ストリートファイター6 初心者スレ part10
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part9
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686933195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ファイティングコマンダー octaの十字キーでスクリューが上手く出せません…。
ゆっくり目に入力すれば精度は上がりますが、素早く入力しようとすると
↓か←方向が抜けてバックジャンプPに化けてしまいます。
どうすればoctaで素早く精度の高いスクリューが出せますか? >>3
アプリで斜めの感度を下げると垂直水平方向が抜けづらくなる 今アジアの180俺しかおらんのよ
慣れてないからぎこちないけど遊びにくる? ジャンプが我慢できないんだが、メンタル的なもの?どうやってこの辺り鍛えていきましたか?この距離イヤイヤ!エイヤーって感じで飛んじまう。 アーク勢と鉄拳勢はゴールド上位~プラチナ3くらいで、格ゲー新規と長期ブランク組がシルバーくらいと住み分けが思いっきり機能してるように見える >>12
距離詰めたいときにジャンプしたくなっちゃうなら歩きガードで誤魔化してみようぜ >>12
相手が倒れてる時以外飛ばないとか自分に条件つける
嫌な距離は最強技と小パンチ振り回して牽制する 試しにホンダ使ったら認定で8勝してシルバー入りしてしまった
ばちくそ下手なのに申し訳ない スト4から復帰したけど楽しいね
全然思うように動かせなくてワチャワチャしてるけどw 対戦会は金曜か土曜かつ事前に告知しなきゃ厳しいのかね >>12
毎回対空出されるレベルになると勝手に飛ばなくなると思うけど 師匠イベントをこなさずに
プレゼント渡しまくりでもコスチュームもらえますか? >>3
トレモで練習しつつ入力抜けてないかチェック >>6
>>7
ありがとうございました
試してみます >>20
昨日もやろうって言ってた人いたからきっかけ作ろうとしたんだけどね
身バレでノれない人が多いのも解る >>22
はい!貰えますよ!
一生懸命渡せば全部貰えます! レバーレス勢って移動キーピアノ押しとかする時滑り良くするためになんかしてる?
使い尽くしてツルッツルになるまで我慢するん? >>26
有名人とかならまだしも一般で初心者スレにおるのに身バレとか気にする人おるんかね… >>20
正直ストシリーズはそういうレベルの人口じゃないから今からやらない?でもレス動いてれば人来るとは思うけど
時間帯とかはあるかもしれん
それと本スレしか見てない人もいるだろうし対戦スレなんてあればそっち行くだろうから初心者スレでの募集だとアクティブ少し少ないかもな
手っ取り早くやりたいならvipとかでもたまにスレ立つし人来るよ こないだもちょっと話題出てたけどそういう募集も今はdiscoが主流なんかね アジアの180やってますよ
いきなり天敵のマリーザだった! キャミイのストライクめっちゃむずくない?なんかコツありますか
低空で出さんとインパクトの餌食なんだっけ
そもそも蹴りがフワって無様に空振りしてどこまでも飛んでいくレベルなんだが
モダンやるとクラシックで動かしてるキャラが意味わからなくなるからキャミイもクラシックでやりたいんよ >>14
>>15
ありがとう!歩きガード、起き上がり跳びから練習してみる。 >>12
ジャンプにメリット感じている間は飛んでていいよ
ジャンプが原因で負けてるなと思ったら変えればいい 春麗の空にかち上げて2MK2回のあとHP2回のコツ教えてほしい キャミィザンギはキャミィ有利ってほんとなんこれ?
上手な人の動画見ても何度も何度も読み勝ってチマチマ削ってなんとかキャミィが勝って、
地上の立ち回りも全然有利に見えず何度もザンギに殴り負けてんだけど ハブで初心者舐めプした挙げ句にスレに晒し上げした奴がいたからな!スト勢は初狩りも多いしほんとに民度終わってる!だから週末なのに同接暴落してんだよ! ゴールドプラチナ位のリュウって投げたさが溢れ出てて
笑えてくるけど
あれがリュウの行き着いたところなん? 千尋の谷に突き落とすためにニューチャレンジャー相手の場合は2回とも負けるようにしてる
みんな高ランクスタートで頑張るんやで ゴールド1とプラチナ5じゃだいぶ差ありそうだが、投げ抜け誘ってからの強Pからのコンボよ 遊んでくれた人たちありがとう
俺以外みんなクラシックで驚いた シルバーやゴールドのレベルが朗らかにさがってるな
適当にリュウ触ってみたらシルバーから20連勝で一気にプラチナなったわ
一週間ぐらい前はケンでひーひーしてたのに フリーチャットミスって無言だったw送信押せてなかった
アバター5戦済ませてなければーって一生懸命言ってたつもりだった SF6ってジャンプ移行フレームってない感じですか?
起き攻めで投げを重ねてるつもりなのですが垂直で避けられることが多いです。
投げの持続3F?かなりビタで重ねないと投げれないってこと? 質問ですがフォトモードの撮影のやりかたがわかりません。
かれこれ30分くらい試行錯誤してますが、ぶちギレそうです。 >>59
ツアーでホンダを撮影するやつかな?
あれだったらホンダの後ろあたりにチェックポイントがあるから歩いて範囲内に入る感じ
違ってたらゴメンね >>58
古来よりジャンプは以降フレーム関係なく1fから投げ無敵
以降フレーム中は打撃が地上食らいするのだ >>43
ザンギエフでキャミィと当たるとキャミィ有利に感じるwww
まずキャノンストライクがダブラリじゃなかなかおちない。大k?伏せながら蹴り上げてくる技とか長い割に-4しか背負わないからリスクを背負わせられない。
各種フーリガンがダブラリじゃなかなか落とせない。投げには一方的に負ける。上述の蹴り上げ対策に大パンぶんぶんすると割と長い中足が飛んでくる。
一番きついのはやっぱメインの牽制で-5以上背負う技が無い?っぽいことなんだよね。長くてマイナス大きい牽制には踏み込んでガードしてODスクリューで飛ばすのがザンギエフの地上戦だから… 短時間でしたがアジア180ありがとうございました
マノンの方ゴールド帯まじですか、、
一生ルーキー帯なので自信がつきました >>63
俺傷つくやんw
投げまくって連勝補正で入ったっぽいけどそれきりやってないからゴールドの住人ではないよ >>58
おまけに起き上がり1F目は投げ無敵も付与 マノン戦苦手だったけど交流会のやつで更に無理になったわ
あれは勝てない >>69
ちなみに俺もブチ切れてホンダにライジング入れたらそのゾーンに着地したw >>37
なんかこれ系多いから今トレモで触ってみたけど
しっかりと竜巻を4で止めてしっかりと9入れてボタンで出る
失敗しやすいパターンはコマンド入力焦りすぎて4で止めるとこを行き過ぎてバックジャンプ出たりとかなんかなって気がする
まずはしっかりと竜巻コマンド完成させること4まで来たらあとは普通に前ジャンプするつもりで9に入れてボタンは上りJK置くつもりで押せば出る
これ以外のコツはもう練習しか無いかな >>72
上りjk意識したら結構出ますね
ありがとうございます! >>65
ありがとうございました、ODコマ投げ上手ですね〜
またお願いしたいです 睨み合いしながら竜巻打とうかな~ってコマンド入れてたら飛ばれたから上りJK打つイメージ?みたいな感じが一番しっくり来る レバレスだけどやってみた
9入れKは早過ぎても出ないのね
4から入力猶予って10Fであってる?
ついでに足元ストライクがセットプレイだと分かって良かったわw >>75
こちらこそありがとうございました
初めてだったんで2先くらいで一度席を離れたりしてみました
マノンはS級の強さらしいよ >>77
前スレで教えてもらったけど普通に9214kでもできるっぽいよ
9からスクリューコマンドみたいに一気にぐるってやればできる(はず) マノンとマリーザにマジ勝てないわ
こいつらガチで強い >>79
そっちやるとちょい高で出るんだわ
でも中Kの後にちょうど足元刺さる高さ
本職はこっちで最低空出すんかいなw マノンの勝ちポーズがおもっくそレディーガガで癖になる >>80
マノンはとりあえず飛ぼう
めくり飛びに弱くて足遅いから下がられると追いかけられない
マリーザは固め連携の割るとこ覚えないと何も出来ん
とりあえず中P中Pガードしたら何かアクション。あとジャベリン警戒垂直置き
結果はじゃんけんだけどね ps4です。
バトルハブ内のプレイヤーの名前が全部伏せ字になってるんですが同じ症状の人いますか? >>84
多分オプションの個人情報表示が非表示になってる >>83
マノンの咄嗟に出てくる蹴り技めっちゃ食らっちゃうんだよね
アレ意識してるとスっと近づかれてコマ投げ貰うしあまりにも苦手
マリーザの中ptc後に波動拳コマンド入れこまれてると負けない? まだトレモに籠って基本コンボ練習してるだけなんだけどマノンってガン攻めされた時の切り返し方って何がある? >>87
214Kのつよつよカウンターがあるよ、下の方は弱いけど ドライブ系のシステムをしっかり使うってのが第一で
長いコパ暴れから
長い弱kと立中p置いて前進を止める
遅いけど長いバクステで距離を離す
上見て対空してこっちのターンに入れ替える
前飛びで入れ替える
SA1で入れ替える
あたりかな >>85
うわあああああああ 感動しました!ありがとうございます! 初心者wikiのほうの管理人ですがお手数ですが今のwiki両方を>>1に載せてもらえませんか?
よろしくお願いします。
>>950
STREET FIGHTER 6 Wiki
https://sf6wiki.com/
ストリートファイター6初心者wiki
https://w.atwiki.jp/sf6begin/ せっかくポリコレに配慮してもキャミィのハイレグで台無しだな
削除とまではいわんでも自分だけが見れるように配慮してほしい 俺も参加したかった
今後は180が溜り場みたいな感じになるのかな
仲間が集う地元のゲーセンみたいな感じでいいなw スト6wikiの方に初心者講座がないようなのでスト5wikiの初心者講座の内容でスト6にも通じるものを
どなたかスト6wikiにページに移してもらえませんかね
僕がやると先方も訝しがるかもしれないんで
スト5wikiの内容はもう公知の事実みたいなものなのでどんどんコピペしてもらっていいと思います >>93
180に集まるの決めるのいいね
苦手キャラ使ってる人と連戦して対策覚えないと上に行けないしちょいちょいやりたいな 即再戦してると格上の各キャラ使いが対策付き合ってくれるしハブ最高や >>86
その距離の下段、中段、立ち大K+ラッシュ投げは垂直が噛み合う。インパクトも適時打つと事故れる
下がる一方だと不味い。基本下段ケアしながらどこかで波動拳だと思って前に飛ぶ
チキって遠くから飛ぶと落とされるので大Kと差し違えるつもりの前飛びが必要。めくりはかなり落としづらい
SAしか無敵ないから寝かせたガンガン行く。その時やっぱり上は弱いよ >>88
デガジェでリバーサルするなら弱~EXどれがいい? >>89
無敵はSAだけだよね?
画面端追い詰められたらコパ暴れ、ドライブで返す、SA無敵ぶっぱくらいが主流になるか ザンギダメージレース勝てないんだけど意識することあります?
マリーザ使ってる ザンギは勝っても負けても糞ゲーwwwって感じで笑えるし清々しいんだけど
マノンはただただつまんなって感じで疲れるのはなんなんだろうな しっかりインパクト見ながらガンガードからの前飛びじゃね
ジャスパリ後ろ投げとかジャスパリODロンポワ中デガジェで押し返したりして
相手のラッシュ見えてのSA2ブッパはSA3と間違えてると思うけど飛んで食らってくっる人多しw >>1おつ
キャミィのコンボ覚えやすくていいね
ルートもあんま変更せんで良さそうだし記憶力ないおっさんにはマジで助かるわw
位置入れ替えコンとかは現時点では覚える気なし 初心者が全部のキャラでモダンで認定戦したらケンでシルバー
あとはアイアンブロンズルーキー
ケンが抜けて強いと思った >>100
ザンギは足遅くてJ中Kで触りに来ないか?
長い技で追い払って早う飛んでこいしてたら処理できんかな
>>101
攻めてりゃ脆いよ。受けてるとマノンのが大体リーチ長い上にラッシュからコパン当て投げ来るから不利 >>103
画面端きついゲームやから位置入れ替え一個は覚えとくといいで
リフトコンからフーリガン遅らせKならノーゲージで簡単やからおすすめ 使い手には悪いが俺は本田がそれだわ
ひたすらしゃがみガードで待ってこっちがなにかしたら頭突きor百貫
ジリジリ歩いて詰めようとしてもどこかで歩きガードミスる
近づけたときに飛んだら図付きで潜られて再度鬼ごっこ
頭突きガードしたらゲージ1つ持ってかれるし百烈も百貫も頭突きも反撃取れないし
そういう行動が強いってのはわかるから仕方ないんだけどこっちが何かするまで相手も何もしてこないからただただ時間だけが過ぎてって虚無になる
どうすりゃいいんだ
キャラはルーク使ってる ケン使いって
迅雷ガードされた後止めようとしても出しちゃったとしたら何が出るの? >>109
頭突きはジャスパリするゲーム
百貫は各キャラ5と違って通常対空で落ちるらしいから探す
ジュリが垂直J大Kで落とすのは見た。スト5とかなり違って判定弱くなってる
頭突きも百貫も当たらずカウンターで返されてるとホンダのがジリ貧で攻めなくてはなくなるからそこからゲームが始まる 頭突きを見てじゃなくて、本田が腕をクロスしたらパリィするんやで >>106
一応出来るようになったけど、他のコンボ優先かな
トレモで暴れ潰しやカウンター確認コンボ探すの楽しい。エクセル書きまくりやw ザンギは大パンがなぁ
あれだけグラディウスより優秀だわ >>111
ジャストパリィ全然安定しない…w
5みたいに頭突き発生時の声が違うとかあったりする?それがあればどうにかなってくれそうな気はする
百貫って通常対空で落とせるのか…真上から降ってくる関係で昇竜対空諦めてたからトレモで色々探してみるわ
ありがとう頑張ってくる 本田戦はまず頭突きガードしたとして反撃は無いにしろ4F有利貰えてるんだからしっかり活用しないとな
具体的には7f以内の長い技で切り返せば本田はOD頭突きかCAパナす以外全負けするんだからそこで一回ラッシュ使って攻め込むんだよ >>112
インパクトがそのタイミングだと聞いたことはあったけどジャストパリィもそのタイミングなのか >>115
頭突きは>>112に書いてくれてる
トレモで強頭突きさせると結構取れるよ >>116
ガードした後コパンで反撃する意識変えれば良かったのか
確かにその通りだわ
ガード硬直中にパリィ入れておいて6入力連打してラッシュからの択などをかける感じか、ありがとう >>118
余りにも何もできずブチギレてトレモで対策探してたんだけど飛んできてから何かしようとしてたからそりゃ出来ねえわ…w
そこ意識してトレモしてくるわ
ありがとう
ただ実戦で弱頭突き混ぜられたらいいようにやられそう…w >>120
おまかせ入ったら同レベルアイコン1人もいねぇ
俺は、弱い。 フレンドのマリーザと連戦してきた
ちょっとずつ対応出来て慣れてきた
>>95
時間が合えばまたクルクルしに行きます >>123
スレで軽く声かけてアジア180に行こう このゲームもギルティみたいなクソの押し付け合いになっちゃったな
普通の格ゲーと思ってキャラの強み押し付けずにジリジリ立ち回ると格ゲーとして楽しめないわ シルバー3になって対戦してきた感じケンジュリDJは純粋にクソ強い
マリーザマノンは強み押し付けられてかなりキツイ
キャミィはクルッと回ってパンチしてくる技が厄介
ルークリュウキンバリー春麗はやってて楽しい
本田jpダルシムブランカはほとんど対戦したことないからなんとも言えない 端が危ないから逃げたいのはわかるけどあからさまにめくって逃げようとする人多くて笑えるw クソの押し付け合いは5でしょ
6はよく出来てるわ
頑張って答え探せばええ >>126
流れ見てなかったけど180が集会所なのねサンキュー なんかVRRオンにするとティアリング発生する
謎だ >>131
返す答えが大抵用意されてるしな
それを調べるトレモもリプレイモードも超充実してるし マノンはマリーザのグラディウス・ファランクス・クアドリガにODランヴェルゼを合わせられる
中距離で誘って甘えた押しつけをしてきたらだけど ケンで昇竜キャンセルSA3やるとカス当たりみたいになってそのまま始動モーションだけ当たって終わっちゃうことが多いんだけどこれって防げるの?
コンボ変えるしかない?
中パンタゲコン強昇竜SA3とかの基本っぽい簡単なやつでもなるんだけど 密着時の暴れ(最速投げ暴れ)は相手のシミーや遅らせ打撃に対して使うって考えであってますか?
置き攻め等の遅らせグラップ、ガンガード、打撃埋め等の攻防は少し理解したのですが、暴れのメリットがいまいちわかりません 5連勝とかしてる人に当たったら、さっさと2連敗してたくさんポイント上げて早く上のランクにいかせた方がいいな シミーのやり方を伺いたいんですが
ステップで下がって相手の投げを誘発しても、こちらの攻撃が届く頃にはもう相手はガードが間に合ってしまいます。これは何が問題なんでしょう。
また、トレーニングモードでシミーの練習はどのような設定ですればよいですか? >>136
昇竜から繋げると大体そうなる
中パンタゲコン奮迅昇竜からならしっかり繋がるよ >>140
ステップからのシミーは相当有利fをとってからじゃないと間に合わない
所詮投げスカは30fしか隙がないしステップは24fも時間使うからね
五分の状況で成功しても6fしか有利がとれないでしょ
ステップで下がっても届くような打撃は10fくらいがほとんどだから間に合わないってこと
練習方法はダミーにダウン復帰リバーサルで投げとなにもしないを両方設定してランダムにだして貰うとか?
まあシミーの前にちゃんと有利とれる起き攻めを練習するのが大事よ >>139
ランクアップチャレンジの人とか相手だと負けるようにしとるわ >>140
ダウンリバーサルって言う設定があるからそこに投げを設定してパニッシュカウンターになったら成功 シミーってステップじゃなくてもわりと成立するよね
というかステップだと無敵技反撃で殴られかねんし歩きでいい感 >>145
ジミーって基本ダウンに仕掛けるんじゃないんか? 今マノンでレベル8CPUと戦ってるんだけど垂直跳びに対する回答ってなに? >>141
えぇ~じゃあ通常昇竜からSA3はやらないほうがいいのか
奮迅昇竜から繋がるならいいけど >>147
起き上がりでもいいけど、機会が多いのは大抵ジャンプ攻撃ガードさせたり、その後1回出来ればガード時有利フレームの通常技をガードさせた後じゃないの >>151
わかんない、俺がシミー見るのは基本ダウン起き攻めだわ >>152
そうかすまんな
確かに今回パニッシュカウンターあるから起き上がりに仕掛けるのかなり有効かもしれない
起き上がり無敵技ぶっぱも多いし ありがとうございます。
ステップしないでシミー練習試してみます。
ただぎりぎりで歩いて下がっていたら相手の投げ範囲に入りそうで難しいですね。そんなところまで投げ届くのかと感じるもありますし。
逆にもろ下がりしていたら投げなんて打ってこないでしょうし、中々難しい。 >>156
シミーは5の時からダウンに仕掛けるもんだと思うんだけどな マリーザ使ってるけど距離空いたとき何すればいいか全然分からん
固め技ないし当てやすい技はDI返せないしどう攻めればいいんだ 今日ランクマで遭遇したケン8割
ケンオンラインかな? >>137
忘れてた
リリーはよくわからんけど風付き状態の突進が面倒なだけで強いとは思わなかった
ジェイミーは同キャラ戦嫌だからやりたくない >>154
一度ランクマから離れてキャラでググってどう動かすのが強いのか調べるといいと思うよ 見てからSAとかできたことない
コマンド入力遅すぎやな自分 >>153
読み勝って自分が動いてないなら
ODロンポワンからの痛いのかランヴェルゼのメダル稼ぎじゃないかしら ブサイクすぎるキャラって使いたくならない。やり込むほど愛せない。スト6のブサイクなキャラ多すぎる ケン、dj、ジュリのループかと思うくらい当たったけど
離れてラッシュか弾、近づいたらインパクトか飛び
本田全然当たらないし、パリィの正解あるだけマシ >>163
入力速度に関わらず見てからSAきついよ
大抵はコマンドだけ既に仕込んでおく事になる GO1の動画見てたらインパクト見てからレバーのガチャガチャ音聞こえてきてさすがやなと思った
見てからじゃないと通常連携のとき真空波動コマンドいれると打撃くらっちゃうしさ
あと関係ないけどこのゲームのSA連ガじゃないの多すぎない?
確反取ろうとして手出して食らうのめちゃんこ多いんだけど
モーション覚えなきゃだめなんかね プラチナ3くらいのランクマ配信とか見てるとみんなもうめっちゃ上手いな
スト5のスパダイとかくらいな感じあるわ シルバーに上がりましたとかゴールドに上がりましたとかトロフィー欲しいのにな...
なんで何もないの...🥺 鉄拳から移行してきて、ちょっと触ったのですが結構違和感を感じますね
前ステップしたら硬直あって技触れないからあまり使わないのかな
動画見てみたらラッシュで前づめすることが多いなという印象 ランクマゴールドでガイルと春麗が端に追い詰めたらひたすらバックジャンプ繰り返してクッソつまらなかったんだけど
ああいうのって最大お仕置きって対空から以外でできる? 11歳で格ゲーは6が初なのに既にダイヤ
か
しかもレバーレスクラシック
俺もそれぐらいの時にはやってた気がするけど
ただガチャガチャやってただけだわ
才能ってやっぱりあるんだな 親がよっぽど格ゲー好きなんじゃね?
まずヒトボが買えんよ このゲームってこれから追加されるキャラは課金でしか入手できませんか?
ゲーム内のポイントとかで追加キャラを開放できるなら通常版買おうと思うんですが >>181
実際に発売してみないとわからない、5はゲーム内Pで出来たはずだから可能性は0ではない だめだ無理だ 5がグラマスだろうがプラチナ4から上がらねえ 変なキャラ使ってたんだろ
バルログバーディーあたりと見た ジュリちゃん使いは結構強いイメージがあるけどなあ
慣れの問題じゃね?
俺もプラ4でちょっと止まった 最近あんまり、勝ててなかったけど
いつもと違う時間帯でプレイしただけで
2ランク上がった
やっぱり平日の昼間は猛者しかおらんな 昨日からやり始めたんだけど
アーケードのストーリーにラスボスっておらんの? 2でいうベガみたいなの
なんかキャラのストーリー少し期待してたけど、山なしオチなしでえぇ……ってなってる >>186
強いのは認める
だけど5のジュリからの変更に対応まだしきれてないんかな >>189
ワールドツアーの方の補完みたいな感じじゃないかな ワールドツアーで師匠にプレゼントを選ぶと、選ぶ前に決定してしまう仕様直してほしい つーかワールドツアーって、龍がごとくの丸パクリみたいに感じるけど、セガは何も言わないのか? >>187
俺の中でオンゲーって深夜のほうが廃人多いイメージだったけどなんかスト6は逆なんだな キャンセルSAがほぼ出せん
トレモで10回に1回出せるかどうか
これ練習して安定して出せるようにるんか? プラチナ帯の本田頭突きと百貫とインパクト連打(コンボは完璧)のキャラパワー押し付けで上がってきたみたいなやつばっかだな
JPとかも似た動き多い
ある程度対策できるようになって本田とJPだけ勝率いいw >>196
俺もそうだったけど最近割と出る
コマンドは通常攻撃ヒット前に先行入力して通常技当たってすぐボタン押す意識大事 >>196
コマンドはスト6にも簡易コマンドってのがあるからもしSAに繋げるのに必殺技挟むなら試してみたら
後は分かりやすいのはルークのコンボであるんだけど236PP→236236KっていうEX波動から3ゲージSAにつなぐ場合
236PP→236Kで出る
これはEXの236がSAの最初の236として認識されて出る
こういうの活用できたらやってみるといいよ まだランクマやり始めたばかりだけど
JP本田ザンギに勝てる気しねーわ
コイツら調整した方がいいんじゃね >>196
こういうのの合わせ技で
スト5の話で申し訳ないんだけどスト5のリュウは昇竜ヒット直後に真空波動が繋がるコンボがあってコマンドは
623P→236236Pなんだけど
これの昇竜を簡易コマンドにして
323P→236236P
更に前のコマンドに吸わせて
323P→6236P
で出る
真空波動の方も簡易コマンドにしたらもっと省略できるかもしれんがスト6は波動2回コマンドは省略効かないっぽい(少なくとも今までのやり方では)
使えたらどうぞ JP戦はやる意味がない
お前らの楽しいに付き合ってられっかよって感じ >>203
省略効かないんじゃなくて波動2回の簡易コマンドが6では無いかもってことだったすまん JPとかマノンは調整されるだろうなあ
でも一旦強化してからの弱化な気がする
JPは中近距離が弱くなる代わりに遠距離がもっと隙なくなるとか
マノンはメダル引き継ぎ無くなる代わりに打撃が繋がりやすくなるとか シルバー勝率5割でゴールドに上がったけど全然勝てなくなってしまった
頼むからシルバーに下げてくれ アブニマーチだけは使ってて罪悪感沸く
余程ヘタな出し方しない限りは格上の相手でも固まって吸われていく >>210
投げ飛び道具という、めちゃくちゃな技だな
せめて色くらい変えるとか一定距離で消えるとかしてほしい すいません、どなたか教えてください
トレモでダミーにガード解除後に最速投げ行動などをさせる事は可能ですか?
もし可能だったら設定方法を教えてほしい! >>212
トレモの設定でガード後行動っていうのがあるからそこで通常投げ選べばいいよ >>213
そうなんですね!ありがとうございます
色々ありすぎて何ができるのかまだ把握しきれてませんでした、助かります モダンって何割くらいいるん?
オート以外のコンボが普通にムズイんだけど
これじゃークラシックで良いかってなる >>215
1000試合くらいしたけど体感1割くらい そういやJPには一度も当たってないな
週末の昼間しかプレイしないやっとシルバーに上がったぐらいだけど
ダルシムも一度当たったぐらいか
少なくとも自分では使えないなと思った、JPは
トリッキー過ぎるw >>181
アルティメットエディションが追加される4キャラ分の値段含んでるから通常版買うと追加されたキャラは課金になるんじゃないかな
アルティメットエディション買った人が割合わないからな 普通のキャラ作っても過去のキャラとかぶりそうだし
かといって新キャラ出さないと文句言われるし
それで出てきたのJPというわけだ JPはコパストリボーグが繋がるのが強いね
これなくなったら俺は死ぬ
認定戦はこれとSA3だけで乗り切れたわ >>199
ジェイミーも叩かれたら酔いが醒めるとかな SAあるモダンルークにガン待ちされたら何したらいいですか? どこぞの3D格ゲーみたいに酔い覚まし技とか出てきてややこしくなりそう
>>211
色変わるとか明らかに通常の弾とモーション違うとかならまだ見分け尽きそうなんだがな
まぁアレのおかげで勝てた試合もいくつかあるんだが… マノンは打撃が弱いから、ランヴェルセも最大3700にして欲しい >>225
今後のバランス次第では酔い覚まし付く可能性はあるかもなあ
特定の技に付与するだけだろうけどさ ジェイミーは酔ってない時全ダメージ15%減だっけ?
と同じようにマノンも投げてない時同じようにすればどうか
それなら投げは通りにくいし持ち越しでも許せる ラウンド継続でもないのに酔い醒ましとかないでしょw 初めてメダル5のコマ投げされた時の減り見て、「ちょっと待てやー!!」て叫んでもーたわ ジェイミーの髪ほどきだけはかっこいい 最初からほどきたい コマ投げのダメージ高すぎるんだよ
ジュリ使ってるけど3000超えのダメージってジャンプ大攻撃からしか取れないよ
それを地上からノーゲージで出せるってどうなってんの 今のところ本田戦が一番どうしようもない
頭突きが対空になるのがなぁ 本田来たら雑な突進と百貫全部落として勝って1抜けしてるからストレス感じませんね
しっかり地上戦やってくる本田がたまに使う突進は結構ストレスですね 開幕の強ケツ防御すると間合い離れるから安易に手を出すとエクスカリバーでクラカン取られてラッシュ蹴り上げそのまま画面端の地獄が始まるという リリーの突進が頭突きに一方的に負けるのは驚くね
まあもしかしたら風纏いじゃなかったかもしれんが
ODが弾かれて怖くて至近距離からしかやれなくなっちまった
トレモで確認すんのもめんどいからお前らに託した >>239
多分やけど頭突きに対空無敵ついてるからやない? トレモでやった動きがランクマでは全く出せない。試しにアーケードモードで練習してみたけどやっぱり全くできない。相手が動くだけで頭パニックになる 酒がラウンド持ち越さないのはラウンド終わったら翌日試合してるからなんだよ
メダルはマノンがああ見えて執念深そうだから忘れてない いっそ体力とか強化状態全部引き継いで次のラウンドやろう 前後カサカサしながらトレモでコンボすると自分がどれだけ出来てないかわかるの辛いよな
実践はカサカサよりもっとムズいから使ってる数種類のコンボ練度上げるだけでランクあがると思うわ >>229
ジェイミーはやれる事の制限が解除されてくタイプだから初期値減らされてしまうんだろなぁ
マノンは言うてもコマ投げがクソ火力になるだけで立ち回り変わらんし対策も変わらない
それがシンプルでいいんだが >>248
色々操作したり他のこと意識しながらほんと実践で出来ないね
購入した日から毎日基本コンボ練習してるけど、未だに実践で安定して出ない
とはいえ操作全般が慣れてきてるのか、コンボ以外の操作が良くなってランクがじわじわ上がってる気がする >>235
ジュリは画面運ぶ能力がある
投げキャラはない これ今から始めても追いつける?
興味はあるんだけど格ゲー触ったこと一回もないんだよな >>196
自分も竜巻系苦手だから竜巻2回のSAキャンセル苦手だったけど
練習したら結構出来るようなった >>253
モダンなら余裕
クラシックならトレモやらんといけんとおもう だけど次々新規もまだ増えてるし人口多いのは有難いわ 幼女いうけどリリー身重160cmだから意外と大きいよな ストリートファイターは正直末期にやっても一定数初心者いるからな
他ゲーだと魔界の限界集落化するんだけど 7年とかやってる末期のスト5さえ割といて
最後2ヶ月楽しめたからなぁ いっぺんに身につかないなり
プロですらトレモで20回連続で成功しないコンボは実戦投入出来ないなり(僕らはプロじゃないから失敗してもいいのでレッツチャッレンジだけど)
その上実戦で成功させるのにイップスみたいな壁もある
せっかく飛びが通ってるのにコパン投げ、昇竜ガードしたのに大足入れて終わりとか。壁ドンコンボもあれだけど練習したのに出ない出ない
練習したコンボ決めて勝つのが目標だけど、勝つ目標と実戦でコンボ成功させる目標は分離すると良い
1回フルコン成功させるまでコンボだけ狙って勝ちを捨てるのも必要だったりする ラッシュは実戦でも出せるようになってきたけどパリイは全然出せん
意識すると他が何もできなくなる 弾3回パリィしたらこの試合は精神的に俺の勝ちとか頭突きにジャスパリしたら実質俺の勝ちとか決めて処女パリィ乗り越えると次は楽だよ >>244
格ゲー自体慣れて無い場合はトレモよりCPU戦多めで良いと思う
特にトレモでカカシに連続技練習してたりするならかなり無駄
まずはCPUで良いから戦ってみてシステムと立ち回り理解した方がいい
その後に状況別の簡単なコンボ覚えれば成長が早いよ >>259
サンダーホークの血が入ると小娘でも大きい >>253
完全格ゲー初見でスパ4から入って2年後に出たAE2012っていう大型パッチの頃に今で言うプロが並んでるマスターの最上位までランク上げてた友人を知ってるよ
全員がそうなるって話じゃないけど絶対に経験者に勝てないって訳じゃない その辺勝ちはぶん投げてもいいフレンド戦はいいぞぉ
最高の練習だ 格上で仲良いフレンド欲しいなぁ
リア友だと強い人いないから厳しい ああこれラッシュで既に6が入ってるから6意識なくても素直に四股踏むだけで成立すんのか
それでもむずいが クラシックに慣れてるプロでさえ何人もモダンに移行してるから初心者とかダイヤ未満とかはクラシックでやる意味マジでないんだろうな
見てからSAとか対空100%出るとかさすがに強いわ シルバーまで対戦してるけど
モダン少ないよなぁ もっと増えていいのに モダンのジェイミーは4f消えるのが非常にマズイと評判! シルバーだけどルーク、ジュリ、マリーザ、ホンダ、ザンギはモダン良く見ますね
リュウケンモダンはほとんど見ないしだいたい弱いな https://sf6.halipe.co/demographics/0
masrer 2,834 0.34%
diamond 22,752 3.09%
platinum 119,583 17.51%
gold 132,516 33.49%
silver 180,135 55.21%
bronze 140,201 72.12%
iron 149,049 90.09%
rookie 82,142 100.00%
マスターで上位0.3%、ダイヤで上位3%、プラチナで上位18%、ゴールドで33%、ど真ん中はシルバー2ぐらい
アジアより北米の方が人口(キャラ数?)は4割多い、アジアは23万、世界で84万
自分のLPをグラフにできる神サイトなんでテンプレ推奨
https://sf6.halipe.co/myrank/3466035121 ←ウメハラ ケンはモダンだと竜巻無くなってるなコマンド入れたら出るけど
あの技ラインナップなら波動拳無くせよと思うわ シルバーくらいまでで統計取ればモダンはめちゃ多そう
新規がモダン使ってるならランク上がってくるのもこれから >>279
プラチナで上位18%って相当じゃね?
ジャンル違いで申し訳ないが、スプラ2のXマッチって上位20%前後で
これでもガチめにやっても届かない人が結構居た印象だったから
ここの一応の卒業基準であるプラチナって実はその時点で結構な上位帯なんだね >>279
ランクマッチで遊んでる人こんなにいるんだね~ すまん。勘違いしてた。
Xマッチは上位数%
20%前後はS以上か
それでも結構な上位帯やね マスターに行ったら配信で食って行けるレベルなのか... 俺のダルシムは上位3%だったのかw
とてもそうは思えないぞ
ランクのプレッシャーとレアキャラ補正で何とかなってるのかな >>284
スプラでもXからが本番だの、X未満は初心者みたいに言ってる人がいたのと同じだと思う
実際にこういう割合で見ると分かりやすいね 0.34は思った以上に狭き門だなマスターwダイヤでも3かー
ダイヤ行けたら自信持っていいな >>252
これだからコマ投げ使いわ
ノーゲージで3000以上ダメージ取れて画面端に運べたらぶっ壊れるだろうが 丁度、中央値がシルバー★2なんだね
想像していたよりもプラチナの人口が少ないのは驚き >>291
連勝出来ないと上げるにもそこそこ時間かかるからなぁ
1ヶ月後には相当変わってそう ダイヤの上位3%ってスプラのXP2400~2500のレベルと考えるとかなり狭き門って印象 これだからジュリ使いはって言ってほしそうなレスだな
ただの対立煽りだろう 来月は格ゲーちょっとやってみたけどって人が大勢やめていて
ゴールドの上位帯から厳しい感じになってそう >>289
メダル5マノンにインパクト打つやつ狂ってるわw
ノーゲージで4120なのに殺意に溢れすぎてるw >>291
想像よりランキング機能してて驚きだね
逆にブロンズからゴールド、プラチナ下位まで差がないって感想は正解だね すまん
ゲーミングPC買うんだが、
何を買っていいか分からん
スト6用でオンラインメインで使用予定
いいのあったら教えてください >>301
スト5のプラチナって上位5%
18%だと下手するとスト5のゴールドかウルシルくらいじゃね ランクが機能しなくなるのってゴミ屑システムが原因な事はあまりなくてだいたい過疎が原因でしょ >>304
そのままの文言で予算決めてショップに行きなさい
個人的には来月に新型のGeforceRTX4060が発売だから待てるならこれ待ったほうが良い >>305
ストVでシルバーだろうがブロンズだろうがそれが上位18%なら十分上級者やろって話や 要は母体の質の問題よ
今はいろんな人がいる中での上位18パーだけどじゃあ7年後なら?って 格ゲーやってる人はトップ層と10先して1まくれる位が上級者って考えてる人が多いから、そもそも上級者の範囲がものすごく狭い
それこそ上位1%とかそんなレベル >>308
一般的なその感覚は同意する
でもその実力の壁は絶壁なんだよなあ…
スト6のランクはやる気が出て大変よろしいが内容はプラチナ未満はブロンズシルバーちょっとゴールドのごった煮だなあと
下のほうはスクスク上がるけど、プラチナダイヤの⭐︎一つの差になるとこりゃ急に絶壁になるなあと思ったんだ
スト5はシルバーから見たゴールドは天上人、ゴールドから見るとプラチナは天上人、プラチナから見(ryだったんだよね シルバー:ガードができる
ゴールド:必殺技確実に出せる。それなりのコンボを使いこなしてダメージ取れる
プラチナ:中級者、インパクトとパリィを使いこなせる
ダイヤ:上級者、ドライブラッシュを使いこなせる
対戦見てるとこんなイメージだわ へたくそ過ぎてスタート地点に立つためのトレモの時間ばかりが伸びていく >>279
今はプレイヤーの大半が初心者だろうしプラチナまでは壁がなさそうだからちょっと上手い初心者がゴールド~プラチナ下位
シルバーが普通って感じになってそうだな
そもそも期間的に回数やってないだろうからスタックしたわけでもない人が多いだろうけど 初心者はガイル使えって言われたんだけど
ガイル使えばいいの? >>312
俺プラチナだけどインパクトは絶対返せないから返せないのバレないために絶対使わないしパリイも使わないよ インパクトまじで一切返せないけどプラチナですまんな
前作ウルシル〜ゴールドの人が6でプラチナのイメージ >>309
このLPシステムならこのままの比率で安定すると思うよ
ピラミッドじゃなくてタワマンみたいな人数分布になるはずで、見事にそうなってるよ
逆に各ランク内の実力差は激し目になってシルバーに安定して勝てないプラチナとか多量に含むはず(なんでシルバーなのか謎な人も発生)
でもハブの性質考えたらそれがいいと思う。しょっちゅう下剋上のプチイベント発生すると思うしカプコンがやりたいことに合ってるだろう
その辺もDシステムが強いからだろうね むしろインパクトをどうにかすることに躍起になると勝てなくね
くらうときはくらうでしゃーないくらいでいるわ >>323
俺はインパクトそのものを脳内から削除した、だから返せないのがバレたら絶対に勝てない >>235
リスクとリターンと試せる回数の違いでしょ
ジュリは中距離から+6とって無敵技以外に引き分け以上の投げと対の打撃の択をするキャラ
マノンは近距離から+3とって無敵技ジャンプバクステに負ける投げと対の打撃の択をするキャラ
ジュリよりさわれる機会が少なく状況が悪くて打撃が安いマノンがさらに頑張ってリスクしょってコマ投げを当てたってならそりゃ3000以上減ってもおかしくないよ >>320
返せないことを自覚してバレないように一切使わないのも使いこなしてると言えるかも... >>324
俺もたいして見れないから端だけなんとか飛び越そう、くらいだな
立ち回りで置き技さばかれるのはもう諦めて、出す出さない以前にラッシュでブッこんでるわ インパクトはいい感じのとこで振ってくる相手には事故で済ますけど手癖みたいに振ってくる人はキエエエエってなりながら返そうとする
基本食らうからちょっと返せてもマイナスなんですけどね インパクト返せない時擦られまくってなにくそとこっちも擦ると向こうも返せない低ラン帯面白現象 >>327
俺は完全に削除したから端も意識してないよ、前飛び狩られるの嫌だから端はリバサ歩き後ろ投げで脱出しか狙ってないわ
これが通ればなんとかなるし、通らなければお手上げ >>329
思いがけず返せて追撃クソ安現象まで含めて好き >>329
>>331
あるあるわろた
最近はたまに返せるようになったけどコレちゃんと狙って出来たら気持ちいいわ やってて思ったけどモダンルークが最初の壁だな
遠距離も強いしコパンくそつえーわこいつ >>320
正確にはVのゴールドあたりからプラチナ下位までが6のプラチナ1に溜まってるイメージ
前作ゴールドにプラチナ2は無理 >>334
いうて前作ウルブロ〜シルバー反復横跳びのスタヌがプラチナ2行ってるからな
もちろん本人がかなり努力してるけど RBをパリィ、RTをインパクトにして指を間に置くようにしたらインパクト返し安定してきた
PS5コンだとやりにくそう 春麗に弱気功拳連打されたらザンギで何もできんかったわ >>337
遠目は飛んで中距離ならODの半回転キック投げでアーマー付けて走りこんだり >>312
ゴールドだけど必殺技で大P漏らすしコンボも大P漏らすし大P漏れてガード出来ないよ >>337
対策はジャンプ、パリィ、ODシベリアンエクスプレスかな
チュンリーの対空は難しい上にリターン取りにくい >>325
非常に判りやすい、そこにDJとJPとホンダを入れて説明してほしい ザンギの半回転K一番使いたい間合いで出すと後ろ押してる相手に空振る雑魚抱きつきになるから困る ホンダで頭突と百貫落としとパニカン時の鉄砲打ち上げコンボだけでプラチナ☆4まで来たけどなかなか勝てなくなってきました
具体的には防御面で起き上がりに投げとラッシュ攻撃からの投げ対応と
めくり飛びでまとわりつかれるのがきつい
ホンダで投げとめくりはどう対応すればいいですか?
5と比べてバクステも出にくくなってる気がして食らい逃げもできずに防御がつらい >>325
コマ投げ使いが何故嫌われてるかわかってないな
他のキャラと違う読み合いさせられるからだよ
火力は正義だ
ノーゲージで3000はどんだけリスク負ってるか知らんがねーわ
こっちがコマ投げだと読んで垂直ジャンブしたときマノンが様子見してたら対空からコンボ行けるやんけ
こっちもリスク負ってるからな? >>46
いいんじゃない
勝てたら嬉しいから頑張れるよ >>59
わかるわw
ミッション用のやつがひらくんかーい
ってなった >>279
FPSにも多いけど分布的に極めて僅かなのに不思議とスレには自称マスター様が何人も居るよなw 頑張って張り付いてジャンプ攻撃いけるように頑張るわ
Ⅳの時は通常投げ後にめくり間に合ったが今作起き上がり遅すぎて普通に対空間に合うしザンギほんと辛い >>345
マノンは対空からの3000超えの投げは出来なかったはず
多分 言うて5ちゃん来るようなのはある程度やりこんでる人でしょ
前にやってたfpsでスレでカスタムマッチしたら平均ダイヤでマスターもそこそこいたし >>154
かゆい、うまい
かゆ…うま
いつかラクーンシティも実装されるかな
アーマーついたゾンビ倒すのだるそう
段ボール被ってるのかな…
ゾンビならベガとか過去扱いのキャラも出せる。
プレイヤーキャラに銃火器は合わないけど仲間のアタックドローンと共闘したらニーアとかファンネルぽくできたりして >>345
毎度思うけどこの「嫌われてる」って言い回しほんとダサいわ
お前が嫌ってるでいいじゃねーかだせーな 自信ないんか? >>352
頭突直前落ち→パリィ空振ってるところにOD大銀杏パニカン決める瞬間がこのゲームで一番楽しい瞬間だとおもう 昨日ダルシムでルーキーから始めてシルバー2まで到達したけど平均的な実力と聞くと安心する ケンは腐るほど居るからハブ行って座ってたら乱入して来てくれるから対策練らせて貰ってる
問題は投げキャラ使いって探すと全然居ない
ランクには生息しとるのに
どこ行ったら50連戦とかさせてくれる同レベル帯の投げキャラ使いをテイムできるんや >>358
ダルシムでそこまで行けるのは平均的を超えてる気がする
操作独特だしスト6のシステムともマッチしてないキャラだろうから単純にすごい >>358
むしろ完全素人なら今シルバー入ってる人は頑張ってるんじゃないか
完全新規の友達はまだブロンズだし
モダンならいけるだろうけどクラシックならなおさら スト2勢って書かれてる人に煽られて草
恐らくおじだろうけどおっさんさあ.... octa使っててリリーのコンドルダイブ用にL1ボタンに中強P割り当ててるんだけど出ないことがよくある
なんでなんだろ >>354
ラクーンシティは核の炎に包まれたから代わりにサイレントヒルにしよう >>345
コマ投げ読んでジャンプして正解だったら3000持っていくんでしょ?
あと3000出すまでにもう5回は読み負けしてるってことだし 柔道持ちの相手に端に追いやられたら無敵技ぶっぱ、垂直飛び、グラップをジャンケンする感じ?
ケン相手に弱P連打してもなんの役にも立たなかった >>366
垂直しても対空間に合うから飛ぶなら前ジャンプの方がええぞ >>366
その通り
バクステでも一応投げに対してはリスクを持たせる事はできる >>366
グラップはガードからの遅らせグラップにする
コパン暴れは相手が重ねミスること前提だからシルバーくらいまでは通るけど
あんまやらんほうがいい 垂直するくらいなら前ジャンプ
初心者帯はしてこないかもだけど垂直だと投げスカっても昇龍拳間に合ってふりだしに戻る
前ジャンプでも振り向き昇龍拳で落とされるけど脱出の経費 対ケンの小パン暴れマジで罠
ちゃんとトレモでケン触ってどこで打てるのか見ないと漏れなくタゲコンプレゼントされる
正直無敵ブッパが一番安定するわ
俺がその程度のレートなだけかもしれんが グラップ成功したら位置が入れ替わるくらいして欲しい >>372
亀になってもドライブ削られるか柔道されるだけですしおすし 無線のザンギブランカホンダほんとクソ。ラグらせてパリィ不可能にさせてコマンドとジャンプ連打してるだけ >>322
俺ダイヤ5だけどいい確率でコマンドミスるよ バトルハブで席が開いているのに対戦中になっていたり、筐体のない所に空気椅子みたいな状態で
カチャカチャ操作してるポーズのアバターがいるんですけど、これは表示バグですか?
こういうアクションがショップで売ってるわけじゃないですよね >>366
ケンだと投げ後のシミーで後ろ歩きしないから下段暴れとか導入しても逆択にならない点に注意 このゲームで遅らせグラ推奨すんなって、特に画面端
普通に期待値滅茶苦茶低い行動だから >>355
しまったw
拘束具とった?めんどくせーぞ
あるならタイーホするがいい
しかし囚人服ないぞ。コーディが実装されないとだめかな?
マッドギアの連中残りどこいるん?収監されてる?
なぜか警官のガムが市販されててワロタ >>364
そうか…
てかここスレチだなwすまん
WTスレでやろう キャミィなんか難しいよな
弾ない リーチ短い 飛びとかのセンスいるわ
ジュリのがよっぽど簡単で向いてた >>253
カワノとかエンディングウォーカーとかスト初めて2年くらいで世界取ってるでw >>383
相手からすると楽
数も多いしいつの間にかカモってる。他は4~6割で落ち着くのに。
リリィとかサンプル数少なすぎて統計と言えないようなのもいるけど。
しかし普段ほとんど勝ててもたまに上手いやつに手駒にされて関心する。 キャミィで停滞しててジュリ興味あるけど風破の管理によるコンボ選択とかややこしそうなんだけどどうなんですかね ワイも2日ジュリ触ってキャミィにしたけどジュリの方がだいぶ簡単に感じたな
キャミィは早い展開の中で操作精度と確認精度の維持とコンボルートの選択をしなくちゃいけないのがむずかった
アークゲーとかkof出身の人には向いてる気がする みんなありがとう
ちなみにガードしてたらインパクトで潰されて何度も痛い思いしたから逃避ばっかり考えてた
もちろん返すスキルないっす
柔道対策頑張ります ガード固めてるの見るとインパクト待ちかなって警戒するから柔道パターンになるんじゃないかな >>387
今作は仕様めちゃ簡単やから心配ないで
貯めとけば火力上がる、飛び道具打てるくらいの感覚でええで たまに偶然インパクト同じタイミングで打ってるときあるでしょ
なぜかこっちがいつも負ける方にされるんだがおかしいだろなんでこんな運悪いんだよ ジュリは攻め手が分かりやすいのもいい
弱風破撃って生ラッシュで追いかけるだけで形になる ここのジュリって投げなり中Pしゃが中中風破でダウン取ったあと弱波動してる?
あれやった瞬間硬直中にOD昇竜飛んで来ない?
やんなって事? >>392
本当に同時なら相打ちになる
負けてるなら相手より少し早く押してる >>395
そういうこと言ってんじゃねえの
見てから返されたんじゃないのにいつもこっちが負けにされるって言ってんの ジェイミーの昇龍って当たらないと飛び上がらないからいつも反撃ミスるわ
あれずるいだろ 自分からインパクト撃ってる時点で運ゲーを仕掛けてるのにパチンコで負けてキレるのは草
嫌ならやるなとしか >>279
スロ5の人口分布と比較
> masrer 2,834 0.34% <-------スト5だと上位0.26%グラマス〜0.42%マスター
> diamond 22,752 3.09% <----同ウルプラ3.28%
> platinum 119,583 17.51% <---同スパシル16.94%
> gold 132,516 33.49% <------同ウルブロ27.67%
> silver 180,135 55.21% <------同スパブロ38.97%
> bronze 140,201 72.12% <----同ブロンズ58.74%
> iron 149,049 90.09%
> rookie 82,142 100.00% <----同ルーキー99.99%
なのでスト6はプラチナから
⭐︎1スパシル
⭐︎2ウルシル
⭐︎3ゴールド
⭐︎4スパゴル〜プラチナ
⭐︎5スパプラ
こんなんじゃないかなーと思った。まあスト5はアクティブじゃないの含めるからもう少し緩いかもだけど シルバーでもラッシュ込み込みSAフルコンボ決めて来るのがいて戦慄する
かといって一向に攻めてこない待ち専みたいのもいるから今は幅が広すぎるぜ >>400
偶然同じようなタイミングで押してかち合った時いつも負けにされるのおかしいだろ
勝つときあってもいいじゃん確率なんだから >>397
君の方が速く打ったから負ける
1Fでも遅い方が勝つ
有利取ってから打つと必ず負ける
逆にペンキ見てから反応したなら絶対負けない お互いがインパクトぶっぱ型なら、相打ちよくあるw
最近は1試合目で相手のインパクト使用率を見て、それに対応するようにしてる そんなにイジメるなよ
ほぼ同時打ちで負けたらムカつくのはわかるやろ それ負けたときの印象が強く残ってるだけで統計みたらそうでもないんじゃないの >>399
春麗の無敵もむかつくわ。昇竜裂破がしっかり2回飛ぶんだから春麗も飛ぶべき
スカッた時の硬直も若干短いしずるいわあれ 昇竜れっぱもあれはあれで反撃をミスる要素があるんだけどね
対空を釣ったときにノーマル昇竜と見間違えたら二段目を食らうっていう >>411
今こそインパク…いや、ちょっと我慢だ!!
てのができたら、相手が赤く光るのが見えるで
更に我慢できたら、相手がインパクト欲しがってるのも見えてくるw >>392
それは相手は少し遅らせて読み置きしてるんやで
実質運ゲーしてるけどかち合えば必ず勝てるようには置いてるんだ インパクトを少し先に打ってしまうことが多いということは、それは相手がインパクトを打ちたくなるシチュエーションを作れているとも言えるんじゃないだろうか
つまり今インパクトを打ちたいと思った瞬間にインパクトではなく垂直ジャンプするようにすれば、相手がインパクトを打ってきていて真下で空振りしているという状況になる ルーキー~ゴールドまでかけぬけた格ゲー初心者ワイからのアドバイス
君がルーキーとかアイアンレベルならあのあたりの帯はインパクト雑にこすってくるのばっかだから投げを多めにつかってみましよう
同時打ちでまけてむきーってなってるのいるけどそういうのもなくて簡単勝てちゃうよ 言うてブッパ昇竜警戒と同じだからな
はいはい打つと思ったーとか慣れたらなるよ >>416
それ様子見でいいっす
自分がインパクトを撃ちたいとき=端に追いつめてるときに垂直なんかリスクリターンが悪すぎる >>279
5を6発売直前にちょこっとやった程度だけど俺33%の選ばれし民だったのか‥
全てモダンで初心者の自分でも簡単操作できるおかげであるとはいえ‥
つか今ゴールド2でランキング31万位台なんだけどそのサイトどこまで正確なんかね >>420
計算上100万人くらいユーザー居ることにならん?売上そんなもんか >>419
インパクト返しする自信がない時は垂直ジャンプよくやる
初心者同士だとそもそも垂直ジャンプを咎める手段を知らないことが多いからすごく刺さると思うよ まあ買ったけどワールドツアーだけやってるCPU戦だけやってるアーケードだけやってる身内地だけやってるトレモしかしてないとかいるよな 場面によってはインパクト押したい!ってなったらまずしゃがみ弱P2回連打するとかも良いかもな
相手がこっちが動いたらインパクト!って思ってる時は釣れるし >>420
あ、ちがったわ
シルバー4のジュリ設定しててそいつが31万位台だったわ
ゴールド2キャミィで21万台だからあってるのか >>421
カプコン発表で100万本売れましたってニュースは見たな >>421
これ全世界でしょ?そんな売れてるかどうかは判らんがそんだけおってほしいもんだわ ランクマ認定戦で7勝3敗なのにダイヤスタートなんだが…。ストリートファイターは10年ぶりで初級者程度の実力なのに >>420
それとランク制度がキャラ別だからサブキャラ分のも入ってるかもね
そうすると大体そんなもんかもって信憑性ちょっとある >>421
格ゲって以外なことにランクマ回すやつってわりと少ないんだよ
トロフィー見てたらわかる
3日で100万ってカプコンが出してた数字だけどワールドツアーとかいう100時間やろうと思えば遊べるソロモードもあるなかランクマ回してるのがこれだけいるならたぶんもうすでに50万くらいされてそうではある >>430
50万くらい→50万くらい100万から+ 格ゲのランクマ回してるやつが100万近くいるほうが驚きだわ スト5末期で175万アカウント(ただし途中からPC移行組は2本買ってる)
だから発売当月のフルプライスで100万人はまずまず良さそうよね >>419
インパクト打ったけど垂直されて反撃よくあるぞ? >>428
自信もて
後は何となくだけど、試合中に大ダメージコンボ入れると評価にボーナス入ってる気がする
ので、SAコンボしこたま練習してから認定戦行くと評価が上がりがちな気がする >>423
こういうプレイ時間分布のやつ別に珍しくないからな
だってあれ衣装が馬鹿ほど手に入るし自作したキャラのアバター着せ替えてくのが好きなやつからしたらたまらんし
https://i.imgur.com/F7R2KP4.jpg インパクト見せると負けじとインパクトしてくるやつにインパクト返しする戦法を編み出してしまった >>437
お前が出すまで忘れてたんだぞ
俺もパリィ出されて存在思い出すぞ インパクトはまぁ、いつでも出せるってだけで勝手に相手が警戒するからいいとして
パリィはそろそろ身につけた方がいいんじゃねか。マリーザ相手にパリィ使えないとモリモリゲージ取られる >>428
正直認定戦は最高ゴールドからでいいわ
一人目がダイヤ以上言ってるならプラチナやダイヤでもいいけど >>428
それ最初適当に負けたほうがよかったのに
いきなり高いランクだと詰むぞ >>440
正直パリィのフレーム周りの仕様あんましらんのよな
それで打ってないってのはある
弾とジャスパとりやすそうな技には使ってみたりして一通り試してはみたけどいまいち分からん
あとまだ確反ブンブン振ってくれるランク帯だからガードで間に合ってたりって感じなんよな
ホンダの百貫はジャスパの鴨だとは聴いたことある
とりあえず両対応なのは便利ね >>428
ダイヤやプラチナの上位は、本当に歯が立たないと思う
厳しいね キャミィは上手な人の動画見ても全然強そうに見えないんだよな
ジリジリ逃げてジリジリ近づいて殴って殴られて、起き攻めループで何度も読み勝って勝利ってのがほとんどだし
ラッシュ起き攻めのループ力が強いにしてもなんかケンでよくね?って気しかしてこない >>446
そうか?上級者のキャミィ見たら上級者が口を揃えてキャミィ強キャラって言うのも分かる動きしてないか? キャミィでラッシュしないと起き攻めが付かない、ラッシュだと埋まるコンボ締めなんてあったっけ
とりあえずケンと比べるなら足が速い、通常が強い、弾抜けが強い、空投げがある、OD昇竜で入れ替えできる、言わずもがなだけどストライクがある
波動撃たないならキャミィでよくね? ケンの波動拳微妙に全体フレーム長いの笑うよね
その2fは何なんだよ キャミィの立ち中Pってなにか使い道ありますか?
どういうときに使うのかいまいち分からないんですけど >>450
ラッシュ中パンで投げが暴れに負けないから、確認して当たってなかったら二択にいける
あと歩いて触りにいくときに、どうせこのへんでコパン押してくるんだろっていうタイミングで押す
カウンターで大パンに繋がる >>450
差し替えし
発生はやいししすかってもリスクなし
強Kも強いけど飛び通されるからな 差し返しって全くできないわ、鉄拳くらい技の硬直ないと無理だけど >>455
同じく鉄拳からのスカ確とのギャップに最初は苦しんだが、こっちはスカらせる技と間合いをあらかじめ決めて立ち回るイメージ
鉄拳ほど動きの選択肢が多くないから行動の的を絞りやすい…はず >>428
最初の認定初心者にしてその戦績でいきなりダイヤいくとかそんなことなんのある?
上級者設定してんだろそれ
俺6勝4敗とかでアイアン下位スタートだったぞ >>456
鉄拳は基本的に飛び道具がないから簡単だけどストリートファイターは無理 ダイヤいったってなら少なくともプラチナ上位やダイヤ下位のやつに勝ってないとんなとこからはじまらんよ
初心者がまぐれ勝ちでそのレベルのやつらに7勝もできるわけないし >>454
大Kで返すような技に中P当てても何も届かないだろ
そもそも近距離でも差し返しで使う技じゃないと思うが 4キャラやっていつもブロンズスタートだったわ
ダイヤスタートとか絶対的強者すぎる ちょっとストVやってたから初級者選んだけど55でブロンズスタートだったわ
慣れるまで負けまくったし降格もできないしでしんどかった >>461
2キャラやってどっちもシルバーだったわ
わざと負けて1勝しかしとらんのに
決め方がよくわからん 中足ラッシュ持ちが強いって言われてるの何でですか? レバーレスに挑戦してみてるけどガード下手になると相当弱くなる
まじガード大切 >>464
このゲーム投げと打撃が2択になってるように見せかけてよっぽど上手く有利取らないと後ろ歩きされるだけで普通に投げが届かない場合が多い
そうすると打撃も後ろ歩きでガードされて何も通らなくなってしまう
下段なら通るけど短い小足はリターンがないし大足は流石に振れない
でも中足ラッシュがあるキャラはそこで大ダメージがとれるという話なのだ >>391
ほんま!?なんか操作難易度ハードとかだった気がするけど信じるよ!? >>468
簡単なキャラ使いたいならマリーザか本田しかないよ、それ以外はみんな難しい ジュリ簡単だよ春麗やったあとだとどれも春麗より簡単にしか感じないよ >>464
そもそも2中Kは長いキャラが多い
リュウやガイルとか分かりやすい
2中Pより2中Kの方が明らかに長い
2中Kで必殺技キャンセル出来るかが重要
牽制読みの置きインパクトを返したり
ヒットしてたらキャンセルDRに行ける
ガイルの2中Kはキャンセル効かなくて価値が下がるし
リュウの2中Kはキャンセル効くから価値が高くなる JPなんかも下段から大きいダメージ取るの厳しいんだよな
他が色々あるからいいじゃんって言われそうだけど ところでここってランクどの辺まで居ていいの
プラチナで卒業? >>468
大丈夫や
βテストからやってること変わらないくらいには簡単や 爺の下段は3HPが長すぎて先端だとろくな反撃がないんだわ
DJ中足の長い版
自虐できるポイントじゃない
むしろ強い ガイルの2中kはラッシュ用だな
ラッシュ中足されるとわりと見えない時ある ザンギ嫌われてるけどガイルに勝てないから許してくれな 難しいとか言われてるキャミィですがモダンなら簡単っす
初心者のぼくでもゴールド2までいけました
というかキャミィって弱Pのリーチ長いからなんか技当てる→弱Pペチペチでヒット確認お手軽パンチで繋げる→なんか技つなげる
このコンボが基本だからね
単発ヒット確認なんて難しいもんはほとんどいらないんすよ >>473
君は教える側になってもいいし本スレに行ってもいい 前に初心者に必要な情報書いてくれみたいに言ってる人いたから初心者のキャラ選択のためのヒントを書いてみる
上達など興味がなく将来はどうでもいいから今勝ちたい人におすすめ→マリーザ、本田
ストリートファイター6の上達を目指して今勝てなくてもストリートファイター6の基礎を学びたい真面目な人におすすめ→ルーク、リュウ
変わった戦術戦いたい人(向き不向きが大きいので博打気味)におすすめ→ブランカ、マノン、DJ、ガイル
とにかく接近して殴りたい人におすすめ→ケン、キャミィ、ジュリ、キンバリー
初心者にはおすすめできないキャラ→JP、ザンギ、ダルシム、春麗、リリー、ジェイミー
使いたいキャラがいる方はおすすめできないキャラであってももちろんそれを使ってください、キャラについて何もわからないって人が参考にしていただけると幸いです >>481
書き忘れましたがクラシック想定なのでモダンは全く想定していません このゲーム、画面端に追い込め・追い込まれるなが最重要だな
ドヘタなりに、画面端に追い込んだ時はめちゃドヤァってなるw クラブって勝手に入ってええんか?
というか加入するメリットってなんかある? 春麗てどのあたりが難しいとされてる?
何もわからず初心者で春麗使ってて難しいんだけど、他触ってないから >>486
対空とコンボが主に難しいのと特殊技がたくさんあって暴発したりもする 昇竜ガード後とDIパニカン後にしっかり減るコンボ入れられるように練習したら目に見えて勝率上がったわ😊生ラッシュとかラッシュコンボは殆ど使ってないけど金5まで来れてる >>486
立ち回り
コンボに構え必須
中pスピバしか出来ない人はすぐ勝てなくなる >>464
中足からラッシュして小パンでヒット確認できるから
ヒット無ければ当て投げヒットしてたらコンボ 春麗は初心者帯なら中足と百烈かOD百烈からの鳳翼扇でだけでそこそこ戦えそう
OD百烈でインパクト潰せるの強い ワールドツアーで序盤に春麗が師匠になったからそのまま春麗使うハメになってしまった
波動と昇竜コマンドが同じパンチやキックボタンに混在していないから初心者向けなのかと思ってしまった 春麗は動きがかっこよく楽しいしやりがいは感じる
覚えること多い上に難しくて一通り動けるようになるのにどれだけかかるか分からないけど >>493
嘘つきと初狩りが紛れてぐちゃぐちゃになるのがオチ >>494
ガチ初心者なら半年ぐらい覚悟した方がいいかも
1日2時間トレモして数試合ランクやってみたいなのを半年続けたら多分強くなる
しらんけど >>459
いや、マッチングした相手は最高ゴールドだったよ。だからよくてプラチナスタートかなって思ったんだけど… >>495
なるほど
現状は180のホームゲーセンで十分ということか >>497
最初に初心者設定してたならゴールド相手とかならんてしょ
他キャラでランクあげてるなら認定に内部レートはたらくからまだしも プロや経験者の配信で、連係が連ガか確認してるシーンをちょこちょこ見かけるんですが、どういった意味があるんでしょうか
割り込めるか確認してるだけ?
自分は意識したことないんだけど、そもそも連続ガードだと強いとか弱いとかあるんかな、、、 キャミィやろうとしてるけど2キャラ頭に入んないな
こっちはカジュアル専でいいか 対空ってしゃがみ大パンチと昇竜拳コマンドあるけど、どっちがいいとかあるんでしょうか。
しゃがみ大パンチでいいなら、そっちで妥協したい >>501
暴れ潰しとして機能するか否かと、割り込み可能かどうかが重要 間違えて試合後にカスタムで戦う押しちゃったからゲーム落としたんだけどペナある? >>503
違いはあるけどキャラや技によって様々
1番大きいのは昇竜って基本的に対空無敵がついてるから出しさえすれば飛びにはまず負けないけど通常技対空はタイミング次第では一方負けがありえる >>506
なるほど。対空無敵の違いなんですね。
出せるなら昇竜出して方がいいんですな! >>505
ペナがあるかは知らないけど相手がカスタム選ばなかったら何も起こらないし、カスタムルームに入ったあと解散すればいいよ
偶にカスタムルーム選らん出るけど誰もやってくれないんだよなー このゲーム確定反撃あんまり情報ないね
せっかくコンボ覚えたけどいつつかえばいいかわからん >>507
そうとも限らない、例えばキャミィなんかは真上に昇竜するとスカっちゃうことが多いので真上は4中Pを使ったり空対空を使ったりしなければならないのでキャラや状況により多種多様 >>501
1フレでも割り込まれるってことは無敵技ブッパとかくらうし
逆に割り込まれる読みでそのまま殴って潰したり、割り込まれない読みで投げるなり有利になる展開に持って行ったり
攻め方が変わってくる
ガードさせたら相手のドライブゲージ削れるシステムだから殴れるだけ殴ってゲージ削るのも強かったり >>509
座学で覚えるのもいいけど実際やってみるのも手
コアコパ竜巻みたいなのでこの技は間に合う、この技は間に合わない、この技は届かないとか実戦で試してもいい >>509
上達する気があるならトレモの使い方を覚えたほうがいい モダンのルーク相手でまともに対戦出来た試しがねえな
アレを笑顔であしらえないうちは俺もまだまだ初心者と変わらんのだが この技確反あるなって場面で最適な技振れずに激安コンボやりがち >>515
短気な人は格ゲー向かないよ、別に笑顔でいろとは言わんが怒りで我を失ってるようではまず勝てないよ >>515
バッタして荒らしてると思ったら弾散らしてガン待ちモード突入! クラブは設立者がおかしな奴弾けば良いんじゃないかな 仕事終わりにチマチマやってやっとこさプラチナまで来たんだけど
初心者では勿論ないがプラチナじゃ中級者って感じでもない絶妙な雰囲気を感じてる
なんか未だにお願いインパクト飛んでくるし
この連携一本でやってきたんだな、この人って感じの人もいるし
不思議なゾーンだ
またその内ランク細分化されるんだろうけど >>518
そうしてるわ
そんな勝ち負け気にする方じゃないけどアレだけは1戦抜けさせてもらってる >>481
リュウとルークが他より基礎が学べるとかいうのは幻想
通常がゴミじゃなくてラッシュがある程度強いキャラなら全員一緒
マノンは全然変わってないだろ
崩しにコマ投げがあるだけですげー普通、なんならリュウとルークよりも普通
中下ブッパで無理矢理近寄る分には変わってるけど、そんなのは胴着を含む他キャラでもある
ガイルは確かに変わってるけどまったく博打じゃない
キンバリーは今勝ちたい一択
そもそも接近して殴りたいカテゴリーの定義がよく分からんけど、少なくともキンバリーは違う
リリー・ジェイミー・JPも今勝ちたいでいい ランクの分布もスト5と違ってキャラ毎だし
最高ランクでの分布って訳じゃ無いんやろ?
プラチナ突入がそんな少ないと思えん
ワールドツアーのストーリー上で出てくるダンボール闘奴とかプラチナより全然強えし ルークはクラシックだろうとやってることガイルだからな
ま、モダンキャミィちゃんつかえばワンボタンアクセルスピン強で弾待ち牽制かいくぐれてカモですが >>515
とりあえずモダンルークは見かけたら前飛びしてる
モダン昇竜が中なので短い。アウトローキックがないからすかし飛びに困る間合いがあると思う
最初に景気良くモダン対空喰らってやるのも大事
SA対空されたら相手褒めるわw ルークは思ったよりキャラクターとしても性能としても堅実よな
格ゲーやってる感あって嫌いではないが疲れる >>521
人口分布的にはプラ1=スパシルなんだよw >>520
上達早くてビビるわw
ぺこらも月末あたりにプレイ予定のはずだからホロライブコラボでもあるのかもね? >>503
中級者以上の話だと、昇竜を持ってるキャラクターはめくりを問答無用で落とせるってのがある
モダンならワンキー、クラシックなら両対応入力することで落とせる ゲームがロールプレイ志向だけどテキストベースだから向いてる向いてないはありそう
俺は旅してるといってもいまいち実感ないから名所は一枚絵みたいなのほしいわ
オープンワールドゲーで新エリア入った時みたいな地名出るやつとか シルバーでもどうやってここまで来たんだって言うようなワンパターン繰り返しマンがたまにいるけど本当にどうなってんだ?
同じ事繰り返してるだけだからブロンズでも通用しなさそうなんだが 俺はWTが1行ずつボタン押して文字読ませるのがきつい 俺のプラチナザンギなんかチョップとインパクトとスクリューしかしないぞ? なんとかなれ!って同じ行動したら勝てるのわりとあるから2先くらいなら事故らせられるかも ガードしながらボタン擦りまくってるストリーマーがゴールドまであと少しだったレベルだからなあw
発売したてってそういうことや カプコンが韓国とアメリカに媚びて失望した
ジュリなんか使いたくないし要らない
ルークも刺青入れてチャラいし嫌い
リュウみたい硬派な日本人を主人公にしろよ
キンバリーみたい黒人が武神流とかありえない
ガイかマキ出せや
スト6やる気失せた。 >>540
ジュリちゃん顔以外最高の女だろ
顔以外 >>537
嘘つけ!アーマーキックもしてくるやろ😡 >>537
ザンギのそれ3つ揃ってるよねw
チョップで嫌がってインパクしたいけどスクリューで吸われてスクリュー警戒してステップ見てるとインパクトでライン上げられてるわw (´・ω・`)スト2以来やったことない初心者だが結局火力あるやつしか強い印象しかない
見た感じデカ女とザンギエフが卑怯なのと本田がなぜか強め
リリーも強くて脱がす言ってるやつも卑怯あとはザコキャラしかいないブランカも強く見える やっぱり初心者ってリュウがいいの?
王道のリュウで基礎を学ぶのがいいんかな キャラのチュートリアルを見てたら5の大統領みたいに本人が教えてくれるの良いな
ジュリがキャラ守りつつちゃんと教えてくれるの良いわw >>549
好きなキャラ使うのがいい
好みの戦闘スタイルがあるならそれでもいい 俺も最初はリュウ使ってたけど動画でケン強いしカッコいいからケンにしたらリュウってなんだったの?って本気で思ったくらいだからな リュウがケンより良いのって真昇龍拳が威力強いくらいじゃねえのって思ってしまう 強P長い
中足長い
中間距離に立ち中K
大Kで後ろ下がり抑制で有利
はっきり言ってリュウは初心者が実感できる強さを持ってない 豪鬼来たらやめる人多いだろうな
俺はサガット来るまでは使う ケンはいい感じで歳重ねてるけど
リュウはヤバいオジさんにしか見えなくなったわ >>542
同意
韓国と黒人なんか出すなよ
日本人のさくらのほうが可愛いし
リトルマーメイドが黒人なのと同じ、ありえない >>562
全キャラ対策動画かと思ったらリリーだけいなかったでござる >>567
こんかいのワールドツアーで判明した衝撃の事実
大会の賞金荒稼ぎでブラックカード持ちです リリーに全敗しとるわ
といっても4戦しかしてないけど
レアキャラだな リュウも小汚ないゲイみたいになったのがなあ
NSKキャラもチャラいが右京やアテナとか日本人好みに作ってあった
ジュリやリリーとか使う気にならん
https://imgur.com/jzGLO18.jpg >>534
ゴールド3マノンだが飛びにOD波動kからの中追撃、偶にコマ投げだけでシルバーは駆け抜けたわ
逆にゴールドがあんま勝てないから立ち回り変える必要あるんだが 豪鬼ってシリーズによってコマンド変わりすぎてて使う気萎えるw ランクマでは立ち回りの幅は中々覚え難いよな
今の相手通じなくても次の相手通じるかもしれんし
ハブかフレ誘って連戦に限るわ 【新潟】NGT48★1181【本スレ】
985 名無し48さん(仮名) (スプッッ Sd42-8Rlk [49.98.17.156]) 2023/05/06(土) 02:31:33.58 ID:T5synVNJd
まっしー小さい水着を着ちゃダメ
カッペのアケカスかよ ケンのマスターランクの人がYouTubeで
起き上がりには中パンより小パン連打の方が良いって言ってたけど難しい...
案の定と言うかゴールド星3,4はみんな小パン連打する人ばっかりだわ >>572
旧コスのリュウもなんか汚いんだよな
変なデザインが多いのは昔から変わらんにしても見た目良いの増やしてくれんかなと >>569
さくらに養ってもらってるみたいな設定って昔だけ? >>580
何かタイミングが合わない。。
今までスト5のクセで中パンばっかり出してたしスト5はLP2700ぐらいでやめたからね >>549
モダンケン
初心者にも勝ち筋がわかりやすいから使用率高いモダンマノンやマリーザもいいね
つかモダンならなんでもいいよ >>586
んー今練習してる所だけどなかなか
またCPU戦やプラクティスで練習してみます
本当やる事多いな格ゲーって.. >>587
練習は頑張ってくれ、それと何で中じゃなくて弱を重ねるかのメカニズムは理解できているかい?それが理解できていなければ意味ないんだぜ クラシック キャミィでルーキーから始めて昨日プラチナ到達しました
前々スレ? >>280 >>281 さん的確なアドバイスありがとー
次はプラチナの星重ねてダイヤ目指すわ
格ゲーほぼ初だから純粋に嬉しい >>588
ありがとー!
発生が早く弱p弱k暴れにわられない為にであってますか?
起き攻めだと攻める側が有利だから そもそも格闘家を無職ネタ扱いすると言うのも無理あるよな
パッキャオもメイウェザーも無職になっちまうよ
だから資産家という設定が付けられたわけなんですね
多分カードと携帯以外に住所もケンに与えられてそう… 俺にとってゴールド5が安住の地らしい
ゴールド4には勝てるがプラチナ1には負ける >>591
教えてやりたいのは山々なんだけど、理解していないことが多すぎてここでは無理だ
この様子だと練習のやり方も間違ってるだろうから以下のキーワードを調べて学習をしてくれ
起き上がり
重ね
発生、持続、後隙
トレモの使い方 でもリュウがあの格好でファーストクラスに乗ってたら嫌だな
ちゃんと着替えは持ってるのだろうか
Vでは婦人警官に突っ込まれていたけどw >>597
そこら辺は一応調べて知ってるつもりではいたけど
もう一度調べてみます >>598
割り込みって言葉も勘違いしてるみたいだからこれも調べないと無理だ >>600
今までの会話から重ねと割り込みは確実に間違っている、残りはそれらの状況から多分間違っていると想定 >>599
そういう時用の服持ってるとかワールドツアーで言ってた >>602
動画観ましたが重ねは誤って認識してました。。 >>604
だろうね、起き攻めも勘違いしてるかもしれん >>549
簡単で火力の出るやつかな
簡単っていうか自分ができるコマテクで最大の火力というか タイミングわかんねーは今回フレームメーターだけみてやれば前よりわかりやすくなってるのありがたいわ >>603
マジかw
ワールドツアー全然やってないから知らんかったw ゴールド4付近で遂に勝つより負ける事の方が多くなってきた
流石にある程度キャラ対策とかインパクト意識とかが出来ないと何も出来ずにやられてしまう >>603
でもあの小汚ない袋の中に入れてるんでしょ?どのみちあんまキレイじゃなさそう マリーザ相手のときは変に暴れたら負けると学んだ
投げは受け入れることに使用 >>610
JPにすら思い入れできちゃうからなあれ 最近キャラ対じゃないけどいろんなキャラのCPUレベル7と戦ってるんだがコマ投げキャラが明らかに当たらないとこでコマ投げ出すのどうにかしてカプコン >>599
ジャージとか普段は着てそう
はちまきはいつでもしてそう シルバーで伸び悩んでたんだけど息抜きにリリー使ったらプラチナ認定されて困惑
当然プラチナ帯プレイヤーの立ち回りに勝てる訳ないし実質リリー使えなくなって詰んだ…
大人しくキャラ変えます… >>599
春麗に選んでもらって服を買いに行ったから問題ない >>617
酷いんよ認定。おかしいよね
ほんとにおまえそこで戦えると思ってるのかと >>617
この手のやつってなんでひたすらランクしかやりたがらないのかイミフ >>620
適性ランクから上がっていくことを楽しめるコンテンツ用意してくれてるんだからそれやりたいと思うのは当然では? やっぱり格ゲーってクッソ難しいよな、起き攻めに行くにしても
起き攻め
起き上がりの種類
打撃重ね
投げ重ね
リバーサル行動
有利フレーム
不利フレーム
使用キャラの技
まだある?最低これくらい頭に入っていなければならず、挙げ句の果てに練習が必要でトレモを使いこなして練習環境の整備もしなきゃならん、こりゃ流行らんよな >>622
それ普通にしたから上がっていって行き詰ったらどうするの?
最初に適性ランクに振り分けられてじわじわ上げて言ってもよほどの才能でもないかぎり今と同じ状況になるよ
行き詰って実力の不足を感じるけどランクで負け続けるのは嫌だ
そうなったら他のモードで遊んで実力をつけるのさ ワールドツアーの片手間にランクマやってみたらシルバースタートでそこからさらにワールドツアーで修行意識しながらやりこんでたらゴールドまで来れたわ
サンキューワールドツアー キャラ変更してGO!
時間空けて戻ってきたら不思議と元キャラも上手くなってるよw >>617
これってニューチャレンジャーの他キャラダイヤとかに勝ってたりするのかな?
ザンギはマスターだけど他キャラブロンズとかおるらしいし 認定戦は最初の「初心者」「中級者」とかの選択肢が悪さしてんだろな
2キャラ目からは1キャラ目の勝率とか見てるから全然変わるよ >>626
下から上がっていけば過去経験の積み重ねで適応できる可能性があるが、最初からレベチな場所に押し込まれては経験の蓄積が行えない
ヤムチャ視点で毎試合ボコられても何の意味も無い ケンジュリキャミィたまにDJのローテで
ワールドツアーよりランクマの方が作業感がある >>632
レベチだと思ったら修行
下から初めても上から始まっても変わらん
ランクで修業したくないならカジュアルやルムマやハブで遊べ
このランクレベチだなぁなんて状況に遭遇するのは遅いか早いかだけの違いだからな
いずれにせよ順番が違うだけでやることは変わらないのだ 中級者選んで2勝しかできなくてLP0スタートだったわ 土日にこのスレ民でバトルハブ集まって対戦会みたいなの有ったようですが、常設されたりしないですかね? >>634
レベチの場所では新しい戦術やコンボを実践で試すって事ができないので練習効率の超絶悪化が起きる
実戦やらずに一生トレもやって上手くなるならそんな簡単な対戦ゲームは無いな ルーク頑張ってコンボ覚えてプラチナまでいったのに、マリーザ使ったら一瞬でいけて悲しいやら嬉しいやら
アシストコンボしか使ってないのに >>637
だからカジュアルやハブやルムマでやれと何度言えば
トレモだけじゃ成長しないのは当たり前
だからカジュアルやハブやルムマでレベルアップしてランクに挑め >>638
ルークで格ゲーの基礎力付いてるだろうから的確な反撃ポイントのがさないアシストコンボ使えたら一周目より早くなるよね >>639
俺はどっちも嫌だな、自分の実力に近い相手と試合できるのが売りのランクマッチなんだからさ デイリーの3勝の為に毎日俺より弱い奴探さなきゃいけない
ヒヨコ鯖すぐ入れなくなるし中級以下かエンジョイ勢鯖あればいいのに マリーザなんだかんだいって分からない奴死ねって要素が強いからな CPUレベル7が倒せない。ドライブの使い方もタイミングも飛びも完璧に対応されてる。
勝率が1割や....相手のやってることをこっちも真似ればいいんか!? >>641
手段と目的が逆転してないか?
自分と近い実力の相手と試合がしたいというのが一番の優先事項じゃないのか?
ランクマはその手段であるはずなのになぜ手段に拘って目的をないがしろにする >>645
そうだよ、その自分と近い実力の相手をカジュアル、ハブで探すのは非常に困難だからな
それを簡易的に行ってくれるのがランクマッチだからそれが機能しないのは困った話 >>646
ランクがお前の理想通りに機能していないのが分かっていてなぜそれに固執するのかそれが分からない
クレーム送って今後改善されるのを期待するにしても現状お前の望む通りの仕様になっていないことを分かっていて
なぜそれ以外の方法を試そうとしないのか >>645
ランクマ以外だと実力の近い相手とマッチングするのが難しいからこそ「認定で上に飛ばされて詰んだ」って言ってるのに
ランクマ以外やれば良いじゃんって意見そのものが的外れだと思うぞ
ランクマ以外でも同じ実力の相手が簡単に見つかるなら「このキャラ使えなくなった」なんて言い回しは最初からされないんだわ >>648
本当に試した上で言ってるのか?
ルーム立てたことある? てんてーもプラチナか
5から一段下がるくらいなのかな。今の強さは てんてープラチナかよw割とショックw
ダイヤ目指すか〜w デイリーとか貰えるのプレイポイントだしやんなくてよくね
ランクマ回してたらめっちゃ貰えるし 酒飲みながらやってるけど最初勝てるけど酔ってくるとコンボ繋がらない、対空・技出ないで全く勝てなくなるな
当たり前だけどw 買った時は色んなキャラ使ってみようと思ったけど1キャラ使うにも一苦労だわ
あと1キャラぐらいしか使う気にならなくなった >>636
サーバーの180が交流場所だった気がする そう言って次のキャラ使ったらまた別の使いたくなるんやろ?
騙されんぞ いやならないと思うよ
30時間以上プレイしてようやくゴールド5
何キャラもやり込めないよ自分じゃ時間かかり過ぎる&負けこし出して心折れ始めたし 連戦疲れるから毎回カジュアル3戦×3回位で休憩してるわ
ルームて言う手もあったんだな
負けたらのんびり他の人の対戦眺めるとかが丁度良いわ 実践で差し替えしや相手の隙に中足キャンセルからのキャンセルだいぶできるようになってきた
ほんとにちょっとずつだけど出来る事が増えてくと楽しいな あーーーモダンキャミィええわあ
こいつはゴールドでも勝てる
なんでかっていうとモダンでもやることが多い(攻め手の引き出しが多い)からなんだよな
コンボ難易度はモダンのおかげでくそぬるだし
初心者おれでもここまでこれたんだからこいつおすすめだよほんと >>501
皆さん返信ありがとう!
なるほどなぁ、そういうことを考えて連係を組んでるんですね、勉強なります
連続ガードでゲージ削るってのも目からウロコでした マリーザスタイルの敵かマリーザ経験値持ちの敵ってどこにいる? モダンジュリちゃんもつかってたがこいつあシルバーまでは余裕だったがシルバー4あたりで沼ってるわ
結局こいむドライブラッシュ関連でコンボ伸ばすキャラとみたからそこ関連全く使えてないからなおれ
あとキャミィだと楽チンな弾キャラきちいのと飛びがキャミィほどするどくない
飛び強飛び弱めくりが簡単に通ってそこからアシスト3アシスト1つなげられるキャミィはあまりにもモダン向きすぎんぜ >>661
今日久しぶりに更新して今夜勝ちたいモダンキャミィの記事あるからそれ見てプラチナ目指すんだ シルバー帯強いやつ全員上行ったのか知らんけど久しぶりにやったら12連勝できてやっとゴールド行けたわ嬉しい おとといはプラ1で2割くらいしか勝てなかったのに今日は7割以上勝てて気持ちいい
ヒットボックスの手前側に木材のリストレストを自作して、ボタンを高い位置から押しやすくしたらインパクトボタン押しやすくなって勝てるようになったわ
改造してくの楽しいな、人気のボタンがもうずっと売り切れて買えないのが残念だが >>665
見てみるわ
今の感じならたぶんプラチナまでなら夢ではない
ダイヤとかはしらん >>655
そうなんですね、ありがとうございます
今から行ってみますので、他に対戦していただける方いたら一緒に遊びませんか? キャミィあんま不利キャラらしい不利キャラみたいなんがおらんく感じるのがいいな
djはきついけどあいつはどのキャラ使ってもきついだろうし マリーザ立ち回り何振ろうかなって考えて差し返し狙いのファランクスや中k振って密着小パンで暴れてたけどもしかして確反ある中パンファランクス連携含めて雑に使っていい感じ? キャミィは相手がみてると結構対処されるキャラだけど適当ナックル、アロー、フーリガンで近づけるからじっくりやるの苦手な人に向いてる
ジュリは弱風破うって、相手にプレッシャー与えながらラッシュでつっこむか動いた相手を咎めて行くスタイルだから、キャミィよりワンテンポじっくり戦う必要があると思う >>671
ランクによる、低ランクなら中P中Pタメグラ入れ込みだけでいい >>506
たまにカスタム選ぶ人いるから付いてったら必ず爆破されてるから二度とついていかないようにした >>534
ワンパターンはシルバーどころかゴールドにも出始めたしなんならそのワンパターンが3パターンくらいに増えたのが俺です 分からない?じゃあ死ね!
そんなのに満ち溢れたゲームじゃないですか
対策できてない奴をぶっ殺すだけでゴールドプラチナは固いですよ モダンのため技なかなか出ない
やはりクラシックがいいな バトルハブだと格上の人と対戦できるけど全然歯が立たないな
インパクトまじで返せないから画面端まで攻められて負けのパターン多すぎる
ジャンプも大概落とされちゃうし上手い人達スゲェよ とんおりとめくりとコパンしかしてこないゴールド2のキャミィいたわ
ずーっと昇竜で落としてんのに飛び擦って死んでった
彼は壊れてしまったのか >>617
場違いな所に放り込まれて適正階級に行くまで何十戦と負け続けなきゃならんのは認定が上手く行ってない証拠だわ
かわいそう
認定試合数増やしたらもうちょっとマシになりそう
他ゲーだとひたすらカジュアルマッチやらせて認定前に内部レートかためてる所をスト6は自己申告のおめー○級者か?だけで済ましてるからこういう人多いんだろうな ゴールドで昇竜出してんじゃねえようぜえな
って感じなんじゃね
今のレベル的にわからんでもない >>679
それで勝ってきたから他の戦術知らんだけでしょ、サレンダーボタンないから一応最後までやっただけだろう ごめんここで聞くことじゃないかもなんだけどスト5とカプコンIDを連携すると「古来からの○○使い」っていう特別称号が貰えるらしいんだけど
どこにも見つからなくて・・・付与されるまで時間かかるんですか? スト6ってオンライントレモってありますか?
友人とオンライントレモしながらキャラ確認したいのですが モダンキャミィゴールドいって久しぶりに再開したシルバー1であきらめてたクラシック春麗がなんかうまくなっててシルバー3までこれた
これが格ゲー力がついたってことか 昨日からマノンの楽しさに目覚めたけど画面端に追いつめられるとなーんにも出来ん。
アラベスクで脱出試みようとするのが精一杯 アークゲーの同期が皆プラチナ上位~ダイア下位に行けてるのに自分はプラチナ1で死にたい ゴールドのサブキャラで現実逃避するか とりあえずだな起き攻めで弱Pか投げの二択かける
これ初心者帯ならどのキャラでも基本戦術だな
弱Pからなら数発あててのコンボでヒット確認簡単でどのキャラもコンボ簡単だし 180サーバーで40分ぐらい待ってたけどスレ民らしき人が一人来てくれただけでした。
明日また告知したら誰か来てくれますかね?
こういう告知するのはスレのマナー的に良くなかったりしたらごめんなさい ジェイミー使ってるんだけど弾メインで戦われるとキツい
下手にジャンプで近づくと昇龍とか対空されるから弾パリィしながらジワジワ近づくのがいいのかね あと春麗は飛び通らんからやっぱ覇山起点でいくと弾キャラ処理しやすい
この点はアクセルスピンで弾かいくぐって攻めてくキャミィと共通してるからスキル活かせる >>691
早めの時間に告知したら人来るんじゃない? ハブの大きいモニターに5でも有名だった人のクラブが紹介されたり連勝中とか出てたり
オンラインゲーっていうかバーチャル感がなんとも良かった
>>691
やっていこ!
活発になって邪魔になるようなら別スレなりなんなりで対応しよう 質問なんだけど、リーグとランクの違いってなぁに?
プラチナはゴールドには落ちないけどダイヤはプラチナに落ちるってこと?
https://i.imgur.com/EL8Cxah.png >>683
自分もエントリー済みになってるのにもらえないから問い合わせしたよ
アカウント確認するから必要な情報を添えてスト6問い合わせページから連絡してくれって言われて返信待ちだわ
capcomIDでログインした状態でスト6問い合わせページから、スト5のファイターズID、シャド研でログインした自分のプロフィールページのURL、連携したcapcomIDのニックネームこの3つの情報を記入してくれって言われたな
スト6問い合わせめちゃ混雑してるらしくて返信遅れるわって書いてあったわ ルーキーなのにバトルハブで運良く連勝したらヒヨコ鯖に入れなくなった… プラチナ上がれたけどダイヤ4辺りのほうが反応いいし強かった不思議 >>698
ありがとう
やっとプラチナになれたから絶対ゴールド戻りたくない衝動で聞いたんや >>695
>>696
ありがとうございます!
とりあえず明日も今日と同じ時間帯(22:00–24:00)にアジア180サーバーで募集してみます。
告知も夕方頃に改めて行いますので色んな人が来てくれると嬉しいです。 >>701
カッコイイんだけどね
最初からジャンプ必殺技か弱パンチのターゲットコンボ使えたらいいのに ジェイミー飲んでからこい言われてたw
短時間しか効果無いってことにしとこ 全くストーリー追ってないんだけどルークが新主人公でジェイミーがライバル枠ってコンセプトに寄せていくつもりなんかな
おっさんだからか分からんけどジェイミーってケンの枠っぽくないな ルークは主人公と言われたら主人公感ある気はする
アレックスに比べたら ジェイミー今のlv0がlv1スタートで酒飲まなきゃ火力無い謎のキャラじゃなかったら使われると思うんだけど >>705
>>707
え?もう怖くてランクマ出来ない・・・ >>713
ゴールド帯よりなんかわからんけどプラチナ下位は戦いやすいで そういやストーリーでもルークとジェイミーの絡み一切なかったし接点ゼロなのになんでライバルポジなんだ >>699
ありがとうございます!
同じ状態の方もいるんですね まあランクマ回すのには全く支障無いし気長に待ってみます ランクってどうせリセットされるし
プラチナくらいじゃなんにもならないから気にせず対戦したほうがいいと思うけどな
気持ちはわかるがw 何攻撃してもスーパーアーマーで全部吸収して超火力ですぐ終るマリッサ
遠くから永遠と飛び道具ハメでなんとか使づいたらすぐに画面端まで飛ばされてまたオナニー飛び道具タイムのJP
立っててもジャンプしてもグルグル投げで即死亡のザンギ
頭突きとケツ落としと貼り手だけで何も攻撃させてもらえない本田
あのさあ・・このゲーム、まともに格ゲーやらせる気ないでしょ・・
こんなズルばっかの汚い奴ら相手に初心者が残り続けると思うか? そんなもんよりケンDJジュリのドライブラッシュのがやべえて
それがわからないなら対戦やる土俵に立ってないよ ダルシム使いの俺には近接しかしてこない奴がズルなんだけど
そんなのでダルシムが増えるわけねぇよ >>723
あれ?と思ってググったんだけどアクト機能なるものがあるらしい
これがリセットなんじゃないかと言われてたけどまだ明らかにはなってないぽいわ
https://youtu.be/oyrmWwAKCQY
26:10〜 ホンダ戦はまだええよ
あいつらこっちがパリィにしてたらインパクトで突っ込んでくるからそれ返すだけで勝てる >>729
まあ、他のゲームのことを考えるとシーズンごととか三か月ごととかに1段階下げるとか保護部分まで下げるとかにはなりそうだな かるび配信見たほうがいいぞ
めちゃ丁寧に教えて貰ってる とりあえずでパリィしたら投げられちゃうんだけどまだ使うレベルに達してない? JPまじわからん。自分で使って覚えるしかないのかな >>713
一回でもプラチナいけた奴がゴールドに落ちた所でどうせすぐプラチナに戻るよ
だから全然気にしないでランクマすれば良い
プラチナまでは簡単に戻せる仕様だからね コンボゲーから格ゲー入ったんだけどスト6は立ち回りゲー特有の目押し天国なのが本当にきつい…
せめて通常技くらいポチポチの雑入力で繋がってくれればなあ
小技からのコンボにありがちな弱P→弱Kの繋ぎにすら苦戦してる >>736
自分もターゲットコンボすら難しくて困る >>733
地味に2000ダメージってめちゃくちゃ痛いから起き上がりとかに博打で出すのは危ない 目押しコン、ジャストパリィ、狂った壊れキャラクター、見てからインパクト返し
本当に初心者に優しいゲームなのか首をかしげるわ レベル3絡めたコンボできるようになったのにダメージ見たら生で当てた方が高いっていう
何のために練習したんだか >>740
上に行くほど生で当てれる状況減ってくるからランク上げるつもりなら全く無意味ではないよ
3ゲージコンボ使えば勝てるって状況で博打でブッパして反撃貰って負けるのと立ち回りで確実に当ててからSAコンで勝ち切るのとでは差が出る 単純にブッパだと外した時にゲージも無くなるからもったいないしね なぜか変則的なキャラを使うと嫌われる風潮こそが
格ゲーの駄目なとこかも
互いに強みを押し付け合うゲームなのにな
遠距離キャラ相手に追い詰められないのが下手なんであって
相手にしてみりゃ近づけさせないことこそが能力なのに >>739
狂った壊れキャラはケンDJジュリな
何で下手くそってズレてんの? JPさんは近付かれても当て身あるし
何よりコパン当てたら画面端まで吹っ飛ばせるじゃないすか
別に位置入れ替える空投げでもいいすけど >>743
スマブラでも変則的なキャラとかこぞって嫌われるっての
正統派なら強くてもそんなヘイトねえよ 気付けばワールドツアーばっかりやって対戦してねーや >>747
まだワールドツアー手つけてないんだけどあれって多分視点移動とかあるでしょ?パッドとかで右スティック無いときついかな JPはコパ三回からでも余裕でストリボーグつながるのあかんよな >>736
そうなんよねえ
連キャンでもTCコンボでもない、通常技から通常技に繋げるコンボもうやめてくれると思ってたんだがw
このゲームの文化としてずっと残っちゃいそうだね LPって下げようとしても、なかなか下がらんもんだね。 このゲームコアコパとかテンポ遅すぎて逆にやりにくいんよな >>739
誰が初心者に優しいなんて言ってたんだ?
>>750
せっかく5で脱却したのに6で復活させちゃったから頭いかれてるからな 別の掲示板でも入力猶予の愚痴をこぼしたら「公式に要望出せばいいじゃん」って言われたけど要望受け付けてるとことかあったっけ?
CONTACT FORMに問い合わせ窓口はあるけどあそこはバグ報告やトラブル対応がメインっぽくて素人の要望とか送っていいのか迷ってる リュウやってるけどデカメのコンボは覚えたけど
コパンコアシ?からの波動拳難しい…
これできると戦いやすそうなんだけどなあ
実戦だとおき攻めされたときなにすれば良いかわからんから発生早い技で暴れたいけどリターンが少なすぎる >>755
起き攻めに対して弱Pや弱Kなんて押しても無意味だよ
リュウが起き攻めに対して取れる対策はリバーサルOD昇竜とリバーサルSA3だけだよ
防御的な対策は他にもあるけど攻撃をする目的の対策は上記二つだけ >>735
ブロンズからプラチナまで行ったけど
ゴールド2まで来たわw
同接見るに、すでにプレイヤー層変わってると思う >>757
そりゃ勝てなきゃ嫌なやつはとっくに辞めたからそうだろうね、結局CAPCOMの言うようにエンコンだからいつもの奴らしかやらんのよ 各キャラのストーリーモードクリアしたらやたらイラスト手に入るけど、いらねーよ... プラ1でまあまあ勝率いいから認定やり直したい今ならラッキーでダイヤとかなれそう欲が沸いてランクマ集中できん >>758
結局、今までの格ゲーと同じ末路を辿るんだなw
プレイヤーがそれを望んでるんだろうけど >>761
別にプレイヤーは望んでいないけど勝てなきゃヤダヤダ練習してヤダヤダ座学ヤダヤダを引き止める方法俺は知らないしCAPCOMも知らんのだから仕方ないよ >>760
地道に努力してたら到達するやろうし焦る必要ないで >>724
一番の問題はそういうのを用意されたシステムを上手く使って倒すゲームにしなきゃいけないのを
そのシステムを普通に上回ってるところ
何なんだろう >>764
プロシーンを優先してるせいで、新規が楽しめるものではなくなってる
全てがじゃんけんだから知識がないとなぶり殺しにされる >>748
オクタでいうとこのL3
普通のパッドでいうとこのL2の位置に視点を正面にリセットするボタンがあんだけど
あれをちょこちょこ押しながら動けばできるよ
ちょっと酔うかもしれんが ツアーはキャミィが大した用もないのにメールしてきて可愛かったぞ ハイタニが言ってたけどジャストパリィ取った後ボタン押しっぱにしたらちゃんと最速で攻撃入るってマジ? もう500戦くらいしてるのにダルシムだけ一回も当たらないわ
ダルシムの技や性能に愚痴ってるレスすらみたことない、スト4のダルシムはまぁまあ使いやすくてそれなりに見たのに マリーザは下段と飛びに意味分からんくらい弱いから擦っとけ >>766
あーなるほど
ありがとう
30年くらい前のゲームみたいになりそうだなw これ垂直と暴れクソ強くない?
垂直ほぼ投げにかくるし終わってる 投げ抜けの時、すかし投げやら当て投げやらこっちがやられるであろうタイミング読んで抜けてるのに
向こうが投げ抜けしたみたいなリアクション取るの納得いかんw >>774
投げなんてくらっとけ
端入れ替え以外は 毎日LV7CPU相手に乱取りしてようやくインパクト返しのコツが掴めた俺のスト6はここからだ >>779
終わった…
俺より強いやつが一人増えたわ 複数キャラ使い教えてくれ!複数キャラ使ってたらメインが下手になったりしないのか?具体的にはコマンドがごちゃごちゃになり、とっさに出なくなるなどが心配。 >>781
なるよ、上達が主目的なら別キャラなどやらんことだな しゃがみ中パンからはダッシュだせるようになったけど、しゃがみ小パンからは全然でないね難しい >>779
乱取りて柔道用語ですよね格ゲーでも使うんだ >>782
ありがとう!もう少しメインだけで頑張ってみる! マノンのSA3、バンバンバンでちょっとずつHP削られるの笑えるw
精神ダメージ的なものかな? まだ5脳抜けきれてないから負けるんかなぁ
思わずコパ投げ行ったり、大足に大足してしまうわ >>788
当て投げ大足今回リターン少ないのか
まあなんか妙なセットプレイ減ってそうだしダウン自体が価値減ったんかね
大足は何で返すのが正解なん? サマーとソニックの癖ぬけない
牽制リスクあるの多すぎるし、
初日からガンガン前に詰めてきててきつい
何で知ってたんだろ
もう少しリスペクト離れてくれませんかね 俺はセットプレイゲーってイメージだけどな
ジュリとかみんな同じ人なんかなって位に同じ動きしかしないし >>781
アホほどなる
特に溜めキャラとそうじゃないのに切り替えると溜める必要無いのに気付いたら貯めてしまってる
試しにDJ使ってみたら対空ボタンすら基本キャラと違うから(メインは2大PだけどDJは4大K)メインに戻した時に対空すら出なくなる
切り替えも慣れで身体に染み込ませるしかないんだよな >>791
俺がまだランク低いから相手がそんなに振ってきてないだけかな?
ドライブラッシュは見てから昇竜振ってるけどあんなんも上行くと小パンからガードとかしてくるんかな
表裏とかあってもパリィで解決すんのかなぁってなんとなく思ってるわ
全部想像だけど 取り敢えずオートボタン押してるだけで
シルバーまで来たけどこの先キツそうだから
別キャラでまたオートで始めるわ >>785
自分CPU7相手の勝率9割超えますけどゴールドですね
CPUは投げ通りまくるし同じ動き擦っても学習しないんで参考になんないです >>795
全キャラに対して9割超えれる?
コマ投げキャラがキツいわ
近づいて一瞬でも躊躇するとコマ投げで投げられる >>789
屈大K先端ガード後はリーチの長い立中Pとかで確定取ってるけどそれじゃ安くてナメられちまうんよな
SA1とか間に合わねえかな…仕事から帰ったら見てみるか >>787
確かにw
マノンはお互い1づつ取って、3戦目のラウンド3の最後にCAでフィニッシュが理想
歌が終わったと同時の「KO!」は脳汁がドバドバ出る Lv7のCPUは8キャラぐらいと10戦勝ち越しできるかどうかやったけど、5勝以上できるようになるまでの道のりはジュリが結構きつかったな~ >>534
格ゲーマーの言い訳集
こいつらぐい、
ブッパかよ、
こいつ同じことしかしない ←
戦っててつまらない >>792
下手になるかもしれんけど、複数やった方が飽きにくいからトータルプレー時間増えそうだし、そのあたり比較しながらって感じなのかね。 触った事のあるキャラは的に来たときに楽だから触るべきだと思う。 今作に限っては「こいつラグい」は言い訳じゃなく無線プレステ多すぎて普通にある
新規が増えた証でもあるんだけどさ ラグ感じたのは海外勢で一回しかまだないな
ロールバックでラグいと敵がワープしまくるから戦いにならなかった >>801
言い訳って言われても...こっちが圧勝してなんでこれで俺と同じくらいのLPなんだろう?って思ってるだけなんだけど なんかBGMがダウナー系多くない?
ストリートファイター自体がそんなもんかと思ったらスト4のジュリのBGMとかめっちゃカッコいいやん
6はテンションがブチ上がるような曲調がジェイミーくらいしか居ないのが辛い こんな感じでシュバって来るのも格ゲーというか対戦ゲースレのあるあるなのいいよね 自分もスト6を購入してYouTubeで過去作のキャラクターテーマを色々聞いたりしてる
スーパースト4アーケードエディションのBGMがいい
ヤンのBGMとかガイルのBGMがかなりよい ケンチュンリーの曲なんかはすごいすきだけどなー、でも基本的にダウナー系多いし特にステージ曲は盛り上がりにかける感があるな
だからBGMの音量0にして裏でスト4の曲とか好きな曲かけて対戦してるわ 最初に発表された時キャラの顔がむちゃくちゃ欧米型にされててどうなるのかと思ってたけど
こんなにハマるとは思わなかったな...
そんなにやる時間が無いのが悲しいわ >>808
どうせ追加コンテンツで旧作、旧アレンジの楽曲BGMとか来るだろ てんてーはあんなかかと落としインパクトに頼ってるうちはもう勝てなくなってまた伊予牛になるんだろうな >>798
自分のSA3がCAに切り替わったらニヤッて
どこかでぶちこんでやろうってなるな
ジャンプインして対空出ない相手に着地した瞬間狙ったりする
発動時のズガーン!って雷落ちるような演出良いわ BGMはタイトルとキャラ選択のラップまでで予算使い切っちゃった感が凄いよなw ドライブゲージが見えんー 戦ってるときは視界が狭まる
もっと大きく、太くして欲しい なんなら、
体力ゲージとDゲージを入れ替えてくれてもいい このゲーム素晴らしい出来なのに唯一音楽ゴミすぎ
好みの問題ってレベルじゃねーぞ pcならフルスクやめてウィンドウでプレイしてみたら。
ちっさい画面でやると結構やりやすいで キンバリーのSA3後のBGMだけナーフして欲しいわ ドライブゲージもスーパーアーツゲージと同じで下で良いよな 27インチモニターでやってるけど、ゲームのことだけ考えたら23インチの方が全体見やすくなって有利らしい
あとhud位置凄い下げてやってる人とかもいる あのゲージほんと把握しづらいよねw
いざコンボチャンスと思ったら減っててできなかったり 本田戦勝てなくてハゲそうw
空対空ビンタで負ける
飛び込み頭突きで落とされる
張り手で動けない&頭突きでドライブゲージがりがり削られる
固まったところで大銀杏で投げられる 投げ抜けとかキャンセルとかラッシュとか一定の領域まで成長出来ればやり続けようって思えそうだけど、新規のほとんどは一方的なやられに「理不尽」と感じて辞めちまうんだろうな
負けながら覚えていくジャンルだと思うんだがな
俺も3以来で20年ぶりくらいにやってるおっさんだけどプラチナ行けるくらいは負けたし対策を練習したわ >>827
リバーサルとか使えば?頭突きは腕上げた瞬間インパクトか中パンでもだしとけばいいし
百貫はまぁ頑張ってパリィかな
まあしょうもないとはおもう >>825
同意しつつ否定
このSGGKみたいなムーブ流行ってるのかな >>815
あれ見ると☆一個しか変わらないんだよな
ってちょっと悲しくなった
戦ったら負けたりするんだろうな… 何で初心者はモダンからやらんの?
技でねー連続技出来ねえとか言ってアホなのか? 攻め有利にしたいんだろうけどガードした時に減りすぎる気がする
残り2メモリくらいでもいいから減少率下げて欲しいもんだ >>827
間合い調整しろカス
落とされるような距離で前跳びすんな マリーザ様で600試合以上やってジャンプ強攻撃はボタンほーでタメられるということに気づいた
波動拳を読んでジャンプ攻撃しても技が出なかっのはこれだったんだな…
ボタンを押しっぱなしにする癖があるので辛い 気づくのに時間かかり過ぎだろw
俺も最初はマリーザ使うつもりだったがボタン押しっぱ癖があるから諦めたな
数やってりゃ矯正されるとは思うが >>834
JP相手にゲージ無くなったらみるみる体力なくなる >>797
えマジか
中P届くのか試してすら無かった
俺も完全スト5脳だわ 本当に上手いJPは近づいてからがマジで強い
遠くからテンプレムーブなんて慣れたらどうにでもなるしな
むしろ近づかれることを恐れてるJPは雑魚よ >>800
キャラ次第だけど中P届くなら絶大リターンよね
大足死ぬな JPやたら攻撃の判定強いよな
攻撃は当たらんが飛び道具使うのはリスクが高いみたいなちょうどいい距離保つのがいい感じ >>807
対戦数が違うんじゃね
一定までは数さえこなせば辿り着けるシステム割とよくある
連勝ボーナスが結構でかいし JPって麩菓子パリィしたあと前ジャンプしたら結構いけない?
端端と密着はやること決めてるけど中距離だとなんもやってこないやつ多い気がする ランクマしてるとき選んだステージと自他キャラの曲以外に流すことってできないんかな
ジュリケン自キャラの音楽ばっかでちょっと飽きる ミュージックプレイヤーとかあるから今後できるようになるかもしれない
Pcならもう好きな曲かけなさい VでGやってたから同じ長身ジジイのJP
やろうとしたけどすげぇ嫌われててためらう 日本人はキャッチーな曲が好きなんだよねえ
ワイは6の好き ガイルジュリの曲も好きだけどね、旧曲と比べると好きじゃないだけで JP嫌われてるのキャラ設定からすると想定どおりなのかね JPの通常はステッキ部分に食らい判定ない超性能だぞ
武器に神経通ってる奴らが多いなかでちゃんとダメージ受けない優遇キャラ >>842
モダンに最初大足が無かった理由だと思うんだよね
実プレイはともかく理論値はちゃんとしてる>開発 >>858
ステッキに神経通ってる訳ないだろ
リリーのは棒じゃない。中指が長いだけ >>859
なるほどなぁ
でもこれでマノン処れそう
前出てくれるから自キャラ関係なく何でも当たるよな多分 DJp本田ばかり書いてそれと同等かそれ以上の糞押し付け力あるケンジュリキャミィ書かないゴミども >>840
イヤ俺の使うキャラがJPだから屈大足後に確実に届いて当たる技がそれしか思い当たらなかっただけよ
あんたの使うキャラなら他にもあるかもしれぬ >>850
つうかMODで好きな音楽ファイルに入れ替えるようなのないのかな
俺はストⅤではBGMに飽きてSpotifyでエレクトロニカとかヒップホップを適当に流してた >>865
どっちにしろ大足には大足って思い込んでてラッシュに気づいて無かったからすげえでかい
ありがとう 性能高い生ラッシュの方が突進として頭突きローリングよりずっと期待値高くて凶悪なのにネガキャンやりまくってる馬鹿どもが多すぎる
格ゲーって論理的思考力無い馬鹿ばかりなのか バンナムのキャラゲーはカスタムサントラよく採用してるけど
他の所のゲームってほとんど無いよね、そういうの >>869
版権ものだからでしょ。JASRAC音楽絡み
ゲームに収録すると金がかかるがユーザが自前で再生するのは何の問題もないからな ルークの起き攻めラッシュ投げにキャミィのodスパイクで割り込みって出来る?
どうしても割り込めないんだけどタイミングの問題なのかな >>873
ラッシュ発動の時にコマンド入力すると先行入力消えるから最後まで昇竜擦ったほうがいいぞ 本田ブランカ以上にケンdjpジュリキャミィが糞性能なんだから初心者は騙されんなよ マジで頭突きと百貫だけの本田に負けたわ
数少ないから対策するのも面倒くさいし一戦抜けさよならでいいかなあ 頭突き百貫だけに負けるなら勝負の土俵にたってないよ
トレモにこもれ JPがアークゲーだなんだ叩かれてるけどストには古来よりダルシムっていうクソがいます
スト2から今までこいつと対戦してて面白かったことなんか一度もない
消せ 結構盛り上がってんのにここはそこまで進みが速くないんだねぇ
Wikiも企業系のせいて駆逐してるし、みんな疑問点はどうしてるんだろう
明らかに知識足りてなくてわからん殺しされてる毎日だけどな
ここ見てどうにかなってきたけど あやしい連携なんかはトレモでフレーム見れるからいいけど
今はYouTubeとかのほうが情報は多いな 昨日ザンギでJPの当て身投げようとしたら完全に腕が体通ってるのに投げれんかったわ
判定メチャクチャすぎ >>887
jpの当て身は投げに対応してる狂った性能 頭突き百貫インパクトのみの本田に負けた後で
ほーんそれなら対策するわと思ってからの一戦逃げの本田が一番イラつく
逃げんなやクソガ どうしても勝てないとか、嫌なキャラだったら1戦抜けで良いだろ
それが待ちガイルとか、向こうのプレイの仕方が気に入らないならブラリ入れれば良いし、再戦時残り2秒まで抜ければよい
それだけだと感じ悪いから抜ける直前にいいねを押してあげれば向こうも好印象だな >>889
説明不足だったわ
アムネジア発動せず、硬直中
微妙に体が前に出るのに判定は変わらない >>887
インパクトか垂直すかし避け以外のスクリューは弱にする癖つけろ 対策できてないから抜けただけでは
本田使いの優しさやね 投げってコンボにならずスカるけどコマ投げはどうなんだっけ ランクマで相手キンバリー使ってて相手が途中から待ちメインになってつまんなくなったから1戦で辞めたわ
春麗で2勝0敗で勝ったけど
その後サーバーエラーが出て繋がんなくなったが >>885
まだ発売して一ヶ月も経ってないんだから手探り感を楽しもうよ
どうせ半年もしたらセオリーガチガチの研究され尽くした情報が公開されたゲームになるんだから... 本田は困ったことないなー
動いたらインパクトブッパか垂直すると大体向こうの動きが止まる
本当はインパクトじゃなくてパリィのがいいんだろうけど スト6の最初に出てくる素肌にジャケット着てる司会って、炭次郎と同じ声なんだね 各キャラごとの強い通常技とか戦略を簡単にまとめてるサイトとか無いですか? >>897
いけるけどダメージ減ってリーサルじゃなかった >>739
出来ない事、対応出来ないキャラが分かってるじゃん。その辺してこない、使いこなせてない人を相手に楽しく遊んでたけど自分が強くなった分、相手も強くなったって事。1つずつ練習して行くしかない。グチった事をこなした時、君の☆は1つ増えてると思うよ >>904
まだでたばっかやからねぇ
You Tubeで使い手の解説動画はあると思うけど >>906
間合い管理かなり難しいからお互い頑張ろう
いけると思って欲張って中強にしてスカってボコボコにされるリスク大きいから攻撃吸い込み期待して弱中心推奨
足りない分はしゃがみPに全神経使おう >>887
マリーザのSA1ブッパとか、一部のモーションの喰らい判定バグってるレベルでズレてるよな >>907
そりゃそうだ
上に行けば行くほどそんな行動で倒せるとは思っちゃいないけど、初心者スレレベルのゴールドくらいまでならそれでなんとかなってるよってこと シルバーゴールドでインパクトぶっぱや垂直で本田が止まってくれた覚えがないけどな
どいつもこいつも狂ったレコードのように頭突き頭突き百貫百貫だろ >>913
俺の本田はシルバーだけどインパクトしてくる相手なら弱頭突き使ってインパクト釣りするよ モダンルーク使って弱頭突き落とせる距離で頭突き百貫落としまくってると何していいかわからずウロウロする低ラン本田かわいい ゴールドプラチナの本田は連続でモダン昇竜に頭突き潰されても諦めずに頭突き擦ってくるよ
ゴリ押しで頭突き百貫擦った方が勝てるってのを理解してるんだろう バクステは打撃に負けるから結局択からは逃げられないんだよな~
後ろに下がる分損だから垂直飛びしてる >>919
バクステは投げ無敵になりつつ下がる行動なのでコマ投げでも無理
ただし無敵がないので打撃重ねに弱い
弱Pや中P重ねでバクステさせねえよからのコマ投げは選択肢としてある 相手に殆どリスク無いジャスパ後ろ投げに比べたら
昇龍被弾は必要経費じゃね ジャスパ狙っていかないときついし耐え切れないし
リバサはゲージ効率が悪い
今は単純にラッシュ強いキャラが強キャラなんだよね 中足ラッシュの対策がわからん
空振り見てから差し返しとか無理だろ 適当に仕込んでるだけだから踏み込みガードしてリバーサルか無敵
リターンが労力に見合ってないって?それはそう どのキャラもあるんじゃないかな中足に強い攻撃が、通常技でも必殺技でも なんでケンって浮浪者みたいになってんの?金持ちじゃなかった? リュウケンどっちもルンペンみたい。 自分も立中Pと屈中Kを出す時は、ドライブゲージが5本以上の余裕があれば前・前押してますね >>920
>>924
ありがとう。ザンギ相手に垂直したら綺麗に空中コマ投げくらったから今度はバクステも混ぜてみます。
あと、マノンはくたばれ >>868
生ラッシそのものに攻撃能力ないんだからあたりまえでは 今更だがSAゲージって体力が減ると勝手に溜まっていくってことは能動的に溜める動きとかはできないっていう認識でいいんすか? ジュリ(モダン)使ってるのですが波動昇竜キャラの波動拳系連打対抗がキツいんですが、どう対抗したら良いでしょうか
今の所波動に合わせて疾空閃位でしか動けず、
波動見てからだと対空に叩き落され、早めだと波動打たれず中々に厳しいです >>935
攻撃を当ててもガードさせても溜まった気がする >>936
そのレベルなら波動に対してインパクトぶっぱ >>936
中距離まで歩くなりして詰めましょう
中距離に入ってもなお波動を連打してくるようなら隙の塊なので飛ぶなりインパクトなりしましょう
中距離での波動拳がリスクの塊であることを意識するだけでもだいぶみえてくるものがあるはず >>936
波動にジャストパリィするとめっちゃ近づけるゾ つーかジュリなら波動拳見てからライダーキックで勝てるだろ多分 ドライブゲージ残り0.何本の時にドライブラッシュ走らない時あるのなんなん
マジむかつくわ
仕様? 仕様でしょ
走る前にパリィで先に使いきってるんだから >>942
せやで
パリィ発動するだけで0.5持ってかれるからね 有難うございます、インパクトは壁際の攻防やインパクト返しでの使用ばかりで、
波動系に対抗の為のインパクトは考えにありませんでした
ジャスガはまだまだ自分だと難しいのでインパクトからやって行きたいと思います
戦術の幅が広がりそうで重ねて有難うございました いちいち弾相手に詰めなくていいよ
ノーマルパリィしてりゃ無効なんだから >>945
あくまでも低ランク用の仮対策だから過信はよくない >>945
一応アドバイスしておくと
波動拳の弾がこっちにやって来てからインパクトは遅すぎるからね
相手の波動拳を一度垂直ジャンプで避けて前歩き
この前歩きを見せて「焦らせる」行為が重要
「これ以上近寄らせたくない、次の弾を出さなきゃ」という思考に追い込む
敵が波動拳のモーションに入った時には「次の弾撃ちたいでしょ?知ってたよ!はい残念!」でインパクトを置いておく
別にこれはインパクトに限った話ではなくて
飛び込みでも十分だったりする
人間は画面の情報を理解するまでに確実に0.1秒のタイムラグがあるからね
敵が弾を撃つと決めた時点で
既にジャンプしてようがインパクト振ってようが
それを取り消してやっぱインパクト返すとか昇龍で対空するなんて不可能ってわけ
貴方が波動拳を見てから最速で咎めに行けないのと同じようにね ジュリの対波動は歩きガードして大Kでいいだろ(5原人) ジュリとキャミィが素早くてムカつきます。
どうしたらいいですか? お願いインパクトぶっぱ
プロでもやってるからお前もやれ 【初心者スレ対戦交流会のお知らせ】
本日22:00–24:00にアジア180サーバーにて対戦交流会を開催します!
ひよこサーバーを追い出されたけど、普通のサーバーは猛者がいっぱい…
自分と同レベル帯の相手と連戦したい!困ってるキャラの対策を聞きたいという人が沢山いると思いますので、そういう人が集まれば良いなと思っております。スレ民の方は是非ご参加下さい! >>808
スパ2Xの春麗やバルログのBGMはもっとかっこいいぞ >>954
おつ、1行目のワッチョイを3行に増やす仕事を忘れてるけど許容範囲だ >>954
良くやった
一個前の古い過去スレは消しても大丈夫だ
次も期待してるぞ! >>942
パリィラッシュは不発になるのに、キャンセルラッシュは不足してても踏み倒せるから操作感として気持ち悪いのは分かる キャンセルラッシュって3ゲージも使うからかなりダメージ取れないと採算合ってない気がするのですが最低どのくらいのダメージ取れると見込んでたらあり?例えば3ゲージ吐いて2500だと安いかな? ランク何戦カジュアル何戦して勝率はどれくらいだとかってどっかで見れる?円グラフ出てるのは確認できたけどアレじゃなく ライン稼ぐだけでも使ってる。攻める姿勢見せいないと余計押されるし
神経質になるのはそれで枯渇しちゃう時
残り4ゲージで仕掛けてヒット、枯渇するけどOD吐いて追撃、ダウン取って壁まで持ってければ自分はやっちゃう
でも逆に凌がれて残り1ゲージとかはマズイ。次に頭突きとか死ぬ気でパリィしないと死んじゃうw >>961
プロフィールでRTとか押していったりすると見れる
対戦相手なら自分のリプレイいってプロフィール見るか
自分のプロフィールのバトルログからプロフィール見ないとかな 煽ってるのか否かがボヤけるのがJPのいいところであり悪いところ JPのあの優雅な老紳士の立ち居振る舞いでやることが高速屈伸て笑う >>959
画面中央以上でマックスなら使ってもいいでしょ
腐るし >>961
プロファイルのその円グラフ見てるとこでLTRT
LSで条件変えてカジュアルとか見れるよ 俺は嫌われてる待ちガイルを遠慮なく使ってるよ
楽しいよ >>963 >>968
なるほどシンプルで分かりやすいありがとー それは屈伸というか差し替えしSAを狙ってるだけでは
相手からすりゃ煽りか 初SFだけどクソ難しいなこのゲーム。プラチナで既に詰まり気味だわ。GGST出身だからクソデカカウンター欲しくなっちゃう。 このゲーム、GGSTと一緒でクソの押し付け合いじゃない? 相手がピクピク座ったり立ったりしてる時はドライブインパクトを出さないように気を付けている >>977
全ての格ゲーがそうだから個々のゲームの特徴ではない ゴールド勝てるようになってきたから
プラチナぐらいまではいけそうだけど
そこで終わりだろなぁ >>979
ギルティギアとSFくらいしか格ゲー知らなそう >>981
鉄拳もKOFも知ってるけどとにかく強い行動や技を擦るってのが格ゲーの常識だろう 例えば鉄拳なら山ステ、KOFなら小ジャンプ飛び込みが非常に強い行動だけどそれらをやらないで試合するやつがいるか?それをやらない奴がいるんだとしたらできないだけなんだわ 別に格ゲーに限った話じゃないだろ
対戦ゲームなんて全部糞の押し付け合いか
そうでないなら反射神経とかの人間性能ゲー ちょっと質問だけど今作のストーリーモードの難易度ハードはスト5だと難易度はどのぐらい相当?プラス入ってないからオンライン対戦は未プレイ クソの押し付け合いっていうけど、なにをもってクソっていうんだろうな
リュウとかクソ要素ない感じだし >>984
ゲームによるよ、例えばFPSなんかは押し付けたくても押し付けることができない場合もある
強武器が存在するから押し付けたくても運悪く拾えないとか運悪く弾が無いとかだってあるさ >>989
格ゲーには最近だとストライヴの飛鳥みたいなごく一部を除き全員に同じ手札が配られているから運ゲーにより押し付けができないなんて場面はほぼ無い くらえ!開幕龍美脚!!
プラチナ行くまでこれ対応出来た人ほぼいなかった。 柔道ってあるキャラ無いキャラあるのか?投げ連打を柔道って言ってるのかと思ったんだが >>993
2キャラくらいいたかも。春麗とあとだれか >>991
いや運ゲーの話するなら格ゲーなんてじゃんけん全部噛み合えば強ムーヴなんてしなくても勝てるだろって話になるだろ
そういう話がしたいんじゃないんだろ?
なら運ゲーは別で話せよ >>993
柔道は投げから投げが起き上がりに埋まるキャラだね、俺も春麗が無理は知ってるけど他は知らないや >>996
勝てないな、強行動を軸に読み合いが回るからそれに逆らっても何の意味もないさ >>998
いやじゃんけん全部噛み合って勝てないわけないじゃんwwww
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