ストリートファイター6 part120
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part119
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686885884/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
エアスラッシャー!エアスラッシャー!エアスラッシャー! 初心者またお気持ちしてしまったらしいじゃん
どうすんの初心者に優しいスト6さん 立ててくれたのは感謝するし
重複勿体ねぇから次は先にあっち消化するべ? ポケストの分岐はうんちかスタミナかどっちだろ
死なない程度に放置してたら右に分岐するのはわかった >>8
結局インパクト?機能してないランクシステム? そもそもシステムが初心者向けじゃない
プロゲーマーに向けて作ったんかってくらい気を張ることを求められるゲーム スト5もどっかのタイミングでランクの枠が増えたか整理されたかしたんじゃないっけ?
今回はアクト機能なるものがあるからそれで調整するのか 混雑タイムの通信エラーはもう治さんのだろうか
深夜は大丈夫なんだけどな プロも「これを七年・・・?」って思ってそう
でもまあ1年くらいなら楽しめそう 皆飽きてきたのかライブの視聴者数も落ちまくってるな インパクトは初心者救済システムで好きだけどな
なんかマブカプにインパクトとモダン追加したらレバガチャ初心者勢興味本位ユーチューバー勢に刺さる気がするんだけどな もうだいぶ最適化された寒い立ち回りばかりで飽きたってのはある
まぁ最初のお祭りに立ち会えただけで良かったよ ブロックはしないけどJPはよほど気分が乗らない時以外は1抜けしてる 教えてもらったDJのコンボほんとに減るなこれ
明日実戦に持ち出してみよ ゲームって発売してから一ヶ月以内が華だし
7月になれば初心者居なくなってコアコパペチペチインパクトドーンの中級者だらけになるよ >>18
ウメハラとかsakoさんとかは10年くらい続いてくれたほうがよさそう
七年後って50だぞ
新しいゲーム始められないよ システムが強すぎてどのキャラもやってること同じだな
そのシステムの恩恵を最大限受けれてるDJが最強なだけ 初心者中級者狩りするならDJ1択初心者にはわからん殺しで無双
中級者にも2回通常技入ればほぼ勝確 ドライブラッシュのせいでマジで投げがクソってのがわかるわ。
生ラッシュ投げ、ラッシュコパン投げ、柔道
もうええってマジで 真面目にウメとかトキドとかサコさんとかインパクト見てから対応してんのかな
インパクトって23Fだっけ?ギリギリ人間が見てから対応出来るギリギリのラインだよね 昔と違って今は世界各国でゲーム開発してるしな
中韓も開発会社乱立してて毎日新作あるから格ゲーは直ぐに触られなくなっちゃうよね 初心者だけど勝てるなら楽しいし何より使えば対策になるっしょ >>32
Vの頃だとプロは13Fとか14Fに反応する世界じゃないっけ 1億が決まる戦いでも投げ、投げ、投げ
なんやろなw 連日1dayトーナメントやってる海外裏山だわ
トパンガとか今やれば再生伸びるチャンスだろうになんでしないんだろ、身内だけでもそれなりのメンツの大会になるのに
鉄は熱いうちに打たないと フードはマジで見てから返してるあいつ
やはり反応速度が早い奴はすげえよ むしろ初心者と上級者が残って中級者が辞めてる感じするな 差し合いの中に「いつ」インパクトを撃ち込むか読み合うゲームだと思ってたら
実際には差し合いは無視して外からラッシュで仕掛けてダメージ盛った方が勝つゲームだった
俺は出されたモノをありがたく食うから別にいいんだけど 無理してやる必要はない
どうせおめーらもDJの次に来た強キャラに文句言うだけだし早めに見切り付けた方がいいぞ >>36
前もって予想しながらなら13F対応出来ると思うけど急な23Fとかいけるのかなあ
しかとインパクトってワンボタンだし BGMとかボイスの音量下げてインパクトだけ音量最大にしてイアホン着けてやってると、インパクトの音にびっくりして反応できるけどな
でもこのやり方だと大会で通用しないから見ないと駄目なのかな シャオハイなんかはもっと若い頃はKOFで人知を超えた超反応をしてたな ウメショウリュウも蓋を開けてみたらウメの神憑り的な読みで当ててただけだしな
それはそれで凄いけど小足見てからショウリュウ余裕とかマジで都市伝説 急なインパクトには対応できないから何を意識するかが大切なんだよ
ヒットストップかかったインパクトは100%返せるのは前提として、インパクト合わせられるような読みやすい牽制の振り方はしない
インパクト連打するようなタイプには差し返しの意識捨ててでもインパクトに集中する。そういうゲーム性だと思ってる >>42
強さだけならルークやケンも負けてないのにこれだけDJだけ言われる現状だぞ?
DJさえナーフされれば平和になるわ 人知を超えた反応は人間には無理だろ読みがたまたま当っただけだと思うけど
刃牙読め ストリートファイター6をやるために覚えなければならないパターンを全部まとめておいてくれ。
取り敢えず覚えなければ話にならないゲームなのだから。 メトロシティのテーマBGMかっこよすぎる
ランクマで不意に流れてきて集中力奪われそうになって危なかった >>47
禿同過ぎるどこまで意識出来るのかが一般人とプロゲーマーの違いじゃないかな
羽生や藤井が何手先まで読める的な むしろ端背負ってる時の方がインパクトくるぞって構えてるから返し易い 俺も画面端だと返せる率めちゃくちゃ下がる
インパクトへの意識はむしろ中央でやってるときより高いつもりなのに
相手もここぞというタイミング狙ってるってことなんだろうけど 後は基本に返って選択肢を狭めて行って誘うのがいいよね ラッシュにインパクト織り交ぜられると端は自分じゃ無理だあ インパクトに意識割きすぎると対空も差し替えしも何も出来なくなる
意識配分の上手さと相手の意識を誘導して攻撃を通すのがスト6の駆け引きの醍醐味だと思う
そしてそれらを全部ぶっ壊すDJの超スピードラッシュとそんな駆け引きなんて関係ねえって外から一方的に攻撃するJPね >>44インパクトだけに設定無理じゃない?ラッシュも音出るよね 自分も端のインパクトはメチャクチャ見づらい
多分スライドしてこないからじゃないかと思ってる 俺も初見でリュウのネリチャギ一段目キャンセルインパクトとかマジで無理 怖いのがルークなんだよな他のキャラはナーフ食らってランクグチャグチャになりそうだけどルークだけはSランクにずっと居続けそう 2発耐えるのやっぱりやり過ぎなんじゃね?
結局キャンセル周りはセービングで良かったんよ 来るなと読んでると攻めの手が緩むよな
ガンガン攻めるとインパクトの意識が薄れるし
糞 今作って読み合い強い奴が勝つんじゃ無くて反応速度早い奴が最強って感じがする
反応速度で言うならダウンダウンの松ちゃんが最速じゃねw ランクマの人らほぼ返してくるんやけど?
そういうチートあんの? 画面端はゲージ2本払ってDリバするようにしたら事故が減ったわ ちなみに攻めるときは画面端で重ねインパクトは意外といいね。
起き上がったあとは皆そこ見てるし技置きに引っかかって遅くなったりで返される確率上がるけど、起き上がりに直重ねは結構通る。考えること多いしね 単純にインパクト後の補正増やせばいいのに
補正多けりゃSAまで繋がなくなるし
チマチマとダメージ稼いでたのに高火力キャラに意識外からインパクトズドーンそのままSA3で逆転みたいなのマジでつまらん 牽制ブンブンと仕込みを抑止するためのインパクトなのに
一発しか耐えられなかったら弱すぎる ヘイト買ってるDJ,JP,本田辺りにだけナーフきて
ルークはしれっとそのままなのはまぁありえる ただ初心者が中級者に対してインパクトドーンってちょくちょく勝てるんだよな
間口を増やす手段としてほんとカプコンは上手いと思う >>64
セービングなんて一番クソだろ
無敵擦りのセビキャンでガードされてもノーリスク、当たってりゃ高火力コンボってインパクトより酷いわ インパクトは1技分多く補正乗るようになったりはするかもしれないね
クラカンで同じような調整があったし DJのフェイントとかで翻弄するのは楽しい要素と思ってるから
ラッシュを平均的にして火力落とすべきだわ
明らかにこいつだけまとまった火力を出す術に優れすぎてる 二発しか耐えられない方がおかしい気がする。入れ込んでOKな多段必殺技でたら壊れるでしょ
お前のことだぞ123。まあ張り手がマイナス大きいから123も入れ込んじゃダメな性能な可能性もあるが 事故を嫌がった中級者がピョンピョン垂直するゲームになりつつある気はする セービングはリーチ短いからまだ許せたインパクトもリーチ減らせば良いんだよ インパクトの補正が上がるのはありそう
端でインパクトガード後の張り付きで補正が重くなったりしたら
キャラ差は縮まるかもな ラシードも適当にミキサーで突っ込んでボタン連打すればインパクト無効化できるな
三角跳び、無敵、突進、ワールの固め、空中軌道変化とクソキャラ確定だろこいつ バランス良くなるかはどうだろ
今はどのキャラでもインパクトや生ラッシュ絡めて火力出せるから、有利不利はありながらも
本当にどうしようもない組み合わせはないみたいな感じでやってるわけだし ケンでやっとシルバーになれた。
マノンにぼったくられてる気がする。
なんか投げられちゃう 確かに精度そこまでだと飛んでる方が被害少ないんよな
ラシード期待しておこ DJの火力ナーフと下位キャラの底上げはあってもいいでしょ
マシンガンのダメージ完全にバグだろあれ
ジェイミーダルシム辺りは危険な気もするのでとりあえずリリーとザンギの強化はしてもいい キャミィもジェイミーも待ちからスタートなんだけど
開幕が5より待ちゲーになってね?
弾待ちにしないと、待ちに攻めていくのがバカらしくてしんどい >>79
火力は高くないけど技の数や罠連携がたくさんあるのがいいな
立ち中Pもガード-2Fでもいいと思う
そのための派生タゲコンだし インパクトのエフェクト赤に統一してくれんかな
見辛いヤツいるしマジでいらんわ色分け >>77
お前セービングすら知らないだろ
その必殺技にキャンセルかけるセービングだとゲージ半分使う
しかもセービング自体割れる技がある
セービングをセビキャンだけだとでも思ってんじゃねーの
インパクトの方が全然つえーよエアプ >>95
これは本当に思う
キャラによって見にくいようにしてるのは、ワザとじゃなかったら
テストプレイしてたら分かりそうなもんだよね >>90
リリーこそ危険というか下手に強化したら相当ヘイト買うと思うぞ
みんなホーホーホー聞くだけで蕁麻疹出るようになる >>96
いやどう考えてもお前のほうがエアプだろ
4動画勢のV勢か? つまりリリーの声をヌウウウウンにすれば解決ってことか? シャオハイなんでJPなんだろ
ルークとかキャミィ行きそうなのに ホーホーホー弱体化してもいいけど
せめて投げ範囲でLV3クリティカルアーツ後出ししたら活用にしてほしいわ
マリーザにもマノンにも見てから後出しなのに負けるってひどすぎる 今一番やばそうなの豪鬼じゃね?通常技キャンセル灼熱3ヒットで立ち回り最強だろこいつ スペシャルマッチってなんなん
死ぬほどつまらんのやけど >>99
なんだこいつ頭飛んでんのかよ
どっからどうみてもお前がエアプだろ
一生ブッパの昇竜になんか泣きながら文句つけてたドヘタクソの初心者かよ ニーショットくだらなすぎない?
調整ミスってない? 春麗さん後輩の育成に成功したから世代交代してもろて隠居してくだせえ マリーザは単調になるからパリィで勝てなくなるから弱い!
じゃねーよ、中段も溜めたら有利だったりパニカンからゲージなし4割とか頭おかしいんじゃい 本田使ってて負けて一戦抜けしてく奴って本当勝たなきゃやだーって子なのかしら? >>111
それを一生喰らうドヘタクソなんてそうそういねーけどな DJ戦やりたくねえ一戦やりたくねえ
負けでいいからスキップさせてくれ つーかまだメルカリで7000円で売れてるのかよ
完全に読み間違えたわ ドライブインパクトはセビアタみたいにレベルで効果変わる方が良かったな
なんで常にセビアタレベル3みたいな性能にしたんや かずのこインパクトほとんど意識配分してないんだな
アーマー取らなかったインパクトほとんど喰らってる DJは調整ミスじゃないの?
本当に意図してたのこれ 仮にこのゲームの知識が全く無い状態からプレイして
DJだけはボスキャラ性能言われたら信じるわ なんかDJと3連続も当たったんだけどDJめっちゃ増えてない? インパクト
ゲージ一本でアーマー3つついた端ではガー不で追加コンボいける崩し技
セービングみたいに溜めも必要なし
初心者用の強いシステム
使用もらくらく簡単で大したリスクもなく気楽にブッパなせる
相手は反応してインパクト返しか読みの垂直か見てから投げれるけど意識外だとまあまあムズイ >>116
たまに噛み合ったときが腹立つんだわ
有効かどうかはしらん 俺今日からDJ使おう何か下方来る予感したから今のうちにと
しばしの別れだマリーザよ DJ使うなら前か後ろ入れ大P使えよー
反撃受けないし、発動時後ろに下がるし、リーチ長いし、カウンターならそのままコンボに行ける
くっそ壊れ技のひとつだぜ 永井浩二に負けるJPいて草
simoppyどんまいw >>108
セビキャンが糞なのは4やってりゃみんな感じてるんだよ
プレイしてないから知らないかもしれないけど
あとセービングの話する時に生セービングの話なんて誰もしないよ
その時点でエアプなんだよ
キャンセルありきで強いんだからあの技は スト2ダッシュの時はケンで相手3秒でKOしたこともあったが今じゃ時間かかりすぎるよな >>120
ザンギの足をレインボー並に速くしてくれれば文句ない なんか今作の投げ間合いよく分からん
今の距離で投げられるの?ってなる時があるし逆に今の距離で投げられないの?ってなる時もある とりあえずDJ勧めてくる人いるけど
100%ナーフされるキャラより中堅キャラで精度上げた方が絶対いいぞ >>137前より広いのに加えて軸移動する技も多いからな ジョスクール弱キック派生やたらリーチ長いわりに確定反撃ないのなんなんだ >>142
カウンターしたら死が見えるのも終わってる >>137
打撃と投げがぶつかると投げが勝つのと
攻撃振ると判定が前に出て吸われる
しゃがみガード入れる時と、ぼっ立ちだと前者が判定がデカくなる >>143
パニカンからお手軽コンボで4000弱減ってSA3入れると6割はやってるわ DJは去年の5月ルークの時みたいに単体緊急調整あるんかな >>144
あーなるほどその辺が作用してるのか
技振った分前に出るのは分かってたけど、技振ってなくても意外な距離で投げられるなーと思ってたのはしゃがんでたからだな多分 >>138
まあそもそも格ゲーってジャンルでナーフされても続けますとかナーフ見越して中堅やっときますなんて少数だからな
大会出る人ならともかく普通は初動でお祭り感楽しんでナーフ来たら別ゲー行って帰ってこないが普通だよ 初日に騒がれたJPはあまり話出なくてなって今はDJか
格ゲーの初期あるあるだね >>133
セビキャンにガタガタ言ってたのもお前レベルのクソ雑魚しかいなかったろ
一生ブッパ食らってる学習能力のないガイジ ルークで相手の昇竜スカらせてパニカン取れる時ってどういうコンボ入れたらいいんですか? >>138
ナーフつっても最近の格ゲーの調整の時期の傾向だと3ヶ月はこのままらしいからまだまだ使えるぞ。
上位プレイヤーの中でDJがバグキャラ寄りの評価なのか対策できるただのS キャラの評価なのかが気になる。
誰でも勝てるレベルのバグキャラだったらめっちゃ使い手増えるだろうなあw >>147
こいつら文句言ってるだけで対策しないからな
プロ達が対策公開し始めたらそれ真似して次はまた対応出来ないキャラの文句言い始めるだけ >>31
マジで対応しきれないよね
トレモに潜って色々と対策を用意するけど、実践だと何ら成果が出ない
相手が熟練ならまだしも「こいつ感覚で出してるな」って相手の投げにもリスクを負わせられない
インパクトもそうだけど、システムが強すぎる ジェイミー使ってみたがどの技もインパクトに弱くて即キャラチェンした
リリーもそうだが今作はインパクトに弱いキャラに人権ないな >>151
ノーリスクぶっぱが弱いと思ってる時点で察し
その理論ならインパクトも返せないおまえも雑魚じゃん?笑 モダンケン使ってたら初心者帯ならアホでも勝てるよ
他のメイン三キャラたいたい各200試合でシルバー三いったけど
気晴らしに適当にさわったモダンケンだけ30試合の勝率75%でシルバー4到達だし DJのドライブラッシュマジで早すぎるこんなんアークでもないだろ
バグだよな?これそうだと言ってくれ ガイル難しすぎる
ポテンシャル引き出すまでにやることが多いわ 初心者にモダンルークすすめるやつ、罠です
モダンケンをすすめましょう というか露骨にシステムに愛されし者とそうじゃない有象無象があからさまなのが萎えるわ
強いキャラは明らかにシステム技強くしてあって通常や必殺技もラッシュがあるから基本的にフレーム弱いって前提無視してくるもん
DJ作ったやつとかあれに火力まで与えててバカとしか思えん >>153着地にインパクト当ててインパクトパニカン用のコンボ
ルークなら2大pラッシュ4大K→2大P弱ナックルジャスト→強ナックルSA3辺りが簡単でおすすめ
倒し切り狙うなら途中もっかいラッシュはさむ DJとJPは明らかなヘイトキャラだと思うけど
わざとヘイトキャラ作るのは今の時代逆効果何じゃないの? 赤見かるびはすっかりスト6はまったね
ガチの初心者からはじめてまじでゴールドいきそうだしありゃ才能あるわ DJは人によって全然精度違うな
対空キッチリラッシュで詰めてくるやつもいれば適当に弾打ってるだけのやつもいる モダンルークが初心者に良い点は各TCの間合いが広いことじゃないの?なんかボタン押せば前進しながら殴るから攻撃を当てやすい。
ケンにはそれがあるの? マリーザや本田だと一戦抜けされまくるけど春麗ではただの一度も無くプラチナに到達した
でも春麗ってめちゃくちゃ疲れるんよな >>168
チラ見したらラッシュからのコマ投げも使っててびっくりした かるびゴールドいったらまたしゅーととかウメハラとコラボしてほしいな >>168
まだ分からんぞ
サクサク行ける内は誰でも楽しいんや
頑張ってるのに勝てないって対人特有の理不尽にあった時に続けられるかどうかだろ >>158
じゃあディージェイは人権ないってことで… >>173
めずらしいから戦ってみたくなる
結構強い気がするけど数が少なすぎてよくわからない 対空できないDJクッソ見るわ
ラッシュで突っ込むことしか考えてない擬似本田多すぎ かるびが大会終わったらスト6やらなくなるとおもってたやつw
大会後プレミアムパスとかもファイターズコインも買ってるからありゃガチではまっとるわ このなかでサロメよりもトレモしてにいやつおりゆ?
22時間以下な DJのドライブゲージ消費荒いけどガン攻めしてる間に回復するの無法すぎる 3年後くらいでキャラが揃った頃のSF6がどうなってるか見に行きたい >>180
自分が下手くそなのにDJ対空弱いとか言ってるからな
3種もまともな対空あって何言ってんだと プロの人の動画見るとインパクトよりラッシュの方が多いな
まあ相手キャラにもよるんだろうけど >>190立ち回り勝ってるのにリスク負う必要がないからな >>183
ラッシュ中pが実質ガードで有利取れるスーパー頭突きみたいなもんだからな。
しかもラッシュ屈中kとかラッシュ前中kとかヤバい突進技のバリエーションあるし。 本当はジュリルークケンにヘイト集まる筈なんだけどDJがぶっ飛び過ぎてて
JPも稼働初期よりヘイト集まらなくなったがヤバいキャラなのは変わらないからな スト4勢は何かとめくりばかりに頼ろうとするねぇ..
リプレイ見せて貰ったけどお前それでダイヤで勝てないからカジュアル潜ってんじゃねぇのかよ
ブロックしといたから俺とは関係ないところで一生擦ってろ雑魚 >>196
でも本田は頭突き一発でドライブゲージ一本削るから… >>193
初切りなんて知らなかった
教えてくれてありがとう >>196
頭突きは単発で終わりだけどdjは当たればそっから馬鹿火力でゴッソリ、投げ通れば柔道とどっちにしろダメージ期待値もイカれてるからな djはjpさんみたいに画面の見映え悪くならんかはエアプにはあんまわからんのよな >>199
パリィで終わりだし
全部削りきられるように撃たせるのは初心者だけ >>203
モダンなら俺でも使える🤗
モダンでもやること多いから楽しいよ ふぅ、春麗難しい
技の当て勘がないと上手く使えないな
使いこなすにはまだまだ時間が掛かりそうだ
ドライブラッシュも上手く使わないとだめだ ジェイミー勝てるようになってきたしそんなに弱くないキャラやん!って思ったけどルーク使ったら100倍勝ちやすくてワロタ >>202
フレームとか具体的なダメージとか知らない馬鹿動画勢がイメージだけの本田を喜々としてヘイトクライムしてるよな
本当に頭が悪い層 >>182
2時間くらいしかしてない
ゴールドから上行けてない キャミィはいうて頑張ったら使えるからシルバーだとあたるのキャミィばっかなってる
この帯あたるのだいたいケンキャミィマリーザマノン どうせナーフされるんだから今のディージェイ環境楽しもうぜ
みんなでディージェイ使っていこうぜブラザー ジェイミーは弱キャラ扱いされてるけど使いこなせれば並キャラはある
使いこなせればがめちゃくちゃ難しいんだが 常にインパクト意識しながらとか一般人には無理疲れ過ぎる
モダンリュウで遊ぶ位が社会人エンジョイ勢には丁度良いな 今使ってるのキャミィジュリ春麗ケンだけどたぶん使ってる感じケンかジュリ使えばすぐゴールドいけそう
だか初心者ワイの初ゴールドは一番頑張ってるキャミィさんにささげる
今なんとかシルバー4まできたぜ 配信者は配信して金もらってんだから
トレモだろうと対人だろうと仕事なんだよ
別に仕事がある俺たちとは色々と違う
それを仕事に出来ることの良し悪しは別にして 俺も仕事なら遅延無しの完璧な環境整えてやるけどゲームが仕事って無理だわ
ひろゆきが月1000万って言ってたからウメレベルでも月100万位稼げてるのかな 好きなゲームを好きにやってるだけで生活できるだけのお金になるなら喜ばしいけど実際そうはいかないからな JPで遠距離ハメしてるときがいっちゃん楽しいかも
インパクトとか擦りとか気にしないでいいのストレスフリー
なおこっちが攻められたらクソ当て身擦りまくり ラシードより豪鬼のほうが恐ろしい
ラッシュから瞬獄入力とか余裕だろ まぁこの柔道ゲーなら他ゲーみたいに打撃が勝つべきよな
ケンやらリュウやらリバサコパ暴れしても投げれるし >>220良かったな、スト6では打撃が勝つようになって 今DJに群がってるやつ完全に元本田のイナゴよなあ
このゲームで強くなりたかったらどう考えてもルークが安定なのに
ナーフされなさそう、仮にされてもほかの道着に乗り換えできる
DJなんて未来のない今だけのキャラよ >>226
スパチャ額再生数で利益位簡単に割り出せるしそこ嘘つくかなあ
フランスでスパチャ額1位取ってるしあながち嘘でも無いと思うが 本田より突進性能良いし弾2連だし音ゲー出来るし本田ミラーより楽しいしでそら鞍替えするよ 調整とかしばらく来なさそうだしDJ増殖し続けるんやろなあ 今作からストリートファイター始めたんだけど技繋げるの結構シビアだね
ギルティギアは結構簡単に技繋がったし直感的に操作出来たけどこれは上手くいかん 最近カジュアルマッチ全然マッチングしないんだけど、
ただ人が少ないだけ?それともサーバーがおかしくなってんのかな 今んとこディージェイが1番カッコいいからナーフきてもディージェイ使うぞ
バルログ来るまではよろしくな!ディージェイ! DJのバトルスタイルそのものが挑発、煽りだからな
常にニヤついて ヘイヘ~イwww ハーッハハw
とか言いながらハメしながら馬鹿火力出すんだぞ
フェイントからも馬鹿火力だせるし カジュアル全然やってないな
カジュアルにやりたかったら、バトルハブ行っちゃう ここの奴らがJP許し始めてる流れになってるのが俺はこえーよ >>234
ランクがキャラ別だから気軽にランクマ出来るし初狩りほバトルハブだし需要あんまなさそう 結局ランクマが一番実力が拮抗する相手と当たるんだし
カジュアルってどういう目的で使うのか分からんままだわ
対人練習とか?
バトルハブでいいしなぁ >>240
許しちゃいけない
風化させてはいけない >>240
本田と同じでJPも勝てないやつが悪いって流れに持ち込むぞ DJもそのうち対策が広まって、JPみたいに騒がれなくなるのかな バトルハブって観戦してから乱入出来るの良いよね苦手キャラも避けれるし
初心者は大人しくモダンリュウモダンルークモダンザンギ辺りでとりあえず勝てる様になった方が良いよ何でもそうだけど勝てないと面白くないし
慣れてきたらクラシックでホンダジェイミーDJ辺りがおすすめ JPは騒がれなくなっても普通にクソキャラ
話題が移り行くのは仕方ないだろ飽きちゃうんだから DJの対策はラッシュを見てから止める
ただしフェイントに負けるので技は振らない ジェイミーカッコいいから使ってる初心者結構いそうで切ない >>223
打撃は吸われるし、ジャンプ移行が遅いから吸われるし、一点読みで早めジャンプで回避できてもジャンプ攻撃が確定しない上に昇竜で落とされるからね
クソの押し付け合いって感じだわ >>247
ネモのJPの対策動画みたいなの知れ渡ってもなんにも出来ねぇぞ!? つーか時間が経つにつれて対策が練って脅威度が下がっていくのは当たり前なのに
いつまで同じ位置でネガネガしてんだ?
ずっとJPや本田、DJには勝てない勝てないって言ってて
それでどうやってダイヤやマスターに行くつもりなんだ? さすがにナーフ来ない限りは最後までDJの流れだと思うぞ
今なお増え続けてるし
本田やJPと違ってプロもヤバいって言及してるからな >>247
対策なんてねえよw
頭突きや百貫はパリィって定石あるがdjのドライブラッシュに何すんだよ
しかもフェイント持ちだぞ
他のキャラに無い膝はモダンで落せってか? >>253
ジャスパ取られるときついはマジで笑う
ジャスパ取られてきちーのは全キャラじゃたわけ djの対策、モダンで超反応しろ!
こうか?フェイントに狩られるだけやな >>257
ネモは対策用意してないのか、対策隠してるのか
どちらにしてもネタ動画でラシードを置き牽制する采配
尚、パニカンのリスクが高い模様 キンバリーのゲージ3のこれこれ!の顔がキツい
マジで不快 なあ、誰か教えてほしいんだけどさ
WTの最後の爆弾って何で遠隔操作で起爆させるようにしなかったんだろう
ドローンが街中で飛び回る技術力の世界でリモート起爆できないとは思えんのだけど かずのこやマゴみたいなマスターの配信見てたら相手がDJだろうとJPだろうとコンスタントに勝ってるしやれば出来るんだろうけど… マジレスするとプロの対DJ見るのが1番早いんじゃないんですかね
ラッシュに関しては出された時点で対策のしようないと思うからその前に出しにくい状況作るしかないね >>264
あのな、本田は端に運ばれるのがヤバいんや
バカは消えろ EVO終わるくらいはこのままだろ
DJと向き合っていくぞ! djdjいってるやつってどの層なんだろ?
ラッシュや通常なんて簡単にリスクかけられるのにどんだけ考える頭ないのよ 予言するけど1ヶ月後にはキャミィへの文句で溢れてる ルークを新主人公にするにしてもマウントパンチが決め技は地味すぎるでしょ
なんでリアルに寄せちゃったんだ え、最近DJDJうるさいのってちょっと前までずっと本田擁護してたのと同じやつだったん? >>265
ラッシュ以外にも豊富な選択肢あるんですわdjは ジェイミーは今でもコマ投げからフルコン行けるクソっぷりなので
自虐できるレベルじゃないわ
突進も確反なく打てるし SFLでもDJが多いのに
対策すればいいじゃんって意味わからん >>270
順番です並んでください!
キャミィ使いこなせてる人少ないけどそれでも相手するの疲れるわ そんなにDJ一強なら大会はどれもDJが優勝なんですかね! >>267
動画笑ったわ が本田叩きに見えたのか?
ごめんな本田おじさん🙏 >>252同フレームで打撃と投げがかちあったら打撃が勝つしジャンプ移行が4だろうが5だろうがジャンプ移行中は投げ無敵なんだが
ジャンプ入力が遅いのは使い手の問題だから知らんけどな ジェイミーは酒飲むために起き攻め捨てなきゃないのがね >>271
ルークってリアルか?わけわからん衝撃波飛ばしたり空飛んだりで
マウントパンチなんて30年前にラルフが採用してたし >>285
酒飲まずに起き攻め継続でも良いと思うけど? 今アキラ対もけ観てるけどもけ春麗ヒドイな
強覇山何回も打って返されるとか、ブロンズレベルのことやってるんだがw
覇山はベータ版時から弱ですら素人でも見てから返して来るレベルなのに
さっきのボンもストライクガードしてからインパクトとかしててヒドかったけど、ポイント独走してる上位勢って同じヤツとばかりやって井の中の蛙状態になってそうだわ
バトルハブやってるももちとかsakoとかの方が有利かもな >>287
そしたら玉も投げない基底90%の攻撃力の弱い近距離キャラだろ…… 自信あるやつはすごいな
俺は春麗もけに勝てるはずないからそんな批判出来んわ >>287
じゃあコマ投げ択もないし火力も通常キャラより低いままっすね
酒飲まないなら他キャラ使ったほうが良くね? ジェイミーはちょっとした調整でぶっ壊れキャラになりそうだからなあ ランクマのリプレイ見るまでの手順が長すぎない?
トレモ中ランクマで負けるじゃん?
トレモ出てメニュー開いてcfnからリプレイ選んでマイリプレイのタグ選んで、自分だけにソートして、ようやく見れるってふざけんなよ >>288
プラチナガイジだよ
本田まだ全然当たったことないから対策教えてくれよ >>292
いやいや…まだ始まったばかりだしランクマでプロに勝ってるヤツは他にも沢山いるじゃんよ
俺が言いたいのは、開幕SAぱなしみたいなこと何回もしてるっておかしいんじゃねって話よ >>298
絶対飲めなんて誰も言ってないのに飲まなきゃいけないみたいな事言ってるからさ
飲むか飲まないかなんて状況で分けたら良いじゃんってこと 俺が選ぶ世界3大クソキャラは
ホンダ、ブランカ、JP >>304
正解です。その3キャラは間違いなく調整してほしい。
JPと本田は間違いなくナーフされるが
隠れてるブランカは調整微妙 >>254
ゲームやってない奴が貶めるためにスレ荒らしてるだけだから >>303
打撃に投げが勝つとか言ってる猛者はやっぱ違いますねぇ >>308
ブランカの隠密スキル謎だよな
トリッキーな分下手したら本田より質悪いぞあれ >>302
ももちとかsakoって春麗使ってるの?
自分で春麗使っての発言?
俺は春麗が微妙だからお願い覇山に頼るしかないキャラってだけに思えるんだけど…… 調整あってもそこまでJP弱くはならんだろうな
DJは補正が怪しいから火力は没収されそうだし プロでも勝ててないのに何故プロはJPと本田が本当の最強と認めないのか >>310
修行が足りねぇな
先ずはトレモ籠もってろ 酒飲みが単純なバフなら言わんとすることもわかるけど2飲みするまでは技範囲的にも他キャラ以下だからなぁ
そうなると他キャラなら起き攻めできるタイミングで酒飲み優先せざるを得ないポイントは出てくるよね >>311
ブランカ自体がいないんよ
ずっと強ロリされて、これ本田と同じやんって思ったわ ランクマのようにLP掛かってる試合だと必死になりすぎて大会では絶対にしないような博打を仕掛けてくるのがいるからカジュアルを優先してる
一番酷かったのは互いキャラの体力が半分以上残っててドライブゲージがない状態から起き上がりにリバサ通常昇龍パナされたこと
こっちはシミーしようとしてたから食らわなかったけど流石にあり得なさすぎ
仮にそんな昇龍食らわせたとしても起き攻めもついこないし逆転もできない
ちなみにこれダイヤ帯の話ね
こんな下らん対戦してたら腕が鈍るからカジュアルを優先してる
カジュアルだと勝とうが負けようがちゃんと最後まで読み合いしようとする人が多い
まぁカジュアルでもひたすらめくりジャンプ主体でやる気なくすようなプレイばかりしてくる雑魚もいるけど >>314
プロが対JPや対本田だけ突出して勝率低いソースあんの?
煽りじゃなく見たいんだが ブランカそんなに見ないからわかんねえわ
多分ダルシムの次に見てない >>313
調整班もどうしたら良いか頭悩ませるだろあれ
JP戦だけ全キャラに空ダと空中ガード付けるか? >>320
ときどがJPお手上げ発言
忍の配信でJPと本田に苦言してたけど >>312
俺は前回のベータで春麗使ったけどどんな連携に弱の覇山入れても基本プロでもない人が返して来るからね
試しに使ってみればわかるよ
お願いインパクトや弱覇山ならまだわかるけど、強覇山は選択肢としてありえないw
ポイント独走の弊害がありそうだなって話 >>314
頭突きにインパクトが返されるとか、百貫にジャストパリィ安定しない(弱や強で落下速度が異なる)とかあるんだけど
それらってつまりボタンは反応して押せてる訳で
だったらモダンルークなら昇竜で返せてる訳じゃね?
クラッシックでもえいた並の反応が有ればGO1に勝ててるし ていうかやってりゃルークとかS言われてるキャラよりJPと本田のが明らかにおかしいの分かるでしょ とりあえずJPはあの当て身なんとかせぇよ
遠距離はコンセプトとして受け入れてもあの当て身は持ってちゃあかん >>326
一般人の攻略じゃないが
プロでもかなりのハイレベルな攻略だと思うし ブランカのローリングは着地硬直が短いから上手いヤツが強弱使い分けると下手にパリィも出来ないんだよな
ジャスト取ったところで上に逃げられるし 本当のガチガチの初心者達が作ったキャラランク見てみたいわ >>335
光ったら小足光ったら小足光ったら小足... 明らかに格下と当たった時はワンサイドゲームになるけどDJだけは無理
DJ側が読み合い3回で勝てるのにこっちは10回読み合い勝たないと負けるしかもDJのN択って豪鬼や右京並にあるし JPは相手を追い返す手段が強すぎる
近付かれたら必死に相手の攻撃さばいてSAで返せるチャンスを探さざるをえないくらいのピーキーさじゃないと許されない DJって胸張りながら凄い距離を高速で接近してきて笑ってしまう 今日買ったんだけどこんな映像が綺麗になったんだね
驚いたよ格ゲーも進化したな まずJPには杖だけでも捨ててもらおう
素手でこいよジジイ >>336
それで途中停止されて大Kでパニカン食らうまでがワンセット >>337
10回も読み勝たないと勝てないキャラってどれだよ 小攻撃のリーチの長さと出の速さは統一しろよ
本当にストⅡのガワを被っただけの別ゲーだなこれ DJは全然許せるけど生ラッシュコンボ伸ばせて減るんだよな >>341
あいつ腕ムッキムキだしたぶん杖なしでもやれるよな >>340
ほっこりとする書き込みだなあ
おじさんいつぶりの格ゲーなのよ >>331
ハイレベルってか開発はモダンが基準だろうし
クラシックでもプロは対応出来るなら、雑魚が粋がってクラシック使ってるのが悪いと言われたら何も言えなくない?
ただ、DJとかラッシュ高速な組は
溜め無しで出せるダッスㇳがガードされて有利みたいな
対策不能技に見えてしまう 皆がDJに文句言う理由がイマイチ分かってなかったけどダイヤ帯まできてやっと分かったわ
ちゃんと使われると何に注意すればいいのか全く分からん DJは中距離でインパクトぶっ放すのが割と真面目な対策なのがアカンわ >>319
トキドも豪鬼で捲りジャンプ択してなかった? >>343
守備側でラッシュされてる間とか画面端とか中距離の読み合いとか細かいの入れたら10回位普通に読み合いあるけど リュウみたいなキャラにあのDJドライブラッシュが必要・・・・・
いらねえわさすがにあれはライン超えてる >>342
途中停止のジョスクールから大Kってどうやって入れるわけ
エアプのコイツはともかくひたすらDJ叩くキチガイとかほんま頭おかしいわ >>324
忍さぁ、DJ2体のチームで本田に文句言ってんじゃねえぞ? プラチナのジュリもDJも下がってラッシュの繰り返ししかしねぇ
それが強いし無条件で択に行けるのマジうんこ
それを対応できない俺もうんこ 1100試合やったけど当たった相手の90%がクラシックなのにモダン基準って何言ってるか分からない リュウは一回で消費じゃなく
マノンみたいに電刃メダル集めるタイプだったらもっとまともだった ブランカに関しても、前スレは自分で使ったら強ローリングだけじゃ全然勝てなくて意外と弱い!
とまともだったのが
強ローリングだけで勝てるのに本田に隠れてる!
とかどんどん退化してない?
ブランカは伸びてくるラッシュとかエリアルローリングが肝で
本田みたいに戦ったらまぁ弱いよ >>352
DJに限らず強いキャラはインパクトを噛み合いそうな距離でパナしてリスクリターンごちゃごちゃにしてねって雑なバランスのゲーム性になってんだよな
もちろん釣られたりしたらパニカンフルコンで端まで行かれてゲーム終わるんだけども ホンダ戦は不毛すぎて勝敗関係なく一戦で抜けてることをここに白状します 逆にザンギとか重量系キャラに残像ラッシュあげれば良いのに
あの速度って誇張抜きで洗脳ケンの逃がさん!と同じやんけ洗脳ケンは派生が無いけどDJは+6Fだろやってらんねー >>358
ラッシュは方向キーやら小技で急停止出来るけど勘違いしてるのかエアプなのかわからん 火力ない奴相手ならインパクトパなすのはありだけど
ゲーム中最強火力のDJ相手にインパクトパなしたら終わるわ >>368
それでいいよ。JP、本田は一戦抜けするようになったらストレスが凄くなくなって
あっという間にプラチナいけたよ >>371
急停止から大kって書いてるじゃん
日本語読めない? >>358
ジョスクールなんて一言も書いてないがいい加減エアプエアプってテンプレ煽り文句辞めろ
レス見てエアプ認定するならお前はマジで文盲だわしばらくROMってろよ >>354
プロもたまにすることはあるが、俺が遭遇するのはそれとは比にならないレベルでめくりの数が多すぎるやつ
唯一の武器がそれなんだなって感じ
地上戦下手だから地上戦やるふりしてめくり狙いでチビチビダメージ取ってくようなしょうもない下らない何の足しにもならない戦法のことね
はい後ろ下がりで詰みだけどどうすんの?で終わり >>372
DJの牽制クソ長いし種類多いからアレと真面目に向き合うのそれこそ終わってるけどどうしてんの >>374
いや方向キーやら小技で急停止して大K撃てるでしょ>>358お前はエアプか?って話だろ なんかあれなんだって2先とかの場合はわり大胆な行動通したり相手のくせ読む方向のほうがよくて
長期戦とはまた別なんだって思考が
プロは キャミィって難しいんかね?
たまにここでも聞くけど
練習してみようかな、ケンにイケるならやりたい >>364
だからDJの生ラッシュから相手の小足に大Kってどうやって取るんだよ >>373
世間の空気的に連戦が基本みたいな感じになってるけどやるやらないは自由だからね
大会に出るつもりでもなければストレス溜まるキャラ相手は避けていいべ 対策がインパクトとか言われたら
あっぶっ壊れすぎてまともな対策できないキャラなんですねって察してしまうよね >>380
ストライクの当て感のセンスによるからまあ使ってみたらとしか DJは画面見れば見るほど損する作りになってるから割とパナしはあり
それで負けたら運悪かったーはい次々って切り替えるしかない
まともに戦っても時間の無駄 >>376
例えばランクマで相手にひたすらめくりされる戦法で負けて、
対処法がわからんから自分も同じことして相手にどう対応されるか見よう、でもそんなクソ戦法でランク下げたくないからカジュアル行こうってなったかもしれないだろ
なんで勝手に自分のカジュアルルール押し付けてキレてんの? 最初はすげー楽しいって一日200試合とかしてしまったけど確かに少し満腹気味になってる
それでも50試合くらいやってるけど >>378
ああ、ごめん
日本語読めない?ってのはコイツに対しての事ね
コイツってのは>>358の事 >>382
マゴもやめちゃうくらいなら拒否すればいいって言ってた まあプロリーグ出場とかでもない限りはDJガイジJPは1抜けブロック安定だわな かずのこキャミィは見てて面白いな
自分じゃ絶対できないから アバターがあるからホロにじ辺りがアバター企画やってくれるだろ
それで増えれば御の字 龍尾脚が投げ読んで下がっても投げは届くし
垂直してもモダン昇竜してくるし、カプコンばかじゃねーの >>386
リプレイ機能があることはご存知?
カジュアルでめくりばかりする奴らのランクマリプレイを見返したらほとんどがめくり主体のプレイしててそれを潰されてLP下げてるんだよなぁ..
カジュアルのようなLPが掛かってない対戦ですら懲りずにめくりばっかやってんだから対戦する価値がないと言ってるだけ
君こそ何ムキになってんの? 本田とJPは1抜けされてもしゃーないと思いながら使ってるっしょ そのくらいで文句言ってたらjpと戦ったら噴死するだろ せっかく今人多くて色んなキャラと戦えるのにブロックとか勿体無い
自分も色々使って遊べよ マゴ配信で、JP同キャラも一戦抜け下手したら切断してくるって言ってたよ
JP使いの民度 ときどマゴがぶっ壊れ認定してるJPが頭ひとつ抜けてるよ
djの強さはスタンダードな範疇だしケンルークと別に変わらん 本田でもJPでもDJでも連戦してあげてる俺って聖人君子なんだろうな プラチナだからマジでやばいDJとやったことないからかスタンダードSキャラはどうとでもなる キャラごとにランク別だから色んなキャラ触るだろうに
このキャラ使ってるからブロック!みたいな書き込みみるとアホなんだなと思う ワールドツアーのバトルfps40とかになるんだけどなんでこんな重いんだ >>389
そうなんだ
まあ連戦して泥沼にハマって辞めるくらいならその方がいいわね
>>401
ランクをあげることが目的じゃなく対戦を楽しむことが目的の人もいるんだしそれでよくね? 初心者から言わせてもらうとJPはキャラ削除してほしいくらい嫌 というかまだ発売して間もないんだし、わからんキャラやクソキャラはキャラ対と割り切って連戦おすすめ
わからんで当然の時期だぞ?特にレアキャラとか負けて当然の時期だぞ 本田戦はパリィが上手くなるからまだええわ
DJ戦はやると格ゲーが下手になるからな バトルハブのストⅡで凄い高得点を出してる人いるな
プロがいる たいじさんって人の動画のコメント欄ではよくゲームセンスが凄いコメントたくさんあるよ キンバリーさん、なんか根性値高くない?
地味に耐えるんだけど 引退宣言くんコンボもシステムもたいして理解してないけど既にシルバー4
プラチナまではやれば上がるのは割とガチな話しだな DJのラッシュ本当に数値ミスだろ…
2番目に早いジュリですらDJと比べたら明らかに遅いと感じるわ
1人だけ別技と化してる >>390
JP DJ 本田
上に隠れてルークはマジでゲームにならんから
1戦抜けブロック安定やわ。 そういや先週「一週間後のこのスレはブランカへの文句で溢れてる」と予言してた人がいたがお元気にされているだろうか やっとダイヤ上がれたよ〜
プラチナ後半の人らうますぎない?ここじゃプラチナ結構こき下ろされてるけど嘘でしょあれ
マリーザ使ってるけどファランクスはちゃんと昇竜で落としてくるし、雑な先端クアトリガはインパクトしてくるんだけど。これされるとマジきっつい このゲームのリプレイってどの位残るんだろ
フォローしてたりリプレイ検索してて
ふと思った
流石に全部じゃないだろうし、最新何試合って決まってるのかねぇ ブランカは使ってる人マジで見ない
見た目がね... アバター戦ってレベル差もろに出るから格差あり過ぎると気後れするわ >>422
マリーザは豪快で対戦してて楽しい
体力6割とか平気で溶かしてくるよね
個性あっていい キンバリーってリリーより弱くないか?って思ってしまう
キンバリー自体もリリーよりみないし JPって不利キャラ多いんだろ
それじゃ最強にはなれない 6に入って切断された覚えがないな
バトル中謎のタイミングで切れることはあるけど決着付きそうなタイミングとかはない >>430
確かにないね
5とかCAフィニッシュとかヒヤヒヤしてたけど JPて勝利演出もイラッとさせるよな。顔踏みそうで交わす奴。 >>432
CAも自キャラの顔色が悪くなるから嫌い 結局攻めまくってる方がダメージ負けするのがプロの試合でも出てきてんな
攻めてる方がゲージ空でバーンアウト
で、逆に攻められてインパクトからのフルコン
それかずっと待ってCAとか
まず攻める方が強いならインパクトとかパリィみたいに守りがエグいほど強いシステムあるのが意味わからん
発売した時から言ってるけど ピヨらせてコパドライブラッシュ連打からのCAオーバーキルフィニッシュ気持ち良すぎた寝るか >>435
君ドライブゲージ7本とか8本ある別ゲーしてない? >>429
多くないよ。
ルーク…ときどギブアップ
ジュリ…マゴさんギブアップ
ガイル…ソニック打てないから圧倒的JP有利
キャミィ…JP使いが唯一面倒と感じるキャラ
ザンギ、マノン…当て身があるので何故かコマ投げキャラにJPが択をかけてる。ネモさんニンマリ
リュウケン他キャラ…ルークでもキツイので当然きつい え?攻めてる方がゲージ有利になっていくシステムだけど
攻められてるとゲージがんがん削られていくよ ゲージの使い道のうち
攻撃=OD技、ラッシュ、インパクトの3つ
防御=パリィ、インパクトの2つ
なんだから攻撃が強いゲームと言えない? sakoがJPきついキャラ多い言ってたが
浅いだけか? >>413
それ見てバトルハブでストリートファイター2やってきたけど
昇竜拳やばいくらい強くて笑った、あ、これ潰されたかってタイミングでも全勝ちしてるやん…
あとベガのあのODスーパー頭突きみたいな突進技ガードするとくそいたかった 春麗使ってる奴動きくそきめぇないつまで暴れてやんだよ ブランカはウボォーギン寄りの野生児にすればまだマシだったんだろうけど
ゴリラ化しちゃったから1人だけマーヴル陣営のキャラみたいになってんだよな >>434
それ攻めてるやつが管理下手なだけでは
殴ればゲージ回復してガードすると減る上に回復止まる
明らかに攻めが強い JPはラッシュ遅いキャラまじ無理よ
棘に引っかかる >>446
ドライブリバサとかで切り返されたら調整(笑)で残りわずかになったゲージでバーンアウトじゃん キンバリーの水着とか出すんだろうな
視覚的ダメージ狙いか? シャオハイはG1のルークにも10先勝ったんか。スト6って純粋な格ゲー能力が勝率に直結しててよく出来とるね ルーク運びコン面白そうだし強そうだし使いたいけど微タメとか死ぬほどやりたくない いっそキンバリーにはガイスキンとかにして性別の垣根を超えてもらえば多様性あるよな キンバリーのもう一つのコスは黒ギャルっぽくてカワイイから素材はいいから・・・ >>441
ダルシムは使うイメージ
JPが擦らないのは意味わからんって思ってたけど普通に近接も強えのな キンバリーはこれからのSFレギュラー確定なんだから6でしっかり慣れとけよ >>447
対策しまくったマゴさんがジュリ使っても連敗してるんだが? >>455
やっぱスプレーはないわとCA見るたびに思う
声はいいのに >>438
いやドライブラッシュとか使いまくって攻めるからゲージなくなんのよ
>>446
ときどとウメハラってプロの中でもうめー方だろ?ていうかあいつらトップクラスじゃねーの? 今作なぜ技強度ないんだっけ?
技強度あれば強技振る価値が上がるんだが >>464
わかんね
ていうかウメハラは不満ポイントだったよ
バランス調整できねーんじゃねーの?って ときど、ウメハラはうめー方というか
ときどは5で頂点だけど 技強度ないせいで小技ラッシュからリターン取れるやつと取れないやつとの差がやばい そもそも攻めのシステムのドライブラッシュよりパリィやらインパクトの方が強い時点でわかるだろ 技強度があれば
小技>インパクト>強技>小技
って感じでジャンケンになって面白くなりそうなんだが マゴさんがソニフォと10先してるけど
ラグは流石にあるらしいが普通に対戦してるのがすげーわ JPとかホンダ1抜けでいいと思うんだけど相手のプロフ見たら大体みんな律儀に2先してるんだよな
やりたい人はやったらいいけど不快だったらNOを突き付けないとクソキャラ使いが付け上がるだけだよ マノン見た目も良いしいいヤツだから使いたいけど、技は悪いヤツなんだよなー ワールドツアーレバー倒してるのに効かなくなるバグなんなんだ
糞過ぎる マジで技強度復活させた方がいいと思うけどな
それならラッシュの強さと通常自体の強さに差別化させやすいしインパクトが際立つし >>471
でも俺ジュリとDJとケンも多すぎて不快だからいちいち拒否ってたら対戦相手がいなくなっちまうよ マノンはアレク的な下品さがある
絶対に1ひくぞという意思を感じる 技強度追加されるんじゃないかね
必要な知識が多いほど初心者が勝てないわけだし、新規に向けた初回ボーナスっしょ
新規もプラチナまで余裕な人もいるっぽいし、カプコン成功してるよ リーサルで小技ラッシュだけしとけば安定だよねっていうつまんないシーンでも技強度があれば小技潰しやすくなって面白くなるよね 負けても楽しいゲームはあるがスト6は負けると不快感などのストレスが凄い だから引退者が多い >>471
対策や慣れの意味も込めて2戦してると思うよ
勝てない勝てない言う人は圧倒的に対戦歴が少ないのも要因なんだろうなと思う saまで繋げるの簡単なキャラ教えてください
キャミィ使ってたけどコンボ下手過ぎて全然sa使えなかった ためスパイクSA3はKおしっぱで真空Pだと100%つながるぞ
あと初心者帯はコンボより起き上がりにパなして生で当てたほうが強い >>482
多分難しいのは溜めスパイクSA3だよね
引き中Pタゲコンからならお手軽に全てのSAに繋がるよ
キャミィは基本的にラッシュ使わないとSAに繋ぎにくくてコンボ激安になってしまう >>482
キャミイは言っては何だがSAつなげるだけなら割と簡単なほう
壁際においつめてインパクトどんと当ててSAとかをきっちり入れるとか
インパクト返し成功したところにきちんと打ち込むとか
無敵を利用して相手の技を切り返しというか防御かねて打つとか
そういう打ち方したほうがいいんじゃないかな?
コンボに混ぜるのはコンボに慣れればそのうちできるようになるから焦んな
少しずつトレモでコンボ練習してこうか キャミィのタメスパイクSA3 猶予短いのとタゲコンがくっっっそ邪魔で難しいよな
ジュリは風破からSA3ならくっそ簡単、弱昇竜SA3は忙しい 小技からラッシュ繋ぎが難しくて中々saいけなかったんだよね
キャミィ簡単な方なのか
もうちょい頑張ってみます コンボ選択が難しいってことならキャミィは難しいがSA3が必殺キャンから入れるのが難しい的な意味なら別に難しい方じゃないな
単純にコンボ難易度下げたいならマノンとかはおすすめだけどね
つまづいてるポイント的にがんばれーかモダンなら多少難易度下がるよとしか言えないな >>490
いやDJでいいだろ
何当たってもSA繋げて6000ダメよ タメキャラやるとお手々が痛くなっちゃうのよね
>>490
マノンもちょっと触ってみます! >>492
DJは溜めキャラの皮被ったコマンドキャラなので問題なし
DJ使え >>402
>>djの強さはスタンダードな範疇
はい、本日の名言頂きました DJまじでくだらねぇ
下りニーで対空しようとしたらめくり中kで潰されるし 今回起き上がりのCAやぱなしがマジで出ない
離しオフの方がええんか? 初心者に良いのはCAが基本コンボの延長にあるかどうかだよな
ジェイミーみたいに普段波動でダメージ稼ぎたいときは竜巻みたいなのは混乱しがち
マノンなら基本コンボの打撃投げか強対空の初段キャンセルでいいしOD対空から1と2が両方つながるから楽でいい とりあえずソバットに繋げばなんでも入ります
DJです
マシンガンとSAでお手軽に6000けずります
DJです ケンルークとdjがそんな違う訳ない
djは中足から繋がらないという致命的な仕様があるし最終的にランクこいつらより下だろ
ラッシュに対応できない低ランだけ過大評価してる ハァ?勝手に通信エラーおきてLP下がったんだけど!ざけんな 殆どのキャラが有利な読み合いに持ち込んで勝つってやり方なのに
JPは見てから対応してりゃ勝てるんだからそりゃ強いわな
ローリスクハイリターンよ >>499
もういい…休め…
DJは神キャラだよな! ゴミみたいな戦い方してるやつに負けるとキレそうだしさらにそれに対応できない自分が腹立つわ ブランカ戦とかもう対策考えるのめんどいからポイントあげますゲームになってるわ
ほんと戦う気が失せる DJはジャンプニー、詐欺ジャックナイフめくり入れ替えとかも強いよな 本田って特定の技が強いだけでやってることは分かりやすいから実は良心的だよな
何されてるかわからんってのが1番害悪 本田あかんわ
サブで適当に楽しく遊んでいるだけなのに格ゲーの基礎が下手になっていく感が凄い
なまじある程度のランクまでは普通に勝ててしまうのも悪い ケンのコンボむずくね?
キック同時押しが絡んでくるのクソうざいわ
ケン使いこなしてる人尊敬するわ ルークもジャストとか絡んで面倒くさい
簡単に使えるのはDJと本田だけだな… 切断しまくってたらイエローカード貰ってマッチングしなくなったわ
もう切断しねぇから許してくれ ジュリなんてラッシュ中パン擦るだけのお手軽強キャラやぞ >>511
むずくねぇよあんなの
誰でもお手軽6000ダメ >>510
6で一回でもいいから切断されてみたいわ DJは明らかに開発に優遇された初心者入門キャラ
コンボは誰でもお手軽6000ダメだし立ち回りはとりあえずの弾と適当にラッシュしておけば誰にも負けない ゴミみたいな戦い方してる相手に対応できない時はとりあえず後ろに下がるのが鉄則
ハメパターン見つけられてそれを一点張りでひたすら擦られてるだけだから
リプレイ見返したらすぐに分かる
そのハメパターンに持っていくために地上戦をやる演技をしてる
だからこっちは後ろに下がって一点張りしてればいい
クソみたいな対戦になるけどな DJのスパコンは小回り効かないからなあ
レベル3しか持ってないみたいなもんだし 6おもしろい?5でウルゴル止まりだった俺でも楽しめる?8000円の価値ある? >>517
レベル1も2も余裕でコンボに入るんだが
DJエアプは黙ってもろて 中足で転かすのが弱いと思ってるのガイジDJ使いだけだろ ガン待ちケンがクソうざいんだけど
そういうのはこっちもガン待ちしてりゃ何も出来なくて強龍尾パナしてくるからインパクト当てときゃ良いんだけどゲームとして面白く無い >>520
DJの技の中では最弱らしい
起き攻めあり確反なし下段なのにな >>520
むしろあの中足をラッシュから出すと超遠距離高速下段でガー不なんだが
しかもダウン取れるから起き攻めでお手軽6000ダメチャンスだし >>518
良くも悪くも現状は別ゲーになってるのは間違いない
紛れ多いクソ強システム技があるから実践値はともかくキャラのバランスはかなり悪いと思う
その方が勝てるタイプってのは間違いなくいるしやってみるのは悪くない選択肢だと思うな いやいやマリーザもキモいわ 森三中黒沢がおまたぎさんやってるようにしか見えん >>522
他キャラが持ってたら最強だがDJは最強技しかないから相対的に弱いんですわ ジュリで画面端追い込まれて、上り中pEX疾空が決まった時が一番気持ちいいわ
SA3も溜まってたらなお最高 ケンむず過ぎんか?
昇竜コマンド多用するのやめて欲しいわ
その点DJは昇竜コマンド無いので誰でもお手軽6000ダメ取れる ケンを使ってるフレンドがジェイミーはコマ投げが強いクソキャラとか言ってきたからリアルのゲーセンなら殺してたかもしれん まあ普段は良い奴だけどポロって出てしまっただけの言葉なら格ゲーってストレス溜まり続けるゲームだし受け流してやれよ
普段からカスならクソキャラすぎてプロの採用率低すぎたわー!って煽ってやれ ゴミ戦法を取る相手に対する正しい対処法は「ちゃんと対戦しない」ということ
相手はこちらの特定の対応が苦手だということを理解した上でそれの対の選択肢となる行動を取ることにより苦手な対応を更に取らせにくくしてる
だから自分の苦手な対応を理解してそれが一番対応しにくい状況から逆算して一点張りする
「今それやられたらキツイです(--;)」という演技をする
それ以外の読み合いなんてする必要ない 個人的に下pとかからキャンセルで出すなら波動より昇竜のが楽というかミスらない お前らの言うお手軽に勝てるってのはどのランクの話してんの? ジェイミーコマ投げは強いが
LV3にならないと使えない欠陥技 新キャラ追加タイミングでしかバランス調整しないっぽいけど最初くらいはやる気みせてアプデしてくれてもいいのよ そもそもジェイミーがレベル3になれてるなら
それは立ち回りで圧勝してるから他のキャラならもう勝ってる >>538
開幕1杯飲んで、後は適当にOD突進引っ掛ければ3杯なんよ 5chで言ってもしゃーないけど喧嘩腰のやつ多すぎる
レスバじゃなくてプレマ立てて戦えばいいのに ルークでプラチナ4だがマジ勝てねぇ~....
勝率も4割切るしで壁感じてるわ。
高ランクで5割以上勝ててる人とか凄えわ。
こんなイライラして続ける事に疑問感じ始めてしまった。
最近はジャンプガードさせて投げ読みの垂直がクソキモ過ぎて思考停止する。 なんか勝率50%でじわあがりしていくから達成感ないなこれ
ひりつきがない 中央の中P/Kラッシュから密着酒1
そのままシミーで立ち回りに戻る
OD絶唱で酒3
普通によくある展開だろ ジェイミーのコマ投げ間合いが普通だからプレッシャーがない 初めて実況オンにしたけど思ってた以上にうるさくて気がちるな
ゲームの打撃音とか声も小さくなるし初心者しかオンにしないわけだわ 実況って他人のプレー見る時しか使わないと思ってたわw リュウはなんかこれから強化次第でいくらでもヘイト買いそうな要素地味に持ってると思う
JP当身でパブサしたらダイヤJPがお気持ちしてて笑った
昇龍あったら文句なかったんかってあるに決まってんだろ笑笑 リュウはそんな強化されない気がする
一人だけミスタースタンダードの読み合いキャラやってるしそう設計されてる感ある
逃げ竜巻すら無いし ルークは当然トップキャラだけどケンにかっこよさお手軽さで全部負けてるのがね
主人公なのにCAがマウントからのラッシュとかコンボに猶予3Fとか自分で使ってて流行るわけないと思いました リュウは強化されないでしょ
今ですらルークケンDJジュリの万能組がナーフされたらリュウは上に来ると思うし
万能組相手がきつすぎるだけで他には強く出れるしな アカウントの紐付けできず熱帯出来ません
日を空けたらさらにややこしくなりました
認証メールの返しが無くて今はカプコンIDのログイン方法もわからなくなってる状態です
アバターは本人を忠実に再現してます
https://i.imgur.com/0AjayI0.jpg
https://i.imgur.com/DocWoJR.jpg リュウは強化されると思うけどな
中足まわりがジュリルークケンジェイミーあたりより明確に性能が低いからな
逆に強化されないのはリリーとジェイミー
ジェイミーに関しては弾抜けの性能は帰ってくるかもしれんけど
リリーはミカを初心者向けにした感じだしクソゲー出来るからこのままで まあでもジェイミーは通常技周りは強化あるかもしれんか
薬湯周り弄ると壊れるからな
立ちコパが連打キャンセル効くようになるとかはあるか 酒0の立ちコパは使わないし、酒1以上の立ちコパはクソ強い
連キャン要る? ちょいちょいいる再戦遅い人、デモスキップしない人もいるんだろうけどPS4の人とか? 風纏うとか酒飲むとか変なシステム付けるから塩梅難しいんだよ
金メダルで投げがバ火力になるくらいならわかりやすいのに >>553
スマホのメールだとキャリアで迷惑メール扱いされて届かない事があるよ。
ヤフーかグーグルのメールを使えば返信は来るよ。 このゲーム作った人って一時強化システム好きすぎだよね
ただでさえ忙しいから何もないキャラにしてるけど DJ JP ケン 本田 こいつらしか使えないゲームだったら平和だったのに なんか今のジュリってクソつまらんよな
やってること全部一緒だし何のキャラの特色も生まれてないし 前後前後おんして間合い調整してるのに飛びが暴発してすべてがおじゃんになるのマジ萎える
萎えたし今日はFPSの日にする >>558
TCあるのに2段目下段から繋がらんのはちょっと可哀そうではある 確かにインパクトからのダメージは補正で50%とかでもいいかもな
アプデもっとフッ軽にして改善点直していかないと人いなくなっちゃうよ >>558
ジェイミー最初からTCあればちょうどいいんじゃね?って思うわ
少なくとも真ん中より上の性能にはなると思うが インパクト返されたら500%のダメージボーナスか補正でその後のコンボ30%からスタートでいいと思う >>540
ジェイミー相手に初手様子見するやつはいない……
そしてOD突進で2杯飲めるとジェイミー界隈では希望を抱いたが
実はラッシュから殴られるから1杯飲んでコンボに行かれたりする メダルは投げられたら落とすようにしろ
ついでに酔いは殴られたら醒めろ キャラの個性を強過ぎるシステムが上書きしてる
みんなやること同じになってシステムの寵愛受けてるキャラだけが残る
最近でもREやシールドゲーがマッハで過疎ったのに何故こうなった
3rdみたいに長く愛される可能性もあるがあれも商品としては失敗だし >>566
やってること違ってキャラの特色生まれてるキャラって誰? ストシリーズ好きな人はオリコンゲーさえ認めてるし
今回みたいなしょーもない窮屈なシステムでもついていけるんやな >>571
あのTCってDR22K繋がるから小技から酒1密着起き攻め付くのは強すぎね? 柔道ゲーすぎる
投げを飛んで避けたらジャンプ攻撃が確定して、投げられても端と端まで離れて欲しい 生ラッシュで択いけるのつまんない、しかも性能差あって倍つまんない
インパクトで振れる技減るのつまんない
柔道とインパクトで端のリスク高すぎてつまんない 初心者がってより格ゲー好きだけど不器用で適応できない万年初級者がずっと文句言ってる感じよね
バカじゃなければ嫌ならすぐやめるだろうしただのネガキャン勢だろうけど そもそも酒のんだジェイミーがDJよりも強いとは思えないんだが >>578
小技からならコパコパコパラッシュコパ2KK2大Kも繋がるからダメージと運び増えるけど状況は変わらん >>585
後ろ歩きで避けたら大パンチとかでパニカン狙えるけど、バクステしたら何も入らなくね? >>585
ギルティと勘違いしてね?バクステじゃ投げよけれないよよけれないよな? >>586
何故か酒4のジェイミーは最強という人がいるが最上位の端っこに引っかかるくらいだよ
そもそもレベル4になれるなら酒を飲まなくても勝てる
SA2は15秒だけだしレベル消えるからほぼコンボ用か隙消し用だし バランス調整は大会の後かな。DJとJPは確実に何かを失うだろ
そして見逃されるルーク プラチナ上がれずに詰まってたんだけど
起き攻めするのやめたらダイヤ前まで一気だったわw
起き上がりに限らず、攻めっけ捨てた方がいいんだな
ただ、つまんねぇ・・・ 本田でダイヤ3だけど、ここがきつい
通常投げから起き攻めがない
コマ投げから起き攻めがない
コンボ難易度が他のキャラより高い
頭突き、百貫にジャスパされると本当に何も出来ない
画面端で転かされると、完全無敵技がないから地獄
なぜか叩かれる本田だけど、マジでつらいよこれ 全キャラ無敵昇竜とブロッキング持ってるようなゲームで毎回起き攻めしてたら死ぬ
起き攻めしそうな雰囲気だけ出すのが正解 >>587
運ばないと起き攻め付かないから全然違うと思うけどね俺は LX2430Tとかいうモニターを使ってるんだけど
遅延軽減をオンにしてもPS5でティアリングを発生させない方法ないかな?
144Hzのモニターなのにティアリングがはんぱない >>590
やっぱり酒4ジェイミーを過大評価してるなここ >>596
俺もそう思う
だからこそ運んでも端に到達しなければ起き攻めできないなら別に強くないかなと
前ステで埋めて+4とかじゃないからジェイミーも端に移動する位置じゃないと無理だしな
ちょうどいいだろ?3ゲージ払ってこれなら他のキャラと比べれば
まぁ俺は他にDJしか使ってないから知らんけど 投げ抜け失敗からのパニカン痛すぎて投げ抜けより無敵ぶっぱか前飛びしたほうがいいんじゃないかこのゲーム システム的な机上論だと判定強いラッシュ大攻撃にキャンセルかかるのがティア1なんだよな
つまりリュウ ガイルはなんかムズいわ
使ってるとDJと違って動きが固くなっちゃう 低スペ民だけど解像度めっちゃ落として
内部解像度だけ上げる設定が一番綺麗な画面とフレームレートの安定性両立できるな 起き攻めされる側もガード安定だな
リスクとリターンのバランスがおかしいわ、このゲーム JP使ってるとガイルが鬼の形相でニーバズしながら突っ込んでくるらしいぞw >>601
DR2KKルートって中央から画面端まで運ぶからめっちゃ強いと思うけど 先輩のDJの評価
915 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 37bb-N9+l [14.8.19.193])[sage] 2023/06/10(土) 12:14:19.43 ID:JV5fJ7190
DJ使い込んでみたけど aランはないわこれ
ももちのせいで決めつけられてるだけ ディージェイめちゃくちゃ面白いわ
プロ連中が強すぎと言ってるし修正不可避だけど
まだ先だろうしその前に使っとけ >>613
使ってて楽しいんだよなDJ
壁端運んでからの起き攻めが最高に気持ちいい >>597
ティアリング回避するならPC1択
プロ含めてPCだらけなのはティアリングも大きく影響してるだろう ゴールド☆1のモダンJPなんだけど、本田がキツイw
基本に忠実なリュウケンもw そら全ルート詐欺飛びあるんだから起き攻めしてて最高に気持ちいい(強すぎる)わな 使ってて楽しいとかしょーもないわ
火力半分になっても同じこと言えんのかこいつら >>597
モニタ側が60になってるんじゃないの
違う144モニタだけど俺は全然ティアリング気にならんから ランク上げだるすぎる
スト4くらい変動してほしいわ >>618
なんかDJのフレーム関連意図的に優遇されてる感あるよな
基礎コンボからステップ二回でピッタリ攻撃重ねられたり >>612
www
いくら持ち上げてもクソなところもなw >>609
ゲーム中も顔芸できる機能あったんか
あっても良さそうだな バーンアウトすると構えがヘニョヘニョになるけど表情も変わってたりするんかねあれ ディージェイやれることが多いんだもん
他のクソキャラとはそこが違う いいねって1日単位とかで上限ある?
昨日の途中から反映されない DJもケンもジュリもJPも本田も不快
お前らは誰相手なら戦えるんだ? 溜めもコマンドもあって操作が難しいから高性能にしたろ!なお >>622
受け身が一種類だから意図的だろうね
ケンの奮迅竜巻詐欺飛びとかも消えたし >>620
モニター側を120にするのどうやるんだろう 本田は端が辛いんです…!って本田使いがこのスレだけでも2人いる
だいたいみんな辛いだろそんなもん 動き遅いキャラはインパクトと常に対峙しないといけなくて疲れるから動きて翻弄できるDJやキンバリー使ってる
え?そんな誰もいないとこでインパクトとかウケルw >>633
端辛くないキャラなんかいるんですか?w >>632
俺のはモニタ設定でプロモード応答速度最速ってのにしたらいけたけど
あなたのとメーカー違うからなぁ まあ本田には端で柔道しとけば良いよ
OD百貫も頭突きもコマ投げも柔道に負けるし >>621
ランクスタックしたならそこが自分の適正ランクなんじゃねーの?俺は春麗プラ5だけどここで停滞してるわ
簡単に上がりすぎたら上でボコられるだけだぞ 金歯のアナザーコスためしにこの髪型にしてくれないかな
豹柄の水着でおなしゃす
https://imgur.com/a/hTdL5UM 俺はシルバー☆2とかの初級者だけど
ブロンズ☆1とかの超初級者はバトルハブで3勝のチャレンジ大変なんじゃないの
まだまだそれくらいのレベルの人沢山いるから問題ないのかな 端グラップが絶望的に弱いな
パニカン痛すぎるし投げ抜けても端は抜けんし 端とかほぼ前ジャンプで安定じゃね?
投げか投げシケ狩り狙いが多いイメージあるわ こいつ投げ抜けしねえな!ってバレるまでは端で投げ抜け選ばないわ
基本前飛びかガードかな >>632
CSなら普通はモニターなりTVが勝手に120fpsモードに変わるよ
古い144hz使ったことないからわからん
そのモニターLXじゃなくてXL2430Tだよな?BenQのやつ。調べたら10年前のモニターだからそのせいじゃないの >>640
ひよこでやればいけるとおもうけどガチ初心者もひよこすぐ追い出されるの可愛そうだわ ゲーミングパッド使ってる人に聞きたいんだけど十字キー入力するときの親指の負荷ってどんなもんなの?
純正使ってるけど親指の間接にタコできて痛いんだわ
痛くならないなら購入考えようと思う >>644
自動変更がオフになってたら設定変更しないと120にならないのでは? ストⅤはランク上がらないと貰えるファイトマネー少なかったけどスト6は対戦してたらプレイポイント一定で増えてくからだいぶマシだな 1Fガード前ジャンプズラし押し投げって入力したら端から大体抜け出せるんじゃね?みんなやろうぜ 強化システム持ちならGは強かったけどヘイトそんなでもなかったな >>647
その自動変更という項目がそもそも無いものもあるからな 入力遅延と応答速度勘違いしてる人定期的に現れるけど、残像感減らすモードだとラグ増えて逆効果になるケースもよくあるよ ジャングラとか仕様の穴をつく攻略はプロに任せるわ、流行ってから真似する程度 >>651
PS5の設定でオフになってたら60hzのままだった気がする ファイティングパスいつの間にか30になってたわ
毎回これぐらいなら楽だな XL2430TはDPだと120だけどHDMIだと60てなってるね
PS5はHDMIだからそのせいかな プラチナ帯が一番むかつくなこれ
きしょい戦い方のが大半 あのさぁ…
いくら俺がディージェイ使ってるからって言って、1戦即抜けする奴はゴミだからね?
嫌いなキャラとは勝負したくありませーんじゃそれこそ格ゲーやってねぇたろうが
ゲームシステム破壊するほどのぶっ壊れキャラなんていねーんだからよ 試しにリリー使ってみたけどすげー使いにくいのな
4大P→大ウインドくらいしかやることが無い 晩年ブロンズのエンジョイ勢でいいわ
ここから上がったら全く勝てないんだろうな >>650
障害者はG使えとかいう言葉がありまして… 絶対1キャラしか使わないやつとかいるんだよな
○○使ってるやつは1戦抜けでブロック安定 とか見るけどLPキャラ別だろこのゲーム
ディージェイ使う時もあればリリー使う時もあるだろ 1戦即抜けでもいいけど、自分は慣れも兼ねて2~3戦やらせていただきます >>658
プロでもないしそんな苦行当然と思ってるならやべーよ
気に入らないやつはどんどんBL入れるのが普通 でもdjとホンダは勝ったら勝ったで向こうが一戦抜けしてくるし >>662
発売してすぐくらいに初狩りしてる奴はブロックすれば他キャラ使った初狩りに会わなくてすむからブロックしとけって言ってる奴いて賢いなぁと思った BLってランクでも当たらなくなるんか?マスター帯の無名でLP上げてる人の中にはプロをブロックしてるやつもいそうだな DJとか本田とか言ってるけどマノンも大概ウンコだろ >>649
上方向が入ってると投げ抜けできないようになってる
遅らせ前ジャンプ自体は強い >>646
親指に負担かかってる人はそもそも十字キーの押し方が悪い。擦る要素なんてほとんどないから。真ん中に親指の腹をおいて傾ける感じで入力するのが良いよ。
パッドの角が当たる中指にタコが出来るのはよくあるのでしゃーない >>659
4Pウインドはインパクト確定するから基本2強Pから中弱選択で打とうぜ 2強先端だと中弱ウィンドスカるみたい。かなしいね。 >>647
それオンにしてたらモニターは勝手に切り替わるよって意味 どう、盛り上がってる?
ストZERO2や、ヴァンパイアしてたおっさんだけど買ってみようかな
でもホリのスティック高いなぁ 半年以内に修正されてキャラ対が無意味になるのと対戦する意味ねーからな
DJPは1抜けブロックでいいんだが
ガイジがそのままで完全1強になりそう ジュリはまだ難しい方だからいいよ
DJは簡単だからむかつくんだよ >>675
ディージェイに負け過ぎて顔真っ赤になってるのわかるぜ
キレてないフリしても分かるぞ? 一戦抜けのマナー問題に関してはカプコンが声明出してくれや >>635
ケンは空中竜巻で端から簡単に抜けれるからサイツヨ
実装当初のラシードばり >>678
今のインタフェース環境はおおよそ
レバレス>パッド>アケコン
だからわざわざアケコン買う必要はあまりないぞ >>684
つまりキーボードがコスパ面最強か応答速度2msなら性能も最強 オゥライ!
アッハハ!
ヘイヘイヘーイ!
ノってるかい? >>680
この数時間でDJ使えるようになったん?>>511 >>684
アケコン慣れしたオッサンだろうから当然アケコンでやりたいだろうよ >>684
昔の格ゲーマーならアケコンでやりたいやろ
>>678
体験版もあるからとりあえず触ってみて合いそうなら、メルカリとかで1万くらいのHORIアケコン買えばいい >>686
おれはそうは思わないからカプコンが声明出してくれいうてんねんお前の意見はきいてないぞsimoppy レバレスはともかくパッドてアケステよりええのか
そんなコンマの速さ競うレベルじゃ無いしなwやっぱ重量感あるジョイスティック欲しいかな、 DJのホッヘッヘ使い道わからんかったけど壁端追い詰められてるときに触れたらODジョスクールから派生して強ジャックナイフで位置入れ換えられるのね ガチ矯正する気力無いならなれてる機器でプレイすればいい >>693
そこそこの重さ
メンテナンスのしやすさ
持ち運びのしやすさ
これら考慮してクァンバドローンはいかがでしょう カジュアルって自分のキャラ練習用に都合よく利用させてもらってもいい? ヘイヘーイからのラッシュコンボくっそかんたんじゃね? >>699
負けたら勝率下がるしランクマのやつの方が基本弱いからランクまで練習した方がいいぞ >>682
ありえない
LINEきたとかトイレ行きたいとか休憩したいって人もいるし自由 >>697
そこで多くのDJ対策が出来て嬉しいと思えるか思えないかでファイターの格が決まる >>704
仮にだけど
DJ対策の答えが「ルーク」だったらお前は嬉しいか? 今作はアケコンにも明確なメリットあるよ
特に323のガチャ昇竜ね
例えば画面端の前飛びに対する対空昇竜
今作は画面端のめくりがないから、表に出さないといけない
でもちょっと前に歩くとめくりになるから、623だと敵は裏なのにほぼほぼ表に出る
逆ヨガは6231の6部分が入力猶予からめちゃくちゃ消えやすくてキツイ
前ステのくぐりも表と裏で入力が消えるから、66じゃなくて66(4)6(4)でかなり難しい
おそらく入れ替えようと思うと裏の正規入力が必要
ところが323だと表飛びで表に昇竜出るし、ちょっと歩いて6+123*nでガチャると、安定して対空が出る >>699
モダン練習させてもらったわ
煽ったりしなきゃ全然いいでしょ うーんジュリとDJの生ラッシュ止めマジで安定しないなぁ >>707
弾苦手キャラを何人も終わらせてるんだから同情の余地がないな 5で回線やチート以外の理由で一戦抜けはゴミ
何故ならマッチングが遅い、ロードが糞長いから DJ対策ってぶっちゃけなに?弾はパリィで前歩きでもこいつフェイント持ってるし
近付いたらマッハパンチくる。コパコア振ってたらマッハの弾飛んでくる
至近距離に来たらキモいめくり攻撃してくる。昇龍持ちだから上も通らない
本田使うしかないのか 別にこっちが勝った時に1戦抜けされるのはいいよ
でもこっちがボロ負けしたときに1戦抜けされるのはつらい
お前と戦っても学ぶものはないよ って言われてるの感じるわ カジュアルのメリットって刹那的に終わるランクマと違って連戦できるってところでしょ
相手との同意あってのことだけど DJはダルいから一戦抜け
まあ一戦抜けしても次もどうせDJだからね
俺視点連戦してるのと変わらん >>689
ランクマでパニカン4割コンボにキレそうになって使ったら思ったより簡単やったわ 丁度今日から本田とJP一戦抜けで回してたんだけど、スレ見る限りやっぱこれがスタンダードだよな DJもジュリも簡単で強いキャラだろ全然難しくない
難しくて強いのはケンな 鉄拳7てランクマで永久に連戦できるんでしょあれ
段位変動するまでやる人いるみたいだし >>697
お前選手の名誉と金がかかった大会でバットを使わずにゴボウで野球するんか?
そういうことや DJは立ち回りが強い代償としてコンボが簡単でめっちゃ減るからバランスが取れている DJこそラッシュ性能をリリーくらいにしておくべきだったな >>252
こいつストリートファイターにわかやん上入れた瞬間投げ無敵だぞw >>242
カジュアルも内部レートあるのか結構いい具合にマッチングしてくれるぞ 俺はJPの投げ当身取るの修正しろって稼動初日から言ってるけどマゴが今更言い始めたな >>728
それはそれでかわいそうじゃない?
スピードとフェイクで翻弄するキャラってコンセプトだろうし
まあそれは良いんだけどそのコンセプトのキャラがツヨツヨ判定とバ火力持ってるのがおかしいんだわ
キャミィくらい火力抑えろ 1戦で抜ける奴見ると俺の強さに勝つの諦めたなと完全勝利を感じられて気分よくなる
お前たち気にせず1戦で抜けてええんやでどうせ次の奴がすぐマッチするし 攻め側が強いゲームです!ってアピールしてんのにJPの当身も無敵昇竜もドライブゲージの仕様的にガンガン使えるのどうなんだ ケンの端から端まで運ぶコンボの見た目やばいな
これが流行ったら世紀末だよ >>672
そうしたいのはいつも思うんだが癖なんでね
これは4からだから矯正するにしても今だと時間がかかりすぎるんだ
正直この部分だけが問題だからゲーミングパッドじゃなくても十字キーにアタッチメント貼ってる人でも意見聞きたいな >>739
DJの端から端に運ぶコンボ見たことある?鉄拳だよ ドライブゲージ一個使用 生ドライブラッシュ中PからCA締めまでのダメージが5000超えるキャラってDJしか居ないんだよな
他のキャラより平均10%以上火力あんだよこのキャラ ケンの運びコンボは減らない
浮かすと補正がきつい
よくできてるわ。
確認コパンでコンボ伸ばしても安くなる。 本田火力あるとか勘違いしてる奴居るけどそれは下手がボコボコ食らいまくるからそう見えるだけで一回のコンボのダメージは低いんだよな
本田以上にダメージ取る機会多いDJが火力高いってどう言う事だよ >>747
そうドライブラッシュで1ゲージ+CAゲージだけ 火力が10%高かったら
それだけで勝率10%上がるんじゃね?
ってぐらい火力は正義と思ってる。 でもDJはゲーム中最強火力の代わりにゲーム中最速ラッシュ持ってるから >>749
DJの生ラッシュからそれできちゃうのか… DJ戦はなるべくインパクト当てたいね
あいつドライブゲージある時はハッハッハーって笑いながらオラオラ突っ込んでくるけど1ゲージ無敵がないからバーンアウトすると途端にウンコ座りで無言になって笑うんだよな 俺パッド使ってないけど腹押しで前ステとかまともにでるんかね
6フレから8フレとかの範囲で OD無理やり挟んだり難しいルート選択したりして数十%火力上げるのがバカらしくなってくるな 最大火力だけならマリーザが一番高そうだけど立ち回り窮屈だしデカイわりにリーチも特別長いわけでもないんだよな リリーは中技終わってて画面端の中技ドライブでの脱出が難しいのがきついな
4フレがクソ短いし頑張ってしゃがみ弱刻みからSA1かODコンドル当てるしかない でも優秀な接近手段がある代わりに優秀な弾とフェイントがあるからdjは 俺は親指の第一関節で十字キー押してる
腹か指先かどっちがいいんだろうな >>758
相手がフェイントに反応してジャンプやインパクト撃ってきたときのしてやったり感よ マリーザが火力出るのはまあ分かる
なんでDJがそれに肉薄してくるの? DJ強いけどまあいんじゃね
ヘイヘイヘーイ
寝かさねえぜバババババババ
使ってる方は面白いし。 DJ触ってみて適当に技振ったら+フレーム取れるの笑う >>766
他のキャラがマイナス背負ってる中でプラスになる技多すぎるよなDJ 中Pが素で+2なのマジでは?ってなるし激速ラッシュ中Pで+6はもう平成のゲーム ほぼ頭突き、百貫、インパクトしかしてこない本田くだらなすぎて初めて一戦抜けしちまったw
あれでダイヤまで行けるんだから終わってるよなあ DJはタメコンボキャラだった頃の火力そのままなのが悪い気がする
マシンガンが下ため上だったらこの火力でも印象だいぶ違ったんちゃうかね リリーが常時風纏っててもDJよりキャラランク低そう DJへの不満も度を越えると楽してナーフを狙う陰険野郎に見えるから程々にな
ぶっちゃけ強くて勝ちたいなら自分で練習して使えばいいだけの話だし 一番さぶいやつはランクマで勝ったら連戦負けたら一戦抜けの超絶ヘタレ >>778
他の人の履歴見てネチネチ粘着してるお前も相当だけどな
普通は見ないよそんなん >>778
1戦目荒らしで勝って2戦目対応されて負けたら抜けるやつの方が寒い JPとかDJとか執拗に叩いてる人って
スト6気になってるけど様子見でスレ見て
買わなくてよかったそんな人が結構いるのではと思うな。 電気帯びる風纏う酔拳で強化はまあわかるんだけど
投げました!メダルレベル上昇です!投げが強くなります!
設定がよくわからない まずメダルレベルってなんだ 勝利を求めることの何が寒いのかわからんけど...
お前らは求道者か何かなのか? 投げるときに相手の力を吸収してメダル状に加工してるんだよね >>786
格ゲーは男と男のプライドをかけた戦いだから
何をしてでも勝てばいいってもんじゃない カプコンさんお願いリーフェン追加キャラで出して!あとスパッツじゃなくておパンツでお願いします。 麻雀でも白のみとかタンヤオのみで上がると
つまんねーとかタンヤオ最強クソゲー言い出す奴いるじゃん。
そういうもんなんよ。 >>784
やる気の問題でしょ
あるじゃん現実でもなんか「乗ってきた~」みたいな
風の精霊とか電気人間とかよりまだ現実的だろ 私は投げた相手の力の一部をメダル状にして奪うことができる…
勝利ポーズからも分かるようにマノンはスタンド使いなんだよね ルークケンジュリはキャラがつえーで終わるけど
DJガイジJPはキャラつえーくだらねーってなるからな JPは対策した上で2回くらい読み勝って近距離戦みたいなところあるけどやってるとこっちの対策不足かな…って思うことがあるからギリ許さない >>790
いやタンヤオはクソゲーだよ
だから食いタンなしとか満貫縛りみたいなルールがあるんだし、
大会や番組は暗黙の了解でタンヤオのみはしちゃだめな空気がある SA3で相手踊らせてるのもスタンド能力と思えば納得できる >>783
知るかよ
JPDJで俺ツエーしたい奴が買うのもあるじゃねえか >>636
ブレ軽減はあるけどそれをオンにすると画面がめちゃめちゃ暗くなるし60Hzのままだった
>>644
普通は勝手に切り替わりそうだよね
これ使ってる
https://i.imgur.com/MuQvaeR.jpg >>800
JPに対応して勝ってる動画お願いします マノンとマリーザは少し触ったけど7年付き合えないと思って捨てました
もっと普通の造形でお願いします >>708
一戦抜けされる自分のキャラや立ち回りを省みような
リアルでも誰にも相手にされない同じような境遇で辛いんだろうけど JPが強キャラだろうが弱キャラだろうがクソキャラには変わりない 対応動画自分も見たいわ。jpに対しての勝率低いからこれを機に勉強したい ストリートファイターって普通の造形のキャラのほうが少なくないか JPは中距離維持してインパクトぶっぱなすのが対策な JPのクソさよりもJPを使って事ある事にマウント取る奴の性格の悪さが露呈してきた感はある
対応できない奴は勉強不足的なのが常套句ね マゴさんがここ最近ずっとJP対策してるけどよーわからんJPに負けまくっとるしなあ >>593
ダイヤ3までなら脳死で行けるまで読んだ >>762
どぐらがやってたけど浮かせてから中pとラッシュだけで端までお手玉してた JP使われはほとんど立ち回りが下手だから結構勝てるけど初心者とか遅いキャラ狩ってランク上げてるのは腹立たしい jpだけやれること多すぎてどうにもなんねーんだよな
せめてフェイントがなかったら全然違ったのに 飛び道具祭りはまだわからんでもないけど起き攻めのターンがJPだけ特殊すぎるだろ
弱からコンボで間合い離れ過ぎだし >804
今日も娘に無視される生活で格ゲーしかないからな JPのキャラ対策動画ってもういくつか出されてるけどそれを見て対応させないといけないっていう時点でまぁ強キャラってことなんだろうな
リリーとか対策殆どの人がしてないでしょ DJは火力がクソだけどやってることはルークとかジュリのほうが強いわ リリーは対策も進んでないけど攻略も進んでないからマジで困るわ
プロが誰も使い込まないし ブレイブルーやってた人間ならJPそんなキツくないけどな
バリガしつつ低ダで近づいて差し返されたらバーストで余裕よ 誰が使っても一緒なんだから自分が最初に開拓するなり>>822式生み出せばいいじゃん 弾抜けれない奴はそのまま殺してゲージ消費しまくってドライブラッシュ多用してくる奴は待ちでしゃがんでコパンしててなんとかワンコンボ入れたら当身ジャンケン始まるからな
どれか1つくらいは弱くしちゃダメなのかね ルークジュリは相手しててあんまイラつかないけどDJにはイラつくんだが
特にあのシミーと差し替えしになってるローキックやばすぎだろあれ食らったら体力5割消し飛ぶんだが リリー対策ってほどじゃないけど、食らってもどうせ安いし常に上入れっぱにしてるわ >>822
何が知りたいのか知らんけどとりあえずリリーやりまくってるマスターのリプレイでもみればよくね? >>822
立川もリリー救うとか言って客寄せしといて結局プラチナ止まりだしなぁ たまにチームみたいなの入ってる人いるけどあれなんか良いものなの? リリー苦手、見た目とリーチのギャップが分からずなんボコられる
遭遇率も低いしまぁいいかってトレモで確認もしないから、出会う度にボコられて勝率2割ぐらいw >>832
リリーは飛んでくるやつ全部落としてたら勝手にしんでる >>807
奇抜なのも多いけど
変な設定じゃないやつは普通体型多くね
せいぜい春麗の太腿とかルーク二の腕とかそんな感じ
マノンってどっちかと言うと普通枠にいそうなキャラなのになんかおかしいから言われてんじゃね 唐突に一戦抜け、モダンに文句行ってるやつはレス乞食だからさわんな >>824
自己流でやってるよ
けど実績ある人の情報がほとんど入らないのはやっぱ辛えわ
リプレイ見ても要所の読み合い勝ってるだけにしか見えんもん >>803
造形っていうかその2人やることシンプルで飽きが早そうと思った だいたいのキャラランクでもJPは上の下程度の扱いになってるな >>839
尖ってるキャラは一番上におかないみたいな暗黙の了解があるからだろ単に ケンW昇龍あるんだな
難しすぎて実戦じゃ無理だけど 「初心者にはキャラTierは関係ない」←これ大嘘だよな、同じ初心者同士が戦ったら強いキャラ使ってる方が勝つわ リプレイ検索機能がネットワークエラーでほぼ使えないんだけどどうなってんの?
検索数絞りすぎるとダメとかある? >>645
経験者で認定ゴールドのキャラもいるのに毎回ひよこに案内されるの謎すぎる バトルハブの3勝めんどくさ過ぎる
せめて勝利じゃなく3戦でよかろう 相手と自分で互いのクソをぶつけ合う現状ウル4ぽくて楽しい。5はどんどん丸くした結果前に出づらくなり中間ウロウロゲーになってつまんなくなった >>823
マジでプレイブルー拗らせた奴が作ったキャラだな
ベガ、豪鬼、ギル、セスと過去ボスと比べても異質過ぎる
これ企画したバカとGOサイン出したアホはもう関わらせるな バトルハブはそれがコンセプトなんだろうけど流石に無差別級すぎる
ブロンズの奴をダイヤが轢き殺してる台とか普通にあるし怖すぎ ランクマはすぐポイント溜まってカジュアルもレートついてて
バトハブが初狩り最後のユートピアになってる >>826
ジュリくそうぜぇよ
やってることDJと大差ねぇだろあのゴミ ルーク、ケンは正当な強キャラ
DJ、ジュリ、JPはクソキャラが強くなった例 初心者の場合は押し付け力のほうが重要だからJP本田ブランカマリーザあたりが楽に勝てると思うけど
ただその代わりに立ち回り覚えるのが遅くなる >>842
いや精度の低いキャミィと本田がやれば絶対本田が勝つだろ
最上位と初心者帯ではキャラの引き出しが全く違うわ >>848
昔のゲーセン
つか乱入してきて初狩りとか言うクチあんた? >>850
ジュリに超強い無料の弾を持たせたキャラがDJ
って書くとどうだろう ガイルはしゃがんでるだけで相手が滅びる
上達しねえ!
仕方がないのでDJ使う ランクの割に下手なJPおるよな
jp対jpで、どうやってここまでランク上げて来たんだろって思うときあるは 対空出来ない、間合い管理出来ない、パ二カン確認出来ない、基本が出来ないゴミみたいな本田がプラチナで消えて行く 立ち回りとか牽制とか面倒だからスト4のセスやフォルテ実装してくださいCAPCOMさんの望み通り攻めの強い6に向いたキャラっすよ >>842もちろん関係あるけど強さを引きだすのに必要な技術力がキャラによって違いすぎるから出回ってる上級者用ランクはあてにならないのはある
コマンドやコンボ怪しいレベル帯なら本田に勝てるわけないし >>859
対空出来ない、間合い管理出来ない、パ二カン確認出来ない、基本が出来ないゴミみたいなプレイヤーが他キャラ使ったらどうなるのっと >>854
だからゲーセン文化の再現がコンセプトなのは分かるんだけどそれをオンラインでやろうとすると中々アレじゃない?
バトルハブの規模だと昔なら地元のゲーセンでブイブイいわせてた様なレベルのプレイヤーも格上にボコられ続ける感じだと思う >>855
完全にそうとは言い切れないがやってることはマジでDJだよアイツ
DJ嫌いならジュリも漏れなくクソ ジュリとDJの弾交換したらそれはそれでDJがうまいこと使いそうだ でもスト6にjpいなかったら話題にもならんゲームになりそう DJとJPはクソキャラでジュリルークケンキャミィ辺りはクソキャラだな
その下に本田とかガイルとかマノンとか戦っててダルいクソキャラがいる ジェイミーの酒は二杯目までになんかアドバンテージほしいな
ちょっと防御上がるとかでいいんだが 4や5のイメージで敬遠してる人いるけど実際触ると異常なほど使いやすいジュリ。かゆいとこに手が届くいい調整なんよな
これで弾抜け両断殺あったら一強だったから無いのもまたバランス的によーできとる DJがどうしても使いたく無いやつはジュリ使えばOK
さすがに神と比べたら足りないもの多いけど使用感は同じ
真面目にスト6やりたいならルークケンで頑張れ たかし以外のスタンダードキャラは絶妙に痒い所に手が届く感じで使ってて楽しい DJに親を殺されジュリに家族をレイプされた勢は今日も元気です このゲームドライブゲージの管理がクソ難しいからそこでどのキャラでも成長余地あるんだよな
プロやマスター帯でもまだまだって感じでやってるだろう 既出なら申し訳ないんだけど、1戦目から負け寸前で切断するヤツはどうやってBL入れればいいの?
ストVの時みたいなログが見当たらない >>879
ここからさらにDJが伸びるの?
勘弁してくれよー こことか見てないと
一戦抜けが嫌われてるの多分気づかなかった 個人的にJP、DJに続いて大穴最上位にあると思ってる奴はマノン
上半身無敵あるぞ!って聞いてたけど3Fから膝上無敵、しかもしゃがコパスカすレベルの高さ
3F~膝上無敵で発生25Fなら、リュウレベルの波動拳でも抜けられる
ガイルはちょっときつそう
https://imgur.com/QSYHNBx.jpg
https://imgur.com/0V6ILrQ.jpg >>878
ネモとヒグチがバトッてネモが勝ったらガイル不利、ヒグチが勝ったらJP不利 サブキャラのブランカが認定ダイヤで喜んでたら最速でプラチナに叩き落されて泣きそう 新作格ゲーなんて強いキャラ使わないとしんどいだけやぞ
どうせ調整で好きなキャラの時代が来るやろうからそん時使えよ >>876
他の胴着はスタンダードだけど尖ったとこもあるよっていうすごく使ってて楽しい調整なんだよな
たかしはちょっと火力があるだけっていう >>882
ツイッターでアンケート取ってる人いたけど一戦抜けをマナー違反だと思ってる人10%未満だったぞ >>882
×ここ見て一線抜けが嫌われると気づいた
◎ここ見て一線抜けは嫌われると洗脳された ジュリってスマホまでお団子なのなどんだけ好きなんだ ぶっ壊れキャラいうけど対処出来ないバランスじゃないし強いキャラやたらナーフしたら新サムスピの二の舞になるから調整は過度にやらなくていいよ。 生ラッシュはコスパ最強なんで迷う事は無いがドライブキャンセルやODの使いどころが滅茶苦茶選択が難しい ワールドツアーでジュリ一人でシコシコしてなって言われたわ ランクマとカジュアルも全然マッチしない、しばらくしたら通信エラーて出るかそのまま
ロビーでの対戦は正常に出来てるんだけどなぁ
同じような症状の方いますか? >>889
ランクマ大してやって無い奴らとゴールド以下の層が大多数をしめてるんだからアンケ取ったらそうなるだろ
ダイヤ以上でアンケ取ってみろよ リュウは実際の勝敗とは別に全キャラ相手してて苦しいという気持ちになれるから精神性がリュウと同じ様なプレイヤーしか使えないと思う ワールドツアーはじめたら意外と面白くて2日で一気にやってしまった
これ追加エピソードみたいなの絶対あるね 一戦抜けは肩透かしみたいに感じることはあるけど別にマナー違反とかじゃないです >>888
強攻撃でコンボ繋げやすくて初心者向け位しか良い所見つかんないかな正直
波動もポンポン撃てるゲーム性じゃないし引くという行為自体そのものが5と比べてかなり弱いのも逆風 平均勝率55%で対JPは対リュウより高い62%とかなんだけど、JPって何がきついん? ジュリみたいな早さで近づいてガイルみたいな弾打ちできてマリーザみたいな火力あるキャラだーれだ? >>893キャラ次第だけどODゲージ考えたらパなしたい場面ではSA1をパナしてく方が有効(DJダルシム以外)ってのもスト6では結構使われてきてるしね、難しい 格ゲーは刹那的だから一先より〇先にした方がおもろいよね、って共通認識があるだけで
様々な事情の元でオンライン繋いでる人たちが1戦抜けしようが、病気の人以外は怒らないしマナー違反に感じません >>901
下手に近付くより中距離維持した方がJP側はやれることないってハイタニが むしろランクマの連戦仕様要らんやろ、認定がザルなのも連戦が一役買ってるし >>898
流石に何かないとあの結末は残念過ぎる
殺意ボシュvsボス仕様JPみたいな展開とかJPが豪鬼にぶちのめされる展開とか欲しい >>889
プロでも1戦抜けに対してコメントしてる人いるけど仕様だし好きにすればいいって感じだったけどね
俺も勝ち逃げされたうぜぇとかボコしたら逃げられたとかあるけどマナー違反とか思ったこと全くない マナー違反かどうか聞いたらそらそうなるわな。マナー違反のわけがない、自由。
聞き方を「一戦抜けと再戦どちらがいいですか?」(どちらでもいいは無しの二択)って聞いたら多分圧倒的に再戦なるって話よね 本田使ってるけど頭突きと百貫のジャストパリィ上手い奴は一戦抜けするよ >>889
別に強制とは思わんけど抜けたら逃げたと思うだけだな
自分がそう思われるのは嫌だからラグくない続けて限りやるけど クソみたいなプレイしてるやつは大抵1戦抜けするよね
1戦抜けの事実よりプレイ内容が見るべきとこで、1戦抜け自体に文句言うのは認知が歪みすぎやろ
4や5よりクソプレイヤーは大分減ったようには思うけど マナーかどうかとかはあんま興味ないけど
俺は自分の回線に不安があるから、一抜けされたらひょっとして今の俺はラグいのか?ってほうを心配する
特に3人ぐらい連続で一抜けされたら、自分がラグいに違いないと確信してその時は温帯やめる >>910
これ匿名で取ったらすげえ結果変わりそうw >>822
プロブレムXのリリー動画youtubeにいくつかあるで >>911
その聞き方でどちらでもかまわないを排除するってアホだろ >>915
仁義なきテレポート合戦は格ゲーって感じある ハイタニもDJ対策はインパクトぶっぱって認識なんだなw
もう終わりだよこのキャラ >>918
そうかな?
例えば俺もラグくてコンボ繋がらなかったら買っても負けても抜けるしマナー違反だとも思わん
むしろマナーってなんだよ
屈伸もマナー違反とか言う人いるけどSP入れ込んでたり相手の技釣ったりで使えるし格ゲーのマナー云々はめんどくせぇ
古参内ででルール決めてったら人離れる要因にしかならん ProblemXリリーやってるのかよ
メナがブランカだったりキャラ選が謎だな >>908
認定がザルなのと連戦は関係ないだろ
流石に今更連戦無しとか考えられんわ
むしろ連ボ無くなったプラチナからは3先にして欲しいぐらい
認定戦だけ連戦いらんだろとは俺も思う
そもそも認定戦をカプコンサイドが重要視してないんだろけどな >>913
でも自分の気持ちに嘘ついて連戦に付き合うのは違うかなーと思う
あーなんかこいつめんどくせえ(キャラや動きだ)なと思いながら連戦する位なら抜けたほうが、まず自分がグズらずに済むからね
逆に対戦してて楽しい相手と感じて連戦したいなと思ったら連戦すればいい これを7年だからな
かずのこはこれよりオバブ本腰入れた方がいいぞ インパクトぶっぱはキャラ対によっては要所でやることにはなりそうだけどな >>925
自分で勝手に屈伸まで話し繋げてるけどそれをマナー違反だ云々言ってるのは初中級者だけだし連戦とは別モンの話だから >>914
クソみたいなプレイヤー相手に1戦抜けするのはそのクソみたいな戦い方に負けるクソ雑魚だけやろ
お前みたいな 一生格ゲーにかじりつくより好きなゲームを遊んで暮らせるストリーマー路線を選んだかずのこのほうが健全 1戦抜けはマナー違反じゃなくて色んな意味でただ性格が悪いってだけだろ、急な事情を除いて 再戦ボタンキャンセル出来るようにしてほしいわ
ボタン押さないで悩む奴こっちから抜けたい >>933
溜めてない時の対空は平均以下…ぐらいしか思い浮かばない ワールドツアーは次のアップデードで時間遡行できるよ >>933
牽制に使う高リーチ技が軒並みキャルセル効かないのでインパクトぶっぱに弱いらしい 顔も見えない対戦相手のことなんて考える必要ないぞ
どんなクソプレイしようが対戦相手はいくらでもいる >>933
無い、全て持ってる上に他のキャラに無い物も豊富にある
下手糞が対空弱いとか自虐はあるけど 開幕慎重に入って開幕肩屋入りとかも見せてからの開幕強頭突きには快感を感じる >>937
宅急便来ちゃって放置になっちまった時あったけど悪いなとは思っとる 格ゲープロってストファイから逃げられないの可哀想だわ >>934
逆に1戦抜けマナー違反っていってるのは自称上級者なのか?
例えばJPとか本田とかと戦うのつまんねぇって1戦抜けしたらマナー違反?
煽ったりしてるわけじゃないし個人個人楽しめれば全然それでいいと思うけど ぶっぱって時点で大きなリスクあんだよなあ
ぶっぱ野郎とか鴨だろ 再戦してもしなくてもいいからスタートボタンだけは押して >>939
スライディング持ってるのに平均以下なん? インパクトぶっぱが対策ってそれ本当に対策と言っていいの? DJ
長所
最強のDRと手堅い立ち回りのどちらも持ち合わせていてスト6のゲーム性と相性がいい。
高火力コンボやSA2の目押しなどやり込み要素も多い。
短所
中間距離で振る技にDIを合わせられると確定してしまうので気楽に技を振れない場面が結構多い。
攻めがDR依存のためドライブゲージの管理が難しい。 >>952
それくらいしか無いってことだよ言わせんな
簡単に対策出来るなら1強になってない DJでタメがーとか言ってる奴間合い管理しろ、4大K使えとしか 俺がつまんない嫌だってだけの話をマナー違反とか言って一般的な認識みたいにしようとしてるの滑稽
世の中の非合理な謎マナーはこうして生まれるんだろうな >>935
1戦抜けするのはクソプレイヤーの方だぞ 一戦抜けは好きにすればいいけど1勝1敗抜けは卑怯なカマ野郎のする事だからな
これは誰にも許されない >>947
ソニックフォックスとかスト5よりモーコンやドラゴンボールメインのプロもいるしに人それぞれだろ
ストファイは金払い良いから多くのプロが在籍してるってだけ 1戦抜けされるの嫌なやつは抜けられる度にブラックリスト入れとけよ ドラゴンボールとかギルティのプロって生活成り立つくらいに貰えてんのかな? >>952
いや、インパクト出されてる時点で負けてるよ リュウは待ちで戦うやつ多いから対戦してても何か面白くないんだよなあ
間合い外でカクカクしてるの多すぎ 弱点って程じゃ無いが
不意に龍尾ガードした時とかに無敵ブッパ出来ない
とか… なんで一戦抜けが嫌なのかわからん
まだ対戦相手に困るゲームじゃないだろ DJの腹について言われてるのたまに見るけどそんなに変か?
キックボクサーらしくてかっこいい体だと思うけど >>961
ムカついたら灰皿投げてもいい、ただし水平に真っ直ぐでないとマナー違反 >>968
Twitterで旧コスとの比較流れてきたけど並べたら結構出てたぞ 一戦で抜けられたら、相手逃げたなって思っとけば精神的に楽だぞ DJは真面目に画面見てるやつほど損するよ
ラッシュからのフェイントなんてどうしようもないだろ
それなら適当にぶっぱして当たったら俺が偉い読まれたらDJがクソって割り切れば良い >>967
文化だけどそれを新しい層に押し付けるのはやめてもらいたい
正しいなら2先強制モードが存在してるはず DJの腹はボディビルダーが成長ホルモンのドーピングで内臓肥大した時とそっくり
ドーピング生ラッシュしてやがるこいつ 配信でクソ本田とクソJPが対戦しててお互い一戦抜け選択してわかり合えたとか言ってたの面白かった ときどがマノンばらしてくれて安心した
さすがトップ
俺も報われたわ >>967
一戦目の内容で対策考えてると肩透かしになるからな
別にマナーとは思わんけど抜けられてしょんぼりはするね 下手したらDJのマキシマムがオゥラーイしそうなズボンの位置な気がせんでもない 一戦抜けしてく相手って次やってもこっちが勝つだろうなって相手ばっかりだから戦っても実入りもあまりないから気にせんわ
だって確実に行ける格下とやっても得るものあまりないだろ
格上にぼこられて一戦抜けされたときは逆に悔しい、こいつとやっても意味ねえやって思われたってことだもんな UFC選手の体見てみろよ程よい脂肪は打撃の威力を吸収するから格闘家にとって理想の体型なんだぞ 一戦抜けされると「分からせた」感があって気分がいい インパクトが返せないって人の為の特別な対策考えたぞ 流石に無線相手の1戦抜けは許してくれんか
なんかおま環かもしれんけど画面ガクガクするんだよ 絶対先にインパクト撃つマンになればインパクト返す必要がなくなるぞ
どんどんインパクトしていけ スト5は対戦相手少なくて抜けられるとマッチしにくかったからマナー的なのになってったんだよね?
スト6はまだバンバンマッチするし全然いいと思うけど
特定の人やキャラと連戦したいならランクじゃないのやればいいし まだプラチナだけどほとんど無線と当たらんわ
みんなマナー守って有線にしてるんだな 1-1で相手抜けたときのモヤモヤ感
トイレタイムか?決着ついてないぞ スト4の時なんかランクマで10先始まってたからな
意地の張り合いが熱い 画面ガクガクしてるケンと対戦したけど龍尾脚の事前モーションわかりにくくなってて苦戦したわ 1取られて対策して取り返した後に抜けられると家行きたくなる DJの引き大Kはプロでも竜巻K暴発してるの見るからそこは曲者かと。
スト5の豪鬼だと天破対空強いけど灼熱暴発があったから難しいってときども言ってたな 一戦抜けはないけど勝つにしろ負けるにしろ同じ行動擦り続けてるやつとは3戦以上はしない ランクマでカスタムマッチに誘われたことある? 行った? >>990ウメハラって見にくいステージやコスやラグにかなり敏感でちょいちょい抜けるよ。逆にときどはどんな相手だろうと100%再戦、パイロンコスだろうとw 無線でも国内の相手ならping20台くらい多いし国外じゃなきゃ40超えるようなのもそんなには多くないから意外と気にならんなそういや
PCの無線は安牌が多い印象
逆に有線でもping40くらいのいたりするし
ここで無線叩きまくってたり無線は拒否ってブラックリストとか切れてるのいたからどんだけやべえのと思ったら拍子抜けした このスレッドは1000を超えました。
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