらいたい
世界観が保たれる こいつNG推奨
(スッププ Sd9f-n8mP [49.105.101.142 モダンマリーザマジでつまらんなJP以上に当て身じゃんけんすぎるw 今作は宣伝の段階でプロデューサーが好きだからというだけで、なんの脈絡もないラッパーを宣伝動画のプレゼンテーター起用したり
かなりゴミな部分が多い アクセルスピンナックルとインパクト見分けつかなくない?
インパクトマジで返せないわ ルークしかいねえ
性能格差のせいで5キャラくらいとしかあたらねえ そういや先週はダルシムついに1回たりとも対戦しなかったな 言うてダルシムザンギが溢れかれる方が100倍嫌だから今作は神バランス
ガイルは怪しかったけど数増えなくて本当に良かった >>157
すでにジュリちゃんはキャミィとクルーザーでデートしてるぞ ガイルはやってて面白くないという
致命的弱点があるからな・・・ 国内のガイルは無風すぎて研究進んでるのかわからんな
ひぐち頑張れ 昨日YouTubeでこくじんとかが出てる大会ライブ観たんだけど11才の男の子がレバレスCルーク使いこなしてこくじんから1本取ってるの観て俺は戦意を喪失したわ
やっぱ格ゲー強いのは脳だわ 実況はリプレイ専用かと思ってた
ランクマは集中の邪魔にならんか 歴代最高にザンギエフに会わないストリートファイターだと思う
コマ投げ自体は色んなやつが仕掛けてくるが 海外のツイでリリー弱いと言われてるけどこれを観てそう言えるか?的なこと言って日本の全一リリーの動画貼ってあったけど
昨日その人の配信やってたから観てたら立ち回りホントにキツそう&画面端追い込まれでそのまま死がかなりあってううん…となってしまった この共通システムでザンギを弱く作れたのセンスありすぎる。突進技系もパリィ取ってねコンセプトで強くしてみたのは良いかは置いておいて理解は出来るが、ディージェイは何考えてこうしたのか教えてほしい。 バルログやいぶき辺りはシステムと相性良さそうだし中々強そう >>186
いや、プレイすやと結構これはこういう意図やなみたいなのあるで 今回は端追い込められたらそのままやられるのザラじゃね? 問題はどこからでも端まで運べるたわけキャラだよ
なんで下がって戦ってるのに刺さったら端まで運んでるんだよ 6ザンギは切り返しがめちゃくちゃ弱いのが良い
こっちが攻めてるときに吸われるかもと怯える必要がないのでストレスがない >>176
そもそも
「溢れて困るキャラを作るな」
という話なんだわ 自己強化系の技って端ならダウン取って強化して起き攻めも付くとかならバンバン使うのにな、ジェイミーの足払い〆飲みみたいな強いやつ
リュウの電刃が全体フレーム30くらいならいいのに 不意のOD近シベリアくらいしかザンギに投げられる人はゴールド以上にはおらんから、殴りキャラとして扱うと本当にムズいな
6中K(飛び膝蹴り)をギリギリ当てず弱スクリュー吸い込みの技術磨くとかなりプレッシャー与えられるようになる
前歩きだけで恐怖心を与えられるようになりたいもんだな 4回飲んだら最強になるならラウンド前に4回飲んどけよ WTで別に飲まなくてもやれるけどそっちの方がやる気出るみたいなこと言ってるし気分の問題なんでしょ
飲んでるのは気の解放助けるエナドリみたいなもんってのも自分で言ってるし 自己強化系で成功したのVFのシュンくらいだろ
待ち対策の意味も含めての仕様だったんだよな
ジャッキーまんまの酔拳で今やっても楽しいし
2D格だと飲もうとしても弾や突進飛んでくるから難しいね 今回はシステムが強いから、2人目以降のキャラもプラチナまで上げるのは楽だな
ドライブ周りちゃんと使えるならどのキャラ使ってもそこそこ戦えてしまう >>139
ちなみに奥に写っているのが烈、この画像だと切れてるけど、隣にはダンがいる 1v1の格ゲーは見た目も性能も最初から脇役として作られましたみたいなキャラが居るのが嫌だ
FPSはキャラ単体よりチームとしてのメタだからそういうキャラが居ていいんだけど1v1でそれやられてもただのオナニー
その点ジェイミーは今弱いって言われてても脇役ではないと思う
モチベは保てるキャラだわ >>147
ゲーム性の向き不向きあるんじゃ?
スト5の煮詰まった末期に格ゲー始めたせいもあるかもしれんけどスト5はダイヤとウルプラうろうろ勢で慣れてないキャラ使うとフルボッコだったけど
6は↓みたいな感じ
メインは普通にダイヤ安定して勝てたし
サブは軽く30分くらいいじって簡単なコンボいくつか覚えて認定戦ゴーで大体プラチナorゴールドに行けるからサブキャラやるの楽しい感じ
そのままランクマしてるとゴールドキャラも大体プラチナまではいける感じ、コンボは対戦相手の適当にパクってる
ダイヤまで行くと難度の高いコンボや6のシステム使いこなしてるから低練度のサブキャラ通用しないだろうけど 生ラッシュ1.5本くらいに値上げしたほうがいいわ
ジュリとDJずっと緑に光ってる プラチナ1と2辺りは流石に変な動きする人もいるけどプラチナ3辺りからダイヤまで特に実力差あるように見えんな
普通に勝率ギリ5割くらいだし いってジェイミーそんな酒飲めないかっていう
飲ませねーてバカ凸してくるやつは咎めて飲めばいいし
警戒してこないならそのまま飲めるし
まぁジュリみたいに攻撃モーション付きで飲めればまた違ったんだろうかね >>65
俺もそうおもう
ラッシュしないと触れないゲームシステムなのちょっとどうかと思うわ ジェイミーで大分勝てるようになってきたけど
ガイル戦が完全に無理ゲーで笑う >>207
本田ブランカダルシムリリーあたりかな
この辺はJP相手の対策()とかじゃなく普通に対策されて対応されるキャラだろ
最終的にCC優勝してる姿を想像できるかという話 >>165
特にドライブラッシュな。パリィ漏れてカスってなった時にイラッとするわ ぶっちゃけスト6を攻めゲー扱いできる要素はラッシュだけだよな
あとは取るに足らないレベルか待ちゲー要素の方が多い 鉄拳慣れしちまってるから先行入力のシビアさや投げに関して難儀してるわ
捕まれてから15フレ以内に投げ抜けって優しい世界だったんだな
固められた時の択の対処がまだまだ出来ねーわ スト6って5から何年後くらいの話なんだ?
リーフェン見た感じ10年後と見てるけど ドライブラッシュもっと簡単だと思ってたよ…
全然走れんし中Pドライブラッシュとか全然成功しない >>211
プラチナ3から勝てなくて停滞してる
ここから19000のダイヤまで上げられる気がしない ガイルマージでつまらんわ
つまらん度JP超えてない?って思う
まだ突っ込んできてくれる本田の方がマシ 後ろに下がってコンボで運んで起き攻めと壁押し付けるゲーム >>222
出来ないなら生ラッシュだけでいいよ
コンボ中のキャンセルはダメージ伸ばせるけどゲージ5本使うとかザラだし使いにくすぎる プロでもキャンセルラッシュコンボミスってそのまま死ぬとかあるしリーサル以外はあんま考えなくていいよなって いまだにスト3のキャラ出てないんだよな
DLCシーズン2はスト3から出すんだろうな
レミーとか インパクト返しの練習してると振っちゃいけない技多すぎて
みんな遠慮して使ってないのかキャンセル効かない大振りな技にはバンバンインパクト打たれる環境に程なくしてなるんかな
みんな美学で遠慮して使ってない気がするわ >>229
言うて返されたら大ダメージ+ドライブゲージ持ってかれるからバンバン使いたくはない >>229
噛み合わないといけないのに返されたらワンチャン試合決まるレベルで追い込まれるから怖くて振れない 運良く同時に出せればラッキー失敗したらほぼゲームセットみたいな技をパカパカ振れるわけないでしょ >>229
バーンアウトさせてからは狂ったように連打してます 誰かが言ってたがインパクトは押したらどっちかが死ぬボタンなんだよ つまりコパン小足主体コンボのキャラがカバーできてて強いんだ
いたかな~そんなキャラ
いたようなきもするなぁ 振っちゃ行けないのて大pとか大kだろうけどそういうのは生ラッシュから振ればインパクト返せるんじゃねーの 補正乗るしSAが絡まなければ3回は喰らっても死なない インパクトはハイリスクだがかといって全く使わないのもなんか弱い気がする
いい調整なんじゃない? >>229
ソニックもリバスピも龍尾脚もファランクスもインパクトで勝てるけど振られると強いだろ
反応無理だったりギリギリ反応できるかの技はやっぱ強いよ、見間違えたら返されて大惨事だし >>127
俺も使い勝手は4好きだったわ、強さも真ん中辺りだったからヘイトなかったし インパクトの色変えたりエフェクトもうちょい目立つように変えたい。djとジュリが意識してても返せない時ある インパクト見えない組と見える組の格差やばいよな
たかしのインパクトとかほぼ食らった記憶ないわ なんなら大K振って垂直置いたりすればインパクト釣れたりするし結局読み合いじゃね ドライブラッシュの速度が可変だから慣性の効き方がタイミングで変わるな
いつかの表だと分からん範囲だから自分で調べてたけど結構面白いね
ジュリはトップスピードまでラグがあるから先行入力だと慣性が弱いとか
ジェイミーは初速かなり早いっぽいけど減速著しいとか
DJはずっと早いとか PUNKって立小KからSAキャンセルで出してるけど、あれパッドでどうやってんだろ 他にも色々やることあるしファイティングパスがゴミ商品でよかった 本田とか意味不明なぐらい滑るよな
シコキャン大銀杏すると昭和のゲームかってぐらい吸う >>246
コマンド入れながらコアSAしてんじゃないの?なんのキャラかしらんけど >>246
例えばだけど
23弱K>6236弱KでSA出るぞ >>251
キャミィでレベル1のSAだから、回しながら立小K押すとアローが漏れるはずなんだよね ファイティングパスはだいぶ浅くやっても期間終わる前には勝手に完走できちゃうでしょ ファイティングパス250コインで買って250コイン返ってくるから次のパスも買えると思うと
プレイ頻度的に買っとくかぁって買ったわ
報酬は全くそそられないけど お互い体力とSAゲージ&ドライブゲージ潤沢でこっちがコンボ決めたとき
LV3って吐いたほうがいいのかな?
相手のCAの逆転を恐れるべきかって話なんだけど
どっちが勝率いいかわからん 昨日の対戦会のどぐらDJと板ザン戦見たけどキャラ差嘆いてるパンピーはただのやり込み不足の言い訳だな ジェイミーの基礎ダメージを全部0.9倍にして、スタート時の酒倍率を1.0にするべきだったと思う 下位キャラ強化するとしてもこのバランスだと難しいな
ダルシムとリリーは中攻撃がDRキャンセル可能にするのと近距離有利フレーム技1つ持たすくらいか
ジェイミーとザンギは下位キャラなのか怪しい
ジェイミーは酒ラウンド維持になったら強すぎるしな >>260
さっさと吐いて次のSA1溜めたほうが合計ダメージ高いから吐く派 MAXになって使わないとそのぶんゲージ無駄になるもんな
5ゲージくらいあればいいのに >>261
ザンギ嫌いだわ中パン普通に吸い込んで来るし SA運用はキャラによって変わるわな
春麗なんて皆SA2に使うし >>263
一応リリーは中kキャンセルかかるぞ
だから何って話だけど >>265
そんなあったらワンコンボ入る度にクソながコンボみせられるよ MAX5ゲージだとSA吐いたあと起き攻めできるキャラに読み合い負けたらほぼ試合決まることになるが SA1は無敵付いてたり運べたりしたらたまに使うな
それに比べてSA2はマジでキャラ格差酷いイメージ 通常技繋がってゲージ吐いてダッシュしてコンボ伸ばして
なんか似たような格ゲーあるよな >>267
春麗も壁だとODスピバ弱→百列SA3の方がダメージ高いからSA3使ってるなおれは ここみてると常々「素人意見は何の参考にもならん」と実感させてくれる ジュリで8000でずっと足踏みしてたんだけど相手の動き見るのやめてラッシュとか攻めまくったらすぐ9000いった
こういうキャラだったんか
攻めまくるプレイは楽しいと思うより面倒と思うタイプだからあんまり向いてないかもしれん 2SP>2SP>6+SK>波動K
でキャミィのSA1簡単にキャンセルできるわ
コパコアの間に3を入れないのがポイント えだ氏はGBVSでエンターテイメント的に人気出た人なイメージ
マゴと争ってたけど絡みはその時だけだったな ルークって20代後半くらい?
その年齢でハドゥケン煽りしてるのは痛い 攻めれるキャラって生ラッシュが強いDJとかジュリかな
攻めれるっていうのは偉大よ ワールドツアーをパッドクラシックでやってて対戦はアケコンクラシックでやってるけど脳がバグるわ
あとアケコンでステップ入れるのがすげー面倒に思えてきた >>276
JPと本田の使い方教えます!!からのJPと本田の対策教えます!!という糞マッチポンプ最高に笑った >>282
ワールドツアーなんてバッドモダンで適当にやりゃええんだよ
モダンの基礎も学べて一石二鳥だぞ リュウも闘いに拘ってる割にそんな強くない無職の痛いおじさんって思ってたのに なんかここまでランク制度が緩いと頑張ろうって気持ちが削がれるな、流石にアプデでテコ入れ来るか?
そこそこ格闘ゲームやってた人は大抵マスターに行ってて今作から始めた格闘ゲームやった事ない人でも発売日からやってたらダイアくらいには行ってる
今は全キャラマスターチャレンジやってるけど終わったらモチベ消えそう かなりの高齢なのに手足伸ばしてヨガヨガ言いながら火を吹く老人もいるぞ >>286
お疲れ様!別ゲー行っても頑張ってくれな! >>286
そのレベルなら大会とか対戦会とか参加しまくった方がいいんじゃないか? 今初心者がプラチナ、初級者がダイヤって感じだもんな
ランク機能してないのは分かる あおりでもなんでもなく
別に飽きたらやめりゃいいんだよ
ゲームだけでも腐る程たくさんあるし
ゲーム以外にも腐る程趣味はある >>292
じゃあ中足波動は立ち中Kキャンセル波動拳なんですか? たかしは今までの戦いでフェイントあったら強いなとか残空強いな覚えようとか思わないわけ?
ほぼコンボにしか使わない足刀とか波掌撃とか覚えてる暇あったらもうちょい実用的な技覚えろや >>294
リュウの立ち中キックはキャンセルできないやん 対戦後の再戦するとかやめるとか選ぶ画面で
グッドボタンみたいなのが出てくるんだけど
これどう使うの?
グッドしたりされたりしたらどこかでわかるの? ランクの人口分布見ないと分からんよ
人増えたし初級者のレベルも変わってくるっしょ >>297
そうだよ
誤解を招く用語だと遠回しに指摘してる >>291
なんか格闘ゲームをほぼやった事ない他ゲープレイヤーとか見ても大抵プラチナダイアくらいは行ってるんだよな
発売日からずっとやってたとして格ゲー歴2週間とかで行けるのは緩すぎだろと思う >>299
プロフィールかどっかでわかるしそれを200だか300もらう実績がある こちとらVを五百時間やって6を百時間やってやっとゴールドなんだが? 本田使ってまだダイヤの不敗神話もいるのに初級者はない >>301
誰も誤解してないが
足=キックなのかしゃがみキックなのかぶん脈から判断できるやんけ >>305
体験版だけで100時間遊んでる人間もいるので… ダイヤは初級者だけどマスターなら中級者名乗ってもいいと思うわ ランクマって最初に10連勝したらどこからスタートなん? スト6から始めた人で簡単にダイヤってJP本田のランク上げやすい2人くらいじゃね?
連勝補正のかかってるプラチナ到達報告はツイッターでよくみるよ ブロンズくん「初心者がプラチナ、初級者がダイヤ!」
実情の分布
プラチナ15%
ダイヤ3%
匿名掲示板でよかったね^^ ユーザーの96%以上が初心者大会に出れる良心的なゲーム 俺のダチもスト6で格ゲーデビューしたけど、2日でプラチナ行って今ダイヤだったな
プラチナは龍尾だけで勝ててたけどだんだん勝てなくなってきたってぼやいてた >>312
公式のくせにMasterがマスラーになってるのが気になる 実際初心者でシルバーいけたら凄いと思うわ
俺経験者でゴールドスタートだったけどたまに当たるシルバーに追い詰められる事結構あったし 本田は百貫頭突きマンがよくダイヤ底に溜まってる
そこで頭打ちなんだろうなって
JPは何だかんだマスター上ってるイメージ >>323
6でデビューしたような人があっという間にダイヤ行けちゃうのさすがに緩すぎだよな 発売直後の空き巣ランクマでプラチナ行ったやつが多いのは分かる
そういうのは周りが上がってきたら思い知らされちゃうんだよな >>304
ほーそうなのか
ありがとう
このへんの説明ってどこ見たらわかるかな? 匿名はいくらでも盛れちゃうからね
プロ配信見てるエアプ動画勢ほどその傾向が高そう ガイルよりモダンルークがずっと後ろでインパクトと弾と飛び狙って来る方がうざい気がするわ こどおじニートのイキリに付き合ってやるの優しすぎやろ ID:pMfRG5fU0
ID:FsBcxOTJa
あのさあ そのリーグ帯のキャラ持ってなくてよくわかんないんだけど、プラチナ★1ってい魔魔境なわけ?
ゴールド★5とプラチナ★2だと雲泥の差があるのかな 「プラチナ=全員初級者」ではないね
使用キャラによる
例えばDJ、ジュリ、ケンを使ってプラチナ辺りをうろついてるなら余裕で初級者だけどリュウ使ってプラチナなら中級者レベルの技術と状況判断能力がなければやっていけない まーたあしばらい論争やってんのか
用語として知らないならあしばらいなんて単語使わなければいいのに
むしろあしばらいなんて用語無くなればいいのに
PKパンチキックに統一しな?
マリーザとかも大足全然あしばらいじゃないし ラッシュで滑りながら攻撃してくるの強すぎない?
特にジュリとかDJ
ルークでもいい技あったら教えろください そこまでキャラ差あるかね?
ぼったくり系が上がりやすいのは分かるが プロが一般人に普通に負けてるの見るとやっぱ格ゲーって競技として浅いんやなって思ってしまう
まだ発売したばかりだから〜〜とか言い訳してるの見たけど
この時期だからこそプロと素人の差を見せつけろよ 本田とかダイヤあたりでもマジで百貫頭突きインパクトしかしないのおるぞ >>275
ラッシュする側も画面見てないと
全部無敵技で返されて負けとかあるし
基本的には防御に回ると画面見てるのにリターン貰えずジリ貧
初心者帯だとどうしても突進!投げ!インパクト!飛び!の応酬で
「イニシアチブの取り合い」って感じにはならない
プラチナ辺りまで抜ければ相手も画面をよく見て行動してくるようになるから
読み合い含めて楽しめるようになるんじゃないかな? >>339
これはほんとそう思う
口頭で咄嗟に出てしまうのは仕方ないかなと思うけど >>337
ゴールドは全て鼻くそのゴミ溜めだから、そこと薄皮一枚のプラチナ1に意味なんてない
実質プラチナ1が強くなろうと思って格ゲーしてる人の最底辺と言っていい、
ゴールド以下は自キャラ以外の性能知らずガチャプレイしてるだけのエンジョイ勢 ルークはあまりいきなりラッシュして振る技はないようにも思える。 上がれない人とやれてないだけの人の区別も付けないからまあ盛り盛りフェスティバル なんか今は対戦ゲームで「ランクが上がらないのつまらない!」「ランクが下がるのはつまらない!」って人の声が大きくなったせいでやってればランクが上がって下がらないシステム増えたから全体的に緩くなったよな
他ゲーで言ったらスプラとか今作から圧倒的にランクが上がりやすくて下がりにくくなったから「前作まで万年BランクだったけどS+になった!」とか居るし、そしてそうなるとマッチングも同ランクなのに格差マッチになったりする ダイヤも普通に上手いやつとたまになんでこいつダイヤまで上がったんやみたいなやつおるよな イキリくん、PCとスマホで頑張ってるのバレバレすぎてこっちが恥ずかしい キャラ差は確実にあるやろ
リュウでプラチナ止まりの奴が強キャラ使ってダイヤいけてるってパターンが多すぎる ダイヤまではそこそこの人が何度もプレイしてれば到達するからな
ポイントだけじゃわからんもんよ よくわからんけどワッチョイ出てるスレで自演できるんけ? 強い言葉で否定する人の言うことを鵜呑みにしてはいけないって至言だなぁ こんなんLPないなるわ!とか言ってる人の影響かな
後頭部が!! >>347
2中Pで有利取りにいくのはそれなりだと思うけど他は微妙だね
ラッシュも普通だしやっぱ待ちが強いキャラだと思うよ ランク緩くしてモチベ上げさせようって考えなんだろうけど
回数やれば上がるランクマじゃ実力でのマッチングがしにくくなるから反対だね俺は 公式が人数分布出してくれるおかげで意味不明な初級者認定クンが息できなくなってて良いね なるほど、ちょっと無理筋っぽい盛り方して俺もうまぶるわ
マスターも初級者混ざってるよな
各キャラTOP100に入れたら中級者 >>355
ポケットWiFiとか持ってるとやりやすいよ >>278
自分で言うのも何だけど
この入力方法見つけたのすごくない?
根性入力より絶対安定するでしょ 帯によって差はあるかもだけど個人的にはVより格段にランクキツいと思うけどね
V最終がルークメインでウルシルだったけど6では認定ゴールドから全く歯が立たずに床ペロ勝率22%だわ
Vのゴールドとやった時はここまで実力差は感じなかった >>361
話題に乗ってスト6買っただけのやる気ない奴とかガチキッズとかいるんだから人数の割合に意味なんてないだろ
そういう有象無象を取り除いた真面目に格ゲー強くなろうとプレイしてる層の中での話をしてんだよ俺は >>364
そういう数字のマジックに騙されない方がいい
大多数はちょっと触ってやめるような人たちで水増しされてるから
真面目にやってる人たちの中でどの位置にいるかというのは全然話が違ってくる 下が増えただけで上は簡単に増えないんだからそりゃ上の方は指数関数的に強くなるでしょ APEX辺りのゆるゆるランク上がるゲームが基準だとプラチナが初心者みたいな認識になるが
このゲームのランク基準はlol辺りの硬派なランク基準に近いな ルーキーとか全員初級者だろww
なんでもいいから出せる技擦ってるだけでブロンズいけるわwww >>372
こんなんに笑わされて悔しい
勢いって大事なんだなって >>371
lolって勝率4割くらいでどんどん上がっていけないだろ? >>320
君は行けてないから誰でも行ける扱いしたのが気に障ったのかな?
プラチナダイア合わせて全体の18%だろ?
全体ユーザーって少し触ってその後やってない人とかゲームがまともに出来ない人とかも含まれてる知ってる?
Vの分布とかだとこうだったけどこれ見て「シルバーは上位勢w」とか言うの?
https://i.imgur.com/jv3Sx8l.jpg >>376
スト5ってルーキーで脱落した奴多いんだな フリプで配られたスト5と発売したばかりのスト6は比べられんのではないか >>378
PSのフリープレイで無料で配ったからな
あれやられるとトロフィーの取得率も狂うからほんと嫌い 7年目のゲームと一ヶ月のゲームの分布比較するのってガチで何の意味があるの?w スト5の比較データはそこまで信用しない方がいいと思ってる
キャラごとにアカウント変える人が多いのに スト5はPSで配ったりもしてたからルーキー脱落多いのは仕方ない 認定戦でいきなりダイヤ連れてこられて勝てなくて苦労したなー
最近はマジで強い奴は上に行ったから対戦相手のレベルは低くなってるが自分の戦績はあんまり上がっていない >>378
初動が糞ゲーすぎて大半がすぐやめたからな
スト6は上手くいってる >>375
このグラフ見るとやっぱりスト5のランクは欠陥だと思う >>368
まぁそれがわからないレベルの馬鹿なんだろ >>365
SPとかSKって小Pと小Kを表してんの? >>373
マッチングで補正かかるから断言できんがlolも45%とかでも上りはするはず
でも、初めて数年でようやくゴールドが普通の世界だからあっちのが厳しいな >>361
逆に公式が人数分布出したおかげでやっぱプラチナ★1辺りから中級者って感じなんだなって解ったよな
流石にダイヤで中級者はないよね >>378
そもそもオンライン対戦やってないんだと思う 床ペロ勢がどのくらい居てそいつら降格したら分布どうなるのか?みたいな変数もあるから今の段階では分からない事が多すぎる やっぱプラチナ~がランクマの本場だな
15%を3%にするのはかなり大変
85点を97点にするのと同じように
なお振り分けダイア配属・・・ このスレ見てるだけで「ご新規さん増えたんだな~」って印象がすごいわ
スト6大成功 初級者はダイヤって言ったの ワッチョイW ff75-IkbF なんだけど
なんで オッペケ Sr33-f5CE がキレてんのww
自演するなら真面目にやれ
>>320
>>375 >>398
まぁ残らなそうだけどな
プラチナダイヤで勝てない雑魚が闇落ちしてサブ垢でゴールド以下の初心者ボコし始めるだろうし スト5ってウルプラまで行くと上級者でダイヤ到達でシン・初級者って印象だったわ
ハイタニとか他プロも言ってたけど無差別帯が裏面みたいな 真面目なやつだけの割合って言いたい事は分かるがどうやって算出するんだ? プラチナ1までは連勝ボーナスで誰でもいけるでしょ
そっからはめんどい >>388
初級者帯の扱いがちょっと変わってるだけって印象だけどね
勝率がリアルに反映されてやる気を無くしかねないスト5
続けてれば運の向き次第でゴールドプラチナまで上がれちゃうし、降格しないから新しいこと試すのには最適なスト6
人口増やすならスト6の方がいい気もするね
不相応なランクの人が発生しそうな欠陥も歩きがするけど 6のランクは緩いだろ
新規を受け入れるためにそうしてるってだけ >>388
どう考えても初心者がプラチナ打ち込まれて
心折れて辞めてく6の方が欠陥 >>404
プラチナ1→2で少し沼る人は結構いそう 6のランクマより5のランクマの方がよっぽど良くできてるわ
無差別帯以外は 自演って本当にあるんだな
負け犬の遠吠えだけかと思ってた スパダイとかウルダイとかそっちの呼び名で良かったのに
星いくつとかミシュランかよ とりあえず認定戦すらせずカジュアルで勝率5~8割キープしてる奴らは初心者狩りの類いとみて間違いないね
ランクマ嫌いとはいえ普通のプレイヤーならカジュアルで同じレベルのプレイヤーとマッチングする為にも認定戦だけはやるハズだから >>276
めちゃくちゃ有用な動画だな
素晴らしい >>405
スト5は初級者帯の扱いに問題があるのが一番やばいのでは
初級者がシルバーにすら行けないのは中々モチベ保てないって >>378
基本的にどのゲームでも最下層が1番多いぞ、同じゲームのランク戦に数十時間潜るのなんてゲームオタクだけだし殆どのユーザーはそんなにやらない ダイヤ
スーパーダイヤ
ウルトラダイヤ
うーん…
今思うとガキ臭いな 6からの新規とかには分かり易いんじゃないの
5長い俺とかは旧の呼び方でもいいけど たまにしかランクマやらないせいでプラ1のキャラやる度に相手のレベルが全く違ってて頭おかしくなるかと思ったな
今どうなんだろ >>413
相手だってカジュアルなんだし同じ穴の狢でいいだろ別に
カジュアルってただキャラの動きを確認したい人がやるもんでしょ
そこに狩りだの狩られるだのは存在しないよ
狩られるのが嫌ならカジュアルなんかやるなって話、ランクマやればいい 発売直後ほど初心者が不似合いなランクに行けたりするけど
時間が経てばそれなりに整ってくるもんだしな
半年後の初心者はまぐれでプラチナとかまず行けないだろうし >>405
スト6はランク上がりやす過ぎて同じランクなのに雑魚狩り状態だからなぁ、ある程度基礎的な事が出来ないとランク上がらないVのランクシステムの方が良かった カジュアルやるくらいならバトルハブで連戦したほうがいいだろ ラッシュが遅いキャラって生ラッシュする意味ある?
普通に通らなくない? >>399
なんかこう言う奴って自分と違う意見の奴は全員自演判定するけど、マジで糖質だから病院行ってお薬貰った方が良いぞ ベータで実力差関係なく負けても40しか減らず勝ったら絶対それ以上貰えて数こなせば上がる接待仕様でこれじゃ全然おもんないだろって思ってたけど
初心者配信者とかはランクアップで普通に喜んでるしまあこれくらい緩いほうが大多数にとっては良いんだろうな モチベ上げさせるためにランク上がりやすくするってなんか最近の流行りみたいだけど俺は好みじゃないね
格ゲーマーでこういうランクマの方が好きってやつはあんまりいないだろう 自演常習犯ってなんでいつも返しが「お薬」「糖質」なん? >>405
ブロンズ〜ゴールドくらいまでごっちゃごちゃごちゃだよね >>426
Vネカリでアルマス、6はケンとルークがマスター
なんかこう言う奴って「嘘乙w信じて欲しかったらスクショ撮って送れよw」とか言いそうだけど 下層はごちゃごちゃでいいよ
鉄拳なんか何ランクあると思ってるんだ カジュアルでも内部レートでマッチングされてるから比較的レベル近い奴と当たる
プラチナとか肩書きは関係ない >>413
ランクマ以外はランクなんか見てないぞ
ていうかランクマしか人権無しなんて言ってたらバトルハブ過疎るぞ 2先のランクマだと対策とかする前に試合終わるから
正直格ゲー力あんま上がらんと思う
バトルハブで連戦するのが一番強くなる 階級上がりやすいのヤダってんなら登頂してから極限まで上げるエクストリームLPチャレンジしたらいいのでは?
階級で判断される領域の先にありましょう >>429
個人的には5の無差別帯みたくならなけりゃいいや
理想は上へのマッチング無制限ってのを選択できるとなお良い >>434
マスターまで行ってるのに何が不満なの?w
お前に関係ない世界じゃん ランクマ緩いとは言うけど実際ホンモノの初心者からするとそうでもない
初心者リアフレはアイアンでスタックしてる
ある程度キャラ動かせるようになって数こなしてればゴールドくらいまではいけるってのはいいと思うわ
他の人も言ってるけどモチベ違うだろうし 上手くならないと実力が上がらないしほぼほぼランク帯通りのやつしかいないからVの無差別帯未満は修行としては最高の環境だった >>325
公式のデータスクレイピングしてる一般人では? >>431
イメージ的な中の上あるかも感
新規で俺もしかしてちょっと才能あるかも感
ちょうどいいよ 今は全キャラマスターチャレンジやってるけど終わったらモチベ消えそうって言ってたのに
フカし込みでケンとルークだけ!? 馬鹿「これは〜だから!w絶対そうだから!w」
A「いや、それ違うだろ」
B「何言ってんだコイツ」
C「これはAとBが正しい」
馬鹿「はいはいw自演乙w1人で自演してるのなんてバレバレなんだよw」
無敵過ぎて草 いや、5のウルプラ以下は何の練習にもならなかったよ
基本的な事ができてないから >>430
上達した結果ランクアップは達成感あるけど
数やってたら勝手に上がるランクに達成感は無いから >>448
腐らずに毎晩トレモ頑張ってるみたいだから人権認めてあげて… スト専は知らんだろうが5よりつまらん格ゲー無いと思う
アクションゲーとしても差し合いゲーとしても消化できなかった
この二つを両立した6はおもろい😊 >>435
他キャラは気軽にコンボ伸ばせるのに
タカシはコンボが限定的なのがねぇ ランクマッチっていうシステムの目的として同じくらいの強さのプレイヤー同士での対戦を楽しみやすくするってのがあるけど
ぶっちゃけお前ら含め大半のプレイヤーはランクっていう分かりやすい指標で達成感を得たり周囲に自慢したいってだけじゃん 自分と無関係な争いに口出すから自演疑われてんじゃないの
普通は他人のレスバにいちいち割り込まないよ
そういうのやめときな >>436
だからこそ鉄拳だと鉄拳神滅とかだと「お!凄いのきたな!絶対に強い!」ってなるじゃん
今だとスト6のマスターって基礎が出来てますの指標でしかない >>452
数やった結果上がってるんだから達成感あるだろw
何求めてんのお前 >>456
立ち回りの要である立中Kがカウンター時限定でしか立弱Kに繋がらなかったりほんと痒いところに手が届かない感じだわ マスターって基礎が出来てるだけなのか…
まだまだ精進しなくてはな ネトゲでよく見た自分より上はニート自分より下は雑魚みたいなアレかなあ
まあ盛るの気持ちいいもんね 俺なんてCPU戦含めて8連勝しただけでゴールドマンや マスターですらまだ基礎レベルってもうそれはストイックさがリュウのレベルなんよ >>459
ねぇよwどんだけハードル上げてんだよwマスター帯で勝てない自分を自虐してんの?
もっと自信持てよw >>450
へたくそだからといっていつまでも野暮ったい色のリーグのまま停滞させられるとモチベーション下がりそうだしね
ルーキーからプラチナまではポンポン上げて、評価された気になってくれるならいいのかもしれない 全キャラマスター目指してるのにまだ2キャラでちゃんと強キャラじゃん
まだまだ遊べそうでよかったね リュウは体験版でしゃぶりつくされてゴミみたいに扱われてて可哀想
なおルーク 実際ランクシステムどうこう言うのって自分含めここのオタクくらいだろ
Twitterとか見てると「ゴールド上がれました!!」みたいな投稿あるしある程度まではサクサク上がるのも悪くないと思うけどね
キャラ別LPになっただけでも自分は文句ないわ >>451
基本的なこともできないやつにとっては何か身に着ければ上がって知らないこと足りないことがあればスタックする仕組みはありがたかったよ リュウ使ってるとこのゲーム弾が強いんじゃなくてリュウ以外の弾持ってる奴が他も強いだけなんだって痛感する
ほんと絶妙にスト6のシステムに噛み合ってないんだわリュウ オッペケ、イキリが気持ちよくなっちゃって言い過ぎるアホの典型やな fpsやっててスト6始めたけどこっちのほうが本物のランクって感じするけどな
自分が強くないと絶対上がれないし誤魔化しが効かない >>453
アイアンスタックってトレモ云々の前にやることありそう >>338
認定でプラチナリュウと当たったけど昇龍は出ないしコンボも甘いしで全然そんな印象なかったけど リュウの相手ピヨりに電刃からフルコンボで6割出してうおおおお!!
それ他キャラなら電刃無しで6割出ますw ランクが上がりやすい場合FPSとかのチームマッチングなら困ることがあるのはわかるけど
1v1の格ゲーで上がりやすいことの弊害は別に感じないな >>475
周りが存在しないのいいよね
2on2から来たけどキャリーしてもらう嬉しさより足引っ張られるストレスのがデカかったからこっちで感動した いくら初心者でもアイアンスタックは流石に何かを間違えてるとしか思えん
俺もブームに乗ってスト6から格ゲー始めた口だけどコツコツとトレモとCPU戦で練習してたら何とかゴールドまで行けた、アイアンスタックはもう何練習したら良いかも分からず取り敢えずトレモ籠ってる状態とかじゃねえかな >>459
マスター人口率0.3%なのにマスターは基礎ができてるだけとか
本当にこいつマスターかどうかすら怪しくなってきたな 団体戦は自分が上手くなるほど「キャリーする立場」になるから
それがダルく感じる人は個人戦が向く スト5はダイヤから別ゲーはじまるからな。鶏めしダルシムとかわけわからんウォーロードのバルログと当たってこれどうやって勝つねんってなる >>479
それな
初級者帯のランクが上がりやすくて何の問題あるんだよってw
それをマスター様が苦言呈してるの意味不明w まあマスター行けてる人はすごいと思うけど
意見を盛りだしたら格ゲーの腕は良くても頭は悪いんですねって感想になっちまうよ じゃあマスターになるまでは今のシステムのままでいいからマスターまで行ったら真のランクマ始まるようにしようぜ >>476
まあ実際そうだわ
リプレイ見てると謎の下がり癖があるんだよなあ
お互いダウンもないまま壁背負ってたりする
必殺技キャンセルすら安定してないからワンチャンスとってもカスダメでダウンも取れずにターン終了してんだよな 格ゲー初心者にも元々別の対人ゲーやってて対人慣れしてる人とそうでない人はやっぱセンスとか成長性が違うだろうしそういうのを考慮せずに「初心者は~」と一緒くたに語るはあんまあてにならないと思う GBVSはマスター称号の後ろにランキングの数字が出ててよかったな >>487
というかマスターより上を作る気満々だぞ運営は
ピラミッドの頂点部分がマスターという訳ではない表記させてるし >>481
トレモは自分が行けって言ったわ
必殺技キャンセルは最低限できるようになって飛び三段だけでもまずはできるようになろうって ゴールド帯からプラチナ前半は対空捨ててインパクトガン見マンが多いから落とされるまで飛べ
対空インパクトとか飛びワンガード後インパクト、リバサインパクトとかも多いから投げとシミー中心で スト5も最初はマスターが最高位だったしな
グラマスアルマスウォーロードみたいなの追加されるだろ ちゃんとマスターからはランキング争いっていう真のランクマがあるんだからLP1位取るなり魂のキャラで全一目指すなりいくらでも楽しみかたはあるだろ オオヌキもマスターなるまで時間かかってたけどあれも初級者ですか?w シーズンごとにランクリセットというか一定ランク下まで降格もあるんよな確か >>493
キャンセル安定しないならまずはキャンセルタイミングの表示設定とかあるの教えてあげたほうが良いと思う、自分は最初アレにお世話になったし初心者にはかなり助かる スト6はシステム的にスト5以上に一生LPがインフレしていく仕組みだけどシーズンリセットがあるからマスターより上のランクは追加しない可能性もあると思うけどね うぉぁあああああマスターきたぁあああああ
これでお前らに自慢できるぅううううううううう リセットあったら、ランクマとかするモチベみんな下がるよね >>500
シーズンリセットがあるのは現ランクマとは別のシーズン競争システムでは なんでそんな称号ほしいんだ
LPランキングあるんだからええやん 今act0表記だしact毎にランクと戦績積むんじゃないの? Pc 版で1660tiで入力遅延onでやっても何の問題もなかったけど、先日4070tiに変えて入力遅延onにしたら所々水中になるんだけど同じような人いる? アイアン帯はそもそもどんなレベルなのか想像がつかんな...
どういうプレイになってるんだろう 無敵ブッパはガードしてインパクト当ててSA3まで入れればバーンアウト近いからかなりリスクだな >>506
お前は上から35000位な!って言われてうれしいか? ジェイミーに寝転がりながら酒1杯飲むod飲酒追加して欲しい >>508
環境違うからなんともいえんけどCPUが足りてないとかは?
あとは体験版の時OBS起動してるとカクつく症状があってnvidiaのドライバー最新にしたら直ったよ コアを立ち小Kの意味で使ってる奴は本スレ来る前に初心者スレ行ってこい >>460
多分今作初狩り出来なくてつまんねー、という勢がスト6のランク仕様にイラついてる 昨日ウメハラが「待った方が強い」って言ってたし、やっぱり待ちゲーだとわかって安心したわ
攻めた方が強いとか寝ぼけてること言ってる人もチラチラいたし、攻略やランクについての考え方も変わってくるだろ プロフィールの勝率やLPの絞り込みにActって項目があるからまあまず間違いなくリセットされるよ
ていうかされなきゃ時間が経つにつれLPがインフレしていっておかしなことになる
多分ランクはやってりゃ上がる接待仕様で自分の実力を試すことに楽しみを見出す層は定期的に開催されるトーナメントで上位入賞するのをモチベにしてくれって感じなんじゃね >>519
そもそもコパが立ちなのかしゃがみなのか特定出来ないんだから、コアだって同じように扱うのが論理的でしょ 降格保護のありなしも上位リーグ追加時に変わりそうよね >>523
コパは本来しゃがみ弱Pしか指さないんだけどね >>517
SA1を村田スペシャルしながら三回酒飲む投げ技にすべき >>523
コアってのは、小足払いの略で、それ自体でしゃがみ攻撃って意味を持つ
小K小Pなら立ち攻撃、コアコパならしゃがみ攻撃ってのがまぁ格ゲープレイヤーのお約束表記みたいな感じ
ぶっちゃけこんなどうでもいい事に対して偉そうに上から目線でマウント取るやつのがどうかと思う コパは別に立ちしゃがみ両方指してただろ
というかコアとかコパって言葉ができたのがかなり後でスト2の頃は大足中足小足としか言わなかった >>515
生ラッシュできないとか単なるダッシュもできないじゃん >>533
それはできるけど、なんでかうちのザンギは青く光ってボッ立ちしよる >>259
次のパスも買えるのかな?
アーリーパスじゃない可能性もあるぞ >>532
コアコパ表現をいっさい使わなきゃ誤謬は発生しないから今後はやめとけば? 自演扱いすれば無敵だよなwww
と言ってたけど実際怪しい2IDがほぼ同じタイミングで書き込まなくなるの草なんだ >>537
そういう運動も定期的に現れる
コパはしゃがみだけにしよう運動
実際は「そんなもん見れば試せばわかるやろ」的な格ゲーマーの適当さがここまでの論争を生んでる >>518
環境的に変えたのってグラボ新しくしただけなんでcpuパワーはたるてると思うんだよね。ちなみに5700X。
ドライバ後で見てみます。
情報ありがとう >>464
心配すんな
統計上はスト6のゴールドはスト5のウルブロだw スマホだと半角英数で入力するのが面倒なんだよね
だからコアコパって書くのが普及してるんだと思う 屈弱Kとか書くのめんどくさいしな
俺としてはLMH表記が流行って欲しい 別にスラングなんかそのうちなるようになってくだけだろ
そんなことより相手の攻撃受け止めて反撃するカウンター系の技を当て身とか言うやつのほうが駄目じゃね
当て身当て身っていうから打撃技の事かと思ってたよ最初
5でザンギの当身必殺とか言ってたからダブラリでいいだろうにわけわかんねえってずっと思ってたよ このスレには俺とお前とたかししかいねえんだよ
あとは冷蔵庫 スト系がパンチをABC、キックをDEF表記に頑なにしない文化、正直嫌い >>535
違ったらもう買わないかな、報酬のアバターとかいらないし
別ゲーのマスターデュエルとかも買った分のコイン返ってきて次のパスも買える
同じだといいが >>530
ラッシュもまともにできない奴がこんなことどうでもいいとか言っても説得力ないんだわ
初心者スレあるんだから初心者スレ行けばいいだけなのにすぐマウントって言葉使いたがる方がプライド高いだけだよ ハッカーとか他力本願とか姑息とか
間違った使われ方が定着した言葉なんていくらでもあるから
当身もありでしょ ズンダくらい表現がめんどくさいならともかくもうちょい分かりやすくしたらどうかなぁ!とは思う 初心者スレは初心者が行くスレだけど
本スレに初心者が来てはいけないルールなんて存在しないぞ 小中大と弱中強の混在問題も
弱昇竜は使うけど小昇竜はあんま使われない
でも大昇竜と強昇竜は同居してる
冷静に考えたら結構独特だわスト系用語 中段が1番良くない
何だこの言葉は
最早実害さえあるぞ Kは足でしゃがみだと表せるのに
Pにそういう表現がないのは気持ち悪いから
できれば廃れて欲しい >>556
リアルガチでこれが一番おかしい気がする… 用語の大半はゲーメストが悪い
でもネットが無かった当時のゲーメストは聖書に等しかったから仕方ない >>312
いつもだいたい上位10%で止まるから一生プラチナで終わりそう
どんなゲームも上位10%で停滞するわ 初心者スレ初心者しかいなかったら質問に答えられる人も消えない? >>554
もちろん
でも本スレ来るなら初心者ってこと自覚して発言しろって話
よくいるんだよまともにコンボもできない立ち回りも理解してないくせにヒット確認がどうこう言ってる奴とか >>554
一言答えて終わる事とか
初心者スレ行けって言う前にもう教えたれやって思うよなw 今さら変えられたら混乱するからやめてほしいけど実際中段はおかしいよな >>556
中段←ジャンプ攻撃
上段←普通の攻撃
流石に? たしかに最初混乱したわ
しゃがみでガードできない攻撃が中段で上段はしゃがみでガードできるってなんだよ テンキー方向表示+LMH+PorKが普遍的に伝わるけど
それはそれとして小足だの小パンだのは名残だし人によって微妙に解釈違ったりする >>563
たまに初心者スレ見てるけど、初心者に対して初心者が微妙なこと教えててダメそうって思うときある
規制されてたので俺は書き込めなかった 春麗ダルシムの評価上がってきてるしキンバリーブランカも未知数だし
大会でザンギも活躍したしリリーもモダンならいけると聞くし
ガイルとルークもそこまで強くないという話が出てるし
言われてるよりバランス良いゲームな気がしてきた イベントのトーナメントやっぱり不評だから練り直してるのかな
また参加したい
ちゃんとアイアンのケン用意したよ >>564
現実でみじめだから俺の唯一輝ける場所ででかい面すんなって事だよな ヨガ、逆ヨガ辺りも混乱するだけだよな
なんで途中で変えたんや… >>532
スト3と4ではコアコパつったらしゃがみ以外使わんかったけどなぁ 中段ってなんだろうな
地上上段みたいな呼び方のほうが分かりやすいよ 中段も海外じゃoverheadだし
GBVSでも公式はオーバーヘッドって呼んでたな 英語文化で理解できないのはd,df,fとかいうやつ
直感的じゃなさすぎるだろ 最近の記事で草
>調査の結果、小足を正しく「しゃがみ弱キック」と認識しているのは、全体の29%と判明。「弱キック全般」と回答したのは42.4%、「立ち弱キック」と回答したのは28.6%であった。
7割の日本人が「小足」の意味を誤解していた 格ゲーおじさんブチ切れと思いきや…
https://sirabee.com/2023/06/15/20163097246/ まぁゲーメスト文化を愛でていこうぜ
確かみてみろ! ランクマリセットとかスタートダッシュで運良くマスターになれた層は憤慨しそうだけど大丈夫か?w
「ランクマなんぞでLP貯めるよりもトーナメントで実績残せや本当に強いならな」という公式の姿勢は好き 各ボタンがABC表記のゲームだとテンキーと合わせてコンボの流れとかもディレイとか以外は全部半角英数で表記できるんだよね 今回のゲーム内実況で中段って堂々と言っちゃってるから今更オーバーヘッドとは呼べねえな... ぶっちゃけ何も知らん人が小パン小足って聞いたらどうなるかってなあ?
新しい風におじ用語を消し飛ばしてもらおう
新しい風入って来てますか? SP,SKなんて表記初めて見たわ
伝われば良いと言ってもこのゲームはSPボタンあるんだからあり得ん バーチャでは上段は立ちガード可能でしゃがみに当たらない、中段はsyが身ガード不可って作りだったからしょうがないよね
別に誰かが勝手にその言葉を作ったわけじゃなくて元々違うシステムのゲームの言葉を流用してるからこうなってるわけで ランクマリセットなんて公式は言ってないよ
一定期間のランクも出るってだけだろ 実際ランクマの数字ってどのゲームでもそんなに当てにならんからな
参考程度のもんだ リュウの波動拳もっと早くあと隙失くしてくれ
あまりにもこのままだったらリスキーすぎるし一番のリュウの個性だろ
まあそれでも他の弾キャラに負けてんだけど >>587
コンボが短いうちは気にならんけど今作見たくDRコンボできて当たり前みたいな長ったらしいコンボゲーになってくると、攻撃ボタンに2文字も表記したくないんだよね JPってキャラ名つけたカプコン許せんわ
調べにくいやろ まあ、意味不明な用語や単位が慣習で残り続けて新規が困るのは全業界あるあるだから… >>584
プロファイル見るとAct0ってなってるからもうシーズンリセット的なのの用意はされてるんだよね >>598
そうそう、DJじゃなくてディージェイな! ケンはわかりやすく接近しやすさ押し付けやすさで個性出せて差別化もされてるのに
おかしいってこんなの オーバーヘッドって言っちゃうとKOF97の社とかの「ローキックが中段」みたいなのに違和感が出ちゃうからなあ >>589
最初小パンって聞いたときちっこいフライパンのことかと勘違いしたよ オーバーヘッドが7文字だから、やっぱ二文字で表せる点では中段は良い
最も上段と中段を逆にしておけば良かった >>607
オーバーヘッドがもし浸透してたらオバへなりオバなりOHなりに省略されてただろうからあまり変わらん気がする ディージェイの6MKは上段だよって言われたら技の見た目も相まって紛らわしいな >>517
odで30fで飲めるとかあったらええな ジェイミーは絶対相手に無理やり薬湯飲ませるSAとかあると思ってた 俺ランクマやる度にめっちゃ心の準備が要るんだけど、お前らは違うの? >>600
あ~...そのパターンならほぼ間違いなく一度はランクリセット入るわ
ランクがマスター止まりで降格なしなのはちゃんと順当にやれること増やせばマスターまでなら確実に上がれるってことやろうしそこまでランクに拘る必要ないんやろな >>613
Vではそうだった
それは待ち時間が一番緊張するから
6は絶え間なくガツガツ対戦繰り返すからその感覚は麻痺してしまった 今となってはゲーム的にも認識的にも上と下だけ有れば充分なんだよな、ジャンプ攻撃は別扱いだし
立ちガード出来ない下段
しゃがみガード出来ない上段
どちらの属性も無いものはどちらでもガードできる
判定位置的にしゃがんでると当たらない物もあるってだけでいい >>517
それオーバードライブやなくてオーバードーズやないかwwwwwwケラケラケラララwwwwwwwww OD飲酒とか知らん人が見たら確実に誤解する字面
まあ実際薬湯をODしてるけど >>615
ずっとランクマやってたらそうなるのかもね
確かに必要いじょあ練習に時間を割き過ぎな部分はあるのかも知れん
thx 上級ひょうたん…1000G
飲み口が広くなっている新型のひょうたん
一度にたくさん飲める リュウが弱いのは置いといてリュウジュリってジュリ有利じゃない?
弾に弱いんじゃないのかよジュリ あのエナドリラウンド終わるごとに用意しといたストックから瓢箪に移し替えてるんかな
マメやな オッペケ Sr33-f5CE
ワッチョイW ff75-IkbF 153.232.189.191
アウアウウー Sa23-KRuQ
3つとも同時に書き込まなくなったな
IP控えとこ 酔拳っていつもひょうたんだけどポケット瓶ウイスキーじゃダメなのか? 飲んでるのがアルコールってことにするとレーティング上がるんかね >>613
ランクマはカジュアルとは違って相手が一番勝率が高いと思ってる行動を押し付けてくる対戦だからこっちも押し付ける場面ではしっかり押し付けてやろうという意識の切り替えはしてる
カジュアルでは絶対にしないODパナしをするのは相手の押し付けをまともに相手したくないからだし マジでジェイミーに負けると萎えるわ何であんな技パーツ3つくらいしかないやつに負けなきゃいけないんだ エナドリキメてご機嫌になる中高大学生みたいに薬湯を飲むことで自分に酔ってるんだよ 薬キメてハイになるって
酒よりまずい気がするんだけど
国際的にはそうでもないのか >>614
いや、累計があるからリセットはないよ
今はAct0でも累計でも変わらないけど時間が経つと変わるんだろう
リセットされるならランキングにAct0って書くはず >>630
俺もなんで勝ったかわからん時あるしお互い様よ アメリカって確か道端で酒飲んだらダメなんじゃなかった? マッチングキャンセルとか人多いのに時間もったいない >>632
むしろ国際的には酒がちゃんとドラッグの一貫として重く見られてる感じ
良くも悪くもあっちだと大麻だと同レベルに見られてる もしかしてストリートファイトとは言えラウンド間にドーピング検査がある可能性? シーズン制あるなら当然報酬もあるのか
シーズン制の報酬といえばやっぱ翼かペットだろ ランクマ報酬!ワールドツアーモード専用アバター衣装! アバターバトルはちゃんとバランス調整したら化けそうなのに勿体無いわ
ボタン違いの必殺技の装備制限解除と対戦時のレベルをフラットにするだけでだいぶ遊べるコンテンツになると思うのに >>550
お、自分に言われてるって分かる程度の知能はあったんだなw
自覚したなら無駄に攻撃的になんのやめたら? お前がムカついたように相手もムカつくんだからさ
てか初心者は黙ってろ的な態度もどうかと思うよ?
クソゴミ老害くんの君が消えてくれたほうが君以外のメーカーもユーザーもみんな幸せになれる
他人を攻撃して不幸を振りまくだけの生き方変えるか、最低限口をつむぐだけの知性を手に入れなよw ジュリ弾に弱いいうてもストライク刺さる距離だと弾なんか撃てないしジュリのが強いやろ >>621
リュウ以外の弾持ちに弱いだけだぞ
リュウは弾キャラだと間違いなく一番弱いからなそもそも ダルシム珍しいなー
なにやってくるか全然わからねえなー
これは厳しい戦いに……あれなんか勝ったわ まぁ本当に強い奴はランクマのランクがリセットされてもまたすぐにマスターまでいくやろうしな
ランクリセットに異を唱えてる奴は運良くマスターまで上がれただけで次なれるかどうか分からないと自ら認めてるようなもんや 波動拳がちょっとケンより早いという長所はなんだったんだ ランクマだけ続けるのは絶対健康に悪いわこれ
イライラしたり塞ぎ込んだりして周りの人間にも迷惑がかかる
適度にカジュアルやらで連戦したほうがいいよ
その方がいざランクマやった時にスムーズに数字上がったりするし リュウはちょっと性能の良い波動持ってるだけで他が弱すぎるからな
他の弾キャラは弾+αで何か長所あるけどリュウにはない ケンの飛び蹴りみたいな強みもないし完全に劣化してるたかし このゲーム、システム的に小技重ね強すぎない?
起き上がりにコパ重ねられた時に勝てる行動って昇竜以外何あんの? >>646
ある、ダルシム戦は何も解らないまま終わるから得るものが無い >>655
むしろ3でいい
それでも起き攻めの機会捨てて電刃貯めるかどうか悩むレベルだと思う >>654
ジャスト異様にムズいよね
普通のパリィになっちゃうと結局不利なままだし >>653
弱攻撃からはキャンセルラッシュしても有利は絶対に取れないってのが基本設計なのかなぁ
だから連キャンで暴れ潰しっていう見苦しい固めが横行するんだけど >>656
大Pはともかく大ゴスはキャンセル効かないからかなり微妙、中央でインパクトパニカン取った時のコンボくらいでしか使えない キーボードでキャラが右側にいる時の昇竜コマンド全く出来なくて泣いた MMOだと分かりやすいけど1週間でレベルカンスト全クリアする人もいれば1日1時間プレイでレベル10序盤の人もいる
上手い下手以前にプレイ時間が10倍以上違う
ゲーム内ランクも実力も格ゲーの場合は天と地ほど離れるねw 金歯とリリーとかふとした時にに自分の肌()が目に入って萎えてそう >>663
小技ガードした時点で状況かなり改善されてるけど ジェイミーはひょうたんで攻撃したりそのアルコール使って炎吐いたりすればいいんじゃね >>638
だったらいいねじゃなく今回今まで通りの累計ポイントと期間中のポイント競うアクト制の両方がありますみたいなこといってたじゃん >>655
起き攻め捨てるほどの価値がない時点でだめだろ
起き攻めできなくても相手にライン戻されること考えたらとりあえず前ステすると思うし
俺だったら絶対貯めない PPorKK入力でストック消費、PPPorKKK入力でOD技みたいな使い分けできたらだめか >>649
ランクマばかりやって苛つくのは君自身の問題じゃない?
勝ちを意識しすぎてやるべきことができてないから苛つくんよ
そんな感じでカジュアルやったところでランクマと同じように負け初めてイラつくだけ
で負けた後にカジュアルなんてどうせ遊びだしとか言い出す
カジュアルだろうがランクマだろうが基本的には関係ないから 強化バフのストックとかいらねーんだ
コマ投げのストックとかイカれとる >>665
323弾き昇竜オススメ、右側なら121だけど
自分が右側に居るときならキーボードのAS同時押し→Dを一瞬爪とかで弾くように入力→ちゃんとDから指が離れた後にPKで出る 勝ちを徹底して遊んでる人すごいと思う
俺は負けてもいいやと思って突っ込みまくってカウンターコンボくらって毎回負ける >>614
5だと時間かけてウォーロード行ったよ~って公言する人いたなあ
システム分かってて素直に言うのに妙に好感持った記憶 >>643
ごめんなめちゃくちゃ効いたみたいだな
頑張ってラッシュ出るようになるといいね😂
ファイト☺ まあ今JPでマスター行った人とか発売2週間でろくに対策されてないのでマスター行けましたって感じだしリセットされるのは良いんじゃないか? 今のJP対策なんか出来んやろなんとか追い詰めてもコパン食らったらまた端まで飛ばされるんやで? ルークに遅らせグラすると普通のキャラだと間に合わないタイミングで垂直からジャンプ強p叩き叩き込まれて死ぬ。端は決死のグラップとかバクステとか必要だが中央捨てた方がまだマシやな バトルハブで大会開きそうだけど賞品なにだすんだろうね リジェクトのチーム戦イベントに出てたJP使いもぼったくりでダイヤ行ってからだんだん勝てなくなってたな >>664
大ゴスは立中Pとしゃがみ中Pにつながるからそっちをキャンセルすれば実質キャンセル技ってことで
ところでなんで大ゴスって呼ばれんだろ >>689
インパクト返しできないやん、って話なのでは? >>688
あの戦いかたをブラッシュアップさせたJP使いのプロが大会優勝したんやろ? 5のささ是空は全然強くないそこら辺のゴールドって感じだったけど発売直後とはいえときどさんと善戦できるくらいだしJPはすげえキャラだよ 球を中距離くらいでパリィするのは
相手がパリィ確認してDRで詰めてくるからあまりやるべきでないって感じ? 送らせグラはマジで無意味レベルで終わってるから前ジャンプで昇龍もらって位置入れ換えましょう 決勝のホンダブランカ戦ウメハラスマホ弄ってて草はえた うわCA食らったタイミングで切断発生した
切られたと思われそうで嫌だわ まーた通信エラーかよ
せっかくガンガン気持ち良く対戦できてたのによ~ jp使ってて遠距離パカスカ当たる奴いると大体必ず1戦抜けするの面白すぎる
1戦抜けするくらい嫌なら対策しろよw
カモになってんじゃん スト6でやっと振り向き昇竜出せるようになったわw
流石に端で前ジャンプされすぎた JPとDJだけは勝っても一戦抜けです
調整次第では面白いキャラになりそうだしまた来世で会おう >>696
でも打撃喰らうからゼロは流石にな気がする。プロの大会見たら想像以上に投げ抜けててそこはそんな読み合うんやと思った >>613
めっちゃ分かる
ランクマする日はトレモでコンボ練習みっちりやって一杯酒飲んでからやる >>702
むしろ1戦抜けする奴雑魚すぎてありがてえんだけどな
また来世でな でも端きつすぎて無敵技パナしたくなりすぎるから、その下がりに遅らせグラも狩られるからやっぱよえーよな。飛ぶか無敵かリバサ中足かバクステか、ファジーコパラッシュとかになるんかな 一戦抜けダメみたいなの新規には通用せんよ
いいかげんきりかえらんねぇのかじじい >>683
ありがと、君も性格直せるよう頑張って😆 1戦抜けが駄目とは言ってないんだが過敏に反応する奴お察しすぎるな 初めてアーケードモードみたいなんやった
キャミーの2ndすごい
カプコンの意地を感じた 前Jも煮詰まると反撃やばそうで端は何しても地獄になりそうだから
一転遅らせグラップに帰りそう まーだ一戦抜けがどうこう言ってるオッサンいるのか
逆に驚くわ 一戦抜けガイジはゲームらやらんでいいから回線切って死ねと思うんすよねぇ >>642
あれってリプレイどころか対戦履歴すら残らんのよな
まあお遊びって事なんだろう 時間目一杯つかって再戦拒否してる
やっぱこういうやついるから1抜け安定 同キャラじゃなかったら1戦抜けはしないかな
同キャラはこのゲームつまらなすぎるから1戦抜けしてるが マジこのゲーム展開はえーわ
みんな小技からラッシュしてSA3って判断出来るのやべーだろ てかプラチナダイヤが18%もいるってめちゃくちゃ溜まってんな
バトルハブにいるあの黒人もあの奇形も石投げたら五人に一人はダイヤプラチナキャラがいるわけだしな 一戦抜けされようがここで愚痴るしかない現実を受け入れろよ リュウらしさを出しつつもっと強くなりたいってなったら波動拳使いこなすしかないけど
現状硬直長すぎねえか?波動がいらねえレベルなら体術のおしつけをもっとできるようにしてほしい
あと波動症を出すメリットを出せるところが少なすぎる 永井浩二のモダンリュウにJPで画面端から逃げられず負けて一戦抜けされたsimoppyは芸術点高すぎるわ ジェイミーまあまあかっこいいと思うけど酒の飲み方が汚え
こぼさず綺麗に飲め
酒じゃなくて薬湯って設定もよくわからん プロゲーマーの配信見てたんだけど
コメ欄の奴らが自分もプロゲーマーレベルのプレイヤーみたいな立ち位置でコメントしてて笑ったわ
P負けした相手もマスターなのに「あーあ処理しちゃった」みたいなコメみたら処理したのはお前じゃねえだろってなる
なんだあのコバンザメみたいなやつら 始まってから飲むんじゃなくて最初から飲んどけとは思う リュウとルークは同じ開発が作ったとは思えんよな
リュウが勝ってるとこ一個でもあるか? でもリュウの勝利画面はかっこいいから…
4のやつ好きだったな よし! ってやつ ジュリの舐め腐った3連続風破溜めとジェイミーのこっそり飲んじゃお♪みたいなニュートラルで飲み始めるのはイラッとくるけど、リュウの集中!はなぜかイラっとこない不思議 JPホンダダルシム辺りは一戦で抜けるわ
勝っても負けてもしょうもないから他のやりたい人に譲ることにしてる >>732
どうこの業界も競技のファン層ってそういうマウントしたいやつらが集まるもんなんじゃないの?
純粋にその選手応援してるやつなんか逆にいるのか
おれからすると応援ってよくわかんないんだよね リュウ波動47Fだから見てから弾抜けや百貫落としとかインパクト(割り込み)も間に合うからな
弾撃ちしたいなら50Fだが色々融通効きまくるJPや40Fのガイルで良くなる トレモで再スタート押し時に前後レバー押してる再スタートの立ち位置替ちゃわないか?
頻発して不便なんだが >>732
かずのこのコメ欄そういうのおおいな
GEOらせたとか >>741
最初キンバリー触ったけどバルログと違って美しくないので捨てました コスチューム出すために始めたけどワールドツアーだるいな
あちこち移動させまくられたり襲って来る雑魚がウザかったりもう早く終わらせたい >>738
サブスク勢も応援してるかと思いきや反転したりするよな >>742
一方的にヒットストップ掛かるから無理だって正論パンチで初心者イジめるのやめろ! >>725
勝って+50負けて-40だから4勝5敗でトントン
実際には勝ちで56とか端数あるから収支プラス
勝率50%どころか45%あればいずれマスター帯に行くはず
人がいる限りプラチナ帯は広がり続けるね >>747
それなりに長いから序盤からその感想なら金払った方がいい
キャラ育成とかCPU攻略とかに楽しみを見出せるなら続けてもいいと思う >>748
ああ推してる(そいつを介してマウントとれる都合のいい人)でしかないからね
なんかそいつがムカついたりその価値がなくなれば反転やら離れてく人が大半だと俺は思うね ワールドツアーはキャラが好きだとトークやLINEやらでかなり楽しめるんだけどな
メインはどうにもアレだけど バトルハブの実力の近いプレイヤーってマジでクソみたいな精度だな
ゴールド床ペロの俺とプラチナ5が同じ実力な訳ねぇだろバカにしてんのかカプコン 1人用のモードはかなり評判悪い
レビューでもボロボロに言われてるし 対戦相手誉めるとキレる配信者もいるから下手なこと言えんな マリ姉DJからジュリに移ってきたけど
キャンセル幅広いキャラはインパクト返せていいわ
中足あるし生ラッシュ中段あるし昇竜あるしSA1に無敵もある
上位の弾キャラにーってのもわかるけどそれ以外の相手にはDJより安定感あるな リュウ、シンプルでいいキャラだな
弱いと言われてるけど相手にしたら結構ウザそう ジェイミーでこっそり飲み咎められたら、意地でもこっそり飲みしたくなって弾とか喰らいまくるみたいなのある ワールドツアーやり込んだけど一番ストレス感じたとこは敵の高耐久というかレベルによるステータス差だったな
終盤の高難度クエは一方的にハメ続けても数分間殴り続けなきゃ火力足りなくて作業だった
本編クリアまでだけなら雑なお使いがひたすらダルいのとストーリー終盤が酷いの2点か >>765
リュウは別に弱くないしな
上位互換が2キャラいるからそいつら相手が辛いだけで ケンの迅雷でハメてたけどスタイル次第でちゃんと割ってくるからウザかったな >>765
リュウ相手の時だけ硬派なしあいになる
ペチッペチッ >>765
ガイルやっててワンミスで画面端へ持っていかれて無茶苦茶されるケンルークはシンプルにキツいけど
俺は気持ちよくなりたいんじゃあというガツガツした動きを咎めればリードを奪いやすい感がある
リュウ使いは長期戦覚悟でじっくりやる性格の人間が多いのか
迂闊な攻めが無くてジリジリした展開になる
こっちも精神的にはキツい ワールドツアーはボス投げても400ぐらいしか減らないのにこっちは中Kっぽいの差されただけで2000以上減るからキャラ出揃ってから触ってねーわ ルークとケンはナーフの恐れがあるし
長い目ではリュウのほうが安心して使えるまである リュウ普通に強キャラだろ
弾が鬼強くて火力含め全体的な安定感がすごい ドライブゲージの横あいてるんだからsaゲージをその横に置いた方が上だけ見てればいいから楽だと思うんだけどなぜ下にしたんだろうか
素人にはわからないそっちの方がやりやすい理由があるんだろうか
それとも情報が上に偏ると画面の見た目のバランスが悪いからだろうか
saゲージ下だけは意味ない欠陥だと思うわ 大会でリュウでてきたの見たけど捨てゲーしにきたのかなっておもっちゃった
そんなキャラ リュウは以前のシリーズからガン待ち焦らしミス待ち戦法が王道とか堅実とか美徳とか言われているが、娯楽で遊んでいてそんなんで楽しいのかとずっと思っている。まぁルークとかガイルとかにも思うけど。 ケンがクソ多い以上リュウが強くなったらそっちに移るだけだし割とどうでもいい 全然美徳じゃないよ大昔の波動昇龍ハメとか普通にキモかったから 一戦抜け許さないおじ
再戦しろ!逃げるな!再戦するのがマナー!ルール!
って押し付け強制してるごく少数派って知らないんだろうね
先週SNSで格ゲー界隈で話題になってアンケートでも
しっかり結果出たからね いつまでギャーギャー言ってんだよ
好きに1戦抜けして馬鹿にされればいいだろ 一戦抜けとか分からせの勲章だからむしろ歓迎すべきなのにな リュウは3rdと立ち位置似てる気するわ
別に弱くはないんだけどシステムと噛み合ってる奴が上に何人もいる感じ 今回も結局待ちゲーだからリュウの弾がめちゃくちゃマッチしてんだよね
プロはデモで触りまくってるから強いのわかってるんだろうけど、絵面が寒いから暗黙で使わないようにしてる気がする 電人リュウの人みたいに個性的なことできりゃそのポジションでももちろんいいが本当にただの下位互換だからなリュウ これCPU戦リプレイ見たいんだけどどうすればいい? 跳ばせて落とすもケンの中昇竜の方が威力高くて劣化
波動の撃ち合いもケンのOD波動の方がリターン上という
せめて昇竜波動のダメージは勝ってるとか火力特化とかの特徴が欲しかった ソドムTシャツってどっかに売ってる?
その辺歩いてる奴から剥ぎ取るの? 調整ってラシード追加のとき来るよな?
いつくらいになるんだろ もうリュウはホモしか使って無いな 中堅下位のヒゲのマッチョを好んで使うなんてホモしかいない 電刃練気?攻め捨てて貯めても波動打ったら勝手に消費されるのが終わってる 正直インパクトはいらないよなぁ、他のシステムは面白いが リュウは電気強化状態で相手の間合いと行動制限するのが強いよ
インパクト誘ってもいいし、固まるなら電気波動掌でプラ3狙うのもいいしね
波動掌が波動拳のフェイントにもなってるから、今回は相手を動かす技がかなり揃ってる感じで強いよ 波掌撃ただのコンボパーツみたいになってるし
リュウさんもっと雑な立ち回りに使える新技も閃いてくれ こんぐらいの性能がちょっとサブキャラで楽しむのにちょうどいい。
ガン引き逆択柔道とただでさえ不快指数は高めのファイトスタイルなんだからリュウオンラインは勘弁。 キャミィやキンバリーみたいな早いキャラに慣れねぇ
俺のザンギにもレインボーの強波動拳くらいのスピードくれよ 初期コスのカラーがバラ売りで一着50ファイトマネーなの酷いよな >>797
マスター帯のリュウでその2つの使い方で使ってるやつ居ないんだよなぁ 練気はメダルシステムにして試合中に練気コマンドで練気メダル集めるタイプに変更しようぜ
ストックって弱すぎだろ >>798
ウメハラ配信でこれフェイントに使えるんじゃねって閃いてたぞ パリィがあるからお前はもう用無しと隆に捨てられた当て身さんスト6で強化され無双する キャミィって攻めキャラと見せかけて半端なランク帯だとガン待ちばっかりだな 強波掌がガードで密着+2で中が暴れられないガード-1くらいの性能だったらかなり強かったのにな
アクセルスピンナックルが密着ではないけどこれくらいの性能だし フェイント弾もJPDJの方が硬直短くて使い勝手良いんだよな~ でもリュウがなんかすごい技覚えてきてそれ押し付けてきたらお前らそれはそれで文句言うだろうし今回はリュウいませんってなっても泣いちゃうよね アクセルスピンナックル早くなってるよな?インパクトも確定取りづらいし リュウはお手軽にしたら確実に増えるくらいのキャラ人気はあるしな
毎シリーズ弱くてもなんか結構いるし >>800
でもゲイバーでカレー食べてたからゲイじゃないと思うわ >>804
マスターでも上手いリュウいるけど、マスター帯て同じく人ばっかとやり過ぎちゃってちょっと戦術の進みが遅いとこあるからね
リュウは待っても強いのに、弾性能と相手動かす能力異常だから今後絶対上に来るよ DJの弾さ
ヒットした時の距離が離れ過ぎで徒労感すげえ 端から遠くに逃げる手段に使えるチキンなケンOD竜巻に比べ
真上に飛ぶだけのリュウOD竜巻きは相手から逃げることはしない硬派 それを極めると師匠のように本当に真上ヘリコプターする技になる ドライブゲージ3以上有る無しで何かキャラにエフェクトつけて欲しい
上をチラ見しなくても済むように 5でいうとアレックス使いもホモだと思う。裸にサスペンダーはホモすぎる まじめにリュウのほうがカッコいいよねルークより
ツアーで大人ぶってたけどルークもまだまだ子供でしょ
ハドゥ~ケンちゃらけてるルーク分からすの観てみたいわ 初登場からルークは強いから使われてるけど中堅下位あたり落ちたときの使用率が気になる デンジンが任意のタイミングで吐けるようにならんかな ザンギは腕だけじゃなくて足も使ってダブラリして欲しい
そんで空飛んで欲しい サンドブラスト持ってたらそりゃハドゥ~ケンしますよ カプコン様の御調整次第で強キャラなんていくらでも変わる
どうせリュウが強キャラになったら臆面もなくそのホモのヒゲのマッチョを使い始めるんだから
大人しく傍観しとけって もうリュウは殺意を克服したんだし常時電刃状態でいいんじゃね ルークって技を感じないよね
タコ殴りとか砂かけババアとかそこらの高校の喧嘩かよ てかルークのCAの最後の顔って、なんか闇落ちの布石にも見えるんよね
あの技嫌いだわ〜 常時電刃状態で相手を感電させたり体を丸めて体当たりしたりしてもいいよな リュウは平八に弟子入りしてきて技何個かパクってこい ゴールドですらガン下がりが増えてきたな
勝っても負けてもクソ寒いわ >>826
上官に叱られて「暫く教官でもしてろ!」って押し付けられた役割だからな
まだまだヤンチャなクソガキだよ
少しは先輩らしい言動も出来るようになって成長が見えるけど 再戦しろ言ってるのDJPやろ。
1戦抜けブロックしとるわ。 リリー風纏い状態で飛べるようにしないか?
開発から愛されてないよコイツ リュウはスト5でVトリ2会得して開眼したみたいな設定だったのにもうすっかり忘れてるやん >>827
今でさえさほど居ないからキャラ人気はかなり低そう
これが主人公とか世代交代は失敗なのでは?(アレックス談) 真昇龍拳と神龍裂波てどっちが強いの?
なんか波動拳はリュウて感じはわかるけど
昇龍拳てケンのイメージはあるのにどっちもってところあるよね ゴールド帯辺りの初心者が使う「ガン下がり」ってどんな戦法なのか気になる
どんな下がり方したらダメなんだろ 竜巻をSA2中のブランカみたいに方向2〜3回変えられたらどうだ 思うんだけどさ、プロでない限りどのキャラが弱いとかあんまり関係なくね?
例えば自分がダイヤで相手がダイヤリリーだとしたら別にそのリリーは弱くないわけで 下がる利点はあまりないよな
待つ利点は腐る程あるけど ガン下がりっていうか差し返しやすい距離感作ってるだけだろ リュウは普段の生活とかにツッコミどころがありそうだからから人気がある
ルークはツッコミどころがない >>851
弱いキャラがなぜ弱いのか理解できてないといっしょうぼられるので ゴールド帯で下がってくれたら壁押し付けて適当にインパクト振ってれば勝てそう >>851
それはそうよ
結局は中の人次第なんだから
実力が拮抗するプロレベルじゃないとキャラランクも無意味よ
血液型性格診断みたいな話題づくりと勝てなかった理由付けに使われてるだけよ >>851
その場合中の人の性能が段違いに高いってだけだな >>858
ワールドツアーやろうや
スタンプとか使い出すぞ 弾撃って昇龍、前落ちしたらガードしてタゲコンワンボタンSA
ガン下がりてこういうのじゃね ギルティギアのアンバサダーの女がスト6落ちしてて草 ルークは技がダサ過ぎる
MMAファイターという設定が足枷になってる
ブラストはフリッカー的な打撃技にしてくれ >>858
持ってるぞ
ワールドツアーでチャットにスタンプ貼り付けて喜んだりする >>862
そもそも一本に絞らにゃならんわけでもないし。
おプロ様が自分のゲームで稼ぎたいから一本に誘導してるだけで まぁキャラ追加のツアーやり取りは気になるなぁ豪鬼なんか特に ルークのモーションはかっこいいと思うけどね
特に3D格ゲーに寄った今作は ルークほんとに主人公なん?見たまんまの気の良い陽キャな兄ちゃんってだけでキャラに深みが無いんだが ファイトスタイルもガンマチ系だからいらいらするよこいつ まあリュウが押し付けとかやったら解釈違いとか開発であるんだろうな
俺もそんな感じのイメージあるしそれならそれでほかの個性伸ばしてほしい マノンやジェイミーのSA3みたいな
敵に動かされるSAはちょっとイラッとしてしまうな リュウも殺意絡みなかったらキャラとして何も尖ったところのない凡キャラじゃね?
…そうか、性能とキャラは似通うのか JPとかジェイミーのSA3に付き合う必要ないのに拳合わせるのシュール >>868
ルークは5の時尖ってオラついてて嫌いだったけど6でまるくなっていい奴になって好きになった
まんまと作戦にはまったよ
ただCAがサイコパスなのはNG 殺意の波動やらの裏がないと結局アレクみたいな没個性になっちゃうな
今は強いから使われてるだけ モダンルークの端背負ってSAガン待ちはマジでどうしたらいいかわからん ワシはひたすらウロウロしながら相手が突っ込んできたりミスしたりするのをひたすら待ってるのをガン待ちって言ってる
後は弾抜け持ちで弾待ちとか
要は自分から状況動かす気の無い人?
用語として合ってるかどうかは知らん 過去に押し付けが糞強いリュウとかいたの?
電人はガード出来ないとかぴより安いとかで個性つけるとか テストプレイで電刃状態と画面端というリュウで滅多に無い特殊な状況で
プロ連中から強すぎの政治をまともに聞いて仕上がった今のリュウ >>879
5初期がゴリゴリ柔道おじさんで強かった >>878
自分から状況動かす気のないやつがガンマチってのは俺もそうおもうし正解 >>883
ガン待ちは過程でガン下がりにもなりがちだからあえて区別する必要は感じない >>877
真っ直ぐ歩いていって投げれば良い
前ステやパリィダッシュは長い硬直を咎められるから悪手
普通に歩けば良い
その内前飛びや手足を出してくるんだから
状況は絶対に崩れる
前飛びはバックジャンプ空対空で落としてダメージだけ取られちゃったねぇ?(ニチャァ
手足を出したら手足を殴ってパニカン取ったり、戻りにドライブラッシュで一気に距離詰めて無茶苦茶する ガン下がりで端でもバックジャンプ繰り返してるガイル相手にするのすげーつまらんかったんだけど
あんなんのために着地狩りの練習しないといけないのか ガン待ちが嫌ってよく聞くけど、それって相手が攻めてきて対空なりでリターン取りたいってことだよね
それって待ちじゃないの? タックルからの馬乗りタコ殴りが最強技って現実的なんだけど逆に変だよルーク
もっとファンタジー拳法使えよ >>887
なるほど
難しそうだけど練習するしかないか 攻め方分からなくて体力不利でタイムアップ上等に待ち続けるたわけでもなければ別にガン待ちでもなんでもいいよ >>889
どっちも前のめりで殴り合いたいという感覚はわからんでもない
それってお願いインパクトの撃ち合いなのかも 5はタイムアップ試合結構あるよな
ガン待ちゴラァ! リーチ長めのキャラで下手に攻めるより相手射程圏入ってくるガン待ちするほうが強すぎたのが今も根付いている ガン待ちっていっても先に技振ると明らかに不利な組み合わせとか
判定がなにひとつ勝ってない組み合わせだとまあ行きずらいよね
モダンなんて2重の意味でそうじゃないの?後出しの利点が多すぎる 今回分かりやすく端がガン不利だから下がったら不利のラインの攻防明確だと思うんだ
約1名端端になりたいキャラいっけどw 格闘技想像したらわかりやすいんだけど下がってロープでクリンチ繰り返すやつみたら観客はどうおもうよ
亀田兄弟のボクシングおもろかったか?ってことですよ 端に追い詰められるふりして入れ替えて端つくるよを最初から狙えるキャラもそこそこいるよな モダンのガン待ちSA準備戦法に歩き投げは実際有効
モダンの操作でワンボタンSAは「SP+大」←ここにを指おいて待ってる状態。
近づいてくる相手に対して牽制の「小」や「中」あるいは投げ抜け「小+中」に指をズラさなきゃいけないから
ただし投げもSAもキーアサインでワンボタンにしてる場合もあるし
あくまで「歩き投げをしましょうか?」って動きを見せて相手の意識を散らすのが本懐 ツベて初心者用解説してる人はモダンでの説明の人が多いねクラシック向けの人見つけれない で、いつJPはナーフされんの?
カプコンはいい加減各キャラに調整入れろよ モダンは特にだけど
相手が動くの待ち
相手の動きに合わせてカウンター狙い、だから時間切れ上等
って某プロも言ってたし
ただ見てる側も対戦するから側も超つまらない上に
全然盛り上がらないのが欠点と まあ初心者の言うガン待ち戦法とかマジでその人本人の感覚でいってるだけなんだろうし何かをいくら議論しても無駄なんだろうな FPSとかなら発売から2週間で壊れたもんはナーフくるのにな
カクゲィはコンボに関わるから難しいのかも DJのフェイントでモダンのSAを暴発させたりするのも効くよ(ちゃんと見てる人はもちろん釣られないが) 待ちガイルとか昔から嫌われてたし
要するに「お前が有利な状況で攻めて差し上げないといけないの?」と卑怯を感じるからだろ
中級者でもガイルの中足バリアとかウゼェのに モダンは対空が強いだけで地上戦しっかりやればいいってウメハラが体験版の時言ってた 相手がバーンアウトになったからチャンスなはずなのに逃げられるし追うにはドライブゲージ使わないとだしドライブゲージ使ったら相手のバーンアウトが終わってこっちが不利になる、下手に攻撃すると差し返されて不利になる
これ下がってる時はドライブゲージの回復を止まるようにしないとダメじゃね? このゲームガン待ちガイルのソニックはパリィすればいいからマジで意味ないよな ラシードと一緒に調整が来るか一億大会終わってから調整のどっちかだろうな 待った方が強いなら待てば良いし待つ奴ボコりに行けるなら行けばいい
入れ替えでも逆の画面端へ運ぶのでも自由自在なキャラもいるんだから何が正解という訳でもない 調整は普通のペースだとしたら8月頃だから
今すぐにでも調整してもらいたい人は
しばらくこのゲーム離れた方がいいと思う
大会とかの絡みでさらに遅くなって秋以降とかになることもありえそうだした >>914
下がる相手なら端から逃さないようにすればいいだけなのでは >>914
ぴょんぴょんん下がりはほぼ回復止まるのでは プラ5でもガイルほぼみないし見てもしょぼいコンボしか入れてくるやつしか居ない
そんなむずいの? >>921
おなじく飽きてるからさっさと鉄拳8きてほしいわ てか待ちのキャラにそこまで触れなくないよな大足とかで1回牽制して生ラッシュすれば発生3Fで中距離だしほぼほぼ反応出来ないと思うけど >>924
難しくはない
ただドライブシステムに若干弱いし昔からいるキャラだから人気がない
でも性能は高い >>904
ワンボタンSAなんてR2に置いて指かけてるから通常技の技振りに何の影響も無いけど こんだけ格ゲーが色々作られて歴史があるのに
いまだ万人が認める神格ゲーが出ないってのはどういうことなんだ >>925
鉄拳はこんな加齢臭する仕様だらけじゃないといいなぁ lp2万以下のならガイルに画面端背負わされたらなんもできんだろうな
いないから対策しょうもないだろうし飯食い放題だったぞマスターまで >>926
その大足ってキャンセルできないだろほとんどのキャラ、インパクト狙われてんのよ 待つことで攻めの起点になるところある気がする。例えば弾抜け匂わせて打ちにくくしたところに前に出る、みたいな。 ランクマとかで同格とやる時は結局端行っても崩しきれずに脱出されることのが多いし、なかなかね
流石にコンボ入れてダメージ取りつつ運んで起き攻めで端とは状況全然違うし 近中距離ぐらいでしゃがみコパン連打空振りしまくってるケンとかもしょうもねえなぁってなっちゃうなぁ キャンセル不可能な技もうちょっと性能よくしてもいいと思うんだよね >>868
ワールドツアーの面倒見いいあんちゃんな感じは良かった
性能的にも主人公としてやってける気はする
ただジェイミーがそのライバルの器じゃないっていうか
ライバル不在感が物足りなさを感じる ラッシュのゲージ消費はあげた方が良いなぁ
現状クソ強システムなのにそこにキャラ差があるから歪になってる
かといってザンギやマノンのラッシュ早くするのもクソなのでラッシュ自体を弱くするのが無難 >>939
ドラえもんの野球漫画にこんな変化球あったな 鉄拳こそシステムや技の大幅変更がなくて昔ながらの膨大な知識やテクニックを持ってる既存プレイヤー有利の分からん殺しゲームだから向いてないと思うぞ >>935
最初から狙ってるんだからやったラッキーとばかりに一発目にインパクト飛ばされる確率高いだろうにその手の連中は
ランク帯にもよるかもしれんけど
防御にガン振りして戦ってる相手なんてそんなもんだ
だから小技ぺちぺちキャンセル可能技ぺちぺちなんだろ >>939
分母多かったにしても離れ方多すぎて吹くわ
動画勢も16万人くらいきえたしな >>939
発売されてからずっと横這いはありえないと思うんだけど、人気対戦ゲームの発売1ヶ月と比べたらどうなの ザンギに今からでもアイアンマッスル的なアーマー技もらえないっすか
強パンチとか出さなくて良いんで 最終的にコンボSAが忙しすぎて指いてーし安定できる気がしない
ダイヤくらいまで行ければピピッとできるようになるんかなあ
差し返しSAもカクカクが指いてーしで
モダンにしといたほうがいい気がしてきた
自分の伸びしろがわからんのがつらい 格ゲーは人が居ることが正義だが
次のマッチングまでメニュー開く隙さえ与えないのは笑う まあ正直ジュリの大Kとケンの大Kにはインパクトしちゃうわ
だってインパクトやらないと一生やってくるし >>928
その場合はわりとSA仕込んでるから小技ガードしたらSA暴発するでしょ?
万能だなんて言ってないし
ガン待ちSAも万能ではないって話 Dゲージの踏み倒し出来ないようにすれば良いんじゃね? 定期的にネガキャンのアホが湧くな
もうやらないゲームのスレに張り付くってよっぽど暇なんだな 5でゴールド帯だったヤツらが15000くらいに居るのを見ちゃうと
Master付近にいないと中級者ヅラもできないなって思った ネガキャンつーか自然とネガティブなこと言いたくなる出来なのでは >>411
あるに決まってるだろwその環境作ってるのもいんだから
つーか見りゃわかるわ
ここだけじゃなくてライブ荒らしなんて端末60台とかでやってんだぞ
バレッバレの自演でw 今プラチナ〜ダイヤが有象無象で激戦区だな
気分インパクトとか初心者も勝てる要素あるから、社会人の限られた時間内だと勝ち上がりにくい
プロと無職がポイント突き抜け過ぎて蚊帳の外でやってる感じがあるし、今のプラチナ組がマスター行かないとなかなかセオリーの戦術が詰まっていかなそうだ 有名タイトルだとそういう変な奴が住み着くのも必然
残念ながら スト5と6じゃゲーム違うし
5なんて確認と仕込みゲーだろ
6ではそれが必要無いんだからそこの理解ない人でも勝てるようになってるから5でゴールドだったとか何の意味もない >>959
今は発売直後だからまだポジティブな意見無理矢理ひり出そうとしてる人がまだ居るね VやってなかったからWTのルークいいやつだなって感想しかなかった >>946
格ゲーはスタートダッシュ切れなかった後発に厳しいゲームだしどうなるかなぁ ネガキャンというか数字の話だからただの事実陳列だしな
批判絶対許さんマンには辛い現実だな ドライブ関連のシステムとかキャラ差とかはまあこんなもんかと思うけど
認定戦後の配属ランクは最高でプラチナ1にしといた方が良かったと思うけどなぁ ストVの確認ゲー、前ステ止めゲーよりはスト6面白いわ 一応ff16がps限定だけど今週発売だからソロモードとか専用で遊んでた人はそっちにいっちゃうかもね というかどう足掻いても現行の格ゲーで一番人口多いのは事実なんだし
それでもし過疎るなら格ゲー自体が終わりってことでしょ さっさとDJとJPナーフしてほしいがいつになるのやら スト5ってリリース直後はネット周り含めて超糞ゲーだったけど
人口推移的にはリリース直後より人増えた時期あるのかな?
あるとしたら無料版リリース時くらいか リリーの風溜めるやつって
攻撃するやつとしないやつで区別つく?
あれにインパクト狙うのって完全に読み合い? リリーとかずっとじゃんけんしてくるクソキャラだよな
こいつだけは強くしちゃいけない 今回個人的にはバランスはめちゃくちゃ良さそうだと思うし、カプコンも満を辞しての調整だと思うんだよね
今後キャラ相性がハッキリしてくと思うから、色んなキャラ触ってねという方向性なのに、ユーザーの声に合わせたら結構崩壊しそうな気はする
もう少し様子見ようぜ ツンドラはもう少し取れる技増やしてほしい
ロマン枠なんだからいいじゃん >>980
サブキャラでちょこっと触る程度ならともかく
普通の人はこれって決めたキャラを集中しないと何もできなくてgdgdになるだけだよ
色んなキャラ触ってねって、実際にそれでやってけるのはかなり上のほうだけだよ 今よりバランスがいいスト6ってことは
リリー、ジェイミー、ザンギ、ダルシムがもっと強い環境なんだけど
それはそれで今強キャラに文句言ってるやつらはキレてるだろうから
まあどんな環境でも文句言う奴は言う >>950
パッドなら意地張らずにモダンでやると快適だぞ
自分はモダンパッドでプラチナだがダイヤ目指せる勝率だし楽しい 満を辞してるわけがないんだよね
なぜならβ版でガイルやキンバリーとかしっかり調整が入ったわけだから
つまりβに居なかったキャラは調整が入って当たり前の状態と言える >>987
別にパッドでやろうがアケコンでやろうがそんなに変わらんから別にパッドだとモダンってのは違うんじゃね? 体力ビハインドで攻めてこないキャミィとかたまにおって体力リードなんでこっちが攻めないと痺れを切らして攻めてくるが、そうなるとキツいみたいなのある >>981
いや出だしのバランスはいいでしょ
スパ4のユンヤン地獄知らず? >>989
使ってるパッドによると思うわ
PS4純正とかだとクラシックやりにくさはあるだろうし >>985
強くする以外にもバグってるキャラ修正するとか方法はいっぱいありますよ? >>982
ツンドラは硬直と発生がゴミ過ぎる
多分使われなかった5より劣化してる JPが終わってるくらいでまあバランスは良い方だなDJも若干挙動がおかしいが DJ強い強い言ってると、ももちに「君たちまだ"そこ"かぁ~」と言われちゃうよ >>992
純正って十字キーとかアナログスティック硬かったりするのかな?
そういうのなければ別にそういうのはないと思う
やりにくさ感じるのはアケコン勢じゃないかなあ >>993
上に合わせる、下に合わせる、真ん中によせる
別にどれでもいいんだけど
今弱いとされてる不快キャラ達のキャラパワーが相対的に強くなることは間違いないけど じゃあおまえも強キャラ使えばいいじゃんで
決して解決しないのってなぜなんだろうな
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