ストリートファイター6 part102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part101
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686039978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前らよくスト6買うお金あるな
スチームのサマーセールで
二千円以下になるかなぁ? ドライブインパクトや飛びだけでなくスレへの意識配分も意識しとけばランクが上がるわよ 立て乙
買いもしないのによくこんな流れ早いスレ見るな
時間のほうが大切だわ そういうのを演じないとみんなに構ってもらえないスップsdがかわいそう 二千円になるのはスーパースト6が出た時に無印版がセールでそのくらいの価格だろ
4年待て 俺が踏んでたのか気づかなかったわ
スレ立ててくれた人ありがとー インパクト見てから取れるようになってきたけど対空とグラップが出なくなった
1つ進んだら2つ無くした 8000円が2000円にならないと買えないって高校生以下とかだろ
仕方ない小遣い貯めろ まあゲーセンでやり込むのと比べたらかなりお安いよな てかゲーセンの時代の猛者はすごいと思ってたがやっぱ家庭用の旧作とかでひたすら練習してたんかね 今時の高校生より子持ちの小遣いのほうが少ないかもよ >>2
スト7が出る1年前くらいに全部入りで2000円くらいの出るんじゃないか? >>14
ゲーセン時代の猛者は毎日のようにゲーセンに行って10時間以上いたんだよ
ウメハラなんて8時間以上勝ち続けたみたいな伝説の人だから
5神やそれに匹敵するおじ連中はみんな似たことやってた連中 >>10
格ゲーは新しいことやると一時的に弱くなるからな >>16
来年の夏には2000円どころか期間限定で無料配布してるかも
格ゲーじゃないがこんなの今じゃよくあること キャミィ小技も全部マイナスフレームなんやね
きついな >>17
トレモみたいな事はやってないけどファジカルやセンスで人よりスタートが優れてたから連勝できてプレイ時間が長い分さらに強くなったわけか プレイコインの価値がまだ未知だけど、デイリーでバトルハブに潜らせるのはちゃんと考えてるな プロゲーマーは親が金持ちしか成れないって統計あるみたいだし
元々の小遣いも多かったじゃない てかギャラリーかどっかにアーケードってのがあってプレイできるゲームありませんて出るんだがツアーで各地にあるレトロゲームをクリアしたらいつでも遊べるとか? ワールドツアーって最終的にどこでレベル上げしている?
最後の広場? >>18
数ヵ月後には無敵になれるって信じてがんばるで >>24
ヌキさんとか親がビルもってるからそれ貰えばいいからか人生への余裕がすごいな スレ立て乙
>>10
まー明らかに意識する事一つ増えた感覚はある
パリィも上手く使う人増えたらそれもってなるし 1クレ100円だったらとっくに元取れてるな
にしても新要素はどれも面白いな
セビやVトリガーより分かりやすい >>26
俺はなぜかスト2だけ遊べるぞ
たぶんツアーとかストーリーとかのどこかの条件で解除されるんだろうな >>30
生活保護でゲーム生活とかうらやましいけどゲームとか没収されるんじゃないの >>27
950だと思ってたからわからんかったんだって怒りすぎだろ インパクト以外のシステムは良い
インパクトが無法すぎるし用途かぶってるリバーサルの使い道が今のこと分からん
インパクト無くして防御面はリバーサルとパリィで良かったわ ワールドツアークリアしたけどただただ強さを求める事は何も生み出さないし全く意味を持たないみたいなストーリーでこれ格ゲー未経験とか初心者に向けに作った話なのかよと思った なんとなく試しにダイナミック操作試してみたけど酷いなこれ
リュウでボタン押すと突然敵の目の前で飛んだり、竜巻ブッパしたり何がAIが最適なんやw
レベル7cpuにパーフェクト負け2回して草だった ジェイミー酒飲むと起き攻めいけないのがやっぱ微妙だなぁ
これならキャミィでいい気がしてきた >>35
生活保護はゲームどころかインターネット、競馬、パチンコも禁止されてないぞ >>35
なんで没収されるんだよ
生保は勝ち組だぞ >>24
昔のゲーセンを知ってたらそれは言わない
昔のゲーセンって行き場の無い底辺のたまり場に近い
おじ連中が人格者みたいにふるまってるのはプロになり
格ゲー界やスポンサーを気にしてるだけで程度の差こそあれ破綻者
そんな連中の親が金持ちとかあまり想像できんな 「我は拳を極めし者っ!」とか言ってるおじさんのアンチテーゼみたいなシナリオにしたかったんだろ 4ぶりに参戦するがセスみたいな何でも出来るけどミスったら死ぬような楽しいキャラはまだおらんか >>35
旧ハードで旧作を遊ぶなら何も言われんらしい
最新機種やPCはお察しの通り >>43
まじか
そこそこトークできるなら配信者になれるし時間は睡眠以外無限だからワンチャンプロ目指せるし一億狙えるんじゃね ジェイミーは上手い人のプレイ動画みてるとすげえ格好いい >>48
が正しいならスト6とか無理やんけと
ps4でしぶしぶやるしかないんか 師匠たち含めてストーリーでしょ
個人個人強さを求める理由がしっかりあって、ボッシュが不幸な結果になっただけだ >>40
巻き込まれ系主人公がギャングの幹部になってテロに加担して
テロを仕掛けられたJPが自衛したら逆ギレしてぶちのめして終わり
JP「あなたにとってこれはなんです?」
こっちが聞きてえわ >>26
スト5との連動キャンペーンでスパ2X貰えなかったっけ? てかマッドギアって愚連隊というかチーマーや暴走族みたいなヤンキーやチンピラだと思ってたけど世界的に活動してるシャドルーと取引きできるくらいちゃんとした組織なのな
マフィアとかヤクザ方向なのか >>55
idれんけいと別なら俺やってないからもらえてないわ 交通費、外食代もかかる朝から晩コースのゲーセン換算なら1日で元取れるわ。いい時代だな。 スーパースト6でシャドルーとベガ達復活すんだろうなぁってストーリーに思えた なにファイナルファイトが遊べるのはTwitterでトレンドでみかけたから知ってたけど
スパ2Xとかもあそべんの? ザンギ使ってるけどなんか6ってめっちゃ必殺技暴発しない? アケスタに入ってるのは全部遊べるようになるんじゃないの
有料DLCで協力プレイや対戦つけてほしいわ ラシード来なくていいのにな望んでるやつ一人もいないだろラシードなんて
AKI先に出してくれ 屈伸ってやっちゃダメなの?
立ち回りでコマンド入れて技だそうとするフェイントのためにやってるんだけど >>51
没収されるのは生保になる時だけなってから買う分には何も言われない
それにPCは所持に理由があればと没収されない
PS5も財産的価値を無くしたら没収されない クリア後の追加猛者も全部倒して「強さとは何か探す」ミッションだけになって
マップにイベントの目印もないし何かしらシナリオあると思ってすげえ探したのに
YouTuberに話しかけたら「強さが何かわかった」→「そっか。まだbattle HUBってところにいるらしいまだまだ強い奴がいるらしいぞ」ってクソみたいな会話して終わりでほんまにガッカリした >>69
移動しながら屈伸してるならSAコマンド入れ込んでるとしか思ってない
その場で屈伸してるならどうした?と思う スト6のトーナメント日本人が参加できる時間じゃなくて草 22コマンド苦手だから
相手ピヨったときに電刃しようと屈伸コパン連打になっちゃうわ許して 生保じゃ風俗行きまくる金ないだろ。普通に働いた方がいいぞ >>66
中東勢にも売りたいからな
ロンチでこなかったのが不思議なくらいよ >>79
さすがにそれはコマンドミスったってわかるからラッキーと思って幸せな気分になるわ
屈伸で相手を幸せにさせる素晴らしいゲーム サンキュー
これからもフェイントしていくことにする >>69
気にするな
JP使いなんて全員が常時屈伸してるぞ とりあえず本当に初心者ならやることは
1.自分の最強パターンを用意する
2回連続で投げてから打撃重ねる
飛びをガードヒット問わず投げる
ガード中はインパクト連打する
何でもいいからそのランク帯で通用すると思う物をやり続ける
2.自分が苦手なキャラやレアキャラは躊躇無く1戦で辞める
自分のコンボや戦い方が定まってないのにめんどくさい事はやらず後回しでOK
3.少しでも相手が格上だなと感じたら1戦抜ける
下のランクほど最初の選択詐欺の初狩りや全キャラプラチナにするとか言い出す無意識の初狩りがいるので時間の無駄
4.モダンは1戦抜け
現状はまだクラシックが多くモダンと戦うと距離感や固めなど同キャラでも動きが違うため脳がバグる
特にためキャラがためずに戦う立ち回りとか今は覚える必要ない
5.ちょっとでも嫌な気持ちになったら休む
ゲームは楽しくやりましょう >>80
生保でゲーム生活羨ましいと言ってる奴が生保以上に稼げる訳が無い
風俗行けるのはちゃんと生きる努力してる証拠 >>86
初心者にモダン多いのにモダンは1戦抜けとかアホか ラシードはかっこよくなってればいいや
5は短足で手足でかくてモーションださいから一切触る気起きなかったが >>75
あれ?せやったか他のキャラの記憶混じってたんかな 5のラシードは野球コスがクソダサかったのに、延々と大会配信で見るのが辛かった >>86
クソ以下のアドバイスだな(笑)お前みたいな腰抜けと違ってやる気ある初心者は苦手キャラだろうが格上だろうが練習のためにガンガン対戦するよ ナイシャールの拠点の横にある鉄柵の向こう側にある宝箱ってどうやったら取れるか知ってる人いませんか? ワールドツアーそこそこよかったけどストーリーがなぁ
救いが無さそうなのはわかってたけどもうちょっと何とかならなかったのかな
段ボールの被り物って手に入らないんだろうか? LTGってただのネタ作りチューバーだと思ってたけど一応ダイアモンド行ってるんやな
シルバー最底張り付きのワイ頑張らんとw >>94
近くの屋根か台にジャンプ系のマスターアクション使えば行けるはず マノンの中段タゲコン ガード後もキャンセル効くのやばくね? ルーク本当に最強なのか?
DJジュリのがプロにも選ばれてるし熱帯人口も多そうだが テレポート連打するダルシムってどうやって捕まえればいいの? マノン煮詰まったら辛いんだろうけどゴールド当たりならメダルも稼げてダメージレースで勝てるな ルーキー~ブロンズあたりの配信を見てる感じ初心者が選んでるのもクラシックの方が断然多い コンボもやることも簡単だし初心者にマノンおすすめしたい >>86
今回ランクとリーグは明確に別単位だからワードチョイスは慎重によろしく キャミィかっこいいから使おうと思ったけどSAに繋ぐのむずいな ワールドツアーの強化アイテムってどれが一番いいの?
レベル差ある相手にも勝てるアイテムってどれ? ルークは全部ハイレベルにまとまってるけど、クソみたいな強行動押し付け風味が薄いから最強かどうかはわからんな
DJのほうがぼったくれる気がする ランクのキャラ使用率やキャラごとの勝率みたいな統計を見られるようにしてほしい チュンリー使ってみたけど、難しい割にあんま強くないな
クソめんどくせけど、あえてパーツ多めに作ってるんだろうなって思わ JPキツいと思ってたけど
遠い弾はラッシュ、近い弾や連携はインパクトで簡単に拒否できるんだな
コマ投げと当て身がゴミ過ぎるけど >>108
SA3なら
生で球抜け
ODフーリガン投げから生で
大pキャンセル弱ナックルから
上三つが簡単かも ディージェイ自分で使うと対空がやや貧弱に感じる
4強Kが信用ならない >>109
波動拳連打で近づかれたら昇竜で暴れてゲージ貯まったらアシストで削れ
これでLv90シェンロンもパフェ勝ちした >>116
飛ばれる前に飛べばええんや
ニーショットサイキョ >>118
エアスラで飛ばせて落とすみたいな感覚は捨てた方がいいんだろうなとは思う >>119
エアスラを飛ぼうと思ってる奴の距離の対空は大足オススメ
それがドライブ立ち中Pで触りに行って固め開始 >>86
同意できるのは1、5だけかな
苦手キャラや格上も何も考えずに連戦しても負けるだけで得るものない点では半分同意だけど >>95
同じものかわからんがカラス団のアジトにあった >>115
ありがとう
スパイクからはスパイクを微タメしないと繋がらないんかな 生ラッシュで雑になりすぎて味しなくなってきたわ
プレイヤーがちゃんと対応できるようになるまで寝かせなきゃ駄目か?このゲーム スマブラ勢のヒカルがハイタニとかガチくんに勝ってるしやっぱり強いな、まぁ結局クラシック使ってるけど >>124
生ラッシュ早い組のやつは対応無理じゃない?
来そうな所で置き技しても負けることあるし 例えば「ルークは少なくともリュウより強い」って言う時、操作する人はどっちも自分を想定してんの?
一般プレイヤーが使うルークよりプロが使うリュウの方が強いのは当たり前だし
結局中の人の腕前で勝ち負けが決まるんだからよほど上位プレイヤーでもないとキャラランクの意味ないと思うんだけど
格ゲーの人ってめっちゃキャラランク好きだよね
格ゲー界隈って何を想定してキャラの格差を言ってんのか教えてほしい DJは距離限で壁スタンから最速マラカスから追撃間に合うけど見た目終わりすぎてて実戦投入するか悩む JP使い以外「JPはクソキャラ、不快。」
JP使い「JPはクソキャラ、愉快。」
もう消せよこのキャラ
https://i.imgur.com/wZr3YwO.jpg >>129
キャラ性能でしょ普通
プロが使えばその性能を最大限発揮するから弱い性能でも戦えるけど… それぞれのキャラランク作ってる人の説明を聞きゃ分かることじゃね
なんの解説もなくランクだけ公開することなんかそんなにあるかな >>123
そうそう
大kをホールドしないとだめだからちょっと難しい
というか私はめちゃくちゃ苦手w 雑魚が使ってもそれなりに勝てそうなキャラがキャラランク上位で
上手い人が使いこなさないと勝てないキャラがキャラランク下位
くらいに思ってたらいいよ 正直、俺みたいな凡プレイヤーがランクマしててキャラランクを痛感することってあんまりないのよな マスターはケンが一番多くて次はJPなんだな
新キャラかつ飛び道具キャラでこれは凄いのか? >>139
まだキャラ対確立してないしこれからでしょ
発売一週間もたってないんだからむしろキャラ対確立してないキャラが上位に行きやすいのは理解できる ワールドツアーは師匠全員絆100%にして洋服一通り買ったら終わりでいいんか? 春麗は構えがあって俺は構えキャンセル系のテクニックが苦手だから春麗は弱い 負けたら自分のせい
勝ったらキャラのおかげ
謙虚に行け JPはスト5で似たようなキャラだったファンが
7年間ずっとクソ雑魚だったからちょっと気合い入れて作ったんでしょ JPはとりあえず1F当身だけどうにかしてくれれば良いんじゃないか
遠距離キャラなんだから端追い詰められたら潔く苦しんでくれ むしろケンが一番やばいな
プレイヤー数も多くてベータでさんざん種明かされてるのにこんだけマスター居るってことはよっぽどよ
単純に同じ条件のジュリルークよりキャラパワーあると言える 難しくて強いならまあ納得だろ
キャミィとか難しくて弱いとか報われなさすぎて草 スマブラ勢に負けたのは格付け完了してる感あって辛いな ジェイミー、リリー、マリーザ、マノン、キンバリーあたりは
今のところプロレベルでは辛いそうだからJPには頑張ってほしいけどね
既存キャラばかりの大会は絵面もつまんないし JPの中下段使い分けできる飛び道具←わかる
下から突然発生する飛び道具←わかる
飛び道具だけでコンボ←まあわかる
飛び道具コマ投げ、ワープ、投げも取れてコンボに移行できる当て身、通常投げからコンボ、小パンから画面端に簡単に飛ばされる←わからない 新キャラは対策されてないから強いように見えるパターンと研究されてないから弱いように見えるパターンがまだわからんからな
上位に厳しいって言われてるキンバリーマノンがそこそこマスターにいるのは前者のパターン >>146
カウンターは反応すれば返せるけど
当身はマジクソだよな >>146
まぁこれやね
ワープまでならまだ許せるけど当て身はちょっと精神的にきついわ シルバー、ゴールド帯に
JPと本田とモダンザンギが
溢れかえってるのウケる
お前らに矜持はないのか ヘイト貯めたJPを主人公のルークが倒して終了
これが想定されるシナリオな 日本は地震が多いからね
優しい世界なんだよ
復旧コール ボシュ黒焦げエンドは何であれを良しとして実装したのか教えてほしいわ 俺が優しく答えなくても世界大会始まれば馬鹿でも分かるよ 中下弾のダメージが高すぎる
小技3回から立ちしゃがみ距離関係なく余裕で繋げて反撃も少ないSA3にも繋がる弱波動pの吹っ飛ばし能力が高すぎる
JPのコンセプト無視しても単純に弾とか小技コンボ用の必殺技って視点で他キャラの同じ役割の技と比べても明らかに性能優遇されてるわ スト6 エラーコードがでてファイターコイン全然使えないんだがこれ何がわるいんじゃろうか
steamに遷移しますの画面出た後
ファイターコイン使用するやつ使おうとすると通信エラーが発生しました ErrorCode:50200-21208といつも出る
steamです >>163
武士は食わねど高楊枝って言葉あっいぇだな ジェイミーでJPと戦ってるとなんだか泣きたくなってくる JPはあれくらい揃ってないと近づかれて死んでいくだけの生き物になるんだろうなとは思う
でも火力まで出すのはちょっと ワールドツアーもっと話面白くできそうなのに勿体ない
ファイナルファイト勢がめっちゃ目立ってたけどスト勢のプレイアブルキャラが普通に出る感じのシナリオは難しかったのか
ルークが完全に師匠で主人公感ないのもちょっとな ゲームとしては歴代の中でもかなり面白いんじゃないか?
クソキャラ覗く 女性キャラのクセが強すぎるからマジでコラボしてアテナ実装してくれてもいいわ
本当はさくらやあきらがいいけど スト5では打撃当てて有利フレーム取ってからの択で食ってたんでスト6だとそれが出来ないのがかなり辛い
どうやったらいいのかわからん…
誰か教えて コマンドリストのExcelっぽい表誰か作ってないかな
別にフレームデータまで入ってる必要なくて(必要なのだけトレモで確認する)
確定反撃や差し返しメモのベースとして使いたいんだよな >>177
おもろいなー
4、5はガンスルーで20年以上やってたZERO3触らなくなっちゃったわw >>179
ラッシュから殴れば有利フレーム取れるやん 賞金出るからね
仕様だから負けは言い訳
ただ人間性は出るがな >>178
日本のゲーマーを見ててなんか思ったんだけど
基本的にロリっぽいというか目鼻立ちがアニメ調の)絵柄じゃないと駄目な人が多いっぽいな
それ以外は癖が強いってなる人多い気がするkofみたいなロリ系の絵柄がいいんかねどっちか言うと
俺はスト6は別に全然癖強いとは思わんけど サイコボッシュがチートクソキャラなのに、ラスボスのJPにボス補正がなくて普通に倒せるのがさらに尻すぼみ感ある >>180
ゲーム上の奴をスクショしてjpgか何かにして開いておけばいんじゃね?労力ほぼゼロだぞ
それか印刷? ワールドツアーは中盤辺りから被ダメ痛すぎ敵タフ過ぎでアイテム使わないとやってられんな
これ対戦格闘ゲームじゃなくて格闘アクションRPGと思ってやった方がええわ別ゲー過ぎる サードの春麗クッソ美人なのに
4で普通、5で濃ゆくなってこのチャイニーズだもの
癖はとんでもないよ >>190
レベル補正が強すぎるのかレベル足りんとえげつないダメージ貰うからな
しかもモブですら超反応で対応してくるから敵だけ楽しいゲーム 個人的に5がクソ過ぎてやたら面白く感じてるのかもしれん
4は起き攻め発表会だが大会見てるぶんには面白かった チャイニーズも何も春麗は中国人ですし…
キャラの個性出すためにあえてクセのある顔つきにはしてるだろうけど >>187
スト5はローズ ファルケ ララ メナトとか、ジュリを除いて普通だったのに
スト6はマリーザ マノン キンバリーと初期キャラにしていきなりクセスゴすぎる JPはマジモンの悪党でヒールだからこれだけ強いんだろう >>147
龍尾脚は頭突きとちがって見てからどうにもできねぇ スーパーゼウス似だから強いのは仕方ない
しかしJPって名は悪意を感じる >>193
最序盤で出てくるから入手簡単だしな
逆にジュリとか俺以外見たことねぇ 全員クソキャラがコンセプトな気はしてきた
本田ブランカJPが突出してはいるが、控えめなのリュウくらいだろ そういやなんでJPなん?
ヨハンじゃダメやったんかな ケンは「お前が中遠距離でやる行動全部パリィするぞ」って気持ちでやれば怖くなくなってきたわ
甘え龍尾脚をジャストパリィでおしおきするのがたまらん ストリートファイターはキャラ個性強調する方向でいいでしょ
美形動物園は他にたくさんあるし むしろクソ要素の無いキャラの方が少数派じゃね?
リュウリリーとか >>178
美人は3日で飽きるけど
カプコンはザ・美人じゃなくて多様性の美人を
作りたいんじゃあないかな
春麗、アレコスだと映えてるし ブレイブルー全盛期の暗黒時代は立ち回りキャラ使ってると弱いと思われるのかよく乱入されたな
コンボゲーの悪いところだわ ジェイミーなんてクソ要素ばかり持ってきたのに弱くて
酒4になってもまあまあ強い止まりなのに
強化されたら間違いなくクソキャラになるから詰んでるよ >>208
強い弱いは置いといて突進から択られるの不快すぎるからリリーもアウト 対戦キャラゲーは糞要素を押し付けるゲームだからな
まあただ糞要素にもやたら不快なのとちょっと不快なのと二種類あるから >>153
それで間違い無いけど
2段目ガード後EX昇竜を意識しすぎると
初段止めからコマ投げに吸われるから注意
初段止め確認で小技を返す、2段目ガード後EX昇竜を意識しすぎると
初段止めの後に鼻歌タイム入るからゲージにも注意だ このザンギエフとかいうマッチョは不快じゃないんじゃないか? >>214
すまんマノンなのに脳内でマリーザにしてたわ(´・ω・`)
あれも中パンタゲコン止、溜めグラディウス、即グラディウス全部EX昇竜だから >>213
なんにせよ
顔も知らない他人に負けたら不快 生ラッシュのリスクリターンコスパぶっ壊れてないか? >>215
モンゴリアンチョップからのスクリューは不快 >>141
全員20段にしないと技全部使えないだろ 対戦ゲームなんてチート使わずにどれだけ相手を不快に負けさせるかでしょ
顔も知らない他人だからこそそれが出来る そもそも対戦っていかに相手に自分の戦術だけを押し付けて相手には何もさせないかでは?
なんで相手にも気持ちよくなってもらわないといけないんだ アバターバトルがもう少し面白ければなぁ
技はしゃーないが体力攻撃力は統一してほしかった 格ゲーマーの中でもスト勢はおっさんが多いから萌え要素は拒否感持つ人多いよ
教祖様が女性キャラ否定派だし >>223
レベル74が中央でアバターバトル募集中とか言いながら踊り狂ってても誰がやるかよって感じだよな
体力と補正くらい合わせろ 梅原が極端な例だけど
モダンをマッチ
クラッシックを手でやる火おこしで例えてて
面白かった >>227
アバターバトルは装備の特殊効果とセットした必殺技スタイル除いて全ステータス揃えてくれないと話にならんわな
強い方も弱い方もつまんねぇだろ システムに慣れて来て思うように
キャラが動かせてくると
ずっとやっちゃうなこのゲーム
0F目押しやら
キャラによって変わるVトリがないのは評価出来る
面白い 今回パワーキャラがマジパワーキャラなんで事故率すげえな
まさにいきなりトラックにはねられる感じ ブレイブルーみたいなキャラいたら一般人に訴求しづらいだろ >>221
対話()とかいう奴に限って、俺の考える理想的な戦いにつき合えって押しつけてるだけなんだよな スト4初期のサガット的な奴も居ないから
割とバランス取れてんのか? ザンギエフ不快だわ
弾撃たれまくってお願いジャンプしかできないザンギ側も不快だけど弾撃ってる方も別に楽しくなくて不快やねん ケン=マスターズだから
マスターにいるは自然なんだよ
背負ってるものが違うしなリュウとは 皆レスありがと
紹介してくれた所も見てみたけどちょっと自分の目的とする形と違ってるんで
自分でチマチマ作るわ 鉄拳のモデリングは評価高いじゃん
ブサイク言われてるのは
アニメ系とかフォトリアルとか関係ないと思うよ
別にブサイクなのが居る分には多様性が出て逆に良いんだけどね
スト6はあまりにも多すぎるのよ ケンいいよなー
しゃがコパ暴れから一気に画面端に連れていけるのが楽しすぎる >>223
マリーザの溜めパンチにインパクト合わせたらヒドイ目にあったわ
なにあれコワすぎ アケコン置けるいい感じなゲーミングデスクないかなあ?
いや別にゲーミングじゃなくてもいいんだけど >>233
最初マリーザと対戦した時ジャンプkの後にパンチ二発打つタゲコン食らっただけなのにちょっとしたコンボみたいなダメージ受けてビビッタ かわいいキャラ好きはリーフェンに期待しろ
さくらより追加される可能性ある スト6…というか最近のカプコンはいい感じのキャラデザのイラストをモデリングで台無しにするパターンが多い JPの戦闘スタイルと見た目で人多いのはマジで強いんだな
ダルシムとか強くても少なかったのに カプンコは世界企業なのでマネキン美女や美少女出してるだけで良い中小とは違うんだ😭 まあルシアくらい居ても良かったよな今回
キャミィが背負いすぎ キャミィずっとくちびるとんがらせてるのはちょっと笑う >>245
アケコンやノートPC置けるサイズのキャスター付きの台買ったら?机の手前に置くように、高さ変えれるやつもある リーフェンは性能がどうなるのか問題
春麗+ハッキングするキャラになるんか? >>252
ダルシムやってみたら結構楽しいけど難しい
JPは近接も強いんでお手軽 カプコンはポリコレ滅茶苦茶意識してるからな、某リークでもそういった感じの資料があったし >>245
自分は予算内ではモニター+キーボードを想定した広さのものしか見つからなかったから
デスク奥にモニター用のメタルラック組んでデスクにはアケコンだけ置いてプレイしてる フランスでバレエでモデルの格闘家とかクッソ初期の格ゲーあるあるなキャラでいいよね >>256
机の下に台置くってこと?
奥行きあんまり取れないから普段邪魔になりそうなんだよなあ
ちなみに今は地べたマンです ゲーム始まったらいきなり黒人のオカマが出てきてめちゃくちゃ気持ち悪かった スパ4発売した時ジュリといぶきばっか当たったから当時からシコ勢結構いたんじゃないの >>259
世界に打って出るには仕方ないんだろうな
ケツ揺れは残してくれ頼む ワンピースのボンクレーがなぜか出てきた
あの冬の空のエトワールとかいう技とかあったな リーフェンは格闘家としては春麗の足元にも及ばないのをワールドツアーで見せてしまったから
プレイアブルにするときの説得力に苦労しそうだ >>261
ワイはYawaraのベルッケンス思い出したわ
リアルだったらビロリドか スト6の投げ技でKOすると爆煙が上がるシーンがあるんだけど、あれはユーチューバー側が加工して入れてるの?
でも複数のユーチューバーの動画で見たから加工してなおのかな
あまりに不自然で変だから気になってる
ちなみにYouTubeでしかスト6見たことない ジェイミーはダイブキック強くしてクソキャラになる未来が見える >>227
どうやったらレベル74までいくのか
強い者あと2匹だけどこいつら倒しても
現65から74まで行く感じはないが マリーザの中P中Pグラディウスだけど
中Pとグラディウスの間にインパクト入れられたらどう対処すればいいん マノンは柔道+バレエというスタイルと聞いて投げみたら全然柔道じゃねえじゃん!って思ったけどバレエメインだと思えば気にならなくなった。ハマるわこのキャラ気持ちいい 今作のリュウは世捨て人極めちゃってるから
殺意に目覚めなさそうだな
また影か >>213
VF2は圧殺されても楽しさしかなかったが ジェイミーの生命線は生ラッシュ大Pだよな
ガードさせて+1
ヒットして+5
大P出始めから当てればインパクトも潰せる
そうじゃなくてもそもそもキャンセルできる
とにかくラッシュ大Pだ
たまにラッシュ中段中パン中足やるくらいだな >>252
ダルシムってゾンビ一歩手前みたいな見た目してるしな モダンだのクラシックだの言わずに
MイズムとCイズムなら納得できる スト5は最終的に45キャラ
スト6初期は18キャラ
まだまだ増えるでしょうな JPはストーリーでクズすぎた…
何であんな鬱endにしたんだよ
そしてそのあと弟子入りする主人公よ 6は幼年キャラの顔が気持ち悪い
リリーとか春麗のとこのガキとか
なんかペコちゃん人形が動いてる感じ >>270
雷撃蹴と転身持ってるキャラ強くはせんやろ流石に ワールドツアーって真エンドとかないん?
絶対あるやろ >>287
DLC豪鬼と一生に真エンド追加だろうな リリーは目の辺りとか死相が出てるの怖いから何とかして欲しい >>283
あのクズさはかなりリアリティあってキツイな
ベガやセスとは全然違う >>227
チート野郎も紛れてるからだめだわあれ
こっちのレベル60くらいであっちもレベル60くらい、クリア済みで装備も強化はしてる
コンボからレベル3SAつないでもコパン二発くらいしか減らないのがいたで ワールドツアーはネオシャドルーが名前だけ出てたから、ED実装で辺りでストーリー大型アップデートとかだといいんだけど ザンギエフに華麗なコマ投げ決めるの期待してたのに沙保里・・・
https://youtu.be/Tw8WB14uVGI ジェイミーはよく出来てるからあんまり変えないで欲しい
むしろ他のキャラがジェイミーをお手本にして調整されるべきなのでは 言うほどJPって悪いことしたかな
何でここまで怨まれてるんだっけ?
実際ド貧民国家を開発にやって来て軌道に乗せて
逆恨みされて爆殺されかけたところを
逆に爆殺してやっただけでは >>287
これスト6の前日譚でこの後にスト5のゼネラルストーリーみたいなのあるんじゃねって思って見てた >>255
あれはあれじゃね?口を窄めて息を吐くと腹に力が入れやすくなるあれ
腹式呼吸しやすくする呼吸法的な とりあえず、殺意の波動?サイコパワー?ルークモーションのやつと戦える機会が少ない
Lv95のやつ倒すともう現状ではいない?
あとこれ、キャラ名というかユーザー名変えれないんやな
日本語使えないと思ってアルファベットにしたらめちゃくちゃ浮く まあ主人公視点のシナリオとしては
マジで何の救い酷い話と思うが笑
かつての同門はテロに走って捕まって改造受けて
ダンボール被った改造超人として闘うことになり
倒したら自分の用意した爆弾で爆殺されって笑 マリーザ使ってて
敵の昇竜すかりとかへのパニカンって
どんなコンボがいいんですかね? >>302
変え方書き忘れてたんで追加
ワールドツアーでオプション開いてGAMEタブのところのプレイヤーネーム変更で変えられる >>278
気持ち悪いもん見せられた方にも配慮しろ 一番酷いと思ったのは、神前大会終わった後
「強さとは」みたいなミッションが出て来て
おお、めっちゃ熱いのが来たぞと思ったら
ユーチューバーとのペラッペラの問答で一瞬で終わったこと
それも会話の中身が「俺強い」「俺もう強いって意味わかった」
みたいな勘違いの極みみたいな選択でバトルハブに誘導されるだけ
何アレ >>308
しかもマップに目標なくて散々探し回ったからマジで萎えた >>135
ホールドって思うより、スパイクを大K押しっぱなしの状態にして真空波動P入れたらいい
大K話はなさなくていい >>308
あそこ今までの師匠全部に話を聞いて回るのかと思って無駄に世界中行ってしまったわ
あくまで初心者に対戦をしてもらうまで持っていくモードってことなんだろうね
最終盤になってもまだ「インパクト返ししてみよう」みたいなミッションあったし ワールドツアーは師匠とのギャルゲー要素が楽しかった
もっと各所で師匠が出てきてキャラ同士の絡みがあっても良かったのに いまのところ大きな不具合もなく出来が良いと言ってもいい格ゲーについてるおまけモードとしては充分だわ ワールドツアーは強敵だっけ?そんなかんじのミッションでアンドレとか言う髪の毛が爆発気味のちぢれかたしてるやつ?
あれが5匹だか6匹だか続いてうんざりした、なんなん?あの劣化ザンギ 格ゲーのキャラ設定なんて自分でムックとかでも買わなきゃよくわからんかったからな
各キャラの人となりを解説しつつチュートリアルするみたいなモードと思えばようやっとる
ただ元から格ゲーやってる奴がストーリー目当てでやるには序盤がダルすぎる
初心者誘導も良いけど経験者が苦痛に感じないことも考えて欲しいわ WT出来はともかくこれだけ話題になってるって事は導入して正解だったな >>315
あれファイナルファイトネタ
確かに知らないと意味分からないかもしれない ワールドツアーまじつまらん
劣化ギルティイスカみたいな戦闘やめーい
後ろガードと挟み撃ちは相性悪いって誰にでもわかるだろと、ガードボタン用意するか如く7みたく思いきってRPGとして出せや
シナリオはモンハン同様王道ゲーにありがちなベタで驚きのない退屈な内容だし服を買ってみろとかピザを食ってみろとかゲーム的すぎて白ける >>310
なるほど
あとさ弱p→弱kが彼女の生命線だと思うんだけど難しくて安定しない
タイミング覚えるしかないのかな 忙しくて買ったけどまだプレイ出来てないんだけど
動画だけみたけどウメちゃんなんでまだプラチナなの?あんなくそ上手いのに バイク乗るジュリとかサマーソルトでルンバ破壊するガイルとかムービーの出来は良かったな 師匠とのギャルゲー?
師匠が異色肌野生児の人だっているんですよ! >>306
ありがとう、時間見つけて変更する
ワールドツアー序盤中盤はすげぇ盛り上がってたんだが
終盤になると底が見えてきてうーんってなったのはある
それこそLv75くらいからのレベル上げに、システム側でランダム大会とかやってほしかった >>305
間に合うならインパクト当ててからが一番ゲージ減らせて良い
そんで大体引き強P強竜巻P→そのまま波動PなりKなりするorラッシュ引き強P強昇竜P
画面端なら昇竜PをODにしてまた引き強Pから波動P→CAとかそこら辺まで行けば6000出て相手はしぬ >>304
ビルの屋上で戦った時に死んでた方が遥かにマシだった
JP許せねえ!って流れにもなりやすそうだし
テロ失敗で返り討ちでJPに殴り掛かるの逆恨みにしか見えないもん ウメハラもう普通じゃね
神がかった強さは4までだった >>321
マスターの人数だけ見たらJPケンが突出して多い
そいつらも普通に強い >>269
そこまでYouTube好きならURLでも貼りなよ >>246
画面端うっかり無敵技こすってパニカン大P食らったらどっちもフルゲージなら7500 減るからな そっからコマ投げ通したら死ぬ >>321
発売から日を追うことに意見が変わってるし調整でキャララン急落とかも普通にあるんだから好みのキャラをとことん使うべし
んで今はというと…ケンなんじゃね? >>319
ガードボタンはあるやん
中盤まで結構長い間使えないけど
おもんないのはわかる 梅原のことをウメちゃんと言うやつは信用しちゃいけないって山梨の婆ちゃんが生前言ってた お前らマリーザとホライゾンのアーロイどっちが好き? 発売日から6日連続10時間以上やってる
体調不良になってきた
不眠症になった
横になってもスト6が永遠に脳内再生されてる病院いこ ルークは新主人公だし調整入っても強いポジションにいそう
なので長い目で見たらルークがド安定かも >>340
このゲームは体調管理して修行するゲームだと思ってる >>320
キャミィに限らんが小技繋ぐときは連キャンしろ
目押しはミスのもとだ >>318
つまりファンサの一環か
なら仕方ねえな 梅原子飼いのVがプラチナの真ん中くらいだけど今作から始めましたみたいな人はそれくらいなのかな
自分もダイヤあがりたてでおちそうになったりまたもどったりしてるわ >>333
一方まだマノンをまだうまく使えない俺は
ぼったくり攻めされまくってそれを割るためにコパン*2→ODロンポアン→デガジェとかそんなしょっぱいコンボが主力になっていた… 今作からだけどプレイ時間足りねえ
あと知識も足りねえ ウメハラは最強キャラ選ばんのと練習をあまり隠さず配信する
格ゲー界のことを考えて同じキャラばかりにならないようにしてるのと
性格的に練習ぐらい好きに見ろってやってるからなんだけど
それでも結果残してるのを見るとプロ限定でももう終わったとか絶対にない >>317
出来というかとれるコスチュームの数が腐るほどあるうえ実用性高いの手に入りまくるからまずそこが一番楽しまれてるとこだろうな
やっぱキャラクリしたキャラ操作してどんどん着せ替えアイテム手に入ってくゲームってあんまないし
世界観も話もほとんど明るい感じですすむからライト層に受けてるのはよくわかる にらめっこ画面と戦闘時のぶささはキンバリリーの2強だな >>352
ワイも一年半前に5始めたころはそんな感じだったから、じっくり行こうぜ
5と違ってこっちはまだみんながシステムに右往左往してるから追いつきやすいと思うし カンフーキャラ好きでジェイミー使ってるんだけど初心者が使っていいキャラだろうかこれ
春麗はタメキャラで難しいし今後実装予定のAKIってやつも見た目的にトリッキーキャラだろうし... >>198
まだヒールがいると盛り上がる理論でゲーム作ってんのかよ jp fxxk!!! jp fxxk!!! jp fxxk!!! >>345
どうやら連キャンかからないっぽいのよね
弱p弱pはかかるんだけど
小一時間トレするか.. ジュリの話しでなくなったねーもうそんな強いって話しじゃなくなったの?
DJも強そうなんだがあんま話題にならんよね >>359
スタンダードとは言い難いけど別にいいと思うよ
ダルシムとかだったら止めるけどジェイミーは別に止めるようなキャラじゃない そういえば、頭胴上下はリュウから衣装剥ぎ取ったけど
足って、なにかいいレジェンドなり、ウルトラってないです? なんか擦れる技持ってる時点でジェイミーはまし
上がもっと強いだけだし 対戦後の再戦するやカスタムルームで戦うを選択後キャンセルできないのクソじゃない >>358
ガチャプで色んな顔にして最後に真顔する奴いて笑った >>357
焦ってもしょうがないけど焦っちゃうぜ
強くなるのが楽しいぜ ジェイミーとJPって似すぎだし
マノンとマリーサとかわけわからん
JDJKならいいけど何でJPなんだよ、ジャップとでも言いたいのか プラチナの次ってダイヤ?ようやくプラチナ5まで来たぞ…せめてダイヤまでいかないと >>364
初心者帯は二回に一回はジュリとあたる
かわいくて強いそんな難しくもないってので超人気キャラとなった ジュリは下品すぎる
勝利ムービーも唯一の死体蹴り系だし 使用者「jpマンセー!!!神キャラ!!!6から始めた俺でも優勝出来る >>371
そっかー
キンバリーとジェイミーは可哀想だけどしばらく調整なしで行ってもらいたいわー
結構いまの環境気に入ってる マジ展開はえーな
考えてる暇ない。反応だけで戦って
気づいたら死んでる >>377
あれはご褒美
おっさんだったら嫌だけど >>376
キャラクター選択の操作難易度
なかなかに適当すぎるからああいうのつけないほうがいいと思ったわ
ジュリが難度ハードってギャグやん
リュウケンがノーマルって、あいつら難しいじゃんって… >>326
ありがとうやってみる
未だに慣れないけど
後ろとか4のことを引きっていうのは
いつの間に定着したんだろう
ストだけだよね?この言葉使うの 箱設定YCC422にしたらティアリングなくなったわ教えてくれた人ありがと〜 前々スレでビキニパンツの在処書いてくれてる人ありがとうございます
これで念願のパンツをゲットできる…!
ところで敵がよくやる無敵コロリンてどうやればいいんでしょう?
やり方知らないままワールドツアークリアしてしまったけど、ミッション三兄妹から教わるとかじゃないですよね? 正直なんでここまでジュリが人気なのか理解できない
格ゲーマーはドMが多いのか キャミィのケツ出しクラシックコス着せてたらザンギエフのコマ投げがこちらからしてもご褒美タイムになるな ジュリはシンプルな強さであんま話すことない気がするわ
普通に長いリーチとラッシュ絡めて端に運んで柔道とシケ狩りってやってることシンプルだし
対策らしい対策も浮かばねぇ >>212
リリーはガーキャンで返せば風消費して終わりだし択からの威力が低くて話にならないよ
中P攻撃ドライブも出来ないし風貯めなおししないとなんも出来ん ワールドツアーはさすがに序章やろ
爆死エンドとかありえないだろw
キャラ全部追加で完結や 可愛い女キャラがいないしゃあなしのバナナと研なお子なら研の方が簡単だからそりゃはやるわ
前ステ投げしてるだけで勝てる試合も多々あるし ゴールド帯で負けると一戦抜けしていく連勝覇王さんおったんやけど
タグで笑わせにくるの反則だろww >>396
こんなもん加工に決まってんだろ
草生えたわ >>386
頭にうんこ乗っけてる以外はルックスいいからなあ >>394
そうだったんすか…
ありがとうございます(*´`*) 確かにキンバリーはあんな弱体化しなくて良かったな
このゲーム怪獣大戦争だし キャミィ旧コス騒がれてた割にキャミィは結構見るけど新コスばっかで全然見かけない
単純に課金したくないだけかね。個人的には新コスのほうが好きだけど >>391
課金しないと真エンド見られないと炎上しそう キャミィは新コスがカッコよすぎると思います!
髪型も好き >>396
ホンダのレベル3やっぱ違和感すげーわ
よちよち歩きからのそっちに投げるんかい >>385
すまんワイにもビキニパンツの場所教えてくれんか? >>404
スト6にエロは求めてない
グラフィックがリアルになればなるほどあの股間が不自然すぎて気持ち悪い >>320
ここ連キャン効かないね
俺はピアノ押しだから、コパコパ立ち弱kってやったら繋がるはずが繋がらなかって、
フレームメーター見たら、コパの後+5フレで立ち弱kが5フレだから目押しじゃないとダメっぽい。
感覚的に、ピアノ押しならコパコパ>1テンポ待って>弱kってやったら繋がる。
普通に押してるなら体にタイミング刻もう >>399
他がバービー人形、筋肉だるま、エイリアンにソバカスだらけのつり目のオバサンだし可愛く見えるのも仕方ない キャミィの従来のハイレグはマジで謎
ビキニアーマーに通ずるものがある
新コスはカッコいいしエッチだしこっち一択 フィリピーノチャンプと板ザンがストレスなく
対戦出来るってスゲーな…
格ゲーのみならず、ゲームのネット環境で
スト6より凄いのってあるのだろうか DJでコンボを中ソバットで締めること多々あるけど毎回起き攻め悩む
とりあえず生ラッシュでなんか重ねてるけど良いのないかな ディージェイのリザルト画面かっけえ
一瞬ターンテーブル回すとこほんとすき ジュリちゃんはキャミィとクルーザーでデートしてるからな >>389
これされる頻度が上がってきてマジでキツイわ。
もうどうすりゃええねんってなる >>404
えっちすぎて変態だとおもわれるからだろ
俺ならどうもおもわれようが迷うことなく着せちゃうけどね キンバリーって
竜巻の無敵と対空無敵が削除された以外は
βからどこが弱くなったの? >>413
練習してきますわ〜
願わくばアプデでキャンセルかかってほしいw キャミィ動画観てたらキックした後にお尻プルン!と揺れてるの気がついたわ
こういう細部のこだわりがストリートファイターだな。 にらめっこもじゃんけん要素入れようぜ 勝ったらsa1ゲージな >>408
あそこは貫禄見せて電車道で押し切って欲しかったわ >>416
俺はルークの25%以下でCA決めた時の最後の顔アップがRE3ジルに見える >>404
お前あのキャラ操作してるとこ親に見せられるか? >>416
ユーリが復活したらREジルみたいなオバハンになってそうだ >>410
課金かワールドツアーの師匠にしたキャラ好感度maxで無料でゲット
ワールドツアーの金策はめちゃ楽だからバイトで金がっぽり稼いで店で好感度アイテム買って貢ぎまくれば一瞬でカンスト
一キャラ20分もかからん マリーザ飽きがはえーわ
弱いらしいがサブでキャミィとか触ってみるか >>415
でも帽子がないとなんか頭ぺったんこじゃね?あいつ
カエル脳っていうか
そこがいやだから俺は旧コス使うわ クリムゾン・ヴァイパーの設定好きだから来てくれないかなー
まかり間違っても初心者が手を出していいキャラじゃないらしいけど >>427
ジュリなんかゲーム開始時から胸揺れてるぞ 今回参戦の初代8人と追加4人のうちキャミィとディージェイとホーク後継者
フェイロン君はどこ行ったんだろ ワーツアの金策ってアルバイトがよく挙げられるけど神前大会広場の敵から銅塊徴収してったほうが早くね?
大体の敵が所持してるし売れば1個5000円よ? >>423
そもそも運がよくて2個風貯めても打撃択通したら昇竜とかスパイアでまた風一個使うんだよな
風維持したい場合は弱kppから1ゲージ超必で締めるしかないんだけど距離離れてロクな起き攻めができない
柔道もないしロクな始動技がないしでドライブ攻めができないしスト6の差し合いと起き攻めの攻防が下手になるぞ
さっさとやめた方がいい 対戦前、にらめっこシーンか観客の間歩くシーンか選ばせてくれ
にらめっこ無意味すぎる >>436
後で見てみるわ
DJできること多い分考えること多くて死ぬ 何かの間違いでプラチナスタートになっちゃったんだけど
どうにかしてブロンズからスタートする方法ない? 間違いではないお前はプラチナ認定されたんだ
もしブロンズに出来たらそれはスマーフです >>450
垢作り直した方が早いマジで
一回上がっちゃうと萎えるくらい負けないと落ちない ぶっちゃけJPより普通に働いてる一般人にいきなり殴りかかってカツアゲする主人公の方がよっぽど悪だよ >>425
11 名無しさん sage 2023/06/02(金) 00:24:20 ID:fMLltzWg
od旋風脚に無敵無し
各旋風脚が吹っ飛び小さく有利減る
弱中tcガード後バック縮小
立ち大p与ガード硬直2f減る
屈大p与ガード硬直4f増える
屈大k全体硬直3f増える
前大k垂直の派生が低くなる
スラ1f遅く
ドロン派生が2F遅くなる
空中で弱一文字拾った有利が3f減る
前投げ後21→17f
手裏剣と立ち中k補正悪化
CA3空振り硬直
中段のヒットバック増でコンボ届きにくくなる 俺もダイヤスタートでゴールドに落ちるところ
初狩り減らせるのはいいけどこういう事故あるのがね それがお前の実力だ受け入れろ
コンボもできないインパクトも返せない ラッシュも使えないならわかるが シリーズ経験者なのに最初の選択で「初心者でーす」とか言っちゃう奴は誇りとかないの
チンチン付いてんのか ワールドツアーでジュリの子供の頃の画像が出てくるがかわいい マノン全然分からなくて一方的にボコられてJPよりつまんないんだけどなんなんこいつ >>460
当初中級者で始めたら1勝9敗でアイアンスタートで死んだわ。
頑張ってプラチナ来たけど、これ最初の認定戦きっちり勝ってたらそもそもプラチナスタートって聞いて真顔になった ガチで初心者なのになぜかプラチナとかなると
マジで400連敗コースだからな
リセット機能くらいあってもいいと思う >>451
連勝ボーナスあるから上がるときは一瞬だぞ
自分もシルバー認定スタートだったけどシルバー帯では勝ったり負けたりで停滞してたがコツ掴んでからゴールドは連勝して一瞬で抜けてプラチナになった
確か1勝で300とか400とかLP入った気がする
ぶっちゃけスマーフだろうがなんだろうが認定システムと降格保護に不備があるのは事実だしゴールド★3ぐらいになるまではサブ垢やれば?とは思う アイアンからプラチナとか負けなしでもない限り不眠不休レベルやろ >>433
マリーザはともかくマノンはぶっちゃけコンボの伸び代がないだけなんで普通のキャラ使って少しずつコンボ伸ばしてくでいいと思うよ
最初から最大コンボ目指すから難しいだけだろうし ここの住民はダイアが多いんかな?
ぼくはまだプラチナです… 購入悩んでるんですが、映像見てるとコンボゲー?みたいに思えるんですが実際どうですか? >>463
連勝もしやすいお手軽キャラだから必要悪だな
みんなプロに箝口令でも敷かれてるのかしらんがマノンにかんしてはダンマリ
JPも胴着も狩れる最強キャラだよ コンボゲーじゃない有名格ゲーなんてサムスピくらいだろ 中級者選んだ場合
勝ち越しと負け越しだと
どんな位置になるんだと評価されるランク 今ダイヤだけど初日にひよこ鯖で出来た同じくらいの強さのフレがまだランクマやらずにひよこ鯖に籠っててそれ以来あえてない 俺もシリーズ経験者だけどドライブインパクトが返せないどころか反応すらできてなくてマジで歳を感じる
プロ達は俺と同じくらいのおっさんばっかなのに新しいシリーズにすぐに順応して凄いよなあ >>473
モダン操作なら自動で簡単なコンボでるからある程度は戦えるで >>445
一分でそんなに行く?
アイテムとか食事かなんかしてる? ストシリーズよりコンボが少ないゲームの方が少ない定期
ほんとサムスピくらいじゃね >>457
ここまで下げないといけないほど
ぶっちぎり最強だったイメージも無いんだけどなw >>473
ゲージ吐いたら簡単にコンボ伸びるからコンボゲーなのはそう
でも連打コンボあるから安心! 認定は勝敗だけじゃなくて出した技の数や決めたパリィの数とかも含めたカプコン独自のシステムで判定してるから
誰にも詳細はわからないだろうね
ソースは開発インタビュー
URL忘れたけど 親指の位置にインパクトボタンつけたらかなり返せるようになった
押しやすい位置探しめちゃくちゃ大事 >>482
単なるぼったくりキャラだから手の打ち知れたら終わりって感じのキャラなのになんでこんなあほな事するんだろう… コンボしようと思えば出来るってだけでコンボ補正凄まじいから別にジャンプ攻撃→強攻撃→何かさえ出来ればダメージ実はそんな変わらん >>482
理不尽な攻め要素は奪っていいと思うけどそれで様子見ずに防御手段まで奪うのは酷いわな 認定戦の最後の相手も認定戦だったんだけど、1試合目負けて相手が2200LPになって、残り2試合勝って認定終わったら1000スタートで悲しくなった
おかげでその後連勝できたからいいんだけどさ 弱弱必殺orSAと飛び強必殺orSA出来ればずっと戦えるぞ。
一部コンボ難しいのはまあそう。 ワールドツアーやったらキャミィやジュリ使いたくなるのもわかる
ムービーがエッチ 攻めゲーにしたいしキンバリーは攻めだけ残して守りは極端に弱くしてもええやろって意図を感じる 本田で頭突とダッシュコマ投げの二択、頭突対空、SA1ぶっぱのみで勝ってプラチナになったけどマジで一回も勝てなくなって草
急にレベル上がり過ぎでは SA3が強すぎて後半ラウンドが大味な気がするんだけどこんなもん? キンバリーに画面端に固められてマジ狂い
腹筋ボコボコにキック食らって最期はあのCAがやってくる
マノン陵辱だぜ! >>480
すまん正確には20秒で15XXXだから5万弱
スキルでアルバイト量アップは取ってる
あとは取得系のスキルは全部取ってるけど効果が乗ってるかは知らん
場所はメトロシティのダムドと戦ったとこのトラック壊し上級
もっといいとこもあるかも >>498
SA3まで溜められるくらいゲージ温存してた奴を倒せない方が悪い理論だなそれは
昔からそんな感じゲージMAX系のあるゲームはそんな感じ DJ格好いいから使いたいけど溜めキャラむずいんよな こっちは真面目にコンボ練習して触りに行ってるのにアークゲーやらされて近づけないのまじで面白くない もうキンバリーはこのままでいいよ
くっそウザイし戦い方 ギルティでもガードされたら設置消えるんやぞ、ふざけんな kofの最終ラウンドとかクッソ大味だぞ
どのキャラも小足6割以上持ってくから比べるとストはちゃんとeスポーツしてる >>498
1、2が必殺技キャンセルできないのがね
パワーアップ系か無敵あるならまだ使い道あるけど大概はコンボの締めに3使うだけになっちゃう JPみたいに少し連携覚えれば立ち回り無視でもダイヤまで上がれちゃうキャラいると他でランク上げる気失せるわ 金策は分かったから経験値稼ぎの最大効率教えてくれよな >>474
マノンって単に初期のぼったくり攻めが成功してるだけだから
それを箝口令とかさすがに違うわ
せめてわからない相手はぼったくり連係を割るのに注力して戦おうぜ お前ら対空やCAにきっりちパ二カン最大コンボ決めて行けよ 中級申告でゴールドとあたって勝ってたら後半プラチナとあてられだして6勝4敗
ゴル1スタートだったな
割と順当 今日はリーグ別トーナメントが開催されるみたいだけど時間帯が厳しい
ほとんどの人が参加できないんじゃないの? 基本的に通常技→キャンセルOD必殺技→必殺技とかでやれるから
あまり難しいコンボ拘らないで気楽に遊べばいいと思った
コンボ一発の火力が1~2割減るのが痛いような戦いしないだろコンボ難しいって悩んでる段階じゃ
例えばケンのコンボ難しいとか言われてるけど
通常技→キャンセル迅雷脚→強K派生技→OD昇竜
通常技→キャンセル小竜巻→中昇竜orOD昇竜
とかいうお手軽覚えておけばそれなりに普通に戦えるし、ケンメインにする気もないからそこら辺のコンボだけで遊んでるわ JPは投げも取れる理不尽当身と遠距離コマ投げの色を普通の弾と見分けられるようにしてくれれば文句ないわ >>305
ノーゲージだったら、溜め大Pパニカン→6大Kがダメージ的には一番でかい
6大Kはキャンセルできるのでその先は好きなように料理する ドライブラッシュ絡めたコンボ使わないと火力伸びないぞ
最大とかラッシュ2回使って叩きこむし マノン使ってるけど一番辛いのはしゃがみガードでリーチ長い下段攻撃連打されると苦しい
あんまり回答がない 1P側のしゃが中Kラッシュ出ねぇよ
しゃがコパラッシュとか更に無理だよ
壊れちゃ~う アークゲーでひとくくりにするのはやめなさい!
ギルティで今のところ明確なやらかしはケイオスくらいだから!
叩くならココノエ、ナイン、イザナミのクソキャラ3連発したブレイブルーだけにしろ お前らアケコンって膝の上に置いてやってる?
それともテーブルの上に置いてアーケード筐体っぽくやってる?
位置が定まらん >>524
スト5で目押しとかの複雑な技術介入不要もっとシンプルにとか言ってたのはどこ行ったんだろうな 下層帯なら良いんだろうけどキャミィなんかフルコン入れないとダメージレースで負けるからな 昇竜、無敵やCAガードしたらしっかりパ二カンコンボ決めていくのが基礎やで
5割以上持っていけるからな、それだけのリスクある事をわからしたれや 266中kってなんであんな出にくいんだろ
10回連続で決めるの厳しすぎ問題 最大になるとビタの目押しして3回ラッシュとかし始めるから理論値やろうとするとめちゃくちゃムズい JPをダウンできたらもう攻めきるつもりで焦って技重ねてしまって当て身でターン終わる
遅らせとか混ぜないとなー >>521
色回りは不満あるが変えないだろうなー
スト5で最後まで起き上がりの見やすさのキャラ差変えなかったから >>516
飛び道具で投げられてやり直しなんだが?
端々だと突進技3回ラッシュ2回通さないとダメなのやばいって 画面端はアークゲーよりキツイくせに壁破壊が無いの辛い
ドライブゲージとショウリュウないとハメ殺される未来しかないの許して 全キャラ知らんけどパ二カンコンボは大始動が基本だから簡単に大ダメージ取れるんやないか >>534
N6N6がいるからとももち動画でコメントされてた
ニュートラル意識しろ、らしい 大パ二カン>Dラッシュ>大>
これで簡単大ダメージレシピ作れるやろ基本 >>534
コマンドミスるならモダン使えよ
10回に1回ミスってコンボ落とすより2割減ダメージの方が良い 春麗のコンボとか最適を求めると両手が忙しすぎる
構え派生やろうとしてハザンに化けることも多いし 一生LP5000貼り付きでそろそろつまんなくなってきた アケコンの底に滑り止め貼り付けて吸音してついでに腕置き台も手前に置いてアケ筐体感覚で操作してる 木梨憲磨呂を実装したカプコンだからあながち冗談と笑えんのよな >>548
ドライブラッシュ始動の話でモダンとかさすがにずれ過ぎ >>539
ストライヴより画面端は地獄だけど
以前のギルティや大半のアークゲーと比べたらかわいい物よ 馬鹿でかい隙にしっかりコンボ入れるのは思っているより難しいからしっかり練習しておくと良い
慌てると咄嗟に安いコンボになるとか慣れてない人はあるあるだから >>547
パニカンは確定反撃に重要だと思って
メインキャラで何が繋がるか調べてるけど
まだ全然実戦で出ない
てか自分の場合5の時のクセが抜けてない事も大きいけど >>557
最初はその安いコンボでいいんだと思うよ
そのうちその安いコンボ以外をとっさに出せるようになってくるから最初は安くてもいいからコンボ自体を叩き込めれば上出来だと思う >>534
N6とN6の間に2とか入るだけで成立しなくなるからな
レバーで素早くやると結構逆要素入りがち スト6は優しい世界
ブレイブルーは通常投げからの確定即死あり、一回コケるとガークラ確定ありの世界 たった4人しかキャラが追加されないシーズンパスが
3000円ってのは高くないか?
しかも4人目が追加されるのは一年後って…
ところでアーケードモードって
1ラウンド制で5ステージ戦ってクリアするのと
3ラウンド制で12ステージ戦ってクリアするのでは
報酬はどっても同じなのかね とりあえずコン覚えたケンの各種始動技から立中P 立大P 奮迅龍尾派生 大昇竜しかやってないやれてないやれない 格ゲーのキャラって片手間で出来るイメージなのかねえ ワンショルダーって服をハブで着てる人いたんだけど、ワールドツアー内で手に入るんでしょうか?
結構探索したけど見つからなくて、知ってる方におりましたら教えていただけないでしょうか >>563
格ゲーのキャラ価格としては平均的だな
他ゲーからしたら高いんかな 格ゲーは年単位で遊ぶから3000円くらい安く思えてしまう あのラインナップで3000は高いわ
ラシードエドなんてタダでも要らん まだ溜めキャラの無敵はキツいなラッシュ絡むとどこで割り込めるかわからん 単体売りもたぶんある
実装が近くなったらアナウンスあるんじゃない? >>558
昇竜 無敵 CAにクラカンからコンボ入れるのと基本同じやで
大でパ二カンとってDラッシュ大からデカいの入れればええ 今んとこ上位キャラがスタンダード寄りなせいかJPの当身以外は理不尽な強さ感じないけどゲームのルール無視してるレベルの攻撃ってなんかある? てかJPCA以外パ二カンコンボ入れるのねえじゃねえか
どんだけ優遇されてんだよコイツ ガイルのソニックブーム
普段はシューティングって言いながら派手な色のがでるけど
10回に1回くらいソニックブームって言いながら地味な色出るけどこの地味なほうがジャスト入力成功ってことでいいんか? シェンロン、あさのけいこetc
冗談かと思ったらマジだった JPの当身は持続短くしてパ二カン入るようにしたが良いわ
投げにも当身出来るとかリスクとリターンが全く合ってねえわ JPの当身は修正案件筆頭だろ
リスクとリターンがつり合って無さ過ぎる >>560
アケコンレバーのN6N6はスト4で死ぬ程練習したわ
当時はセビ滅とか絶対無理だろって思いながら必死に操作してたわ懐かしい >>575
ラッシュ絡めたらそうかもしれんけど
ラッシュなしでもパニカンだとノーマルじゃ入らない技繋がったりするんよね
そうすると5ではやらんかったようなコンボになるんでまだ慣れないんよ コンボが弱2k弱2p波動で有利とって投げしかしてない俺のキンバリーがプラチナ認定された
認定されたら相手がドライブ組み込んで端に追い詰めてくる人多発なんやけどそんな人達は認定中出てこなかったやろ >>581,582
まじかー
オープンベータで初めてタメキャラ触ってオープンベータ終わるころになっても2割くらい不発して技でねえってなるくらいひどかったのに
ジャスト入力成功率高くて笑った
てか最初から出るときは大体ジャスト入力だったんかこれ… >>585
キャンセルDラッシュじゃなくて生Dラッシュな
遠距離大にキャンセルが繋がらない奴でも安定してコンボ入るんで わいアケコンに穴開けて
台の下からねじで止めてる。
膝の上だとレバガチャでコントローラー動いちゃって
イラっと来ることが多々あったので スト2勢は4タメ64パンチでソニック出したりするけど
そーいうことやるとジャストが出ないね
直感的にやったらジャスト出るよね >>540
膝組んで足の甲に置いてやるんか?
器用すぎやろ もうがまんならん!小野に言ってjp削除してもらうわ! >>589
遠距離なるほどね、5の時はリーチがなくて諦めてたようなのも6なら生ラッシュ始動で返せるようになるのもあるって事か
ふと思ったけどDラッシュで技当てた時の状況ってパニカンと同じなんかな
発生やガード時は分からんけど jp fxxk!!! jp fxxk!!! jp fxxk!!!
neet fxxk!!! neet fxxk!!! neet fxxk!!! >>548
>>560
弱弱昇竜SAとか波動キャンセル真空波動とかより遥かに難しいよなたったこれだけの動作が・・・
2P側になると更に精度落ちるわ やってない奴多いけどパ二カンには大からキャンセルDラッシュじゃなくて生Dラッシュな
ゲージ2個節約出来るから 生ラッシュってコスパよすぎるよな
マリーザほぼキャンセルラッシュ使わんから生ラッシュ+OD技でコンボ伸ばせて助かるわ >>555
せやなあ
青リロやACのエディとか頭おかしい性能してたな
激強判定のJKぶんぶんがかすっただけで画面端に連れ込まれて
ほぼガー不の起き攻め2回で10割削られて終了 キャンセルラッシュに対して生ラッシュはゲージ使わなさすぎるから強いよな
生ラッシュ弱いキャラはそこの所不遇だわ どの格ゲーも絶対ドレッドヘアのキャラ出すのなんなん 春麗発勁から最速で構えしようとすると覇山になるの本当にアホ
開発に春麗使い絶対居らんやろ BBTAG 53キャラもいるけどドレッドヘアいませんよ >>578
トレモで調べたら2フレまでのズレならジャスト入力成功
コンボ中でもなきゃ成功率はかなり高くなる
サマソとかK入力遅いとジャンプになるし
パーフェッじゃない、普通のサマソッを出す方が難しいと思う >>602
ああそういう事か
帰った後の楽しみ一つ増えた、面白い情報サンクス 壁際はドライブリバーサル使えばいんじゃね
俺は使わんし使ったことないけど 4も5もやってなかったから初級者で始めたけど
3キャラをブロンズからプラチナにしたら
4キャラ目の認定戦がゴールドから始まってプラチナ5まで行った
実力に合わせてくるみたい 投げキャラって初心者帯であればあるほど強いしプロがマノンに対して何も言わないのは割と当たり前なんじゃないの 仕方ないからアンダーナイトインバースとコラボしてミカちゃん実装しよう >>588
上下撃ち分けへの対応の話は見た目もあってクラウザー思い出す じゃあジャストじゃ無い方にダメージボーナス付けないとおかしいな これだけプロモーションしててファミ通クロスレビュー低いわけないだろ もうガイルもずっとシューティン!しか相手が言ってなかったしジャストってそんな楽だったのか ワールドツアーも終わったからランクマやるか
5はやってないけど4はやりこんだから中級者だな!
からのルーキースタート 新しいシステムでインパクトだしてきているのにインパクトぶっ壊すキャラを出すカプコン ワールドツアー天使の羽取るとこまでやったけど挑戦的だが色々と不便さが残り残念と思えるモードだったわ
クエストの導線とレベル設定を反省して面倒なおつかいを減らすべきだな
他プレイヤーのアバターをランダムに出現するとかフレやハブで出会ったプレイヤーをアシストに出来るとかアバター要素を前面に出してほしい
ドグマで出来たんだから頼むよ >>576
マリーザ使いだけどグラディウスはシステム破壊してる >>616
初心者帯では強いブランカ(今回の本田は上級者帯でも強いんで例えにできなかった)を強すぎるって叫んでるようなもんか
有利フレーム取れないし割られる連係が多いしで壊れキャラって言われても違和感しかなかったが
一応中下段の択うざいけどこれも多分すぐに対策されるし リジェクトのイベント面白そうではあるな
総当たりは時間かかりそうだけど4組と言わずもっとたくさん出て欲しかった ワールドツアーで一応クリアまでした段階なんだけど、おすすめの技の組み合わせとかある?
同じコマンドの技つけられないから意外と自由度ないよな マリーザ発売前から人気だったけど簡単さと火力でさらに人形町なったな >>612
大体こんな感じになる
3ゲージ: 強P→DR→中P→中P→必殺
1ゲージ: 生DR→中P→中P→必殺
0ゲージ: 強P→必殺
ブランカみたいに生DRから中K3回刻めるなら生DRのが良いと思うけど
ゲージケチって初撃の強Pパニカンを捨てるのは勿体ない >>635
覇山とマノンのコマ投げでひたすらはめてたわ
これやっときゃまず負けん マリーザのアレコスがイタリアならマフィア風って例によって固定化された国家観で大好き
それはそれとしてあれ罰ゲームみたいに似合わん 水着マリーザとかサンタコスマリーザが出るであろうという事実 グラディウスって無敵はどこまでついてるん
貯めて出すまで? >>642
何のためのトレモのフレームメーターだよ ワールドツアーのビキニパンツはどこにあるか知りませんか? >>614
かずのこがマスターいってから違うキャラランクマやったら認定戦でマスターあてられてたわ
初狩りできんようにきっちり内部レートに監視されてる
たぶん全敗したとしてもそこまで下に落ちんのだろう >>86
スマーフ野郎がもがいてるようにしか見えんw PS4版は体験版しかやってないが、性能かなり劣る割にはそこまで画質オチてる感じない ディージェイも火力やばいな
SA2のコンボなのに5000近く削られたわ
JP本田の影に隠れてるけどこいつも相当アレ ワールドツアーで戦闘中に回復使えるのをクリア後の今更知って凹んだわ このゲーム突進、飛び道具にパリィとれないなら防御面で勝負の土俵に上がれないから初心者はパリィ練習な 遠距離頭突きにパリィ、モダンなら昇竜
これ出来無い初心者はまだ対戦早いからトレモで練習な 俺のおかげで一人辞めさせられたならそんな嬉しいことはない >>658
トレモで練習する意味ないだろそれ
ワンボタンで出るんだから マリーザのキャラ評価がイマイチわからん
現状だと真ん中ちょい下ぐらいか? >>663
初心者に指がないとでも思ってるのか...? これやってるとアプリだったりPCだったりがクラッシュして落ちるんだが ランクマッチで怪力女使ってる人多いな。
ゴールドからプラチナになったけど、隙が無い人だらけで自然と上手くなる。
ディアブロ4そっちのけでランクマッチしてるわ。 ヘルプ求む
https://i.imgur.com/ITvO67M.jpeg
スタジアムのエリアのバスケミニゲームのあたりにいるこのおっさんの所に行くにはどうしたら?
どの昇竜技でも登れないし夜に行っても変化がない
https://i.imgur.com/hTAjhVL.jpeg
あとどうでもいい事だけど同じ場所で見かけたこの飛行物体もなんなんだろう
相撲取りが飛んでるのかと思った ケンは技名わからんけど中段からキャンセルでcaみたいなのされた時強すぎじゃねと思ったけどあれはヒット確信でやってて下手したらゲージなくかるから強くないのか?
リュウとかルークみたいにラッシュ中段からのほうが実践的には強いよな? >>660
見切りは早い方がいいからな。GEO行ってくる。まあ元は取ったよ ブランカでコンボでodロリ地上ヒット→裏からアマゾンリバーラン→前ジャンプから空中ローリングで起き上がりめくりやってるの見かけたんだけどどう入力するのかな >>670
空飛んでるのは相撲取りモブだと思う
同様の報告他で見たわ どうせまた格ゲーやりたくて他格ゲー買って文句言うのに人は学ばないな >>669
スト52日さわってやめた例のVtuberはモダンマリーザで4日でブロンズまでいっててめっちゃはまっとるわ
インパクトのつかいどころとか成長速度えぐくてもう俺より強い >>673
構えジャンプから空中ロリが出るからそっちじゃね マリーザってモダンでもアシスト3ボタン連打で5000ダメージ越えるからな >>662
Bぐらいじゃない?案外隙が多いから割り込みやすくて超必もそんなに減らんし システムが強いからってとんでもない性能の技ばかりだから不快度は結構高めなゲームなんだよな
GEOる人は結構いそう でも本田モダンのほうがお手軽じゃね?
頭突きワンボタン連打してればゴールドぐらいいけるでしょ モダンはすぐ飽きそうだよな上に行けば行くほど辛くなるだろうし >>659
いるぞ
お願いインパクトに血反吐吐いてる コレだけの長期タイトルなのに時系列分からんわ
とりあえず3以降の話なのか? >>673
リバランじゃなくて6強フィアーダウン派生ジャンプ ダルシム使った事無いけどテレポすりゃいいんじゃないの? モダンはクラッシックと兼用出来る作りにしといてほしかったな
サブキャラは気軽にモダンで触りたかったけど操作感違いすぎて無理だからなぁ
モダンとクラッシックがお互いに移行し辛い作りってかなりの労力掛けて覚え直しになるし誰も得しない気がするんだが… >>683
でもマスターモダンもう何人かでてんのよな >>687
色んな牽制にインパクトがブッ刺さるから無闇矢鱈に出せない
でも出さないと近づかれるというジレンマとの戦い
適当テレポが通る相手ならそもそも負けん グラブル方式のほうがよかったんじゃね?ってのはあるよな
結局コンボしなきゃいけないしそのコンボにアシスト技組み込めればお手軽だったのにな
コンボが複雑らしいじゃんモダンって >>689
あっなーるほどそういうことか、助かりました
なんか公園の風船やボックスとか段差飛び移って謎解きゼルダかよって思ったわ
>>674
やっぱり相撲取りなんかい >>643
おっちゃんだから許して・・
試してくるわ! ホンダの弱体化希望
頭突きで暴れる
百烈でカウンター潰される
落下ケツ隙なさすぎ まさか春麗をあそこまで弱くするとは思わなかった スキン売れないだろうな モダンはFPSでいうエイムアシストみたいには嫌われたりしないのかな アシストある方が強いならともかく現状はモダンは縛りプレイだし文句言う側がおかしいってなるんじゃないの ビキニパンツの場所を教えてください
困っていますm(__)m >>699
強かったらヘイト溜まるけど別に・・・って感じだろ今は ハードで差があるエイムアイストと違って誰でもモダン選べるんだから嫌われる理由がないだろ
モダンに負けて悔しいズルいと思うならモダン使えばいい話 モダンは戦ってて面白くないから1戦抜け安定。キャラで抜けたりはしないがモダンは抜ける 強いか弱いかだと思うぞ
エイムアシストだってApexまではヘイトっていうかバカにされてただけだったし
もしモダンが強かったらクラ爺は絶対キレる ペクスの時はマウサーぶちぎれだったらしいな
パパパッドとか言ってた癖にみんなマウス捨ててパッド使いだしたらしいし >>685
I→ZERO→II→IV→V→III→VI モダンマリーザでブロンズからゴールドまで上がってきたけど、弾も無敵昇竜もないと単なる下位互換な気がしてきている システム使えない初心者が本田の性能に文句言うのやめろや
議論の土俵に立つ資格もってねえって 本田の頭突きやブランカのロリみたいな技は調整難しいよね
確反有りだと一気に死に技になるし
ダメージ下げるぐらいしか思い付かん >>704
普通に嫌ってるやつは結構いるやん
ズルいってよりも5あたりでコンボ練習してたゴールドシルバー帯のやつらとかいい顔してるのあまりいなかった >>710
ファッ!?
ⅢってVの後なの??
リュウ激やせしちゃってるじゃん… >>711
前歩きながらスクトゥム出せるのは結構な圧になりそう
特にインパクトにスクトゥム合わせられるとリターン極大だし
あとは対空が楽とかそんなもんかね アレックスでラッシュで滑りながらラリアットしたーい >>702
カラス団で合ってるらしいが
31 俺より強い名無しに会いにいく (テトリス 75bb-N/Lw [106.73.75.161]) sage 2023/06/06(火) 10:38:06.71 ID:WaBry5kF00606
カラス団のアジトにビキニパンツあった
というか昼に行ったらめちゃくちゃ宝箱取り逃してた プラチナ以降でモダン使ってたらむしろ逆にカッケーってなるんだが価値観の違いなのか?
モダンケンとか頑張ってみようかなって思ってるんだが >>716
当身ワンボタンで出せるのは確かに強みなんだが、コマンドで出せないようにもなってるんで派生投げ火力出せないのが痛い
あとは中足、と大Kのソバット出せないから中距離も弱いんだ ハブで遊んでる時にJP入ってくるとみんな居なくなるの草 3というか3rdだけ無駄にオサレなのなんなんだっだろう こんだけヘイト買ったらJP弱体化不可避だろうし早めに触っておいたほうがいいかもな >>720
あー主力牽制封印されてるのか
それはちょっと微妙かもな
大K強いし 対モダンは飛びと遠目のラッシュや突進技控えて
チクチクと地上戦やってれば大体が有利に立ち回れる印象
モダン対策進んで多くの人が振れない技とか把握しだしたら今後更にモダンは厳しくなりそうではある ハブでこっちブロンズ~ルーキーのキャラしかいないのに、実力の近いプレイヤーのアイコンがプラチナ帯の人についてるのはなぜなんだぜ? >>718
ありがとうございます
もう一度行ってみます >>724
大K使えないのかよ・・・
火力めっちゃ減るじゃんそれ シルバー帯、ドライブラッシュから的確にコンボを決めてくる人がいなくなってきた
みんなゴールドに上がって行ったのだろうか
今日の勝率4割ぐらいある
シルバー帯に上がって以降で1番勝ててる そういや俺最初に当たったマリーザを見て強Pと強K速すぎだろ、こんなんありかよと思ったら
両方とも中だったんだよなあ
中攻撃が強攻撃並みなんだよなマリーザ 5の最後のバランスの良さとか今回の出来考えても
なんでJPの当身つけちゃったのか謎 いいねボタン押してくれた人ってどこかで見れる?
連戦してるといつのまにかついてて毎回返し忘れちゃう >>732
なんか以前の調整のノウハウなくしたみたいなのが多い印象
キンバリーの弱体化の内容聞いて笑ってしまった
初見殺しぼったくりキャラで対策が進めば落ちてくようなキャラにあんな弱体化調整とか意味わからなかった >>703
その割に文句言ってる奴多いよな
使ってないのに 初級者中級者ぐらいまでは猛威をふるって
上級者帯では対策できて通じなくなるキャラの強さ調整ってどうしたらいいんだろうな
JPとかブランカみたいに初心者狩りがはかどるキャラ 本来格闘ゲームにここまで人集まるのは珍しいけどワールドツアーが効いてるね初心者にはやりごたえあるだろうし遊びながら操作覚えていけるし。 >>735
ストに限らず大半の格ゲーは新作出る度に前回の記憶失ってくるのはなんでだろうな >>735
キンバリーはまあ、うん
俺は助かったからいいや 今回板ザンだいぶ苦しそうやな
やはりザンギは上ではつらいか 本田ブランカはなんだかんだ少ないからな
JPはめっちゃ沸いてくる JPはアーク行けっていうかストライヴですら持ち余すよ
闇慈とテスタとケイオスのいいとこ取りみたいなキャラだろ 本田思ったより面倒だな
パリィとか確かにそうなんだけど
突進や百貫だけじゃないしな スト5でゴールドザンギのワイでもプラチナ行けるかな? まあぶっ壊れとは思わないけどなんで投げも取れる当身作っちゃおうかなーって思ったのかだけは意図を聞いてみたい
そのトライは別にいらなかったと思います スト5脳すぎて通常技で有利取れないとどう攻めていいか分からん
お前のことやぞキャミィ リリーが弱キャラ扱いなのがマジで理解できない
ど下品じゃん戦い方 >>745
てか強いホンダはあまり頭突きと百貫のぶっぱしてこないな
油断したころにぶっぱされてやられる感じ
とくに百貫はほとんどコンボに入れてるだけ 界隈の雰囲気的にリリー・ザンギ・リュウあたりは強化来そうだけど
来たら地獄やろうなぁ >>746
5で万年ブロンズだったひとがモダンでジュリ使ってプラチナ前までいってるらしい アーケードをガイルでやってみたらいきなりケンは白か黒かみたいな話されて??状態になったわ
事前情報ないと意味わからない内容ぶっ混んでくるのやめて >>742
今度こそ板橋アビゲイルじゃなくて板橋ザンギエフが見れると思ったのに…… >>748
jpがそんなん持ってるのが問題なんだわ
遠距離クソ強いです、中距離も近距離も強いですってキャラに何でマルチな当て身って防御手段持ってんだよ キンバリーはデフォのコスがoutfit2ならここまで弱体化されなかっただろう
非常に惜しい なんかJP使ってると再戦してくれなくなってこれは…ケイオス ケンなんか見た目が汚らしくなって隆みたいになったな。どっちも無職のおじさんみたい >>751
立ち回り弱いかわりに攻めが強いのがリリーだとしたら
立ち回りがリリーより強くて攻めも同じくらい強いのが他キャラ
全員並べたらそりゃ一人だけ凹んでるリリーは弱キャラよ >>736
反応速度得る変わりにダメ減る・一部技出せないトレードオフとか
クラシックと操作体系に全然互換性が無いのが主な文句だと思う
モダンお手軽で強すぎみたいなのはあんま見た事無い >>752
マジでそれ
他に選択肢あるから散らされるとキツい
別にコマ投げもあったりだし >>752
当たり前だろ
5やってたらそうなるわ
遠距離で頭突きとかダイヤ以上で通用しねえよ グラボがうるせえ
画質落としてソフト入れたら静かになった
電気代高くなったしこれでいいや 他キャラはOD技派生OD技はゲージ消費1本なのに
リリーちゃん、ODトマホからのODダイブは2本消費で笑う
単体でも使えるからだろうけど、派生時は1本にしてあげて >>699
モダンはアシストと違って一部技が出せないとかダメージカットされるとか強みだけじゃないしな 空コンの仕様が分かってきて、コンボに浮かせが入ってるキャラの火力運びゲージ効率が上がってきたな
特にキャミィ
ドライブゲージ4つとスパコン1ゲージでほぼ画面どこからでも画面端ダウンで投げが埋まる
クラカンコンボなんかドライブゲージ1しか使わんし てか板ザンはザンギで行くしかないけど、マジでこのままだときつそう
チームで一人負けまくるのは見たくない >>750
これスト6?
キャラストーリーとかあるの? アークシステムワークス
その昔、ポイズン的キャラに昇竜つけた会社
その上設置起き攻めがえげつない
ぜってえ許さないから 板橋マノンで行けんじゃねーか
マノンにやられた時のネモの顔が
ザンギにやられた時の顔そのものだった >>650
ファランクスはOD版以外インパクト余裕だからな グラディウスは攻撃発生が早いインパクトみたいな使い方できるから一部のキャラの技潰せるし 本田の頭突きとか
あとバーンアウトしてもグラディウスあるしでなんとかなる >>732
4でブランカの神輿コスでローリングすると画面が大事になってたのに
5でもアレなコスチュームやステージを作りまくって禁止してるしな
既存スタッフ全員クビにしてるんじゃね?知らんけど アバターで背が小さいキャラ作ったらルークスタイルの溜め中ナックルから溜め小ナックルが届かなくなった
身長でリーチや移動距離だいぶ変わるんだな ストリートファイターだからやってるけど、このゲーム面白いか?
どのキャラも下がり行動多めだし、近づけばコアコパコパ
スト5もこんなんだからやらなくなったなーと思い出すわ ジェイミーもパッとしないんだよなあ
酒Lv0だと他のキャラよりマイナスなのに毎ラウンドリセットってのが何よりきっつい
Lv4にしたらムチャクチャ強いのかっていうと別にそういう訳でもない
何より壁際で攻撃当ててー1が一番意味わからんぞ >>779
ストなんでそういうゲーム性なのは仕方ない
ラッシュとインパクト絡めた攻め手があるから5よりはだいぶアグレッシブに行けるよ >>772
ワールドツアーでジュリに弟子入りしたら見れる
各キャラの好感度あげてくごとにキャラの小エピソードイラストともに見れたりそのキャラのエモートとか報酬として段階的にもらえるって感じ >>736
文句というかただのネガキャン勢だぞ
モダンで新規に楽しまれることをなんとしても防ぎたくてむずすぎる操作とかなんとかずっといってたやつ
発売前から壊れたラジオみたいにレスしとるのずっといたが案の定売り上げでたあたりからぱったり消えたな
実際配信みてても格ゲー初の初心者の人らもモダンのおかげで楽しそうに対戦してるしな
彼らはあれを恐れていたんだろう >>766
さすがに遠距離ブッパの話じゃないかなあ
牽制技が当たりそうで当たらない距離とかでもあまり撃ってこない そういやモダンのマスター出てからモダンガー言うてたやつら元気なくなったね >>771
ドリームハックみてるがここで弱い言われてるザンギもキャミーも結果だしてるしJPはbest8に残ってもいない
結局キャラパワーなんてそんなものぐらいに今作はバランスが良い >>784
いつも新規がーって騒いでる人か
もういいよ
ハブとかで色々会った新規とお前さん言ってる事全然違うから >>751
それしか無いのよ
リーチ
一番長いのが多分中Pだけど、例えばキャミイの中kに余裕で負ける。出も遅い
小pk
pは連打にならない。kは笑えるほどリーチが短い。キャミイとかジュリに張り付かれたら何も出来ない
対空
しゃがみ大Pは出が遅く判定弱い、飛び上がる昇龍拳もどきは無敵無しの上斜め上に飛ぶからスカる。
めくりでまとわりつかれたらなすすべ無し。唯一のちゃんとした対空はゲージ使う超必2のみ
殴り合ったらまず負けるし、攻め込まれてもボコボコにされるから
必死で投げるしかない >>401
あざっす
>>411
カラス団のアジト内らしいですぞ
俺もこれからパンツゲットしてやるぜー!
>>700
…まじっすか? キャミィ使ってるけどマジで楽しいわ
スト5と違ってヒット確認出来なくても使えるのありがたい >>763
使ってる奴がそれ言うならまだ分かるけどそうじゃないじゃん
6買ってるかすら怪しい
スレを荒らすための道具にされてる感じ >>785
そりゃそうだろ
パリィ安定なんだから
ラッシュからの打撃も拒否出来るしな
防御しっかりしてる奴相手に本田がやれる事は百貫から上乗り位しか無い 春麗の構えせめて412Pに変えてくれません?
4大Pから出す事多いし余計に213Pやり辛い
覇山もいらない >>789
てかコンドルスパイアとかもかなり弱い
そう思ってリリー突進技弱すぎるしって言ったらああいうタイプでもってるだけで壊れとか言われたけど
あんなコンボパーツ専用突進技で壊れってやっぱりおかしいよな >>794
2+PPPがいいや
シャオユウの鳳凰の構えと同じ >>793
だから遠距離ブッパとか言い出すから突っ込んだんじゃないすか >>794
4大PをN大P
N大Pを6大Pに変えて欲しくなったわ
多用するのにすごく入れづらい >>792
初心者帯とかモダンばっかなんよな
初心者配信みててもアシストコンボインパクト決めてから5000ダメ安定して出してるのとか見るとさ
モダンの役割はやっぱでかいとおもうわ
初心者が5000ダメのコンボミスなく安定して出すのとか初心者からやったら数ヶ月コースだもん バトルハブで二十連勝とかでボコボコにした相手からもフレ申請とか普通に来るぞ
ランクマじゃないしカリカリしてる奴少ないわな >>786
いちいち他人のランクなんか気にするやつおるんか? 認定でルーキーおとされたけとど9割モダンだったな
アイアン3くらいまではほぼモダン >>781
ありがとうストレス溜まってたけど落ち着いたわ
自分がやるゲーム間違えてるとは思うんだけど、格ゲー初心者がストだから超有名タイトルだから初めてやってみようってなって、このゲーム性ではそりゃ人いなくなるわ
でもストだから人集まっちゃうんだよな >>797
初心者が遠距離ブッパに騒いでるからだろ
そんな奴等が弱体化とか議論の土俵に立とうとするなと >>795
それしかやることないんだよね
大P→ドライブラッシュ→投げとか、大Pが入っちゃったら投げがスカるのほんと使えないと思う >>802
実用性ないから初心者はーとかずっと言ってたのがマスターでたあたりから消えたんよ
んなもん好きな方でやればええやろっておもってたんだけどね >>805
そんなの俺に言われても困るまじ
>>807
マスターでるどころか発売まででもモダンに対して何か言うと荒らして暴れる連中いるから何も言わなくなっただけやで
どのキャラか忘れたけど牽制なくなるから立中Kくらい入れてやれよって言っただけでも発狂されて暴れられたしな俺 フレームメーター見ててよく分からんのだが、JPの当て身って小技で触れるとJP側不利じゃないの??
コパ投げするとJP不利に見えるけどこれJP逃げれるの? モダンは間違いなくゲームの売りあけに貢献したろうな
あとは鉄拳のようなオートガードが付けば完璧だった >>804
攻めたければラッシュからの当て投げと暴れ潰し積極的に狙ってく感じかな
当て投げが攻防の基本になってるのは他ゲーからの俺もまだ慣れてないわ 5でもレッセンハ、頭突き百貫に文句言ってんのは初心者だった
中上級者帯以上で高いリスクある技に変わる奴を初心者が文句言うなと とにかく意図して出した技をクリーンヒットさせる成功体験をガチ初心者に味わってもらうには良いゲーム
ガチャガチャで技出なくて殺されるゲームは楽しくないからね 通常技対空はどのキャラも弱めだな
昇竜持ちとの格差が凄い >>806
そんなこと言ったらザンギだってヘドバ当たってたらスクリューすかるゾ
バーンアウト時の有利フレーム増加も考慮しないといけないしコマ投げキャラはその辺シビア いっつもこのスレ初心者がモダン楽しんでるぅ~!って主張してる奴いるけどさ
そいつどこで初心者の様子見てんの?
初狩りしてんの? >>815
ザンギって今回スーパーアーマー無かったっけ?
リリーは無いぞ
だからウロチョロして投げるという選択肢しかない(´・ω・`) 初心者スレつくろうぜマジで
最低限~出来無い奴は明確に初心者だから無駄にスレが埋まるのがウザい >>786>>807
お前みたいなのがすぐ発狂するから誰も何も言わなくなっただけだぞ
マスターのモダンとクラシックの比率見れば格差あるのはまともな脳ある奴なら分かるし >>814
jpはクソ強いんだよなあ
落とせないの見た事ねえわ リリーに関してはちょっと使ってみたらアカンってすぐ分かるから10分くらい触ってみろって言いたい >>817
スト6で格ゲーデビューする初心者の友達とかピンポ過ぎて普通いねえわ >>816
友達がモダン楽しいと言ってたわ
実際の使用率とかは分からない まともな脳があるなら経験者が真面目にモダンやってなくて今のマスター比率で判断できないってわかりそうなもんだけどな >>816
俺は認定でいきなりルーキー落ちたからそこの実態見たからいってる
初心者配信もみたらいい
アイアン3くらいまでモダンばっかだから >>826
いや流石に経験者でもモダン触ってみるやろ
その結果モダン弱いと判断した奴も含めてこの比率な訳で
まさかモダン全く触らずモダンの話題に反応してんの? モダンは対空精度でイラッと来ることはあるけど
スーパーアーツの減らなさ見るとモダンだなって納得はする >>829
俺は体験版とβテストはモダンでやったよ
クラシックの方が慣れてるから戻したけどモダンもキャラによってはポテンシャルは感じる
大体そんなもんだろ皆 モダンで使う価値があるのってルークとケンぐらい
あとは手か足がれてるうんこ モダンのSAでもコンボの締めに使うなら威力はほぼ変わらない モダン楽しいって言ってる初心者は一ヶ月後残ってると良いんだが…
せめてやりながらクラッシックに移行して行けれる作りだったらなぁ モダンルークは反応良いとマジで強えよ
やる事なくなる またモダンでレスバトル始まってんの?飽きないねぇ
そんなことに労力使うくらいならブランカちゃん爆弾のセットプレイを考えて俺に教えてくれよ モダンルークはマジで強い
キャラ感でモダン格差凄いし調整不足だと思うわ 俺は初心者だけどクラシック
コンボわからんでコパコパ必殺とかだからモダンの友達にボコられてるわ ルークは下手するとモダンのほうが強い気がする
使える技全部そろってるし モダンはルークだけめっちゃ作り込んで後は力尽きた感じがある トーナメントって筐体でトレモやってても不参加にならん? モダンザンギはなんだかんだ言って使いやすい
弾抜けSAやらもあるし通常も重要なのは揃ってる 生ドライブダッシュ対策はパリィか垂直かモダンで無敵技どれがいいだろ モダンは初心者がちゃんとSAまで繋げられるのが良いね格ゲーの初心者大体ゲージ余らせがちだし >>823
最初リリーちゃん使ってたおかげで唯一めんどくさい強化スパイアガードからの読み合いはDリバしちゃえばこの娘なんもねぇなってわかりました! >>844
初めてだから誰もわからん
試してどうなったか教えてくれ SF6からモダンが増えたのは、間口を広げて初心者入りやすくするという意味ではとても良いことだと思う
でもそれはそれとして自分では使わないし使ってるやつはへたくそだと思ってる
って人が一番多いんじゃねーかな
自分はJPとか本田よりなによりモダンに負けたときが一番くやしい >>847
離し入力オンにすればSA〆も糞簡単にでるぞ初心者でもちょっと練習すればいける
ドライブラッシュは別だけど >>840
ジュリは無理だろ
コンボや連携で生命線の2中pが無い スマブラのプロがHIKARUのことならそもそも5を結構やってたからな モダンで始めた人が勝てなくなってきたときにモダンで頑張り続けるのかクラシック移行するのかは気になる 対空は練習すれば出るけど
超反応で頭突き返したりインパクトにSAで返せるとこは明確にいいな
反応重視のプレイヤーとかキャラ対策ではいいかも
個人的にルークの立ち中Kないのが割と痛い プラチナだが日に日に相手弱くなってきててダイヤまで行けそうになってきてる >>855
2中Pないのかよ・・草
めくりコンボもラッシュコンボパーツも貧弱になるやん ワールドでドロップ条件が当身の奴あるけど当身技って話題に出るJP以外だと誰が持ってる? Vの人がモダンでやってるの見ると、間口にはなってるとは思うわ
続くかと言うと微妙だけど、リスナーとの対戦くらいは出来そう >>858
立中kどうせキャンセル効かないしリターン安いからってことで割り切るしかないんだろな >>850
いや流石に格ゲー力いるでしょ
反応+格ゲー力のモダンルークは出て来るよ 聞けば聞くほどやっぱり不自由に見えてくるのは気のせいか
これないのかよ・・・まじかってなるし 離し入力って何が良いのか分からんのやけどどういう需要? スト5リュウブロンズだったけどブロスタートでゴールド行けたわ >>868
技捥がれてる代わりに超反応出来るわけだからまあどっちを取るかだろ
超反応と縁のない老人たちからしてみるとメリットないけど
若者ならワンチャンある...かも? >>869
onにすると技が暴発することがある
例えばリュウだと
中K→波動拳とやろうとして足刀がでちゃったりな
逆にコンボするとき攻撃ボタンのタイミング合わせるのが苦手でボタン連打しちゃう人は離し入力onのほうがよかったりもするらしい 初心者帯リーグで検索して勝率見ると4割5割あるし楽しめてんじゃないの カラス団のアジトに宝箱は全部で6,7個あったのですがビキニパンツだけ見つからないです
どのあたりにあるか分かりますか? リリーはモダンもクラシックも弱い
メリットはこれより下がる心配がないからアプデや新キャラを楽しみに待つことができる🥹 従来のシリーズは離し入力ONがデフォだから特別な事情がない限りONで良いと思うよ >>874
一応20代前半なんで若者だと思ってるけど
スト5も6も反射神経いらないって印象しかない
せいぜいヒット確認くらい?
だから30代のおっさんたちがプロでやれてるんだろうと思うし >>878
アプデで手に持ったあれ投げてブーメランするようになって欲しい
ガードしたら硬直して投げ確定で、ドライブインパクトも貫通する多段ヒットな(´・ω・`) >>826
古参が真面目にやってるとしてもだ
まったく違う操作に乗り換えてすぐにそれまでと同じだけの戦果出せるわけないんだよね >>869
具体的に言うと23P押し4P離しって入力しちゃった時に離しオンだとちゃんと技が出る >>869
風水エンジンみたいな忙しいコンボするときに、たまに噛み合って入力しやすかったりする
でも暴発するリスクの方が遥かに大きいから自分はオフにしてる ワールドツアーのセットできる技って
方向キーのコマンドが被ったら同時にセットできないの?
クソすぎないこれ? 格ゲー経験者なら分かると思うけど
どう考えても構造上
現状のモダンの作りで強さのバランス取れるとは考えられないのよな
技性能そのままで出せない技があるってのはバランス調節において致命的すぎる
モダンのダメージ倍率キャラ毎に弄るとかしないと無理だろうコレ 反射神経と反応はイコールじゃないぞ
意識配分があるからな
これマメな JPと会ったらパリィとドライブラッシュの練習しとるわ
対策せんと何も出来んのじゃ >>883
すまんなんの技が出てるんやそれ
屈p>立pが出るだけなんじゃ無いの? >>886
カウンター技持ってる奴と持ってない奴の差がデカイよな
持ってないやつはただ技捥がれてるだけに近い リリーはマジで本田の劣化だと思う
玉抜けのOD頭突きは風溜める必要がないし百貫で有利取れるし何より立中Pからドライブで攻め込める
対空も立強Pと頭突きがある
4フレ技比べてもリリーは立弱k終わってるし本田の下弱Pは優秀でそこから頭突きが繋がる
本田の下段の中Kは優秀だし状況もいいがリリーの下中kは悲しくなるだけ 例えばクラシックとモダンでダメージチャンスが同じ奴が100戦対戦したら圧倒的にクラシック勝つだろ だってゲージ効率に差がありすぎなんだから しかも今の使用率で初心者の救済ではないと言うならモダン強化すべきなんだよな JPがギルティのキャラとか言われてるけどギルティで言えばケイオスが柊持ってるみたいなもんだしギルティでも頭おかしいんだわ ボタン離すとき入力されるんで
暴発を防ぐには例えばK押したらKおしっぱにして
波動拳コマンドPってやると暴発しない感じ。知らんけど 他の格ゲーは大概離し入力ONだったと思うから他と同じ感覚で使いたいならONのほうがいいかもね クラシックの方が強いって人はコンボミスは絶対しないし対空も1ボタン昇竜に負けないコマンド精度を持ってるって前提なの?これ上級者なら当たり前ってことなのかな どっかの誰かの言い分じゃないがモダンが弱いならクラシック使えばええやん
強キャラ使えばいいじゃんが通るなら通るだろ 結局離し入力はオンがいいのかオフがいいのかわからん >>898
k押しておく意味なんだ?それでうまくいくのかよく分からん 本田はシンプルに強い感じがする。マスターとかでも充分強そうちゃうか。マスター行ってないが jpだけ見た目からしてアークゲーキャラなの笑える
開発にアークから来たやついんのか? >>897
23p押しでは何も出ないけど23p押4p離で234pコマンドが出るってこと?
てか234pってなんの技? なんか生ラッシュから通常がスライディングしていくのもアークゲー臭いんだよな >>905
アークというかギルティの元トップクラスのプレイヤーが開発に居るよ >>885
セットできたら師匠を完全再現できてしまうからな >>894
ルークって今回好青年ぶってね
挑発は相変わらずだけど、見た目が5のイキリ感抜けてる 離し入力オンにしたら技が誤爆しまくったので即オフにした >>903
離すのが暴発の元になってるから、出したい技先に出るまで離さなけりゃ暴発しないでしょってやり方 >>909
マジか、だったら納得だわ
システムからしてアーク臭がするし
本田がスライディングしていくとかありえなかったからな >>885
どうせ滅茶苦茶なんだからキックパンチ別枠にしてくれたら良いのにケンとか再現出来ないの謎 癖キャラ好き、爺キャラ好き、マイナーキャラ好きでJPを選んだのにまさかの性能で今夜勝ちたい強キャラ厨がこぞって使いだして人口が多いとか最悪すぎる。 トレモだと波動でるのに熱帯だと出なくなるのってなんで
ping高いから? >>917
じゃあ爺になったダルシムがピッタリやん
マスターでも一番少ないぞ >>900
ワンボタン昇龍やコンボミス無し等を計算に入れても
大半のキャラは切り落とされている部分が大きすぎるのよ
中級以降もやっていけるのルーク位じゃないかね… 技が出ない→離し入力on
技が暴発する→離し入力off
難しい事考えなくてもこれでいいぞ 格ゲー初心者の配信でモダンマリーザで勝ってる人いるけど俺もつかいたくなってきた >>921
オフにしたら出なくてオンにしたら暴発する場合はどうしたらいいですか! リリー目線で語ると
モダンルーク…全部落とされる何もできね😕
クラシックケン…火力差やばい脚長すぎ派生キッツ😰
JP…しんでくれ。たのむ消えてくれないか😭 モダンにしたらコマ投げがめちゃくちゃつえーな、メダルがガンガン貯まる
終盤CPU相手に苦戦してたのがアホくさくなった
でも与ダメ減衰なしのグラディウスでぶち抜きたいんじゃ^~ モダンってアシストで弱連打や中連打や強連打で強いコンボ出来るじゃん
でもモダン選んでる初心者はそれすらしようとしないんだよな
何でなんだろうな うまい人立ち回りでガンガンドライブラッシュ使うけど実際にやってみるとすぐ頭からすっぽ抜けるわ
システムひとつずつ覚えんといかんな 5のルークはなんか見た目が受け付けなかったけど今回のルークは普通に好青年だな リリーは風ゲージ2倍、OD消費半分にしてくれないと始まらない >>923
それはまあ暴発したらヤバい技沢山あるキャラならonで多少暴発してもなんとかなるキャラならoffでいいんじゃないかな >>927
うちの回線はまともなんだけどなぁ
回線5のみにすると全然マッチングしなくなるから4~5にしてるけど
そうすっと海外勢とかが紛れ込んで来んのよ ブロンズ帯でインパクトに破壊されまくってるんだけどランク上がればあんま打ってこなくなるんだよな? >>938
返せないとバレたら打ちまくってくるぞあいつら >>938
一回でも通ったらこいつには打っていいんだなと思って通らなくなるまで打ちまくるぞ 目がめちゃめちゃ疲れるなこれ
こんな疲れるゲーム久しぶりやん >>938
キャンセルできない通常技を気持ち良くは振らなくなるから相手も打ってこなくなる。怖いんならキャンセル可能な通常技を振るようにして相手のインパクトみて返せば良し。キャンセルなら生インパクトより返しやすい >>917
これはダルシム
職人キャラでめっちゃ数少ないぞ ふ~どもダルシム使ってるよな
女キャラ使いってイメージなのに死体みたいな爺さん使うのかこの人 >>944
それで良いぞ
5も頭突きで挨拶するのが基本だったからな
相手が頭突きに対処出来るかどうかで戦術戦略が変わる >>900
頭が悪いし踏み逃げもするしサイテーだな >>913
pとkを押し間違えないようにいっそkを予め押しっぱにしておくってこと?
その方が難しくないかw >>954
離し入力の話じゃなかったのか?
なんで押し間違えの話に変わってるんだよ >>946
ふ~どはバーチャでも4でも特に女キャラやってなかったはず
それこそバーチャなんて酔拳の爺ちゃん使ってたような このゲームのリバーサルってビタ?
それとも猶予あり? >>955
>>898に聞いてくれ
誤字なのか?致命的な誤字やめてくれw >>714
こいつ絶対嘘だろ
なんでそんな知り合いたくさんいるんだ 違う人だろうけど2スレ連続踏み逃げって
人が増えてる証拠かもしれんけど リリー使ってイマイチ乗り切れなかったけど、DJにキャラ変えたらこのゲーム超楽しくなってきたぜベイベー >>957
まじか・・なんでVだと可愛い女の子ばっかり使ってたのか
ヌキさんと同じタイプだと思ったわ >>811
ラッシュから当て投げと、ラッシュから直接投げって、どちらが強いとかありますか? >>877
はしご3つめ登ったところの左側の先に箱まみれのエリアがあるからそこに突進技で移動
これで念願のパンツを手に入れられるぞ
そういや「俺はここをどかねえぜ」とか言ってた奴、あいつがパンツの番人かと思ったが違ったか
>>948
乙です >>959
いや>>898の言ってる事は問題ないよ
おかしいのはまじでお前さんの話だよ >>960
え?ディスコードとか入ってたら普通に知り合いたくさん増えるがー >>959
例えば中足キャンセル波動pが出したい時に波動kが暴発しないように押しっぱにしとくってことでしょ?
格ゲーではモノによってボタンを押したときと離した時に両方押した判定が出るモノがあるからそういう入力があるんだろう 他の人がスレ立てしてくれた次レスですまん気づかんかったーとか言ってるしスト勢はやっぱキチガイが多いな 将来的にひよこ鯖数へらすんかね?ノーマル鯖も数多すぎるしランク別鯖の方がもう既に求められてるとおもうけど
ひよこ追い出された初心者はなにしてんの? >>954
2大Pキャンセル236小Pをやろうとしたときに
2大P→236(大P離す)小Pの順番で入力すると236大Pが出てしまう
のを防ぐために、小P押した後に大Pを離すように意識的に大Pを長押しする
という、暴発を防ぐテクニックであって
必要のないボタンを押すという話ではない >>972
ん?通常技の中Kは押で出るけどコマンド技は離で出るって仕様なのか? モダンザンギでサイクロンニールキックって使えない?
コマンド入れてでも使いたい >>977
マジか
クラシックから3強Kってモダンと大差ないコマンドなのに >>976
お前わざとじゃなかったら相当だよ
ワシはもう知らん >>975
あーなるほど
でもそれ離し入力オンの時の話だよな?
やっぱ離し入力なんて要らないんじゃないかと思えてしまう オンの時のメリットも上に書いてくれてる人おるよ
あとこのゲームは知らんが過去作だと離し入力がないとリバーサルがむり過ぎたりした >>979
いやマジでわかんねえよ
ボタン離した時に技が出るんなら中Kもボタン離さないと出ないんじゃないのかよ?
ボタン離してるなら中KのKが残って波動Kに化けるなんて事も無いだろ ジュリは今夜勝てるキャラだけど煮詰まってくるとステップ長いのがネックになりそう リリー使いだけどインパクト壁ヒット後に何するのがいいですかね? お前ら!デッドゾーン狭めたら技出るようになったわ
レバー浅く入れすぎてたんだ! デッドゾーン0にするとニュートラルに戻らなくなるみたいなことって起こらないのかな
十字キー派だから関係ないけど >>986
あのね必殺技はボタン押した時と離した時で二回入力判定があるの 『離し入力』がゲーム内に設定されている理由は、おそらく初心者が必殺技を繰り出しやすくするための救済システムだと考えられています。
『離し入力』があれば、ボタンを押した時と、ボタンを離した時で2回分の入力をしたことになるからです。
『離し入力』は必殺技が発生しなかった時に、技が空ぶらないメリットがあります。例えば、波動拳を連続で繰り出したい場合、
1つ目の波動拳が相手にガードorヒットした直後のタイミングで2つ目の波動拳を入力します。
しかし、もし相手が直前にジャンプなどで1つ目の波動拳を避けていた場合、画面に波動拳が残るので、2回目の波動拳は成立せずに、通常技や特殊技が発生してしまいます。
波動拳を『離し入力』していると、2回目の波動拳が成立しないだけで、通常技や特殊技が発生することはなく、無駄な技を空振りしないで済むのです。
https://gamer2.jp/post/hanashinyuuryoku/ >>991
デッドゾーンの意味わかってるか?デッドゾーン小さくすんだよ 今作はデフォルトで離し入力オフになってなかったっけ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 51分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。