ストリートファイター6 part103
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part102
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686093998/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アールの実況入れて動画アップしてるノータリな奴にはクソコメしまくれ たぶんDJはルークとランク入れ替わると思う
ラッシュ能力に注目されがちだけど差し合い能力もクッソ高い 前スレ埋まっちゃったんでもう一回
リリー使いだけどインパクト壁ヒット後に何するのがいいですかね? おつ
関連スレは必要なら誘導でいいやな
>>1のテンプレに入れるとスレタイとURLの更新メンドいし 糞キャラ→DJ JP 本田
強キャラ→ルーク ブランカ ケン ガイル
弱キャラ→リリー ジェイミー 前スレで波動拳が画面に残ってると2個目撃てないの初めて知った >>11
メダルゲームやってたせいでジャックポットしか思い浮かばない 考えてみたら離し入力オフをオンにするって意味わからんなw
元々は当たり前にあったものを無効化する機能が追加された訳だから何も間違ってないけど
初見だと日本語下手なやつみたいに見える アール実況結構気に入ってるから常時ONにしてるわ。
こういうのもっと欲しい https://i.imgur.com/VH0KhVo.jpg
下位リーグへの降格 なし
ランク降格保護 あり
この説明もなかなかわかりにくい 昇竜がSAに化けるのマジで矯正したい
通常対空がない今作でこれはキツすぎる >>11
ヨハン・なんたらビッチの略
なんで略したかはわからん >>17
俺もよく化けるわ
SAがppとかkkとかなら良いのに >>16
マスターは連勝ボーナスないのか
シュートがマスターで20連勝とかしてんの見てこれ以上差つけられたら一生勝てないじゃんと凹んでた良かった >>11
JP | Street Fighter Wiki | Fandom
https://streetfighter.fandom.com/wiki/JP
Johan Pavlovic 今作は昇竜コマンドより波動コマンドが優先されるから斜め止めは絶対必要やな
逆ヨガで振り向きするときに4まで入れると後ろに波動撃つぞ リリーでLV3暴発するとこの世の終わりみたいな硬直があるせいで絶対にフルコン食らって終わるの悲しい。他のキャラもSA空振ったらあれくらい硬直しといて そういや昔別ゲーで海外は子供に対する暴力描写に厳しいから子供キャラはプレイアブルにできないとか見たけど
リリーに真昇龍拳かますのはアリなんか? 対空昇竜って読みなんか?見てから余裕でしたー出来ない反射神経おじいちゃんはオワコン? >>34
意識してて間に合わないのは流石におじいちゃん。
意識できてないとき通されるのはまあしょうがない 意識のアンテナを上に向けてないで咄嗟にって結構むずくね
どうしかけるか・・・あ飛んだ昇竜!ってそこまで決まらんだろ
こいつ飛びそうで昇竜なら分かるけど >>34
完全に読んで博打ってわけじゃなくて
「飛んできそうだな」って読んでコマンド入れる準備だけしておいて
読みが外れたら最悪ガードできるようにする
見てから余裕なのにこしたことは無いと思うけど 瓶割り訳わかんねえ何すればいいのこれ?
指示通りやってもキャラが謎ダンスするだけで瓶割ってくれないんだが ガイルのしゃがんで待ってる時の見え見えの対空笑うよな 2万以上のとこで勝ててるのはおそらく上級者だから
15000くらいが1番の魔境なんかな多分 >>40
ビール瓶斬りと原理同じだぞ
横が縦にになるだけ 基本は飛ばせて落とすだからな
弾を撃ったり画面はじに詰めると相手は飛びたくなる
そこで意識するといい >>40
初級 左右どっちかにゲージ完全に溜まるまでレバーいれっぱ→溜まったらそのままレバーいれっぱで待機して瓶が正面にきたら反対にレバーいれると同時に攻撃ボタン ソニックブーム
中級 瓶は初級と同じ 瓦なら上にレバーいれっぱにして、正面にきたらレバー下入力と同時に攻撃牡丹
上級 瓶の横にトゲのついた板があったら、トゲの逆にレバーいれてゲージ貯める モダンとかバランスとかゲーム的にはどうなの?面白い? >>40
溜めて逆方向と同時にボタン押す
攻撃対象が目の前にあるタイミングで ガイジは別にこっちが飛ばなくてもサマソ撃ってくるだろ
動いた確認でパなしてくるガイジおるしほんまつまらん インパクトの音大きくしたけどラッシュもセットで大きくなるから間違えるな
ラッシュ投げ以外にはとりあえずやられはしないけど どっかで1000時間はチュートリアルと言ってたけど実際に遊んでみたら1000時間プレイしてもうまくなれる気がしないわ >>51
そのうちラッシュ中パンキャンセルインパクトに返されるようになるよ >>47
モダンクラシック間のバランスを語るほどには、そもそもモダンプレイヤーがランクマにあんまりいない感じ >>39
コマンド入れる準備ってのは心の準備?
それとも623までは入れ込んでおくってこと? ほとんど当たったことないから動画勢になるけどブランカもアークゲー出身か?
出し得ロリにブランカ人形の固めやばそうなんだけど 端がマジでキツイな(いやほんとマジで!5の比じゃない!)
無敵以外で端から出る解答をもってるキャラに変えよっかな
例えば三角飛びがあるチュンリーとか ブランカ強くね?
ローリングジャスパリとっても確反ないやん 1個アドバイス
たまに昇龍めっちゃ出るやついんじゃん?
そういうやつはインパクトをめっちゃして心を乱させよう ファランクスにインパクト合わせても反撃できないのヤバすぎん?
パリィしろってこと? カラス団アジトでビキニパンツ見つけたけど場所詳細需要ある?
前スレの人はもう見つけたかな >>40です
教えてくれた人たちありがとう
それらのため技の要領でやっても全然認識してくれないから
多分パッドが壊れてるわ >>57
無敵リバーサルないキャラには人権ない感あるよな >>34
完全に慣れの問題だから
トレモでダミーに前ジャンプさせた昇竜で撃ち落とすのをプレイした日は毎日15分一か月も続けりゃ大抵の人はオート昇竜身につく
その後もさぼるとオート昇竜できなくなる事例もあったんで一応完全に身になるまでは数日に一度5分程度はつづけたほうがよさそう ゲーム的にはおもろいんかな
変なキャラばかりだけど 俺も端がキツすぎるんでOD無敵技パナせるキャラにしたほうがいい気がしている
マリーザ使ってるからODで1F当身有るけど投げと下段に負けるよな Mルーク18000ダイヤまできたが弱×3とドライブラッシュからの2択だけじゃさすがに勝てなくなってきた 純正のpad使ってる人ってドライブインパクトボタンどこに設定してる?
ワンボタンで押せるようにしておかないととっさに返せない 端のキツさはGBVS思い出すなあ
あれも無敵技格差がキツかった記憶 認定でダイヤに放り込まれるのは論外として
プラチナから自力でダイヤ上がるのマジきついわ
地道にコツコツやるしかない… >>57,68
ドライブリバーサルで割となんとかならね? >>55
俺は心の準備しながら、パリイボタンに小指添えてる
読み外れて投げられたら死ぬw
いつ飛ぶかわからんし対空でコマンド入れ込みは無理じゃね
コマンド入れ込みはヒット確認に使うイメージ 昇竜めっちゃ出るし差し返しも上手いけどインパクトだけ絶対返せないおじ結構いるわ
ガードで必死にライン下げてるの見てるといたたまれなくなってくる >>75
あれ直で出せるんだっけ?
帰ったら試してみるか このゲーム1勝1敗でプラチナまでは自動であがるだろ
そっからがゲームスタートや 端でインパクトしか見てない雰囲気出してるやつに生ラッシュ投げやるとだいたいパニカン投げになる 40点満点は笑う
カプコンやってんねぇ
にじさんじ使ったりホロライブ使ったり ビキニパンツのありかを教えてくれた方ありがとうございました
手に入れることが出来ました
これは分からないわw
かんしゃします 自分はルーキーから上がれる気がしません
みんなマジでうまいわ >>78
激しく同意、俺もそのおっさんの1人なんだけど培われた経験の中にインパクト無いんだよなー ルーキーは試合数こなしてるだけで勝手に上がっちゃうもんだと思ってたけどそうでもないのか Dラッシュシコキャンコマ投げ間合いバグってねえか?w >>75
直で出せる…だと!?w
5だと一回ガード挟まないといけなかったのに >>85
モダンに堕ちてボタン連打すればゴールドまではお手軽にいけるんじゃね? 他ゲーは無理だけどこのゲームジャンプふんわりしてるから意識してて地面落ちる寸前引き付ければ昇竜は出る
横しか見てないときは無理 5でも地球大統領とかいう変な爺さん居た気がするけどカプコンこういうキャラ好きやな >>19
床ペロってことよ。
ポイントが落ちるのに底があるってこと。 シュートの動画見て画面端グラディウスからの詐欺トビでOD昇竜をパニカンして7500ダメ美味しいっす >>82
ディージェイでアホみたいにコパン擦ってるわ >>72
わしR3、投げをL1にしてる
ODは気合いで同時押ししてるけど結構どうにかなるね ただ例えばしゃが強が対空技になってるキャラなんかも多いから最悪それが出て相打ちとかもある
なのでミスったとしてもとにかく今の落とせたなとか意識すること、狙ってみることが大切 これランクマのポイント増減どう言う仕様なんだろう
よくわからん
まとめとかあるんかなぁ 新システムが使いこなせないおじさんからすると、たまに同じような方と当たると嬉しくなりますわ。
お互いドライブインパクトをほぼ使わないとか笑えてくる
あれ?別にスト6じゃなくていいじゃん… 立ち弱Pを猛連打してるリュウにインパクトのアーマー割られると見栄え悪すぎてなんか悲しくなる
1、2発受けて3発目で割れて5発目キャンセル昇竜みたいな >>91
どんなに勝てなくてもクラシックで行く
まだ人と5戦くらいくらいしかしてない戯言ですみません もちろん全敗 いや、やっぱ直では出せないっぽいな
これだと柔道には抗えない >>101
なんか横の距離感や差し合いうまいなってリュウに当たるとたいていインパクトだけは使わない・返せないの笑うんよな
今だけだとは思うが >>85
>>103
50試合やってから弱音を吐きな 生ラッシュの性能差だけ早目に修正入れてくれ
ルークディージェイのは強すぎ インパクトマジでムズいよな
スト6のためにVやったのにVやってないフレンドはちゃんとシステム使うの上手いから悲しくなる >>103
トレモでゲージないときの簡単なコンボと
ドライブゲージ使う簡単なコンボと
SAゲージ使う簡単なコンボの3つ練習して動いてない相手に完璧に出せるようになってから行こう
それでも実戦では失敗するもんだけど >>103
いいね~好きだわそういう人
コツコツコンボ覚えて火力上げてけば楽しくなってくるからめげずに頑張れ!
最初は勝てねえよ俺もそうだった 相手が”よし!”と思って近づいてきたときに
ぶっぱなすのが真のパナ師である トレモで対モダン技研究しようと
2Pをモダンキャラ選択してもダミー時にクラシック操作しか効かないのだけどどういうことなんだろあれ?
どっか別に弄る項目ある? インパクト返せない
防御は毎回遅らせグラ
こいつの醸し出す加齢臭がヤバい >>103
カッコよすぎだろ
100連敗しても何の問題もないから
楽しみながら頑張れ >>112
実戦行く前にCPUで慣らしてから実戦いったら多少はコンボ制度上がってくるぞ
それでもやっぱり対人経験つまないと精度上がってこないけど 1キャラ覚えるのに1000試合こなしてようやくスタートって昔どっかのプロが言ってた気がする リリーが弱い弱い言うからCPULv8同士で対戦させてみたら強くてワロタ >>121
それに比べてダイナミック操作ときたら・・・
子供でもポチポチで勝てるくらいなもんかと思ったら何のボタン押しても適当に飛んだり技ぶっぱするだけでCPU相手にP負けして草だった ジュリが若作りした30後半の痛いオバサンぽくてキツい
十代の頃と同じ格好のオバサン モダンのおかげで格ゲーの面白いところ感じやすいかも >>78
マジで見えないんだわこれが
お前もいつか解る時が来るよ
記憶にはある全盛期の動きが再現できない寂しさが ドライブ絡めたコンボであっという間に体力差ひっくり返されて昇天させられると本当にコントローラー投げたくなる
対応できない自分がいけないんですけど、頭くるわ笑 ダイヤ帯でもインパクト体感1割り程度しか返されてないしこのシステムプロの意見だけで開発したんじゃないかと疑ってる ウル4から復帰したけど覚える事多くてきっついな
キャミイ触ってみたらヴァイパーみたいな忙しさだし フレと一緒に始めたけど最初お互いモダンで遊んでた
フレは格ゲースマブラくらいしかやったことなくて俺はクソマイナー格ゲーだけはやっててコマンドは慣れてるからクラシックに変えたわ
コマンド表見て脳みそパンクしそうになったけど1個1個地道に覚えて実戦中に屈中Pから波動繋がるんだ!って試して気づくの楽しい
キャラの技覚えると上手い人の動画でなんの技出してるか分かるようになるのも楽しいし勉強になる インパクト見えないおじに起き攻めインパクトで壁ドンするの楽しすぎる >>115
1Pの操作法になっちゃうみたいだからまず1Pでモダン選んでダミーレコードしてから
環境設定からクラシックに戻せば、キャラ変えなければレコード残ってる >>133
慣れの問題じゃないの?
若くてもやってないゲームだと見えないよ >>133
レベル7cpuでひたすらインパクトだけ見てたらたまに返せるようになった
意識してたら実戦でも条件反射的にたまに返せる おれも本田で飛び回ってたらインパクト返せない体になってたんで
ちょっとトレモで練習するわ オッサンはそもそもインパクト見てないから返せないってことかな?
猶予的には対空昇竜出せる人が返せないモノじゃないよな ジャンプは45Fだからインパクトよりだいぶ猶予あるだろう 評判良さそうだからちょっと興味出てつべで動画みたけどなんかガンガン前に出て戦うんだな4以来で春麗使ってたから全然やれる気がしない なんか捨てないとインパクトむりでしょ。
あるいはなんか打ってきそうだっていう
狙ってる感あるのかなあ。今んところ全く見えない
博打で垂直ジャンプしてるだけ >>140
まじか、せっかくトレモ中にキャラ変えれるのにメンドイのね・・・ありがとう。修正されてほしいな トレモでCPUにジャストパリィさせて連続技叩き込むとめっちゃ気持ちがいい >>147
ジャンプ攻撃は着地際ギリッギリで出すわけじゃないからもうちょい早いでしょう
まあそれでも40F弱くらいかなと思うけど 何フレームだから返せるだろってたまに見るけどいくら遅くてもモーションが地味とかほぼ無いとかだと反応出来るのは実質動きが出始めてから 『ストリートファイター6』のクリエイター密着動画に企画書が登場 バトルハブ機能を思いついたきっかけも明らかに
https://jp.ign.com/street-fighter-6/68315/news/6 >>154
今回シベリアンエクスプレスが手を下に下げてるせいで目の前で投げスカったように見えちゃう >>153
俺ジェイミー、フレジュリ練習中だから参考までに何がキツいの? 旧市街で昼夜切り替えるところの横にある通路ってどうやって入るの? トレモでコンボ覚えたし余裕っしょ
本番で出ねえ!
リプレイ見たら連打キャンセルでタイミングガタガタなのがイカンね
CPU相手にガチャガチャなしでコンボ練習!
これリズムで覚えたら画面見なくても出来るな
(対人で)いっぱい出た >>160
近くに昇竜で上れる場所あるから閉じてるフェンスの上をそのままスピバで飛び越えてくだけよ ランクマが‥ジュリちゃんでまみれとる
5のときむずいから人気あんのに使ってる人おらんかったんよな
シンプル化して正解じゃん
素直にシコキャラとか人気キャラはな使いやすくすべきよな
その方がプレイヤーも喜ぶ 常にインパクト返せる必要はないし
画面中央は捨てても問題ない
アーマーのヒットストップさえ発生すれば意識してなくても反射的にインパクト押せるし >>100
普通のイロレートと一緒じゃね
強い奴相手は多く貰えて弱い奴からあまり貰えない >>159
むしろ完全上位互換である
アークが自ら捨て去ったもんをカプコンが拾ってそれを昇華させましたとさ インパクトってカラーやコスで見辛くできそうなのが危うい 大抵なんかの技やってる時にインパクトくらうから、インパクト返し発動しない
キャンセルインパクトとかって出来ないんだっけ? キャミィも特に難しくはないけどやること少なすぎ
飛んで降りるしかないからくっそつまらん
ジュリはいろいろ出来て動かしてて楽しい >>158
あらゆる技がジュリより短いからまず牽制からキツい
だから酒を飲みコンボを当てることすらまず苦しい
ジュリはめちゃくちゃ早いから離れて酒を飲むのも無理
弱風破置かれただけで立ち回りが詰む
密着維持しないとゼロ距離以外はジュリが好きにできる
でも酒を飲んでないジェイミーで密着はキツい
まだジェイミー下手だけどこんな感想 DJは癖強いけどかなり強いパーツが揃ってるわ
・無敵技
・弾
・柔道
・有利取れる通常技
・Dラッシュ速度
・空中機動変化
・詐欺飛びルート
・確反無し起き攻め足払い
弱点はSA1に無敵が無いのとキャンセルDR対応の通常技が短い、最速が立ちコパとかか 今回ボイス関連でグッとくるポイントも多い
ジェイミーLv.4の流酔拳やマリーザのSA3の『でぇぇえやぁああ!』とか
ディージェイのラッシュ時の『アーハハ!』とか インパクトに集中しすぎたらコンボが安くなりまくるわ
下手すぎる >>168
その代わりといっちゃなんだがケツ出しドスケベハイグレコスもらっとるからな
その点は優遇されてる >>171
器用なプロでさえ難しいって言ってたんだよな~ まあキャミィはプロが使うからええよ
春麗マジどうすんのよ!!! 饅頭男に負けてリベンジしようにもどこいるわからなくなったんだけど、どうやって探したらいいの? ジェイミー地上戦割と終わってるよな
誰にも勝てない
まあそう言うキャラじゃないのは分かってるけどどうすりゃええねんって インパクトは壁際でなければガードでいいよね?
返せるなら当然返すけどさ
飛びを通す代わりにインパクト返せるか
インパクトをガードする代わりに飛びを落とせるか
これなら飛び落とす方が恩恵大きいかなぁ?
対空意識してインパクト直撃コースは射程内でガードやインパクト間に合わない技振るのが悪いってことで見ないことにしてくださいお願いします インパクトをギリ返せない時に一応モワッとオーラが出るのはいいよな
『俺は全く見えてないわけじゃないんだ!少し遅れただけなんだ(泣)』って言い訳きくし インパクトは返すものじゃなくて打つものなんだなって
と言うことでインパクトのおすすめの打ちどころ教えてください キャミィってむずいほうなのにわりと多いのって全てキャラ人気が成せる技だよな >>185
端コンボ中に補正切りインパクト出来れば強攻撃キャンセルで
昨日別のプロ2人相手にに初見通ったわ 絶対無いけど今週の土日に日本一決める大会開いたらどの様になるんだろ?
よく分からないプレイヤーが本田とかで優勝したりするんだろうか? インパクトはジャストでインパクト返し発生させたときの自キャラ真っ赤になってる時が一番絶頂できる めくられた時に裏向き昇竜出すのって飛び越されてから逆昇竜入力するしかない? >>173
ジョスクール6+Pで弾抜けするとかなりびっくりする >>190
めくられるまで前入れてから半回転でいい
ガチャガチャやってなんか出たりもするけどこっちの理屈はよくわかんね ジェイミーは立ち中Pはフレーム屈中Pは判定強いやん >>186
個人的には逆の印象
発売前の人気からは想像できないほど少ない
やっぱりみんな強いキャラが好きなんだなって感じ 昨日からネットワークエラーみたいなんよくでるようになったな
有線だしプロバイダ切り替えてもでるから鯖側の問題だろう 画面端以外でのインパクト対応諦めて地上と対空に専念する方が安定する気がしてきた あと無線でランクマに来るガイジ思ったよりいないわ
弾いてるけど50人に1人くらいや スト5公式使用率女キャラトップキャミィでジュリも割と多いんだな6練習でかな >>196
6(くぐる)21でいいの?コマンド反転あるんかな? >>204
ジュリは分かるけど高難易度で弱いキャミィがトップなのは謎すぎる
マリーザが一位だと思ってた ランクマでは実況設定って出来ないの?
なんか選べないんだけどどっかいじる必要あるのかな? ブランカ人形置くと相手たいていガードか下がるかする。
火をつけないとただの置物なんだけど。
格ゲーマーはわからん時、下がったりガードする習性があるね。
このゲームはそれがアダとなる感じ >>208
マッチング設定のとこに実況ON-OFFあるはずやけど スーパー頭突きに必死にインパクトしてくる健気さに泣きながらインパクト返しする日々 >>63
やたらシビアだからちょっと早めにボタン押したりタイミングずらしてみ 自分が画面端背負で起き攻めされてれる時に相手が投げだったらリバサバクステで小技確定って聞いたんだけどこれって相手がどんなタイミングで投げを重ねていても(投げ持続の1F目でも最終Fの場合でも)全キャラ確定?
あまりにも柔道キツすぎてなんとかしたい スト6面白いけどやっぱ技強度無いのは大味過ぎんか?
全キャラフレーム周りに不平等無いように設定されてるせいか相討ちがかなり多くてフラストレーション溜まるわ 春麗あんまあたってないかとおもってたら結構あたってたわ
ちなブロンズ
https://i.imgur.com/erx0bKw.jpg >>215
強度勝ちしてる相打ちなら追撃間に合うからむしろやりこみポイント もうすでに諦めた人除いて今のランクのボリューム層ってどれくらいなんだろう
ブロンズあたりかな アシストボタン長押しで操作がCPULV8に切り替わるようにしよう
AI絵師みたいなもんですぐ慣れるっしょ 遊園地のマノンステージのBGMが群を抜いて良いな
マノン使ってるから尚更テンション上がる >>219
流石に過去作経験者が大多数だからシルバーかゴールドじゃない? >>173
トレモだと強いと感じて始めたけど対空が思ったより落ちない
持続でっぱなしの二ーで上から被せるキャラなのかね
DJサマソも実戦だとため間に合わん >>217
なるほど
密着まわりはむしろ相討ち起こした方がリターン高いのか >>215
ウメハラが言ってたけどリュウで重ねるとガード間に合う
試しにバクステ23Fのジェイミーに「投げコパン投げ」にリバサバクステさせたら-3Fだった
https://i.imgur.com/Es1AfxG.jpg 小パン連キャンでガードさせるのってベータと仕様変わってる?
ベータは連ガだったような気がするけど >>226
つまりキャラ差があるから安定対策にはならんって事よね?はーまじ柔道糞ゲーだわ
柔道ほんとつまんないんだよね、相手がやってくるからこっちもやらんとならんしまじ気に入らない >>223
癖強いだけでリターンかなり高いし弱くはないと思うけどな
無敵・4強k・スラ対空とかかなり恵まれてる ワールドツアー終わったらバトルハブ誘導してくるのに、バトルハブが初心者狩りの巣窟なんだけど?
初期トレーニングウェアの黒人アバターがめちゃ長いコンボでボコってくる 社宅レオパレスだからオンラインできなくて最高!w
会社辞めるか >>230
お仕置きしたくね?俺が柔道仕掛けた時投げ抜けされても次回チャンスが来た時に投げ抜けされちゃうから柔道やーめたにはならんよ、画面端継続だしな
避けられて反撃もらって初めて躊躇が生まれるからダメージ与えないと意味ないんよ 発売からだいぶ経った気がするけどまだ一週間も経ってないんだな >>233
レオパレスはなんだか建築法だか消防法?に違反している件はどうなったんだ? スト6ってトレモの画面に自分のランク表示できないの?
ていうかスト5はできてたっけ? パリィとインパクトって保険の意味も含めてガード方向入れながら押すの手癖にしといた方がいいよね? どの対戦ゲーでもそうだけどランクマが一番初心者に優しいのにみんな避けちゃうっていう >>234
柔道憎くてどうにかしたいなら無敵パナすか前Jで取り敢えず入れ替えたら? マリーザの対策どうすればええんや
差し合いアーマーでぶっ壊されて対空もしっかりされたら何もできん >>229
投げの持続が2Fあるから
投げ無敵が切れた瞬間に投げの2F目が重なったらバクステから確定取れない
具体的には+3から投げを出して
投げ無敵2Fが切れた3F目に発生5Fの投げの持続2F目が重なった状況 >>239
それはそう
特にパリィは硬直中でもガードだけはできるしなんか食らったらパニカンだから絶対しとくべき このゲームマジで端行った時の前Jがキモだわ
だから端持って行って何もしないがめっちゃ強い ゴールドからシルバーって落ちる?
やっと辿り着いたわ 柔道は守りを使い分ければそこまでループしないはずだが
守りが単純になってないか振り返ってみることをお勧めする 最近はシミーって言うのかな?起きぜめでちょい下がって投げ抜けのスカリ誘発させるやつ
あれ読み切って前歩き投げ決めると凄いしてやった感あって好き ただ勝ちたいなら本田使えばいいけどやはり好きなキャラで勝ちたいからなあ。 マリーザのジャンプ強攻撃、強キックに変えてくれえ~ >>245
めくりめっちゃ落としにくいからな
一周回って単純な打撃埋めとか位置入れ替えさせないバックJ対空構えながらのシミーみたいな択がつよい >>240
どの格闘ゲームにもランクマには門番いるから…まあ初心者狩りというヤツらねw >>7
リリーしらんけどインパクト後のやつ多分全キャラ分のコンボトライアルにあるよな
簡単めなコンボが載ってるだろうけどそれを複雑に伸ばしたところでダメージちょっとしか伸びないからそのままやるのが安定 ジュリ強いって言われてたけど中堅な気がしてきた
他の奴らの押し付けが強すぎる 投げすかりからボコボコにされるぐらいだったら
投げ受け入れてたまに暴れていろいろやるのがいいっぽいけど
ブッパも見せとかんといけん気もするし
このゲームこれさえしてれば安定っての無くしてるよね? リバサ前ジャンプかなり強いから端脱出用の空中機動変化はかなり大事なんだよな
リュウは明確にここが弱い
ケンは2ゲージあれば逃げられるんだが
ジュリはここが最強格だわ、最低空で出すと相手の空対空の上りジャンプを潰せるから ブランカの空中ロリ、最低空なら垂直や前ジャンプからでも出せる
結構強い気がする >>238
遅らせグラしないでリバサで一生なんかやってる方がよっぽどカモだけど… バトルハブ初心者部屋あるし
普通の鯖では誰と対戦も良いって鯖だよ 初心者は本田に苦しんどるけどブランカの方が確実に強い sf6のツンドラストーム(ドラゴンスクリュー)はダメージがマイルドになってるな、sf5に比べて捕れる蹴りの種類が甘めだから? ジュリ使ってきたけど問答無用で攻めてくる奴がキツいわ
まあ立ち回りを考えるべきなんだろが ブランカは飛びが早くて強いはずなんだけど、なぜかそんなに使ってる人がいない
本田と比較すると全然いない 柔道はあっていいと思うわ
画面端の防御側に安定択なんかなくていいよ ワールドツアーのアイテム獲得条件で毎回オーバードライブアーツ?ってなる
一生EXって認識な気がする >>199
キャミィってフーリガンとかスピンナックルとか死に技になりがちで、通常技がやたら強かったりしないとキツいからいきなりメインにしたくないね 端の起き上がりに安定択ある方が死ぬ程つまらんから柔道無いとやってらんねーよ ブランカはああ見えてけっこうテクニカルを要求されるが本田は頭突きしてりゃいいからな 負けたら恥 JP
S 本田 ブランカ DJ
A ケン マリーザ ルーク
B ガイル リュウ ジュリ
弱い ジェイミー チュンリー
他 どっこい
キャミィゴールドマンのワシの適当ランク >>268
今作のナックル強くね?
フリーガンやナックルと飛びとか散らされたらとてもじゃないけど対応できないんだが リリーへの勝率見たら100%でクソワロタ
こんなあるんかw >>272
フーリガン使ったほうがいいのか?
ストライクでも距離によってちょい有利しかなくて使いにくいんだが 同じく対リリーは100だよそもそも全体800試合で30試合くらいしかしてないがw ブランカはおっさんからするとジャンプK→中足キャンセル→ローリング無くなったのがすごい違和感ある 無差別じゃ本田はSから落ちるわな
S下位かA位だわ
ルーク キャミィ ケン ここら辺はマスタークラスの上手い奴が使うと別次元 フーリガン使わないとキャミィやってられないと思ってる
今までのキャミィと違うよあの子 ナックルの弾抜け性能はかなり良いでしょ
弾さえ抜けられればガードさせて有利だしパニカンすれば普通にコンボ行けるしな >>284
VのVS1より早くなってんのかな?
なかなか止めれない >>282
通常技長くね?
まだまだ開発足りてないだけな気がする VS1よりは明らかに早い
弾抜けも5は見てからは無理だったし JPと出会ったら前入れ推奨やで
わざわざ頑張る必要がない フーリガン見てからなのか適当なのかわからないコパンでペチッて落とされてモヤモヤする >>287
まあ開発は足りてないとは思うけど
リーチは言うほどではない
キャミイの中足とかジュリに負ける
あと遅い プロ結局ルークだらけになりそうなくらい
詰めてるルークつええわ マリーザのコンボ減り過ぎだろ・・・
スーパーアーツかいうくらい通常コンボが減る
まるで投げキャラ並みの火力が通常けん制から飛んでくるみたい よくわからんがやる側も嫌ならファジージャンのあるゲームでもやってたほうがよくないすかね… マノンの引き中Kかかと落とし許されていい技じゃないだろ
弱体化しとけよ ほぼ触ってなかったモダンで色々遊んでみたけどケンとルークが感触良かったな
シンプルにキャラ性能高すぎて他の弱キャラや難度高いやつより強いだけかもだけど >>265
飛び早くないで
全キャラ?ほぼ45Fで統一されてる 俺もジュリだけどどっちかというと待たれるほうがシンドイ
攻めには対空も差し返しも強い技あるけど、ガン待ちされるとまぁまぁ直線的なステップとか置きに技に弱すぎて
崩すの結構大変、ステップの長さがアダなとこもある スト6のステージめちゃくちゃカッコいいの多いな
ガイルステージとかカッコ良過ぎるだろ
お前らはどのステージが好き? お前らと格ゲーやるの息苦しいよ
ランクマの勝率4割ちょいじゃ楽しいよりストレスが上回ってくるんだよなぁ
お願いだからせめて5割は勝たせて下さい🙇♂ グラを変更するmodがあったりする中でキンバリーの顔やリリーの髪型とかビジュアル変更出来るmod待ってる
てか格ゲーにもmodて入れれるんだな
https://i.imgur.com/uNMTWgn.png >>303
不利Fからのコマ投げ食らうのは読み負けだよね >>304
リングがええな
よく見るとワールドツアーのキャラたちが観戦してる >>295
ザンギ対マリーザのパワー対決かなり豪快 >>304
ランダムで出てきてもストレスが無いのがまず素晴らしい >>291
通常技で有利取れないゲームだからキャンセルで出しても大体小技押されてるんだよね
やるならラッシュ通常技からじゃないとダメそう マリちゃんザンギをお姫様抱っこでお持ち帰りしちゃうんだぜ >>301
2段目キャンセルできるからまだ読み合いだぞ ワールドツアーで回復アイテムは本田のところで買えるってどこかで見かけたけど、どこに売ってるかわかる人いる?
服とか売ってるところではないよなぁ
あと、スクラップ工場の高難度の追加条件ってなんぞ なるほどミカ参戦からのザンギ巡って三角関係か
マリーザとミカは別な個性あるし良いね! >>315
いや二段目ガードされたらマノンが何やってもSA確定だろ >>314
何度も抱かれたw
フレのマリーザにキャミィで何度も攻め込んだのに自分の体力が無くなっててザンギのパワーに頼った 対戦のバランスはとりあえず置いといて
今作の面白さは異常。面白すぎる。
更にキャラ増えてバランス調整上手くいけばスト2 以来の格ゲーブーム来る!? 基本プレイ無料ゲーでもない限りは近年流行るのキツイと思うぞ マノンとマリーザ相当に強いね
明らかにケンやガイルに有利取れるしくるってる 自分にとって面白いってのは大事だけど
ブーム再来とかは期待しすぎだな
このゲーム
初級者中級者が上達していくには格ゲーとしては難しい部類だから多分そこで挫折してやめる人多いと思う 打撃当てて有利フレームから打撃、投げ、グラ潰し、シミーの択を返して欲しいんだけど、この発想がもう原人なのだろうか… このステージ選択の仕様ならトレモ以外も見れるわ~と思ったけど背景に溶けるカラー多すぎて結局トレモ以外無理だった >>318
本田の店の入口にいる雑貨屋でLBかRB押したら置いてたような
スクラップの高難易度はストーリー進めないと出てこない キャラ別LPだからバトルハブでアイアン☆1なのにバリバリにコンボ決めて来たりしてあれだね >>318
もしメトロシティ西側に行けるようになってない(地下鉄乗れるようになってない)ならまだ早い
バイト高難易度も結局シナリオ進まないと解禁されないよ >>327
それをやりたい時はラッシュにゲージ回せってことだな リュウでやってるけどマリーザーの弱点が飛びに弱いくらいしか見当たんねえ
どのくらい格上になれば上回れるようになるんだろこれ スレで語られるキャラの強い弱いとかは
書いてる奴の実力が謎すぎて
何の参考にもならないな >>326
中級者どのレベルを指してるのか知らんけど中級者になるまでやってくれたらどのジャンルのどのゲームでも万々歳だろ Od鉄砲で有利取れる本田のムーブがくそつえーらしいよ JPのプロ評価初期より落ちてるな
ダントツでクソキャラなのは変わらないけど >>334
キャンセルラッシュからなら触り放題だけど
生ラッシュから触るのは中々難しいよな… ストーリー進めてないから全くわからんけど
ナイシャールってどこにある国なんだ?
アフリカのニジェールみたいな名前だけど見た目はアジアっぽい
そしてJPはリーク画像ではロシア国籍だったように
技名もだいたいスラヴ語。
トリグラフ…三つの頭を持つスラヴ神話の軍神
ストリボーグ…スラヴ神話の風の神
チェルノボーグ…スラヴ神話の死神
トルバラン…ブルガリアの子供をさらう怪物の事
アブニマーチ…ロシア語で抱擁
アムネジア…ど忘れ
サブリェット…英語名はインターディクション(禁止、阻止攻撃)
アジアなんだからアフリカなんだかロシアなんだかわけわからん インパクト返し安定せんなー
いっそ小パンチ捨ててインパクトボタンにして全部右にずらした方が咄嗟に押せるかしら >>327
6でも出来るってかみんなやってんじゃん ブランカのステージの大蛇がめっちゃリアルでキモさ倍増したと思うのは自分だく? Youtubeで対戦動画見てるけどリリーとブランカ使ってる人あんまり見ないな
ロリ枠のリリーとか絶対俺みたいにブヒって使う奴多いかと思ったのに マリーザってラッシュコンボ以外じゃ使いみちほぼない?中段からは2弱pくらいしか繋がらんしコマ投げくらい? >>305
4割勝てれば十分じゃん
他のキャラは負けても納得出来るがJPだけはストレスマッハだわ
拒否機能付けないとみんなやめちゃうよ? >>348
性能が大した事ねえからじゃね
ベータの時はヤバかったから多かった >>257
雑魚はレスしてこないで
あんたのレスの内容で強さが知れる >>340
海外大会見てると差し合いでイニシアチブ取りながらダメージとラインと同じくらいODゲージを削るところに意識割いてた感じがあった
今回かなり"流れ"が重要な気がする(オカルト) キンバリーはβから大幅弱体化ってのが悪かったな
βで使ってた人はモチベ下がる >>343
ガード有利から投げ埋めれる状況ってほとんどなくない?
春麗とかジュリとか立ち中Pで有利取れるけど投げ届かない >>350
ラッシュでやる事ないキャラって6は普通にキャラ外よな?本田が初心者狩るだけのキャラとか言われてるけどマリーザはそれ以下か? >>340
5の前ステは見えなかったけど生ラッシュはエフェクトの関係か見やすいよな カプコンさん
待受中のフリーズえぐいっす(マッチングした瞬間)
マジなんとかしてください
これじゃずっとプラクティスだよ >>357
本田がマジレスされ続けた時の辛さ解らんからなんとも
対策出たら一気にランク下がるとは思う マノンはマジうざい
負けたら『このダチョウが!』って言ってる 本田さんの1発目の頭突きをジャストでとったら1戦最速逃亡して笑った 今時お前の国テロリスト復活の足がかりにされてる設定なとかしたら怒られそうだしな
その辺もあって米軍と癒着してるとかあったりしたシャドルーが潰されたんだろうか プロが普通に本田使い出してるの草
初心者向けの単純なだけだけじゃなく普通に何でも揃ってる >>356
ラッシュで有利取ればいけるでしょ
スト5よりお手軽にいけるじゃん
てか近距離の攻防とかスト5と大差ないでしょ
結局投げと打撃とシミーじゃん なんかこのゲーム定期的に通信しぬのはなんなん
対戦時には起こってないのが幸いではあるもののつなぎ直しめんどい >>348
無敵削除されたのが効いたみたいだな
それでもラッシュ力やネタはかなりやばいけど >>367
それができるのはガードバックの小さい弱攻撃だけだと思うよ >>304
今回キャラグラ露骨にグリーンバックでやってるように見えるのだけが微妙 ゴミステ4の奴ロードくそおせーから名前にゴミステ4って書いとけ >>366
プロは大会とかあるからわざわざ弱いキャラ使うとか馬鹿なことしないよ
強いと言われてるケン、JP、本田、DJ、ルーク、ジェイミー、ガイルあたりが多くなると思う リリー弱いなぁ
せめて空中が強ければ良かったのに
ホークの空中技優秀だったし >>370
中でダメなキャラは小でやりゃいいじゃん?
スト5でも同じっしょ ドライブラッシュシコキャンコマ投げ絵ずらがやべえ上にすげえ間合いで吸えるw
本田に移動投げとスライディングあるの笑える GBVSはステージでいちいち重くなるのウザいからコロシアムばっか選んでたわ >>375
それにわざわざ3本ゲージ払うかパナシ気味の生ラッシュが必要
別にどっちのバランスがいいとかじゃなくて、当て投げはVほどは気楽にできないねと意見を交わしてるだけなんだ スト5原人でもスト5磨いた崩しの技術がスト6でも通用するんだから張ろうぜ ルークに普通に徹底されるだけでキツイ
なんだこの超ハイスタンダードキャラは >>330>>333
回復アイテム売ってたわ!ありがとう
進行度はチャプター11だから、高難度はもうすぐかな ルークのLV3の後に大P完全に重なったりとか色々と調整甘いとこあるからまあ改善待ちかな >>379
なんでよ?
スト5と同じこと出来るんだからやればいいじゃん
みんなやってるぞ 基本的には、立ち回りで技引っ掛けてラッシュして、ヒットしてたら投げ埋め出来るレシピでダウン取る
ラッシュガードなら2択って感じやなぁ
あとカワノも言ってたけど、Vと投げ間合いが違い過ぎてシミーミスる >>385
ルークの挑発にハドウケン!があるしなw
まあ弾のスピードが違いすぎる リュウはもうゴウケンポジなんじゃないの
世代交代てやつだと思う
なおケンさんやガイルさんは現役な模様 3時代からずっと主人公扱い降りたがってるおじさんだから良いよ リリー弱いから使う気なくなったな
ウィンドストックのおかげで通常時の性能が抑えられすぎてる
そのウィンド効果もめちゃくちゃ強いわけでもなく >>388
マジでルークの先行動作遅くしろ
5の失敗何も活かしてねぇじゃん 当て投げガイジ共はジュリ使えよ
ラッシュ中P+6Fだから後ろ下がり出来ないガチフレームだし 強くしたいキャラは強くするっていう意志は感じる
JPなんてうっかり強くなった訳ではないし リュウさんは座禅しながら羊羹つまむ余生を過ごすから
ケンは殺意の波動に目覚めそうで草 >>368
!?
俺も対戦中は起こってない
FGで長時間遊んでると通信切れて
BHでマッチングした瞬間よくフリーズする JPの過剰な整い方と、リリーの貧相っぷりの落差
何考えてああしたんだろう リュウはもう一生使い切れない金を手にのんびり修行してるから殺意の波動なんか目覚めることもなさそう
だから慈愛の光に目覚めたリュウでも出そう そもそもホーク出してジュリア救出させてあげて
4のキャラEDは無かった事になって5で暴走してたよな? てかリュウって何で雷属性なん?サードから疑問に思ってるが ケンストーリーモードやったけどコイツ殺意の波動目覚めそうだよな そういやファイヤー波動拳何で打たなくなったんだ?
4では打ってたよな確か そろそろ春麗さん引退させてもう40近いおばちゃんでしょ?
ストリートファイター7はリュウとさくらの子供やリーフェン、ケンの子供と世代交代でいいよもう… >>401
アルカプの真・竜巻旋風脚で暴風雷キャラが確定した >>17
313で出すようにすればいいんでないかな 殺意の波動があると灼熱波動拳が撃てる
殺意の波動を克服すると電刃になるとかそんなんだったような気がする >>409
スト2の生年月日そのままだったら55歳だよ… つまり2の時代から殺意の波動に目覚めてたってこと…? 6の見た目ならリュウは35歳前後
キャミイが28くらいかな… >>412
ギルとコーリンの能力は関係があるのかな 電刄波動拳
電気を纏った波動拳を放つ飛び道具。
殺意の波動をコントロールできるようになったリュウが、自らの波動と殺意の波動を融合させることによって起きた摩擦が静電気状になり、それを波動拳と組み合わせることによって生まれた技 >>412
まぁ火は摩擦熱とか
雷は静電気みたいな現実味ないこともないけど
水や氷生み出せちゃうのはね・・・水は汗使う?
油なら使うオジサンいたけど ワールドツアーの金稼ぎとレベル上げどうしてる?
金はナイシャールのスクラップ破壊でレベルは山の敵倒して上げてるけどもっといいとこある? 4とか5のキャラって今後出るのかね
メナト出てほしいんだが リュウのコンボトライアル中級7エグいんだが
真空波動全然間に合わん 5からのキャラでコーリンはそのうち参戦しそうな気がする >>419
ギルがコーリンに能力を与えたとかじゃなかったっけ 6のシステムならクリムゾン・ヴァイパーとかルーファスとか面白そう メトロのスクラップのほうが時間効率良くない?
マリーザで大P連打してるだけだが リリーCA3から起き攻めどころか近づくことすらできずに立ち回り戻るのは笑えるわ
JPぐらい有利にしとけよ
弱キャラ好きの為に意図的に弱くしとるわ >>431
風纏えるようにしてくれてるんだぞ
感謝しろ もしかしてゴールドになったらシルバーには戻れない? >>428
出身が北国とかいうのはあんま関係ないのね >>426
強P出してる最中にもう波動拳1を入力しとく
強P終わって硬直解けた段階で波動拳2を入力する感じ >>416
どうみても45前後だろう…
てか設定もそんな感じじゃね?
チュンリーも恐らく40前半の認識でいるが
時空歪んで30代なのか? >>436
なんか戻れないくさい
プラチナからゴールドには戻れた スト5ではスーパーダイヤまでいけたのに
スト6では11000でゴールドウロウロしてる
こんなに勝てないとは思ってなかった >>444
スパダイだと大体プラチナ下位くらいなんじゃない? キンバリーマジで不快モーション考えたやつ死んで欲しい
こんなん見させられるとかハラスメントだろ >>444
どんまい、ゲーム性も違うし合うキャラがいないとそんなもんではあるよ
しかも稼働直後だからアルマスだった人がプラチナにいたりするからなぁ なんかTwitchの視聴数が10万とか
覇権コンテンツみたいになってる
カプコン頑張っとるな ケンが殺意に目覚めたら奮迅脚が羅刹脚になりそうだし辞めてくれ >>444
Vの無差別帯にいた人たちはまだ多くがマスター未満だと思うよ 頑張ってるのは関釈迦ギア連れてきたリジェクトじゃね? 格ゲー自体ほぼ初心者なんだけど、スト6のPvPって
初心者が延々と虐殺され続ける感じ? それともほどほどに下手なのもいるの? 今になってSFのストーリーを知りたくなってきた
WTも面白かったし
2までの知識しかないんだけどどこかでストーリー追えたりできるコンテンツないかな? >>453
今なら初心者いっぱい居たよ
同じぐらいの人と戦いたいなら早いほうが良い このゲームほんま気づいたら1時間があっというまやな >>453
正直まだ下位は混沌としている
遅く始めた・試合数の少ない強者がうじゃうじゃしていて安定していない
ある程度期間がたてば近しい腕前のプレイヤーと当たるようになると思う >>422
リリーどう見ても小学生なのに160㎝あってデカい
将来ホークみたいになってハオ!してそう 必殺技キャンセルCA難しい。
こんなん試合中にやってんの?
すげーな ワールドツアーとりあえずマスターたちの以外は終了っぽい
デリバリーとエナドリドープでまあなんとかなった笑
まだレベル65なんだけどもう上げるのはきついか
とりあえずトラック殴ってお金貯めてるとこ
一人幾らあればとりあえず好感度満点かね? >>453
初心者配信とか見てたらルーキー帯とかちゃんと同格対戦になってる感じだよ
プラチナまで昇格したら下に降格なくて連勝してたら連勝ボーナスで一気に上のランクあがるから強いやつは勝手に上がっていく感じ でも正直神ゲーだよね
BHのゲーセン風ステージも出してくださいカプコンさん >>455
>>457
>>462
ありがとう
今度やってみる PS5で6ボタンのパッドって使えるんだよね?
純正だとR2がイヤだから買いたいんだが てかまだ一回も「本編」やってない笑
ワールドツアーもっと膨らませて欲しい
アレで終わりはボッシュートも酷いだろ ダルシムの必殺技キャンセルSAとか試合中に良く出来るよ
半回転コマンドの後にSA入力とか拷問 バトルハブのガワはもっと色々ほしいな
あんな煌びやかなのじゃなくて場末のゲーセンぽいの頼むわ ワールドツアーで街移動するの操作性悪くね?
クラシックコス開放しようと頑張ってたけど
もう面倒になったからコスは購入した ベガ立ちNPCとか入れといてほしいわ
処理軽めのヤツ >>464
ああごめんちょっと修正
プラチナから降格あるけどそこにいくまでは上に上がったら下に降格ないから強いやつはすぐ上あがって下に降りてこない コスは格安だから買っていいと思うわ
ワールドツアー云々関係無く 緑オーラで間合い詰めるやつって青いガードだしてからじゃないと発動しない? >>470
操作性はいいよスムーズだしロード時間皆無だし
ただビルに上がらないと目的の場所にたどり着けないから分かりにくいのはある… >>470
もしかしてアケコンでプレイしてらっしゃる?w 先月からレバーレスはじめたんだけど竜巻からの真空が全然出来ないわ
スト6で2626真空消えたの痛い ワールドツアーの世界中回れるとかスゲーからのイタリア狭過ぎ!のコンボに笑ったわ モダンjp強いな欲しい技揃ってる
不満は6必殺が当て身になってることぐらいか、ここが飛び道具ならなんの文句もなかった >>475
みんなやってるのかあれ?
>>476
よくわかったね
もうキャミィのクラシックコス勝ったし
ワールドツアーに用はにぇ!
キャミィのケツブルンブルンだし マノンは美しく優雅だ
キモい筋肉質のノッポ白人という印象が180度変わった
しかしコスチュームがダサすぎるから、早く優雅なドレスとかの
新コスを出してほしい すまんブロックリスト?使った事ないんだけど
これって相手に分かるのかな?
通知いったりするのか全然わからない
無線だけマッチング試合後全ブロックしたい >>478
店ねーよ!ふざけんなと思ったら商人いたなw うおおおおおお遂にマスターいけたああああああ
スト5プラチナ止まりの俺でもめちゃくちゃ頑張れば何とかなったわ 格ゲーのくせにTwitchで10万超えしてるじゃん >>480
そりゃあんな操作性がマトモなゲームに対して操作性が悪いなんて言ったらアケコンでプレイしてるドジっ子にしか思えないよ ダイヤ1とプラチナ5いったりきたりが苦しすぎる
勝ち点より負けた時の下がり幅が微妙に少いからちょっと負けてもあんまり下がらないのがかえって辛いんよ
勝率5割くらい勝てるところまで落としてくれよ 再戦速いの最高だな
知り合いとディスコでワイワイ言いながらやってたら時間あっという間だわ >>487
おめ
自分もスト5から始めた初心者だったけどプラチナまでは頑張ってこれたけどここでいきなり停滞し始めた
多分ここからが所謂中級者層のボリュームなんだろうけど壁が厚すぎる まあ、強いボスとか師匠相手ならアケコンありだけど移動はパッドじゃないとストレスやばそう。 >>460
慣れよ
中パンキャンセル真空波動拳とか普通に出せるようになる
236236系のコマンドなら分割するって方法もある
波動拳(236P)キャンセル真昇龍拳(236K)とか
ワールドツアーのコマンド入れてピザ作るやつに236○236○とかあるのがそれ アクションゲーってテンポの良さと音がマジで重用だなとおもったわ ワールドツアーの俺のキャラってルークとかと比べてポリゴンが少な目に感じるんだが・・・ 久々にSF楽しめそうだと思ったのにJPとかいう一人でギルティギアやってるやつと戦わないかんのか >>478
ワールドツアーのマップはファイナルファイトのステージここかなぁって楽しむ程度のものだな 発売してまだ一週間経ってないのにみんな上手すぎだろ
SF経験者おじさんが気持ちよくなれる期間無さすぎ 今回のスト6ってスト2並の社会現象になる可能性あるよな
vtuberとかインフルエンサーもこぞってプレイしてるし リュウある程度操作自由にできるようになってからケン触ったけど
これなんだよリュウ触ってて足りねえなって思ってたスピードと当てて有利スピード突進技あるじゃねーかよ
リュウよりケンのほうが強いのか? >>502
既に世間の話題はディアブロ4なんだよなぁ スト6はコントローラーでも十分に戦えるかなー…。
昔からアケコンじゃないとー!って聞くけど。 ゼルダとディアブロに挟まれたにしては頑張ってる方なのでは >>503
6はケンの方が強いしルークもリュウより強いという評価
ただストリートファイターはシーズン途中でキャラの調整入るから今弱いキャラは次強くなり今強いキャラは弱くなる可能性ある… >>501
殆どがSF経験者と格ゲーオジだらけなんだもの
半端な格ゲー力じゃ気持ちよくなるの無理でしょ ファイターコインとドライブチケットはわかるんだけど
プレイポイントってなに? 本田のパ二カンコンボ最大は5899で合ってる?それ以上あったら教えて >>504
ディアブロってやったことないんだけど
ようはトルネコダンジョン?みたいなやつ? >>510
その人ダイヤとプラチナの間の人じゃん
上級帯ならそうなるよ
下の方はんなこたないからな
配信見てても上手い人は格ゲー初心者から4日目でモダンでもうブロンズいってたりする 本田でパ二カンコンボドライブゲージ4個余って5899って中々良くね? ディアブロなんて3であれだけ不毛ゲー化したのにようやるなぁ ディアブロって海外人気が凄まじいらしいけど
国内じゃマイナーなんじゃね >>511
ファイティングパスっていうバトルパス進める用になるとか
あとはキャラごとに称号がもらえる ディアブロって配信人気あるの海外っしょ
日本は今スト6のが人気よ ワールドツアー、実は猛ダッシュできるぞ
L3押し込みな >>494
ストVやってた期間と試合数次第とはいえ、前作やってた人が初心者名乗るのはさすがに キャンセルラッシュ使ったらダメが5774に下がったわwww
何だよこの補正は >>502
残念ながらそれはない、この5倍以上売れてるcodでさえネット民が騒いだだけだしオンライン主体で多くがDL購入のゲームはニュースになり辛い >>513
トルネコは所謂ローグライクってやつで別かな
diabloはハック&スラッシュってジャンルで、キャラを自由にビルドして凄い数の敵をバシバシ倒してレアドロップを狙って周回するゲーム
全てのシステムが周回を快適にする為にある感じ 今作でも辻式は重要ですか?
結構コンボが繋がりにくい部分があって辻式使った方が良いのかなと
また、辻式する際の同時押しのボタンの優先度は
弱P < 弱K < 中P < 中K < 強 P< 強K ですか? コンボ難易度上げてゲージも払ったらダメージ下がるとかなんやねん
キャンセルラッシュは補正に欠陥あるだろ >>524
ごめん間違えたスト5からじゃなくてスト6からだった
スト5自体全く知らない
スト2だけは幼稚園生の時に触った事あるし映画も見た事ある キャンセルラッシュ入れると補正きつくなってダメ下がるからマリーザとか生ラッシュをコンボに多用出来てダメ高くて優遇されてんな ちゃんとカプコンidとsteam紐付けしてるのに認証画面が繰り返しでログインできない…。
アンインストールからの再インスコまでやっても駄目だった。もはや一人で黙々とストーリーモードやるしかないのか…。 初心者選択7勝3敗でゴールド認定された友達が一生勝てねぇ言ってるw >>529
ストVから通常技にも先行入力効くようになったから辻式にまともに向き合ってる人はほとんど絶滅したと思う Vtuberは全てCAPCOM広告費ばらまきの「仕事」なのに人気あるって言ってる人いてかわいい
小学生かな? ケンの画面端きついんだがドライブリバーサル使うべき?小足投げみたいので一生逃げれん やってれば負け続けてもランク上がるからプラチナ以下は全員初心者と変わらないんだよな
中級者以下なら1番下から始めればいずれ適正なるけど、ランク上から始めてしまうと下げる方法がない 連勝ボーナスがあるんだから連敗ボーナスもあってしかるべきだろ
下げランが楽になるって言われたらそうだけど
じゃあもっと認定戦ちゃんと精査しろといいたい >>490
大きく下がらないならそこが適正やろ
時々「あーもっと上まで駆け上がるんだろうなこいつ」って奴に轢かれながら勝率4割くらいでキープになるもんや 本田のパ二カンコンボ
パ二カン大P>生ラッシュ>大P>大砲>生ラッシュ>大P>大張り手>CA3 5431
簡単な上にドライブゲージ2本だけ PS5でやってるんだけど、グラフィックのモーションブラーってONとOFFどっちがいいんです?
とりあえず背景は多いから通常に変えました ルークミッションのダッシュイーツ何処にもいないわ、こういうとこ不親切にせんでもいいでしょ キンバリーの超必喰らうと何か後光が指すんだけどこれなんか効果あんの?
今日初めて戦ったがずっと謎 ブランカのローリングどうすりゃいいの?
間合い離れすぎやろ >>546
俺もなんでこの辺パトロールしろとか言われて探し回らなきゃいかんのやってなったわ
地下鉄に何回か乗ってれば確定湧きパターン引けると思うよ >>520
バトルパスってまだないよね?
よくわからん >>515
そうだったんだ、スト5は触ろうと思ったらもう6きてて、今買おうか迷ってて😞 >>549
パリィしながら前に歩いて端につめる
折返しは絶対に許さない
手前落ち小ロリは強ガードタイミングでコパン擦る >>512
画面端で下下Kストックなら5973出た >>553
マジで始めるなら今
この辺逃すと後は初心者減ってくだけじゃないかな? 今度は本田ずるいかよ
だったらお前が本田使えよ
ああ、自分でホンダ使うわけねーか
自分がホンダ使って負けたら弱いのはお前自身でバレるから
イイワケ出来なくなっちまうもんな 本田さんのパ二カンコンボ
パ二カン大P>生ラッシュ>大P>大砲>生ラッシュ>大P>大張り手>CA3 5431
パ二カン百貫>大 本田さんのパ二カンコンボ
パ二カン大P>生ラッシュ>大P>大砲>生ラッシュ>大P>大張り手>CA3 5431
パ二カン百貫>大K>大砲>生ラッシュ>大P>大張り手>CA3 4813
どや?このキャラ怖いやろ 本田の上位互換ブランカはもっとやべーのに使い手がいなさすぎて本田の方にヘイト行ってるの面白い CA中にゲージ回復しとるから実質1か消費ゼロなんやで
ヤバいやろ どうでもいいが髭生やしてるキャラやたら多いな
最近のトレンドなのだろうか? キャミィのケツがブルンブルン揺れるだけで買った価値あった >>566
リュウマジでヒゲ生やすのやめて欲しかった
まあクラシックコス買ったからいいけど >>546
この辺とか言うからずっと公園の近くさがしてたけど普通にマップ東側とかにいんのなアイツら 昼間のだけどJPケンの2強か
マスター人数
JP 49
KEN 48
JURI 30
MANON 27
LUKE 23
E.HONDA 23
KIMBERLY 22
MARISA 22
RYU 22
CHUN-LI 17
CAMMY 16
GUILE 16
DEE JAY 14
JAMIE 13
ZANGIEF 10
BLANKA 8
LILY 6
DHALSIM 6 >>549
ブランカのローリングはただのガン待ち勢嫌がらせだからお前が攻めて無いだけやぞ
殴り合いになってたら地上ロリなて出す暇無い 本田もブランカも見た目がゴミなせいでまだ助かってる
アークゲーでは本田枠のメイやシャルロッテが可愛いうえに強いんで大量繁殖してた
JPもオロみたいな見た目だったらレアキャラだったろうに >>572
手足もがれてやたら低評価の烙印押されてるキンバリーが健闘してるな >>562
ブランカはなんかよくわからんけどうざいよね ドライブリバーサル使ってる奴俺以外でほぼ見んわ
めっちゃ強いのに妙だな
KOF民だからすぐ押しちゃうわ >>536
先行入力で頑張ってみます
ありがとうございます ダルシム楽しくなってきた 思ったよりアッパーが強い
今回はダルシムもコンボしなきゃならないのが難しいなー 間違いなくジュリ史上最強のジュリだわ
ウル4初期も強かったけどそれ超えてるわ >>572
JPがケンを超えたか…対策されてもなお強いのかな マリーザ触ってみたけどSA〆ワンコンボで半分以上体力削れるってぶっ壊れすぎだろ
これでも上位じゃないのか・・・ JPは当身さえ削除してくれたら他そのままでも許すわ
スト6で一番しょーもないしおもんねーわ 今回全員壊れてる武器持っててオモロイけど春麗とジェイミーだけはテコ入れしたほうがよさそうな気はする
あまりにも武器が無さすぎ JPは新規参入して来たアークゲー勢の受け皿になってるのかもしれんね キンバリーのSA3後に音楽うるさいのってなにか効果あるの?スプレーアイコンはまた違うよね?Rまたがんでいいだろうに >>585
ケンジュリマノン+JPって感じか
どこでもいるし強キャラが人口直結してるな ジェイミーが必要なのは試合開始時酒1な
これ以外何もいらないよまじで >>581
強いぞ無敵割り込み切り返しだからな
一回だけ当たったダルシムにやられて完敗だったわ >>594
それだとずっと酒臭いしMAX酒3でいいのでは CPUレベル7から強くなりすぎてつれぇっ
アーケードモードのハーデストノーコンクリアしたらランクマ行くんやっ JPはGGSTのアクセル見習え
こういうキャラはSAパナし以外切り返しいらん 遠距離キャラに無敵当身ガードで消えない設置技を与えるな
これ格ゲーの法律にしてくれ ジェイミーて具体的に酒0と酒4てどういうとこが違うの?
火力が2倍とか?技の派生コンボとかも変わるの? >>551
>>571
地下鉄乗りまくってたら出てきたけど東側の方いたの見えんかったわ… JPはしゃがみ強Pが余計かなあ
せめて飛ばれたら苦しめ バトルハブだけかしらんけどラグかったら無効投票とかあるんだな
でも無線がなんかラグいからやめときましょうかとか言うわけねーだろ! JPの当身マジでいらんよなあれ
あれやってる最中に投げられたら即死ならあっていいよ >>595
画面端なら起き攻め付いてるからゲージ状況によってはやる価値あるかもな >>601
軸移動出来ない格ゲーで弾幕キャラ作るなで良くない? >>556
ありがとう!早速買って今遊んでるよ。
キャラクリにめちゃくちゃ時間かかってしまったけど今の所ルークはかっこいいし楽しめてるよ。 ゴールド帯を勝率7割くらいで駆け上がって喜んでたらプラチナでぜんぜん勝てんのだが
レベル変わりすぎだろ TOPANGAで春麗Aランク言ってるけどマジかよ
ポテンシャルはあるってことなのか >>612
ちゃんとアイアンブロンズからやったほうが良いからね?
最初の認定で勝ちすぎると一気にプラチナとか飛んでくから >>604
技が変わる、使える技が増える
4になったら間違いなく最強キャラだと思う
なるまでがね リリーは常時風、ジェイミーは酔いのラウンド持ち越しでいいと思う
それでもリリーは厳しいだろうけど ラスアスのアビーはゴリラにしか見えなかったけどマリーザは可愛い、抱かれたい >>609
ていうかダルシムJPみたいな遠距離に置きたい奴は基本ガード続きそうだったら使って良いと思うわ
返されるインパクトより確実だし、仕切り直しだからゲージもまた貯まる リリーはもうちょい風ためやすくして
あと風のストックできる数ふやしてくれ リリーは昇竜の風消費無くていいと思うわ
あれで風なくなって溜め直してるの見るとさすがに気の毒 インパクト返せなくてイライラしたときがその日のヤメ時な感じがするな なんか皆飛び道具パリィで取ってるからパリィしてたけど
パリィしても相手のがCAもドライブもゲージ溜まるし普通に垂直でかわした方得だよな? ~すれば強いってキャラは本当に使う意味がない
だって~しなくても最初から強いキャラがいるんだもの JPの異常なとこ上げてこうぜ
当身 下大P 中段下段飛び道具 設置 入れ替え 判定強い通常
基礎コンから大ダメージ 基礎コンから遠距離で攻め継続 投げ確CA2
他なんかあるか JPは画面端まで吹っ飛ばされると近づくのも大変なのにやっとこさ近づいても1個読み違えたらまた画面端まで飛ばしてくるのマジでしんどい >>624
でもこのゲームの弾垂直するの難しいよ
メッチャ足に引っかかる 時限強化要素ある奴は最終的には頂点立てないかな?
全ての格ゲーで頂点に立った歴史少ない気する 本田さんは移動出来る垂直持ってるのでそこら辺も完備 こういう格ゲーって不具合以外で緊急修正とかあるもんなん?
動物園は新機体でド派手にやらかして一週間で下方するわとかあるみたいだけど >>628
やっぱそうよな
DJ使ってると皆気持ちよく2連エアスラパリィしてくるんだよね
撃ってる側が得ならひたすら取らせとくわ 少なくともトレモにあるコンボくらい全部覚えてからランクマ頑張るべき?モダンだろうとアシスト押したり離したりが難しくかなり苦戦している。 垂直飛びしつつ前に行きたい
いや意味不明だけどさあ 自分のodのゲージが少なければパリで飛び道具とってこっちがゲージ有利なら飛んでかわした方が良いような >>637
ないかー
ありがとうやれることをやるしかないねえ >>632
格ゲーは進行不能バグとか永久コンボとかがなけりゃすぐには調整しない どうせガイのコンパチだろと思っててベータで触りもしなかったキンバリー
初めてキンバリーと対戦したけど判らん殺しされるな…
自分で触って何を押し付けるキャラなのか把握せんとあかんね… >>632
ベータから大量弱体化されたキンバリーさんがもういるわけだが・・・ >>636
トレモで試した感じパリィ発動に0.5ゲージかかって飛び道具取って0.5ゲージ回復で黒字にならん上に
パリィ使うとドライブゲージの自然回復止まるからむしろ回復せん オクタにプレイアップボタンセットの十字キーB貼るのがベストに落ち着いた
オクタはもともと入力には困らんけどシリコン性被せると指へのダメージがなくなる >>641
うわーそんなクラスじゃないとやらないのか >>632
あるよ
カプコンは無能だから動いてるの見たことないけどな
グラブルVSとか即ナーフきたし あれだけストリートファイターに擦り寄ってきて発売楽しみだとか言ってたVtuberのころねって奴が発売初日にちょろっとやって、それ以降は他ゲーやって手も付けてない事実
格闘ゲームに興味ない奴に金渡してプレイしても所詮こんなもんだよな、それよりスマブラ勢に案件回した方が強いプレイヤーも続けるプレイヤーも多かったと思う、実際ヒカルとかは楽しそうに続けてるし しかし5の後だとキャラ少ない気するわ
俺の5からのズッ友ラシードよ
どんな性能でも使い続けるぜ待ってるぞ マノンでアイアンに入ったばかりなんだけど、ハブでゴールドのガイルと対戦して、付け入る隙がなくて困った。 >>646
どんなゲームでもそんなポンポン調整してたら誰もやらなくなるわな
そもそも今そんなにバランス悪そうにも見えないし モダンとやりたくないっす…
ワンミスで的確なコンボ決められる
僕らまだブロンス1っすよ 格ゲーは1キャラ使いこなすのにかかる労力がFPSやMOBAの比じゃないから頻繁に調整する皆疲れて辞めちゃうんだよね >>644
なるほど。
何かの動画で飛び道具を連続で撃ってくる相手にはパリィ押しっぱなしで黒字になるって言ってたから鵜呑みににしてしまった。
ありがとう 2連弾なら押しっぱのほうが黒字とは聞いた
まぁむずいし、弾でも削らされるのはなくてよかったろ感 飛び道具パリィはガードバックで下がらなくなるのが大きいからやらないよりはマシ >>648
裏でもまったく動いてないんか?
奴らは配信は仕事だから
仕事中に勝手にスト6とかできんだろ 本田さんのドライブラッシュ緊急停止で昇竜とCA釣るのマジたのしいいいいいいいいいwwww βだとガイジの玉パリィしたらゲージ損してたけど変わったんか? 暗黒時代なんてただの調整版が新作扱いだったし無料でシーズン毎に調整するだけでも大分環境良くなったな >>653
しかもバフならともかくガッツリナーフなんかされた日にはゲームごと大体辞めるからな
何もしないとマンネリ言われるし緩やかにバフだけしてたら修正やる気ないとか言われるし格ゲーは大変だと思うわ バランス悪いのに調整しないゲームのが終わってるわな
世界のlolなんか3日で修正とかあるからな
KOFもウィップがあまりにも弱すぎてすぐ強化してたし
まあカプコンとブリザードぐらいだな絶対に働きたくない精神で3ヶ月置きぐらいにしか働かないのは しかも発売してまだ一週間経ってないし確実に言えるのはリリーがめっちゃ弱いって事だけ
上で強いキャラの方が多いってレベルだから少なくとも今すぐ調整する必要は全く無い steamのプレイヤー数が既にTOP20落ちなんだけど大丈夫か? だって強キャラで下手な奴とか
弱キャラで上手い奴とかいて
結局同じランクにいるなら同レベルの強さなんだから
お前らそれで戦ってりゃいいじゃん、ってなる
それが通用しないのはトップだけ 初段ブレイブルーだったかな?
最初期は主人公は最強候補で最終期は主人公最弱候補だったの
稼働当初って本当分からんて話よ 453戦231勝ほぼ5割
5割収束、GOバトルリーグと一緒やな 芋ゲーは調整とかの前にゴミみたいなオンライン環境改善できたのか? >>657
むしろ配信が仕事だから仕事外でゲームなんてやらんだろ、時間的にもまず無理。
チャンネル見てきたら今日はディアブロ7時間配信、昨日はディアブロ5時間半配信とかだし
他のVtuberも発売日にキャラクリで適当に騒いでそれ以降やってない
なんか好きなスポーツ解説にそのスポーツが全く好きじゃないジャニーズとかAKB起用した時みたいな後味の悪さ >>667
一ヶ月どころか一週間もたなかったなライト層は キャミィのお尻に惹かれて買ったけど、もぅまぢムリ…
本田かケン使うわ 認定戦でゴールドまでいっちゃって
ゴールド1でずっと格上にあたって負け続けてるんだけど
これシルバーに戻れないの?
勝率1割くらいで無理ゲーなんだけど >>674
そもそも案件だから定期的にやるわけない 同接=アクティブユーザーだと思ってる馬鹿たちがいるね JPの遠距離タケノコってネカリの地震みたいに地面だけで良かったよな、ネカリの地震はジャンプで避けられたけどJPのタケノコはジャンプしても尻に刺さるの狂ってる 案件とか言うと個人勢の信者が「案件じゃない!好きでやってるんだ!」とか言い出すぞ マノンcか
大会ではIdomのマノンにボコられるんだろうなぁ >>679
あーあ
JPネガってんのが初心者だけってバレたじゃん >>653
これはあるね、そんな月1でやられたら情報追いつかん
sf6は6ボタンで各種派生やらなんやらあんだし、知識量はfpsと比べ物にならん
だから若者に避けられてる部分はあると思うし、新キャラやら調整やら頻繁にやりたいならもう少し情報量少なくせんといかんと思う 久しぶりにがっつり格ゲーにハマってファイティングコマンダーポチッてしまった ダミーでちょっとさわって知ったけど
リリーの空中下突進てキャミィやジュリのと違って垂直跳びから出せるのね
スト4時代はどっちも垂直からだせてたっけか。発生速度の問題? ちなみにフォートナイトは建築がウリだったけどその建築があまりに高度化複雑化高速化しすぎて脱落者が多数出た
だから建築一切無しのモードを新しく作ってどっちにもランクマを付けて同等の価値で扱ってる 調整なんてシーズン毎でええよ
鉄拳なんて技も増えたからコンボパーツ自体変わって面倒臭かったし >>663
ブリザードはあえてバランス壊していくからなぁ
それで対立煽ってプレイヤーを流動的にする >>667
草
せやろなとは思ってたけどsteamのプレイヤー数誇ってたの何だったんだ 春麗は構えのコツを教えてください
派残虐に化けちゃう TOPANGA連中は春麗のどこが強いって言ってた?
使っても相手してもマジで全く分からん このディアブロくんはなんでスト6のスレにいるんだい? 春強いといいつつプロ連中誰も使ってないあたりまたかと思う トレモでできたコンボが対戦になると一切繋がりすらしなくなるの辛い 無意識のうちに焦ってるんかなぁ 半年やり込んで弱くされて、またさらに半年強化されるか分かんない状況でプレイするより
短期間に修正くり返してくれた方が精神的に楽だけどなあ 初心者帯なら本田で頭突きと百貫連発してれば勝てるゲームってどうなの?
下手したら中級でも通じるんじゃねえの ディアブロくん、IP掘ったらGGSTからのお客さんみたい
あっちも頑張ってほしいね >>693
そらメインはほぼPSだからでしょ
steamってライトじゃなくてコアユーザーだし steamの同接48000居るなら十分じゃね?
ランクとかバトルハブだとsteam以外とも結構当たるしな 定期的に格ゲーよりはやってるゲームを誇るおじさんが現れるからな
メジャーなゲームより流行るなんて誰も思ってないのに、格ゲー叔父たちは夢見てるとかいって馬鹿にしたいだけ ルークってほんと地味だな
プロが使ってもなんも魅せられない ディアブロなんて元々日本じゃ流行ってないからこんな板で宣伝されてもな >>696
地上戦、通常技が最強クラス
対空だけネックだけど空対空は良いの揃ってる 開発が対人戦はエンドコンテンツと言ってたけどオフラインモード弱いのが結局格ゲーの課題よね
ワールドツアーやっぱり進めてくとつまんねえわ >>699
それは確実にある
あと状況判断が必要になってくるからそこは慣れると整理がつくようになってくる すまんダルシムにタコ殴りにされてボコられたからこいつ最強だわ
ちなみにアイアン帯 >>711
ワールドツアーはシナリオとレベルデザインがクソやね
特にシナリオは終わり方それでええん?ってぐらい適当過ぎて >>688
キャラと技で決まる
キャミィは前のみ、ユンヤンは前と垂直
ルーファスは前後垂直全て で、ここのスレ見てる人はスト6起動してるんか?
発売日よりプレイ時間短くなるのは当たり前だと思うけど
無料ゲーなら新規の入りが多いから同接維持できるが ディアブロはまだシーズン始まってないからな
スト6は追加キャラがいつ来るかだな >>685
プロも口を揃えて勝てないって言ってるんだが でも春麗は対空を昇竜コマンドにしたら間違いなく強いでしょ
現状は練度的に弱いかもしれんが ドラゴンズドグマのノウハウあるのになんであんな感じなんだろとは思うけどワールドツアーはどこまでいってもオマケだしワールドツアーのために対戦の方のリソース削られたら本末転倒だしな >>718
勝てないならSに置くでしょ…
マゴの配信見てないけどなんでAだったの? >>705
別に流行ってるとはいわんよ
ディアブロが日本でどーたらいっとるから現実見せてやっただけ
こいつギルおじならギルティの同接見せたろか?
今ストPS抜いてもsteamだけで5万だけど
ギルティの同接見たらたしかに荒らしに来る気持ちもわかる
限界集落じゃねえか
https://i.imgur.com/h2t0Fis.jpg クソキャラ使われって「対策すれば雑魚キャラだから!文句言ってる奴は対策出来てないだけだから!」とか決まって言うよな、Vだとファン使われが言ってた 格ゲーは経験が物を言うので、ニート最強ゲーなんよな
だから普通の人はストレスにしかならんでやめていく >>720
そりゃ格ゲー作ってるスタッフが中心になってワールドツアー作ったからでしょ >>719
春麗使ってないから分からんがどういう事?
22の方が出しやすくね >>722
昔ブリジットで覇権取ったとか話題になってなかったっけ
10人ぐらいは残ったのかな? >>721
マゴの独断、そのマゴも「勝ちっぷりだとS、でも対策され始める気がする」って理由でA
因みに一緒に出てるガチくんは「JPにしょられる」って言ってる ゴールドからプラチナに行く為には何を意識したらいいんだ
壁際のDIを意識するとか?
インパクト返しが意識してても上手くいかないかどうコツとかある? キンバリーのコスかっこいいやん
こっちがデフォでいいだろ >>730
なるほどなぁ そういうことか
すまんけどちなみに「しょられる」ってどういう意味? >>729
steam同接が普段の5倍の一万までいってニュースになったりしたんだけとど秒でいなくなったよ >>729
覇権って、、、末期のスト5と同じくらいの同接だぞ
しかもブリジット効果って言うけどあのタイミングで発売以降最大のセールやってるから
ブリジット効果なんて無い >>733
ランクマで当たったらJPに「しょりされる」って意味 GGSTもいいゲームだけどエンジョイ勢が楽しめる域ではなかったな…
ジャックオーなんか操作することすら難しくて笑ったわ
もったいない WTサブクエ強き者たちのフォウルが見つからない
後こいつだけなのにマップ見てもアイコンが表示されない
フォウルはどこにいるの? 2年も経ったSteam版のアークゲーに人残ってる方が凄い >>731
投げ抜け狩り(シミー)とか遅らせ行動(ファジー)はやってる?
インパクト云々より近距離の読み合いの仕組み理解した方が勝率上がる >>748
そもそも知識として無かった
ググってみる
ありがとう ザンギのダブラリめくり落とせなくした開発者天才やな まぁ7年経ってたストリートファイターVにも対戦困らないくらい人居たし大丈夫だろ リリーのコンドルスパイア、弾抜けで打ちたい距離で相手に届かない距離なこと多くてマジでモヤモヤする。ついでに本田と突進かち合うと一方的に負けるの納得行かねぇ ネットで対戦できるのは便利だけど昔みたいに友人と泊まりで深夜まで格ゲーやるみたいな楽しさは味わえないな
とアラフォーおじは思う
相手の反応が見たいよな
ボイチャ導入してくれ 今日カジュアルでやたらダルシムと当たりまくったが相手しててマジでつまらんな
変な癖付きそうだから再戦もあんましたくないけどやらないと慣れないしなあ スト5みたいに延命に延命重ねて同メーカーの他タイトル出てないゲームに比べて
消費の周期の早いアークゲーで2年経ってsteamだけで2000は普通に凄いよ
別にSF叩き擁護するわけじゃないけど >>753
友人なら外部VC使えばよくね?俺はそうしてるよ >>753
ディスコで繋ぐなりLINE通話するなりで何とでもなるだろ 攻めゲーだってのに有利取れる技に差がありすぎなのおかしくね?
開発はどのくらいの練度を想定してバランス取ってんだろうか 公式のおすすめキャラ診断でブランカが出ました。
ブランカというキャラ、ブランカを使う人はどんな印象ですか? 初心者スレにもギルティがどうたら言ってこのゲーム煽ってくるのたまに沸くけど同じ人? スト5と共にMVCiが生きていく予定だったんたよ…
あれ延命すらされずに見捨てられたの草 >>731
今ダイヤモンドでもゴールドレベルの人ザラだから、強行動の押し付けと対策、あとは上手い人に当たったら諦めて精進するメンタルやな JP空投げも持ってんのかい
J中Pも横にすげえ長いし良い技持ちまくりじゃねえの >>756
>>757
アラフォー独身おじに格ゲーやってる友人なんていないんだよ
同世代はみんな子育てしとるわ! 組み分け戦、連勝ボーナス考慮して当てないと適正違う人が無駄に滞留する原因にならないか?
今日やっと連勝ボーナスでだいぶLP上がった。
昨日まではガチで組み分け戦の人に止められてた。連勝止められたのも組み分け戦の人だったけど。。 >>764
プラットフォームじゃなくて個人の問題じゃねーか >>760
一人だけ発売前からスト6関連スレに張り付いてるギルティ100レスくんが居る
飛行機ビュンビュン飛ばしまくってID変えまくるけど文体全部同じだからわかりやすい MVCIは最初のPVのエックスが登場した場面がピーク >>759
見た目も性能もトリッキーだけど
技の性能が強さと使ってる人の少なさでガンガン勝っていける >>767
>>768
お前らいじめるから引退するわ! >>766
スパイダーマンがハメてる動画流れてたな
ストクロも毎日のようにバグ見つかってたしVSシリーズ転けすぎ ブランカってとにかく人気ないよな
正直マジで見ない ツアーの最後のボシュ戦ムズすぎるだろ
回復アイテム10個以上ドーピングも使いまくりでなんとか勝てた
格ゲー初心者泣かせだわ >>763
おまけにSA1に無敵
SA3は端にいてもとどく >>764
いないならスト6にVCあっても意味ないじゃん何の主張なん? ダメだープラチナ1から全くポイント増えない…
どうすりゃ上手くなるんかなぁ ブランカは本気でブランカちゃんをデフォにした方がいいと思う イナゴVが定着するわけ無いからな
今はディアブロ神って言って
もう少ししたらブルプロ神って言ってるだろう >>776
個人的には過去作の野獣全開感より愛嬌あって好きなんだよな ちょっと興味あって調べたけどモダンって火力減るのかよw
これは流行りそうにないなw JP使ってみようかなぁと思ったけど格ゲーがうまくならなさそうで躊躇う
長く遊ぶつもりでこれから格ゲーうまくなりたいなら本格的には触らないほうがいいかな? フォウル見つかったナイシャールにいたわ
ワールドマップのミッションリストに強き者たち表示されてないからメトロシティにいると思ったけどこっちやったか JPもそうだけどガイルみたいな待ちキャラがODゲージだけじゃなくてSAゲージでも無敵技の読み合いしてくるの具合悪いわ
ただでさえ開幕からリバサ無敵撃てるのに >>749
CFNで上手い人のリプレイを見て
相手をダウンさせたり、ドライブダッシュで近付いた時に何をしてるか見るのもあり
防御が下手だと感じたら転かされた時に上手い人はどういう行動をしてるのかを入力情報で確認
相手が無敵技ぶっぱや投げ抜けが多かったらシミー
通常技の暴れ行動が多かったら打撃を重ねる
バクステや後ろ歩きして逃げるなら下段を重ねる
このゲームは有利を取ってから何をするかが重要で、通常の立ち回りはその有利を取るための手段 >>785
主力の通常技も没収されるからコンボパーツも貧弱になる糞 >>790
詳しくありがとう
めちゃくちゃ分かりやすかったです
ひとまずアドバイス通りにcfnで上手い人の立ち回りを見てみます スーパー頭突き対策フェイントも加味したら「判定強めの技を気合で振って落とす」しかない? 頭突きもソニックの弱は見てからだとインパクト返されるのキツい
頭突きはガードしてターン交代だから我慢するけけど
あと、DJの弾はなんでこんなことに バトハブでトレモしながらランクマ待ち受けできねぇのか >>771
あーーーー、なるほど、なんとなくイメージできたty どうせ俺の使ってるキャラは弱いマンばっかりなんだから決着つかんぞ JPは結局初心者だけに分からん殺しできるだけのキャラだったな
きたらもはやラッキーと思うようになったわ いおりのケン解説動画でケンは他キャラより火力低いとか言っててお前は何を言ってるんだってなった 昼のカラス団アジトいったけどビキニパンツ見つからず
だいたいどのへんあるの ツアーでキャミィスタイル17段でやっとフリーガン覚えたんだけどcaていつ覚えるの?
全部覚えたら次のキャラ行こうと思ってるんだが >>810
対策らしい対策よくわからんけどとにかく近づいて密着でぐちゃぐちゃに荒らしてたらなんか勝っとるわ
そしてなんの罪の意識もなく気持ちよく勝ち逃げできるw ケンってバーンアウトで画面端背負ってもSA1無敵かつ入れ替えもできるんだぜ >>775
サブイベ好敵手の最後の敵のフォウルはそのボシュ超強化版だぞ
なんせLv95、CAの三倍は痛いガー不技を1ゲージだけで連発してくる敵だけが楽しいボ 「ケンは良くて中堅」「ジュリは最強、マゴは政治してる」
ウメハラ配信のコメントにあったな。
まあウメハラがまだケンでダイヤで勝った負けたでもたもたしてるからね キャミィ 弾抜け 無敵 端運び SA全部強い
ジュリ 無敵なし 弾抜けなし ステップゴミ SA弱い
可愛さも美しさもキャミィの勝ちっしょ!🤗 ケン弱いは流石に無い
でも最強ではないわな
ルークさんには敵いませんわ なんか急に通信エラーコードでるようになったな昨日今日で 投げ強いとかリーチ長いとか言う訳でもないのに最強扱いされてる理由がわからん ブランカ人形もっと悪さできると思ったけどあれ起動後1ヒットで消えるのか
使おうかと思ったけどあんまり発展性なさそうで残念 >>821
ジュリ 対空SA1 イケメン運びSA2 雑火力SA3 投げ弱い
五分じゃない? Odサンダーだとヒット数増えて火力半端なくなるぞ
ブランカにぴよらされるとめちゃくちゃ減らされる イージスハメみたいなガードしてる相手を一方的にぶん殴れる時間が1番気持ちいいからユリアンきてくれ ジュリの最強中Pと対空キャミィに持たせたら2ランクぐらい上がりそうやな 至るところでルーク強い強い言われてるけどなんか具体的に言及されてないよな
体験版貯金もあるんじゃねえとも思うんだが >>826
サプライズの表裏択とかコマ投げあるけど画面端で人形起動からの中段が発生20fかつ連ガだから中段立てない人は一生これだけで勝てる >>814
JPは対策できてる人には端のシューティング無意味だから、結局中距離の殴り合いになる
あぁ見えてリーチ短いのと、インパクトに糞弱いからインパクト擦ってるだけでもボコれる
当身は糞だけど垂直混ぜればいい リリーはなんでブーメラン投げないんだろうな
DJ相手だとマジで1度も風まとえず終わることある
玉かワープくれないと詰む組み合わせ多すぎ😵 本田みたいな凶悪キャラって見た目がアレだから使う人が少ないだろうっていう想定で作ってるのかもしれないけど、
ストリートファイターって本田以外もゲテモノ揃いだからそこまで見た目マイナスになってないよな
だからこんなに溢れかえってる ルークは適当にコンボ決めてから画面端で待ってれば勝てるしな リリーの風は回数じゃなくてゲージに変更してくれ・・・今のままじゃマジで無理 クラシック春麗でやっとゴールドいけた
まだまだ練習したり理解したりしなければならないことが沢山ある、がんばろう >>819
ウメハラはプレイスタイル的にスタートダッシュが得意な方じゃ無いからね
ゲーム出たては他のプロより弱い事が多い >>842
単にお前さんの好き嫌いで騒いでるだけじゃね?それ 間にドライブラッシュ挟むの難しすぎない?
みんな特殊な設定とかしてん リリーはあらゆる技を風まといキャンセルできるようにしろ
風まとい自体は3Fぐらいで許したるわ
後コンドルも攻撃に参加させろ 強化して突進ガードさせてやっとプラ1は流石に意味わかんないわ
せめてプラ2やろ >>852
もしかして最初後ろで風波溜めないで突っ込んだ方がいいのか 皆さん、リリー自虐に騙されないでください
強化突進ガード+2になると暴れでスクリューを潰せなくなります
そう、ガード+1でいいのです
今でもEX突進ならガード+2なので マノンやっと勝てるようになってきた
強ドレlv5パニカンで4000超えはキモティー リリーと一度もマッチングしたことないんだがw
プロも認めるぶっちぎりの最弱だよ🥲 ジェイミーの酒が酔拳モードとかじゃなくて技で消費されると思ってみ?
クソ弱いでしょ
リュウの波動強化みたいになくてもいい強化できたらうれしいみたいのにしなきゃ消費なら 強化スパイアガードさせるまで1手間2手間あってそんでそのあとの読み合いが超強力かっつったら全然だからな
スクリューがコパに負けるからリリーも弱kから入らざるを得ないせいで打撃択通してもクッソ安い
コマ投げが強いかっつったら基本起き攻め不能で2900はいおわり
単純にリスクとリターンが釣り合ってないわ
これで立ち回りがマリーザくらいドンドン押せるならまだしもねぇ タイムオーバーなのに何故か勝利演出で倒れてるのは何なんだよ 力士の股間が滑りながら迫って来るとかすげー絵面だなw キャミィ使いこなせるのかずのこくらいだろ
強いんだろうけど無理 風纏いがジュリみたいに気軽に出せて小技から繋がってちょっと距離考えればガードされても平気みたいな技だったら
ODトマホークが強化中だけでも完全無敵あったら
どっちか片方でもあれば印象全然違ったんだがな >>865
投げの距離が伸びてワープみたいになってるわw 片足上げながらスライドしていくって本田だけ物理法則無視すんなよw ジェイミー端で烈火派生で酒飲んで-1ってありえんくない?
+1でいいだろ 本田は頭突きで地面と水平に飛んだり空中軌道変化したり絶対物理法則捻じ曲げる能力持ってるよな スト6リアルイベントどっかまとまってるとこない?
近場であればいってみたい まあリリーはコンセプトやべえし意図的に弱くされてる感じする マノンの小デガジェからちょい歩きでコマ投げと打撃の二択どこからでも行けるんだが 強くね? 後ろ受け身からコパ暴れとか後ろ歩きにも勝てるようにちゃんと重なってるか? 今作の本田は相撲取りみたいな戦い方と強みでキャラコンセプト上手いこと噛み合ってて完成度高いと思うがな
前作のシフトブレイクで攻め手すら無くなった地獄みたいなキャラから出世したもんだ 勝率どの位で上がっていくんだろ
5割でもLPあがっていくんこれって
1番の上のランクまで プラチナとかゴールドとかほんましょうもないで。
煮詰まった末期の格ゲーは初心者帯にアホほど中級者が集まる。
そして初狩りはほんの少しだけ初心者を狩って、同レベル対戦になったらアカウントを再製する。
このスマーフ行為は罰したほうがいいと思うよ。 勝ちより負けのLP変動が小さいから5割なら上がっていくやろ 5で無差別勝率60チョイのゴミ本田だったんだが今作は84%あるわw 計算上はやってれば40%未満でもプラチナそこから45%以上でマスター >>876
そうだな
不快度の完成度の高さは過去1だと思う 欲を言えば相撲ステップに緊急停止欲しかったわ
それと猫騙しを5みたいな攻撃範囲にして欲しい、画面端以外でコンボに組込め無くて死に技になっとるわ ワールドツアーやってると急に音が消失することあるなあ 一番難しいキャラは誰なんだろう
ブランカかキャミィか春麗かダルシムか 今作重ねるのむず過ぎない?
コパ連打にめっちゃ負けるんやが5よりむずい >>887
簡単やろ
それより画面端でタコられてる時にリバサマジででねえわ
リバサ難しくねえか ちょっと質問なんだけどもしかしてトレモのディレイ設定基本的に必要ない感じなのかな?
熱帯のこと踏まえて2Fディレイいれて練習してたんだけど体感熱帯より重く感じる
熱帯のD0って遅延0ってことでいい?トレモでディレイ設定する必要ない感じ? リバサは結構難しく感じる
あと前ステのフレーム消費
前ステのフレーム消費が簡単なら重ねも簡単にはなると思うけど モダンリリーに結構負けてたねウメハラ
マスター付近だとプロ並みに強えパンピーがゴロゴロしててやべえゲームだな ダイヤ以上だと別ゲー大会優勝者がゴロゴロいるしな
有名人ともよく当たる ディージェーのSA2のコツ教えてください。音符繋げるの難しすぎます リバサ難しいのストレスでしかないから改善して欲しい >>893
最初はテンション上がるんよな
でも何回かやって、処られてるともうええわってなるw >>895
最初のパンチが当たるあたりで押しはじめて
タンタンタンタン
ターンターン リバーサルや重ねが難しいというよりもスト5と起き上がるタイミングが違うだけに見える あ、ごめん900踏んじゃった
自分たてれないんで910の人お願いします 起き技合戦になんかなるか?
技後にくらい判定残りまくるからしっかり触りに行かないとパニカンから酷い目に合う印象なんだが JP師匠ってどこいるの?
ンジョモとババデルがいてワールドツアーが
BoFのセルフオマージュだとようやく理解した パッドいろいろ試したけど全部ダメだったんでオススメのアケコン頼む
インパクトとパリィボタン押しやすいやつで >>906
クリア後の夜の神前闘技場にファストトラベルした真後ろにいる キャミィは旧コスエロいし対戦前画面も可愛いんだけど、対戦中になると急にブスになるんだよな。
なんか顔が赤らんでて猿みたいになる >>908
不意のインパクトにインパクト返し出来た時の脳汁がヤバい
中毒になりうる ワールドツアーでコード入力のやつで詰まった
3箇所のうち1箇所だけ場所と数字分かったけど、それ以降がなにも案内も出ず終わった
ググって6桁のコードは分かったけど、なんか消化不良。 パッドだとボタン足りなくない?
パリィとか同時押しするしかねぇかな モダンJPアシストコンボがゴミ過ぎる課金でいいからもっと使えるコンボと交換してくれ キャミィどうすればええんや
直投げとシミーの直2択以外思いつかない
通常技短い上に全部不利だからワンガード暴れされるだけで当て投げや小技2発確認やめくりのまとわりつきもかなりしにくい
当て投げならぬ当てパリィとかフーリガン、インパクトで荒らす感じの設計なのか?それともスーパー差し返しマンの設計なのか?
どう戦えばいいか誰か教えてくれ >>915
俺は投げ、パリイ、インパクト全部同時だからLボタン全部余ってるけどザンギ使う人は厳しいかもね
66ボタン来たらL1に入れるんだ… ジャストソニックってヒット時有利フレーム変わるんですか?それともダメージだけ? 66ボタンは来て欲しいけどまぁ無理だろうな
色々とごっそり変わっちまう ジャスト入力さ、梅原がどうでもいいみたいな話を発売直前にしてたんだ
5年くらい前かな?梅原自身がジャスト入力あったらいいみたいな話をしてたんだけどな… >>921
俺は正直このままじゃ長くは続けられないから早く来てくれって感じ ジャストソニックとか何のために実装したのか疑問だったけど自分で使って先行溜めソニックサマーさせないためだと理解した
よく出来とるわ >>921
簡単にするって事は求められる水準も上がるからな
すごいコンボできることへの感動も薄れる >>923
人の考え方が月日と共に変わるのは当たり前よ。朝令暮改だっていい
「中2の時はあんな事言っていたのに、大学生になったら反対の事を言っていて…」と置き換えたらさ、
そりゃ色々経験して変わりもするだろって思うだろ 7分前にエントリー済ませたのにイベント、一向に始まらないな・・・
みんなどう? 結局、4:00のトーナメントって開催されなかったのか? >>929
俺は始まったよ
ちゃんとサーバー行かないと失格じゃないの? >>931
俺も勘違いして参加できなかったが
該当サーバに4時までに入室できないとダメだったらみたいだ
これはわかりにくいなw >>931
エントリーしたときのさーばーにそのまま居続けていたのではだめなのか? >>932
街頭サーバーがどこに当たるのか、その表示がどこにあったのか教えて欲しい 普通に案内読めよ
エントリー時に開催場所書いてあってこまめに鯖○○に集合しろってメッセージ表示されるのに >>935
エントリーしたトーナメント表に書いてあったのと
5分前くらいに該当サーバに集合してくださいってメッセージ出たっぽい いつもの通信エラーで強制敗北とか死ねよ
まともに進行できないならもっと高頻度でやれや JPでやってるがマリーザ戦やザンギ戦はストレス溜まるわ… >>939
その100倍相手のがストレス溜まってるだろキチガイ JP弱体化する気ないならJPとだけでいいからマッチング拒否付けてほしい >>936
画面に表示される文字は全て読んだつもりで、何かのボタンを押すとエントリー取り消しみたいになってたから時間になるまでコントを触らないようにしてたんだけどな・・・ >>937
そのメッセージの時にたまたま画面から目を離してたのかな・・・ >>928
考えが変わったのならいいけど、その数年前のジャスト入力の話は格ゲーを面白いと思ってもらうためにはどうするか?みたいな話題の中でジャスト入力があったら楽しいみたいに言ってたんだよ
でも今それをどうでもいいって言っちゃうって事は当時も実際はどうでもよくて全く適当に考えた話だったんだなってね このゲームって理を追求していくと、投げて勝つか投げられて負けるゲームだよね
暴れ潰しが痛過ぎるのから、投げられた方がマシ。投げられる事は麻雀のベタオリみたいなもんで、投げるのはメンタンピン。後は密着で有利取る回数を取れだけ増やすか >>939
JP使っておいてネモみたいなこと言ってんじゃないよ >>945
ウメハラは言う事が直ぐにコロコロと変わるんで話半分に聞いとかないとダメよ
次の日には真逆の事を言ってたりする
他のプロゲーマーの配信でも言ってる事を信じちゃ駄目だってよくネタにされてる 待ちガイル糞ウザすぎて無理なんだけど4や5よりクソなんだけどどうすりゃいいんだ JPって最強じゃない分余計タチ悪いわ
強いエルフォルテって感じでなんでストリートファイターに生まれてきたのか理解出来ない
平成のアークゲーでやれよこれは >>951
νの失敗はCAPCOMだって知ってるし、知った上でこんなキャラ作ったんだからこう言うキャラの需要は相当あるんだよね
例えばストライヴのケイオスもこのタイプだけど対戦拒否されようが何だろうが使い続けるからね
>>948
それは雑談の中ではそうなのかと思っていたけど、ちゃんとテーマがあってその中で話している内容もそうだとは残念だわって感じ JPは数が多いのがキツいんだよな他にも不快なキャラはいるけどJPほど数が多くないから当たってもまあ仕方ないなで済ませられる >>952
そんなのクラシック使ってる昔からいる老害にしか需要ないし
SA2が何故か中段下段交互に飛んできて丁寧に分からん殺し出来るとか当身が投げであろうが取れて硬直しか関係してないとか初狩り要素てんこ盛りにする意味あるか?
しかもアークゲーですら今はガードさせられると設置消えるしこんな強化版エルフォルテみたいな汚物が需要ある!とかそんな分からん殺し目的のゴミ原人消した方が格ゲー界のためだろ >>954
それは俺も思うけどCAPCOMはその老害需要をアテにする事にしたからこんなキャラ作ったんだからしゃーないよ
嫌なら出ていくしかない JPはストリートファイターにテスタメント参戦してるからな Steam版でIDの連携キャンペーンでスパ2Xもらえてる人いる?
連携全部済ませてるのに何にも受け取れないんだけど ってかどんなによく見積もっても新規の95%はJPがいようがいまいが逃げ出すからあんまり関係ないんじゃないかな 「CAPCOMさんはVの失敗を分かっているはず。だからJPみたいなキャラを作ったって事はそういうキャラに需要があって狙って作ったということ。つまりJPが嫌ならもう出ていくしかない」
脳内で決めつけすぎなんよ
ウメハラの言ってた事が違う!とか勝手にショック受けてるのそういうとこやぞ スト6って第三者にプレイ時間モロバレすんのかこれ… >>962
ニートの癖に恥捨てきれてないとか三流だな
俺とか普通に社会人のフレにニートですって言って遊んでるぞ ウメハラって格ゲー界隈知る前は凄い人だと思ってたけど
プロに「ウメハラさんは格ゲーマーのレジェンドなだけあってちゃんと終わってる人」と言われててギャップあったな >>955
なるほどそんなカラクリが自分は確かアイテム欄に並んでる順番で入力したわ JPばかりに批判が来てるせいでどうせルークとかケンはナーフされないんだろうな
JPより圧倒的に強いのに おいケンの竜尾インパクト取ったらインパクト返しされたぞ マリーザ全一が初心者に教えてる過程でモダンに目覚めるの草 キャラランクはぶっちぎりで吉田沙保里がトップのトリプルSランク 立川 BC Tachikawa
モダンルークでもマスター達成しました
勝率驚異の80%超えでした
まじでモダンの安定感がやばい
ルーク使いみんなこっちで良いと思うレベルだわ..
プロでもモダン推奨してんな 誰かBHで金色の筐体と紙吹雪だけの筐体の違いわかる? >>972
ルークモダンが大会で結果だしたら信じます >>975
ポイント多くもらえるんだって
なんのポイントかは知らない このゲーム波動拳強くない?
他の飛び道具よりでかいし、圧がある >>972
前スレのスクショ見て思ったけどさ
これクラシックでやってスクショするときだけモダンに変えたらわからんくない? >>978
相手に3ゲージ溜まってなかったらインパクトの格好の的っすよ >>959
今まで散々ザンギのせいで新規が消えた!!と連呼してたのに真逆の性能のクソキャラ使いがそれ言い出すのは流石に草なんだ >>918
キャミィはトリッキーキャラと思わせて実は柔道キャラなんじゃないかと今思ってる >>982
相手のスネを蹴るのが基本だからな
スネの位置がしょっちゅう変わるせいで
その時々に合わせて適当にアンチしてたら
矛盾が生じることもあるがそれは仕方ない
とにかく今叩くべきところを叩くのだ >>972
リプレイ見たけどほとんど手動でコマンド入力してて笑った
モダンの意味ねえよ >>648
ホロは案件もらっても全然配信で続けないよな
正直案件効果全く無いと思うわ
にじさんじの方が案件でもないのに皆やってて効果ありそう ルークがかなりやばいと思いますん
jp本田の比じゃねーんだわ >>972
一度モダンに慣れたらクラシックに戻したい時大変そうなんだよなぁ
器用な人ならいけるかもしれんが 本田使ったら一瞬でプラチナいってくさ
コンボはコパ張り手しかしらんのに
いろんな動画見てトレモにこもったマリーザの時間はなんだったんや
俺は本田に乗り換える ルークって熟すとジュリより全然ヤバいと思うんだけど
もんじゃでワンクッション置いたせいかあんまヘイト集めないね >>990
楽しみ方は人それぞれだから
手軽に勝つことが目的ならそれもまたよし
今回本田かっこいいしな 百貫も頭突きも波動もインパクト意識してれば
対処出来るんだがな
バレて来たら評価下がると思う
まだみんなラッシュとODにゲージ振ってるけど
それスト5なんだよなあ 格ゲー初心者なのにイキってクラシック+リュウで始めたせいで死ぬ程キツい
モダンにボコられた時とかは流石にキレそうになる、俺がモダンならお前なんてボコれるんだぞと吠えたくなるわ 格ゲー初心者なのについてる方がお得理論に基づいて技たくさん出せるクラシック選んだ このスレッドは1000を超えました。
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