Idol Showdown【ホロライブ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Steam:Idol Showdown
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。 なんか厨二ぽい世界観だな
コミカル路線ならやったかも 桐生ココww
名前忘れたけど緑の貧乳キャラもいるのかな
なんか画面はEFZにしか見えないが ボタン配置がよくわからん、設定してるはずなのに反映されない
ちなRAP.V 思ったよりしっかりしてて面白い
ただシステムがアークゲー並みに多いから格ゲー新規にはきつそう 1回CPU対戦したらもう良いかなって感じ
やっぱ格ゲー合わんわ とりあえず弱弱中中強強のチェーンコンボ擦って飯食ってるわ 色々と挙動が怪しいから多分そのうちヤバいのが発掘されそう キャラ差やばくてあんまおもんない
まあ格ゲーはそんなもんか 技のモーションパクッテる様に見える奴有るんだが
大丈夫なのか? 見た目でヒスイ選んけどこのキャラ色々やってるなこれ
他のキャラの技とかアシストがアルカプオマージュ多くて面白いわこのゲーム 上手いココが見たい
コラボでワンチャン掴む感じか? 格ゲーおじが真っ先に探す永久や即死や連ガはかなりガチガチに対策してるっぽいな 格ゲー初心者お断りだなこれ
スト2ぐらいのシステムじゃないと視聴者層と合わんだろ ココ、弾相手にはオイオイでひたすらキアラ溜めればいいからわかりやすいけど、ガン攻め相手にはどうしていいんだろう ガチの廃人向けすぎてホロメン本人はちょっと触って終わるパターンか これ先行入力猶予少ない感じか?
有利フレームで弱攻撃擦っても最速で出ないし目押しも難しい気がする トレーラーラストの演出で追加キャラ第1弾がぺこらなのは確定だけど他は誰になるんだ なんかRAPが動かないな
デバイス自体は認識してそうだけど かずのこがやってるころねの低空強攻撃ってどうやってるんですかね?
くしゃみするモーションのやつです フブキの空旋風強くないか
攻撃判定の塊じゃん
何故かぼっさんの弾当たらないし ふぶきの上り弱キャンセルだけで永パだけど地上やられでも8hitぐらいでやられ側が無敵になるからどうあがいても永久は無理そう 初日だけ人が集まるからやるじゃん糞キャラ糞ムーブ見つけて荒らして去っていく ココまじで弱いなw
立ち回りで振る技がない
・ジャンプ攻撃がゴミ判定すぎて飛びから触れない
・必殺技がコマ投げによりすぎ、特に恐竜は発生が遅すぎて死に技
ブレスはダウン取れるけど起き攻めが怪しいしガードやスカされたら確反すらある 起動時に小さい画面で自動でフルスクリーン化
その後すぐ勝手に落ちるせいでなんもできん
去年買ったゲーミングPCなんやが 思った以上に操作性がいいし触ってて面白い
システムが多いのに大雑把なゲームになってないし、インディーゲーとは思えない
ランクマさえあれば結構定着する人居そう というかゲーム性からして初心者向けじゃねーから昇竜コマンド入れてくれw かずのこが既に実践してたけどアキロゼとサポかなたで実質永パっぽいのやってたな ぼたんがプレイしてたけど現状カバーからプレイ許可が出てるので実質公認とのこと
本人の切り抜きボイスが微妙だから自分でボイス用意したいとまで言っていた なんか午前中は何ともなかった気がするんだけど、急に超必でめっちゃ処理落ちするようになったんだけど同じような人いる?
しかも二台のPCで同じ状況に陥ってる… 同人でかつ無料で、キャラ差はあるものの頑張って調整してるってのが伝わってくるのはめチャクチャすげーと思う
もう少しだけドッターとイラストレーターのレベルが上がったらもっと人気出そう 始めてみたけどよくわからんセットプレイと激痛コンボで勝負にならなくてつまんないな このご時世に起き攻めで登り中段からコンボされるとは思わなかったよ キャラ格差やばいけどまあまあおもろい
このゲームアシストいる? アキロゼってキャラ妙に強いな・・・
無敵ないっぽけど ボタンコンフィグがなんかおかしくて設定してもちゃんと動かない
ていうか無反応、二つあるパッドがどっちも同じ現象 Xinput対応製品は普通に使えている
DualSenseも問題無し
Steamの機能で無理矢理使うアレは知らん steam側のコントローラー設定でsteam入力を有効にするになってないんじゃないの? 一回チュートリアル入り直したら直った
キャラ性能全く把握してないからあれだけどもうオンめちゃくちゃコンボ入れてくる上に
ひたすら遠距離攻撃しかしてこないような奴いるのかよ
格ゲー衰退だわ ランクがないと格ゲーおじ以外無謀だわな
身内対戦の環境作るか、不屈の魂を得るか
まぁおじ勢は逆に
「負けても金かからねぇとか神環境じゃん」
つって、ニコニコしながら勝つまで毎日100連敗できる 去年発売されたDNF Duelってゲームとどことなく似てる気がする
ゲームバランス的に コンボ決めただけで格ゲー衰退嘆かれるのはもうどうすればいいんだよww 難しいコマンドがないのは良いと思う
ただ大半のキャラが昇り中段持ってたり色々はっちゃけてる コンボ補正鬼のようにキツいから
最低コンボでも十分戦えるなこれ
コンボより補正切りとか崩しネタのが重要だわ ココの通常技から基本目押しコンボ
5中2中5大ディレイ236L
265ダメージで状況も良い
受け身に対しては最速ジャンプHが持続で重なってヒットすればループ、ガードでも有利 ループ性のある見えない系のセットプレイが鬼きついわ
ほんとにいつの時代のゲームだよ サポートやゲージ消費なしで昇り中段からフルコンいけるキャラいるのは何でなんだぜ 無料だからいい
有料ならこんなホロライブとかしらん格ゲー買わない 知らんから買わんなら今後一切新シリーズの作品買うなよ^^ 結構勝てるぐらいやったけど
アークゲーがいまいち売れない理由が分かった
コマンドが簡単なのは良いけど、ある程度格ゲーに精通してないと無理なやつ
同じボタン押したら勝手にコンボ出てるぐらいじゃないと 完全新規にはイラストやドットのかわいさ足りないことが1番ネックになりそうww >>69
このコンボ最後を246Hで396
直接5Dから246Hで458
タイミング難すぎて実践では無理そうだけど補正やばい 当たり前だろホロライブなんか金出してまで買わないぞ^^ 元ネタがVじゃなくて、グラにもっと力入れてたら有料でも買ってたな
ゲーム的には結構面白い >>77
236L目押しですら安定しないレベルの俺には無理だ
ココなんで弱いのに無駄に目押しさせるんだよ >>74
今のギルティストライブはこのゲームより簡単だよ
アシスト絡みの複雑なコンボ無いし受け身あって壁も割れるから起き攻め機会減ったし コスプレの解禁方法ってもう判明した?
アーケードクリアで1つは出たけど >>74
それぞれにスタイリッシュモードや簡易コマンド、A連あったけどね 何でエージスヒット時のフレームまで悪くされてるの?
連ガ対策ならガード硬直だけでいいでしょ V豚と純粋に格ゲーやりたい勢があわさって地獄のような民度になりそう ただVが好きなだけのやつは1週間ももたないから安心しろ 頻繁にアップデートしてくれるなら人残ると思う
とりあえずドラゴンの人強くしてくれ アケコンでやってる人ボタン配置どうしてる?
ボックスぽいデフォ配置が違和感すごいから横並びにしようかな GBVS、DNFDUELと一緒でいいから配置はとくに悩まなかった >>65
どっちも軽くやってたけど、ちょうどこっちで使ってるキャラがあれのストライカーより更に世紀末な雷撃蹴もってて笑いながら100戦以上勝率9割叩き出してきたわ
しかし結構プレイヤー多いな、ずっと対戦し続けられて満足した 格ゲーマー「新作の格ゲーやるか。一通りキャラさわろう。これ、悪さできそう。擦るか」
ホロライブファン「キャラ動くの楽しい!原作ネタも充実!……格ゲーマーさえいなきゃ最高」 レビューで「格ゲーマーさえいなければ流行りそうです」ってあって笑った 格ゲーオタクのためのシステムが詰め込まれてるよな。システムはもっとシンプルで良かったんじゃないかと思うわ。知らんけど。 まあでもホロライブファン同士でワチャワチャ遊ぶ分には最高のゲームだよこれ 貴重な格闘ゲーム界隈の癒し枠として長生きしてほしい キャラパワーつえーwwwって言いながらボロ勝ちしつづけて
試しに1日めTier表検索かけたら案の定誰しもがtopティアーに置いてた
コンボの見栄えで選んだだけなのに今回は当たり引いちまったわ どのキャラの話かわからないから主語は置いた方がいいよ 格ゲーオタクは稼働初日にソーラン節補正切り10割見つけるくらい優秀なデバッガーだぞ 対戦はそこまでうまくないけどコンボだけ見つけるのうまいおじさんいつでもいるよな なんかまたアプデ来てるやん
無料インディーゲーなのにやる気あるな ノーゲージ12コンボされて起き攻め地獄くらったり
一生遠くから爆弾投げられてハメ殺されたわw
初心者すぐ消えるだろこれ ダッシュボタンが無いのも相まって無法な飛び道具を細かく掻い潜るのむずすぎる
適当にパナして交通事故狙うのが正解な気がしてくるよ ぼたんがぼたん使っててワロタ
意外と格ゲー動画勢だった 半回転コマンドしかなくて綺麗に入力しなくても良いからパッドでも余裕で出来たぞ
コマンドできなくても基本の必殺技ならワンボタンある アケコンで動かないんだけど何が原因なのかわからない
対応はしてるし設定いじってもだめ 使えてないのに対応してると自信に溢れているの謎すぎるがとりあえずPC再起動からやれ 何やってもキーボードでしか動かん他では問題なく動くのに 昇竜コマンドが無いのが完全な失敗ではあるな
色んな技が同じコマンドで混ざりまくる 昇竜コマなんて初心者撤退コマンドはなくていい
とか言ってヲタクも嫌がる22コマがあるのは謎だが 空中受身に一切無敵が無いから出だしに合わせると方向関係無く
抜けられない確定補正切りコンボ出来ちゃうんだけどいいんだろうか
まぁバーストあるしいいか(アーク脳) 後の新キャラは3期生からは白銀ノエルか兎田ぺこら
6期生はラプラスかさかまた
んでENは森カリオペかがうるぐらってとこか そもそもPCはPS系のコントローラーにちゃんと対応してない
だから動かん時はsteamとかネットにあるエミュレーターの機能使って動かすんやで 3Hでも受け身取られるようになるのってどこで判断されてるの?
補正?ヒット数? 思いの外楽しいけど、本気でやり過ぎると人がいなくなるんじゃないかというジレン 個性的で可愛いキャラクターで格闘ゲームが出来るのは楽しいね
自分は割とボコられる側だけど、ファンの人達のご相伴に預からせて貰ってます
獅白ぼたんさんのキャラが面白くて調べたら即日プレイしてボイスの収録?して開発者さんがその日の内に受け取るって話が出てて笑ってしまった
登場人物本人達(?)が相当な傑物揃いみたいだし、時代の最先端を往く人々を垣間見れただけでも感謝しきれないよ とある大物古参格ゲーマーが、(Idolshowdownを指して)あんなチャラついた格ゲーに人が集まるようじゃ未来は暗いって言ってたわ 格ゲーのガチ勢って熱帯だとユーザー減らす害悪でしか無いからな どのアケコン使ってるか書けないくらい特殊な環境なんだから自分でどうにかするでしょ >>127
でもさあ
実際電撃のやつも最初すごい人だったよね
古風な感じにするよりも今風にチャラつかせたほうが人集まるだろう 大物古参とかいう無名が見つかってないあたりまだまだ捨てたもんじゃないねこの業界 このゲームSEとモーションが気持ちよくて好きだわ
画面揺れとかもあるしそういう感覚大事にしてるのかな ガードの崩し方がよく分からん
5M2Mにディレイかけたりすればいいのか? ギルティ新作は画面ゴチャついててプレイできなかったけど
このレベルなら見やすくてプレイしやすい >>135
おじいちゃんチュートリアルに中段も投げもあったでしょ 一度だけマッチングしたけどプロのココにチェンソーで一生まとわりつかれて何もできんかったw
というかバグってるのかオンラインマッチングしないな というかラグででないのかわからないけどリバサ無敵ないのかも?
久々に格ゲーやってみたけどさっぱりわからんねw
パッドだしきつい 飛び込みっていうか空中行動強いキャラと弱いキャラの格差やばくねーか
ボタン?のバッタとかまともに落とせるのあれ
逆に弱いキャラはジャンプさせられたら相手がなんか空振りしててくれるのを祈るしかない 今のところギルティプロみたいな人しかいないし挫折寸前だw 本家のライバーが何人も配信してるのこれ以上ない宣伝だろ 相手の強さがわからないのがもったいないね
ランクマじゃなくても相手の勝敗とか見れればいいけど
意外と初心者も混ざってるけど猛者もたくさんいる >>140
無敵ないキャラ使ってるだけじゃね?
ころね、ぼたん、ふぶきはリバサで出せてたと思う
このゲーム起き上がり見えなさ過ぎてリバサで打ててるかは知らんが アメリアの発動がようわからん
相手に近くてカード硬直中以外、なのかな?
なんか不発のなる時はいくらやっても不発する 起き上がりのリバーサル行動多分できないよこのゲーム
しっかり調べたわけじゃないけどね 格ゲーマーも自覚はあるのか用語でよく使われてるネガティブな発言は全てかわいいに変換してしゃべってるのは笑った 同技補正は同じ技を1コンボに3回入れると空中無敵になる感じか? 糞、強い、ゴリラ、終わってる
→かわいい
ゴミ、弱い、雑魚、使えない
→やさしい ぼっさんのカート無法地帯すぎない?
起き上がりに出せてガードさせて五分、ヒット時コンボとかかなりヤバイわ
あとこれデモの再生出来る? カートは相当かわいいけど他の方の無敵技もかなりかわいい何なら5割近く減る 無法地帯という下劣な言葉を使用してしまい申し訳ありません
以後、可愛いという言葉に置き換えさせてもらいます ごめんカート調べてたけどこれL攻撃確反だったわ流石に
終わり際が分かり辛いから反撃されてなかっただけか今まで ぼたんはリーチあるのに無敵技もあって攻めの連携も強い 俺が見つけたのだと立ちM追加入力がほぼ5分+超前進だからそっから投げかディレイキャンセル攻撃の択行けるのが可愛い
まぁあとは急降下Hはみんな可愛いと思ってるか
ぼっさんだけ空中投げあるのも可愛すぎ フブキあやめすいせいメルあたりがかなりかわいさ醸し出しててココちゃんが一番やさしいというのが現状の定説か
ころねのチェーンソーとかAジスリフレクターもかわいさあるけどなあ 残りのキャラ解放って、どうやるの?
アップデートで追加なのか、特定の条件をクリアで追加なのか
ぐぐっても全然わからない。 >>157
無敵技無いキャラいなくね
ぼたん同様1ゲージでも全員持ってるんじゃ無いの? ココだけ微妙に見えるが他はみんな固有の強み持ってて良い感じ 言うてココもコマ投げっていう強みあるけどな、それが機能し辛いだけで
あと単純に技にコマ投げ多すぎ
JHも今のやつは下JHにして、新しい急降下しないやつ作って欲しい >>162
無敵持ってるのは
ころね、あやめ、ふぶき、ぼたん
他はこんぱちキャラなのに、ぼたんだけリーチあるから浮いてる >>165
まとめサンクス
そりゃあおかしいわw
何よりヒット時そのままフルコン行けて4割ほど取れるのかわい過ぎるなとはぼたんもアヤメも思ってたが 2ゲージ必殺も合わせたらもっと無敵持ち居ないか?
そらちゃんとアキロゼは説明にも無敵って書いてる
多分無敵無いのはココとオーラ付いてないすいちゃんだけ >>167
ここは2ゲージに無敵あったはず
あとこのゲームってガードしてる方あんまゲージ増えないから
相手に触れる機会の多い遠距離キャラがゲージ面で有利なんよな
でも遠距離キャラほどノーゲージでもめっちゃ減るからよう分からんな ホロカスが井上プロに近づいてきてうざいんだが
すりよってくんなブスども >>127
そいつ既に目の前真っ暗になってて現状に気付いてないのかな >>169
格ゲー界が盛り上がってて嬉しいのは分かるがそうはしゃぐなかっこ悪く見えるぞ このゲームまともな確反が中段と無敵技ぐらいしか取れねえ すいせいやたら色々揃ってんなと思ってたけど開発の推し的なチャット見かけてなるほどなぁと ころねの5M連打がガードでも画面端で永久ハメになるらしい アプデ後ぼたんがダッシュ入れるだけで任セロリ任セロリ言うようになってうるさいなww >>174
昨日やっててあれ可愛いと思ってたんだよな流石に
判定も発生も可愛いしあれとLヒット確認だけでやっていける ころねとあやめバリアフリーすぎて慣れるとこいつらしか使えなくなりそうだな まあ、今はホロパワーでちょっと人居るけどすぐ廃れそうな気はするな…
DNFみたいな感じになりそう ときのそらも画面端永久連ガあったけどひっそりと修正されたな すいせい揃ってるように見えるけどどれもやさしい技だしな・・・
236Lとコンボからのセットプレイくらいしか可愛く見えない 出来が良いとは行ってもバグ多数で実態はアーリーアクセスかβ期間って感じだよね 小パンがゴミすぎて確反あるのかないのかよくわからん技が多い
見た目確反ありそうな技でもなんか有耶無耶になるから咎められるまで擦れる わかりやすい永久はなんとしても無くそうって感じのシステムだったがそれでも狂った性能の技多数だな そのハチャメチャさがDNFに通じるものがあってジャンクで面白い
同人格ゲーはこういうのでいいんだ 結局どうしても操作が忙しい手数ゲーになるんだな
タイトルオマージュ繋がりでサムスピみたいに技の差し合いメインなゲームならとも思ったが
あとゴリラは使っていいワードやろ
ゴリラ=天使(かわいい)だぞ このゲームじゃないけどサジェスト汚染で苦言を呈された例は過去にいくらでもあるからな 格ゲー界隈とか普段から一介のプレイヤーが未来を憂う程度の杞憂してる所だぞ
杞憂の年季に関してはVファン超えるまである 初期発表でも残り3キャラは追加するみたいだが、残り来るとしたら誰なん? ホロライブのゲームがしたいのであってネット対戦で格闘ゲームがしたいわけじゃないから変な輩が開発者やホロライブに迷惑かけなければそれでいいかなって あまりにもゲージ貯まりにくいのなんとかしてほしい もっとコラボとかしたい ぺこらが追加されたらきっと野うさぎを山なりに投げ付けて野うさぎが地面に着地したら放電多段攻撃に発生してガードさせたら高速上り中段で崩してくるぞ コラボも2ゲージ勢と3ゲージ勢が居るから、何でもいいからコラボしたかったら2ゲージ勢使おう そういえばホロライブの格ゲーなのにトップ人気のぺこらマリンが居ないのはなんでなん? マリンもアシストにいるぞ
まあ戦ってるイメージ付けにくかったんじゃない >>198
どうやって出すの?
クリアしたけど出てこないよ ヤバげなネタ、バグ多数見つかってるけど
修正対応早そうなのがいいな 今日もアプデ来てるやん
無料なのに開発者やる気ありすぎで笑う そこら辺は個人製作の強みだよな
50人が個人製作かどうかは置いておいて企業ではないからこその偏った調整もあり得るけど こんだけレスポンスが早いと少なからず好感度は上がるね まあ熱意はとんでもなくあるでしょ
趣味で格ゲー作って無料配布とか、面構えが違う >>200
これだけ話題になって遊んでる人もいるのに誰1人として隠しキャラを見つけたって言い出してない時点で実装されてないと思った方がいい >>205
正直製作費とかもあるんだから金をとって欲しいとは思うが
色々あるんだろうな ゲーム性なんかは好みによるところあるけど
これはメーカーもパクるべきだと思う所が結構あるな 公式主導の作品じゃない二次創作だから金取ったら完全にアウトよ
ホロライブが買い取って運営権持ったりすれば有料にしたりできるだろうけど コマンドでゲージが貯まるのはいい調整だね
ワンボタンで火力減らされるよりよほど納得感がある >>208
結構見るのがトレモへのショートカットだけど目から鱗だったわ 普通にコマンドも真空波動とか2回転とか要求してこないし某6よりよっぽど納得性高い 2M6Mで焦ると波動出ちゃうけど
猶予時間長いおかげで落ち着いて出せばなんとかなるのが助かる
上手い人だと普通にヒット確認してるんだろうな 起動して即トレモの動かせるとこまで跳べるのは捗るな 昨日ソラちゃんが生配信で収録したボイスが次の日の朝にはもうアップデートされているというスピード感
これが無料なのは正気の沙汰じゃない 即死やハメや永久連ガやガー不のオンパレードにしてほしい 余で全然近づけんわ
画面端で固められると一生そこで固められて終わってしまうわ 個人的にだけどファンゲームのシステムとして緋想天あたりがまじで優秀だったと思うわ 緋想天は最初の方のメルブラと同じ類で同人ゲーでは有るがファンゲームではないでしょ スタッフロールを見ていると、みこちがどこか遠くへ行ってしまいそうで悲しくなってくる ニックネームとかで書かれるとマジでどのキャラかわかんねえ アキロゼのワープは早めにナーフした方が良いレベルの無法っぷり
発生保証付きの時間差飛び道具と相まって酷いことになっとるな
もしくはこれレベルの技を全キャラに持たせるか しかしホロメンが殴り合いするゲームが許されてるのって凄いな
にじさんじは拒否されたんかね 所詮ファンメイドゲーだと思ってあまり期待してなかったけどなかなか面白い
ただドット絵があんまり可愛くないのが残念やな アキロゼだけ同じようなパーツでコンボ繋がりすぎじゃね? よく知らないけどハァイハニーってやつで毎回笑っちゃう >>224
あそこは金かけた無料ゲー配るような会社じゃねえよ アプデ対応早いから一ヶ月も経てばバランスかなりよくなりそう やべ とか は? とか シネ とか
演技じゃないとボイスが迫真すぎてわらえる 心臓がほしいはゲージ技くらいならいいけど毎回聞くと辛くなる すいせいは口悪くてそれが原因で何度も炎上してるからそれをちゃんとゲームに反映させているという >>217
中足確認必須キャラだぞそいつ
空中機動変化がカウンター限でガードさせて不利だしそもそも当てるのが難しいレベルで判定が小さい
地上で中足確認するしかやることないスト5みたいなキャラ >>190
ぺこらは濃厚らしい
残りは未だ未参戦の6期生とENからだろうな フブキの高速中段だけで勝てるな
対策不能でシンプルに強いわ 余って全技不利っぽいから一生烈火擦るしかなくね
あと無敵技ぶっぱ >>241
刀キャラは余がいるからなー
確率低そう というかござるは既にアシストとして参戦してるし... ホロライブ知らんからニックネームで呼ばれてもどのキャラ差してるのかわっかんね~ >>245
みこち=さくらみこ(アシストキャラ)
ござる=いろは(アシストキャラ) >>239
どうやって安定させてる?
自分でやるとJL当たらない時めっちゃあるんだけど しかしこのゲームは重ねが難しいな
タイミングが全くつかめん ランクマと言うかクイックマッチ導入して欲しい
いちいち部屋入ったり部屋作ったり流石に面倒 アキロゼは一回捕まえると殺せる
2Aがえげつないほど性能低くて暴れはほぼナシ
2ゲージ無敵も判定ゴミですいせいの2A重ねてもすかるから常時詐欺れる
バースト以外に脱出方法ないのでバースト狩りしてわからせて差し上げろ
捕まらない? それはそう 世間的にはアキロゼが強い雰囲気なんだな
明らかにやべーキャラいるけどしばらくは潜伏しとくか >>237
激浅で間違ってたらごめんなんだけど、
あやめは2Mでヒット確認するんじゃなくて2M2Hまで入れ込んでヒットしてたら適当にコンボ、ガードされてたら236Lってすれば凄い簡単だと思う よりやべーキャラが出て来たら今やべー扱いされてるキャラが弱くなるわけでは無いので ぼたんがまあヤバい性能してるっぽいな
かずのこも気に入ってた 火力も一段高いし、一人だけアクションゲームじみているもんな
ただ性能は皆「え、これやばない…?」ってところがあるから、その辺は尖ったゲームとして納得しているけど
唯一カート🛒だけは許せそうにないわ🤮 グレネード画面内に何個も出せるのがガチでイカれてんなと思う グレネードは別に……
他に明らかに狂ってる技あるやろぼたん 適当にポチポチして繋がりそうな組み合わせ探してるだけでちょっと楽しいな >>256
リーチ無さ過ぎて毎回入れ込んでると立ち回りキツすぎるよ かずのこ配信みたが確かにキャラ絵がちょい残念
元ネタ判る人にはかなり刺さるゲームなんだろうな 無料ゲーとはいえキャラ音声ぶっこ抜き許すのは懐深い会社だね 対戦中HPバー横に表示される顔絵の方はかわいいんだけどな
対戦前と後に映るあれは絵柄のクセが強すぎて似てないのがなんとも ころねが球抜け持ってるふぶきの下位互換にしか見えないんだけど
このキャラだけの強みって何だろ >>266
その辺は事前に制作側がカバー社へ2次創作のガイドライン含めて確認と許可とったみたいよ
だから公開当日に実況プレイの許可がカバー社もホロメンバーへ出せてたみたい そりゃファンゲームとか建前だからだろ
有名格ゲーメーカーの人間がファンだったら
そいつが関わればファンメイドって言えるからな
無料配布で得するのは格ゲーメーカーとかコントローラーメーカー
斜陽の格ゲーをなんとか盛り上げて
鉄拳ストリートファイターグラブル新作だして
コラボもあり得るな >>266
会社的にはOKなのかも知れんが
本人的には日常で何気なく言った言葉を格ゲーのボイスに起用されるとか相当恥ずかしいと思うけどなw
だからぼたんも配信中に新ボイスを突発収録したんだろうし 確かにキャラセレ画面の絵はあんま可愛くないな
対戦のドット絵とアイコンは可愛いんだけどね >>270
ホロライブに利点ないじゃん
個人的にも老害格ゲーの人気取りに使われるとかめっちゃ嫌なんだが 余って技少なすぎて一生ディレイで択かけるしかやることないのか? >>265
アイコン?の方のドット絵は普通に可愛いからこっちを全面的に押し出してればまた違った印象だったかもね
>>269
他にもなんかクオリティ高い二次創作ゲーがあるみたいだけどそれらは実況許可出せないとか聞いたな
ちょっと権利的に怪しいとかで ドット絵の方は可愛いんだけど、メインの濃い絵の方は正直画力的にウーンだと思うなぁ…
悪く言いたくはないんだけど、ゲーム部分がちゃんとしているだけに役者不足的なね >>275
とりあえず触れたら下強出して当たってたらコンボ、ガードされてたらジャンキャン烈火拳他色々くらいしかやってない
対空つえーって言われてるけどあやめにわざわざ飛んで来るキャラいないし >>274
今までもこれからも配信させていただく詫びでしょ
主力メーカー様に格ゲー流行らせよか?言われたらやらざるを得ないでしょ
立場違いすぎるで このゲーム空中ダッシュあったらもっと崩しやすくていいのに 部屋立てるときコメントとか入れられないのかな
エンジョイ勢ですとか、ガチ勢ですとか メーカー側が金払ってストリーマーに配信してくださいって時代に何言ってんだ… 過疎村特有のインブリード民の妄言だからまともに相手にしないほうがいい ぼたんは頭一つ抜けて可愛いな
特に2hの最終段が引っ掛かるとコンボになるのが可愛すぎるな 対人戦ならスマブラかFPSの方が面白いし、好きなキャラで遊ぶだけなら格闘ゲームはオフラインで楽しむに限るな ココの22G追い打ちから5M重ねをよく見るけどあれ択になってるの?
22Gも5Mガードもココ不利だよな? ぼたんの最大の弱点は、コンボ中2Cの時にバーストすると反確いれれるとこだな
ぼたん戦はここがバーストポイントだから覚えておいた方がいいぞ 操作できるホロメンの名前大体知ってるぐらいの知識しかないけど同人ゲー特有の小ネタ網羅できたらもっと面白いんだろうな >>287
典型的弱者の発想だなぁ
格闘ゲームも好きなキャラでやり込んで勝ちまくれれば面白い以外の感想浮かばないのに ぼたんのグレネード起き攻め出来たけど3Hを低めに当てるためのディレイがシビアすぎるな あやめ使ってのかわいい要素
アキ 仕込み投げとワープ、火力
ぼたん 火力と起き攻め
すいせい ハメ連携と投げバグ、中段、2M
そら 弾ガチ、M、6M
あやめ 愛され判定で22Lから無ゲージ3H〆起き攻めができない、お互いに確定22H多すぎてヤバい
ころね M系と弾
フブキ 状況選ばない中段、弾も一応
ココ 投げ 清楚な会長が一部の人には可愛い一面を見せるとか胸が熱くなるな… RAP.Vが反応しないんだが解決策わかる人いる?
完全に認識してないわけじゃなくてUSB抜き差しやPS4→PS3にDIPスイッチ切り替えるとNewDeviceAddedとは出る
他の格ゲーだと問題なく反応するんだけどなんでだろ
試しにパッドやhitboxを繋いでみたらそっちは普通に反応すんのになぁ… キャラクターボイス下手くそだなと思いつつもたまに混ざる迫真の叫び声のギャップに吹く >>284
既にやっぱ配信の利点少ないから禁止しようって流れになってる
メーカーにいりゃわかるよ底辺君 昨日ぼたんさんがアテレコして即日開発が動いたのすげぇって思ったらもう別の人が…
どっちも情熱と行動力が凄い HORIのアケコンて種類めちゃあるからな。質問するなら正確な型番を書くのが最低限だな。
まあ開発言えばワンチャン対応してくれるんじゃね。
アケコンなんて無数にあるから同人ゲーで全対応とはいかんだろう。 PCモードのxinputがあるコントローラーは使える
昔のはPCモードがなかったりdirect inputだから反応しない >>297
横に付いてるPCとPS切り替えるスイッチ忘れがち ライブラリのタイトル右クリックプロパティからコントローラ一般設定でチェック付けたり外したりしろ
PS3モードに切り替えて たぶんRAP V3 SAでps3専用のやつだな
Steamで>>306の手順やるしかないんじゃね >>299
配信の切り抜きだからなw
追加されたボイスの方があざとさというか他所行き感あって気になる 素の絶叫っぽさは他のキャラも割と好きだな
ファンならどこのボイスだとかで盛り上がれるんだろうか?
ココの絶叫とか割とどういう時のボイスか気になる これ格ゲー力ないとぜんぜん勝てないなw
わからんころしできるよあなキャラもいないしきつい さっき軽くやったけど、梅喧っぽいあやめだと
飛び込みMかH→LMHキャンセル↓↓Lの打ち上げx2お手玉→↓↓Mの2発か↓↓Hの超必を当ててから
着地に烈火拳コマのやつが当たって、12ヒットくらい続く TEKKEN7より多いな、いまんとこ
https://steamdb.info/app/1742020/charts/
8,483 players right now
9,545 24-hour peak
10,901 all-time peak 2 days ago
TEKKEN7
5,825 players right now
6,697 24-hour peak
18,966 all-time peak 6 years ago 星街がかわいすぎてハゲそう
どこで割り込めるかわからんし一発貰ったらダウンからの起き攻めで昇天する ぼたん基本性能強いけどキャラ相性結構出る感じに思えるな
ワープ使えるアキとかだと射撃が封じられやすく見える >>310
格ゲーって売り上げの半分の人たちはcpu戦しかしないなんて話もあるくらいだしもっと気楽にやっていいのよ
対戦して勝ちてえ!推しを活躍させてえ!って感じなら練習いるけど あっこのゲームでは可愛いというべきだったか……まだV浅瀬だぜ
しかしオフラインモードも充実してるとか気合が入りすぎだろこのゲームw なんか格ゲ勢は気を遣ってるのかぼかした言い方してくれてるけどホロの子自体はコラボ配信で割と煽りあったりしてるのよなw 格ゲー勢はゲーセンのリアルファイトとガチ恋勢による炎上を同列に考えて慎重になってる 大体対戦してみてわかったけど
このゲーム全キャラほぼほぼ攻撃ガードしたらずーと固めることができるくらい触れたら強いのと
防御手段がバーストかコラボのみ……というか起き上がりリバサ無敵受付がほぼない?からか一度触れられたり倒れたらヤバイっていう防御よりも攻めの
なんかニ世代前の格ゲー感あって逆に楽しいな
その分切り返しがクッソムズいけど このゲームにはジャスガというシステムが実装されていてぇ… まあ超必ゲージ1本かスパチャゲージ消費してノーダメージふっ飛ばしガーキャンはあってもいいかなと思う
どうせダメージ無しだし >>318
本人達が言うのと赤の他人が言うのとではまた違うからなぁw あやめ弱すぎる
他キャラ>>>>あやめ ぐらい弱い
例を挙げるとスト5のストーリーモードのシャドルー兵ぐらい弱い あやめ殿は硬派なキャラかと思いきやわりとコメディ色強めのキャラだったでござる >>314
5Hは5L確定するぐらいには不利、ただフォローがほぼ入る
「すいせいです」は脅威の五分
中段必殺技は5M確定するぐらいには不利 ストファイ専で初めてこの手のタイプの格ゲーがっつりやったけど長時間やると虚無感凄い
攻めてると申し訳なくなってくるし、気分転換でたまにやるのが良さそう
ずっと噛んでると勝っても負けても味しなくなってくる あやめは使えば使うほど味がしなくなる
やれること流石に少なすぎちゃうかと オンライン対戦やってみたが、すいせいめっちゃ強い人いた あやめみたいな性能のキャラはなぜか自虐厨が湧くのは伝統芸能 技出しただけでゲージが溜まるからノーリスク必殺技持ってるのか強キャラ条件のひとつだ 桐生ココの立ち回りが固まってきたのでまとめる
・基本は待ちキャラ、隙を見て22Sでスパチャを貯める
・ブレス、5M、5H、3Hで牽制
・基本コンボは各種技から2H22M
・3Hは22S仕込みでフォロー
・ブレスは22Sでキャンセルして微歩き5M2H22Mまで
・当て投げは5L2Lでヒットガードほぼ同じタイミングで繋がる
・通常技はヒットガード問わず五分以下
・ジャンプHはガードされると不利
・低めジャンプSのみガードさせて有利
・キャンセルコマ技は目押しでコンボになるがシビア、スカるぐらいなら遅らせる
・リバサ超必は最強
・アシストは5Hからコンボになるミオ、コラボが優秀なマリン、その他コマ投げ後に伸ばせるキャラがおすすめ うーん、今のところ上達の見込みもないし200円でぐらぶってくるかw 格ゲーマーの配信見てるけどとても格ゲーが流行って欲しいってプレイじゃねーな あやめの214使い道ある?
どの状況でもくっそ弱くない? >>335
冗談抜きでパイ喧の方が2倍ぐらいつえーぞw
ころねの5M連打に烈火初段ぐらいしか抗う技が無い あやめどのはコンボ火力自体はあると思うけど基本性能がちと厳し目というかリーチが一部長いの一つでもあればやっとなんとかなりそう
またはもうちょい前進するような通常技 あやめの空中食らい判定バグってるんだが
下方向の判定が無さすぎてコンボできないぞ >>329
マジかサンクス
この先煮詰まっても結構カジュアルに遊べる気がしてきたなぁ あやめは当たり判定小さいのもアドバンテージありそう 3H足払いの判定または移動量もうちょいほしいあやめ
さすがに短すぎ >>341
格ゲーはやって欲しいってプレイってなんだよ
コンボしないとか起き攻めしないとか
わざと舐めプして負けてあげるのか?
そんなことしたくないわ 娯楽なんだから全員が対人で最強を目指す必要はなく
ツールの一つとして色々な楽しみ方が出来るのが良い コラボの組み合わせ探すのも面白いな
安定した拘束固めやコンボ重視もいいけど
忍者でジャンプ防止やスローモーションでテンポ狂わせるとか自分独自の崩しができるのがニトブラみたいで面白い >>351
少なくとも初心者大量に見に来てる配信で早々に修正されるとはいえ10割コンで連勝なんてクソゲーとしか思われんだろ
配信者も流石に空気察して熱帯やめたのがその証拠だよ >>354
別にそれができるゲームなんだから仕方無くないか?
初心者交流会!とかいってそれやってたら引くけど
別にそうでもないんでしょう ぺこらがストーリーモード配信プレイしてるが自分が参戦確定なの知ったらどんな反応するか気になるわw >>354
格闘ゲームで勝つために全力を尽くすのは正当だと思うけどな
それがチートなどの不正行為を働いてなければ ぼたんの空中2Hの性能が令和に出ちゃいけない性能してる
着地硬直無し、中段判定、ガードさせてぼたん有利だから起き攻めは無敵の切り返し以外は全部これだけでオッケー
ヒットしたらノーゲージでも4割弱減らせるから相当狂ってる
あと🛒はガードされたら確反あるけど暴れ全てに勝てるから割と出し得かつヒットすればコンボ行ける
それ以外の要素もクソ強いけど空中2Hだけはライン超えてるわ
勝ちたい人は是非使ってみて
俺は勝ち過ぎて虚しくなってしまったからしばらく動画勢になるぜ ぼたんの空中2Hだけはマジで何考えて作ったのかわからん ぼたんはとんおりもそうだけど一部技のガードした側硬直がイカれてる気がする ぼたんもだけどそれ以外のキャラたちもなんやかんやでよーわからん尖った部分みんな持ってて
どのキャラも結局一度触ったら終わらせられるゲーム性してるな今んとこ……
さすがに語られてる厳しめのキャラは難しいけどそれ以外は今のところ団子状態ってくらい封殺力がなにかしらある ココがぶっちぎり最弱っぽい
売りのコマ投げもすいせいのほうが優秀じゃね あやめ簡単だけど伸びしろ感じないよな
他のキャラはバグってる ココはなんだろ
バグ?要素か仕様か曖昧だけどコマ投げビタヒットで投げがコンボに組み込めのをモノにすれば………って北斗の拳やないかい!そういうの ぼたんのJ2Hはかわいいけどあれ無いと他のかわいいキャラに何も出来ないよ
あれ修正するなら端で固め続けられる他のかわいいキャラもマイルドにしなきゃ ココはコマ投げビタで決めてもそんな減らないからな、無駄に難しいだけ ココ5Bからコマ投げ繋がるけどタイミング微妙にシビアで実践で狙えるほど余裕ねぇわ
スカったら死ぬし ココはUNIのワレンシュタインみたいにコンボ中は打撃投げにしてほしい ココは現状でも火力は出せるから立ち回り強化されたら荒らし性能は高くなりそう もうオワコン化の兆し見えてきたか
新しいホロメンか新要素出るまでホロキュアやるか 無法キャラ多いと格ゲーしてるキャラが弱いってのは何度も見て来た 自分の推しが性能面で議論されてる光景見て気分良い奴って居るのかな
格闘ゲームだから仕方ないんだろうけど、それだけしかないってやっぱきついな 格ゲー勢は原作というか元ネタ興味無いからしょうがない 自分も全員わからん 格闘ゲームで性能比較しないで何するんだよ
好きなキャラなら俺の力で最強にしてやるぐらいの事言えないの? 『性能の話したくない見たくない』ってレベルなら格ゲー板以外でおともだちと喋ればいいんじゃないですかね………
流石に自分勝手すぎるで 真面目な話テメーの機嫌くらいテメーで取れ
他の話題が好みならテメーで振れガキじゃないんだから あやめ暴れ潰しに長けてるから何度か相手の心を折れば画面端に住んでもらえるので
固め直しのダッシュ弱や投げが通りやすくなる
お手軽に見えて意外と度胸比べ成分が多いキャラに見えてきた ラスボスverのときのそらとか
絶対フロンティアクリアで追加されると思ったのに追加されないし。
じゃあ8キャラ全員でクリアならと思って、やっても追加されなかったし。 自分が場違いなのは重々承知してる、場違いな発言してごめんよ
でも「ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。」ってsteamの紹介文見た時ちょっと嬉しかったんだよ
そもそも格闘ゲームってジャンルに不向きな人間が振れるべきじゃないって事を理解すべきだったね、申し訳ない そんなボスverのキャラ居たのか
>>383
このスレに住んでる人、ほぼトレモとネット対戦しかやってないイカレた連中だからしょうがない 格ゲーとしての出来が散々だったら最強論議なんて起きなかったんだろうけど、これ出来がいいからみんないろいろ研究したくなるんだよな
後、トレモの出来が良いのも悪い 別に好きにレスすればいいんだけどガタガタ文句だけ言うくらいなら自分の好きな話題勝手に振っとけばいいだけ
気分悪いわとか一方的にケチつけるだけみたいなお子様ムーブはやめよう このゲームから新規の格ゲーマーが出てくることはなくても
これがきっかけでVの配信見る格ゲーマーはいる でも実際、無料ファンゲーとしては硬派すぎる格ゲー好きな人向けにしっかり作られすぎだよなw
各キャラGGSTやスト5よりもちゃんとした対戦出来るように仕上げるの大変だぞ >>387
これきっかけでそのキャラの配信見てくれる人がいたら制作者は嬉しいだろうな
元々は既存のファンに向けたゲームだろうし ホロリス打たれやすいからあんまいびってやんなよ
格ゲー板みたいなおっさんがボリューム層なところと違って匿名BBSの立ち回りなんてわからん未熟な若者も多いんだ
せっかくホロライブから格ゲーに入ってくる人が逃げてしまうぞ あやめはほんと対話してる感あって楽しい
逆択通したら大リターンだし 場違いなことを重々承知してるなんて人間からはまず出ない幼稚な思考で既に引いた
>>387
おうとりあえず初日にメイン決めた時点で配信流しながらトレモして対戦行ったわ 同情買いたいのか知らんけど被害妄想してるだけなんだよなぁ
不向きな人間が触れるななんて話してないし >>93
格闘ゲーム板だから仕方ない。不満がある奴はホロキュアやってるのがお互いの為だ 俺もホロリスで格ゲー見る専だけど
このスレや格ゲーマーのツイートと動画をニヤニヤしながら見てるほうがおかしいのか…
今日もぺこらと船長とホロ格ゲー大会とかずのこの配信を副窓してたわ そういえば同人時代のメルブラでも2chでキャラ性能どうこうで原作好きと揉めてたの思い出したわ
熱帯とyoutubeあるから発覚するだけで平成再現 軽率な発言で場の空気を乱してしまって申し訳ない。ここまで反響あるとは思わなかったんだ、もう発言はしないんで許して欲しい すいちゃんの画面端のコンボ中に
星を飛ばす必殺技を空中で重ねられるんですけど
これって対処法どうすればいいのでしょうか?
ガードすると2H?の対空でガードが割れて
ガードしないと何故かそのまま補正が切れてコンボになるんですけど・・・ >>397
慣れてないんだろうけど5chは便所の落書きだから気にすんな また遊びに来いよ Twitterとか見ると格ゲーやったことが無い中高生がやり始めてたりするな
格ゲー界隈の高齢化問題解決のきっかけになるかもしれんね
つーかホロメンの配信見るとガチ格ゲー初心者がどのレベルまで格ゲーできないのかを再確認できて面白いわ
ファンブレぐらいまでコマンド簡略化した方がいいのかもな 昔はクソガキが格ゲー大会の常連だったの信じられんわな 背景のるしあ削除してほしい
ああいう問題あった人を見てもエモい気分にはならないわ >>400
初心者に技だしてもらうならスマブラくらいがほんとにちょうど良さそうな気はする
このゲームも技出すだけなら簡単な方だけど、コンボがどうしても >>398
・端に追い詰められるのがミス
・バースト >>402
そのクソガキ達が今のプロ世代だからな
今の小中高生は基本無料のソシャゲやFPSに吸われて格ゲーにくることほとんどないんだろうな 初心者多く呼べそうならA連コンボぐらいは入れといて良かったかもねぇ そもそもホロライブなんて化け物コンテンツで下駄穿いといて同接1万が上限ってのも笑える話だよな
格闘ゲーム自体が超少数派だって痛感するわ この時間でも7000人近く遊んでるんだな、オンラインはそこまで増えないけど
10人くらいしか検索には出ない >>404
修正待ちでバーストないとほぼ積みなんですね・・・
>>406
端に追いつめられるといってもねぇ・・・
100%画面端ならギリわかるけど
画面中央から端まで5割くらい進んでいれば出来そうなんですが・・・ >>405
ファントムブレイカーがまさにスマブラ操作の格ゲーだったんだ
コンボがクソ長いから結局初心者向けじゃなかったが >>408
弱パン連打すらないので暴れようがない
>>405
格ゲー苦手な人向け=スマブラって毎回の流れなんだよな >>411
CPUの難易度VHにして組手してるとやばかった
スト6にしてもCPUは最近いいお手本になる >>355
読み合いすらない即死コンボって見映え悪過ぎるからちゃんと考えてる配信者ならキャラ変えるか修正案件だから使われたら使うわぐらいにするし実際引かれまくってから空気読んでそうしたんだわ
見た目最悪でも使えるもんは使うだろってのは分かるけど注目されてる配信者がそれじゃ新規帰っちゃうよって話よ キーボード操作ではなんかしっくりこない
で、コントローラ買おうかと思ってるけどどんなのおすすめ?っていうかコントローラだけ買えばいいの?
変換器とか必要? >>418
じゃあ結局お前の言うところの格ゲー流行って欲しいプレイしてたんじゃん
結局何だったんだよその会話 >>410
理想:ホロリスナー同士で楽しく対戦!
現実:格ゲーおじさん達とマッチアップ!
現状オンは一般ホロリスナーには過酷すぎる環境だからな… バグやチートならともかく
正常に取れる手段で勝ちにいくことに悪はないからね >>420
引かれてからって言ってるんだからできてないの分かるだろ
配信上手い奴は客にドン引きされないよ >>419
もってるならps4のパッドとかでいける
後、変換器とかはいらない、普通のusbケーブルで大丈夫 逆にこっちのオンにこそGGSTのクソタワー…じゃないタワーみたいなふんわり格付け必要な気がする 客にドン引きとかいう極めて主観的な判断を盾に押し付けは成立しねえから
格ゲー力足りてないぞ >>421
わかる。さっきオレの始めたばかりのあやめに連敗するようなすいせいの人がいてかわいそうだった
途中からお互い練習できる感じで立ち回ってみたが一回コンボ入りだすともうあかーんになる
最初こんなん雑に作った格ゲーやろと思ったが、確かにやればやるほど逆に丁寧に作ってある感ある
というか結構システムやらマニアックよねこれ >>426
主観的ってコメントの空気察して熱帯やめたんだぞ? >>416
すいせいの2hpの空中ガー不連携は流石に?って感じではあるな >>419
色んなゲームで使うことも視野に入れるならXinput対応のものを買っとけ 普通のゲームに付いてる空中受け身に投げ以外の無敵つけるだけだしなー コス5の解禁方法ってどうするんだろ?
コス4はアーケードクリア、コス6はバーチャルクリアしたら解禁されたけど ぼたん使っててココ対面の待ちゲー対処するの難しいんだけどぼたん使いどうしてるんだ
崩しに使える中段がほぼないに等しいから上から攻めたくてもしゃがみから対空出てくるせいで迂闊に飛びもできねぇ… まだベータテストみたいな状態だからこそ気楽に楽しむのがいいと思う
あんまガチゲーしちゃうと誰もいなくなるから ランクマある格ゲーとかは相手も本気だろうしこっちも壊しにかかるけど
こういうゲームで相手壊しちゃったら申し訳ない気がして本気だせないんだよな ホロライブの格ゲーだからサムスピか恋姫無双くらいのゲームかと思ったら
リバサ先行入力も不可な北斗の拳みたいな世紀末コンボゲーだったw
アシストでコンボも伸ばせるしミリオンアーサーアルカナブラッドが近いだろうか
格ゲーマーでも好み分かれそうなゲーム性だし、このゲームから新規格ゲーマーが誕生することはなさそう >>433
恐らくだけどオンラインで使ったら開放されると思う
今のところオンラインで使ったキャラだけ持ってる 自由度少ないかと思われたが毎日どんどんいろんなネタが見つかっていく ソーラン節で固めて手榴弾投げまくるのシンプルだけどきつい コンボ限界を利用した補正切り関連がエグいことになってきてる
多分今週中にはオンラインは世紀末になると思う Twitterで見つけたが、追加カラー解放条件
コスプレ4:バーチャルフロンティアモードクリア
コスプレ5:対戦(オン限定?)で数回(10回ほど?)使う
コスプレ6:アーケードモードクリア ファンメイドのファンが楽しめる格闘ゲームって聞いて割と期待してたが、普通に初心者バイバイになりそう 恋姫演舞でもカコーン練習してこいやされたし、まぁ格ゲーそういうもんか・・・ いまんとこまだこういう感じですし
https://twitter.com/literature_jt/status/1655610708967718912
>>444
恋姫演武も面白いですよ、デコの水滸演武の流れをくむ感じのあのカコーンコンボは
確かにトレモでレシピ覚えてこないと厳しいですが、1つでもマスターしたらまあまあ戦える
先日ミカドで大会があったけど見応えもありました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リミット利用の補正切りは受け身取らなきゃ良い話でも無いんかこのゲーム
リミット行ったら強制受け身なん? オフで遊ぶ分にはそうでもないと思うがどうなんだろう
っていうかファン的にはオンで他人がホロメン操作してるとこ見たくないんじゃないの この時間にライブ配信で練習してる人らいっぱいおるんで見てるけど
KOFガチ勢の人から海外Vtuberらまでやってるとかなかなかアツい格ゲーだなって思う >>445
2H JM JS着地適当に拾って2H 22L JHで締めてド有利が既に胡散臭いかなあって思ってたけど更に補正切りながらループできちゃうのか スト6までの繋ぎにやってみたらハマってしまった
ルーム作れて複数人で遊べるようになったらずっとやれるわ ボタンってキャラの動きなんか既視感あると思ったらノエルだった
格ゲー好きも意識してやってんだろうな ていうかクシャミとか指とか
他ゲーで見た動きが多いわ フブキの密着くそ強いけど中距離反確ばっかで何していいかわからん >>446
受け身取れる技でリミットかけると受け身取ってなくてもニュートラル状態に戻って空ガ不能技食らう
端ならいろんなキャラが10割連携あると思う ぼたんの頬杖ついたダウンとかスレイヤーっぽさあるなと思ったけど結構違ったわ >>455
普通に考えたらこんなの空ガ不能技で補正切ってほしくてやってる仕様にしか見えないが、どうなんだろうな
リミットいったら強制で受け身じゃなく天測みたく強制で無敵にして地面へ落ちる仕様にすればいい話だし、
そもそも空中受け身の動作を普通のコンボゲー同様にある程度左右へ飛び上がってキャラ軸移動しきるまで打撃無敵にするだけでも防げる連携だから
意図的に作ってる様も見えちまうぜ 空中受け身をガード不可で拾うのが10割の条件なら受け身後即214の飛び込み技で距離取れるあやめの時代くるか? >>454
4Cで暴れ潰ししてそれもガードされてたら2Cからバックジャンプで逃げればいいんじゃね
これ見せてればCの後とかに簡単に暴れようとしないだろうから図々しく攻めればいい この技wwww小学生が考えたならいいよ?wwwwwって楽しんできた まぁ海外はアルカプが流行るようなお国柄だし意図したもんかは分からん トレンド
Idol Showdown
14,179件のツイート やっぱりあのサマーソルトの使い道ってこうだよねっていう アヤメはあの1ゲージの弾使って崩すんだろうね
その辺のセットプレイの方がいいな
普通に22Hにゲージ回しても強そうだけど コロネの空中技すごい既視感あると思ったらフッダイか…すげえ拾いたくなるわw フブキの214に弾抜けがあるならあやめの214にも弾抜けくれ 熱がある内にevoならぬホロライブのhつけたヘボとかでホロメン達に大会やってほしいわ >>473
半端に勝つよりむしろ負けた方がリアクション的にも美味しいし負け上がり式で『最もHEVOなホロメンは誰か!』は割と面白そう ころねがフブキの下位互換にしか見えないんだが何か固有の強みある? >>478
M系と弾かな
あとは空中チェーンソーの奇襲要素も一応
気になるのは22S 流石にショボすぎかと
10年以上前の東方の格ゲーの方がよくできてるw アキロゼが頭二つぐらい抜けてんな
アシストワープは想定されてんだろうけど生ワープ硬直無さすぎて崩しの域
214の発生補助えぐすぎてどうすんの連携多発
基本火力高くて5C無補正バグの有資格者
添い遂げるか調整読みで無敵持ちキャラ選ぶかの択になってるわ 研究進んだら触ったら勝ちみたいなバランスになりそうだし
となると理不尽に触りにいけるワープがなぁ 流行りでみんなプレイしているけど
これから調整で地味になっていくだけなので賞味期限は短そう 調整てか潰して当然の致命的なものを修正してるだけだし
これで地味になるとか言っちゃうのはさすがに 会心率がたとえ1%でも出してしまえば問題ない
リアルラックを鍛えていけ >>481
ちょっと離れたらそれだけで択かけられるのあたおかだしムキロゼに発生保証あるの意味不だしクソ長屈中は当たったらフルコンだしでやってる事無茶苦茶過ぎる アキロゼの使用率極端に下がったけどみんな自重してんの?
一番当たるのが水星になった すいせいはネタの宝庫で伸びしろしかないからじゃないの?
補正切り以外にもいろいろやれそう >>489
6B>214B>投げ択抜けたらムキロゼに踏まれてわろたわ
今んとこアキロゼロボ子が一番可愛いか
フルコンで2ゲージ溜めてビームワープ起き攻め絶対見えねえ
ロボミサイル微妙かとおもったら236S演出中も呼べるせいでコンボ伸びちゃうし
アキロゼ食えるキャラ居るんかね アシストは何も考えないならミオがスパチャ満タン即呼び出しで必中デバフがなかなか良さそう これがSteamで一番ユーザーがいる旬な格ゲーですね
無料わかります アメリアの時間停止って相当悪さできそうだけど今のところあんま見つかってないな アキロゼはワープ表裏にも使うムキロゼの踏みつけがコンボ中にダウン引き?がしっぽい挙動するのも非情に印象がよろしくない なんでお前発生保証ついてんだバカかって技多い
発声保証にしとけ >>494
触れたらかわいい
触るまでと触られたときが辛いだね >>494
昇り中段持ってるキャラは多いけど
コラボに頼らず自力でコンボにいけるキャラは少ないから強みじゃね すいせいは立ち回りの2M
高リターンの空中S
コンボから確定ダウンで中下もJH表裏もいける崩し
さらにコマ投げ
今なら補正切り即死連携
と超ハイスタンダード
格ゲーマーに一番選ばれやすい性能してる
似てる系列がフブキかな
この辺は一番人口増えやすいと思う 昇り中段からノーゲージでフルコン
フブキ、すいせい(実用性なし)
ゲージを使ってフルコン
すいせい
フルコンは不可
そら
サポートに頼ってフルコン
そら、ころね、アキロゼ
昇り中段なし
ぼたん、ココ、あやめ
5/8キャラが昇り中段持ちってすごくね すいちゃんの超必が地上から斜め上に飛んでくコンボ動画あるんだけどあんなことできるの 自力で追撃できるフブキと星街は抜けてるな
コマ投げサポートで崩し能力上げるも良し
弾反射サポで立ち回り強化するも良し
流行りのハメを拒否れるサポでバーストなくても安心
好きなサポート選べるのは強い ルークコーディ、ソル名残雪、テリーラルフ、ベリアルシスみたいな感じのキャラ選んでる人はあやめに惹かれそうだけど
実際にそういうおきらくかわいいキャラ使いたいならあやめじゃなくぼたんやアキロゼあたりのほうが合うと思う 抜けてるという単語を聞くと別のを連想してしまう俺は心が汚れてるな あやめは楽しいけどちょっと優しすぎる
中段択優しすぎて一生しゃがみ安定だし立ち回りもそんなにかわいくない ころねで結構勝ってたけど、この先勝てるかと言われると厳しい性能してる。不利フレームが他の可愛い奴らに対して丁寧に設定されすぎている 持続の長い飛び道具や設置を起きに重ねて中下段でセットプレイするキャラが昔から好きだから
かずのこの配信みてそら先輩良さそうって思ってあやめから推し変したんだけど中央のコンボ難し過ぎて全然安定しない
6A>2Bの2Bの部分が当たりにくいし当たっても1ヒットだったり2ヒットだったりする
何故か愛されボディのはずのあやめ相手だと当たりやすいという
安定重視の妥協コン考えたけども最後の3Cも当てるの無駄にムズいし折れそう そもそもランクがなくて素人多いからまだ自分より強いやつに会ったことがない 無料って事はオンライン鯖も自腹切って立ててるんでしょ?
オンライン機能ある事自体が凄くね >>512
2A>2C>236B>走って6A>2C>3C>214B設置で妥協してる
2回目2Cのバウンドに3C入れるのが楽 あやめは露骨に技数少ないのに弱中強でもそこまで使用感変わらない上に214とか言う死に技あるのもうちょいどうにかならんか バランス面に関してはコンボ、というか補正が切れるような部分がだいぶキャラによって差があるから補正関係が見直されそう
あと設置や分離系の技なんかも見直されそう >>438
ありがとう!
あんまりオンラインやってないから頑張ってみる! よく分からんのだが
元々空受け身取れない技は3回使用でコンボ強制終了食らっても地面に落ちるまでずっと無敵だからハメ不可
受け身取れる技で強制終了した場合は無敵がないからハメれる
て認識でOK? この時間外国とマッチングしまくってラグで感覚鈍るからやらん方がええな あやめ最強かこれーって触ってたけど、このゲームの中で1番硬派な気がしてきた あやめ同キャラ戦が硬派すぎてサムスピみたいになってて笑ったわ 昨日から始めたけどほぼあやめしか触る気があまり起きないので
対戦もあやめでがんばってる楽しい。オンラインはすいせいばかりだが あやめの214は弱断空脚か空刃脚か雷撃蹴みたいな使い方出来るのかと思ったら
全然そうならないのがしょっぱい。出しただけ損みたいなネタ移動技にしかならん
22M打ち上げからつなげる事もできたが微妙。でも楽しい >>505
オーラ発動から236Sで横、22Sで上 すいちゃんは今日も可愛いーってまさかこの伏線だったのか あやめはEX昇竜から冗談みたいに減るのが無けりゃ硬派で通せてた 無敵からコラボするわけでもなく普通に拾って補正ゆるゆるコンボはなぁ
あれがなければ弱キャラだったけど、ある以上は同情しない 米時間は深夜1時半
Idol Showdown 3,996
TEKKEN 7 2,983
GUILTY GEAR -STRIVE- 1,835
YoutubeよりTwitchでの配信も多かった 大変失礼なこととは存じますがキャラ選択画面の立ち絵をドット絵の方に変えていただけませんかね
あまりに濃すぎる 嫌なら自分で描くか作るんだ
それが同人であり二次創作 ぼたんのショッピングカートだけマジで修正してほしいな
パナし技から減りすぎだわ 無敵からリターン取りすぎるのはねぇ。
無敵はころね昇竜くらいにしといて まぁぼたんもあやめもぶっ飛んだ崩し持ってないからな
このままでもいいよ
受け身関連のハメだけ何とかしてくれ >>537
あやめは立ち回り微妙だからともかくぼたんはダメだわ
しかもぼたんは前進する通常技が多すぎて固めクソ強いから攻めも強いし >>539
だいたいのキャラが白受け身バグで10割はあるんだろうけど行きやすさがね… >>532
ぼたんとか配信でころねに何人か◯してる顔って言われてたw なあ、VTuber本人がボイス収録してても非公式同人ゲームって言えるのだろうか
VTuberが無償でボイス提供しのはリスナーにサービスでちょこっと指定されたセリフを読むラジオ番組のコーナーとかでやってるようなものという解釈なのか >>538
CTテイガー舐めすぎだろ
テイガーにあんなに使いやすい移動投げと機動力と長い牽制あったらまだゲームに参加できたわ >>540
オンライン対戦であやめ使ってぼたんと対戦やってきたけど話にならんかった
ぼたんはガンガン突進でいける上に一発入ってからコンボで拾っていくと半分は減る
2回入ったらほぼ終わってた。あやめで半分も削れないしスキのない技も無い
こっちから攻めてスキのあるところに差し込まれたらお手玉で終わったし
遠距離攻撃もあって近寄れない。どうしろとって感じだった あやめは流石にもう少し何かほしい
22Hに栄養素全部吸われてシナシナすぎる 硬派に立ち回って確定ポイントに無敵差して大ダメージ入れるだけのキャラ
強い崩しや立ち回り欲しければ別のキャラやろう >>543
非公式二次創作って言わないとロイヤリティだのなんだの発生して非常にめんどくさいだろ
ひどいとこだと国またいだ炎上でココ引退とかあったし、度重なる炎上もあってホロ公式運営は腰の重さ半端じゃない プレイアブルの中で現実のキャラ人気なら誰が日本でTOP3なの? >>550
荒れそうな話題だけど客観的に見たらすいせいじゃね >>550
チャンネル登録者数という人気なら上から順に
白上フブキ、戌神ころね、星街すいせい
となる。 >>545
そこそこマシな打撃択とか対空とかテイガーより強い部分たくさんあるけど、アキロゼと対戦してるとあの時の虚無を思い出す >>553
その割にはころね以外あんまり見ないな、圧倒的にぼたんが多い
やっぱ格ゲーおじはあんまりVtuber観ないのか 速攻生徒会を思い出すなあ
待ちためキャラも出して欲しい >>556
そりゃゲームなら基本みんな性能で選ぶだろ... あやめの214技はなんだろうな
すいせいの236Mはあの軌道と判定冷蔵庫に隙無し中段なのに何故…と格差ありすぎて笑える >>560
いうて電撃FCの御坂美琴とかGBVSのナルメアカリオストロとか性能微妙だけどリアル人気で人口多いキャラ割といるぞ このゲームなんでこんな変な重量の要素あるんだ
重い軽いだけならまだしも立ちとしゃがみで挙動変える必要とかある? >>565
ホロリスは箱推しの概念が強いから、見方を変えれば全員平等に人気と言えなくもない
だからその中で選ぶならより性能が強かったり使いやすいのじゃね >>565
稼働数日でオン入り浸る層は勝ちたい人多いだろうし強さが分かりやすいキャラが多いのはしゃーない 配信見てフリプだしと憑依華ぶりにこの手のゲーム触ったけどやっぱコマンド入力とコンボ覚える時点で愛がないとキツい
スタダして自前でコンボ見つけて話しながら平然と勝つ配信者ってやっぱ凄いわ コマンドは大体波動竜巻下下で特に意識しなくても分かるしコンボも弱中強→必殺技で形になるからな そらは基礎コンで微ダッシュ数回や空中ディレイ攻撃とか要求されるのがキツいね
それなのにキャラパワーが感じられないというか他が壊れてるというか
…でもまぁ一部の難しい操作必要なキャラ大好きな人は使ってるね 同じキャラでもストファイレベルでまじめな動きもいればノリノリでぼったくってくる人もいて面白い >>515
今帰宅して試したけど2回目の2Cのバウンドからなら3C最速で出しても繋がるのか
そら先輩足払いダウンから音符重ねが大事っぽいからマジで助かったありがとう フブキソラは難易度高くて使いたいけど使えない人多そうね
ソラはコンボ難しいしフブキは登り中段の入力がシビアすぎる 初心者はあやめ辺りが一番使いやすくていいよな同格ぐらいなら簡単にコンボ刺さるし 謎のオリキャラ達の格ゲーくらいにしか捉えてない説ある 別に登り中段使わなくても戦えるし初心者はフブキいいと思うけどな
上り中段求めるような格ゲーオタクは黙って練習するだろどうせ 無料で出来て程々のバランス且つオンライン対戦可能を備えてるゲームって実際希少だよな バランスはすこぶる悪いと思うぞ
ランクマがなくて分かりづらいだけで バランスの良い格闘ゲームなんて聞いた事ないから程々と書いたんだぞ 対戦しか頭にない格ゲーマーにはあまり関係ないけど
ちゃんと遊べる一人用が用意されてるのもポイント高いね
格ゲーマーじゃない人も遊べるモードが用意されてる >>576
初心者にあやめがオススメなのは確かなんだけど
その戦い方だと3日も保たないだろうなって感じなのも確かなんだ…
初心者帯で一番目立つキャラだろうから大抵の人に爆速で対策積まれるだろうし ぶっちゃけファンメイドの~無料の~って枕詞がないなら商業だったらボッコボコに叩かれてるクソゲーもクソゲーではある
受け身狩りガー不の感じが平成の頃のおバカ格ゲー思い出して楽しいから俺は楽しめるけども >>586
せめて比較対象は同人格ゲーにしようぜ
商業格ゲーはそもそも技術力持った会社しかマトモに作れない聖域なんだし 無料のモノに必要以上文句は言わんかな
意見はするが しょうもない見落としでお粗末なクソゲーになってしまっていない格ゲーとか大手メーカーでも見たことないし、十分頑張ってると思う
熱帯とトレモも結構頑張ってる >>587
何故かTwitterだと某文豪格ゲーと比較してる奴多いよな ネット対戦とバランス部分はもうこのぐらいでいいよ
後は新キャラとシングルプレイ部分の拡張優先してほしい
どうせ6月にスト6出れば格おじはそっち行くんだから消える人達に合わせて開発する必要ない 比較しようと思ったが無料格ゲーでパッと思い付くのヴァンガードプリンセか無かった 金払ってるなら文句言っていいとは思うが無料だとなぁ、要望はあっても文句は言えないわ 強制受け身も含めた受け身狩りはなくしてほしい、全対応できる連携も少なからずあるし
空中受け身は着地まで無敵で地上で読み合うでいいよ 文句あるならストYの体験版やっててくれ
格オタは何でファンメイドのアイドルゲーでクオリティがーとかバランスがーとか喚いてるの? 初心者集まってるコミュニティない?
フリーは怖いよ >>597
スレで募集すればいい
一時的にsteamの名前変えればハンドルネームが晒されることもないし ココの10割コン、ココで3ゲージ貯めて相手のバースト使わせて5Mヒットさせるって別に10割である必要ないんだよな 受け身に一切無敵無いとか投げ抜けと直ガに失敗フレーム無いとか飛び道具の発生保障とか
格ゲーの歴史でやらかしてきた失敗を全部踏み抜いてるのは中々おもろい >>543
明らかなパロディゲームは問題ある場合あるからねー
ゲーム業界はパクリあってなんぼとはいえ、カプコンとデータイースト代表に裁判沙汰には何回かなってるし
ホロライブ本体としてはそんなリスク負う必要ないでしょ スラに必殺技キャンセルかかってノーリスク超リターンも好き 無給で50人が作り上げた無料格ゲーにしては間違いなくよく出来てるわな
これがカプコンアークが作ってたら過去作で大失敗したやらかしまたやってんのかよってなってアレだけど
ノウハウない所からこれはようやっとる 森Pが新しい会社作って格ゲー作ったとしても
これより面白いの作れないと思う ストYはこれより面白くなってほしい
じゃないと居候の格ゲ老害がいつまでも居て困るんだ 暴れ潰しに5L→遅らせ2Lしてもガードか相打ちばっかなるんだけど格ゲーまじで下手になったわ 収益考えなくていいファン企画と利益あげるのが必須の企業プロダクトを比較してもな
出来ることと出来ないことが違いすぎる そもそも金を出しているというならホロライブもファンも製作者も大なり小なりお金も時間も労力も費やした結果このゲームが生まれてる訳だからな
何の関係もない格オタがあれこれ言うのはマジで筋違いでしょ ホロライブの格ゲー完全に格ゲー界の覇権になってしまう、これはスト6も基本無料にしないと負けっぞ? | やらおん!
http://yaraon-blog.com/archives/235995 そもそもホロライブの二次創作は規約で商用不可だから無料だの有料の話がそもそも意味ない
無料しかできないのよ ころねに画面端でハメられんだけど
あれどうやって抜けるんだ
ハンマー、お茶、飛び道具みたいな連携を一生繰り返される
ついでにみこちも重ねてくる まぁ正直ね
動かしててクッソ面白いけど
対戦となると糞要素が多いのは事実
つまりトレモが本編 文句があるなら自分で作れは同人界隈の鉄則なんだよなぁ 対戦する時は最初に初心者かどうかの動きを判断する必要があるのがめんどい
気兼ねなくハメあえる対戦相手が望ましい >>611
キャラによるが徹底されると抜けられないよ ホロライブの二次創作ガイドラインに営利目的はだめと書いてあるけど
交渉して鯖代稼ぐくらいの課金要素をつけることは可能じゃないかな 取り合えずアークのDNFよりは面白い
あっちは高い金出してクソゲーだった >>616
フブキ236S以外で抜けらんなかったけど正常じゃったか
このゲーム食らいでゲージ溜まらんし2ゲージ未満で端に追い込まれると即死か
大味やなぁ みこちすいちゃんしろろんころねとかあだ名で呼ばれても誰が誰かよく分からん 海外の格ゲーチャンネルの人も視聴者に勧められてプレイして楽しんでた
有料になってもプレイするって言ってた 文句があるなら59人(YAGOO含む)の中から推し見つけてメンバー入ってスパチャしてこい
話はそれからだ
桐生ココが推しだったらその限りではないが 調整早いのは有能だな
DNFなんてクソバランスて数か月放置して死んだ >>618
あのゲーム中身はFateアンコやマヴカプ3作ったハチャメチャゲーのエイティングだしな 調整なんてされてたか?
ボイス追加とバグフィクス位じゃね Version 1.0.7
ゲームプレイの調整:
ぼたん:立ち中パンチの追加攻撃:ブロック時のスタンフレームを減少
ゲームプレイのバグ修正:
相手プレイヤー側で勝利がなかった場合、勝利後にキャラクターを操作できなくなる問題を修正しました。
オンラインネットの安定性を一般的に改善しました。
その他のバグ修正:
起動時の設定読み込みエラーによる「黒い画面」の問題を修正しました。
宝鐘マリンのAIを利用したボタンの不正行為を修正しました。
一般的なローカライゼーションの改善を行いました。 あ、結構調整してるのね
雑にグーグル翻訳に突っ込んだだけだったから見落としてたわ
サンクス なんで無料ゲーなのに開発こんなやる気あるのか
格ゲーは調整遅いのがストレスってわかってるな >>630
ファイティングレイヤーは鮫と戦えたり面白かっただろ ちなみに運営が確認してるけで現在50以上バグが確認されてる 運営の戦いはまだまだ続く どちらを貶すわけでも庇う訳でもないが
そりゃ企業と個人じゃフットワーク違うよ・・・
企業が調整パッチ出すまでにどれだけ人間が動いているか 余を使ってるとわかるけど基本的にはリーチも発生も弱いから固められると死ねる
差し込み22Hが全ての起点や 商業ゲーでこのペースで調整してたら多分逆にお気持ち表明喰らってる気がする
せっかくネタ見つけたのにって 受け身狩りも消えんだろうなぁ
消すなら消すで早くして欲しいけど根幹部分だから無敵フレームどうするかとか協議して長引いてんのかな >>637
さすがにクソバランスで3か月以上放置はユーザー舐めてる
大体大手は早くても3か月かかるし
無料ゲーならいいよ >>639
逆に攻略が進んで練習して習得したあとに修正されると
結局対応出来ない人が引退したりモチベ下がったりして良くない
すぐに修正すればこんなことは起きない ストファイはプロに配慮して1年単位の大型調整
一般人どうでもいいらしい 統計とかとるのって時間かかるんだぜ
ゲーム運営も大変だなぁ まあ統計とってしっかり検討とか企業は企業であるだろうしな
後になって別にこれ弄る必要あった?他が習熟進んでないだけだったんじゃない?パターンもあるだろうし
どっちにもメリットデメリットあるでしょ >>622
佐命さんも卒業生だからもうスパチャとかは無理だよ
あと、YAGOOもえーちゃんとのどかちゃんも運営側で個人チャンネル持ってないと思う
公式chのライブは基本的にスパチャもないし、3人を金銭的に推す場合は公式chのメンバーになる以外は無いんじゃないかな ココの5M10割ってどこ落ちてる?Twitter探したけど見つかんなかった… 非営利だからこそのフットワークの軽さだわな
会社で作ってるやつだと会議だなんだと時間かかるし
さらにPSとかのプラットフォームもあるならアプデにも金かかるからよっぽど深刻なバグ意外はまとめてアプデしたいだろうし >>620
ころねはあだ名じゃなくて普通に名前だろ
お前はキムカッファンのことをキムとか言われても誰だかわからん!とか言い始めるのか? >>647
5M→ワトソンコラボ→2H22M22M22M→5M22M22M22M→5M22M22H よくできてるのはたしかだけど
長いコンボや理不尽連携っぽいのが浸透してそれ頻繁にやられるほどどうでもいいやって気持ちになっていきそうな匂いはする 企業製の格ゲーがこの頻度でバランスに影響するアプデしてたらまず間違いなくいろんなところから苦言出るわな
同人ゲーだからこそのムーブだしいい事ではあるけどだから他ゲーに文句言うのは一旦冷静になって考え直した方がいい プレイアブルまたはコラボ参戦のVチューバーがこのゲーム配信してるのみるとやっぱお互いのVのこと詳しいなってのと反応が面白い
さくらみこのプレイ配信みてるがトレモバグでステージだけになった時
素体をステージに当てはめてダンスすんなw ころねの5Mのガード硬直短くなってるじゃねーか
オイオイ神運営かよ そらの永久連ガも即調整してたから
そういうのはすぐ直してるぽいね
バグ報告のタグが有効活用されてる
公開テストすげーわ >>605
面白かろうが面白くなかろうがスト6やるしかないぞ そのうちぼたんのジャンプ2Hとアキのワープ〜スタンド攻撃も微調整入りそうだな
とりあえずやりすぎてるのだけは見直されてそれ以外はそこまでテコ入れされないかな お互いわちゃちゃしてコンボ一つも知らない今が一番楽しいな 調整入るの羨ましいよ
俺が期待してたブレードアークスは結局バグ取りもせず放置された
これは無料デバッカーとして頑張る。強い弱いはしょうがないけど、しょうもないのは対処して欲しいからね 週末に友達と対戦するかもでDLだけしてみた
頻繁に調整入るならまだトレモしなくていいか まぁコンボ~起き攻めループの流れは格ゲーマーなら1~2時間トレモすれば覚えれるレベルではある
始動別も少ないし。 見る専だから詳しい事は知らんけど
ぼたんの5MMガード硬直って最優先で調整する必要のあるレベルだったの?
Twitterでアプデ後の動画見たんだけど思いっきり反確取られててビビった >>664
まさしくガンガン使ってた側だけど、5MM止め投げ択と暴れ・入れっぱ潰しのdl2Mチェーン使い分けるだけで一生崩せるからまぁそれなりにアレだったよ steamアイコンをぺこらにしてくれるのまじ助かる
メインキャラ選んでボコボコにせずに済む 中攻撃ガードしたら不利?直前ガードしてもゲージ増えるだけ? >>672
ボタン設定ミスってるかも
使ってる物によってバグってるの結構あるっぽい アケコン反応がよろしくないので中段ワンボタン追加でお願いします 中段ボタン欲しいねー。入力が甘いとキャンセルで出そうとすると意図しないMやHが出る
投げボタンより欲しい Twitterで見たぼたんのコンボで
5M>追加M>5H>2H>214M>5M
の214Mの後に5Mで拾えないんだけどアプデで拾えなくなったとかある?
タイミングが悪いだけ? >>665-666
亀だがありがとう
Twitter見てると5MM互角~微不利みたいに言われてたからそんな深刻じゃないと思ってた お互いがダッシュからの投げと起き上がり昇竜とチェーンから技一つ繋げる程度のコンボでの読み合いしてて最高に楽しめた
あと何日続くのやら ココ会長使ってみると言うほど弱くはないと思う
アキロゼは吐きそうになるけど 20年前くらいの格ゲーのグラなのに結構流行ってんな
やっぱ無料ってのは強いのか >>676
2Mで拾うのが良いです
1番簡単なのは5A>5M >>680
無料なのもでかいしスペック要求されないのもでかい 熱帯すげー海外プレイヤー多くて「別のリージョンの相手と接続したのでラグが予想されます」みたいな警告文でまくるわ
安定コンボを基本にした方が良いなこれ >>685
普通に退室して終わらせてるわ
警告出ないやつだって無線臭いの多いしな 格ゲーみたいなマニアックゲーは無料で人集めるのが理想
どうせ追加キャラで金取るんだし強いキャラ出せばいいだけだな
所謂ソシャゲ方式 >>690
その方向がLOL格ゲーになるんだろうなぁ すいちゃんのやられボイスだけなんとかしてくれ・・・
フガァみたいな声・・・ 受け身狩りは空中受身取ったら攻撃出さない限り着地まで無敵でええやろ
あとは空対空ガードされたときガードさせた側がガン不利(ガードした側の硬直が短く空中攻撃を出せちゃう)なのも調整して欲しい
個人的に飛び道具の発生保障周りも調整して欲しいけどこのゲームの特色的なとこあるから難しい
ただころねそらでそら側が6B波動で攻め継続しようとした時の対策が弱チェーンソー相打ちなのはやっててこれでいいんか?ってなる。でもやらないと勝ち目がない なんかカクつくんだけどさすがに1070では時代遅れか あやめに弾抜けか使える中段かめくりくれ
火力は出るからどうにかなってるけど引き出し少ないよ できる事異様に少ないし214はあの挙動で弾抜けれないし他キャラの足払いは若干浮いて何かしら繋がるのに1人だけエフェクトより短い判定な上にその場ダウンで何も繋がらないしで
あやめはテストプレイの段階でやべー事できてしまったから配信時点で既にお仕置きくらった後の性能説が俺の中で出て来てる カートが少し走ったあと投げ無敵切れるから何か出来ないかと思ったけど何も出来なかった
ただ向かってくるカートを正面から投げ飛ばせるのはシュール あやめは2Mで相手に触ってディレイ2Hディレイ236Hディレイ派生ディレイ派生を盾に投げるキャラかなと
とにかく投げまくって投げ抜け押し始めたら潰すタイミングで2H236H派生を1つずつ出すだけで読み合いになると思う アシストのキャラランクはどうなんだろうな
火力特化のミオ、立ち回り最強のソーラン節、悪さしかしないアメリアが個人的に頭一つ抜けてる キャラ性能に不満があるなら全てを持っているハイパースタンダードキャラのフブキを使うのです
明確に楽な相手がいるようには感じないけど誰相手にしてもなんとかなる性能してるから文句が出てこないぞ あやめ歪んでないっていうけど無敵技もってるだけでかなり違うのに
長めの無敵技ぶっぱから半分減るのはだいぶだと思うけどな あやめは22L使う打ち上げコンを
最後足払いで〆れば
微下がりから前ジャンプ後ろ入れJHで
かなりキツい表裏できるよ
打つ側もどっちか分からないくらい
ただし同キャラは22Lから足払い入らないから
22Hで近くに浮かせなおして足払い入れる必要あり 転かせば安定して起き攻めにいけるっていうゲームデザインが
完全無敵技っていう歪んだものを生み出してるんだよな
全2D格ゲーは差し合いゲーのスマブラを見習うべき ころね以外は起き上がりリバサできないからビタで重ねればいいんだよ みんなが強行動持っててそれをぶつけあうバランスだから
逆に悪くないまであるんだよね
アキロゼだけ頭一つ抜けちゃってるから
ゲージ回収減らすなり補正増やすなりで対応してほしいところ ジャンプ攻撃ガードしたと思ったら下段食らってた
同キャラで同じ動き真似しようとしてたら相手に一方的に潰された
なんなの ホロライブのゲームとは思えないレス内容ばかりで草
ファンの為のゲームとは何だったのか ホロライブ好きで格ゲーも好きって人もそこまで多くないし
ソウルキャリバーみたいなカジュアル寄りの格闘ゲームならやってる人は居るけども いくら格おじが移住先に困る程界隈が縮小してるからって、ファンの同人ゲーまで来てリスペクトの欠片も無く我が物顔。流石にみっともない。ストYの体験版いけよ ホロライブファンが格闘ゲームを楽しんでみようという点から見れば格おじ老害の存在は害悪でしかない
折角対戦以外にも楽しめる要素がある格闘ゲームなのに、それを共有する場が格おじ一色 ワトソンは捕まえてからがかわいいアシストだけど
大抵のキャラがワトソンなしでもかわいいので… >>712.713
つまり格ゲー経験者はゲームするなってこと? それならそもそも格ゲー板にスレ建てる事自体間違いでは?
Vの板でやればええやん >>716
人格の問題って言うけど具体的にここで言われてる我が物顔とかがどういう部分を指してるのかが分からん
キャラ性能に文句言ってるのが問題なのか
>>718
ファンメイドの同人ゲーだからファン以外はするな!!っていうのはそれこそみっともなくないか…? これはかずのこが動画タイトルや説明にキャラ名載せないのも納得 同人ゲームなんだし同人ゲーム板でもスレ立てるの良かったのでは感ある 別にこのキャラのここが可愛いみたいな話したいなら自分から振ればいいじゃん 愛称のあやめお嬢ともお嬢とも呼ばずに呼び捨てにしてたり、そもそもホロメンに対する敬意が存在してない点もまずいだろうね
架空の存在じゃ無くてガチのアイドルなんよ。呼び捨てにしたらファンの心象悪くする事ぐらいは大人なら想像できると思うぞ >>724
あくまでそいつらはゲームのキャラ名として見てるだけなんだからそこは別にいいだろ…
俺もホロファンだけど推しの船長のことマリンとかそのままで呼ばれても別に何とも思わんし今まで知らない人に存在知ってもらえるだけでも嬉しいが
あくまでゲームの中のキャラとして作られてるものと実際の存在をごちゃ混ぜにしすぎだろ ホロライブ知らん人はアイドル同士で殴り合うのは不味そうに見えるけど
実際のコラボ配信だと結構ボロクソ言い合って遊んでる間柄多いから平常運転な絵面である >>683
それで拾えるのは知ってたんだけど5Mで拾える気がしないから拾えなくなったのかただタイミングが悪いかなのか気になったのよね 女の子はみんなお嬢さんだろ
一人だけに呼ぶわけにはいかん コラボキャラスキン追加された時死ねとか不愉快がサジェストに上がったゲームとかあるの考えたら可愛い優しいで濁してるしかなり気遣ってる部類だと思うが 格ゲーの民度もアレだしV界隈の民度もアレ
ドングリの背比べだよね ミッキーマウスも中の人がいるから架空の存在ではないぞ >>732
まあかわいい優しいを定義した以上は
その表現から逸脱した話題はちょっと控えるべきだとも思うけどな
キャラバランスに関わる弱体化希望とか >>733
それはそう
民度最低のものと民度最低のものが合わさればそりゃ民度最低になるよね 熱狂的なファンやアンチも多い業界だから荒れないようにリスペクト持てった方が良いってのは分かるけど配信者ならともかく匿名掲示板にそれを期待するのは難しい思うぞ ホロ寄りの俺としては格闘ゲームの民が配慮して言葉選び出来る良心持ってる事のが嬉しかったよ
灰皿ブーメラン投げたりするような民度が標準の偏見しか無かったから >>739
わかるわ
これでもちょっと大人になったんだなって思った 愛称で呼ばないと許さない、名前で呼ぶのは許さない、は意味が分からなくてちょっと面白い かずのこがさん付けで呼んでたのは正解だったんだなって… ここを見る限りだとvのファンの方がやばいように見える ゲーセンならリアルファイトになるぐらいで済むけど配信だとネットに一生残るしなぁ
変な切り抜き方されて第二のたぬかなには誰もなりたくないだろうし おもしろいんだけどやっぱりこの手のは自分には忙しくてついていけないわ ホロライブのVチューバーが「ウメハラさん」とか「ときどさん」って呼ぶのと一緒
普通は違う業界のタレントを呼び捨てなんかにしないし社会人として当たり前のことで配慮とかの問題じゃないだろ 多分だけど格ゲープロが殴り合うゲームが出たら普通に「ウメハラクソすぎ」とか「ときどの昇竜終わってる」とか言うぞ >>750
実際のホロメンのことを指して言ってるならそうだけどこの場合はゲームキャラに対して言ってるんだからそれとはちょっと違う
ソルとかカイをさん付けなんて普通しないでしょ
だけど今回は実際に存在してる人がそのままゲームに居るから直接その人のことを指してるわけじゃないけどさん付けするってのは十分配慮でしょ Vチューバーを呼び捨てすると炎上するぞwという馬鹿にしたネタだよ なんか朝からキショい自治V豚湧いてて草なんよ
格ゲーとして見られたくもないなら格ゲー板来ないでつべ板にスレ立てて話せば? 本人じゃなくてキャラのことですは今の時代通らないだろうな
格ゲー用語の人権の事ですが通らないんだし むしろその辺の言葉狩りで燃えたら両界隈巻き込んで面白いことになりそうだから積極的に呼び捨てしていくわ 呼び捨て許さず敬称をつけないといけないとかもはや宗教じゃん >>756
だとしても
蔑称で呼んだわけでもなくただ普通に呼び捨てで名前を呼んだだけのことが
人権がない発言と同列はさすがにそんなわけはないだろう まぁVに限らずファンビジネスって宗教みたいなとこはあるし・・・ メルブラスレもこうやって潰されてきたんだろうなってのをリアルタイムで見れて感動している ゲームの話をするかオンラインで決着つけるかで可愛く手を打とうや 配信する以上はVに限らずジャニーズでも坂系でも熱狂的なコンテンツはそうなると思うぞ
テレビでも司会が呼び捨てしてファンが苦言するなんて目にするし 何だったらその人本人を指してるわけでも無くゲームのキャラを指定してるだけだしな
どうして愛称でもさん付けでも無いかといえば“その方が通じる”の一点だけだし
そんなに気になるなら鬼とか狐とかいくらでもぼかして言い換えるけどそっちの方が悪く見えると思うぞ Vは本人とキャラの境界が曖昧だから配慮するのはいいと思う
格ゲープレイヤーが配慮してるという事実が
炎上よけとして機能してる 言うてホロ信て社長のことをYAGOOとか呼んでるよね
谷郷さんて呼べよ にじでもない別の箱応援してるけど仮にそこがこういうゲーム化して呼び捨てされてても何とも思わんけどな
普段界隈にいない人も遊んでるって分かってるならそれこそ攻略がスムーズに行くよう自分も名前だけ書くだろうし
流石に可愛い優しいで言い換えてる部分をそのまま使われてたら思う所はあると思うけど 指飛ばす子とかコマ投げするキャラとかワープするキャラとかショッピングカート使うキャラで呼べば皆伝わるよ どうでもいいからゲーム内容について語るかキャラ愛語るかにしようぜ
これだから自治厨信者って厄介なんだ どうでもいいことでスレ進んでてワロタ
昨日のアプデでもすいせいの補正切り連携残ってたけどこれは許されたってコト? >>767
それこそ上で言われてる愛称呼びの最たるものだろ… >>773
谷郷(たにごう)なのにヤゴウなんて小馬鹿にした呼び方で笑いながら人をいじるムーブは本人の捉えようによってはただのいじめではある ゲーム内容で行くならガード側の先行入力効かんの早急になんとかして欲しいな
シンプルな突進技ガードでボタン押し負けんの明確なストレス
リバサ出ないのは無敵技仕込みガード出来るらしいから最悪どっちでもいいけどさ このゲーム面白いけどレート戦無いの勿体ないなぁ
スマブラのスマメイトみたいなの誰かプリーズ 正直DNFの流れと同じだよな
ハチャメチャゲーおもしれ~からの1ヶ月後誰もやらなくなってる奴 DNFはマッチしなさすぎた
してもずっと同じ奴と連戦は当たり前だったし >>774
本人の捉え方が〜って言い出したら本人が公の場でヤゴーでーすって言ってんだからそれで終わる話だな 結局呼び捨ての何が悪いか誰もわかってなさそうで草
俺もわかんね それ含めて遊んでんだぞ。
ストVいけストV行け言ってんのは真正っぽかったけど かずのこもリスナーもネタで言ってたのにまに受ける真性が湧き出しただけ >>782
自分で貧乳をネタにしたことがあるVに壁と言ってセクハラやめろと怒られてたV信を思い出した 同接多いって言っても普通のホロライブファンがソロモードやってるからだぞ
オンラインの対人メインにやってるプレイヤーだけみたら・・・ 必ず対人戦しなきゃいけないわけじゃない
くっそ門の狭いコンテンツなのに触れる人が多いってすごいことではある >>787
あだ名と身体的特徴の弄りじゃ全然違う話じゃね ホロ推し格ゲーおじだがこのゲームの話してる時にキャラの名前呼び捨てにしてたら文脈で本人を指してるわけではないってことぐらいわかるからそんなん気にせんわ
そんなんで怒るやつは友達とかと芸能人の話する時にわざわざさん付けで呼んでるんか? 糞みたいな1人用しか無かった格ゲーにファンが楽しめるモードを用意しただけでも凄いことなんだよなあ >>790
YAGOO呼びは社長を馬鹿にして笑うこととセットになってるからじゃね
芸人でもないのに馬鹿にされながらニコニコしてるからって度を過ぎた発言されてることも結構見る これの1人用モードのはBBCP辺りにあったアビスモードがほぼそっくりだったな。
バフで自キャラ強化していって最終ボス撃破を目指すってやつ ソロ用もしっかり作ってあるからそれ遊んで貰えるだけで十分なんだけど
億が一にでも対人戦触ってみよと思った時に部屋を作ったり入ったりって絶妙にハードル高いからクイックマッチ程度はやっぱりあってもいいんじゃ無いかと思う まずは触ってもらえなきゃ対人戦も行ってみようとはならんからな
格ゲーなんて特に触っちゃいけないジャンルとして偏見持たれてるし
いや偏見じゃないか…? ところでこのゲーム何て略したら良いの
アイドルショーダウンて地味に長い 桐生ココのここが優しい
・有利が取れない
・攻めに行く技がない
・通常技の発生が遅い
・確反が多い
・後隙をフォローする必殺技がない
・めくりが弱い
・めくりが落ちない
・無敵がない
・1ゲージでコンボを伸ばすと端端
・超必がコンボに組み込めない
・理想コンボが目押し(ミスるとフルコン)
・主力技のブレスがしゃがみに当たらない
・しゃがみに当たらない技が当たる
・空ダ、H投げ等が死に技 >>798
アイドルショーダウン…
略して…
アドン…! 接続数が〜って言うけど二次創作で金取るゴミどもと比べたらなんてよい制作者なんだとしか思わんかった
まずはそこだなあ 格ゲーに限らずVコラボしてるゲームでもだいたい呼び捨てられてる気がするのだが 呼び方程度のこと気にするくせにVのエロ同人は批判しないとかいうダブスタ野郎もいそう アキロゼかなりかわいいんだけどコンボ難しく感じるわ 今どき新作格ゲーにしては驚異的な流行り方してんなとおもう
無料だからか >>805
なんかみんなやってるコンボはゲージ回収用の長いコンボが多いけど短くて減るコンボにしとけばだいぶ簡単だよ 先行入力ちょっとしかないかほぼ効いてないよね
フレームの有利不利とかもうほぼ雰囲気 無料もそうだけど話題性やスト6体験版の後ってのもあるからとりあえずやってみようってのが多いんだろうな スト6体験版を大体遊び終わって後は発売日待つだけって言う時期に出たのが1番影響あると思う
他の格ゲーもわざわざスト6にぶつける様な形で動く事は無いだろうし ぼたん使ってるけどあやめのEX昇竜に割り込まれてフルコン貰いまくってキツい
ガトリングHまで入れるともうガチャガチャ屈伸しだして草生える キャリバーやってるみこちでも波動拳コマンド理解して出すまでめちゃくちゃ時間かかってたな
格ゲーの初心者の仕切りは思ったより高そうだわ 格ゲーは他の2Dアクションゲームとは全然操作体系違うから、そこが大きな壁になってる
これに関しては仕方ないと思う アケコンかキーボードか分からんけどそんなもんよ
apexとかやった事ないからいきなりapexやったらCPUに負ける自信あるぞ 上でジャンプってのが理解不能だろうしもっと言えばジャンプ軌道が制御出来ないとか
ファミコンのアクションゲーだもんな レバガチャしても特に何か出るわけでも連続で繋がるわけじゃないゲームだから初心者には難しく感じるのはそう 格ゲーのプロもコンボ練習1時間くらいやっても安定しなくてコンボ難しすぎだろ!って言うゲームだよこれ 俺はデビュー当時からのしろろんファンだからこのキャラを愛でて行くぜ 古来からのファンっていえば10割決めても許されるってま? そういえばこのゲームA連なかったな
あればまだ初心者でもそれっぽい対戦になったろうけど無料にそこまで求めたらいかんか アキロゼ触ってみたけどコンボ難しいな
2H>L波動>M波動拾いとか地味に安定せん ココ会長めっちゃ不遇だけど使ってるときの楽しさは半端ないのでセーフ。
でもぼたんとかアキロゼ相手にしてると禿げる >>824
3H>214M>22M長押し>5M>2Hと
2H>5Hと
拾いで5M>6M>214Lを2回
これだけ覚えておけば後は好きな繋げ方するだけでよさげ >>823
これはVFモードのアイテムで連打コン使えるように出来るから対戦でも出来るようにするかは今後のアップデート次第 そらちゃんでセイバーブンブン振り回すブシドースタイル地味に強くて楽しい そのキャラのファンならどれだけ使っても許される
なので結論箱推しはどのキャラもフルスペックで使っていいぞ
だからししろんでとんおり擦って気持ち良くなります >>812
配信見てて思うのはチュートリアル所々改善した方がいいよね
コマンドに+無いから混乱してる人多いし
ボタン認識させる為にトレモみたいに操作入力表示がほしい
キャンセルの所ゆびからチェンソー始動に変えて余計解りずらくなってたり
アプデ早い割に日本語訳が変なところも中々直らないね 日本語訳は本来なら日本のユーザーたちが提出すべきところだから
ぶっちゃけ日本語あるだけで大感謝だと思う
ディスコードとかで集まって決定版書くほうがいいんじゃないかな >>827
練習してみたコンボが2L始動だと306ダメでゲージ2.7くらい回収してダウン取れるからそれの代替コンボ探したいとこ >>833
アキロゼのコンボは既に擦り尽くされてるだろうから
探して見当たらないなら望みが薄いかもしれない
基本的にstarもスパチャも溢れるキャラだから俺は対あやめで安定するコンボだけ覚えてるなあ PCはゲームやろうとすると気が利かない部分も多くてな
ゲーム専用だけあってゲーム機のほうが優秀な場面は多い サムライスピリッツ(日本)
サムライショーダウン(海外)
よってこのゲームの日本版タイトルは「アイドルスピリッツ」 ランクはほしいよな
クソ強いやつとか弱いやつに連続であたるとめんどい 緋想天みたいに有志がレーティングツール作ってくれるのを祈るか ギルティ勢の御坊がココ会長の動画上げてたけど普通に強そうだなこのキャラ
まだまだできることありそう アイショー、ドルショー、アイダウ、ドルダウ、IS、ISD、ホロ格、ホロファイ あとは船長とかは俺らのお母さんにいきなり格ゲーやらせるようなもんだもんな
無理があるわ 流石に30歳はまだ母親ってほどじゃないだろ船長
あと船長が上手いのはテトリスじゃなくてぷよぷよね、テトリスくそ上手いのは星街 勝てるようになるまでが遠いからなぁ
そらいい味方引いて適当にクリックしてれば勝利体験出来るFPSに流れるわなとは思う 勝てるようになるまでどころか思い通りにキャラ動かせるまでも遠い
コンボどころか必殺技なんて全然出ないしレバー操作だとダッシュや前後ジャンプすら安定して出せない
そこで折れて見る専に回ったわ… 別にそれはそれで住み分け出来てるからいいだろ
格ゲーなんて辞めるやつは辞めるんだから俺は格ゲーの敷居が下がって欲しいとも思わんし そらさん公式の操作難易度高いだけあって難しすぎる
面白いから良いけど FPS初心者が初見でタルコフやOW2やれって言われたら無理だよね
格闘ゲームも初見で対戦重視のゲームやらせるんじゃなくて、シングルプレイで2〜3作品続けて遊べるような面白いタイトル…
いや、ごめん。あったら界隈こんなになってないよね 格ゲーは超ヘタクソでも超ヘタクソ同士なら面白いよ
まぁ対戦ゲーなんでもそうだと思うけど
ただ歴史が長すぎて、例え新作タイトルでも
それまでの積み重ねが違いすぎちゃうのがね
とにかく自分と近い相手を探すしかない
今はネットだからまだマシではある
ゲーセン時代は、目の前で座ってプレイしてる奴は
誰かに勝って残ってる、ってことだから
下手な相手と対戦することがあまりにも困難だった もしにじさんじvsホロ愛撫の格ゲーとかをカプコンが作ったら売れるかな? ボタンも弱中強で訳せばいいと思うんだよなあ
LとかMとかワイでもなんだっけってなる 数ある格ゲーの中でも難易度高い方
グラブルで練習してからやった方がいい >>858
そういう版権格ゲー作りそうなのって今はアークじゃね
あと実際作られたらただでさえ酷いリスナー間の対立が余計酷くなりそう GGやKOFよりはまだ入りやすいゲームかなと思うけど >>863
これに関しては作ったら絶対酷くなるな
それも今のプロの対応見るに格ゲーマーによるものじゃなく、自分ではろくにプレイもしないのにそれぞれのリスナー間で確実に煽り合うよ つい最近170cm以下は人権ないとか言い出した格闘ゲーム界隈のプロが居て何でそう言い切れるの? しかも何故か格ゲー板で争うんだろうな
今も格ゲー板のスレで格ゲーおじは消えろって奴沸いてるけど
もっとひどくなりそう 敷居が高い=同じ意味で、門を塞ぐ「義理を欠いたために、相手の家に行きにくくなる」
ハードル(壁・目標など)が高い すでに初心者はオンライン対戦撤退しただろうし、まもなく中級者もいなくなってスト6出たら完全に過疎るよ
わかりきったことだけどw >>866
鉄拳と2Dは全くプレイヤー層別だぞ?
たぬかな本人ですらほんの2~3ヶ月前の記事で言ってたやん
鉄拳は他のゲームと違ってユーザーがヤンキーか半グレみたいな奴ばっかりで、格闘ゲームなら女でもそういう奴らに勝てるから選んだって って言うか、界隈の1個人の所業を持ち出してあーだこーだ言うなら
Vなんか叩けばホコリだらけだから辞めた方が良いぞ
規約違反に情報漏洩、炎上事件のオンパレード何だから… 格闘ゲームと鉄拳と2Dって違うの?教えて格おじさん >>872
まず3D格ゲーと2D格ゲーってものがある
2D格ゲーはIdol Showdownとかストリートファイターとかよくある格ゲー
3D格ゲーは奥と手前にも動けるヤツ、バーチャファイターとか鉄拳とかソウルキャリバーとか
あと単純にゲーセンで鉄拳やってる奴はヤっぽい感じの人が多いって話 古参の教皇メルブラプレイヤーがオフレコで、2Dと違って3D格ゲーマーは柄も性格も悪いやつが多い、て言ってた すまんけど俺の知ってる限りではメルブラプレイヤーが一番終わってたけど ころねで画面端2Hで白受け身作って空ガ不可の昇竜で刈り取ろうとしたけど相手ニュートラルだとすり抜ける。
強制受け身狩り無くなってる? その場合MORDHAUやFOR HONORは何になるんだ、という疑問はさておき
「鉄拳とそのプレイヤーが特別民度が低いだけ。2D格闘であるIdol Showdownでは格ゲーのプロが何かする事は無い」
という理解でOKだろうか? いや2D格ゲーも普通に民度終わってるでしょ
今もスト6のクラック版普通に出回ってさらにスレで擁護するやつワラワラ出てくるし そらメルブラプレイヤーは型月信者と格ゲーマーの合わせ技だし つい最近も勘違いしたVリスナーがリアルでVの中身に性的暴行で捕まってんのに、身長発言でつり合い取れてると思ってんなら余程のアホ >>877
それに関しては、たぬかながいるのと2D格ゲーは別界隈だぞって話だろ
Vファンの煽りに対して「的外れだぞ」って言われているだけだ
2Dの界隈の民度がいいとは思わん クラック版擁護してる奴なんているのかよ
あんなもん黒以外の何者でもないだろ 違う違う。3D格ゲーに不良が多いんじゃなくて
格ゲーは元々不良御用達で、2D格ゲーを若者が遊ばないってだけだから >>880
あれの犯人は制作活動やスケジュール管理までやってたんだからどう考えてもリスナーじゃないと思うけど OKとりあえずどっちがどっちで語ろうとすると不毛になるぐらいにはどっちもブラックだという事だけはよくわかった
スレ汚し申し訳ない >>885
いやあれ、ファンだったやつが「マネージャーしてあげる!」って言って
Vがお願いしちゃったところから始まってるからリスナーだよ >>885
熱心なリスナーで無償でマネージャーやってあげると言って近付いたと言ってたやろ
お前本当にニュースまともに見てる? ホロライブvsにじさんじにすると色々やばいから許可出ないだろう
アシストキャラをにじさんじにするなら出来そう なんか上の方で格ゲーおじがいるからホロファンが入りづらいって言ってる人がいるけど
格ゲーおじに噛み付くんじゃなくてホロファン同士の集まりで遊べば良くね
知らんけど多分ホロファンのdiscordとかあるんだろ
そこでチャンネル作って集まればいいじゃん 格ゲー民の民度良いは自称だから気をつけた方がいい
そもそもネットで民度が良い界隈なんて見た事も聞いた事もない Vのマネジメントとするのはリスナーじゃなくてもはやマネージャーでしょ
実際制作活動やスケジュール管理までして単なるリスナーですとはならないだろ >>889
それもそれで明らかにやべーだろwww
『にじはホロのサポートがお似合いです』と言ってるようなもんだぞww 差はともかく鉄拳と2Dの民度の悪さは種類が違うのは間違いない
鉄拳はヤンキー的なガラ悪いのが多くて2Dは他人の目を気にせず騒ぐタイプが多い ゲーセンが廃れてない時代はオタクとヤンキーが入り混じってた
鉄拳のオタクはガタイも良くてヤンキーとリアルファイトしてたよw
ホストは痩せてるし別に喧嘩強いわけじゃないから体重差でいつも負ける方だった… ゲーセンで見た鉄拳勢で1番印象に残ってるのは、片腕折れて首から釣りさげてんのに八王子トマトで鉄拳やってた入れ墨入りのおっさんだな………
横座んのもこえーよ >>872
2D…弱中強ボタンがあって、上でジャンプ、後ろでガード、手前奥の移動がない
地上戦のみにならない。通常技にキャンセルがかかる
3D…ガードボタンや、強弱がないPとKがある、手前奥の移動がある。ジャンプ要素は衰退
鉄拳は、ニュートラルか後ろガードで、ガードボタンないので、2D勢は鉄拳に入りやすいらしい
ほぼ地上戦のみ。通常技にキャンセルはかからない
スト、KOF、VF、DOA、鉄拳は慣れも早いが
ギルティ・メルブラ・アルカナ・キャリバーはわりと慣れない なんここ色んな界隈の奴等が一度に集まってて中々カオスだなww 何としても煽りたくて必至じゃんww
なんで格ゲー板見てんの?w 対戦台の反対側から椅子投げるゲーセン動画も昔ありました
庵「そのまま死ね」と十兵衛「こわっぱが」のボイス入れてあったやつ 格ゲーマーにも世代はあると思ってるが結構入り乱れてるな ゲーセン全盛期は分からんけどコロナ前はガンダムと鉄拳が人多かったな
ガンダムは鉄拳が可愛く見える民度だったけどあれは鉄拳がオン対戦だったからかね 90年代スト2KOF世代=40代、00年代ギルティメルブラ世代=30代
2010年代の20代ってFPSばかりやってそう。10代で格ゲーもあまりいないと思う
50代についてはよくわかりません ネット対戦全盛期になってから格ゲーマーになった人もいるんですよ
ゲーセン時代の事を言われてもわからんし大分その辺は薄まってると思う >>895
対立するよりマシだが
にじファンはキレるか やっぱこのゲームって隠しコマンドでYAGOOが出たりするの? 俺はどっちのファンでもないから知らんが
傍から聞いてるとホロVS虹で対抗戦とかコラボできて面白そうなんだけどな 未実装キャラ妄想たれ流し
【ルーナ】
通常技のリーチが短く性能が悪いが、必殺技はルーナイトが現れて攻撃し、とても高性能
【ポルカ】
玉乗りやら空中ブランコやらライオンの火の輪くぐりやらのサーカスの出し物で戦うトリッキーキャラ
【ラミィ】
見た目通り氷結系魔法で戦うが、酔拳キャラのように酔いゲージがある ホロメンですら全員出してないのににじにじ言ってる奴何なん 今度はフブキさんがボイス収録してるのか
Vチューバーに限らずだけどライブ配信はレスポンスの速さ凄いなぁ ストーリーモードのラスボスはyagooさんだと思っていました
まさかピーチ枠だったなんて
なおyagooさんを救出するシーンはない模様 >>917
最後、救出しようとしたのに「y,yagooが襲ってきたー!?」ってノリかと思ってたよね こんこよ実装してくれ
この前持ちネタの「土美味しいねぇ!」を勝利ボイスとして提供してたから最強の煽りキャラになれるぞ! PVでぺこらのシルエットと声があったような
今のとこ3期はコラボのマリンだけでプレイアブル一人もおらんしそうなんだろ
あとは6期もプレイアブルいないから誰かなんだろ あとは0、1期は2人ずつで2期が1人だけだから多分古参優遇でそこだろ ホロライブの知識無いのにこのゲームやってる奴って何なの? すまん無料で人多いからって理由でやってるわ
スト6発売するまでの暇潰しとしてはこれ以上ない出来だと思う Vチューバーの対立アンチクラブだか存在するみたいだしその類じゃないのかな
わざわざこんなとこくるのかとは思うけど 50万DL突破したんだな
こんなにやる人いるのは予想外だったわ みんながやってるから俺もやる、が全てだろう
結局中身なんて何だっていいんだよ
流行なんて全部そんなもん エーペックスなんかそれだよね
人が多い所には当然女性も集まるからそれ目当てに男性も群がって後は数字が数字呼ぶ状態になる 同じコンボゲーのメルブラが死んでるからこれやってる
スト6に飽きたらメルブラじゃなくこっちに戻るかもってくらい楽しい メルブラみたいにクソシールド無いのが良いわ
安心して気持ちよくハメられる 現在100人すら切るレベルのDNFでも発売当初は最高同接12,324人
Idol Showdownは10,655人止まり
ぶっちゃけホロライブのゲームにしては少なすぎる
ホロの人気ライバーの配信の同接より少ないぜ・・・
これが格ゲーの限界なのか・・・ 格ゲーは新作スタート時のカオスな対戦とか
ネタ見つけあってる時が好きなんだよ
バカゲー系だと尚更
少し経つとガチ勢だらけになるか過疎るかだから
今だけの楽しさを味わいたい 24hピーク同接
ISd 6973人
鉄拳7 6105人
SF5 3030人
GGST 2764人
MBTL 158人 でもIdol Showdownの元ネタであるサムスピ(Samurai Shodown)は最高で538人やで >>940
DNFでも初期にそんな人居た事にすげー驚く
1ヶ月でかっそかそだったぞあれ このゲーム格ゲー未経験~初心者が入り込めるギリギリの塩梅になってる気がするわ
ブロッキング的なやつとかガーキャン要素有ると途端にめんどくさくなるからな 直ガもゲージ増えるだけで硬直変わらんから必須じゃないの大きい あまりにもコンボ長いオナニゲーは過疎るぞ ブレイブルーとかメルブラとか 薄っぺらい紙は有料にしていいのにこのゲームを有料にするのは許されないという風潮ガバガバだよな ガーキャンは初心者救済じゃないか?
現状だと防御側になんかテコ入れシステム欲しい 初心者救済ではあるけどガーキャンはアキロゼとそらが完全に最強になりそう 簡易コマンドもゲージ回収の有無だけなのは良い塩梅だな
CTが変わるGBVSとかその後の立ち回りにまで影響出ちゃってたからな 次スレ立てるけど次から>>950指定で良いか?
テンプレになにか書くこと有る? 他ゲーはPSとかでも展開しているのに
steam chartだけで比べてるとか流石にネタだよな? >>956
良いんでない
追加するとしても公式ツイッターのURLくらい? 逆に鉄拳とかでも最大同時接続が2万超えてないのが驚き
何百万もソフト売れてるって話はどこ行ったんだ チャンネル登録人数と動画再生数と同時視聴者数が違うのと同じようなもんだろ 最大同時接続はホロメンが視聴者参加型で対戦やるぞってだけで数千は増えそう >>962
Bloodborneとか400万本売れてるのに最初のボスの実績が30%とかあるからな 離脱者は多いよ >>964
熱帯マリンがやろうとしたけど失敗したんだよね。相手由来かマッチングしようとしたリスナーが多くて鯖が固まったのかわからんけど
https://www.youtube.com/watch?v=HFs4530_7J0&t=2825s >>965
何年も前のマルチ展開してるゲームと今が旬のゲームが一緒だと思うのか ソウルキャリバーって参加にキャラクリ必須の奴じゃん
参加しやすさが違いすぎるし何でこれと比べようと思ったんだ じゃあ何の格闘ゲームが旬なんだよ…
素人目にはどれも瀕死にしか見えんぞ 旬なのはこのゲームです
スト6で回復しなかったらジャンルが致死です ほんと格ゲー自体どれも瀕死だけど今が旬なのはこれだろう
この後のスト6と鉄拳8が初動でコケたら終わりだと思う 他のホロライバーがトレモで技出してすごーいとかやってるのにフブキングだけコンボ練習してて草 ボイス撮るときもキャラ動かしながらやってるしやっぱりホロの大将は格が違いますな >>938
いやまあそうなんだけど、Steamの格ゲージャンルで1番かどうかが分かるところない?
個別に検索しないとDBって分からないから知らないとそれが1番ってなるから
まあ結果は変わらないだろうけど実際ナンバーワンはアイショーだと思う さっきPS勢も居るからsteamだけで判断するのは良くないみたいな事言ってた人いたんだけどさ
Idol Showdownってsteamにしかないから完全に+αが居ない訳でしょ?
なのに1000人ぐらいしか同接の違わないIdol Showdownが旬ってどゆこと??
https://steamcharts.com/app/1742020
Idol Showdown:2977(steamのみ)
https://steamcharts.com/app/389730
TEKKEN 7:3379
https://steamcharts.com/app/1384160
GUILTY GEAR -STRIVE-:1329
https://steamcharts.com/app/310950
Street Fighter V:1341
https://steamcharts.com/app/2154900
Street Fighter™ 6 Demo:952 すいせいでコンボ中に2Sを挟むと時々2ゲージ技が超低空で暴発して繋がるんだが
誰か同じような現象を見たことある奴いる?
それとも既出? >>943
正直これが鉄拳超えてるっていうのが複雑な結果だよね
めっちゃ金かけて開発した鉄拳だがリリースから時間も経ってるのもあるが
それを超えてくるのがこれくらいの格ゲーでいけるっていうかIPの強さというか 鉄拳より同接あるのは普通に発売から日が経ってるだけの話だぞ……
1ヶ月どころか1週間後でもう結果見えるで アキロゼつぇぇ連携見えるわけあらずゲージめちゃ貯まるしこいつにキャラ変えしますわ どれも似たり寄ったりの瀕死患者みたいな数字並べられても違いがわかんねーよ
同接5万ぐらい維持できてる格闘ゲームないの?1000万以上売れた海外の格ゲーあったでしょ PC版『ドラゴンクエスト トレジャーズ』に新作『UNDER NIGHT IN-BIRTH 2』など複数の未発表タイトルが韓国レーティング審査機関に登録 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/10/129777.html
Idol Showdownでアニメ絵格ゲーに触れた人がちゃんとした商業タイトルもやろうということでUNI 2に流れてきて大盛況間違いなしだな あやめの連携めちゃくちゃディレイかけて暴れ潰ししてくるんだけどどう割り込めば良いんだ 他の格ゲーはホロライブじゃないからやらないって人が半分くらいいそう もしここでANYCOLORがidolshowdownで大会開いて、上位優勝者にオリジナルグッズプレゼントとかしたら凄いのにな UNIちゃんはあの糞システムとアホみたいに難しいコンボ難易度どうにかした方がいい ストーリーは普通に見たいけど 渡辺製作所QOH→フランスパンEFZあたりまでは好きでした UNIは完全にああいうの好きな人のためのゲームだから…
俺は電撃でフランスパンやるじゃんって思った 初心者プレイの配信見てるとアーケードの2面がどうも鬼門になるようだな uniは現行2D格ゲーの完成形でシステムいじりようがないとか言われたりしてたるけど2で何か変えてきたりすんのかな >>992
コンボ難易度はあかんな、バトルプランナーの鴨根本人でさえ最終版セトのWイントコンとかまるで安定して完走できてなかったし
そしてストーリーも、結局1作めのアケ版から一切進まなかったけどな…… 国内で格ゲー流行らせたかったらプレイヤーでタッグ組ませて負けたら味方のせいにできるようにしないとだめだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 3時間 38分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。