ストリートファイター6 part120
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part119
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686885884/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういうやつがモンスタークレーマーになるんだろうな
自分に不利益もないのにクレーム言いたがるジジイ 逝ねやボケ バトルハブのエクストリームバトルが日替わりなのか内容が変わってて楽しくてやってる
あの息抜きスペースは良いよ
勝ち負け関係なく楽しい メットールが落ちてくるしまたロックマンコスも期待できるな 地上の差し合いを楽しみたいって人はジュリケンルークDJあたり使ってそう バトルハブ楽しめてるのは上位層だけでしょあれ
中堅以下はあいてがちゃすぎてやってられんわ バトルハブ行かないとリワード貰えないから、ちゃんとバトルハブの待ち受けで3戦した方がいい。行ってないやつは損してるぞ キャンセルできない技ブンブンしてる奴見たらとりあえずインパクトしとけってのはある バトルハブ初心者しかいなくね?
ひよこ鯖あるんだからそっちいけばいいのに なぜかアジア鯖にいる初心者アメリカ人に挑まれたわ
必殺技キャンセルもできないレベルなのに再戦してきて怖かった まだ有名格ゲーマーは小路KOGさんしか見たことないわ >>17
アバターバトルは下手な奴しかやってないぞ
だからめちゃくちゃな技構成にして遊んでる DJ対策はインパクトパなして運よく当たれば勝てる
これいうほど対策か? マリーザに対して「ワンコンボで7000ダメージくらい出せる!これはやり過ぎ!火力ぶっ壊れキャラ!」とか言ってる動画何個か見たけどパニカンスタート、ドライブゲージフル、SA締め
で考えたらコンボ研究進んだら結局大抵のキャラが7000くらい出せるんじゃないの?
遠距離チクチク嫌がらせキャラのJPですらワンコン7000オーバー出してたぞ ザンギ弱すぎだな
スクリューで柔道出来るように調整していいぞ >>27
立中kと立強kぶんぶん振ってくる奴にインパクトするのと変わらんなそれ 7割でそれならジェイミーは10割コンあるからぶっ壊れってことだな 同じハイタニのツイートならケンとキャミィは欠点無しって書いてたけど対策ってないの?なんでディージェイだけ騒がれんのかね 確かにザンギは弱スク柔道がスタート地点感はある
が、あんまり強くなると不快だから今のままでいいよ >>31
ことだなって言うか普通にジェイミー最強!脅威のコンボ火力!みたいなサムネの動画くさるほどあるぞ どう足掻いてもケンの方が万能キャラなのになぜDJだけこんなに騒がれるんだ ケンルークは弱点ない代わりに尖も少ない
DJは弱点ない代わりに尖まくり >>34
そうかけば>>28みたいなので視聴数かせげるしな DJは絶対ナーフされないよ
黒人だからね
黒人キャラを弱くしようものなら黒人差別と騒ぎ立てるんでヨロシク >>27
運良くじゃなくて
相手が長い牽制振るタイミングでパナすんじゃない? >>11とか見てても思うけどカクゲースレは安価もまともにつけずに噛みついてるのよく見るけど気付かれずに文句言いたいから? てかケンやキャミィはコンボ安定しないという決定的な弱点がある
プロなら安定するのか知らんが一般層からしたら1番致命的
その点DJは絶対ミスらず5000だからな 実際横に長くてキャンセル効かない攻撃はインパクト見せないと振り放題だから要所で振る必要はあるでしょ
インパクトを強要するから強いのよ >>35
お前さんがそう思ってるだけで他の人は違う感想持ってるからじゃね? >>22
ひよこ鯖って30戦ぐらいしたらもう入れなくなるやろ? 満場一致で雑魚なリリーにすら文句や弱体もとめるやつがいるスレだしな >>47
そうなの?
勝利数とかで振り分けたらいいのに >>46
確認したいんだけどここの人たちってDJ 1強だと思ってる? キンバリーはメニュー画面の左から2番目のページに色々キャラが写ってるところで
キンバリーキンバリーキンバリーだから一応ナーフの補填があるんよな リリー弱くしろなんて言わないけど相手して楽しいキャラにしろ
それならもっと超強化しても構わん
要するに別キャラに差し替えろ >>39
あれはポリコレ配慮に怒る俺らの溜飲下げるための生け贄ですし
つまり二人目は安全 ここに居る奴らよりよっぽどやり込めるプロ達がDJ1強みたいな評価してるのは事実じゃん SFLのキャラ使用率がそのままTierだと思って良いぞ リリーは鷲を召喚してそれに捕まって空飛べるとかやったらどうだ シルバー停滞してるけどはやくインパクトドーン以外の対戦がしたいドン >>50
うん
まあ正直JPはどの程度かよくわからんけど
俺がまだダイヤだからJP何とかなってるだけで
マスターとか上手いJPは本当に無理なんかもしれん >>55
四六時中ゲームしてるプロがDJ一強言ってても、普通のボリューム層はランクマで最適解の行動は出来ないからまた意見が分かれるんだよね
本田がキツイとかはいい例で結局キャランクはその人のレベルによって変わるからな ハブ行くとWTのプレイ時間ほぼゼロで初期装備のままで対人戦ばかり
やってる人いっぱいいるのが驚いた
俺なんてWT楽しくてプレイ時間120時間いってるのに プロレベルの連中もいろんなキャラ使ってんだから良いバランスのゲームだと思う
AEのユンなんて凄かったんだぞ そもそもDJ1強なんて言ってるプロなんてだれもいねーしな、言ってたのはLPキンバリー全1の人
SFLの使用率って大会始まってもいねーのにわからんし。よく上がってるキャラ使用をまとめた画像はあんときにアイコンになってたキャラを勝手にあてはめただけで公式大会とは一切関係なし
今はもう違う人も何人もいるしそもそもタグわからないのにただ予想でいれてたやつもあったし DJの人気見る限りリリーよりホーク出た方が人気あった可能性すらある ストリートファイターVの頃より格段にスレの民度と質が落ちてるな、前までこんなマウント合戦や煽り合いなかっただろ
たまにヤバい奴が現れてレスバとかはあったけど >>57
一人しか使ってないとかそういう紛れの誤差はあれど
数の多い奴らはその多さがキャラランクだわな
政治とか抜きにした本当の答えがこれ >>36
ケンが尖りが少ない?運搬能力 火力 龍尾脚 空中大P持っててか? このゲーム異常に通信エラー多くない?
幸い対戦中に切れることはほぼないけど、待ち受けだとやたらエラー起こったとかでログアウトされる
配信でも通信エラー頻発してるから俺だけってわけじゃなさそうなんだが、みんなはどんな感じ? SFLの使用率って例の画像がガチと思ってるのかもしかして 今レッドブル予選やってるな
トップ8で明日総当たりリーグらしいから
どんなキャラがとりま残るかで現時点の趨勢がある程度分かるな ここでDJの評判悪くしてもカプコンがスレ見て調整してないってことは歴史が証明してるので意味ないぞ
むしろそんなDJ強いのか使おって思う奴が増えるだけだと思うんだがそれが狙い? >>69
5のスレのまとめみたいなの見たことあるけど似たようなもんだったぞ 夏にラシードが来るわけだからそのタイミングで調整入ったとして、
JP、本田大幅ナーフ、マノンメダルレベル下がります、DJキャミィのチートラッシュ遅くしますとかヘイト要素調整したら
ルークケンの時代にならん? >>74
マゴはキャミィじゃなくてジュリとキャミィ!
とかどうでもいい誤差はあるだろうけど
結局DJが一番多いんじゃないの?
ガチの使用率教えてや 今年のevoのスト6、トーナメントベスト8全員DJだってよ リリーは体つきがおばさんだし顔は不細工
あんなんでロリコン釣ろうと思ってんなら甘いわ まじWiFiフィルターくれよ
ロールバックひど過ぎる
無線はオンライン辞めてくれ 今更ここで騒ごうが騒ぐまいがDJは弱体化候補生のトップ争いしてるキャラの一人なのは変わらんし
調整来たら弱体化はほぼ確定だろ >>83
そんなの本番にならないと分かるわけないだろw >>91
なんやわからんのか
じゃあまだあの画像ソースで良さそうやな リリーコマ投げがなんか気持ちよくないのも駄目だわザンギやマノンみたいな気持ちよさないし。ホークのメキシカンタイフーンは見栄え良かった >>73
マッチングフェイントはずっとあるね
あれのせいで画面見てないとホントのマッチングに気づかないことがあるから直して欲しい DJが壊れでナーフ必至なのは誰も異論ないが
それを隠れ蓑にしてる他の強キャラが良い思いしてる >>89
普通に回線設定5にしときゃいいだろ…
それでパケロスひどくてping低いのは大体はじけるよ >>92
いや分からないからソースにならないだろ
めちゃくちゃ理論やめろ リリーのケツのエロさはすごいからなぁ
ミカって6にこそ出るべきだったろ
キャミィ以以外アレなのって真面目に作るとエロ過ぎるからなんじゃないかって思い出してる ルークが基準だろうから、ルークと10戦して10勝できなかったら調整しない方がいいよ >>75
プロのランクより納得感あるわ
Cランクだけは少なすぎて良く分からんけど まだひと月も経ってないゲームでキャラランクとか出しちゃっていいのか? >>99
cfn監視して決めてるんじゃないの
100%は無理だろうけど
まあまあの精度はあるやろ
始まるまでは擦れる ルークはジャストォ!!が気持ち良いけど実戦でやる度胸ねぇぜ! >>106
何事も後回しタイプなんでしょあんまり煽るなよ
夏休みの宿題直前民は多いよ 調整はもうすぐにでもやった方がいいよ
3ヶ月後とか悠長なこと言ってないでさ キャラの調整よりもインパクトの調整してもらいたい
あと0.1秒当たるの遅らせてくれるだけでええんや頼むで >>69
vの頃はルーク叩きで末期感ただよってたよ DJって色々ヤバいからナーフされてもまだなお上位層に居座ってそうなんだよな 初心者が多いからJPがヘイト一番奪ってるけど
上に上がるにつれてJPはマシな方やな
個人的にはどの距離からも仕留めてくるキャミィDJが一番当たって嫌や なあマジで今作のBGMかっこよくね?
3rdのサウンド好きとしてはこれだけで100点だわ 別ゲー JP
壊れ DJ
強キャラ ケン ルーク キャミィ ジュリ ガイル
ここらへん全部体力7500でいいよ ガイルの居ないけどとりあえず強キャラに置いておく感 JP使いですけどランクマで毎回対戦相手から暴言メッセージが届きます(泣)
やめてもいいですか? リリース2日目くらいからDJやばくね?って書き込んでたけど
誰も反応してくれなかったからオレがズレてるのかと不安だったぜ お前らマリーザみたいな簡単なキャラ使ってそうだよなw DJの膝が着地早いのは数値間違えただろってのはわかる >>121
基本的に相手側がBAN対象になるからどんどん通報していけ ケンとかいうプロ専用キャラ
こいつスタンダードに見せてやり込み要素ありすぎてパンピーが使っちゃダメだわ DJの膝持続長すぎだろ、そしてこんなもんに有利つけんなよ ザンギ使いしか知らなそうなこと
通常投げが6種類ある >>95
マッチングフェイントも多いけど、エラーが出たとかでログアウトされるから一回トレモ出てメニューからまたログインしなきゃならん奴
昨日サロメの配信でも頻発してたから俺だけじゃなさそうなんだけど >>127
パンピーが使っても強いわ
DJばっか言ってるけどコイツも壊れだからな 中足トリガーなんかより中足ラッシュの方がよっぽど逆転力高くねこのゲーム >>130
初代からバリエ豊かだったもんなあ
アイアンクローからストマッククローにちゃぶ台返し >>80
いや、そりゃまとめサイトなんてPV数集めのアフィリエイトなんだからヤバい奴を掻い摘むだろ >>122
リリース2日目には黒人触ってる時点でズレてはいるぞ さすがにケンにまで文句言ってるやつはこのゲーム向いてないのでやめた方がいいよ
クソキャラはDJジュリJPまで >>129
膝見てから昇竜はいける
インパクトよりよっぽど見える気がする まあ俺もちっと落ち着いてくるか
仮に極めても何にもならんモンに必死になってもしょうがないしなあ アビゲイルエディション時代のスト5がどんな荒れ方してたか気になる >>112
ちゃんとシステム調整してからじゃないとメチャクチャになる
ぶっちゃけ有料オープンベータみたいなもんだしな
5の調整が10ヶ月後だからそのくらいは掛かりそう >>55
そのプロ達あんまDJメインじゃないじゃん
GO1ルークとどぐらDJの動画みたけどやっぱりルークよ まぁここでDJにヘイトが集中してるのはよくわかる
パンピー層だとケンやルークの性能引き出すの困難だからな
プロ同士になって初めてまともな試合になる
DJやジュリはどのランク帯でもお手軽に扱えるのがでかい お前らレッドブル大会見ろよ
ツイッチ redbulljp >>145
端が狂ったように強いのにこんなんあるんだからなあ 強いキャラ消えてランク上がったら嬉しいの?
チートと同じ思考じゃん >>77
1st「応援ありがとう」
2nd「神に感謝」
3rd「くっ!ガイルにまけた!」 しょーもないレスバしてる暇あったら大会見ろ
なんでここツイッチのURL貼れないんだ ケンってコンボの見た目が荒らし感満載であんま好きじゃない
5の時も嫌いだった 全然マッチ出来ない、何でだ〜
ロビーの対戦だとサクサク出来るんだけど プレイヤー性能高い人がJP使うとグロくなるな。あんなジュリの生ラッシュ止められるんか トッププロのレバーかレバーレスかパッドかの表まとめとかってないの? マゴが今まで散々政治やってたくせにガイル強くないかもって言い出してる
それに他のプロ連中もガイルの評価をかなり下げてるのはなんなんだ
俺は最初からガイルってそんなに強くないと思ってた JP配信見てると、これ当てた後最速でこれされても杖振っとけば止められるとか別ゲーしてて「うわぁ…」ってなる >>167
sflのサイト見たらプロフィールにコントローラー載ってるで 3rdのBGMはすきだけど今作のは地味すぎる
全然別物だとおもう >>166
止められるっていうか置きなんで
ギルティでチップの遠Sを2Kで止めるのと同じ
JPの通常技が強いだけです >>166
上位ではJPの攻略がかなり進んでいてJPが苦手なのは中間距離だってさ
一番得意なのは両方が画面端な状態でこれを最低限避ける
次に焦って詰めて近距離で戦おうとしない
中距離で戦うとJPに強い攻撃がないので攻めあぐねるから
焦って撃ってきたときにそれに合わせて距離詰めて攻撃
距離の詰め方は色々あるので好きなの使えばいい >>173
わかる
何か頭でリピートできないというか、コレコレがない
まあ、多分俺が年取っただけなんだけど 地上戦するJPってコメみてるとバカらしくて笑えてくる 立川のランクでマノンがSになってるけどこのキャラヤバいん? >>156
URL切り離して間に★とか入れれば貼れるんでね? 昨日ここにもけ春麗笑ってたやついたけどめちゃくちゃうまいじゃねーか 発売当初はキャミィ雑魚扱いだったのに評価上がってるのね >>179
藤村ケンがマノン戦やることねーっていつも言ってる
弾抜けリーチ判定崩しどれも強い
ただラッシュがね マノン最初は対空弱い言われてたが実は強くてリターンも高い チューブ以外見る気にならん
どうせ明日には動画になるしどうでもいい マノンの波動対空は6~7Fぐらいから膝上対空無敵ある
普通に強い >>181
こうか
http
s://w
ww.twi
tch.t
v/red
bulljp 立川カワノランクではケンキャミィの評価が1番高い
やっぱりこいつらはプロ専用のキャラだな >>185
ガイルって待ちキャラだからシステムに愛されてない
6は基本的に画面端に追い込めるキャラが強い
それが出来ないキャラはトップティアには入れないと思ってる
そしてガイルは画面端に追いやるのが苦手なキャラ
同じような理由でマノンの評価も低め DJ強かった時代無いんだから今作ぐらい許してくれよ >>189
切りすぎィ!
こういう感じだ
※※↓の★を外して入力※※
https://www.twitch★.tv/redbulljp ケンは難しいから!とかいってヘイト逸らすやつw
難しさ以前にクソ技揃いな時点でクソ >>191
>>194
どうせまた上段の6MKだろそれ >>191
DJの中段ってバクステみたいなのからの蹴り? JPは中距離やれること少ないのは事実だが結局ダメ取ろうとして近より技引っかかると端までふっ飛ばされる必殺技
SA1ブッパ、ドライブで割れない大パン必殺、当身ブッパがつきまとう DJの中段は立ちヒットでダウン取れる破格の性能だぞ >>202
いやもう暫くはやらないw
5よりつまらん 適正距離で通常技を振るってこんなに楽しかったのか
Vのときはルシアだったから、近距離以外通常技なんてあってないようなもんだったわ そういや「モダンはただの劣化操作」とか言ってた知ったか層消えたなw キャミィとか性能を完全に引き出してる人間性能ヤバいプロ以外、
意地でモダンじゃなくクラシック使ってるだろもう マノンは地味に立ち中pの7fゲロ長ガード-1fが壊れてる事がバレてきた
先端当てで連打されると基本の8f中足が相討ちでマノン有利それ以下の発生の技は届かずにパニカン食らう
しかも前進距離とガードバックがぴったり釣り合ってるお陰でガードし続けても無限にその強い中p先端距離のままという >>198
すまん、上段やったわ
それでもでもガードしても+2かよ >>209
バーンアウト中にあれ連打されるとなにもできなくなるわ ジョスクール派生の中段はODだとガードさせて不利になる謎 ⚪︎⚪︎は強い技揃ってるから~っていう奴
なんで強い技な無いやつ使ってんの?
弱いくせになんでナメてんの? >>210
それに加えて中パンの2f有利もあるぞ
こいつ謎にフレーム周りの優遇ある
派生中段も2f有利w >>175
それって相手してる方が圧倒的に不利だよな やたらリーチ長いジョスクール下段もガードさせて反撃ないからちょっと離れたとこでブンブンしてるとインパクト誘いやすい 見た目が紛らわしいからまあ仕方がない
自分も立ちガードしちゃうしアレ
あれガードしたあと暴れてるやつ多いのも中段だと思ってるからだよな DJの前中Kがガード五分だったらマジで振る価値なさそう DJは明らかにフレームが一段回他キャラよりいいからな
その上でリーチもありえん長いからルークもキャミィもびっくりよ >>219
飛び抑制も兼ねてるから五分でもそこそこ強い >>220
ルークの中パンマイナス3だからな
さすがに可哀想
てか中パンで有利取れるやつとかDJ以外いるのかよ 今回のkumiteでニューフェイスがめっちゃ台頭してくるだろうな
めっちゃ楽しみだわ DJが強いから勝つためにDJ使うのは当然だろ
なんでわざわざ弱いキャラ使うんだ
頭悪いのか ケンに至ってた有利とれる通常技ない
近距離キャラの筈なのにその近距離が完全にDJに負けてるのヤバいだろ >>170のレス見てプロが何使ってるのか興味持ってSFLのサイト見てきたんだけど
ここでよく名前があがるウメって人とハイタニって人がなかったけどこの二人はプロじゃないってことでいいん? >>135
5のまとめサイトと6のまとめサイトでそんな都合よく違うの?
てか同じサイトに載ってたまとめだが ウメって人とハイタニって人…か…
スト6はほんとに新規に間口を広げてくれたんだってとても実感するな
いい意味でだよ >>215
ジョスクール派生しか中段技無いし派生中段でガードされても有利なのはキンバリーでも一緒でしょ そういやケンに起き攻めしたときODの音したのに潰せたんだけどあれ昇竜以外が漏れたんかね
まさかOD昇竜に無敵ないわけないし >>220そのかわいそうなルークさんは2中P+1から固めてくるんですがそれは モダンで優勝者とか出てきたら
盛り上がるだろうけど
ゲームとしての寿命は縮みそう 格ゲーの大会やっぱトーナメントのほうがハラハラしておもろいな >>235
近距離特化のキンバリーが持ってるのと最強万能キャラが持ってるのでは全く意味が異なること分からず? キンバリーは端に追い込んで爆弾セットしたときは最強キャラと勘違いするな 中パンも前中Kも派生中段も有利なキャラとDJだけだろ
あまりにも最強だわ DJ無法ニージャンプと端柔道は前ステから高リターン狙える逆択完備の何でも揃っている そんだけ有利もってるやつが最速ラッシュで近づいてくるのもはやホラーだろ 画面の七割のリーチを誇るラッシュしゃがみ中キックで突然ダウン取って起き攻めできるのもヤバイ しかも何故かキャミィとかキンバリーみたいなスピードキャラって小技がガード-2からしかないのにDJって-1なんだよな
ギルティギアの初期ソル思い出すくらい露骨に優遇要素次々と見つかってビビるわ >>251
そのくせノーゲージで2段の弾打ったりゲージ使って高リターン弾も打てるからな
ガイルみたいにしゃがんで待ってるのも圧ある >>209
これやってくるクソマノン増えてる気がする
どう処したらいいのかな DJ使った後に他キャラ触ると動きは窮屈だし通常技で固められないし
いかにDJで甘えられてたかよく分かるよ
ラッシュや火力が目立つけど実は細かいところでも他キャラでは信じられないほどの恩恵がある >>253
不意のODエアスラ当たると生ラッシュから追撃入って起き攻め付いてくるの草 ありす
ibushigin 翔
mizuha
gunfight
noble
cag fenritti
gyogun moke
ixa キチパ
上16 なんだかんだ有名な知ってるプレイヤーしかいないな、名もなき猛者なんてのは幻想だった
しいて言えば他ゲー勢のフェンリッチは新鮮 バトルハブは中級用も分けてほしいわ
シルバー帯だけど、初心者は技も満足に出せないガチ初心者だし、
通常のはプラチナばかりで2勝25敗とかだし、雑魚って思われて即抜けされて惨めだわ DJの「ハーハハッ」って言いながら滑ってくるのが速すぎる DJは壊れ要素弱体化させれば面白いキャラになるんじゃないかな
ガイルとルークとJPは良キャラになるの難しそうだけど ランクマ案外同じ人と当たるな 回線は無制限にしてるのに >>266
オレンジ色のムキムキマークは同じくらいの腕前と判断されてる人だぞ >>269
ルークは現状でも良キャラ寄りだけどな
このスレでもヘイトほとんど見ないし スーパー頭突きとかローリングをジャストパリィするときは立ってした方がいいぞ
しゃがむと横の当たり判定広がるから >>230
だからまとめサイト自体が…
ってまとめサイトなんて見てる奴に言っても無駄か… スト6が初格ゲーの初心者だけどクラシックでゴールドに行ったよ、誰か褒めて🥺 >>69
今は攻略勢みんなDiscordに行ってるから
5chなんかとっくにオッサンと浅チャパしか残ってない
5chがもう時代遅れなんよ スト6の女のキャラ可愛くないなポリコレ対策か?
さくらもブサイクになるのかな >>279カワノの試合見たけど立中Kと立小K無いのかなり窮屈そうだったなあ、弾撃たされてた感ある 同レベルと対戦できるランクマが一番初心者向きという罠 >>283
リュウ
ちなみに勝率は44%しかない😭 ディスコード行くとみんなコンボ開発やキャラ対語ってて空気の違い感じるよね Twitter見てると結構あたらしめのコンボ動画とかあるから、そういうの探した方がいいぞ
どれがいいのか選別するのに時間かかるけど >>289
スレ民が行っても延々他人のコンボに文句言ってそう みんなの言ってるDiscordってどこのDiscord?
Discordって言ってもサーバーいろいろあるじゃん >>287
別にスト6に限らずほぼ全ての格ゲーがそうなんだけど何故か初心者ほど無差別カジュマや無差別ロビーに行きがちなんだよな レッドブル大会
本田 おらず
DJ おらず
JP 全員負けた
強キャラとは? 大会はグダってるけどスト6の試合自体はモダン以外観ていて面白いわ
このスレでは小技ペチペチの待ちゲーとか言ってる人多いけど
お互いができること多いからあの手この手で意識散らしてて数秒先に何が起こるかわからん感じが面白い
これだけ観ていて面白ければ長期的に売れ続けるゲームになるんじゃないか >>293
比較的人が多いのはハイタニがやってるとこかな 182.171.221.171くん
あれだけDJDJ騒いでたのに大会にDJ出てこなくて不満そう >>278
まとめサイトが5を悪く見せかけるために6より民度低く見せてるって?
もうほとんど陰謀論乙じゃね?
単なるカラーバス効果で過去の自分たに都合のいい記憶だけ見て今の連中よりいいと思いたいだけだと思われる
今のわかいもんはーってやつだよ
まとめサイトに限らず5でもわからないこと調べると結構5chの大分古いスレにあたったけど
大抵は何かしらチンパンジーの群れみたいなのが暴れてるスレだったな DJ戦は前に出ると一方的にボコられ過ぎて対戦にならなくて信念を捨てて後ろに下がる必要があるからキツい レッドブル大会見てみたけどJPいるやん
俺なんか違うの見てる? >>307
全員負けた
今やってるのは負けた人同士の戦い 大会出てる人はDJの強さに気づいてないのか
空気を読んだのか >>298
北斗の拳だって見るのは最高に面白くて一流同士の戦いは視聴勢に大人気だけど、
実際やったらパンピーのトキにボコされて終わるクソゲーなんだよなぁ 立川は悪くない感じ
運営から連絡がきて対応してたら試合が始まった
ただ1R目はGO1が取ってた訳だから再戦時にそれを反映させないのはガチでゴミだと思った
真剣勝負のこと舐めてるよ ibushigin 翔とフェンリッチってjpじゃないのか JPとかいうゴミ削除しろよ
こんなクソキャラにやられたら人口減るだろ いうて発売から2週間だし初期から使ってるキャラそのまま使ってるんじゃない? >>317
オレの言ってる反映ってのは少なくとも取ってたラウンド数はGO1に与えろってこと
SAゲージならGO1が1R取る前に調整して吐かせれば良かったやろ ダルシム本田ブランカザンギ系も普段は文句言われてるけど大会盛り上げる役としては必要だな DJが大会向きじゃなかったとしても使ってて楽しいから楽しくなくなるまでは使うよ ガイルとルークは弾弱くしてその分他にやれること増やせば面白いキャラになりそうなのに
主力の弾を絶対弱体化させないのがなあ >>320
ビタ調整なんか出来ないのに吐かせろとかどこで基準定めるんだよ
明確なルール提示されてない限りどんな競技だろうと再試合が当たり前だぞ
その場のノリでやれるもんじゃないんだよ >>320
そう言うのは大会ルールで決まってるんじゃね >>234
格ゲー五神2人をあげて知らないって言うのんだものな
ウメハラは今年のSFL不参加(賞金稼がなくても稼ぎの余裕ある人)
プロとしては辞めてないのでカプコンカップなど大会には参加する
ハイタニは何年も前に格ゲープロを引退した人
今年からRejectと契約したがストリーマー契約
ただ6は真面目にやってるみたいなんで気分が乗れば大会出るかもな >>324
じゃあ大会でリリーがJPに勝ったらリリー強くてJP弱いの? まだプラチナにも到達してないのに一生懸命キャンセルラッシュ練習してる人たまにいるね
ドライブゲージ3本分の価値を引き出すのってかなり難しいからもっと基礎的なところ磨いたほうがいいって思ってしまう
対空とかね >>327
大会と宣っても所詮はネット対戦なんだから今回のように1R目が終了した後にトラブルが発生する可能性は容易に想定できる
その基準を予め定めないとか大会としてどうなの?
運営側がその程度の気持ちで大会を開いたってことや 今更だけどさあプラチナからは勝っても50ポイントしか貰えないじゃん
一個上の★行くのに1200ポイント要るんだが22連勝してやっと上がる計算ってマジ?
4割でも行けるとかいずれポイントインフレするとか言われる理屈もわかるけど要求試合数多すぎるだろ >>331
そんなレベルの質問する前にもうちょっと勉強してきてくれ >>335
ランクが低いとペナルティあるわけじゃないからいいだろ
ランクでマウントしたいなら難しいほうがいいだろ
正直どうでもいい レッドブル大会の規約はこうだけど
立川の時はどうだったの?
ゲームプレイの中断
・ゲーム環境による中断
o マッチセット中に、ビデオゲームソフトウェア、コンソール、またはネットワーク接続が原因でゲームプレイの中断(「事故」)が発生した場合は、以下のルールが適用されます。
事故がゲームのマッチセットの第1ラウンド中に発生した場合は、最初からやり直しとなります。(事故発生時の)マッチセットのスコアは維持されます。
事故がマッチセットのゲームの第2(もしくはそれ以降の)ラウンド中に発生した場合、ゲームはやり直しとなり、ラウンド勝利数は新ゲームに引き継がれます。(事故発生時の)マッチセットのスコアは維持されます。 >>333
面白くね?
返せた時の気持ちよさ半端ないから返す練習沢山するレベルで ちなみに過去スト4時代にももちとゲマビとの試合で同じような状況でトラブルが発生したことがあったけどその時は1R先取してた方に1R取らせて再開だったから
今回のようにルークとダルシムなんて相性的にルーク側がキツイんだから1Rの重みを知れ >>334
逆だよ
『トラブルがあった時はRに限らず再戦』
これが運営が予め定めたルールなんだよ
大会時にSAゲージ調整して~キャラによって引き継ぎ要素調整して~とか面倒な事をやるとも思えないから今後もずっとこのルールだよ >>336
JPへの文句に大会の結果持ち出すアスペに言ってんだよ
なんなのお前 >>305
やっぱりまとめアフィサイトとか見てると脳をやられるんだな
たとえばVの時は煽ったり暴れてたりする奴が20%だとしてその10%を掻い摘んで記事にする、6は煽ったり暴れてたりする奴が50%だとしてそれを掻い摘んで記事にする
結果出来た記事はVも6も両方100%頭がおかしい奴が言い争ってる記事になる
さて問題です、もとのスレはどちらが荒れてるでしょうか?
それの回答でお前は「まとめスレで両方荒れてたから変わらない」って言ってるんだぞ?
ここまで言えば流石にわかる? >>343
たとえばVの時は煽ったり暴れてたりする奴が20%だとしてそれを掻い摘んで記事にする。の間違い >>341
それは知らんかったな
じゃあ分が悪くなった時にあえてトラブル起こせば何回もやり直しきくじゃん >>338
ゲームの事故じゃなくて大会の不備で中断の通知きて立川が止められたらしい
ブラインドピックした方がいいか確認途中で試合が始まってしまったからとか >>342
JP使いが5人くらいいて全員初戦敗退してる状況の話をしてんだよ
「リリーが勝ったらリリーが強いの?」ってなんだよ
初心者スレに行けよお前 インパクトは面白いと思うよ
文句言ってる人は古参の人なんだろうな インパクトは返せたら神ゲー
返せないとクソゲー
まあキャンセル効くから多少考えながら動くしかない クソ強牽制ぶんぶんにリスク与えられて俺は好きだよ
一見低コストでリターンやばいけどリスクの方が大きいってところも良い 6はキッズや初心者が増えたせいで確実に民度は落ちてるぞ、キャラ叩き、キャラネガ、暴言、煽り、マウントが確実にVより増えてる
Vがそういうのが0%で6がそう言うのが100%なのかよ?!みたいなアホが突っ込んできそうだから注釈しとくと煽りとか暴言の割合が「増えた」って事な 満場一致でルーク強いとか言われてる中で本田の方が息苦しいマッチングなの笑うんだが
クソすぎる >>348
だから関係ないだろ
JPに蹂躙されて人が減るかもって話と、
対策しまくってキャラの性能引き出してる奴らの大会をごっちゃにする意味あんの?
「だから何?」としか思えないんだけど >>339
むしろ返せてもつまらなくないか?
返したら相手が下手なだけ返せなかったら自分が下手なだけとしか思えん >>345
トラブルの内容がプレイヤーの非ならそのまま負けになるだけだろ
大丈夫か… マリーザがクソってあんま言われてないのビビるんだけど モダンザンギとは何だったのか
そもそもモダン抜きにザンギ自体下から数えた方が早い強さだし
まだリリーの方が将来性ありそう 相手のドライブゲージが1未満の時にドライブインパクト撃つの楽しいよ インパクトブッパにインパクトブッパが噛み合って負けるのは相当シナシナになるが
ここでインパクト撃っても対応できないよね?の読みでインパクトは納得感があって面白い >>355
それインパクトじゃなくてもそうだろw
インパクト嫌ならギルティとか行ったほうがいいよ インパクトの発生今のまま弄る気ないなら補正厳しくしてほしいよな
おじにはキツイ >>355
そんなん勝ったら相手が下手なだけ負けたら自分が下手なだけでつまらないって言ってるのといっしょやんか…
PvP自体向いてないよ… >>362
相手が削りダメージで死ぬ時のインパクトも楽しい >>369
あれは一生このままにしておいて欲しい
あんなの強化されたら相当ヘイト稼ぐわ >>364
見てから返す前提だから普通にそういう糸のシステムだと思ってた キャラのランク上げない方がいいな
カジュアルで30連とかして特殊称号取れなくなる パナしたインパクトがあたれば俺のターン、やっとトレモで練習したコンボが実践で出せる~というのは初心者は嬉しいだろうから良いシステムなんだろうな インパクトは中段でしゃがみガード不可ならまだわかるけどボタンを押せってのが意味わからない
それならこっちの攻撃中に出されても、ただのアーマー技ぶっ放しされたみたいなもんだから納得できるし >>370
そもそも投げキャラ多すぎんだよね
投げ主軸キャラが16キャラ中3キャラて >>373
それモダンで出来るからインパクトは蛇足なんだよな~ >>355
こいつは前ステも飛びも中段もない格ゲーが好きなんだろうな 大して上手くない俺だけど最近モダンと当たると総じて面白くない試合になる。
しかも何故かマノン、マリッサ、ルークなんだよ >>374
ボタン押すより立つ方が難しいけどいいのか 王道の投げの威力に全てを込めた機動性の低いザンギエフ
メダルシステムは抜きにしても超リーチの中下で相手のリーチ外からガスガス、後ろ下がりも長い下段で許さないマノン
突進して有利の圧倒的な機動力を持ったリリー!!
リリーはもうコンセプトから嫌われるの確定だからしょうがないよね インパクトのリーチ短くするか耐久1にするかしたらもっと面白いのにな >>335
勝率50%ならどんだけかかっても18時間
ダイヤに行くまでに100時間かからんぞ
楽しめよ >>380
いや全然いいよ
投げボタンや攻撃ボタンに指添えてる右手で急いで変なボタン押す独自の応用効かない操作より相手の攻撃に合わせてガードなら直感的にできるし インパクトって今小攻撃なら見てから返せるのが主流で大攻撃に合わせると死ぬからペチ6になってるけど
ここから更に遅くしたら大攻撃にも返せてただの死に技になるのでは?
まあかと言ってここから早くすれば逆に小攻撃が死んでペチ6から離れるかもしれんがそれはそれで糞ゲーなので嫌だし
何だかんだ今が一番ベストなのかもしれない 対マリーザは安定しないし対応求められる事が多いけど対空が抜けて難しいからな
リリーは昇竜持ってるベイビーキャラなのがちょっと・・・ 5で前ステ止めるのは普通に楽しかった
インパクトはまず見てから返すがスタートラインだから返した時の俺ウメー感が無くてつまらない リリー結構セットプレイキャラだから知らないと無意味な暴れとかしそうだし2択かかるシーンは多いんだよね
風纏い入れ込み周りのインパクト読み合いとか抑えてないと辛そう
大体立ち回りや中距離で小突かれた後にインパクトしとけば風EX突進以外には勝てるんだけどね リリーはODバスター、OD減る量調整とコンボ火力少し上げるだけで良いな
風ゲージ調整されるとキャラによってはJPよりクソゲーになる でも26フレっつったら中段なら見てから余裕で立てると言われてたラインだけど
トップ層でも結構返せてないのは意外だったな
慣れたら返せて当然くらいになるんかね 古参おじもスト7ではインパクトなくて寂しいとかいってるよ多分 レバーで立つのと反応してボタン押すのは
違うってことか インパクトの発生遅くせんでもリーチ短くすればええだけ
今みたいにフルコンボ行けたり中距離から壁に押せるのがおかしいだけ >>393
ジャスパリしまくる化け物揃いのトップ層でも練習して意識してそれでも見えないことがあったりするシステムが、
これ見えないなら辞めろだの人間なら誰でも見える意識してないだけとか言われてるのが異常なんだよな 何かあればガードがクセになってるだろうから慣れやろなぁ >>393
なんかヌルッとしてるんだよね
中段攻撃特有の飛び上がったり大上段に構えて振り下ろすのモーションとは年期が違うのかも リリーはとりあえず昇竜で風消費無しにしていいと思うなあ
リュウの電刃もそうだけど使いたくないところでストック消費させられるのは理不尽 今やってるレッドブル大会みてるけど、「JPは対策すれば別に強くない」って言ってたプロ達がJP達に蹂躙されてるの見ると何だかなぁってなるなw ジャスパリからラッシュでJPの弾幕駆け抜けるのかっけぇな 個人的に「見てから返せる」系の話は大体フカしだと思ってる
半分以上は読みの範疇 >>393
ほとんどが返せないタイミングで打つんだからそらそうだろ >>397
自分で答え言っとるやん。意識してないから返せないんだよ
26fの中段だって大抵近距離、有利フレーム奪われた状態から飛んでくるもんなんだから中距離から飛んでくるインパクトとは全然違う
差し返しもして飛びは落として前ステラッシュは止めてって色々意識しないといけないから咄嗟の26fに反応できない >>405
BO中じゃなけりゃ返せないタイミングなんてものはないぞ 立ちガード切り替えるだけなのとボタンを押さなきゃいけないのは難しい
他のボタン押してもエラー 意識してなければ返せない調整が絶妙なんだよねインパクト
スト6からハマった人は、スト7はインパクトないからつまらんとか絶対言うだろうな インパクト二回入れるコンボとかないかな
ドライブゲージごっそり削れるからあったら強そうだよね >>411
JPのコンボトライアルにあった気がする >>411
JPでLv2挟んで合計3回入れるコンボあったね
他のキャラも強攻撃から連続ヒットする事が多いから2本削減はわりと現実的だと思う >>410
個人の間に反射神経の差がある中で、中間層〜上位層に合わせてその絶妙な調整された結果下の奴らが死んでるんだけどな
上位がどんな時に出されても欠伸しながら100%返せてるならともかくそうじゃないし >>414
三回も入るのはヤバすぎて草
コンボ中に少しは回復するかもしれんがゴリゴリ削れるだろうな >>402
スマブラでマイクラのスティーブに全く同じこと言ってたの思い出すわ ふと思ったけどキャミィってCAよりSA3のが強そうでカッコよくて素敵 >>415
そら格ゲーなんだから反応速度で差がつくのは当然
下位層が死ぬ、の意味もわからん
下位層同士で対戦すりゃ条件同じだろ あまりにもインパクト返せないって人は環境も疑ったほうが良いかもしれないけどね
かなりギリギリを狙ったフレームだから変なモニタとかTV使ってると厳しい可能性がある
スト6の遅延軽減の設定がOFFになってる場合もきつそう 未だにキンバリーの見た目の気持ち悪さに慣れなくてあるのか解らないけどMODで見た目変えたいんだけどあれってネット対戦時相手の画面にも反映されるのかな?
黒人キャラは元々好きじゃないけどメナトは漂白されたカラーがあったけどコレジャナイ感があって黒いほうが好きだったけど
あとEXシリーズのプルムプルナも黒人だったけど嫌悪感は無いどころか結構好きだけどキンバリーはマジで無理 DJPはどうせナーフされるだろうしスト6一番の問題はモダンルークだと思う
「大会を盛り上げてゲームを売りたい」
「初心者にモダンルーク使わせて勝たせて定着させたい」
というカプコンの狙いと
「モダンルークは対戦していても観ていても非常につまらない」
という現状がすごいミスマッチ ワールドツアーでも会話しててそこそこウザいからなキンバリー
カプコンもこいつだけはやけくそでポリコレ作りしたろ CAの長いアニメって好きな人いるんかな
個人的にはダルイからゲージや状況を確認できるレベルでいいだろって思う
まあみんな好きだからあるんだろうけど 不満しかないしもう終わりみたいですね
グラブル2待つか 主人公パソコンカタカタ
キンバリー「おいバカ!パソコン触るな!」スプレー投げー
俺(警報の配線でも切るのか?)
キンバリーパソコンカタカタ「よしこれでいいぞ」
ここ最高に意味不明だった CA長いのは別にいいけど喰らってる時に通信エラーなると切断したと思われそうなのが嫌だわ ルーク→主人公 ジェイミー→ライバル キンバリー→ヒロイン って立ち位置? DJ楽しいな~相手お手玉してるとバーチャ2のラウ使ってた時代思い出す クールなビートを刻もうぜぇ~!ハッハー!!おっとぉ…アーダダダダダダダァ!!
グッナ~イ!! >>428
ストーリー作ったの絶対モンハンワールド作った奴だわ
キャラが意味不明の主人公sageしてきて主役面する キンバリーはストリートの大筋に関わってくるキャラだけど
ルークジェイミーは全然だよな >>433
ハッハハ!オーライ!マシンガンアパー! >>431
ワールドツアーやった限りだとその三人がお互い面識有るのかも謎だったような >>428
よかった
わかんないの俺だけじゃなかった >>421
練習もせず技ブンブンしまくる奴が26Fから1~2F早くなったところで反せんやろ DJのしゃがみ強パンチしゃがみ中パンチがイマイチ繋ぎづらいわ >>437
ストーリーだとルークジェイミーは肩ぶつかって喧嘩になってたな ルークほどの前腕の持ち主にぶつかっちゃったら即謝りまくるわ >>445
RE2のシェリーはくっっっそブサイクだったぞ 迅雷脚の派生ってインパクトで割れるんかーい
これでひとつ強くなったぜ カプコンはポリコレに屈してるわけじゃなくてユーザーに喧嘩売ってるだけだからな なんで同ランク帯のDJはODジョスクールからダメージ伸ばしてるのに
弱パンソバットがダメージソースなんですかね >>456
2364でも波動でるらしい
んでそこから214で竜巻x2コマンド行けるらしい
DJの中ソバCAで確認してる REアシュリーが美人だったのはフェイスモデルのおかげだからな >>459
これマジ?
ソバットからのSA3むずかったからいいこと聞いた >>459
おーありがたい
6が初格ゲーだからこういうの助かるわ インパクトを投げ間合い外に微不利逆択で
擦ってくるのがこのゲーム最高にクソ 大会ちらっと見たけど案の定ラッシュ小技柔道繰り返すせせこましい絵面でそっ閉じ 海外勢と戦ってもあんまりラグ感じないのマジですごいなこのゲーム
ついに技術もここまできたか >>401
ウインド溜め無くして一回で2~3こ貯まれば昇竜で使おうがどうでもいいぞ。
全く収支合わないことが問題なんで インパクトないと一生ブンブン通常技振り合うだけのゲームになるんだが?
有利技振られたら一生ガードさせられて投げと打撃の択一生させられるんだけど?
次はお前の番だ答えろ! 結局モダンを起点に糞ゲー化してるのが問題
インパクトにしろ、アーマー3つもつけてんのはモダン対策だろ
見てから昇竜で返せないようになってる
モダンでアーマー2つだとコマンドできないやつがワンボタンで返しやすくなるからな
そんでここでインパクトなんて楽に返せるって言ってんのはほぼ初心者だろ
強い奴にも楽に当てれて勝ちやすいお手軽システムだから無くなるとキツいのは弱い奴
だから大して強くないとか返せるよってしきりにアピールする
モダンおっさんと同じだぞ根底は >>472
意味不明で草
もうちょっと論理的に書いてよ むしろ大会見てる限りこのスレで普段言われてるような小技ピッピの待ちゲーになんかなってないじゃん >>471
インパクトあってもキャンセルできる通常技と格差ラッシュぶんぶん丸じゃんね
そんで一生ガードさせられるほど有利が取れる通常技はただの調整ミスじゃんね
いやインパクトも調整すれば良いシステムなのかもしれんが JPをどうにかキャラランクAにしようと各所で頑張ってるけどもうSSSくらいにしか見えんw 最上位ではルークが最強なんだろうけだこのキャラ何が強いのか分かりにくいな
弾は間違いないんだろうけどそれ以外普通じゃね
DJのほうが何もかも強いわ >>477
ますます意味不明で草
全部お前の思い込みだしそれじゃ書いても誰も相手にしてくれないよ >>471
ラッシュもパリィもあんだろ
下手くそが詰められた時にお手軽ブッパなしインパクトが出来ないとつれーってだけだろ >>475
小技だと中攻撃ラッシュ止まらんからな
スト5は胴着系の弱Pは攻撃判定>食らい判定だったけど、今作は逆で統一されてる
一方大攻撃と中攻撃は攻撃判定>食らい判定だから、なんだかんだ技置かないと話にならん >>471
仮にインパクトが無かったらインパクト無い前提のバランスになっただけだろ モダンじゃないけどインパクトは1ボタンで出してるわ
パリィは中p中kで出してるけど あーいうのってSNSとかじゃ相手されないからここに長文書き込んでるのかな?w >>478
一生ガードさせられる通常技ってどこに書いてある?
”インパクトあっても”って書いてるってのとはインパクトなければもっと悲惨なことになってたってことね了解!
>>482
通常技ブンブン振ってパリィするってどこの3rdですか?
>>484
たらればはないんですね~ 正直アーマー二発取ってインパクトで返せないのは反応が悪すぎるか必殺技入れ込んだお前が悪い インパクトないほうが楽しいと思うけど弾も抜ける技も無いキャラでガイルとやったら発狂しそう
だからと本当に強いガイルにお願いインパクト打ってもどうせ当たらないしやっぱりインパクト無くていいや 相手も同じ条件なのにシステムに文句言う雑魚はサッサとやめろよ
テメーが使いこなせないだけだろw 今のレッドブルの大会見てるけどさ
春麗ってキャラランクSあるよな >>475
まぁ素ラッシュor中足からの小技ペチペチと柔道択が文句言われてるのであって待ちゲー批判されてる訳じゃないからな
待ちゲーは5 >>490
通常技振ってチャンスを狙うってストじゃ普通だろ
やっぱ立ち回りが出来なくてお手軽ブッパなしインパクトが無いと困るって言ってるだけじゃねーか アバターバトル結構面白いし
ワールドツアーで育てんといけないけどオープンワールドのゲームとしては結構クオリティ高い
敬遠してる人は騙されたと思ってやってみほしいね ランクマッチが全然マッチングしない
これは不具合なのか? >>493
つまりDJ使える同じ環境下でDJに文句言うやつはさっさと辞めろと言うわけですね分かります >>490
もしかして開発の頭が終わってるおぢさんですか?
インパクト消してください>< ルークってこれが最適解なの?
今んとこ昨日の韓国の大会のほうがバッチバチのクソ熱で面白かったわ >>496
お手軽ぶっ放しインパクトしか言ってないね~
お前の正体理解っちゃったwww Sd9f-
この末尾d軍団はなに?
ブラウザ+飛行機コロコロで自演してる感じか
まとめてNG入れとくしかない >>497
アバターバトルクソすぎん?
LV差マッチ多すぎだしJPの22pの技打ち続けられて飛んだらサマソで返されるクソみてーな戦法多すぎる >>503
なんかいきなり自演認定されたし俺もお前NGしとくわw モダンって新規のキッズ向けだと思ってたけどおじさんのほうが使ってんの?
どっかで利用者割合でも発表した? >>502
図星丸出しの反応で草
つーか見え見えなんだわ
雑魚の言うことなんてすぐバレるから気をつけろよ 結局ルークゲーだろこれ
お前らが暴れてDJPはナーフしbトくれるだろうbッどルークこのbワまだと笑う カジュアルマッチの内部レートよく出来てるな
ポイント気にせず課題克服したいからランクマ放置して籠もってたら
最初は同ランクか少し下の相手だったのに今は強いやつがガンガン入ってくる (相手のブッパインパクトは当たるのにこっちのブッパインパクトは当たらない)
「インパクトクソ!消せ消せ消せ消せ消せ!」 >>505
自分の最強戦法考えるのが面白いのとレベル差ある相手の勝つと嬉しい
だから上げ過ぎるとつまんないと思う 大会見てもモダンいないけどモダン擁護マン息してるか?
これが鳴り物入りの新システムの姿か? DJの倒し方考える方が楽しいじゃん
今日の大会出場する前に倒されてたけど >>508
ブッパインパクトに反応できないジジィは引退してどうぞ はよJPが優勝してタイサクスレバイケルカラー!!!って言ってるやつが発狂するとこみたい >>507
めちゃくちゃジジイが使ってんぞ
コマンドが出来ないジジイが毎日のように暴れてたし前から要望してたジジイがいた >>513
よく考えたな~ってコンボ決められると感心するけど
基本的にゴミだからやりたくない😢
しかも対戦拒否できないのあかんわ >>512
なんかゲーム分かってない下手くそほどこういう的の外れた馬鹿な煽りするよな
インパクト警戒でキャンセル可能な技しか振れないのと神経割いて疲れるのが問題って話なのに 大会のモダンマリーザ見てるとやっぱコマ投げの火力低い気になったな
まあ投げだけコマンド入力で出すで回避できるんだろうけどそれやりだすと無駄に難しくしてる感じあるよな ここで喧嘩始めた人がSF6で簡単に勝負できるシステムあればいいのにな それ、もしかして「時代に追いつけてない」だけじゃないですか?おじさん >>497
気軽にバカ対戦するモードかと思ったら
仕上げて来てる人が多くてボコボコにされた 棒立ちの相手にインパクトぶっぱはヤバいけど
普通牽制に合わせるよね? インパクト返すのって結構難しいから特別な訓練が必要だと思ってる
画面端追い詰めた時に中足ガードさせてキャンセルでインパクト撃つとほぼ100%当たって壁バウンドしてくれるからな
単にインパクトだけのフレームを見たら大した事ないけど何か押し付けられてる時は対応出来ないよ インパクト返せるか返せないかで話してる次元じゃねえんだわ
返せるのが当たり前でその上の次元の話してんだよ理解したかざーこ♥ スップのインパクト出せないキチガイは初心者スレ荒らしてこっちにも顔出してんのか
さっさとインターネットしろ >>526
他の格ゲーもみんな強攻撃同時押しのインパクト導入してるならわかるよ?
相手がペンキで汚れたら強攻撃同時押しするのが今の時代なん?w 渾身の飛鳥もスッカスカでシーズン3のシーズンパスも出るかわからん、クロスプレイの影響で熱帯グチャグチャ終わったゲームからのお客さんか?
どうやら同じワッチョイがいっぱい来てるけど
https://i.imgur.com/4WuVnCT.jpg
https://i.imgur.com/oiemNUi.jpg どうでもいいけどCA両者同時に打ったら演出どうなるんだろ ざーこと言っていいのはメスガキだけなんだがお前おっさんじゃないだろうな? インパクトぶっぱのコツを教えてやろうか?
大足>インパクトってやるんだぞ
コンボ感覚で出すのがコツだなw >>530
返せるのが当たり前ってマジ?
直近の試合5試合くらい見せてくれよ
全部インパクト返してんだろうなー DJに文句言ってたのってもしかして少数が五月蠅かっただけ? >>523
インパクト警戒でキャンセル可能技しか振ってないから一生ブロンズなんだよwww >>536
同じフレームならたがいに吹き飛んでたのは見たような インパクトは最初から守り強くなり過ぎたりバーンアウトの壁ぴよりとかやりすぎ感あったけどどう見ても初心者向けの簡単システムだからな
システム強いのなんて初日のランクマでもう言われてること
インパクト警戒して攻めあぐねてウロウロも出てきてる
下手くそに合わすと本当に糞ゲーになんだわ インパクト無かったら今以上にDJガイルゲーになってたと思う ドライブインパクト博打で打てばいいとしか思ってないんだろうな、そろそろキャラ対覚えていかないときついぞ 大会見てる限り結局相手の意識散らしたりダメージレースで勝つためにはリスクある強攻撃も振ってかないといかないから、小技ピッピゲーという印象はまったくないよ
このスレの批判マジメに読んで損したわ システムやキャラに文句言うのは決まってノイジーマイノリティや
精神的な病気とか幼稚な人間も多いので書き込みも無駄に多くて、数いるように見えるが >>546
でもそれ以上にルークケンキャミィが強いって言ってるよね
結果出たのもルークだよね DJとかもう過去のキャラなんでぇ
これからはルーク、最強ッす! >>550
じゃあお前はプロ見習ってランクマで強攻撃振ればいいじゃん
みんなは小技ピッピするから頑張ってね >>549
その博打インパクトで救われてるのが下手くそな とりあえず俺のキャラ対策を共有しとくわ
JP対策→中距離でインパクト
DJ対策→ラッシュ読みインパクト
こんな感じ むしろインパクト批判してる人は格下相手に安全に攻めたい人なだけなんじゃないかと思えてきたわ
観戦してて思ったけどプレイヤーが冷や汗かきながら攻めるゲーム面白いじゃん プロでもDJのドライブラッシュには全然反応出来てないな
あれはほんとにやばいんだねやっぱり djが飛び抜けて強くはないんだろう
ルークjpあたりはも強いし
キャミィザンギあたりも使い手の練度が
上がったらヤバそう DJダッシュ反応できないことは無いがキャンセル釣り有るからな DJが今後伸びるかはわからんぞ
BOしたときがマジで弱いからBOさせる固めやコンボの研究進んだらキツくなるかも >>560
仮に反応しても安定行動ないからじゃね?
変に反応してスカされたらカウンター貰うわけだし >>559
大味でチープになってつまらない展開が増えるって事が懸念されてんじゃねーの? >>562
ザンギはコマ投げが死に要素だからクソ弱いだろ >>563
まあそうなんよな近距離のはマジでインパクト出来るとしたら予測込みだわ
ていっても釣りあるしもう駆け引きって呼べるものなんかこれ
一周回ってインパクトが解決策でそれもかなりリスクあるのは対策なんかなあ DJには弱点あるけどルークは完全無欠のファイターだからな キャミィはすでにプロの中では最大級に評価高いから
今後来そうなキャラではある >>158
4とか5のケンが酷かったからな
いや、6でもリプレイ見てるとこっちのコンボ中ずつとOD昇竜擦ってるんだけど 上級者同士だとインパクトブンブンなんてないし上級者層まで上がれば良いんじゃないの?
凄いテクニック持ってるみたいだからランク上げるのも楽でしょ >>562
キチパって人がザンギでルークに有利かと思うくらい勝率良くて凄かった インパクトあるせいで疲れるから多分他ゲー出たらそっち逃げて帰ってこない自信ある >>571
弱点ぶっぱインパクトは果たして弱点と呼べるんですかね いうて後ろでシコシコ中パン打ってるケンもダサいだろ さっきの大会見て「大味でチープ」に見えたならそこまでよな インパクトは格ゲー版のQTEでしかない
あんなん常にやらされるのストレスすぎ、死んでる技や連携多いし
まだワンボタン無敵でスカッと一発割られた方が気持ちいいよね 上位の主なダメージソースが中距離ウロウロからの中足ラッシュが3割はあるの見ると結局DJって下がってくよね >>574
プロ同士でも待ちインパクト食らってるけどバカなのお前? ドヘタクソ初心者がお手軽インパクト推してたのわかったろお前ら
あとクソ馬鹿にして遊んでやれよ これからシステム周りの改善、追加あると思う?
まだ各種攻撃の強度とかインパクトとかどうなのって部分はあるわなあ >>581
最速ラッシュ持ちなんだからそんなん誤差じゃんねぇ >>419
残念ながらゲームっていうのはボリューム層に合わせた調整したほうがええんやで セビって基本システム面で弄られたっけ?
インパクトもそんなに弄られないとは思うぞ ああ、このスッププの人以前100レスして暴れてた人か インパクト以外で弱点あげるとしたらゲージ枯渇した時にSA1に無敵無いから結構脆い
その状況になるのが悪いのはそうなんだけど結局あのば火力とラッシュ主体の立ち回りはゲージあってのものだからね インパクトは弄らなくていいよ
今で十分見えるか見えないかの絶妙な調整だからな
見え過ぎても産廃化するし見えなくなったらそれはそれでクソゲーになるから いやーまじでインパクトはリーチ減らすだけでも変わると思うわ
密着以外に刺さったらダッシュ必要になるだけで変わる あと対空も癖あるよ
前中Kと膝にが強すぎて対空になってるけど 見えるか見えないかじゃなくてそもそもインパクトの存在がいらないよ
上に行けば行くほど神経擦り減らす要因だわ 通常技インパクト取られたときだけキャンセル猶予伸びるとかして欲しい 今おわった大会後半戦くらいからしか観てなくて半分くらいJPだったけど最初はちゃんとリリーやジェイミーもおったんか?
ザンギは居たの観た >>596
なら残念だけどスト6はこの先続かないと思う
次の遊べそうな作品見繕うのが建設的だよ >>597
通常技インパクト取られた時は時間ストップかかるから反応猶予伸びるんだけどね
キャンセル猶予伸ばすのやるとDJがガチで隙のない神になるけどそれでもいいなら >>594
どのゲームでも上位層なんて数%しかおらんで
大体がエンジョイ勢の下位
実際上位勢が楽しめるシビアなゲームにしちゃうと大体のボリューム層がつまらなくて離れてしまうから調整は難しいんや >>600
人いるからまだやるけどね
なんかマスター帯同じ人ばっかだけど とりあえずJPにはインパクトな
このキャラ使ってるやつはスト6のフィジカル弱いから何故かインパクト通るんだよ 今からインパクト打つよ覚悟はいい?ぐらいの前台詞は欲しいよね >>602
だったら大多数の下位勢同士でマッチングしてるわけだから別に問題無くない? ネタレスもあるけどインパクト見えないおじさん自慢してて悲しくならんのか? インパクトどうこうの前に普通に強攻撃にキャンセルフェイント欲しいわ >>604
長い技にキャンセル効かないからインパクト通るだけな
対策でぶっぱ要求されるのが終わってるマジで もうインパクトキャンセル前ステもほしいよな
インパクト釣って投げる選択も生まれてよりインパクトに深みが出る インパクトの存在だけで昨日一日起動しなかった程度にインパクト鬱 結局ほとんどのやつがゴールド以下なんだよな
このスレだけ「上級者様」が多いのおかしくねえか~?
https://i.imgur.com/mw0XUNk.jpg DJにインパクトは牽制技がキャンセル効かないから意味として分かるけど
JPにインパクトっていうほどありか?
弾打ってる距離だとインパクト届かないし中距離で技ぶんぶんするキャラでも無いだろ ちょっとかるくコンボ練習しただけで
本田で10戦認定したらたまたまほとんど勝てて
いきなりダイヤに放り込まれたけど そっからまったく勝てなくなって3000くらい
落とした ストレスたまるわ 頭突きにはほぼパリィジャストであわせてくるし
ぶっぱ的なインパクトは全部返された そのようなチートくさい奴はとりあえずブロックしていいかなマジで バトルハブで大会開こうと思って色々考えてたんだが
対戦台の上に番号とか表示してくれればいいのにな
誰々さんと誰々さんは何番で対戦始めて下さいとか言えたし
台ごとに色もつけてくれたら更に良かったけどカプコンさん対応してくれんか? >>615
本田ってキャラは頭突きして百貫して張り手してOD百貫して近づいて大銀杏投げ通すキャラなんだわ
とにかく色んな技を散らして荒らしていこう バトルハブはユーザー側で色々カスタマイズできるようにしてほしい マスターは中級者って某ザンギ使いが言ってたんだけど
このゲームの中級者0.3%しか居ないのか 割合見るとプラチナで上級者名乗って良さそうだな
ダイヤ以上は猛者 >>606
シビアなゲームにしちゃうと初心者同士でもつまらないって事やで
ボリューム層のライト層おざなりにしてシビアな調整したら過疎ったゲームは数多くあるんや マスターが中級者≠マスター未満は中級者じゃない
日本語下手か? >÷511
先週オンラインが不調だった時に初めてカジュアルやったけど初戦ダイアJP、2戦目は本キャラがダイアの未認定キャラ(配信者)だったわ
ランクマ一切やってないし発売直前数日間だけバトルハブで適当に数人とやっただけでほとんど対戦してないけどバトルハブでの稼働実戦含めてちゃんと内部レートはカウントされてるっぽいね インパクト警戒してキャンセル可能通常技技しか振らない奴って一生通常技にインパクト仕込んで振ってんの?
煽り抜きでそんな立ち回りで勝てんの?
通常技当たってもインパクト仕込んでるからキャンセル必殺技できないけどw
アイアン未満だろwww 5chじゃ学歴とゲームのランクは2段階くらい盛るのがマナーだからな >>618
大会主催者権限みたいのを与えて
バトルハブのカスタイマイズ機能欲しいよな
大会やりやすくなるしもっと盛り上がると思うんだが >>612
これ見てもまだ「ダイヤまで初級者」とか言っちゃうネット弁慶おる? ハブで大会楽しそうだな
マジでバーチャルゲーセンじゃん 実際このスレってマスターどれだけ居るの?
マスターは正直に自己申告して >>622
だからシビアな調整とか下位層関係なくない? >>612
初動だから間違いなく初心者層の割合増えてるんだろうど増えててもスト5bニの差異がヤバb「
https://i.imgur.com/FFeBx5Z.png
プラチナ以上が20%もいるって相当だな
スト5ではプラチナ以上は僅か6%なんでやっぱりスト6のプラチナ=シルバー辺りが妥当だな
細かく言うと割合的にスーパーシルバーに当たるんだけどスト6の場合ここからもっとプラチナ以上が増えるだろうから
その内スト6のプラチナ=スト5ウルブラまで割合比行きそうだな >>634
何回言わせればええねん
そんなガッチガッチのコンボできて当たり前対空できて当たり前の上級者前提調整なんてしたら一気にライト層が消えて過疎まっしぐらやで
>>633
ノ 今回0からLP積み上げてるわけではないから5と比べるのは違うぞ
スタートダッシュでよく分からんままダイヤ、プラチナになったやつ沢山いるからな ダイヤモンド4のザンギエフだけど”猛者”名乗ってええか? スト5はフリプで提供したからとりあえずDLした低ランクが多いだけじゃないですか? 体力差あるからって牽制多くなってきた甘えたやつにインパクト決めてCAから逆転とか気持ちよくないか?やられた相手はインパクト運ゲー乙ってキレてそうだがw 一戦で拒否るやつの名前覚えておくのすぐ忘れてしまうわ
こっちから逆に一戦拒否し返したいのに、やられてから気づくわ >>638
いいぞ
変にダイヤなんてまだまだ初心者ですよ~なんて言うやつよりよっぽど好感持てる 下位マッチは中々に悲惨だよインパクト怖くてどちらも技振らず前後前後と間合い調整下手くそなダンスを見せられてるような地獄絵図
攻めが始まったと思ったインパクト怖いしコンボもよくわからないから投げだらけ
この惨状見てカプコンは思った通りのゲームになったとほくそ笑んでるんだろうか気になる >>636
ガチガチのコンボ?対空?
元はインパクト反応できるかどうかの話だったんだけど?
別にインパクト反応できない同士でマッチングすりゃ問題ないって言ってんだけど?
それに上級者同士のバランス調整が下位層対戦に与える影響の因果関係が意味不明なんだけど >>637
一番すごいのだと
アイアンの人がキャラ変えて認定戦でめちゃくちゃやってたら何故かダイヤスタートになってるのを見たな
今はある程度ランクマも落ち着いて認定精度も上がってそうだけど 下位の試合は逆にプロみたいな試合風だよな
下手糞どうしすぎて
逆に見栄え的にはけん制し合いして読み合ってる風で動画見てる人にはいいのかもな 最上位のダルシム見ると本当にヤバいキャラなんだと思うが
どうせ普段やってて当たらないからどうでも良いや インパクトは面白いけどキャンセルできない攻撃振ることにもう少しリターンが欲しいよね
だから技強度が要ると思うんだが 質問なんだけど今日のデイリーチャレンジないの?
先週は月曜日まで期限のデイリーチャレンジあったのに今公式サイト見てもない
ゲーム内から確認できる人見て欲しい >>644
インパクトの話なの?それは知らんかったわ
上級者前提調整にしたらどうなるのかわからんか
3rdを初めてやった初心者が続くと思う? 中級者から見て初心者帯の対戦が滑稽で悲惨でもやってる方は何とも思ってないよw chatGPTに「何故格ゲーの人気が衰退したのか教えて欲しい」て質問したら
すごく真っ当な答えが返ってきてワロタ いや中級者上級者関係なく見栄えさえ整ってれば成功なんじゃねーのと 認定戦の最高はゴールドあたりで良かったよな
どうせ強い奴はそっから上がってくんだし 2キャラめで認定戦やってみたんだけど
ゴールド以下の相手は勝ち越してプラチナに負けたのに
なぜかシルバースタートで本当に謎 無線は毎回手作業で弾くより、一戦抜けしてブロックしたほうが効率いいね。 >>650
だからインパクトシステムが下位層の対戦に与えた具体的な悪影響どうぞ 無線はブラックリスト入れとけ
そのためのブラックリストよ 無線と当たっても普通に対戦できるから正直あまり気にならない
ただ心なしか無線の人は常時ぶっぱしてくる人が多い気がする インパクト叩いててプラチナの雑魚かよ
ゲーム叩く前にもうちょっと努力しろ 昇竜ってたまに対空でも相討ちになるけど対空無敵じゃないの? 俺は友達と遊んだ3rdから格ゲー入ったな
ボコられる日々だったが面白かったよ >>635
これは無料で配りまくった後だからどうだろうな… スト6ストレスゲーすぎて次の新作求めちゃうわ
キャラどころかシステムが微妙なのはどうしようもない うだうだ言ってないでさっさと辞めろよ
twitterでお気持ち表明してた勝率30%のシルバーと同じことやってるぞ 小技から簡単にSA3イケるイケナイも
結構格差だよなこのゲーム 次回作は少なくとも5年後だから2000日も寝れば起きたら新作出てるよやったね オワオワ言われてたクソゲーに比べたら遥かにマシでしょ
クソゲーでも6年持ったからな JPを消してくれたらええわ
スト5は最初が最悪だった スト5は最初未完成品なの丸分かりの出来だったからそれに比べればスト6は神ゲー Jp dj ほんだ はよ調整せーよ。
ネット周り最高なのに、
キャラバランスがクソで人離れたら
周りのスタッフが報われんやろ。 JPは近距離弱くなってレアキャラ化すれば結構面白い対戦になるかもとたまに思う >>681
本田?まずルークだろ
動画勢はコメントする場所間違えんな コントローラー会社に個人としてスポンサー契約するって競技者として地獄だな、モダン操作ですらヒットボックス、スマブラですらヒットボックス(スマブラプロやトッププレイヤーは誰も使ってないゴミコントローラー) 無料でいくらでも遊べるオンラインだからみんな色んなキャラ使って楽しんでるけど、
これがゲーセンだったら巷にDJ JPが溢れてケンルークがこれに対抗して廃れてただろうな マリーザでダイヤモンドとか行けるわけねーだろこんなの!ふざけんなよ!おかしいだろ! 道着戦って別に気持ちいいものではないからな
勝っても負けても苦労するし >>687
JPとDJ以外は試合になるんなら全然ゲームとして成り立ってない?その2キャラだけでキャラバランスクソってのは叩きたい気持ちが前に出過ぎや レッドブル大会
top8
@UzuraQuail86 JP
@mizuha11 Cammy
@GO13151 Luke/Honda
@gorimusouSF5 JP/Ryu/Cammy
@Noble_Cathedral Luke
@kichipa_ Zangief
@donserker Ken
@Alice_ACK331 Ken >>665
出始めだけ対空無敵
なので出すのが早すぎると判定の強い攻撃に対して相打ちになることはある >>696
出始めだけなのか、むしろ昇竜出すのが遅いから負けてるのかなとか勘違いしてたわありがとう >>585
誤差かなぁシミー咎めたりやっぱり中足キャンセルは偉大だと思うけどなぁ >>693
あれれれ?1強のはずのDJいなくなーーーい? ケンが難しいのって一部コンボだけでバ火力運び、ジャンプ大P判定激つよ、龍尾のぶっ壊れだからな ケンの運びはガチだけど火力や竜尾が壊れは流石に?
初心者帯ならそれだけで無双出来るかもしれんが 本田も相撲する女キャラにしたらヘイト減ったんじゃないか
どすこーい ブル予選のありす?という人のケンめちゃくちゃ格好良かったわ
達人のケンは動画受けすると思った いくらSA3使ってるからってジュリのワンコンボで7割持ってかれるって馬鹿かな? >>683
JPは体力8000くらいにすれば初級者にも遠距離キャラと戦う喜びを伝えられると思うな
なんでジジイなのにあんな屈強なんだよ >>612の画像の人数を参考にスト5のスト6の正確な比率を出してみた
てか>>635の考えは間違ってたから見なかったことにしてくれ…
とは言っても割合的にスト6のプラチナ★1=スト5のスーパーシルバーってラインは変わらなかったが
スト5
https://i.imgur.com/UQvXZBI.png
スト6
https://i.imgur.com/gwWY75T.png スト5は無料バラまきしまくって数試合ランクマ行った人が大量にいるからブロンズ以上ぐらいで比較した方が良い >>704
DJでもそれくらい余裕だろ
なんにもおかしいことはない ちゃんとアクティブ動いてるランクのデータ持ってこないと無意味だしな >>701
端、柔道でダメージ期待値も含めての火力だからな
数学わかってるか? >>712
柔道は読み合いなんだから火力に含めたらダメだろ ジュリで7000減るコンボってどれだ?
マックス6500しか伸ばせてないわ Steamで体験版DLしたんですけがスペック満たしてるのに常にCPU100%なんですけど‥超スペックじゃないと無理な感じですか? オフでも遊べる要素多いし
ブブッもポイント消失もないし完成度高すぎるくらいだよ
モダントレモ問題はさっさと直してほしいけど >>721
分かる
リュウと結婚してさくらからNTRたいよな >>713
見るからに面白くなさそうだったから触った事ない リュウは友好度上げた時のイラストが露骨にイカニモ系過ぎて笑った
BLとかじゃなくてガチのゲイにターゲット絞ってきてんの硬派過ぎるだろ なんかランクマが数字が上がらなくてストレス溜め込んでるだけなのにもっともらしくシステム批判してる人多くないか? >>728
まずスト5には最初シングルモードが存在しない対戦のみで
それなのに起動 ロード時間激遅 対戦しかやることないのに対戦が不具合でまったくできない
どうだ怖いか? ルークは「オレの部屋で(ゲームの)対戦しようぜ!」って言ってくる台詞あったけど女アバターだと意味深では マジでマノンは言われてるほど弱くないと思うんだがなんでみんな弱いっていうんだろ >>694
あれで未完成品なら世の格ゲー全部駄目だと思うよ CPUに余裕ない場合は入力遅延の軽減をOFFにするしかない >>731
そもそもここでグダグダ言ってる連中の何割かはエアプでただのストアンチだよ スト5の地球ゲーは本当に格ゲーマーを減らした
6は速過ぎて終わった後の感想トレモできないレベル
逆にマッチング遅くして欲しいわ >>734
ルークは自宅で格ゲーやらせて初狩りするつもりなだけで不純な動機じゃないからセーフ キャンセル効かない技はリーチが長かったりダメが高いけどインパクトの餌食になる
そのインパクトの対としてキャンセルのかかる通常技や投げがある
ジャンケンになってるの分からんかー
しかも後出し有利で投げとキャンセル技と多段技で割られるからむしろ対策ありまくりなのにそれに文句言うとか流石に? マノンは相対的に下げられてるよね
jpとDJキツイなら下がる PC勢のおめーらはどのグラボ使ってるの
俺はRX580だから最低設定以外だとカクカクするわ
せめて中間設定くらいにしたい 動画勢じゃなきゃDJよりケンルークのが上ってわかるもんだよね 初心者帯はお願いインパクトで大味なゲームをワチャワチャ楽しめて、上級帯はインパクトの打ちどころで読み合いが発生する高度な戦いが出来る
神システムじゃねーか
インパクトの読み合いがは疲れるとかほざいてるジジイは一生強攻撃押し付けてる浅いゲームでもやってろよwww インパクトマジで見えんから先にインパクト撃って相手に反応させてる ケンは通常技の構成が素晴らしい
長期的に見た時に穴が無いから評価上がる事はあっても下がることはなさそう >>744
スト5のランクマの仕組みみたいなページ書いてくれた人かなご苦労様です
ルーキーの時に今自分は全体のこの辺って励みになったっす
その比較はタワマンみたいな積立グラフが見やすいと思います バトルハブ盛り上がってるけどバトルハブがもっと盛り上がる仕様にして欲しい
バトルハブにこそ格ゲーの未来を感じる プロの人たちはキャミィやばいやばい言うけどみんなルーク使うのなw
要はキャミィのアクセルナックルがキツいから弱くなってほしいんだろう 全格ゲーで連携してバトルハブでいろんな格ゲーやれるようにするか バトルハブそんなに楽しいの
俺もやってみようかなあ アバターバトルのデイリーの時、レベル高すぎて拒否られる事多いし同レベルと戦えてもHP多すぎて長いからレベル下げたいけどワールドツアーやり直すしかないんかこれ なんか目的も無いのにバトルハブへ行ってしまうのはあるなw インパクト怖いからDJで意識外からのラッシュで封殺してる
速いキャラは相手翻弄できて良いね
デタラメなインパクトは中パン振ってる俺には通用しない インパクトの26Fはギリギリ自分が悪いって思えるフレームなんだよな
通してしまったら意識の隙をつかれたとか、別の観点から攻略を考える アケコンで操作し辛いという点を除けばワールドツアーもバトルハブも良いね
でもアケコンでも操作できるGGレベ2とかグラブルのオンラインロビーが一番良かった バトルハブは格ゲーの未来っていうかゲームの未来そのもの、あれこそメタバースよ キャンセル小技と牽制技とインパクトの関係は間違ってないけど
現実にはパリィラッシュが燃費よすぎて
牽制の外から小技が飛んでくるんだよな あーーーんもうDJのラッシュ構えてても止めらんねぇ
ずるだろあんなん >>753
ルークは最強クラスだからまだわかるだろ
1番不思議なのはジュリをAランクに置いたのにジュリ使ってるマゴさんだから アケコン操作むずいって言ってる人は
視点正面に向ける操作あるの知らない率高いと思ってる https://i.imgur.com/G8tkPGK.png
反射神経テストの数値だと理論上反応出来る筈なのに
実戦でまともにインパクト返せた事が一度もないわ バトルハブは他ジャンルでもこれから採用されていくだろうな
コミュニティ特化の機能は存在しなかった ラッシュなんてマノンのやつでも見てからは止めらんないよ
DJは速い分クッソ長いから厄介なだけで >>768
ストリートファイターって何も操作せず画面凝視し続けてインパクト飛んできたらボタン押すだけのゲームなの?w 反射神経じゃなくて意識配分だっつうのに
それに対応するボタンの上にちゃんと指置いてんのかよ 画面端だとインパクトは意識するけど中央付近だとインパクト振ってこないだろうと鷹を括って喰らっちゃうこと多い >>764
牽制の技出してからパリィラッシュすると簡単に最速の3Fラッシュ出せるからな
このラッシュ仕掛ける時が一番楽しいよ ラッシュって技を当てにいってたりジャンプしてたりしてたらまず機能しない
ラッシュが通るっていう事は後手に回って相手の技に対応しようとしてるということ
インパクトを食らうからって技当てにいかないのもまた良くない行為なんだわな >>765
見てから止めようなんて考えない方が良いぞ
煮詰まってくるとフェイントとか入れられる >>772
上手い人ほどそうじゃね?
下手っぴほど上も前も見過ぎて全てに反応出来なくなる >>768
そんな数値に価値ないぞ、対空もインパクトも「それだけ」みてたら殆どの人が簡単に返せる、色々な事を見たり考えてたりするから思考が追いつかなくて当たるんだし KOF14でも初期に1ゲージ発動は駄目だろと言って叩かれてたの思い出すぜ
スト6はインパクト、ラッシュと調整しなおさないと先短いと思うわ >>764
わかる
これほどとは思わなかった
よくある擬似ゲーセン対戦UIとしか思ってなかった バトルハブのLGBTてんこ盛りおじさんってもう出てこないん? クラブ入るメリットってなんかある?
ぼっちクラブ作ろうかな >>782
あの人って格好がキモいし口調もオネェっぽいけどそっち枠なんかな
ギリッギリLGBT関係ないただの色物キャラとしても見れるし これ複数キャラ使い無理なような気がする
色んなキャラ使うほどミスが増えた
1つにしぼる勇気と決断力が求められる >>771
速度最下位のマノンラッシュも急に飛んできたら普通に見えねえよな
DJはマジで無理
ジュリの前ステップも見えん アケコンの人はインパクトボタンどうやって押してる?
みんなやっぱ小指を構えてる感じなんかな ジュリに限らずどのキャラも前ステ見てから止めれねーわ ジェイミー戦めっちゃ苦手なんだけどジェイミー使いからすると弾持ち相手がほとんどだからレベル上げにくいてこと?
待ちジェイミー相手だと対空普通にあるしぶっぱ疾歩と2HKにビビりながら距離詰められない プロはβテストの時から6は攻めが強くなったから5の待ちゲー解消されたって喜んでたけどドライブインパクトのせいで5より息苦しく感じるぜ
むしろインパクト待ちって新しい待ちが出てきた様な >>789
半分以上が左端にインパクトボタン置いてそう
俺は◯◯で強パンチと強キックこうやって押してるとか言ってる奴も裏では左端にインパクトボタン設定してそう 生ラッシュの弱点て置き技と垂直、弾だろうけど大体解決できちゃうジュリほんとイカしてる >>789
以前も同じ事言ったけどボタン8個も押せないから素直に同時押ししてる >>797
この多さ逆にムズいだろと思ってしまうw 俺も親指インパクトにしようかなあ
小指だと全然反応できん >>801
そもそも指伸ばして同時にパンっと押すの早くできるわけがない
親指で真下のボタン押すのとどっちが速いか、子供でもみんな親指選ぶわ バトルハブはたしかに思ってたよりはいい
何かをやるわけでもなくとりあえずネトゲにログインするあの感覚 インパクトはヴァンパイアのガーキャンみたいなもんだから攻めが楽しいけど攻め過ぎちゃダメだよって思惑があるのよ 親指インパクトは親指を弱Kからズラし押す感じでやりやすそうだよな
小指はやっぱ関節固くてきちー 今後もシステムでボタン増やすのはやめてほしいな
インパクトもパリィも専用ボタンだと既に8だし
普通のパッドだともう配置できん アケコンだと直感的に簡単に使えるのは9ボタンまでだと思ってる。小Kの下に一個増設がとっさに押せるとこの限界
その外だと暴発か押すまで時間かかって実戦的じゃない、個人的には
ちなみにHORIのファイティングスティックだとちょうどそこにスペースあるからホールソーとボタンで安価にいけるで。インパクトボタンの穴をインパクトで開けて・・なんて キャラにも拠るけど6って3つ同時押しと弱強同時押しも要求されるんだよね
パッドだとかなり困る 親指側にインパクトパリィ置くと今度は中足波動レベルの基本的な必殺技キャンセルから練習やり直しになるんよな >>771
>>787
最速組のダッシュ脳死コパン連打しててもコパンの隙間に余裕で貫通してくるの笑える マジで増設しようかなあ
ドリルはあるから刃を買うか 上位キャラ使ってリリージェイミーに負けたんならそれはもう言い訳ができない差で実力が負けてるよ >>808
まだ横ボタン同時押し3ボタン同時押しと余裕あるので次回作はセービングやオリコンも追加します
3ボタン同時押しは難しい?なら1ボタン押す力加減で出せるシステムを変えましょう 思ったんだけどPS4でやってる人がカプコンカップでるときコントローラーどうするの?
デュアルショック4が良い人とか
過去には入力デバイス問題なかった? 後ろ下がりだけで勝てるのに強キャラでリリーなんかに負けたら自殺もんだろ もうボタンはパンチとキックの二つにしようぜ
押し易いようにグーで叩きつけて押す程度の大きさで パッドで遊びやすくを目指すならボタン増やすんじゃなくて
8ボタンで同時押し割り当て含めて全て出せるようにしないと駄目よな
攻撃ボタンは中攻撃無くして4つを親指操作
インパクト、パリィ、投げ、SP(押しながら必殺技コマンドでOD)をLRに配置
くらい思い切ったことしないと結局専用コントローラー買うハメになるんだしさ システム的にも全然負けれるのにリリージェイミーをそこまで弱いと言うのは盛りすぎなんだよな 藤村動画で言ってたんだけど
インパクトを右下端つまりデフォだと大Kの右に配置して
右手小指の根本
ほぼ掌の端で押すらしい
真似てみたら自分では死に位置だった右下ボタンを活かせるようになった バーチャのガードボタンすら人差し指ガードで小指も使えない指三本民だからな。今更使う指増やせない >>819
大会機材は事前に決まってんだから自分でなんとかすんだろ
PS5大会ならPS5のコントローラー使えよとしか かずのこが普通に6ボタンだけで
パリィ、インパクトは同時押ししてるって言ってたような… 藤村の動画見に行ったけどディスプレイのボタン多すぎて笑った
上にウメハラの画像もあるけどプロたち今あれがデフォなのかよ 今ってどこのアケコンもデフォで8ボタンくらいないっけ? ホンダはパリィシステムを広めるためにスタートから登場させた説 >>524
モダンマリーザのコマ投げはコマンドで出ない かずのこは4のセビグラも長らく知らんかったし本当に人間性能で戦ってる感がある 11ボタンまではOKだからとりあえず増設しとけの精神
使わなかったら 4の頃のかずのこは友達みんなブレイブルー、ギルティ、ペルソナやってて孤独にストやり続けてたからな >>819コンバータとか使ってもいいから皆自分のコントローラで自由にやってるよ、PCでもDS4でやってるひともいるしPS4でPS1のコントローラでやってた人もいる 大会見たらゲームシステムが糞どころか大変練られたシステムとしか思えなかった
モダンルークとキャラバランスはどうかと思うけどそれ以外は本当に素晴らしい出来だと思う スト6で格ゲー復帰したけどRAPV3しかもう手元になかったからUFBに入れ替えた どうせならアクリルとかで自作しようかな >>838
ここのみんなだって友達みんな恋愛結婚子育てやってるのに孤独にゲームやってたでしょ?
一緒一緒 面白いこと起きたわ。モダンザンギ相手にザンギの3大pしたらツンドラ取られたんだけどモーション、演出に入らずダメージも出なかった
空中判定ってことなのかな?
あとやっぱモダンザンギ弱いな。打撃択が微妙で如何に投げるかってキャラなのに肝心の投げダメ低いから全然驚異じゃない >>825
俺もこれ 右端上がパリィ
どんな運指してても適当にチョップするように台パンすればインパクト出るから楽
ノアール配置だから出来るのかもしれんが PAとか放置プレイしたやつBLに入れたけど
日替わりぐらいユーザーネーム変更してる
変なやつもバレないようにしたい気持ちはあるんかな >>831
sakoさんも同時押しボタンは使わないって言ってたな
アケコンとかヒットボックスだとわりと現実的だと思う >>847
マジで?
やり込めばやり込むほど同時押しボタンなきゃ無理な気がするけどプロになると絶対1Fズレないのか? >>830
>>839
へー
いいならいいか
大会の機材次第なんですねありがとう >>789
つーかただの強P+強K同時押しにどうやって押してるもクソもなくねーか?
前から不思議だったんだけど何を言ってんの? >>840
言うてプロはどんなシステムも取り込み試合を面白いものにしない?
5のVシステムは逆転力強すぎて個人的に大嫌いだったユリアンのエイジスとか何度台パンしたことか
けどプロは対策して面白いシステムに見えるようにしてたし >>846
やっぱ名前変更しまくるやつに碌な奴いないな リュウの起き攻めで立ちコパ重ねる人がいるけどコパンがヒットしてるのに昇龍まで繋げない人って一体何がしたいんや?
そもそもコパン2回刻んだら前歩きしない投げにいけないから相手が弱攻撃擦ってたら状況打開のチャンス与えることになるやろ
そのリスクを負ってコパンを2回刻むならヒット確認しなきゃ割りに合わんやろ ワールドツアーのナイシャールでのベストショットってミッションの進め方がわからない…。
像を撮影すればOKなんだろうけど、そもそもフォトモードに撮影ボタンが無い。 リリージェイミーは初見だとわかりにくい技多いから慣れてないときつい >>851
今のストリートファイターって操作デバイスも幾つかあって強P+強Kをワンボタンで出せてボタン配置も変えられるんです
だから配置や押し方に個性が出たりするんですよ >>849 1Fはどっかでずれると思うよ、誰だろうと。だから皆同時押し設定してるわけで
ただ1F遅くなっても一応出ることは出るから1Fで食らうリスクを避けるか本人がやりやすいかどうかの話じゃない >>856 自己解決しました
すごい小さい範囲と限定された向きでミッションフォトモードが発動した インパクトなんかは別に1Fズレようがどうでも良いけど詐欺飛びとかの時にジャストパリィするなら流石に同時押しボタン使うよなw >>856
フォトモードには撮影機能はなくてアングルは作れるけど画像残すのはそれぞれの機器でスクショしてねってシステム
ワールドツアーでのミッション中はカメラマークが出てて音がなるところに求められた風景で立つとフォトモード起動時にミッションモードを選べる地点がある
そこでミッションモード選ぶと画像を撮影できる >>858
お前ガイジなん?
んでその状況でどうやって押してるもクソもねーって言ってんのわかる? >>849
俺がやっても50回に1回しかミスらない
1フレームの差で勝負が決まるのは数十試合に一回とか
つまりはほとんど影響ないレベル
俺たちには間違い無く影響ないレベル
プロだとその一回が大きくなる可能性はあるけど
そのデメリットを上回るのがボタン数や他のボタンが無い部分だと判断したプロなら同時押しボタンは入れない 恥ずかしくなって必死に誤魔化してんのはわかるけど余りにも異常な脳障害みたいなのがちょいちょい紛れ込んでんな
モダンオッサンなんだろーけど 押し方聞いてるのは運指の話じゃないのか
薬指と親指とかチョップとか指の腹とか 未だにストリートファイター続けてるのなんてなんだかんだ子持ちのおっさんばっかよ
格ゲーだけやっててもなんやかんや結婚できるから安心しなさい 小指でインパクト押してるけど
親指の方がいいのかもなぁ >>867
それならそう聞くよな
投げは人差し指と親指、パリィは中指と親指、インパクトは薬指と親指か手刀
アケコンならこれ、コントローラーならLR、好きなように設定
こんだけの話 >>864
?
質問してる人は他の人の指の運びだったりを聞いてるのでは?
どこに配置してどの指で押しているとか 個人的にパッドんら天面6ボタンにトリガーがLR並に押しやすいコントローラーがおすすめ >>872
だったらテメーの今のやり方と、それだと何がどういう理由で押しづらいとか書くだろって言ってんだよ
ボタンも押せねーのかよドヘタクソ なあ春麗のキャラランクSでいいよな?ちょっと隠れた気になってるんじゃねえぞ? あ〜〜JPにワープつけたやつ死んでくれ〜〜
当身よりやばいことに気がついたわ
手動点火とワープがやばい なんで格ゲースレは
相手を罵倒しないと気がすまない奴が
どのスレにも高確率でいるのか… 俺は分かったDJの強さはまだどこまでか分からんけど
変な飛びは全部修正される
いやされろ >>823
やっぱりボタン多過ぎるよな
旧作と違って6の仕様で同時押しって操作性に難あるし
ボタン増やしていいから専用コン買えじゃ本末転倒
やっぱりモダンをベースにすべきだったんだろうなこれ このスッププの人はワッチョイころころ変わるけど以前100レスくらい連投続けてスレ荒らしてた人なので注意
スッププがモダン批判してたり口汚い言葉吐いてたら同じ人物なのでNGおすすめ 対人ゲーはテストステロンが上昇するからな。女プレイヤーももオス感出てくるし
鼻息荒めになるのは仕方ない スト6で格ゲー本格的にはじめたガチ初心者ワイ
ついに、ついに、念願のモダンキャミィにてゴールドに到達する😭
ありがとうモダン😭ありがとうお尻😭😭😭
https://i.imgur.com/97sAYvM.jpg
https://i.imgur.com/JFKN3aQ.jpg 6ボタン格ゲーで同時押しボタンの早押し、タイミング押しが重要って時点で
ボタン数的にパンク寸前なんだろうな スト5の本田キモすぎる
実はストロクで1番見た目良くなったの本田だろ とりあえずモダンキャミィでゴールドいくの達成したので一旦キャミィはお休みしてモダンジュリちゃんでゆるく楽しむお >>889
こうやってみると男キャラは見た目いいな
女はブスばっかだけど 対戦やってて思ったけど左方向へのキャンセルドライブラッシュうまくできねえな
右方向は余裕なのに いやー昇竜コマンドすらろくにできない初心者の僕でもアシストとワンボタンうまく組み合わせて操作してるだけでなんとかゴールドまでいけちゃうの神だね
モダン
たぶんゴールド3あたりまでなら俺でもいけそうだ JPで一戦抜けしたクソ野郎さらしていい?てめーが相手選んでんじゃねえぞJP >>878
ワープする前に杖回して立ってる位置に向かってくるから吸おう モダンが初心者向けじゃない使っても勝てないとかいってた嘘ぶっこいてたどっかのやつら
初心者の俺でもここまでできたんだからもう通用しねえな
ドライブラッシュすら一切使わずにゴールドいけたべ
ダイヤとかんなガチガチのレベルのところに初心者がいくわけねえのにんなとこ想定して話してんじゃねえやばーか🤭
https://i.imgur.com/5tAV9ek.jpg 今日マッチングエラー多い
普段からゼロじゃないが
マッチングするまでも長かった >>898
俺も対策として当たり前にJP使ったから判るけど
多分JPメインでやってる人間って1戦抜けは「ごく普通の行為」って思ってる可能性あるぞ
理由は言わんでも判るよな? モダンキャミィガイジくんゴールド行った報告は良いけど嬉しすぎてマルチ投稿は些かどうかと思う 初期認定じゃなくて下からゴールドまで上がったんならもう初心者卒業だろうな
おめでとう初級者だ DJの膝落としにくいと思ってたけど使ってみてわかったわ
飛びのフレーム短くなってんのな 初心者がゴールドいけるのってすごいことだと思うよ
みんなは初めてやった格ゲーでどこまでいけたよ 初めて格ゲーにランクマ付いたのってどの作品だっけ?
査定システムならバーチャ2で15段は取ったけど 初めてやった格ゲーでは街の勇者だったからわからんな ルーキー~ゴールドまでたどったけどキャラ遭遇率はこうでした
・ルーキー~アイアンこのゲームジュリしかいなくね?二回に一回くらいジュリそういやジェイミーとかどこいんの?
・ブロンズ→お、なんかいきなりジェイミーがめっちゃでてきたわてか相変わらずジュリ多いな
シルバー→ケンキャミィマリーザマノン
たまにジュリまじでこいつらしかおらんw 春麗、どこ??ストリートファイターのヒロインだよね?
ゴールド手前→なんかいきなり春麗おばさんが大量発生してきた
こんな感じでした
ちなみに本田jpダルシムとかあそこら辺の初心者キラーとかいわれてるキャラはゴールドいくまでほぼマッチングなしでした
以上、現場からの報告でした 水差して悪いけど実際のところゴールドって相手のミスにコンボ正確に叩き込めばいけるでしょ
アシストコンボで正確さが問われないなら残念ながら数やれば誰でも行くのでは? カジュアルなんでブロンズとプラチナが当たるん?
頭おかしいの? 小指側面インパクト良い気がするわ
わざわざ小指の先で押してた時より全然早い気がする え・・・・・
これプレイポイントって筐体で普通に対戦するよりアバターバトルの方が簡単に貯まってる気がするんだけど
もしかしてとんでもない時間の浪費をしていた可能性があるな >>922
こいつは建前上は「モダンが強い」って言いたいだけだから水差せてないぞそれ
まあ実際は行けたのが嬉しくて自慢しまくりたいだけだろうけど
でも自慢なら友達にすれば良いのに... >>923
他キャラはランク高いとか
普段の勝率高くて内部レート高い
とかの可能性は? カジュアルはマッチングレートがガバい仕様なのかなと思ってた >>923
カジュアルってそういうもんだから
同ランクと戦いたいならランクマしなよ >>921
最近キャミィどこのランク帯でも沢山いるな。ちょっとムズいからなのかジュリは減ってきた気がする >>931
そっかじゃあマッチング幅を広く取りすぎなゲーム側がダメかもな
過疎格ゲーならともかくこんなに人口居るのにブロンズとプラチナはキツいよな 格ゲーのカジュアルマッチとラウンジは上級者様と初狩りの溜まり場になってること多いからフレとやるときとかイベントの時しか近づかない方がええよ カジュアルって無差別級って読むんだろ?
ランクやれランク
チームゲーじゃないんだからランクは練習するとこだと思っとけ
カジュアルは俺より強い奴に会いに行く場所 プラチナだけどすげージュリにあたるよ
ジュリ>DJ>マノン>ケン
くらいな感じ カジュアルは罠だ気をつけろって動画誰か出してほしい
初心者のためにね 近いランク帯とマッチング
無差別に誰とでもマッチング
選択肢あってもいいと思うけど
下の人を甘やかしすぎかな? まぁ確かにいつも同格としか当たらないから、何も考えない対戦もたまにはしたい 動くコンボ練習機が欲しくてカジュアルいったらガチ初心者と遭遇して気まずい思いで そのくせカジュアルでクソ戦法するなって言うアホこのスレたまにいるからな
マジで最底辺のスラム街だろカジュアル 勝率50%切っててもポイント上がるキチガイシステムのせいでランクマも練習にならんよ HDMIの規格が1.4のモニターに
PS5に付属の2.1ケーブルを繋ぐと120Hz出ないとかある? 初格ゲーで昨日何日もいたシルバー3から急にプラチナになった配信者いたな >>925
ただアバターバトルはなんの練習にもならないからとんでもなく時間の無駄だ ゴールドは実際凄いよ
ブロンズ辺りから見たら神の領域だろ カジュアルで立ち回り考えながらプレイしたいけど
バトルハブに人流れてるせいで全然マッチしない
バトルハブはレベル差あり過ぎるし
面倒くさいからランクやった方が良いという結論になった >>944
あー、確かに実戦経験が積めたから、ランクマ対戦に活かされてたかもしれない
まぁ7/3までに14500ポイントあればいいから、そんなにアバターバトルしなくても間に合いそう モダンが強いと思うならモダン使えばええし
DJPが強いと思えばDJP使えばええし
強いのがつまらんと思えば好きなの使えばええし
ストリートファイターロクは自由なのよ DJの機動力とJPの飛び道具をあわせ持つDJP
俺だけそんなキャラを使いてぇよ >>921
おかしい…ストリートファイターの主人公が居ない… 文句言うだけで実りのないスレなんて立てる必要もないさ ルークまーじで居ないね
やっぱケンジュリDJは普通に多いし
新キャラもリリー以外は割と見る
マスターとか行けばルーク多いのかな カジュアルは上でも下でも練習ならんからもうやってないや
特に初心者ほどランク増減気にせずランクマ行った方が良いと思うんだけど、名前でカジュアル行っちゃうか人多そうよね ルーキー~ゴールドまで300戦した遭遇率上位5キャラと下位5キャラな
jpガー本田ガー初心者をーーってやつ
初心者帯にはんなキャラめったにキャラあたりません
エアプ認定されるよ
https://i.imgur.com/W5PGlLy.jpg
https://i.imgur.com/PVZwjkm.jpg >>949
20日にバトルハブやりまくるつもり
まだ4000しかたまってないやばい >>956
まあ個人の対戦相手の傾向なんて
ほぼ試行回数足らずのたまたまだからな
ルークも居る居る キャミィも増えてきた
もともと人気の高そうな見た目してるしコンボ精度上がってきたのかな キャミィの評価爆上がりは
スト6初期におけるなかなかのトピックだったな 自分も初心者でルーキーからゴールドまで何とか上がったけど一番驚いたのは初心者帯ですらモダンが殆どいなかった事かな、体感1割も居なかった
初心者帯でこれなら正直モダンは失敗なんじゃないかと思っちゃう >>965
明らかに強くするわけにもいかんし
たぶんアシストボタンと同時押しで別攻撃出るってのがそもそもの設計としてダメなんだろうな 本田ミラーくそなのがさあぁ
頭突き先だししたほうが負けるとこだよね >>965
インチキワンボタンなんか望んでる奴自体が失敗作だからな ステマインパクトダルマモダンぺちぺちファイター66 >>965
モダンはキャラ毎の適性の差がデカすぎるのもアレ なんかCFNのリプレイが急にエラーで見れなくなった
昨日もこの時間帯見れなくなったんだよなんなのよ >>965
でもこのスレの人は初心者帯ではみんなモダンで凄く楽しんでるって言ってたよ
あれは嘘だったの? トロコンしたいけど600もいいね貰えそうにないんだが 初心者帯に本田がいない理由ってさ、もう既に上に行ったってことでは・・駆け上がるでしょあいつは >>965
友達が配信しながらやってるけど半分以上モダンの印象だが >>980
モダンもこれと同じ理由だと思う
ルーキー帯はあっという間に抜けて
たぶんゴールドプラチナの往復ぐらいはモダンが多い >>978
自分からいいねしてエンジョイするんだぞ >>978
いいねって試合後に自分で押せるんじゃないの?
あれはカウントされない? >>978
エンジョイ数みたいなの?あれって試合終わるたびに自分で押した分がカウントされるんじゃない? 友達の話持ち出したってことは初心者帯にモダンたくさんって方が嘘松だな
俺は詳しいんだ まずわざわざ格ゲーなんざやろうって奴は格ゲー初心者だとしても対戦ゲーム初心者な訳はなく
対戦ってもののコツは知ってるわけで
そんな奴がモダンの簡単操作である程度の動きが出来るのであれはルーキーやアイアンに留まる可能性の方が低いとは思う
今アイアンとかにいるのは激レアの本当の対戦ゲーム初心者かクラシック頑張ってる格ゲー初心者なんじゃないか
アイアンにモダンが少ないカラクリは多分これ >>987
ブランカで遊んでたら10先お願いできますかーとかなんとかでフレンド登録いくつか来てワロタよ
こんなぎりぎりプラチナの雑魚ブランカでも需要あるのにびびった モダンは強いのは多分正しい
ただ、相手してると対空や反応でSA当てるとこだけすごくて同じランク帯だとプレイヤーが弱いというか、同じランク帯だと通じない動きが通るからすごい違和感を覚える >>988
どうもモダンでプレイしてるとモダン有線でマッチングしてクラシックでプレイしてるとクラシック終戦でマッチングするっぽいよ
モダンルークで遊ぶとモダンとのマッチング多い、逆にクラシックで遊んでる他のキャラたちはクラシックとばかりマッチングする マノンだけは別ゲーだな
メダル5で3回投げたら終わりとか、クソゲすぎ >>976
キチガイコマンドできないおじさんの情報操作と自演
こんなのスト6発売前からモダンジジイがあちこちでやってたことだからな
「みんなコマンドのせいで格ゲーが出来ないって言ってる」とかホラ吹いて回ってた統失のガイジだよ てーかねえ
おっさんは今更コマンド入力から覚えるの大変みたいだけど
うちらみたいな20代前半とかだと別に大して苦じゃねえケースが多いのよ
ストリーマーとかの人が引っ張ってきてyoutubeに出してるモダンの人って大抵おっさんじゃん
そういう事だと思ってるよ >>989
ブランカいなすぎ
一度しか対戦してないわ モダンに限らずだけどモダンは特に開幕から引いてく人多くてなんか疲れるわ
たまに棒立ちして画面眺めてる時あるくらい ずっと後ろに歩いてる奴ダルすぎるから一戦抜けしてるわ 下がって波動とか突進だけで戦う人はもうそういう宗教に入ってるから仕方ない このスレッドは1000を超えました。
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