【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part759
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part757
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685197909/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part758
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685792431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 鰤がキツすぎるからサブ用意したいんだけど比較的簡単で鰤に有利取れるキャラ教えてくれ >>3
有利取れるキャラはいないからお前自身が鰤使って蹂躙しろ >>8
今使ってるのはナゴ
実力的にはレート2000ぐらい
可能であればザトーアクセルテスタとかにも行けると助かる >>4
マジかよカイ使ってる側からするとブリ辛いんですけど
俺がブリ対策知らないだけなのか? >>10
まーじキツいよなナゴ鰤
昨日もオーストラリア最強ナゴと西海岸最強ナゴがどっちも鰤に負けて落ちてたわ
ありゃ無理よ レート2000でもここのスレ参考にするやな
そのレベルはキャラ対とか有利不利とか覚えてるもんだと思ってた >>10
ナゴのままでいいんでは?
鰤ザトーアクセルテスタには不利付かないだろ?
変えるとしてもカイかチップくらいしか選択肢無い >>14
レート2000ってもうそんな大層なもんじゃなくなったよw
前は世界クラスで2000だったけど今はインフレして最上位勢は2200以上ある
それに自キャラ以外の相性ってそれこそ最上位勢でも知らないと思うよ
まあ普通Twitterやらディスコやらで聞くんだろうけど鰤使いの知り合い居なくてね
>>15
すまん全部最不利レベルだ
カイチップ難易度低いし良さそうだな >>15
テスタはともかく鰤には思い切り不利つくぞ(ザトーは判断保留)
鰤は「ナゴと同程度の射程持ってます・ナゴより発生早いです・ナゴと違って機動力高いです・ナゴと違って無敵昇龍持ってます」こんな徹底的にイジメみたいなキャラ相性してる
シコ勢のにわか鰤ならそりゃ倒せるけどガッチリ格ゲーやってる鰤に五分は不可能 >>17
テスタアクセルはまあ五分微不利でも分からなくはないけどザトーも相当厳しくない?
前東京タワーのイベントのとき御傍さんがザトー側がダブルスコアつけないといけない組み合わせって言ってたよ >>18
vsザトーに関しては
今の所突破口が見つからないけど最近までザトー戦であまり色々試さなかったから、まだ自分の努力で試せることが残ってるかもと考えると俺の口から不利だって主張するのは早い レート2000ってナゴ上位50人くらいに入ってそう 2200ないと強くない!キリとか
一体レートいくつの野郎が言ってるんだろうな >>22
自分もそれなりにはやれてると自負してるけど、名の知れた上位プレイヤーと肩を並べられるレベルではないよと言いたかった
別に2200ないと強くないとは一言も言ってないよ ナゴで2000だとイワンより少し弱いくらいか
なかなかやるじゃん アスカのA回復って使う場面あるこれ?
俺の中では死に技なんだが イワンとかまだ居たんだ
垢作りなおすとか意味わからんからブロックしてたわ P回復のトロさがあるからK版とS版の重要性が際立つってワケ >>29
前スレでも言ってたの?俺ではないよ
>>30
あれPS4からPS5に移行しただけだよ
レベルとか対戦履歴は消えてバッチとかは受け継がれる 虚言癖は自然に治ることはないからマジで病院に行けよ PS5でPS4版からPS5版に移ってもデータ移行してたらレベル維持してたんだけど
PS4のPS4版から移行したらそうなるの?それかタグごと新しく作ったか >>35
総合一位6回、名残雪一位12回のバッヂがそのままだから新しく作ったってことはないはず >>27
行動の隙間に一瞬だけP回復入れるのを何度も繰り返してリソース節約してる人もいる
ライフやテンションを支払うのだけ使う場合とどっちの方が効率いいかは知らない マナ回復の使い分けは戦況と相手との距離と相手キャラじゃないか
優位かつカードマナそんな減ってないなら緑でいいところはある
かなり減っててゲージ50以上のあまりなら黄、未満なら体力使ってでも赤で回復したほうがいい気はする
常時赤は牽制してるだけで飛鳥のリソースが湯水のように減るから攻め潰す用って感じ 俺レート1800弱あるけどこのスレだと超上級者くらい? レートサイト的に1800以上はこのゲームめっちゃ勝ってる層だよ
以下翻訳
自分を他人と比較する場合、平均評価は約 1200 です。私は「強いプレイヤー」のカットオフを 1800 としました。なぜなら、それらは平均的なプレイヤーを 90% 程度の確率で倒すのに十分な能力だからです。しかし、それより上には同じことをする 2100 がたくさんあります。 自分の見たいけど名前がデフォのせいでわかんなかった
まぁどうせ低いからいいんだけど 1800くらいだとXrdで25段未満の赤段位ってところじゃね
文字段位は1900くらいはある レートの基準は1階~天上で見るのか天上の中で見るのかで変わる
1800は全体で見れば上級者 天上なら中級者ぐらい
500があり得る世界と低くて1200とかの世界だから完全に別モン それはレートサイト作った時に指標だからな
今はその1800が1900~2000くらいだわ クロスプレイ前と比較して100くらい底上げされてる感あるよな 単純に性能上がってるキャラもあるよな
テスタやジャックオー、アンジなんて
前バージョンからレート200ぐらい上がってイキって勘違いしてる奴が大量発生しとるよなあ 対戦相手のキャラやレベルを選ぶ人と手当たり次第に対戦する人でも差が出るから、さほどアテになる値でもない レートの見方というか解釈の仕方間違えてる人多いと思う
昔の1800より今の1800のほうが全体考えたら上手いよ、時間が経つほど周りのゲーム理解レベルが上がっていくため
下限が増えたらレートは上がりやすくなるけど、見るべきはキャラ別ランキングでの上との距離 相手を選ぶ&海外鯖で雑魚狩りしてもレート高めになるし
待ち受けオンリーなら下がるしでアテにならん レート上位が強いのは間違い無いけどパークとかで遊んでると低レベなのにレート1900以上の動きする奴多くて幽白のこのシーン思い出す
https://i.imgur.com/KSNBXFE.jpg 俺ベッドマン1700弱だけどこれでベスト100に入りそうで戦慄してます
ちなみに勝率50余裕でありません REV2のストーリーのどこかでハッピーケイオス(今作のケイオスじゃなくてその元ネタの方)が名前だけ出てるらしいんだけど、どのシーン? クロスプレイ前のPSとSteamの全キャラのレート100保存してるけどかなり引退してる >>55
それより次は聖戦だ、で締めといて
GGSTで聖戦やってない方が気になる >>55
自己解決した
ストーリーじゃなくてレイヴンのアーケードで今のケイオスが名前パクるシーンあんのね パーク民と白シャツデフォアバター、プレーヤー名GGplayerは舐めてかかると死ぬ >>54
勝率とレートは違うから、もちろん勝率は高いとレートは高くなるが相手のレートによってオッズが存在するから
上手いやつとやって勝つのと初めたての初心者と勝つのでは勝ちの価値が違うだろう、そういうこと まー2000くらいのやつ狩るのが一番レート稼げるからな レート2000だともうキャラ別50位以内とかなんだけど本当に狩りと呼べる試合内容になるのかな? ベッドほんとに強いとこ一個もないからすごい
最初騒がれた弾は地上構えたの見てから飛べばいいのすぐバレて空中は3発ぐらい打つとネガペナの嫌がらせ
強化覚醒も連携スカスカで削りも言うほどだからジャックの足元にも及ばない >>65
火力もアスカのステゴロに負けてるし防御もやわらか戦車 でも放置😭 有利キャラ被せれば余裕だよ
ナゴとか特に相性差激しいから狙い所 >>57
喧嘩買ってやると言ってただけで聖戦とは言ってないから、ST終盤にソルの中の背徳の炎を消したアレでいいんじゃね
今REV2のエンディング見てるんだけど、この頃の飛鳥の頭に生えてたケモ耳どこ行った
まさかカチューシャなのかあれ ちょこちょこツィでもお気持ち見るようになってきたな キャラクターが泣いていますっつってソルの泣き顔描くやつが出てくるのか レート100上に対して勝率5-6割維持より100ちょい下を三回シバいた方がレート上がるの感覚的に納得いかなくてもやっとする スト5ゴールドよりちょっと弱いレジェンドNさんが褒めているGGSTにお気持ちだと? ギルティギアってエッチなゲームなんでしょ?
最低ね 鰤使ってるとナゴクッソきついんだが
2回攻撃くらったら死ぬのにこっち5回くらい触らないとだし、それに見合うほど立ち回り有利かっていうとそうでもない
ナゴ戦てつまらんしナゴ使ってる多指教多すぎるから拒否るようになったけど >>75
>5回くらい触らないと
どんなおかしな戦い方してんのそれ
ナゴは切り返し手段何も持ってないんだから転かした後そのまま起き攻めして固め続ければいいし、1回崩れたらそのまま壁割れるからせいぜい3〜4回目にはナゴ死ぬぞ
開幕時もナゴがどの攻撃振ってようが鰤側が欲張って発生遅い攻撃振らない限りは鰤のターンからスタートだよ 中国人多いって言ってるの見るとまだ天上行けてなさそうだし、そのランク帯ならそんなもんじゃない?
低ランク帯の難易度差で言えば多分ナゴのが低いよ コンボなんて覚えてられるかよクソつまんねーな
ちな4階 ギルティもスタイリッシュモード残してくれれば良かったのに
ブラッシュアップして有力な選択肢にすれば、今よりも初心者に勧めやすかったと思うんだけど シーズン3でモダンタイプ実装されるよ
モダンケイオスに震えろ すまん、シンでカイ勝てる方法あったら教えてくれ
割ときつい >>83
>>83
階層教えてくれないとレベルにあった話が出来ないが
雑に言えば相手が技振るところにダッシュ昇竜して寝かせたらフーフと6Kか2HSで中下してタイラン、ガードしてそうなら投げる、そしたら自分か相手が死んでる、これは全階層通用する ダッシュ昇竜とかいう脳死クソ戦法にしか見えない技しか打つ手ないの、いつ見ても酷いな…… アルペジオ出したらカイのダッシュ昇竜で全部消されて泣いた ブロック崩しかよ 一応9〜10階に居るんだが、いかんせん何しても自分がカウンター取られるイメージしか湧かなくて怖くなって来ててな
言葉貰えて助かるわ、出来ればダウン取って中下か投げでデッドオアアライブ、うん言葉に出して勇気湧かすわ、ありがとう 9〜10階か、少し丁寧にやるならカイの2Sにスカ確2S程度は頭にいれとけばいい
アルクは様子見ガード中に飛んできたら2Pや立ちPで落としてノーキャンから拾いコンボ、ゲージ有ったらライド壁割りまでいってたまにやるとカイはヒヨるけど反応と相談だな
ゲーム50持ったディッパーは置きフーフでタイミング合わせれば勝てるけどやっぱダッシュ昇竜
自分から技ぶつけにいく場合は昇竜、通常技はスカ確定かバクステ狩りか相手の前入れの瞬間以外刺さらないと思ったほうがいい
とにかくタイランとライドで飽きるほど壁割ループしないと純粋にパワー負けする ズン3やら調整やらはよと言いたいが
スト6ブースト期だしEVOやらあるしタイミングムズいのはわかる 二年たった今じゃ新規なんて殆ど入ってこないからはよせぇよ >>89
むしろスト6で増えた格ゲー初心者に「こういうアニメチックなのもあるよ」ってアピールしておこぼれ新規取り込む時期だと思うんだけどな 細かくありがとう、カイ相手に奮闘出来るように頑張るよ
避けては通れん相手だ スト6 のこと気にするならとうの昔にバランス調整してるでしょ
何ならV終わった空き巣チャンスにまともに対戦すら出来ないのを放置してたんだし最早タイミングもクソもない アケコン変な音してきたから買い換えようと思って三和部品のアケコンみたらたけぇな
もっと安いのはねーのかい アケコンならそれこそパーツ交換だけで長持ちするでしょ
台パンとかして本体がいかれない限りは ホリの浅いボタンで同時押ししにくいとか不満あるから総入れ替えしたいんよ
まぁよさげなのねーなら部品交換も考えるか ブレイブルーにあったオーバードライブ・エクシードアクセルみたいなの欲しいわギルティギアにも
ストリートファイター6のモダン操作にあるアシストコンボボタン押しながら攻撃ボタンで技が切り替わったり、連打コンボ可能になるのこっちにも欲しいわ。あれ実質シフト機能みたいなもんよな
レバー入力技とか全部シフト機能とかに移植しちゃうのかもありかもな。暴発問題も無くせそうやし >>79
初心者向けコンボ動画のコンボ見たけどどこが初心者向けだよ!
こんなの咄嗟に出来るわけねえだろクソが(手癖連携カウンター壁割り逆転負け)
ちな5階 >>101
ブレイブルーのはわからんがモダンのそれは押したり離したりが忙しすぎてクソムズだったぞ ペルソナとかUNIの連打コンボとか初心者含めいいシステムだと思ったな ギルティで消えたが A連はGBVSにも有るし初心者用に導入してるんだろうな >>103
モダン操作そんな悪くないと思うがなぁ
レバー入力しながらボタン押すのと、ボタン押しながらボタン押すのとじゃ結構な違いがあるし
ブレイブルーのスタイリッシュモードはアシストボタン的なのは無く、ボタンを押す毎に自動的にコンボをする連打コンボに近いやつだった
>>104
Aボタン連打で自動的にコンボを繋ぐシステムだったな
4方向入れっぱなしで連打コンボの代わりに小パンのみ連打にも出来るのがアーク製のゲームにも取り入れられてた気が。ブレイブルーのマイのヴァリアブルコンビネーションだったか 今からストライヴにその手のシステム入れるならボタン連打でコンボできて使いやすさ星5でって新キャラ作るしかないな
鰤もボタン連打でいい感じに動けるように作ってたぽいけど >>77
ナゴにコンボ入りにくいの知らないのか
仮に中央で近Schからでも重いナゴやレオ相手は3割くらいしか減らせないぞ
しかも一回こかされたらそれのまま固め続けるって完全にぼったくられてるだけやん
鰤の攻めなんて穴だらけだぞ
それに開幕は読み合いだから別に鰤有利ってわけでもないだろ
開幕不香で技スカせてから一気に持っていけるし、開幕なら2Sを5Kでスカしてから硬直刺すこともできるし、そもそも開幕技が当たった時のリスクリターン違いすぎるし スレが新しくなると鰤が毎回自虐しに来るのも定番になってきたな
ナゴはそのぼったくり連携抜ける方法があんまりないんだよね ナゴ使いは今まで勝ててたのを実力だと思ってる勘違い君ばっかりだからな
無駄にプライドだけ残っちゃってるから今まで楽に勝ててた相手が少しやり辛くなったらもう不利って考えなんだろ
ダイヤ見ても鰤ナゴってほぼ互角なんだよね 鰤で名残雪きついマン毎スレ必ず書き込みしてるけど名物にでもなりたいのか
自己顕示欲きもいな >>110
ぼったくりへの返しなんて設置に差し込むか雑なロリに前Pするとかで他キャラと一ミリも変わらないどころかリスクリターンで考えると他キャラより恵まれてるまであると思うけど… 10日前に始めたけど7、8階層うろうろしてるわ
普通に下階層にも負ける
9階10階にいけねぇ 10日前でそれなら相当センスあるぞ
特に今いるのは中級〜上級者ばっかだろうし るぅさんが有利って言っててホタシヌーベンが不利つけてんのにこれ以上議論の余地あると思えんが
この話終わりにしないか? >>116
ちなみにホタシは鰤使って大会出て優勝とかしてるけどその上でナゴ鰤は鰤有利って言ってるぞ 調整前だとどうすんねんこれみたいなのはあったけど今じゃ五分か微有利はあるでしょ
こんな大男倒せちゃっていいんですか?!みたいな快感もある レート見たらグローバルTOP1000TOP100全部ナゴ有利で草 ナゴはやっぱ弱体化効いてるなって思う同情はしないけど そんなことよりシーズン3に向けて弱体化してほしい技上げてこうぜ
俺はかピエル バンディッを2段目まで強制で出るように戻すか派生なしで着地してもデカい隙を晒すようにしてほしいわ
ゲージ無しでぼったくるにも程がある >>111
それなんだよなあ
俺のマッチアップの見方が悪いのか、まるで分からん 八月のアプデでクイマは全ロビー検索+回線相性・無線有線表示実装までやってくれれば気兼ねなく人に勧められるのでそこんとこ宜しくお願いします ナゴは常時防御低下でもいい
ザトーや医者や鰤と同じくらいの防御力でいい
リーチキャラなんたから 飛鳥実装して2週間くらいしか経ってないのになんでナゴ話ばっかしてるんや
おまえらもう飛鳥諦めてしまったんか? 結局ナゴも下方後しばらく自虐してただけでやっぱ強かったな マッチアップってキャラ対策全然してなくてサボったやつのデータが色濃く反映されるから見るだけ無駄だぞ
それを根拠に語るのってアホらしくね レートサイトのマッチアップ見るの無駄って話はもう数ヶ月前に済ませたろ
いつまであれを信用してるんだ なんだっていい! 自キャラ自虐するためのチャンスだ! 直近でガチった人のデータが出るだけだからなw
特定の不利マッチなのに有利付いてる時はそのキャラの上位レート見に行くとなんでかわかるぞ アスカ最初難すぎると思ったけど波動インポートとコンボ締め集中を手癖にしたら意外と普通 >>114
すごいな
そろそろ始めて1ヶ月経つけどまだ4〜6階を無限ループしてるわ 対戦はあきらめてる
アーケードモードもExでクリアできないしw ギルティに限った話じゃないけど最初は対戦しまくって慣れて緊張減らすのが一番重要だと思うわ
中級者までは「実践になるとあせってミスる」を減らしてくのがそのまま成長スピードな気がする >>107
共通システムとして連打コンボ的なの欲しいんだがね
あとガトリングコンビネーションのルートもう少し増やして欲しいのと、重量を一律化して欲しいんだがなぁ
コンボ補正によるノックバックデカ過ぎてコンボの妨げになってるのもなんとかしてくれ。あと画面端だと壁接触のせいか浮き上がりが低くなってコンボしにくくなってるのも変えてもらいたい るうとか大会出てねーし意見が参考にならんけど強いの メイにもガイルのニーバズーカみたいな特殊技追加して。溜めながら前身もしたい 高千穂元帥閣下はまだギルティやってるの?
スト6に移行した? >>115
>>137
ランクタワーのマッチングシステムのお陰感はある気がする
日に日にできること増やしたり課題増やしたりしてるけど上達したなぁって感覚や実感が希薄なんだよね 黙ってGG捨ててスト6やるやつまじで正解だしかっこいいな
こんな過疎ゲーやり込んでも誰も見向きもしないもんな >>137
人の話聞いて焦るより自分のペース大事よ
知り合いにストレス貯めたくないからって週3.4回を1日5戦限度みたいにやってる人いるけど3ヶ月後8階でその次の月くらいに10階タッチしたみたいよ >>145
イルカ撃ちながら次のイルカ溜められるんだから実質既にお望み通りの性能してない? そもそも本田もブランカもニーバズーカ持ってないだろ スト5最後のCCからスト6発売までの空白期間に何もしてないどころか悪化してるからな浮上の目はもうありません 格ゲー始めました波動コマンド出来ませんクラスならディスコードはいったほうがいいぞほんとに
1人で練習やるのはメンタル的にしんどい、同じようなやつが沢山いるところでやるのがいい >>151
P・KからS・HSに行けなくしたのはいいんだが、刻める技が少なくなり過ぎてヒット・ガード確認がキツくなったのは大問題やわ
PからKに繋げるようにしたり、KからK追加入力でブリきゅんみたいな追加攻撃出せても良かったやろ
小技からのリターン減らしたい・ダウン取れなくしたいってんなら基底補正とかで調整する感じでも良かったような。結局小技から特殊技とかでダウン取れちゃってるの謎なんやが 今知り合いの配信見てたら10Fに勝率稼ぎに来てる青オーラの飛鳥いて草なんだがマジで終わってんな
アークもいつまで入場させてんだよ というかディレイ猶予とかなくてヒット確認・ガード確認しにくいのまで意図された調整だし 小技から色々できるとジオみたいにダッシュキックマシーンになってしまうのでね ストやってからこっちくると小技キャンセルの楽ちんさに気付かされるぞ GGSTでもストでもそうだが小技の猶予減らす意味はないと思う、無意味な参入障壁かな
これしかやることほんとにないわってキャラ的にタイミングのコパ切り返ししたのに入れ込みじゃないと窮地のターン脱出出来ないとか
入れ込みしたら確定あるとかはルート制限かつ補正喰らってる割には弱い
コアとかコパ系で最適な正解手打ったのに成立しづらくしてるのが小技確認やってやったわってイキる気持ちよさよりも圧倒的にストレスのほうが高いよ
この感覚わかる人いる? 言いたい事はわかるけど文章が難解過ぎる
スト4みたいな小技刻むのも難しいとか新規取り込む気1ミリもねーのかボケがってのは俺も思ってた そういやスト4は連打キャンセルから必殺技キャンセルができないという意味不明な仕様だったな
コパコパ昇龍やろうとしたらコパコパかコパ昇龍の繋ぎをノーキャンにしなきゃいけないという 繫がるけど猶予短いからミスる可能性は高いがイライラするのはわかるけど
最初から繋がりにくいのはそれとは別種のストレス要因だと思う >>150
同じ感じだわ
いつまで経っても咄嗟のコマンド安定しなくて肝心の場面で必殺出せなくて負けてたりして成長感じられんわ
防御が以前よりは固められるようになったかなって感じだけ相手の動きとか癖とかは全くわからん
>>155
分かってはいるけどやっぱり辛くはなるな
色々見てると同じく格ゲー初めてのやつが「1ヶ月で10階行けました!」とか「天上チャレンジ行けました!」みたいな報告とかだらけで自分のセンスの無さを痛感して死にたくなる時も多いけど人様に格ゲー少し遊べますよって言えるくらいにはなりたいから頑張る >>174
1ヶ月で10階とか天上行けてるやつなんて全体の1%もいない、それこそセンスずば抜けてるゲームうまおなんだからそんな上の人種と比べて落ち込む必要はないぞ
本当にセンスがないやつはそれこそリリース日からやってても8,9階とかいるけど、並のセンスなら続けてれば強くなるもんだ お互い瀕死になった時の展開が苦手すぎるんだがどうすればいいんだ >>176
状況による
具体的には
どのキャラvsどのキャラなのかとか
残り時間とか
後ろに下がるスペースはあるのかとか
各種ゲージ(固有含む)の残量による >>176
飛び道具あるキャラなら飛び道具撃ちまくるのが基本
数打ちゃ当たるで相手が死んでくれればラッキー
相手がそれ読んで空中ダッシュとかくぐるの狙ってきそうな気配があるなら撃つフリしてそれを迎撃する
飛び道具ないキャラでゲージあるなら、触れる技で触ってロマキャンから択る
この時相手が択を嫌がってバーストするゲージや黄キャンするだけのテンションゲージがあるならそれを読めば勝ちなので様子見も混ぜる
飛び道具ないキャラでゲージもないなら、相手の不用意な技振りにぶっ込むか(運ゲーなのであまり推奨できない)、ゲージ溜まるまでジリジリやりつつ対空に意識を割く
相手がスタンディッパーみたいに触りやすい技持っててゲージもあるなら、それを潰す用の技を置いておくかそもそも付き合わないように空中にいるとかかな 結局瀕死になったからといって変動するのはリスクリターンの概念だけなので、焦って頭真っ白とか投げやりにならないのが一番大事よな
ちゃんと考えたいなら状況ロックして順番に冷静に考える必要はある センスって別に格ゲーにおけるもんじゃなくてゲーム的なもんだと思うから気にしてもしゃあない >>174
前々スレで教えれるところ教えて1週間で天上チャレンジまで行った人と同じ様に教えて1ヶ月で8Fが限度ってレスみたな
センスや才能がないと上達限度があるよね >>174
一ヶ月だけどまだ4階です!とか報告する人も少ないだろうから余計にそんな書き込みが目に入るってのもあると思うよ
せっかくのタイマンゲーなんだし自分のペースで楽しく遊べればOKよ 格ゲー自体がはじめて一か月とかならそんなもんじゃないの
他の格ゲーではそこそこ上位だったのにGGSTでは、って話なら同情するけど 発売日からやってて9階のパーク民だけど楽しんでるよ 上を目指すのもいいけどゲームを嫌いにならない範疇でやれよ 味方の居ないゲームで自分の下手さなんて気にする必要なくない?
出来る範囲と量の中で反省と改善をすればええ このゲーム自分のキャラのクソの投げ方だけはちゃんと覚えないといくらやっても勝てないと思うからそこが足りないんじゃないか
逆に言えばそれだけ覚えればどんな格上にもワンチャン産まれるゲーム キャラ対真面目に考えるようになってから動き固くなってしまった気がする
もっと脳死で強い通常技振ってた方が簡単に勝ててたような...🥺 毎月なぜか天上にはいけるけど天上でほとんど勝てなくて嫌になって触らなくなる >>189
地道にやってればどこぞでブレイクスルーが起こる はず このゲーム防御してても何も起こらないこと多いし守りのキャラ対策だと勝てなくなるよ
基本ごり押しで攻めと守りが変わるタイミングでどれだけ相手に圧かけて動きにくくさせるかっていう攻めのキャラ対策が重要になってくる このクソゲーはパナしと糞の押し付けよ
頭をカラにしろ 技が当たったときのリターンが大きいから、反確だろうが押し付けてじゃんけんするのが正解だと思う
キャラ対詰めようがどうせ守りきれん いや確反の技でじゃんけんとか言ってるのは流石にポチョとかベッドとか苦しい奴だろ 相手にゲージないとかこっちバーストあるなら確定あっても入れ込むけどな 10Fまでなら正しい
近SがCHするような確反だろうと2K足払いですんだりバクステで距離とられたりするから 10Fくらいの防御力の相手ならそんなにリスク負わなくても崩せるじゃない?
って思ったけどそんな攻めができたら天上階にいるか 最近は始めたんだけど、とりあえずトレモで一通りのコンボ練習しておけばいいの?
敵に連続攻撃され始めたらボタン同時押しで相手吹っ飛ばすってのは覚えた
キャラはラムレザル
飛び込んでコンボとかは忙しくて無理 勝手に一通りって括られてもどの程度かわからんよ
最低限覚えるべきなのは相手に近い距離でエラル三段に繋げるのと端近くでHS剣飛ばしS剣飛ばしで壁割るコンボ ラムレザルとか素手でも大して強さ変わってねえのしょーもねえよな
端なんて空中の相手にS2HSなんて繋がってんじゃねえよ
後、自動回収付けるなら今の倍ぐらいの時間にせえよ現状早すぎる >>199
トレモで近くでSSHとか立ちK足払いとかのシンプルなパーツからやってくのが丸い
それが出来たらコマンドリストあるから必殺技の種類をみる、まずは最初はそこまでかな
暇だったらアケモかミッションやるのも動かし慣れするにはアリ 剣の回収とエディの回復は早すぎる
体力を犠牲にマナ回収してる飛鳥を見習え >>199
・6pで対空できる
・暴れる場合は2p連打
・遠s HS のコンボが基本
・画面端なら上記からhsバヨネート > sバヨネート > 近s 遠s HSで壁割コンボできる
・空中バックダッシュJSが下がること以外はほぼノーリスクでものすごく強い
最低限これだけ覚えれば十分戦える 皆さんありがとうございます
ギルティの動画見てると皆さんすごいコンボやってるので、これが当たり前なのかと思って尻込みしてました
アドバイスはスクショしたので家帰って試してみます コンボはパーツの組み合わせだって判れば何やってるか分解して見れるようになる ジャックオーのゲージとか最早バカでしょ
虫みてーに潰しても延々と回復してさあ
防御指示とかガークラ付きの頭悪い性能してて
本体まで通常技強いし
このキャラ大会で上に来ないかわからん
このバージョンで勝たなかったらもう勝てないだろ
アンジテスタ辺りもそうだけど アンジテスタはソルケイオスがきついから環境的に厳しい
ジャックもそう 遠距離で諸々するタイプぜーんぶケイオスが喰ってるからなあ ケイオスが頭突きで飛鳥のトコロテン粉砕してる絵面何度見ても笑える そもそもケイオスに五分以上つくキャラなんていんのかよ ナゴとかは?
射程長いからケイオス相手に息苦しさは感じない ソル鰤ジオとかはケイオスに五分以上普通付いてると思うよ このゲームを買ってから早1週間
適当に触ってみたカイさんのおかげで6階までぶち上がることができました
テスタメントで3.4階で沼ってたのが嘘みたいです 近接バァン!wに持ち込んだ方のケイオスは楽しいんじゃないか? いっとぅーみーwwwてんwwやーとぅふぁ〜いwww
あんすーさーとぅえ〜いwww
あふぉがっwwwあばっwwいっいんとぅーせこーんwww 別にラグくなければ外人だろうがどうでもいいんだけどねぇ 日本以外で集まってくれ
あれだけ人数いるなら別の場所でも対戦出来るだろ 飛鳥の覚醒で魔法ゲージ回復したら文句出るかな?
ケイオスは全弾補充されるけど >>217
ナゴケイオスってBG溜まったらどーすんの? と思ったけど立ち回りで出し得場面あるからめちゃ強くなるわ
すまわ ごく稀にいる25msくらいのハングル人は、
回線整えたら海外からその値出るのか日本在住なのかどっちなんだろ >>230
韓国は中継鯖次第で20msまではいける。だいたい40少しだけど。 確かにこれだけ多指数ハングルgood luckいるなら自国サバに集まれば普通に対戦出来るぐらいいるよな
なんで日本に集まるんだ 冗談抜きで今は3割~4割海外だからなあ
1部屋に10人以上いる
逆にこの環境に嫌気が差したのか日本人がかなり消えてる 日本サーバーを日本サーバーと海外サーバーに分けたらどうか でも隔離鯖のゲームって目に見えて人減って行くからなぁ まあこのまま放置してたら自国同士で対戦しにくいクソマッチングゲーになるからどうにかしてほしいところだね
今現在拒否する時間が無駄すぎて相当なストレスだが 海外のゴミがほんとに鬱陶しいよな
拒否しない日本勢がいるからそうなるんじゃないの >>228
他のナゴがどうやってるかは知らないけど自分の場合は
ケイオスのリロードor集中orカースの時にガード入れながらジャンプ移動またはハイジャンプ移動。ケイオス側も近付かせないために射撃で押し返してくるから1回のジャンプにつきナゴの横幅1人分に満たないくらいの距離を前進する
繰り返してるうちにケイオス側の射撃リソースが少しずつ余裕なくなっていくので、決して焦らずにジリジリ行く
それを繰り返して5HSの間合いまで詰めたらあとはリソースに限りがあるケイオスvs5HS振ること自体はリソースを消費しないナゴだから割と気楽 あとは無線のゴミも邪魔だな
バンナムが有線無線表示の特許持ってるんだっけ スト6もバトルハブはたまに外人入ってくるから確実に快適にやりたかったら乱入専になるしかないけどランクマは普通にping制限でマッチングしてくれるからな
なぜか全部ロビー方式にしてしまったのが間違いだろやっぱ
Steamコミュニティの掲示板でも俺の地域人いなくて対戦できないんだけどみたいなスレに日本鯖は常に人いるからオススメみたいな書き込みあって外人は日本鯖に集まるのがもう共通認識になってるっぽい まあこの仕様ならそうならざるを得ないし
せめてping制限とか掛かるようになればいいんだけどね
快適さでいうとスト6とは比較するのも可哀想なレベル クソゲーのMBTLですら回線制限できたしな
やっぱ欠陥だろこの仕様 スト6の外人も激重くてやばかった
ピング見れるけど200以上とかザラだったし
ガイジん弾く機能つけろよ 初心者ソルだけど
あまりにも遠距離で振る技がなさすぎてストレスしか溜まらなくなって辞めたくなった…
ナゴとかアクセルとかテスタメントとかブリジットとか何すれば良いんだよって感じだ
上級者ソルも対策にブリンガーで近づけとかしか書いてなくてなんだかなぁ… >>246
漠然とした話にはダッシュガードとブリンガーして、通用しなかったら他の相手の行動に効きそうな手を打てとしか言えないからそりゃそーだ
状況ロックしてないと対策の話のしようがないからな そりゃソルはインファイターでアクセルテスタは遠距離キャラだからな
ただのキャラ対の話だから折れるには早い アクセルやらナゴやらを使ってみて逆にソルに何をされると嫌かってのを知るといいかもね トレモでいいからちょっとだけそのキャラ触ってから対策動画見ると驚くほど理解しやすくなるね
スマブラ感覚で色んなキャラ触り始めてものすごく上手くなったわ >>248
いや、もう結構自分の中ではキャラ対したつもりなんだ
ここのスレの人たちからしたら下手なのかもしれんけど、下手なりに
空中ダッシュFD、ダッシュガード、6sの距離になったら6s振る、二種のブリンガー使い分け、50パーある時はヴォルテックスやリボルバーRCで強引に入るとかね…
ジャンプやブリンガー、6sは6Pで簡単にやられるし、近づいても黄色やバーストでまたリスタートだし…途方に暮れてる >>253
やることがわかってるなら後は立ち回りとか駆け引きの問題じゃね? 脳筋がたらねー
腹パンでもしとけばいい難しいこと考えるな どの程度の初心者か分からんけどブリンガーや6Sなんて天上レベルでも6Pで落とせねえぞ見てからは無理だよあんなの
6Pでやられてるなら置かれてるだけだから動きがワンパターンになってると思った方がいい >>253
ナゴ側は「今ソルが◯◯を振って来たらカウンター取られる」ってのを試合中ほぼずっと押し付けられてて射程の長さによる優位が見た目ほど無いから、
悩んだらとりあえずパナして殴るくらいの方が射程に怯むよりはいいと思う
5HSはヴォルテックスに一方的に負けるからソルが刀の射程ギリにいてもナゴ側は安心できないし、
開幕に至ってはナゴがどの攻撃振ってもソルが6HS振ってたらカウンター取られるから各ラウンド開始時は必ずソルのターン。(後ろ不香にすら6HS刺さる。ふざけんなよアーク) 開幕6HSは5Kで潰せるし様子見してても確定入るし開幕普通にナゴ側有利だと思うぞ?
ヴォルテックスも結局様子見でいいし同時に対空見れるからそこまで致命的でもない
5HSに遠Sやら6HSやら確定するのはめんどくさいけどそれ加味しても流石に立ち回りナゴ側に分があると思うけど
レベ3でリバサヴォルカカウンター貰った時は泣くけどな さっきオン対戦
トゥートゥトゥク
トゥトゥトゥートゥトゥク
トゥトゥトゥートゥトゥク
って感じの曲初めて聞いた
曲名全然わからないがいい曲だったなぁ >>258
あら、5kで潰せるのかあれ
自分の入力が遅かっただけかごめん ミリア苦手だから対戦拒否したいくらい苦手だけど専用BGMは好きなジレンマ 別キャラだけど曲はミリア固定にしてる
てか釣りアバターばっか釣れて目当ての曲引けなくてブチギレそうなんだけど ソーキャリオーン_(:3」∠)_ _(┐「ε:)_ ギルティと言うよりIWBTGで有名な曲だけど令和キッズにはアイワナも通じなさそう ポポエンチ ポポエンチ ポポエンチ
ポーポエーンチ
ポポエンチ ポポエンチ ポポエンチ
ポーポエーンチ >>253
下手だってわかってんじゃん。ソルってキャラに何一つ非はないから、上手くなるかギルティやめるかだな やっぱこのゲームも火力ゲーだよな
火力が高いキャラが総じて強い
ポチョみたいな例外もいるけど 敵に近づく技術ってのは初心者の課題の一つだし、コツ掴むまではかなり難しい
実際にアクセルなんかは強キャラではないにも関わらず初心者狩り能力が非常に高い
そしてソルは「近づく技術」を常に求められる
それが慣れないうちは、他のキャラを使うってのはありかもね 対アクセルは間違った対策教える奴が多いからなあ
アクセルに遠距離のダッシュガードはほとんど意味がないからどんどん前ジャンプすればいいのにね 俺もソル使ってるけどほかの格ゲーだとリーチの長いキャラ使ってることが多いからどうやって敵に近づくか悩んでるわ ソル使いって自分だけが相手に近づくの大変って思ってる節あるよね
ンッ、ヴォルテックス!w >>272
前Jやってても立P鎌閃で端に戻されない? ソルは適当に6HSとヴォルテックス!とバンディッ!しとけばいいんだよ
無い脳みそ使って立ち回ろうとするからしんどくなる >>274
ヴォルテックスガードされたらどうすんねん ヴァンデットブリンガー落ちろ!
ヴォルテッ!しゃーねぇ弾けろ...
ヴァンデッ片づけるパン派手に行くぜ... ガードされて不利な技ぶっぱなしてガードされたらどうするとか本当に脳みそ空っぽでゲームやってんのな そもそもソルに近づかれたら全キャラきついんだけどな
近S3F遠S2F有利の基地外性能で2Sも判定強くて範囲も広い
バンデッからの択も強いしコマ投げまで完備してるし
近接戦最強キャラなんだからみんな近づかれないようにするに決まってんだろ
特に遠距離キャラは近づかれたら終わる 適当にブリンガーしたら足下当てになって有利フレーム取れちゃいましたー!適当にリボルバーしたら飛びにガードさせて有利になっちゃいましたー!なゲームだからな 鰤でソル処理してると8割はヴォルテクスから触りにくる
2割はダッシュガードと直ガで寄せてくる 遠距離対策
まずはガードしながら前ジャンプ、これが1番簡単
次に低姿勢スライディング等、キャラごとの強技をぶっぱ
余裕が出来たらダッシュガードなどを学んで行こう
これらを使い分けて、読み勝てれば近づける
だいたいこんな感じか 鰤だと中距離で前パンとガンフレイムで待たれるのが結構嫌だな 近距離ならガードされても俺のターン一生継続できるキャラ使ってるとガードされて不利な技とか意味わかんなくなっちゃうのかな
まともに格ゲーできなくて可哀想 ソルって火力しかないのに相手に触れる手段全部終わってるからすごいわ
ここまで冷遇する必要ある? この澱んた空気を変えうる存在ならザッパくらいの爆弾が必要だろう 一方ブレイブルー は謎の横スクロール?ゲーになっていた このゲームでソル使って相手に近づけないとか言ってる奴が他ゲーやったらどうなるか見てみたい もうこのまま萎んでくか北斗くらいぶっ飛んだゲームにするかしか無いんじゃね
まともなゲームに出来る要素が残ってない ソルなんか必殺技パナして立ち回ってるやつしかいないだよ キャラ追加してもケイオス詰まない用のクソ弾かクソ突進くっついたゴミだぞ ケイオス詰まないようっていってもシンベッドマンとか大してケイオスのシューティングに抗えないけどな
ベッドマンの砲台モードなんてカースと両手で余裕で割り込める ファウストも助けてくれ。理不尽に弱い所が多過ぎる
使ってるとどんどん毛が抜けてく ファウストの突きます一発で魔法消されてカウンターする飛鳥はどうなんだよ アスカの魔法は下手な打ち方しなけりゃレレレ潰せるぞ シンベッドとクソを出しといて調整放置
もう諦めてEVOで新キャラとズン3発表すればいいやと思ってるのかねぇ >>311
レレレ潰されてるやつが出すタイミング遅いだけじゃね しばらくベッド使ってから医者に戻ったらなんて強いキャラなんだって感動した シーズン3ってやるなら新キャラ以外にも新システムとか付けて欲しいわ
スパキャンとか無理くり作ったのじゃなくて、でも複雑すぎないように >>314
アスカの弾は弾速早いから電気弾でない限り見てから潰すのは無理だな
空ダが早いから空中で弾撃ったり空ダで潜り抜けたりするのが吉 医者はラッパがだめなんだよ
空間制圧してても、近づいて取りに行かなきゃいけないし
相手にとられたら固められる ファウストはノーゲージ無敵残してあげててもよかったと思う ノーゲージ無敵とかむしろストみたいに全キャラ消していいのでは >>323
遠距離で魔法潰されるのは医者に限った話しじゃないだろ
俺はその中で医者側にどうすればいいか書いたのだが、お前は何が聞きたいんだ? これパークって雑魚お断りな感じかやっぱ
どこ入ってもフルボッコにされたわ ラッパはβから手前に落とせ言われ続けてあのままだから立ち回りで出たらハズレだよって位置付けなんだろうけど
全体40の重い物投げ通してハズレはきつい 医者使いが下手クソな上に嘘吐きなのは分かったし内容を理解して返す能力もないからしょうがないか 今日ゲーセン行ってストライヴしたら普通にマッチしてビビったわ
平日昼間からゲーセンとはいいご身分ですな ラッパは状況次第では医者が絶対に取れない事があるからな
メテオ並に確率低けりゃまだ許せるんだがなぁ >>327
誰でも入れるんだから近いレベルの相手が見つかるまで一戦抜けでいいよ
格下とやりたくない奴はタワーでやればいいんだから ソルアンチアウアウのソルネガはもうお腹いっぱいっていうか賞味期限切れ >>329
落ち着けって、まず自分が言いたいことだけ抜き出して書いてみ?
もし医者より弱いキャラがいるじゃん、て事言いのならその通りだが、だからと言って医者自体が弱い事は変わらんぞ 確かに医者は弱めな方だと思う
それはそれとして面倒だけど なんかsteam版かアプデ始まったがバランス調整来たのか? 医者弱い説は同意だけど対策は聞きたい
スレマでアドバイスくんないかな >>339
全キャラ共通して言えるのは強気に行け、て事だな
医者は足りないキャラパワーを物投げで補うのがコンセプトだが、ダウンからじゃないと安全に投げられないんだわ
その為に牽制振りまくるんだが、実は医者の牽制は食らった所で大して減らないから、逆手に取ってリターン勝ち狙った立ち回りをすれば良い その辺の医者対策ならやつらは5p2pから何故か強気の択をしてくるからこっちはsとかhsで暴れたらいい ラムやテスタの牽制はCH入ったら色々始まるけど
医者は別に始まらないからな
医者は空中相手をKで落とした時だけ特大リターンだから、飛ぶの期待してる
でも梅のJSだけは勘弁な 医者の対空は強いけど相手の飛び方に合わせた技選択をしないと落とせないからな
だから的を絞らせない為に着地ずらしや空ジャン、高め空ダとかを使い分けるといいぞ バイケンのJSに限らず今回空ダから先出ししてくる奴多くて5K対空あんま機能しないからなあ
JHSで6P潰してくるテスタには必須だけど Twitterすらチェックできない奴多すぎだろ
ただの不具合修正だよ 調整あるとしたら7月頭から8月中旬かな?
なんにせよ早くして欲しいわ 調整するべきタイミング逃しに逃してゴミキャラブッコミ続けてるしもうキャラのグラフィック作るのだけに全ツッパの体制なのかもしれん
今更調整するにしろ新キャラ含めたら直すべき所多過ぎてね 調整は大会終わるまでこないだろう
環境キャラがずっと増えてない大会みてもしょーがないし、上手いプレイ見るならリプレイ見てたほうがいい
シンベッド飛鳥とかスペック確認した段階で終わってる性能キャラ実装するのスマホゲーでハズレガチャ引いた気分だわ
PS差はついてもいいけどまともに5分れるくらいの強さはないとダメだろ、初期キャラやシーズン1+鰤と比べてもあからさまに弱いのはどうなんだ シーズン4パスはあるんかな
モチベ凄いからあと3年は続いてほしい 破滅の元凶はケイオスだけどベッド飛鳥と連続で滑ったのが致命的だったな
これ以上弾キャラ要らんわ ウチは調整は年に1,2回なんでね
貴重なこの瞬間を噛み締めろ DLCキャラ軒並み弱くして出してるけど何の意図があってこんな調整しているんだろうな 通常無敵あるキャラは覚醒無敵無くせよ
あとラムのバヨはガードさせられたら爆発するのやめろ シンとベッドは乙ってるが飛鳥は難しいだけで弱くは無いと思うがなぁ 飛鳥の強さは分からんけど難しいのと使いにくいのを区別してなさそうだなとは思う
細かいフレームはガチガチに作ってるのに基本的な所が使いにくさの塊
難しいのは慣れるけど技や操作が使いにくいのはどうにもならない 飛鳥普通に見えるやつって基本下手か何も知らないやつでしょ、シンベッドと変わらないレベルだよ
完全にPS差ついてるのにそれもわからんのだろうけど
キューブ撃たれたら前ダッシュに毎回当たったりするレベルだろ?飛び道具無しでベッドで縛りプレイしても鼻くそほじりながら処理されるレベルのやつには普通に見えると思う >>363
飛鳥はポテンシャルはあると思うな
ただリソース管理や魔法の引きがランダムな点が立ち回りを不安定にさせてるね
詠唱・ブックマーク・マナ回復の操作も結構忙しいし。派生発動の簡易入力がかえって出しにくくなってるのが気になるな >>359
飛鳥についてはシーズン2で終わりになるかシーズン3作るか決めかねてるうちに開発始めて「ゲームの寿命を長くするために、修得するのがめちゃムズイキャラにしたろ」って理由で難解にしてあるんじゃない? だからシーズン3の最後にも使いやすさ表示星1のキャラがくるんじゃねえかなあと思ってる ストしんどいわ、ジョニーはよ
こっちのROCKなBGMで好きなキャラで麻雀撃ちてぇよ >>363
元々ゲーム内の星の名前は「使いやすさ」だから星1の飛鳥が使いにくいのは看板に偽りなしやぞ evojapan時のバランスのままevoやったって何もおもろくない(分かりきっている)のにどうして4月に調整入れなかったんだろな
はいはいソルソルケイオスジオソルケイオスザトーでしょまた 大会もソルザトージオケイオスでいつものキャラしか残らんもんなあ
クソ火力のクソハメクソ柔道はプレイヤー視点から見ても面白くないよね この前のソルぶっきらとかその前のジオの投げとかそれだけで勝負が決まるような試合あったりするじゃん
強いのは分かるから使うのは仕方ないにしてもエンタメとしての画ずらが最悪だよな 投げが連続で通るなんて他格ゲーでもあるしそんなもんだろ
ギルティは飛べばカウンターとれるしまだ良い方じゃないの ゲームの寿命伸ばす為に難しいキャラ出したら誰も見向きしなくて過疎ったでござる…
流石にバカが過ぎるだろ >>375
ベッドの時のベッド使いとして定着した人数と
いま飛鳥使いとして残って定着してる人の数が
ロビー見渡した限りでは差がない感じだから関係ないでござる 今みんなスモウがTOTSUGEKIしてくるゲームやってんだよしばらくはしゃあないだろ
やってることもキレ方も同じでしょーもねーけどよ というかお前らがシンベッド飛鳥やれば数は増える
やらないのは見ただけで弱いのが分かるから、それだけだろアホらしい話だな
強かったらケイオス並みに湧いてるわ、それが答えでしかない ストで投げが決まり続けるのってお互いが色々読み合った上での投げが決まった感じしないか
ジオ投げとかぶっきら連チャンとかやってる側が強行動押し付けたのが3,4回通ったらから終わりましたってだけだし 少なくともシンとマン子はステゴロ弱いけど
飛鳥は強いからな
6Pが不安げではあるが他はいいのある >>380
いや向こうも柔道うぜえって言われまくってるし変わらんでしょ
なんなら向こうのが投げいてぇよ ベッドマンは配信延期がなければ強キャラになってたのかもしれんな どうせ誰かがそのうち強い戦法見つけたらそのコピーが雨後の筍のように増える ストがさァ!読み合いの投げでさァ!ギルティのクソ投げとは違ってさァ! スト6はなんでそんなに投げ通るんだよってくらい連続でどっちも投げてるぞ 10年くらい前なら
相手が望まない戦法で勝つと対戦後にこっち側に回り込んできてお気持ち表明されるくらいはあったけど
今のアケってどうなってんだろ ※望まない戦法っつっても、BBCSで飛び道具連発してくるマコトに対してハクメンで全部封魔陣に変えてただけで悪いことはしてない ぶっちゃけソル相手にしてるとソルが強いと思うだけで使い手が上手いと思うことないよな 何使いに関わらず投げ周り、間合い、対空、ガードの使い分けの取り方みたら上手さ分かるし、それが分からないうちは相手の動き見えてないだけ ソルはクソ強いしクソみたいな押しつけしかしてこない奴は山ほどいるけど
じゃあ上手い使い手なんていねえよって言われたらアホ丸出しだとしか思わんな ソル使いじゃねーけどソルふつーに立ち回りムズくね?
いやそりゃ発生もリターンもバカ強いから事故らせ性能高いけど、キッチリ触れたときに最適コンボ選んでリターン最大化する判断力をより求められるというか
コンボそのもの(特にスライドヴォルカ)もやたら入力難度高いからハンドスキルも必要だし お前らがバンディッヴォルテックス言いまくるからサブでソル使ってみたけど思ったより楽じゃなくてガッカリした
こいつ頑張って使うなら鰤でよくね? ゴキブリみたいにカサカサしながらピカピカ光って距離詰めてくるソル怖すぎる ソルって妥協コンボでも十分強くね?
天上レート2000↑相手なら知らん ハクメンさん懐かしい あいつは色んな柊持ってたよな ドライブ(固有アクション)が当て身で上中段対応と上下段対応、超必が上中下段対応、必殺技に突進しつつ上中段対応の当て身繰り出すのとかもあったな
刀ブンブンしてるだけでも強かったわ ドライブが柊というかどっちかというと柊がノーゲージ雪風 GGSTの同接減りすぎて世界で2500しか残ってないな、日本はまだしも世界規模でそれはな…海外勢が天上来るわけだわ
またギルティ村に逆戻りだけど運営がやる気ない理由わかったわ、ストライブ作るときの初心忘れたせいでガチでユーザーに見捨てられたんだな
GGST新規の人間はギルおじほど耐久力もないからやめるし、惰性でやってたギルおじも流石にゲームの質に見切りつけたか
調整もシーズン3もほんとはアークはやりたくないんだろうなぁ 2500って別に減ってないよな
アプデあったら少し上がっていつもそれくらいに落ち着いてるし
単純に格ゲーってジャンルに求心力無さすぎていつメンしか残らないってだけっすね・・・ アプデで一時的に増えるけど
普段は2000-3000だから別に変わってないな ソルの強さストでいうとケンだな
スタンダードといいつつ押し付けインファイターなとことか炎使いとか ここもうゴミキャラ追加していくだけで調整放棄してんだろ steam同接のグラフ見ると流石にいつも落ち着くぐらいのとこよりは少し減ってるぞ
飛鳥はアレだしスト6出た割には思った程減ってないから俺含めこっちじゃないとダメな人が多い 世界の同接見たってしゃあない
国内はもう半分以下になっとらんか 海外のやつら拒否する時間が無駄すぎてプレイする時間確実に減ったわ
マッチングバグで対戦待ちしてた頃と同じくらいストレス感じるし
しかもこれバグじゃなくて正常な状態なんだぜ終わってんだろ 最近始めた人間もここにいるんだけど、そんな暗雲立ち込めてるのか
下手すぎてランクマも行ってないのに
多分強いと言われるケイオスの強さもわからないままなんだろうな 向こうだと外人と無線弾けるのが快適すぎてなぁ
CSはおろかPC版ですら1/3は無線である事が分かってしまったし…
無線でもピン良ければバレてないとか思ってる奴、入力遅延でバレてるからな 物理は嘘をつかない 無線も弾けるんだすげえな
対戦する上で快適にできるのって大事だからなあ >>411
3月アークツアーファイナルから情報ない、3カ月経過してね。 >>412
無線カスは無線がバレるとかそんな事気にもしていない
知り合いが無線だったんで変えることができるなら有線の方がいいと直接言った事あるけど自分は快適にできてるしそんな細かい遅れ勝敗に関係ねえよとか言われたわ まぁ真の天稟持ちプレイヤーには多少の遅延なんてすぐ適応するし、関係ないのは事実
自分では言わないし有線にするけどなそういうプレイヤーは Xrdの頃に間違って無線でやった時あるけど一瞬止まるから無線なのに気づくくらいには違和感があった
ロールバックだったらそういうのもないのかな ロールバックのおかげで無線でもピンが良好なら見た目上のラグはほぼ起こらないと思うけど
やっぱり入力遅延は誤魔化せないと思う スマブラだと有線に変えてこんなにラグなかったのかと感動してるキッズは定期的に観測される 接続人数が変わっていない様に見えるのは無線でスト6マッチング掛けても相手にされなかった人がこっちに来ているとかだったら笑える 無線の奴は有線の恩恵しらんから変えようという発想がないんじゃね ランクマに置いてはしね1択だがリアルなら合わない世界線のやつだなでスルー
どうせ続くタイプのやつじゃない、楽器とかでもおたく話できるできないはあるのと同じ 無線はゴミだが
オンラインゲームはNURO光一択!とか言ってた奴絶滅したな >>417
>多少の遅延
無理だぞ
見てから反応間に合う技が見てから反応間に合わない技になるのは、もう当てずっぽうぶっぱで対抗するしかなくなるから腕前でどうにかできる問題じゃない NUROは全てのタイトルで悪名高いわな
ゲーム実況者もかなりやられてるけど、親会社がソニーさんだから誰も文句言えない 見てから半分取れる技が見てから半分貰う技になるよね この前、ロビーニュースの「いま1番勢いのある人」の欄に名前出てるプレイヤーに挑んだらこっちがラウンド完封した瞬間に回線ブッチされた
こういう連中って何が嬉しくて偽りのトロフィー欲しがるんだろ? 格ゲーやってて1Fの違いを大事にしてないやつはおらんわ >>132
すまん、教えてくれ
もしくは時期かスレ番
>>428
auひかりがいい理由もわからん
最近はping押しのゲーム用回線とかあるじゃん? ゲーミング()とか言ってる回線系大抵意識高い系アホから金むしりたいだけのほぼ詐欺だろ
具体的な説明が無いのが大半 プロバイダなんかちょっと高いと人少ないからな
有名なとこ安いとこは全部ハズレ
他人に自分と同じとこ勧めてるやつはアホ よくわからんプロバイダ契約→遅い時間ある
アパートの無料Wi-Fi設置された→安定して早い
即解約したわね
アパート無料はやめとけって言われてたけど
そんな事無かったわ >>441
ネトゲしないなら勝手にすりゃいいけど
ネトゲやりたいならプロバイダと有線環境整えてからにしろ。
-10と-5を比べて私は-5だから大丈夫理論やめろ。 無料の貧乏人用マンションなんてVDSLだから安定してゴミだぞ
光配線方式ならマシだけど別途料金かかる 安くて近所の皆使ってるプロバイダが重くなるのは当然
独自回線使ってて比較的混雑しづらいauひかりが都心部だと有利なのも当たり前
情弱は損やね プロゲーマー推薦!ゲーミングWiFi!とかあるからなSwitchやスマホゲーが人気の日本だと無線が絶対悪って認識少ないだろうな アプデ入ってから今まで気にならなかったのに森とかジオの初期ステージでラグく感じるんだけどおま環かな?
Steam版で
PCスペックは
i5 9400f
GTX1660ti
メモリ16GBって感じなんでギルティやるには十分だと思うんだけど
Googleの回線テストも試してみたが非常に高速だったしAPEXとかは問題ないから不思議なんだよな相手も緑回線なのにこれだから謎だわ テンプレの軽いステージいつの間にか消えてるな
迷ったらザトーかソルのステージ固定しておこう
他は基本重いと思っていい 緑回線でも無線でロルバ荒ぶる人いるからそういうのに運悪く当たったんじゃないか ボードゲームならまだしも1fが勝敗左右する格ゲーで無線は拒否されても文句言う資格がない
最高の環境を整えろとは言わないが対戦相手に対する最低限のマナーは必要 GBVSでも軽いコロシアムばっかり選ばれててワロッタわ
ステージ制作頑張ったアークスタッフ分かっとんのかなw めっちゃ凝ってCG作り込んでも使われないからな
如何に軽く、かつ簡素になりすぎないようこだわりを追及すべき つーかシンプルに見辛い背景とか見え方変わる位置多過ぎる
これで重いとかマジで救いようがないし完全に開発のオナニーでしかない
何でこんな彩度も明度もコントラストバリバリのクソステ作れんだよ ポチョの雪ステージは最悪の部類
雪ばがり注目されているが壁割り移動後のステージも両端暗すぎて視認性が悪い アークはキャラもステージもプレイヤーのこと見てないからな
こんなのが作りたい! このキャラはこういう性能なんだ! であってこのキャラと対戦してプレイヤーは面白いかこのステージは見やすいかなんて感覚はない 実際キャライメージありきでユーザーなんて見てなさそうだけどな
ケイオスとかベッドとかアスカとか……ステージもその延長でしかないんだろう ディライラが画面上でウロウロしたらかわいいやろなあ… それは自分が気に入らないキャラに文句言ってるだけだろ
好きで使ってる人も居るわけだからな 見え方変わると言えばさ、
壁に向けて大きく吹き飛ばす系の攻撃が当たっただけでカメラ角度を変えるのは何考えてんだろうな。
受身とっても相手のラッシュが途切れるまでカメラ角度そのままなの試合の邪魔でしかない >>458
これちょいちょい言われるけど全然普通に見れるんよなぁ グラの設定なんじゃねぇかな 戦わないキャラがバトルキャラの前をウロウロして視認性を下げるなんてプレイヤーのこと考えてたら絶対やらんわ >>435
https://imgur.com/a/zDhUBVy…ブッチされた場面とロビー画面
https://imgur.com/a/wNI5XNN…勢いのある人の拡大画像
画像の順番が前後しちゃっててごめんよ
この瑛No009っていうアンジの奴
開幕からお互いの行動が噛み合いまくって壁割れてアンジがミリ残りになったところで通信ブッチ
ロビー画面の画像を見ると分かるように深夜01時51分の時点で118勝とかいう極端すぎる数字が出てるから明らかに、
自分が勝つ試合以外は回線切りまくってる常習犯 ディライラ闘い中にウロウロ動くの危ないだろベッドマン護れよ
ディライラは常に乗せておいて欲しいわ
そっちの方が見栄えもいいのに そういやこのゲームって切断ペナルティみたいなのないのかね?
階層システムのおかげか切る奴ほとんど見た事無かったから考えもしなかったわ トレモ待ち受けだと試合完走率低い相手とマッチしない設定あるな 言うてもあれ普通に切断慣れしてるやつと当たるしよっぽどじゃなきゃペナ無しよな 一応ペナルティあるっちゃあるのね
しかしどんなシステム作ろうと切断してまで負けたくないとか最初から勝敗あるゲームなんてやらなきゃいいのにと思うわ >>471
切断か通報か分からないけど対戦前の手配書にドクロマークみたいなのついてるやつがいる ステージやカラー考慮してもこんな状況ほぼないと思うがテストプレイしてんのかよって言いたくなる
https://i.imgur.com/gMMnkVH.jpg 久しぶりにダイア見たら、ベッドマン全キャラに負けてて草
勝率15%とかトップ100にあっていい数字ではない サイトからTwitter確認したら治し方わかんねーってことらしい ベッドマンそんな弱いんだ
お前らが強さ引き出せてないだけだと思うけど ポチョステージの白ザトーはガチで見えなくて泣いちゃう >>487
これ
ソルも弱キャラ扱いだけどポテンシャルはある方だと思う >>454
ステージによってはラグる感じだったのか
カイ使ってるからデフォのままだったから次からソルのステージに設定してやるか 通常連携に2箇所も無敵確定ポイントがあるキャラが強いわけないがな😅 前作ベッドが切り返しに使ってた上いれっぱタスクCダッシュ当身ガードさせればOKの覚醒目覚ましと全部無くなってんのに
根性値0も低いジャンプもそのままとか触られたら死ねって言われてるようなキャラだしな ベッドには小足見てから昇龍や最強の崩しであるコマ投げも無いからプレイヤー性能あげても限界あるんだよな
ソルは弱キャラだけどこれができるから大会優勝できるってわけ エラー抱えてから色々できるキャラってコンセプトだったけど無理でした!ごめんね! ベッドに真面目に向き合ってる身としては
・2hs最終段-7
・4B3ダウン
・空中移動高速化かつ二回可能
・立ちS発生強化
ぐらいは最低でも欲しいですね ソルの遠Sが前進する上にガードされても有利になってるバグはいつ修正されるんだ?
ケイオスと並んでゲーム性破壊される致命的なバグなんだが
前進しないようにしてガードで不利になるように早く修正してくれ ベッドの2hsがガードさせて有利になるならベッドつかうわ スト6のJPがえらいヘイト買ってますが、ギルティとかBB経験者なら余裕で対処出来ると言ってる人も大勢います
マジですか? イノは優遇どころか大木有利消えてケイオス用にケミやたら伸びて突進かケミぶっぱなして通ったらハメれる!っていうクソつまらないキャラになったぞ 少なくとも対策考えずに端に追いやられてやりたい放題されてるやつはストシリーズ向いてないから今の時点でJPや突進に文句言ってる奴は別ゲー向きだぞ 直前ガードの仕様を変えたのはなんでだろうなぁ…
そのせいでクソの押し付け合いが加速した気がする
硬直少なくして欲しかった 直ガ猶予長くしたら直ガ前提のバランスになって直ガしないと反撃できない今までのギルティになるだけ 猶予は別に今のままで良いんだけども硬直が少なくならないから何とも旨味がない
その場に留まるってのも連携によっては不利になりかねんしなぁ… 硬直が減ると確反が生まれてそれが出来るのが大前提になるから守る側が強くなっちゃうんだよな
攻める方が強いってのはストライブの絶対的特徴なんだろうから硬直減少は駄目なんだろ
Xrdでも迂闊な攻撃に直ガ割り込みポチョバスとか当たり前にやってたし >>503
ぶっちゃけギルティよりクソ
自キャラの動きアークより悪いんだしテスタでも遠距離コマ投げだの投げも取る当て身だのないしな JPがギルティよりクソって本当にギルティやった事ある?マジで?
ちょっとナメすぎじゃない? ぐるぐるがカス当たりや紫RCに化ける
ゴミ6Pからの追撃スカリ率高い
通常コンボ火力が肉弾アスカに負け
覚醒の判定が上に無 ウォールブレイク時に届かない時多数 涙の針飛ばし
覚醒技は空中だとFD必須
ラムやカイに上りjHSされまくりの嫌がらせ
レバー入れ技の暴れ潰しがない
2HSのわがままボディ判定
まだいくらでも書けるぞ🖕🥺🖕 ほんとベッド6Pは酷い
暴れの2P2Pから繋がらないし地上6Pからもド密着じゃないとグルグル繋がらないし弾はスカる
見た目は上に振り上げてるのに判定は横にしかないし発生はしっかり他重量級と同じ最遅
文句無しに一番のゴミ 直ガやFD直ガはみんな出来ていいんだからガバでいいんだよそういうシステムは
もしくは直ガFDとかしないとクソほどキツいみたいなのを作らないほうが賢い
コマンド操作や猶予フレが少ないことにいつまでも価値見出してるのがまずいって
直ガ2Fとかシンのタイラン1Fとかオンゲ当たり前の令和に大丈夫かこいつらって思ったわ、頭の中昭和のままじゃん 開発は変なとこでおじ思考が抜けてないよね
次回作に期待 同じクソの押し付けあいならまだギルティの方が爽快だわ
スト6は爽快感がないうんこの投げ合い 初期の頃直ガ無くすみたいな話してなかったっけっかな
なんでこんな微妙な形で残したんやろな 今回のアプデなのかしらんがディライラのスカートの中身をじっくり堪能できる神アプデじゃないか!
全力で釣りに行ったわ アーク調整が賛否両論なのは昔からだけどストライブの調整はずっとつまらんの謎
慎重なんだが面白み理解してないのか一言で表すとつまんねえのよ ベッド各種エラーは必ず相手側(1P,2P)に飛ぶようにして、e236Pは射角制限を無くしてくれ
236HSは溜め時間が長すぎだから24~30、31~37、38~44、ぐらい短くよろ 直ガは2Fで成功したらガード硬直短縮が付いて6Fで成功したらノックバック無しのみとかになんねーかなぁ
旧作のFRCみたいにタイミングが自分依存で猶予2や3ならいいけど相手依存で猶予2はアカンわ >>522
絶対必要だよ
スト6みたいに真空コマンド暴発防げる
このゲームもかなり意図しない真空コマンド暴発が多いから邪魔なんだよね。全部タイランにしてほしい ベッドなら5pの詐欺判定も直してやれ
重量級に持たせていい技じゃない 真空の数倍タイランのが出しやすいよな
消すなら2ボタン波動式にしてくれ ストライヴは猶予少なくしといて実際は直ガ必須なのがね それが必須なんて状態になるのは天井上位より上くらいだろ コマンド自体は真空の方が出しやすいけどなぁ
ライドとかタイランを236236にして苦しみ分かち合って欲しい 真空コマンドにすると昇竜に化けるのが嫌なら真空竜巻HSにすればいいのでは🤔 >>506
ガード硬直減らなくなったのは良調整だったと思う。一部を除いたほとんどの技は攻撃側が硬直差不利だしな
大問題なのは直前ガードの受け付け猶予が極端に短くなってる所やわ。旧作は猶予8FやったのにSTから猶予2Fっておま…
守勢に回ると反撃に移るタイミングがなかなか無いから、直前ガードでノックバック無くして確反取りやすくして欲しい ディキンソン対策がベヒモス直ガだよな
立ち回りで完封できるのなんて格下相手じゃないと無理だし >>522
いっその事、D以外の攻撃ボタン4つ同時押しで発動にしてもいいんじゃないかと思ってる
一撃必殺技を採用しないなら空いたままにしとくの勿体無いべ ランクタワーって適正階より上の階でバトった場合って上がりも下がりもしない系? >>534
頑張って連勝すればそのうち上がるけど、何故か階層上げるための内部経験値がやたら渋くなる気はする
1つ階層落ちた時にその階のまま残ってたら上に戻してもらえるまでに8連勝要求されたことがある 上の階でもランクアップはできるけど適正階層が勝敗で動く内部ポイント多いらしい レートサイト止まってるからサイト嫌ってた人間達の復帰はありそうだな 真空で昇竜漏れるって言うけどPKSHS全部昇竜コマンドあるわけでもないし逆真空もあるしいくらでもやりようあるじゃんねぇ タイランコマンドが何かに化けやすい訳じゃないのに、他のコマンドに変える必要性が無い 直ガ必須って勝てない理由を直ガ猶予のせいにしてるだけでは 上位デブにハメられた事のあるものだけが石を投げなさい タイランは真空よりは楽だし暴発することないのはいいつくりだとは思うけど問題はコマンドだとか直ガといった無意味にシビアで客阻害してることだよ
スト6のモダンと旧来のコマンド入力とかもモダンだけでいいしなんでダメ差つけてんだよってぐらいには感じる、格ゲーおじ特権さっさとリセットしたほうがいいと思うわ
格ゲーといえばコマンドや無意味な入力のシビアさではないですよ?くらい分からないのが老害問題 練習とか絶対したくない俺の望むように変更しろまで読んだ 楽だしって個人の感想を常識のように語らないでくれよ
回すように入力出来る真空の方がタイランより何倍も楽だわ >>546
自分は出来るけどそれだけじゃダメなんだってことぐらい世の中生きてたら分かると思うが 自分は出来るんだけどなー初心者がなーって照れ隠しする人いるよね
初心者を錦の御旗にしないで堂々と自分の要望として語ろうぜ? >>551
本気で要望いったら全キャラ弱体化になりそうだわ 俺の要望だけどそれじゃ誰も納得してくれんから架空の初心者の盾使ってゴリ押ししたろ! まで読んだ いくら誘っても客が結局やめてしまうのはゲームのせい以外でも何物でもないだろ
まじでそのへん迷惑なんだよな人集めてる側のやつが可哀想すぎる そこで堂々と「俺の要望だけど何が悪い」ぐらい言えりゃ少なくとも正直者だって思われるんだけどな
初心者ガー言い出す時点で終わっとる奴の扱い 自分の要望として主張したら
「お前格ゲー向いてねーよ」
「さっさとやめろ」
「スマブラかスト6でもやってろ」
「こういう奴の言うこと聞いてたら格ゲーがどんどん駄目になっていく」
って言われるのは想像できる それはまあそう
初手が既存の要素を俺が気に食わないから変更しろの時点で馬鹿だし仕方ない ギルティ始める前がスト勢だったから真空コマンドの方が楽
タイランコマンドもだけどホチフみたいな前後入れる系統はなんか苦手 ギルティに関して言えば昔の赤リロみたいに署名でも集めたら?で終わり 俺はこれ苦手ーって話ならまあ向き不向きはあるよなってなるけど
システムが悪い! おじ優遇やめろ! そんなんだから客が初心者が逃げる! とか喚きだしたらキチガイ扱いよ シンのタイランは1Fだからダメなんじゃなくて、1F当てても火力が並なのがダメだよな
シンの技全部がそんなんで最弱なわけだが たったこんだけしか否定的意見が出ないのが正しい事言えてる証拠だしまぁ満足してるよ
アレルギーおこした人らは反省したほうがいいんじゃないかな まああれだ
開発の頭が昭和で止まってるってのには同意する スト6のモダン簡易入力で威力下がるの受け入れられないってマジ?
見てから1ボタンで無敵打てるのに威力下がるのが気に食わないってマジかよ
GBVSですらCT延ばすとかしてたんだしそんぐらい当たり前だろ アレルギー刺さらないと普通は反応出来ないからな、狙い通りってやつだ あぼーんしてあるからどんな暴れ方してるのか知らんけど、
スレでピーチクパーチク言ったところで開発の耳には届かないから
要望があるならアークの窓口にでも出してこい タイランは半回転だしN経由で6行かなきゃだしパッド向きではないよな
面倒くさけりゃ一回転すりゃいいけど生で出ないし まあもうGBVSの方に力入れてんじゃないのかな
お疲れ様でした スト6のモダンモードの世間的評価を見てると「コマンドが必要なくて操作簡単」を求めてる人はかなり多いんだなってのは思う(実際のガチ勢の評価とかは置いておいてね)
正直GGSTはコマンド以外はスト6より圧倒的に簡単だから、ここにモダンがあったら本当の初心者向け格ゲーになるのになーとも思う パッドのスティックだと生タイランやジャンプキャンセルかかるとこはかなり出しにくい 斜め上への入力が入りやすい
まぁ殆どいないだろうが BLAZBLUEのスタイリッシュモードはショボいコンボ勝手にするから微妙だったな ストのモダンもなんかわかりにくい配置だなとは思うし結局試してる段階なんだろ
ただA連こそデフォになっていい気はする 中途半端にクラシック残すからモダンに文句が出るんだろ
全員モダンならダメージ低下もクソも無いけと既得権益のおじから批判受けるからチキったのが悪い クラシック無くしたら既プレイヤーから文句出るだろ
既プレイヤーがやらんのに新規はやるなんて例が無いわ パッドでやるなら十字キーじゃないときつくね
あのスティックで操作出来るやつ尊敬するわ ストだとウメハラなんかは仮にモダンモードのみになっても、どうせ自分は勝てるから構わないってスタンスだったな
プロまでいかない中~上級者が1番文句を言うらしい >>586
それは「賞金出てくれさえすれば、操作性変わろうが構わない」って意見でしょ
ゲーム自体を楽しみたい層とは根本的に違う >>583
箱コンでスティック硬めにすればいける
PSパッドのスティックはふにゃちんすぎて無理ゲー >>580
アシストコンボボタンは中々画期的な感じがしたがね。ショートカットというかシフト機能みたいな感じ
少ないボタン数で技を確保するのに同時押しを上手く活用してるのはいいと思うな
ギルティギアもレバー入れで出す特殊技の暴発がキツいからあれと似たような感じに差し替えて欲しいわ モダンちゃんとやろうとすると同時押しが普通にむずくない?
自分からこの技出そうと思って出す分にはいいけど確反とかで意識外から咄嗟に最速で出そうとした時に同時押しミスがマジで起きやすい
あれだったらギルティみたいに通常技5ボタンにしてプラス必殺技ボタンのがいいと思うわ なんか毎回ダッシュでしゃがみガードしてる相手に密着しても投げスカるから投げ狙う度祈ってるんだけどなんかコツとかある?
FDだと投げ判定狭くなるとかもないよね? >>595
ガード硬直が解けて数フレームは投げ無敵がある。その時に投げ間合いに入っててもスカるぞ
少し遅らせて投げるのだ DNFの接続人数9人か..こんな末路なら最初からギルティにリソース割いてほしかった感 >>597
あーそれだわロマキャン後とか特にスカってたしガード解除直後に投げてたってことか…ありがとう xrdと同じで格ゲー部分以外は良く出来てると言えるかもしれない
グラフィックとか音楽とか
背景もあの前で格ゲー あの前で格ゲーすること考慮しなけりゃオサレでいいと言えるかもしれないと言いたかった このゲームBGMとキャラデザは最高峰だと思う
実際自分がテイルズコラボで惚れて入って来たし このゲームビジュアルやシンプルなシステムにあえて数字を見せないレーティングと初心者が入ってきやすい環境整えたハズなのにバグ放置や調整放棄で勿体ないことしてるんだよな
まあそれ言うとストもモダンで初心者向けアピールしといて実際は見るもの気を付ける事多すぎの初心者お断りゲーだったんだけどさ ggstは外部サイト見なければガチの初心者向けだよ
スト6は格ゲー原人向け 対策に2フレ直ガが必須な本田がいるスト6よりギルティのほうが初心者向けな気がする こんなスレでスト6の悪口言うよりギルティが良くなるようにアークにメールでも送れば ストライヴが良くなるにはまず外注ロビーの安定性をだな
大企業と比べたらダメなんだろうけど あんなマニア仕様なスト6で人がつくのだから格ゲーもまたまだやりようがあるということ ストは宣伝の効果が大きいだろうね
Vオタがスパチャするより対戦の数分間自分を見てくれるのがうれしいから買ってよかったと言ってたし >>591
DNFの操作系はかなり評価してる
一般人にプレイさせてもストレスないしパッド前提だから
ペルソナから始まったスマブラ計画の一応の完成系だと思う
あれをベースに今後のIP系タイトルは何でも作れるよ >>609
既にこの間のアプデで修正されてるから、
そんなこと言ってるとストライヴプレイせずに口から出まかせ言ってることがバレるぞ >>613
改善されただけで地面に埋まってるわ台に重なってるわ発売当初からのバグ直ってないじゃん 元に戻っただけで既存のバグもそのままだよね
時間帯によってはロビーのほぼ半数が海外から来た密入国者ってバグの方をどうにかしてほしいわ
明らかに正常じゃないだろ 対戦しようとしたら相手が消えて数十秒通信中になるのやめてくれ 格ゲー完全新規で飛鳥使ってるんだけど、このキャラ使えるようになるまで平気で1年以上かかりそうで怖い
使えてる人ってやっぱ格ゲーずっとやってきてた人達ですかね?すごい 好きなキャラ使うのが一番とは言え、難しいの選んだな
モチベ続くようにサブキャラあるといいかもね 完全に新規でこんなキャラ使うとかあたまおかしなるで 公式で使いやすさ☆1とされてるキャラを自分から選択したんだ
自業自得 ザトージャック飛鳥とかは好きなやつしか最初に選ばんだろ
ハッピーゲイとかゴルデブもか まぁゲーセンのエディ時代とか捨てゲー+対戦してもらえなかったし 昔は強キャラ使うと放置されるっていう最大の弱点があったが今はやりたい放題だもんなぁ 飛鳥はかなり試合数とトレモやってるけどどんどん楽しくなるタイプのキャラではある >>624
いつの時代だよ
ってかいきなり全然違う話題始めるんやな 難しいのが自業自得なのはもちろん分かってはいるんですが、今のところ飛鳥のトレモ楽しくてモチベ下がってないんで大丈夫かなと
現状せっかくの対戦中もずっと下見て己との戦いになりがちで、常にトレモみたいな感覚ですが バグ直ろうが直感に反しすぎゴミカスうんこマイクラUIなのは変わらん スト6つまんないからギルティやりたいかなって思うんだけど飛鳥くそつまらんからやる気にならん、シーズン3はまだ発表されないの? 結局あのロビーでなきゃ出来ないメリットとか楽しめる仕掛けがありますみたいな話何だったんだ
まさか野球とスライディングで相手コカせる事を指してないよな 地味にエモートとかも前作の方が良かったよな
全てが劣化してるのは逆にすごい オフラインモードとかあったほうがよかったよな
ギルティの世界観を体験できる世界ツアーモードとかほしかったわ
次新作いつだよ・・ >>628
予想出来る最適手出さなくていいから自分のいま出来る手段でやればずっと下見ることはなくなる
確認しても一瞬とか、カード引いた瞬間すらみなくても4枚中3枚で次どれ撃つか決まってる場合とか下すら見なくて済むからな 収容人数が32人になって待ち受けだと同じ奴ばかりと当たり
散々要望されてた観戦対戦予約は初めて三次元ロビー作ったカプコンに先越され
会社規模的にクロスプレイで力尽きた感はある >>635
アークの規模で一人プレイモードを期待するのは酷だよ、ストーリーモードで手一杯だろうし。まあそのストーリーも今回は期待値高すぎてガッカリだったけど 次回作はラストでソルと友達になったわけのわからん黒人が主人公だぞ ステージがレインボーは草
SNSで話題になるね売上は無いけど スト6投げ 発生5F ダメージ少ない
GGST投げ 発生2F ダメージ特大
投げ修正しろよこのゲームは ギルティってストライブで完結じゃないの?
ソルの物語もあの男に関する物語も全部終わっちゃっただろ? >>646
石渡はもうやらないと言っているって聞いたよ >>645
あっちはFDもないしそもそも技のガードバックも少ないからガードさせてから届くしリバサの投げ無敵も1Fだからそんなもんだろ
後垂直バクステ擦りで避けられた時大きな隙晒して死ぬ事もない >>645
インパクトあって画面端で見るところ多いし最速グラだと未だに飛んだ側がダメージ確定して柔道を一部キャラのみ復活ってゲームだから向こうの方も大概だぞ
原人狩り知らなきゃ一生ボコれるシステムの方が不健全だと思うがな >>653
つまんねーもん、ベッドもつまんねーけどベッドが楽しいと感じるくらいには飛鳥つまらん DLCキャラに魅力がなさ過ぎるのがね
2弾とかチンポヨーヨー以外空気だし >>655
でも実は1弾も人気なのは梅喧くらいなんだぜ、石渡が逆張りオタクみたいなことやるからせっかく復調の兆しがあったギルティはまた死ぬことになる 次の新キャラはソルカイメイジオみたいな近中距離で戦う特殊ゲージ無しのお手軽キャラ出した方が絶対良いと思うんだが次回もアークのオナニーに付き合う羽目になるんだろうか >>658
ジャックはまあ時々いるけどテスタなんてほとんどいなくね?梅喧は頻繁にみる ジャックむしろめっちゃ増えてるきがするわ
なんでやねん 難しさと強さを天秤にかけた時の費用対効果が高くてビジュアルが良いからじゃないですかね サードシーズンで話題になりそうなのがもうディズィーくらいしか残ってないしな
そこで戻ってくる新規をちゃんと居着かせないと今より酷いことになる
去年ブリジットで大量に入ってきた新規が全く居着かなかったのはあまりにも痛手だった ジャックオーはゲージあれば一方的にはめられるし通常攻撃も胡散臭い性能してるからな ジャックは難しいとかいう奴と簡単という奴どっちが正しいんだよ・・・ >>664
設置系キャラの使い方を知っている人には簡単でそれ系使ったことない人には難しいってイメージ セットプレイからはめ持っていくキャラって極論対戦もトレモと変わらんからな
最初のダウンをどう取るかってところだけじゃね難しいところ
偏見だけどはめキャラ使ってるやつらって攻撃特化で防御へたくそだから一方的な試合展開になりがちだよね >>666
そりゃ偏見だわ、ジャックもそうだけどそう言うキャラって防御に必要な技が弱かったりリターンが少なく作られていると思うよ
1番わかりやすいのはダルシムなんかそうだよね、スト5は防御の共通システムが強すぎてダルシム壊れちゃったし ジャックは見た目ほど難しくはねーと思うよ
入門者にミリアやイノ仕込む方が骨が折れる スト6の多さも夏までだろう
最近は特にコンテンツ消費の移り変わりが早い >>668
イノは苦しいけどミリアはそうでも無くない?何とかして236HS重ね状況作るこ事とそこからのパターンを4種類くらい与えてあげればそれだけで十分動くぜ ミリアは起き攻めしないとパワー勝ちできないのと慣性コンボがね
入門者は起き攻めできる状況を作るのがなかなかできない
ジャックは割とステゴロ強いから雑にサーヴァント使ってもそこそこいけるんだがな ジャックは鯖巻き込み通常技が有利取れる仕様撤回してくれ
素直に鯖当てた時だけ有利取れるじゃいかんのか >>670
というか格ゲー自体が人の居着くジャンルじゃないからな
新規の1割も残らないのがデフォでしょ Xrdの時のランクマ初勝利実績解除率10%台思い出すな ミリアは初心者だとキツそう
同レベ帯のソルに轢き殺されそう タワーパークと相手選べる仕様だから全格ゲーの中で一番緩いというか、闘いたい相手とだけ戦えるからな
全員受けて立つ!ならトレモ待受すればいいし、やりたくない側は抜ければいいだけだし
やりたくもないのは早めに抜けていいんだから轢き殺されることもあるまいよ、強要されてないんだし ジャックは1800くらいに勝てるレベルならまでなら簡単
2000以上に勝てるレベル目指すと難しい 完璧にコンボ覚えてるくせに6階にいる奴ってなんなの?
ただの馬鹿だろお前だよ多指教ソル 初心者が思うほどコンボなんて大したことないというか基礎でしかないんやで… てかレイズ民かよ、テイルズだって魅せコンボとかあるやろ
まず1人でもやれるコンボからやりこんでけ 10Fに適正2Fとかいうやついたけどそんなに人いないのか…? ついつい気持ちが “昂” っちゃった
ちくちく言葉つかってごめんね🥹 やっぱミリアって初心者には難しいのか
このゲームから格ゲー始めてキャラに惚れ込んでミリア使うの決めたけどずっと3階で停滞してる
他のキャラも練習するか迷ってる 前に勝ちそうになるとワザと負けるように動くキチが居たな この間いい勝負できてたのに急にぼっ立ちし始めたと思ったらガードや投げ抜けはしてくる謎ムーブかます奴がいたな
怖かったよ むしろヤバイやつばっかだから対話的に対戦してくれる人のことは好印象持って覚えてるわ 1~2階は当然だけど7階以下くらいはマジで人がいない対戦が成立しない
常に人が居るのは10階だけそれくらい人がいない まぁ2年経ってるからな ほいほい新規入るゲームじゃないし下位層がいないのはしゃーない ゲーパスはかじるだけが大半だし >>686
ある意味格ゲーマーになってきた証拠だな
サロメとかいうVが初心者ながらスト6やってブチギレェエエエエンお嬢様やってるのでも見て落ち着け
人ってみんなこうなるんだなってなるから 前回のクロスプレイテストから入った身だけどその時は下層にも結構いたんだけどなぁ
そんなに早くいなくなるもんなんだねえ >>693
休憩なしで9時間ずっとトレモ籠ってたなそいつ・・・
なんかもう人口減りまくってるしsteamでも目に見えて分かる悲しさ
なんでここまで減ったのかこれだと外人に日本鯖乗っ取られそう 逆張りのせいでヘンテコキャラ出しまくって冷めたゲーム
ベッドマン飛鳥の次は誰だ?ザッパでも出すんかな 真面目に予想するならナゴ関連のストーリーがありそうでスレイヤー 去年ブリ実装したタイミングでついにシーズン3開幕でディズィー実装さらにジョニーっぽい影もちらつかせとけば人来るんじゃね?
若本ボイスとエロい格好した人妻を信じろ ブリジットでめちゃくちゃ盛り上がったのにそれを活かせない時点でお察しだろ 今までの流れをみるとストーリーモードに出てるキャラばかり流用して
完全新規モデルはテスタとブリジットくらいなんだよな
モデルある奴使いまわしてんじゃねーの 逆貼りも何もディライラと飛鳥は順当じゃないか
DLC実装時に弱いのはずっと一貫した方針だし >>704
むしろゲームに出すためにストーリーにも登場させてるんだが? その順序だと最初から実装しとけよってなるわけで
ディキンソン発表の時みたいにね カプンコとかバンナムと比べると資金力に差がありすぎるからしゃあないのか・・ 実装されたのはディライラじゃなくて壊れたベッドとお邪魔キャラなんだよなあ 最初から作る予定のキャラ全部出してたら発売1年遅れるだろ
売り方や話題の持続力の問題もあるし で、予定調和らしい飛鳥やマン子のせいで持続力が低下してるんだが
次にストーリーモードのキャラで出す予定なのは誰なのかな 人気出なきゃシーズン2で終わりだったから3はストーリー関係なく過去キャラから出してくるんじゃないっすかね 飛鳥の作り込みとベッドマンの作り込み見るに
開発陣は遠距離キャラ大好きなんだなって感じした あのアニメの闇慈扱い酷すぎませんかね
序盤で見惚れて事故って終わりとか流石に草
アフターの方も傘作って鏡も作ろうと思ってそのまま消える
まだ来たところですぐやられるんだろうなって思わせてくれるポチョの方がよっぽどマシだ クソベッドもケイオスも2連続射撃でデンジャーにしろ、3回目撃ったらネガティブな >>719
下げる時は自分の持ちキャラをまず名乗りな🥺🖕 遠距離キャラ大好きっていうかケイオスのせいで近距離キャラの調整クッッソ面倒くさいから弾持たせちゃお~位のノリでしょ
ベッドだってそもそも空中機動が特殊なキャラで~とか言ってたのに後から弾とか突進引っ付けたらしいし 大統領は中の人亡くなっちゃったから代役考えよう
ってか大統領の中の人ジョジョ3部格ゲーの承太郎だったんだな 弾も突進も浮遊も前からあったのに何が後付なのかわからん 飛び道具無しのキャラならジオとシンがいるけどな
まぁジオは弾より強い突進もっててシンはもはややってることただの鉄砲玉だけど
結局そういう作りにしか出来なくね?っていうのが近接オンリーの弱点なんだよな
スレイヤーは前ステ無敵だし、ジャムはスピードとホチフとすり抜けだし、聖ソルもスピードと覚醒で飛ばしたり空ダとか6Pだし 未だにベッドを遠距離扱いしてる奴いるけどエラーじゃない方は見てから飛べる上に
そもそもノックバックが少なくて普通にダッシュガードでも問題なく寄れる弾しかないキャラの何が遠距離なんだ ジャックオー、ケイオス、テスタ、鰤、ベッド、飛鳥
追加キャラ9人いて近接拒否が6人だからな
追加される度に面倒になる一方 ウチを子ども扱いしないでください____
のタイトルでディキンソン×ブリの小説頼む 聖ソルとかアズラエルとか
アークも面白い近距離キャラ作れるはずなのに
あっ、他は思い浮かばなかったっす 面白い近距離キャラ
ディキンソン
ジオ婆
パイケン
シン
ここらじゃアカンのか >>729
髭ことスレイヤーは…
ぶっパイルマン過ぎてアカンかアレは そもそもソルからして近距離キャラじゃね
ガンフレイムあるから近距離じゃないとはならんやろ 近距離キャラは適当にクソ技ぶっ放して当たったら勝ち!みたいな作りにしかならないよね
ソル筆頭に GGSTの近接キャラはみんな髭みたいなもんだし
本人来るとしたら結構性能変わりそう 当たる方が悪いですよね
はい、スタンディッパー!w >>691
亀レスだけど5階と6階ループしてる感じだと5階は1部屋にギリ満員いるかどうかで6階は人多い時間なら1部屋満員の2部屋目も25人前後はいる感じかな?
大半が黄色か赤回線の海外勢だから対戦出来るの一握りだし前日当たった相手とまた当たる時もあるから緑回線で出来る相手選り好んでたら実質20人前後くらいになりそうだけど >>699
気を引き締めて人気キャラを投入すべきだったよな
なんで鰤に冷や水ぶっかけるような真似をしたんや
ランダム要素もザッパの方が格ゲーに落とし込めてるし
アークに限ったことではないがキャラのセンスが枯れてきてる 鰤は一ジャンルの立役者といっても過言ではないのに
二十年越しに自身でそれを否定するとは思わなんだ 毛唐がうるせーからな
ブリは村の虐待で女の恰好させられているだけなのに
それを無理に自認させるのはポリコレ的にアウトじゃないの? >>739
女装してるうちに心までメスになっちゃったんだろ
むしろリアルじゃん 否定も何も別に男の娘に性自認男なんてないし
村の虐待も何も出ていった後も女装続けてんだからそりゃメスだろ
自分の性癖をさも一般論のように語るな XXのストーリーモードちゃんと見たなら鰤が性自認男なのはほとんど疑いようがなかったし
鰤を火付けに当時次々と登場したキャラクター群見れば一つのスタイルを創ったのは間違いないだろ ザッパに告白されたけど、男って言われて絶望してた母の手紙とかあったよな
ジョニーがいきなり態度悪くなったりな ギャーギャーいってるやつらゲームは誰もしてないから ブリジットの二次創作にしか興味無い連中だからな
どーせ今もブリジットは男って言い張ってる ディライラのドロワーズを覗いてて思ったのだが目がキラキラなディライラが可愛いのに可愛くないのだけどあの表情っていつするのだろうか? ベッドマンの勝利リザルトの事か?
皆あの三白眼が好きだから大体不評だったな >>740
女キャラの棚卸しやってほしいよ
毎回祭りになるのに 既存で残ってる女キャラで主要なのはディズィーエルフェルトジャムGG2のヴァレンタインか
クムはジジイだしアバはパラケルススの中の人いないし除外……あとはファニー? >>751
違う、もっと少女漫画みたいキラキラしてるやつ表情9辺りのやつ スト6落ち着いて少し人戻ってきたかと思ったけど戻ってねぇな
ていうか飛鳥バフがショボすぎたな
もう少し強めのキャラをと思ったけど新キャラは基本バフにならんから強めのテコ入れで残ってんのジョニーとディズィー位か... スト6があれだけハイレグとケツやれたんだからディズィーも元のハイレグで大丈夫だぞ >>753
アリエルス、神イノ、黒エルフェルト、
あとまず無いけどジャスティス GG2でディズィーが結婚した時にブチ切れてお気持ち表明してた某同人ゲー作者いたなぁ ゲームキャラにそこまで熱上げれるのもある意味幸せだな もう新キャラよりも過去のミリアとか過去のカイ出した方が盛り上がりそう
昔の冷たいミリアに今のママみたいなミリアを見せて反応が見たい ラムとレオがくっついた方が発狂してる奴多いんじゃね スト6に対抗してロボカイカスタムして戦ってく一人用モードをだな >>749
少し考えればクソみたいな団体のせいだってわかるだろ
https://tarosoku.com/?p=303420
黒人と同性愛は神だけどアジアはつり目とエラで差別しようぜに合わせる理由はちんちん シーズン3は
アンサー クム ざっぱ ですとか言われたらどうするんだよ 流石にそこまで逆張りするようなアホ会社ならもう付き合ってられない
流石になかろうけど アンサー出てすぐの遠S押してるだけの奴ぐらいしか対戦した記憶が無いからすごい 遠距離たてつづけにだしといて3の1キャラ目にまた遠距離や設置キャラはいやだなあ
まずは近接系のキャラがええわ
でかい斧持ったジジイとかおったやろ クリフ出すくらいなら聖ソルでいいよ
てか死んでるだろ 聖ソルは使ってて楽しかったな
でも低空ジャンプが当時のままの性能できたら糞キャラになるな アバでて森もサプライズ声優したらツィッターの中だけでははやりそう
アバもどうせ放題からなんかベルトまみれなゴスロリ衣装みたいなんになってるんだろうし スレイヤーに美人の輸血パックがいて
名残雪にないのはれっきとした差別でありヘイトである ナゴリユキ君にはかっこいいヘルメットがあるから・・・ シャロン動かしてスレイヤーが手前でウロウロすれば面白いやろうなぁ ゆかいなパーティゲームのスマブラですらポケモントレーナーは画面の奥にいるからな
ディライラは手前にいる マジどうかしてるぜ
そもそもベッド自体が見たまんま壊れたゴミみたいな弱さだから、「ディライラが邪魔で負けた」みたいな段階ではないのが救い 飛鳥をあそこまで作ってくれたならカスタマイズ出来るロボカイ作ってくれないかね
最悪大会で禁止だけどロボカイ限定の大会にすればいいし、それでバランスを見て公式が作った使用可能なロボカイを出す >>770
例が悪すぎる
白人も不細工なゲームだから 女枠はアバに使われるだろう
間違いない
今のアークは海外優先だから ズン1→5人、アナザーストーリー有
ズン2→4人
ズン3→3人だけとかもあり得るんじゃないの ディズィーはほぼ確定してるようなもんじゃないの?
知らんけど モデリングあってGG2でそもそも戦ってたインコとストーリーで戦闘シーンがあったガブリエルは絶対出るだろXrdで言われながら今もいない ズン3が来てくれないとストを引退できない、助けてくれ というかアナザーストーリーはその前にジオとかナゴとかの既存の新キャラのストーリーを先にやってくれ
ゲーム内であまりに説明なさすぎないか ズンパス3は様子見だわ
ズンパス2は鰤とカラーだけ購入しとけば良かったと後悔してんので アナザーストーリーはベッドと梅の回収用だけど対戦でケイオス見たらやっぱピキってる姐さんしっかり追加されてるんよな >>807
ナゴはソルを倒し得る戦力として活躍したり刀をケイオスがコピーして銃弾にしたりと色々あったけど
ジオはマジでこいつ別にストーリー上の出番全部モブに譲っても問題なかったろと思うから追加の出番欲しい ストーリーはマジで最初しか見てないからケイオスとなごりんがホモってことぐらいしかわからん
アンジとチップもか。あいつらは肌露出多いから不思議ではない 今更だが、メリケンや中国人がping100msオーバーでも余裕で来場してくるのって向こうの国土広いからなんか?
これぐらいの遅延は日常なんだろうか >>813
メリケンが何だか知らんがまあ国土広い国はそのくらい日常茶飯事だよ、劣悪ネット回線なんて当たり前だし ネット回線のことは疎いけど、
アメリカの国土広いから遅延は慣れっこだぜとはなっても
【だから距離が更に数倍離れてる日本勢との遅延も似たようなもんだぜ】とはならんくない?
向こうのギルティギアのコミュニティに「日本鯖が1番接続人数多いから日本凸するのが常識」と煽ってる奴でもいんじゃねえの >>815
日本人はそもそもネット回線的に圧倒的に恵まれた環境にあり、神経質な民族である事を忘れてはいけない
ネット対戦がラグい如きでキレちまうのは世界を見渡せばレアな事 クソラグ外人に捨てゲーしたら挑発やら屈伸煽りされた
戦ってて全く面白くないんだからしょーがないでしょ ケイオス使いが他キャラにキレててワロタ
お前が言える立場じゃねえだろって ロルバ7の水中戦とかマジでハゲそうになるからな あいつらよくやるわ 日本に住んでる内は格ゲーやらないと損だよな
FPSとか海外のどこ行ってもそれなりに人口いるしサーバーも立ってるけど熱帯格ゲーの環境だけは日本がダンチ >>820
5年くらい前かな?日本のプロが数人集まってYouTube配信を行なっているチャンネルがあるんだけどそこでアメリカのプロが日本遠征来てるから配信に出てもらって色々話してもらったんだけど、日本はプロだけじゃなくて野良のランクマッチユーザーのレベルがあまりにも高いから日本に来て日本のプロとも試合するけどオンラインマッチやるだけでアメリカでは得られないとんでもない経験ができると感動していたよ
回線環境が良いからこそ野良ユーザーのレベルも上がるんだよな ゲームバランス調整と新システム・新技の追加はシーズン3中に来るかは怪しいよな
大会が来年にあるらしいし今予選やってるみたいだしな 流石にEVOで発表はしてくれるでしょ
ツアー中に調整はよくあるでしょ 頼むからもう遠距離キャラ優遇調整やめてよ
カイがどんどん不遇になってく碌な調整ももらえないし >>824
6HS、スタンディッパー、ダイアエクラ、フードゥルアルク、ライド・ザ・ライトニングとむちゃくちゃ強い技いっぱい持ってんのに不遇はねぇよ
特に覚醒必殺技のライド・ザ・ライトニングは全キャラ屈指の性能じゃん。セイクリッドエッジも飛び道具の撃ち合いに一方的に勝てるぞ 6HS 持続短すぎて対空での信頼度0
スタンディッパー これは強い
ダイヤエクラ 判定はそこそこだが範囲短すぎ立ち回りではほとんど使えないしもうだれも引っかからない基本
フゥードゥルアルク 隙多すぎあんな大ぶりな技立ち回りでは使えない
飛び道具 ゴミ
ライトザライトニング あれを素だしで当たるやついるのか?あれも立ち回りでは使えないくらい遅い
遠距離最強ゲーすぎて話にならない ジオのステップだけはどうにかしろ
イカれてんだろあれで差し合いしてる気か? フードゥル→出したら見てから壁割されるので封印安定
エクラ→距離離れて不利とかストライヴにあるまじき性能
ライド→発生遅いしガードされたらダスト余裕なので使えない
カイはキャラパワーなくて大変だな このカイネガマンの文体に心当たりあるんだけど多分こいつ外人やで
Twitterで見かけた気がする 立ち回りでライド撃つって何 どういう状況で撃ちたいの ようするにこのキャラ
コンボ火力はまあそこそこなんだけど立ち回りに使える技が少ないってことを言いたい
多分このキャラ使って勝つなら相当反射神経よくして差し込みぶっぱ主体でいかないと格上キャラには勝てない
それもあくまで同じタイプのキャラ限定だけど そういう技じゃない6HSを対空の信頼度0って評価してる時点で君の発言の信頼度も底 立ち回りに必殺技しか撃てない呪いとかかかってるんだろうな
すげー可哀想 メイとか使ったほうがいいよ 普通対空に対応してる技って持続も長いからね
他のキャラもそうでしょ
扱いずらいこの点だけみても弱い 最強の肘があるのに6hsで対空ですか
大したものですね どう頑張ってもネガれないスタンディッパーが最強すぎるって話? メイにも飛び道具ください。有栖川もっと早く動いて、あと空中でも撃たせて ハンマーフォールアーマーじゃなくて無敵にして
あとスライドポチョバス0fにして欲しい >>806
まだこのクソ開発に期待してんのが凄いわ やっぱ本物のネガマンは違うな
本気でそう思ってるって怖すぎw 少しでもカイが弱いと思ったのなら、冗談じゃなく真面目にシンに向き合ってみるといい
多分、カイの強みを客観的な視点で学べるから シンと向き合ったら大体のキャラが強く感じちまうだろ >>848
俺は昨日4階層に上がれたけど実質仲間だな
いつ3階層に戻されるのかとヒヤヒヤしてるぜ 未だにシンの起き上がりモーションはタイミングとりづらい 死滅してるから余計に >>855
4階層上がった途端ボコられたから多分すぐ戻るよ パークやってるとそこそこ見るけどな
梅喧テスタと同じくらい見かける 今作スタイリッシュもないからそのへんでとまるガチ初心者大変そうやな 初心者でも格ゲー上手いフレがいれば9階くらいはいけそう
いない場合はやっぱそういう階層になるんかな >>864
何が悪いか指摘してくれるだけでだいぶ違うよな、指摘されても無理なやつはいるけどさ… 指摘してもダメな奴や格ゲー上手いけど教えるのが下手な奴もいるからな
リバサがF式でファジーとか専門用語連発したり、抽象的なアドバイスするのとかね
その辺は当たりはずれありそう スト6で配信者と格ゲーマーが組んで大会やってたけどやばかったな
教えるの上手い勢とそうじゃないやつで相当な格差生まれてた ガチ初心者にこっちでいうイルカを直ガしろとか画面端のセットプレイ練習させてて笑ってしまったわ
後者はまずそこまでいけんでしょって
コンボすらあやふやなのに 操作もボタンもなにも分かりませんの状態ならそういう同じ相手とふざけながらやればいいと思うし、CPU戦でもいいっしょ感ある
そういうのは初心者というか単にゲームを知ろうとしない人だから教えること自体必要ないよ
ほんとにボタンかちゃかちゃしてたら楽しいんだからそれでいいの >>863
それな
今まで2種類の地上コンボだけで戦ってきたのも限界があるのかなって…
空中に打ち上げたあとのコンボとか練習必要なのかな >>871
なごり雪ならs連打でそれっぽくなるから最強にみえてきた テスタ鰤で3階沼だった俺様がカイ使った瞬間7階まで爆速で登れたから全人類カイ使え
スタンディッパーw! >>873
3Fにいるような奴が236kなんか入力できるわけないじゃん 逆に言えば236kさえ出来れば駆け上がれるんだよねぇ ってか3Fとかはコマンド技出せるだけで神の領域だから突進コマンド技持ってるやつは全員最強では?ガードなんかできるわけないんだから 空中コンボやるよりスマホやPCで5ch書き込む難易度のほうが世間的にははるかに高いけどなんで出来てんのお前ら 格ゲーはとりあえずダウンとって起き攻め
この1連の流れさえ覚えてそれ以外はすべてそこまでの過程って感覚が身につけば初心者でもすぐ上がれる
それがわかってないとコンボ決められるだけで初がりとかいってキレるようになる ガチ初心者同士なら溜めダストコンボ覚えたら強そうな気がするがどうなんだろ
最大が無理なら4ヒットとかの妥協でも
起き攻めやダッシュから出しても結構当たってくれそう 初心者は溜めダストコンボをなかなか覚えようとしない
やっぱり空中コンボは難しいんだと思う ゲームに慣れても3Fとか4Fとかから上がれない人は初心者というかもはや不器用マンなんだけど
それはもはや蔑称なので何か別の柔らかい呼び方ないのかな >>882
ギルティギアはコンボ補正によるノックバック増大が激し過ぎてエリアル完走が難し過ぎるんやわ
適当に〆た方が状況もダメージも良かったりする事あるんよな。ブレイブルーが以下に楽だったか再認識したわ コンボは難しい
キャラ格差はスト6の比にならないくらいひどい
二択ハメ殺しが横行
もう終わりだよこのゲーム 溜めダストからのエリアルにそんなもんないやろ
なんとなく覚えづらいとかって話ならまあそれは仕方ないけど 俺はそうは思わないけど
スレ民は難しい難しい言ってるからね こいつツイッターで香ばしいこと言いながら動画クリップ上げてるカイ使い? 初心者がどの程度かわからんけどコンボより起き攻めとかのセットプレイ覚えた方がいいぞ 溜めダストコンボに関してはノックバックとかじゃなくてジャンプキャンセルが難しいんじゃないかな?と思いましたまる 客観的意見を羅列しただけで虚言癖とかガイジか?
俺の主観でいいならもっとおまえらが慌てふためく本音言うっての ソル!ミリアは雲散霧消したし君がキチガイシーズン2かね >>886
3Fとかにダストコンボなんぞやらせるのは不可能だ
タメダストから↑入れっぱなしが理解できないだろう、ダストボタンがどこにあるのかも手元に視線落とさないと無理だし >>895
日本語怪しくてこわい
ただのファジーっぽいガードにキレてて怖い
サンドバッグ○○ってやつ以前もここに沸いてたけどなんかの病気でしょこれ 3,4階層いて思ったのは掴みがめちゃくちゃ通る
なんども危機を掴みで脱出してきた >>895
これ前にパークで対戦した事あったなぁ
基本を覚えた後が明後日の方向行っちゃったって感じのカイやった
相手への触り方が雑で学習もしねぇから延々処理してたら最後お気持ちチャット頂いたw 3階民だけどブリジットがヨーヨー振り回してるだけで何も出来なくなる このゲーム投げ2Fで死ぬ程強いから密着したら取り敢えず投げ擦ると上級者帯でもそこそこ通るよ ダストコンボって飛んだら同じボタン連打して叩きつければいいじゃん、どこが難しいの >>905
キャラによってそれが当たらんキャラがいたりする、んで当たらんからどれが当たるんだか覚えろ?無理ってなるから3Fレベルじゃ無理だ >>903
これってどのくらいの期間やって3階なんだ? こないだ初めて天上に上がれたけどまじめにキャラ対理解したおかげでこのゲームめちゃくちゃバランスよく感じるようになった
弱キャラいないよこのゲーム >>908
ちょうどいい3F民いたわ
ダストアタックのボタン押して上入れっぱなしにしながらパンチボタン連打出来ますか? >>912
できますよ
実戦では狙ったことないですけど >>895
どの辺りがわけわからないガードなのか分からんのだけど
もしかしてライドガードされたこと言ってんのかね? >>913
やりますね
>>906
3F民でもダストコンボ出来ることが証明されたぞ サシミ!!サシミ!!サシミ!!サシミ!!βブレード!! >>915
口ではいくらでも言えるだろう、実践でやった事ないんだし 俺がストライヴ始めたてで格ゲーのいろはもわからん時は4、5階でコンボどころかダッシュやバクステも使いこなせないレベルだったぞ
最低空ダとか最早神業や >>917
実戦でやらなくても出来ることは確定したが
どうしても出来ないことにしたい理由でもあるの? このダストコンボ絶対難しくないことにしたいマンはなんなんだ
初心者というか低階層民の話でここまで上級者がムキになる必要あるのか >>919
実戦でできなくては無価値だからな、お前もトレモならできるのに実戦だとできないことはあるだろ? 3F民でもレスバするんだね
まだ言葉覚えたてレベルなのに きっと3F民がダスト出来ることを認めたら人質を殺すと脅されてるわこの人、可哀想に 3階だと人おらんから
6,7階の人とやることになりそうだから上がれないとかある? 家で格ゲーする時にガチでやってる人ってどれくらいの割合なんだろ
ほとんどの人はサブスク見ながらチラ見でやったり他ゲーしながら片手キーボードプレイが普通だよな?
エーペとかフォートナイトとかスプラはチーム戦だから集中してやるけど 3階4階とかネタじゃなかったのか
最初のcpuにわざと負けたらなれるのか? >>929
2階まではそれで行ける
1階はわざと負け続けるレベルの行為じゃないと辿り着かないから逆にレベルが高い スト6みたいに適正階層をキャラごとに分ければもっと下の階も人増えると思うんだけどな アスカのテストケース1で落ち着いちゃったけど2や3メインっているんかな
2はカード全消去と重力杖 ランダムインポが超邪魔
3は強いのあるけど立ち回りがしんどくなって、用意が整った時にマナ切れ多くなる とあるナメププレイヤーにナメプする理由を聞いたら、普通に対戦したら相手にならないような雑魚相手でもナメプをすることによって負けられて、こっちがナメプしてることにも気付かずに必死に勝ちに来てるやつを見るのがウケるからって言っててサイコパスだなと思ったわ 負けた時の言い訳用意してるのは最高にダサいと思う
練習中ですとか初心者ですとかコメントしてる人もいるが相手からしたらそんなの知ったこっちゃねえよってことだし 本質は負けた時に舐めプだからと言い訳できるようにだろうな 舐めプで負けるようなレベルならするなよって話だな、舐めプでも完勝できるレベルからやれってなるわ >>933
キャラ対でワープあったほうがいい相手がいるからケース3はやってる
理想をいえば3で引いたオートインポート+マナ継続状態でアルペジオで相手キャッチからケース2移行とか本来はそういう使い方を想定されてる気はする
オートインポートがあればマナ即時混じったときでも一枚補充されて、もはやカード何出ようが簡易入力連打してればいいみたいなクソゲーも出来なくはないし もっというと昇竜持ち全員ソルみたいにS版とHS版付けてもちろんクリティカルも付けるか鰤の昇竜にするかどっちかにしてほしい 昇竜持ち全員にソルの火力とスキの少なさ、レオの判定もたせるか! ポチョバスに無敵つけてハンマーフォールにガークラ欲しい フードゥルアルク無敵は実に欲しいね
俺は他のアークゲーだけど困ったら無敵技で返すのが主なプレイで勝った後煽りスタンプするやつを練習しまくって簡単に処理してやって同じ煽りしてやったらそいつ
二度とロビーにこなくなって嗤ったよw 困ったらプードゥル飛び込み
困ったら空HS飛び込み
困ったらスタンエッジ連発
全然咎めてくれる対戦相手が居なかった結果手癖でこいつら振り回すようになっちゃった
これ矯正した方がいいか─────? なんか絶妙に不安になる感じのセンスのある日本語ですね プードルに無敵つけたらカイしかいなくなるだろ
しゃがみガードさせたらユウリなんだし寝言は寝てから言え カイらしさなんてものはもうないよ
グリードセイバー返してよ >>957
細かいけどグリードセバーな
あなた誤字が多すぎるわよ スタンエッジ!フードゥルアルク!フードゥルアルク!フードゥルアルク! キチガイにレスして暇あったら誰か建ててくれ 俺は規制中で建てれんかった
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part759
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686485378/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たてられなかったやつが偉そうに基地外扱いすんなカス すまんもうNGしとくわ
重ねてすまんけど俺も立てれんかった スレ立てもできないくせに偉そうに誤字脱字指摘してんだもんなカス過ぎる 今日やったけど部屋の数が半分くらい減ってるし、うまい人も減ったな( ´˙∞˙ `) ブリジットって兄がいる設定じゃん
いっつもフラフラ遊んでる弟(妹)がふいっと出ていったと思ったら、賞金稼ぎとして成功して、地元に莫大な利益をもたらすなんて
自分兄貴だったらコンプレックスで頭おかしくなると思う そりゃそうだろスタンダードキャラは基本強すぎたのはナーフされまくって萎えたし
カイみたいなキャラは微妙なageしかこないし
無事なのはバイケンくらいで基本スタンダードキャラはぱっとしないからみんな萎えてやめた
ネガとかなんでもなく結果として人数で出てる ぶひっぶひひひひって笑いにブリジットを加えると
ブリッブリリリリリッになる
あとは君たち次第だ ゲーパスにあったからやってみたら4Fだけど結構人残ってるんだな >>937
しかも「舐めプに気付かず」とかいうのは妄想だしな
手抜きは普通に相手に伝わる この時間のパークping20程度で陰まともにやれる人数人いるかどうかだな… 英雄扱いのソルがシンとウサギ食ってるような生活しながら賞金稼ぎしてる中
ブリジットが賞金稼ぎで大金せしめているというのもおかしな話だが 剣で斬ってくるやつや錨で殴ってくるやつと同等の攻撃力を発揮する謎素材のヨーヨー >>979
ぷりぷりケツアタックが破壊力抜群の世界なんでね ソルカイチップから昇竜取り上げてファウストアクセルベッドに与えるべき このゲーム昇竜持ってるから強いんじゃなくて強いキャラが昇竜まで持ってんだよな
なぁシン シンはどこを強化しても壊れる未来が見えるからある意味良調整されてるんだよな もう調整なんか放棄してんだから壊れだろうがどうでもいいよ シンはガゼルステップが途中でジャンプキャンセル出来るぐらいにしたらいいんじゃない? まあ前作の特殊飛びとJDがない時点でもっと強くてええで
あのふたつがおかしかったんよ スト6のドライブラッシュみたいに生でガゼルステップ出せるようにしたら面白いと思う シンは本来想定されていただろうビークからステップの動きが微妙なのと、接近手段であるエルクの対となる選択肢が弱いのをなんとかして欲しい
ダッシュ昇竜戦法なんて使う側も使われる側も嫌だろう戦法に頼らせるな シンのキャラは好きなんだけど対戦はしたくないわ
わーわー叫びながら突っ込んでくる奴と戦いたくない シンベッドだけでも調整入れないといけないのに、マジでEVO終わるまで放置する気なのかな シンはなんやかんやでテコ入れすれば強くなりそうでいいけどベッドはマジでどうするんだろうな?
あいつ根本的なところが弱いから技何個かテコ入れするレベルじゃどうしようもなさそう
体感初期アンジより弱い フーフをもっとはやくしますとかになったらどうするねん 明らか弱いのにトップ100が10パー負けるベッドってどんな動きしてるんだ? ベッドが弱いのって重量級特有の逃げられないとか近づきにくいとか弱点あるのに
せっかく近づいても暴れ潰しが確反ありのくるくるだからとかそういう事でいい? あとは機動力ないから確反がなかったり安かったり攻め回れなかったり
機動力ないから覚醒で壁割しても詐欺飛日できんし ベッドはクルクルで逃げ狩りや立ち回りのキャッチはしても暴れ潰しなんて狙わない >>999
対2HSへの小パ連防止だろうけど
ガードされたら近S確定でサンドバッグ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 15時間 39分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。