ストリートファイター6 part21
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part20
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1666591683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ストの女キャラは何故か難しいキャラが多いから
女キャラ目当てで始めた人がすぐやめていくのでは? ダイナミック操作がオンラインでは使えなくてよかったな
もしボタガチャの幼稚園児に負けたら致命傷だった >>8
それなんだよ
ララ以外みんなむずかしいんだよおかしいわ 格ゲーの女キャラはお色気目的だから多少弱くても容認出来る 6はPS5とPC格差を無くしてほしい、やっぱりせっかく買ったPS5でやりてぇわ 5より入力遅延ある感じしたからワンチャンその辺考慮してんのかなと思った ハード側の問題だった場合ゲーム側でどうにかできるんかね?
PS5に合わせてPCに遅延入れたらそれはそれで文句出そうやが 入れてもPCなら勝手に外してイカサマできる
5も無理矢理垂直同期はずしてイキってるし 大阪SF展であきまんがキャミィ描くらしいけど近日キャラ紹介来るんかな やっぱおまえらモニターは応答速度1msとかのやつ使ってるの?
おれは2006年から使ってる6msのでやる気まんまんなんだけど PS5とかよ安物が弱いのは
仕方がないんじゃないか
勝ちたければパソコン買えばいいだろう >>24
応答速度と描画遅延は別物だけど応答速度の方を比較したいの? 良く知らんけどグラブル描画遅延チェッカーってやつやったら遅延はありませんになったからええんやろ多分 やっぱりいまだに居るのね、応答時間と描画遅延を混同してる人って カッコ良さげなゲーミングモニター見ると応答時間大きく扱ってるしそもそも意識した事なかったからな
許せよ 2010年頃にスパ4で有名になったLGのモニターですら1.5Fくらい遅延してたのに… 応答速度さえ充分なら描画が遅くても気にしない人なんでしょ 体力差無いってマジですか?例えば豪鬼とザンギを同じ体力にするって事か
ザンギみたいな行動スピード遅く被弾し易いキャラは代わりに体力多くして釣り合いとってきたのに
まー開発がそう言ってるんなら上手く調整できる自信あるって事か 体力差ないのマジ情報?
仮にいぶきなんて出ても
ザンギと同じ体力?
ゲーム的にどうか知らんけど、スゲー違和感 調整を体力無い前提でやるようにしただけやろ
何を基準にするかの問題 そうなると設定で強い万能キャラの弱点どこに持ってくるんだろうな 体力で差を付けるのはくだらない調整になりかねないから最初からは無い方がいい こいつでかくてムキムキだから体力1100なw
ほどくだらん調整ないもんな 身長で損してるのに普通の体力にされたサガットとかいうキャラ >>39
攻撃力をくっそ低くするとかかね?
被弾面積大きくて足も遅いザンギは攻撃力激増で強P等一発で滅茶苦茶減るとか
SvCカオスの豪鬼も攻撃力カスだったんだっけ? キャミィとか蹴っても蹴っても減らない調整とかになるのかな 6はゲーム内で垂直同期切れる設定あるんだっけ?
まぁPC限定だろうけど ドライブラッシュキャンセルできる通常技を弱くするだけで結構変わる、中足キャンセルドライブラッシュはできなそうキャミィは
あと中段も今まで通り無いとしたらラッシュ中下も出来ないから、体力1000で色々動けても納得出来るんじゃないの みんなは発売したらどれでやるの?
PC、PS5またはそれ以外? 一番安くて環境もよさそうだからPCかな
2万くらいで組めた 攻撃力高いけど紙装甲てキャラが存在しなくなるのか
うーん。。。 キャミィも豪鬼も火力そのままで体力統一ってことはないだろうし、普通の火力しか出ない豪鬼とか豪鬼じゃないよ PS5手に入らないからXbox series Sでやります 格ゲーなんてどのハードでやっても一緒そうで違うのね >>36
代わりに防御力みたいなステータスを作るのか? 強いキャラはどうやってウィークポイント作るんだろう?
豪鬼みたいなキャラどこか弱くしないといかんでしょ >>59
ガードとかでドライブゲージが減りやすいとか?
体力が低いんじゃなくて守りに入ると脆い、みたいな 牛が出てきたり天の文字が取れてピヨったり
やっとファイターズヒストリーに追いついたな >>65
ファイターズヒストリー懐かしいね
カプコンと法廷バトルまでやった割にはその後保たなかったな
椎茸2回のダメージが尾を引いたか >>68
んで、あくまで物理防御力で炎、雷撃、氷とかのダメージは減らないんだな >>68
ザンギの防御力が上がって体力の減りが少なくなったら今までの体力が多い場合と現象としては同じになっちゃう >>59
リーチが短いとか発生が遅いとかいくらでも弱くできるでしょ ザンギとか体力や防御力高くてもいいけどだったら体型くらいはスト2みたいなのにしてほしいもんだな >>70
受け値が高いから同じ攻撃でも減りづらいってのはどう?
現象としては同じになるけど >>71
ええ、、、そこは強キャラの根幹部分に関わるからそれやったらもはや強キャラじゃなくなる
今でも中攻撃発生フレーム5fと6fのキャラじゃ大きな差あるし キャラにより体力差は多少はあってもいいけど、アホみたいに差があるのはつまらないでしょ
超高性能だが紙装甲にしました系は、最初からキャラ調整を放棄してるし最悪だね
調整してる人もプレイヤーもな >>69
マブカプ2のアイスマンだけはビーム耐性が強いという設定があった
その気になればエドモンド本田の鯖折りは女の方がダメージが大きくなるというフラグが作る事は可能 >>75
言うほど最悪かなあ
放棄した結果じゃなくて特性じゃん
まあ調整が難しいのはそうだろうけど、
長所短所がおんなじような平均的能力揃えるって
フェアだとしても面白いかそれ?て感じ >>73
どうだろ
ザンギとかはアーマー技を持たせてそれで取ったものは白ダメにするとか、ダメージ減らすとかダメ無しにするみたいな、体力や防御力は同じだけど立ち回りで被ダメ減らせる特徴あるのがいい気もする キンバリーも従来の基準なら低体力にされてそうだけど
けん制は中Kとスラくらいしかリーチがなく頼れなそうって弱みがある、豪鬼もあえて弱くするならリーチくらいしかなさそうだけどね
こういう話題があるとザンギや豪鬼みたいな極端なキャラの調整まじで楽しみになってくるわ >>74
そもそも強キャラって概念がおかしいし
技の性能落とさずにキャラ弱くするために体力で調整してんだから体力落とせないなら技の性能変えるしかない
ちなみにリュウの中P5fだけど別に強くないよ
他との兼ね合いでどうにでもなる デカキャラが体力高くてキャミィは低いはそれでいいと思うけどな
豪鬼が体力低いは開発の甘え感があるけど 豪鬼は虚弱なら強い技打つたびに白ダメの反動くらうとかでええやろ
キャラコンセプトに合うし >>87
それもいいね
攻撃が当たれば失った体力が回復するとか そろそろZEROにいた元とか出してもいいんじゃなかろうか 元って使用率どうだったのん?
流派切り替え型とかプレイヤーを選ぶと思うけど是空はそれなりの使用率だよね 豪鬼は殺意の波動で体が病んでるって
設定あると思ってた
あの体力の少なさは不自然だから採用してカプコン 元は死んだんじゃ、それより大切なジジイキャラがおるじゃろ?
新規もたくさん入ってくるんだからリュウとケンの師匠がゴウキみたいな勘違いをさせちゃいかんと思うんじゃ カプコンはxian嫌い
xianは元使い
二度と出ないだろう 根性値は意味ないと思うけど体力差があるのは特に疑問感じないな
ちゃんと見合ってればだけど 体力差は強さの代償的な見方しがちだけど逆に細い女性キャラの体力下げてしまう事で高性能化せざるを得ないのをやめられると言う事かも 女キャラは体力低くてキャラ性能も中堅でいいよ
使う人は使うし ストⅤでずっと上位だった女キャラってキャミィくらい? スト6ではベガダルシム本田みたいな適当にボタン押してるだけで強いみたいな技はなくなりますように >>102
それら全部使ってるけど適当に押しても勝てんよ >>103
>>102は適当に押して勝ってるんじゃね
適当に押してるかなんて本人しかわかるわけないもんな ずっと女使用率最下位で人気もない黒人メナト🥺
6の黒人キンバリーとリリーには頑張ってほしい😔 適当にボタン押してるような奴なんて遠くから弾打ってりゃ負けることなんてない さすがにメナトまでやられると気持ち悪さが勝ってしまう
キャミィですらきつい djってほぼガイルなの?
なんかあんまり使いたいキャラいねえなあ 初期キャラでガイルと一緒に出るならディージェイは魔改造されてそうな気がする >>105
エジプト人はコーカソイド系だから黒人ではない
それに本物のエジプト人は皮膚の色が薄い人が多いのに
何故か日本の創作物のエジプト人は皮膚が色黒にされるパターンが多い それもうナッシュでいいじゃん
ナッシュも5出る前に話題になったよな >>105
リリーはメキシコ人でホークの娘らしいからおそらく黒人じゃないぞ 基準1000としてプラマイ50くらいに収めるのがいいかもね
全くなしはつまらない ホークの嫁がjuliじゃなくなってたら面白くはある DJはキャラ設定で音楽要素つよくなってるから
技や特殊ゲージでそのへんが盛り込まれてそう 攻撃当てるほどゲージの回復が早くなるとかあったら面白そう ザンギエフはラスボスだから攻撃力を異常に高くするという事で被弾率の高さを補う事が出来る ラスボスどうなるかな
JPは悪側っぽいけど
もうベガはやめてくれよ萎えるから
エドがいるのが不吉なんだよな バイオだって未だにアンブレラとか言ってんだから
SFはベガからは離れられないのだ JPラスボスは確定じゃないかな
正体はGでしたってやりそう
OPにG映ってるから登場するのは確定してるし 通常投げの発生って全キャラ統一しなきゃいけない理由ってなんかあるの?
攻めなきゃいけない近距離キャラは発生早く、ダルシムみたいな待ちキャラは発生遅くしたほうがバランスよくない? PCと家庭用機で入力遅延が違う問題、
カプコンもわかってるはずだし流石に統一してくるよな? >>129
投げの発生がキャラごとに変わったら防御側が覚えること増えて面倒くさくならない?
ならないのか >>129
投げ抜けるタイミングが相手キャラによって違うとか
そんな器用なグラップ求められるゲームよーやらんぞ >>130
そんな面倒な事するとは思えんが
アークのGGSTみたいにPC/PSクロスマッチング目指してるとかならまだしも 投げって崩しの基本だから1Fの調整でキャラランクかなり変動しそうだから調整が難しいでしょ
6は5より投げ依存しないから調整楽かもしれないけどさ >>133
全プラットフォーム平等になるように同じ入力遅延にして全機種クロスプレイになるのはまだまだ未来の話なんか 観戦勢だけど、対戦中1P側2P側、どっちに回っても
ちゃんと利き手が統一された描写で格闘してるところを
いつか最新のSFで観戦できるようにしてほしい >>135
いや、拘る人はPC版でやればいいだけだろ
要求スペックもそんなに高くないんだしさ >>137
それだと環境は最高でもやっぱ限られた少ない人口になっちゃうじゃん?
家庭用機の人口がダントツ多いからさ
格ゲーが好きでストリートファイターが好きな自分としては最大級の人口で遅延だなんだでいちゃもんつけられず最高に盛り上がって欲しいわけよ >>124
DJの話。テンションゲージみたいな感じでDJだけあっても面白いなってはなしね >>139
いいね
ギルティみたいに個性モリモリにしてほしい >>136
3D格ゲーがそれじゃん
2D格ゲーはキャラがドット絵から3Dモデルになっても画面右側のキャラがプレイヤーに対して背向けにならないように
あえて八の字に立つようにしてるんだから136の願いが叶うわけないじゃん
>>138
その場合遅延は一番遅延大きい低スペックハードに皆合わせる事になってPC勢から文句言われるんじゃないかな インパクトの攻防を強調するためかベータテストじゃコマ投げの印象はほとんどないな
ジェイミーとかどうだったんだろ
女性アベルっぽいのやホーク娘はコマ投げありそうね、ミカララの代わりになるかなあ ジェイミーのコマ投げはかずのこが通しまくってたしゲームシステム的にかなり強そうだった
他キャラもコマ投げはかなり強くつくってあるらしいから楽しみだ ジェイミーはレベル上げなきゃコマ投げ使えないからどうなんだろな
最初からコマ投げできるキャラで投げの性能が同じくらいならヤバいけど ジェイミーのコマ投げは崩しなので、インパクトへのカウンターは適用されない?
ダメージ直結のコマ投げキャラが来たとき、インパクトカウンターでどんなダメージになるんだろう。ましてザンギならcaのダメージどうなるんかな。ベータである程度取れていたバランス壊れないかな? https://jp.ign.com/street-fighter-6/62872/interview/6
このインタビューにいろいろ書いてあるけど、コマ投げは防御システムに強いけど
コマ投げキャラは切り返し弱くしてバランスとってあるってさ ダルシム
5で使いこなせなかったからリベンジしたい >>135
ハードウェア毎にUSBのポーリングレートが違うから統一するなら遅い方に合わせて
入力遅延増える
ただしPCならポーリングレートも弄れるから結局今と変わらなくなる 遅延の差はポーリングレートの違いじゃなくてUnrealエンジンの都合やろ
入力遅延がひどいPS5の対戦格闘ゲーム、Epic Games関係者がソニーと協力して改善を約束 | GetNavi web ゲットナビ
https://getnavi.jp/gamehobby/740091/ スト4もなんかPSは遅延ひどかったよね
PS自体おかしい気もする
パッドも有線よりBTの方が遅延少なかったりするし外部入力のハンドリングが特殊な感じ ソニーにハード作らせないほうがいい説
セガはどうか 良かれと思って入れてる監視機構とかが悪さしてそうだよな >>154
8分毎に周辺機器が公式品かチェックする「8分認証」ってやつ?
これのせいで他社がコントローラー出し辛いし出してもこれをクリアさせる為に価格上がるんだよね 各ハードで遅延を統一して欲しい、今の5でもPS4pro買ってストリートファイター5買って課金して遊んでたけど結局Steam以降でまた金掛かるし、やっぱりゲームはゲーム機でやりたい
でも今は結局PC有利だから勝ち負け考えるならPC一択だし >>155
PSN走らせ続けたりとかもね別処理で影響は無いと言われているけれど、悪いことではなくて目的は正しいと思うんだけどね
格ゲーが遅延を気にしすぎる=反応が重要なゲーム過ぎるんだよな しゃーない。ボクシングみたいなもんだし
一瞬の油断が命取り 格ゲーならセガだな
ドリキャス撤退
もし今でもCS機作ってたらどうなったか
格ゲーだけはセガになってたかな
故湯川と元ジャニーズ滝沢が懐かしい >>159
何言ってるのか全く分からない
3D格ゲーの元祖VF作ったのはセガだけど2D格ゲーは殆ど作らなかったし
PS1vsSSの時はドット絵2D格ゲーは性能的にSS有利だったけど3D格ゲーは3D特化で半透明機能綺麗だったPS1が有利だったし
特にドリキャスは最悪だったな。3Dゲーム全盛になってやる事増えたのにボタン数減らすという狂気の沙汰
MvC2が中攻撃をチェーン中にしか出せないなんてトンデモ仕様になったのもドリキャスのボタン数に合わせたからだし サターンのパッドは格ゲーやりやすかった気がする
「熱帯」もドリキャスのジョジョで初めて体験して未来を感じたな SSパッドが格ゲーやり易かったのは前面6ボタンだった事と十字キーの天板が円形だったからかな
PSパッドの十字キーは斜め方向と中央部分の天板無いので斜め入力や回転入力と非常に相性が悪い >>160
ゲーム機の話だよ
>>152-153読んで書いただけ
CAPCOMはゲーム機出てないだろ
俺も書き方が分かりにくかったけど怒るなよ
ソニーのゲーム機の話
それよりセガは格ゲーよかったってこと >>163
俺の>>160もゲーム機本体について書いたつもりだったんだが伝わってなかったようで残念だ DCはNAOMI基板のおかげでほぼ同じものがアーケードから間を置かずに出てたのが良かった
ゲーセンにとっちゃ死活問題かもしれないが ゲームハードの話ししたかったらバーチャを作ったとか2D格闘ゲー作らなかったうんぬんは言うべきでないな
論点ズレちまう 有名プレイヤーとかほぼXBOXでやってたと思うが
何故かPSは遅延大きかったしファンメも来まくると評判だった
ウル4はPS4版出て遅延も少なかったけどね >>169
バラバラだったユーザーが最終的にPS4に集結した
久保やゆかどんとエンバトを長々と出来たのはいい思い出 PCが良くも悪くも自由すぎる
PS対箱ならどちらかが良いで落ち着くけど 144Hz対応のモニタと3060Ti辺りで十分なんだよね? PS4版ウル4っつーと安くあげる為に移植を外注に投げた結果バグてんこ盛りで
EVO?で「こんなので大会なんて出来ない」と360版に差し替えられたという悪いイメージしかない >>173
ウル4やスト5のためにすらPS4買いたくなかったガチのゲハ勢か
買いたくないならそれでいいけど買った人をも馬鹿にしてそう PS5でも出来る、PCでも出来る、クロスプレイも出来る。
遅延は揃える。
PS4は過去のハードだから最新ゲームについて行けないのは仕方ないとしてこれで良いのに >>176
? PS4はBF4の64人対戦の為に発売日に買ったぞ
EVOでウル4部門をPS4版で行う予定だったのが前述の理由で360に差し替えられたのは単なる過去の事実なので俺にキレられてもな 安価つけずにしゃべる奴がいるからよく混乱起きてるな 将来的にはPCで統一されるのが理想だが
とりあえず遅延は機種間で揃えて貰わないと困る
eスポーツを謳うなら尚更だし >>183
それだと性能次第でバラバラになってしまうPCが一番避けるべき統一先って事じゃね? それな。PCは性能バラバラでPS4よりラグいのがたまにいるのがあかん
6では安定して60fpsでない設定にはできないようにしてほしいところ >>185
そもそも垂直同期を切るというゲーム外の行為で有利な環境を
生み出してるわけだから限りなくハードウェアチートに近いよ
CPT精神に反してないってカプコンが定義してるだけ もっと言うとPCはハード性能と別に設定や裏で走るアプリがいくらでも追加されちゃうからめんどくさい 格ゲーに限らずマルチプラットフォームのオンゲーで「全てのハードで平等なゲーム体験を提供」している例を俺は知らないから
CAPCOMの努力に期待するより、一番良い環境でやれる努力を自分がしておく、ってことになると思うけどね eスポーツ的にはカプコン指定のハードでオフ対戦が理想だな、どのハードでも良いけど。
でもコロナのせいで、おかげで?オンライン使った大規模大会の仕組みがやっと育って定着してきたから予選はオンがいいよね このままだと他のハードでゲームさせない任天堂以外の家庭用ゲーム機絶滅しそうだよな
ストリートファイターもモンハンもCoDもDbDもエペもPCでやれば良いし、なんならPC有利だし 任天堂が真の統一ハード作ってくれりゃそれが一番いいんだけどな そもそもSIEがクロスに消極的だからな
クロスにロイヤリティなんか取ってるのSIEだけだし
エピックがクロス持ち掛けた時も初めは断られてる
誰が決めてるのか知らんがまさにどん半 でもCS機のポジションが無ければ日本人は今以上に任天堂ハードに流れてPCでゲームやる人も減るんじゃね
間の役割意外と重要だと思う スト6流行らせるためにぺこらや有名Vチューバーに案件依頼しろ、最低でもそれくらいのことはやらなきゃ >>197
ベータでやらせてたしなんなら5もやってる >>197
一時期Vがやってたときあったけど、そいつらって流行りのいろんなゲームやるからすぐ辞めるんだよな 5は浅瀬でチャプチャプするだけっていうのが難しいから配信者にはハードルが高かった
6はユーザーがカスタム(個人大会)組んだりできそうだしお遊びモードも充実してるから配信者とカジュアル層を取り込めるといいね 低性能ハードに合わせて操作感を劣化するゲームとか聞いたことないわ
そんな意味わからんことしても売上と評判下がるだけだろ PS1のころはネオジオからの移植酷かったな
でもレスポンスに違和感感じたことなかったけど
きっちり計測したらPS、SS、ネオジオに差があったのかね? >>203
今の格ゲーは熱帯プレイ時の違和感を少なくする為にオフラインプレイモードでも遅延仕込んでるらしいです
NEOGEO格ゲーのPS1移植版の出来が酷かったのはPS1のメモリが少なくてNEOGEO版のドット絵パラパラ漫画を大幅に枚数削る必要あったから
SSは後に拡張メモリでメモリ容量をNEOGEOより大きく出来たのでパラパラ漫画を削らない移植出来るようになった >>197
任天堂のゲームやFPSみたいに姫プしてくれたり、ゲーム下手糞でもなんとなく出来るゲームじゃないと無理だな
格闘ゲームは初心者はまともに動かせなくて永遠に連敗するから 6の案件で言ったら
・ある程度対戦ゲームが上手くてダイア位までなら簡単に行けそう
・チャンネル登録者10万人以上
・違う畑の人
に案件させたら多少は効果あると思う、スマブラ勢は6案件振ったら結構効果ありそう忍ismの2人とかザクレイとか >>206
スプラトゥーンもスマブラも初級者帯はもう滅茶苦茶だよ
やっぱりプレイヤー数が違うからかなあ
ストファイやギルティもSwitchで出たらキッズがガチャプレイで気楽に楽しむのかなあ >>208
スプラはとくに環境ぐちゃぐちゃな上に野良の4パだからゲーム触った事の無いレベルの人でもある程度勝ったり負けたりするからなぁ
逆にそれがゲーム下手な人や初心者やキッズが入りやすい環境って事なんだろうけど、格ゲーは良くも悪くも下手糞が始めたら何も出来ないで終わるし >>206
初心者救済措置としてパンチボタン連打だけで技を出せるキャラは必要悪
初めて格ゲーをやった頃は波動拳もロクに出せなかったのを思い出せ まめぞーってVチューバー?がリュウで頑張っててすごいと思うわ
永井もう抜かれてんぞ! ぬいぐるみ着てリュウで頑張ってるやつのがすごいだろ >>189
オフならスト2、3、4のアケはほぼ平等だったけどな
5から家庭用が主軸になってデバイスからモニター
動かすハードまで千差万別で公平性が保てなくなってる
スト2、3、4のアケまでは平等かつ公平だったよ >>213
"オフ"なら家庭用ハードも基本公平だよ ゆっちょっていうVTuberは個人勢なんだよな
にじさんじでもストV部あるけどそもそも部長の配信頻度が不安定だし長いことやってないな
たまーに思い出したようにやってるが 自分で作ったキャラでファイナルファイトみたいな横スクロールアクション遊べるモードがあるんでしょ?そしたらもちろんCOOPもあるよね
それなら姫プレイもできそう
>>206 企業勢のVだとオフコラボでストVやったりしてるからな
ダイナミック操作もあるならだいぶ始めやすいだろ それワールドツアーの中のゲームっぽいけど正直よく分からんな
画面固定のミニゲームの可能性もあるし そもそもワールドツアーは一人用だしな
なにより>>216の文脈が意味不明
> そしたらもちろんCOOPもあるよね
なにが そしらもちろん なのか
障害者かこいつは 自キャラの体力が上で敵キャラの体力はキャラの頭に表示だからファイナルファイト的な協力はある、かもしれない
ただファイナルファイトみたいなゲームではなくて格ゲーの延長で逆ドラマティックバトルみたいなステージがスクロールして進んだりしない物、かもしれない 鉄拳もベルトスクロール型のモード昔あったよね
結構楽しかった モダンは初心者配慮が主目的だろうけど、共通システムが強いことや個別LP搭載(確定だっけ?)を考えるといろんなキャラを触って欲しいって意図を感じる
それこそスマブラ超える勢いでキャラ追加してくれないかな
別に武神流枠一人じゃなくてもいいんだよ? それはあるな いまだにスト5のキャラの半分も把握してない
ローンチからいるファンやララもよくわからん セスやゼクウとかいじったこともない
もち技が少なく、簡略されたモダンシステムなら多くのキャラをざっくり触れる
今のところ大ヒットの予感しかない カジュアル勢からするとキャラは多い方がいいみたいだね ゲーム機でゲームをやりたいのはあなたの希望でしょ
PC のが遅延が少ないんだから
かちたければ PC でやればいいだろ >>228
動画勢だけよ
キャラ多い方がいいはゲームやってない PCはたしかに遅延少ないし自分自身もPCだけど、後ろで処理が勝手に走ってるからなー
一応アンチウイルスソフトとかは切ってからやってるけど CSは後ろで処理が勝手に走ってないみたいな言い方はNG スマブラはキャラごとに原作ついててキャラゲーとしての側面も強いからともかくストみたいな普通のオリジナル格ゲーでキャラ多ければ多いほどいいって同じ論法が通用するかと言われると・・・
チームゲーやカードゲームみたいにその時のメタに合わせるためにピックピール増やすのを積極的にするゲーム性でも簡単に出来るゲーム性でもないしな >>230
エンジョイ勢もやぞ
やっぱりいろんなキャラに当たる方が楽しいもん
練習はするけどキャラ対はそれほど頑張らないから言えるんだけどな >>232
バックグラウンドで走ってるプロセスはコンソール機のほうが少ないはずなのにプレステのほうが遅延が大きいってのが解せない >>235
だってゲームそこそこ動かせるPC(の各種パーツ)ってCS機のとそもそも値段と性能大分違うし UE4初期verで鉄拳7とスト5は散々でしたね
スト6は自社製REエンジンだからいいけど >>235
認証コントローラーチェックが入力ごとに走るから遅いらしいよ >>235
解せないって言ってもそうなってるんだから
嫌なら使うのやめたらいいだろう
PC の場合プロセス殺せるから殺せばいい >>239
結局金儲けしたいって言うだけだろ
それに付き合うかどうかだ グラ綺麗
だがPS4も出る
PCとPS5ならいいけどな
グラいまいちになるよ >>214
デバイス持ち込み禁止ならね
スト1、2、3、4までのアケはみんな同じでめっちゃ盛り上がってたよ >>243
戦ってると傷ついたり汗かくのかすごいじゃん
服破れてもいいぞ そういえばスト5のアーケードバージョンとかどうなったんかなあ
盛んな店もあるのかなあ いちおうあるんでしょ? CSは画質どれだけ落としてもいいから処理落ちだけはしないようにして
闘神伝3のテクスチャ無しモードみたいなのでいいから >>249
店で対戦してるの見たこと無いが一応待ち受けで上限までやれるくらいはマッチするぞ ストリートファイターって半裸ボディービルダーバトルだからなぁ
というか女はムキムキ抑えるとかイケメンキャラはムキムキ抑えるとかしてほしい、能力バトルなんだから筋肉=強さの世界観でもないだろうに ムキムキは好きなんだけど顔がな
中韓日本では顔がキャラっぽくて体は肉感的な二次元文化あるし技術的にはそれでできると思うけどストリートファイターは北米向けだからバタ臭くしないといけない 腹筋われてるのとかは好きだよジュリより筋肉あってもいいし エドとか立ち絵と3Dモデルが全然違くて笑ったわ
バーディには腹筋コスがあったりするし上手いこと2バージョン用意すれば大体解決でしょ >>253
メイン市場である海外に寄せたんじゃない?
鉄拳原田に言わせると海外では筋肉あって強そうな奴が筋肉無い奴にボコられるのはおかしいって考え方らしい
日本のラノベや漫画とかでは筋肉マッチョキャラってかませ役のイメージ強いけど 超能力者だからとか改造人間だからとか何かしらの人外な設定の女キャラなら筋肉描写が弱めでもいいかもしらんけど
女格闘家なのに華奢な美少女とかは勘弁してほしいなあ >>254
なんか顔と髪が漫画だけど体がゴリマッチョボディービルダーだから違和感が凄いんだよな、それにマッチョはマッチョで居て良いけどキャラ毎にわけてほしい、バルログとか元々はサイコパス優男って感じだったのに
https://i.imgur.com/swTlIGB.jpg >>262
DOAは汚れ表現あったんだっけ?それの傷版って感じ?
顔芸もだけど2D格ゲーはステージにポリゴン数割いても3D格ゲーより見た目の恩恵少ないから
兎に角操作キャラにポリゴン数割く事にしたのかな? >>259
仮にヴァンパイアの女キャラがストリートファイター6に移籍したらそういう言い訳が使える
>>257
日本の漫画やゲームは何故かデカマッチョが噛ませにされる事が多い パーツごとに何段階かダメージ状態が準備されてて攻撃食らった部分(頭、上半身、下半身みたおな大雑把なパーツ別け)毎に入れ換えるくらいじゃないの? >>264
そういうのが主役ってぇと夢枕獏の「闇狩り師」の九十九乱蔵くらいしか思い付かないな 女もムキムキなのがストの良さじゃん。KOFみたいに華奢なのが好みな人も当然いるけど、ストにそれを望むのは刃牙に萌えキャラだせって言ってるようなもんだろ。 >>268
ストZEROで人気獲得したセーラー服JKさくらがモロそれに当たるんじゃ… >>268
だからボディービルダー体型は居て良いだけど、全員がゴリマッチョじゃなくて良いんじゃ無いの?って事
優男や華奢な女が居てゴリマッチョより強くてもサイコパワーとかの謎パワーもあるんだし何でもありだろ 春麗の足はどうかと思うけど
桜、カリン、いぶきぐらいでいいんじゃないの? 新キャラのakiは立ち絵を見ると手足細そうだけど、いざ実機で見たらムキムキだったら笑う >>268
メナトという萌えキャラがいるじゃないですか!! アニメのムキムキ女キャラにありがちな、女性声優が一生懸命声低くしてるやつはやめてほしい
男かよってくらい元々声低い女の人に声当ててほしいぜ 茅野愛衣が「アルドノア・ゼロ」で無理に低い声を出してるのは聞いてられなかった PCでもアケコンのタッチパネル対応するドライバって作れないんかのう >>278
ギルティのテスタはどういう扱いなんアレ
中の人が少年やら女性やら変態やら
役歴多すぎて男と特定して良いのかわからん >>284
小林ゆう (こばやしゆう)とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E3%82%86%E3%81%86
小林ゆうか
少年や女装少年や低音の姐御キャラは多いけど青年男性キャラはやったことないのか テスタメントは女声になったからほんと最悪。ブリジットも男の子に戻せや >>253
だけどデカマッチョのザンギエフの扱いが酷い事が多い
初代スト2では8人の中の最弱キャラだったし >>287
最近の研究では最強らしいぞ
ただ100%吸えるけどタイミングがシビアすぎて理論値ほどは勝てない模様 >>266
ニンジャウォリアーズみたいだ。THE功夫は体力が減ると顔と腹に傷痕が出来たなあ
ここまでリアルにするなら食らった攻撃によってダメージポーズが変わるまでやって欲しいものだ
吹っ飛び方なんて現状全キャラモーション流用ってほど同じだからのう そういうのはモーション違うと起き攻めのタイミングが狂うって苦情しか来ないから無理 >>284
テスタメントは両方ついてる設定
ストライブだと女性よりの容姿になってる 3つ目の操作方法が紹介されたけどプレイ映像見てて操作と言うより指示って感じがした。
使用キャラに大雑把な指示を与えてその指示に沿う動きをしてくれるって感じ。
ポケモンバトルでピカチュウに指示を出すサトシって例えがしっくり来るかもしれない。 >>289
吹っ飛びとかはわかりやすさを取っ手るけどやられモーションはかなり自然な感じで増えてるよ 6は5勢より4勢に好評なのが面白い
5勢は4勢馬鹿にしてるが逆転しそうだな 4原人はアホだから勝手に5を敵対視して4と6は仲間だと思い込みたいんだろう
4に残ってるやつなんか5に適応できなかった残飯なんだから6が出ても上手くいかなかったら結局途中で投げるよ
5勢も多少は原人が現れるかも知れんが大抵は新作の6に移行するよ
最新作をやるのが"普通"だからね >>299
4原人も5原人同じくらい残るだろうよ
それくらいいつも原人は現れる 4に残った人はゲームの中身というよりアケ勢かどうかって所も大きかったと思う そもそもゲーム性が全然違うし新しいかどうかと面白いかどうかとは別次元な話だし
スト5なんてスト6より面白いわけがないっていう決めつけもどうかと思う
つまんねーと思いながらスト5やってるやつってのは狂気 たまに見るけどつまんないからやってないだけなのを勝てないから新作から逃げた!っていうやついるよね
単に最新ゲーだからやるってのはただの奴隷だろう
特にストプロなんて新作格ゲーだからやる、じゃなくてストの新作だからやってるだけだし
そこに面白いかどうかがあんまり介在してなくて、だから絶対にストしかやらないプロは嫌いになった >>303
スト5無印発売後2年位スト5スレ見てた時は
「つまらないけどストだからやってる。タイトルがストじゃなかったらやってない」
って愚痴と文句の書き込みばかりだったな >>304
プロはともかく大半の人は新しい、人が多いゲームやると思うよ
新作についていけないなら他のゲームをやるだけ
人が居なくなってまで5やろうとは思わない
過去作なんてそんなのばっか 原人になるタイプの人は一緒に遊んでてつまらないって偏見持ってる >単に最新ゲーだからやるってのはただの奴隷だろう
よくこういう文章書きこめるなーと疑問に思う
304は格ゲーの旧作の方をずっとやり込み続けられるクチか?俺には無理だわ 別に旧作のが好きでやるのは自由だし、たまにやると面白いのは分かるよ
そういう人もいるだろう
問題なのは新作が合わないからといってわざわざネガりに来るやつ >>304
新作じゃないけど梅原の講演会の言葉はそういう文脈で広まってたよな
実際どういうつもりなのかはわからんが それをわざわざ新作楽しいねって話してるところでやるんだから、ついていけないのねとか逃げたとか煽られても自業自得だろう
最初から関わらないのがお互いのため >>310
ウメハラがそういう事を言ったの?
昔はウメハラに対してストプロの中でも特に凄い人って良いイメージ持ってたけど
最近はいい歳して言って良い事と悪い事の区別が付かない馬鹿ってイメージが俺の中で出来つつある ウメハラはずっと一貫して攻めてるほうが得するストがやりたいって言ってる。
それで4は最悪って評価だし攻めを無効化される3ほ嫌いだし5は少し評価してる 愛しさと歌うんかいまーじか。カプコンがねじ込んだとしたら本気度やべえな 篠原紅白
スト6スゲーな
ゲーム画面バックに歌えや アニメやゲームもリメイクブームだし歌も懐かしさを求める層が一定数いるってことだろ
カプコンだけじゃ流石に無理だろうがそこへ乗っかったというのはあり得るかもしれんが 日本のエンタメは90年代がピークで21世紀には衰退の一途を辿ったからリバイバルブームが起きた こんな昔の歌で紅白出れるってよほどヒットした曲無いんか おっさんおばさん世代向けも必要でしょ
今まで若い子たち紅白見ないし >>317
2D格ゲーの中でも機動力やラッシュ能力等抑え目なストにそれを求めるのは厳しいと思うんだがな
カプコンのVSシリーズやウメハラが一時期やってたアークゲー等をやった方が早いんだろうけど
それでは稼げないから仕方なくストやってるって事かな
>>318
Yahoo記事のコメ欄でも「何でこの人なの?」って書き込み結構あるね >>326
2系列が好きだから2みたいに確反がなくて攻め継続できるのがやりたいんだろうね 5は特段お得なバグもないから
本当に格ゲー地力が無いと勝てないからね
VTの逆転ガーの人もいるけど
それも含めて抑えこめて勝てたらカッコいい気がするけどな
6はキャラ別LPなので色々触っても損しないので
そうこう触ってたら5まで手が回らなくなりそう カプコンの6への力の入れようと力入れる方向の謎さ的に割とマジで紅白関わってそう プレイヤーから見て謎な方向ほど広く伝えるって意味では正解なのかも >>290
IIやゼロの頃みたいなのでいいんだけどなあ
>>295
そうなのか。今度はよく見てみる カプコンですごいよなぁ
スト、バイオハザードモンハン、ドラゴンズドグマとヒットばかりだ 篠原涼子が歌ってる背景でNOモーションがスト2コントまで見えた >>318
凄いね!
ストリートファイター6の発売に合わせてきたね
28年ぶりに格ゲーブーム来る!!! マジで今の若者にも格ゲーの面白さをもっと知られて欲しいっすねー
ゲームといえば格ゲーとなるくらいに盛り上がって欲しいです
絶対あると思うんですよね 格ゲー自体は厳しいと思うけどスト6は若い人にもある程度受け入れられると思う
格ゲーって〇〇だからなぁ…て言われてきたことに片っ端からアンサー出してるしな >>336
マジにあると思う
団体競技(FPS)じゃなくて個人競技の方が向いてる性格の人って世代に関係なくいるはずだから とにかくカプコンがどんだけ金かけて色んな媒体で宣伝するかにもかかってますね
今のスマホゲーくらいやってもらいたい、篠原涼子の歌と共に対戦シーンを流すだけでも絵になるし
インフルエンサーがやれば直ぐだろうし色々やればいいんだよ 若者に受けたいならリュウ以外のキャラ一新するくらいじゃないとムリじゃねーか?
スト2キャラ出してる時点で古臭いだろ スト2キャラは知名度的に流石に外せないでしょ
俺もスト4で格ゲーデビューする前からスト2キャラはなんとなく知ってたし これじゃチョンポップごり押しを笑えないな
どういう金の流れになってんのかね
NHKが自分の立場を利用してカプから莫大な裏金もらってるとかあるのか ある一定のライン越えたら人が人を呼ぶ状態になって流行ってるからやってみるかって層を大量に獲得できるんだろうがそのラインまでが無理ゲーなんだよな~ ガンドゥムさんもやったように女主人公
女キャラ9に対して男1
人気声優にVちゅ-ばーで宣伝
アニメ調グラとかにしないと若い子はやらんでしょ >>347
おれZ世代だけど6のデザインが一番好きだけどなあ 私たちはチーマーコギャル時代です(^_-)-☆チョベリグッ >>342
単純にデザインが古臭いじゃん、ダルシムブランカ本田とか 本田は技のモーションを変えたらいいのに どう考えてもおかしい技あるし
スーパー百貫落としとか、100歩ゆずって落下尻攻撃はいいよ?
でも万歳して上昇中に当たり判定があるのはどういうことよ
どこでなにを攻撃してるのよ 各キャラの変なシステムとかvスキルトリガーとかがなくて全員同じシステムで戦うの味気なくなりそうなんだけどどうなんだろ >>353
あれって元々ジャンプスピード遅い本田に飛び道具対策で実装させた技だから
ザンギのダブラリと同じように上昇中に飛び道具すり抜け&攻撃判定なんてあるわけで
百貫落としなんて言ってるけど上昇中の攻撃判定の方が主目的なんだよねあの技 古臭いかどうかは置いといて、直近旧作なスト5に既に居たキャラがスト6に再登場したからって
新規呼べるキャラにはなれないと思うんだが 6のブランカダルシムのデザインは割と好き
本田は5もカッコよかったな >>356
鉄拳の巌竜みたいにヒゲを生やしたら今風に思えるのかもしれない >>356
古臭いだろ…
スト2から居たから許されてるだけで、スト6新規キャラでこいつらが出てきたらどう思うよ? 古いとか新しいとかじゃなく
デザインセンスが受け付けなさ過ぎて
ビジュアルに引かれて6始めるって新規は0だと思うぞw 新規は自分でキャラデザできるモードで遊ぶから既存のキャラクターとかあんまり気にする必要ないんでは >>363
だよな
>>361
いつまで自分のこと若者だと思ってるんだ >>362
メーカーが既に用意してるキャラで気に入るキャラが居るかどうかが重要なんじゃないか
キャラクリが何処まで出来るのか自分にとって素晴らしいキャラを作れるのかなんて実際に買ってキャラクリモード暫く触らなきゃ分からないし >>356
ブランカはヴァンパイアシリーズに出て来る男キャラみたいなデザインだよな >>365
既存のキャラを気にするのは即対戦勢だ
即対戦勢はデフォルトのキャラデザが嫌なら着替えればいいことを知ってる
「キャラデザを気にする新規」がいたとしても自分で作れるモードがあるって答えが用意されてるんだよ
βの時点で相当話題になってるしね >>368
キャラクリがある事は良い事だと思うけどさ、その理屈が通じるならキャラクリある他ゲーは皆常に新規ウハウハじゃなきゃおかしくない?
キャラクリ無かったタイトルだって開発費増えても皆キャラクリ実装するだろうさ。だって新規ウハウハなんだろ?
でも現実にはそんな夢みたいな話にはなってないよね?どうしてだろうね? >>369
俺は「キャラクリがあるから新規がたくさん入ってくる」とは言ってないが
脳内変換して変に絡んでくるのやめてくれる? で、お前の考える古臭くないデザインの格ゲーは新規ウハウハだったのか? 本田 古臭い
ダルシム 古臭い
リュウ ホモ臭い
ブランカ 怖い
キンバリー ポリコレ
ケン カッコいい
春麗 美人
ジュリ エロい >>372
バランスよくたくさんの人が購入しそうで草 プレステ5には遅延がある
それを分かってて文句を言うな
ゲームパンツが売れなかったら
どこで利益出すんだよ スト2はもう定番商品だからな
そこから新たに定番化出来るかどうか
ジュリはかなり定番化の流れか?
ルークは需要ってよりただのゴリ押ししか見えない リュウもアレックスも割りと落ち着いてるけどルークはイキったガキだよな
ラシードはあれストⅤの主役なのか? IIの頃は止まってても活き活きと動くキャラとド派手な効果音に惹かれたのだが
最初の最初は「凄いゲームが出たぜ!」と見知らぬ駄菓子屋ゲーセンに連れてってくれた
中学入学で一緒になった他の小学校のやつらの存在がでかかったかも試練
そんなこと今もあるのだろうか…と遠い目になる IIIはストーリー的にはアレックスとギルの物語っぽいけど
3rdに近づくにつれ、また完全公式扱いの漫画版が完璧にリュウのストーリーだったのもありIIIもリュウが主人公かなと思う
IVはアベルもただセス絡みってだけでそもそも時系列滅茶苦茶でストーリーもパラレルでよくわかんね
Vはラシードが主人公のイメージ全く無い
発売前に言ってたネカリが重要人物ってのも立ち消えたし、完全にナッシュベガ中心のリベンジストーリーでしょ
VIはまだ分からんけど、IIIよりもはっきりと「達人クラス」とIIシリーズのキャラポジションが明言された上にルックスも全員大幅リニューアルになったから
リュウはようやく主人公から外れるんじゃないかな
IVで言うとこのゴウケンのポジションにリュウが来た感じ
まぁどうせ「ストリートファイターの顔」はリュウ春麗から永遠に動かんから
主人公が誰になろうがそこは不変だと思うけど ゼネスト見ればラシードが主人公って思うだろ
ナッシュはただのかませ
リュウはボス倒すのに力貸してくれる先生 主人公はリュウでいいよ
ブレスオブファイアの新作まだ? 男キャラなら豪鬼や三島平八みたいに歳を取っても何とかなるが
女キャラは加齢に伴う外見の劣化という問題が出て来るから頭が痛い >>387
養女とかコールドスリープとか色々あったね
SCは2人の子持ちなソフィーティアが顔役みたいになってるし
GGSTは女キャラの年齢詳しく知らないけど俺未プレイな360版GG2の存在考えると相当行ってそう スト5のさくらは大学生だっけ?
スト6時代のさくらはベテラン枠とも若手枠とも言えない微妙な位置 春麗とか本物は○されてて
シャドルーのクローン技術で永遠の若さを手に入れたとかにしとけばおけ >>390
スト5さくらはゲーセンでバイトしてるフリーターじゃなかったっけ?
上記設定公開された時「なんで大学生じゃなくてフリーターなんだよ!変な所でリアルにすんな!」ってスト5スレで荒れたような 公式ツイートにあるバトルグラウンドの説明がレジェンド四人がでるってわざわざ書いてるのなんで?
まさかと思うがこの四人しか出てこないモードなんかな? >>391
一番簡単な方法は年代ジャンプして
リュウとチュンリーが結婚して子供が出来たという設定にして長男がリュウにそっくりで、長女がチュンリーにそっくりにして
リュウとチュンリーの娘がチュンリーの代わりを務めればいい
勿論リュウは歳を取っても剛拳や豪鬼みたいなポジションで子供達とともに通常プレイヤーとして使用可能 >>392
ぐぐったらどうもそうみたいね
いい年してゲーセンでバイトしてるフリーター
格闘家としては年齢的にはもう下り坂だろうにパッとせず
ドレスも似合わず割りと終わってるな… >>393
公式見たけどバトルグラウンドモードって今までの一般的な格ゲーモードの事を指してるみたいだから
今回のPVのバトルグラウンドモードのお目見え箇所では4キャラに焦点当てた内容になってますって事では?
今の段階で上限4キャラです発表は無いんじゃないかなと >>395
あの服はバイト先のゲーセンの制服らしいよ >>392
さくらがんばるの体育教師設定で良かったろあれ >>398
スト5のスタッフってなんか感覚がズレてるんだよね
まーカプコン格ゲーが長く休眠する前とは全然違うスタッフだから赤の他人に以前のセンス求めても無駄なのかなと >>395
ゲーセンバイト、フリーター、自分探し
リュウに憧れてたらそうなるのが自然
体育教師なんて堅実な道は選ばない カプコンはオープンワールドゲー作ったことないから
メタバース要素が難航して1年延期しますなってもおかしくはない >>385
スト2の時にキャラの生年月日を設定したのは失敗だったな
せめて月日だけなら良かった >>402
ワールドツアーはオープンワールドじゃないしただの一人用の育成ゲームだし
バトルハブはグラブルのロビーを3dにしただけのラウンジ
スト6の情報出てからオープンワールドだメタバースだって言葉を界隈で見かけるけど格ゲーしかしたことないジジイって無知なくせに語りたがりで恥ずかしい 滅茶苦茶大金かけて作った海外の有名なオープンワールドゲーは
「この選択したらイベントC~ルートになってAやBルート潰れる」等の豪華な作りになってるけど日本の会社はそこまで余力無いよね
ストは別にワールドツアーモードがウリのメインとして知られてるシリーズじゃないし >>393
あのpvが出たタイミングでその4人の参戦が発表されただけの話
ツイートの日付9/15だし 3月ベータで発売予定は8月→延期して11月だろうな >>402
普通にあの程度ならドラゴンズドグマとかモンハンの要素で十分でしょ 次のβは1月じゃないの?
そして夏頃発売
てかダイナミックはランクマじゃなければ解禁してもいいと思うけどな スト6の価格はどれくらいになるのかな?
高くても6000円台とかにして新規に入りやすくして欲しい
ギルティとか今は安いけど長い事8000円とかでちょっとやってみるかって層は入りづらそうに思ったわ
特に学生とか金ないしさ ギルティグラブルは出せたけどKOFメルブラは無理だったからゲームによる
格ゲーに限らず思い入れ無いときついね >>418
スト6は格ゲーにしてはワールドツアーモードやキャラクリ等盛ってるので
普通に他PS4~5ゲー並の価格設定してくると思うんだが 思い入れの有無っていうかメルブラやKOFは手元が忙しい古典的コンボゲーってことを知ってるからな
まあメルブラTLは買ってすぐに止めちゃったんだけど! ハックか何か知らないけどふんどし姿のリュウとかケンで戦ってる動画あるな
筋肉がめっちゃ綺麗でびっくりしたわ
キャラクリの方の筋肉はバルクばっかりデカくて造形がイマイチだったから見直した
キャラクリであれくらい綺麗な筋肉作れたらいいんだけどなぁ 情報がいきなりでなくなったから発売日予定より伸びてる可能性は高そうだよなー スト6はボタン11個って本当?
ショートカット三つ増やせるの? えっ それじゃあアーケードスティックが不利になるじゃん 8つしかない ボタンが スティック押し込みのR3L3も使えるから
ファイティングコマンダー最強 いまの子は友達の家に遊びに行って遊ぶよりそれぞれ自宅でオンライン対戦が主流だろうし
自分ひとりがソフト買っても友達と遊べないんだよな
パケ版買ったひとに招待してもらえばバトルハブで一緒に遊べる無料クライアントとかあるといいなあ ゴールドまではダイナミック操作タイプありでいいよなあ
いや、シルバーまでにしとくか モダンも下位リーグ限定でいいよ >>430
確かにな、対人ゲームは何人かの内一人が欲しくてもその一人さえ買わないし、逆に興味なかったやつも友達が何人かやるなら買う時代なんだな ダイナミックは操作する分には入力への反応感じられてまあ楽しいかもしれんが、相手にしたらcpu戦と何が違うのかってことにならんか? ストリートファイターβテスト後はオープンβテストまで消さないほうがいいの >>421
ソロモード充実してるの込みで計算した上での願望だけどまぁそんくらいはするだろうねぇ
スト6は課金要素頑張ってそうだしなんとかベース価格下げてくるかもというわずかな望み
普段格ゲーやらないゲーム仲間引き込んでラウンジでワイワイしたい >>434
指先がCPUに命令を出しているタイミングとテンポに“心”を感じるんだ >>434
ダイナミック操作モードはオフラインのFighting Groundの一部モードでしか使えないんだから別に良くない? 多分ダイナミック操作はベルトスクロールタイプのゲームモード用に作ったんだろうね
確かにファイナルファイトみたくボタン連打でばんばん連続技だしつつ進んでいけると楽だろうし >>440
だからそんなモード確定してないのになんであるのが当然みたいに言ってるの? 格ゲーのコア部分に自信が持てないからか余計な要素ばっかり増えていくな
いっそFF14みたいに麻雀できるようにしてAbema杯でもやればいいよ >>443
FF14は逆でしょ
主軸に絶対の自信があるから触らせるキッカケを増やすために麻雀実装してるんだぞ D&Dとかバトルサーキットの4人プレイやらせてくれ >>440
>>219を言ってるのであればこれがワールドツアーモード内ステージだったらダイナミック操作不可なのでは? D&Dいいな。D&D遊べるならそれ目当てでスト6買う人もいそう。 オンラインの対戦モードに、初心者や下手な人向けのハンディキャップのあるモードが欲しい。成績の悪い人、弱い人が有利に戦えて、とりあえず初心者でも勝てるみたいな。 もうカプコンはアケスタとかファイコレとか全部ぶち込んだったらえーねん
誰も文句いわん >>449
成績の悪い人と成績の悪い人が当たるやつだ >>450
牛が突っ込んでくるやつとかがそれなんじゃないのかな
実力差あってもワイワイ楽しめるモード 5連敗ぐらいすると人間を装った激弱CPUとマッチング スト6は起き攻めないって聞いたけどどういうこと?
ステップで運びまくるのとかもないらしいが >>455
やったけどあれのほうが素人勝てないぞw スト4はレベル高くて対戦も面白かったのに
どうしてこうなった 4のほうが良かったって人は動画勢か、トレモ篭り人だけだろ >>458
表裏中下がワンボタンでガード出来るからじゃね? 4は対戦くそ苦痛だったわ
ハメるかハメられるかにすべてをかけてた >>458
大足食らっただけで起き上がりに投げ重なる
起き攻め出来ないって思ってる奴は5の弱か中の技ガードさせてから〜ってのが染み付いてるだけ
ジャンプ攻撃重ねるだけで同じこと出来るし >>463
ものすごい逆張りしてるこういうのが湧いたせいでレベル低下が止まらないんだろうなぁ
攻守のバランスが取れて対戦が一番盛り上がってたのが4なのに、そこで通用しなかった初心者あたりかな
格闘ゲームの足引っ張るような真似してないでとっとと辞めて消えればいいのに それに自演連発してるあたり相当拗らせてるんだよなぁ
初心者が一番泣かされてたのが4だもんなぁ
それでスト5で簡単になっちゃってレベル低下が止まらないんだよなぁ
初心者全開なんだよなぁ V初期ならまだわかるがいまだにそんな考えの人居るんだな
レベルも何も4とVじゃ方向違うだろうに ウメちゃんですら4はクソだと言ってるのに逆張りはどっちだよ 本物やね
わからん殺しとハメセットプレイだけで戦って勝って自分が上手いと息巻いてたがスト5になってそういう要素が減ったら全然勝てなくなったんやろうな 静かにスト4やってればいいのに出しゃばってくるから叩かれる でも6は4がマシになったと見えなくもないもんな
5のエンジンで下グラや、エミリオと
アマブレリバサ、ガードされてもセビキャンが消えた4っちゃ4か?
ウルコン3ボタンも無くなったし
中身はあの4じゃないから4似でも良いような? 6でたら攻撃ボタン11個のアケコン出ると思わない? ジュリってキャラが可愛いから気になってる
インタビュー読むと初心者意識してるみたいだから期待しとこう ジュリは風波のストックでコンボ変えなきゃだから多分難しいぞ パリィは相手の攻撃しっかり取っておくとゲージ温存とたまにジャストから確定がご褒美あるくらいのイメージしてるわ 3はSAブロッキングすんのに回数覚えないといけないけど
6は長押しでいいのが喜ばしいですね
映えるし 発売日発表まだかね
遅くともCC決勝大会には何か情報出てると思うけど
待ちきれんぞ もうほぼ出来上がってるけどeスポーツの為に発売発表見合わせてる説 このゲームシステムは化石なんだから
すぐできる
問題は調整というスタッフがただ遊んでる
だけだから Eスポーツ、ポリコレ
これだけでいくらでもスポンサーから金貰えるから楽勝やろ
開発してるふりするだけでええ パリィ取った時に補正小さくなってダメージめっちゃ出るゲーム好きだったんだけどやっぱメジャーにはなれないんだろうな
スト6ではどでかい補正かかってみんな納得してるし >>492
ポリコレは文句ばかり言ってくる割りには金は払わないモンスタークレーマーだぞ ワッチョイbb-はずっと5貶してる原人だから相手するだけ無駄 ラスボス化したザンギエフが使って来る新技
・ウォッカファイアー
・エリアルレイブ(立ち大K→スーパージャンプ→弱P→弱K→中P→中K→スクリューパイルドライバー)
尚ザンギエフはCPU専用キャラでクリア後でも通常プレイヤーとして使用する事は不可能 パリィ強くしすぎるとプロはともかく
下位ランクだとひたすらパリィ狙いの大味ゲーになるから弱めにしとくのが正解だと思う ソウルキャリバーⅥも初級者帯ではリバーサルエッジばかり狙うことになってたしな
初期の話で今のバランスは知らんが パリィもモダンもダメージ低くしても有効具合は落ちないからな
コンボチャンスや大ダメージチャンスは補整かけてくれた方がラウンドすぐ終わらなくて楽しめる 1Fジャストパリィで大ダメージって5のトリガー2リュウが常にトリガー発動してて逆択当身してくる感じやろ
有利フレでも技振りためらうようになるゲームは勘弁してくれ パリィの性能分からなかった時ならまだしもそもそもダメージ関係なく当身やブロ引き合いにだして文句言うのは的外れ過ぎる ジャストパリィは補正50%始動&リュウの不抜は1Fじゃないぞ いや補正がたくさん乗る仕様はいいと思ってるよ
上の方で取ったら補正少なくなってダメージが多く乗る方がいいって言ってるのに対して勘弁と思っただけ 5のリュウやアレックスのレッツゴージャスティンはテンポ悪いけど6はいい感じ スキル1リュウやブロギルと対戦して楽しいやつ0だからな。心配だ パリィはガードボタンみたいに押しっぱなしでは発動しないの?
発動するなら、コンボ中パリィ押しっぱなしで投げ以外の補正切りは完全に通用しなくなるけど 投げがカウンターになるガードって考えたらそんな仕込めるもんじゃないしな >>513
するよ
押してる間ゲージが減ってパリィすると回復する
ガードだと単にゲージ取られるだけだから可能ならパリィした方がいい >>515
ありがとう、くらい中でもパリィ入力受付あるのね
投げカウンターは怖いけど無敵擦りよりはパリィ押しっぱなしのほうがマシそう パリィ長押しにはあったはず。見てから投げ入るくらい >>517
硬直あるけどガードでキャンセルできるはず 『ストリートファイター6』プロデューサーが描く新境地と出口戦略 “ユーザー離れ”が課題:7年ぶりの最新作(1/6 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2211/19/news037.html ポリコレが嫌われるのは大半が内容酷くなるから
別に内容良ければポリファイになろうが問題ない 冬は寒くて指が動かないけど6で改善されてるといいな まあ、スト5みたいに、どんどんバージョンアップされるから、
理不尽な戦法が発見されてもすぐに修正されるよきっと 俺の用途のない乳首にも技振りしたいスタートと挑発でいい >>529
ときどとウメハラの乳首対決が見たいってことかな? >>528
ながらプレイしてるからやめて欲しい
脳波コントロールが一般的になったらきっとゲームに集中して中パンチをハッキリイメージしないと出来なくなってしまう >>524
日本では成功するで
なんせ「結託」が確定してっから
272 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM35-GbTH) sage 2022/08/09(火) 11:29:44.34 ID:9ZxVcSq/M
日本の格ゲーシーンはカプコンを裏切れない
ギルティやKOFが良ゲーだったとしても
格ゲーLoLが基本無料だったとしても
海外で大流行したとしても
高額賞金出したとしても
日本では流行らない
カプコン以外の格ゲーを触れないウメハラに業界全体で忖度する
反論あるか?カプコン製じゃなかったら日本じゃ微妙になるだけだぞ
つまり今までとなんも変わらんってことだ ポリコレが嫌われるのはポリコレを広めて、10年後には平等な社会を目指してるはずなのに
投資家やスポンサーがイメージが良くなると金をじゃぶじゃぶ配るので
SDGsの取り組みなんて、ただただ企業同士で繋がる手段になるからやってる感がある
ポリコレは特に企業はユーザー客を無視してゴリ押すから嫌われる
作家性やテーマの幅が狭すぎるからクオリティーは落ちるのでユーザーは得しない
結局ポリコレはユーザーが得する部分が0、企業は100億ぐらいあるから温度差が凄い
カプコン、スト6はきちんとしてるけど
ディ○ニーとか、スーパー○ンとかやべーだろ
ポリコレやればずっと仕事が貰えるからやってるだけ、楽してキャリアアップや ストシリーズなんてカプコンでなかったら、とっくオワコン
カプコンが人気になった要素として家庭用を根強く様々なハードで展開したことが大きい
海外アメリカや欧州は家庭用で仲間同士、1人で遊ぶのがほぼ当たり前だからね
比較としてセガが落ちぶれたのは家庭用を超疎かにしたせい、バーチャ2ですら100万本しか売れてない
ゲーセンがオワコンになった頃にはセガマニアかおっさんゲーマーぐらいしか記憶に残っていないでしょ
PSバイオバザードの世界的大ヒットでも、カプコンは古臭い2Dに固執する時代遅れな会社と言われた
その後バイオ4モンハンなどでカプコンここにありにはなったけど
実際PS時代の2Dの時代遅れを量産、3Dの技術力のなさによるロックマンなどの迷走はヤバかったが
地道に様々なハードでゲームを供給する大切さは最重要 ウメハラに忖度するのは当たり前
日本は先人を雲の上の人のように扱わないと仲間から外され村八分にされる
アンチ的な嫌な表現をあえてすれば天皇に近い、誰も触れられない
まだウメハラはそこまではされてないでしょ
winwinな関係を気付けない若者は周りの人から切り捨てられる感じで守られてはいるがな >>524
コケたら4までの空白の10年みたいになるかもしれんからな
ただゲーム機が普及してないという前例のない逆境が辛い
今更、中古で4も買いたくないわな >>533
イーロンマスクがツイッターを買収して以降、ツイッター社の旧社員がポリコレトレンドを意図的に流していたのが発覚した >>531
脳波操作って現実難しいよね
昇竜拳と念じて出せたらそれマクロと同じってなっちゃうから、右、下、右斜め下、中パンチって念じたりするというようにしたら結局レバーの方が楽やんってなっちゃう ブサバリーの見た目不知火舞とかに変えれば人気出ると思うよ 人間は自分の手のオペレートは長年やってるけど直接脳波で新しい特定のデバイスをオペレートするのは新しい修行をゼロからはじめるようなものって事だよな
デバイスの方でどれだけサポートできるかによりそう >>536
こけない
少なくとも日本ではこけない
全てのじじいが結託して盛り上げる そこでカプコンゲーが突出して格ゲーとして面白いとか出来がいいと思えないからそこ止まりなんだよ ダルシムとか終わってる組み合わせ作り出すキャラはそろそろ消してほしい >>536
スト6がコケたらストファイしか出来ないおじはどうすれば良いのだろう
ストライヴがそこまで忙しくない、コマテク必要ないから乗り換えるんだろうか ダルシムは体力700くらいでいいよ
弱いところがない 意外と真剣にバーチャファイター2をリメイクして欲しい
あれこそじゃんけんゲームだった おっさんにもやさしい
VF5とかぜんぜんだめ >>547
昔VFスタッフが共通システムの運絡む逆転要素として横移動避けがあるって言ってたので
共通システムで逆転要素無いVF2は厳しいかと
リメイクじゃないけどPC版あるのってVF2までだっけ? VF2って200円入れたら20秒ぐらい遊べるやつ? VF2までは例えばPPP4K等のコンビネーション技の1発目のPがヒットすると最後の4Kまで全段ヒットだったからね
VF3以降は途中でガードされるようになったけど
当時のセガは性能高い代わりに価格もくっそ高い基板を売ってたから1プレイを高く設定するゲーセン多かった
逆にナムコの鉄拳は性能引く安価な基板で中小ゲーセンを狙った >>549
そんなに遊べないよ
開幕の読み合い負けたら5秒くらいで1R終わる >>550
最後のKは繋がらんはずだぞ
コンボエルボースピンくらいじゃないの >>551
キャラセレと2ラウンド目もあるから大丈夫 スト6は近距離キャラを強くして殴り合うゲームにほしいわ
スト5みたいにあっちいけキャラが強くするの辞めてくれ 画面端のリスク増えてガードの不利益大きくなったから下がる待つは弱くなったけど隙の少ないソニックはむしろ強くなってそうで怖いな 最初は攻めゲーになるかもしれないけど最終的にはどうせリーチ長い技持ったキャラで待つのがつよくなるだろうな 結局そうなるから攻めれそうなキャラ選ぶしかないだろな
今いるキャラだとジェイミーかな >>556
リーチ長いだけの技はインパクトの的だぞ
そこの駆け引きがキモだろ
リーチそこそこでキャンセルかかる技をメインにキャンセルかからないもっとリーチ長い技でさしかえしたり
連打の効く小技でダッシュ止めたり 菌張だらけの地獄絵図になるぞ
そしてユーザー飛ぶのが目に見える システムで保証された
ラッシュのゲージ払えば択に行ける
デカい技ブンブンしてるとインパクトに対処できない
をいかに回避する手段を持ってるかだよ
一度触ると固め続ける性能高いキャラはゲージで有利になりやすい
ソニックみたいな判定出しといて追って画面押せるみたいな技はラッシュ抑制出来てインパクトされても対処可能で猛威を振るう ゲーム性としてはキャミィかりんみたいなキャラが強いゲームにしてほしい
キンバリーブランカみたいな分からん殺しキャラ、ダルシムガイルみたいな待ちキャラ、バイソンベガみたいなお手軽突進キャラが強いのは不快 キャミィかりんみたいな単発確認うまぶりキャラが強いのは不快だわリスクリターン合わなくて前出れねーもん
もっと爽快に攻めれるゲームにしてくれ
って言われたらどうよ >>547
しゃがダでスカし合いしながら2Pのガード、ヒット、カウンターを
瞬時に判断して対応を変えなきゃならないおじには辛過ぎるゲームだぞ >>564
本田はお手軽突進キャラだけど上に行くと通用しないから許されたか 単発確認うまぶりキャラってのが意味わかんないですね
単発確認必要ってそれだけで難度上がってるじゃないですか
うまぶりじゃなくて実際使いこなせてたら上手いんじゃないですかそれ Q. EVO Japan 2023 で使用されるタイトルは何ですか?
A. PlayStationR4版
・Granblue Fantasy : Versus
・Guilty Gear -Strive- *PlayStationR4 Pro
・THE KING OF FIGHTERS XV
・MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
・Street Fighter V: Champion Edition
・TEKKEN 7
・Virtua Fighter esports
やっぱり大会に出るようなガチ勢はプレステ版だな!! >>569
立ち回りが色々なくて中足確認に集約するせいでうろうろしながらずっと中足ふり続けるのが嫌なんだろう、かりんが中足だけなキャラとは言わないがそう言う使い手が多くなってしまったのも事実だし 使ってる側はすごい硬派な事やってるつもりだけど実際にはクソ強い通常技で詰ませてるだけだったからな >>570
そのタイトルの中でVFeはPS4版しかないからPS4で統一する方が運営も楽だろうしね >>574
チャロンはVF2に使ってたMODEL2基板を2枚使ってて更に後方視点ゲーだから対戦台だと枚数更に倍って豪華だったね
チャロンは最後にマスターピースをPCで出してほしかったんだがワタリ退社しちゃったし かりんキャミィに負けるのは相手の確認がうまいとかで納得いくけど、ベガ本田バイソンユリアンとかに負けて納得いくか?
突進技うめええええとかEX必殺技のパナしうめええとはならんやろ あ、別に単発確認のゲームにしろって言ってる訳じゃないよ >>569
その難しい単発確認でお手軽突進キャラに勝てないんだったら文字通りうまぶりじゃん
いや別にそういうキャラを否定したいわけじゃないのよ
いろんなキャラが居てほしいだけなんだ俺は ここで無敵ぶっぱかようめえぇって俺は普通に思うけどな
意識散らされてる自分が弱くね? >>578
突進メインで気軽に打っても反撃ない上にゲージ払えば有利までとれるベガバイソンとその他の突進持ちキャラはまた違うかな
ちなみにかりんもタイミングでいいと弾抜けちゃう上に相打ちでコンボ延びる確定なくて適当に打ったのがヒットしたら確認CA出来ちゃう 技持ってるけどガードされて不利になるってだけで立ち回りで使う技から除外されちゃうんだぜ やらなかったら舐めプレベルの強行動をうまぶり扱いとかどんだけいちゃもんつけたいんだよ とあるキャラのとある技が高性能過ぎる!ってんなら自分でもそのキャラでその技使いまくればいいだろ
スパ4AEユンみたいなぶっ壊れ性能でウメハラ含め皆ユン使ってた時みたいな状況でもないのに何言ってるんだか 使い手に文句言ってるんじゃなくてキャラや開発に文句言ってるんだと思うぞ。皆んな
あと強いと思うならそのキャラ使えばいいは違うと思うぞ。
みんなそれぞれ好きなキャラで勝ちたいわけで、勝てるからそのキャラ使うなんてのは少数派じゃないかい >>578
考え方としては後者の方がまともじゃないか
確認上手いとか一部のゲームに価値観侵されてるぞ 理論上最強とかハメとかじゃなきゃ攻略方法調べて適切な対応すれば勝てる可能性ちゃんとあるんでしょ?
上記を無視して「俺の好きなキャラを手軽に最強に設定しろ」なんてよく言えるね。感心する >>589
そんなこと誰もいってないと思うが>>587が言ってることが正しい 三角跳び削除してくれ
この技望んでるのラシード使いだけだろ どのキャラを強くしろとか全く無いわ。バランス良くして、どのキャラも戦えるキャラにして欲しい。 ストⅤだけどファルケはnerfして
使える技が少なくて単調で相手してつまらん割に差し替えしめちゃムズいし火力も出るようになったし カプコンが調整放棄して最後までコーリン弱キャラのまま放置され
ときどにボコられるカワノアワレ… >>544
だからこけないっつったがや
>>541 あ そうか アジア大会はスト5だから、みんながきゃーきゃー言いながら6やってるとき、
カワノさんは5をやらなきゃいけないんだ でも日本代表かっこいい
金メダルとればNHKのニュースでやるかも 親御さん大喜び ほぼセットプレイ、ハメだけに力入れてた
知り合いのギリグラマスが
6で勝てなくなった時どうなるのか楽しみだ めくりをなんとかして欲しいわ
見た目も分かりにくいし、出す方は表裏気にしなくてよくてリスクなさすぎ
見た目を分かりやすく、めくれなかったらヒットしないとかガードされたら不利くらいリスク持たせてほしい めくり起き攻めまで持って行った攻め手の努力を考えて >>577
パンチ連打だけで技が出せる本田は初心者には貴重な存在 >>603
そういやそうだった
方針としてはどっちなんだろうな
パリィがあるからと裏表が見えにくい技も実装して来るのか
モダンも実装したし新規のことを考えて抑えてくるか 連打コマンドとかスタン復帰レバガチャとか無くしてくんねえかなあ
お母さんに見られると恥ずかしい >>607
パッドかアケコンかは知らんが2D格ゲーは操作忙しいからそれ等無くても
傍から見ればせわしなくガチャガチャやってるように見えるのは同じだと思うんですが >>584
ガードバック減るまで普通に大蛇多用されてたけど
>>587
毎シーズン弱体されたキャラが激減したの見てきたからそうは思わんな(浅瀬のエンジョイ勢は別として) そんなん頭ときどの連中だろw
一番ゲーセン仲間でバカにされるやつ 月ごとの使用率出てるんだから見てくればいい
ユリアンとか露骨に減ってるし スト5は最初から不評だったが
スト6はテスト時点で好評だからな
スタートが違う 基本無料版があるんじゃないかって噂をよく聞く
すそ野を広げる作戦ならまったく正しい >>616
噂?願望だろ
基本無料のLoL格ゲーもくるしな セスが強い時はセス練習したしルークがもっと強かったときはルーク練習したな
まぁそういう選び方したキャラは弱くなったら使わなくなるけど DOA5基本無料版はまだエロ規制されてない時代だったからエロコスDLC沢山売れて長く成立してたけど
DOA6基本無料版は既にエロ規制されてる時機だったから無難なコスしか出せずコスDLC売れずに1年ちょっとで終わっちゃったね >>619
手から気弾出たり飛び蹴りしてきてる相手をアッパーカットで一方的に迎撃出来るのはおかしくないのか アニメ的な爽快感重視で良いんだけど普通のジャンプで相手を飛び越せないゲームになってそれが自然にストリートファイターに馴染む未来が来れば嬉しいなと思う
画面押して陣取りした時入れ替えられる要素は少ない方がいい コンボで簡単に端まで運べるキャラがいる時点で平等でも何でもないからな その月一番使用数の少ないキャラだけ無料開放するのはどう? >>622
実際に鉄拳のほうが売れてるんだよな
昔はマリオみたいにジャンプしまくるゲームが流行ったけど今は画質も向上してよりリアルさが求められるようになった >>625
バランス調整と別枠で勝率最低キャラにバフ月間もセットにしよう >>622
鉄拳もコンボ挙動はだいぶ不自然だけどなw
浮いた相手にジャブ当てたらまた浮くんだから >>622
鉄拳をよりリアルに近くって、具体的に何をどうしろとな?
鉄拳8のPV見たけどモデルの筋肉や肌等の画質は向上してると思ったけど、戦ってる場面見てゲーム性はまんま変わらず鉄拳だなと思った
リアルってつまりグラフィックの向上の事? 鉄拳はジャブやローキックで浮き直しさえなければ満足だなー、叩きつけたり上や横に吹っ飛ばすのは今のままがいい
ストリートファイターは不自然さで言うなら不満はない >>628
それ言うと戦犯はバーチャだよねぇ・・・
今の5FSは大分改善されたけど えっ と思ったらポケモンか もう出たんだ うーん 今度の御三家はネコがいるな・・ >>619
一番の問題はしゃがんでパンチやキック打つことだよ。見映えが悪すぎる >>634
ルークはしゃがみパンチと言うかしゃがみ自体がわりと良いモーションしてない?
しゃがみこむんじゃなくて低く構えるみたいな 仮想空間で自分のキャラクリエイト出来る要素ほんまいらん
スマブラのMiiファイターにも思うことだが、既存のファイター達と造形に差がありすぎて浮いてるんだよ
PV見ても明らかに春麗とかと比べて造形のクオリティが違うし、自作キャラだけPS3のよう
そんなことする容量あるならもう一人キャラ増やしてくれって感じ >>638
お前の好みより新規の確保の方が大切だからね、仕方ないね キャラクリ最高じゃん
おれはジジイキャラで郭海皇作るつもり ベータだとキャラクリしてから対戦だったけど製品版でもキャラクリしないと対戦出来ないのかな?
手軽に作り直せないだろうしキャラクリ後回しで取りあえず対戦やトレモやりたいんだが オリジナルキャラクター達とアバター絡むのって一人用くらいなんじゃね
専らランクマとかの人はあんま関係なさそう かずのこが6めっちゃ気に入ってたから復活しそうだな
5はプロ勢辞めすぎなんだよ >>632
全然違う
鉄拳は浮かせて空中に居る相手に技を当てるとVF(やDOA)よりめっちゃ高く浮き直る
VFの空中コンボは技と技の時間間隔狭くしないと敵を落としてしまうけど
鉄拳の場合浮き直し力が強くて技と技の時間空いても間に合うので出が遅くても与ダメ高い技を空中コンボレシピに組み込む みんなどう思ってるんかしらんけど鉄拳とかのやられモーション苦手だからストみたいなモーション助かるわ
いろんなヒットモーションじゃないと脳が自然に受け入れない
ちょっと昔の好きなゲームはそんなに多様なモーションじゃなくても気にならなかったのに鉄拳なぜかはすげー気になる 鉄拳でリアルなんだけど苦手な要素があった、重たい攻撃ガードするとのけぞるやつ。
EDのトリガーのあれと同じだけどあれ苦手、不自然でもいいからガード崩しじゃないならしっかりガードし続けて欲しい。 >>646
鉄拳は横移動避けで相手の側面取る事あるのに側面やられが無いからそう感じるのかね?
近年の3D格ゲーで側面専用やられモーションあるのってVF5だけだっけ?DOAは側面投げすら無いし >>647
鉄拳はあれ以外にもガードした後怯むモーションはあるよ。キング3LPやニーナ66Kとか
鉄拳1では怯んでる間に追撃確定してたのが鉄拳2で全部追撃間に合わなくされたけど 鉄拳はバックステップの変な硬直が無ければ、もしくは山ステだったかの硬直を消すテクが無くなれば理想だか >>647
怯みは相手が有利な攻撃って解りやすくて良いと思うけどな
格ゲーは視覚情報が乏しいから他もあのくらいやってほしい >>648
上でも書かれてるけどやっぱジャブで相手が浮いたままになるってのがでかいのかもしれん >>650
あの硬直消すテク使い続けると遠くでカクカク角ばった動き続けるのを格ゲーやってる友人と見てあの動きかっこ悪いねって言い合った事ある
ゴキブリがカサカサ動いてるように見えるのでゴキステと内心呼んでるけど、基本的に飛び道具とか無く体のリーチ分しか攻撃出来ない3D格ゲーで
一部のキャラだけ早く下がり続けられる仕様なんてとっとと削除しろよとはずっと思ってた >>652
VFのジャブは落下を一時的に止める位だけど鉄拳のジャブはマジで再度浮くからね
DOA5はVFキャラ参戦して空中コンボも再現出来たのが鉄拳だと空中での浮力が違い過ぎるからVFvs鉄拳みたいなコラボ無理なんだよね ストリートファイター6ってオープンβテストあるんかな バーチャは鉄拳は浮きポーズがみんな手足ビヨーンで物足りなく感じてた
ストも似たようなことになるとは 縦にくるくる回りながら吹っ飛ぶゲームにリアルもクソもないだろ スト6めちゃ期待してるしガッツリやりたいけど
鉄拳8もやりたいので
早く鉄拳のPCスペック公開してほしい
それで両方に合わせてPC新しくしたい 6に備えて2600k、750tiという神器で全裸待機 GeForce 2070or3060
RADEON 5700or6600
GPUに関しては、これ満たせば当面問題ないだろう 君らが何を言ってるんだかほぼ分からない
初心者が入っていける雰囲気じゃないなぁ
キャラがいい感じだと思いました
盛り上がるといいね そりゃまあPCスペックと鉄拳とVFの話してるからな
分からなくて当然だし気にしなくていいよ フレームレート低下するって書いてあんのに2070買うのはアホ >>657
3D格ゲーのコンボは圧倒的に空中コンボが多く、
2D格ゲーのエリアルみたいに追いかけずに自分は地表に居て落ちてくる相手に攻撃当てるパターンだから
相手の落下モーションは殆ど (足下)/(上頭) って感じなんだよね
2D格ゲーのしかもストは自分相手共に地表に足付けてコンボする時は相手が前かがみでもえび反りでも相手のやられ判定そんなに変わらない
つか2D格ゲーは喰らい判定を見た目のポーズに合わせて細かい形で作らず不一致な事多いし ストV以上に壁に詰められたら死ぬゲームやな
本当にこれ初心者は楽しく遊べるんか? >>671
3D格ゲーでもGGSTでも壁際は明確な不利設けてるしより位地取り重要になったって事でいいんじゃないの?
共通システムでドライブリバーサル(ガーキャン反撃技)もあるし 画面端で苦し紛れにインパクト出してもインパクト返しされそう 壁際に追い詰めても有利にならないゲームの方がむしろ初心者が遊んで面白いのか?
スト5ですら逃げ回る道着に勝てなくて顔真っ赤の初心者ばっかなのに てかラインの上げ下げとかまったく意識してねーぞ だから勝てねーのか >>676
追い詰めるとか言う概念が薄いゲームもあるからそれはそれで良いんじゃね?
そんなゲームは下がること自体が強い行動じゃなかったりするし ウメハラの逃げ竜巻がサム過ぎるとか話題になったけど逃げ竜巻つか空中竜巻はnerfされたの? 春麗リュウ、ラシード、アレックスオロユリアンベガなんかが端からすぐ脱出しやすい印象 バーチャ以上に端の強いゲームはなかろ
押し込まれる=リングアウト負けだし >>677
そこが分からなくても端に向かって投げられた後の厳しさは分かるだろ? >>679
それ15年前のスト4初期では
もう無いよ ラインゲーなのに後ろ投げとかいう
しょうもない要素はもうやめて欲しい なぜか後ろ投げの方が優遇されてること多いんだよな
前無げより1F遅くしたり間合い短くしたりしても良いのに まあ後ろ投げは納得感薄いよな
壁に関してはストEXのシステムが良く出来てる気がしてたがなぜか発展しなかったな >>686
外注で作らせたIPだったからカプコン開発で改めて使おうとは考えなかったのかな? VFや鉄拳みたいに投げ抜けも択や攻防に絡むなら解るんだがな ストEXの壁もアレはアレでめくり正面落ちとか意味わかんなくなってたからちょっちゅね~ 2D格ゲーのキャラは投げキャラ以外は通常投げだけなんて珍しくないからね
更に通常投げがPとKの区別無くなって弱PK同時押し投げだけになっちゃったし 6ってランクマみたいなのあるの?
俺や周りの友達も5で不正LPばかりだったから辞めたんだけど、もしやるんなら通報システム取り入れて欲しいな。
最終的に殆ど不正プレーヤーだったからなぁ。色々見て変な奴多いのは知ってたけど、流石に酷過ぎたから。 SFは全シリーズガード状態のままグラップできるのか
レバー前に入れないと投げ抜け発動しない格ゲーと比べると結構投げ抜けのリスク小さいんだな >>691
あるけどランクマ以外の遊びがいくらでもあるからもうランクマなんてやらんくてもいい
変なのに当たってもブロックすればいいだけだしそれは5も6も同じ ほとんど不正ってお前が雑魚すぎて雑魚を強く感じてるだけだろ >>693
いや、ブロックしても足りないのよ
頭おかしいのばっかだからw
>>694
>>695
おまえらみたいなのが居るから流行らんのやで
頭悪過ぎて引く >>696
ブラックリストの上限150を課金で増やせるようにして欲しい
糞回線プレイヤーとかいくらブラックリスト入りが増えても弊害ないでしょ 不正くんは対人ゲームできる知能無いから諦めてFGOとかやってたほうがいい >>698
とにかく通報出来るようにしたらいいのよ
それが一番効果的
他のゲームでその効果は明らかに出てるから
見事に不正オウレーヤーが湧いてわけわからん言い訳してるでしょw
マジで想像通りの反応で笑えるw
こういう人達は頭の構造が違うからどうやっても無駄
アカバンするしかないと思う
カプコンはこういう奴等を一掃すれば日の目を見るのにその辺りがわかってない
任天堂がなんで流行ったかってことよ 25年ぶりにPC買ってやる俺でも6は
出来るんか?時代的にzero3で終わってんだよな >>701
出来るに決まってんだろ
楽しみだなあオイ! >>701
昔に比べてコマンド入力もコンボ猶予タイミングとかめっちゃ甘くなってるから錆びついた腕でもオッケーよ!
まあコマンド技やコンボが出ても格ゲー力が落ちてるだろうけどな!! 50代のおじいちゃんの復帰もあるんかな
がんばってほしいぜw 雑魚って初心者帯でジャンプから最大コンボくらっただけで不正と喚くよな
相手もトレモでちょっと練習しただけの雑魚なのに 初心者は知識がなくて上手さの基準もないから見た目が派手なコンボができる=上手い=初狩りになる >>685
前歩きから投げる時最速で投げれないから当然といえば当然 投げを1回入力すると前投げ
2回入力すると後ろ投げ
後ろ投げは2回投げ抜けのチャンスがあるとかどうだろう パリィに対してカウンターってシステム付けたんだから
通常時には2みたいなフワッと受け身可能で位置は変わるけど微不利
カウンター時は受け身不可で入れ替え+起き攻めにしたら良いんじゃね? >>712
パリィって解除の硬直ありでカウンター扱いなん?
投げカウンターで2倍ダメージだと思ってたわ チマチマ単発確ゲーではないのが確定してるから楽しみだわ システムが強いから技だしてるだけで楽しかったし 防御とEXにゲージ使うならチマチマ単発ゲーにも出来るとおじさんにも優しくて嬉しいな これモダン通常技には連打コンボあるけど、クラシック通常技にはチェーンでもターゲットコンボでもいいけどそういうのあるの? >>719
thx。2弱や2中からコンボに行くのはモダンの方が優れてる?それともモダンの連打コンボも立ちからのみなのかな? どっちにしろヒット確認して途中で止めたら不利か確定あるだろうから同じだろう
それに発売時にどうなるか分からん事聞いてどうするの? そういうのとか、優れてるとか、質問が象徴的過ぎる! EVOジャパンの種目がスト5なんで絶望したわ
スト6の発売日は早くて5月ってこと >>725
ゴメン。cβあったからそこら辺発覚してたのかなと >>720
たしか連打コンボするためのアシストボタン押してたらレバーはしゃがみを入れてても出る技は立ちになったりしてたはず
なのでモダンの連打コンボは2とかあんま関係なさそう >>727
成程他2D格ゲーやvsシリーズみたいにしゃがみ攻撃からコンボってのは無理なんですねありがとうございます >>721
日本では流行らないし流行らせない
>>532 >>729
おまえが別ゲーのウメハラになればいいじゃん >>728
特定の技が出るって事でしゃがみ攻撃は出ないということではないよ
隆のアシスト中はしゃがみ中Pだったし 早くマノンちゃんの『うおおおおおお!』を聞きたい
前蹴りで有利とりたい >>724
スト5とスト6両方とかの可能性もあるだろ サプライズタイトル追加の可能性を捨てるんじゃない! 隠しタイトルがある場合せめてカミングスーンとか言って存在自体は示唆するだろ
まあスポンサーやエントリー(特に海外勢)の都合があるから急に種目にスト6が生えてくる可能性はほぼ無いかな EVOはソニーに囲い込まれて終わった
あれだけプロが文句垂れまくったのにまたしてもPS4強制って家ゴミ戦争丸出しすぎる リアルのスポーツなら大会毎に試合環境が変わって調整するのもプロの技量のうちだし別にPSの大会あってもいいと思うわ せめてPROにして欲しいよな
無印4なんてトリガー発動しただけで処理落ちする ccが2月って事は今年度中に出てもおかしくないな
テスト足りてるのかわからんけど nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。 何歳まで格ゲーで勝てるんだろうな
ボケたり目や手に異常なければやれるのか 70ぐらいまでは大丈夫じゃない?
うちの親父が72だけどウルダイまではいけてる 歳取ると技術面より精神面でダメになりそう
ゲートボールでキレ散らかすみたいな感じで ジジイは前頭葉が退化してるからな
ランクマでブチギレて家庭内トラブル起こしそう 鈴木史朗や加山雄三といいゲームしてるご老体は励みになんな 推薦GPUって2070から発売時に変わることってあるかな? 4000がどんどん出てる時期だから型落ち買うなら待つほど良いよ 4kだレイトレだ144hzだなんて無縁のゲームだから
最低だけ満たしておけば問題ないだろ
低画質で困るどころかむしろ視認性向上する
Street Fighter V Potato CE Low Spec Mod
https://youtu.be/fC75cO0DPYg?t=273 4K描画時のVRAM消費量は7GB近く喰うらしいからVRAM6Gの2060だと心許ないから2070って事かもな
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1027921.html
4kに拘らず画質落とせば2060でも十分じゃね 本当にプレステ4で動くのかな グラ落としたり
ロードがめっちゃ遅そう オープンワールドのゲームが動くのに
狭い横画面ゲームが動かないわけないじゃん? 劣化グラは覚悟しなきゃな
流石に綺麗は無理
綺麗なグラでやるには設定下げない為の高グラPCかPS5辺りでやる
これは仕方ない
PCでできても低スペックモードでやるのはどうだろ
それは遊べるならいいって人だけの考え方
高グラPC購入をスト6の為だけに考えるのはもったいない PS4は大幅にグラ落としてのっぺりした感じでいいよ。でもロードは速くして グラがスーファミでもいいからロードだけはなんとかして頑張ってほしいわ 解像度落としまくって昔のモーコンみたいになってる動画無かった? 熱帯メインになるんだし軽けりゃ軽いだけいいと思ってしまうんだけど
テカテカのビジュアル優先モードと低処理のフレーム優先モードとか分けてくれたりしないもんかね
いやps4で買う予定は無いが 背景なんてスト2みたいな一枚絵で
キャラをリッチにすればいい でもガイルステージでガイル以外が戦ってたら
背景でガイル少佐が飛行機から降りてきて見学に来るギミックとか良かったわ オープンβテストしてくれたらプレステ4の動きわかるのに >>782
steamには8bit風なドット絵ゲーム沢山あるよね
マインクラフトとかも人気だし 今度のカプコンカップは2月20日開催だっけ?そこで発売日発表でしょ 格ゲーのイノベーションは90年代後半で既に頭打ちのような気がする
スト3はコアなファン向けを狙った上での進化の到達点だったのかもしれない >>786
プレステ4だけは発売までテストやらねえ ダイナミックを更に進めて
カルネージハートみたいに動きを設定して
NPC同士を戦わせるモードくれ
いくら新規の方を見ても
対戦格闘したい奴だけじゃ分母が限られる 個人的にはPC版があればそれでいいが
間口を広げるためにもCS版も成功してほしい ps4はロード時間で他機種の足を引っ張るからPS4だけはちょっとねって思う人割といると思う >>796
その昔、つくってふぁいたーというものがあってな… >>799
クロスマッチングしなきゃ他機種の足引っ張るって事は無くない?
クロスマッチング有でも他機種とのマッチング細かく弄れるOPTION項目設ければいいし オプションでクソステ4と
マッチングしないつけてくれよな >>803
試合開始までの時間は標準がHDDなPS4の方が長くかかるんだろうけど
試合始まってからのラグはPS5の方が酷かったりして
PS5版ゲームのラグがPS4版より大きいのってもう直ったのかね? >>801
PSはPS同士だから5の人の足引っ張ると思う >>806
ノーマルPS4の内蔵ストレージ接続端子はSATA2、PS4proはSATA3で理論的最大速度が今のSSDより格段に低い バトルハブは快適だったよ 試合サクサクサク進んだし >>807
普通はUSB接続に増設するでしょ?
SATA2 転送速度3gbps
SATA3 転送速度6gbps
USB3.0 転送速度5gbps >>803
ベータの設定見る限りPSN除外は恐らくできる
ただPS5が巻き添い食らうけどな >>806
PS4にSSD積んでる人なんて1000人に1人くらいじゃね インターフェースが遅いんだから SSD 使っても無意味 PS 5でどんな早いストレージ使っても
それ以外を殺しては意味がない
結局は PC になってしまう もういいよハードでグダグダいうのは
PCならpcのみにしとけ
PS5なら我慢しとけ。今だってPCは我慢してんだし ラグステに合わせて全機種遅延統一してるんだから機種云々はどうでもええやろ >>821
ソフトウェア部分で統一してもハードウェア部分でどうやっても差が出るから >>825
PCが全部同じ条件だとでも言いたそうだな PCと違ってゲーム機は固定されたスペックだしカプコンが何を残して何を捨てるか次第だろ カプコン自体はゲーム全体で見てPCが半分の所まで来たらしいけどスト6はどれくらいになるだろうね ソニーがプレステで変なウエイトかけてるのが悪いんだけどさ >>813
なんやねんってPS4時代のSATAとその後に作られた>>817の違い
つか逆に聞きたいんだけど>>814で書いてるSSDより早いのって何? とりあえずGTX1060でがんばる自分にとっては変なラグさえなきゃなんでもいいれす >>829
プレステで遊ばないお前に一切関係ないから安心しろ
そもそもスト6も買わなそう >>832
見栄張らないで設定落としてくれればそれでいい 大体格ゲーなんぞにそんなに性能使ってる時点でアホかと思うわww やってることは全く変わらんというのに 対戦自体はかなり低スペックでもできるらしいね
ラウンジでカックカクになったりするらしいけど >>834
普段からゲームは680くらいの窓でやってるから低設定で大丈夫
FPSとかやるなら違うんだろうけどね youtubeで見た中での最低環境は3770S+RX580とかだったかな
見た感じラグってたりはしていなかった >>837
一昔前はフルスクリーンの方が負荷は少ないって言われてた
今は誤差みたいなもんなのかな RX580ってだいたいGF1060と同じくらいの性能よね
ベータ版での最低環境はGPUは満たしてるわけか
画面品質はスト5で言うところの中とかに下げてるのかな? 低設定でも窓だと画面が綺麗に見えるから大丈夫って話ね、多分いまでもフルスクリーンのが軽いとは思う
今でもドット格ゲーで遊んでるけど全画面だと粗くて見にくいのよね RX580とGTX1060なら後者のがちょっと性能上かな
間がいないのとメモリ8GBってので同等感あるけど 前のβテストでもかなり満足度高かった
製品版楽しみや 試合中足が釣るとか捻挫するとかリアル格闘技みたいな要素入れたら更にクソゲーに >>848
ブシドーブレードは1しかやった事ないけどどうやったらどこを斬れたとか分からないゲームだったな すっげえ昔に部位破壊のある格ゲーがあった気がする… >>849
ブシドーブレードのダメなところはワンチャンで決まる大味さやそのバランスじゃなくてそんなゲームに相応しい「手応え」が無い所だと思うんだ バイパーズのガードアタックはいいシステムだったね。
連発出来なければ、、、 ファイティングバイパーズ1はサターンで随分遊んだな
ドリキャスのファイティングバイパーズ2は兎に角出すのが遅すぎた
ドリキャスローンチのVF3tbはトレモが無かったりと兎に角gdgd過ぎた このスレ鉄拳のジャブが浮き直すとかバーチャのコンボはマシとかいつの時代の話をしてるんだ…
鉄拳のジャブが浮き直してたのなんて2とか3の話しだしバーチャのコンボは5で変な跳ねるバウンド増えてFSは何故か叩き付けると反動で起き上がる謎仕様になってる 空中で仰向けに寝てるやつ相手にコンボするのは変わらないし大差ないわ 今はジャブで相手が上に飛ぶわけではないな
それでもジャブ三回刻んで運ぶとか残ってるけど、難易度高いからって見栄えあれで許されるとは思えない 3D格ゲーのコンボの見栄えは酷いよな
そういうものだと思って受け入れてるけど 叩き付けて床にバウンドした所をもう一発とかは気持ちいい、アレストリートファイターにも導入すべき >>865
絶対ヤメテ
そういうのはアークゲーに任せておいてください まだ発売前だけどパリィラッシュだけは調整必要かもな
パリィモーションほぼ出さずにラッシュに移行できるから
実質ゲージ1本消費ラッシュとして使える
コンボや立ち回りで流石に強すぎ 6も結局ディンプスだろうから4や5と同じようなゲーム性になりそうだな…
3rdやカプエスの流れをくむゲームも作ってほしいわ 「あのスト2の続編」でリリース前めっちゃ注目度高くて何処のゲーセンでも入荷しまくってたのに
稼働後「あのスト2の続編」を大爆死どころか核爆死させたスト3の流れをとかストIPそのものを終わらせろって事じゃねーか ブロなんて3だけの要素みたいなもんだしw
正確にはジャストパリイだけど 入ってないんじゃないの?パリィだってジャストタイミングじゃなくても押しッぱでノーマルパリィになるわけだし スト3はDQで言うならDQ7を彷彿させる黒歴史だった
スト4以降はそれがトラウマになって初代スト2の8人は全員登場させるようになった スト3のブロは6入力じゃなくて直ガで出るようにしようって意見もあったけど
スト3をお気楽TVゲームじゃなくてガチ対戦ツールにしたいスタッフに押し切られてリスク高い6入力にしたんだそうな
4のセビはスト3ブロみたいにシビアにして一部の人達しか適応できずスト3同様大爆死ってならないように
押しっぱで持続できるようにしたんだそうな。6パリィも同じ考えじゃない? EVO-jpn最終日に発売日発表(初夏)と同時に同日オープンβ配信開始
さらに夏のEVOで世界最速SF6公式大会開催予定を告知
とかいう夢を見てもいいかい キャラバンに松本Pが来て6の解説してたわ
かなり本気なんだな ブブ5のリリース時が色々不誠実且つ酷すぎたから、会社としても真面目に黒歴史を払拭したいんじゃない? >>884
順当に考えてカプコンカップで発売日くると思う
CPTのこと考えると遅くても初夏くらいには発売して欲しいよね 普通に最新の鉄拳の話だけどジャブで浮いてるよな
むしろ昔のをしらんから、いつの話ししてるんだって言われたら昔はもっと酷かったんかって思う 鉄拳とかどうでもいいわ
3d格ゲーバカに出来るほど2dゲームだって上等じゃないだろ >>879
またベガとか四天王とかでるのかなあ
もうシャドルーとかサイコパワーとかお腹いっぱいなんだよなあ
豪鬼はまあいいけど新しい悪のカリスマを作ることを諦めないでほしい はやくベータテスト第二弾やれよ まだまだ調整が必要だろ シャドルーでるなら、いいかげん名前を整理するだろうな きっと
悪役キャラの改名なんか簡単でしょ 今日から俺はサイコパワーマンだーとか言えばいいじゃん
バルログはもともとあだ名っぽいし これからは本名で行きまーすっていえばいい
スペイン人だからアントニオとかフランシスコとか? 発売日とか先延ばししてて出し渋りしてたら
劇場版のSLAM DUNKみたく炎上すんぞ >>878
ブロっていっても猛威を奮った空中ブロはないし、カプエスのジャスガとかスマブラのジャスガとか3特有の要素なんてなくて昔からあるジャスガだよね 5に比べれば6のほうが面白いのは確かだろ
どうして攻めてる方が不利になってくんだよ
あの仕組みはマジで無理爽快感がない 最初は攻めゲーだろうけど6もどうせ煮詰まったら待ちゲーになるだろうね >>902
スト3勢ってリリースからすんげー経ってるのに事ある毎にスト3持ち出しての草の根布教に熱心な凄い人達だから
今回もスト3の布教活動の一環なんじゃないの? FPS もそうだけど
町の方が強いゲームシステムっての
ダメなんだよ
工夫しろよ キャミイの新技にアローと別にダブニーヘップレつけよう。
てかストーリー上ベガが乗っ取る身体予定で親衛隊育てたりしてたけどキャミイはサイコパワー一切無いよね? >>907
単にお前の被害妄想だろ
別にスト3好きじゃなくても知ってたらそことの比較になるし4の話をしたいやつもいる
来年には5のが良かった勢も出てくるよ >>910
zeroシリーズでは力を授かった的な表現がある。vsカプシリーズでは必殺技にサイコパワー付与されて青く燃やす あのβやったり見たりして待ち強そうに見えるのはガチでメクラとしか思えない リアルタイムでは体験してないけど当時格ゲーマーだったらストリートファイターなのに弾弱すぎ昇竜で対空したらダメとか意味わかんねーって俺もやらんかったと思う 個人的な感想だけどゼロ3クソゲーじゃん
オリコンとかイズム関係無しに 当時基準だとぐうの音も出ない神ゲー
今基準だとまあクソ >>920
当時から糞ゲーだぞ
オリコン豪鬼どれだけ見たか だから勝手に禁止キャラとか禁止イズム作って遊んでたんやろがい 6は待ちっぱだと相手に簡単に言いようにされる
でもアプデで結局待ちが強くなる未来しか見えない ドライブゲージ枯渇した状態じゃないと待ちのが強いだろ
インパクトは後出しのが強いし
通常技は当てて有利ほぼ取れないし ゼロ3の頃って粗製乱造によるカプコン冬の時代だったな
本命のスト3がコケてセイヴァー2、ハンター2、ポケファイ、ストEX、ジャス学、スタグラ等のクソゲーラッシュ
固定客が付いてたのがVSシリーズくらい 今検索したらZERO3は国内50万本世界100万本とあった ゼロ3は家庭用モード作り込んだのは評価するよ
ワールドツアーやったらスパキャンとかアケ版に無い要素が使えたのも新鮮だった
あと、今どきのゲームでダッシュバクステ無いのアホなの?とは当時から思った 共通システムだけであんだけ見てから反応させられる選択肢多いのに待ちが強いて…
当てて有利はあんま関係ないし 待ちって言っても色々だからここじゃみんなの発言の意図がわからん
強そうで言えばソニック置いてから様子見みたいな待ち行動は間違いなく強いだろうな
ガードで耐えるとかは弱い、画面端はVと比べてヤバすぎてキャラの入れ替え性能とかインパクト対策とかが詰まってみないとなんとも言えない ウメハラに言わせればソニック撃つのは攻めだし実際6においてはリスク背負った実質攻め行動じゃん
もちろん間合い外で弾撃ちはジャストパリィされまくらなきゃ得だろうけど待ち行動がどうとか関係ねえし 4みたいなことにはならないだろうからみんな心配するな 6って開発5と同じ?
どっちもルークってクソキャラいるし 海外展開もあるしRYU以外の主人公格推したい思惑はあるんだろう 見た目だけだと5のルークは嫌いだけど6のルークはまあまあ スト6のルーク、ジェイミーが今までのリュウケンポジションだとすると、キンバリーは春麗ポジションらしい
これは大人気キャラ間違いなし キンバリーって今からでも美少女にモデルチェンジ出来ないの?
普通に和装で美少女で良いやん、外人受けもそっちの方が良いだろ >>847
関節技決まったら試合終了やんけ
てか頸椎にダメージ入ったら1ラウンドで終わりだろ >>940
和装の美少女ってそりゃ日本人には受けるだろうけど、海外、特に黒人にはそりゃ自分の人種と同じキャラの方が受けるでしょ。心配しなくても和装のコスなんて絶対にダウンロードで追加されるって。 和装枠にはホンダがいる
和装美少女が欲しいならまずホンダを消さないと そういえば6の初期18人にかりんがいねーな 割と使ってる人多かったのに Street Fighter 6 Developer Matches ? Ken vs. Ryu | Luke vs. Jamie - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=I3nGsJesdxI&t=1s 人気キャラはズンパスに入れるだろ
次回作まで5年は引っ張るんだから定期的に話題がないとね >>940
アルカナハート3LOVEMAXでもやってろ あー モダンかりんで天狐大蛇がオートボタン連打で出ればいいのに~~ ストリートファイター6うれるのかね
ちょっと疑問だね
俺は買うけど >>940
いっそSCのようにカスタマイズ可能にして欲しい
カスタマイズ機能を有効活用しないのは勿体ないし
ポリコレとしても文句の付けようがないだろ プリセットのコスでも相手に文句付けられるのにカスタマイズさせる意味がない
相手から見えなくていいならmod入れれば済む話だし 意味はあるだろ
相手に見せびらかしたいとか暗いステージで保護色にしたいとか
もしかして相手が文句言うからって投げとかしないタイプの人なの? アバターでふざけるのはいいけど対戦で使うキャラをカスタマイズでゴテゴテさせるのはやめてほしいわ
鉄拳のカスタマイズとかマジでしょうもない 鉄拳はちんどん屋よな
6のはお遊び要素だしやらなきゃまだ出会わないからいいけど >>958
だからそんな事やっても相手に文句言われるだけだろ
マゾなの? オンラインクレーンゲーム「カプコンネットキャッチャー カプとれ」 - UFOキャッチャーをネットやアプリで楽しめる -
https://capcom-netcatcher.com/news/20221202_SF6-LAM 夏らへんと思うけど3月までに発売は流石にないと思う
学生らが休みに入る辺りに確認発売するんじゃないかな 男の不細工は使っててもキャラ性能で楽しいけど女の不細工はマジ無理だわ 発売一か月でわちゃわちゃしてる間に世界大会やって欲しい ストVも2月だったし決算前に出ると思うんだけどな
eスポーツチームと開発チームは完全に別って話だし カプコンとしてどうするかって事だからあんま関係なくね 諸々を考えると年度内に出したいだろうけど今の情報公開具合とかテストの事考えると無理そう
特に5は完成度低いまま出して大変な事になったし 早く出していい事ってあんま無いしな
デメリットの方が大きい >>974
プレイヤーとひてはさっさと出してほしいな
いつ終わるか分からんゲームをダラダラやるのも嫌だし
CCの日程出たところである程度目処はつくけど 製作はじっくりでも良いけどベータもっとやってくれ
オープンで ヒット時とガード時でアシストコンボ変わるってのヒット確認が自動ってことよな
でも中足からはアシストコンボ出ないんだっけ >>927
その時期に出たジョジョの格ゲーはここではどんな扱いなんだ? PS版はよく作り込んであったけどアーケードはいまひとつだったでしょ 今年にオープンβテストは無理っぽいでしょ
他キャラも発表してないのに 業界が全体で大絶賛して売り出そうとしたけど、いまいちって印象がある ジョジョ
対戦格闘ってのがどうもしっくりこない 横スクロールでよかった スパルタンXみたいな プレステ4も一緒だからオープンβテストも時間かかりそうだけどロード時間とかかなり時間かかるだろうしもう一回クローズドβテストして様子見てちゃうかな オープンβの発表ありそうなのやっぱTGA2022なのかな 不完全なの売り出したらとんでもないことになるよな テストは念入りにやったほうがいいよ βテスト当選して良かったわ まだまだ待たされる前にプレイできて しっかり作り込んで欲しい 鼻が低くてデカくて横に広くて唇がデカくてギョロ目のブサイク >>946
そこに愛はあるんかとかいいながら
球をうつきゃらとかいらん キンバリーは日本じゃ受けないかもしれないけど、海外人気が少しでも増えて、スト6が売れる、予算が確保出来るというなら良いと思うけどな。
キンバリーって定期的に叩く人出てくるな。過去シリーズでは、キンバリーのように強さや性能関係なしに叩かれるようなキャラってあんましいなかった気もするのに 。 キンバリーかわいい😍
えちえちフィギュアも作ってクレメンス🙏😍 >>945
感想のくせに伝聞口調で書くなってことだろ
何でそんなこと説明されないとわかんねーんだよ >>994
武神流の使い手の性格の悪さが明らかになったというだけだろう
不快感ならバーディーとかのがよほど上だろうに 新キャラなのが大きいんじゃない?
ダンとかもウザいけど、歴史あるキャラだから許されてる部分があると思う このスレッドは1000を超えました。
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