【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part707
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part706
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665308112/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初狩りされまくりで嫌いになった
面白かったら購入しようって人は増えない >>2
強い奴だらけの環境に初心者入ってったら、そりゃ勝てんわな。 初狩りっていうワード使う事で格上全員を悪意あるプレイヤーみたいに言うのやめよ
普通に雑魚すぎて誰とやってと勝てないだけでしょ
そりゃ既にリリースされて一年以上経ってるゲームに後追いの初心者が勝てる訳もない
格ゲーに限らず他のゲームでもスポーツでも何でもそう そもそも今回のクロスプレイベータは、
初心者→全キャラ使えるんでトレモなり身内とオンライン対戦してみるなりしてね
中上級者→クロスプレイちゃんとできるかお試ししてね
ってコンセプトなんだから、そもそも初心者でランクマ行くのが間違ってる スプラ発売したあとプレイ人口が激減してる時期に
テストという体で無料プレイしたのはすごく良いと思う
土日ってのもまたいい、アーク社員には頭良い人いるね
よし、じゃあ5年ぶりのGGします! >>6
スプラ好きなやつって格ゲーなんかやるの?客層が被ってるとは思えないんだが…
スマブラなら被ってる可能性ある程度じゃね? >>7
他のスプラーは知らないけど
オレはもともとが格ゲー界に居たから戻って来ただけだよん ガバオ好きはカオマンガイ好きなはずないだろくらい意味がわからんな
ビデオゲーム、加えて対人戦、加えて短時間制って条件まで同じなんだが
ハンバーガーと寿司程も離れてないぞ そういやこのβ期間だけなんのデメリットもなくスレマ出来るから大口叩いたらすぐスレマだぞ ゲームとしては階層表示がグチャグチャになっただけで変化なし
クロスプレイに問題はないがPS4と当たるとやっぱクソほどローディング遅くて嫌になる
対戦待ち状態で武器構えずぼっ立ちや入り口で待ち受け表示のやつは普通にいるから直ってない
だいたいそんなとこかな クロスは素晴らしいが、クロスするとPCの海外勢が大勢やってくるからだめだこりゃ
これはPS側にクロスプレイするメリットが無いから、クロス機能をPS側がオフしてしまいそう >>11
【 #GGST βテスト・お知らせ】
本テストでは、クロスプラットフォーム対戦中での入力遅延に変更はございません。
引き続き、βテストをお楽しみください! みなさんに勧めていただいたレムラゼルは難しいのでやめましたすいません PSでやってるけど
クロスだとなんか入力漏れっぽいの起きてる
PS同士だと問題ないんだが
PC同士も聞く感じ問題ない感じだから
やっぱクロスの問題か リバサ金バって読むしかない?
めっちゃここから負ける 8階より上はもう起き攻めや手痛いコンボは当然各種RC投げ釣り壁コン端コンとやりたい放題だよ
まあクロスプレイの検証だからそこはいいんだけどね まあ対戦前の回線表示はなんとかせんと、何十年前の格ゲーやねんって話だし やる気のある新規は鰤実装と同時の値下げの時に参入してるだろうし新規などいない
いたとしても5階にすら達していないだろうから事実上今のクロスタワーは単なる無法地帯 PS:PC海外勢多すぎ、あとなんで内部遅延のハンデ背負ってやらなあかんねん拒否るわ
PC:PSロード遅すぎ拒否るわ クロスプレイ実装によりPSユーザーにもSteamユーザーが普段どれだけ多指教とマッチしているのな理解していただけるんやな… 1年以上前に出たゲームの機能テストなのに初心者狩り云々って流石にどうにもならんだろ
初心者は下の階層で対戦すりゃいいのよ >>17
ラムで難しいならもうカイかアンジやな
こいつらはコンボ練習さえしとけば立ち回りは適当でいい >>16
入力遅延じゃなくて普通にラグいんだけど、お前バカなん? 低層ならラムなんて遠Sブンブンしときゃ誰も近寄れないんじゃないの
嫌がって相手がジャンプしたら6P出すだけ
カイやアンジの5万倍ぐらい簡単そうだけど >>31
低層階プレイヤーはそれができないのよ
相手が飛んでるとかリーチ外なのに遠S振って相手が動いてすらいないのにら6pしちゃうの >>35
それならカイもアンジも同じことじゃないかな
なんなら頑丈なポチョでHSだけしときなさいが最適解になる 梅喧は簡単だと思うけど、>>32の4キャラあたりと比べるとちょっとだけ難しいと思う
コンボちょっとだけ慣れいるし、上記キャラほど厨房技持ってない >>36
俺はその意見だよ、格ゲー初心者がプレイする前提ならね >>36
カイとアンジは対空出なくてもお願いフードゥル(ディッパー)か風神からコンボ行くか近寄れた所からグチャらせれは勝てる
ラムより更に初心者帯向けだと思う いや、ソルはあがってるキャラと比べたら比にならんぐらい難しいでしょ やべえ誰も答えてくれねえ
リバサ金バ対策なんてやってる人ならみんな知ってるようなもんだろうと思って聞いたのに うん、ソルは強い技多いけどコンボと立ち回りは普通に初心者向きではないね 6Pが出せない前提の上でディッパーや風神で接近してコンボとか言ってることメチャクチャだな? >>42
バーストの仕様を理解してなくてよくわからないんだけど、リバサ金バってそもそもどうやって出すの?ダウンしているうちに押したら金バにならんよね?起き上がり1F前にビタ押し?とか? >>42
違う話題でヒートアップしてるからタイミングが悪かったな、どんまい
あと聞き方もよくないかな、最初から素直にリバサ金バ対策教えてくださいって言えばいいのに 読むしかない?だと返しに困るんだわ proとPC両方でやってるけどクロスでも相性良い人は普段通りって感じ
ただ機種問わず若干重い?って割合が多くなった気はする
それでも余裕で対戦できるから今のところ楽しんでる >>45
始めたばっかだし俺にはわからん…
普通に近S重ねようとしたら金バされること多々あるんだけど普通出来ないのか 始めたばかりの頃ならどれ使っても同じだから好きなキャラ使いな
他のキャラ使ってもリーチが短くて近寄れないとかになるから、とりあえず1キャラ決めて使い続けたほうがええ
まあ数日しかプレイできないから好きにしたらいいよ >>49
俺もわからないんだけど近Sがちゃんと重なってないとかではない? >>46
近S重ねるときは読み合いにしかならんってことでよい? psとPCでやった場合どっちのがラグ影響あんの?ps? >>51
とりあえずリバサ投げに勝てればいいかと思ってやってたけどもっかいトレモしてみる 遠Sブンブン飛んだら6Pが出来ないって前提のレベルにお願いディッパーが安定して出せてそこからコンボやグチャらせて倒し切ることは出来る
どこのレベル帯想定してんだよそれは >>55
そもそもバーストの仕様自体を調べないとならんのではない? お前ら初心者のこととなると鼻息ふんふんなのなんなの?
くっさいんだけど 超低層想定ならポチョもいいけどアクセルもいいな
5P2P2HS6HSでなんとでもなりそうな気がしてきた リバサ金バは有料無敵技みたいなもんだと思えば良いよ
明らかにそればっか入れ込んでんなって相手には詐欺飛びしてガードすれば解決 >>44
別に全然むちゃくちゃじゃないでしょ
対空って何気なくやってるかもしれないけど、相手の行動に備えて、見て、反応して、適切なタイミングでボタン押すっていうかなり難しい事やってんのよ?
それをリアルタイムで状況が変わる対戦の中で初心者がやるのはかなり困難
コンボなんてトレモで練習しときゃやる事は1人用なんだから、断然楽よ >>33
コンボ判断はまぁまぁムズイっしょ
近づくまでが大変だし 対策聞きたいならまずキャラ書いた方がいい
共通のざっくり金バ対策としては硬直17以下の技を重ねてガードする ソルは10階までならかなり簡単で強いと思うソル使いです >>61
初心者には対空6Pが難しいとするのはまあいいよ
でもそのラインだとコンボをトレモで勉強するなんてこともない
さっき俺が自分で言ったことだけどそのレベルのラインならラムの遠SポチョのHSアクセルのP連打だわ >>55
調べた感じリバサ金バって超高難易度だと思う
金バの発生条件がニュートラル状態でのバースト
青バの発生条件がガード中、やられ中、起き上がり中にバースト
なのでおそらく起き上がり1F目にビタ押ししないとリバサ金バは出せないので現実的じゃなくない? >>53
詳しくは知らんけど、>>60が言うように、打撃も投げも重ねても金バ出るから読み合いじゃないの
詐欺飛びなら読み合いする必要なくなるんじゃないかな 金バ対策というか狙いそうな部分で無敵技ガードする感覚で様子見してガード後確定取ってるわ
詐欺重ねがあるかどうかは知らない これからもシステム増やしたりとかはなくたまに新キャラ追加でお茶濁すだけなのかな 冬に抜本的なバトルバランス調整するみたいなのは言ってた気がする
年内だったかざっくり冬だったかは覚えてないけど 起き上がり金バするつもりがしっかり重ねられてて単発被弾脊髄青バになるのは日常茶飯事よ >>66
>>68
トレモのリバサにあったから出来るみたいだけど確かに自分でやったら全然出来んかった
リバサ投げ食らったら死ぬほどムカつくから重ね遅いってことはないと思うんだけどなんでこんなに金バされるんだ
>>63
ソル
リボルバー1段〆近Sが金バに詐欺になってるっぽかったので合ってるかわからんけどとりあえずこれでやってみます
みんなありがとう >>73
俺はリバサ金バされた事は無いからよくわかんない >>73
ソルの近Sなら起き上がりに重なってさえいれば、持続重ねじゃなくても金バガードできるはずだからガンバ これやっぱpsとやるとラグいな
全然出来なくはないけど ひとまず天チャレまで行ったけど
良い意味でプレイング全然違うからおもろいわ この機会にプレイしてみたけど、くっそ面白いやん
全然勝てんけど
Steam版買うわ
ジャックオー頑張ってみる >>73
リバサの金バは読むしかないけどしっかり重なってたら1Fビタ押しになるからそもそも出すのが難しいって話やな
ただ金バはガードしたら-10なんで近S当たらない距離なら確反は入れにくい
あとはそもそも食らったあとはロマキャン込みで触りやすい技パナシてくる読みで動いてもいいけどな
ソルならボルテックスRCメイならイルカRCしてくる前提でそれぞれ2Kとか立P置いてみたり >>79
ジャックオーは仕上がると画面端でずっと俺のターン!できるから楽しいよ テストではじめたけど頻繁にランク変動するのがどうにも面倒くさいな
クイックならいいかと思ったらクイックでもランク変動画面出るし
ランク変わるのはいいけど裏でやっといてくれ 来月追加キャラあるっぽいのに今回は未だリークすら無いのは中々行き届いてんなアーク
けど公式でそろそろ発表してもよくないかい >>80
そうなんだよ、俺はリバサ金バなんて出される事無いからケアする必要ないって認識でいるわ このゲームたまに投げがスカることあるけど、あれってなんで?
防御側の入力次第なら故意にリバサや固めでそれ使って投げ読みで投げ避けってできんの? プレイ完璧かよ
普通に近S重ねに行ってリバサ投げ食らってキレることあるのに >>87
それは自分がミスってるんだからケアしてしようがなくね? PCとPS5で別々にプレイしたけどさ
クロスだと確実にラグというかコマ抜けが発生するんだが
コンボつながらないだけじゃなくて方向キーが抜けてるのは割ときついよ Steam外人多すぎやろやりたくねぇよ
ping100近いとか罰ゲームだろ このクロスプレイはなんかおかしい
起き上がりにぶっきらぼうに投げるしたのに昇竜や通常投げされたんだけど そういうミスや紛れがある可能性を考えても動くのもリスク管理だよ
というかこいつ起き攻めは近S重ねだけでいいと思ってる? >>91
あー、これだな
たまにフレーム吹っ飛んでる感覚になる >>94
まずリバサ金バなんてされたことある?俺は自分が明らかにミスった時以外は無いわ >>82
ランク自体が少ないのに頻繁に冗長な移動が入るのは本当に無駄だと思う これクロスもいいけどスト4シリーズにあったチムバとかトナメ欲しいな
タワー飽きるんだわ >>96
リバーサル表示出てる金バならケイオス戦で最初にこかした後にやってきたの何十回も見たわ >>100
まじ?天井にはそんな達人しかいないんか リバサ金バは狙う奴は狙ってる
初心者帯で見るのはたしかに偶然か?と思うレベルかもしれんね PS 普段と変わらず
steam PSに合わせてるのか遅延が凄い
何だこれ
steamで貧乏PS人と対戦するメリット無いじゃん まぁ友達と違うフォームでも遊べるのはいいんじゃね
これからは大口叩いてもスレマからも逃げられない steamで韓国人とやるよりsteamでPSとやるほうが遅延出てる気がするんだが
俺だけか? 今のままならクロスプレイ実装しないほうがいいと思う 隼コンをPC設定にしてSteam版やってるんだけどオプションボタンをリセット割り当て出来ないのは仕様? >>48
これソフトがまず製品版より謎に重い
キャラセレとかが一番わかり易い Steam版普段100付近は多指教くらいだけどクロスプレイオンにすると日本人でも100付近が当たり前
100以上でnuro回線か?ってくらいガンガン変動する人と当たりまくる
ワンコンボで半分持ってかれるゲーム性でこの重さはゲームにならねえ Steamは勝利数が強さに直結してるから、
サブ垢乱造野郎と脳死戦法1000戦超えキッズの多さにビビるだろうなPC民 つか外人拒否機能つけてくれればいいんだけど
やりたくねぇよ外人相手なんて PC同士で相手韓国よりもPCPSクロスの方がラグい
つーかクロスはコマ抜けで意味不明な攻撃漏れることあってストレスたまる 外人より日本人のほうがきついわ
普段のsteamと比べたら別ゲーってくらいの重量下で対戦させられる 今からでも遅くない
誰も得しないからクロスプレイやめたほうがいいよマジで いずれ深刻に過疎ってきたらクロスで水増しでも熱望されるようになるよ クロスは日本人同士で体感平均ping80~100だったな
正直クソラグい rev2Steamで始めた当時マジで同じ人4人くらいとしかマッチングしなくて絶望して2週間でやめたから人減ってきたらクロスは欲しい >>30
まぁラグくても遅延でも、今後はこれがスタンダードだから、言い訳せずに慣れていけよ >>120
あるわ
PS側もクロスやると入力おかしくなってる クロスは全くかまわんから回線制限や地域制限しっかりやれや 機種両方やったがPSでもPC相手だとコマ抜けするぞ >>125
10階~天井民ならボコれそうだけど、
9階以下は喜々としてサブ垢作りまくってるPS民の手によってスラムと化しそう >>125
steamの10階民弱いぞ
天上は強いかもしれん FDバグみたいなのがFD以外でも出るようになった感覚なんだが 歯車のステージなんかあったっけ
水車とかじゃなくて?あそこは元々対戦拒否したいくらい激重 SNSのネガキャン勢が揃って「クロスプレイで遅延あるじゃん!」って喚いてたけど、公式で否定されたの笑った
彼らの思い込む力は見習っていきたいね ゲーム自体が製品版より重いから入力遅延がないという判断 ザトーステージおすすめだよ
背景にごちゃごちゃした物無いしへんなライティングもないしで PCだけど鳥のロード画面の曲がボーカルありなんてクロスで初めて知ったよ あの曲が開幕流れるとラグかなんかでバグったのかと思うからやめて イノ使いとケイオス使いってただでさえキャラ性能イカれてて嫌われてるのに
ステージはあそこのままだもんな
マジで頭悪い
昔ほどの性能じゃないけどメイ使いもあの糞ステージのまま 必殺技のコマンド難しいわ
通常攻撃連発マンにならざるを得ない しばらくやってみたけど謎の違和感はゲーム自体っぽいね
今は7階の時点でちらほら天上民っぽいのいるし、8階からほぼ天上だろってのしかいないよ PCだと背景の処理落ち無いから変なライティングのステージの方が嫌だな どぐらとかモチベ無くなってるのは天上行ってしまうともうモチベ上がる目標が無くなるんだよな
鉄拳やスト5って上の階級目指そうってモチベ生まれるけどGGSTは天上で終わった感半端ないからな >>147
PSストアやsteamの製品版ストライブのページにあるぞ テスタメントの11カラーのサキュバス良いな、買っちゃおうかな 今天上いってる人ガチで強いんだろうなぁ
まだそんなにやってないけど天上いける気せんぞこれ >>150
ストアも何故か見つからんからwebブラウザから落としたサンキュー pcのやつらって外人しか見事にいないけど彼らは何故わざわざ日本のロビーに押し寄せてくんの? 今夜はベータやるのと普通にソフトやるのどっちが正解や 両方持ってるからPS同士とβでクロスやってみたけどクロスだと20msくらい+された数字になるね β勝てん
強い奴らがランク上げきるまで製品版に逃げる 負けてるからこんな考えするのかもしれんけどサブ垢めっちゃ多い気がするわ
4Fの動きじゃない 10階が魔境になってきたな
なかなかチャレンジが発生しねえ >>163
その動きでなんで6Fスタートじゃないんだよって
負け惜しみやけどさあ クロス対戦どういう処理されてるんだろうな
開幕ping100~200とかすごい数字出て5秒後くらいにどんどん下がってくる感じなんだが数字が全くあてにならん 完全に修学旅行中に他校の集団に遭遇した中学生のテンションだわ >>141
おっと医者のステージも忘れちゃいけないぜ ダルイノの配信で天上にいるメンツ見たけどこりゃ無理だわ
公式大会状態ですやん てかクロスプレイSteamでやってるけどCS勢と当たらんぞ
普段PSでやってるけど皆どこ行ったんだ 昼は対戦できてたんだけど
今トレモ待ち受けしても来ない、タワーで対戦しようとしても全員「対戦が成立しませんでした」になる
なんで? ストアから探せない&落とせないから難民と諦めた人多いんでしょPS側は
ほんと運営の手落ちだわ >>161
サブ垢とかじゃなくて、単についさっきβ始めたやつが登ってる途中なだけだと思うぞ PC ガイジんさん
ちゃんとお国のサーバーでやってください 医者ステージは見にくいから軽くてもダメです
軽くて見やすいステージを選びましょう ストアでGGSTって入れたら普通に出てきたけどそんな難しいことなのか 無料だしPCで動作確認とか多いでしょ
PCの人は入力遅延無いからPSで試さなくても良いしね ストライヴ持ってる人向けベータ版の落とし方
PSホームでGGSTにカーソルを合わせる
ゲームをプレイのとなりにある「…」を押す
商品を見るを選択しさらに画面中央の「…」を押す
ベータテストが出てくる
持っていない人はPSストアでストライヴを検索しよう
落とし方は上とほぼ同じ 公式が遅延無いって言ったの?
はぁ?steamですらありえない重力なんですけど
遅延で技反応遅いからボタン二度押しする場面だらけだぞ
まーた客を舐めた対応してんのか公式
スタッフ入れ替えたんじゃなかったのかよ 入力遅延と言うかクライアント自体がなんか重い気がする 昨日の時点でsteamなんか重い感じしたから入力遅延じゃなくて実際に重いだけなんじゃないか。
普段PSでクロスはsteamでやってんだけどこの人こんなに重かったっけって事態が頻発してる。 鯖が貧弱かベータ版のゲーム本体が激重かクロスプレイの相性が悪いか
入力遅延どうこうじゃなくてフレームが飛ぶレベルで重く感じる 今の天上結構ほんとに強いっぽい
てか10階もなかなか強い 天チャレだるくてパーク行ったけどぼちぼち人居てありがたいわ
やっぱ人口は正義すわ スト5でバイソン使ってるんだけどギルティで一番近いキャラはメイって子でいいのか?
いい突進技持ってるようだが 俺はベータもうお腹いっぱい
無敵ガチャガチャしてる人多すぎて疲れた 名残雪増えるくらいならメイ使え
溜め時間短いから感動するぞ イルカ突進がダッストっぽいなと思ったが、確かに下ため上イルカは百貫っぽくもある
名残雪っていうのもバイソンに近いのかな。変なゲージ管理があるみたいでむずそーだが
コンボ練習しているが確かにメイの突進タメはストに比べて短くてすぐ出るのな 全体的にプレイヤーの強さ上がってるよね仕事終わりに眠かけながらやれないわ そら初日だからみんな強いぞ
10階が普段のsteam天上メンツと変わらないわ
一部抜けてうまい人は天上いってるだけ 3日間しかないし土曜日から始める人も多いから階層ランクは当てにならんと思うよ
テストだし気楽に遊ぼう >>199
俺もこれだわ低層階民と久しぶりの対戦だけどアイツら本当にワンパでつまんねぇ >>208
勝てるとか勝てないとじゃなく面白くないよね 別に低階層民なんてごぼう抜きして10~天上言っちゃえば、対戦すんの一瞬なんだし気にしなくてよくね? steam人口2000人前後とか無料クロステストしてんのに人増えてないね >>211
俺は低階層云々はいってないけど頑張ってもベータじゃ10階層が限界だと思うので上がりそうなときにブッパで終わったりで疲れただけなんよ
そうです雑魚です ベータテスト始めた上級者はなんで律儀に低階層からタワー登ってるわけ?
このゲーム最初から10階行けるんだからそこで戦えばいいじゃん
それをせずに低階層でやってるのはスマーフと一緒でしょ
ゲーセンで上級者がわざわざ初心者台に座って狩るのと何が違うんだ? すまん、10階に天上強豪プレイヤーがひしめいてたからビビって低層階から始めちゃった 一応10階踏めるからまあ8階ぐらいからにしとくかな…したら一瞬で叩き落とされて泣いた 普通に10階層行けばいいの思いつかなかった、、、集中力回復したらまたベータで10階層でやるわ どのキャラ使っても勝てないんだけどラム使ったら異様に勝てる
まったく興味も趣味もなかったんだけどだんだん情が沸いて来たわ…かわゆ >>214
いやテストなんでこれ
スマーフだの初心者狩りだのの範疇じゃないわけ
わからん? >>216
低レベルの煽りしか出来ないくらい負けて悔しいね >>221
いや>>214はド正論だろ
新作ならともかく既存作品のクロスプレイで同格と戦える仕組みも用意されてるのにわざわざ格下の階層行くのはモラル低い
逆になんでテストならオッケーだと思うのか聞きたい >>224
プレイヤーのためじゃなくて、メーカー側のテストなわけ
マジでわかってないんかい ランクの仕様知らなくて律儀に6Fから上がってたわ、すまんやで >>225
いやだからなんでメーカー側のテストなら格下狩っていいと思うの?
メーカー側だってこの無料の機会にあわよくば初心者に気持ちよく遊んでもらって製品買ってほしいに決まってるじゃん
格下狩りなんて気持ちよくなる本人以外誰も得しないからモラルを問われてるわけでそれはテストだろうと変わらないよ >>227
決まってねえよw
なんで普通の体験版と同じ認識なんだ >>228
えっ?
営利企業が利益を望んでないと思ってんの?
いくらなんでも認識歪んでるよそれは ベータからの初心者に配慮して最初から上の階層で対戦するなんて気の利いたことギルおじがするわけないだろ! 未購入の方でも遊べるので、仲間や友人誘って遊んでねって書いてあるけど
ギルおじに誘う人なんておらんだろうな… 8連敗ぐらいしてるけど下に落ちないのは何故?もう落としてくれ >>229
企業は全部営利を目的としてるだろ
それとモラルは全然別の話。
今回のは目的と背景がキッチリしてるよね?もちろん初狩りが道義的にいいかは疑問符はつくよそれとこれは別ね GG Playerってデフォネームのままでやってる奴全員初狩りだろこれ
一方的にレイプされるわ 天チャレ発生まで行けたけどPS5製品版よりも遅延少ない?
同じ感覚でエラルダッキャンするとカルヴァドス出る時あるわ これもしかしてもう天チャレ通したとか言ったら誰だかバレるのか >>234
NPOのように非営利の企業もある
それはさておき、目的が本当にクロスプレイのテストのみなら購入者のみ対応にすればいい
それをわざわざ無料でオープンにしてるのはクロスプレイや無料をきっかけに友人をGGに誘ってもらったりするためだろ
そこで初狩りするのは制作会社の営利活動の妨げになるモラルの低い行動にほかならない
それを正当化する根拠が全くわからないから聞きたいと言ってる テストプレイからだけどGG Playerでやってるわ
製品版に引き継ぎできるわけじゃないみたいだし
そういや引き継ぎできないって書いてたけど
PC版ならセーブデータコピーすればいけるんかな?
ネット対戦の成績は無理だろうけどガチャ用のお金くらいは >>239
そりゃ法人だろ
無料なのは当然ゲームに触ってもらう意味もあるが、根本的にはテストデータの量的収集のため
マジでプレイヤーモラルの話を持ち込まんでくれ 10階つええー
俺はどうやらベータだと9階が限界見たいや >>240
3,4日で溜まるゴールドなんて微々たるもんだし別に引き継ぐほどじゃなくね 対戦終わってトレモに戻る時の鳥でフリーズした
クソゲ! >>241
このテストにゲームを触ってもらう意図がある時点で初狩りを正当化する理由が完全に失われるだろ
百歩譲って(ありえないことだが)制作が初狩りオッケーと思ってても初狩りして得するのはそれで気持ちよくなるアホだけでその他の狩られるプレイヤーや新規を失った界隈は損しかしない
プレイヤーが存在する限りモラルも存在するしこの話題でそれを度外視はできない
なんで初狩り正当化するのかの説明に全くなってない 天上常連の俺ならすぐ上がれるだろwwwwwって思って挑んだら7階とかでも普通に強くてびっくりしたわ 赤の他人に適正回数飛びこえて10階でやれって言うほうもむちゃくちゃ
負けたら落ちるし勝てば勝手に上がるシステムなんだわ 適正より上の階層で戦ってもランクアップできるのか? >>246
主意図と副意図があんだからごっちゃにするな
目的と背景はキッチリして進めろよ
もういいか? >>251
何度でも言うけど主だろうが副だろうが初狩りを正当化する理由に全くなってない
まぁ答えも持ち合わせてないようだしもういいよ 何か同じPCとしか当たらなかった気がするけど
どっかにクロス許可とか設定あるん? >>254
ないと思うぞ
そのうちpsにも当たると思う PCでやってるけどPS民多いんだな
あたるやつPSばっかだ >>257
まぁ普通にPSの方が人口は多いからな
PC用意してる分steamの方が強い率は高い気がするがわからんね PCでゲームやらないけど今回ばかりはSteamアカウント作ってDLしたわ
けど遅延とか水中戦とか言うほど気にならんかったからこれからもPS5でいいやって pcとps5は1Fしか変わらんから体感変わらんと思う
ps4初期型?んっゴミ 遅延無いのにこういう発言してるとマジで間抜けだなw Youtubeでキャラ対解説動画上げてる人
俺はめっちゃ参考にしてる あ〜、その人の動画見たことあるわ
まあ初心者には多少役立ちそうかなって動画は上げてるけど、なんか喋り方からして勘違いしてそうだなと思ってたら案の定なツイートで草
そういう動画出してる立場って自覚ないんだろうな 入力遅延は変わってないのに遅延を感じるってことはPS勢クソ回線しかいないってこと!?(対立煽り)
まあまだβだし、本当に遅延があるんだとしても直してくれるでしょ 今日はpcでやったが明日はPS5でやってみよう変わるかな 個性あるキャラ多いけど対戦はすげーつまんないな
読み合いなんて知らねぇ、強い通常技と突進してるだけの方がむしろ強いって感じが 読み合うまでに必要な知識量多すぎるよな
天上真ん中くらいからでしょ読み合って対戦してるの >>252
メーカー側が初狩りできるようにしてんだから格下階層で遊ぼうがそいつの勝手なんだわ
お前の価値観とかモラルとか周りに押し付けんなよ 集中力切れて思考出来なくなったカイの人申し訳なかった本当に てかラムの端の攻めダッシュ見たらファジージャンプの方が安定してダメージ受けない気がしてきた
前ダッシュ見たらファジー投げって書いたけど釣られたらやばいしジャンプのが安い気がする PC版インストールしてみたけどキーボードじゃまともにメニュー画面すら操作できないんだけど何これ?????
マウスが使えない上決定ボタンがUで、それを画面上に表示しないからUが決定だと判るまで上下左右操作しかできないんだけど
しかもバトル向けのキーコンはできてもメインメニューのキーコンが用意されてないからこのゴミ仕様から変えられないとかいう欠陥ぶり
WSDAの代わりに矢印キーを設定しようとしたら「アサインできません。」
30年前のゲームでもキーコンフィグくらいは出来たぞ???? 負けまくって思うように上がれないから言い訳が欲しいだけでしょ
同じ機種同士でもたまに違和感あるからゲームが怪しそうだけどそれは相手も同じだしな 対戦する相手と階層格差あると勝ち星に影響あるんじゃなかったか?
例えばタワーで10階の人が6階の人と戦うとか10階の人にメリットほとんどない
しかも10階の人に負け続けると6階の人がランクダウンする仕様だ
初狩りうんぬん言われているが適正階層なんてもの用意している仕様が悪いのであってユーザーのモラルとかの話とはまた別なんじゃねえのって思う 10階と天チャレの魔境っぷりを見ていると製品版の10階適正民は8階くらいが限界なんじゃねって思う
ベータテストは製品版の2階下くらいが適正階層だと見るといいかも タワーの下の階が機能してないって今まで散々言われていたので、人口が増えて上の階から下の階まで人口がより細分化して振り分けられるのなら良いんじゃない? つか今までの段位制で良かったのになんで今みたいな仕様にしちゃったんだろう 天上階民に未踏破の10F民が勝てたら☆2取れるか5/6を緩和するかすればいいのにな。
超絶やる気勢意外が突然挑まされるメリットない だってオーラつけたいとか残留したいだけの人たちの餌になってるクソパターン多くね?w 天上民からしてもチャレンジ民落とすのは申し訳ないからあまり対戦したくないし 昨日たまたま見た過疎配信者が
死体殴りされて、通報機能で不快な行為をされたとかの項目で送信したの笑ったわ
そんなんだから弱いしリスナーも少ねーんだよ >>289
負けたから迷惑行為で通報するとかだったら笑うのに 階層が細分化してるっていうか初日だからでしょ
1ヶ月もあればクロス鯖も天上〜8階までの鮨詰め状態になると思うよ βのラグいのは報告した方がいいな
明らかにゲーム自体が遅延しとる 強い奴もみんな同じとこからスタートするんだからカオスになるのは当たり前 明らかにフレームとコマンド飛んでて意図しない技出るのあるよな 今回のβテストみたいに適正階層リセットしたら天上階が天上になって各階満遍なく使われる感じになるのかな まあ発売当初格ゲー触ったことないトレモろくにやってない俺でも4階からスタートで落ちなかったから1~3ちゃんと使うのはいいと思う >>289
いや、死体殴りは普通に通報していい
勝ったら相手を不快にさせていい理由にはならん 死体殴りできるのは仕様だけど、するかしないかはモラルの問題な
暴言メールやチャットと同じ いや、暴言メールは違うだろ
運営が連絡取るために用意したと思われるものを利用して暴言吐いてるんだから
死体蹴りは好きに死体蹴れよって運営が用意してるものだぞ
それ以外に使い道がない 通報したら相手になんかあるんか?
通報回数多いとRコードに変なマーク付くとかしないと意味ないんじゃねえの 早く次の対戦行きたくて決定ボタン連打してたら技出るし、気にしなくていいよ
運営が相手煽るために用意した挑発使ってこう! 死体蹴りとかコンボ入力してたらやっちゃうことあるし
さっさと次行きたくてボタン連打してたら出ちゃうこともあるしいちいちイライラしてたらキリねえのに 入力してたコンボが蹴りになっちゃったことに文句言う奴なんていないよ
いたらそいつの頭がおかしいだけ なんなら気持ちいいぐらい毎回6hsで死体蹴りしてくるやついるしな
結構連戦して俺も途中から6hsで死体蹴り出してお互い死体蹴るためにやってて普通に楽しかったぞ >>304
steamで見た変なミリアとかソルに試しに通報してみたいとこだけど見かけないんだよなあ 暴言メールが悪意のある行為という認識はあるのに死体蹴りは悪意のある行為と認識できないのか… カイで毎回律儀に入れ込みともキャンセルとも無縁な5Kで蹴ってくる人なら稀によく見る
連王のファン辞めます ブレイブルーは決着つく前に完全入れ込みじゃなきゃ死体蹴りできなかったのに、
なんでこのゲームこんな死体蹴り猶予クソ長いんだ 死体下痢より再戦に20秒ぐらい待機するやつを通報したき キチガイはどこにでも居る
通報もいいけどブラックリストに入れて二度と再戦しなくする方が
自衛のためには良い 悪意があるかどうかはしらんけど、仕様として死体蹴る用に用意されてるんだから死体蹴ろうが蹴らまいが自由としか思わんわ
それで蹴った人を通報とかお門違いもいいとこでしょ
死体蹴れないようにして!って運営にメール送るならまだわかるけど
このゲームの通報機能ってbot潰すために用意したんだと思うよ
死体蹴りで通報とかそのリプレイ確認されるの想像したら恥ずかしいわ 一回だけ再戦画面でカーソル上下しまくって再戦しないみたいな露骨なやつに当たったけどそれ以外ほぼないけどな
やり込み足らんのか? 死体蹴りされやすいって人は自分が死体蹴りされるような相手が嫌がる、悪く言えばクソプレイしてる自覚をほんの少しでいいから持った方がいいかもね 死体蹴りは海外受けするんだろ
モータルコンバットとかある意味盛大な死体蹴りを長々と見せられるし
FPSでもダウンした相手の処刑バリエーションとか凄いじゃん
そもそも死体蹴りがダメってのがゲーセンでヤンキーが因縁つけるための言い訳みたいなトコあるし ペケストで死体エリアルレイブしてるのが当たり前の時代だったから別に何も感じない 死体殴りしなかったからevo優勝できなかった人もいるんですよ 死体蹴りはどうでもいいがフレームスキップみたいになるやつは簡便してほしい ほんとに煽りたくて煽りたくてしょうがないやつは無理してでも挑発ボタンつけそうだけど見たことないな 勝ったと思って席を立ってガッツポーズするわけにはいかないから死体殴りまできっちりいれないとね 死体蹴りに感情起こるのはむしろ人間として当然
何も感じないって、お前人間か?って疑問
いやゲームだし、もっと言えばお人形遊びなんだから、カッカするなよ
って言われたらそうなんだけど
漫画で例えると
ディオが承太郎の前で祖父の血を吸い取ったシーンを思い浮かべる
承太郎でも怒る、そのシーンを見た読者のほとんどは一緒に応援したはずだ
オリンピック大会で死体蹴りする選手いないよね
居たら世界中から、自国からもバッシングされる行為だろ、とも思う
でもアークは制作陣が死体蹴り大好きだし
BBなんてキャラが勝利演出で死体蹴りして来る(ハザマだかなんだか)の作ってるからね
アークゲーやるならもう死体蹴りするしされるし、ってのが前提だと思う 何も感じない訳では無い苛つくし何か悪いことしたかなあて思うけどゲームの仕様場我慢してるだけだよ
内心ぶっころっておもうけで言わないだけだよ あれガッツポーズに見向きもせず掌に人書いて飲んで落ち着こうとしてるとこと
終わったら本人の3倍くらいガッツポーズしてるとこのギャップが笑える ラグいなーブロックしよと思ったらすでにブロックしてる奴だった
え?なんでマッチした??? 次行こうと思って✕押したらたまに5K出ちゃうから5Kはそういうことだと思う
すみません 次に行きたくて連打してて5Kや5Pが出るのは仕方ない
6HSなどレバー+ボタンは死体蹴り狙ってる
コマンド技も最後の必殺技なら入れ込みだけど、2つ以上出してくるのは死体蹴り ナゴの5Kの煽り感高いモーションが連続で出てしまうと「ごめんなさい違うんです…」ってなる そもそもクロスなんだからもはやプラットフォーム問題に悩まされる心配も要らんだろ βだからわざと鯖に不可かけて重くしてる可能性もあるけど不自然な重さ改善されるといいなあ 死体蹴りなんてされた事もあれば、再戦連打のつもりでしちゃった事もあるけど
次の試合が始まる頃には忘れてるくらいどうでもいい そりゃ同じくらいの実力の奴と普通に戦ってるだけならそんな気にはならんよ
初心者狩りが舐めプしまくった末に死体蹴りしたり、
ガバタワーの圧倒的な格上が死体蹴りするのが相手あったまるからよくない ってかなんで死体蹴りじゃなくて挑発にしないの?
今回ゲージ渡すわけでもないのに このゲームの死体蹴りなんて一瞬過ぎて全く気にした事無かったわ
鉄拳っていう死体蹴りで笑かしあうゲームやってたから >>278
まじで俺もこれ思ったんだけどアークは誰もこれに異を唱えなかったの?最初の同意確認も一番下までスクロールさせるのにWASDしか使わせないとか不親切極まりない
こんな環境だからタワージジイのうざさも対応しないしユーザビリティ考えられない糞集団だから三流企業から抜け出せねーんだな
ゲーム自体は面白いのに残念だわ トレモじゃなくチュートリアルを1番左に置きっぱなしだったり釣りを面白いと思って実装しているアークにUI周りの事は何も期待してはいけない >>278 >>343
メニュー操作のキーコンもありますけど
マウスで操作したいやつがいるとは驚きだわ
そしてトレモが遠いのはクソ 階層移動なんて初期の頃しかしたことなかったからβで煩わしさが再確認出来たのはよかったよ そういえば前作はトレモの位置をなんかお気に入りみたいに登録できてたよな。メニューからワンボタンでいけていいかも PSだとホームからトレモランクマ1発で選べるんだからPCも何とか出来そうなのにな >>328
ゲームとオリンピック比べるとか正気か?お前みたいな奴が星の数ほどいるからゲームやる奴はゲームと現実の区別がつかない犯罪者って言われてるんだぞ UIデザインした奴のデスクトップ、絶対フォルダとファイル散らかってるわ Rev2の時はショトカ設定ですぐトレモ行けたよな、あれなんで無くしたんだろ 開発がどういう環境かわからんが権限持ってるやつに頭悪いてかアスペ的なのがいるのは確実
ユーザビリティがクソすぎてちょっとテストしたらわかるレベルのままGO出してるわけだし
タワーの仕様然りゲームコンセプトに反するようなケイオスみたいなの出すしな トレモしようとしてチュートリアル起動しちゃうのあるある 毎回死体蹴りダストやレバー入れHSしてすまんな
オリジナリティ溢れる補正切り連携だから許してな ラムの端で近S>HSバヨ>2Kの後のダッシュ近Sって剣回収しようとしたら絶対隙間空きますか?
それともちゃんと最速ダッシュ近Sしたら剣回収して投げ暴れ潰せるんですかね?トレモで練習してもちゃんとできてるかわからないので >>355
???
ボタン設定の下はサウンド設定になってるが
ボタン設定の中はバトルのキーコンしかないし >>358
あ、なるほどシステム設定の中にあるのかようやく分かったわ この板って絵文字使えるんだな🤔
初めて知ったわ💪👶✌ ストライブβ新規で旧作の知識はあるんですが
今作ってダッシュガードするのにFD無しで大丈夫ですか?
あと空中受け身無いからコンボ食らってる間何もボタン押す必要無くなったって認識で合ってますよね?(まだ癖で連打しちゃいます クロスプレイテストやってないけど回線指定ないん?
steamの待ち受けでやってping120以上の外人たちにはウンザリしてるんだが メインの方ではping30程で安定してたんだけど、クロスプレイの方だとpingが常100近くになってカクついてしまう。PC同士でも安定してないね。 クロスはマッチング始めに絶対100ms行くわ
そっから下がる事もあるけど一桁は見てない >>370
そのショートカット機能、この前知ったわ
他のゲームでも便利よな ハードの違いを吸収するための処理が追加されてるってことなのかな 演出ジジイスキップさせてくれよ
天上が上澄みのトッププレイヤーしかおらんから流石にチャレンジ成功せんわ
10階のヒソカになっていいか? イースポに本気になってる人いるのな
単におじさん達が甘い汁吸おうとしてるだけなのに eスポっていっても成功してるジャンルあるしプロになって稼いでる人いるしな
GGSTはゲーム性からしてeスポ無理だけど >>314
そんな見る? ラグなければほぼ無いと思うが? 今日だよ
ぽかくん応援したいけどleoがFABは無理だって言ってたわ サンクス。
まあ加入してないから見れないんだけどね… 今回もテスト期間終了後アンケートあるだろうけど階層演出スキップは絶対書いとくわ
流石にひどすぎる クロスの仕様か分からんけど明らかに攻撃当たった音しているのに当たっていないとかロルバの挙動がおかしいのが多々あったからそこはどうにかしてほしい
製品版でもある挙動だがベータテストのは頻度が高い 折角PC移行したのにこんなラグかったらやだなーという印象だわ。ラグいというより挙動がおかしい。 まぁ発売前のテストでもとてつもなく貧弱なサバでこれで本当に熱帯できるのか?って感じだったし
これも下限テストしてるだけの可能性も ミリア使うのって初心者には難しい?
防御低いみたいだししっかりキャラ対策できてる人向けのキャラなのかな 14歳を応援するとケイオスを応援することになるぞ
いいのかお前ら >>389
違うよ、攻め方を練習すればいいだけ
防御?そんな事を考えてる時点で負けだからどうだっていい βテストは負荷かけたりが普通だしフリーズとかクロスはエラーするとか無いから期待はできそう >>389
ブンブン強い技を振るキャラじゃないから慣れるまで少しキツイかもね
セットプレイ覚えれば楽しくなってくるんじゃないかな >>396
確実に初心者向きではないし、モノになるのに時間かかるとは思うけどモチベがあるなら止めはしない
キャラ対も大事だけどまずはとにかくコンボと起き攻めの練習だな
この2つが出来てればキャラ対全く出来てなくてもハメ殺せるキャラではある >>396
基本は2b2dHSタンデムなのでそれを当てられるように練習する
そこからの崩しはyoutube等で検索すれば崩しパターンを紹介してくれている動画がいくつかあるので自分のできる範囲で最初は4種類くらい、できれば6種類くらい練習して使えばそれだけで勝てる
相手はそれを見て下段を嫌いしゃがみが多くなるので中段技からのrcなんかを使ってしゃがみっぱなしだと痛い目に遭うぞ?と印象付ける
ここまで来たら10階以下ならやりたい放題だよ 14歳ケイオスは有望だな
今後どんなキャラでも使えそうだし クロスプレイテストに参加してる人ら強いね
PSで8~9階程度の強さの俺が5~6階辺りでボコボコにされるレベル それこそクロス期間だし試しにスレでプレマあってもいいかも
まあ相性的にダメっぽい人もちょこちょこいるけどそこはしゃーないで 甥っ子が鰤で参戦してるから揉んでやってくれ
ちなみに男だということは伏せてる 強い人多すぎて笑うしかない
この人達が居着くようなゲームにして欲しいもんだわ >>403
部屋建ててスレに貼ったら何人か接待プレイすると思う
ランクやらせたら泣きそう しかし甥っ子でブリジット使うって時代感じるわ
男の子でブリジットはこんなプリキュアみたいなの嫌!ってなりそうなもんだけど
ちなみに俺はキュアフローラが好き >>409
おジャ魔女はギリ20代だからセーラームーンまで行くだろ 昔のケイオスに昇竜あったらヤバかっただろうな、、、 確定取れるのはエクラを直ガした時だけ
エクラガードでカイ不利だから、基本的にここで技相性の読み合いすればいいよ
あとはボッタクリのチャージスタン、アルクをちゃんと止めること Wiki見て簡単にまとめてみたぞ。どのギルからでギルおじの世代が分かるぞ
魔法使いサリーは1966年。セーラームーンは1992年。おジャ魔女どれみは1999年。
1998年 ギルティギア カードキャプターさくら
2000年 ギルティギアX おジャ魔女どれみ2期 (1期は1999年)
2002年 ギルティギアXX 満月をさがして 東京ミュウミュウ ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット
2003年 ギルティギアXXリローデッド 明日のナージャ
2005年 ギルティギアXXスラッシュ ふたりはプリキュア Max Heart(シリーズ第2期。1期は2004年) おねがいマイメロディ
2006年 ギルティギアXXアクセントコア プリンセス・プリンセス アンジェリーク 第1期 僕等がいた
2007年 ギルティギア2オーバチュア のだめカンタービレ 電脳コイル
2012年 ギルティギアXXアクセントコアプラスアール スマイルプリキュア(シリーズ第9期)
2014年 ギルティギアXrdサイン ハピネスチャージプリキュア(第9期) 美少女戦士セーラームーンCrystal(セーラームーン第2作)
2015年 ギルティギアXrdレベレーター うたの☆プリンスさまっ♪第3期
2017年 ギルティギアXrdレヴツー キラキラ☆プリキュアアラモード(第14期)
2021年 ギルティギア ストライブ カイつえーよなあ
立ち回りでスタンディッパーとフードゥルの圧力を常に感じながら戦うのは骨が折れる
スタンディッパーとスタンエッジ読みでジャンプしたらフードゥルガードさせられて固めスタートは本当にキツイ カイはプードゥル見ることだけ考えてひたすらガード固めてるわ
投げは経費、ダストはガード、チャージしてくれたら設けもん >>429
俺もこれだけど、うまい人はそれに感づいてダッシュ遠sとかで触ってくるからなぁ
意識配分のバランスが難しい ランクマ楽しい
下の階までちゃんと機能してるのはいいことだと思う カイ戦は投げ抜け防御結構いいよ
狩るために無駄にバクステとかフードゥル増えるしそこちゃんと咎めるとこっち優位で読み合い回せる かずのこ直前になって思い出したように練習始めた感じだったしそりゃ無理だろ、プレイ時間どんだけ差があるんだよ かずのこをプロゲーマーって思ってる人多いみたいだけどあの人もう随分前に第一線から引いたプロストリーマーだからな クロスプレイで何度も天チャレやってるけど天上マジでうめぇひとしか居なくて草
10階が適正でしたわ… 正直FABが中学生のケイオス使いの子に敗退したことのほうがショックなんだけど…
いや、ぽか君が間違いなく上手かったんだけどね。
イグザードまでなら考えられないことだったから、時代の移り変わりを感じるね。 かずのこはいろんなゲームでスタートダッシュが上手い配信者だろう
プロゲーマーって言うほど一つのゲームを煮詰める人ではない 普段天上中堅くらいで戻れんけど
10階で競る勝負できるからレベル高いよな
本当の天上になるなら良い事だわ ギルティだけやってりゃいいってわけじゃないしねかずのこ 格ゲーに限らずだけどやり込む意欲があるなら社畜のジジイより時間無限にある学生の方が強くなるのは当たり前と言えば当たり前だよな
xrdまではその時間が過去作の貯蓄で賄えてたってことなんかな >>442
学生は時間があるなんて言うけどそんな大きな差はなくね?俺は流石に大学4年はある程度時間あったけど1〜3はそんな時間的余裕はなかったぞ? いまのところ
ナゲ、ちゅらら、ぽか、ティーワイ
が二回戦進んだところ。 カイ戦はフードゥルをしゃがみ待ちから直接潰せるかどうかで結構固めの抜けやすさ違うからな 言うてFABって働きながらもとんでもない時間ギルティやってるんだけどな 防御システムが弱すぎて防御の技術が中級者と上級者で大した差がないからなあ
単純な反応速度なら若者の方が強いよ
直ガ割り込みとか変な読み合いが発生しないからプードル見えないと話にならないみたいなキャラ対結構あるし >>445
ダルさん負けたんか
この2人の対戦よくみるけど相変わらず拮抗してるね >>444
いやそれはまあ人によると思う。文系なら遊び倒すほど時間あるとか楽な研究室入ったとか
学生なら誰もが時間あって誰もが絶対上手くなるとは言わないけど、練習量マジで凄まじいだろうなって御坊さんとかぽかさん見てて思う 書き込んでおいてなんだが有料チャンネルの生放送の情報を書くべきでなかったかもしれない。思慮が浅かった。申し訳ない。 >>439
今はハイタニと一緒でプロストリーマーの道を選んだだけで、2人とも1つのゲームやりこめば世界大会で優勝できるレベルの人間性能だけどね
かずのこなんてドラゴボで優勝してるんだから本物 >>452
そりゃもちろんちょっと触っただけでキャラの性能ガンガン引き出せるんだから人間性能高いゲームうまおは間違いない
でもストイックに一つのゲームやり続ける人じゃあないよねってこと(飽き性なのか集客のために渡り鳥するのかは知らない) カイのディッパーって確か距離伸びて連続技に使いやすくしたって感じだったと思うけど、正直ブッパ奇襲の悪い使い方(このゲームでは正しい)の恩恵の方がでかいよな ディッパー程度で文句言ってたら中段下段属性の上にガークラ付いてて圧殺してくるクソデブ見たら死ぬぞ ディッパーは確かにクソ技なんだがジャックの5HSと2Dも同じノリでぶっ放してくるから嫌いだわ ケイオスは銃周りの操作の精度が高ければどの距離からでも人類平等に殺せるキャラなのは間違いないようだな 早いクソ 重いクソ 鋭いクソ どうしようもないクソ
全部クソじゃ 違うもクソもない ディッパーはゲージ無かったらリスク高いぶっぱだけどな
ガードしてもギルティらしい見えない択されたりって訳じゃないから、強いけど発狂する程じゃないって感じ 「暇な学生」なら長期休み外でも年間70日ぐらいは平日昼からギルティ配信できるし、
長期休み外の期間に3週間以上休んでギルティの海外遠征にもいけるらしいからなぁ
俺昔文系だったけど長期休みでもない平日に年間60日も70日も昼からゲーム配信とか絶対に無理だったけどね 他のキャラはどうでもいいから蝸牛の硬直減らせ
あとアクセボンバーの浮き補正戻せ >>458
俺もこれカイはよく見るからディッパー慣れたけどジャックはたまにしか見ないからあの2DとHS反応遅れる ディッパーって慣れたらどうにかなる技じゃねーだろw 撃ちどころとかそう言う話でしょ
意識配分よくなってきたみたいな 蝸牛って硬直短くして確定無くしたらそれだけ振ってて最強になるんじゃない?
基底80%とか付きそう 久しぶりにGGST触ってクソ過疎ってると思ったらクロスプレイβテストやってんのか ディッパー下段じゃなけりゃフードゥル立Pがもっと安定しそうなんだけどディッパーあるせいで下段ガード入れを強いられるのが地味に辛い ディッパーはリボルバーのように派生斬りを任意に出せるようにしよう >>470
硬直そのままで浮きだけ高くしてくれてもいい
現状軽量級キャラ限定の蝸牛地上カウンター立ちPは全キャラ入るようになってもバチは当たらんやろ スタンディッ
スタンディッ
パアアアアアアア!!!(SLASH!) >>438
FAB俺にも負け越してるしポチョ対ケイオスってマジで終わってるぞあれ ディッパーの2段目の繋がりをもっとシビアにして、フードゥルはガードされたら不利でいいよ
あと6HSはキャンセル不可でいい 蝸牛は暴れ潰しとして理想的な技してるからな
ガードされたら死ぬ、当たればちょっとだけダメージ取れる
烈火拳シリーズは見習え イノって今弱いんかなぁ
前のアプデからかなり色んなキャラにキツく感じる
ってかそもそもHS大木とか見てから反撃喰らうレベルなのに、HS大木すらガードさせて不利とか
こいつ何か悪い事したんか? ガードされたら反確な技で命賭けて暴れ潰ししてるの笑えるからそのままのキャラでいてくれ 大木みて潰せるだろというプレイヤーならフードゥルなんて余裕で潰せるのにな それがあるんだよなぁ
小足ってよりかは、昇竜持ちに無理矢理割り込まれる事多いし、HSだと通常投げで返される事も多いよ この手の話題は大抵使い手がワンパなだけだと思うんだよな
あんなもん見てからどうにかできんわ ワンパになってるんかな?
リアフレ曰く、HS大木は生出ししない方が良いってよく言われる
確かにそいつは生で出すと返せる場面はほぼ投げ返してくる
フードゥルも見てからPで返してる イノは自分のターンになったら一気にハメ殺せるだけの性能あるし弱い訳がない
何故か覚醒コマ投げまで持ってるし steamでやってるとhigh ping外人だらけでストレス溜まるわ
このままだとクロスプレイでPS側も大量のhigh ping外人とやらされる羽目になるんだから回線指定機能付けてくれやマジで 見てからじゃなくて経験則で下段置いてるだけなんだ
こういうのを見えてると言っちゃう >>450
俺は文系だけど親が金持ちもしくは甘やかしてなければバイトくらいするだろ
>>463
4年で卒業しなくていいならかなり時間は作れるけど現実的じゃないしな 理系だったけど出来る(解る)人は課題とテストで合格すれば出席不要な科目が結構あって楽だったわ メイのイルカよろけからの投げは確定じゃないみたいなレスが前スレにあったけど
トレモで試しても絶対投げくらうんだが何が悪いんだろう >>463
海外遠征ならアジア圏の飛行時間は北海道や沖縄と同じぐらいで韓国なら沖縄より近いから1泊2日でも行けるから誰でも行けるはずやけどな イルカカウンターならあれコンボだと思うけどよろけから? 遠S見てから6P出来るマンはクロスプレイで今は何階なんだ? 毎回一応頑張ってボタンポチポチして投げ抜けも入力してたわ
手間と時間の無駄だったのかあれ steamの屈伸煽りミリアもクロスプレイやってて草
負けそうになったら切断するのな もうベータ版はいいかなあ
なんか重いし動かしてて違和感あるからこれに慣れるとあとで矯正するの大変だろうし アクセル一人だけ硬派な格ゲーしてるの笑うな、逆に一人だけゲームに参加できてないとも言うが 下手なのは承知なんだがディキンソン使ってて倒かされた後にずっと相手のターンなのはどう切り替えしたらいいんだ? ディキンソンは2P暴れと魔法の遠Sで相手からターン奪いやすい方だと思うよ クロスプレイに繋いでみたけどこっちも待ち逃げ房ばっかりで草
たかが数日だけのテスト仕様でなんの引き継ぎもされないのにチキンプレイしかできないとかwww
性根が腐りきってるチキン君は一生チキンのままなんだろうな^^^^ テスタ戦ほんとに感触が調整前のケイオス戦なんだけど
この感覚俺だけか? このゲームって現状の大雑把やキャラランクとかない?
このβで気に入って勢いでSteam版とパス買ったけど、使ってるジャックオーが伸び代あるのかどうかもわからん
とりあえず端でお供強化やってる時は生を感じる ナゴディキンソン
カイバイケンケイオス
その他
医者ポチョ
ランクは大体こんな感じ >>514
2P暴れってそんな有効?
起き上がりに相手が近S重ねられてた場合一方的に食らってるような気がするんだけど >>519
ゲージないならリバサ何か擦るのはない
攻めが強い代わりに防御が弱いキャラだから、キャラごとに対策するしかないよ >>503
昨日10だったけどさっきチップにレンコして9に落ちて消した 昇竜ないキャラは素直にガードしよう
距離離してからでないと暴れは有効じゃない
ディキンソンの暴れ性能はこのゲームでもトップクラスの性能してる あーソルにぐちゃぐちゃにされて負けるー
ブリンガーってどうやって対処すればいいんだろう
6Pで落とせないしガードしたらクソめんどくさいし空中版もクソつええし 全体レート梅喧負けすぎてて笑う
けどTOP100になると割と勝ってるんだよな
梅喧は、上級者仕様 >>524
ブリンガースカっても隙少ないのつらいわ
固めで出されてガードしても距離離れてたらなんも無かったりしてめちゃくちゃやられますわ プロ環境とタワー環境は違う定期
人気率含めた勝率は意味ない定期
TOP100は梅喧勝ってる定期 >>527
TOP100はスペシャリスト1人で数字跳ね上げる事が出来るからあてにならない
100人の内に梅喧が1人しかいないならその数字がそのままTOP100の数字になる >>528
ブリンガーは隙は割としっかりあるよ
ブリンガーの着地を見るんじゃなくて、後ろ下がりやバクステしながらブリンガー出してるのを確認して着地に技を置くような感じ
最悪ガードさせられてたらガード硬直で技でないようなタイミングがベストだね >>530
TOP100は使用率考えてないからあてにならんと言ってるだろう >>530
プロ環境も全体タワー環境も勝ってない
TOP100は勝ってる
これから導き出される答え
梅喧は難しい top100ってのはこれそのキャラのtop100じゃないの?
ちなみにProportionalって項目はキャラの比率も計算されて出されてる数値だよ >>521
そうか、なら同じ階層だな
これから当たる梅喧は全員柊プードルだと思って対戦するわ >>536
違う
そのキャラ上位何パーが書いてあるのが貼られてる画像の方 久しぶりにレートサイト見てきたけどやっぱそうやね
グローバルが全体
top100.1000はそのキャラの上位100.1000同士のマッチアップ
プロポーショナルはそれに使用率を加味したマッチアップ 正直コマンド入力も覚束ないレベルだから技2つくらいワンボタンで出せるように設定させて欲しいんだがそういうのないの? >>537
プレマでも全然やるよ
ただミリア対策できて無さすぎてほんまにカスみたいな動きしかできんから俺全然勝てんと思う ピヨリはなくしたのによろけはいつまでも残っている
いい加減消して良いよもう >>541
さらっと書いたのに俺が誰かわかってるんだな・・・ >>539
英語1か?
キャラ別上位1000とか100とか書いてねーよ
This table is based on games between top 1000 (character) players
This table is based on games between top 100 (character) players ロールバック5とか6とかざらにあるんだけど今回線重くなってる? >>547
1000人が使う1000キャラ分だから()にしてるんだろ 何回も言うけどその使用率も含めてより正確なのはこっち
https://i.imgur.com/gEoSDrp.jpg
大会結果もある程度この表の通りにはなってる
梅喧の他にジオ、テスタ、ブリジットは全然結果残せてない
ラムレザルはまぁzandoが凄いだけかな >>526
ブリジット1弱すぎて笑う
てかイノの覚醒ってもしかして確反なし?
ただでさえ常時中下段で揺さぶり出来て崩し最強クラスなのに切り返しも強いとかヤバいだろ
俺がまだ初心者ってのもあるけど、イノは誰が使っても強い気がする
俺は見た目が無理だから使わないけど >>553
梅喧に負ける君が弱い
遠Sしかないじゃんあのキャラ ブリジット調整入って欲しいけど一歩間違えたら壊れるしなぁ This is the top 1000 but multiplied out by popularity. For example, if Sol has 15% popularity the top 150 players are counted.
これはトップ 1000 ですが、人気度を掛け合わせたものです。たとえば、Sol の人気が 15% の場合、上位 150 人のプレイヤーがカウントされます。
どうすんのこれ >>558
だからキャラによって使用率が違うから各キャラの上位をピックアップしてるのはそっちだよ 大丈夫
俺は君を英語1だなんて攻めたらしない
だってここは日本だもん!助かったな! 梅喧やジオが強いキャラならなんで大会TOP32にろくに残れないの?って話になるから矛盾が生まれる >>554
見る限り、チップ、ミリア、レオ、ザトー、黒人、ゴルデヴ、ハピケイあたりが最強格キャラか? >>554
これって人気度に対して評価するプレイヤーのサンプル数変動するからあてにならんよ
これ見て人気があるソルカイは弱キャラ!とはならんでしょ >>563
そりゃ完全ではないだろう
ある程度正確ってだけ
大会結果もこれにある程度近くなってるのがその証明でしょうよ キャラによってサンプル数違うこともあって人気キャラと不人気キャラの評価が極端になるからあてにならんのだよ >>555
覚醒の限界フォルテの事なら1段目ガード後に2段目に割り込める
2段目ガードすると不利になる >>554
これみると少なくともアクセル弱キャラは無いわな
まあ蝸牛カウンターなんて他キャラならノーゲージ大ダメージコンボや壁割りが当たり前のゲームでゲージ50使わないと何も無いのに戦えているんだから、強さの質がGGSTってゲームのイメージからは少し外れた所にあるんだろう >>566
少なくとも上位1000人100人しか見てないやつよりはあてになると思うよ >>568
うん
アクセル弱キャラはないね
複数人で大会上位にも食い込んてる 簡単な話、格ゲーって大会上位はだいたい強キャラやろ
それが複数回の公式大会ならなおさら
強キャラひしめく中にzandoラムレザルみたいなスペシャリストがたまに紛れ込むに
そんな感じやん毎回 >>554
これが正しいとするならジオの自虐が許されるわけだがそれでいいのか?? その理屈だとジオは日本の大会で勝ちまくってるから強キャラで良いな >>576
正しいではなくてある程度この表の通りになってるという事実があるだけ
ジオはそんなに強いとも思わんよ俺は
ないわーって思うのがザトーとアクセルの自虐 バージョンアップ前の2Dや対空ポエンチで相手の牽制を理不尽にカウンター取ってノーゲージ運びコン壁割りしていた頃に比べればまあ 入力遅延が変わらないのに重く感じる奴が複数いるってことは
表示遅延が増えているのでは…?
それ以外でベータテスト版が重く感じる要因て何がある? >>577
ティーワイがいるからなぁ
zando枠やろあの人は >>583
鯖がポンコツ
負荷テストで負荷かけた状態のデータを取っている
クロスで新たに発生したバグ
FDバグとか無能極まる対応してきた開発のことだからクソ鯖+バグが有力だと思う やっぱ信頼できるのは統計的なデータ……ってコト!? >>583
無料なのをいいことに寄ってきた低スペPC勢 すまん変な日本語になってて理解不能だな
何が言いたいかっていうと
公式は入力遅延は変えてないってのは
I/Fだけの話で、入力バッファから画面反映までの処理反映が
(バグなどで)今までより数F遅延している可能性があるんじゃないかって
それ以外に操作感がモッサリする理由てあるのかな?
物理的な距離やパケロスが原因でロールバック引き起こして
モッサリしてる可能性もあるっちゃああるか 野良100戦、身内50戦ほどやったけど画面飛びが起こる事はあったけど入力遅延は感じんわ 日頃対戦している村人同士でもクロスだと重くなるから相手のスペックはあまり関係ないと思うぞ >>587
俺のPCと対戦しているPS4(orPS5)でモッサリ感じるからちょっと違うかもしれん
ちゃんと60FPS出てるし(ディスプレイは144Hz)
でもその可能性が無いとは言い切れないな
>>589
無線だとロールバックの要因が高まるから
それで処理負荷で描画が遅れてモッサリはありそうだな
PS4に耐えられないレベルの負荷の可能性は十分にあるか >>532
なるほど着地取る意識で対戦してみますありがとう pingの数値は製品版より遥かに高いから1,2fのラグはあるだろうけど
それが表示遅延や入力遅延には繋がらんと思うが すいません、ミリアで「HJ高速落下カピエルJS(JHS)」という動きは使った方が良いのでしょうか? 相手がPS4かPS5か分からんのがなー
PS5だと仮定した処理負荷増にも耐えられそうな気もする
仮定の話ばかりになってしまうけど
今回のテストは入力バッファが増えてて
そのデータ量を遅延なく全てのハードが処理できるか試してるってことなら
PS4とクロスしたときだけモッサリするってのは理屈に合う(PS4のマシンパワー要因) Steam初のOBTだからすごい楽しみにしてて初めてGGST触ったけどトレモでフレーム表示ないの新規お断りすぎて草
なんでトレモでフレーム表示どころかプラマイ表示すらないんだよ舐めてんだろこのクソゲー
いやマジで買う前に試せてよかったこれじゃ新規増えるわけないわ 入力遅延は感じないけど入力は滅茶苦茶抜ける
製品版では体感しなかった何で出てない、みたいな状況が非常に多い なんかキャラランクの話題出したら荒れてしまったようで申し訳ない…
ただジャックオーは中堅はあるようなので頑張れる
お供を的確に攻撃で潰されるとどうにもならん気がするが頑張ってみる >>595
基本の空中エリアルの最後のJSから高速落下→カピエル→JHSは使う事あるけど、
HJ(ハイジャンプ)?からのは使った事ないな
そんなネタがあるのかな? >>597
フレーム表示がないのはビビったけど、特許関係じゃないの?
それかフレームなんて気にすんなよという制作の意思か >>599
キャラランクなんか各々違うんだから自分の好きなキャラや使いやすいキャラを使えばいいんだよ
強キャラ厨ならキャラの勝率でも調べたらいいんでね? >>601
フレーム表記なしなんて大多数の格ゲーがそうじゃね?スト6みたいに表記ある方が激レアでは? ストみたいなガチガチのフレームゲーじゃないからフレームまではいらんけど、有利不利はあってほしいわな
グラブルVSはあったのにな >>605
有利不利表記は確かに欲しかったけどまあもう体で覚えたからいいや
知らないキャラは拒否ったらいいんだしな >>604
そうなんか
ゴボファイとかグラブバはあった気がするんだが ゲーム内表記しないのは特許としてもxrdまでは公式にネットに出してたフレーム表を隠すようにしたから意図的やぞ
今の開発陣はフレームを見て遊んでほしくないんでしょうね
わからん人は一生わからんまま轢き殺されるゲーム性を大切にしてるんだろう xrdまではって、xrdだけじゃね?
それに公式のwikiがあったからそこに載せてたってだけだし 俺が新規ならトレモで訳分からん数字の羅列でて来たらうんざりするけどな
架空の新規像作り上げて批判するのは日本人の得意技だからしょうがないか クロスプレイ天上ランキング上位200人見たらPS勢60人だな
いろんな階ほっつき歩いたけどまずPC勢が全体の6割~7割って感覚
PSはインストールがめんどくさいのか既に人口逆転してるのか >>610
表示の有無を選択できたらいいんじゃないの?スト6でもそうじゃないの?
フレームなんてのは表記があろうが無かろうが上級者もしくは上級者を目指す中級者しか見ないんだからどっちでもいいさ 流石に>>608みたいに適当な思い込みで調べもしないで罵倒みたいなのは相当な害悪 配信でアキラがコンテンツ消費速度にブレーキかけたいからフレーム表示しないって言ったんだけど無意味どころか新規の参入障壁になってるだけだよ
格ゲーって対戦してて一番面白い読み合いができるようになるのって有利不利のフレーム覚えてキャラ対がほぼ完了してからがスタート地点だって理解できるよな?
だからそこまでの道のりを如何に楽に簡単に短い時間で達成できるようにサポートするかがメーカーの腕の見せ所だろ
メーカーもプレイヤーもこれが理解できない時点で格ゲーが再び人気に火がつくことは絶対にない >>614
それはお前の常識であって全員がそうではない、少なくとも俺はお前と考えは違う 全キャラの主要な技フレーム覚えてキャラ対策して初めてスタート?
お前は格ゲーガチ勢でプレイしてるゲームは全て最上位層にいるかもしれないけど普通の人間は雰囲気で楽しむだけだぞ 初心者どころか中級者までフレームの一番わかりにくいヒット時の距離や持続当てで硬直差変わる技の対応がよくわからんことだよな
ああいうのは文字や数字見ても分かりにくいし視覚的に分かるようにした方がいいとは思うよ ストイックさや楽しみ方を勘違いした厄介勢丸出しですわ スト6のリプレイにフレームが出るのは凄く良かったから、ギルティにも取り入れてほしいね スト2はフレーム表示も無ければ有利不利も分からんけど楽しいぞ >>618
持続もそうだけど距離が離れる系もきついよね、F的には余裕で間に合うけど距離が離れるから実質反撃無いとかね スト2の攻撃判定とか見るとぶっ飛んでて笑えるぞ
その旧世代のぶっ飛んだ判定といい勝負しているのが名残雪 >>620
特許絡んでるから同じものは無理だな
スト6のフレームゲージにしても鉄拳にフレーム表記の特許取られた苦肉の策で生み出したものだしな いやいや老害はお前らだよw
Redditのギルティsubredditの質問でGGST始めた新規なんだけど〇〇擦られて困ってるどう対策したらいいのか教えて!ってめちゃくちゃ多いぞ
要するにフレーム表示や有利不利のカラー表示でここ連ガじゃなくて有利だから確反で割り込めるってわからないから困ってるわけよ
システムでサポートしてあげれば誰でもわかるし単発攻撃や簡単なセットプレイ以外の複雑な状況でも一目瞭然だからより新規や初中級者に優しいだろ
これをガチ勢とか老害とか逆だよお前らの認識がズレてるんだよこれで理解できないならレスバしたいだけの釣り確定 スト6みたいなフレームデータ表示は極論この技の後はこれ、この技の後はこれって説明書に書いてあるようなもんだからなぁ
ちゃんと状況調べて確定取れるように練習して実戦で出せるようになって格ゲーのうまさだと思ってるから個人的にはいらないかな
ふーども言ってたけどあれゲームの寿命縮まると思う 初心者だとかなんだとかどうでもいい、単純に調べるのクソめんどくさいから載せろ 俺はフレームとか全然わかんねえけど楽しめてるな
むしろそういう息苦しいのないから続けられてるのかも >>627
俺はそれを数値でなく体感で覚えてプレイしているからフレームなんかどうでもい
>>629
寿命が縮むのは上級者だけなんだけど一番最後まで遊ぶのは大多数が上級者だから困ったもんだね 究極のキャラ対はガードする状況を作らなければいいやられる前にやれ
初心者はキャラ対なんかより自分のキャラ動かすこと最優先に考えていればいいんだよ
上級者でもガード困難なシステムなんだし初心者同士ならそれこそ押し切るだけで勝てるようになる こんだけ総不評状態で俺が正しいって堂々と言えるその精神だけは大したもんだわ
格ゲープレイヤー向きだよ人格障害だけど ゲームの寿命とかコンテンツ消費速度とか言ってる奴らは頭悪過ぎるんだって
他ゲーで言うところのエンドコンテンツまでの消費速度を長くするためにゲームバランスをとんでもない難易度のマゾゲーにしますって言ってんのと変わらないんだがそこのところまったく理解してないよね
SNKの小田が笑い話で過去に部長命令でインカム稼ぐために絶対3人目でプレイヤー殺せ!って言われてCPU戦をめちゃくちゃなゲームバランスにしたって言ってたのと同じことなんだよ
そんなの新規が楽しめるわけないじゃんこれ聞いても納得できないならお前らの方がよっぽど老害プレイヤーだよ >>634
防御はクッソ難しいからな、プロでも当たり前にミスっちまうんだからそんなもん初心者がまともにできるわけもないんだけど初心者にはそれがわからないんよね こういう人でも等しく発言権があるのがインターネット良さでもある レスバのどさくさに紛れてまたブリジット襲われてるし そもそもマゾゲーやりたくないやつは対人ゲームなんてやらん ダスト当てにくくなってるけどダメージが滅茶苦茶増えてんのなこれ
開幕時のゲージで5割減るとかやり過ぎやん >>638
言いたいこと分かってもらえた
配信で人に教える機会あったんだが不思議なことにキャラ対教えてくればっかりで操作してる自キャラの性能教えてくれってのがさっぱりなかったんだよな
初心者はまず自分のキャラよく見ようよって言いたくなった それは溜めダストね
溜めてる分発生が遅いからよほどグチャらせた状態じゃないとまず当たらないやつ
溜めてないダストは読まないとまず食らう前提だけど ゲージは半分でも
体力は半分減ってないから気にすんな このゲームフレーム理解したところでRCあるから=手出していいとはならんしな >>646
正直時代が悪い部分がかなりでかいと思うよ
配信している上級者は自キャラの攻めはほぼ完成してるから考えるのはキャラ対策ばっかりだしね 不利だけど派生キャンセルできます
不利だけどバクステで安全圏に逃げられます
不利だけどノックバック大きくて相手の攻撃届きません
不利だけど無敵技があるので相手は暴れられません
ストライヴはこんなんばかりだからなあ どの項目もGGSTに限ったことじゃないというか各作品が持つゲーム性を無視して一律でこれがダメという価値観が広まるのは良くない傾向だと思う
遠目ガードなら確反ない攻撃ブンブンするのは戦略ですよ 3~4階なのに当たり前のようにロマキャン混ぜてコンボされてボコられるんだが >>596
ロードの長さでわかるやろ
相手がPS5なら一瞬で終わる 納得できんのは1F当身
自分のターンで攻撃できないのはほんとつまらん >>646
いや配信で教えてるなら「まず自キャラ把握から」って言ってやれよwそこに関しては100%君がおかしいよ? このスレよく当て身が1fなことに文句言ってる人いるけど、逆に1fじゃない当て身をしらない
どんな技なんだ >>654
意見申し上げる房の意見を採用して
良くなったゲームはないと言い切れるぐらいないのがね。 ゲージ溜まったら花鳥警戒させるアンジに比べてノーゲージで常に柊警戒させるのほんと酷い ちょっと訊きたいんだけど
ソルって2S(カウンター) → リボルバー → 立K ~ とか繋がるじゃん
カウンターなら繋がるけど通常ヒットなら繋がらないのはなんで?
カウンターならのけぞり時間長くなるとかそういうのあるの? スローカウンターって言って一時的に相手だけ時間がゆっくりになるので直後のコンボが普段繋がらないようなのまで繋がるようになる カウンターのスローって演出で両方なってると思ってたけど
RCみたいに相手だけなってるのね
リボルバーヒット後もスロー効果続いてるから繋がるって事か ザトーの張り合うが1f発生だったらブチギレてこのゲームやめる自信あるわ ソルのコンボで近sで拾いたいのに遠sになるんですけどなんかコツあります?
画面端でjd当てたあとの話です >>659
歴代アクセルの天放が4フレ
強くなったスラッシュ以降の蜂巣ですら2フレだ
ちなみにスト5のリュウ心眼が3フレ
起き上がりビタ押しで全て取れるってどうかと思うよ バイケンは当て身最強なのに技ブンブンして強いのがだめ
もうカバリとか2HSやうまい棒はあれでいいから遠Sゴミクソ弱くしろ 起き上がりに1fで取れて持続6fあるため柊読みに置くと最速5f暴れに負けるわ
それは短いとは言わん 昇竜なら7F後にずらしてもそのまま吹っ飛ばされてるぞ
ちな天放は持続13Fだったか >>670
また政治かい?
今の段階で梅喧は弱い
梅喧に負ける君が弱い 昇竜は基本的に発生遅いし詐欺れるじゃん。1f当身は詐欺れないから強いよ
そういやロボの昇竜は発生2fだっけ?地上技で埋めるの無理だった覚えある >>676
読んでるならスカして遅らせ当てろよ
下手くそ BETAで始めて初めて死体殴りされました
気になりお腹痛くなって仕事が少し憂鬱でした
今朝ごはん食べて元気になりました >>678
またこの話するの?
Proportional
This is the top 1000 but multiplied out by popularity. For example, if Sol has 15% popularity the top 150 players are counted.
https://i.imgur.com/gEoSDrp.jpg
AWT2022予選結果
EVO
https://i.imgur.com/5zkESgs.jpeg
CEOtaku
https://i.imgur.com/3ankGhs.jpeg
VSFighting X
https://i.imgur.com/MhOUtfi.jpeg
REV Major
https://i.imgur.com/WEgSGpO.jpeg
The MIXUP
https://i.imgur.com/ls8HQPY.jpeg けっこう強い技揃ってるのに弱いは無い
平均火力も良い感じで通常技もなかなか強い
今回のクロスでわかったけどバイケンは使い手に恵まれてない気がする >>677
全てを読めるなら君が世界で1番だ
優勝おめでとう >>681
強いの遠Sだけだろ
柊なんて硬直30フレくらいあるし大抵の技当て放題なんだけど >>682
わかってないね
柊の持続のあとに当って
なおかつファジージャンプ狩るためにジャンプ移行フレームにもあたる技を重ねときゃいいだろ
ゲージあったら覚醒パナしだけに注意して
これやると梅喧側はわりとなんもできん >>668
前歩きしても遠Sになるなら近Sは無理なので2K >>685
柊狩りで発生の遅い大技がカウンターであたるからリターンくそでかい 梅喧が強いとは言わないけどやっててケイオスの次にくだらねーってなる そもそも柊読まれたら大技当てられるから痛いって昇竜あるから防御弱い理論を長文で言ってるだけじゃねーか馬鹿じゃねーの 梅喧おっぱいでかい代わりに足遅いのがデメリットなんだよな >>690
だから対策やらずに何回も柊食らうやつがバカだろ
少し遅らせりゃボコスカ殴れるのにそれをやらない
梅喧側からしたらこんなのノーリスク逆択でもなんでもないのに万能強技みたいに騒ぐバカがいる かなり省くけど遠S以外も空中地上共に意識しないといけない通常技必殺技が多い
特にバイケン側が待ち気味だと強い攻撃が多いかな
柊に関しては、まず1F当身があるってだけで相手側は注意しなきゃいけないし対策されてるなら普通に守れば良いだけの話 梅喧が強いという印象は全くないな
遠Sあたらない間合いから適当に殴るだけで倒せる
JSもやられ判定が前に出ちゃってるし空対空でカウンターも簡単に取れる
医者使ってるからって理由もあるが また政治かい?
今の段階で梅喧は強い
梅喧で負ける君が弱い
修正しといたぞ 梅が弱くないとかふざけんなの一言だけどソルやラムより上でデカキャラ二人と並べるのはさすがに?とは思ってた >>696
だったら複数の梅喧が勝ってるデータなりソースなりを持ってきてよ
結果から客観的な意見をしてるだけ
4chでも強いみたいな意見ないんだよなぁ >>698
Proportionalや大会結果をどう説明すんの?
少なくとも強キャラではないぞ 思うけど柊で食らって負けて印象に残りやすいのではないかね?
勝ち数では勝ってるのに負け強く印象に残りやすいキャラではある >>701
リーグ戦的なものはともかく大会結果は水物だから何とも言えない
その勝率に関しては使用人口の多いキャラ(ソルカイラムジオ梅鰤)が低く出過ぎてると思うからこれを全面的に信頼するのは危うい 梅喧が強いと主張してる人は参加人数の多い公式の大会で梅喧を使って優勝してみてはどうかな?
今の現在が勝ってないデータしかないんだしそれを覆すのは結果しかないと思う >>703
大会でまともに結果のこしてないんやから雑魚やろ バイケンは大会に出る人が使ってないだけ
最近バンババンが使ってたけどソルに戻ったしそういうことでもある >>703
これ読んで
Proportional
This is the top 1000 but multiplied out by popularity. For example, if Sol has 15% popularity the top 150 players are counted. >>704
>今の現在が勝ってないデータしかないんだしそれを覆すのは結果しかないと思う
それはそうだけど1人強い人が出てきてもzandoラムみたいな例もあるから強い梅喧が複数人で結果残さない事にはね >>707
使用率の高いキャラは人数を多くカウントしてるってことだろ?
その多くカウントされてる中の順位低い奴が全体勝率を下げてるんじゃないの? 大会結果ももちろんキャラの強さを考える上で重要だと思うけど
技性能の議論せずに大会結果だけで強さ決めちゃうのは勿体無くね? Proportionalしか見てないけどGlobal matchups、Top 1000、Top 100はどういうこと?
大会もソル、ラム、アクセル、アンジ、イノとか結果残してるけど、そのデータだと弱いキャラなんだけどどういうこと? >>712
いや多くだろ、1000×全体使用率の分だけデータ集計してるって話でしょ? 大会結果が水モノといっても何回も公式大会開かれてて
それで上位にくるキャラこないキャラがほぼ決まってきてるから
その結果を信用せざるを得んだろ ゲージなし梅喧は遅らせにマジでなんもできんから覚えておくといい
ボコスカ殴れる 延々大会結果がProportionalがと言ってる人いるが話が通じなさそうだな
昔いた統計ガイジと同系列の頭カチカチ >>715
そのデータだと梅はソルより強いことになってるんですけど・・・ 柊と5Por入れっぱのノーガード戦法で1/2で逃げられることない? 遅らせに何もできないってバイケンは投げも通常攻撃も持ってないのか? 君たち、自分の使ってないキャラの技が強いからダメ下げろとか硬直増やせとか烏滸がましいとは思わんかね
贅沢言わないから冬蟷螂の威力を柊と同じにして バイケンは単純に大会で勝てる使い手に恵まれていないだけでしょ
だったらお前がバイケンで大会勝ってみろ理論はソルで大会ベスト12並みの暴論 無料だからやってみたけど楽しい
ちょこちょこ切断されるけどおま環なのかな
高頻度じゃ無いから我慢できるけど >>724
複数の大会でTOP32にもろくに残れてないよ
使い手に恵まれてない→×
使い手が諦めてキャラ変した→〇
バンババンもニノマエもキャラ変した
残ってるのはクニとコトくらいか? いうてソルはもっちーとかタツマが入れば上位にいるし 梅喧が弱いとかふざけてる
このゲームで弱いと言えるのはブリジットだけ
もっちーや御坊みたいなトッププレイヤーがパンピーにもポロッと負けるレベルのキャラ >>719
なんのデータもなく個人の感想で梅喧強キャラと言ってる人の方がどう見てガイジ バイケンお手軽で強いからDLCなのに大量にランクに沸いてるんだろ >>731
クソキャラだらけだから事故は他ゲーより起こりやすいってだけだろ 公式大会で勝ててないから初期ソルは弱キャラだったのか…なるほどな 叩くなら名残雪、ハッピーケイオス、ディキンソン、ソル、ザトー、アクセルにしときなさい
紛う事なきクソキャラだぞ 大会に出たときとかみんな本調子じゃないんだけど
みんなプレイング荒れてる時のものを前提にしてキャラの強い弱い語るのがそもそもおかしいと思う 大会とか出ないから関係ない
ランクマ環境でお手軽に強すぎるからヘイト集めてるしそういうのが弱体化されるんだよ、残念だったなバイケンガイジ >>740
梅喧トップ層のことがβでテスタ相手に天チャレ失敗してるね
4-2だから悪い成績ではないけど
https://i.imgur.com/4ZjPqmi.jpeg
個人の感想とかどうでもいいからちゃんとしたデータ持ってきてよ
今のところ梅喧が弱いデータしか出てないぞ アクセルが強キャラは流石に無理がある
大会で勝ち残るプレイヤーが強すぎるだけで天上一般アクセルは勝利数稼ぐおやつみたいな立ち位置だし 散々自虐を繰り返したザトーorアクセル使いの話題そらしだと思うけどね
ザトーとアクセルが強いのがバレたから梅喧使って矛先をズラしてるように見える 最近のスレ見てるとカイにも文句多かったしどのキャラにも文句はあって、鬱憤溜まってて誰かが爆発させたのをきっかけに便乗してる人が居て順番に槍玉に上げられてる感じあるし梅も一時のもんでしょ
一通り文句言ったらまた違うキャラの文句になるだけよ 強キャラ
名残雪、ディキンソン、ケイオス、ソル、カイ、梅喧、ラム、イノ、ジオ、チップ
普通キャラ
アンジ、メイ、鰤、医者、テスタ、ザトー、ミリア、ジャックオー、ポチョ、アクセル >>742
複数回にわたり3人も4人もTOP8に残ってる時点でキャラが強い キャラが強いの定義をなんとするかだけど、キャラパワーという点で見ればアクセルは弱いよ
ただナゴディキンソンザトーに戦えるっていう大会環境の相性の良さからくる相対的強さで見るなら強キャラ アクセルが苦手なキャラってミリアくらいじゃないの?
ミリアが大会で結果残せるほど強くないからなぁ Proportionalのデータで梅と各キャラ対の率の差を見ると、
梅は、ソル、カイ、メイ、ポチョ、ラム、ジオ、イノ、テスタ、ブリ、より勝率が高いキャラが多い
データを信じるなら総合的には中堅 医者強くなったし強い部分もあるけど
プレイヤー人口の割に不遇だよな
アクセルもこれは例に漏れないのに、ケイオスはなんであの汎用性のある連携と火力持ちなのか アクセルはチップミリアメイラム引かなきゃどうにかなるから大会では良い位置なんだよな
あとは弱いからって対策してない人が多いから楽に勝てる トナメ大会なんて優勝したとしてもそのルートは人によって全然違うのに、その結果で語られてもな そうだね、優勝まで全く強くない人とあたることだってあるかもしれないもんね アクセル、ザトー、ケイオスとかは相手の立ち回りちゃんと見て対応しなきゃならんから汎用性あったり強くても問題なくね? アクセルはともかくザトーケイオスは押し付けの塊だろ 今更だが大カウンターでカメラの角度変わるのやめてくれ
壁までの位置が分からん >>757
ケイオスもザトーも触ればクソゲー開始だけど、その相手に触るまではガチンコ勝負じゃねえかあいつら? あとレオも優勝こそないけど複数人が複数回にわたって上位に残ってるから強いキャラなのは間違いない >>760
俺には張り合うドランカーも両手スケゴカース両手もガチンコには思えない 強キャラのアクセルザトー擁護で
中堅の梅喧を叩く不思議なスレ これでチップミリアが今のナゴの位置にいたらアクセル含む遠距離キャラのランクは地に落ちるから面白いもんだよな ラグいし製品版のプラットフォームに結構帰ってきてるな デュアルディスプレイ以上でPC版やってる人に聞きたい
GPU性能に問題ないのにプレイ中何故か描画が30FPSみたいにカクるからFPS表示させたら
しょっちゅう59FPSになっていて、その瞬間カクってるみたいなんだよね
で、調べたら垂直同期をオフにするべきって書いてあったからグラボとSTRIVEの両方でオフにしたけど改善しなくて、
それならグラボの能力に余裕あるから元から60FPS割らないようにしようと思ったけどやり方が解らずカクつき治らない...
誰か詳しい人いたら助けて... ミリア使ってるけどアクセル別にそんなに楽じゃないんだけど… >>765
マジでみっともねぇって思う
柊の処理で苦戦するとか下手くそとしか言えん メイって強い方のキャラなのに何故かあんまり当たらない… 今の強さでディッパーrc持ってるの凄いよね
ディッパー意識して立ち回ると6HSかアルクは受け入れるしかないしまじでクソ
そもそもディッパーに限らずこのゲームの低姿勢は立ち回り窮屈にし過ぎ >>768
クロスプレイ?
あれPS版とやると多少荒れる気がする
トレモで試して正常ならクロスプレイが原因
ダメなら画質設定下げるなり他アプリケーション落とすなり何なり >>745
あんだけ結果残しまくってるザトーが普通とかありえんから PCでPS4とすると処理落ちみたいな現象が起こるのは体験してるけどPS5の人はPS4とやっても問題ないの?
同じプラットフォーム同士でもクロスのクライアントだと+20~30msされて変動大きいからチューニングの余地はあるんだろうけど。 >>768
ストライブのグラ設定を下げる、垂直同期を切る、グラボやNVIDIAのドライバーを更新する
右クリ→NVIDIAコントロールパネル→ディスプレイの項目を確認してみる
バックグラウンドで動いてるソフトを確認する。
PCやルーターの各種ケーブル類がちゃんと接続されているか確認する
とかぐらいしか思いつかないな 梅喧使いは使ってる自分達が糞雑魚ナメクジって理解しろよな
キレ散らかす暇あったら練習したら? そんなに弱いと思ってるなら使うのやめりゃいいじゃん
俺もジオ自虐さんざんしてきたがなんだかんだで強いと思ってるから使ってるし >>787
よえーキャラ叩くな、みっともねーって話
その犯人がザトーアクセルとかの強キャラ使いだし Xrdの時もジャックが不当に叩かれ続けたし、ギルティ勢って自由度や個性を重視してるようで実は全然そうじゃないんだよな
特殊なキャラ対は大嫌いでとにかく俺の好きに攻めさせろ、それだけ >>789
弱キャラの梅喧辞めて強キャラのザトーアクセル使えば? >>791
色々使うに決まってるだろ
たまーにしか梅喧は使わない
よえーから 梅喧弱いと言ってるやつの出したデータだとソルは梅喧より弱いということになるんだがな もうみんなも気付いているんだろ?
バイケン使いがバイケンやめて使用人口減れば大会結果がないのも加味して冬にキチガイアッパー調整されることをさ
政治する暇があったら強キャラのザトーアクセルの人口増やすためキャラ替えしろよ >>792
お前は誰使っても弱いだろ?
だからよえー梅喧じゃなくて強いザトーアクセル使えよ
低いレートがさらに下がりそうだけど >>793
Proportionalが全部正解なんて俺は一言も言ってないぞ
大会結果と照らし合わせて矛盾の少ないデータってだけ
公式大会で複数人が複数回に渡って上位にきてるキャラが強キャラ 柊プードル以外の梅喧使いで
ザトーやアクセルが苦手で
他人の勝ち負けだけで強い弱い判断して
こいつただの新規の低階層ちゃんだろ >>795
弱いの定義をどこに置くかで変わってくるだろ
公式大会の上位に出てる人に比べたらそりゃ弱いだろうさ 梅喧強いと主張する側はソースもデータも一切無いの笑う ディッパー欲しいとか贅沢いわないからライド・ザ・ライトニング欲しい
画面端でもスカったり壁割らなかったりする覚醒を代わりにあげるから お前らいつまで喧嘩してるの
10先して決めたらええやん
そのためのクロスプレイやぞ なんで最近こんなにガイジ多いんだろうな
夏ぐらいから湧いてきたしやっぱ新規の雑魚なのかな ここまで言い争ってなんでどちら側からも10先ってワードが出ないの?
もしかして、、弱い? 個人的にはだけど名残雪はそんなに悪くないんじゃないかと思ってる
有利不利で言えば名残雪に少し分があるのかなとは思うけど、みんなナゴにきつい中梅喧は対名残雪マシな方だと思うよ
大会で梅喧は無理だろうなと思うのはとにかくケイオスだわ プレイヤーに恵まれないキャラって誰だっけ
ミリア、梅喧、ジャック、テスタ? 10先やっても当人同士の強弱しかわからん
こういうのは色んなデータを客観的に見てどうかって話でしょうに
俺は大会結果重視派 テスタとかいうコテハンがあたおかしかいない弱キャラなんでだしたんだ アクセルザトー強いマンが練習して大会で結果残せばいいだけの話だと思う 梅喧は天上でレート1600程度しか無かった柊が調整後1900くらいまでレート上がった時点で強化されすぎなんだよ
本人の動きたいして変わって無いのに スレマは絶対正義なので当人の強弱でこのスレの客観的真実が決定します
このスレにおいては大会結果とかより信用度上です 大会が全てかな
今までの格ゲーはほとんどそうだった 前の梅喧はまともにコンボすら繋がらん手抜き調整だったな
大体の人が辞めてたよ今の鰤みたいな感じ あ、柊って技じゃなくて俺のことか
1700→1850やぞ!盛るな! にのまえもバンババンも梅喧から逃げ出してる時点で答えは出てる
もう残ってるトップの梅喧使いはことくらいしかおらんやろ 大会結果とか持ち出して梅弱いって必死に主張し続ける奴って例に漏れず自分が梅使いだからなのかな >>818
柊って梅喧の技の事じゃないぞ?
半コテの事だぞ
新規にこういう説明するの馬鹿らしいな >>820
てめー本人じゃねーか
新規と間違えただろ 梅喧が強いと言ってる人は大会で結果出してからにしてください 大会で梅喧1本はさすがに無いと思う
梅喧使いの最上位悲しいことにほとんどの人がサブ梅喧みたいな状況だからメインキャラできついキャラにピンポイントで梅喧出すのは全然あるんじゃないかな
skyllもソルナゴきつすぎて梅喧出してクリアしたし
そういう面で梅喧は活躍できると思う
結局キャラ相性 バイケンは簡単で強い脳死キャラになっちゃってるから次のアプデで何かしらの奥深い調整もらうでしょ
オッペケバイケンガイジはそれが透けて見えてるから必死に政治してるだけ どっちがガイジDEショー
A
梅喧は強キャラではない
理由 梅喧は大会で勝ててない
それを裏付けるデータもある
B
梅喧は強キャラ強キャラ強キャラ強キャラ強キャラ!
証拠はない!
俺の感想! >>828
スップで政治してるやつが言うセリフかそれ?
公式から見たら5chなんて便所の落書きだろう レートサイト各キャラトップ100の勝率でPSとPCどちらも勝率高いです
ポータブルは人口多いキャラが下まで加算されるので正確なデータではありません
何回言えばいいのこれ >>831
TOP1000もTOP100も1000人分or100人分しかとってない
何回言えばいいのこれ 大会結果で判断するならレートTOP100に入るプレイヤーだけで判断したほうがよくね? いつからここはばいけんつかいのえいごがくしゅうスレになったんだろうか >>834
それだと使用率の低いキャラかつスペシャリストが紛れ込んでそいつだけが数字あげる結果になる
大会結果と照らし合わせて矛盾が少ないのがProportionalの方 >>829
差別語を平気で使う貴方が一番民度低いね >>836
個人が数字上げるの何が悪いの?大会も上位に入るプレイヤーがキャラの評価上げてるじゃん
データ使うなら立場明らかにしてどっちかにしろ >>829
オッペケのIDコロコロ連投が政治に見えないとかお前頭オッペケバイケンかよ 梅喧が強いと主張したいなら
梅喧使ってAWTの切符取っておいでよ
結果が出てない今の段階では空論でしかない 何でそんなにどのキャラが強い弱いが気になるんだ?各々が好きなキャラ使うだけだからどうだってよくない? >>838
zandoのラムレザルとかマジで参考にならん
zandoが強いだけってなる >>836
それ"大会結果"って言うお前に都合のいい結果に一番近いからこれが正しい!って言ってるだけだよね?
使用率加味されてるのはポータブルの方で、人口が多いソルカイラム梅鰤の勝率が低なってるのは弱いプレイヤーまで数えられてるからなのわかる?
梅が大会で勝ててないのはTOP100の方で不利ついてるナゴディキカイケイオスがキツいからでそれ以外のキャラには有利だよ 梅喧ネガちゃん
梅喧の向上心はゼロ
弱いと言いながら梅喧使い続けてる
ザトーとアクセルにかなりボコられてる
スレ先輩梅喧使いの柊プードルより明らかに弱い オッペケバイケンくん スレマするなら見に行くぞ
天上中位クラス以上の発言だったなら多少は説得力でるかもな、たぶん7階とかだが >>846
梅喧オンリーで公式大会優勝してくれ
それだったら認めるよ わかったよ
俺と梅喧梅喧で10先しよう
負けた方のキャラは弱いってことでいいよ >>848
大会環境では弱いって言ってるのがなんでわからないんだ???
というか話題ずらさないでくれない?お前が雑魚かどうかを推し量るために十先しようって言ってるんだけど? 頼むぞオッペケ梅喧くん
>>850をボコボコにして梅喧は弱いって言ってんだろうが!って書き込め
絶対負けるな! >>850
大会環境で弱いというのがよくわからん
上位キャラに通用しないから?
だったらそれは強キャラじゃないよ
大会で強けりゃ強い
大会で弱けりゃ弱い ネームドガイジの柊プードルは普通に天上中位っぽいからだめよ
ネガりまくってるオッペケバイケンくんはよせい >>852
ようやく話が進んだわ…
あのね、その認識がまず間違ってる
例えばsfvのバルログはプロ環境では弱キャラ扱いされてるけどランクマでは勝ちまくってて、「ランクマ環境では強キャラ」って扱いを受けてる
じゃあなんでプロたちはバルログを評価しないかというと今上位って言われてるキャラ達に軒並み不利がついてるからで、事実大会では結果を残せてない
わかる?梅喧と状況が全く一緒
格ゲーでは環境ごとにキャラの評価変わるの覚えといてね新規さん >>852
ド正論だね~
大会結果を認めないガイジは見苦しい >>854
一応スト5もやってるけどランクマで勝ちまくってるバルログって誰?
教えて
勝ちまくってるのは普通にルークあたりの強キャラなんだけど でもオッペケバイケンくんさあ、天上のバイケン知らないじゃん?
激烈浅パチャの位置からこのキャラは弱い!大会結果がすべてなんだ!って情報だけ信じこんだエアプだと思わない?
天上階ってしってる? >>857
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
はい
無差別帯では勝ててるけどグラマス以上からは普通ぐらいになる
というかランキング一位のNO NAMEバルログもしらんのか? 今スト5のCFN見てるけど雑魚狩りしてるバルログばかりで強い人と対戦していないんですけど…
2万LPの本田と対戦とか勝って当たり前だろう >>854
これイマイチ納得できないわ
上位と言われてるキャラに軒並み不利ついてて大会では勝てないけど、ランクでは勝ちまくってるってのは無理ある
プレイはしてないけどsfvのランクも普通に強キャラ多いはず
バルログがランクでは勝てるけど大会では勝てないってのはキャラ相性じゃなくて、バルログ対策難しいけど対策されるとそこまで強くないからじゃない?
で、ランクにはバルログ対策できてない人たちで溢れかえってるから勝てちゃうっていう
これなら納得できる ホモキャラ続いたか今度は普通の女キャラくれ
エリカでいいぞ 女→男→男→女→オカマ(実質女)→オカマ(実質女)→
だから次は男だな。ムキムキのアンサーでいいか? >>860
だからそのバルログのリプレイみてる
LP少ない人としか対戦してねーよ
LP数万とかそういう人とばかりやってる典型的な雑魚狩り
https://i.imgur.com/bWyZMpm.jpeg >>862
もちろんランクにも強キャラは多いけどそれ以上に有利つくキャラのほうが多い
バルログは立ち回りゲキツヨ系で有利つくキャラへの有利度が終わってるから勝ててる
初見殺し要素は多いけど多分ヒョーバルとかゴールド以下でしか通用しない >>865
ランクの仕様も知らねーじゃんお前
ギルティと違ってランダムマッチングでめちゃくちゃマッチング幅広いから必然的にそうなる >>868
梅喧はランクタワーの天上で勝ってると主張してるんじゃないの?
このバルログはグラマスにはしっかり負けてて他は雑魚狩りしかしてないが… まぁ天上界では強いけど大会では結果を残せないってのは、正直聞いててわからんでもないのよな
でもTop1000では本当に勝ててないから10階~天上中位ではこれが現実なんだろ
つか誰かも言ってたけど夏頃から荒れてるよな
前の雰囲気が好きだったから、最近足が遠退いてしまった sfvのランクシステムすごいよな
ギルティでいうと10階〜天上までごちゃ混ぜランダムでしょあれ
やっぱ対戦キャラ、対戦相手選べるって正義だわ
ランクマなんていらんかったんや >>873
ストは体育会系ラグビー部
ギルギアはアニメ同好会
これぐらいの差はマジである 「一応やってる」スト5でダイヤ以上の無差別マッチングもしらんのか? アンバサが試合見て喋っててもあーおー凄ーいしか言わないんだけど小澤だけ居ればよくね? バカの話じゃ梅喧がランクタワーで勝ってるとの事だったから
このバルログもランクマでグラマス相手に無双してるのかと思った
全然ちげーじゃん 柊とオッペケがうるさすぎて端的に言ってこの世から消えてほしい さっさと10先して話終わらせてくれ
クロスプレイでハード気にしなくて良いんだからさ >>875
そのダイヤってランク未満だったら知らなくておかしいことなくない?
俺はストV知らんけど 梅喧が天上で勝ってるなら
スト5で言うところのアルマスやグラマスに勝ってるという話かと思ったわ
バルログが大会以外では勝てるとか言ってたけど勝ってる相手がダイヤあたりの連中じゃん
グラマスアルマスにはしっかり負けてるし >>854
このレスのさ
バルログが「ランクマ環境で勝ちまくってる」ってただの雑魚狩りじゃん まあひとつ言っておくと上位以外のアクセルはマジで弱いから大会に出てるアクセルが飛び抜けてるのは本当 エアプのキチガイを相手にし続けるから調子に乗る
さっさとNGしろ アクセルは上位以外というか海外勢が活躍しすぎてる所があるな
国内は大したことないのしかいないから自虐カスも増長してるわ ランクマで同ランク帯の相手に無双できるキャラなら大会でもそうなるやろ
でもなってないのはそういうキャラの強さって事だろ 初めて格ゲー触ったけどめっちゃ絵キレイだし面白いわ
ところで1ボタンでダッシュ出せるように練習してるんだけど、→2回押しでダッシュ出ないような設定項目ってないよね? つまり君と同ランク帯で他のキャラといい勝負してるから無双できない梅喧は弱キャラってことね、わかったわかった あぁ、天チャレ2/3までいったのに逃しちゃった、、
ムーリだこれ 待ち逃げしかできない雑魚どもがキャラランキングなんて語ってどうするんだwww
待ち逃げランカーの話ならわかるけどなw
同率1位のゴミ共しかいないから語るまでもないけどなwwww 突撃ミリアがスレの内容読んでレスすることたまにあるけど、ただ愚痴を書きに来てるだけじゃなくて読んでるんだなぁて何か和むわ
レートどのくらいなんだろ >>893
残念ながらそれは無いね
慣れていくしかない 負けそうになったら切断するキチガイはレートとかそれ以前の問題だからどうでもいい バイケン叩きはアクセルとザトー使いの陰謀!
ってのが一番ホンモノさんぽくて怖い カイに乗り換えてみたらコマ投げ以外全て揃ってて強くないか
コンボも立ち回りも簡単で触って3日で天チャレ発生できたぞ >>898
無料版だからとかそういうわけでもないのね
さんくす お前のIPで検索したけど何回カイに乗り換えしてんだよソルネガくんよ ブリジット犬の散歩すると鼻歌うたうんだな 可愛すぎ >>902
カイは強いし使いやすい
でもギルティらしい理不尽な崩しを持ってないから上級者になると楽できないんじゃないかな >>905
ソル使って腕を上げたらカイに飽きるまで乗り換えるを繰り返してるだけだが
こちとら自己強化のドラインがしたいんだよ 何度も乗り換えてるってのは乗り換えとは言わねえし3日めでーとか完全な大嘘つきでしかねえけど >>892
まぁそうなんだが
柊プードルが一人暴れまわってた頃が懐かしい
あの時はいい周期で荒れてたから楽しかった 理不尽じゃない分ダッシュ投げに何度も崩されてキレそうになる
でも投げ釣りフードゥルは高リターンだけど読まれると負けやすいからあまり強くないと思う >>912
触った時間の合計が3日くらいなんだよ
まあソル長く使ってこのゲームに慣れた者の3日だから俺の書きかたは悪かったが 教えてくれ俺はあと何人ブロックすれば快適に遊べるんだ? IP掘られてウソがバレてごめんなさいもできずにグダグダ言い訳垂れ流して
お前が見苦しくなかったら何なんだって話だわ 5連続でping100超えてるんだがこんなもん??? 大会結果に基づく強キャラ
名残雪、ハッピーケイオス、ディキンソン、ソル、アクセル、ザトー、レオ 対戦開始直後は誰が相手でもping100超えてるみたいな表示出るな
大体その後どんどん減ってく……多指数は除く クイックでやってるけど対戦は普通にできるな 台埋まりはするけどラグ有バグマッチングは消えた
ディレイ式とかいうウンコには絶対戻れない そういやようやく自室でギルティできるんだけど
オープンβのタワーってまだ修羅の国なの? >>926
「ああこの人くらいでも天チャレ通したんだな」っていうのはちょっと見かけるようになったよ
流石に昨日よりは簡単かも。もちろん明らかにやばい名前のやつが弱くなったわけではないぞ 苦節2ヶ月でようやく10階初めて踏めたのにクロスプレイの実装でまた下の方に戻されそうで震えてる >>928
ヨーイドンで殴り合ったら1000回やって1000回その中学生だかに勝てると思うぞ
恥ずかしくねえだろう ベータ版は製品版のレート関係ないから負けてくれる人いたな
1/1の時明らかに手加減してくれてたの感じた ヨーイドンで殴り合ったら中学生に勝てる・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 中学生の方がおじより遥かに動体視力と反射神経が上だぞ ping30でもラグかったり、100でも快適だったりでよくわからん いま無料だし梅喧が簡単でオススメって言ってきた知人にこのスレみせたいわ タカチホーニャ未来ちょっと分かる😤
ギルティオワコン😇
スト6にトドメさされる😭 他の格ゲーもやってるけどまだ天上行けない、このゲーム
やっぱ勝負弱い
今まで一回も打たなかった無敵技とか当身技とかを投げられるとか、
みんなエスパーすぎひん? 正直、ロビーに関してはスト6に上手くやられてしまった感はある。後出しではあるけど。 無料だから初めて触ってみたけど思ったより面白いなこれ
しばらく対戦相手に困らないくらい流行ってるなら製品版買うことも検討したいけどそこらへんどうなの?
スト6まではもちそう? 後出しだろうとあの規模のロビーは資本的にアークには厳しいだろ
あれめっちゃ金かかってるだろうし 逆にこのゲームくらいしか今のところ持ってないし、大丈夫じゃね >>943
日本人とだけ対戦したいなら是非購入を
スト6は流行るわけない
おもんなすぎたわあれ ストはプロシーンが盛り上げてくれるから知識だけ入れておけ Xrdのゲーセン風ロビーが一番良かったんだよなあ
少なくとも今のうんちタワーなんかとは比較にならない >>921
クロスなら仕様
製品はそんなことない。非クロスだから >>937
実際悪くない選択だと思うよ
飛び込みが単純で強いからやることが分かりやすいし、GGSTで一番難しくて辛い部分である防御テクニックに当て身のお陰でしばらく向き合わずにすむのもグッド
最上位キャラではないけど、初心者が勝ち負けを楽しむには良いキャラなんじゃないかな みんなありがとう
スト5飽きてきたし買ってみるかな
スト5みたいにじりじり待たなくていいから楽しいわw ロビーはrev2BBグラブル形式でいいよな
完成されたロビーあるのに劣化させる意味が分からん 流行らないのは日本ではってことね
キャラデザ エフェクト 操作感
何もかも4や5以下だしまじでほめるとこロビーとトレモの仕様とプロがしゃあなしでやるってこと以外ないから今からあのゴミを忖度してやらなきゃ行けないプロが可哀想
特にひどいと思ったのは投げ回りで投げ抜け後の状況や遅らせグラ関連は4よりひどい令和の格ゲーとはおもえん 守っても凌げないように出来てるからな
これ本当えらい てから普通にrev2のアバターコロコロして可愛かったしあれ大事にしていけばよかったのに
グラブルのは元キャラに寄せすぎてきしょかったけど このゲームのアバター別に嫌じゃないけどな
スト6のアバターあれ羨ましいか? 格ゲーはGGSTとストと鉄拳の3つ
この3つは対戦相手には困らないしゲーム性がそれぞれ違うから食い合うこともない 鉄拳って世界的にはめっちゃダウンロードされてるらしいね >>956
DBFZもあのロビーやったから余計に粗っぽく見えるよな ケイオスに一切何も出来ずにボコられたんだけどなにこいつ それそういうキャラ
キャラ対してないなら話にならないキャラ スト6は早い展開が好きなかずのこが大絶賛してたから俺は合わなそうだな
ギルティはのんびり確認してもコンボ出来るから楽でいいよ 発言からしてスレ立てないガイジと気づかないのは判断が遅いけどスレ立て乙 動かしてるハードで解放するポート全部違うけど
クロスはルーターの設定どうすりゃいいんだろうなこれ? ベータ版10時間ちょいしか触れなかったがクロスはping安定しないのとロルバ乱れまくりでコマンド飛んだりキングクリムゾン発動頻度高いのが問題だなと感じた
今の製品版で重くなることほとんどないからあのまま実装されたら困るわ >>970
これ頻発する人に聞きたいけど
設定からプラットフォーム限定したら改善されるんかな
もししないなら何度か言われてる鯖かソフト側の問題とは思うけど GGSTで初めてGGに触った素朴な疑問なんだけど
ソルって剣持ってるのに素手で殴る蹴る技がほとんどなのなんで? ソル君は自分の獲物を武器じゃなくて炎パワーを強化する装置くらいにしか認識してないから 剣はあくまで炎出すだけの道具みたいなもんだぞ
ちなみに剣は無くても炎は出せる クロスプレイの挙動のクソなところはかずのこ対二代目幻影人戦見ると分かりやすいかもな
あれは貴重な映像資料だよ
あそこまでひどいのはなかったがあんな感じにロルバ乱れるのは何回もあった え、剣なくても炎出せんのかよ
貴重な剣手土産にパクるくらいだから必要不可欠だと思ってたのに違うのかよ 勝利ポーズで手から火出してるぞ
ストライブかxrdかは忘れたけど >>980
なんでもって言っても個人の才能やらでできることに限界あったでしょ
ファウストの何が出るかなとかはかなりレアな能力じゃなかったっけ メイと医者はかなり高度な法力に入る
今作じゃいないけどヴェノムも多分そっち側 ジャップのメイや一応正体不明&存在がギャグのファウストならともかく、
あのホモがそんな高度な法力使ってるって違和感あるな >>974
>>976
そういう設定なのね
発想が脳筋なんだな
あんだけ厳つい剣なら殴るより斬った方が強そうなのに… >>985
6sもjhsも剣使う技だいたい強くねえか >>956
グラブルのロビーアバターは原作の4コマの「ぐらぶるっ!」を忠実に再現してるからキャラゲーとしては正解 テスタメントとザトーは何も分からずボコボコにされるな何もできん ソルの剣バチクソに改造されてるけど中開けるとちゃんと元々の封炎剣入ってるの好き 鰤使いはだいたいメインキャラが別でサブで鰤使ってる上級者ばだか
だから天上階より下の階に明らかにテクがおかしいくらい上手い鰤がいっぱいいる
それだけあってもキャラが弱いから上がれないんだろうが、はっきり言って迷惑 オッペケバイケンいる?
スレマしようぜ、お前ボールな! イルカのガードさせて6pするメイは何もわかってないとおもう なんか対戦相手ブリジットばっかりね
上の方は知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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