ストリートファイター6 part20
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part19
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665727249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初代スト2の時点でポリコレ、ルッキズム対策が出来てたのに
不細工出せ→エドモンド本田、ザンギエフ、ブランカ
黒人出せ→バイソン(海外では名前はバルログ)
障害者出せ→サガットは隻眼で障害者 キン肉マン2世のようにリュウの息子や春麗の娘が活躍するゲームでも良かった
初代スト2から既に30年以上時が経過しているし でもキン肉マン2世人気なくて終わったぞ
そして初代キン肉マンが再開した 人気無いとはいうけどタッグ含めて巻数あれだけいったら十分だと思う
自分も二世は微妙だったけどバリアフリーマンとかキモかったしな ストリートファイターがオワコンになった理由を説明します
ストリートファイターがオワコンになった理由
youtu.be/uknHZmkbuqY ランダムマッチングにカジュアルマッチってもういらなくない?
ポイント変動したくないならラウンジやればいいし
本当の意味でのカジュアルは特殊ルールバトルがあるじゃん バトルハブがあれだけ快適にやれるとほとんど必要無いね ラウンジ釣れない時は本当に釣れないし
入っても主の気分で連戦拒否、退出でやり直し
やっぱりあのカジュアルは快適で残して欲しい スト6は出来は良さそうに見えるけどエフェクトと参戦キャラが気に入らない 伝統だからってホンダブランカダルシムザンギとか、リークだとスト5組もエドとラシードってなんでこんな不快キャラばっかり参戦させるんだ 暗いと不平をいうよりも進んで明かりをつけましょう
てな スーパー頭突き、ローリングにインパクトあわせたらどうなるんだろ
頭突きはカウンター取れそうだけど
ローリングは跳ね返りで当たらないのかな 逆転要素のないゲームが流行るか?
最初の10秒で勝敗ついちゃうよ? 別に逆転起きないわけじゃないな
毎ラウンド逆転のチャンスが用意されないだけ
それに5だってトリガー弱いキャラはそれでどうにかなったわけでもないし 格ゲーはラウンドで区切られていて更に1ラウンドの時間が短いので
逆転要素薄くてもラウンドで仕切り直せばいいやってなるから別に
そもそも10秒で明確な差がつくくらいな相手ならハナから腕の差あり過ぎたんだと思うんだが Steamって更新したらexe消えるからハックじゃないとできないよね?
他のハードは問題ないっぽいけど steamは知らんけどPS5で普通にやれてると言ってる外人が居る
リモートで確認しようと思ったけど本体でリモートプレイオンにしてなかったわ 今ps5リモートでやってみたけど以前はタイトルで配信期間外とけられてたのがバトルハブのサーバ選択までいって蹴られたわ
以降またタイトルで配信期間外だと蹴られるようになった とりあえず6でLP関連でやって欲しい事
・定期的なLPリセット(そのシーズンを全然遊んでない人はランキングから外れて、その他の人がランキングに乗りやすくなる)
・一律のLPじゃなくてキャラ毎のLP(全キャラダイアチャレンジとかスマブラの全キャラVIPチャレンジみたいで面白そう)
・人が居なくなったら仕方ないけど居る内は格差マッチを少なくする >>22
昔1クレジット200円が十数秒で溶ける格ゲーが大ブームになりまして >>29
キャラごとLPと低ランク帯は降格なしはあるそうだね
やらなかった人のLP抹消はどうかな。利点がない >>30
あの時はゲーセンでしか遊べないハイスペックゲーだったけど、今はそんなんじゃないからね >>31
「低ランク帯は降格なし」って熱帯無くてコイン入れて遊んでもらうアケ版に「設けなければならなかった」悪伝統だから
CS版にまで採用しないでほしいんだが 結局降格するランクが最低ラインになるだけだからな
5のブロンズですら降格するのは初心者のモチベ保つためには厳しい気もするけど 勝ち負け以外でLP欲しいな
今の格ゲーは接戦でも瞬殺でも同じ1勝で
増減する量が殆ど変わらないし
勝ちで+100貰えるとしたら
パーフェクトやファーストヒットは+10とか少し多めに
試合中の行動にもカウンターや対空で+1で少しずつ
普通にやったら1割から3割くらい貰える感じで シルバーだっけ?アイアンだっけ?
まあ本当の(いい意味で)浅瀬で遊んでる大多数の人らには嬉しいでしょ
某配信者なんてシルバー落ちが嫌すぎて配信中泣き叫ぶからな ゴールド未満は降格無しでいいと思うけど
そのかわり勝率5割切ってたら昇格しないぐらいの上昇にしないとダメだね プラチナ未満はリーグ降格なしだし負けて減るポイントより勝って増えるポイントの方が多い仕様だから多分やってれば誰でもゴールドからプラチナあたりまではいくゲームになると思う シルバーやブロンズとかなんてどうでもいいよ
勝率5割を遥かに下回る試合をずっとやらされたら、そのゲームを辞める理由としては十分すぎる
何も精神修行やってるんじゃないんだから >>38
リーグ降格はなくてもランク降格はあるでしょ
アイアンからゴールドまでの人にとって下のリーグってルーキーだぞ結局アイアンやブロンズが最多になると思う 5割以下のやつって少ないんじゃないか?だいたい5割に収束するようになってるし
俺もダイヤ行くまでずっと48.8%くらいでたまに50ちょっと超えることがあるぐらいだった 格ゲーは負けても自己責任なのがいいよ
チーム戦は相方ガチャでイライラする それは本当に思うスプラとかOWでリグループしないで四天王方式で死に続ける味方引いたらどうしようもないもんな
格ゲーだったら負けても反省して次のラウンドは技振りとか近距離の択変えようとかポジティブになれるからイライラしない >>31
低ランクを何処までなのかわからないけど、本当に低ランクにしてほしい
初心者忖度で降格無しになったスプラ3は遊んでればS +まで自動で行けるようになったせいで前作Bくらいの人と前作Xの人が同じランクになるカオス環境になってる >>47
新たに募集とかじゃなくて前回参加した人が今朝ログインして遊べたってだけ
ツイッターでそういう話を見かけた モダンのワンボタン昇竜は結局威力補正だけで発生も無敵も普通の必殺技らしいな
そうなると逆にガイルが不憫に思えてきたw キンバリーの外見はスト3のキャラ達のデザインのような失敗感がある 簡易必殺技のことをワンボタンって言うのは意味は分かるけどなんか引っかかるな
クラシック入力もボタン押す回数は1回だし ドライブラッシュ用にダッシュボタンないと逆風だよなぁ ドライブラッシュをボタンでできるようにしてくれー
はβのアンケには書いたわ マヴカプシリーズは昔からボタンダッシュできるんだから逆輸入してほしいよな タメキャラはドライブラッシュが追い風でしょ
前出ながらダメージ取れるようになってる キャラのカラバリで肌の色と髪の色も変えられたら個性が出るから実装してほしい。
黒人を白人にするだけなら差別とか騒ぐバカが居そうだけど、そもそもキャラクリみたいに自在に変えられたら文句も出んやろ 自分は高みボタンはドライブインパクトとドライブパリィにするだろうけどコンボ中に前ステ押すのは苦労しそうだなあ >>61
最近の風潮だと肌色は変えられないんじゃね
だからお前が文句を言い続けることになる ヒット確認しにくいようにキャンセル猶予短めにしてる影響で
しゃがみ攻撃キャンセルのドライブラッシュって結構入力忙しいからな
ダッシュボタン有るといいなぁとは思う オリジナルキャラをいじるのはカプコンが許さんだろうな 今の主流なゲームはボタンでダッシュかレバーの入りの強弱で移動速度変えてるゲームしかないし
ボタンダッシュがあった方が取っ付きやすいのは確かだろうな
6ボタン式にさらにボタンどんどん増やしてどうすんの?と言われたらそうですねとしか言えないけど 前転なり前ダッシュなり中PKで出来るというのは楽しい
けどパリィどーするとはなる
高見ボタンはランクマでは無くていいかな
大会とかでいちいち設定させる時間が勿体無いし
間違ったやり直しやら、配置さえ俺用なら
勝ってたみたいな言い訳をさせない為に
高見ボタンは大会、ランクマでは使用禁止が良いなぁ パーツごとの色変えは真っ黒にして視認性を悪くするとか悪用する奴が出て来るから駄目 主流なゲームってシステムに不備あってFDボタン追加してるとこのゲームとか指して無いよね >>69
もちろんApexとかスマブラとかその他の売れてるアクション要素のあるゲーム全般のこと指してるけど
だからレバーの入りの強弱とも書いてあるじゃん
格ゲー自体がオワコンだから取っ付きやすさいるでしょって話なのに同じ格ゲーなんか例に出すわけないでしょ >>58
マブカプシリーズで使えないといけない基礎
チェーンコンボ、エリアルレイブ、スーパージャンプ、アドバンシングガード
初代スト2よりハードルが高い 話の本筋とは関係ないけどレバーの強弱って取っ付きやすさとは真逆だろ βもあの数日で弄られたし
スキンMODとかあっという間に出そう
外見でいろいろ工夫したい人は自己責任でそういうの使えばいいよ ダッシュボタンまでついたらヒットボックスじゃなくてキーボードでやろうかな
キーボードのAの位置に配置したらよさそう、パリィはN、DIはHみたいなかんじで >>60
めっちゃ使うわ
しゃがみ技キャンセルで出すの微妙に難しかったし ダッシュキャンセルて別ゲーじゃよくあるやつじゃない?
キャンセル猶予が短いのかな フレームわからんからスト5基準で
中足が発生6Fでヒットストップが12F
キャンセル猶予全く無かったとしても
中足押してから18Fで前ステすれば良いわけでしょう?
慣れてないだけじゃない? そりゃ出来ないわけじゃないけどボタンあったら絶対前2回とか使わないからこれだけ多用させるならあった方がいい リーグとランクの区別がついてなくて6では降格なしと思ってる人がいるんか
ルーキーを抜けたら2度とルーキーにならない
マスターになったら2度とダイヤに落ちないってだけで他の降格は全部存在するぞ とはいえ現実的にはボタン余ってないのよね
斜め押しとか苦しい感じにしかならない
結局パンチキックで6個も占有してるのが時代遅れなんだ 別にダッシュボタンじゃなくてラッシュキャンセルはパリィと同じ中同時でできても良いと思うんだよね たまにスト5やるけどコパ投げが楽勝だけど
6はコパすらマイナスらしいので
基本的にはコア暴れでコア投げが減るのは普通に嬉しい
重ねは許せるがコア投げはなんかきつい >>61
2Dストシリーズて色違いで結構肌色バリエーションなかったっけ
ヒューゴ真っ黒になったり 上の方で言ってたけど何でストリートファイターが
廃れたのかと思ったんだけど
FPS ゲームでエイぺックスが流行ったのって
操作を簡略化したからだと思うんだけど
ストファイ難しすぎるよね >>88
ジャンル違うもん比べてどうすんだよ
それで比べるならスマブラだろ >>90
例えば pubg とかレインボーシックスシージとか
フォートナイトは操作のやることが多いんだけど
Apex はそこら辺やることを少なくしてる 90年代のFPSは上下のエイムが自動でされててマウス使わなくてもできたけど
00年代はマウス必須になった
その流れが20年代になっても続いてるんだから簡略化とは逆だと思う うん、難しいね
昔はこれでよかったけど今じゃ駄目だと思うよ
若者なんか僅かでほとんど爺しかいない
いずれ本当に格ゲー日本から消えそう
爺向けに格ゲー変えてほしいな 難しさの質が違うでしょ
エイムの難しさって上限が無いようなものだからな 鉄拳KOFバーチャギルティ色々見ても攻撃ボタンって4つ以内だよな
ストだけずば抜けて多いけどストプレイヤーはボタン多いのが好きな人多いんかな
ストシリーズの魅力ってそこなんか?と思ってしまう スマブラみたいに攻撃ボタンを少なくしても弾き入力や短押しでバリエーション作れるしな、逆に格ゲー勢は短押し難しいだろうけど そもそもボタンが多いから難しいと思った事ないな
というか鉄拳の方が難しいと思った >>93
フォートナイトは建築あるしあれと比べるのはおかしいだろ
apexもシールドと回復の使い分けとかグレネードの種類選んだりとか全然簡略化されてないけど
武器のアタッチメントも煩雑だしキャラごとのアビリティの仕様とか面倒くさい ほんそれ
KOFやギルティやらない理由もそれで、最適な攻撃選べないからなんだよなあ すげーな
マジでストプレイヤーって20個近い通常技全部使い分けてるのか
俺半分くらい使えないわ 昔のはともかく今のは死に技が出ないようにいろいろ用途分けてあるよ
もちろん使用頻度は技によって違うから滅多に振らない技もある そもそも技なんて事前に状況によって何出すか決めておくもので、その場で考えるものではないんだよ。
難しいのは使い分けじゃなくて状況判断。 ストリートファイターというものが
もう何十年もあるし
システムもユーザーも固定されているので
これを変えるのは無理かもね
ストリートファイターだからやらないっていう層も
固定されちゃってる >>105
操作の煩雑さは大して変わらん
むしろキャラ差が無いからわかりやすいまである カプもPSDC時代にこれからは
4ボタンだと数々の格ゲーを送り出した
ポケファイ、初代カプエス、スターグラディエイター
ジャスティス学園、サイバーボッツ
マブカプ等々
他社も特許の問題で6ボタンを避けて
ボタンを減らして何度も何度も打倒SFを目指した
令和4年の9月の時点でのアケ格ゲートップは2位のスト5
世界的に売れてる鉄拳より上の形だ
どうやら格ゲーは6ボタンで遊ぶのが
一番心地好いらしい 全角改行おじさんはどれだけ長文書いても人に理解されなくて気の毒だ カプエスおじさんの主張は1がヒットしなかったのは4ボタンのせいらしいからな
カプエス2を上げる為ならどんな嘘でも平気でつく >>97
通常攻撃6ボタンはアケコン前提の操作方法だからな
技の使い分けこそストやヴァンパイアの面白さでもあるし
ただVFや鉄拳のヒット要因にボタンが少ないのはあるだろうし
パッド最適化の流れでボタン減ってもおかしくないとは思ってた せめてダッシュボタンくらいつけろ
レバーをカカッとするのが楽しくてたまらねえ爺さんがつくってんのか? 全部使い分けるわけないでしょ
J攻撃だって6種類全部使う必要ないし
長い・早い・強い
このへんのを使い倒すだけだと思う かりん使ってたけど密着時のしゃがみコパンしゃがみ小足
リーチの長い立ち中足
コンボ始動のしゃがみ中足
ダメージのでかいしゃがみ大足
最大火力コンボの立ち大パンしか使わない
ジャンプ技は空対空の弱p、めくりの中足、最大火力の大足しか使わないからマジで丁度半分しか使ってなかったわ かりんで立ち弱K中技P田植え使わないってマジ?
ジャンプ攻撃は全部使うキャラは少ないと思うけど
あと3fじゃないキャラの立ち弱Pとかは使用頻度下がるけど他は使うだろ >>118
足払い原理主義者だけど、めくり中足とか立ち小足とかいう気持ち悪い表現やめてくれないか バーチャ5ハマってた時あるけどあれはPKGしかなくてその分レバー入れやボタン同時押しが多くて覚えるまでほんとわけわからんかったな
スマブラはすっと入れたんだけど多分同時押し要求が無い(正確には少ない)のが大きいんだと思う
鉄拳はパンチキックとそれぞれ右手左手に振り分けられてるんだっけ? かりんで弱Kやら中P関連たまにしか使わないって相当ボコられてんな 頭痛が痛いとか危険が危ないみたいな事を延々言っていて非常に気持ち悪いな
エアプにも程があるだろ 田植えと立ちコア使わないかりんとかお客さんじゃん
6はつっよい通常技振り回してもパリィとかアーマーで狩られる感じなんだろうか >>109
マーブルシリーズはマブカプ1までは6ボタン式だった
マブカプ2はチェーン使用中のみ中攻撃が出来て通常攻撃では4ボタン式だがアシスト2ボタンがあるから結局6ボタン式
中攻撃廃止でウルヴァリンのエリアル中パンチの弱体化という弊害も生まれた ええ、、、しゃがみやジャンプ押そうが6ボタン固定なのに難しいのか… 小足ってしゃがみしか指さないのかな
立ち弱Kってなんかいい呼び方ないの ダッシュやバクステボタンはレバーレスとの差を埋めるために必要だと思うけど、作らなかったのかって感じ
正直、レバーレス許すなら正直、必殺技もコマンドである必要ないと思うけどな 立ち強パンチとかしゃがみ中キックだと長くてまだるっこしいから、(立ち)強P、中足(払い)とか略してる訳で、
略した後のスラングにわざわざ立ちとかしゃがみとか接頭詞つけたら伝わりにくいだけでメリットないよね その割にはジャブ昇龍とかアッパー昇龍と呼んでいた謎 立ちコアとかほんと笑うわ
メリット無いどころか意味不明なんよ >>122
鉄拳は左手足右手足で基本ボタンが4つ、同時押しは2つだけでも縦横斜めの6種類あって
しかもコマンド技の中にずらし押し(左足押した後瞬時に左足右足の2つ同時押し)あるから
同時押しの猶予が現存する格ゲーの中でも非常に短いからパッドで同時押し設定ボタンに頼らない同時押しが非常に安定しなくてシンドい リュウがかっこよくなるには波動拳封印しかない気がする
それか波動拳の威力300くらいにするか KOF15は半年で飽きたけど
やっぱ1キャラ1キャラで考えると
攻撃ボタン4つだとちょっと浅い戦いになってる気はするよ
チーム戦にしてごまかしてるけど >>134
カワノとかは立ち中キックとかも「中足」とか言ってなかったっけ? >>137
鉄拳は事前ホールドが代替手段で用意されてるけど、
これはこれで指がつりそうになるな
極端な例だけどマードックのワンツークラウチングキャンセルモビーとか忙しすぎるわ
※ LP,RP,WK,WK→66+WP 通常技6個自体は別にいいんだけどダッシュボタンはマジでほしいな
今時カカッとかやりたくねーんじゃ 言うてストシリーズは頻繁にダッシュするゲーム性ってわけじゃないからなぁ
GGSTみたいにダッシュ移動が基本なのとはまったく事情が違う
ラッシュキャンセルだけなんとかしくれれば通常ダッシュは別にレバーでも良いわ ダッシュじゃなくて硬直中のパリィボタンでラッシュ発動にすればいいんじゃないの
パリィラッシュはパリィボタン二回押しで出る
なぜみんながダッシュをレバーでやりたくないのかはわからんが 中P+中Kだと引きつけてパリィが暴発しやすいんじゃないか?
PPPかKKKなら被りにくいけど、Vリバと同じくまたパッド勢が苦しい感じになるな >>137
□✕の同時押しは気にならないけど△✕の同時押しはホントにやめて欲しいんよ(パッド勢談) >>148
パッドはボタン数が前面4上部4で鉄拳は前面4に初期ボタン割り振られてるから同時押しボタンを上部に割り振るわけだが
右手親指一本で厳しい横と斜め同時押しを上部に割り振ると上部全部塞がるので□×の縦同時押しを右手親指一本でやってるけど
スト等に比べて鉄拳は本当にやり辛い。通常投げとか同時押し猶予長めなスト等ではまずミスらないのに鉄拳ではかなりミスる 鉄拳って片方押しっぱなしからもう一個押すだけで同時押し判定にならなかったっけ ラクさせろっていう意見だけど
パリィキャンセルのダッシュなんて
パリィのあと6一回入力で出てもいいと思うけどね 無闇にボタン増やさないためにそういう操作で出るに越した事ないけど、そうすると今度は暴発する恐れが出てくるからなあ そういや今度は離し入力のオフが出来るんだっけ?
しゃがパンから前に行こうとして何度必殺技が出たことか 鉄拳はパッドだとL1〜R2の4ボタン全てに同時押し割り当てられるから相性悪くないよ
LKRKLKなんて連携なら最初にLK押してからWKボタン連打してればいいし、アケコンでミスりやすい斜め押しも素早く押せる
右抜け、両パン抜けだけがちょっときつい コパン 弱Pじゃね
2LP表記が全世界共通で通じて誤解ないしいと思うけど 離し入力はよくわからんかった
離した時に技が出ることかと思ってオフにしたけど 中パン押す 波動拳コマンド+パンチ押す
中パン押す 押したまま波動拳コマンド+パンチ離す
どっちでも中パンキャンセル波動拳がでる、下が離し入力 RE4リリースまで大型タイトルなしらしい
スト6は夏あたりかな EVO明けとかかね
EVOの時に最初のDLC発表あったりするんかな CBTから発売まで10ヶ月もあったら結構中身変わりそうだな 不評だったらテコ入れ必要になるけど好評なのに大幅に変える意味ないやろ スト5リリース前の4回のβでは女キャラの顔ブサイクって言われて次のβで変えてきたりしてたね ハイタニの動画のrainproっていうガイル使いすごかったな
対空ゲージ管理コンボ選択全部機械レベルだった
投げだけ捨ててたけど >>153
これだよなーボタン数とか簡易化はカプコンの中の人は俺らの考える何倍も試行錯誤して作ってそう
それでも間違えて総叩きに会うこともあるんだけどw 基本コンボは簡略化されてる代わりにゲージや状況限でかなり伸びるし5よりコンボゲー寄りだね 残り体力状況見て倒しきりバーンアウトコンボ必須だな 6ボタンのみなら連射もそろそろ追い出せそうなんだけどなぁ
パリィに長押しに意味が出たので
高見ボタンがなければ連射使用に制限しかかる 今のうちにレバーレスにメスを入れないとシーズン途中にレバーレスにメスを加えることになりそうだな
批判が激しくなるからやっとくべき 仕様変更したって事はあとは大会の規定で縛るんじゃないかなって感じだけど
ヒットボックスとかは現状脱法状態だしゲーム側だけじゃ縛れないよ PCのプレイヤーがキーボード操作になる都合上これ以上いじらんやろ キーボードは入力をそのままゲームに渡してるから問題なし
ヒトボも規定変更でそうさせるようになるんじゃないってことやろ
ちなみに今のヒトボは規定に収まってるから脱法でもなんでもない ハードのチートなんて公式大会以外は関係ないけどね
ソフト的にカバーできないハード改造はCPTルールで制限されるだけ 同時押しされたときの処理をコントローラ内でソフト的に勝手に変更してるのが問題って話でしょ? ベータで↑優先に戻ってたやろ
チトボ優遇は相変わらずだよ そもそもヒトボの問題が顕在化したのは既にプロツアーが始まって数年後の話で
色々な問題から後出しで盛り込めるレギュレーションに限度があったし
今度は初めから精査できるわけだしスト6大会のレギュレーションが現在から大幅に変わるのは既定路線かと >>183
アレ戻ってないのか
カワノの動画で↑優先でしたって言ってたの、SOCDで↑優先だったってコト?
アホすぎるやろカワノ 内部入力がどうこうではないんだよね
見た目がもう違うし
みんなで小豆をお箸でつまむゲームしてたのに
禁止されてないからとスプーンでつまんで
俺の勝ちーみたいな状態
大体の人はいつ禁止にするんだコレって >>184
コメントでもそう突っ込まれてたぞ
カワノがそんな知識あるわけもあらず シンプルに考えたら方向の同時押し機構を禁止すりゃいいんだけど
それだとデフォルトPSパッドも引っ掛かるからできないので、そこを突いてるからな
んでさらにSOCDでしょ?
まあパッド禁止が馬鹿げてる以上SOCDだけ禁止にするって形なのかなって思うけど スト6から変えられるからカプコンがちゃんと仕様を定義するかどうかだな
「全てのハードウェアで同じ動きをする」
こんな基本が守られてないゲームでeスポーツとかお笑いレベルだ 現状はCPT精神決めた時に上下同時はニュートラルor上にしなさいになったからそれに従ってるだけで つかえばいいだけなので変える必要がない
レバレスにもパッドにもアケコンにもメリット、デメリットがある いろんなコントローラーを許してるのはもともと身体障害者が改造したコントローラー使っててその門戸を狭めない為ってのもあったと思う スト6の左右同時押しはどういう処理なんだ
レバレス側ではN扱いか後入力優先だけど
スト5はソフト側では「前進」優先だから大会で禁止されてるはずの後入力優先と同じ挙動がキーボードでできるっていう矛盾が起きてた問題は解決できたのか レバレスは意図的にタイムラグでもいれたらいいんじゃね
1動作に2fとか キーボードとパッドは変更されたからあとはレバーレスの規制すれば解決する話だな
どっちにしろ大会や人前でゲームする人以外はまあ関係ないっちゃない >>192
だったらそれはパラリンピック枠だろ?
パラルールを健常者がフル活用したら
普通のよりハイパワーでましたって感じか? >>196
海外に口で操作してウルダイだか行ってた人居たけど障害者以下のカプエスおじさんって… もしも、1分コマンドタイムアタックがあるとしたら
ソニック、波動くらいはどれでも肉薄するかもだけど
2149 低空剣とか1タメ317 ダブルサマーみたいなシビアなのは
レバーレス>アケコン>パッドという成功率になりそう
水泳の泳ぎ方じゃないけど全然違う
泳ぎ方してるのに何故か同じプールで
よーいドンとやってもそりゃ速い泳ぎ方すれば
勝つのは当然
これは箸であずき拾いしててみんなで遊んでるのに
禁止されてないからと小さじで掬って
はい、俺の勝ちーってのを見せられてる気分
勝ちたいなら俺の真似して小さじ使えと言われても
うーんってかんじと思うんだけどね アケコン使って調子乗ってたおじさんが発狂してるとしか感じない >>200
お前の例えだと小さじ使える大会で箸を使ってるのが今だろ
例えが悪い 例えっていうのは自分より知識のない人に説明するものなのに
詳しい人たちばっかりのここでhitboxを叩くためにどれだけ新しい例えを出しても的外れな部分がバレるだけだから意味ないんよな 浅パチャおじは訳わからん比喩と造語やめればまだ話聞く気にもなるんだが、現状ほぼ糖質扱いしかされてないよね 多分格ゲーより頭にアルミホイル巻いたりしたほうが為になる >>200
おまえもレーザーレーサー使えばいい
はい論破 >>200
小匙練習いらんやろ
「気にくわない」の一言を下手に例えるな レバーレスはスト6出すタイミングで何かしらの規制や他デバイスとの差をなくような手を打ったほうが良い 結局PC版出して操作方法にキーボードが存在する以上レバーレスにテコ入れできるのはSOCDの絡みだけじゃない?
それももう今市販されてる基盤でスイッチ式になってるのもあるし デバイスの差なんてプロ以外は関係ないレベルなんだから好きに遊べよ 1ヵ月に2体くらいキャラPV出してたら発売日までに良い感じに全員のPV出そう でも長文おじさんは負けた理由を連射とかデバイスのせいにしたいみたいだし
モダンや6ボタン以外の採用も認めたくないらしい >>212
変わる
PC版とPS4版くらい変わったりする トキドに似てるね
大事MANブラザーズバンド
それが大事
https://youtu.be/i-4in14x5y0 延々デバイスの話してるなお前ら
レバーやパッドで勝ってるプロが普通にいる時点で
差なんて高々知れてるよ
一般人にとっては好きなの使えで終わる話 ひぐち、ふ~どってレバーなんだっけ?
さすがにPS4とPCのと差の方が圧倒的にでかいと思う ひぐちもレバーレス練習してるとかの話聞いたけど、レバーでウメちゃんより先にCPT優勝してるな ひぐちは、まずはレバーレスにするとか以前に実力が足りないからレバーで腕を磨きたい
レバーレスに移行するにも時間がかかるという理由でレバーを続けてたらしいよ
そしたらいつの間にかトップ中のトップ選手になってたからすごい ヒトボ批判してるやつ絶対使ったことねーだろ。
動画でよくある最速入力云々を実戦でやってみろよ。事前に指の準備が必要でほとんど使い物にならねーから 変な癖ついてる、頭硬いと移行が難しいってだけでいきなり始めるならヒトボ以外ありえんと思うけどな
日本語は不自由なく使えるのに英語を覚えるのは難しい、みたいな話よね
逆に本当の初心者であればこそヒトボやね ときどで移行まで半年とかだっけ
ケイン・コスギはレバーで慣れる前にヒトボ使い始めたとか 初心者でもパッドかレバーの方がいいよ。1年以上ガッツリ使い込んでも何気ない波動コマンドをミスるのがヒトボ。歩きガードにしてもよほど意識高く練習しない限りパッドの方が安定して早い。
理論値絶対追求したいマン以外にはオススメできない。パラメータがほぼ上限に達してるトッププレイヤー以外はヒトボ練習時間を立ち回りやキャラ対に使ったほうが絶対勝てるようになる 2年以上ヒトボ使って、F表示できるゲームのトレモで検証もした上での意見ね 新情報来ないから仕方無い面もあるが
別の所でやるべきだな まあ格ゲーのキャラと同じで「難しいからセーフ!」とはならんからな
難しかろうがなんだろうがズルはズルなんだよ ルールやデバイスの良し悪しの話というよりスト6やるのにヒットボックス等の購入はちょっと待ったって話だと思う
高い金出して買ったのに後からそのコントローラー禁止ですって言われたら萎えちゃうでしょ パッドでLやRに方向キーを割り当てるというインチキしてる
スピードは出ないけど斜め抜けとかの弱点を克服してる
最速タメ作るのは普通より早い 5の発売前って4回もβあったの?じゃあ6もオープンベータ期待出来るか 前回のベータでジェイミー、キンバリー使えたから
複数回テストやるなら先に公開された方が触る機会増えるんだよな
マノンはやく公開してくれ
妄想するたびにアベルがチラついてしかたない まあ例えば波動が26でよかったのが236じゃないと駄目ってだけでもだいぶハードルは上がるよな
他ゲーでは当たり前のことだからざまあとしか思わんが >>229
外人がいってたらなんなんだ?
ポリコレに文句いうのもやめるんか? >>237
波動は出なくない?
真空波動は2626でいいけど お前らはキャラ対はいらない単発確認はいらないとかクッソ意識低いこと言ってる癖にデバイスのことになると突然トッププロより意識高くなるから草生える 昇竜コマンドの最後がVだと9で出てたのが駄目になったというのは目にしたな
レバーレス的には最速入力だったらしい
とりあえず6も公式でレバーレス禁止になることはないと思うぞ。
多様な入力デバイスを想定した上で突出した優位性が出ないように調整を試みてるはず。 >>241
このスレではヒトボの書き込み多いような気がするんだが
昔からあるアケコンはまだしもヒトボまで買ってる人そんなに多いの?とは思ってた >>242
対峙したら判るけど「あっ」て違和感あるからなぁ
それは上手いとか尊敬とかは別の感情
なんか真面目にやってるのが馬鹿らしくなる
そういう勝てさえすればいいみたいな事が許されてる作品は
それが消えるまでどんどん廃れていく
任天堂ならすぐ禁止するんだけどね 4回もβテストあるんだとしたら確かに夏頃発売なのかもな >>243
全体、の中のネットのスレに頻繁に書き込む人間、さらに今遊んでる奴じゃなく次回作に期待してる人間
とヒトボに手を出す人間
ここで5割がヒトボ使用者だとしても全体としての割合で見ると、わかるよね? >>243
アケコンに拘ったりする人はゴルフのクラブを買い換えたりするタイプの人
良いものを使ってみようってのと
趣味だから道具を揃える楽しみもある
ヒトボは興味本位で買ってたまに遊んでる
でもゴロゴロ出来んから基本はパッドで ここのレバーレス強すぎって言ってる人はランクどの程度なんだろうね 突然妄想の任天堂を根拠持ち出して何か言ってるから怖くて泣いちゃったわ スマブラにあったクソシステムがタイトル変わるまで放置されてた事とか知らなさそうだね 本質は本当にレバーレスが強すぎるかどうかとか使ってるやつが本当にレバーレスだからさらに強くなったかではなく
本気でやってる人はレバーレスだよねみたいなことになっちゃうのがダメだなって話じゃないかな
ApexだってAIMアシスト問題で日本なら誰でも触ったことあって所有率も高いであろうパッド使用ですら叩かれてるのにFPSよりマイナージャンルやるには数万する専用コントローラーが有利ですは引いちゃうよね
ただでさえ世間は未だにアケコンがないとやれないゲームだと思い込んでる人も多いし 廃れる云々は分らんけど任天堂の公式大会だと公式が貸し出すデバイス以外禁止だからその事を言ってんじゃない? 厳密にデバイスが上位でも人間の強さの差と比べてホントに微妙な所だからそれほど問題視されてないんやろうな
リーグで好成績な中にもヒトボじゃない人多いし パッドやアケコンからレバーレスに移行する人は居るけど、レバーレスからパッドやアケコンに戻る人居ないから相当違うんだろうな
今まだアケコンとかパッド使ってる人も6出る頃にはどんどんレバーレスに移行しそう >>255
レバレス練習した結果キャラによってはパッドが良いという結論に至った人は居たな >>252
現実でもバリバリ勝ってるひぐちやふーどがレバーなんだからそんな言説語り始めるやつがバカで終わりじゃん >>257
今どぐらもノリノリだしな
レバー組が目立ってる ひぐちとのガイル対決、ヒトボの強さが出たな
おじが反応で勝てるわけ無いもんな >>260
ヒトボの良さが出た具体的な場面を述べよ こんな脳味噌でも頑張って生きてるんだから
もっと優しくしてやれよ あんま注目されないけど
今回ステージbgm凝ってるな
ラウンドごとにbgm違うのはもちろん低体力でもかわる
間奏やイントロまである
tian hong yuanが好き
言葉の意味がわからんけど まだ全曲はわからないけど全体的に地味じゃない?
低体力時を盛り上げるためなのかな? >>261
ひぐちのスキル1に前ステ大足するのなんてまさにそれだったね
後ろ下がりと下ガードのスキのなさも有利点 >>267
7~8F目で前ステしてるから読み
体力リードEXゲージリード状況から前に出ただけだよ >>267
ウメハラガイルが強かった場面じゃなくて
「ヒトボじゃなきゃこの入力はムリ」っていう場面のキーディスを教えてくれ
何試合目の何ラウンドの何秒の部分か指定よろしく
4EB152B8F
4EB1530A5 >>267
俺が言ってるのは2試合目2R74sの場面だけど
ちなみにこの前ステ入力に5Fかかっててこれだとレバーと一緒だから >>224
今から始めるやつは普通にパッドで良いわ
海外のトッププレイヤーはみんなパッドだからね なんにしてもウメハラがヒトボで6のリュウを使える可能性はほぼ無いから
ヒトボでガイルかレバーでリュウの2択なんだろうがまあガイルなんだろな
しょーもな ヒトボで6のリュウ余裕だぞ
難しいコマンドもないし カゲは動かせてたし別にコマキャラできないわけじゃないよね。カゲが弱かっただけ… >>224
嘘は良くない
初心者が使っても明確に差は出る
波動をミスる?それはパッドでも同じ
てかパッドエアプだろお前 レバーは波動の方が簡単だけどhitoboxだと波動の方が難しいよな ヒットボックスは36300円(アマゾン)だなw
よーしスト6からガチでやろう!って奴はこれが必須になるわけ
馬鹿高いアケコンがようやく必須ではないと広まってきてるのにこれだよ
こんなんで新規獲得できると思ってんの?本当にカプコンは良く考えるべき 強いから使わざるを得ないプロも本音ではレバーレスなんて禁止すべきと思ってる人は多そう
レバーレスのスポンサーやってるプロも本当に何考えてるんだ?長い目で見ると収入減になるぞ
ちょっと考えてみろ
プロは皆で相談してカプコンに自らレバーレスは全部潰してくれって頼むべき
そうした方がお前らの収入は多分上がるぞ もうスト6関係ねぇ
レバーレス叩きスレでも立てて一人でやってろや あとになってレバーレスに文句が沢山出るだろうから、スト6のタイミングでゲーム側でのデバイス差をなくす方向にもっていったほうがいい 「ゲーム側でデバイスの差を無くす」みたいなこと連呼してるけどそんな方法ないだろ
ハード側でSOCD処理してゲームソフト側に渡してるんだから >>288
cptルールで縛るのよ
それに従わないやつはそもそも連射とかマクロと同じでどうしようもないけど >>289
すまん何言ってるのかわからん
大会を縛るって意味なら従わずに出場するなんてできないし熱帯ならさっきも言った通り縛れるわけないだろ
しかもcptルールってデバイスの差をゲーム側で無くしてないし 具体的にどう縛るわけ?
SOCD無くして同時入力する基盤のレバーレスはキーボードと同等だよ?PC版出してるのにキーボード禁止にする? >>290
まぁ熱帯は無理だね
カプコンが禁止だよと言うくらいしかできないけど、連射やマクロ使うような違反者はどうしようもない 昨日のリプレイ見てたらウメハラがおじーちゃん言われてたけどとういうこと?見た目? >>290
ヒトボの利点ではないけど同機能ボタンを複数作るなとかはCPTルールで縛ってる制限だな
情熱ボタンを作らせないためのルール スト6やるならある程度PCスペック必要
そう考えるとPS5のが安価だな
うちのグラボ GeForce GTX 1660 SUPERだからスト6は無理だ
PS5でやる予定 正直格ゲーなんて熱帯で承認欲求満たせないんだし大会だけ規制しとけばいいと思うけどな
それならキーボードやパッドに合わせてレバーレスにルール作れば良いだけやし GTX 1660 SUPERならいけるだろ1060でいけるんだから >>288
前ステバクステに限れば、ボタンを作るかニュートラルを最低2フレ挟まないと駄目とか
ガードボタン作ったりとか色々できる もちろんガードボタンはゲーム性そのものを変えるから、そこはいじれないなら、前歩きしてた場合ニュートラルを最低1フレ挟まないとガードできないとかにしたりできる >>277
もとパッド勢なんだが。
パッドで波動ミスなんて100試合に1回もねーよ。ヒトボなら1試合に1回余裕でミスれる。
複数の指の操作のタイミングがちょっとズレるだけでコマミスになるヒトボの方が親指一本のパッドよりミス多発するのは当たり前だろ。初心者ならヒトボで初めた方がいいとか言ってるやつはアホです PCで発売するってことはキーボード操作でやる人もいるんだから
レバーレス前提にするしかない >>300
ジャンプ移行フレームみたいなのを前後移動やしゃがみ立ちにも付けたりすれば良いのにね
これはヒトボ云々無くてもカクカクするのが正解の場面が見栄え嫌だからってのもあるんだけど 別に俺はそんな最上位で戦ってないから
他の人がヒトボ使って強くなるなら
今まで一段下だった人達と楽しく対戦しとくわ >>304
それやったら今の移行フレ無い動きに慣れてる2D格ゲマから動きが鈍くなったって文句出るんだろうなと >>305
俺もそこは疑問だった
熱心にヒトボ議論してる人達って最上層部の人達か又はランク少しでも上げたい人? レバーレスの入力について不公平なのは間違いないけど方向キーがボタンな事自体に疑問持ってる人もいるんだなと思った このスレ見てるとヒトボでも何でも有利になるものは高価でも兎に角入手して熱帯ランク上位に行かないと何かペナルティでもあるのかと思ってしまう
スト6って只のTVゲームじゃなかったっけ? パッドで世界大会優勝できるからな
デバイスより人間性能だよ マウスとパッド理論みたいなもんだからな。スト6出すタイミングでやらないとシーズン途中で変更や規制が出たら不満が爆発するだろうな >>307
底辺の人らは自分が置いていかれるのが嫌なんだろ >>313
俺底辺だけどウン万もするヒトボ買うつもりなんて微塵も無いぞ
スト6熱帯プレイヤーは俺以外全員ヒトボ。なんてあるわけないんだから アナログスティックがないとかで他のゲームにまるで流用きかないデバイスが平気で2万円もするのがおかしい
いや需給としては正しいかもしれんが よく知らんけどヒトボってレバーをボタンにしてるだけなんでしょ
数千円で材料買ってきて自分で作ればいいのにとは思うw 安価なアケコンだと重量無くてスティックを激しく動かす格ゲーだと動いちゃうんだよね
ヒトボは知らんけど キーボでほぼおなじことできるから金出す必要ないぞ
キーボなら全ゲーム対応 >>307
でもそれだったら自分も使うでFAだからな
とにかく時代の変化についていけなじーさんたちの愚痴や キーボとボタンじゃレスポンスに差があると思うけどな スト5に比べて
まだまだ始まってないけど
どういうのが強い、重要、勝てるとかなるんだろうね
スト5は動き遅いけど確認とかトリガーの強弱、あったりしたが
メナトのハメとかだけ頼ってた人はボロカス言って逃げ出しそう 安い普通のキーボードは3キー以上の同時押しが効かないことがあるから買い換えなくていけるかどうかはあやしいだろ >>320
その延長でじゃあやらないになってて詰んでるのが今の日本における格ゲーだと思うけどな 俺はパッドでしかやらないが他人がなにつかってようが何も思わんな
アケコン、レバレス、キーボ全部やったことあるけど全く馴染めなかったし パッド向きだよなあ 今回は
しかし今さら昇龍コマンド出せないよ ずっとスティックでやってきたからさあ~ >>324
延々と毒を吐き続ける害悪はさっさとやめてくれたほうが業界にとってプラスです >>324
へーヒットボックスのせいで格ゲー衰退したのか
知らなかった オロみたいな高齢者キャラ出すにしても汚くしないで欲しい
JPは高齢男性ぽいけどイケオジで今のところ大丈夫みたいだけど 本気を出したオロをCPUキャラとして闘えるようにして欲しい 高難度CPUって超火力か超反応しかないけど面白いか? >>324
自分も使うの延長にじゃあやらないがくるの意味不明だが まあパッドでやってみて全然できなくてちょっと調べたらアケコンはもちろんレバレス使ってる人が多くて
パッドだと操作しづらいからみんなこういうの使ってるのかな?って萎えるのはありそう
実際はどのコントローラーでも最初からコマンドやコンボが簡単に出るわけないんだから練習しろしか答えがないのでレバレスとアケコンを消してパッドゲーにしたところで衰退が止まるとは微塵も思わないけどね
自分が基本操作すらおぼつかないのはきっと専用コントローラーないからだけど高すぎて流石に買えないしやめておく
っていうやめる理由が普通に自分にはセンスなさそうだからやめとくに変わるくらいじゃない >>334
もうこの文体で浅パチャおじだって分かるようになってしまった
つらい >>332
エクストラバトルのシャドウレディ(春麗)とかマブカプみたいな動きするのを攻略して楽しんでるじゃん
闇のリベンジャー(黒ナッシュ)ってブランカでローリング連発で倒せるのな(´・ω・`)滅茶苦労したのに >>333
高いコントローラー買わなきゃいけないんでしょ?だからやらないって割と普通の感覚だと思うけど出会った事ない?
アケコンもだけどそういう誤解めちゃくちゃあるだろ >>335
ガチで誰だよそれ
このスレのクソコテ?
鑑定士してるつもりなら失敗してるぞ >>338
それ延長じゃなくて別分岐やん
と思ったけど買おうと思ってから値段見てやめるってことか
てことはレバレスが安くなったら解決やな ハイタニは大会で海外プレーヤーがサッとパッドを取り出すのがおしゃれとか楽そうとか言ってたけど
トッププレイヤーの振る舞いでそういういい印象が広まればいいんじゃないかな
日本でもパッドのほうが強いんじゃないかって議論が湧き上がった時期があったのに
それよりもっと強いヒトボがあるならそちらでいいじゃんってことで
この話は終わってしまったが 確かに薄型レバーレスをスッとだすのはオシャレよね
でっかい刃みたいなアケコンをわちゃわちゃだすのはきつい TruBoost B1-PCってささきが言ってるように吊るしじゃ使い物にならないかなあ
ノーマルじゃストローク深すぎるって早く改良版出してよ >>337
既に普通のキャラとの対戦では温くてつまらないと思う上位プレイヤーにはそういう理不尽な強さを持つ敵との対戦の方が面白いと感じられるはず >>341
日本じゃゲーセン上がりのオジ勢の中に「家庭用ゲームやったこと無い、やらない」って人間多かったからな、パッドが有利かどうか以前にパッド使えない人多かった さっきアップされたときどの動画でパッドの強み解説してるけど歩きガードとか上下同時押しとか結構すごいことやってるな
あんま考えたことなかったけどパッドも結構ヒトボじみたことやってるんだ タイムリーにときど研究所でパッドの動画が上がったなw アケコンのレバーってやっぱり定期的にグリスアップとかしたほうが良いの?
ストⅤ発売と同時に買って5年以上蓋開けたこともないわ(´ω`) パッドの最速ソニック疑惑は当初からあったからね
SFCパッドならまだしも近年のアナログ付きは
アシュラマンの腕6本というか鼻が顔に三個あるみたいな異様な状態なので
器用な奴は最速ガードやってた
結局、どうしても他のデバイス残したいなら
水泳の種目別や、柔道の重量階級みたいに
アケコン、レバーレス、パッドと三種目でやればいい
俺は筐体かアケコン6ボタンのみを土俵やリングに見立てて
闘劇みたいなのが一番理想と思ってる
日本ならかなりアケで100円レンタルされてて
PS5やお高いPC買うよりも格安で格ゲーに触れれる
レトロなら50円でもっと全国区にある
何でもかんでも受け入れちゃうから
千丈の堤も蟻の一穴より崩れる
大会ぐらい原点回帰で相撲みたいに
伝統的な6ボタンにしてくれ プロとか大会シーンでの使用の話と
自分が使うかどうかとかネットの向こうの対戦相手が使ってるかどうかとかの話はまた別ものだからな
一緒にして議論してるからたまに食い違う >>319
超ライト勢だけど格ゲーはキーボードで遊んでる
アケコンもパッドも持ってるけどキーボードだと方向キーの入力が
間違って斜めに入ったりとかなくて安定するので 家庭用はなんでもありの無差別でいいけど
公式大会はアストロシティで統一してほしい >>350
千丈の堤も蟻の一穴より崩れる
おまえこれ好きすぎるだろw ガラパゴスおじさんそろそろ飽きないの?
チゲ速とかにも見当違いのコメント良くしてるよね >>350
でももうアーケードで格ゲーやる文化が新作では半ば廃れてしまったし、その廃れつつあるゲーセンにある筐体はUSBでパッドもレバーレスも挿せちゃうんだよね >>357
ゲーセン文化自体90年代までの物で、21世紀に入ってからは次々とゲーセンが潰れていったじゃないか >>359
老舗セガもゲーセン経営から撤退したしね ローズのexソウルパニッシュ、弱+強で中パニの位置に発動
メナトのexソウルスフィア、弱+強で中弾軌道 >>359
じゃあ余計筐体やアケコン6ボタンにこだわらなくて良くね?って話よ
今は90年代じゃねえんだからさ >>365
そもそもPとKボタンを分けて設定する事自体が無駄だと思う。これがゲームを無駄に複雑化させてると思う。
P(K)専用返し技が結構ある3D格ゲーならまだ分かるけど ストVは通常版が弱中強を使い分ける技は基本的にEXでも使い分けできる
6のオーバードライブでそういうの確認した人いる?βのときそこまで思い至らなかったわ まぁ確かに昇竜を623Pで統一するくらいはしてもいい >>367
ひょっとしたらタイガーショットの上下撃ち分けが出来ないからサガットは出せないのか 通常技必殺技のボタンによる使い分けは現状「必須」だよ
将来的に減らすならわかるがそう言えば今要らないなとはならない つうかモダンだと屈強Pで対空、屈強Kでリーチのある下段って使い分け出来ないわけ? >>349
10年以上使ってるけどボタンもレバーもメンテなしだな
予備パーツ買ってあるのにへたれる気配がない >>367
やっぱこれ思うよな
昔からやってる人は好きなんだろうけど
左手のコマンドより右手のボタンの多さの方がハードル高い モダンって操作を使えばなんとその問題が解決しちまうんだやったぜ >>372
基本下強はKになる
アッパーは削除されてるはず
これもなんとかしてほしいわ >>375
出ない技いくつかあるのなんとかしてほしいわ
ストVではCBTから3ヶ月で第2回cbt
さらに2ヶ月後に第3回、そこから1ヶ月後に第4回だったみたいだ
6も同じだとしたら次は来年だな モダンが技少ないのは選択肢が多すぎると取捨選択で迷うという初心者の事情に配慮してると思っていて
意図的なものだから、増やすというのは違うんじゃないかな
その代わり威力でも上げときゃいいんじゃないのと思う 思想的にはゼロ3のXイズムと同じでいいんだよ
やること減らすかわりに攻撃力は上げる
これだけでいい
なおXイズムは使ってる人はほとんど0に近いという >>378
むしろ威力が下げられてるのが今のモダンなんだよな
ボタン必殺は補正がかかるのにコマンド入力が許されてない必殺があるんだから
リュウだとソバットと踵落とし搭載してるのにアッパーと立大Kがないってちょっとおかしい気がするし
減らすのは良いんだけど技の選び方がな パッドで売りたい気持ちも判るんだけどね
けど技を減らしたり別の場所に置くと最終的に
モダン卒業の機を逃すし
下手にモダン好きが増えると後々に
右だ左だみたいに分裂騒動の火種になる恐れもある
俺はそうなるくらいならSFCの6ボタン配置に
初期段階だけLTRTを補助輪として8ボタンを許可して
高見ボタンを押しながらすれば比較的簡単に
コマンドレスになるその代わり簡単に出せば白帯演出で安い
でも真面目に正規コマなら黒帯演出で普通みたいな
モダンだけ補助輪で高見ボタンアリにして
ある程度したら高見ボタンを卒業してねってなって欲しい 安心して下さい ゴールドまで行ったらモダン卒業します
あとはどれほど負けて、ブロンズ、ルーキーまで落ちようともクラシックで行く
だから安心してモダンを強くしてください >>368
弾とか突進とかほとんどの技が使い分け出来るけどEX版の違いがないキャラ半分くらいいるけど 6ってゲージが時間経過で自動回復、攻撃した方が基本的に不利
ってガン待ちゲーにならない? 画面はし背負ったら負けゲーで自動回復と言ってもチクチク触られるとそれも無くなるからな
それでもキャラ性能次第じゃ逃げ有利になっちゃう可能性も無くはないけど マヴカプ3は弱中強…と、Sボタンがあったな
チェーンコンボ前提だとちょっと意味変わってくるしな 6中p+kでパリィ最速キャンセルドライブラッシュ
同じコマンドを通常技キャンセルのタイミングですれば3ゲージラッシュ
パリィを引っ張ってラッシュするなら中p+kホールドから普通に66前ダ(暴発防止)
特に通常技キャンセルラッシュは入力汚い自分は、ただの66入力だと暴発しそうで怖いんだよね 文句つけるにしても見たら分かるレベルの仕様については把握しといて欲しい所 まあでも待ちやすいキャラが強いってことにはなると思うよ。
置きの牽制と弾が強いキャラはかなり匂う キャンセル効いて硬直短めの牽制なら普通に強いと思うが?
なんで弱いと思うの? 発売日が決まってないってことは
最低でもあと半年は発売しないよね? ルークのサプレッサーの投げ避けって6の新システムになると思ってたがそんなことなかったな 遅らせグラを狩るためのわかりやすいシステムを用意するのかと思ったらそんなことはなかったな。投げシケ硬直が増えたみたいだから狩りやすくなってそうだけど バクステグラがあるからな
こういうとこでもレバーレスと他デバイスの差が広がってる バクステ食うくらいならないからバクステだいぶ弱くなってそうだが >>394
そこから火力出せるわけでも無いのに
インパクト対策でキャンセルすることもできないし 6の置き強いってのは判定強い上に戻り早くてインパクトに引っ掛からない技ってことになりそう >>403
置きそのものは強く無いけど6の地上戦で振る技はキャンセルかかるもしくは全体フレームが短い
このどちらかは必須
これ以外の技は常にインパクトのリスクがある
まぁリスク承知で振る選択肢も必要だけど インパクトに関してはレンガ2ヒットの技仕込めばいいだけ 6は基本的に起き技はどれも差し返せるようになっていて下がるのが強いけど
かといってずっと下がっているとずかずか歩いて差し込まれてゲージ削られるし端背負ったらインパクトで地獄を見る
だからライン下げないように置くのが強いけど…って地上の循環だね プレステ5でヒットボックス使いたい場合は
どうしたらいいんだ? キャラの数のインフレが酷いからむしろ少数先鋭にして欲しい
初代スト2は通常キャラ8人、ボス4人の計12人というシンプルさだった トキドに似てない?
大事MANブラザーズバンド、それが大事
https://youtu.be/i-4in14x5y0 昔は半年くらいで新作出てただけ
今はそのペースでアップデートされてる キャラ数をシンプルで通したバーチャは今
牽制とインパクトの関係面白いな
単発通常技にインパクト合わせられてもインパクト返しが間に合うから、結局ジリジリ通常技を当てるように振る感じなんやな >>409
キャラ少なくていいなら自分で作ればいいじゃん 格ゲー作ること考えてるけど個人制作の先人の作品がことごとくしょぼくて相当難しいんだろうなと萎えてる 同人格ゲーで面白いと思ったのは、QOHくらいだなあ
バランスはともかく、メルブラよかずっと楽しかった 絵がかけても(描けるつてがあっても)格ゲーのモーションって独特だよな ヴァンガードプリンセスとかいう一人で作った格ゲーがある 一先ず6が良作っぽいから安心した
6も糞だとシリーズ終わってたわ >>419
MUGENの個人製作のシュウは凄かった >>421
一人で約3年かけて作ってしかもフリーソフトというとんでもない格ゲーだったな
ハイレゾ画質でパンツが綺麗でパンツ絵追加されるとスレ民沸いてたね システム使用や時間経過とパリィ以外のドライブゲージ増減って要る? ある程度リーチが同じ同士で戦った方がスト6のシステムに合ってるよな
βテストだってダルシムバルログベカバイソンみたいな
一方的な間合いから殴ってるだけのキャラがいないから楽しめたし
なんかスト2キャラいらなくね
そうすると同じことしか出来ないとか、個性がないとか
レバーぐるぐる回したい投げキャラとか騒ぐから無理だろうけど ザンギやダルシムみたいなキャラは消したほうが人増えるとは思うよ。使うユーザーより萎えるユーザーのほうが多いはず >>429
攻めた方が有利なゲームにしたいならあった方がいいんじゃないの >>430
キャラのバリエーションは多いに越したことない
やりたくない相手とはやらなきゃ済む話 インパクトの全体フレームは全キャラ同じなのかな?
4のセビって差あった? >>431
ザンギは弾抜けなくして、ダルシムは近距離弱くするだけでいいと思う
こいつらコンセプトとズレ過ぎなんだよ ダルシムはともかくザンギエフは今回はラスボスという役がある
ロシア政府に洗脳強化され、強さはラスボス補正で大幅にパワーアップしている ザンギ倒したら洗脳解かれて怒ったザンギがプーチン殺してハッピーエンド >>401
や、だからキャンセル効く前提ね。キャンセルできなくても長くて硬直短ければ普通に強いと思うけど。
ブッパインパクトでしか対処できなかったらインパクト待ちも混ぜたら充分リスクリターン合うだろうし。
待ち辛いゲーム性だからこそ待てる技持ってるキャラが強いと予想してる >>437
本田にも弾抜け付けてください…
そういや弾抜けが強力なバイソンもリストラか 何となく弾抜け技減るんじゃないかと思う
インパクトやパリィで何とかしてになるんじゃないかな?
少なくとも5よりは弾キャラ機能しそうには見えるけどな >>442
EX頭突きで何回こっちの弾つぶされたことか… >>442
弾抜けに何らかのリスク、代価を付けないとダメなんじゃないかな、とは思う
その代わりある程度接近することでダメージレースで優位に断てる訳なので
バイソンはなぁ・・・あれ自体どうなんだろ、とは思う インパクトやパリィでどうにもならないからガイルが強キャラなの確定してるな インパクトとパリィでどうにもならないってどゆこと? 全キャラ共通でパリィからのドライブは弾無敵にしよう 弾みてからインパクト確定の難易度高かったり
ってことじゃね? このスレはエアプが好き勝手にデタラメ書くの多すぎて何のためにあるのかわからんな ベータやった感想とかじゃなくて動画見ただけなの多いしな >>447
ソニック見てからインパクト間に合わないのと弾の強弱とジャストでパリィ難易度が高い
てか普通にケンの波動とかでも抜けるの難しいよ ジャストで取らないと弾抜けというか確反取れないのでは >>454
いやパリィじゃなくてソニックの話
ジャストソニックとジャストじゃないソニックの速さがかなり違った >>458
シューティーンがジャストソニックじゃなかた? >>455
ジャストで取ったところでキャンセルソニックとかじゃなきゃ確定なんてないよ 飛び道具ジャストパリィしてもスローにならなかった気がする ジャスパリとジャストソニック、呼称がかぶるから変えてほしいな
ジャスパリの方をブロッキングって名前にしたらどうだ ジャストがガイルにしかないのズルい
ジャスト波動やジャスト昇龍させてくれ 普通に画面押せるし画面端のデメリット増えまくってんだからどうにもならない要素存在しないわ 6ではアビゲイルみたいな異常に大きかったり小さかったりするキャラは実装しないでほしい、サガットの上弾とかエドの上アンカーが確実に体の中を通ってるのに当たってないのが見た目的に違和感がありすぎる 過去作より体格や座高の格差を減らしたのは公平さ重視ということで理解はできるが、見た目が直感的じゃないのは否めないよね パリィで弾取ればノックバック無いし削り無いから近寄るの簡単じゃん
キャンセル弾はインパクト確定するからそうそうできないし
弾に簡単にインパクトで確定取れたらそれこそ問題だろ弾が腐って終わるだけ バリィ解除時に少し動けない時間なかったっけ?
ラッシュでキャンセルすりゃいいんだろうけど ザンギにストⅤと同等のアイアンマッスルがあったらドライブインパクトも受け止められちゃうんだろうか 久しぶりに復活のDJなのにさっぱり話題にあがらないな ジャストは各キャラに一つ欲しかったなー
定番のリュウはジャスト波動拳、ケンがジャスト昇竜拳で >>473
あるけどノックバックが無いから近寄っていける
しかもワンボタンに設定できるから簡単だし
多段飛び道具ならDゲージ回復するし ジャストはオンだと全然成功しなくて
逆にストレスにならないか不安
リバサ限定とかでもスト4のリバサ限定アマブレも
隙が少ない弱が強くなって苦手だった
正直、あんまり狙って成功しづらいなら無い方がいいや
スト5の良さって目押しの緩和とか
誰でも簡単になった所も大きいからなぁ
ここにきて滅多に成功しないからと特別に変に強いとか
そういうギミック的なのはあんま嬉しくないなー こういう泥棒が
弱昇竜だけで良いのに複雑にしても意味ないんだよなぁ、古事記 波動見てからインパクト余裕でした
ってなると弾が弱そうだな
インパクト26Fだっけ
発生遅くされそう >>480
あれも嫌これも嫌なら無理に新作やらなくて良いんだよ
どうか一生5やっててください >>480
格ゲーはタイマン戦しかないからある程度技術力要素入れないと
スト5みたいにプレイヤー皆同じ行動してるように見えるようになると思う 上手いからって長いコンボも許されるモノでもないでしょ
ソクシはソクシだし
減らなくても永久に近いほど浮かされてたら
やられてる方は不快だと思うよ
スマブラの桜井もコンボされてる時間は
やられてる方はただつまらないですからねだし
コンボが短いなら許容範囲だけど
やたら長くひっぱられるなら要員とし
ジャスト必殺技があるなら最初はスゲ〜でも
見飽きる程になったらまたかよーナゲ〜
いざ狙ったらラグで落として負けるとか
はたまた狙ってないのにたまたまジャストで困るとか
ならなきゃいいけどな インパクトの発生は今ぐらいがちょうど良さそうな気がする
もっと早いと強すぎるし、遅すぎると使い物にならないしでいい塩梅だと思う >>488
コンボが長いからと桜井はスマブラ作った
わかる偉い
おまえはなに作ったの?
匿名掲示板で叶わない要望をだし続けるだけ? >>491
ちなみにこのおじさんカプコンの人間がここ見てて意見書けば採用してくれるとガチで思い込んでるヤバい人だから クローズドの応募すっかり忘れてたので早くオープンβ頼む 製品版でも永久や拘束時間糞長いコンボあるなら怒るのも仕方ないと思うけど
これまだcβ1回で製品版は来年の予定なのにそんな事で延々とグチグチ言われてもね >>488
桜井「長いコンボはつまらない」
X→メタナイトクソ長即死コンボ最強
for→ベヨネッタクソ長即死コンボ最強
SP→カズヤ最風即死かスティーブガン待ち上強始動クソ長コンボ最強
スマブラは好きだけどそもそも桜井は「スマブラは愉快なパーティーゲーム」って言ってるんだし引き合いに出すのが間違ってる >>480
鉄拳でも三島使いは最風ほぼミスらないし
余程のクソ回線じゃなきゃ大丈夫じゃね
結局、何処で技術介入させるかがゲームを決める
目押しと起き攻めに重きを置いた4の反省から
それらを見直してヒット確認とゲージ管理に振った5
6は確認もやめる方向性だからその代わりとしてのジャストだろう eスポーツなんかそんな高尚なもんでもないし好きにやればいいよ >>484
必殺技キャンセル出来たら強すぎてやばい 知らんけどよ
オトチュン軍団の時点でウメハラよりオトチュンの方が強いんやないん? スマブラあんまり知らんけどスマブラが格ゲーとして認めないみたいな風潮ってなんであるの?
コンボルートの最適解や状況判断、確認精度とか並の格ゲーに必要な要素はあるし、読み合いの比重が大きいしで認めていいと思うんだけど
低年齢層向けってのが嫌なんかな 基本的に多人数でアイテムありでやるのが前提のゲームだからじゃないの
大会とか1on1でやるけどそこに最適化されたバランス調整でも無いだろうし
あと落としたら勝ちってのも格ゲーに無いルールだし ゲームの発売時にメーカーが設定するジャンルが格ゲーじゃないのよね スマブラをモチーフにした「アタックファミリーズ」ってゲームが出てくる「弱キャラ友崎くん」ってアニメが凄く気持ち悪いのでみんな見るといいよ 格ゲーのココがダメでその点スマブラがここが良い論みたいなの大体スマブラあんまやってないよな そもそもゲームの面白さをジャンル名で判断するわけじゃないからどうでもいい議論だよ
事実として今の小中高生はスマブラはやるけど格ゲーはやらないってことだけ知っときゃいい どっちでもいいとは思うけどスマブラが格ゲーじゃない根拠として一つだけ納得がいったものがあったんだけどなんだったか忘れた >>511
弱いだけでゴミ扱いされるのか
1600×900って低スペだから落としてんの? >>513
普通に考えたらこの勝率でこのランクはありえない
わざと負けて格下狩りしてるんだろうね
まあルーキーの頃に10000連敗くらいしてそこから上がった可能性も否定はできないけど >>514
シャド研で見れば分かるけどラウンジで負けまくってるだけでランクマの勝率普通だぞ
こんなんで晒す方が怖いわ スマブラは敵キャラクターじゃなくてステージギミックに相対する時間が長いからアクションだと思うわ そもそもそのアクションってカテゴライズがふわっとし過ぎで格ゲーもアクションだからな 対戦格闘アクションがストリートファイター
対戦プラットフォーマーアクションがスマブラ 世界で1番売れた格ゲー?スマブラSP
1on1でアイテム有りステージギミック無しでやる分には確実に格ゲーだと思うけど、本来は大人数でギミック有りでアイテム有りでやるパーティーゲームとして作られてるから格ゲーかどうか議論になると思う
64の頃なんてギミック無しに出来なかったから大会もそこまでギミックが激しくないステージを選ぶしかなかったし >>521
1on1アイテム無しギミック無しは格ゲーの間違い 個人個人が思ってる格ゲーの定義なんぞより
格ゲーの祭典のEVOでとりをかざるぐらい求められていて、スマブラがなくなったら視聴数が激減した
これがすべてだろ >>523
別に格ゲーかどうかじゃなくて人気ゲームかどうかだろ、スマブラの代わりにスプラでも同じ事になってたと思うけど >>525
愉快なパーティーゲーム(産みの親)
アクション(任天堂)
プラットフォームファイター(ゲームメディア)
お好きなジャンルでどうぞ スマブラは格ゲーか 格ゲーがはやらなくなった理由
暇になるといつもこれ スマブラはともかく格ゲーは流行ってくれないと(せめて廃りが遅れてくれないと)困る 格ゲーとかアクションゲーとかいう分類になんの意味があるんだっていう意味で言ってるんであってじゃあスマブラは何ゲー?って聞いてるんじゃないんだと思うの 格ゲーってのはスト2またはバーチャを基本としたフォーマットを使ってるアクションゲームのことを言うのだ、だからこの定義から大きく外れたゲームは格ゲーではない。スマブラは大きく外れているので格ゲーじゃない、あれはくにおくんと同じようなもの、対戦アクションだ >>512
市民で当たらない位置にライン移動するのヤメレ スマブラが格ゲーかはどうでもいいけどスマブラ勢に格ゲーやってもらうにはどうしたらいいのよ 自作チンコントローラーに、TENGAが製品提供。障害と戦う男性の快適なスティック操作を支援 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221101-224988/
『ストリートファイター』シリーズは、アクション中に特定の操作の組み合わせでコマンドを入力し、技を繰り出すのが醍醐味だ。
しかし手のひらと顎とでは、動かしやすさやクッション性、物を捉える力が違う。
長時間力強くこすりつけても痛くならず、それでいてしっかりと肌を捉える摩擦力をも有するような緩衝材が、スティック側に設置されている必要があるのだ。
「あごで使う」ってやつか あばだんごとかザクレイとかはスト5触ってたよな?
でもそれぐらいコアプレイヤーじゃないと結局楽しめない なんかスマブラ勢に格ゲーをやってもらう〜みたいな言い方だとまた面倒くさいことになるから
若い人にやってもらうには〜って言ったほうがいいと思うがそれはカプコンが考えることだし
もう作ってんだから大幅には動かんだろ
まあ、若者に興味をもってもらうようにしようという姿勢はなんとなく伝わっては来る
(成功してるかはともかく) 桜井氏も言ってたけど1on1は楽しみ方の一つでしかないしアンチ格ゲーとは言ってるけど格ゲーの否定はしてない
色んな設定で色んな楽しみ方が出来るのがスマブラ最大の魅力でしょ 1:1だと負けた責任が全部自分に来るから仲間のせいにして「地雷のせい」って言い訳できないからw ジャスト入力が気になるだよなー
初代スト2の頃に開発がわざと必殺技を勝手に出すとかやってて
意図しない必殺技が暴発するのがあって
これがまぁ不評だったんだよね
やるなら昇龍をギリギリまで引き付けたらお得とか
波動を近場で当てたらお得とか
ジャスト入力ってより、ジャストポイントみたいな
特定の場所のみ強いだけの方が「今のやってない」
みたいな事にならくて済む気がする スマブラ勢かは知らんがストキッズ大会は公式でやって欲しい
あっちは小中高一貫大会などキッズ大会がある
こども大会があれば運動会じゃないが親も動く
こっちは親が格ゲーどストライクだし
結構、格ゲーへの抵抗感はかなり低めなんだから
やれば親がノリノリな所ある気がするんだけどなー ジャストって要タイミングだから入力だろうがギリギリ昇竜だろうが下手な俺にとってはどっちも同じ位嫌だよ
ワッチョイW a9bb-2Bdjが>>488で自分で言ってるように熱帯ではラグの問題もあるし >>544
友達4~5人でキャラランダム対戦したときのカオス感いいよな
ただのジジイと天上神の一騎討ちとか熱すぎた マジな話コマンドでジャスト入れたら技性能変わるかキャラ同士の遠近で技変わるかだったら圧倒的に後者の方がやってないってなるし不評だったぞ
そもそも6でジャスト入力が意図せず出て損する場面ってあんのか謎だし >>542
今流行ってるスプラとかFPSとかがそれだよな、ゲーム下手糞な奴とかライトユーザーがやって全然勝てなくても味方のせいに出来るからストレスが少ない
1on1だと自分の方が弱い現実を直視しなきゃならないからガチ勢しか残らない
まぁ1on1でも勝てないのをキャラとかシステムのせいにする奴も居るけど PUBGが流行った理由の一因として「最下位にさえならなければ自分より下が居ると思えるから」って記事あったな 味方のせいで負ける瞬間がゲームやってて一番ストレス溜まるだろ
だからガンダムが動物園化してる訳で ガンダムは2on2だから戦犯を相方に押し付けやすいのがあれだけ荒れる理由なんかな
FPSはもっと複数人いるからそこはなあなあになりそうだけど
それ考えると格ゲーはストイックすぎるよな良くも悪くも 味方のせいならまだ良い
自分のせいで負けるのが一番堪える 他に向けてキレる事で発散できるのと自分のせいと飲み込まなきゃいけないのでは後者の方が耐えられない奴多いんじゃない 第五人格とかDbDのサバイバー。スプラとかだと味方批判半端無いからな
勝率低かったり低ランク程攻撃的で個人宛に暴言だったりDM送ったりする 本当は自分のせいで負けているのに味方のせいで負けたと思ってしまったら本来発生しなかったストレスが生じるんだよ
試合中スタッツ見れないゲームで味方にゴチャゴチャ言ってたやつが試合後自分がお荷物だったことに気づいてシュンとするとかマジでよくあるからな 俺を含めて格ゲーやる層は協調性がないんだと思う
チームゲーはだるいし味方に萎えるし、雑魚狩り狙うのが性に合わない 協調性大切だからチームゲー、特に野良チーム組まされるゲームやりたくないって人も多そう
そもそもチームワーク苦手だからってチームゲーから去る時点で回りに気を遣ってるわけだし でも1on1ガチ対戦だとガチ勢しか残らないから、6だとスマブラみたいなパーティー要素入れてるよな
なんかPVでステージに牛突撃してきて吹き飛ばしてなかった?流石にギミックオンオフは出来ると思うけど 古の格ゲーは遊びがないんだよね
ゲーム自体の技術に加えて、回線やデバイスも含めて真剣勝負
有線は死ね、アケコンバチャバチャうるさくて家人に気を使う…とどんどんハードルが高くなる >>560
昔の格ゲーユーザー達がそれを求めたからな
偶発的要素で勝敗が左右されるなんて駄目!勝敗は純粋にそいつ等の力量のみで決まるべき!みたいな >>557
格ゲーマー学生時代球技苦手説
あると思います! 俺は陰キャ側だから格ゲー好きだけど単にチームゲーが陽キャ側、格ゲーが陰キャ側っていうのが一番しっくりくる
部活で例えるとヴァロがサッカー部でストは卓球部みたいな
まあ勿論卓球だから価値がないというわけでは無いがみんな好きなのはそりゃサッカーだよなっていう >>564
おい、相撲もボクシングも総合格闘技もモテないみたいな言い方はやめろ 自分のせいで負けるのも、仲間のせいで負けるのも耐えられないってだけ
どちらかというと戦士タイプ スト6は5引退勢に好評なのが面白い
4に近いとこあるから古の4勢も復活しそう >>567
うわーそれ聞いたら心配になるな…
4勢に人気とか不安しかない 過去の不満は順番に解消してきてるから何勢にも入りやすい神ゲーだよ!
バランスぶっ壊れてクソゲーになる可能性は有るけど過去の不満が消えてるのは間違いない スマブラでもFPSでもスプラでも何でも対戦ゲーの無線勢ラグ勢はクッソ嫌われてるから格ゲだけの話ではないわな >>563
格ゲーブーム時代はむしろゲーセンでは運動が出来る奴や不良みたいな奴が格ゲーをよくやってたぞ スマブラですら公式が有線使えとアナウンスしたくらいには無線は駄目な扱いだからな
アケコン使うのは古参ゲーマー。今時始める奴はパッドやレバーレスだろう。 >>576
公式で有線推奨だったのに有線ポートが無かったから変換機買わなきゃダメな謎糞仕様、最新の有機ELモデルでポート付いた >>548
ジャストソニックは弾速速いのしか無いらしいから遠距離だとわざとジャスト使わないってやる必要があるね
近距離ならノーマルソニック使って得することは無いと思う CBTふまえて調整に注力してるんだろうけど、
既に動画出てる本田ダルシムブランカ辺りをもうちょい掘り下げてくれてもいいのにな そもそもSwitchはインプットラグが多くて格ゲーもスマブラもスプラトゥーンみたいなシビアな対戦ゲームに向いてない
スマブラもスプラトゥーンもインプットラグの少ないPCはプレステ、Xboxで遊びたいなあ(´ω`) 定期的にキャラPV出してくれ、それだけで多少話題が出来る 発売日も発表してねえのに飢えすぎじゃねえか
一気に情報公開したから気持ちはわからんでもないけど 一応初期メンツの発表はしちゃってるんだよな
リークを無視してもある意味サプライズはもう無い
ワールドツアーモードのストーリーイベントちょい見せしてくれると嬉しいな >>547
今の格闘アクションゲームはバランス悪いとすぐに文句言われるから、ああいうのは出せないんだろうなぁ。 格ゲーの衰退期のゲーム
スト3シリーズ→ブロッキングというシステムが最早初心者排除のシステム
マブカプ2→エリアルレイブは初心者には厳しい、挙げ句の果てにロールやコブンのような超上級者が縛りプレイする為のようなキャラも居た >>586
DNF Duelみたいにクソとクソを押し付け合う大味バカゲーもあるじゃん >>559
あれはおまけとしてギミックモードがあるってだけでは?
しかし、対戦ってバトルハブ必須なのかなー?
今の誰とも挨拶せずにランクマ、カジュアル出来るのって結構好きなんだよなー
アケやラウンジだとどうしても身内色が強くなって
ヒエラルキー格差が判って入らないとか
入って来るなみたいなのでラウンジ閉鎖、キックがあり
誰とでもいいから対戦したい時に
現行の挨拶不要、ランクマ、カジュアルは
とても気楽に出来て好きなんだよなー
格ゲーって身内も楽しいけどやっぱり
ある程度の腕を携えて知らない街に1人で
情報無しで挑む結構楽しいと思うんだけどなー >>589
ストⅤのラウンジ感覚で身内で2人~数人で遊ぶ時でも無駄に広いゲーセンに数人いるみたいな寂しい光景になるんだろうか 相手のランクやLP非表示に出来るようにならんかな、どうも自分よりLP低い人相手だと無意識に自分の動きが雑になる >>591
MOD作ろうぜ!
プログラム出来ないなら適当なMODDERに寄付してお願いしようぜ >>587
スト3はブロッキングというより、確反の増加じゃないかなぁ。
エリアルは同意。マーヴルVSストなんか何も出来ずに終わるからなー。そりゃやる気なくなる >>589
別にバトルハブやらなくてもランクマもカジュアルも出来るんだが
ちょっとは調べて書き込んだら? >>588
見てみた。うーん、キャラが真面目すぎるな! >>591
オプションの画面表示物設定で対戦中のリーグアイコンやLP は非表示にできるよ
ただ対戦前のVシステム選択画面はどうしようもないからがんばって目を剃らすとか >>594
すまんな、まだ一回も触った事もないんで
どこに載ってる?ソース教えてー そもそもソースの無い妄想を書いて否定されたらソース寄越せって… バトルハブは対戦じゃなくて交流用みたいな感じでオンライン対戦の為のモードは別にあるでしょ >>598
公式サイトのファイティンググラウンドってとこに書いてあるだろ
マジで妄想で毎朝文句つけまくっててヤバすぎなんだが
ベータだってバトルハブ内からメニューだしてランクマもカジュアルもやれたから動画見てりゃ分かる筈なんだが 触った事ないもんで、も発売前なのに触れるわけねーじゃんって煽りの意味で書いている可能性も? 全動画漁ってる訳でもないからなー
チラチラ見てるとトレモ、対戦もハブ必須に見えて
どーなってるのかねーって話
判りやすいのあるならちょっと見てみたい なんで日本人キャラ男だけなんだ
さくらでもまことでもアキラでもいいから出してくれよ 対戦ランクマもハブ必須なら嫌だな
ギルティみたいに各部屋選んで入るタイプとか >>601
そんな無作為に人の動画見ないよ
公式も見たけ現行ロビーみたいな画面もないし
チラっと見たのはトレモするのにわざわざハブ行って
空いてる台探してたりしてて
これはめんどくさそう感じたくらい
ま、アウアウはあると断言してるし安心だな バトルハブ通した対戦とそうでないのって微妙に仕様違ったりすんのかな
同じだとしたらただ純粋にあの空間を楽しむためだけのデザインなんかね バトルハブつかえば、対戦したい人とできるじゃん
これはいいことよ リアル知り合いともできるし、やってるうちに気が合った人ともできる
無限の可能性を感じるよ アークの格ゲーのぱくりっぽいよな
PC版はキーボード絶対あるし暴言はいてくる人結構いそうだなー バトルハブで座ってやるランクマとは違ってカジュアルだったか、立ったままマッチング受付するやつあったけどあれはメインメニューからやるのと変わらんのかね? 座ってやるのは対面に相手が座って対戦だからラウンジみたいなもんでは? >>607
バトルハブは5のラウンジに相当するモードだと思うよ
従来のラウンジとかロビーの機能は今のところ情報無いし
部屋を筐体の形にする事で知らない人の部屋に入る事の抵抗感を減らす狙いがあると思う
有名プレイヤーの対戦も気軽に覗けるし、対戦は一切せずに交流だけも出来る
>>611
ファイティンググラウンドからやるのと同じでしょ
バトルハブからもアクセスできるというだけ
筐体に座ってやるのはバトルハブマッチと呼ばれてた
1日何回BHマッチするとかいうクエストもあった 後ろでベガ立ち観戦出来る仕様って地味ながら廃れるのを防ぐのに一番効果ありそうだな 6の為に押し入れの中から10年以上前の糞重いPC引っ張り出して
1060以外第3世代の中古パーツかき集めて自作したけど久々に楽しかったわ シャオハイ対戦に人が群がってる光景面白い
視覚的に人気度がわかるゲーセンシステム
人気無いプロは辛そう うん、LGA1155
Xeonだから3770より上でスペック足りてるはず サンディさんは知らんけど7500って性能低いよ
実際3770で対戦動画上げてる外国人いるし >>588
DNF Duel
そんなゲームあったなぁ
もう忘れたわ
やっぱ格ゲーはストリートファイターにしっかりしてもらわんとな 連勝するとアナウンスされるのもいいな
イキってるやついるから潰しに行こうぜ的なプレイができる ロビー名称は実在のゲーセン名にしてほしい
FREEDOMとかアメリカングラフィティとか 地方勢には都心部のゲーセンの名称なんて分からんわ
つか単純にロビー01とかの番号でいいよ
分かり易い決まった法則も無く凝った個別名称にされると分かり辛くなって困る そういう世界観で動き回るストーリーのゲームってわけでもないのに
わざわざ黄ばみ要求する辺りがマニアック過ぎて怖い >>630
ああいうずっといる場所はあんまり疲れないテンションの曲のがいいよ
とはいえ設定で変えれるといいな ゲームのプレイ音とかボタンを叩く音とか聞こえるんだっけ
こだわっててこういうとこ好きだわ ちょっとした小ネタが詰まってるといいよなぁ、開始後にも色々ふえていきそう Damn,shit,fuckとか入れるとCERO D指定になってしまうのでは? カプコン主催の大会優勝者は本人そっくりのアバターをプレゼントしてあげてくれ、バトルハブに居ると盛り上る 体験会イベントやってきたけど10分じゃ何もわからんなw
一試合だけ使ったジュリのダッシュの硬直が思ってたより重かったのが一番印象に残ってる おそらく全体的に5より前ステの全体フレーム長いっぽい
ケンもちょっと遅かった 前ステ全キャラ19fじゃないの?
リュウもケンも春麗もそうだった
その代わりインパクトとかドライブラッシュあるのだと思ってた スト5リュウの鎖骨割りの発生が22 見てから立てるやついる?
19だの22だのぜんぜんむり ステップ見てから手を出したらカウンタ―喰らうのみ インパクトと勘違いして思わずインパクト押しちゃうから大丈夫です! 鎖骨は油断してるのもあるけど見てから全く立てないな
でも前ステ投げは見てたらコパで結構止めれる 中段あるなしが格差になるから中段は遅くてよかった
5のでも緊迫してる状況だと普通に食らうし ラッシュからの中下ってしゃがんでから立つかパリィかインパクトを使うかそれに遅らせ加えるかで大体対処できそうだけど 前ステ 置きへの差し返し インパクト返し ラッシュ 飛び
どれも猶予は長くて見てれば反応できるけど見るべきものが多いから全対応は無理というゲームデザインなんだろうな
5は前ステ止めとか単発確認とか一定レベルの反応速度がないと篩にかけられる要素があったけどそういうのを無くしたい感じがする ドライブインパクトはそのうち単発ならだれでもインパクト返しできそうになりそう >>651
ちなみにラッシュからの中段ってガードで不利になるよ
ルークが+2で投げ間合いとかだった
そしてラッシュからの投げがめっちゃ通りやすい
ゲージ3本使って投げじゃ元取れてないけど ラッシュからの打撃にインパクトで返しても、ラッシュ打撃をインパクトキャンセルされてさらに返されてるの見たな ラッシュはゲージ払ってんだから見てから安定して返したりは無くて択に付き合えって事だろうな キンバリーのEx中段がエレナと同じ15F
エレナと違ってガードされても反撃受けない
KOFかな >>657
攻めが強いゲームが良いって言われてるしそのくらいにしないとな
攻めはもっと強くていいと思うわ ラッシュからの中下段が択になるかどうかは気になるな
ドライブラッシュで技出すときに10Fくらいディレイ効くならまず使える選択肢になるだろうけど >>657
バカがフレーム表見ただけで言ってるの丸出しで笑えるw
そこに疾駆け分のフレームが上乗せされるのに >>660
シャオハイですら食らってんだが
あれ見て立てんの? 従来の早駆けみたいな性能だと実際の発生は20越えるな >>661
バカ晒してシャオハイも食らってるとかわけわからんこと言い出したw 早がけからの派生が複数あるんじゃないの?
中段派生見てから立たないといけないとか 中段に派生したの見てから立つってよりは疾駆け見て何かするってのが基本の対策じゃねーの
そら対策詰まってなけりゃ喰らうわ 中段か知らんが早駆け中弱Kで出る技がガードされても+1だから擦りまくってたな
クソ長い中Kから出せるし
でも結構割り込まれてた気がする
その代わりと言っちゃなんだが影すくいがやたら当たってた 早がけみてその後のすべての派生を全部コパで潰せる、間に合うとかならいいけどね 3rdのリープは許せるが、ケンとかの一部の中段始動コンボでゴッソリはモヤモヤする これでコンボゲーなんだから、キツいな…
コンボって本当に人選ぶわ… スト4も結構なコンボゲーだったけど流行ったし関係ないだろ 通常技キャンセルラッシュは2回でエンプティだからそんな伸びないだろうけど
コンボ中にパリィラッシュが繋がる状況が見つかったらヤバいかもね プレイヤーの研究の結果、結果的にコンボゲーになっていくのと
最初からコンボ要素が多いとわかってるのとは話が違うと思うけどな
今となってはお笑いだけどセビキャンすらコンボ用と想定してなかった有様だしな 今回はコンボ伸びそうかつ補正がガチャガチャでややこしそう >>673
アケ版リリース前インタビューでは
「ウルコンはスパコンみたいなコンボパーツにならないようにキャンセル発動不可にしました」
って言ってたね コンボゲーというかゲージ管理に合わせたコンボ選択ゲーやろね ゲージフル使用すれば長いコンボ繋がるがそれでもそこまで減らないのにその後ゲージ枯渇して厳しい
MAXコンボはリーサルでしか使わないゲームだからコンボゲーじゃないよ
ゲージ状況確認しながらコンボを取捨選択しなきゃいけないゲーム エクストではゲーセンでウルバリンの永久コンボがよく見られたな >>675
セビ滅ありがたや~とかワロスは
開発者の想定外だったって事? ツイッターに出てくるジュリの絵描いてる奴らは全員ブロックしてるわ
気持ち悪いんだよジュリ好きな奴ら >>680
PC版スト4無印デモでもCPUセビ滅出してたし開発も気づいてたんじゃなの?
ただ上記インタビュー通りにウルコンをコンボ組み込み不可にしようとするとセビキャンシステムを変更しなきゃならなくなるから
インタビュー発言はどうせ開発中に言ったってだけだし無かった事にしよう!で行ったんじゃない?納期もあるし リーサル見えてたらドライブゲージバンバン使えるから派手になりそうだな >>681
わかるわ
ジュリは俺だけが愛でる権利があるのにあいつら調子乗り過ぎてキモイ 殺し切りミスってバーンアウトから死ぬ展開誰も経験するだろうな >>685
バーンアウト中にSAパナシで事故らせ合戦もまあ動物園ぽくて面白いかもな >>685
リーサルを見誤っても相手も残り体力わずかのはずだからなあ コンボ中にドライブ回復するならラッシュって3回できるんじゃないの >>682
それアケ版リリースから時間経っとるやろがい >>682
なるほどさんくす
流石に気づきそうだもんな
関係ないけど相討ちウルコンは消して欲しかった セビ滅やワロスはたしか
「そういうコンボが出来ることはわかってたけど難易度高いし一般的にはならんやろと思ってた」
って小野が言ってたような 今更だけどサンディおじさんて第二世代使ってる人の事なのね
流石に第三、第四世代だぜPC版でよろしくな ジョジョのタンデムなら長くても見てられるが
ストの長い連続技はこうはならんやろ感が先に来てしまって見るのもイマイチ楽しめないな
特にお手玉多目のやつ スパコン3つあるのがうれしいなースパコンキャンセルスパコンもあるし
(AKUMAは体力25%以下で瞬獄殺使えるとかなりそう)
5はCA1個とかストイックすぎてなー
それも削りKOのために仕方なく使われるという 6のCAは、他にゲージの使い道ないしスパコンと言うよりは4のウルコンのポジションだよな
結局3ゲージCAしか使わなくなりそう
でもジェイミーの時間制限酒Maxみたいな強化系はトリガーみたいで面白い
とはいえオリコン系は鬱陶しいので止めてください >>697
ガイルとか1ゲージからEXサマソ追撃で結構減ってたしダメージ効率のいいキャラは1,2ゲージ吐いて回していくでしょ 5のVトリガーみたいに3つあるCAの強さでキャラの強さが決まってきそうな感じもするのよね 6のSAはトリガーやウルコンみたいに毎ラウンド必ず撃てるわけじゃないから影響は低いね ハイタニ配信見てたけど
SAはほとんど無敵なさそうだった キャラもうサプライズも何もないんだから
発売までダラダラ小出ししないで
動画でいいから出してほしいわ >>703
昔作ったスト5発表~発売までの流れ
https://i.imgur.com/r3B3dFN.png
ここから予想したかったけど、コロナの影響でオフイベントは軒並み中止で自社オンラインばかりになったから予想はしづらい
でもβテストの周期とかは予測できそうかもね やはりみんなの予想通り来年の4月~6月発売じゃない?
Re4発売して落ち着いたぐらいでしょ とりあえずバイオFFとPS5も有名どころが出て来たな 5はあれだけテストして酷かったからな
何の為にテストしてんだ >>705
スト5は発売前どういう情報で盛り上がってたの?Vシステム? まずCS現行機が普及しないと売ろうにも売れないだろ
完全初動型でジワ売れするようなジャンルじゃないしな
新型PS5がどれだけ普及するかで発売時期決めかねてそう 柔道とブブがなかったらまだ良かったのにな
そういや6リュウは柔道持ちか… >>709
キャミィの顔がブサイクすぎるってのである意味盛り上がってたのは覚えてる
修正されたが 豪鬼の瞬獄どうするんだろう
SA3、CAに設定されてSAゲージのみで出せるのか
EXSA的な意味合いでSA+Dゲージ2本にするのか
今回はパリィ掴んだら威力アップもあるから条件厳しめにして欲しいな
SAゲージとDゲージ両方MAX条件で
瞬獄出したらバーンアウトするくらいしてくれ CA扱いなんじゃね?
体力減って3ゲージじゃないと出せない技 体力が25%以下であることがはっきりわかるようにしないとそれは辛いだろうな
っていうか別にスーパーアーツ瞬獄殺とクリティカルアーツ瞬獄殺でダメージ変えるだけで良いんじゃ
3ゲージ溜まってるけどまだ瞬獄殺出せない体力だな、じゃ対戦相手も緊張感が足りない >>709
とにかく「どのキャラが出るんだ!?」で毎回盛り上がってたね予想し合ったり
表見れば分かるけどほぼ毎月新キャラ発表されてたから発売までモチベ維持できたんだよね アッパー調整の6だと、豪鬼はすさまじくやれること多そうだし使用者おおくなりそー >>718
CA出せる条件になったらゲージのストック表示がCAになるから分からないことはないだろさ >>709
公開されて梅原ゲマビ対戦したらトリガー中波動が画面に何個でも出るためにとんでもないことに
って笑い話あったけどガイルは今でもやってるんだよな 通常技で+フレーム取れないのは良いとして、スライディングは持続なら+取れるとかやめろよ絶対。Vはスラが強過ぎるんよ 6てゲーム性がジュリに厳しそうな気がする
5よりゲーム全体がモッサりしててスピードで撹乱して戦う感じじゃないし (1) ?? Street Fighter IV / V Remix ?? Juri (A_Rival Electro Trap Remix) - GameChops - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7rp9jVlGRWo >>731
6がモッサリしてるって動画勢丸出しにもほどがあるぞ もっさりもっさりってよく聞くけどなんのことかよくわかんねえんだよなあ
ゲームスピードなのかモーションなのかフレームなのか >>737
駒飛ばし無いとモッサリに見えるらしいぞ動画勢は
4みたいに駒飛んでなめらかじゃない方がいいんだとさ >>737
5、6のなめらかな動きをもっさりと言ってるアホはモーションカットしてる4のカクカクな動きが好きな変わり者だからほっとけ まぁ中割とんだモーションはきびきび見えるのは事実、あとヒットストップみたいなのも良い演出だし6の最初出た動画だと動きが滑らか過ぎてあまり見た目良くなかった
今は間を取って見た目だけでもかなり良さげに落ち着いてる
この手の話題はどれを見て言ってるかとかプレイしてるかとかで評価変わるからネットで数少ない言葉で書かれたものは判断できない コマ飛ばしは6でも思いっきり使われてるぞ
ゲームに限らないが人間の動きは遅過ぎるんだよ
モーション垂れ流したらもっさりになるのは当たり前
そこで早回し飛ばす止めるテクニックが使われるし
モーション担当のセンスが問われるところでもある まあでも見た目でもキビキビしてるのは大事だけどな
モーションのコマ跳びなんかむしろしてた方がいい 4のモーションは過去作オマージュだけど良く出来てたよ
5はキャラによってクオリティがバラバラなんだよな
特にさくら、コーディ、ファルケのズン3組は酷かった
モーション担当が外注に変わってあのザマだからな
慌てて元担当を呼び戻したっていう >>744
どこがだよw
コマ飛びだらけでいきなり技が出てくるように見える糞モーションじゃねえか スト4って技全体硬直中にモーションが終わらせるように(ニュートラルに戻るように)無理矢理おさめてるだろ
だから早回し感があってロボットっぽい
ストVは全行動でキャンセルできる余韻みたいのがあるけどまた別の気持ち悪さは残るな ナッシュ参戦
キタ――(゚∀゚)――!!
可能性を残すのはサガットリストラか >>748
アメリカとかだと女が裸足になるのはエッチOKみたいな意味合いがあるんだっけか?
しかしジュリみたいにいつも裸足で無問題って感じだと、足の皮が相当硬くなってそうなんだよな…
プラスティックばりに硬くなった足裏で足コキされても痛いだけやろなぁ >>744
モーションが外注のソースあるの?
ホンダがスト2のスタッフにやらせたってのは見たことあるが >>745
4は昔SFC版スト2を遊んでた世代がターゲットだったから
枚数少ないパラパラ漫画ドット絵スト2に感覚近くなるようにモーションカットしてる 動きがぬるぬるかどうかでの是非の話がいつの間にかモーション自体がカッコいいかどうかにずれていってない? 今やるとスト2て糞だよなぁ。ウメハラが大足が不利になった3から嫌だとか言ってたけど不利なのは当然だろうに ウメハラが3を良く思ってなくて色々ダメなところ上げてるけど
大足ガードされたか反確とか、ブロで飛び道具が意味なくなったとか
それってほとんどが2で強力すぎた要素を抑えようとした結果なんじゃないかと思う そうなんだよな。2は飛び道具持ちが有利すぎた
削りダメも高いし アークゲーの凄く中割り少ないカクカク動作は分かりやすいのかもしれないがあんまり見た目が良くないと思う GBVSのモーションは中割少ない古い2D格ゲーっぽさを感じるけどXrdやGGSTはそんなことないし、ゲームによるかな >>757
セルシェーディング特化だからね
フォトリアルでああいう表現はむずかしい アークのカクカクモーション死ぬほど嫌いだったが慣れたら気にならなくなったな >>758
XrdSINも初めて触った時相当ドット絵XXの時の間隔に寄せてるなと個人的には思った ウメハラの話聞いてると飛び道具弱いのに飛び道具あるせいで通常技を弱くしてるとこがおかしいよねって話でしょ ウメの話は話半分に聞いた方がいいのは今更言うまでもない
何事もバランスなのに弾抜けいらないとか通常技ガードで不利はおかしいとか主観的すぎる
ただ影響力デカいから厄介なんだよな ストリートファイター6は小技をガードさせても不利、通常技はガードされるとほとんど不利になる模様
ガードされたら原則的に不利ってのは別に普通なの
ガードさせて有利な技も沢山ってのはストⅤが例外的なの >>757
わかる。もっと中間の絵を入れてヌルヌルさせた方が見栄えすると思うんだけどなあ 対弾キャラが面白いの老害と弾抜け強いキャラ使いだけだからな
ウメは前者 ウメの意見は納得する部分もあるけど
最上位にいるからこその考えでエンジョイ勢とは一致しないんじゃないかと思う
3を例にするとプロとか上級者はブロッキングがリスクなさすぎリターン大きすぎと言うけど
エンジョイ勢な自分からするとそれくらいでちょうどいい。試合もスピーディーだし
ウメがバランスがいいという5はスキを伺ってジリジリ毎回タイムアウト寸前みたいなことになって勝ってもあんまり楽しくないことが多い 固められながら待つゲームを会社や学校から帰ってきてやるかって話 >>764
スト2も3もガードで有利になる技だらけだろ いつ手出していいのかわからない有利Fばっかなゲームより
一発でもガードしたら動いていいよのほうがよっぽど初心者向きだしな
6は一部ガードさせて有利な技あるから、使う方もやられる方もとりあえずそれだけ覚えればいいってのがわかりやすい >>761
アークが目指したのは3Dモデルでの2D表現だからその感想はそれが成功してたってことよ
GBVSも技術は同じなんだけど、更にコマ減らした動きに俺には見えるって話です モーションがなめらかだと技のでかがりの当たり判定が早く前に出そうだね >>764
弱ガード後の読み合いは大きく変わるけどゲーム全体としては有利とれる技で触っていくのは変わらないんじゃないかな >>751
シャドルー研究所に開発秘話が載ってる
モーション担当はKOFの京や庵を生み出したレジェンド >>774
有利取れる技がそもそもほとんど無い
あと連ガになる状況も少ない
キャンセル必殺技が連ガにならないから割り込める
EXにすると連ガになったりするけど
近距離では弱連打で刻むくらいしか安定行動が無い 窮屈そうなゲームになりそう
ウメの嫌いな攻めが弱そう 有利フレーム長いゲームの方が簡単だし当てて楽しいよ
不利だけど削り狙って通常技当てるのは変わらないからキャラの各技のフレーム知識ゲーになる
そうなったらよっぽど初心者殺しゲーになるし何を意図してるのかはわからんから理由を出すべき >>777
基本的に攻め強いよ
必殺技の性能高いし
ただこれやってれば安定って行動が少ないだけ 連ガにならない微不利だからパリィで割り込み狙おう
と思わせて投げとかの駆け引きにしたいんじゃね? >>775
それじゃなくてモーションを外注に出したという話だよ 小技は不利だけど実質有利状況だから当て投げする展開は結構あると思う 5とはゲーム性が全く違うんだね
3から4とか4から5とか新しくなる時にすぐ馴染めるもんなの?
今回は見た感じキャラの操作自体はそのままいけてるっぽいね 5初期のムックではほっそりするとらしくないから
わざと誇張してガッチリさせてると言ってたのに
ローズ辺りからなんかハリウッド版ドラゴンボールでも
見せられてるような違和感が増えてきた気がする
あのムックの方はまだ現役なんだろうか?
正直、カプジャムまでのガガッっとした感じの方が好みなんだよなー スト6は5と比べて端が近いし間合い自体がめちゃくちゃ近く感じるんだよな。しょうもない置き技シコシコが弱くなってるのは良いと思う インパクトガードすると結構離れてても壁やられになるから端は近く感じるな
相手のミスで入れ替わることも減ったし チュンリーとかラシードとか三角飛びあるキャラが強そう >>771
昨年にPCでverup版出した事には驚いたけど、流石にもうverup無いでしょあれ 5とは別物になってるし
端が危険ってのがすぐ下がるウメハラと相性最悪に見える ドライブラッシュからの通常技は有利F増えるらしいからそれ上手く使えってことだろうなあ にわか乙
ウメハラは攻めるゲームがやりたいってずっと言ってるの知らんの? >>790
おまえみたいにゲーム変わっても同じことやってる奴はプロにはなれないよ >>792
ウメハラの試合見たこと無い?
攻める場面で下がるのがウメハラだぞ
昔は柔道されまくってたな 5のガイルだから下がってるだけで6になったら戦闘スタイル変わるだろ 攻めゲーがやりたい→弾強くしろ!ってアホすぎるだろ
おプロ様は黙ってゲームだけやってろよ 亀だの怯えたエリンギだの言われてたのは4や5は守りが強かったからやってただけだし
6で同じ事やるわけないでしょ >>797
あの人ってリュウやケン使ってなかったっけ?そういう事なんじゃないの? 攻めて強かったら4ユンみたいにウメちゃんも攻めまくるだろ 『カプコンアーケード スタジアム』シリーズに機能追加・改善アプデ配信。『ストII』シリーズのエドモンド本田ステージでは背景に変化も - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221107-225697/
太陽と旭光が復活したのかと思ったら太陽だけか 戦後米国を降伏させた最初にして唯一の日本人 Daigo The Beast つうかウメハラの時のゼロ3ってまだ攻略が煮詰まってない時じゃんとしか
まあ永パゲーはくだらんとは思うけど ウメハラは格ゲーが衰退しゲーセンがドンドン潰れてった00年代前半は辛くなかったのだろうか? 情報なさ過ぎてはげそう
ベータ終了からそろそろ一か月情報ないぞカプコンさん 3rdのあとはプロ雀士目指してたんじゃなかった?
4で復帰でしょ 最近は3見直してて普通に神ゲー言ってるね
春麗さえいなければw >>813
それは93年のスト2大会で優勝したが高2の頃から格ゲーの世界から離れた中野サガット
20年近く格ゲーとは無縁の生活を送っていたが今では再びeスポーツの世界に戻って来た ぶっちゃけこのままだとEVO前に出るの厳しそうじゃないか? EVOJ一週間前とかに出るのが最高に楽しいタイミング >>820
格ゲーやっててもネットのフレやリアルフレンドに教えてもらいながら練習して、まあ攻略サイトくらいは見るにしても
5chや動画サイト見てないならウメハラ知らなくてもおかしくないかな
攻略動画漁ってたらまあ、間違いなくウメハラというプレイヤーは見つけるだろう 梅原は昔テレ東で放送したゼロ3の世界大会で知った
メストのヴァンパイア系の大会の記事にも出てたかも知れない >>811
攻略が煮詰まったあと優勝したのがおまえってこと?すごいじゃん
優勝商品はなんだったの? モダン操作は現行作品だとGBVSが最も近い
エアプ勢はGBVS触って気分味わってくるといいよ >>825
体験会行ったから両方触ったけど結構違くね?
向こうの連打コンボと比べたらかなりやりにくいし自由度もなさそうだったよ まあグラブルははじめからそれ一本みたいな設計だし2つのコンセプトを分離させてる
スト6とは設計思想から違う
やってみたいのはモダンだけどクラシックのが強いからやる意味ないみたいに言われて
モダンを触りたくなるかどうか クラシック触ってみて慣れるまで時間かかりそうだと思った人はモダンでワールドツアーモードやるんじゃない? グラブルは結局クソムズコンボだったしなにがしたいかわからんゲームだったな エロの底、完全にぬけた 新ジャンル「わからせ」は加害欲をむき出しにした性暴力だ(1/3)〈dot.〉 | AERA dot. (アエラドット)
https://dot.asahi.com/dot/2022110100093.html
「わからせる」は暴力的な表現なので各ゲーマーも使わないようにしましょう >>830
凄いねこれ
「メスガキわからせ」って二次元フィクションエロの世界だからこそ成り立つ代物なのに
それをさもノンフィクションリアル社会でも存在し得るかのように書いてる所が凄い
この人の会社に話持ち掛けてきた会社もあくまで二次元エロの商売の話しに来てるのに
この人次の文章でリアル社会の話に繋げてる所が悪質だな
リアルでそんな事やったら社会生命余裕で終わるっつーの >>831
筆者名で検索してみて納得
あえて過激な事言い続ける事で飯食ってる人だったんだな 日本の次に行った謎の先進国を隠したのは反論を恐れたんだろうな >>829
結果と言うか詰めたら難しいけどとりあえずのコンボは初心者でも形になる物を作りたくてそれが出来てるんだから素晴らしいよ? ヌルヌル相撲、zero3にいたドールズの胸が小さいほう、ネクロ 現状クラシックが基本で特別に簡単な操作用意しましたって感じになってるのがよろしくない
初心者や下手くそ用のイメージを更に強くしてマイナスループしてる
モダンが基本でクラシックはオジの為に仕方なく残してやってる的な感じにしないと 逆だぞ。6ボタンに慣れてもらうためにモダンがあるんだぞ モダン用の通常技をクラシックと完全に別物にしたら面白いのに 名称からしてモダンが最新の今の時代の操作方法で、クラシックは互換のために残した感じだからモダンの強みもっとあっていいよな 逆にクラシックで地上だけで6×2以上の通常技を使い分ける意味を薄くしてしまってもモダンとの差は埋まるぞ、今まで問題なくプレイしてた人にとってはゲームとして退化だからそれを補えるほどの楽しさが必要だけど 久々にAmazonみたらアケコンの値段も全体的に高騰してるんだな
早めに予備を買わないともっと上がったり品薄になったりするんかな 格ゲーとガンダムの新作が出るたびにアケステは転売屋が現れる 最近って買い時のがしたら高値からさがらんし、定価もいつの間にか上がってたりするから心配なら買えばいいと思うよ
スト6に合わせて新製品はいくつかでそうだけどねー、海外製品だったっらそれも円安でくそ高いんだろうけど アケコンなんて好きなガワの一つ買えばあとは簡単なメンテで済むから予備いらない
レバーとボタンは買ってていいかもね10年以上使ってて一度も壊れたことないけど モダン強くしろ勢、ネトゲの準廃と同じ臭いがするわ
何選ぼうが最終的にはお前と同じくらいの強さの相手と戦うようになるんだから気にすんなよ
上見ても下見ても惨めになるだけだぞ オンライン不可だけどダイナミック操作なんてものが追加されるんだな
使うやつ居んのかね モダンを使えるレベルにすることは新規増やすことなんだからランクマがどうとか関係ねーよ 新規はモダンで十分強くね?新規同士でモダンとクラシックで対戦したらモダンが圧勝すると思うよ 問題なのはランク上がっていってモダンで戦えるかだよ
初心者スレなんかでどっちがいいか聞いたときに将来を考えるなら最初からクラシックに慣れるべきなんてことになるとなんの意味もない モダンでもトップ取れるレベルに調整するって開発言ってなかったっけ >>860
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html
>最終的にはクラシック対モダンの頂点対決、みたいなことが理想のイメージでしょうか。
>中山氏:おっしゃられる通りで、大会やイベントでどちらの操作タイプの人がいてもいい世界にしたいと思っています。 モダンエドはワンボタンでワン・ツー・スリー出せるけど
アッパーとか元々ワンボタンみたいなもんだから恩恵小さそう ランクマ関係ないのにランクが上がった後が問題ってお前どういう視点なんだよ
技相性気にしてキャラごとに振る技変えますなんてやりだすのグラマスぐらいだろ
クラシック操作でだってほとんどの奴はそこまで到達しないのに、新規にその視座でアドバイスするやつがおかしい
仮にクラシックの方が強くてもモダンでお手軽に勝ち負けできる方がずっと楽しいからモダンやれ、でいいじゃん
俺はヒット確認のリターン考えたらモダンの方が強い局面は普通にあると思うけどね モダンはアケコンもってるおじさん達の圧力で弱くさせられるよ
金かけてるほうが不利なんておかしいってね 別に何か必要ならともかく標準デバイスのが強くて何が悪いんだ 実際突き詰めた時にどっちが良いとかは二の次
クラシック一択でしょみたいな噂が広まってシステムが存在はするのに誰も触らない状態になるのが最悪 >>854
なんでモダン強くしてほしいって言ってる理由が負けたくないからだと思うんだよ
負けたくない一心のやつは単にクラシック使うぞ CBTはほぼクラシックだらけで経験者には需要はないんだろ?
知人の息子がリメイクASB結構やってるけど
簡単操作でやってる奴と対戦すると不愉快って言ってるわ
α世代でも同じ感覚らしい このスレ特有なのかもしれんけど安価もつけずに「お前」とか言ってレスバしてるやつって何がしたいんだ?
単につけ忘れてるだけ? エンジョイ勢が簡単に遊べるようにしたのがモダン操作
突き詰めて遊ぶためのモードじゃねぇんだよ 実際問題必殺技が簡単に出るならやるって人がどれだけいるか
しかも定着してくれないと一過性のものになるし
勝ち負けが明確に結果として出る
負けの全責任を自分が負う
運要素が少ない
とかのがよっぽど忌避される理由なんじゃ >『ストリートファイター6』第3の操作方法
>「Dynamic Controls」の情報が海外メディアの取材を通じて公開。
>コントローラーを机に置いて片手でボタンを連打するガチャプレイだけで
>対戦相手を負かす映像に衝撃が走る
オンでは使えない真の初心者モードらしい
ま1人用やらオフでの身内だけぽいので許容範囲だね
ランクマに来ないなら全然素晴らしいお仕事
その一方で>>861みたいにランクマにガンガンモダン来るなら
モダンの仕上がり次第では光の速さで過疎る可能性はありそう >>873
伝えたい相手には伝わらんし関係ないやつが自分のことかなって思うしどういう意図なのか謎だわ >>869
別に意図らしい意図はないよ
強いて言うならそういうルールを知らなかった
モダンって必殺技がワンボタンで威力低いかコマンドで威力高いか選べることがクラシックにない強みだと思うんだが
モダン強くしろっていうのはどういうつもりで言ってんの? なんかidコロコロ変わるな
>>854と>>863が俺な モダンはランクマではゴールドまでとかじゃあかんのか? >>872
俺も記事見た
モダンについても熟練したプレイヤーが使うことを想定して調整している、ってあったね
いずれにしてもカプコンとしてはそういう方向で進めているし、出来上がったもんがどういうものかは実際に触ってみないと何とも言えないね >>879
少なくともベータの段階じゃそこまで完成度高まってないように感じたけど
意図した技が出せないってのはなかなかのストレス >>881
それはクラシック脳なんだよ
初心者は6個あって簡易操作でどれかを出したいって言うんじゃなくはじめから3強度のどれかを選ぶだけの感覚になるはずだから >>879
カプコン正気か?ダイヤ以上限定で考えてみるとわかるけどどう考えてもいらないでしょ
キャラ限で強い奴は出てくるだろうが皆いらねーって言ってるのはそういうプレーヤーだわ
糞キャラ糞ムーブで叩かれるに決まってんだから最初から不要
初心者はいくらでも使ってくれていいしむしろ変な弱体化すらいらんし快適にすべき
で、ランクで制限すればすべて解決する >>878
だよな 初心者用なんだからモダンのグランドマスターとか許されんよな >>883
なんで新規限定なのか分からんけど「将来的にはモダン操作を使用するハイレベルなプレイヤーが現れると考えている」というからには従来の操作からの移行も考慮されてなきゃいけないと思うが >>884
ウルプラまでモダンでいけるなら十分機能してると言えそう >>882
たぶん幼児とかがターゲット
ボーリングのガーター防止柵みたいなもんでしょ モダンって初心者用なのか?
そらクラッシックからみたら簡単になってるけど
プレイヤー人口拡大を考えたらあくまでも「別の操作法」ってだけで開発は初心者用だとは考えてないと思う
だからモダン使いのグラマスとか大会の優勝者とか出てくるだろう やっぱりゲーム人口ってわかりやすい美男美女を入れるかで変わってくるよな、格ゲーは硬派な人がやるからオタク受けのキャラは逆効果!とか言ってた奴居るけど結局媚びたブリジットは人気になったし、次のポケモンも美男美女路線にしたら予約数が歴代最高レベルになってるらしい >>882
これレバー入れもボタンの種類もほぼAIで、動作のタイミングだけをボタンで操作してる感じなんだな
音程と音の強さを自動で決めて、音を鳴らすタイミングだけを人間が指示して演奏する初心者向けの楽器とか作れそうだな >>883
通常技に関してはその通りかもしれんが、手動で出せない必殺があるのは補正で弱くなるぞ >>882
別にいいじゃん
自分が使うわけでもないのに目くじらたてんでも
カプコンも新規取り込むために頑張ってるんだし >>886
何もおかしくないぞ
モダンが新規限定なんじゃなく新規なら「思った技」がそもそも違うって言ってるだけ
自分で引用してるように将来の話なら今がクラシック脳でも矯正できるし
ベータ触って今の感覚で上手くいかないからって何も判断できん >>890
オタクの中で人気、な
なんかすっごく人気みたいに言ってるけどパイは小さいよ 競技性求めるなら本来はモダンに完全移行でよかったんだけどな
懐古老人の為にクラシック残すにしろモダンの技数減らして弱くしたのはホント謎だわ
あくまでも"入門用"なのはそのせいだろ >>895
なんで頭硬い奴って勝手に自分の中で決めつけて客観的に見れないんだろ
そもそもゲームにハマってる時点でお前もオタクだぞ 水星の魔女とかもそうだけど、最近のクリエイターは古参より新規の若者の需要を真剣に考えて息の長いシリーズの最新作を作ってるよな
若い人はそもそも数が少ないから大変だろうけど頑張ってほしいね >>898
それな、時代に合わせて人気の画風やキャラ属性を取り入れて新規を増やすのが普通なのにな >>898
ガンダムは昔から挑戦的な事をして古参からガンダムじゃないって言われ続けるシリーズだから最近のクリエイターどうこうは関係無いよ >>890
オタクウケのキャラは逆効果ってのはストが北米向けタイトルだからじゃないの?
事情はわからんけどストシリーズは歴史がくだるほど北米に媚びないといけなくなってるらしいし >>896
さすがにコマンド全廃止に踏み切る勇気はなかったな
ゲーム性も変わっちゃいそうだし仕方ない
並行稼働しながらいい塩梅を探したいって感じかね
新規IPでコマンドがない格ゲーを試金石にするにはプレイ人口もカプコンの台所事情的にも無理だろうしな >>896
技が減ったのはわざとじゃないと思うんだけどな
実際ボタン半減で技数維持する方法考えると難しいよ
必殺は逆昇竜の導入、あるいはアシストボタン押しながらのコマンド入力とかで維持できるかな
通常技はどうすればいいのかわからん
距離によってオートで変えるか、「立ちアシスト技」と「しゃがみアシスト技」で別の技が出るようにするとか…?
現状だとアシスト押しながらの技はレバーをどっちに入れてても固定だからな ストシリーズと日本の政治はよく似てるところあるね
結局数少ないパイを狙うよりプレーヤーの大多数のところ狙うのが有効になっちゃう
たからいつまでもスト2の害悪キャラがのさばる
ダルシムとか ブリジットで始めた新規なんてもうとっくに殆ど辞めたよ
萌えキャラ大好きなキモオタは格ゲー続けるタイプじゃないだろうしまあ分かってたけど >>890
ブリジットちゃんのおかげで何万本売上伸びたの? >>889
ま、そういうことだよね
Βの段階だとそこまで熟成されてはいなかったけど、今後も当然調整してるだろうし、アケコンじゃなくてこっちがいい、って強豪プレイヤーが出てくる可能性はあると思う >>907
アークシステムワークス株式会社は8月8日、格闘ゲーム『GUILTY GEAR -STRIVE-』に有料DLCキャラクターとして「ブリジット」が参戦すると発表し、8月9日に配信を開始した。
そこでSteamのプレイヤー数等の情報を確認できるSteamDBを確認すると、ブリジットの発表以降、プレイヤー数が急増している様が確認できた。
8月のデータを参照すると、1日における1時間のプレイヤー数の平均値は2000人前後となっているが、8月8日17時の時点で9586人を記録しており、プレイヤー数は約5倍に増えていることが分かる。
また、本作は2021年にリリースされた作品ながら、「ブリジット」の発表を期にSteamの売上ランキングにおいて最上位に輝いている。 >>882
動画勢向けでしょ
積極的にプレイする層じゃない人にも買わせて楽しませる為に限界までハードル下げてる ブリジットもだし動画勢なんかもだけど
格ゲーに金落としてがっつりプレイしてる人間を遠巻きにかなりの数の格ゲーに注目はしてるけど入ってきてない潜在プレイヤーが居るんだよな >>904
通常技はそれこそダイナミックモードみたいにAIが最適な技選んで出すくらいでいいと思うんだけどな
意図した技が出したい人だけクラシック使えばいい
アシスト押しながらとか余計煩雑になるだけで本末転倒 >>910
それさもブリジットだけのおかげみたいに書いてるけど同じタイミングで価格改定で安くなってるから >>912
むしろeスポーツだと今1番大事なのは動画勢。普通のスポーツ観戦でもそのスポーツを支えてるのは一般人の観客だし
普通のスポーツみたいにチケットで金を落とさなくても動画勢が増えればスポンサーも増える >>914
価格改定でここまで爆発的に増えたと思ってるならヤバいぞ、それならどんなゲームも値段下げたら爆発的に人気になって人口伸びる事になるし
ブリジット効果9割、価格改定1割位の効果だろ
興味の無いゲームが多少安くなっても爆発的に人口は増えない、人が増えるのは興味を持たれるかどうか >>915
どっちが大切とか言う話じゃないよw
モダンとかそれより簡単な操作を加える事によってガチ対戦は動画勢だけど一応遊んでるみたいな層を増やせる見込みはあるねって話 一瞬爆発的に増えてもすぐに爆発的に減って元の人口に戻ってるんだからキモオタ媚びなんてしても続かないのは明白でしょ
キャラじゃなくてゲームを好きになってもらわないと意味がない ギルティはいつも新キャラ入ったときは2週間くらい人増えてむた平常運転に戻るじゃんw α世代の中学生がASBの簡単操作との対戦に辟易してたからなー
CBTでほぼクラシックの現状で
モダンの簡単操作だけで無双出来たらオン過疎るよ
今までも無双出来るバグ見つかったらどんな人気作も
バグ好きしか残らなくて新しくても総スカンに合う
意地張って強制的にモダンと共存させたら
ストクロの二の舞になると思うよ
ストクロはタッグとジェムとの共存を強制させて
そのまんま再浮上する事なくああなったからね
モダンだけの大会をプロキャラバンで強制してるけど
あれって盛り上がってるの?誰も喜んでなさそうなんだが? マジで格ゲーオタクって頭固まった老害みたいな思考が多いんだな、今流行りのキャラは認めない!それで人気になっても揚げ足取りする!って終わってるな
そりゃキャラ目当てで増えた人口が全部続くわけないだろ、でも続く人も居るし復帰勢とかも出てくる。これだけで物凄い効果なの理解出来ないのか?
スマブラが良い例だ そのキモオタ向けゲーム性皆無のキャラゲーがどんだけ利益を出してるか知らないのか
結局ゲームはキャラを好きにならないと続かないよ
どんなにゲーム性プレイフィールが良くてもキャラがブサイクじゃ誰もやらない >>913
そらそーか
てことはダイナミックとモダン組み合わせたくらいがちょうどいいな プレイヤーが減ったわけでもあるまいし、売り上げ爆増して一時的にプレイヤーも激増したのに長続きしないからダメって言ってるやつはどんだけいいアイデア持ってんだ >キャラじゃなくてゲームを好きになってもらわないと意味がない
じゃあまず手に取って貰うとっかかりが必要でしょ?一時的に人口増えるだけって言うけど、それが一番大事だよ
買ってから続くかどうかが"格ゲーの面白さ"での勝負なわけで、まずそこまで行かないといけない 任天堂みたいに時代を越えて老若男女に愛される普遍的なキャラ人気は健全だよそりゃ
ブリジットみたいなオタク一本釣り路線を突き進めれば行き着く先はDOAみたいに格ゲー辞めてエロソシャゲー化でしょ
まあカプコンは安易な美少女ゲーム化する気はさらさらないと思うけどね 二次元キャラに感じる魅力とフォトリアルに感じる肉欲を区別できないやつが格ゲーやってんのか
どんな界隈なんだよここ >>908
それだとブリジット効果で4,500万本売れてる事になるけど 堂々と俺好みのアニメ美少女キャラを出してほしいな!って言えばああ君はオタクなんだねで終わりなのに
ポリコレがどうの新規がどうのともっともらしい理由をつけて説教しつつ美少女キャラをねだるから気持ちわるいんだよ >>922
アビゲイルみたいのしかいなかったらやらないわさすがにww
リュウケンは普通にかっこいいからね
これくらいでいいのよ
SNKの京テリーKダッシュみたいなスタイリッシュのも好きだ >>928
5倍はプレイヤーだったわ
シリーズ初の100万本になった ブリジットみたいなキモいのがストリートファイターに出たら辞めるわ オタク志向にするかどうかは置いておくとして人気キャラで人を釣るのは必須だよ
ダンローズオロとか言う誰得ラインナップはもうあってはならない 鏡も見れずにキモオタ連呼してキャラ売り否定してるやつがストやめて、代わりに売り上げ上がるんならメーカーもユーザーも願ったり叶ったりだろ シーズン1のDLCはバーディ、ヒューゴ、アビゲイル、ハカン、サスカッチにして欲しい
やっぱりオタクの求めてる美少女キャラと違ってストシリーズは硬派なキャラが求められる 華美なキャラが好みならkofでもやっとけばいいさ
そういう路線に舵を切ったら間違いなくやめる むしゃぶりつきたくなるエロい女キャラが何体かは欲しいです キャラじゃなくて格ゲーそのものの魅力がーみたいなこと言ってても好みじゃないキャラが出てきたら辞めるって言ってる時点で
そいつらこそがまさしくキャラ目的でプレイしてることを自白してるんだよな あ、スト6からL3とR3も割り当てできるようになってたの?
それでかいやん ぶっちゃけ女キャラ自体いらんからな
ガチムチファイターでよい >>929
コイツの言ってる事って客観的に売れる売れないとかゲームの寿命とか知名度とかじゃなくて
「僕の嫌いな見た目のキャラはどれだけ人気になっても認めない!格ゲーのキャラは僕の認めた見た目以外認めない!」
って言う厄介オタクそのものなのに気づいてるのかな? >>943
グラップラー刃牙の格ゲーは女キャラが一切出ないゲームだった
問題はアークは硬派系は全く駄目で北斗と共にクソゲーになってしまったが もうキャラはアバターだけにして、ファイトスタイルだけ増やせば良くない? ストリートファイターに媚びたキャラはいらんて人
メナトのことはどう思ってんの? 格ゲーに美女キャラを初めて出したのはスト2なんだけどな
チュンリーが人気出たから他の格ゲーでもお色気目的の女キャラを入れるようになった キャラの歳を無駄に進めてるのに学生服着せてんのはどう思ってんのかな
コスの種類で言ったらDOAと同レベルなんだけど スト原理主義にとってはキャミィでさえ登場したときはなんか違うと思ったからな
さくらは外伝作品のzeroたから許された >>941
オタク向けキャラ自体が嫌とかいう話じゃない
媚を売るような路線が嫌なだけだ
なんで他所が売れてるからってそういう路線に変更する必要があるんだ
そういうキャラ使いたいやつがそのゲームやれば済む話じゃん キンバリーはポリコレに媚売ったようなキャラだと思うがそれはいいの? >>952
厳しい答弁だねぇ
他所が使ってる簡易入力システムの導入は許すのにキャラはダメなんだとしたらやっぱりキャラだけ特別視してこだわってるんじゃん
嫌なら他所のゲームやればっていう態度が「媚びない態度」なんだとすればそれまさに変化を嫌って心中を強要しようとしてくる厄介な古参でしかないし
どんだけキャラにこだわっててしかもそれを隠そうとするんだよ >>954
それはお前の偏見だろ
エタニティとかいうやつは気持ち悪いからやめてくれと思ったけど >>947
え、メナトは単に割と美女に見えるだけで萌え媚びが露骨って感じじゃないのでは
のっぺりアニメ絵顔で出てくるゲーム間違えた?みたいなあきらが萌えオタ意識っていうならわかる
そもそもストⅤでキャラクター性で人気ってジュリみたいなキワモノという特殊なゲームだし 成人以上の歳に制服着せてるのは素直な萌え要素よりなお気持ちと思うんだけど >>943みたいな事言う人って声が大きいから数も多いと勘違いされるけど実際は少数派って
DOA5の早矢仕がDLCコスの売上見て言ってた >>961
建てられなかった
>>980
スレ建てお願いします >>962
もちろんストリートファイターのことだよw >>962
あれ留年しまくってたって設定だったんだっけ?
97?のEDではチームメイトにいい加減卒業しろとか言われてたような お色気要素ってことで言うと
最初期のVerでミカかなんかの胸だか尻だかを
わざわざ揺れなくしたりしなかったっけ? >>955
なんでシステムの話と一緒になるのか分からん
操作系の話をしてるけどスト2からだいぶ技の種類減って操作も簡単、受付も簡単に変化してるじゃん
それに他所の真似ってなんの事だ?
キャラに関しては大きく方針変わってないだろ 別に俺はこんなガチャプレイに負けないからどうでもええわ🤗 >>970
いやモダンのワンボタン必殺だろ
日本語読めてる??
キャラに関して方針が変わったって俺が書いたようにみえたか? スト6では初期キャラにダルシムブランカザンギ本田とかクソキャラばっかり出して追加でフォルテとかぜっっっったいだすなよカプコンさんよお 3でキャラ入れ替えてコケたトラウマが消えないんだろうなぁ >>957
雌猫のポーズでケツプリプリしながら歩いて
やたらとパンツ見せつけてくるあのメナトが
媚びてなどいない判定だと…? >>973
むしろキャラの話してたのになんでシステムの話しだしたの?
しかもキャラに拘ってないとか俺書いたっけ? >>977
あーなるほど文章読めないふりして逃げてるんだな
システムにこだわってないことと相対化されたことでキャラにこだわってることが浮き彫りになったのを認めたくなくて
>>952 で特定のキャラ類型が嫌なんじゃないって主張してるからお前こそがこだわっているということを指摘されてるのにどこまでとぼけてんだ >>976
なんか自分の中だけの規順があるんだろ、そう言う奴って自分の規順を他人に押し付けるけど
同じ格ゲーでも自分の好きなキャラは硬派、嫌いなキャラはキモオタって言う厄介オタク思考 というよりストリートファイターなら全て硬派
アークゲーやKOFは全部キモオタって考えが多いと思うわスト専プレイヤー >>979
なんか無理矢理因縁付けてるだけにしか思えないんだけど何が言いたいの?
俺はキャラの方向性には保守的だけどシステムの改変には寛容だぞ
ただ変えるならちゃんと意味のある変え方じゃないとダメってだけ >>983
だぞってw
俺が炙り出した後でようやく認めた分際で何開き直ってんねん
明らかにキャラの魅力とユーザーの動態が相関してるから営利企業のメーカーがそれを参考にするのは道理だろ
何が意味だよ 僕がキモオタ向けだと思ったから認めない!とかただの個人の感想で、実際は企業が商品として出してる以上は大衆に受けたら正義だからな >>990
リリスのおかげでワキフェチが目覚めたw 「ストリートファイター6」が表紙を飾るGI誌最新号のカバーアートがお披露目、ダイナミック操作システムのプレビュー映像も ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2022/11130497.html
ステイツにもゲーム雑誌ってあるんだな ダイナミック操作きたな
オンだと使えないからストーリーだけ楽しみたい人とか用か
こういう地道なの大事よね >>947
使用率ブービー
誰からも求められてない 自分がレスつけてきたくせに「因縁つけられた」とか言われて意味不明だったわ このスレッドは1000を超えました。
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