スト6に望むこと書いてけ★9【要望・提案スレッド】
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実況禁止、大会使用禁止でいいから
エロコス増やして https://livedoor.sp.blogimg.jp/chigesoku/imgs/2/6/269136ba.png
名無しのちえつかさん19 1時間以内 ID:TGIXZFlW [X]
オロチの礼服を纏っての参戦は滅茶苦茶嬉しいけど
性能違うとはいえ所詮コンパチだからなぁこれにシーズンパス2の枠を使うの正直萎える
無料で寄越せとは言わんから有料でも別枠にして欲しかったよせめて ??1
名無しのちえつかさん18 5時間前 ID:lmxIulMi [X]
そら人気はあるチームなんだろうけど
有料DLCで貴重な枠を潰してまで出してほしいかと言うとね…??3
名無しのちえつかさん16 6時間前 ID:yOQPCasq [X]
レオナの父ちゃんも出してオロチ八傑集をDLCにすればいいのに??1
名無しのちえつかさん15 6時間前 ID:arg6HGAu [X]
メインキャラ: (発表待ち)
ルガールの時みたく無料DLCでゲーニッツやオロチなども来るんかな???1
名無しのちえつかさん14 7時間前 ID:OxVS9v.O [X]
そろそろアーデルハイドも出してあげて…親父出ちゃってるけど… ??3
名無しのちえつかさん13 7時間前 ID:wiw2vHmS [X]
DLC新規で作ったのはガトウとジェニーだけかー。そんな予算きついんかな??2
名無しのちえつかさん12 7時間前 ID:40ygnJXO [X]
中二な二つ名があったのに全部消してオロチだけとは・・・??2
名無しのちえつかさん11 8時間前 ID:uaO7vJha [X]
まるでハドラーみてぇなひねたガキだな。オロチクリスは。??1
名無しのちえつかさん10 8時間前 ID:Z.ws3P4K [X]
リーク通りに裏オロチが来てしまったので、チーム4はサムスピが濃厚になってしまった??3
名無しのちえつかさん9 8時間前 ID:tWxYh1ey [X]
キムは???3
名無しのちえつかさん8 8時間前 ID:N.WkJriS [X]
裏キャラを有料販売とかほんとふざけてるなこの会社??2
名無しのちえつかさん7 8時間前 ID:zfovgkGa [X]
メインキャラ: 紅丸
オサムくん!???1
名無しのちえつかさん6 8時間前 ID:oRl9qoDS [X]
ゲーム画面をおくれ??4
名無しのちえつかさん4 8時間前 ID:zpWKItuG [X]
裏オロチうれしいけど、裏キャラはボタン押しながら決定で使えてほしかった
来てほしいキャラ多いのに限られたDLC枠が裏キャラに使われるのはなー??7
名無しのちえつかさん5 8時間前 ID:OrSMFgi. [X]
4への返信
名無しのちえつかさん
裏オロチうれしいけど、裏キャラはボタン押しながら決定で使えてほしかった 来てほしいキャラ多いのに限られたDLC枠が裏キャラに使われるのはなー
わかる。ウル4でディカープリが参戦した時のようなガッカリ感。
コンパチキャラは枠の無駄使い&開発の省力化にしか思えんよね。??6
名無しのちえつかさん3 8時間前 ID:3ApOlQri [X]
オロチチームの別コスチューム扱いじゃなくて、貴重な参戦枠使っての登場なの?別に良いけど、何だかな。
それはそうと、ボスチャレンジにも出たりするんかな。??4
名無しのちえつかさん2 8時間前 ID:PPdysczG [X]
ゲーニッツの服がオロチチームの制服だったのか???1
名無しのちえつかさん17 5時間前 ID:V/R1CXx6 [X]
2への返信
名無しのちえつかさん
ゲーニッツの服がオロチチームの制服だったのか?
98のEDイラスト時点でゲーニッツの服を着たオロチチームがいたからそこからだろうな??0
名無しのちえつかさん1 8時間前 ID:JIiK0JsG [X]
ルガールのようにチーム3と4の間にフリーアプデを期待したい
でも枠が無かったなあ・・・??3 浅ちゃぱは
こどもはこども同士で隔離して
初狩りさせてもおたまじゃくし同士で被害最小限に抑えて
少しづつ付け足す事で無理なく
浅瀬でぱちゃぱちゃから育て欲しい派
おちゅは
スマブラがママの並に大好きで
外に出てもママ恋しさにおしゃぶりを欲しがる
沸点も限界も低く浅瀬で遊びたくないと
カエル浮き輪で沖に出たいとわがままをしたい派 少しづつと書く小学校から義務教育未修了ガイジでも
ストVならやれるんだよ
気持ち悪いけど我慢してくれ
リュウに食わされた納豆みたいにオエー 特に異論なさそうなテンプレ
・アークに作らせろ。
・アニメが世界を席巻して実写がオワコンの時代。ストZEROのグラフィックに戻せ。
・Switch版は必須。Switch版だけでも基本無料化しろ。
・覚えゲーになりすぎ。できるだけキャラを減らすこと。スト5の16体は多すぎ。スト2の8体が理想。
・ギルティみたいに映画みたいに楽しめるストーリーモードを充実。
・ギルティみたいにチュートリアルに力入れて。
・ブロッキング削除。
・挑発削除。
・開発スタッフにウメハラを入れろ。
・春麗を若返らせろ。
・エロいキャラ増やせ。
・ヒット音は龍虎をパクれ。 >>7
アークだけに作らせたらへぼそう
>実写がオワコンの時代
どこが?
Switch版とかどうでもいいからクオリティ上げればいいよ
キャラを減らしたらやりたいキャラ減るだろ
ギルティみたいにしないでほしい
開発スタッフにプロ関わって良い例ないだろw
>ヒット音は龍虎をパクれ
古すぎ
ここだけ同意
>ブロッキング削除
>春麗を若返らせろ
>エロいキャラ増やせ
リアルも良いけど美が減るリアルは逆に下品なんだよな つかブロッキング削除って3rdで滑ったくせにまたやんのか
行き着く先そこになるから音ゲーみたいな脳死作業やめてほしいわ サイコパワーで健康法YouTuberやろね
スピ系かも モダン→陽キャ 多趣味 飽き性 友達が多い
クラシック→陰キャ 我慢強い ぼっち
レバーレスアマチュア→コミュ障 高齢独身 マザコン
こんなイメージ オープンワールドで3D空間自由に動き回ってるのに対戦になったら横とか何かのギャグなん?
つーか誰も疑問に思わないのがすげーわw 格ゲーは昔から横スクロールだろ
普通回避する時後ろに下がったりしねーしそろそろ3Dでもいいかもな
まあ横スクロールにしちゃう辺り技術力や決定権皆無なんだって思うわ ベガはどうせ帰ってくるでしょ
ただボディがセスみたいに女体化してるかもね
キャミィやドールズで散々それっぽい件あったし 一時期のコーディみたく
ベガワープで定期的に脱獄してくるんじゃね >>18
なんだ突然噛み付いてきてガイジか?
人に指図しないでお前が去れクズ ベガは普通に考えて出ると思うが
5でギルとかセスが出てきたのはすげえ萎えたな >>20
むしろ来てから好きになったぞ
そういえばボスラッシュとかなんかやってたな ギルセスのボス共演はうれしかった
なんならベガ豪鬼もこのタイミングまで保存しといたほうがよかったんじゃとも思った スト5の当時アケモだけでも当時システムがあればなぁ
折角、キャラセレまであったのに遊ぶと
ただのスト5で勿体無かった
多分あのシリーズ括り部屋とかラウンジあったら
スト2部屋とか都内での地方同窓会みたいに
スト5で同窓会とか出来そうだったのに惜しかった トレモと対戦の往復で、息抜きもないし閉鎖的な印象すらあったもんな
ゼネラルストーリー?無味よ無味。 画期的だったんだぜトレモ待ち受け
俺は対戦後のリザルトに「今のリプレイを見る」を
追加して欲しいくらい
更にリプレイ終了後のリザルトに「この組み合わせでトレモをする」も追加して欲しい >>14
インタビューで開発者がシェンムーに影響を受けたって言ってたけど
俺にはシェンムーのあの心地よい空気感は全く感じなかったし、
むしろスト5のゼネストを彷彿させた
かったるいムービー流れてるのにいきなりつまらなく弱いモブとの対戦が始まってなんの冗談だ??って思った
単にオープンワールドでアイテム探しでもして、育成でもして他のプレイヤーとぶつかったら対戦するみたいな
感じなんだろうね。最終的には昇竜拳と波動拳とスクリューと百裂張り手とサイコクラッシャーが技装備で使える、
ボクが考えた最強の育成キャラの目指そうみたいな事かな
すごいすごいヒップホップ君、よくがんばりました 龍虎の効果音と言えば2の暫烈拳のヒット音が好きだった
あれって今でもラッシュ系のヒット音で通用するんじゃないのかね
ジョジョASBのオラオラのヒット音が酷すぎたので見習ってほしい ビジュアルが変わった今では通用するか怪しいけどもね >>7
そういう感じで6とは別にZERO4出せばいいのにな
ナンバリングはリアル路線
ZEROシリーズはトゥーンのアニメ調で SEは4からずっとショボいよなあ
ニコ動に2、ゼロ2、3rdとの入れ替え動画上がってたけどどれも良かった
SEに関しては昔の方がよっぽど真面目に研究してたと思う
今の開発はもっとカンフーやアクション映画を観るべきだわ ここのじじいやたら暫烈拳絶賛してるけどまともな人達はYouTubeで検索してみ
いかにここのじじいが頭化石の懐古老害かわかるから 新作にヒット音が軽いだの文句つけてるけど暫烈拳こほポーンて軽い音にエコーかかってるだけだからな
じじいの意見無視で若者に受けそうなの作ってればいいよカプコン
むしろ老害消えたら万々歳でしょ もしかして老害って言うためにスレに常駐してる人がいる? じじいが自分の意見否定されたからじじい同士で結託して意見の合わないやつを叩くためにワッチョイとは陰湿ですね
さすが老害だわ >>36
自分だってエコーかかってる言ってんじゃん
頭老害か まあどーこーいよーが龍虎が公式からもオワコンで切り捨てられたオワコンなのは間違いないよ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/800
最新の98UMFEPVにも龍虎はリョウしか出てない…
https://youtu.be/dc_VimldaxE
餓狼はパケ絵に新規のマリーイラスト
テリー、舞、ギース、それにクラウザー?いるのに
そして15でリョウロバニコイチ
DJステーションでその他扱い
MVXSに至ってはワーヒーと同列
餓狼と違って3作で爆死して新作出さない死にIP
なんかにもはや女キャラしか価値ないよ
さんれつとか今の時代ギャグでしょ爆裂の方が善い
ざんれつで思い出した↓
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/785 頭老害くんの考えは若者の総意なので逆らってはいけないんだ
でもなぜかワッチョイがあると困るらしい
総意なのになんでだろうね 頭老害君の若手潰し
KOFの名物荒らしは
このクソジジイだよ↓
さっきのレスの上の方のリンク失敗したから
こっちに訂正↓
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/800
ついでに前レス誰かがコピペした>>4の次レス
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/613
の続き
20. チゲより強い名無しさん 2022年06月21日 23:42
萎えるわ
こいつらこそ無料解禁だろ
大人しくシェン デュオロン オズワルドのチーム出せばいいのに
37. チゲより強い名無しさん 2022年06月22日 21:27
≫20 アッシュ編キャラ冷遇され過ぎで辛い…
42. チゲより強い名無しさん 2022年06月23日 07:21
≫37 アッシュ編最終章にハイジと彼の地をハブって今尚スルーする位アッシュキャラ嫌いだからね…
40. チゲより強い名無しさん 2022年06月23日 00:06
なんか病人暴れてるなKOF信者ってやべーやつばっかなんか?
43. タクマ・サカザキはKOF13で暴れまくった絶許の“病人” 2022年06月23日 07:27
≫40 タクマ信者のお前が病人だろ
いいから関係ないオロチチームの記事で暴れ回るな病人
タクマサカザキだって同一人物と思わせていたKARATEがSVCカオスで豪鬼と対にされて共に「格闘ゲーム界最強の2大キャラ」にされたのに直後の2003でタクマサカザキがモブの暴漢に襲われてあっさりボコられるという失態どころじゃない大事が起きて11で病人となり当時世界中に支部があった格闘団体の総帥が暴漢に襲われて病院送りにされた噂が町中に広まってしまった
その間のKOFMIでは師範が暴漢に倒された事で失望して門下生が皆辞めていきマルコ含めて3人だけとなった、そうなった原因の暴漢にリベンジしない癖にハイジらの出番を奪い醜く太ったのに人気もないのに2枠とって出てきて極限流で6枠とって占拠し他の新鮮なキャラが入る余地を一切なくした
真「ビルトアッパー」をリョウに伝授すべく虎砲撃てない無理をして使ったとかいう裏設定付けられ豪鬼の禊パクった「毘瑠斗圧覇(びるとあっぱ)」とかいう体重で押し潰す部分でダメージ入るチャンコの鉄球大圧殺と同じデブ技、そんな流派と自分に恥掻かせた暴漢に報復しない癖に息子に見栄張っても暴漢に泣き寝入りしてる時点でダセーんだよ
それとその真ビルド、暴漢にボコられて入院してた時、夜中に病院抜けだし買い食いしてた時2メートルある柵飛び越えたジャンプを新技にしたんだろ、真「ビルド」なんか捏造の嘘っぱち、京は96大会前にゲニに負けて新技ひっさげてスタイルチェンジしてゲニへのリベンジ目的で96に参戦したのになんで暴漢に負けて病院抜け出した時の新技を真奥義といってひっさげ暴漢へのリベンジ目的でないのに13に参戦したのか
そんなタクマサカザキという病人が13で二世ネプの如く若手潰してやりたい放題暴れ回ったのに報いも受けず許されてるからここまでの炎上騒動になってんだよ
一番やべーやつなのはタクマサカザキだ
【KOF15】DLCキャラ「裏オロチチーム」が8月配信。オロチ社、オロチシェルミー、オロチクリスが参戦。「KOF ’98 UM FE」も配信開始
2022/06/21 18:33 コメント45
https://chigesoku3.doorblog.jp/lite/archives/59442982/comments/8210798/
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/997 じじいが結束してわけのわからんことわめいてるけどほんと老害は消えてほしい 「神奈川県民はキチガイばっかだなw」
とかいう神奈川県民を侮辱する>>42のような
キチガイばっかなのかな?スト界隈は?
「じじいが結束してわけのわからんことわめいてるけどほんと老害は消えてほしい」
とかわけのわからんことを>>43というじじいがわめいているけどほんと老害は消えてほしい
タクマサカザキ信者はキチガイばっかだなw
タクマサカザキが道理を外れたキチガイだか
それを全肯定する信者もキチガイなのは当然かw
タクマ信者のじじいが結束して子供捨てて娘の誘拐に加担したタクマサカザキが善人とからモブの暴漢に負けたタクマサカザキが不敗とかモブの暴漢にリベンジしないで泣き寝入りしたタクマサカザキが最強だとかわけのわからんことわめいてるけどほんとタクマ信者みたいな老害は消えてほしい
一番消えてほしいのは他に出るべきハイジとカノチの出番奪ったホンモノの老害クソジジイタクマサカザキボロ老人だよ
アデル返せ桃子返せまりん返せ紫苑返せ牡丹返せシュルーム返せリメロ返せ
タクマサカザキこの世界から消えてしまえ
『シュタインズゲート』って今考えるとトンデモ理論ばっかのトンデモ展開ばっかだったよな
2022/06/22 11:33 コメント37
http://gamedaradara.doorblog.jp/archives/59445008.html
27. だらだらな名無しさん
2022年06月22日 21:00
KOF13をやるとシュタゲを思い出す
本来はタイムマシン技術が流出してそれが元で第三次世界大戦となったα世界線だったように
本来はアッシュ編最終章ではシリーズ最終章恒例敵組織チームが参戦し敵組織と主にアッシュ編キャラによる一大決戦となったα世界線だったのに
未来人が介入してCERNがタイムマシン技術独占してCERNが支配するディストピアとなったβ世界線の如く
アッシュ編全く関係ないし大して人気もないタクマサカザキ率いる「タクマ軍団(タクマ、ライデン、ホア・ジャイ、マチュア、バイス、ビリー、カラテ他)」が本来アッシュ編最終章に出るはずだったアッシュ編キャラや新キャラや敵キャラの出番を奪ってタクマ軍団が出場枠を占領してアッシュ編最初を旧キャラだけの同窓会にして新しいキャラが入る事を一切禁じKOF2003でモブの暴漢に負けたタクマ人気ないのに2枠とり負けているのに「不敗の格闘家」と名乗り威張り散らす、なのに最強扱いされて崇め奉る本来新時代に担うアッシュキャラが活躍するはずだったKOF13をタクマ軍団が支配する、敵組織の主も出てこないタクマサカザキによる酷いディストピアと化した
おそらく暴漢に無様に負けて失意のうちに死ぬ運命だったけど見苦しく二世ネプの如く若手潰して世界線を捻じ曲げたのだろう、そのせいで最後まゆしぃの代わりにクリスが死ぬようにタクマサカザキの代わりにアッシュが消滅したのだと思う
何しろ娘を刺した中鉢教授みたいに娘の誘拐に加担して息子殺そうとしたり、龍虎でもKOFでもミスターブラウンばりにミスターカラテは暗躍して影で酷い悪事働いていたからこのCERN以上の巨大な悪をのさばなしにしてはいけない
このままタクマサカザキの専横を許してはいけない
罰を受けなければならないタクマサカザキは絶対に
まあタクマサカザキが消滅してKOF2003龍虎チームEDの続きさえしてくれば満足なのさ>>41 >>35
ここのおじはだれもワッチョイの立て方を知らなそう まーた浅パチャおじと同一人物のキチガイタクマ信者の>>45が発狂しちゃったよ
まーたモブの暴漢にボコられた泣き寝入りしたキチガイタクマが発狂しちゃったよ
浅パチャおじと僕様ちゃんは別人って前スレで説明してあげたのに理解できない
嫌いなネームドと同一人物にしたがるいつものキチガイタクマ信者の手口
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/886
Mr.KARATEとタクマサカザキは別人では
別人だからタクマサカザキが負けたのにKARATEは不敗の格闘家って名乗り続けてるんだよ
ならさっさとそうだと発表しろよ
これだけ炎上してるのに未だにタクマサカザキを切り捨てないってことはタクマサカザキはもう出さないけどKARATEは残そうかと思わなくもないから
だったらはっきりとKARATEもタクマサカザキは別人ですって発表しろよ
しないからタクマサカザキのキチガイはKARATEのおこぼれまで拾って自分が不敗じゃないのに不敗だとか
KARATEが豪鬼と対のSNK最強なのに自分がそうだとか
KARATEを騙って良い目にあってんだから、そんな横暴許しちゃならんよ
そして暴漢にボコられてリベンジしないタクマサカザキ負け犬クソ野郎は二度も出てくるな
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
このタクマサカザキボコった暴漢KOFユーザーからはわたモテの同じ性質持ってるキャラの名とからとってギルティ新キャラ名残雪が名前公開する前は「ボブ」と呼ばれてたように「サチ」と呼ばれているこの格闘ゲーム最強キャラ
「サチ」にKOF15のDLCに来てほしいなあ 他の色々な板でスクリプト荒らしが出て板を機能停止レベルにしているが、ここにも来るだろうな 以前タクマサカザキ批判に使っていたこのスレも↓
【KOF】THE?KING?OF?FIGHTERSシリーズ総合?Part79
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1609402044/
>時代の流れとともにタクマみたいなキャラは今後淘汰されてもしょうがないだろうね
って賛同者が現われて同意レスされた途端レス番567でなぜか落ちた
図星だったのかヤバイと思ってむりやり落としたのか
それ以前は格ゲ板全体に及んで大規模な規制が掛けれられた
ここももしそういう何らかの手により落ちるということがあればここに書かれているタクマサカザキ批判は図星でこれ以上は他の人々に見られたくないということ
ということで落ちる前に貼っとこうかね
革命機ヴァルヴレイヴとかいう設定とキャラデザとメカデザと作画と主題歌は完璧だった作品
2022/06/21 17:02 コメント137
http://blog.livedoor.jp/robosoku/archives/59437892.html
ヴヴヴスレ
https://livedoor.sp.blogimg.jp/robosoku/imgs/d/e/dec2cff5.jpg
ぽゆぽゆ
https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/20840575/20840575.L
125. コメントげっとロボ 2022年06月22日 08:48
最初にショーコが助かったシーンで
シリアスの皮をかぶったギャグで見ればいいんだなって覚悟できたのはよかった
ギャグの皮をかぶったシリアスのマジェプリの方が好きだけど
126. コメントげっとロボ 2022年06月22日 10:17
このアニメKOFアッシュ編とかなり被ってるんだよね
・素材はいいし期待も高かったけど出来たものが残念
・手に負えなくなると敵が内ゲバ起こして勝手にしぬ
・広げまくった謎や伏線全部回収せずに投げっぱなす
・ラスト主人公が犠牲になり残されたヒロイン生存
・クズなのにクズ扱いされないヘイト集めたキャラ
(ヴヴヴ:指南ショーコ、KOF:タクマ・サカザキ)
まあタクマ・サカザキはハルトパパばりのクズだけど
カリスマ扱いされ偉そうにし足を引っ張り恩知らず
だけどどちらも報いを受けずにそれぞれで支配ED
これはユーザーから相当叩かれるのにも仕方がない
ショーコは可愛いからまだ許されるがタクマはデブ
前者はスパロボに登場したが後者はKOF15に非参戦
炎上騒動起こした火種なのでこうなるもの致し方無い >>50 の続き
128. コメントげっとロボ 2022年06月22日 14:16
≫126 お前こんな所にも湧くのかよ…僕どっちも観てませんやってませんアピールはいいから
129. そりゃタクマサカザキがショーコと同類のヘイトキャラだからな 2022年06月22日 15:02
≫128 タクマ信者お前こんな所にも湧くのかよ…
僕どっちも観てませんやってませんアピールはいいから
いーやどちらも観ましたしやりましたよ
ローズがヴヴヴのドリル先輩そっくりでなんでその娘が敵に洗脳されたのにお兄様は参戦できないのかな…って思ってましたもん
ショーコがカップ麺ラリアットかますという常識外れムーブを可愛いと見せて反感買ったシーンとかタクマサカザキが娘の誘拐に加担してた時の姿になってはしゃぎだす倫理観壊れたシーンをさもオモシロ親父であるかのように見せて反感買ったのと同じ
ショーコが国の安全を担保にハルト売ったシーンとかタクマサカザキが娘の安全を担保に息子を頃そうしたつまり息子売ったクズムーブに似通ってるなのにその後は迷惑かけた相手に偉そうにしる恩知らずなところも一緒
結局ショーコは報いも受けずに怪物化して銀河を支配してタクマサカザキも怪物化して襲撃事件を隠蔽して暴漢に負けたのに“不敗”と名乗り最強キャラとしてKOF世界を支配したというね
今なおこの超鉄壁の支配体制が崩されてない相変わらず隠れてやりたい放題してるのに一切の報いを受けない都合の悪い襲撃事件や暴漢については相変わらず全く触れられない
そして出番奪われた可哀想なお兄様はじめアッシュ編キャラは未だに復活どころかデモにすら出てないというね…
タクマサカザキお前2003でボコられた暴漢にリベンジしない癖にこんな関係ないアッシュ変形最終章にも湧くのかよ…
儂彼の地も倒しませんし暴漢にリベンジどっちもやりませんやってませんだけど儂は不敗で最強じゃと嘘アピールはいいから金輪際出てくんじゃねえぞ自分が出来ない娘の救出したキングを息子の嫁にして遺伝子レベルで最強の跡取り産ませようとするハルトパパと同じデザイナーズベイビーやってるゲス野郎タクマサカザキ地獄に堕ちろ
あとアキラちゃんがめちゃくちゃ可愛いかった大好きなアニメ
KOF総合スレでやった解説
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/915
格ゲー民だけじゃないシュタゲ民にもヴヴヴ民にもタクマサカザキ問題知れ渡ってるんだからこのまま済むわけないよぜひタクマサカザキのゲス野郎を成敗してほしいよねっ!(>>48、>>44)
KOF2003龍虎(極限流)チームエンディング
https://youtu.be/8x-wLxYzH04
(コメ付き)SFC版 龍虎の拳 エンディング
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ キチガイタクマ信者であり
嫌いなネームドと同一人物にしたがる
違うと説明してやっても理解出来ない
浅パチャの>>52の怒りまーじやーばい
そりゃキチガイタクマ永久出禁の危機なのだから
しゃーないかwキチガイタクマを救うのは無駄無駄
「モダン女湯とか…」言ってる>>53は浅パチャおじとは別人?それともコイツもキチガイタクマ信者?
モブの暴漢の噛ませにされたキャラとしても浅いパチャボケふおーんのキチガイタクマの怒りまーじやーばい
なにしろアッシュ編最終章を用もないのに出てきて本来活躍するはずだったアーデルハイドと彼の地他アッシュ編キャラら若手を潰す再び自分が隆盛極めるためには新時代を担うはずだった若手を容赦なく潰すんだもんなあ、キン肉マンII世のネプチューンマンと同じアーデルハイドとか大物の後継者、性格のいいイケメン、強くてカッコいい、初出がシリーズボス、ちゃんと人気があってファンも多いのにその後全く活躍せずに老害クソジジイに無慈悲に食い物にされるとかもう完全にチェックメイトだから
許せへんよアデルとチェックの扱いは
若手を潰しまくって言いたいことだけやってやりたいことだけやって主人公側にとって害をなすことしかしないめちゃくちゃヘイトを集めたのに全く裁かれずにこともあろうかカオスを犠牲にして助かりのうのうと元の世界に帰るタクマサカザキもアケ版でも11で怒チームEDで謎の二人組が出てアケ版PVで彼の地勢ぞろいしたのに全くでてこない出落ち中ボスと手抜きコンパチラスボスを隠しルートでさも凄いんでしょとばかりにお出しして、家庭用でもスクショに謎の二人組専用のオープニングでもアニメ付きで、謎の二人組が動いておきながら出さない、片割れの名前が出ただけ真エンディングで紫苑と合流して何処かへ去る以降何ら音沙汰なし、完全に犠牲になった肉でいえばカオスだよ
本来活躍するはずだったカッコいい魅力的な新キャラを再び繁栄したいとか息子に捏造した奥義を見せてカッコつけたいとか自分勝手な理由で彼らの出番を永久に奪い(今後出ることなんて期待できないでしょ)のうのうと生きて以降も平気でクズやらかしネプは時間巻き戻って汚名返上したけどタクマサカザキに関しては汚名返上どころか汚名とも向き合おうとしない都合の悪い襲撃事件とサチについては隠蔽し続けてそれがまかり通っている
こんな事が果たして許されるのだろうか、極悪人が笑い続けてる世界
奴によって潰されてしまった可哀想なアッシュ編キャラに救いはないのか
神はいないのか?
…まあ襲撃事件の続きしてサチを出したらそれでええよ
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
サチはこーいうビジュアルでお願いします。(>>51)
https://neoapo.com/images/character/15510/7645236cf3e8b45373677a18593b850e.png 嫌いなネームドは全員同じと言い張るスレチで荒らしまくるゴミ共は全員なんなら一人でやってるまである
いろんなスレ荒らしまくるキチガイタクマ信者もなんなら1人でやってるすらある
KOF2000の龍虎チームEDはタクマサカザキとネスツによる強く見せたいインチキ試し割りと跡取り産ませいキングに恩を売りたい八百長やってるすらある
ヴァンパイアスレ より
565暴君2022/04/13(水) 07:43:55.61
パイロンが本気出したら全盛期なら最強説は
タクマサカザキが本気出したら全盛期なら最強信仰に似通っている
その根拠はSVCで豪鬼と対にされた事(カプコンが否定、その直後に>>324)と
KOF2000龍虎チームEDにてゼロキャノンを相殺したことであるが
これは元ネタの牛殺しが薬で弱らせていた噂があるのと同様(KOF13の道場ステージの牛殺しポスターな薬で弱らせていたに違いない)インチキ空手の試し割りと同様トリックである可能性が大いに高い
餓狼伝BOYは周囲から恐れられていたが実際に戦ったことはなく、インチキ試し割りで強いと思わせていただけどあり
それと同様に周りが強い強いと言ってるだけで実際に戦ったシーンがなく二次媒体では雑魚扱いされている、そして実は強いかった根拠である2000龍虎チームEDの描写からかんがえると2003龍虎チームEDの失態はあり得ないはずである、これはつまり2000のゼロキャノン相殺もインチキ試し割り同様ヤラセでそれをすることで強いと見せかけていただけ、実際餓狼伝BOYが実際戦えば一般生徒と互角ですごい殺気を放つのがうまいだけ、殺し屋時代の別人格(別人疑惑あり)もすごい殺気を放ち、周りは畏れ敬っていた、でも実際戦えばモブにあっさり病院送りにされる、つまりゼロキャノンを相殺するなどありえないペテンだということ
これは実は裏でネスツと繋がっていたということ
KOF99龍虎チームストーリー
http://yyuio89.secret.jp/kof/99story3.html
>どうも、気にかかる事がある。今朝に見た夢である。
お父さんとキング・オブ・ファイターズの大会は何か関係があるのかしら?
父親は99大会主催者ネスツと関係があるという暗喩
KOF2001龍虎チームエンディング
http://yyuio89.secret.jp/kof/2001ed.html
>「ネスツめ、わしの言うことを聞かんから……」
影でネスツと関わっていたことを思わず漏らしている
因みにネスツ編での龍虎チームデモで99、2000、2001と全てにおいてラスボスに「誰だ!」と聞いておりいずれも「私は…○○!」と答えているつまり「質問に答えている=言うことを聞いている」他は敗北後のイグニスが乗っている衛生ごと自爆しようとして「やめんかー!」と自爆を止めるよう言ってるが、自爆はせずに墜落したのみ(全EDで残骸確認、マキシマ曰く「自爆装置は切ってあった」)つまり「自爆を止めろ」という「言うことを聞いていない」ことにはならないので、ここでいう「わしの言うことを聞かんから…」は裏でネスツと繋がっていてなんらかの要求をしたのか組織運営の助言を聞かなかったせいで息子に反逆されて殺されたのか(自分は家族に酷い事しておきながら未だに息子に反逆されていない)その事を言ってると思われる
そうなると
これは実は
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQGnut_MrNMyBq0LLBUaGKvCO-MlNuVOKTBYA&;usqp=CAU
ジェミニレーザー
https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/a/a5/MM3-GeminiLaser-Art.jpg/revision/latest?cb=20100506165612
キングに当たる寸前で直角に曲がり、タイミングを合わせて覇王のポーズをとるだけであたかも覇王の勢いで飛ばしているようにみえるだろう
以上、これは全てトリックだったのです!
インチキ空手家タヌマ・サカザキ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1648653511/69-
ID:YGe4V21D0
ヴァンパイアシリーズ総合スレ 38
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1616036355/565
●KOF2003極限流チームエンディング
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
! き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
まあサチが出れば全部解決するよ(>>54)
サチ
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/7/6/76128e21.jpg >>34
統合失調症らしい多いときは1日80レス
全体で200越えると自慢してた 人を探すのが1日で飽きたらズ1週間追い回すキチガイ用だし 追い回されるのが気になるのは統失だけ定期
現にワッチョイは臭い文章を連投するここのキチガイ自演が居なくて荒れてない >>57
前レスでその一日70レス投稿したやつが「タクアン」って呼んでそれに辺レスしたけどそれでもそいつと同一人物とか言い張るのかな?かな?
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/886
浅パチャともレスのやりとりしたけどしたけど
それでも同一人物の自演というならばキチガイタクマ信者とはもう話にならないな
キチガイタクマサカザキがクズで人気ない現実みえないキチガイタクマ信者なんだからしゃーないか!
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654420147/998
キチガイタクマ信者の>>57は統合失調症らしい多いときは1日80レス
全体で200越えると自慢してた
キチガイタクマサカザキこそが統合失調症らしい多いときは1日8人
全体で2000人キルレコード越えると自慢してた
犯罪組織の殺し屋人間のクズ外道タクマサカザキ
やっぱりキチガイタクマ信者の>>58ワッチョイの付け方を知らない
混浴老害だけある
やっぱりキチガイタクマサカザキは武道家の在り方を知らない
名誉を回復しない龍虎も混浴老害だけある
人を探すのが1日で飽きたらズ1週間追い回す>>59みたいなキチガイ用だし
KOF招待状を探すのが1日で飽きたらズ招待状持ってるアッシュキャラ1週間追い回して掠め取るキチガイタクマサカザキ用だし
追い回されるのが気になるのは>>60みたいな統失だけ定期
現にワッチョイは臭い文章を連投するここの>>60とかのキチガイ自演が居なくて荒れてない
藤堂竜白に追い回されるのが気になるのは統失キチガイタクマサカザキだけ定期息子に押し付けた
現にワッチョイは臭いクズ行為を連投するここのキチガイタクマサカザキのカラテは自演じゃなくて別人で14と15はプレイアブルに居なくて荒れてない
おかけでキチガイタクマ信者以外のまともな人の書き込みも皆無で行く価値もないけどな
おかけでキチガイタクマサカザキによる不快行為も皆無でやる価値ありまくりで快適だけどなキチガイ老害ゴキブリクソジジイタクマサカザキのいないKOFはさ
あとはサチが出たら完璧
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
サチ↓きてほしいな(>>56)
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/0/c/0c21b817.jpg >>33
自分が言ってるのはフィニッシュの鹿威し的な音のことじゃなくドカバキ鳴ってる部分だが
「ラッシュ系のヒット音に」で伝わらんかね… 簡単にしろおじと昔に戻せおじとリメイクでいいおじはちゃんとファイコレ買ったんだろうな? >>31
ストIバージョンとかザムービーバージョンとかもあって笑えますな
しかし竜巻がパンチの音になってるのは敢えてなのか気になる
声や効果音に関しては相当凝ったとメストか増刊に書いてあった気がする
フレーム単位で鳴るタイミングを調整をしたりしたとか ト?ライフ?システムを超ヘ?タ褒めするウメハラ「25年待ちました」
https://youtu.be/Xttl-FFSoI4
ウメちゃん、まじべた褒め
そしてブロッキングを肯定しだした 梅原みたいにどんなシステムでも自分でやると決めたゲームは極めてる人は別によくないか
歳でしばる意味がわからん
ここにいるような老害はゲームにとってマイナスだからいないほうがいいけど >>64
簡単にしろはそもそもコマンド出せないから無理だろ?
昔に戻せはあくまで現行の中に落とし込みであって
壊れたまんまのコピペは全然食指が伸びない
強いて言えばウォザだけクリアしてないので
それだけやりたいなーとは思うが忙しい身なので
どうせ積みゲーの山に埃を被るだけなので多分買わない ロードなくすくらいテンポよくしてくれ
義務5はPCじゃないと対戦間のテンポがくそすぎた 浅パチャが糞文やめたのか
IP非表示が過疎るのが寂しいらしいなww 対戦後のリザルトにリプレイが追加されてたぜ
これは素直に嬉しい
そのリプレイみた後にその組み合わせで
トレモに行けたら俺は喜ぶ
後はゲージ項目を一括で全て通常も加えて欲しい
リプレイ検証>トレモ検証>さて実戦の前に
CPUで軽く腕試しでも・・・テテテテテテテテテテテテテ
またか何回俺にゲージを通常にさせるんやカプコンとなってるので頼むで キャラセレに戻らずキャラ入れ替えもな
相手キャラの手を出していい技と出したらいけない技くらいは確認したい おはよー!爽やかな朝だねっ
https://youtu.be/fAVwcdNfPI8?t=7
https://youtu.be/UKRtMI1udaQ?t=1628
>>63
あんなんなんも個性ない凡庸な糞音じゃん
思い出補正でよく見えるだけ
古臭いし後発にいくらでも改良して優れたSEあるのにオワコン龍虎はパクる価値ないゴミだよ
嫌いな相手が浅パチャと同一人物だとひたすら言い張る>>71とかのゴミ荒らしがスレチで発狂する糞文やめたのか
IP非表示が過疎るのが寂しいらしいなww
KOFはもう糞タクマサカザキ推すのをやめたのか
それでコミュニティが過疎るから寂しいらしいなww
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
今>>41の記事のコメ欄が崩壊してるから見に来てよ
ホントにヤバイ事になってるから(>>62) バージョンばりに軽く変えられたら良いが
キャラは流石に容量がデカイだろうな グラブルもKOFもできるんだが5はそんなに容量でかいのかね
鉄拳は買ってるけどほぼ触ってないからトレモのキャラ変更はわからんが5と同じく全てにおいてロード長いね せめてコスはこれぐらい凝ったものにしてほしい
なぜ大手の超有名会社のクリエイターが個人製作者に負けてしまうのか
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61541 キチガイタクマ信者の>>75の荒らしクソレスはそれで終わりか
キチガイタクマサカザキの出番はもうそれで終わりか終わりだよ
>>62を読んで尚理解できないタクマばりの痴欠
とゆーか自分が浅パチャなの押し付けたいだけ
統失=浅パチャ=>>79が確定wwww
統失=タクマサカザキ≠Mr.KARATEが確定wwww(>>48)
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
糖質ガイジのタクマサカザキボコったサチKOF15のDLCにこいこい(>>74)
サチ
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/1/1/1135b545.jpg たしかに同じ事ひたすら貼り付けるという点では浅パチャとタクアンは同じだな 認知出来ないから認知症とは良く言ったものだ
ゲームどうこうよりも誰かと関わりたくて
ポエムを書いてるだけなので内容が大体スレチだもんな サチを出してください(泣)
たしかにスト6の話しないでひたすら同じ事をスレチの話をしだすという点では浅パチャ=キチガイタクマ信者と>>82は同じだな
認知出来ないから認知症とは良く言ったものだ
ゲームどうこうよりも誰かと関わりたくて
ポエムを書いてるだけなので内容が大体スレチだもんな
ストの話しないでスレチの話しかしない認知症じじいの>>83はさ
そうそうたしかに同じ事をKARATEとタクマサカザキが同一人物であれば負けたのに自分のことを「不敗の格闘家」だとかひたすら嘘を言い続けたり出る作品出る作品全てにひたすらクズ行為をしてるという点ではタクマサカザキは虚言症と同じ症状だな
認知出来ないから認知症とは良く言ったものだ
サチに負けたことやサチに襲われた事も認知できない
KOFに出て極限流の威信を知らしめるどうこうよりも誰かと関わりたくて
負けたのに不敗だと息子に捏造奥義を伝授する(>>41)だとか示威行為をしてるだけなのでサチにリベンジしない時点でタクマサカザキの13出場動機が大体スレチだもんな
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
サチ↓を出せばこんなしょーもない茶番も終わるよ(>>80)
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/f/b/fb90f0b4.jpg チンコのデカそうな順
①サガット
②ダルシム(長さ①位)
③ホーク(カリの高さ①位)
④バイソン(太さ①位)
⑤ケン
⑥ディージェイ(亀頭のデカさ①位)
⑦ザンギエフ
⑧ガイル
⑨リュウ
⑩ベガ
⑪ブランカ
⑫本田(玉のデカさ①位)
⑬バルログ
⑭フェイロン(硬さ①位)
⑮春麗
⑯キャミィ
※⑮⑯はクリトリスの大きさとなります。 頭老害くんに加えて長文読めない
また一人のキチガイタクマ信者もいるな
自分が繁栄するために若手潰す頭老害くん(>>44)
に加えて長く出てるだけの不人気キチガイもいるな
>>41 の続き
46. チゲより強い名無しさん 2022年06月23日 16:39
Kof勢ってやべーやつ多いな。
47. チゲより強い名無しさん 2022年06月23日 17:51
裏オロチは今までみたいにボタン押しっぱで使える形で良いと思うんだけど
貴重なDLC枠は別のチームに充てて欲しかった
48. チゲより強い名無しさん 2022年06月23日 17:56
≫43 やべーのはお前だよタコ
49. タクマ・サカザキはクズなのに善人ぶって騙し続ける“やべー奴” 2022年06月23日 19:04
≫48 いいや
やべーのはタクマサカザキdisられて怒り狂ってスレチと人格攻撃で周りの迷惑顧みずに荒らし続けてコメ欄破壊しても平気自分は全く悪くないと言い張るキチガイタクマ信者のお前だよタコ
やっぱり子供捨てて酒とギャンブルで多額の借金拵えてその肩代わりで娘の誘拐に加担して妹助けにきた育児放棄した息子を殺そうとしたのに自分は全く悪くない!失踪したことはゴメンナサイだけど娘の誘拐に加担したことは全部借金肩代わりしてくれたギースが悪い!儂は全く悪くない!だからギースと再会すれば「これまでの借りは返してもらおう!」と逆ギレして覇王で殺そうとしても許される!だって儂は全く悪くないんだもん(テヘペロ)してるどうみても人間のクズキチガイタクマサカザキが悪くないとむしろ極限流の偉大な父だ!と思い込めるだけのことがあるなあw物事の正しい道理が分からない、道理から外れまくってるタクマサカザキが正しいと見える倫理観壊れたキチガイタクマ信者ならスレをスレチと罵倒で崩壊させても全部向こうが悪いと思えちゃうんだろなあクズめ
まあキチガイタクマ信者は道場荒らされ門下生壊され道場ごと破壊されて家族も捨てるはめになり人生めちゃくちゃにされた藤堂竜白を笑い者にして必死に鍛えて「タクマを10秒で捻り殺せる」ほど強くなって戻れば逃げて息子に押し付ける、親の不始末を息子に押し付けるこれ以上ないゲス野郎タクマサカザキが偉大な人物に見えちゃうんだもんなあホント常識壊れてんぞ病院いけお前のタクマサカザキが善人だとか最強だとか不敗とか人気あるとかキチガイ信者だけの妄想押し付けんな極悪人で雑魚で暴漢に負けていていつの時代も人気なんか全くないからな異常に贔屓された13の後の公式人気投票結果がホワイト91位以下のタクマサカザキ92位担ぐ神輿間違えた失敗作やべーのはタクマサカザキというゴミだ二度と出てくんなクソ野郎タクマしね
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
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ところで今回の賞金額は、どこに…
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……
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誰だ!!
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き、貴様は!!
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やっと我が家に帰り着いたッチね
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!
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きゃあぁ! お父さん!
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奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
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……あの親父が、ここまでやられるなんて
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親父。仇は討ってやるからな!
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頭老害キチガイタクマボコったサチ↓まだかな(>>84)
https://livedoor.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/9/0/9029e344.jpg 全員心眼で良いも叶って
コパに絶対勝てるクラカンも叶った
初期スキルに前後下の3方向に簡易中必殺技もある意味叶った
パッドに最適化も要らないと思ったがモダン来た
アケモくれくれも来た
リュウラスボス化もオマケにマスターリュウで来た
ミカも復活した
無言より声はあった方が良い >>85
ザンギのもっこり見てみろよ
ぶっちぎりだろ リュウステの曲は主旋律が無いのか
歌で言えば伴奏だけが延々と続いてる感じがする
これならダディマルクの三味線のほうが合ってる気がする >>7
もともとの異論なさそうな意見は↓でスト6ではどうなったかというと
・ロールバックは必須→改良したネットコードとのこと
・基本無料化してほしい→アナウンスなし
・クロスプラットフォーム続けて→鋭意検討中
・スイッチ版出す クロスからは外したほうが無難→残念 でもREエンジンスイッチ版はある
・ロード短く 余計な読み込み控える→演出含めると長い
・覚えゲーになりすぎ キャラ多すぎ→ゲーム性的にフレームの重要度は低そう?
・ストーリー、CPU戦など一人用を充実→ストーリー、ワールドツアーモードなど告知済み
・トレモのレコーディングみたいな動きの、練習できるCPU 楽しいボーナスステージ
・チュートリアル強化必須 ゼロから始めるやつ→告知なし?
・3Dになってモーション、ヒットストップ、スクロールなど2Dに比べて悪くなったとこも多い 要改善
→もうちょい工夫できるような・・?
・中間モーションをうまく減らして増やして動きをキビキビに(スマブラ桜井)
→旧キャラはちょっとまずいレベル 新キャラはすごくいい
・とにかく気持ちいいゲームにする(ネオG) アクションゲームとして面白く
・必殺技削りKOあり→ドライブシステムという形に
・リプレイ垂れ流しch おすすめリプレイ→バトルハブがそれ?
・1ラウンド99秒は長すぎ 85秒?→99秒変わらず よくあがる要望、アイディア+いい意見、スト6では
・習熟度別にシステムを段階的に用意 スト1>スト2>スト3>→各タイトルのシステム全部詰め込み
・コンボ簡単に(簡素に?)→Vトリない分、簡素かも?
・目押しはもういいです→たぶんスト5とおなじで、ない
・ゲーセンみたいなロビーいいね→バトルハブ、ワールドツアー?
・人性能に左右される要素少なく 確認できるできないをはっきり調整など→まだわからず
・定番キャラ人気キャラ消さない 消していいことない→旧キャラ多数登場(リーク)
・フレームゲーにしない→まだわからず
・レバーレスを大幅有利にしない 難しいけど少し有利くらい→レバーレス、むしろ有利かも ファイコレよりストーリー5のほうがマッチング早いから昔に戻せおじやリメイクにしろおじは声でかいだけの少数派だったって事だな >>93
昔に戻せというか、昔も混ぜろなかなー
個人的にはステージ1がメトロシティであれがスタート
その後のワールドツアーで過去の部族じゃないけど
昔のシステムが復活したら面白い
例えばレッゴージャスティンもパリィ使えば誰でも出来るのに
わざわざ過去システムの上下アリ、削りアリとか?
ほぼ過去ぽいので再現したらパリィで取るよりも
大会とかでメチャクチャ盛り上がると思うけどね
俺は過去に戻せではなく、今のにも過去を混ぜた方が
結局、全員幸せになれそうと信じている 音楽と声と効果音のカスタマイズでとりあえず全部CPS1にしたい
各エフェクトのオンオフで打撃技が当たった時の火花すら無い超硬派スタイルにしたい 浅パチャおじ最近書き込みないけどモダンが女湯でクラシックが男湯とか言ってるからポリコレにやられたんだな 俺からの要望はこれ。悪しきスト5引きづらないで本当の意味で新しくするのは大歓迎
・リュウの片乳ポロリとゴウケンの乞食スタイルと浮浪者モジャヒゲは汚らしいからやめろ
・ルークの挑発はリュウを馬鹿にする=今までのストファンを馬鹿にする行為だからやめろ
・北九州とか僻地に過去の終わってる遺物イラストレーター、やる気がなくて落書き出すベンガスで釣ろうとするのはやめろ
・スプラトゥーンを取り入れるとかそういうのは新しい発想じゃないからやめろ
・通常投げ重ねとシミーのじゃんけんは見た目も悪いしそんな事やってんのはスト5だけ。くだらないからやめろ
・3Dになってから2Dの時みたいにキビキビキャラが動かない。何事もスピード求められる時代にもっさり遅いとかイラつくからやめろ
・クソ長くてさらに途中で入るイラつくゼネストはマジで要らない
今回のワールドモードも大して内容も薄いだだっ広い散歩や育成だけならただの粗大ゴミ
・不利技だらけの先っちょ当てみたいなターン制のチキンスト5ゲームはやめろ
・CAやSAの長ったらしい演出、長ったらしいコンボは短くコンパクトにまとめろ
・ヒップホップでもいいけど環境音楽とファンから言われる様なクソみたいな低レベル品質はやめろ
・新キャラはモブレベルの印象薄い奴ばかり。しかもアベルつながり、ホークつながり、武神流つながり、
スト5でも不人気なルークがさらにチンピラ化、モチーフに酔拳も古臭い、無能に仕事やらせるのはやめろ
・実況も最初はオンにしてもどうせウザくなるからオフにするのが目に見えてる
・モダンも中途半端で意味ない。やらないならやらない、やるならコンボ登録までとことんやれ
かゆいところに届かない中途半端なゴミ機能はマジでいらない
・モーションも不自然な部分があった。下らない事やってる暇があったらそういう部分も真剣に考えろ >>99
文句は言うけどストファンとして買うどーw 買うより消えてくれたほうがカプコン的には助かるよな ラグスイッチマン対策
メモリ覗きマクロ対策
初狩り対策
この3つしっかり対策してくれ
まあモダンがある一定量のラグスイッチマン対策なんだろうが Switchで出るのか知らんが回線5で検索すればすむんじゃないの
初狩りってランクマやってればそんなしょっちゅう当たらないんじゃないの
こいつあほだろ ラグスイッチが連射なら起き上がり関連を
PPP全部押しっぱ 早起き
KKK全部押しっぱ 後ろ起き
このように押しっぱなら出来る事を増やせば
連射バカは起き上がりが毎回通常起き上がりのみになるので自ずと減ると思う 昨日パチンコのスト5やったけどストーリー無さすぎるからパチメーカーも上手く作れないんだろうな
リュウが真空波動拳を撃ったら激アツというアホみたいな演出 混浴ガイじじい>>96はkofでもやってろよ
浅パチャおじとか言い張る>>62理解できない痴欠のキチガイタクマ信者の>>97は最近書き込みないけどモダンが女湯でクラシックが男湯とか言ってるからポリコレにやられたんだな
キチガイタクマサカザキは龍虎に閉じ込もってろよ
浅パチャボケクソふおーんキチガイタクマサカザキじじい最近見ないけど子供の養育放棄して娘の誘拐に加担したからポリコレにやられたんだな清々するな
>>104
阿呆はキチガイタクマ信者とキチガイタクマサカザキ痴呆ジジイだよ
>>99、、>>101
そうだねキチガイ不人気ポリコレ反するタクマサカザキ終わりジジイを出すのはもう無理だよね
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
とういうことでサチ↓出してほしいな(>>87)
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/2/a/2acf8e73.jpg >>92追加
・レコーディングで覚えさせたみたいなCPU→まだわからず カスタマイズやエディット要素は街モードで獲得する感じだと面白いかも知れん
昔みたいなシークレットオプションでもいいけど オプションだとそれこそ混浴の家族風呂専用だからなぁ
出来れば公式に欲しいんだよね
最終的には6システムをリボルバー式のピストルに見立てて
チリチリチリーと回してズドンと選びたい
友達同士でランダムで回したりして遊びたい >>109
それって結局俺が言った『だだっ広い場所散歩してアイテム集め』だよね・・
それ・・面白いか・・? あと皆に聞きたいけどあのリーク新8キャラ・・良いと思ってるの?
スト5も本当にダメだったけどファンは唯一キラリと光るデザインで戦い方だった
JPが少しだけ気になるけどプレイ見ないと何とも言えない アケもそれなりに賑わってたスト4〜ウル4時代に比べて
スト5の大失敗のせいで完全に人がいなくなり、どんどん撤去、
現在は若者がワイワイしながらガンダムで遊んでる状況で
ストシリーズのアケでのシェアが奪われてしまった。とても俺は胸を痛めてる
これ言うとスト5ファンからは「アケなんて小さい市場もうどうでもいいよ」って言うけど
もともとはストシリーズのホームグラウンドでしかもそんな小さい市場でも覇権が取れない
情けないシリーズに落ちぶれてしまったのかと感じないのだろうか
俺たちとは関係ない閉鎖的なプロや遠くのeスポーツ界スポンサー利益とかで成り立ってるのだろうけど
それは本当に面白いゲームなんだろうか?
スト6では本当に面白いゲームにしてもらってガンダムやAPEXやどうぶつの森などなど
本当に人気があると感じるゲーム達と対等に張り合えるゲームになって欲しい
スト2は社会ブームになったくらいだとお忘れなく
どうぶつの森とかも火が付いた時はかなりニュースになったし話題にもなった
とりあえず小さな目標としてガンダムと人気をアケで互角に張り合えるくらいの内容のものを出してくれ
マジで今までの聞く内容だと子供が夏休みに作った感じの小物臭しかしないから、カプコンは無能に仕事やらせないで
優秀な大人のスタッフを集めで本気でやって欲しい >>115
なんで格ゲーマーにはこんなに現状認識出来ない原人が存在するのか理解に苦しむ... 格ゲーが格ゲーであるかぎりスト2バーチャ2レベルの社会現象なんか起きようが無いよ >>116
本当はガンダムと張り合って欲しいけど・・
じゃあさらにしょぼくれた目標で同じ格ゲーの鉄拳を超える格ゲーにまずしてくれ
アケで鉄拳7よりもはるかに人気なかったから。クソ5は
本当は対戦ゲームだけどジャンルが違うからと言い訳して
同じ格ゲー内で張り合うとか井の中の蛙だと思うけどね 対戦出来るゲーセン環境なんて地方には存在しないっての
あってもプライズゲーセンばっかだぞ ストも鉄拳もガンダムもその他ネシカもオンライン
こんな化石が格ゲーがどうの語ってるのかい スト6に望むとすれば開発関係者がこんなスレ開かないことかな >>113
ワールドツアーモードは衝撃だった
格ゲー以外のもので勝負するという発想の逆転どころじゃないアイディア
バトルハブも格ゲーしない、動画勢のためのモードがメインになったりしてそう めちゃ3D酔いする体質なので対戦のために街の行動が必須で割合高いと今回でとうとう脱落かもしれんわ >>91
目下心配事はこれ
・中間モーションをうまく減らして増やして動きをキビキビに(スマブラ桜井)
→旧キャラはちょっとまずいレベル 新キャラはすごくいい
チュンリーの後大Pがヤバかったり他いろいろある
新キャラと比べて明らかに質が違うような >>114
デザインというかタッチがなー
あきまん、キヌ、ベンガス、イケノとか好きだけど
あれだとストEXみたいで偽物ぽくて苦手 >>114
つーか4以降ろくなキャラいないだろ
新キャラとして出す意味があったのはルーファスとファンだけ
あとはララもエッチだったけど
それ以外全部クソ 5は色んなコンセプトのキャラいて好印象
エドもファルケみたいな簡単キャラから
ララみたいな別ゲー操作感覚も面白かった
ただラシードの空中変化はウザかったなー 性能面で個性のあるキャラってネットでうざがる声がでかいけどいたほうがいいんだろうかいないほうがいいんだろうか >>120
いや。是非見てもらいたいね。少しは反省しろと
>>121
えっ・・他のゲームでも普通にあるでしょ・・オープンワールド
結局、中途半端になると思うよ・・
>>125
まあララはエロという部分では良かったのは事実
外国の人が作った乳首ピアスMODはスト5で一番興奮したもん
>>127
まあ・・ラシードのあの動きやフォルテの動きは嫌われてたね
ただ個人的にはいろいろな戦法のキャラがいてもいいけどね ファルケってストーリー的に重要なキャラなの?
キャラデザがあまりにも平凡なすぎる
キャラクリのデフォルトで出てくるような見た目
モーションも重心が乗ってなくて素人が作ったように見える
二度と出てきてほしくないんだが 鎖骨割り、鳩尾砕きは大振りすぎる気がする
でも元々のXの鎖骨も一枚一枚のドット絵みると気合入ってた気もする・・・
チュンリーは普通にモーションが悪い
前中P、後大Pはスト2を再現するか最低でも5のモーションにして欲しい
特に後大Pはどういう変更の意図なのかわからん
前中Pも食らう側は前かがみじゃなく頭後方吹き飛びのほうがいいでしょ >>130
これだけ見るともっさりしてるように見えないけどスト4から改善されてんのかね >>130
中ゴスはいかにも鎖骨割りそうだし大ゴスは腹パン感あるので勢いはいいのでは
伝統空手っぽさはないけどね
今までの大ゴスはなぜかツイーと滑ってたから >>130
こうして見るとヒットストップ自体が不自然なんだよな
攻撃されたキャラの時間は止まってるのに
火花みたいなものが飛散するエフェクトだったり、衣服が揺れる動きは時間が止まっていない
時間が止まる系のAVを見てるようだ 周りの物理現象は止まっていない
空気も動くし火花も動くし衣服も動く
なぜ人間だけが動けないのか
人間だって物理現象の一部であるはず
口から呼吸して空気を入れたり出したりしたり
衣服も人間の体に沿って揺れたりするはずなのに…
この辺のロジックがガバガバだから
論理的に間違ってるものを許せない欧米人が作るゲームだと
「ヒットストップ意味不明だから削除」となってしまうんだろうな >>133
前中Pも前大Pも押し込むって感じなんだよね、伝統的に
6で方針転換したならまあそれは別にいいけど
実際の格闘技でも押し込む感じの打撃はあったと思う
絵的には確実に地味になるけど玄人っぽい動きではある
あいまいな言い方でこれ以上は物理的、専門的な説明しないと言い表せられないけど
歴代のストシリーズはその地味なほうを選んでた >>132
元スピードで見るとリュウの技、両方ともやたら大振りなのがわかる >>135
ヒットストップは完全に嘘表現なんだけどなぜかしっくりきちゃうんだよね
嘘なんだけど確実に効果ある
脳が錯覚してるというか
効果音もどんどん嘘ついていけばいいと思う
よく言われるバーチャのカウンター金属音のガキーンもアレなくなったら寂しいだろうし >>129
棒でしばかれまくって悔しいです、まで読んだ ヒットストップって打撃がヒットした瞬間左右にプルプル震える部分だっけ
画面が一瞬止まるのはファイナルファイトの頃からあるよなあ
ストシリーズはいつからか飛び道具ヒットのスローが無くなって寂しかった >>138
テレビや映画の殺陣と剣道の試合を比べるとわかると思うけど殺陣は止めの演出で何が起こったかをわかりやすくしてるんだって
ヒットストップは殺陣寄りの演出なんじゃないかな >>135
師匠!勉強になります!
明鏡止水の様に流れる水の如く、空気の如く、動けという事ですね!
幼稚で無能なカプコンスタッフにもガツンとその辺勉強しろよ!と言いたいですな! 格ゲーじじいよりはカプコン社員のが1000倍有能だろ >>141
元々は技の重みを表現するためのものやね 昔の方がカッコいいのは先輩開発は
時代劇、カンフー、プロレスブーム時代に作ったのも大きいそう カプコンスタッフは優秀な方だろ
どこのメーカーでも良いゲーは大概元カプコンだしカプエスのようにワクワクするゲーム作るんならいいわ 時代劇と言えばストゼロのスパコンのヒュルヒュルヒュルって音
必殺仕置人の竹鉄砲の音と同じだった スト4って春麗の顔に批判が集まって修正されなかったっけ
6の春麗かわいくなさすぎだから今回も修正してほしい
思春期の少年にとってかわいい女キャラいるかどうかはかなり重要だろ 最初の壁が多分、初心者がインパクトに何も出来ずに
蹴り散らかされて何も出来ずに去りそうな気がする
ちょっとかじればパリ返せばいいと判るんだが
格ゲー初めましてだとそれすらないからなー >>149
俺がカプコンの無能スタッフ率いて総指揮したらもうね・・最高の格ゲーになる 頼むから新キャラどれも影が薄いので
オロチ社とオロチシェルミーとオロチクリスでも入れてくれ
それがダメならフェイロン、ドノヴァン、D.D.でも出すんだな >>151
初心者の自分がインパクトに蹴散らされるなら相手の初心者に対してもインパクトで蹴散らせばいいのにこういう勝手に心配してるあほなんなの
このスレ内でも初心者のマッチング相手は初心者って何度も言われてるのに初心者に対して経験者がシステムをうまく活用する理論のあほずっといるよな 格ゲーマー全員があほと思われるからすこしは頭使えよ 昔のゲーセンの無差別マッチだとしても初心者と上級者じゃそもそも対戦にならんからシステム関係ないわ
初心者に対して経験者がシステムをうまく活用する理論のやつはどっちしてもあほだろ >>130
なんかリュウのパンチ隙だらけで目茶苦茶カウンター取られそう 初心者がやるのは初心者な事もあるけど誘ってくれたフレンドの事もかなり多いって理解してるかなあ開発 >>130
フォロースルーの最後の部分はしっかり体を止める、
または通常構えに移る、としたほうがよさそう
モーションアクターのフォロースルー動作そのまま採用してただの意味のないプルプルを
再現しちゃってるような >>161
初心者を誘った上級者が困る理論とか初だけど本物のあほだろ
誘った上級者が勝手に手加減しろよと 普通にハンデ戦できる仕組みは欲しいけどね、プレイヤーの裁量って難しいのよ
スマブラのハンデはなかなかやりやすくて良かった スマブラは桜井が監修したモーションが素晴らしいしプレーヤーの年齢層も幅広くて活気があるわ お前の言いたいことわかってもらいたいなら比較動画やら作って証明したら? 新キャラの通常技、特殊技はやっぱりまとも
なぜか
ブラウザでは60fps等速表示無理らしい
各自保存してからブラウザ以外で見て
ルーク前中P30fps
https://i.imgur.com/KLyZvSs.gif
ルーク前中P60fps
https://i.imgur.com/6YX8PYB.gif オフラインの対戦だとハンデ設定できるタイトルあるんだけどオンで出来ないんだよな、ランクマも本当に同レベル対戦させたいなら格差マッチする時はハンデつけりゃ良いのにと思った事はある いくつか動画を見てみたがやっぱり吹っ飛び方が全員使い回しなのが気になる
数年前に流行った「マカンコウサッポウ」かと >>168
格差マッチの範囲はみんな平等だしその中で勝ち越せる人がランク上がっていくだけだからそんなもんいらん >>155
どちらもそれでガー不になるでしょ?
そんで意味判らないと挫けかねないんだよね
ここらに来るような毎日情報待ってるのは
すぐにパリィやればいいと知ってるけど
マジ初心者は説明書すら見ないからな
最初はあの実況も自分贔屓で常にオンにして
これでもかとかみ砕いてヒント出し続けるくらいで良いかもとは思う トレモがどこまで進化したか楽しみなんだよなー
今は判定の境目がみたい特に起き上がる瞬間
▼とかつけて欲しいくらい
あとターンパみたいな溜め系はいつか押し出したか
またLVがあるなら溜まった瞬間をリプレイや
トレモのみで良いから表示
このダウンで時間を稼ぎここで既にLV3まで溜まっていたのかーとかちゃんと見えたら面白そうとは思うが
botみたいなのは使えなくなるので困るのかもか? パリィって構え続けるとどうなるんだ?
永遠に構え続けられるのかね? VJ情報だと永遠に構えられそう?
投げりゃ良いんだけどローリングとか頭突きとか
遠くからのが見てからパリィ余裕ってのが
良いのか悪いのか?
個人的にはもうまんま
青 心眼 中PK(半分) ただし一発のみ、スカせれる
赤 赤ゼビ 中K+強P(3) 構え中は打撃なら何発でも受けれ離せばインパクトを放つ
個人的には赤ゼビで受けて溜まるのは微妙
白ダメ食らって殺しそびれたらまんまピンチでギリ許すかどうか?
こういう簡単に取れて自分が溜まるのはCとDどちらのゲージが良いのやら?
これくらいの方がまだ許せる?
Dゲ半分だけで相手のCA見てから余裕で取れるのは
流石にレッゴージャスティンのバーゲンセール過ぎな気がする >>172
>>62を読んでも理解できない痴欠女湯キチタク信浅パティは消えてくれ(>>80)
自分ボコった暴漢のことをいつまでも話さないキチガイタクマはKOFから消えてくれ
>>112
タクマサカザキいい加減にしろ
>>153
タクマサカザキいい加減にKOFから出て行け(>>107)
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
タクマサカザキ追い出したサチが代わりに来てくれればええよ
サチ
https://livedoor.sp.blogimg.jp/sysakura-eazy49ig/imgs/a/6/a63a3a23.jpg 5のトレモって原始的で非効率的なんだよな
前の試合の内容から入力ミス検出して
そこからトレーニングメニュー自動生成・ネットで共有くらいはやるべき CFNにリプレイ残すかは選べるようにして良いと思う
有料視聴の試合観れたり、チーム戦でも誰が誰に行くか全て解ってしまうのも寒い ハンデマッチはカジュアルを完全無差別にした上で、スタン値デバフで良いんじゃないかと思った
プラチナvsブロンズで、プラチナ側スタン値250(1/4)
概ねブロンズが投げ1発で600相当のスタン値を出すからプラチナは投げ2発でピヨ(スクリューは一撃)
コンボもブロンズは250を超えれたらプラチナをピヨらせる(中中波動で余裕)
でもブロンズだからその後のコンボで殺せないと思う
まあそれでもプラチナ勝つでしょ
ダイヤ以上も1/5〜1/8で妥当
面白いかは知らん >>179
そんな特定のプロに忖度した仕様はいらん
ぜんぶ観れるから平等で面白いのに リプレイを非表示にできるゲームもあるよな
そういうのは俺全部非表示にしてるわ
ゲームのアカウントとかも非表示にしてる
ゲーマーにとっては普通にやりこんでるなって試合数やプレイ時間でも普通の人はドン引きするからな リプレイ見られたくないって人はなんか
チートでもしてるのかと疑ってしまう フアン目戦だとネットで練習してるプロがほぼ生で見られるのは素直にワクワクする
ほとんどのスポーツで公開練習してるのと同じでファンサービスとしてデカい
同時に非公開練習は勝つためにはどう考えても有利
チームがなるべく地元から選手募るのは地域密着もあるけど秘匿練習のし易さもあるはず
ストリーマー家業として公開できるものとそうでもないのと区別するのもわかる
この辺りは大会ごとにレギュレーションとして定めても良さげ
オールオープン(でも管理の仕様はないけどね)、毎日1時間の公開義務、または共通公開日などなど
6への要望としては非公開機能含めてレギュレーション化を見据えて使いやすいシステムを用意したら良いはず 5のコスは基本どれもこの時期暑苦しい
上着と帽子くらい取れと言いたい
水着以外に軽装がない
6もむさ苦しそうだな… キャミィと春麗とかりんくらいしか水着らしい水着がないんだが
やる気ないだろ ハンデ戦はモダンモードで戦うのでも結構いいんじゃないかな
上手いほうがモダンに慣れてないならさらにいい ガイル屈中P大P?サマー 上30fps下60fps(等速表示は保存してブラウザ以外で見る)
https://imgur.com/a/8IWR6a2
このしゃがみ中P大P(?)ターゲットコンボはモーションのつながりがちょっと、というかまあまあ変
でもfps落とすと自然に見える
あと大P(?)の方だけどヒット後のヒットストップ状態でちょっと動いてるのが違和感あるかな
モーションとヒットストップの処理を変えて欲しい ガイルは他もいろいろおかしい
しゃがみ中Kとかものすごく威力なさそう 格ゲーのしゃがみ攻撃は全部おかしいでFA
本来ならサガットあたりのローキックは発生5Fで威力150&ガード不能orクリーヒットで1発ピヨがふさわしいくらいだがしゃーなし なぜ本来そうなるのか意味がわからん
何言ってんだこのボケ老人 格ゲーでモーションキモいと思ったの鉄拳くらい
浮いたのを蹴ってまた浮かせるとか
壁バウンドから浮くとか
あれは無い >>188
今作は体型のデフォルメが控えめになっているから
ヒットストップで静止した時にカッコいいシルエットになりにくいのではないかな
ジャンプ攻撃、特にJ中KやJ大Kを見ると解りやすいけど
胴体に比べて脚が細く短い、スト5とは違ったバランスになってる >>188
これってサマーの出掛かりヒットでダウンしてるのか
実際のサマーで言えば蹴らないほうの足で相手の体に足をかける部分だからこれでダウンするのは違和感が
…と思ったら初代IIからこうだった
出掛かりヒットでダウンしないのはD/Tの強サマーとダブルサマーだけだったのね 最初はキメラドライブ、ワールドでその
ルーツとなる正統継承者を倒せば新システム開放とか
リニア式にしといてくれ なんかいろいろしくじって重複何枚かあげちゃった
Imgurすまん
ガイル屈中K 上30fps下60fps
https://imgur.com/a/ljJFGyE
比較はリンク先で
件のガイルの中足
これはモーションカットとかの問題じゃなくてモーションそのものの問題だよね いつものモーションでいいし、なんならスト5のモーションでいい
インパクトの打撃じゃなく、打ち抜く系の相手を押し込む打撃で違和感でないと思うけど
開発が変に構えちゃったかな リッジレーサーみたいに好きな音楽を流せたらいいなあ
ガイルステージはイメージアルバムかスパIIのを使いたい
ラウンド2以降の音楽切り替わりも可で 格ゲーに求めてるのってヌルヌルの滑からよりも
実はカクカクしてる方が気持ちいい気がするんだよね
大昔グラディウスってカクカクしてたSTGがあって
それが時代共にどんどんヌルヌルと進化したのよ
グラ4、サラマンダ2、グラディウス5とかね
見た目は確かに革新的に美しく見えたけど
いざ遊ぶとめっちゃつまんないのよ
多分、伝統芸だったカクカクをやめて滑からを増やしたせい
その後にwii配信のリバースの方がまだらしさ全快で良かったりと
グラ気合い入れて滑らかで凄いでしょうと言われても
遊んで気持ち良いかどうかを決めるのは客側で
格ゲーも多分、ヌルヌルさせるよりも多分
前のカクカク、ガガとしてるくらいの方が
動かして楽しい気がする >>205
いや、いつものモーションを真似た別の何かでしょ
なぜかストレート的な技じゃなくフック的な足技になってる 今更変えられないだろうがモデリングが糞過ぎ
モンハン体型で作れば良かったのに >>62を読んでも理解できない何回教えてやってもわからない>>203とかの文盲で痴欠のキチガイ殿堂浅タク信者しか居なくなったスレ(>>80)
キチガイタクマサカザキはもう居なくなるけど
>>190
SVCの本気カラテはタクマサカザキとは別人なのが一般認知されてきてるね
https://may.2chan.net/b/src/1656632560174.png
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
まあ黒カラテとは別人の白カラテの中身のクズボコったサチ↓がでればええよ
http://blog-imgs-51.fc2.com/k/r/i/krizalid11/mdk_159_3.jpg チュンリーの脚なんだよあれ
奇形にも程があるだろ
太もも太すぎ足首細すぎ
そもそも脚長すぎ この毎回ss貼るゴミがしつこいしうざ過ぎる
スレ閉じるぞ >>212
そしてワッチョイに誘致してIP管理ウマーが本丸 ソレの貼るやつ毎回画像ビューアが開くから糞うざいんだわ
毎回長文でうざいしカプコンはタクマと関係ねーじゃん
病人か 浅パチャ自演おじはモバイルWiFiのidコロコロならバレても問題ないだろ
同時に格ゲーをやってないのがバレるのけどw この毎回荒れると分かっているのにわざわざ触ってきてss貼らせる>>212とかキチガイタクマ信者のゴミ共がしつこいしうざ過ぎるスレ閉じるぞ
そしてワッチョイに誘致してIP管理ウマーがキチガイタクマ信者の>>213の本丸
ソレの貼らせる>>214みたいなやつキチガイタクマ信者のせいで毎回画像ビューアが開くからキチガイタクマばりに糞うざいんだわ
毎回長文でうざいしカプコンはキチガイタクマのせいで豪鬼汚されたから被害者だぞそしてキチガイタクマこそアッシュ編と関係ねーじゃん新キャラ敵キャラの出番奪ってアッシュ編最終章に出てくんな老害キチガイタクマばりの病人か
何回>>62を言ってやっても理解できない負けたことを理解できないキチガイタクマクラスの痴欠の浅パチャ自演おじにしてキチガイタクマ信者でもある>>251はモバイルWiFiのidコロコロならバレても問題ないだろ同時に格ゲーをやってないのがバレるけどwキチガイタクマもクズでモブの暴漢にボコられ泣き寝入りしたのがバレたけどw
ngワード「浅パチャ、タクマ」って方法もあるわ
とにかく消えろゴミのキチガイタクマ信者の>>216
そしてキチガイタクマもKOFから消えろ二度と出てくるな
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
消えたゴミタクマボコったサチ↓こいこい(>>177、>>210)
https://pics.prcm.jp/ppimage1/20125003/jpeg/20125003_480x357.webp 日本語おかしすぎてヤバい
お前が言ってる「キチガイタクマ信者」が知らなけりゃガイジがうじうじ言ってるだけでしかないんだよ
まあ話が通じる相手じゃないことはわかったけど、どうしても理解してほしいならお前が叩かれたレスでも自晒しして見ろ
気が向いたら俺が俺なりにお前を制裁してやってもいいぞ
それが出来ないならとっとと消えろガイジ キチガイタクマ信者で浅パチャでもある>>218の日本語おかしすぎてヤバい
>お前が言ってる「キチガイタクマ信者」が知らなけりゃ
とかもう日本語おかしいしそんな日本湖もおかしいし子供捨てて娘の誘拐に下端して大勢殺したキチガイタクマサカザキを崇拝する倫理感とおかしいガイジがスレタイ無視してうじうじ言って荒らしてるだけでしかないんだよ
まあキチガイ浅パチャタクマ信者が話が通じる相手じゃないことはわかったけど、どうしても理解してほしいならキチガイタクマ浅パチャ信者であるお前が叩かれたレスでも自晒しして見ろよキチガイジ
気が向いたら僕様ちゃんが僕様ちゃんなりにキチガイ浅パチャタクマ信者のお前を制裁してやってもいいぞキチガイクソボケ人殺しタクマジジイはモブの暴漢に制裁されたけどなw
それが出来ないならとっとと消えろキチガイタクマ浅パチャタクマ信者ガイジのID:gk086E1k0
ボコられた暴漢にリベンジしないんならとっととリョウ達の前から消えろ二度とKOFに出てくんじゃねーぞキチガイゴキブリウジムシゲロマズタクマボケカスジジイ地獄に堕ちろタクマしね
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
クソボケタクマカスジジイボコったサチ↓きてええよ(>>217)
https://pics.prcm.jp/mikumiku0128/24765569/jpeg/24765569.jpeg 何言ってるのかマジわからん
お前に相応しいガイジスレに導こうと思ったがガイジがオウム返ししてて涎垂らして喜んでるだけだけだった
要するに脳内が蛆沸いててヤバいってことか
お前がいくら発狂しても龍虎とスト6と一切関係ないことは明らかだぞガイジよ 荒らしのキチガイ浅パチャタクマ信者が何言ってるのかマジわからん暴漢に負けたのに不敗の格闘家と名乗るのキチガイタクマサカザキばりに何言ってるのかマジわからん
キチガイ浅パチャタクマ信者のお前に相応しいガイジスレに導こうと思ったがキチガイ浅パチャタクマ信者ガイジがガイジ用手抜きオウム返しに涎垂らして発狂してるだけだけだった
要するにキチガイ浅パチャタクマ信者は脳内がキチガイタクマサカザキばりに蛆沸いててヤバいってことか
お前がいくら発狂してもお前のやってること龍虎とスト6と一切関係ないことはスレチなのは明らかだぞガイジのキチガイ浅パチャタクマ信者のID:gk086E1k0よ
そしてキチガイ脳に蛆わいてるキチガイタクマサカザキよお前がいくら発狂しようが子供捨てて娘の誘拐に加担したクズで暴漢にボコられて泣き寝入りひた負け犬なのは間違いないぞ二度とKOFに出てくんじゃねえぞとっとと消えててどうぞ負け犬ゴミタクマさようなら
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
脳蛆湧いた蛆虫以下のカスタクマボコったサチ↓の発表はまだかな?かな?(>>219)
https://pics.prcm.jp/yrin0603/22807982/jpeg/22807982_466x636.webp このおじさん何したいのかマジでわからん
↑のwebpはなんだ??不気味で見に行けんわ
>>215
なんなのこれ? このおじさんたちスレチで荒らし続けて何したいのかマジでわからん
↑のwebpはなんだ??不気味で見に行けんわ
>>44
なんなのこれ?
もうキチガイタクマ信者はアンチのネットストーカーを2年続けてる
逮捕でもされん限り無理だな(さすがキチガイ信者は言うこと違いますなあなんで逮捕されるの?)
タクマサカザキとかきうこのジジイKOF2003でボコられた暴漢にリベンジしないくせに人気もないのに他に弟子4人出てるのに新キャラ敵キャラのいないKOF13に出て負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗り敵一人倒さないのに身内相手に「うぬは未熟で弱すぎる」と威張り散らして肝心の自分ボコった暴漢は襲撃事件のことについては何も語ろうともせずに一体老害タクマサカザキクソジジイが何したいのかマジでわからん
↑の原作龍虎特にSFC版初代龍虎の拳EDはなんだ??不気味で見に行けんわ
>>55
なんなのこれ?
人間のクズタクマサカザキは初代龍虎もう30年隠れて悪事を続けてるゲーム界の吉良吉影
存在そのものを削除でもされん限り無理だな
SFC版初代龍虎の拳ED
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
吉良と同類の殺人鬼タクマボコったサチ↓が望まれる(>>221)
https://i0.wp.com/chaosforest.net/wp-content/uploads/2021/05/img_20210523_033436.jpg?resize=976%2C698&ssl=1 >>223
浅パチャ歴を含めたらもっと何倍も長い
自演のキャラ数は増えてるな >>224
>>62を読んでも理解できない何回教えてやってもわからない文盲で痴欠のキチガイ信者(>>225)は浅パチャ歴を含めたらもっと何倍も長い(>>80)
外伝を含めたらキチガイタクマのクズ行為もっと何倍も多い
自演のキャラ黒い道着のカラテはもう別人だとバレてるな(>>210)
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
まあそんな自演バカのウンコタクマボコったサチ↓はいつ来るんだろうね
https://pbs.twimg.com/media/E5-XyruUUAInsh4.jpg 公式大会は持ち込みとキーコン禁止にして欲しい
使うならパラ枠で別枠にして >>222
webpも見れないって
ガラケーでも使ってんのか? >>228
不気味で見に行けんわ=url踏みにくいと書いてるのにガラケーとか日本語通じない奴だな
この手の格ゲースレは変なやつ多いのがよくわかった
その画像もうとっくにわかってるけどな >>229
jpgは踏めるの?
html上で画像ファイル同士なら拡張子偽装できるのはjpgも同じ
webpの方はGoogleが推奨してる拡張子
最近はむしろwebpの方が好ましいとされてるんだが >>231
URLから辿っただけなんだが
なんでその教えなんだかwセキュリティ上のこと言ってたわけね
jpgを偽装なんてあんの?
訳わからんやつだったからヤバい画像なのかと思ってただけだし
安心院とか言う画像でしょ 改行を多用した長文・意味不明なレス・粘着質・会話ができない
すぐ発狂する・自演する・糖質・発達
こんな共通点のあるキチガイが何人も居てたまるかw >>234
なんでも老害と言えば万事okの老害脳がよく言うな
否定した文章がどこにある?文盲は怖いな
ヤバい奴の画像だからと言ってるのに何度言えば気が済むんだ 家庭用のオンでキーコンは許容範囲だけど
大会はもう持ち込み禁止で
モダンもクラシックもキーコン禁止にして欲しいんだよね
キーコンって要はゆとり設定のただのわがままだから
そういう類いのはお家ルールまでにして
競技化したいなら国技館ルール
出荷設定のみにして欲しい
にしてもスレチな人探しな人見てるともう憐れになってきた
まだスマブラに寄せろなら要望だが
最近はただの構ってちゃん徘徊病人でしかない webpも見れないってキチガイタクマ信者の>>228はガラケーでも使ってんのか?
キチガイタクマサカザキが善人なふりしてるけどそんなシーン一度もねえってやってる事クズしかねー
不気味で見に行けんわ=url踏みにくいと書いてるのにガラケーとか日本語通じないというか通じない奴だよキチガイタクマ信者は何回>>62言ってやっても理解できないし暴漢に負けたのに不敗と名乗る日本語わかんない自分の子供の名前を漢字で書けないキチガイタクマを崇拝してるくらいだからなあ
この手の格ゲースレは変なやつ多いのがよくわかったその画像もうとっくにわかってるしキチガイタクマが善人のふりし続ける悪党で本当は育児放棄して娘の誘拐に加担したクズで自称不敗のモブ以下の雑魚なのもわかってるけどな
龍虎から辿っただけでもキチガイタクマサカザキはクズやってるなんだがなんでその教えなんだか教えはどうなってるんだwコンプライアンス上娘ほうったキチガイタクマサカザキはNGって龍虎ハブられたソシャゲのこと言ってたわけね
肩書を偽装なんてあんの?あるんだよ黒カラテとキチガイタクマサカザキが同一人物なら負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の肩書名乗ってるのと後は焼肉屋で原材料の肉の産地偽装してるぞ
キチガイタクマサカザキが負けた暴漢にリベンジしないくせに新キャラ敵キャラの出番奪ってでしゃばる訳わからんというか二世ネプ同類の老害やつだったからそいつボコったサチの画像はヤバい画像なのかと思ってただけだし
安心院さんがサチと同じ性質をもってるからイメージたして貼り付けてあるだけでしょ
改行を多用した長文・意味不明なレス・粘着質・会話ができない
すぐ発狂する・自演する・糖質・発達
こんな共通点のあるキチガイが何人も居てたまるかwつまり>>233が頭老害君で浅パチャおじでありキチガイタクマ信者だなw自演乙
どれもキチガイタクマにも当てはまるが
>>237
ねーホント浅パチャキチガイ徘徊老人信者って傍迷惑でヤバイよねー
キチガイ夜中に徘徊して病院抜け出し徘徊して盗み食いした時のゲート越えジャンプをこれぞ真ビルドじゃと言い張り息子に伝授させようとする(>>41)ボコられて暴漢にリベンジしない癖に見えはろうとしたそんな茶番のために本来KOF13に出るはずだったアーデルハイドオズワルドまりん桃子彼の地の出番奪った認知症ボケ老人タクマサカザキクソジジイが一番ヤバイんですけどね!二度とKOFに出てくんじゃねーぞサチにボコられて泣き寝入りした、負☆け☆犬
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
まあそんなこのスレ崩壊した元凶となったゴミクズタクマボコったサチ↓の情報はまだかね?
https://pbs.twimg.com/media/DldoX_uUYAMDR3s?format=jpg&name=small 2022EVOデザインの薄型レバーレスが会場で売るとかヒャッハーしてるお国柄見て
格ゲーの尊厳が穢されてる気分になる
やっぱ闘劇の方が良かった 任天堂がEVO蹴ってる理由が上層の汚職と
そもそも任天堂タイトルでの集客して入場料も嫌ってそう
公式大会だとデバイスも
プロコン(有線)/GCコン いずれも大会側が用意し持ち込み禁止
基本キーコン:設定不可
手ぶらで参加して18歳以下の小中校一貫大会とかも
とっくにやっててそらスマブラ候補生が絶えない訳だよな
そうして育てばストに見向きもしなくなるのも納得
逆に言えば見た目とか考慮してポケファイちっくに
キャッキャ出来るちゃんとしたスト作れば
次世代ルートも確保出来るんじゃないのかね? 実況OFF機能とスプラトゥーンみたいな描写OFF機能は是非欲しい ブラウザ以外で見ないと伝わんないな、これ
下のほう保存してブラウザ以外で見て
ガイルニーバズーカ 上30fps下60fps
https://imgur.com/a/uj0Nl6z
どうするんだろ、このモーション 体反り返ってて顔が天を仰いでる
着地後の隙も多そうだし、体がふにゃっとして絶対打撃の力伝えられない
着地後に普段の構えにすばやく移行する前提でのコンパクトな安定した姿勢の方がいいし
その方が打撃の面でも慣性を上手く力に変えられるやり方だと思う モンハン起動するにはスト6で10試合こなさないといけないというコラボ機能入れれば爆売れ モーションこだわりおじはそろそろ自重しろ
どうせガイルなんか使わんだろ
もし最強キャラなら手抜きでペラ一枚の棒人間でも喜んで使うのが格ゲー道だろ 旧キャラだけでも対空食らった時の吹っ飛びポーズをIIと同じにして欲しい
みんな揃ってマカンコウサッポウ飛びじゃ初期の3D格闘ゲームみたいだし
ストEXで通常技のモーション使い回しが多かった記憶も甦る 金かけてるならこだわってほしいよね
売り上げにも直結するだろうし グラフィックはいいんだよね
モーションとヒットストップやスクロールなどの画面演出効果が不安なだけで
いや結構でかいけどそれ 無敵技が無くてセスのハメを抜けられない
ソニック置いて近づかれたら
スクリューと百烈のセットプレーでライフが無くなるまで固められてる
固めのどこ何F技で割り込んだら良いの? ヘビースタブキックの独特な蹴り方が好きだが3Dでの再現は難しそうだ 強キャラプレイヤー1人に弱キャラプレイヤー3人でぶつかるマルチを作ってストも味方ガーってやるゲームにしてしまえ たまにペア入場とかみかけたけど
団体戦って野良で参加してもつまんねーんだよね
4の時に勝ち抜きのみの大会モードあったけど
何回か参加して先鋒君が毎回勝ち越して
自分何もせずに優勝とかあったけど
ぶっちゃけ嬉しくも何ともなくて
時間返せって思ったからね
カプファイコレみたいに3戦セット方式の
3on3星取じゃないとチーム戦の意義がない
ペアモードはどういう風に運営するのか?
それともあれはカプジャム式の復活を意味するのか?
お互い2キャラずつ選べてキャラ差対策なら
ペアモードはやりこみ勢にはありっちゃあり?
ただそれやるならBP復活させて欲しいな
今の全キャラLPだとサブキャラ開発をするのに
LPが減るのでヤル気が出ないし
カジュアルも結局は戦績は筒抜けだから
複垢行為ぽくてヤル気が全く出ない もう6でアシスト入れるのやめて欲しい
VT追加コンボとかは仕方ないとか思えるけど
アシスト置いて択みたいな神頼みからの
大ダメージとか負けてもハイハイハメて勝てて良かったねで
何のリスペクトも起きない リバサって結構入れ込みあるから
リバサ後のアクションもう少し長く入れ込みしたい スト6、一般人にも流行る事をカプコンはどんどんやってほしい。
格ゲー全盛期世代からの願いです 5のくるくる回りながら吹っ飛ぶギャグみたいなモーションは6でも残ってんの? >>261
また全盛期の熱が戻ってほしいね
昔は猫も杓子も格ゲーてくらいいろんなタイトル出てたもんな >>255
ニーバズーカは2D過去作再現するのに、じゃあなぜしゃがみP系は違いを出して
違和感あるモーションにするのか
そっちこそ2D過去作コピーすればいいのに 何となく動画見てるとスト4寄りな感じがしてる
それなら俺はスト6支持するよ。ちょっとセビが強い気がするけど
ただ最終的に遊んでみて悪しき、もさ5の焼き増しだったら今回も生温い目で見るだけ
結局、開発版じゃなくて最後に出た製品版が自分で遊んでみてどうかだからね >>250
あの音ダサ過ぎだよね。惨すぎる
ヒット音はなかなかいいのにブロの音は3rdの音でいい >>263
昔はストリートファイターアイスとかカードとか漫画とかアニメとかガチャガチャ、色々なものが展開されてたな。 ドラクエ11みたいに振り切って
グラハード別に換えてもいいんじゃないかな?
PS4、5の 最新ハード向けモーコングラ
Switch落ちの コミカルな逆転裁判グラ
メインの話は全く同じでグラだけ落とすみたいな?
案外ロードがサクサクとSwitch版が人気出たら
それはそれで良い気がするんだよなー >>269
なんかリアル志向が行き過ぎてスクエニみたいになってないか心配
嘘で演出しないと迫力でないよ Xで強アパカが多段になった時、ターボまでの効果音だったらなあ…と思ったものさ
ゼロのブロウでそれっぽくはなったが、あの声じゃないと物足りなくて スト6は鉄拳みたいにギースとかバンバンゲストキャラ参戦して欲しいわ
ストのキャラはかっこ悪いんだよなー 普通にモデリングすると何の印象も残らなかったりするからな
あえて気持ち悪い歪なデザインにしてる気がする
それがプラスなのかは知らんけど 吹っ飛ばされて地面に落ちる時に手足を伸ばしてるのはやはり違和感
実際に牛とかの突進受けて吹っ飛ばされるとあんな風にはならない。気絶してるならまだしも
キャラ毎に空中ダメージモーション作るの面倒なんだろうなあ >>274
今回の新キャラ8人がカッコ悪すぎる
正直鉄拳とかKOFの方がカッコいいキャラ出てるよ
ストシリーズはスト4までは良かったけどスト5からおかしくなってしまった 新キャラ沢山いるだけで新鮮かつ新しく触れる楽しみもある
KOF15は逆に新キャラいなさすぎ二人は少なすぎ
凝り固まったいつもの見飽きた面子に一石新キャラ投入して
新時代の到来を感じさせてほしい >>278
KOF14は新キャラ多かったんだけどな
ただKOF15の方がゲームとしての出来が良い
一長一短で難しいもんだよね 久し振りに腹パンで春麗にゲロ吐かせてみるのはどうか いいね
ハパでぐちょぐちょってゲー吐いて
びちゃびちゃって地面に散らばるのがいいかな
その場にダウンするとゲーついて
ゲーまみれになるみたいな
ハパダウンでゲーまみれになるのを避ける遊び方ができて
スト2の歴史を教えるゲーゲー演出で大人もこどももワイワイ喜ぶよなー >>277
今回のキャラは分からんけど、5の新キャラは嫌いだわ。 >>274
豪鬼は向こうに出たからこっちにも出て欲しいね。
モリガンとか出てくれてもいいぞ。 カプが他の格ゲーシリーズ再起動する気ないならもうゲストとしてストに参戦させていいよなって思う >>275
なんか判る、ローズとかゼロ3の時はカッコ良かったのに
スト5はコスプレおばさんが動いてるみたいで
カッコ良さが見事に消えてて違和感しかない
ルークの判定とかもめくりとかしゃがみ技とか
どれもどっか気色悪くてらしく無いんだよね タクキチ↑の自称深い考察全部妄想問題(>>238) ゲームオプションで
モニター(30/60/120)
ケーブル(1.0/2.0/2.1)
あとは勝手にゲームで調整して欲しい グラフィックは4路線の進化版であきまん絵の再現にしてほしい テリーや三島財閥は格ゲー部分と別でストーリー進行してるけどリュウや晶はほぼないようなもんだからデュークからはそういうの作ってはどうかと
そういうの好きな人はいるし スト6心配すぎる
やってて面白いキャラ作りと魅力的なキャラ設定、
さらにそれを噛み合わせて相乗効果を出す
実際格ゲーやってないとできないこと
あとやりすぎてても見えなくなる リプレイ後のリザルトに
「この組み合わせでトレモ」お願いします
負ける>そのリプレイ見る>更に検証したいので
リプレイ後にそのまますぐにトレモ行かせて欲しい >>297
まあ心配なのは分かるよ
あのリーク新キャラ8人がモブレベルだし
・スト5から嫌われ者のリュウを馬鹿にするマウントパンチ主人公
・デカキモ女
・使い古されたユンヤン系酔拳
・アベル系柔道女
・ジジイ
・ホーク系少女
・武神流系少女
・バルログ系爪女
これじゃあ・・キャラクターデザインを小学生にやらせたのでは・・って疑ってしまう しかも今回8人中5人も女だらけのエロ路線か?・・って思ったら
チンチン立たない女ばかりだし・・
じゃあカッコいい男キャラを・・って思ったらムカつく主人公は論外で
酔拳かジジイになってしまう
酔拳がトカゲみたいなキモい顔つきだから
必然的に新キャラはジジイ使うしか俺の選択肢はない
そうなるともう無理に新キャラ使わないであの中ではスト2キャラ使うしかないって話になる リーク絵のスト2キャラ 俺の評価
・リュウ とっちゃん坊やみたいな顔つきとモジャヒゲがキモい
・ケン MOWのテリーみたいな格好だがキモくはない
・ザンギ ロシアではなくウクライナに国籍変えてザンギーウと読みを変えて欲しい。見た目はOK
・ダルシム 普通。悪くない
・本田 スト5でもカッコよかったけど、今回も雰囲気は変わったがカッコいいデザインだと思う
・ブランカ スト5より愛嬌があっていいデザインだと思う
・ガイル スト4のガイルのデザインの方がいい
・春麗 悪くないデザインだと思う。新しさがデザインに出てる
・キャミィ ブルーマリーみたいな感じでイマイチなデザイン
・DJ 手抜きか?ズボンのMAXIMUMの方がいい。DJにジャケットは要らない。
DJはサングラス合うし、髪型はまあイメチェンでOK
・豪鬼 ライオンみたいなモジャがスト5引きづってて嫌 ア〇ルを消去
格ゲーチェッカーの人ってこの人のファンでしょ?
軽く愚痴書いたら書き込み規制されてたわ >>304
隠しコマンドみたいにしてるのが意味不明なんだよな
チンコがピクリとも反応しないぬるいコスばっかりのくせに
もっと攻めろよ 熱くなってきたぜ的に上着脱いだりまでは良い仕組みだと思うんだよね
ただレバーまで組み合わせては両手塞がって面倒臭い
小P帽子、中P上着〜みたいな対応にしてくれ
そしたらネクタイと靴下だけ残して脱衣するから スト4は批判殺到で春麗の顔かわったよね
6はまじでこの春麗でいくんだろうか
ヒロインがかわいくないもしくは際どい女がいる格ゲーは売れない法則なかったっけ ファイコレみたいにLP以外の記録を無くす
これでランクマびびって逃げる人が減るから賑わうし取り戻せない勝率のためにスマーフする人も減る 何より試合数はリアフレに見られたくないし自分でも引く 見えないと露骨に負けて調整してる
サブ垢狩り屋さんがみつけにくくなるからなぁ 今でもそういうのいるけど頻繁に当たるわけじゃないし真剣にやってりゃすぐそいつ追い抜くんどからほっとけばよくね
試合終わってから確認してもそもそも意味ないし 100戦くらいのプラチナの人から1本取ったからちょっと嬉しい >>315
ブラリ出来るじゃん
CFNは逆にもっと便利になって欲しいくらい
キャラ>VTVSまでフィルターかけたい >>318
狩られてブロックしてる側の意見てことだよね
狩られた事に気づいたところでそいつともう二度と当たらない可能性あるのにいちいちブロック必要?
そこ気にする必要ある? ちょっとさ、スト6、技のリーチが全体的に短くね?
スト5で悪かったもっさりした感じが若干変わった感じがするし
不利フレームが多すぎてターン制ゲーム過ぎたのも改善されてるっぽくて
スト4に近くなっていいんだけど、リーチ短すぎは子供のケンカみたいでセコく感じるから
もう少しだけ何とかしてほしい
長すぎのチキン戦法も問題はあるけど、ちょっとあまりにも短く感じてる 相手を研究して勝とうする努力ってダメなの?CFN普通に好きなんだが?
スト6は対戦後に即リプレイみれそうらしいぞ 今の時代に反してるかも知れんが
もうちょい防御や攻めに技術差出るようにしてほしい
ふーどとかも言ってるが
スト5シンプルジャンケン過ぎてな、スピーディー展開の攻防がしたい
攻撃ガードさせたらvゲージ溜まって不利、発動されて逆転
だから体力勝ってるけど下がって攻撃しないで様子見は寒い なので6はお見合いしてると相手のDゲージが回復してアドバンテージが減るようにしたんだね >>322
まだ動画でしか見てないから製品版を遊んでないので絶対とは言えないけど
そこをスト6では改善してきてる気がする
ただどう見てもリーチが・・確かに遠くからチクチク牽制ばかりは寒すぎるので
リーチ長すぎはいけないスピーディーにして不利も少なくするからインファイトしてくれって
開発のメッセージなのかもだけど、ちょっと・・シリーズ史上最大の手足の短さじゃないだろうか・・ ドライブゲージていっそ何もしなきゃ減ればいいのに
お互い触らないともにかくヤバイみたいな
柔道でいう指導みたいなね 将棋のゲームって対局終わりに「模範の打ち方」みたいなボタンがあって、好きな場面で模範が見れる。「この局面ではそうすれば良かったのか」ってなるのよ。
格ゲーも自分の対戦リプレイで、場面場面で「模範の立ち回り」みたいなのが見れればいいんだけどなぁ。 >>324
干からびた頃に出すのがカプコンよ。
スト3のキャラ見ても、ひねくれてんねん… >>325
パリィやインパクトのような当て身が攻防が中心にあって
ガード時にはドライブゲージが削られることも考えると
リーチや機動力にキャラ差はつけにくいのでは
当て身対策やゲージ管理で負担が増している点とバランスをとるためにも
3D格ゲーの様にきっちりと規格化された設計の方が好ましいだろうしね 差し返しをされる練習する為に
・ダウンとガードの他に「差し返し」が欲しい
昔のCPUじゃないけどコパでも中足でも
こちらがボタン押すと反応するみたいな?
こちらが中足空ぶったらあちらが大足とかの
再現が難しいの場面をコアだったら?他のだったらと試したい できないやつはトレモがあってもできるようにならんよ >>330
同じだと思うけど自分はヒット後の暴れが欲しです
ダウンとガードはあるのにヒット後の行動が指定できないのが不便です
その例だと中P中足とこちらが振るところの中P(ヒット)に対応して大足を擦って振ってほしい感じ
コパン(ヒット)>投げ>(シフト)>シフト狩りとかもやらせて欲しい 対空関連は再現が難しいので
HUNTER×HUNTERの円じゃないけど
ヒットボックスを円や四角で表して
そのヒットボックスに触れたら技を出すとか欲しい どぐらの試遊感想見たけど・・
どぐらはプロだから本当の事言うかは分からないけど
スト5のもっさり感はなかったって言ってた
俺も動画見た限りだから遊んでの体感はまだ分からないけど
スト5の嫌で仕方なかったもっさり感は感じなかった
起き上がりは投げ無敵あるとの事
つまり、スト5の様な通常投げ重ねみたいなクソゲーをやらなくて済む
ただパリィはブロだから当然投げられる。これは当たり前だね
ドライブインパクトやパリィが読まれて投げられるとダメージ倍だそう
これもリスクとして当たり前だと思うし通常投げの間合いなんて広くないんだからね
なんか悪しきスト5が改善された感はあるな
どぐらが言ってた。今度はスト5みたいな不利技怖いから先端当てとか、
攻撃ガードしたから僕の番だねみたいなターン制ゲームではなく攻めゲーだと
スト5ウロウロゲームはもうマジで要らない
必殺技空振りでCAゲージ溜まらないのもいいね。遠くで空振りさせて溜めるのは良くないからね
それはスト5だけじゃないんだけどさ
実況は・・さっそくこくじんOFFとの事w前ステップで一回一回実況だってw
でもこくじんもうざい実況、別ゲーで担当したのに自分が実況受ける側は拒否かよwww 勝利ボタンはちょっと難しいけど降参できるラオウ式ボタンは必要
サブ垢や露骨な被せとやる意味ないし
サブ垢使いも相手も嫌がってるのを気づけたら嬉しいだろ ずっと狩られ続けてる人の意見だよね
たまに当たるだけなんだから気にせずとことんエンジョイするかとりあえず最下層から抜けて狩りがなくなるとこまでいけばすむのでは 製品版までにスト6でどうしても直して欲しい事
・リュウがスト5に比べて格段にキモくなってるから
とにかくスト5のリュウのイメージに戻して欲しい
・ルークが最低で下品な主人公で超不快だから削除してほしい
システムは良さそうだから最低限これだけ
欲を言うと音楽も環境音楽みたいなのはやめて欲しい
頼むからプロのミュージシャンに依頼してくれ どぐらが言ってた。『スト5はヤバイぐらい早産(苦笑)、ほんとに淡白なゲームだ』
『スト6はシステムモリモリの強そうなオタク格ゲー、攻めゲー』
『触った人全員、カプコンの回し者ではなく結構おもしろいって言ってる。期待していい』
真のストシリーズ戻ってくるかな >>337
勝利宣言ボタン押して勝ったらポイントアップ
勝利宣言ボタン押して相手が棄権したら通常通り
勝利宣言ボタン押して負けたらポイント大幅減
これで駆け引きが生まれる スト6の公式大会はアケコンでやって欲しいね
今、TSUTAYA、GEOや家電量販店とかのゲームコーナーが
著しく狭くなっているんだよね
ソフトが配信で手に入る事もある反面ゲーム売場が
軒並みどんどん減ってく事でどんどん
大昔のPCみたいに持ってる人はその筋に
詳しいマニアだけってニッチな世界に戻りつつある
その逆の方法で流行ったのはがアケで
新作をアケで先行して遊べるという事で
開店から遊びに行ったり面白ければ閉店までも遊ぶ
下手したらそうして遊んでる人は20年でも遊ぶ
パッドで遊んでる人も増えたというけど
そういう人って大体すぐ辞めちゃう一過性に過ぎない
SFCのスト2が爆発的に売れても誰も
SFCのスト2オフ会をしない、やるなら
ゲーセンで2Xで遊ぶ人が多い 芸人のノーモーションは結構好きだが
格ゲーのノーモーションって結構腹立つんだよね
そんな中で6にはモダンが登場するんだが
モダンを本気でやればかなりノーモーションで
色んな事が繰り出せるようになる
それが面白いかと言うと多分だけど
相当しょっぱい試合が増えて萎える
これまでその手の施策が万人受けした試しがない
見た目は同じプリンなのにモダン味になった途端に
甘すぎたり、しょっぱくなりそうで怖い
なので公式大会は
モダンパッド限定/クラシックはアケコン限定
別々にすれば変な火傷をせずにIPを守れる
プロがイオン回っても多い所では100名を越えたりもする
大型商業施設でのアケを上手く活用すれば
駐車場問題等も解決され親子で参加しやすい
パキスタン等の若者が多い市場では安価なアケが流行り
鉄拳王等を次々と輩出しているし
そもそも日本のプロもかつては大体はアケ勢ばかり
きっとパッドではああはなってない
アケが入口だった格ゲーマーは歴が長く猛者が多い
デバイスを下手に増やすとその子達がもう
20、30年後同じパッドやレバーレスで遊んでいるのだろうか?
ハードが変わる度に取り残されはしないか?
アケコンは既にそれを克服している実績がある
どのハードにも必ず類似品のアケコンが発売され
どのハードでも同じ環境で遊べる
そしてアケがあれば全国一律でマック、牛丼ばりに
どこでも同じ感覚で遊べる強みがある
デバイスを増やすとその強みがどんどん弱くなる
全国一律店舗が減れば出会うきっかけ、集まる場所も減る
遊ぶきっかけも減る一方になる良いことが減るだけになりそう
SFCパッドオフ会がほぼ無い事からも格ゲーパッド勢は人口の多いかもしれないが
本当の意味でも格ゲー勢はかなり少ない
パッド向けに簡単にすると大味になり評判が下がりかねない
パッドから始めた人は途中で格ゲーからかなり去るが
アケコンからハマった人は生涯現役で応援し続けてくれる
育てるならアケコンで遊べるプレイヤーだと思う 6の失敗は6ボタンを切り捨てられなかった事
残念だ え?6はアーケード筐体はヒトボになるんじゃないの?w アーマーゴリラのガー不チキンレースはもう懲り懲りでやんす
前に出て投げなきゃダメ、引っ掛からないように前に飛ばなきゃダメ
そんなんめんどいし息苦しい4より5の方がおもんないそういうとこ 4がつまんないのは
・スライド投げ
・セビ出来ないアマブレが突進にありがち
・セビ出来ないアマブレがリバサに付与
・だからアマブレをガードしてもバクステでノーリスク
・離れても届くアマブレ多過ぎてまずスカせない
・起き攻めに強すぎるエミリオ式の存在
・セビ滅みたいな前ステ前提で溜めキャラ不遇
やる事がアマブレやセビキャンのおかげで極端に少なくて
しんどかったからだと思う
最初はスト2キャラが最新グラで動いてると興奮したが
中身がコレだと分かりウルトラでも全く改善されなかったので
みんな見切りをつけて古巣にかなり戻って行ってた >>343
あなたは私と同じX勢ですねwww
まあゲーセンで2Xは最高でしょう。不朽の名作だし、今も攻略が進んでいる
スト5AE?流行ってねーよ!!クソゲーだったから!!
スト6が2Xと並ぶアケの不朽の名作になって欲しいなぁ・・って思う今日この頃
>>344
なんでだよ!!NOモーションの格ゲーネタ面白いじゃん!!
真サムの牙神VSアースクエイクとか超面白いよ!
>>347
スト4までは人気あったんだけどスト5で大失敗してガンダムに完敗したので
いくらスト6が出来が良かったとしても再起不能かもね
>>354
でもウル4まではアケに人はいたんだ。スト5になってから死んだ 鉄拳は7もそれなりに好評だったし
鉄拳8が出るのであればアケ格ゲーの最後の砦かもしれない
スト6も出来さえ良ければアケで末永く2Xみたいに遊ばれるだろう >>355
良く読め芸人のノーモーションは好きだよ 4は隆拳の構えポーズがイマイチだった
やっぱIIやカプエス(ついでにSVC)の上半身捻った構えが一番好き
3Dだと不自然になるんかのう スト5のアケの敗因は
1 値段 やはり格ゲーで一回100円は高い
おそらく一回50円くらいが適正なんだろうね
2 公式大会が複数デバイスを認めた結果
レバーレスなどに勝つために鞍替えして
ヒトボ中毒になりアケに戻れない身体な人が増殖中?
3 全国通信がUSBデバイス持ち込み可能になり
アケ唯一の公平性が欠けて100円払う価値が失われた
2、3が足をひっぱり3に繋がり同じ通信なのに
鉄拳の方が売上を上回られてるような気がする
なんかプロが格ゲーはPCPCと連呼してるけど
それこそ大昔ゲームはX6800しかーみたいな現象みたい
一部のマニアにはそら凄いと認められるものの
一般人には何ソレみたいな状態で
あれだけカジュアルでマック、牛丼ばりに全国チェーンになってた格ゲーが
複数デバイスの参入により令和のX6800みたいな
一部のヲタクしか知らないニッチ世界へどんどん
逆に引き込まれてる気がしてならない
それを防ぐには原点回帰でカジュアルに全国チェーンされてる
アケが正式デバイスでクラシックの公式大会は
昔ながらのアケコンで持ち込み禁止にした方が
ゲーム自体の尊厳を守れると思うんだよなー >>359
いやでもガンダムでも音ゲーでも100円じゃん
Xは流石に古いから50円までが適正だと思うけど
スト4とかスト5は筐体が高いから100円は仕方ないし
アケに現役ゲームとして出てる時は俺は納得してスト4もスト5も100円でやってるけどね
レバーはプロじゃないからあった方がいい。そもそも1回転コマンドとかはレバーの方がいいし
X68は当時はアケ移植が多かったから評価高いけど今となってはPSでアケアカもあるし、
PC98とかの方がオリジナルゲームとしての評価は高いと思う。68はオリジナルゲームが少ない
今回出来が良いのならスト6はもう一回、アケでチャレンジしてほしいね
現在アケのガンダムでワイワイやってる多くの若者に振り向いてもらえる様なゲームになって
またウル4までは結構いたストアケ勢がまた戻ってきて、スト過去作勢にも認められて参戦する人が増えるのが理想
スト5がホームのアケで惨敗してニッチになってしまったのが俺もストファンとして非常に悲しかった
今度のスト6は誰もが認めるスト2やバーチャファイター2の時の様な
社会現象でニュースに取り上げられるくらいの国民的ゲームを目指すとヒップホップ君が言ってたから期待するしかない ただスト6も実際遊んでみないと分からない
ロケテとかで遊べば大体わかる
動画で見ただけでは分からなかったけど
KOF14の試遊会もスト5の試遊会もやってすぐに
「ああ・・これ・・アカンやつや」ってすぐに分かった
やっぱり遊んでみないと分からない
逆にKOF15は遊んだ時、良い感じだったのですぐに好きになった
どぐらがスト6は遊んだ人皆、良いと評価してたからすごく期待できるけど
製品版直前の試遊会で分かるね。九州行かずに早く試遊したい KOF15は一気に過疎っているけどね
新キャラ二人は少なすぎ、見飽きたおなじみの、いつものメンツばかりの人選でこれといって目新しいのがいないんなら結局いつものKOFでしかないんだから、そりゃ新規も付かないし古参ももっとキャラの多い過去作をやりますって
15ならではのキャラって全然いないよね、人数が売りのKOFなのにギルティよりも新キャラいないのはどういうことやねん >>362
それは何故かって言うとやっぱり今のニッチファン層がスト5基準なんじゃないかと思う。その人たちもKOFに飛びつくから
あまり減らない技でバランスよくみたいな。ガードしたら必ず反撃させろ、ターン制ゲームが好きなんだ
公平にしろみたいな。KOF15は昔からの格ゲーに近い感じだから失望して辞めていく
スト5を絶賛する人もいる。とてもバランスよくできてて最大限のコンボ当ててもそんなに減らないから補正良く
ウロウロしてゆっくりじっくりスローな動きで事故が起きない安全で実力差が出るゲームで素晴らしいと
でもそれが今までの格ゲーが好きな人やガンダムが好きな一般層には全くズレてて面白くないゲームで合わない
だから閉鎖された中でしかウケなくなり、ひとたびオープンなアケに出ると惨敗する
スト6がスト5が大好きだったファンとスト5が大嫌いだったファンを両立できるか?
しょぼくれててもバランスよくてゆっくり派とバランス悪くていいから一気にサクサク派との両立は難しいよ
だから極端な話、俺がスト6好みだったらスト5ファンは幻滅する可能性も大かもね
何故スト5みたいに作らなかったんだと
そこからまた調整でスト6スト5バージョンにもっさりさせて不利技だらけのターンゲームになるかもだし
さらには投げ重ね&シミーゲームがやりたいんだと要望が強ければまた復活もありえなくはない さらには大好評だったクソみたいなゼネラルストーリーと
幼稚園児が描いた様なベンガス絵の復活、モーション手抜きもシーズンの途中でやらかすかも
さらにスト6ファイナルシーズンでオロが出てきて仁王力-42Fという素晴らしい安全調整、
さらには嫌われ者のスト7新主人公が登場でファンを驚かせるかもしれないね >>358
現状で変えなくて良いけど自然か不自然かで言うとかなり不自然だと思う
KOF15でサイドが変わっても構えが裏返らないMOD(2P側が背向けになる)を見たけど
1P側だと見慣れてるけど、2Pがそりゃあもう不自然に絶対顔が見えないw
それだけ1Pの構えは顔が見えるように無理やり顔を手間に向けている(だから2Pはどうやっても顔が見えないw)
リュウの上半身の捻りも然り
スト6がイモく見えるのは、多少なりとも自然な姿勢に変更しているからかもしれない
今まではよく言えば歌舞伎のように映える形を作ってたんだと思うな ガンダムが多いのも結局、新旧キャラ勢揃いだろ?
初代から最新の人気機体がわんさかならそりゃ嬉しいし
ストは毎回切り捨てるからプレイヤーがその度に分散化してどんどん枝分かれしている
6システムもおそらく新人はアホみたいに
インパクト喰らって絶望して辞める
少々スト齧った人達がパリィするけど
3rd勢あたりにエスパーされて萎えて古巣へ戻る
残ったのが6キャラ好きと4、3rd勢
多分、生粋の5勢は古巣へすぐに帰るそう
こうしてまたまた分散化して盛り上がり欠けるとなりそう
そうなるくらいならワールドツアーで
過去システムも復活させて新旧両方の遊び方も出来る
ゼロ3の宿題をクリアしたストになると良いんだけどなぁ >>366
ガンダムが何故あれほどアケ勢に人気あるのかはやった事ないから知らんけど
キャラも魅力的でゲームシステムもきっと良いんだと思う
ストは毎回ファンを切り捨ててるね
3rdで超上手いプレイヤーが当時スト4無印が初めて出て俺と対戦したけど
スト2に慣れてる俺にフルボッコになった。スト4はスト2寄りだからね
無理だと判断してその人はスト4を即引退、3rd台に帰っていった
スト6が3rdやスト4寄りになるとすればスト5が好きな人はなんか違うって確かになるかも
ハイパーとかZEROシリーズみたいにシステムセレクトできると面白いかもね
むろん、スト5の時はスト5のスピードから何から全てスト5システム、スト5ガイルの中足は竹ヤリ
ダッシュガイルも遅いけど神話の槍の中足で参戦となる そういうのは別のお祭りゲーム作ってやってほしいんだよな 意地張って単システムにするとそれがコケたら即過疎るからな
ストクロとかストクロとか?
ストロクが短命で終わらないように逃げ道となる保険として
過去システムも残ってれば根子はコッチの方が良いから
移住したいとなるかもだし
インパクトに対応出来ない人達はきっと
インパクトの無い場所が欲しいと思うんだよね
ドラクエみたいに何も無いから徐々に増やして
最終段階でインパクトが登場とかならまだ良いが
最初からインパクトがあるとガードが出来ないと
そのまま萎えて去る人もいると思うんだよね
大体初心者って普通のガードすらままならないのに
ガード不能とかされたらもう無理ゲーだと思う
例の実況が「いい加減にパリィしてくれー」とか
教えてくれたりすればいい?けどそれはそれで
モチベを下げかねない?格ゲー歴長い人は慣れそうだけど
3rd猛者が優勢になりそうなこのゲーム性
スト2キャラコンプしてもそこにどこまで
食らい付ける人が残れるのかどうかが鍵ぽい スト5が速攻で過疎らなかったんだから大丈夫大丈夫、
プロ大会賞金のパワーでもうゲーム内容は遊びが成立してれば死なないよ >>371
スト5はシンプルそうに見えて実はVTVSが
英語の単語暗記ばりにエグい深さだったからね
それに気付くまでは至って普通のストだったけど
スト6は最初から全員にガーフインパクトがあるから
それが吉と出るとは俺は結構怪しいんだよね
ガード出来ないでソッコーで負かされる
ハメじゃないけどハメゲーと勘違いして消えそうで心配 >>372
ガー不は画面端だけでしょ?別にそれで萎えるとかは無いと思う
インパクトの調整はアーマーの発生早く、攻撃の発生は遅くするんだろうけど
上位勢以外は読んでいても見てから後出し出来ません、みたいな事になったらキツイな
ガードされても確反無しで噛み合えばコンボ、動いたの確認で適当にぶっぱが強すぎるし
牽制技を出すのがハイリスクになって、お互いインパクト返し狙いで小パンフェイントする様なゲーム性なら
まず流行らないけどなw 動かす分には楽しいけど勝とうとし始めた時、安全行動を探し始めた時
初心者が早速行き詰まる気がする
遠めの弾とめくりくらいしか初心者にできる安全行動ないんじゃないか
中級者がちょっとやれば、通常技キャンセルインパクトが使えそうとかわかるけど
初心者は目の当たりにしても理解できなそう >>374
画面止まってドーン!前崩れ→コンボで減らんのか…
エフェクトと音だけ派手でガッツリ減る爽快感は無いってゲームとして不安になるんだがw 安全行動なんていらんやろ、ずっと格ゲーの楽しい読み合いしろ まあパリィさせて投げるだけになる可能性が散々指摘されてるしな パリィやインパクトへの対策は特に知識を必要としないものであって欲しいよな
本来こういうカウンター系の防御システムは
操作難度でバランスをとるのが無難なんだろうが >>378
最後はレバーレスザンギでモダンFABぽいもんなー
本来なら8F以上のコマをモダン入力で1Fで完成?
パリィ見てからLV3コマ投げ最高〜
なんか想像するだけで寒い試合になりそう >>377
それスト3がつまらない原因の主因だから安全行動”も”大事
何も無かったら息が詰まる
前も言ったけどスト3はシコシコゲージ貯めが安全行動になってて
それへの対の行動として位置取りで優位を取る、間合い取りで先手を取る、がある 3rdのブロッキングは立ち回りに遊びがあるから成り立ってるとこあるから
それを基本システムに入れるってことはをスト5より立ち回りの自由度を増やすのかなと思った
ていうかパリィ関係でよくスト3が引き合いに出されるけどスト5の当身やアーマーも大概だけどな
コーリンとかリュウのVトリUとかブロより壊れやん >>367
スト6が3rd寄りになってもぜんぜん平気だけど?
スト2〜5まで全部やってるから
そんな人間ばっかだろ パリィ中の投げってダメ2倍だっけ?
スクリュー決めたらポチョバス並みに減るのかな? 通常技ゲージ溜めは嫌いだけど必殺技ゲージ稼ぎは結構好きだったなー CFNの継続派なんだけど
直近の20戦だけじゃなくて
・折れ線グラフ(24H/1週間/月間/3ヶ月/半年/1年/フル)
・勝てたキャラ円グラフ(直近100/フル)
・負けたキャラ円グラフ(直近100/フル)
こういうのも視覚的に管理してくれると嬉しい 全ての数値のグラフ化は是非欲しいよね
なんでか実装の簡単そうな機能がことごとく無いよねこのゲーム
試合後に即リプレイ出来ないとかわざとかってくらい不便なのに 不知火舞みたいなおっぱいブルンブルンの女キャラがほしい 舞は今やってる人気投票でもたくさん票集めてるね
初登場から30年通用する選手になるとは思わなんだ
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」で好きなキャラは?【人気投票実施中】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/822012/ 最大風速は見えた方が面白いと思う
例えばダイヤ経験者がシルバーまで下がってたら
明らかに初心者狩りしたさとか一目瞭然になるし
自己最高がいつ頃だったかを調べたくとも
履歴少なくて出来ないリプレイとまでは言わないが
さめて数字の記録ぐらいみたいとは思う タッグモードをつける
タッグモードの相方検索には年齢性別VC可否の項目も作る ぶっちゃけアバター作って仮想ゲーセンで全アーケードできるモードや
キャラクターのカード集めてカードバトルするモードでも作っとけば
箸休めやライト層には十分だと思うんだが リプレイのキーレス見て思うんだけど
今のも良いけど、調べ用に「リアルタイム」も欲しい
画面中央に水平線引いて、それが現在
何が見たいかと言うと起き上がりの微妙な攻防や
対空に対してどこで対応したのか
めくり昇龍の謎等を解明しやすくなると思う 浅パチャおじって初心者が学ぶためとかほざいてるけど単に最新作には過去作全部つけろお得に買わせろって事じゃね 最悪な非常時になった時に1システムだと
もう棄てるしかなくなるけど
選択肢があればそこで凌ぐ事も出来る
格ゲーを覚える順序としてストの進化ほど
適した過程はないからねー
そして古いのをどんなにかき集めても
古いままではひっくり返らない理由がある
壊れたままなのを良いと言うのは懐古でしかない
江戸村や京都映画村ではないが昔ぽいのを
最新でリメイクするから良いんだよ
あれがトレイがぽっとんでエアコンない施設だとああはならない 動画コマ送りとか区間繰り返しで見たけどどう考えてもヒットしてからぴょんと跳ねるのけぞりが
圧倒的にもっさり感だしてる
直してほしい
変にモーション取り込み感出さずに二次元座標的に横にスライドさせるとこじゃないかなと スクロールもヒットストップでいったん止めたほうがいいかも
特に上下のもっさり感演出に止まらないスクロールが役に立ってる
判定出たとき空振りでもスクロールも止めたらロールバックの調整もしやすそうでしょ >>401
拡大縮小でもやっぱそうだね
画面に落ち着きがない >>401
ごめん、上下に画面がスクロールしてるときにヒットストップのよさをスクロールが消しちゃってる、で >>401訂正
下スクロール時、特にジャンプ攻撃→地上技のときに悪さしてるときが多くて上スクロール時はあんまり悪くないかも?
画面スクロール関連に難儀な場面が多いね
なんというか
画面上下左右スクロール(単純な2キャラの位置)
拡大縮小その1(単純な2キャラの距離によるズーム)
急激なスクロールの抑制(急激な画面の動きの場合、画面スクロールが少し遅れて反映)
拡大縮小その2(ヒットストップ時の演出、一瞬だけのズーム)
の4つがお互いに足引っ張ったり、時にキャラの動きを完全に殺しちゃったりしてる >>400
動画いろいろ見てはいるんだけどやっぱり何かピンと来ない
早く製品版で遊びたいね。遊ばないとやっぱり肌で伝わらない
少し遊んでればモサ5の焼き増しかどうか分かるから 遊ばないと何とも言えないけど
見た目は歴代絵師の良さを捨てて受け付けないのがしんどい >>410
ドラクエ10は序盤はオフライン
バージョン2からオンラインで遊ぶには
・キッズタイム 毎日二時間だけ無料開放
・月額課金 24時間入り放題
・新バージョンを買うと
話の続きと、新システム、新キャラが追加される
オンラインなので遊ぶには
・キッズタイム 毎日二時間だけ無料開放
・月額課金 24時間入り放題
当たればファンが永遠に課金し続けてくれる
当たらければあっという間にサポ終了
今はドラクエ10もバージョン2までは
ソフト無料で意地でもキッズタイムでやれば
PSNとは必要だが無料で序盤だけは遊べる >>411
ごめんバージョン1もオンラインだった
最初だけオフラインで続きをやるには
オンを介さないと移動出来ないので
キッズタイムか、月額課金を迫られる バージョン売りでやって欲しいのは
最新バージョンやってる人が旧バージョンを遊ぶ時に
スト5みたいに課金勢が新キャラで無課金勢を
判らん殺しハメみたいなのは是正して
旧バージョン部屋に行くなら
無課金勢と同じ無課金状態しか使えなくして欲しい
どうせDLCするならバージョン線引きして
せめて判らん殺しハメを是正して欲しい
最新バージョン持ってる先輩は、旧キャラを
新人よりそこそこ上手く使えるだけでいいと思う ハンデ必要じゃね? 囲碁も将棋もあるんだし うまいこと考えてよ 向こうファンタジーだから競合はあまりしないと思う
むしろ恩恵の方が多いかも
あ、でも格ゲーマニアがこだわりを持って作ってるみたいなこと言ってたから
初心者取り込みは失敗してジャンルへの悪影響になるかも…w ガード有利不利が見た目で
ある程度分かるようになって欲しいなあ ガードしたら有利に見えて実は不利という技を最初に覚える作業 やっぱりLoL格ゲーは基本無料で来たね、スト6も対抗して? あれは見た目クリアしてたけどマブカプ風の
タッグコンボを採用するらしいから
多分、すぐに永久とか見付かりそう
ま、調整仕事は速いから即消してくれるんだろうが
タッグなしタイマンモードが面白ければ
スマブラみたいに源流を塞き止められ
こちらまで水が回ってこなくなるかもなー
乾上がる前に俺は全部が遊べて学べる
スト総本山として新作の中にこれまでの遊びが
リメイクで収められたストミュージアム兼、新作やって欲しいんだよね
6もごちゃごちゃして苦手と結局、古巣帰る人がいるだろうから
そうならないように最新の中に旧作の実質最新バージョンが遊べると逃げ道を用意してあげて欲しいんだよね >>418
モーションで変えてほしいね
今もガードブレイク取る 上で言ったスクロールズームもっさり問題と
ヒットストップとのけぞりもっさり問題と
あとキャラ動かして&戦略突き詰めて面白いキャラがスト5でいなかった問題
この三つを改善すればまあまあ売れると思う ド派手なヒット音帰って来てくれ
オプションでSEクラシカルって形でいいから やっぱウロ5、技置きゲーはまずい
差し込みくらいはできるようにしないと EX撃てるから立ち回りEXゲーになるのかな
ならまだマシか EXで体がピカピカ光るのやめて欲しい
ペケメンの変なオーラとかのほうがまだマシ CPTにオン部門があるように逆に
アケクラシック部門として1レバー6ボタン縛りの
闘神祭枠をCPTに加えてくれないかね?
アケはCPT予選大会で潤い活気が復活するかも?
その闘神祭優勝者には全面6ボタン特別モデルを贈呈して
大会はそれと同モデルを用意してやって欲しい
闘神祭からjesuのアケ勇者が生まれたら朗報になるし
アケで遊んでもプロなれるかもって夢もある
TAITO、ホリ、CAPCOM3社で共同で盛り上げてちょー クラシックらしく国内最後の枠を闘神祭とかにして
持ち込み禁止枠あったら盛り上がりそう カワノは内容の言語化すげーな
自分でも理解できないわけわからんレスを垂れ流して毎日嫌がらせしてる基地外とはえらい違いだわ レバーレスやパッドの人口増えてるしメーカーもレバー以外でも操作しやすいゲームを作ってるのに持ち込み禁止が盛り上がるとかどういういかれた思考回路してんだ パッド向け、パッド向けとコボ、グラブルの人気あるか?
そして今度はモダンが登場するが
多分、フィルターつけないとストクロみたいに
早々とオンが過疎る事になるよ
これまで何度も同じような光景を見てきた
オートやら簡単にするとそれを悪用する
上級者が現れて焼き畑してスタートに焼き付くして
あっという間に過疎っる事もしばし
ストですらストクロ、アルカプと例外ではない
なんだかんだ人気が高いのは
伝統的なボタン配置な作品が根強い人気がある ジュリって作品を重ねるごとにどんどん酷くなっていくな セイセ @SE_I_SE
ジュリちゃんって、かわいい、かっこいい、セクシーを兼ね備えててキャラデザも性格も魅力的で、ジュリちゃんのおかげで
ウル4とスト5を始めて格ゲーの楽しさに気付いたし、本当ストリートファイターにハン・ジュリというキャラを
作ってくれてありがとうって気持ちです
https://twitter.com/SE_I_SE/status/1255079227495297025/
世の中にはこんな人もいるというのに…
こういうジュリファンの期待を裏切ったカプコンの罪は重い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今見るとスト4のキャラデザって良かったんだな
5で何かがおかしくなって6で爆発した
ルークより酷いやつ出してくるとは キャラデザが終わってんのは本田とかブランカとかザンギとかダルシムだよ 見た目にコンプレックス持ってる人って美男美女への憧れというか自分は美男美女側なんだと思い込みたいというかそんな感じの理由でイロモノキャラ嫌うよね
漫画だとサタンとかウソップのこと面白いから好きって人かばかにしてる人かでコンプレックスの高さがわかる ジュリとかアニメやマンガのコスプレ感が強くてKOFのキャラみたい >>1
【スト6】ジュリのキャラデザがブサイクに改悪された問題 Part1【ポリコレ?】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655849320/
ジュリのキャラデザがブスに改悪された問題についてはスレを立てた もっさりの原因の一つはやられ側、防御側のふにゃふにゃ感だね
ヒットストップで最低でも防御側の動きを2,3フレームは完全に止めるか
体もっと堅くしてヒットストップに相当する時間だけ少なくとも体幹または重心は動かないようしたりして
きっちり衝撃を受け止める時間を演出したほうがいい
当たった瞬間、腰が浮いて足を運びながら後退というのは論外
地面をしっかり踏みしめながらそれでも後退のほうがいい、絶対 いかにも体勢崩せそうな、それを狙って打つ技なら腰浮いてのけぞってもいいけど
他の技はなしで
あとヒット演出の一瞬ズームがやっぱり悪さしてる
地面は比較的遠めにある背景と違ってキャラと同じくらいズームするからそれに目測を奪われてる感じ
普段プレイヤーは地面(と壁のライン)を基準にゲームを見てるんだと思う
ギルティの新作もヒットの瞬間画面揺れるけど上下だけだね
これくらいなら人間、目測の基準外れずに保てるみたい 空中コンボ、空中食らいがマシに見えるのはこのせいだね
3Dモデルの内、本体の間接は動かさずに服や揺れものだけを動かすとか、
スクロールも前言ったようにいろいろ悪さしてるのでヒットストップで
スクロールも止めたり、鈍化したりで何とかならないかな
空振りでもスクロール止めたらロールバックも楽になりそう のけぞりもプッシュとインパクトを分けて考えてそれぞれモーションを作ったほうがいいと思う
あと腕が伸びきる前に当たったらプッシュ型のけぞり、伸びきったあとに当たったらインパクト型のけぞりとか
これも分けたほうがいいと思う トレモやリプレイの表示の進化が楽しみなんだが
個人的にHUNTER×HUNTERの円みたいの作って
もう視覚的に1P薄ブルーと2P薄ピンクとかにして
円と角のヒットボクス(当り判定)を視覚化させて
相手の気に触れたら指定した技を出すみたいな?
更にピンポイトに条件とかで(昇り/下り)があれば
対地技対策とか昔のでも空中ブロとか空中発動などの練習に活かせり
足払い対策などは角で相手を大きくして自分を小さくすれば
踏み込みガードや、差し替えしの再現も出来そう
相手の円や角も何種類か設定出来て
近いと投げ
遠いと足払い
反応タイプへの練習に使える気がする >>456
更に思いついたんだが
自分の気(円・角)に触れたら相手が動く
相手の気(円・角)に触れたら相手が動く
こういう設定が出来ると色々効率があがりそう >>452
もしかしてバーチャや鉄拳を意識してるのガード/やられモーションかもしれない
でもストはやっぱり2Dゲームだから2Dアニメーション的な動きを3D表現に合わせて落とし込むのが正解なんだとおもう
基本、地面をズササって後退するのがいい エフェクトとかゲージでどうにかするのもいいがキャラアニメーション、特にリアクションの納得感はもっと詰めてほしいよな きりもみ回転吹っ飛び多用し過ぎ
空中やられモーション使い回し過ぎ
これらは3Dになってからずっと変わらんなあ アケ事業の通信費なんとかならんのかね?
アケ筐台をドラクエ10みたいに1通信に付き1000円とかにして
4台端末なら
月額4千円は固定費
その代わり通信費を30円から10円や5円に減額
現状、100円で客足が遠退いてるなら
50円ならと戻る客足もいるだろう
店内フリプ会など開けば月額固定費は
近隣コミュニティと連携すれば達成出来なくはなさそう
更に月間インカムをYouTubeみたいに
金 一万/銀 千/銅 百 と公式SNS祝電とかして
聖地拡散の口コミを増やすとかやって欲しい >>448
ただのないものねだり
ブサイクに限って美男美女が出てくるコンテンツが大好き
ギルティギアとかDOAとかやってるの大抵ブサイク
逆に顔が整った美男美女はジョジョとか松本大洋みたいな奇抜な絵の漫画が好きだったり
ブサイクな芸人が出てるお笑いの動画とかが好きだったりする キャラグラに関しては今のうちいっておけば製品版で反映されるかもね ポリコレ守るのはいいんだけどポリコレ以前にもともとアメリカ人の根底の意識とそれに対する社会的要請(強制)みたいなものがあるんだけど
カプコンその基本はわかってるのかな
あの人たち結構アレだよ、マッチョ思想で冷酷だよ
子供→か弱いもの→弱者→唾棄すべきもの→(守らなければならない)→(無条件にかわいいと思わなくてはならない)
わりと冗談じゃなくこんな思考してるよ
日本は
子供→か弱いもの→と同時にかわいいもの→守らねば
と社会が強制しなくてもこうなるけど
キンバリー結構子供っぽいけどその辺大丈夫かな まあ向こうの社会がそれについてやけに口うるさいなと
感じられる部分には大体そういうアレな意識あるから見つけるのは結構簡単 >>453
カプコンに言わせれば今更問題点の指摘、洗い出しはいいから解決法もってこい!ってなるかな…
すんません、わかりませんw
専門家に聞くとなんかわかりそう >>462
空中吹き飛びもうちょっとタメと勢いつけた方がいいかな
知らんけど 令和でそんな差別的な言葉初めて見たわ
格ゲー世代のじじばばくらいの世代が使う言葉だろ 正規ナンバーは実写化はもうしょうがないとして
ゼロをゼロから始めさせてこれまでを
周到出来る実験的なタイトルにアニメ路線でやって
ダブルアッパーにただ追加だけでいい
アニメ2Dでカクカクした格ゲーしたい 対空必殺技の食らいモーションは打ち上げられるまではいいとして
落下に入って地面に落っこちるまで全員一律に手足伸ばしっぱなしで間抜けに見える トレモのボタンの記載なんだけど今の5の表示に
ヒットしたら 青○
ガードしたら 赤○
スカは今のまま
この三種類でキーレス見ただけで
押したボタンが当たったか、スカったか一目瞭然にして欲しい
後はコマンド成立時にコマンドアイコンとか
ダウン回避は見た目がどっちかが、まだまだ判らないので
成立時にそちらもアイコン作って欲しい やっぱウロウロして牽制、たまに無理して歩いて技さすだけって見てて最悪だな
パリィ、インパクト用意したんだし必殺技強めにして試合が動くよう頼むわ >>473
ゲームなんだからやられポーズにももうちょい演技させればいいと思うけどね 手描きの頃はキャラごとに違うやられポーズしてて面白かったのにな むしろくらいモーションは必要以上に凝ってしまっているように感じるな
例えば追加実況者の動画でルークが
しゃがんでいるガイルにコンボを決めているシーン
ガイルのリアクションがいちいち大袈裟で間抜けに見える
尻餅までつくのはさすがにガイルのイメージにそぐわん コミカルさは抑えたほうがいいかな
屈強な男がふっとぶだけでもう十分コミカル要素ふくむエンタメになってる
向こうでアメフトなどの男くさいスポーツ楽しんでる女の人がいるのはたぶんそれもある カプコン>>453の見づらいヒットストップと一緒に心中するみたいだけど
どうにかならんのかね
次コケたらだめなんだろ 歳だな
じじばばが言う目がちかちかするってやつ
じじいを追い出して若者増やすためにわざとやってるのかも 効果音は4以降ショボくなってる、と言うかリアル路線を目指してるんだとしたら
何で特殊効果はこんな…と思ったりする
映像面でもリアルにするなら血と土埃とゲロだけにして欲しい
テクノスのアクションなんて殴った時の火花すら無いが気にならんし(バーチャもか) あんなに旧キャラに頼っててそれはなあ…
最初のIIIぐらいサッパリしてたらわからんでもないが 若い連中で格ゲーこれから格ゲーやろうなんて
アホそうそういないだろw 流行ればやる
だから内容も大事だけのどう流行らせるかのほうが大事よ 長ったらしいコンボを無くすのと
オンライントレモさえあればシステム面はなんでもいい
用意されたものに適応するだけ
とにかくやられてる間暇なコンボだけはやめてくれ
そういう意味ではCAの演出も消して欲しいけど 5で長くて我慢できないレベルの人はカプコンもさすがに切り捨てると思う 5は長いっていうかテンポ悪いんだよ
長いヒットストップとかトリガー発動の暗転挟むから >>490
途中からやたら増えだしたトリガー絡みの長いコンボを抜かせば
スト5のコンボは結構スッキリしてるよ
最初らへんのキャラはまだ良かったんだけどね 1ラウンドに一回のあれが我慢ならん更年期よりも新規に光ってすげえと思わすほうがカプコンにとってもプレイヤーにとっても絶対いいだろ トレモ開いたまま一瞬でキャラ変えできるようにしてくれ。あとキャラ別にトレモのレコーディング機能をセーブ、ロードできるようにしてくれ。それから可愛いキャラは絶対出してくれ 桜井にぃも気にかけてる
大事なところはストップ!
https://youtu.be/APOD1fmwPaM
スマブラのヒットストップは相手ブルブルだけなんだね 魔境伝説のパワーMAX攻撃のヒットストップはカッコ良かった トリガー発動コンボ好きなんだけどなー
けどメナトみたいな長いのは確かに嫌だが
必殺技>発動>通常技 とか一回くらいなら全然好き
6は同じような事するにもステコマ挟んで
また4に退化するのは微妙
それこそ今のシフトの中K+強Pとかでも出せて
前転みたいに溜めながら進めたら嬉しいんだけどな インパクトの画面端でのガークラ
俺は要らないと思うんだよなー
インパクトは一発アーマー付きでガードされたら
微不利−4とかで読んで当てれば強いけど
逆に読まれてガードされたら逆にピンチ
けど相手がそんなにビビってガードしそうなら一点読みで投げる
画面端だからガークラだとパリィ出来ない初心者は
それだけやられてハメと勘違いして辞めそう
例の実況機能は初期設定は自分応援とかで
何度も同じ技食らったらヒントを教えてくれたらいいのに
>画面端ー!!インパクトが怖い!!あー食らった
>あの状況はパリィか無敵技で割り込むしかなかったー
>おいおいインパクト食らいすぎー?パリィ知ってるかーい!!
>あーもうパリィ使えってばー
>だからパリィ、パリィ
>お前、操作方法ゴニョゴニョ
最後キレるまであったら褒めるわw >>502
ドライブゲージめっちゃ減るくらいでよさそう 春のCALV2>LV1の動画で気づいたのは
CA 青
EX 黄
疾走 緑
ここまでは判りやすくてオオーと思ったけど
通常ヒットとEXの色味の違いが足りない気がした
わざとらしく赤くしたらどうだろうか?
通常技 ヒット 橙>赤
通常技 ガード 白 確かに
パリィつけたんならもうちょい弾撃たせてあげて 弾の強さや使い方はゲームによって違うんだから6には6の弾の立ち位置があるんだろ
それを自分好みのゲームと同じにしろってのは老害では アケ出すならウル4ロケテのパッド据え置きで
マジでレバーレス持ち込みやめてさせてくれ
家でも不快なのにアケオンまで来られたら
100円とか絶対無理 個人的には「月末の大会モード」みたいなシステムが欲しいかなー
ランクマも良いんだけど、
やっぱりランクが停滞してきてゲームを辞めちゃう人が多いと思うんだよね
ランク以外の張り合いになるものが必要というか
腕試しの場というか
ランクという「山」以外の違う山というか
まぁ、スト5も色々とミッション的なやつはあったけどね ゲーセンはもう何やっても駄目だから
セガに丸投げしてFGO ACのストキャラ版やってお茶を濁すしかない >>510
飽きておもんなくなったからだろ
ランクあがらないからやめるとか自分を過大評価しすぎの勘違い野郎だわ >>510
昔、スパ2であったよなー
けどアケだと筐台の取り合いになりそうだね
まるで大昔のチケット争奪戦みたいになるから
参加者全員大会称号配布だけでも楽しそう
わざとピーク前の昼とかにして人集めたり
店座る4人を決める事前大会したりとか
13:00 15:00 17:00 19:00
同日に4回チャンスあればサラリーマンも参加しやすい?
やり方次第じゃ楽しそう ヒットエフェクト、のけぞり全般このまま変わらんのかね
スト5の反省点ありすぎてこれだけ修正したんだから大丈夫だろうって思っちゃってるのかな
1番売れなくした要因だと思うけど 対戦動画見てるけど今回も様子見、何もしないが基本になりそう
全技、全行動、置きのドライブインパクトで終わる
まあさしこみ中足キャンセル系の行動なら通るけど 必然的にうろうろの細かい前後移動多くなるだろうからもっとキャラ中心軸の位置座標を
直感的にわかりやすくなるような歩き出しモーションに変えたほうがいいかも
いや変えるべき いや、ネットコードとの両立でわざと位置座標わかりづらくしてるのかな
位置座標の遊びは上半身の重心の移動で表現したほうがいいかな
スト2のうろうろがちょうどそうだった気がするし もう少し座標x=ctみたいないわゆる初期の2Dゲームのような単純な等速運動使っていいと思う
x=ct^2の等加速度運動でもいい
俺が映画監督なら脳内で思い描いくままの正確な挙動のワイヤーアクションが使い放題って喜ぶ
この実写みたいな映像表現ならそれは確実に強みだと思う >>514続き
雑感だけどヒット/ガード音を変えるだけでもやっぱだいぶ違うと思う
パリィは思いっきり作られた音鳴らしてるのになんで普段の打撃はボスッボスッみたいな
地味なリアル志向の音なのかね ルークのVT1みたいに時間経過で回復って
やられてる方からするとキツイんだよなー
ドライブも時間経過でモリモリ回復とか言うけど
なんかそれだと基本待ってドライブゲージ溜めて
リーサル出来るまでガードで粘って粘って
みたいに今よりジリジリしそうで不安 ザンギとかダルシムどうすんだろ
入れずに出しても、6が売れれば「追加したらもっと売れる」、売れなかったら「追加でテコ入れ」って結局入れることになりそう
予定になかったものを無理やり追加したせいで無茶苦茶になるよりは最初から入っててバランス考えられてた方がマシか >>522
IIでリュウやケンがダウンする必殺技食らった時の片手だけ前に出したポーズ好き
今のがリアル志向と言えるのか判らんけど、ああ言うのももう無いんだろうな トレモのダミーレコードでダウン、ガードの他に
ヒット、グラップ後も欲しいね
上手くなるとヒット、グラ中も諦めずに暴れる人が多い
そういうのも再現させて欲しい >>526
ひっくるめて行動可能になったらという条件でまとめてほしい >>527
そう別にガード後限定でなくとも良いよね
受け身のON/OFFだけじゃなくて
6にはグラップのON/OFFがあるといいなぁ
グラップ後の最速暴れの再現って
ちょっと面倒だから今度はつけて欲しい
それとゲージの全て通常って項目
対策しきった後にとりあえずCPUで馴らすかってやるから
毎回、毎回、全ゲージ通常するのマジめんどくさい
初期化も便利だけど、全通常化も是非、加えて欲しい AIのディープラーニングでウメハラ、ときど、ふ~ど、マゴ、ネモといった有名プレイヤーの動きをCPUに完コピさせて、
いつでも彼らと戦えるようにしてほしい。 >>529
追記。同じくAI技術を使って、自分自身と戦ってみたい。 >>525
ジョジョASBR見てると原作再現ゆえかキャラごとに吹っ飛びポーズに違いがあって楽しい
ツェペリのおっさんとかDIOとか個性的
でもカプコン版に見慣れてるせいかオラオラ無駄無駄のポーズがカッコ悪く見える >>530
xbが大分前にそういうの出来るとか
侍にそういうのあるみたいな事言って無かった?
出来れば幾つもバージョンあって
当時のレジェンドと戦えるのは面白そう
本気出せば声優とかもAIで復活させれるみたいな事もたまに聞くよね もうちょい先になると思うがAIが色んなレベルの対戦相手になれれば少なくとも過疎に悩むことは無くなるな 対戦後にリプレイ見るの好きなんだけど
あ、今の気になるって所で停めて
一旦、その場からリザルトでトレモへ行く
トレモで用事が済む
リザルトからリプレイへ戻るって事がしたい
リプレイ見てすぐ試したいし
試した後にさっきの続きからリプレイ見たいのよ システムの多さがテンポ悪くしてるのにスピードが遅い
絶対このまま出したらやばいわ インパクトがいまいち判んないだが
あれどこでもガー不なの?
画面端のみガー不?
どっちにしても中途半端なんだよなー
あんなのアーマー付きにしてガードされたら
やや不利、頑張れば見てからパリィで良かった
ガークラはゼロ3みたいな散々ガードしたら
ダメですよーが一番いいと思う やっぱ空中ブロッキング、通常技空振りゲージタメのない3rdなの確定だと思うわ
超ヤバイよ、スト6
なんかローリターンでいいからローリスクで、やれば戦略的にプラスになる行動くれ
3rdの通常技シコシコゲージタメは見た目悪いけど上記に当てはまって必要悪だった それか開き直って触りに行くのやめて、フェイントに使える技をパターン多く用意する、
または前後にかわす動きのできるシステムか固有技を用意して間合い取りムーブを激しくするかしないと
ゲーム的にダメ フェイント専用技はリュウの波動拳フェイントが格ゲー史的に大失敗なのでなるべくなくす方向で
あれはフェイント技使うくらいなら打つか打たないの駆け引きだけで十分だった
ゲーム性が冗長、間延びもいいとこだった ルークのサンドブラストは強度にあわせて微前進~半歩くらい前出た方がいいと思う
現状は立ち回りも戦略的にも膠着状態、ガマン増やすだけ >>539
ああでも今の弾抜けだらけのゲーム性じゃ要るかも・・w ここらでボヤいてる事なんだかんだで叶ってるな
オープンワールドからスマブラ化
キャラ別LP、トレモの必殺技セレクト
ダイブキックモード?
夢って語るもんだな 各種エフェクトのオンオフが欲しい
EX技の体ピカピカは5でガッカリだったからなあ ↑ノーマル隆の真昇龍に相当する技がEX技のため、全身が赤く光ってカッコ悪かった 老害が目がチカチカして引退するのを狙ってんじゃないの 老人が引退したところで若者が格闘ゲームをやるわけじゃないってば
何を言ってるんだ 新しい物が好きってよりも
野球やってる所に、サッカーぢゃないと喚く
発達障害ぽいからなーこの子
お望みのオープンワールド、ファイナルファイト、
モダンスマブラ化が叶って少々浮き足立ってる模様
本当はこーゆー子でも、いずれクラシックに導けるような
モダン化の方が良かったんだけどね
普通のストにいつまでも対応出来ないから
モダンに物凄く幻想を抱いてるようだけど
もしフィルターなけりゃ最悪片っ端にBL入れるから
どんどん対戦相手減ると思うよ
オリパラくらい同じ舞台に立てちゃダメなのよ
もし、ランクマがモダンハラするならストクロがジェムと心中したように
ストロクはモダンと心中する事になると思う リプレイとかよく見るんだけど
起き上がりに微妙なテクニックをする輩がいるから
それを再現したいけどその方法が難しいんだよね
ダウン後にもレコード並の長さが欲しい場合もある リプレイの途中から相手の入力そのままでトレモ開始
ってのが欲しい 取り合えずヒトボ有利な仕様やめろと言いたい
CSで出すならパッド基準に作れ 歩いて投げたら投げ抜け不可
上りジャンプ強攻撃は当てると(ガードされても)お互いに下がって距離を離れる技にして
ドライブで膠着状態の増えそうな中距離戦をアグレッシブにする オンライントレモ実装と糞BGMの改善と、本田ブランカ(ケンの正面顔)等一部キャラの気持ち悪い顔だけリリースまでに改善してくれたらあとは何も望むまい
ゲーム自体は過去最高の期待値だ キャラ別LP良かった良かった
1番気になってたところ
あとは切断の処置をどうしてくるか
フリプのグラブルバーサスの場合は切断にあった時の勝ち判定がストレスフリーで優秀すぎ にしても、ブランカが俺達のブランカぢゃなくなったな
なんだあの実写版ゴリラは
4の時の元もそうだったけど
書き換えたら良さが全部消えてしまうな
あんなブサイクになるなら、まだカプジャムや
エミュ海賊版のコピペの方が好感持ててしまう ランクマの推移も表記して欲しい
(当日/週間/月間/半年/一年/全体)
当日(現在/最大/最低/前日落差)
ランクマは最大風速も表記した方が良いと思う
たまにボタン連打や棒立ちしてわざとランク下げてる輩もいるから
現行だけでなく、最大と、回数もあると
露骨に何度も、何度も繰り返して低ランクにいる
初心者狩り等を発見しやすくなる思う >>558
いつ頃に○○リーグ到達したって履歴は見たいね >>559
記念日登録出来たら面白いのにね
誕生日、◯◯リーグ到達記念品
アイコンにケーキとか、メダルとかその日だけピカピカするみたいなね
あとフォロー、フォロー通知みたいなの欲しいね
好きなプレイヤー登録して更新したらリプレイ見れるとか
YouTubeみたいに自動再生とかあると助かるかも?
そんでそのリプレイにも途中参加出来て
その箇所だけ再現出来る練習も出来ると便利
トレモで再現しなくて済むようになりそう 一人用勢のためにどのキャラで
どの難易度でクリアしたかも
わかる様にして欲しいな コーエー三国志でクリア後に年表作ってくれる機能あったな キャラバンでレバーレス対策が確認されてるとか聞くんだが
オフの VSモード はその仕様でも良いけど
オンの ランクマ とかはスト5のままで良いかなぁ
簡易入力はラグ対策に大いに活躍してると思うから
そこをシビアにしたオンが一気に不快になり
最悪スピードワゴン戻りになるかもしれない
理想は大会へのデバイスの持ち込み禁止だけで良かった
もし、アケに出すならコンパネは8ボタンでも
プレイ中は6ボタンのみに戻して欲しい
スト2、3、4のファンは揺るがずアケで遊ぶのに
スト5ファンがアケで遊ばないのはそこがブレてる事も起因してると思う
SFは6ボタンから揺らいではならないと思う トレモのダミーのレコーディングポケットを
現行の6から9にして欲しいな理由は
ランクマで最大泥試合で3試合、三本勝負で9本の開幕を登録したい
人によっては9回とも違う場合もある
9種類の開幕をランダムで対処出来たら嬉しい 大股歩きやめたほうがいいね
キャラ位置が大幅にロールバックした際にごまかすためのマージンなら申し訳ないけど頑張ってほかの手段を考えて欲しい
スト2の極端な前のめり歩き、後重心後退なら同じくらいごまかせる気がする
あとロールバックで座標飛んだとき専用の補正モーションって作れないのかな >>563
しゃがみ入力のまま同時にジャンプ入れてもできないんだっけ
上下同時が駄目なら左右同時も駄目そう >>556
LPが一番高いキャラの半分のLPで開始される、くらいでいいと思うけどね 相変わらず20や30fpsの動画だとモーションがより見栄えする
いいことじゃないから60が一番見栄えするよう頑張ってほしい 投げもそろそろ抜本的に変えて欲しいなぁ
通常投げ 打撃が発生から無敵になり投げれない
コマ投げ 打撃を発生前なら投げれる
EX投げ 打撃をアーマーで一撃なら耐えて投げれる
CA投げ 打撃に無敵で投げれる
打撃が強すぎるので
クラカン-4 弱には勝てる
インパクト-2 アーマーで一回耐えて勝てる
無敵 /パリィ/CA
負けて納得したいんだけど
自分がコパン押しても投げられるのに
相手を投げようとするとコパンで止められる
コレ、本当にイラっとする >>575
アーマー付きコマ投げは詐欺飛びに対する答えの1つだが
いかんせん強すぎるような
まあ嫌いじゃないけどね 打撃が強いというか投げ5フレになって弱体化しすぎた
キャラによっては延々起き攻めされるのも勘弁してほしい
何のための受け身だよ
この2つが合わさるとストレスが半端ないし勝ったとしても全然楽しくない >>576
だからEXね、ゲージありならま、仕方ないと諦めがつく >>577
そこはパリィがブロみたいに0Fであるかどうか?
俺はダウン限定でパリィ押しっぱ入力で
絶対リバサパリィ出て欲しい
それとシフトみたいにしゃがんでたら出せないのはヤメテ
あれのせいで狙って出なくめちゃくちゃ腹立ったてたから まず人気キャラを出せと言いたい
スト5酷かったからな 人気投票上から順番に出した結果が
新鮮味ないしょーもな人選のKOF15 KOF15の問題はそれだけじゃない
グラ、操作の複雑さ、酷い調整と放置
令サムは操作がかなりシンプルになっていいとは思うけどさ
SNKはネット環境が悪すぎる
スト6も今回ヤバそうだぞ
キャラの見た目が変わりすぎていい方に向くか悪い方に向くかわからない
選考キャラもどうだろ
とりあえずPS4は切ってくれ
話はそれからだ 基本無料だけは絶対にやってくれ
スト6が覇権を取るにはこれだけは外せない
今作は面白い試みが盛り沢山なので欲を出さないことを祈る 利益出していかないとそれはそれで終わるぞ
基本無料やるならアレコスとかオープンワールドの部分でどこまで収益得られるかだな
個人的にはトレモの高機能な部分を課金制にするのもアリだと思うが その通り
スト7、8〜と今後もシリーズを継続させるために利益は必須
スト6が最後なんてことにはならないでほしい
どんどんお布施するしかない 課金要素
スキン
カラー変更
追加キャラクター
ネームプレート
身だしなみチケット
エモーション
スタンプ
などなど
基本無料でも十分やっていけるだけの課金要素は豊富にある
リスクを恐れるな勝負に出ろ 人が賑わってナンボのオープンワールドがある以上
ぶっちゃけそこは無料で遊べるのだけは確定してるんだけどな >>581
KOF15もスタメンに大門やキムやハゲがいないんだが
サムスピもクソコラボキャラで人気キャラ潰してたしもうね つかKOFは昔みたいに新キャラ全然出さない
見飽きた面子ばかりなのがしょーもなすぎる タダ乗りが増えてサーバーパンクしたり
環境が悪い無知が増えるのも考えものだからなー
どっかの漫画アプリみたいにスタート地点のみ遊ばせて
ランクマでなくハブだけまでなら無料とかならアリか?
課金しないとランクマ出来ない
キャラ増えないとかの基本無料くらいかなら許せる
DLCするくらいならもうドラクエ10みたいに
バージョン売りして欲しい
新キャラ、新ステージ行くには新しいシナリオ買わないと使えない、会えないでいい
5の自分は持ってないのに相手は持ってるみたいは
ソシャゲみたいなDLCは歪なので売るならDLCより
シナリオ込みで続きの新バージョン売りしてくれ カプコンが言うならまだしもお前ら格ゲーマーがそんなこと言ってたらスト5と一緒で
ウメハラを筆頭に個性豊かなプロゲーマーが必死に盛り上げて現状維持するのがやっとだぞ
人が少ない→格ゲー経験者と初心者の格差マッチが増える→一方的にボコられる→なにも出来ない勝てない楽しくない→クソゲー認定 その為の一人用だろ?
出来れば遊ぶだけでそこそこに育てて欲しいんだが
こればっかりは見てみないと判断出来ない キャラ増やしすぎないで欲しい、あとコンパチ胴着の量産も勘弁 キャラ数は別に多くなくていいので、とにかく新キャラだけはコンスタントに出してほしい
関連スレ
いい加減、格ゲーはキャラ増やすな。減らせ。格ゲー史上No.1大ヒットしたストIIはたった8キャラだ。
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1628776119/139-n キャラ数少ないのは嫌だな
多い方がいい
少ないのが好きならスト2でもやってろよ
最低でも30~40人はほしいぞ
コンパチでもいいよ
発売時16人だっけ
DLCキャラとは別に毎回パッケージ版でDLC追加キャラ入りも出してくれ
DLCキャラ買うのよりパッケージ版のが好きなんだよ
スト4はしてくれたんだけどな
つうか日本人向きキャラじゃないから6はいまいちだな
ベガ出ないのか?
ストーリーあるのか?
武神流ガイ出せよ
キンバリーは消せ
いつまでソシャゲのキャラみたいにDLCキャラ買わせてんだよ
パッケージ版で全て出せよ βのためにPS5やPC新たに買うべきだったか
参加したかった キャラが多いとバランス調整が大変で
ブロッキングみたいな調整大雑把でもなんとかなるシステムがあると今度はプロが嫌がる
今は動画配信でプロが直接意見を発信するから影響はデカそう 予習も対策もしきれないくらいがいいんだよ
決まった動きを精密にやるマンが勝っても面白くない ゲーミングPCもPS5もあるけどβなんかしないぞ
あんな登録面倒だしどこかしらで誰かが詳しく説明してくれる 握手マークがあるなら連射マーク作って欲しいな
どっかの名人みたいなアイコン作ってさ
連射機はログで一目瞭然だしやろうと思えば出来るよね? >>602
スト5購入者は世界で500万人いるがスト5のプロは世界でせいぜい50人くらいだ
0.001%のプロが喜ばなくて99.999%の購入者が喜ぶことは積極的にやるべき
1人用モードの充実なんてその最たるものだろう
ただし、キャラを増やすことが本当に99.999%の人が喜ぶかといえば疑問
アベンジャーズの映画だって5人10人くらいのヒーローが集まってた時は新規が入ってきて盛り上がったが
ヒーローが50人100人とかになってくるとどんどん複雑化して新規お断りになってしまう ギルティは15キャラでスタートして
おそらく24キャラで打ち止めだろう
フルプライスの格ゲーとしてそれで十分というのが今の格ゲー界隈の受け止め方 ただのエンタメじゃなくて対戦ゲームだっつうの
安易にキャラ増やしてバランス崩壊なんぞ招いたら本末転倒
バランス崩壊を嫌がるのはその99.999%の一般プレイヤーのほうだよ
強キャラに乗り換える用意のあるプロはバランス崩壊はむしろ歓迎だろ
でもバランス崩壊→人口減る→大会規模縮小で結局プロにとっても美味しくない
バランス崩壊を簡単に解消したように見せられる運の要素がデカい一発逆転要素、プロが嫌がるのはこれ 609、610のカキコはキャラ増やすなと言ってるのに
>>611 さんはなんでキレてるの?
そんなにキャラ増やしてほしい?
それとも24キャラでも多すぎるからもっと減らせとキレてる? スマブラを見習え、リストラ無しのましましだぞ
ま、それでもキャラが増えすぎてもう困った判る
それを解消するなら半ドラクエ、マリオ化だよ
ステージをクリアしたら新ステージ登場
つまりボスを倒せば新キャラが現れる
ドラゴンボールとかでもそうだろ
ボス倒したらまた敵が増える
全員スタートは同じで、ボス倒せば倒す程
キャラ増えるみたいなのにすれば
いきなり全キャラ無理ゲーは緩和されると思う >>612
601 キャラは最低30~40は欲しい
602 40人とかプロゲーマーかわいそうだろ
609 0.001%のプロとか無視しろ。99.999%が喜ぶことをやれ。まあ増やしすぎてもダメかもしれんが
増やすなと言ってるようには読めんが
むしろ増やせと言ってるだろ ゲーセンミカドの店長&アキラの雑で乱暴な実況をDLCで出して欲しい
スカした実況は苦手 完全基本無料なら覇権確定
オープンワールドやヴァーチャルゲーセンの前評判の良さに甘えて強気に出たら常接1000人だったのが2000人に増える程度かな >>614
「初期のアベンジャーズみたいに5人10人くらいが一番盛り上がる」
「ギルティみたいに15キャラでスタートして24キャラで終わってもフルプライスの格ゲーとして十分」
と具体的な数字が出てるが
君の理想は一体何キャラなの?
5〜10キャラでスタートするのは多すぎる?
最終的に24キャラになるなんてもってのほか? >>618
あんた612?
すげー読解力ないんだな
国語の点悪いだろ 常識的に考えたら24キャラは多すぎるわなw
新作で仮面ライダーが24体も出てくると聞いて見たくなるか
ルフィの仲間が24人になったと聞いてワンピース最初から読もうと思うか
新作FPSで24キャラ性能が違うと聞いて試してみようと思うか
客観的視点の欠けてる馬鹿が多すぎ >>604
ブロが強すぎるってだけで全員に下駄履かせるシステムは大事だと思う >>611
ストIIが一番流行ってたダッシュぐらいの頃はバランスなんて誰も気にしてなかった
ライト層なんてそんなもんだろうなと さすがに30年前のアーケードと事情は同一視できないだろう PS4をはずせ
話はそれからだ
あんな旧式に合わせられたら最悪
鉄拳は偉いよ
きちんと判断してる
CAPCOMは逃げてる >>622
スト2のころは黎明期だからみんなが初心者って側面が強かった
一大ブームと言っていい盛り上がりだったしネットも普及してない家庭用ゲーム機の性能もまだまだ低いって頃だったから
とりあえずやってた人っても多かったと思う
研究も進んでなかったし情報拡散も遅いから今だと弱キャラという評価でも当時はそれなりに勝ててた
今はネットが普及してるから攻略情報の拡散はあっという間だし
勝てない理由が「システム的に弱い」だったらもうやる気なくなるだろ
ソシャゲとか他に移る先はたくさんあるし >>622
バランスはさておきスト2のキャラ数がベストだった
8キャラでスタートして16キャラまで拡大で十分
20キャラとか30キャラとかまで拡大したらコメディにしか見えない ストゼロ3のキャラだけでいい
あとはみんなリストラしてくれ スト2キャラは空気というか
居ないと息が出来ないんだよね
居ても当たり前だし
すげ替えとか3で大コケしたし、やらなくていい ストゼロつうかストI&ファイナルファイト組やな
ローズさくらは要らん
TVアニメのナッシュはジャンレノ似だったなあ スト5のアケモって乱入出来ないんだな
たまに対戦会とかにいくとよく連戦になるんだよね
確か再戦は再ロードもなくサクサク出来るけど
勝敗がその分味気ないんだよね
家庭用でもやっぱりアケみたいに乱入モードが欲しい
対戦会でもアケ感覚に乱入出来て連勝した方が
アケぽくて盛り上がるし
何よりもあの乱入音がないとそそられない
下手に連戦ロックオンされる方もかわいそうなので
スト5にも、スト6のアケモは2P側乱入を復活させて欲しい 俺が望むのは基本無料だけ
スト2以来の第二次格ゲーブームがやってくるか現状維持かのターニングポイントや キャラ以外のところで収益が見込めそうなら基本無料の可能性はあるが
なかなか厳しいんじゃなかろうか
それに全部が無料だったとしてもスト2のようなブームは流石にもう無理だ
時代背景が違いすぎる 俺が望むのはキャラ追加された時、キャラ追加パッケージ版を出し直してほしい
衣装はDLC購入でいい
衣装なんて基本変更しないからな
DLCキャラ購入が嫌い
そうしたらパッケージ版丸ごと買い直す
もちろん前のパッケージ版は売る
ウルトラストリートファイター4やKOF14みたいな感じだ
スト5は駄目だ
中身ディスク同じでDLCコードが入ってる
あれじゃ他に使えない 俺はバージョン売りの方が好きだな
新キャラや新ステージの続きがしたいなら
ドラクエ10みたいに新バージョンを買わないとダメって感じ
ここでお願いしたいのは新バージョン持ちさんが
旧バージョンさんと戦う時に
旧バージョンさんが使えない新キャラで
判らない殺ししたりするのはもう止めて欲しい
ただ、これだとランクマもバージョン毎に分けないとダメなんだけど
スト2、ダッシュ、ターボ、スパ2、2X、ハパ2と
本来は別々なんだから全キャラハパ2みたいに揃えたいなら
頑張ってクリアして登っておいでみたいになって欲しい 638に同意
PSの別アカでやるとDLCは入らない
1台の本体で兄弟や家族でやってるとわかる
DLC買いはろくな事がない DLCでもいいんだけどシーズン1とか2じゃなくてキチッと名前つけてほしい
AE、CEとか途中で名前ついてブランディングがブレたイメージあるわ
しょっちゅうどれ買えばいいの?って質問あるしな あ?お前らせっかくのヴァーチャルゲーセンをお馴染みのメンツで体験したいのか?乞食とか言ってる時じゃねぇだろ >>635
スト5出てってスト2より
売れたのでは? 打ち間違えた
>>635
スト5てスト2より
売れたのでは? ちょっとググったら確かにストII:630万本、スト5:660万本でスト5の方が多いな
でもこれって5はシーズン1~6合算だがIIはSFC版の無印のみの数字
他のハードやダッシュとかスーパーも合わせたらやっぱ圧倒的にスト2だろ >>642
そういう意味ではドラ10の売り方は判りやすい
新バージョン単売りとおまとめパック両方出してくれる
名前もちゃんと違うし \500投げ売り、無料期間中のユニークIDもカウントして売れた売れた騒いでもな 噂によるとクラシックですら登録ボタンが最大5まで増えてるらしい
そーゆーのはランクマでは許さないで欲しい
オリンピックみたいにみんな同じルールの上で
競うからこそのストなのに
あれこれ許したらダメだって かつてオートマをマウンティングしてたマニュアル厨も絶滅したし
昇竜拳コマンドを入力できるとかいうくだらない理由による
マウンティング行為も減って間口が広がるな
ゲーム性をそこに求めるのが間違っていたんだよ 競技の世界でカスタムなんて基本は要らない
格ゲーでカスタムを採用した作品は必ず沈む
キャラクリ観てみろ、人外の奇形で歩く奴までいる
道路に信号があるから事故が減るように
皆がマイルールほざいたら世界は地獄と化す
余計な事は極力増やさなくて良いんだよ
やっていいのはギミックみたいな身内用だけ
ランクマみたいな公共性の高い場所では
情熱ボタンなど使わせなくて良い >>644
スト2じゃビル建ったらしいけどスト5は・・・ >>636>>637
がんばってもキャラ限基本無料だろうね やってみるともっさりしてないは逃げだと思う
やるともっさりしてるけど見るともっさりしてない、の方が売り上げにとってもはるかにマシかと 一見当てて不利にみえるけど有利な通常技は重心崩されガードに差し替えたほうが
初心者的にも動画勢的にも販促的にもいいんじゃないかな ももちが遊んでるけど微歩き連続で股開き姿勢のまま歩かず移動してるように見せれるやん
やっぱ直したほうがいいかと・・・ もしかしたら禁断かもしれないけどズームアップしたらカメラ位置上げて
地面を下げたほうがいいかもね
ヒットストップの見づらさをいくばくか緩和できる(拡大縮小する地面が一番見にくくしてるから)
画面ズームが今どうなってるかもわかりやすくなるし意外といいんじゃないか 影も簡易的なものでいいから追加すれば
ズームで地面下げて位置把握しづらくなった分もカバーできそう・・? なんか諸々の問題を通常ダッシュ中に出せる技があるようにする、で解決できる気がする
Dダッシュコンボ冗長とかDインパクト強すぎとか煮詰まったら結局技振れないとか
煮詰まったらパリィの出番少ないとか お前らが9000レスかけてうだうだ言ってた要望はすべてスルーされてしまったな >>660
当たり前だ
スルーていうかこのスレ
知ってるわけないし >>660
見ようによっては泣かなかったかなっている説 スマブラに寄せろ>モダン
簡易は左右と下の三方向ありゃよくない?>それっぽい
オープンワールドしたい>ワールドツアー
全員心眼でよくね?>パリィ
クラカンとか弱に勝つべし>ドライブインパクト
トレモのCPUと対戦するのにゲージ戻すの億劫>CPUと対戦風
名前だけでは技ワカラン>映像つけた
いっそEB本入れて>発生フレーム見えた
リプレイにキーレスにフレーム入れて>99カウントある
一人用をみんな同じ話に>ワールド開始はみんなメトロシティ?
キャラ別LP欲しい>今回はキャラ別
ここらでよく出てるような話はかなり採用されてる
ある意味、融通は4より効くと思う
なのでβでも違和感や、不快と思うなら
ダメ元で声を上げるのは大事
ここらは本音を言えるメリットがある んで、ハブの人外を見ると流石に萎えるし
まあかなりセクシーなのも出てくると思うので
俺はキャラクリよりも、マイキャラコスのまま
歩けるだけで十分と思う
キャラにそれこそオニツカみたいに
色んなアパレルが来てくれて好きなメーカーの
服を買えて着せれるだけでモチベあがるし
あんな進撃の巨人みたいや奇形がウロウロされのは
ポリコレ以前の問題な気がする
ワールドツアーもドラクエ4みたいに
男女程度で良かったんじゃないかな?
結局ドラクエ5以降も人気あるのは主人公固定してる
作品だったりするし、シナリオも男女別々作るよりは
主人公固定してみんな同じ話を擦る方が無難だと思う 他人のアバターみて萎えるって感覚が分からんがお爺ちゃん世代は多様性を受け入れられないんだなあ
魑魅魍魎闊歩してる方がMMOしてるな〜って感覚で楽しいけどな
何のためのオンラインだよ ハブとかで女性キャラにあの♂が延々と
波動ぶち当ててるのが目に浮かぶ インパクト>インパクトが強すぎるから
インパクトをセビみたいに地上技専用にして
インパクト中に上でDゲ使って垂直キャンセル可能にする
これで安易なインパクト返しを釣る事が出来るとか?
インパクト>ドライブラッシュ インドラはヒット時のみにして
空キャン出来るのは垂直のみなら仕切り直しで許せる?
お互いDゲ減って先に着地した方が対空CAで刈るまでが作戦ならそれはそれでカッコイイのか?
ここで3rdみたいに空中パリィがあれば
そこまで凌いだらそれはそれでカッコ良さそう パリィのイメージは俺はこんなのが良いなぁ
短押し 設置型心眼みたいな感じ 相手が引っかかたらスロー演出で
時を止めてパリィに通常技から何でもキャンセル可能
ただしスカると中パン程度のスカりあり
短パリィ くどい設置ブロ
長押し これは他ゲーのガードボタンに近くして
長押し中は何でもガード出来、削り回避出来る
ただし離すと中パン程度のスカりあり
長く耐える程Dが枯渇していく
長パリィで攻撃受けた時だけDゲージ消費技
長パリィ中に +強Pで 長パリィ>インパクト
長パリィ中に 前ダッシュで 長パリィ>ドライブラッシュ
長く受け過ぎると出来ないが一点読みで
早めに切り返せば長パリィも色んな連携に割り込みやすいみたいな?
長パリィはボタンガードの代わり
CBTやってないんだけどこういうのが良いなぁ
強いけどスカして投げたり、終わり際の打撃はダメ倍増なら
ハイリスク、ハイリターンで許せるないかね? イングリットかりんキボンヌ
それを越えるキャラもOK
その他は折角作ったんだったら前強かったから弱くする調整は無しで 不意に遭遇できる強キャラを自在に操れる奴を倒してこそ脳汁がでる事がある
対策を無駄にさせるのはキャラ替えを考え始める時くらい無駄な時間よ 愛着もクソも感じられないしょうもない試合に遭遇した事がありませんか?
ストのキャラに愛着を持った事があるのかと聞かれたら「はい」と即答はできかねぬが インパクト返しは初中級者には難しいと思う
あと画面端のガード崩しはやりすぎ
ガード可能で中段も連ガになるようなすごい有利時間でいいと思う 小技牽制、小技牽制硬直中にDIガン見またはCA空入力かなあ
初心者がスト6、ドライブシステムに慣れるの登竜門的な >>673
イングリッドはマルチバースにするなら設定的に使えそう
JPはなんか怪しいね インパクトが間合いを支配しすぎてるから今のインパクトの性能をダッシュから出す、
ダッシュインパクトにして通常インパクトをもうちょい短くして欲しい
ダッシュインパクトならカウンターインパクトするときに、反応してボタンを押す際ちょうど気持ちいいタイミングになりそうだし
上級者対戦においても反応して気持ちいいタイミングってのは思わず出したくなるから釣りにもちょうどいいし
まあ技早くなら早い、遅いなら遅いでも釣れるっちゃ釣れるけど やっぱ今回もというか今回は特に初心者、途中で折れちゃうと思う
インパクト返しできる人には一生勝てません、自分ではできる気しません、で終わる気がする
ダッシュインパクトならダッシュが見えた時点でその後のインパクトに自然に反応できるタイミングになるから
だいぶ心折れないはず
その他諸々のバランスも悪くない いっそ、途中からインパクトを授かるみたいな感じならなー
序盤はただのスト2で
中盤からインパクト使ってーがんばれーみたいな?
リンクの冒険とかも下突き、上突きと
途中から使えて冒険が変わったみたいなあんなノリ ふと気付いたらパリィが6ボタンのみなら連射対策になってる
けど、割り当て可能にしたら結局その他のボタンに
情熱割り振れば主要6ボタンは連射可能になる
ランクマは情熱ボタン禁止にすれば良いのに
そんでパリィ見て思ったけどいっそインパクトも
短インパクト 一発だけ弱には勝てる クラカン/ガードで−3くらい
長インパクト 現行インパクト
さらに投げも
短投げ 現行の投げ
長投げ アーマーで一回だけ耐えれるD消費技にする
これがあればスト2ダッシュとかの喰らい投げ復活とか?
流石に投げはやり過ぎか? そろそろオンの連射チート勢対策をゲームでして欲しい
弱PK
短 現行投げ
長 アーマー投げ(D1)
リバサ 投げ(D1) 起きにアーマー付き短投げが出る
ダウン中に投げ押しっぱ
中PK
短 設置ブロ(D半分)
長 ボタンガード(D1)
長中 + 強P(D2)長パリィ>インパクト
長中 + 前ステ(D3)長パリィ>ラッシュ
リバサ 長パリィ(D1)起きに長パリィを絶対にしてくれる
ダウン中にパリィ押しっぱ
リバサに短入力すればそれはリバサ短パリィ
強PK
短 クラカン(D1) 弱にだけ絶対勝つクラカン
長 インパクト (D2)
リバサインパクト(D2) 起きに長インパクトを絶対に出してくれる
PPP 早起き ダウン中におしっぱ
KKK 後起き ダウン中におしっぱ
(今回は他で連射対策出来てるので二個押しでも可)
6ボタン縛りで弱中強の縦押しに長押しするメリットをつければ
自ずと連射使用するメリットが減るのでは? >>687
アーマー、アーマー書いてるんだけど
アーマー技喰らうと正直腹立つんだよね
そこで受けた技によってアマ技のダメを減らして欲しいんだよね
こちらが起きに重ねジャンプ強攻撃して
相手がリバサアマ投げで喰らい投げしたら100%じゃなくて
半分とかね
中なら75
弱なら90とアーマーで食らったらダメ減らして欲しい 今回、挑発が事実上の降参ボタン化してるとの噂が?
一回押すと永遠にに挑発し続けるらしい?
これが本当ならレバーレス特有の
左右にカサカサ、上下の屈伸したらその
挑発になるようにしてくれないかね?
あの動き、本当に不快なのでゲーム側で
全キャラダン化して規制して欲しい 投了機能はつけて欲しい
絶対勝てないと思ったら降参したい なんでそんな情けないことを自らしたいんだ?
普通に戦って負けりゃいいだろ
一試合数十分もかかるFPSならまだしも2、3分で終わる格ゲーで降参は意味不明すぎる 見辛くなる衣装はやめて欲しいね、ブランカのアレとかみたいな ラグはソフトだけの問題じゃないから無くすのは無理だけど
一定以上のラグが検出されたら抜けられる機能は欲しいな
もちろんペナルティなしで
ってなった場合負けそうになったらラグくしてくるやつとかやっぱ出てくるか >>693
Ping値が大きすぎると(100以上?)お互いの合意の上で無効試合化できる機能がある >>691
時間の無駄じゃん
格ゲーやってる時の数分は長いよ
情けないというが
将棋で投了する人も情けないのか? 情けないんじゃない?負けてんだから
そもそも将棋で投了すんのって格ゲーなら削り確みたいな状況だろ、勝負の途中であなたにはかないましぇーんって投げるのとは話が違う 外部の判断で勝手に決着させられるならともかく
双方合意ならさっさと次行けばいいんだよ
無気力棒立ち動画いっぱい流してカプに圧力をかけていくのがよいだろう >>696
負けてるから情けないというのは
おかしくないか
誰だって負けることくらいあるだろう 投了はあってもいいよ
嫌な奴は途端に手も出さないで焦らしもしてくる
あーまだ無理だってコッチがなっても
相手はいいから、いいからと時間いっぱい
ヘイヘーイおいでおいでーとからかうまである
なぶり殺しに付き合うならこちらも
価値がない、実質投了してるのに終わらせない奴もいる
開幕、投了されてムカつくならブラリ入れりゃいいんだし
1抜けすんなみたいに、相手に強要はよくないよ
あなたには勝てませんと、投了でポイント付くなら
別にそれでいいじゃん
負けた側は、価値を見出だせない対戦から早く抜け出せるメリットがある
参りましたと事実上の降参で挑発しても決着を焦らさせるのは敗者を更に煽るのと変わらない
勝った側は切断と違ってちゃんとポイント貰える
投了ボタンはwinwinだろ モダンはボタン数減らさなくて良かったなー
基本はSFCと全く同じボタン配置
それにLTRTをモダン専用アシストボタンとして
LT パンチ技アシスト
RT キック技アシスト
波動出すなら
LT押しながら下と好きなパンチボタン
竜巻出すなら
RT押しながら下と好きなキックボタン
昇龍は
LT押しながら右と好きなパンチボタン
CAはLTRT2つ押しながら本来の系統ボタン
今回は技がLV毎に違うから右回りに
右、下、左と増やしてみた
LV1 Nor右 真空 パンチ
LV2 下 波動掌 パンチ
LV3 左 真昇龍 キック
(ゼロ3とかなら従来の方向とボタンに属すべきと思う)
初期にだけ第8ボタンのLTRTをアシストとして
使用可能にしてプラチナ以降ではモダンは入れませんか
もう、モダンリーグとクラシックリーグと別々して欲しい
あくまでモダンはクラシックへの導線にして
LTRTを使えばコマ無しでダメは少ないが
技は誰でも出せて使い方は覚えれるでいいよ
ランクマや公式大会は
モダン 8ボタン パッド大会
クラシック 6ボタン アケコン大会 >>700
モダンでも溜め技は溜め技として意識させるのに
モダンのみ溜めチャージを見せるのはどうだろう?
左が 青色
下が 赤色
左下 紫色
溜めれば溜める程色が濃くなって
ガイルでソニック出すには
横に貯めて青か紫になってからLTと好きなパンチ
サマーなら
下に貯めて赤か紫にたってからRTと好きなキック
モダンのみ自分が溜まったかどうか視覚アシスト
もちろんLTRT経由をせずに普通に出せば
普通の性能とかで
モダン必殺技入力は白演出して判りやすくて良いかも?
今のはモダン、今のは正規と誰が見ても判れば
本人の成長具合が伺えると思うし
自転車の補助輪は4輪から2輪で一人前
スト6も同じようにモダンも8ボタンからやがて
クラシックの6ボタンで一人前というのが目標になれば
同じゲームする上でもみんな同じルートを辿れて良い気がする
現行のモダン配置だとボタンの違いもコマンドも
憶えにくい
簡単がゴールではなく、簡単からいずれ普通に遊べるように
ゲームがプレイヤーの成長を促す仕様にして欲しいなぁ ラッシュコンボのときは、というかときこそヒットストップの拡大縮小なくしたほうがいいかも
補正が強いからあんま減らないのがエフェクトと全く合わない とりあえず前後に小刻みに動く、小技をシャカシャカ出す、
ちょっと移動する技を多用する、
などで初心者でも反応速度上がる
上がらされるといったほうがいいか
これでインパクトの反応しやすくなると思う
あと歩き早くするのも同じ効果
たぶんインパクトが支配するゲーム性とも相性いい 反応が上がるというより、予測反応の頻度が上がるっぽい
んまあ反応が上がるでいいけど >>687
コレ考えて更に思いついたんだが
行動にイメージカラーをつける
白 モダン簡易必殺技、簡易CA 白墨
黒 正規コマンド技、正規CA 黒墨
青 短押しの縦押し
弱PK 青投げ(通常投げ)
中PK Jパリィ(設置型のぐといブロ)
強PK 青インパクト(弱専用クラカン、ガード−3とかで)
赤 長押しの縦押し
弱PK 赤投げ(一回だけ耐える、CAにはアマブレして欲しい)
中PK 長押しパリィ(実質ボタンガード)
+ 強Pで>パリィ青インパクト
+ 強Pホールドで>パリィ赤インパクト
+ 前ステで>パリィドラッシュ
強PK 赤インパクト(現行版)
緑?黄?(EX技)
試合中のモーションカラーで今何をしたのか
視覚的にわかりやすいと思う
パリィは本当に連射対策になっててGJなので
出来れば弱、強にも短と長押しの意味をつけて
対戦時はクラシックは6ボタンのみに戻して欲しい
情熱ボタンを許せば必ず中も連射可能になる
そろそろ連射チート対策をゲームで完結させて欲しい 解説とかでも投げとか全キャラ覚える大変だけど
黒投げ=コマ投げと誰でも判るし
白技使われたら一発でモダンと判る
視覚的に情熱が伝わりやすくなるし
何よりも連射チートを最終的には追い出しやすくなる
良いことづくしだと思うんだよなー トレモで開幕を再現したいんだけど
溜め技系の再現が難しいので
どうにかそれ再現出来ないかなぁ?
出来れば二試合先取が泥試合で三試合やったとして
9本の開幕再現をランダムでやってみたい ゲーセンみたいなマッチングがあるといいのに
覆面(名無し)無差別マッチングモード >>712
ハブキャラも全員イレブンとかで
対戦中はコスなし全員ドノーマルのみ
ラウンジってなんか気色悪い時あるし
ランクマは名前背負ってるから真面目にしか出来ない
切断すればするほど白からピンク>赤>紫>最後は黒で永久BANとかなればいい
結構、需要あるかもね ハブのキャラクリなんだけど
非公開のキャラクリも所持出来るようにして
年1でいいからカプコンデザイナーキャラクリコンテンストをやって欲しい
あくまでキャラクリの出来のみを判断するので
有名、無名をわざと出展者を匿名にする
本人ばらしや、臭わせ、キャンペーン中の
第二キャラクリ使用は候補から削除対象
あきまん賞、キヌ賞とか歴代絵師にも参加して貰って
非公開の第二キャラクリコンテンスト
これなら強さ関係ないから女の子とか
結構センス高いの作ってくれるんじゃない? そんなことやっても
チンポ切り落とした黒人レズビアンという設定の女が優勝するだけだぞ キャラクリ職人の暇潰しに意義があがればだし
キン肉マンの投稿レスラーみたいに
新キャラに採用されるコンテンストならそれはそれで面白そうじゃね? こういうのカプが出すべきなんだよな
現状スマホとのシナジーが何もない
2D対戦格闘ゲームのヒット確認,中下段ガードなどを反復練習できるスマホアプリ「2D格ゲー練習マシーン」配信中。今後のアップデートでゲームモード追加も
https://www.4gamer.net/games/663/G066350/20221017031/ モダン操作 もっと判りやすくすりゃ統一すりゃいいのに
1右 横系
2下 縦系
3左 投げ、設置、第二突進
リュウ
1 波動
2 昇龍
3 竜巻
ガイル
1 ソニック
2 サマー
3 設置
ザンギ
1 スクリュー
2 ダブラリ
3 歩きコマ投げ
ザンギだけ1と3逆でも良い気がするけど
多分こっちの方が気持ちよさそう
とにかく対空は全キャラ2とかで良い気がする ランクマにたまに1抜け議論とかあるけど
それこそアケみたいに連戦設定を任意にすれば良いのに
・どちらでも(なんでもとにかく戦えれば良い派)
・2先 のみ(ガチ派?)
・1抜 のみ(クラシックアケ派?)
この3つあれば誰も揉めなくてよくない? モードで細分化すると過疎る要因になるだけだから
ギャーギャーうるさい奴をすべて無視するのがベスト 過疎っでも選びたいなら別にあっても良いっしょ
あなたが電車乗らなきゃならないのに
乗りたい車両が1両しかなくてそこで酔っぱらいが
嘔吐してたらその車両で嬉しい?
もし、同じ電車が2、3両編成で嘔吐無しが
選べても意地でも嘔吐アリ選びますか?
人が少なくいが嘔吐まみれで臭いが車両が良いか
嘔吐なくて人が満員だが臭いはしない車両が良いか
もし選べるなら?
最悪はもう乗るの止めること
選択肢が増やして客を増やす努力をして欲しいものだ >>723
嘔吐勢が何言ってるんだ
はやく降車せえ 何に対して嘔吐と言ってるのか知らんが全員を満足させるのは不可能だから自分が気に入らないことに文句ばかり言ってる人は無視してほしいもんだ
マッチングする人口最優先 その人口を増やす為の施策なんだけどな
どっちでも良ければどっちでも選ぶし
こだわる人は片方を選ぶ
今、問題になってのは悪気もなく
分け隔てなく連戦より一期一会を楽しみたいと
1抜けする人に2先派がセコイやらなんやら難癖を
つけがちって事
連戦無し派が2先のせいで肩身が狭いのはどうなのって話
アケは連戦を任意で選べる
家庭用はアケより人も多いし別に選べても何も問題ないと思うし
それによって1抜け派が余計なヘイトを喰らわなくて済むし どっちでもいいけどほっとけばよくね
気になるなら1抜けしなければいいし気にしないもしくはこだわりがあるなら1ぬけすればいい >>727
けど、それなのにたまに1抜けのって晒すのとかいるからね
あるにこしたことないとは思う 悪い事してないのに晒されても気にしなくていいだろ
基地外なんていくらでもいていくらでもわけのわからん晒ししてるから気にしたらキリがないわ
それに自分が晒されてないかいちいち探すくらいストに依存してたらそれくらいでやめんだろ 個人的にはどっちでもいいが人口問題でマッチングしない者同士が発生しないように全員同じマッチングプールでマッチングさせてほしいから好きなように選べる今のままでいい
あえて希望を言うなら勝ったら連戦するけど負けたり強いキャラやレアキャラや苦手なキャラだけ1抜けしてランクあげるやり方ができないように全員同じに何先か固定してほしい
厳密に言うとそんな事しなくても実力上がってないのに一時的にランクだけ上がってもいずれ収束するから自由選択でいいよ
個人的にはマッチング待つの面倒臭いから2先以上で固定が理想 ゲーセンみたいに出来れば一回でいいなぁ
そしたらアホみたいな抜けた論争もなくなるし 論争て直接言われるわけじゃないし言われてもルール内のことなんだからほっといて抜けりゃいいでしょ
直接言われなくても気になるくらい神経質なら一戦とか拘らずに連戦すればいいでしょ
強い相手の時抜けるとか自分で何か負い目があると思ってる人が気にしてるんだよな 対空技や突進技のヒット時の吹き飛びポーズにキャラごとの違いを出す
パンチ系のヒット効果音を派手にする
体の色は出来るだけ変えない。怒りで肌が赤くなるとかはOK
音楽は旧作のものを選択可能にする タンスを置いて素足キャラの小指に大ダメージを与えるステージギミック トレモからリプレイ再生可能にしてくれ
プレイバックレコーディングで再現するのが難しいセットプレイとかでフレーム確認するの大変なんだよ
ボラれたリプレイ見てフレーム確認したいのにメインメニューに戻るのクソ面倒なんだよなんで6年もこんな基本的なQoLが放置されてんのか謎すぎる
あとリプレイも再生・終了に手間と時間掛かりすぎるからサッと見られてパッと確認してスッと終了出来るようにしてくれ ギルティはランクマでやりたくないキャラを拒否する機能があるって言ってたけどルームで手動で好きなキャラとやることを言ってるんじゃなくてトレモ待ち受けでも拒否キャラの設定できるようになったってこと?
それがマジならまじめに勝つために強いキャラ選ぶ人とビジュアルで選んだけど強いキャラだったって人がマッチングしなくなるしどこまで弱いキャラ選べばマッチングに支障がなくなるかのチキンレースでつまらなくね?
カワノが冗談でスト6にもその機能をぜひとか言ってたけど絶対やめてほしいわ 確認出来るから選べるってことだよ調べてから書けエアプ
競技じゃないんだからやりたくない相手やキャラを避けられる機能はカジュアルプレイヤーには有用なんだよゲームは楽しむものだからな
もちろんブロックもあるからスマーフィングも回避できるし何より強キャラやわからん殺しで飯食ってる不快な奴等と対戦しなくて済むのは精神衛生上非常に良い
スト5なんてキャラ対したいのに選べないからキャラ対がめちゃくちゃ困難になっててウォーロードですらわからんキャラきたはこれは負けるとか言って実際負けてるゲームなんだが
わからん殺しだけでグラマスなってるようなクソ雑魚がドヤ顔してるゲームの方がくだらねーだろ カジュアルプレイヤーが選んだキャラのせいでマッチングしなかったやめるわな
強キャラ使ってない上にわからん殺しで狩られる雑魚はプライドだけ高い >>738みたいなのって自分がしっかり理解してる性能の低いキャラを使う初心者を狩りたいんだろう
惨めな人間だ カジュアルプレイヤーにわからん殺しされる雑魚はプライドだけは高いとか煽ってる奴がキャラで拒否されたらカジュアルが辞めちゃうだろとか支離滅裂すぎるお前糖質だろw どう考えても選択肢がないよりある方が良いだろ
・フレがいなくても一人でキャラ対できる
・キャラ対仕上がるまで勝負にならないからランクでは対戦したくない
・強過ぎてくだらないキャラと対戦したくない
初心者やカジュアルには良いこと尽くめだな
これに文句言う奴こそ初心者やカジュアルを食い物にしてるクソスマーフだろ 強いキャラや自分が対策できてないキャラと対戦せずにランクあげていきりたいだけなのにまーた格安理論が始まったな 価値観は人それぞれで選択肢が用意されていて多様性がある方が良いに決まってるのに何ブツブツ言ってんだこのガイジ
お前は一生ニッチキャラの格上とだけランクマやってろよ絶対だぞ さすがの格安理論だなw
対戦ゲームはマッチング命だとミネオの大好きなゲームが過疎ってもまだ学んでないんだなw
まあ初心者狙ってルーム入るだけならそんなのどうでもいいかw ラウンジ専用の公式マッチングアプリとか
ちょっとだけ欲しいと思った リプレイ再生できるアプリほしい
もっと言うと公式サイトでブラウザからリプレイ再生できるようにしてほしい
ブラウザで3Dゲーが余裕で動くからスト6のグラならリプレイ用に低画質にすれば余裕で実装できるし技術的な問題は何もない >>744
さすがにそれはランクマでなく
カジュアルかラウンジ募れとはなるわな
ま、ハブがどんなシステムかは知らないが
出来ればキャラ解放はマリオワールドみたいに
自分がクリアした島をどんどん解放するみたいなのにして
新大陸行けば新大陸住民ハブへ行けるようになるとかで
自分が先へ行けば行くほどキャラ増えるとかにして欲しい
スト5は買わないと知らないキャラが襲いかかるから あーゆー初心者殺しは程々にして欲しいな わけのわからない格安理論を喚いてるのはKOF15スレを荒らしてる40代子供部屋おじさんだから相手にしないほうがいいよ 終末感漂う15スレの荒らしの話なんかをこんなとこにまで持ち込むなよそれに>>41 ランクマでキャラ選べるのはダメだと思う てかラウンジでやれw
スト5でもBL利用して苦手キャラを登録してグラマスになってる奴、
そういう卑怯なことせずにグラマスになってる奴、両者が同じLPなのはどう考えてもおかしい
よってBLもどうにかすべき
あとルーターではじいてる奴はえり好みマークを強制表示で
クズ行為してる奴をやったもん勝ちにしないで対策すべき 現実はスト5のランクマはレアキャラでわからん殺ししてるクズばかりだからキャラ確認出来る方が良い
配信見ててもみんな事故とかなんとか文句言って1抜けしてる
わからん殺しして画面の向こうでニヤニヤしてるクズは戦績みたら勝率70%超えのスマーフィングのクズばかりなのがお察し レアキャラ使ってわからん殺ししてる奴ってほとんどプレステばかりなんだよな PSでもPCでも何でもいいがそろそろ
電話番号かメルアドと紐付けしてGoogleみたいに
機種別ログインも出来て転生なしにして欲しい
PC転生とやるのはなんか納得行かない
まだキャラ別LPの方がマシな気がする ランクマで強キャラや苦手キャラブロックしてまでランク上げたいと思ってるやつがいることにびっくりした
強キャラキャラは使うなわからん殺しもするなでも勝ちたいってすごいな 誰もブロックどうのなんて言ってないのにこいつ一人で勘違いして暴れてんの草
キャラでマッチ拒否は実際ギルティではトッププレイヤーも普通にやってるからな
スト6に導入されたらみんな絶対使うからお前の頭が悪すぎて理解できないだけだって認識しろよキチガイ こういう人いるんだな
ルール内で出来る事フル活用してどごでランクを上げられるかのゲームがしたい人ってことよな
金もらえるわけでもない遊びなのに実力以上のランクになる事に執着しててなんか哀れでかわいそう ぶっぱ昇龍見きれる?見きれない?
溜め技じゃないコマンドの無敵技をぷっぱなす時、
リバサ外にて人間の入力(大して上手くないレバー操作想定)ではピクリと前に動いてしまう事がある。
その間合い内では前に踏み出す訳がないのでコンマ0.0005秒の刹那が勝敗を決する事は起こるかもしれない…
比較用に溜めの無敵技がある。
こちらは大胆に画面内に陣取ってしゃがむ(ウンコ座り)を決め込むので分かりやすい?
ふむ、確かに差し込みに対して上を入れるだけだが溜めを解除されてしまう危険性を伴う諸刃の剣。
次の入力法に期待が高まる?のであった。 こいつKOF15スレの子供部屋おじさんだろ
他スレまで格安理論で荒らしにきてるのな そもそも格安理論て何よ?
荒らした覚えもないから最低限マナー弁えて喋んなよ?
そんな屁理屈ばっか捏ねても何も出ねーぞ?
既得損益について語りたいの? じゃー宝の持ち腐れ歴が起こった原因でも考えなよ?
ザ・時間の無駄 >>759
嫌ならカジュアル、ラウンジがあるからな
キャラ絞るランクマはそれはもうランクマと呼ばないだろ
やるならハブランクマでいいかな
島を渡れば、渡るほど使用キャラが増えて
ステージ1>2>3>4とどんどん増えるみたいな
学力テストみたいなもんかな?
出題範囲は習った所まで新キャラで遊びたいなら
新キャラが出る新ステージまでがんばれみたいな?
そこまで行ってる人ならどんな新キャラ使われても
全然平気だろうし 対戦回数etc称号その他の付加価値付くとかその程度じゃ不味いのかな?
対戦回数だけ多くてモチベ謎の勢が少なからずいるからそれを上手く落とし込めずに捨て置くから不憫に思って快く思わない人も少なからずいる カジュアルって練習や勝ち負け気にせずやりたい人のための場なのにマッチングしなかったらだるいだけだわ
拒否はラウンジだけでいいよ そう思うのでは勝手だから使わなければいいだけ
択と一緒で選択肢は多いほど良いからな 対戦ゲームは人口いのちだからマッチング待ち長かったらみんなやめるよ
すぐキャラ変えれるくらい器用で情熱のある人なら拒否されにくいキャラに変えるだろうけどそういうガチ思考の人も一部の声だけ大きいわがままな人に合わせないといけないゲームはやめるわな
拒否なんて一部のわがままな人しか得をしない
そういう人のためにラウンドは自分ルールを作れるようにするべきだけどランクマやカジュアルはするべきじゃない
俺はギルティやったことなかったけどラムレザル気に入ったから新作で人いるならやってみようと思って買ったけどマッチング不成立多くて人減り出したころに待つのだるいからやめたよ ギルティのアクティブはずっちスト5と同等か多いから嘘つくなよkガイジ とりあえずカプコンがサブ垢スマーフを取り締まれない限りサブ垢スマーフが減ることはないから回避策としてキャラやプレイヤー確認は非常に有用
サブ垢スマーフで格下狩り初狩りされる方が新規初心者いなくなるのは証明されちゃってるからな ラムレザルが最強格だったころの初期の話な
一番大事なのは自由にキャラ選べて誰もが制限うけずに楽しめる事な
相手側にまで求める人はランクマやカジュアルくるべきじゃないしそのためにラウンジホストはいろいろルール決めれるようにしとくべきだと思う ラムは今現在もティア1だよエアプ
この前の大会ラムが優勝してAWTファイナリストに選ばれたのも知らないにわかエアプが嘘吐いてまで持論通そうとしてて草 >>773
ブロックだけじゃ足りないから確認して拒否したいというのはわなるけどプレイヤー名だけでいいよキャラはいらん >>774
相手やキャラ選んで対戦したい人の方が多いからみんな使ってるんだよ
制限かけるなってキミの主張の方が制限かけてるじゃん日本語不自由なお方ですか?w
自分が気に入らないから選択肢なくていいってとんでもない押し付けなんですけどどんだけ?www 自分が強くなればいいのに下手だから苦手なキャラを避けたいって方向に考えるんだろうな
そこまでして勝ちたいなら練習すればいいのに不器用だからうまくならないんだろうな
かわいそう 対戦前の確認否定派くんの意見が正しいんなら確認機能があっても誰も使わんのやから別にあってもええやん
みんな使うってことは需要があって必要とされてるってことなんやけど こいつガチガイジで日本語通じなくてクソワロタ
嫌ならお前だけが使わなければいいだけの話なんだよ 弱いけどランクは上げたいというしょうもない人がもし多数派だとしてもランクマで拒否はあるべきではないと思うな
ランクマは強さごとにランクわけして真剣勝負ができる場所であってほしいし公平だからこそ上を目指す意味もあるからな ザンギエフ使ってたら対戦相手いなくなっちゃうじゃん •使用キャラによってはマッチング待ち時間が増えるので自分が拒否機能を使わなければすむという問題ではない
•実力のパロメーターがLPなのに相手を選んで稼げると公平性がないしそんなLPに価値はない
理解できてない人がいるけどわかりやすく言うとこういう事な 5で拒否あったらルークとかザンギエフとかファンとか待ち時間長すぎてみんなやめる ザンギはザンギでランクマでダルシムにあたったら拒否りたくなる
終わってるとプロにまで評された組み合わせだし
結局個々の調整は難しいから
キャラの個性が無くなると言われるけどシステム側でカバーするしかないんだろうな
3のブロは強力すぎたと言われるが6のドライブがどうなるか ここは要望スレだぞ
最初期だけでいいからモダン勢がプロをボコボコにして
つべでブチ切れ動画流しまくって大炎上するところが見たい リプレイの巻き戻し、フィニッシュ後の
エンドパフォーマンス中も対応して欲しい
試合が決する時ほど肝心な場面が多いし
ボクシングとかでもフィニッシュこそ何度もスロー再生する
つまりみたいのでたとえ決着ついてても見せて欲しい。 最重要はモーション改良
今のままじゃきつい
特にガイル やっぱ駄目かもしれん、スト6
スト4のほうが5倍くらい見てて面白い
逆に言うと5分の1くらいしか面白みない
ヒット感、ノックバックの戦略性、モーション、必殺技
もう全部直さないときついわ ダウン技食らった時の吹っ飛び方が全員一緒ってのは意外と気になる
初期の3D格闘みたい
やたらクルクル回転して吹っ飛ぶのも安っぽい
回し蹴り食らったとして、地面に落ちるまでに一回転半ぐらいがリアルなんじゃないか ウル4までのキャラ全部出してスト5以降の新キャラ削除が希望 マイファイターより普通に主人公が
ストーリー進めるとどんどんキャラ増えるみたいなので
先に行けば行くほどアレコスが沢山買えるとかで
メインとは別にサイドが紙芝居で全キャラあるとか
1人でクリアしたら全キャラ増えるみたいなのがしたい プレマ限定で良いから育成したアバター同士での対戦はちょっと見てみたい
見た目がアバターになるだけで中身は通常性能ってだけで良い もう格ゲーやりたくないから
Vampire Survivorsみたいなミニゲー作ってくれ
スパルタンXでもいいけど スト4やっぱ見ための面白さが全然違うなあ
スピード感あるしヒット感も見てて気持ちいい
ウル4でちょっと糞ゲーになったけど >>806
格ゲーやりたくない奴はそもそも客じゃないから消えろよ スパルタンXは6なら相性良さそう
挟み撃ちに合ってもパリィあるし
ボスはタイマンでお題とか出して
対空で落とせとか
弾をパリィドラで抜けろとか
簡単なの何回もさせてたら大体格ゲー判るみたいなのやって欲しい こういう初心者が興味を持ってくれるのはいいことだね
興味もってるのにスパルタンXで反復しないと頭に入らないのはやっぱ低ランクの人って根本的に人間性能低いんだなって思う
人間は馬鹿で愚かだからそっちに合わせるべきよね スパルタンXモードか~
それくらいシンプルなやつもあっていい、かも?
動画勢がガチランクマッチはしないけどそれなるやるから買う的な モンハン、バイオにあってこっち大幅に足りないのは
お話を進める達成感ぽいからね
とはいえ5のゼネラルとかアルカプみたいにコロコロ
キャラ変えられてほい勝った、負けたと進められても
何にもスキルが身に付かないまま先に行くので
お題に無理やり、トレモの使い方とか仕込んで
トレモの対空モードで三回昇龍で落としてきな
そしたらこの扉を開けてやるよみたいなやって欲しい
最初はスカスカのキャラ選択もどんどん
ワールドツアーで新ステージへ行けば行くほど
使えるキャラとか、入れるハブが増えてって
先に進むと話の続きと、キャラが増えて達成感が増えるとみたいなのになって欲しい
全ステージクリアしたらあれ?ゴールドくらいは
みんな当たり前になれる程度の知識をゲームで与えて欲しい グラを全部作り直して欲しい
無駄にポリゴンっぽいのも変だし、飛び道具の大きさ色もおかしい
絵的な意味で言うと5のが全然見やすい すいません梅原さんってなんで6やってないんですか? でもいつもは大会前でも他のゲームやってたりじゃないですか
それだけが理由とはどうも思えないです 本人がいってる事すら信じられないなら
自分の妄想を信じ続ければよい 別に妄想を決め付けたいわけじゃないっすよ
みんなどう思ってるのかなって思っただけで スト5のシリーズアケモ勿体ないんだよなー
あれが当時システム縛りで遊べたら
初心者にまず当時シリーズアケモから遊んだらと
薦められたのに
それをクリアしたら当時縛りハブに行けて
当時、縛りのみ対戦出来るとかで
どんどんクリアしたらあら不思議
ストの歴史をおさらい出来ましたみたいに出来たのに
スト6ってパリィやらドラダッシュとかあるから
上手く組み合わせたらす全シリーズ縛りを作るのも
そんなに難しくなそうだしそういう
ミュージアム的な一人用コースもいつか作って欲しい
ストアニみたいな本物じゃなくてあくまで
6ベースで過去システム縛りの追体験コーナー
スト初心者に基本教えるのに一番適した順番って
結局はスト新作で進化する順番なんだよね
オリジナルだと投げやら判定やらパターンまで変わるから
同じ作品でわざと過去縛りをして無理なく
徐々に情報を解放してくモードがあって欲しい 技ごとのフレームやアニメーションからバグから版権やらでめっちゃ難しそう 後からで良いからモダン2を作って欲しいSFCを配置を延長として
LTRTをパソで言うシフトボタンとして
LT パンチ系アシスト
1右 2下 3左
RT キック系アシスト
1右 2下 3左
出来れば全キャラ必殺技は今後はパンチもキックも3個ずつの
合計6個までに絞って良い気がする
(空中技を含めれば別)
LT+RT スパコン
LV1右 LV2下 LV3左
モダンとクラシックがあまりに乖離してるので
どちらに移行するにしてもやがて弊害になりそうなので
このモダン2ならばいずれクラシックに移行しても
現行モダンよりは無理がないと思う
通常技も必殺技もパンチとキックの強さに意味がある
モダン2ではコマレスでまず必殺技の種類や
使い方を覚えて貰うのが狙いとかで
とにかく通常モダンが一番減らない
モダン2が色々と優遇されてるのでまた減らない
クラシックは何もないので威力据え置き
こういう風に段階を踏ませるのはどうだろうか? >>825
貴方の書き込みをちょくちょく見かけるけど支持されてるとこ見たことないわ >>828
コミュニケーション成立しないしさせるつもりもないみたいだからほっといたほうがいいよ >>828
逆の意見で何から手をつけて良いか判らないと
困惑してる初心者が五里霧中になり心が折れてるのを良く見るんだよね
格ゲーはあまりに育児放棄しがちじゃないって話 スト2おじなんて最初はCPUで四天王倒して一人前
目指せ100万点とかの世界で
動かせて当然、相手の動きもほぼ判ってて当然
それじゃ、対戦でもするって世界だったのに
最新作の5はじっくりCPU倒すモードも短いまたは内容が薄い
5はトレモのCPUは確かに歴代最も人間ぽいけど
それを知ってる人も皆無だからね
キャラは多いしVSVTの中身次第で別人になるし
メカ春やら、マスターリュウはトライアルばりに無条件なら
遊んだかもだけどそうじゃないので遊んだ事すらない
全体的に初心者に薦めるには本当にソロだと
無理難題ばかりで厳しいのが格ゲーだと思ってる 今の5chで長文なんて混じりけなしのゴミだから
.{512}
で正規表現あぼーんしとけ そもそも格ゲーって育成が面白くない(根本的にゲームが面白くない)という現実
格ゲーに興味もって格ゲーで強くなる方法を調べそれを知っても
うわつまんね辞めよってなるのがオチ >>834
それって何にでも当てはまりそうだが
野球サッカーバスケ将棋楽器FPSMOBA
変わらんだろ デートしてくれる女の子も一緒にゲームしてくれる男の子も
ゲームの指導してくれる人も
業者に連絡すれば金で雇えるぞ 望むことは
キャラ選択見直して
設定見直して
キンバリーとか消して
ケンが可哀想だから設定なんとかしろ キンバリーは顔と技とキャラコンセプトが不快なだけだからな
あっ、つまり全部か https://youtu.be/0zi50m0kixU
これにコメントしてるバカうどんて浅パチャおじか?
浅パチャとか言ってるの浅パチャおじしか見たことない トレモに投げ抜けのON/OFFと
投げ抜けもガードと同一視して
ガード後の記録と同じ行動をとって欲しい
トレモで投げ抜け後の攻防ってちょっと再現ムズいんだよなぁー ダミーレコードの時のマイキャラも
ダミーと全く同じ行動を取って欲しい
相手の対空の再現するのにやっぱり自分側も
ガードやら、対空後に飛んで貰えるとやりやすい トレモは家ゲ切り捨てるつもりで
スクリプト駆動にしないと生産性上がらないな
将棋の棋譜や詰将棋のように好きなように好きに作って好きに公開して
誰でもコピペできて好きな区間を再生して練習できるようにしないと無駄が多すぎる トライアルコンボのユーザー作成とかもできたらいいね 最近スパー配信流行ってるけどあれいいかもね
プロが有名配信者やvtuberと絡むところみたい スト4からずっと思ってるけど思い切ってポイントもランクも無くしてほしい
じゃあ弱過ぎる奴とか強過ぎる奴同士が当たるやん、てか?
仮想空間内のゲーセンで解決できへんやろか?! KOF98UMFEや2002UMのランクマいいよ
ストレス全くなし
ランクマやる意味もないほどにね 強さって優しさに似てるやん、優しさは数値化できへんやん
無理か 気持ちはわからんでもない
誰も村勇者になれなくなって格ゲー廃れたみたいなとこもあるしな 近所のゲーセンの黄色シャツの兄ちゃんに勝てる奴はこの世に居ない
そう思っていた時期がありました
そんな風に思い続けたかった >>850
人だかりか出来てたら猛者かもか?
見られても当人達がラグなきゃ良いがラグるならやめてさしあげて 勉学のために20年間一切ゲームやらなかった親戚(医者になった)と
超久しぶりにスパ2Xで対戦したら手も足も出なかった(俺はこどおじ) 声の大きいプロゲーマーの意見だけ聞いて魅力のない似たような筋肉ダルマ量産するのだけはやめろ
一般ゲーマーにはフレームだのどうでもいいんだよ 各ランクにチャンピオンがいると良いかなー
スト5だと延々と登山というか
どこまで行っても「上には上がいます」と現実を突き付けられる感じ
目標があるようでないというか
エベレストの頂上しか区切りがないというか
チャンピオンには勝てたら交代
自分がその地位に立てる
ただしチャンピオンの座にいる間は上には上がれない
停滞するとマズイので何らかの条件で自動的にチャンピオンは降ろされる 一ヶ月毎のリセットで月間ランキングでええやろ
で上位1000位に何か配布するぐらいでいいんじゃないのかね シーズンごとのランクは必須かなー
制の他ジャンルでは当たり前のようにあるし、これがないと復帰しにくくなる
>>860
スト5は同じ実力との対戦を完全に実現させてるからこそ出る意見だね
ゲーセンでは強い常連が指標になったからハブで上手いことシステム化できればいいかと >>860
めちゃくちゃだせーゴミ野郎が生まれるだけじゃん
まずゴールドやシルバー帯で有名な強豪プレイヤー!とかそもそも矛盾してるしな
強けりゃそのランクにいるわけないし
強いのに居座ってるならランク下げて初狩りやってるスマーフ野郎ってだけ
あとは低ランで有名になりたいなら害悪プレイヤーとして晒されるくらいだな
弱いのに自己顕示欲だけ一人前でキモいんだよお前みたいなゲーム下手くそは >>858
キャプテンサワダを思い出した
>>860
俺はハブキングでいいかなぁ
ワールドツアーがキャラ解放だとして
マリオワールドみたいに最初の島をクリアしたら
次の島(ハブ)へ行けて次島へ行くと
その島で解放されるキャラまでしかいない
初ハブ 4キャラ
2ハブ 8キャラ
3ハブ 12キャラ・・・みたいなイメージで
各ハブランキングがあってもいいかなぁ
これが過去システムとかだともっと嬉しい
スト1島 A初期解放キャラのみ B当時キャラのみ C全キャラ
スト2島 A初期キャラのみ B当時キャラのみ C全キャラ
Aの王は微妙でも、それぞれのB、Cは熱そう
6の中に原人村があれば何かのきっかけで
原作から6のリメイク村に来るかもだし
全シリーズファンが6に集えたら最初は出て来なくとも
いつか島から代表として出て来てもヨシ
逆に島から出ない名物仙人に会いに行くもヨシ
とにかく同じシステムフォーマットに揃えて
誰もが往来出来れば良いなぁいつも思う >>863
ちょっww
まさか他人の案を否定して終わりとか?w >>860
チャンピオンの間は「上のクラス」に上がれないってことは
チャンピオンが一番上じゃないことが明確なんで
提議した問題の解決策になってないでしょ
要するに手近な目標が欲しいって話だろうから
同ランク10人ぐらいのリーグ戦にエントリーできて
そこを勝ち上がると他リーグの勝者とトーナメントがあって
優勝すればチャンピオンの称号が貰えるとかで良いんじゃない?
公式リーグとは別に個人でもそのシステム使って大会が開けたりするとコミュニティ的にも良いんじゃなかろうか あと他のPFより料率の良いスパチャシステムがあったら案件依頼しなくても配信者がこぞってプレイするんじゃ、と思ったけど
バトルハブは上限100人だから意味無かったわw 1番人気があったXをベースになぞって欲しかったな
グラやらムーブ、システム等、4なぞりの点でストリートファイターシリーズにもう期待はできないのかね 最近思ったのがキビキビだと初心者入りづらそう、とか考えてそう
頑なに拒否してる感じ
あとは単に格ゲーやり込んだ経験がないスタッフが多いせい
一応モーションもっさ…、ゆったりでもゲーム性キビキビになるアイディアあるけど
どういう考えなのかな、開発
そんな斬新なアイディアじゃあないけど 吹っ飛びポーズが全員くの字でつまらん
既存キャラだけでも昔と同じにして欲しい そう言われればそうだな
きりもみ回転が好きだから多用して欲しい スト3の後振り向きやられが海外じゃ好評じゃないらしい
きりもみもそうだったかな 多用し過ぎでストレートパンチできりもみってこともあった気が 実況、解説のAIがあるならもっと
プレイヤー寄りのセコンドのAI欲しいな
それこそ、ウメとかヌキやら憧れのプレイヤーが
耳元でここで投げは安い、今のは最大チャンス!!
サマーが溜まれば対空チャンス!!
ゲーム中が難しいならリプレイに被せれるとか
結局、真の初心者って友達や環境が無くて伸び悩んでいるので
AIがダンでもルーク、プロでも何でもいいから
扮して個人レッスンして貰えるだけでも大きくないかな?
全部というか、その試合で勿体無い事を3を
教えてくれるとかそーゆーのあると助かりそう あれAIっていうかなんか単純なプログラムに見える
両者フルゲージから1Pが少し削られて2Pが削られた時に
「プレイヤーワン、ようやく体力は五分に!」みたいなこと言うてたし 吹っ飛びポーズと言えばQのは面白かったな
ロボット(実際のところはわからんが)らしさが出ていた
元ネタ通りならロボットなのだろうけど 弱い人でもとりあえず勝てるオンライン対戦が欲しい。
LP高い人、連勝してる人は体力が低くなったり、ゲージがたまりにくくなって不利に。LP低い人や連敗してる人はとにかく有利になるよう調整する。
初心者や勝率の低い人は、通常技3発くらい当てたら勝つ、とかにして良いぞw あ、ランクマをそうして欲しいという意味じゃないよ。そういうハンディキャップモードが欲しい、選べるといいな、という話ね。 今回は何とかなるパリィ
何とかしてくれそうインパクトがついてるけど
これで何とか出来るならとっくに初心者ではなくて
だからとモダンやダイナミックで初心者から
脱せれるかというとなんか遠回りになりそうなんだよなー
まずは1人でスト1なりスト2程度を
自分でクリア出来るくらいにするにはなんだけど
これを1人で出来るまでが説明が難しい 初心者大会モードとかそういうやつの充実だよな
実際、メーカーを潤わせてるのは新規とか初心者でしょ 格ゲーって、勝つ快感より負けるストレスの方が上回ってる。負けたら悔しい、勝ったらやれやれ、みたいな。だから負けたときのストレスを軽くして欲しい。特にLPを気にしてランクがどうの考えながら戦っていると凄いストレス。
>>880
このハンディキャップモードはランクとか無くして欲しい。そしてこのモード内専用のLPがあって、近い実力者同士でマッチングはするけど、でもそのLPは見えないようにして欲しい。数字を気にしたくない。気軽に戦えて、負けても次ハンデが付いて楽になるから良いか~むしろ負けたほうが得だしwとか考えながら気楽に戦いたい…。 >>883
そうそう、新規とか初心者が楽しめるゲームにして欲しい。まぁ今回はそれなりに気を使っている感じはするけど、それでも何というか、コレまでのカラを破ってないというか。
ダイナミック入力は良いと思うけど、あれで遊んで面白いのかな?あの入力で、ちゃんと戦略や駆け引きが成立するのならそれは凄いと思うけど。 ハンデ戦とかいらんやろ
カジュアルで格下狩りでもしてればええがな 弱い弱いいうけど、実際問題ルーキー帯で勝率50%いかない奴ってどのくらいいるんだ?
熱帯は猛者しかいないと思いこんでやってないだけなのではと思うんだけど 10%もいかないよ
下手だからだけどさ
強くなりたいけど練習嫌いですぐ熱帯やりたくなっちまう ハンデの仕組みが違うんだよね
初心者の方が簡単とかでなくて
上手い方があれもこれもない縛りとかで良い気がする
例えばスト1モード
ゲージ無し、投げ、キャン無し
スト2モード
ゲージ無し、投げ、キャン有り
2Xモード
スパコンのみ、投げ、キャン有り
Zモード
2Xに空中ガードとステップ追加
Vモード(オリコン、空中ガード無し)3>4>5>6
みたいなゼロ3のXイズムやらクラシックみたいな
俺はモダンやダイナミックみたいに何でも出来るより実は何も出来ない所から始める方が重要だとずっと思ってる
結局、マリオも、ドラクエも何も無しから
ちょっとずつやがてあれもこれも出来るようにしてる
格ゲーだけあれもこれも最初から渡したがるけど
それが成長の機会を奪ってる気がする トレモやリプレイの体力なんだがそろそろ数値化して欲しい
大体でなく数値化出来れば、大会での再現に役に立つし
リーサル検証とかに数値化された方がしやすい
心理戦とかでも多いから強気、少ないから弱気など組み立てやすくなったりするかも?
そういう意味で体力バーは両方黄色くて普通は黒だが
体力が多い方が青、少ない方が赤とかで良いのでは?
そうすると微妙な場面でも自分の黄色以外の色が
青か赤のどちらかで優勢か劣勢か瞬時に判るかも? 初心者や下手くそなんてボコボコにすれば良い。それを乗り越えた奴だけが残るのだ。 >>891
これな
ランクマなんかはじめは勝率20パーとかからはじめるもんだし
そこで投げ出すやつがゆとりすぎる 初心者って初心者同士で当たるのに、なんで10%とか20%とかになるんだ? 実際、一番下のランクでも、初めて格ゲーをさわったような本当の初心者じゃ全然勝てないと思うけどな。
そういった人たちは数回遊んで全く勝てなくて、なんだこの難し過ぎるゲームは、と諦めて二度と遊ばない、そんな人が殆どでは。 自分が真の初心者だったIIの頃はブームどうこう以前にCPU戦が面白く感じたし単純な爽快感もあってハマれた
そんな中で基本操作やテクが自然と身に付いて行ったが近年はどっちも薄くなった要素やなあ
対戦はダッシュが出るまで滅多にやらなかった
今は真の初心者でも続けられるもんなんだろうか…昔と違って他に面白いもん山ほどあるやろしなあ 数回のうちに勝てないと続けられないのか…それはシステムじゃどうにもならなそうだな
ARMSみたいにレベル固定のボスに勝てるまでランクマ行けないとかかねえ 昨今の格ゲーには単純な爽快感なんてものは殆ど無い
連続技が前提になって大技を当てても大したダメージは無く
昇龍拳ですら大して耳に残らない発声で効果音も地味だもん
ファイナルファイトなんて掛け声だけで爽快だったな それよな。
今の格ゲーの初心者の一番の壁は連続技だと思うわ。カプコンはこれを当たり前のように誰でも使いこなせると思っているのかな。 >>899
サムスピが差し合い重視の単発火力ゲーらしいからやってみたら? 令和サムスピ面白いよ
俺は大好きで今でもやってる
あれこそ理想なんだよ
ただSNKだから熱帯が糞
家族身内でオフなら最高 >>884
見えないLPはいいね。
LP嫌がったらカジュアルに引きこもっとけ言われるけどそれはそれで逃げてるわけだし嫌なんだよ
逃げってわかってるけど数字見ないで自己満をエンジョイしたいんよ〜! LPやランクで自分の立ち位置を認識してしまうのはグローバル化故の悲しさだな… LOLの格ゲー見るとswitchでも動きそう
実は何でも動くって方が大事なんじゃない?
なのでswitchで動くゼロ4も令和4年にだしてくれ project Lの最新動画見たけど初出のトレーラーよりだいぶ良くなってるな
ゴボとかギルティみたいなアニメ調のモデリングだけどそれと比べても動きの滑らかさが断然良いな 最近なんとなく某Valorant始めてみて、まぁまぁ面白いんだけど
トップ日本人プレイヤーとかTwitter見たらフォロワー30万近く居るんな
嘘やろ、個人的にどマイナーなゲームなんだが
近所の若い奴ストツーは知っててもFPSなんてほぼ知らんのに
外人てそんなにFPS好き多いんかよ 今の時代、コンテンツの消費される速度が早すぎて
盛り上がりがコミュニティーの外まで広がらなくなってるからな
2万人が視聴しているSFLでもスト勢以外では全く話題にならんし
コミュニティーへの依存が大きい格ゲーには厳しい時代だわ コンテンツの消費される速度が早すぎるもんな
もはや6年とか続くゲームなんかないんだろうなー
あるわけねえよ
コンテンツの消費される速度が早いんだから
ましてや7年とか続くゲームも絶対にない スマブラで格ゲーに興味をもって、ストリートファイターに興味を持ったんだけど、パットじゃまともに遊べないと聞いて手を出さずにいた。
スト6ではモダンモードならパットで遊べそうだけど、結局クラシック操作には勝てない初心者モード的な存在なんかな。やっても天井が見えていると分かっているとなんだかなぁ。 別にパッドで問題ないけど?
日本はゲーセン出身がメイン層のせいでアケコン至上主義なだけでゲーセン文化の薄い海外とか若手は普通にパッド多い
なんなら今流行りのレバーレス操作ならキーボードで問題なくいける
俺は格ゲーの敷居の高さの要因になってるアケコン問題が、レバレスが流行ることによってキーボードが主流になって解消されればと願ってるよ
アケコン老害の反レバレス運動がうるさいけど おじいちゃん何度か着込んでも情報量が微塵も増えないな アケコン買えって昔言った事あるけどそれはアケコンしか使うなって意味じゃなくて
パッドじゃ勝てないしアケコンの方が勝てるぞ的な意味で言ったんや
パッドやらヒトボで猛者が出てくるとは夢にも思えへんかったからな 格ゲーの敷居の高さの要因になってるアケコン問題wwww
そんなもんないよ
パッドで全部行けるから
レバーレス推しもアケコン推しも業者だから無視しておk アケコンの方が勝てる?アケ勢出身のプロ集団はそもそもパッドエアプだぞw
両方上級者レベルで扱えてる奴はほぼいない
KOF並みに操作がきつくない限りパッド不利にはならん アケコンもレバーレスもスポンサーになってるからプロはそりゃ本音では言えないのが現実
パッドエアプだしw
パッドじゃなくてアケコンの方がいいよって断言してる奴は知ったかぶりのエアプ
もしくは業者に金貰って嘘ついてるる糞野郎だよ だから「昔は」よ、スト4以前はパッド勢なんて皆無だった
4自体も少ないけど、5で爆発的に増えた感じ、昇竜が33Pで出せるものね KOFはパッドきついからアケコンだがストファイはパッドで十分いける
昔からやってる人はアケコンが慣れてるだけだろ
簡易入力が増えて簡単に技が出せるじゃん
色々な格ゲーで遊ぶ人で使うの統一したいならアケコンだけどな
ストファイだけならパッドでいい KOFクンはまずちゃんと新キャラを出すところから始めないと
格ゲー新作なのに完全新規の新キャラがたったのに二人で以降は過去キャラ復刻祭り
DLCも前作とサムスピの使い回しとコンパチだらけじゃそりゃ過疎るよ
格ゲーアワードも主だったライバル不在なのに受賞逸したしね
それでまだ真吾キムを今後の目玉にするとか先ももう見えたな
ストとギルティは次々ハイペース新キャラ発表してるのにKOFだけはとろとろ過去キャラ如きを勿体ぶってからに
見飽きたいつメンばかりじゃなくてちゃんと他社様を見習って新キャラ出しましょうね >>921
いやKOF15は駄作のKOF14やスト5より遥かに良くなってるよ
確かにサムスピのキャラをDLCで出すのは違うと思うけどね
次シーズンが真吾キムもやる気なくしたし
スト6はこれでもかと気合が入ってるのがもう伝わってくる
スト5の悪しき端柔道&シミーの受け継ぎ以外は合格。セビもあるしスピーディーで良い
一人用とかその他もろもろ完全にパワーアップしてる
スト5のゼネストはクソ過ぎてこんな粗大ゴミよくやったなって呆れたのがもはや懐かしい
スト5を長くやって欲しくなかった。今はクソゲースト5が終わってホッとしてる
正直前作のスト4よりつまらないゲームだったし
俺の評価はこう
スト2>>>>>>>スト4>スト3>>>>>モータルコンバット11>>>スト5 KOFの新キャラ祭り14が大失敗したからな
15は全主人公とライバルキャラ揃えて人気キャラ復活考えてたようだがそれが間違い
k9999なんか忘れたキャラ要らない
サムスピも要らない
アッシュとか消えたキャラまた出すとかもうgdgd
ルガールは技しょぼくなり貫禄なし
KOFは終わったよ
まだ令和サムスピのが簡単操作でいいすらある
ギルティは一新したしKOFもしないとヤバいんじゃないの スト5は発売当初のクソゲーからかなりよくなった
良くなる分にはいいんだよ
評価されるからな
悪くなるのがやばい
それが現在のKOF
よくなったスト5と悪くなるばかりのKOF15
この違いは会社のやる気だよ
過去はどうあれスト5はよくなったからいいんだよ >>924
KOF14は新キャラ多めでそこは良かったんだけど肝心のゲームがスト5と同じくモッサリしてて
使えない技が多かった。爽快感がない
KOF15は新キャラが少なく地味だったんだけど技も出してて気持ちいいし、スピーディーさが戻ってきた
ただコア格ゲーマーからは火力あり過ぎとか速くて事故るって部分が不評となる
スト5は初期から改良してコアな格ゲーマーからは評価された。そこが長く細々生き残ってこれた理由
全体的に弱くすることでバランスも良かったし遅いからゆっくり対処もできる。さらに不利技が多いからしっかり反確もできる
オロの仁王力を当初は‐42Fとすることで安心安全をアピールしてた。危険な技はなく安心安全ですよと。爽快感は一切ないけど
トリガー時だけトリガー能力振り回してそれを押し付けるだけのゲームだった
あとは柔道とシミーが強力でプロもやってるので見た目最悪だけどそれやっとけばいいゲーム
一人用は最悪でアケモードもCPU戦はボッ立ちでクソ、ゼネストは最悪で
ただのオンラインもっさり対戦ツールだった
ただスト5のおかげで体力がついたのかスト6は豪華にスト5の悪い消極的で閉鎖的な部分を改善してきたから
結果過程としては良かったとは思っている。 ただ良くも悪くも落ち着いたスト5をずっと支持してきたファンが
今のスト6を支持できるかは疑問
スト5の要素もあるからスト5やってた人ならすぐ上達するだろうけど
現時点でゲームの面白さ優先で押しが強いゲームだからそのゲーム性を納得できるかどうか?
また全体的に弱くしろってコア格ゲーマーのナーフ要求で
爽快感のないゲームに先々の調整でなる可能性はある >>924
KOFはどういった点でリリース当初より悪くなっていったの? 全格ゲーに言えるがlolくらいメタ回せ
誰でも一度は持ちキャラでイキイキ出来るシーズン作れ >>927
>>924の考えとは違うかもしれんけど・・
スト5の評価は俺みたいなスト5アンチみたいなのはいても
客観的に見て一定数評価されているのは事実。だから初期酷かったのに長く続いた
一方KOF15は個人的にはかなり気に入ったけど
DLCは>>924の言う通りでサムスピチームはちょっと・・
さらに今更シンゴとキム出されても・・ちょっとワクワク感足らない
ギース、ルガール、オロチチームまではワクワクしたんだけどね
あと火力が全員あるからスト5に慣れたコア格ゲーマーには減り過ぎが大味と感じて
飽きてしまったのかもしれない。俺みたいなライトは火力が爽快でいいんだけどね
スト6の新トレイラー見た?DJの動き見たけどワクワクする。マシンガンアッパーも健在だった パッドで良いは無いなー
パッドはボタン配置を変えるなど介護しないと
まともに遊べないがアケコンなら何もしなくても
ノーマルで何不自由なく遊べる
SFCのスト2が売れたけど誰も流行らせようともしないが
アケコンの本物なら全国的に稼働している
スト5がパッドがイケるのは豊富なボタンと
ボタン配置を変える等の介護ありきで
SFCみたいに6ボタン変えたらダメだと
かなりのキャラがまともに動かないキャラになるし
長時間やると普通は左手がマメ出来てリタイアする
マメが出来ない程慣れてる方が特異点
格ゲーやるならアケコンでするのが一番長く遊べる
スト2おじとか2、30年はアケコンで遊んでるし サターンタイプのパッドがあれば十分かなあ
膝に乗せればダークネス系のコマンドも楽に出せるし >>930
自分もアケコン2台持ってるけど、まあ格ゲーはパッドで遊べなくもないし
パッドで遊んでる人も否定はしない
ただPSコントローラとかは遊びづらくてファイティングパッド使ってんだろうけど
やっぱり基本、アーケードゲーム(出身も含む)はアケコンでやりたい
ただ音ゲーは音ゲー専用コントローラじゃないと絶対ダメだと思う
良くキーボードで遊ぶとか言ってる人いるけど流石にそれは拒否反応出る
専コンじゃないと音ゲーはそもそもコントローラの操作感も楽器を使う様なもんで
楽しさの一部だからパッドだと楽しくないし
太鼓の達人で太鼓叩かずパッドでやっても面白くないでしょ? なので俺は
アーケードゲームはアケコン
ポップンはポップンコントローラ
SDVXはSDVXコントローラ
その他ゲームはパッド
って事になる D&Dをエミュでやった時パッドだとめちゃやりやすかったな〜 エアプがいるがKOF15も初期のが酷いぞ
ラルフヴァネッサテリーが狂ってたからな クローネンエディションからの放置の方が酷いだろ
その上旧キャラばかりの下らん同窓会やし15は駄作 スト5をパットでプレイ、否定はせんが、そりゃアケコンの方が遥かにやりやすいわ。どう考えてもアケコン前提のゲームデザインだろ。トッププロにもパット使いはいるが、そんな極少数の例外を言われてもな。 だから海外ではプロにもパッド勢が多いって言ってるでしょおじいちゃん DJにとってもいい新技追加された
バックステップからの下段、中段、打ち上げ
音符のコンボもゲージなしの10連タゲコンみたいなのだったらいいな
もしくはデッドリーレイブみたいな
あとスパ2Xみたいにスライディングは距離に関係なくガード時はスキなし、
疑惑めくりからの小P×2からの大マシンガン、大Pからの大マシンガンがピヨリにして欲しい
あとジャックナイフがトレイラーにないけどこれもちゃんと入れて欲しい 何でもかんでもつっからなくて良いじゃん。ココは要望スレなんだし、キャラへの要望くらい構わないだろ。度量の小さい奴だなぁ。 アケ出すなら対戦中は6ボタンで頼む
5のアケは色々緩和され過ぎて100円が勿体なく感じた スト5って実は家庭用でアケモで乱入出来ないだよなー
アケモでキャラ固定してる上で連勝したり
連戦するの盛り上がるので6ではお馴染みの
アケモ乱入は家庭用でも是非復活させて欲しい スト5は本当につまらないゲームだったけど
エロいキャラは満載でNUDE MODはとても良かった
ララの乳首ピアスで何回もシコッたなー。ルシアも最高
スト6は・・厳しいものがあると思う・・チンチン萎えるキャラが多い
いいのは春麗とキャミーくらいか・・スト6は健全ゲームになった・・
>>942
アケ出るよ。スト6タイプアーケードって名前でスト5と同じ名前の付け方だけど
ネシカでタイトーとカプコンのいつものコンビ
2023年リリース予定だって。家庭用と同時6月かどうかは知らん
多分6月じゃなくて遅れるんじゃないかと予想
俺もアケやる予定 スト6を健全化するには時は過ぎ・・みたいにして
春麗とキャミーもおばあちゃんにすべきだったとは思う・・萎えるけどね EX技で体が光るのがカッコ悪い
光らせるならアウトラインだけにするか残像にしてくれ
あと一部の打撃音がまだまだショボい >>946
スト5が事実上タイプコンシューマーだったからな
スト6は原点回帰して対戦中は6ボタンに戻って欲しい
いずれ競技化したいならまず
バスケ、サッカー、相撲、ボクシングみたいにコートや土俵の規定をすべきで
天井知らずのPCよりもスト6はPS5程度のスペックでいいよ Valorantだらだらやってて面白いからちょっと練習しよかなって
練習方法ググったらエイム練習専用ソフトで練習してる人の動画出てきて
その人は2000時間エイミング練習し続けてて1万時間まで練習し続けるらしい
なんかヒット確認練習を延々続けてるのを思い出した
その瞬間だる〜と思い疲れてきた
最近の対戦ゲームなんでも1万時間の練習が基本みたいになってきたら… スト6きっかけでINZONE筐台作らないかなー
家庭用 モニター32+PS5+アケコン=25万
要するにパーフェクト格ゲーゲーミングデスク
業務用 モニター32+PS5+アケコン(鍵付)+コインシューター(鍵付)+カード読み取り+急速充電USB=50万
購入には風営法証明とネシカ契約が必要とかで
オプション
ゲーセン椅子 1万
VAIOみたいに基本は受注生産にして欲しい奴に
待たせるだけ待たせて売る
格ゲー大会はもうコレでやるみたいな感じにしてリングは世界中で同じデザインにして欲しい 中身もバラ売り出来て
モニター 10万
PS5 5万
アケコン 5万
それを合体出来る机として5万 みたいな感じ まだのけぞり中であれば、カウント0でもタイムオーバーにならずにアディショナルタイムに入ったらどうか
現状CAヒット演出に入らないと止まらんよな?
ガード硬直解けるまででもいいかも そういえば、スト5を始めた当初(PS4)に感じたのが、
ゲーム機本体の電撃を入れてから実際にゲームを始められるまでがクソ遅いと感じた
本当にダルかった
途方もなく遅すぎるだろ ハブで1人用でまたまたレトロ放出らしいが
出来たらアケモで6の中でゼロ3のXイズムみたいな
当時、イズムで遊べるモードを作って欲しいだよね
アケモはこの際、選べなくてドラクエ4みたいに
主人公決め打ちで世界観と当時チュート
スト1からさせて投げないからガンガン攻撃あててバーンアウトを狙う
対戦はバーンアウト対策にガーキャンとダウン回避全イズムマストとして残す
アケモでまず1人用のキャラ限定で様子見
次にラウンジにイズム解放でそこで好評だったら
新シーズンにランクマ解放とかやってみて欲しい 電撃なんて言ってないから
「電源」だから
ひょっとしたら文字化けしてるかも 文字化けじゃなくお前が間違えたんだ
他者のせいにするのはカッコ悪いぞ 虎さえ俺の前では猫になる
さしずめお前はドラえもんと言ったところか 配信とかランクマ昇格で勝手に相手を晒してる
無自覚プレイヤーが多いなぁ
ゲーム設定で相手側や、自分側の両方を任意で非表示に出来ないかな?
それがあれば、無自覚さんに非表示を指摘しやすくなる 相手をけなしまくるとかならともかく
名前出たくらいでギャーギャー騒ぐ村気質がダメなんだよな 配信者がいちいち相手の名前隠してたりしたら「あぁこいつ自分がやられたら怒るんだろうなぁこわ」と思っちゃう >>962
鉄拳7でそういう配信モードみたいなのがようやく追加されたとこだね
配信中にモードonにすると相手の名前がマスクされる 対戦中にゲームのIDとかが映ってもなんも問題無いわ
自意識過剰 >>965
やっぱ需要あるよね
配信用に常時とか、リプレイをゲームで加工して
シェア出来たらいいのに
設定でリプレイ試合後のリザルトオンオフがあれば
変に慌てなくともいいんだけどね まだVシフトの中K+強Pの枠が空いてるから
それを簡易ステにあてて
前ステ 中K+強P
リバサ前ステ ダウン中に中K+強P押しっぱ
バクステ 4+中K+強P
リバサバクステ ダウン中に4+中K+強P押しっぱ
これで前転感覚で前ステ出来るようになるし
これがあればまだスト4とかであった
セビキャン前ステ>ダブルサマーも緩和されて喜ばれそう
リバサとかこんくらい出しやすくていいし
Vシフトもさー、しゃがみでも出させて欲しかった
しょっちゅう出ないで負けて、モヤモヤするんだよね ラッシュコンボのループ要らなくない?
こんなの売れなくするだけでしょ 通常技をさすか飛び道具撃つか前飛びするかと見せかけて
いかにラッシュとインパクト通すかというゲーム性であってるかな
ラッシュは初速だけ遅くしてダッシュと性能差付けて
モーションは完全にランにしちゃうのがいいと思う
ランなら止まるという選択肢あるから遅くしても戦略はむしろ広がる
ダッシュと区別するのも重要
見る専の立場に立って考えても、今のすっ飛んでくだけの今のラッシュよりいい
すっとんでくだけのラッシュだとパッと始まってパッと終わるだけ
見る側もやる側もメリットあるから変更したほうがいいと思う まだゲームの全容は分からんけど、
何であんな暗いステージばっかりなんだ・・・ スト5ベータもさいしはすげーブサイクだったからかなり変わるでしょうきっと β参加勢も、不参加勢もこれだけは嫌だは
ここらも見てるから本音は言った方がいいよ
とりあえず、ループコンボは無くして欲しいのと
ドライブから中段からコンボ始動とか流石にやりすぎと思う
中段からはカウンターからならギリギリ弱なら
間に合うくらいに留めて欲しい 対戦中の操作方法にAのアーケードがあると良いなぁ思った
・D ダイナミック
・M モダン
・C クラシック(ボタン振り分け可能パッド用)
・A アーケード(6ボタンのみ、ほぼアケコン用) EVOでアケ筐台をソニーと共同開発した
INZONE アーケードとか発表して欲しい
同時にこれの予約受付発表してさ
a INZONE 32 240Hzモニター
b INZONE アケコン(PS5とか次世代ハード対応)
c INZONE デスク aとbをセットするとほぼ筐台化出来る
パーフェクトゲーミングデスク
6月には自宅に家庭用INZONE筐台持ってる猛者が多数とか現れて欲しい >EVOでアケ筐台をソニーと共同開発
それやるとただのPCになるからな
ただのPCにならないように政治力を駆使していまだにPS4使わせてるのがソニー >>984
昔のナオミみたいにPS5でアケ版作れば
EVOでガンガン格ゲーもソニーとデカイ顔出来きそうじゃん
ついでに INZONE アケコン作ればEVOや公式大会は
他所の持ち込みも規制出来るし
ソフトメーカー側も要らないコ対策に悩まされる事も減る
公式ルールで持ち込み禁止出来れば
チート対策や検査の手間もなくなるし
ソフトメーカーも想定外の手間も減る
ユーザーもチートが減れば、アンフェアな思いもしないで済む
INZONE 筐台とか絶対お洒落でカッコ良さそうじゃん!! >>979
ラッシュの前のパリィ何のためにすんのいらないだろ 今のラッシュの速さじゃパリィなし発動はやばいw
俺はむしろパリィ経由必須のままもう少しラッシュの初速遅くしてほしいくらい パリィラッシュと通常技キャンセルラッシュのコスト格差はもうちょい埋めてもいいかもね 操作方法を増やして欲しい
・C(クラシック)8ボタンまで振り分け可能
(標準パッド用)
・C2(コンシューマー) 10ボタンまで振り分け可能
(背面ボタンLR3対応)
・M(現行モダン 通常技が少ない)
・M2(モダン2 通常技が全て使える SFC配置にLR2を加える8ボタン標準)
標準パッド用モダン L2パンチ系 R2キック系 アシストする
・M3(モダン3 通常技が全て使える SFC配置にLR2、3を加える10ボタン標準)
背面ボタン用モダン L2 PPP R2 KKK
背面ボタン L3パンチ系 R3キック アシストする
・A(アーケード)伝統6ボタンのみ使用 >>990
これをベースにして対戦相手フィルターに
a 相手に使って欲しい 操作方法
(C/C2/M/M2/M3/A on/off)
b 自分が使っても良い 操作方法
(C/C2/M/M2/M3/A on/off)
二種類のフィルターを用意して欲しい
例1 a全て b全て にすると
どんな条件でもヒットし、どんな相手でも、どんなスタイルでも戦わなければならない
例2 aAのみ bM3
これは伝統6ボタン勢をモダン3でとにかくボッコボコにしたい時
組み合わせによってはパッドやらアケコンの配置を
設定しておかないと不利になるかもだけど
これがあればメーカーも誰かにアンケートを聞く必要もなく
CFNに何勢が多いのかを把握出来るようになるし
あった方がユーザーもメーカーもWin-Winだと思う とりあえず、対戦相手のマッチングには、操作方法でフィルターをかけれるようにした方が良さそう。そしたらモダンが気に入らないクラシック勢も大丈夫でしょ。 老害って言われるから新しい物を否定したくないんだけど
6の映像を見てると、
なんかキャラの動きがショボくなってるような・・・ 実写っぽい格ゲー=馬鹿ゲー
という刷り込みがあるせい クロンボを嫌う奴多いけどキンバリーのマンコでやられたらすげえ気持ち良いだろうな このスレッドは1000を超えました。
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