【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part706
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part705
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664828176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自キャラのクソ投げつけには目をつぶり
他キャラのクソ投げられに文句を言いまくるスレです クソだと思って遊んでるからデブの文句はガンガン言ってくれ ところでさいきんじつはもうSteamのが人多いのか同じ8Fで全然いねえPS >>8
クロス待ちなだけじゃね?
たかが2~3F遅延でプラットフォーム変えないやろ ソル君の技当たるとことごとく上に跳ねる
BR一段止めと相まってリターン凄いな >>5
とかいいながら文句言われようものならあのポチョ使いみたいにキレるくせによw ケイオスとテスタメント戦は本当に冷めるわ
ひたすら追いかけっこみたいな感じだし、あれで試合してると思ってるんだとしたらアスペ疑う アクセル使いあるある
曲鎖撃RCしても追撃しにくい上に減らなくてイラッとする ケイオスあるある
2K→6Kがスケゴに化けてイライラする このゲーム下の階層に落ちるのにも補正かかる…?
別キャラを使って負け続けてるのに8階から下に全然落ちられない…。 イノのダッシュ中下段の対策とかありますか?
使用キャラがノーゲージ無敵のないキャラなので一回つかまるとそのまま負けるパターンが多すぎます。 ラムレザルさぁ
ダッシュして6Pが強いのはいいけどダッシュしてシルドで飛び込んでくるのまで強かったら止まらないんだけど
飛びには引っかからないけどフードゥルより見えねえよあれ >>6
ソルとカイは過去の曲のフレーズ入ってるのわかるけど他のキャラもそうなんかな イノはガードブレイクみたいなアッパーが嫌い
ガードしたら負けなんか クソわかりにくいんだけど、あの技下段だよ
短い方は-7だから2Kで確定、長い方は-2だから何かしらで切り返し >>19
捕まったら無理やからその前を考えたほうがいいかも
横の移動が大木かホバーやからその両方に当たる牽制多めに振るとか
ってやってたけどケミカルやばすぎて最近はよくわからん キャラにもよるけどイノ戦はイノ側2sが届く距離で立ち回るのがラク
それより近くても遠くても手間になる アケコンでやってるんですけどダッシュボタンは使うようにしたんですけどやっぱロマキャンボタンも使うようにしたほうがいいんでしょうか?使わないことでなにか不利になることってありますか? アケコンなら無くても良いんじゃないかな
3ボタン押すのが手間とかなら導入したら良いけど アケコンだけどRCボタン使ってないよ
6ボタンプレイしてる
FDはあった方が良いんだろうけど、これ以上ボタン増やすと他に支障でそう >>19
イノは兎に角バクステ
音符ガードしたらその後の攻撃との間に若干の猶予があるからバクステ
起き上がりもバクステ
バクステ読まれてもあいつ大したダメージ出せないから
誰使ってるか言ってくれればもっと詳しい対策教えれるが >>18
階層制限はアカウントで管理されてる
10階までいってたら別キャラにしても8階以下には落ちない キャラのボイスでなんて言ってるかわかんねーのちょいちょいあるんだけど
ザトーが剣投げしてくる覚醒で「無敵のターン!」って言ってんのとバイケンが壁割られた時に「童貞ライン」って言ってんのがわからん 大体はSE音量下げると聞こえるぞ
ザトーはイグゼキューターで梅喧はどてらいね(九州弁で凄いね) >>34
大気、ダッシュHS、もちろん潰される手はいくらでもあるが、その辺はもう読み合いとしかね カイ使いはすぐ拗ねて対戦抜けるこの現象に何と名付けようか ザトーの剣のやつ技名はサンヴォイドなのにイグゼキューターって言ってるのはなんでなの >>31
あざす
聞いたら確かに同じでサビのときも裏でかかってたりええ感じやな
初代とかさすがに曲すらわからんな >>40
エディ単体だった時その技はイグゼキューターだったからザトーがわざわざその名前で呼んであげてるんやぞ このゲームアッパーしてそうなったらそれ持ってんのおかしくねが多くないか?
今までは許されてたけどってやつ 俺はいつも相手キャラがガードできるのおかしくないか?って思ってるよ >>44
ベヒモスタイフーン
サンダーバード持ってるやつが持ってていい技じゃねえよ OW2から帰ってきたわ。あのゲーム民度やばすぎ。やっぱ格ゲーよ 格ゲーは年齢層高いから比較的民度はまだ良い方なんだよな。
格ゲーからオンラインゲームを始めたから色んな対人ゲームをやると煽り行為の多さに驚く。
それだけ若い人間が多いということだから、ある意味活気があるということでもあるだろうが。 若いの多めのほうも年齢層高めな格ゲーもやってみた結果
ゲームをやってる人はしょうもないのだろうかとか思いつつある
まあしょうもないやつの声がデカくて目立つだけかもしれないけど 9月頭にGGST始めたギルおじだけど
1ヶ月触った程度じゃ鰤で天チャレ無理やね
カイ1時間程トレモしてランクマしたら天上界行けた。このゲームキャラパワー違いすぎるな 1ヶ月で天上界いけるのすげえな
俺も新参者だが9階で限界だわ まぁ元ギルおじなら今の環境だと行けなくもないのか?
確かにカイ真面目にやれば行けそうではあるが、それでも天チャレの運もあると思う >>47
OWは自分の好きなキャラ先に選ばれると使えない、相手見てロール考えないといけない、
味方次第だから変なの引くと終わる、ってストレス要素多すぎでそりゃ民度低くなるわ
パーティ組んでするべきで野良マルチでするゲームじゃない 格ゲーは年齢層高いからよっほど変な奴に当たらなければ平和だしな
GGSTで変なのも4人くらいだし最初からブロックしとこう 変なのの心当たりが多すぎて4人に絞ることができない >>46
ベヒモスが悪いのかサンダーバードが悪いのか ベヒモスは中下の有利F無くすべきだな
どうせrcからF式やってくるんだしいいやろ 中段下段早出し持続の全てにガークラとか真面目になーんにも考えず作りましたって技だよな
同人ゲーでももう少し考えるわ アークはDLCキャラ作る時一回アホになるから…
えっ、実装から2回バランス調整経てこれ!? ガークラいらないし黄キャン後のクソみてえな読み合いもいらない
やっててくだらねえとしか思わないし インフィルトレーションの対戦動画見たけど、レート2000超のディキンソンに対してザトーのエディでサンダーバード徹底的に処理してたのヤバすぎたわ
これが世界か ザトーは立ち回りのサンダーバードなんか簡単に無視出来るからな インフィルなんて大会出てないだけでトップもトップだしな 風神に覚醒で割り込んだら暗転返しスパキャン花鳥されて草
スパキャンさっさと消せよな インフィルのスト6人間力高すぎるな
何でGGではザトーなんて使ってんだって思うけど
ザトー以外はIQ1でも勝てる強キャラばっかりで使って楽しく無いって言って他キャラ馬鹿にする動画も出してたな
金になるゲームじゃないから本気で勝ちに行く必要も無いしな ディキンソンマジでクソすぎるな
サンダーバード無くても寄る手段普通にあるのに、寄った後の固めと火力が壊れすぎてる
さすがに次は弱体化されるだろうな ソルの遠Sが強すぎるから他キャラの遠Sの発生と判定を強くしたら化け物みたいになったキャラの一人ディキンソン 体幹が人間離れした強さやからああいう太い胴回りになるんや 尖ったもの持ってるキャラだから一部の組み合わせで立ち回りが異様に苦しくなるのって仕方ないと思うんだけど、そういうキャラが触りに行くの簡単にしましたはダメだと思うんだけど
あのソルでさえリーチに対してはそれなりに苦労するようにはなってるわけでしょ?
そこんとこどうなってるの サンダーバードくんの強化によりますます使われなくなった衛星レーザーくん 衛星レーザーだけぶっちぎりの死に技で笑っちゃうんすよね
ヘヴィモブと共に強化してさしあげろ レーザーはセキュリティレベル依存だからサンダーバードでいいしな レーザー結構使われてるよ
対戦キャラによるんじゃない? レーザーガードしちゃってもその後無敵技擦ってくれると、だいたいゲージ使ったから崩さなきゃ!って必死になってるせいから喰らってくれるわ ディキンソンは一定時間経つと病気で死亡して負けにしろよ >>95
相手が硬直長い技をだしたらパナすか
バクステを読んで最速で打つ(バクステの全体モーションが中間を過ぎたあたりからもう避けられる)
マジでこれしかない
忘れ雪やモルドバードやメガロマニアやフォーエバーエリシオンやカラミティ・ワンみたいな無敵長い奴には相当遅らせて出さないとヘヴィモブの持続が持たなくて硬直中にフルコン貰う >>98
一応自分がウォールブレイクされたら相手は技振って来る確率高いから開幕ヘヴィモブという手もあるけどまず発生遅いからスタンディッパーとか食らうのがキツイねんな
天上でRFファウストにヘヴィモブ出したらネツカの空中判定で避けられてもう笑ったわ >>99
6hsrc入れ込みとかで良さそう
しらんけど >>100
実際ヘヴィモブ撃つくらいならvvガードさせてロマキャンしたほうがマシまである よその板なんだけど死ぬほど笑った
361 名無しオンライン 2022/10/10(月) 13:33:33.35 ID:duTk6+AQ
>>343
おやおやおや?
KOFとかGGは小ジャンプからの中段が2D格ゲーにしては珍しい速さで出るのだが・・・?
緊急回避は中段下段お構いないしに回避出来るけど読まれたら硬直を狙われるもののはずなんだが?
無駄に、勝手に、KOFの話を始めて自爆すかwまじ統合失調ってヤバいねwww
375 名無しオンライン 2022/10/10(月) 13:47:30.54 ID:s3+qKGP0
>>371
基本格ゲーのジャンプは低いものと高いものがあるだろ・・・もうダメダメだな田村w
メジャーなもんだとストVくらいだぞ無いのはw
399 名無しオンライン 2022/10/10(月) 14:02:55.38 ID:mPC5mlo0
でGGシリーズの小ジャンプ中段って何なんすか????
シリーズ添えて具体例もらえませんか???www
397 名無しオンライン 2022/10/10(月) 14:01:20.53 ID:t6BEfVcD
そもそもGGのジャンプは押してる時間で高度が変わるマリオ式だし、エアプが調べたら
「小ジャンプは無い」となるんだろうけど、悲しいエアプどころか基本操作を調べたであろうまで分かる自演連投ってもんで・・・w Sスタン見てからヘヴィモブ余裕だろと思ってトレモしてみたら見てからだと技出る前に被弾すること多くて笑えた
あの技発生遅い上に出だしに無敵ないのかよ 上にイノ相手はバクステしろってあるけど嘘だからやめとけよ
音符重なる状況なら深めにダッシュされてバクステにJS刺さってHS狂言から画面割れるだけ ガンフレイムはファイヤーマリオのパクリ
ヴォルカはマリオのブロック叩きのパクリ
ブリンガーはジャンプ踏みつけのパクリ
ソルはマリオ そういえば鰤のループザループがヘヴィモブに負けてるのはTwitterで見たな 格ゲ初心者なんだけど、ガード硬直中だけじゃなくて、攻撃モーションの硬直中も投げ無敵ある?
ザトーの張り合う出された時に小パン連打してたら相手のダムドすかってたんで 初段FDしてバクステとかは全然ありだからイノ戦はとりあえずFD大事 初段FDがまず出来ねぇ
中下の2択だけのはずなのにミリアやレオの4択よりガード出来ねぇ ミリアのは拓が多いけど空ダ挟むからガード猶予あるってのが特徴
イノの高速中下は特化してるからド猶予が少なくガードしずらいのが特徴
自分はどちらもガードできないのが特徴 小パンに投げ無敵は無いから単純に距離が遠くて投げスカったんじゃないかな
ザトー使いがしっかり走り込んでくるせいかもしれないけどダムドは投げ間合い狭いイメージある イノ戦、温まって読むのやめて屈伸したら全部ガードできた
コレが答え 意志を見せないこと イノとかレオはまぁそういう戦い方のキャラだってのはわかるんだが、見えなさすぎてしんどすぎる
ベストな対策はその状況にいかないことってのもなんかゲームの本末転倒感あるというか・・・イノレオもその状況での攻めできなかったらそのキャラ使ってる意味なくなりそうだし・・・ レオはまだしもイノ戦はスト2の投げハメと対して変わらんから
状況作らんってのはまさにそうだと思ってる イノの起き攻め対処なんて真面目にやってもレバー147ぐるぐるしてても結果変わらん気すらしてくる 受け身が簡略化された代償やな
結局はフィジカル勝負よ 今のイノ、ダルが使ってるカラーなんかは志村のおばちゃん感やばい >>126
え?と思ったらそうとしか見えなくなった タワー改修はまじでやってくんないんかね?天井チャレンジを無くすだけでいいんだけど… 3ヶ月継続して天上いた人はそのままでも良い気はするな 勝率悪くてログイン率低い人は階層落としてほしい
8階だと久々に復帰してもボコボコにされる 10階民は言っちゃ悪いけど天上常連からしたら本当に弱いから対戦にならんからな 天チャレなくしたらまぐれで天上上がれたやつがずっと居座ることになるからやめてほしい
代わりになるシステム作ってくれるならいいけど 10F民で月末ギリ天上上がれる程度何だけど確かに天上常連民と自分みたいな層では腕に差があり過ぎるな
一戦取れたとしても1-2で終了が多いしよしんば3本取れたとしても次当たった人にまず落とされる
かといって10Fは10Fで強くないから天チャレはすぐ発生するんだよな
上がれてもボコボコだし悩ましい ネットワークカラーってやっぱり単純で良いシステムだったんだろうなって >>132
天チャレじゃなくて9〜10に上がる時同様10でたくさん勝てたら天でよくない?
何でわざわざ10階民を天で戦わせるのか意味がわからん お前は10で沢山勝ったから天井に行ってがんばれ→わかる
お前は10で沢山勝ったから天井で6戦5勝しろ→わからん 天上上位勢は難しいけど一カ月も天上でやり続ければある程度は戦えるようになってるよ それをすると11.12階が必要になってそうなると過疎る階層が出てくる
なんだかんだ良くできてるよ >>138
何で11が必要なんだ?勝ったら残留負けたら降格なんだからそれでよくね? 一年半近くスキップ不可の嫌がらせを変えないんだからもう何も期待してない 天チャレのシステムは良いと思うけど
このゲーム性で6戦中5戦っていうシビアさと
いちいち長い演出入るのが主にクソ
シームレスにせえよ 11階が最上階だとしてそこに降格システムそのままのっけたらクソすぎるぞ
格上の人とやりたくて3戦3回負けたら次2回負けたら落とされるの怠いから1回よえーやつ挟んどくかとかなってくる
天上は階層移動が起きないってすごいメリットがある イキりたいわけでもマウント取りたいわけでもないんだけど、天チャレも通れないやつが文句言うなっていうのが正直なところ
上がれてるなら残留すりゃいいだけ 残留のルールがただの拷問なのはどうかと思うけどね
残留のルールは変えてくれ 階移動負け負け階移動マジで嫌い
せめて天井で6戦やらせろ2回ボコられただけじゃ上達もしねぇよ >>141
毎月初日に天上には上がれるけど
このゲーム性で5/6はエアプ開発だわな
だったら長官や名残雪みたいな簡単に1引ける糞キャラ作るなよな
特に長官なんて対戦してて馬鹿らしくなるわ
サンダーバードやJDの壊れ技で触ってベヒしてるだけじゃん 残留するほどやれないなら辞めろっていうのは人口が正義の格ゲーで一番やっちゃいかんのじゃない >>143
わかりやすく数値化するけど、10回民が戦闘力10だとして天井民は11〜青天井なわけだろ?
その中で6戦5勝しろなんて運良く11の奴を5回引けたら可能性はあるよ?でも基本的に無理に決まってるじゃん?
しかも基本は2敗で追い出されるから何の練習にもならんのだよね、全敗でも6試合やらせろっての 11階作ったら今の10階が11階になるだけでなにも変わらんよ
天チャレシステム自体を見直さないと
俺はこのままでいいけど >>148
10.5ぐらいのやつ探せばええやん
このゲームで天チャレであいつ選んでる!とか言うやつ誰もおらんから
俺も天チャレ後半戦になったら選ぶ >>150
俺はその選ばなくちゃならない仕様に問題があると思うよ ランクを無くした結果
rev2でいう20段くらいから闘神までの有象無象いる中で人選んで対戦しろってのも変な話やで
それならカラー付けといたれよ >>151
これに関しては同意
天チャレは誰も相手選べないようにしてレート1900以上くらいの人間しか入れないようにしたらいい
下の階まで人口拡充すれば無問題 クソみたいな闇鍋を突破してきてください
そうじゃないなら弱そうな奴狙って空き巣みたいにコソコソ入ってきてね
誰が相手だろうと何回目の挑戦だろうと勝利数緩和とかはないんで!
こんな投げっぱなしのシステムを1年半だからなあ >>153
そのレートってのがどれほど適切かはわからないけど、天チャレ民が天井でフリーでやったら最初に攻撃もらったら後は一度たりとも攻撃降らせてもらえず死ぬだけだからな
これが常識ってのは理解できない 何回チャレンジしても5/6のままってのはなあ
誰が相手でもってのも天井民も天チャレでも変わらんってのは悪平等
タワーの仕様もチャレンジの仕様も1度たりとも触りすらしないし昇格降格演出も飛ばさせないままってのは怠慢通り越して傲慢だよな まぁ天チャレ同士が戦って上がるのが1番それっぽいよな 行き詰まったらサブキャラ使えばええねん
雲が無くなったらキャラ変の合図とする >>158
それが理想ではあるが、ユーザーの人数問題でそれは無理なんだよね
だから俺は10で沢山勝った奴→天井へ→6戦は絶対に落ちない→5勝したら1ヶ月永住権、負けたら10階へ
これでいいと思うんだよね、6戦あればある程度学習できる 判定格差ゲーすぎて話にならん
スト6みたいにインパクトみたいなのいれたほうがいいんじゃないか?
それである程度公平性がでる 天上の常連だけど天上チャレンジはクソだと思うよ
相手選べばとか話題になるがこれはチャレンジ民と天上民とで勝利時に獲得できる☆に差がないのが悪いよ
天上民に勝ったら☆2つくらいもらえないとおかしいだろ まぁ天上と10階で区切って、仮に過疎っても過疎ってるように見せない工夫だろうね
でもこのシステムだから10階でボコられるレベルの俺みたいなのと天上人では文字通り天地の差があるからここから進むのは相当厳しいわ
その以前の階層でも同じようなことはあるけど、ここはその比じゃない格差がある >>162
あれ結局インパクト打ってくる人には待たなきゃいけなくなるだけで楽しくはならんぞ 判定よりも硬直をどうにかしてほしいわ
虚空殴るゲームの根幹にあるのは硬直短くてリスク低いことだと思ってるし >>163
他社様は全部じゃないけどちゃんと対策してるよね、俺の知っている範囲だと以下
スト5→格差マッチになってしまった場合実力差補正がかかる
スマブラ→無差別級の中にもある程度の区切りが存在して圧倒的な格差マッチ基本的に起きない、もし発生したら実力差補正あり
KOF→無対策の完全闇鍋で相手を選択することすらできないのでストライヴ以下だと思われる
これ以外はどんな感じなの? まあストライブは「これはランクマじゃないですよタワーですよ」って言いたいんだろうけどな
だったらパーク消すぐらい潔くやれよって感じなんだけど 過疎ると思って作ってないので過疎に見える為の工夫では無いと思った タワーで部屋に入れないからプレイヤーを手あたり次第フォローする作業がクソだよな
部屋くらい最初から選択できるようにしろって思うわ ランクの仕様クソにしたらパークに集まるとでも思ったんかもしれん
トレモ待受が負けたら席から勝手に離れたりもするし 差し込み、差し返し、置きをしてこれらに飛び込みで勝ち飛び込みに対空するみたいな物が立ち回りの基本だと思うのだけど違うのかな?格ゲーの知識は無くて経験だけでやって来てるのでガチで知らないのよ まずリーチ長い技を置きます
相手の飛び込みをガードできます
そんなゲームです その基本は一部キャラには使えるけど例外も沢山あるのがギルティだから
キャラ対策から考えた方が良い >>173
それはそうなんだけど対空出来ないタイミングもあるよね?
だから2段ジャンプとかもあるし >>174
なるほどです
そっちからなんだありがとうございます ジオ使えばぶっ壊れキャラの基本大好きSFごっこできるからおすすめ メイのSイルカガードした後は遠距離Sか2Sを置いて対空待ちかバクステ読みが共通対策だと思いました
連携に2p等で止めて来る人は強かったです >>177
ジオ、メイ、ポチョ、ソル、カイ、チップもかな出来るキャラな気がしますナゴもかな 初心者です。ちょっと色々触ってみてラムレザル、名残雪、ハッピーケイオス、ブリジットあたりが気になったんですけどどのキャラが一番初心者にも使い易いですか?
後ヒット確認のミッションが難しくてクリア出来ないのですが何かコツとかありますか? >>180
その中なら圧倒的ラムレザル
でも正直戦い方や見た目で使いたいキャラ選んだほうがモチベになる気がする >>180
ぶっちぎりでラムレザルかな
簡単だし強い技揃っててどのレベル帯でも勝てる
ブリジットも簡単な方ではあるけど勝てるようになるまでに慣れがいるし、上位キャラとやった時に露骨にキャラパワーの差を感じると思う
名残雪は強いけど操作ムズめ、ケイオスはめちゃめちゃムズい上に仕上がったら仕上がったで対戦拒否されるのでオススメしない 前々から思ってたけど、ブリジットって低火力ラムだよな、、、 >>180
あとミッションとか別にやらなくてもいいよ
俺もミッションとか1つもやってないけど3キャラ天上階行ってるし実戦では多分ほぼ役に立たない気がする 鰤の真価はバクステだけどあん使ってる人はやらないんだよな ヒット確認のミッション今やってみたけど、説明にも書いてあるとおり近Sから6Sまでやって確認したらいいよ
単発確認は流石に無理 >>180
俺もラムに一票
まず基本コンボや立ち回り覚えて、次にCPU相手に練習
ある程度動けるようになったと思えばタワー登れば良い
キャラ対策とかはその後だな >>180
皆さんありがとうございます
ラムレザル触ってみます! ミッションは引き出しの一つだからプレイして勝ててるうちはやらなくてもいい
負けが混んでるなあ行動がワンパターンになってるなあみたいなものを感じたらちょっと触れてみる
そうするといい感じに気分転換になるし強くなった気持ちになる(強くなれるかどうかは別) >>153
レート1900以上しか居ない天上でどうやってレート1900が5/6引くんだ >>171
コードとか作ってるPGはいい仕事してるけど熱帯は色々とクソ仕様デザインしてる奴が戦犯だな
あえて当たり前のことを当たり前にしない逆張り思想でも持ってるのかもしれんが >>180
とりあえず覚えとくこととしてダウンとられたところに起き上がりに超必殺技うつだけでいいよラムレザルは アンケート項目見る限り
天チャレ階層移動でテンポ悪いのはアーク認識してて、でも改修する余裕が無いって感じなんだよな
クロス実装時にネット周りは根本的に見直すみたいだがどこまで直るのやら ラムの立ち回り分からんけど
地上戦は遠距離s、2s、6p、辺りだっけ
飛び込みjhsかjs。対空ずらしで前に跳ねるやつだしたり
jhrは高めで出したり低めでだしたり
遠距離sで触ったらhs相手中央より端付近ならヒットしてたらhsバヨからコンボ
中央ならhsで止めたり前にジャンプしながら攻撃するから必殺技だしたり
端に追い詰めたら通常攻撃からhsバヨ出してダッシュ投げやダストダッシュ近距離s
みたいな感じが最初覚える感じだったはず
後は端でエラルからダッシュキャンセルhsバヨやゲージあるなら三段打ち切りrcや一段目や2段めで止めて仕切りなおししたり
端でバヨをジャンプで回避する相手にはジャンプp連打ダッシュして引きずりおろしてエラルで剣回収くる相手には遠距離sをうったり 地上戦hsも使うかも相手の牽制のスカリに差し返す感じで使うのをよく見た 見やすくしよう
地上戦開幕位の距離で使う技
遠距離s
HS
2s
6p
様子見6p
飛び込みjhs
飛び込みjs
バックダッシュjhs辺り
遠距離sは相手に触りに行く技そこから色々連携する
hsは相手の牽制のスカリに差し返す技
2sはラムの遠距離sに6pで勝つ相手に使う技
6pは相手の主に遠距離sに使う技様子見の6pは相手の飛び込みに対空する技
飛び込みは相手に触りに行ったり牽制の隙に差し返しに使う技
バックダッシュjsは安定行動距離を取りたい時に 天チャレ稀に出るくらいの腕だが
わざわざレベル低い人探して上ろうとするのも恥ずかしいし、かといってそうしなきゃ上がるのは難しい
10階も10階で格上が来ると天チャレの餌にされてるように思えてきて辛い
何より負けてもレベル違うし…みたいな言い訳を考えてしまう自分が嫌になる。昇格とか考えず遊んでる分には楽しいのに 遠距離sで相手に触りに行ったらHS迄出しといて攻撃がヒットしている時に中央より端に相手が近い場合はHSバヨ中央の場合やガードされた場合はHSで止めたりシルド出したり
jhsで飛び込みしたらアグレしたり
j攻撃しないで対空ずらしにシルドしたり
端に追い詰めたら
遠距離sからhsのhsバヨならその後はダッシュ前ジャンプJP連打でジャンプ逃げ防止かダッシュ防止に遠距離s
ヒットしたらsばよから覚醒
hsバヨをガードしてたらダッシュ近距離sから剣回収しつつ近距離sからhsバヨ
近距離sからのhsバヨの後はkしたりダッシュ無げしたり2kしたり
取り敢えずヒットしてたらsバヨ覚醒が打てるなら覚醒でいいはず
端でのエラルの固めは一段目や二段目にダッシュして投げやダッシュを必殺技でキャンセルしてhsバヨ
ゲージ有るなら三段目まで打ってrcしてまたエラル 考え過ぎじゃない?
ゲームなんだから苛々してたら本末転倒。
レベル低い相手って言っても10F民からすれば天上民は全員格上な訳だから別に恥ずかしいなんて思うことはない。
相手を選んだってよいし、特に気にせずに地道に挑戦するのもよい。好きなように遊んでいいんだ。 ダッシュ投げが端で決まったらsバヨ重ねて起き攻めしたり そっか初心者にこんな書いても難しいよね
何か簡単に早く分かるように書いたけど確かに書きすぎだ そういうのこそwikiに書いといてあげたら後からいつでも成長に合わせて見返せるじゃん そもそもwikiの書き方わからない上に本当に合ってるのかすら分からない
対戦でやられた事思い出して書いただけなんだよねまだあるには有るにはあるけど
メイ使いなので間違ってるかもしれないし 1年前のメイのコンボ動画で有栖川キャンセル6K5S2HSからHSイルカが繋がらないんですけど、これは自分の入力が遅くて当たらないのか仕様が変わって出来なくなってるのかどっちなんでしょうか?相手キャラはカイにしてます。
あと、仕様が変わって出来なくなってる場合の有栖川キャンセルからのコンボがあったら教えて欲しいです。 多分2hsの浮きが変わったからじゃないかな
2hs→hs横イルカ→hs→hs横イルカ→壁割みたいに出来るんじゃない
今確かめられない 有栖川からの6kのコンボ5s挟んでたっけ俺は6k→2hsでやってた気はする 有栖川前rc→6k→ボール当たる→2hs→hs横イルカでも無理? >>95
斬星狼牙ガード後に確定する
元々の位置と逆側にチップが降りるから要練習 wikiに書くのがかなり手間でレイアウトとかも面倒なのが問題だよねー
どうにか箇条書きでも情報だけもらえればこっちでまとめるんだけど、いい手段ないかな 格ゲーのwikiとか攻略サイトなんて見なくね?と思ったけど
ソシャゲとかはリセマラランク見るし
もうちょい分かり易いサイトあるかどうかの問題だな ソル使ってて最近低空VV安定してきてコンボの幅広がってうれしい 隙の少ない覚醒がやや遠間でスカった時の確定反撃に便利なのに、ソル使いはあれがブッパ専用技とか使うのが個性だわとか言ってるからね
やっぱソルって池沼専用キャラなんよな そろそろロマキャン使えるようにならなきゃと思うけど、メイだとどういうタイミングで使うのがいいんかな 普通に追撃に使えばいいと思う
イルカが当たるならなんでもいい
あと個人的にめちゃくちゃ強いだろって思ってるのは適当スラ(3k?)打ってガードされてたらRC
もちろんヒットでRC追撃もあり メイの3KRC、20年前のGGXの頃からデザイナーズコンボとして用意されてる技だと思う ミリアじゃ辛れーぞ
はよパイルバンカーぶっぱなさせろ >>219
なるほど、ガードで不利だし当たってもダウンしない3Kかー
やってみる
>>218
2HSは出せない感じかなぁ 今週金曜から始まるクロスプレイβテストって製品版からは無理で、専用アプリケーションをDLしなきゃならんのか。面倒だな
てか、そろそろ時期的にシーズン2追加キャラ2体目の発表あってもおかしくないな
予想としてはクロスプレイβテスト終わった時に発表かな やたらソルを敵視してる奴前から居るな
ここまで粘着するとかこいつ発達障害だろ ソルを99%で動かせてるもっちー見るとやっぱソルやべーってなる
ブリではそうでもなかったからやっぱりソルは怖いよ 相手選ばないで天チャレやるけどケイオス率高すぎて笑えない クロスプレイは無料ならpc版でやってみようかな
Steamアカウントから作らないといかんけど >>225
案の定ソル使いが絡んで来ちゃったよ
rev2赤段が天上でそこそこ勝てるような適当キャラなんだからお前さんもあんま主張せんほうええで? 初代のメンツが揃ってるなら ジャスティスも加えて欲しい 超カッコいい玄人向けの仕様で >>228
まじでこれはある
待受すると同じキャラとばっかやらされる
ケイオス、テスタ、ザトー本当すぐくる >>230
「ソル使いこなせてきて嬉しい」という書き込みした人間をいきなり池沼認定した上
自分の中にしかない理屈並べてレッテル貼ってくるお前が黙ればどうだ? >>226
配信いつも見てるけど○っ○ーやべぇとはなるがソルやべぇってなるか?
隙あらば高火力コン叩き込む恐ろしさはあるけど、
起き攻めや崩しや牽制は相変わらずリスキーだし5Kカス当たりからの拾い不安定だったりで、
ソルだなぁとしか思わないんだが いい加減にしてください!ソルで強い人はみんな硬派で勝負強い格ゲーうま男なんですよ!!!!! ジャスティスは この前のソルのムービーでチラッと出てたから 俺はそれに賭けてる ついでにディズィーも復活したら この親子を使いこなす >>240
ソルって防御問題あるんか?無敵昇竜持ちで超高速対空の5kあって接近抑止のガンフレがあってこれ以上何を求めるってんだ? その無敵昇竜に問題があるんだよ
無ければちゃんとfdはってファジーで凌ぐのに、無敵昇竜なんて持ってるからRC込みで昇竜打ったところを足元掬われてバクステでかわされてカウンターフルコンされる
俺も柊のせいで負けてる
運営は梅喧から早く柊外せ! 俺もちゃんとfdはってファジージャンプやファジー暴れでしっかりゲームの読み合いしてぇよ、、
柊か5pのどちらかを気分で擦ってるだけじゃねぇかよ、、
なんでこんなひどいことすんだよ、、 まあ実際画面見ないで適当やる方がリターン高いしそういうゲームだよね >>244
無敵昇竜持たないキャラは相手にそんな工夫を強いることもできないんだぞ? >>248
東京都市大学の教授の友達がそう言ってた
詳しくは東京都市大学に問い合わせてくれ まず特定のキャラ使ってるだけで池沼判定してくるやつを咎めたら性能の話に論点ずらしたり会話ができねぇな
知的障害かな? マジレスすると昇竜持ちは防御弱いは名前を言ってはいけない某プレイヤーがソル自虐したいが為にほざいた迷言だぞ >>251
そうなんか、それは知らなかった失礼した 実際防御が一番きついのは誰なんだろう?やっぱり覚醒すら無敵ないケイオス? >>257
ザトーも無敵ないんだったな
ケイオスは圧倒的な接近拒否能力あるからいいけどザトーはケイオス程の拒否能力無いよな わかる
ディッパーRCあるからいつもゲージカツカツで防御にゲージ割けないカイが防御弱いとかと同じ 張り合うはスケゴくらいの性能があれば強くなってたはず >>259
張り合うって1Fから機能するの?知らんかったわ 1fから判定出せとは言わんけど赤ロマキャンでエディごと消し飛ぶのはマジで勘弁してほしい
ポチョのスパアマとかアンジの当て身もそうだけど相手にゲージ持たれたら立ち回りの根幹スキルが赤ロマからコンボ確定のせいでマトモに使えなくなるの格差ゲーすぎんだろと
せめて紫にしろよ ザトー使い「でも実際 防御が一番きついキャラって、誰なのかなぁ??」チラッ 嘆いてるの大味なクソ技しかないやんけ
自覚持ちなー? 攻めクソ強いんだから防御でくらい苦労されねえと困るわ
ダムド消すならアモルファスに無敵つけてもいいよ?
コマ投げで全開するゲージの管理が難しいは流石に? 確反かどうかってどうやって調べるんですか?
ミリアのアイアンセイバー、2D
Sダンデム、低空バッドムーンって確反です? ユーザーからゲーム内でフレーム表記してくれという要望がある事はアンケの項目に載せてるくらいだから把握しているが
頑なにゲームには実装しないアークスタッフの謎ムーヴ 反撃設定で最速の技を入れればいいんですかね?
ガードできれば反確ではない
ガード不能なら徐々にフレーム数増やして試す感じですかね? ガード入れなくてもパニッシュかカウンターって出たら確反 楽なのはトレモで全てガードにして反撃設定のガード後に調べたい技設定でコパンでなぐる
コパンで殴るとガード後に相手が設定した技出してくるからそれに対してパニッシュを探す >>272
ダストループというwikiでフレーム値調べてみるとか、
ミリアのガード後に反撃の技を選んで、それをガード後に自キャラで反撃してみればいい >>271
でも他のメーカーの格闘ゲームでフレームレート表示してるよね
ということは、カプコンに特許料を払ってるってことなのか >>268
硬直差調べてマイナス7fとかなら7f以下の技をガードした後最速で試す全部試す必要はない 鉄拳とかdoaは付いてるけど
まさかそんな物まで特許にしてたとはな メイでこのゲーム始めた5日目ガチ初心者なんですけど、どういう動きをすると勝ちやすいとかあります?
フォルトレスをするタイミングとか投げ抜け仕込みとかバックステップやジャンプの使い分けや使うタイミングとか初歩の立ち回りを教えて欲しいです。 精神安定剤のんだら楽になったわ俺はスプラに行くよ
メイの質問なら分かる範囲なら答えるよ
キャラ対策はして無いのであくまでメイのみ
ここちょくちょく見に来るし スプラトゥーンで受けるストレスの方がggstよりデカイぞ >>280
開幕距離は遠距離S、2s、6p、hs、s横イルカ、前ジャンプして相手が牽制振ってたらJHS何もしてないなら後ろ2段ジャンプで仕切り直しダッシュしてくるなら前2段ジャンプで仕切り直し、様子見して相手の飛び込みを対空が基本
遠距離Sはジャンプ防止に使ったり相手に当てたり差し替えしたり
2Sは置く感じで使うとHSも
牽制が当たったらs横イルカや遅らせイルカや有栖川や再度また牽制に連携させる
牽制がchしたらhs横イルカを撃つ
6pは遠距離sを潰すために使うのと相手の飛び込みに対空するノーマルヒットなら有栖川chならs横イルカからrcしてコンボ >>280
・格ゲー自体初心者か否か
・基礎コンや基本テクニックは分かるのか
・対戦階層は何階か
とか言ってくれると質問答える側も答えやすいと思うよ
多分レス見た限り格ゲー自体初心者では無さそうだからメイのリプレイ漁って強そうな動き真似するといいよ
後仕込みとかは余り考えず投げられそうだから飛ぶ、Sイルカガードされたからバクステみたいに単純な使い方から始めた方がいいよ そういうゲームっていうか
梅喧がそういうチンパンキャラだねって話では >>262
張り合うのガードポイントは8Fから
スケゴの身代わり判定は10Fから
どっちも事前に出さなきゃ接近拒否技として機能しないよ s横イルカをガードや通常ヒットさせたらバクステs横イルカやバクステダッシュ遠距離sを基本に
前ジャンプで様子見からjhsや各種2段ジャンプ
垂直ジャンプjhs後ろジャンプから着地s横とダッシュ遠距離s
s横のあとの6pはしたらだめリスクリターンが合わなすぎる
s横イルカchしたらダッシュ投げしてダッシュして近距離s等で
起き攻め
hs横イルカガードさせたらs横とダッシュコマ投げメインhsやダッシュ近距離sやk等
対空は開幕距離なら
6p、jp、jk.上りjhs、ダッシュジャンプjd やhs置き、先読み6hs等
起き攻めは近距離s重ね、コマ投げ重ね、2kから6pや遅らせ近距離sでファジー潰し
近距離sからの暴れつぶしは
遅らせhs.、遅らせ2hs、6hs(ソルにはしない)2k.
攻め継続前歩き近距離s、ダッシュキャンセルしてコマ投げや近距離s、
崩しは6krc、や2d >>280
ころばしたら有栖川直に重ねて6krcや溜めダストや
端なら通常技から有栖川前rc6kや2dやコマ投げ
s横イルカ上rccjhsから近距離sコンボガードされたら投げ確反なはず
s横前rcから2d縦イルカからコンボ
イルカrcからの崩しはバースト相手に無い前提 >>267
ダムドの演出一瞬で終わるようにしてくれていいから、黒人の抱擁接吻は当たったらブラッドゲージ増加するようにしてくれよな 初歩の立ち回りと起き攻め書いたよ
防御は遅らせ投げと遅らせジャンプと遅らせバクステや最速暴れや黄色rcやFDガードや上下や下上などのファジーガードがメインなはずと思う >>280
ガチ初心者なのに仕込みとかマニアックな事考えない方がいいよ
初心者はとにかくまず1にも2にもコンボ練習
どんなに立ち回り上手くてもコンボ激安でコンボ6回入れないと勝てないやつと、立ち回り下手クソだけど事故とかからでもいいからコンボ2回で勝てるやつだったら後者の方が脅威 >>288
やっぱりそうだよなありがとう
>>280
今何階なのかわからないけど9階までは余計なこと考えないでノーガードで攻めたらいいよ、立ち止まる事は禁止で常に動くor攻撃を振る
止まったら死ぬ病気プレイで勝てる
10階はそれだと勝てないから死に覚えをしてください ガチで簡単にしたら
遠距離s、2s、hsブンブン相手に触れたらs横
jhsで飛び込んで6pで対空する
s横からはバクステイルカとバクステダッシュ遠距離sまじでこれ ソルでストっぽく動くと玄人感出て良いわ
ぼっ立ちとか差し返しっぽい攻撃してると雰囲気出る
まあダメージ源はぶっぱなんすけどね 俺もメイ久しぶりに使ってみようかな 昔はイルカ強烈だったけど 今メイあんま見なくなったな メイ今も全然強いよ
なんで開幕より2キャラ程度画面端に近い位置でバクステ狩りされただけで、ノーゲージで半分取られて壁まで割られなきゃならんねん たくさん返信くれてありがとうございます。
全部参考にさせてもらいます。
ロマキャンを使ったコンボは安定しないですけど画面端近くで空中カウンター出来たり2Cとかが当たればそこそこなダメージは出せます。
中央だとSとか2Sからイルカ出して終わりですね
イルカからロマキャンが試合では全然成功しなくてほぼ紫キャンセルになります。
階層は7階8階をうろうろしてます。 >>277
その2社は色々特許持ってるだろうからクロスライセンス結んでるんじゃないかな 画面端でのハメ殺し無くす為にウォールブレイク付けたくせに、ザトーみたいに覚醒で壁割ったあとそのままま固め殺されたり、ケイオスとかイノみたいに割らずにハメ殺されたりするのこれどうなってんのアークさん? これクソデカカウンターこんなに強くする必要あったのかな?カウンターが強すぎてソルとか主人公なのに守備的でこじんまりしててエンタメ性にかなり欠けると思うんだが。 ソルはむしろクソデカカウンターでパワハラする側のキャラやん何が言いたいんだ? ソルなんてクソデカカウンターの恩恵一番受けてるやろw
エンタメ性しかないわw 初心者のロマキャンコンボの完走率は大切よ
自分なりの妥協コンでいいから確実に完走させよう
あとメイはなんだかんだでジャンプよ
痛いの入れられるまではジャンプで逃げるべきよ
頑張って プレイスタイルの違いだろうね
俺もソルはエンタメ性の申し子だと思うけど >>305
壁割りってあくまでも初心者を騙す為の手法だからそれでいいんじゃない?苦しい壁攻めから解放される!?って騙されて買ったやつはたくさんいるでしょ じゃけん腹パンカウンターを小技カウンターにしましょうね〜 スライドダウンとか壁張り付きとか
なんで不評な部分を敢えて残したいんだろうな
後ろメガなんかもだけど 新しいウォールゲージ作るしかない
壁に押し付けられてガードしてるとゲージ溜まって、自動発動して相手はガード不可で大きくはじき返す
攻撃を食らってる時は発動できないから大ダメージ狙えるウォールブレイクの仕組みも残る
このアイデア使っていいぞ メイってジャンプしまくってたら流石に落とされて遠Sとかもだんだん当たらなくなってきて回り回って結局イルカに戻ってくる感が個人的にある >>305
初心者同士は壁割で仕切り直せる
ガチオタ勢はどいやって地上張り付けにするか、通常張り付けでも割らない選択を通すか、ゲージ割で殺しにいくか工夫できる
んっ、神ゲー ソルがwwwwww守備的wwwwwwwwwwww
はぁ ソルはプロぶった動きされるよりリバサ昇竜、不利Fで昇竜、スカ確反…と見せかけて昇竜とか好き放題やって最終的にリバサぶっきら通したり好き放題やられた方が辛い スカ確取れなくてリバサぶっきら食うのは既に心折れてんね 画面端でハメ殺さないで画面中央でもっとキツいハメ殺ししてくれるなんて優しすぎるだろ レオのガークラってどう対処するのがいいんだろう
ガークラくらうと次のレオの技が割れないしあの技でハメられたんだけどなんかないですかねキャラはラムです 基本的にガークラ技に対しては諦めるしかない
対処法がないからな ガークラは当たるのが悪いって調整だから全部発生クソ遅いんだ
ベヒ...モス...? てかガクラの後に行動制限される仕様マジでいらんわ
しょーもなすぎる レオのガークラは意外と上の判定小さいのでキャンセルから出されてるなら上入れっぱで避けて確反取れる
起き上がりに重ねられてるならバクステで確反取れる 今バージョンのメイは5kがとにかく強力、というか5kに頼らざるを得ないかなーと思ってる
周りのキャラの判定周りが全体的に強くなった影響を受けちゃって前バージョンと比べると立ち回りが窮屈になった印象
まあそれでも普通に強い方ではあると思うけど ガークラもするし体力も大幅に削ってるけど
まぁそういうゲームだよなって俺は楽しんでる お前らのアドバイス聞いて騙されたわー
アンジの水月見てから対処してる奴いねーって?
アンジ対策しっかりやってる奴とか、見てから対処するタイプの天才とかは、アンジの中距離からの水月を『絶対に』『見てから』『対処している』
してない奴は反応遅い奴かアンジ対策してない奴だろ
もし水月見えてないなら、ダッシュして遠S出すか水月出すか空ダでジャンプ攻撃かで読み合いになるのに、
それ全対応して来るんだから間違いなく見てから対処してますぅ〜
10階のうまい奴から天上階チャレンジで当たる天上階メンツまでそんなんばっかなんですがぁ〜? 水月見てからどうにかできる奴が10階にいるわけないと思うわ
風神出されたら死ぬぞ >>333
そんな訳ないw
天上階でよくオーラ持ちアンジとやってるけど、水月なんて読みでガンダッシュ投げするくらいで硬直になんか刺すとか2試合に1回くらいしかやってないわ
あとはそもそも水月で取られる間合いで読み合いしないのが対処法 遠S見てから6Pやられましたと同一人物か?
人間には不可能だぞ あのクルクル見てから投げようとしたら風神くらいました!😡 梅喧次の調整までとりあえず拒否しとこ
おもろないわこのアバズレ もしかしたら風神を長押しする事を知らないのかもしれない こんなわかりやすい釣り針久しぶりに見た気がするわ
月初に現れたような気もするが突撃ミリアとか元気にやっとるんかな 自虐もする側が弱いとネタにしかならないんだよな
レート2000以下は自虐禁止
キャラによっては1900から許す 毎日毎日よくもまあ途切れずにキチガイが湧いて出てくるよな
感心すらしちゃうよ マジで過疎るよりはええんちゃうか
クロス来ても静かだったら悲しいで キチガイがいる方が楽しいというか
キチガイぐらいしか盛り上げる奴居ないというか… 情報ないからしゃーないわ
クロスのβテスト来るからって新キャラがそれに入ってる訳でもなし まぁしかしブリジットドーピングも効果切れて低調だな この水月マンは前にも現れたからガチ感ある
いいからリプレイ見せてくれよ スト6も話題になったかと思えばキンバリー強すぎで溢れてるから
結局コンテンツの消化が早すぎんのよ >>354
名残雪さんの姉も強いのか(´・ω・`) 人口減ってきてるのは仕方ないよ
前々から言われてることだがこのバージョン格闘ゲームとしてはクソだからな
気軽に遊べるアクションゲームとでも思ってなきゃ続かないよ カプコンの格ゲーはブリジットみたいな美少年キャラは出て来ないよな キチでも人がいるだけまだ他の過疎格ゲーに比べたら全然マシよ... このバージョンて言うけど、ストライブがリリースされてからまともだったバージョンあるか? 恐らく初期が一番マトモだった
格差はすごかったけど上のキャラの強さ自体は今より下だったんじゃないか
カスSヴォルカ・5k6sとリボルバーじゃんけんどっちがマシと見るか 2キャラ目の天チャレってもしかして天上階で対戦しないと発生しないの?先月別キャラで天上いった いつまでか覚えてないがコマ投げのRC仕込みあった時代は終わってた コマ投げじゃなくて普通の投げにRC仕込みあったんだぞ
あれは、まーじで終わってた
あまりの強さにずっと使ってたけど 最速暴れが6フレのキャラがかなりいて、リバサ先行入力も効かないくせに
投げに持続フレームあって重ねるの容易、硬直明けの投げ無敵が5フレしか無く、投げ抜け猶予は2フレのみ、RC仕込みで読まれても有利って
今考えると最高に狂っとる アクセル闇慈って20年前は8:2つく勢いだったけど今ver普通にアクセル不利じゃない? >>366
あったなそんな時代w
闇慈使ってたから2P暴れ通らんくてマジ終わってたわ 医者とザトーとポチョはいまだに2P暴れ無理
これ豆な 8:2はいつの時代もないでしょ
ロボ闇慈でも7:3 アクセル闇慈はアクセル不利というか何だろう
遠距離にいるうちは大丈夫だけどレベル上がるとそれだけじゃ勝てんし
水月が届く間合いに入ると壊される可能性が一気に高まる 上上がらずに10階で弱いものイジメしてる方がずっと楽しい
天井行っても今度は俺が天井の最底辺だから、イジメられて辛い アクセル使ってるけど闇慈はよく分からないな
遠距離でチクチクやってても、1回水月とか空ダ噛み合って寄られた時に守りきれずに一気に死ねるので有利とは全然思わないけど、不利と言ったら怒られそうな気もする >>362
格差は今の方が縮まってるように感じるけどなぁ
まぁ天上界ぎりぎりくらいのレベルやからそう感じるのかもしれんが
>>372
このレベルの適正帯が欲しい >>333
基本ここの奴らは君が思ってる以上に強いし親切だ
だからアドバイスは素直に聞いた方がいい
俺も天上常連だが水月など見えん
だからこそ立ち回りで2Pとか使う
10階のうまい奴や天チャレで当たる奴らに見えているのは水月ではない
君のワンパターンな立ち回りだよ 俺も10階で5連勝して天チャレで2連敗してまた10階でっての繰り返しだわ
1回天上行けたから無駄にレベル高いの恥ずかしいわ... もしかしなくてもブリジットってポチョムキンにすら不利?
体力と火力に差がありすぎるし一回捕まった時の崩しがポチョムキンの方が強いまである >>377
普通にポチョ有利だと思うよ
鰤はただでさえ火力ないから立ち回りでポチョの体力削るの大変だし、ポチョは近づいて2回読み勝てば終わる
昔のイメージもあって一見立ち回り鰤有利な組み合わせに見えるけど、精神的にすり減るのは鰤側だと思う どうでもいいけどポチムキンってデザイン変えてもらって良かったよな
昔のデザインって「オデ、ニンゲン、キライ」「オマエ、コロス」みたいなこと言いそうな見た目だし 軍服羽織ってトンチキな武装ゴテゴテな今の方が確かに好きだな
奴隷兵士だった頃の格好のままだったxrd以前がおかしいといえばそれまでだが >>379
オーラ持ちポチョとやってからそういうレスした方がいいぞw 最上位クラスって言いたいんだろうけどそのランクの相手はどんな弱キャラだろうとケタが違う動きしてくるから何の参考にもならねえな いやFABとかもふもふとか他オーラ持ちともやったことあるけどやっぱポチョは崩し弱いよ
そもそもこの連携がーとかの例え無しでオーラ持ちのポチョとか曖昧な表現で他人の褌借りて相撲取るのがだせぇし頭悪い >>387
ノーマルポチョバス、スライドポチョバス、ハンブレポチョバス、ハンマ青ポチョバス、下段、タメ無しダスト、ヘブンリー…全て喰らわない超人様なんやろ オーラ持ちピンキリだよ赤オーラでも勝ち越せるのもいたし 溜めなしダストとかいう全キャラが持ってる共通技まで入れたせいで信憑性が消え去って難癖野郎になっている件 >>390
全キャラ共通の崩しを選択肢に入れたら難癖って意味分かんなすぎるんだけど、言ってておかしいと思わないか?
全キャラ共通だろうがそのキャラが持ってるんなら崩しの選択肢に入るし、それがあるから他の択も生きてくるんだから当然溜め無しダストも含んだ上での総合的な崩し能力の話になるだろ
ポチョが溜め無しダスト持ってなかったらそりゃ崩し相当弱いねとはなるけど 10階に溜まってるのか9階と10階で差ありすぎじゃ無い?
9階で6連勝して上がって10階で6連敗して下がるのを繰り返してるんだが 天上から見たら10階もそれと同じくらい弱いから実は階層分けは適正なのかもしれない 階層はこれでいい
分けすぎると対戦相手がいなくなってサブ垢で対戦相手探すやつが出てくるから
そうなったらもう過疎直行よ >>391
2段ジャンプも空ダもない名残雪は機動力もない弱キャラ
ぴょんぴょんして上を取ってればいいだけ 階層細かくしなくてもいいから部屋の人数50人くらいにしてオーラより細かく強さを可視化して欲しい ファジージャンプがいくら練習しても身につかないんだがなんかコツとかないか
最悪起き上がりだけでも覚えたいんだが 天上でも大半の人には勝てるから気持ちよくなれてるのに
彼らが別の階層に行ってしまったらこのゲームやめると思う 9階以下の人は格上の10階にいつでもチャレンジできるけど
10階の人は格上に2戦挑むために10階で連勝する必要あるのが効率悪いと思う >>405
ソルとか適当なキャラに2D→投げ重ねと2D→2K2Dを覚えさせてランダム再生
投げ重ねはリバサSヴォルカを投げられるように、
2K2Dは投げられないようにぴったり重ねるようレコード
ってのを作って対戦前にずーっとこれをファジージャンプのをやってたらいつの間にか覚えてた まず触るためにゲージを貯めます
スライドヘッド!スライドヘッド!←見てから飛べます
メガフィスト!メガフィスト!←前ガードされて不利、なんなら当たっても不利、後ライン下げてるだけでなにも起きません
ゲージ溜めてる間にこかされました!←ゲージ払って高難易度の無敵ポチョパスしか無敵ないです、最速暴れ8fです
触りにいこうにもダッシュないんで歩きます、当然ダッシュガード出来ません
どうすんのこれ ポチョしか使っちゃいけないってルールならやめるどころか始めてない ポチョって事あるごとにメガフィスト擦ってるイメージしか無かったけどポチョ使いってメカフィスト弱いと思いながら擦ってたんだな
なんかカルチャーショックだわ じゃあPC版ポチョレート1位の変な名前のやつかねこが名前に付く人どっちか処ってきてよ レート1位なんて毎日ゲーム三昧の廃人やろ
いきなり極端な例を出すなよ ポチョ強いと思うけどね
ポチョ使いトップのねこじるがポチョは最強クラスのポテンシャルあるって言ってたくらいだしね 言うほどスラヘ見てから飛べるか?
飛んだらスラヘしたから前空ダしよってのならわかるが あの変な名前のやつコンソメか、道理でPS版で見なくなったと思った スラヘ見てから空ダはできるけどそこからJ攻撃が当たるかはキャラによる 他キャラが2p擦れるなら理論上pバス出来るからポチョは自虐するな >>423
ねこなんとかさんに負け越したから梅喧最弱ってことでいいや
すまん、俺が間違ってた >>425
俺もその動画見たけど最初の方でスラへでゲージが溜まるううう!って言っててそっ閉じしたわ スラへ見てから空ダできる人はそこそこいるけど、それをポチョの2S2D5HS辺りと地上戦しながら毎回できるか?っていうとね できるだろw
逆に何回通されてもスラへする下手くそポチョなんかおらんしおとなしく折れてろ 実際に全部出来る出来ないはさておき、可能ってのがもう弱い
このゲーム基本飛びが噛み合えば!って強い技だらけなのに、見てから飛ぶことが可能なんてのはキャラの強さを語るにおいて論外でしょ 実はよくわからずに使ってるんだけど
ヘブンリーrccポチョバスってrcからポチョバス発生まで無防備であってる? >>438
詳しくは知らないけどヘブンリーの無敵が乗るから無防備でも大丈夫なテクニックじゃ無いの? >>438
合ってる。だから一点読みちょい遅らせ近Sとかに負ける ヘブンリーの無敵で持続の短い技を避けてrcポチョバスなりするだけだからrcしたら無防備なのはそう やっぱり無敵ないよなありがとう
最近始めたけど教えてくれる人によって言ってること違うからどうなんかなって RC終了時まで数フレームの無敵で持続をさけて相手の硬直にポチョバス入れてるって理論だからあるのか
間違えてたわ ポチョは見苦しい顔隠すために仮面かぶせたんだからずっと隠してほしかったな
ファウストの元浣腸くらったときにチラッとブサ顔見えるの萎えるわ 失礼
ヘブンリーRCポチョバスはRC入力した時点で無敵切れるはず
あと攻撃の持続終了からの硬直が9F以上ある状況じゃないとタイミングが完璧でもポチョバス確定しないから気をつけて
相手がどんな起き攻めしてくるか見て、RCタイミングを工夫するといい感じ ブリジットは男の娘でイングリッドはロリババアでもう全然ってくらい別物 ポチョ全一決定戦みたいな大会ならポチョがほぼ優勝するからセーフ 画面端でガルダインパクトの持続ガードさせた所からラウンド開始しよう 脱衣ギルティは男しかいない上にホモに有利なのでNG この流れでクロスプレイって言われるといかがわしいプレイにしか見えないんだが? 勝つと相手キャラが脱いで行く仕様にしてくれ
それならレオ対策頑張れる そんなん俺自害してしまうやん
勝った側が脱ぐルールにしろ >>472
こマ?
上半身に対して下半身が貧弱すぎるだろ… ギルティ未経験から始めるけどラムレザルって初心者むけ?格闘ゲームは初めてじゃないです 一番初心者向けまである
経験者ならコンボと端のセットプレイ覚えればすぐ勝てるようになると思うよ 刺激的絶命拳もなくしたアークにはできないだろうね
時代の流れだよ キャラデザさえカプコンみたいにバタ臭くならなけりゃいいわ >>479
ありがとう!レオってやつと迷ったけどそしたらラムレザルにしよう 突き詰めたら烈火キャンやらあるからレオのほうが簡単な気もするけど浅瀬でぽちゃぽちゃしたいだけならメイラムやってりゃok
ちな1番おすすめはアンジです レオも一通り技揃ってて基礎コン簡単なので初心者に超おすすめだぞ
特に難しいテクニック無しで上級者でも防げないような崩し出来るのは唯一無二の魅力だから是非とも一回触ってみて欲しい
レオに興味持った初心者なんて絶滅危惧種絶対に逃さんからな >>484
上級者はそもそも背向けをさせてくれないじゃん レオが出た理由ってXrdの新キャラで一番新参の食いつきが良かったキャラだからなんだけど
ストライヴ大半のキャラがXrdのレオより遥かに簡単だからわざわざレオ使われなくなっちゃったのかな スト6の女キャラはコケティシュで可愛くね
今あの出来ならアレコスとか新キャラは期待して良さそう >>486
レオは操作難易度は割と低いんやけど火力が物足りないとか思っちゃうな
まぁあれだけ崩せればそら火力低いやろうけど >>472
これでコイキングみたいにピチピチ跳ねてたら即通報だろ >>487
チュンリーとか顔面が渡辺直美みたいになっとるやん(´・ω・`) ストリートファイターの女キャラは不気味の谷現象だかそんな感じの不快感がキツい ポリコレならうちも負けてないんだが
キンバリーごときがうちの名残雪に勝てるんか? >>495
ナゴは別にそんなふうには感じないんだよな、キンバはもうそれ専用に作りましたみたいにしか見えない 鉄拳みたいに日本人好みなキャラデザならいいんだけど、ストは5あたりから海外受け意識しすぎてバタくさいんだよな
スト4のがある意味グラフィックがいいと言う… ムキムキの黒人が純白の仮面被って日本刀振り回すって正直かっこいいだろ?
ポリコレだろうがその辺のセンスの差よ・・・ スト6のタラコ黒人ブサ忍者の面白いところは中身も似てるところ >>498
そうなんだよね、ナゴはよくできてるんだけどキンパはポリコレの為だけに作ったからよくできてないって印象 ポリコレやLGBやらの意識高い系が関わるとキャラの魅力が無くなるわ
外人にはスト6のあんなキャラが魅力的に見えるのかね? >>501
世論的に嫌でも認めなきゃならんから白人も黒人も腹の中ではCAPCOM潰してやりたいって思ってるんじゃ無い?
大谷翔平のMVPみたいな感じ 何気にジオとラムもかなり上手くやってる
ジオでシコるかどうかは別問題としてイカしてはいるし Lgbtは派手にやらないとそれはそれで文句言われたりするからどうしようもない 俺はゲームやってるオタクだからギルティとか鉄拳のキャラデザの方が好きだけど一般人からしたらスト6のキャラデザの方がかっこいいかわいいのかね 名残雪なむしろポリコレと逆走してるだろ
黒人は仮面しとけ まずオタク臭いってだけでも本能的に避ける人はたくさんいる。
鉄拳は一部女性キャラにオタク臭さはあるけど男キャラはそこまででもないから広く受け入れられている感じはある。 戦闘ボイスは割と残念だけど
ストーリー中の喋りは良かったよ >>511
ほんと?一八、平八、仁、ポール、ドラグノフみんなオタク臭く無い?ドラグノフに至っては本当にオタクみたいだし ドラグノフのオタク臭さなんなんだろうな
まあ一緒にでたアリサといい当時のキャラデザ担当がチー牛なのは間違い無いけど 鉄拳におけるオタクってラースみたいなのじゃないのか >>513
ギルティとかに比べたら3D系はだいぶカジュアルでしょ
イカつい系の先輩がゲーセン行こうぜって行って鉄拳で連勝してても子分共は『先輩すげぇーっす!』ってなるだろうけど、ギルティやりはじめたら『えっ…?』ってなると思うよ >>517
ラムレザルとかイルカス使い始めた時の空気想像したら笑う ギルティギアキャラ設定知れば知るほど口に出せる内容じゃないからな
パンピー相手に「これ実は男で〜」なんて言ったところでね >>516
確かにラースもそうだね、まあとにかく俺は鉄拳はオタク臭く無いとは思わないよ
ギルティと比べだら若干マシってだけの事 ラムメイブリみたいなのがアニメ声で喋りながら飛び回ってる画面見たらオタクくさってなるのは分かるでしょ
鉄拳はもっとリアルな格闘技寄りのイメージがあるから普通の人が入りやすい
この感覚がわからないならオタク文化に染まりすぎ >>522
これな
このへんの機微が分からんやつが公共の場でオタク特有のテンションで喋ったりイタイ格好をしてしまう
中身オタクでもそのへん敏感なやつは外見も立ち振る舞いもオタク感がない >>522
鉄拳はリアル寄りみたいな話する奴多いけど女が男を片手振り上げただけでで2mくらい打ち上げるゲームに何言ってんだ?って思う
そしてリリ、シャオユウその他大勢のキャラから目を背けながら鉄拳はオタク臭く無いからとか言われてもとしか思わないし、大前提から目を背けるな
格ゲーはオタクがやるもの 鉄拳の話題見るたびに全振りしたらトップになれるってイキってインタビュー答えてたボンちゃん思い出すわ
梅原に静止されてたのが二重に面白かった キャラの外見の話をしてるのに物理法則の話しだしたら、洋ゲーとかもそのへん全部つっこまなきゃいけなくなるぞ 普通の人が入りやすいっすか
ハッキリ言いますけど普通の人はそんなにアニメキャラを嫌悪してないよ
そしてもっと言うと今どきの普通の人はゲーセンでも家庭用でも格ゲーやらないよ オタクを蔑むニュアンスで使うのは40代以上の価値観だな
オタクは今は「消費者」くらいのカジュアルさで使われてるだろ、言葉をアップデートしろ オタク臭さと格闘技っぽさのいいとこ取りをしたDOAの新作は出ませんか
エアプだけど 格ゲー歴長いおじだけどギルティのチップ以外持ちキャラ全部女だったわ >>534
逆になぜチップだけ許されたのか知りたい 梅喧は脱衣とかじゃなく動いた時に確率でこぼれるみたいな方がいい 速いキャラ使いたいからでしょ
となると女キャラかチップに偏りがち わたし昔は主人公ばかり使ってたのもちろんギルティもソルだったの
それが今やメイちゃんはすはすみたいな硬派に変わったのよね後悔はしていない! >>539
俺は今も昔も主人公派なんだけどギルティだけはソルが主人公だと知らずにカイを使った
ソルは当たり前のようにライバルキャラだと思ってた >>537
よくわかってるじゃないか
動かしてて面白い早くて変則的な動きできるキャラってなぜか女ばかりだったんだよな ギルティギアはソルとカイのダブル主人公ゲームだぞ
そもそもソルとカイ並べてどっちが主人公ですか?と聞かれたら断然カイだろ
まあ俺はロックなソル使うがな >>531
今の若いのって流行ってるのがプロセカやらウマでヤンキーがリゼロだの言ったりするんだろ?
リアル寄りが〜とか女がデカい男を倒すなんて〜とか言い出すのは30代以上の価値観っぽい気がする 学生の頃に紗夢を見た目で選んだけど恥ずかしくて速いから使ってるって言い訳してるやつ俺以外にも絶対いただろ 格ゲーのキャラは使ってて楽しいか自分に合ってるかだな
キャラ愛で使い続ける人は凄いと思う なにこの話題(ドン引き)
LGBTの話はいいけどその後のオッサントークきつ過ぎでしょ チップ相手はファジーでディレイ打撃しろ
最速暴れはチップ側狩りやすいから気持ち遅めで出すのがコツだ ファジーも万能じゃないからそこだけは注意ね
チップの連携がワンパだったり手癖があると感じたら2SにFDするのがおすすめだ
やられると意外と困る >>550
本当これ
相手がディレイスシやり出して読み合いが始まる感じ
それまでは一生ディレイ小技 >>547
こんな場末の掲示板にいる時点でお前も等しく蛆虫なんだよ
自分はこいつらと違うーってカスみたいな自尊心が丸見えなんだよ アンジのくるくるっていつまで上も下も弾も取れるままなの PS天上ってsteamと比べて一部プレイヤー以外の全体レベルやたら低くね?
有利不利のフレームすら理解して無い奴だらけじゃん
当然ファジーもしないから読み合い回数も少ない
衝撃なんだが おいおいおい、それじゃあクロスプレイきたらPS勢狩っちゃうじゃんw
(以下対立煽りから議論が白熱) このゲームで読み合いが発生してると思っているのは浅いよ 天上内のレベル差steamよりあるわ
steamは外国人も含めて一定以上のレベルで纏まってる感じだけど
PSは上はレベル最高峰で果てしないけど下にも広い PC民は覚悟しておいてください
14日に本気見せますよ 誰が強いとか弱いとかどうでもよくね?今は弱くても継続したら確実に強くなるよ
小学生がヒョードルやマイクタイソン、白鵬と戦って勝てるか?勝てないよな
勝ちたいと思って地道に積み上げていくこと。そうすればいつか届くようになるだろう。積み上げているわけだからな 先月ブリジットで始めた初心者だけど初めて天上チャレンジ発生した…
嬉しい >>545
紗夢見た目で選んだって言い訳してFB百歩ブッパしてたわ ブラックライブズマターを訴えるため名残雪を使っています 10月になって寒くなってきたけど相も変わらず待ち逃げしかできない糞チキンばっかりだなw
特に糞鰤、ゴミカスチキンカイばっかりw
性能頼みの待ち逃げ房御用達になっちまったな
使ってるだけで恥ずかしすぎるキャラだわ
お陰でこっちまで使いにくくなってしまってどうしてくれるんだよwww
チキンプレイしか出来ないゴミどもは一生オフラインでやってろよw ミリアガイジの書き込みを見た日はラッキーです。気持ちが軽くなったりプラス効果がたくさん。素敵な1日を過ごせます まぁ確かに俺より下がいると思えて安心はするなこういう書き込み見ると このスレスルー耐性がないとかそういうレベルじゃないガキの集まりでほんと呆れるわ
こいつら全員NG突っ込んだほうがいいの? トレモでネタ開発してたら数日前より2階層くらい弱くなった
今まで8割勝ててたのに1割も勝てない
起き攻めも固めもコンボも立ち回りも失敗しまくる…というか無意識にネタを探しに行ってしまう
しばらく遊ばない方が勘が戻るのかな アンジの風神ほんまキツい
風神一段止めとか派生にディレイかかりまくりでファジーガードキツいし針は有利フレーム多いしなぜか直で2択いけるようになってるし
風神だけで死ぬわ βクロスプレイってまたみんなチュートリアルしてからになるのかな
8階以降はほんと魔境じゃないか 強い人が何故ネタや変わったことをしないのか分かれば自然と無駄なことはしなくなるよ そーいや、みんなキャラ対策とかしてんの?
めんどくさくて実際の対戦で身体に覚えさせる派なんだけど、そう言う人居る? 弱くなったんだからケイオスと対戦しようや
現環境最弱クラスってyoutubeで見たぞ
いつまで逃げんねんお前ら! 例え弱い部類だったとしても、ケイオスは対戦してて面白くないから無理 Nなんとかさんのyoutubeとか見たんだろどうせ トレモでネタ探してシコシコしてると弱くなるのはガチだけど
それはそれとして楽しくてやめられねぇんだよな
明らかに鰤弱いだろと思いつつも顔が良くて小ネタもmodも豊富だからついトレモ楽しくて捨てられない
酷い思いさせられても離れられないってこれもう家庭内暴力だろ
旦那がこんなのだと苦労するよ全く システムのせいで対戦できずに好きなキャラを変えざるを得なくなるプレイヤーがいるのは悲しいことだけど
アークにはこの手のキャラをユーザーの大半がどう思っているかってよく理解して今後のキャラクターに活かして欲しい
対戦データ見れるんだから拒否率も把握してるだろ
ケイオス使いにもケイオスにも罪は無いけど開発には責任があると言わざるを得ない なんかゲーム速度が加速するやついるんだけどどういうことなんだ。。 こんだけ格ゲー作ってきてこれだぞ
もう何年やってんだって話だし根本的に大きく変わらないともう無理よ 今のケイオスが弱体して下位キャラって発想がもう例の老害たちに毒されてるから気を付けようね なんだろう配信してる人に教えたりしない方がいいのかも知れないなあ
一応メイ使う人にはメイの事は教えたりするけど
その人のメインには口出さないようにはしてる
共通の動きは教えたりするけど 崩しだからいつか崩れるけど本当に何もプレッシャーとか感じないのまじでおかしいのかな俺?
まえもここで話したけど >>600
あなたみたいに人煽るだけのやつが一番悪だわ 悪で構わんのできっしょいお気持ち表明は他所でどうぞ
直接本人に言えよw ケイオスとは対戦しないようにしてるし、ケイオスのここが強いとか弱いとか興味無い
まだ対戦する人居るんだって思うね ps 勢とsteam勢は実力はほぼ同じですか? あと人口も PSとSteamでダストとかの中段のガード率違うし見える見えないの人がSteamは多種多様 psは皆見えないって言ってるから試合内容変わってなんとも言えない 溜めダストならPSでも見れるけど、溜めないのはどっちも無理 ps勢は露骨な溜めダストとダッシュ投げリバサ6Pが本当に多い
steam勢はなんかかなり丁寧ぶってる人が多い 後は単純にわざと荒らしてる人とかも居るからな・・PSの人でリバサファフニールとか動画上げてる人いるよ 何読みか知らんけど 検証の結果遅延が大きいのは旧PS4だけだって結果出てるし
Steamプレイヤー相手は遅延差で不利言ってる奴は既に4Pro、5相手に不利背負ってるし変わらんでしょ >>610
144Hzのモニターならまだ1F差があるから結構でかいよ >>608
丁寧ぶってるというか通らないことが多いからあんまりやらないった感じじゃないの 7F8Fいったりきたりブリなんですけど停滞してます
基本コンボからの初心者用派生やヨーヨー設置コンボは初心者用のものはできるようになってきました
10F留まるためにはRC使いこなすのは必須としてどのコンボ覚えるといいでしょうか 溜めダスト以外はマジで立てないよな
溜めなしはもちろん、メイチップの6k、バンザイ、臨、全部無理 >>615
まずは9階定住できる事を目標とするべきだよ、10階は上と下の差が低層界では最も大きいからね
それで9階に定住する方法として気になったのは基本コンボからの初心者用派生やヨーヨー設置コンボは初心者用のものはできるようになってきましたって部分が非常に気になる
つまりそのコンボが全く安定していないって事だよね?新しいこと覚えるのはそれらの初心者用コンボがど安定するようになってからじゃないかな
>>616
万歳は比較的立てるな、決まったルートからしか出せないから 医者の6HSのリーチと攻撃範囲でキャンセルできるのにそれより遅い中段持ってるアサシンがいるってまじ? 天上より下って定住なんて概念あるの?勝ったり負けたりで勝手に階層変わるじゃん ミリアザトの6Kは、滅多に使われない、モーション見慣れてない、光らない、
これら3つの要素により、出されると反応出来ずに食らいやすいからダストより強い理論 14日にPS民はぶっ潰すのでちゃんと名前に@PS民ってつけといてね? 医者の6HSって絶対ガードしてるはずのにガードしてないことになるバグあるだろ
ある日公式がごめんなさいしても驚かないぞ それ俺が溜めダスト見てから立ってしゃがむのと同じ理論だよ
立ってしゃがんでる イグゼクスと比べれば光るから全然マシなんだけど
ダストってモーションが中段っぽくないから混乱するんだわ
なんで下から突き上げる攻撃がしゃがみガード出来ないんだ? >>621
勝ったり負けたりで変動が起こらなければ定住だと思うよ ローキック(中段)とかあるのが格ゲーだから見た目との違いは仕方ない フードゥルが中段じゃないしに大木が下段だしでもうこのゲームの見た目判定は信じられない イグザードのジャックオーだったかな?
ダストが下段に見えるモーションで反応できなくてムカついた記憶がある。 >>621
一応一回天上界いくと10Fからは落ちないな 最近のアークゲーは下から来る中段なんてないし
攻撃ボタンの数も無駄に多くないし
GGでおかしかったところは改善しようって気概は感じる
GGは昔のまま復活させたから仕方ない >>635
チップもそうじゃないかな?全員のモーション覚えてる訳じゃ無いけどまだいるかも? ダストは中段なのに上に吹っ飛ばすのがもう過去作からずっと破綻してたよね ぶっきらは叩きつけてるのにありえんくらい浮いてるのが謎だったけどストライブでは浮かなくなったよね ダストは打ち上げ攻撃だからほとんどのモーションは下から振り上げる見た目だぞ アッパーカット系の技は中段か下段かって言われたら中段だと思う
でも足下から出る技は下段に見えるから昔のテスタやジャックのダストが認識しづらい言われてるんだろうな
つまり大木は上段にしろ >>615
RCは中段ダストRCコンボとキックスタートガードされた時の攻め継続だけでいい
コンボは置き対空2HSからの空中コンボ運びコンと後はシンプルな地上コンボくらい 難しいのはいらん イグゼクスのソルのダストとか上から振り下ろしてるのに、当たった相手は上に打ち上げられていく今思えば謎モーションだったな。 ヴォルテックスは上段→当たり前だよねえ
ほぼ同じモーションの大木は下段→え? 2000年ごろまでの格ゲーって中段なんてジャンプ攻撃とごく一部しかなかったな
あっても単発で終わるとか発生早い超必のみ繋がるとかそんなん ゼクスのソルはバンディットリボルバーK長押しでピタッと空中で制止してから足から炎出すクソダサ激遅中段もってたよな >>649
格ゲーユーザーのレベルが上がってきて防御技術が進化した事で打撃と投げだけでは崩すのが困難になってきたから中段技にリターンを持たせて防御を難しくしようってなった転換期ってだけじゃない? 見た目で判定決まるならバンディットリボルバーくんは中段に見えるゾ
初めてソル触ったとき上段と知ってビックリした GUILTY GEAR Xrd REV 2 Upgrade
100円になっててワロタ ACPRみたいにロールバック以外の新機能あるのかな ブレイブルーなんて見た目まったく一緒なのに中段or下段の崩し技あったからな
あのクソゲーに比べたらギルティはまだマシなほうだわ ロジャーダイブも上段やしな
>>656
ブレイブルーは固めに中段入れてもその後のガトリング普通に出てたからガードしたところで攻めが終わらないのやばい rev2は1F投げやめて起き上がり時間均一化してくれ、もう投げ間合いの一歩外から起き攻めするの嫌すぎる
あとデンジャータイムとブリッツも無くしてダッシュボタンくれ、FDしなくてもダッシュガード可能にしてくれ
いややっぱいいやストライヴやるわ もう俺ダッシュボタンないと格ゲー出来ない身体にされちまった >>654
アップグレードパックも買わなかった人がネットコードの改善で戻ってくるかねぇ rev2とストライブのいい所を足して、不評な部分引いたら神ゲーが出来ると思うんだが今のアークにそれ作るのは無理かな rev2のいいところってなんかある?キャラが多いくらい? >>663
フリプ配給されたから多くの人がすでに使用権持ってて追加費用かからない ストライヴよりいっぱいコンボできるしいっぱいハメられるよ
GGXXでもいいけど >>662
Rev2の良いところ抜いたのがすでにストライブな気がするけどな まあ、REV2とストライヴは方向性が違いすぎる
比べるものではない ガトリングとエリアルはやっぱりあって良かったと思うわ
ボタンを子気味よく押してく気持ち良さがあった Xrdまでは自由度すごかったけど一瞬のラグでコンボとか空中直ガ投げ割り込みとか失敗するからストライブでいいかなって感じ 久しぶりにrev2やったら相手になったラムレザルが使ってる方しか楽しくなさそうなクソキャラ過ぎて半年はもういいやと思ってしまった rev2のラムのコンボって体感30秒くらい続くから終わる頃には体が冷えきってる >>618
出す気ないけどミスってザトーのとろけるカカト落とし暴発すると結構当たってくれるわ
>>662
rev2は音もグラもストライヴに負けてるし、エリアルとかのチャカチャカコンボもオタっぽいから現代ではウケない
贔屓目に見てもキャラ差ぐらいしか勝ってるとこはないかな コンボ長くてもやってる方も喰らってる方も怠いから、今くらいでいいわ
ミリアの空コンとかなげーもん 昔の話になるけど吸血みたいなレバガチャ回復は無くなって良かった レバガチャボタン連打はデバイスに優しくない
アケコンの耐久性ありきの操作方法だし よろけ削除するかもうカウンターヒット扱いにでもしてくれ面倒だから(´・ω・`) ブリッツは嫌いではない
ブリッツチャージはうんち
でもエルフェルトのブリッツチャージモーションはなんかかわいかった記憶があるから何かに引き継いでほしい ラムのコンボ終わりのp連打からトランシしてp連打するの頭悪くて大好き よろけのコマ投げは復帰できても黒ビートにならないんだっけ? Rev2のGGSTより良いところって、今時一部にしか受けない要素だし、だからこそ排除したんだと僕は思いますよ
僕はRev2も好きですけどw まぁ排除した結果、誰でも似たような事しか出来ないゲームになっちゃったけどね
それが受けてるってのは同意 >>687
それは上級者の話じゃない?上級者が同じような行動になるのは格ゲーの常識だと思う これはちょっとって思うのはよろけとガークラと紫rcのスローくらい よろけはもうボタン押すのもやめたわ
押しまくってそのままカウンターとかも起きるし食らわないよう頑張ろうってなった
食らうけど 紫RCはスロー付けるならキャンセルなんていうゴミカスクズ付けんなって話なんだよな
キャンセルなしのスローかスローなしのどっちかにしろよ そこか?
紫でマジでやばいのはスロー投げとスロー昇竜でしょ
これまじでゲージ吐いてるからを免罪符にカンニングしてるだけ
使うけど ガークラさせて紫ロマキャンから中段で崩し狙ってきてガードできてもF式が待ってるデブ 紫はマジで理不尽だけど相手にゲージ溜めさせたでしょ受け入れなさいってのがGGST 紫rcはノーゲージ昇竜やコマ投げ持ってる奴が有利過ぎてアカンわ
どっちも持ってる奴まで居る始末 今の紫RCの暴力ぶり見てるとXrd初期の紫RCが発生遅くてペナルティになってたの実はいい調整だったんだなって思った >>696
昨日の○っ○ーの配信でコメでこれ言われてたけど、
○っ○ーは「キャンセルコマ投げなんてほぼ見ないし使わんからどうでもいい」って言ってたな
ほんまかいな そういや通常の投げとコマ投げってどういう違いがあるんだっけ どうでもいいと言いながら有効な場面ではガンガン活用するのが格ゲープレイヤーだ >>700
キャラによるとしか
投げ無敵があったりなかったりリーチがながかったりそうでなかったり 標準性能のコマ投げなら発生5フレで通常投げより投げ間合いが広くて投げ無敵があって投げ抜けができないかな 何がよかった。とかは何をしても昔がよかっただから無視かNGでいいんだよね。 クロスプレイβテストのアプリケーションDL開始されたな キャンセルコマ投げはまぁ使わんでしょ
発生遅いんだから、カンニングなら普通の投げか昇竜でいいし リターンバカでかいから吸血は狙うぞ
遠S三段紫RCからカンニングで吸血するのマジで終わってる >>707
あのハグキス死んでほしいわ。決められたら試合終了じゃん
外したらブラッドゲージ満タンになっとけ 名残雪はボスキャラなんだから強くて当然だろ
むしろ弱すぎるわ吸血したらノーゲージで追撃できるようにすべき ボスキャラなら仕方ねえな
プレイアブルから削除するね あえて弱いとするなら鰤かミリア
ぶっちゃけ下位層でも以前までなら中堅で収まるバランスしてるから最弱とか決めづらい 今回のクロスプレイテストって
PS+必要なんかな?
一昨日切れてたから迷う ばぁるって知らんけど大会で勝ってる人なん?
Steamだからか会ったことねえなあ ミリアは使いこなすの難しいから初中級者レベルまでは最弱だと思う
でも上級者とやると最弱はないなと思う
上級者同士でも起き攻めだけで死んでくとかざらにある
鰤はそういう勝ちパターンないしミリアより弱いと思う ばぁるさん動画でも小川さんとかにも勝ってる動画あるし大会は出てないみたいだけど強いとおもう 俺のフレンドなんてナゴ最弱言いながら使ってるから人それぞれや >>725
中級者が何を指すのかわからないけど8〜10では無双だよ さすがにナゴ最弱なんて言ってるやつはただの情弱だわなあ 正直ストライブは無法な技は多々あれどそれでも火力差から目を逸らせばアークゲーにしては滅茶苦茶バランスは良いと思う
現実を直視せず体力ゲージ隠して試合観たら大体いい感じに戦いが成立しているように見えるし >>734
言いたい事はめっちゃ分かる
火力差のせいで結局キャラ差生まれちゃってはいるが そういう意味ではバージョンアップ前ケイオスは本当に異質だった 鰤使ってみようかな
ギルティ最初鰤使いたかったけど結局使わず今まで来たから使って見たくなった しゃがみガード>前ダッシュ>しゃがみガードって入力をダッシュボタンでやるとバックステップが誤爆するんだけど
なにかいい方法ないかな
66でダッシュするしかないかなー クソキャラしかいないならある意味バランス取れてるな! >>725
逆じゃね?ミリアは10階までの初中級者で無双するキャラだと思うわ
投げタンデムとかガバい連携でも通用するだろうし >>742
おっしゃる通り適当にタンデム重ねするだけで相手は溶けていくよ
天井ではまず触らせてもらえないからゲームならないしリバサ無敵も覚醒しかないから切り返せなくてそのまま溶かされる 火力あるキャラは防御力まで高いからミスしてもいい回数も多い
一番キャラ差が出てるのはここ
低防御キャラは火力控えめなのにその上ワンミスで死ぬから実質倍近くのキャラ性能差になってる
そういう意味ではアンジはかなりの上位キャラ 初中級者のミリアなんて起き攻めも崩しもパターン少ないし、崩されてもコンボ安そうだから8~10階で無双できるイメージないんだけどそうなんだな
天上ミリアとしかやらないからそのへんの感覚分からん ケイオスはリアフレで使ってる人がいるから慣れたけどマジで💩キャラ 18:00からギルティギアとデスチャのコラボが始まりました!
https://www.youtube.com/watch?v=MCLu0MEx6n4
ソル、ミリア、ラムレザルの3人がライブ2Dでぐりぐり動く!
デスチャは最後の力をふり絞ってコラボしてる感じがするのでぜひ遊んでみてください >>744
そうそう、8~10階で無双してるのってコンボだけは出来てるアンジってイメージ 8-9階の事情はわかる人はその辺りの人なんだろうか?ふと疑問に思った
天上行くと10階から下がらないから余りわからない気もするけど配信見た感じの話なんだろうか?煽りじゃなく疑問に思ったんだよね >>745
8〜10の相手はミリアを知らないからパターンなんて3種類もあったらそれだけで終わるよ
負けパターンは天井と同じでタンデム起き攻めに行けなかった場合だけだけど、起き攻めがかなりぬるいから投げ暴れしてると通ってそれだけで逆転とか当たり前にあるよ >>749
俺は天チャレ突破不可能民だよ
使えないキャラを練習すると8Fまで落ちるからそこまでの環境ならわかる
8階はそもそも攻撃を振る意思がかなり低くて極端な話すると攻撃してこない
9階は攻撃してくるけどいつ何を当ててどうしたいみたいな具体的なプランが少なくで行き当たりばったり
10階は実力がバラバラすぎて表現するのが難しい >>751
8-9階層はそんな感じなんだありがとう >>752
あくまで俺の体感だから天井から見たら全員ゴミじゃんハゲって感じだと思うよ
あくまでもリアル10階民の俺の感想 PS4やってるんだけどβテストって本体とは別でダウンロードして大丈夫?データ変わったりしない? >>744
初期ver闇慈の評価低いけど
マジで勝負できてたのはこの部分の恩恵あった
今は頑張れジャンケンマンと化してて見る陰も無いが 8階民の雑魚だけどレオがマジでなんも分からん
こわい 初めのうちはキャラ絞って対戦したほうがいいんじゃない
相手を少しはモーションぐらい知らないと自キャラも動かしにくいでしょ >>757
背向けされたらきついから背向けをさせなければいい
背向けする方法は3種類、投げ、236HS、214S長押し
実際214S長押しは現実的じゃないから投げと236HSをされないようにがんばるのだ
具体的に頑張る方法は236HSも投げも暴れて潰そう >>757
大丈夫、天上民だしサブでレオ使ってるけど俺もレオ相手にしたら何も分からんw >>755
別ゲー扱いなんだからなるわけねぇだろ
普通の制作会社ならな >>759
いや普通にHSアイゼン食らったらダウンするし、そこからクソゲータイムだろ
8階だとHSアイゼンとか最強技だぞ >>762
大丈夫、8階民の起き攻めはぬるいからアイゼン食らって詰むなんて事はまず無い ありがとう
取り敢えず背面向けられるとヤバいのは分かった 弾重ねて滑空するだけじゃなくてちゃんとマゾ要素を活かしたレイヴン実装されないかな ウメハラの時も疑問だったんだけど、みんな格ゲーが上手いおじさんに何を期待してるんだ 面白いアニメやドラマがあったらグッズ買うような物と変わらないをじゃないかね ギルティ界隈って先駆者とか実力のある年上とかに全く敬意がないよな (なんでゲームで実力のある年上に敬意を払わなきゃいけないんだ..?) 強いから何やっても許されるみたいな老害ムーブと囲いの脳死全肯定ガイジが大暴れしてたの何度も見てるからな
ゲームプレイの個性は求められてもゲーマー本人の人間性や個性とか大抵の人が興味ないでしょ 何かくだらねーて連呼しまくってる配信者いるんだけど見た感じキャラ対策とかしてるのに9fにいるし明らかに動きが9fじゃないのに狩りまくって暴言吐きまくっててまじこいつ最悪なんだが クロスプレイベータってPS5だとPS5とPS4のどちらもできる?
格ゲーだとPS4のが遅延ないんだっけ?
そういうのがまったくわからない
できればPS5のが画質いいんでそちらでやりたいんだけどさ 8Fでボコボコにされ7Fをボコボコにするをくり返してて申し訳ない 小川さんのギルティの考え方みたいなのは少し見てみたい気がする 小川の怪文書読みたいとか冗談でしょ
ここはやっぱりN男さん書いてもらおう! 鰤でカイ戦真面目に3:7くらい付かない?
キャラ性能差は勿論キャラ相性が悪過ぎる
おそらく全く同じ実力のクローン同士で10先やったら0:10つくくらい無理
もしなにか対策があるなら教えてくださいなんでもしますとは言わないけど 階層が少なすぎて10階でも最高クラスと錯覚するこのランクマはあまりよろしくないよな…
相手選んで天チャレ突破出来るくらいで中級帯という印象 ランクマは自然に近い人同士を当ててくれて適正なランクを付けてくれる物
って感覚でやってると大変な事になるからなこのクソを積み上げた塔 このゲームでヒットボックス使ってる人いたら聞きたいんだけど、しゃがみガード入れながらジャンプボタン押したらジャンプ出るの? 相手選べるのはプレマだけでいいと思うんだけど
ランクマはレーティングに合わせてマッチングでいいでそ こんな事なら普通に拒否できないランダムマッチの段位制で良かったよなと思う
天上行ったらやめちゃう人いるし、そもそもそういう人は月末付近じゃないときついから天上は同じ人ばかり
そして10階はだいぶ混雑してる >>791
ランダムじゃないから良い部分もある
天上へいって辞める人を考慮する必要すらないだろ 出るの!?
ファジージャンプ簡単すぎね?
上ボタン1回押すだけやん 折角、クロスプレイ対応のテストが始まるんだから割引率が低くても良いから
セールして売上ランキングの上位に位置して目立つように広告とかして欲しい。
既プレイヤーを合わせてマッチングが良くなるのも良いがこの機会に新規が増えて欲しい ポチョにガンフレイム(フェイント)みたいにガルダインパクト(不発)を追加して欲しい。逆択が強いってコンセプトだから許されるはず。 お前らコラボのソシャゲやってるか?
ミリアとイチャイチャできていい感じだぞ お前らは最新のゲームを頑張れ
俺はのんびりグルミクやるわ 遂に今日か、震えてきた
流石に鯖はもう落ちないよな steam版ベータのクラもう落とせるよね?
見つからないんだが ggstのストアページにベータテストに参加するってのがある
昨日インストールしておいたわ
あと3時間で始まるぞ! >>782
2Fでぼこぼこにされて1 ᖴからあがれないわ ベータ用に準備されているということは、クロスプレイの仕様がついに分かるということか
アンテナ表記で良いから高Pingの相手がを弾ける仕様だと非常に有り難い
無理ならPS5でクロスプレイ切ってやるのが一番快適だろうな… PC版は10階も天上も海外勢多かった
相手のキャラ見て選ばせる前に回線状態で相手選ばせて欲しい psからsteamに移行したら多少ラグくてもロードの快適差が勝つ
韓国なら40msくらいだし対戦相手は多い方がいい Steamに移行してもクロスプレイで対戦相手がPS4だと激長ロードに付き合わされるんですよね~
PS5ならSteamよりもロード早いからいいんだけど PS5 とならマッチングしてもいい
PS4 だけ拒否したい 特定の操作技術がある方は階層落ちなくしたってあるけど、なにこれ
入力履歴からこいつファジってやがる、、!10階残留!ってなるんか? 俺みたいな技術だけあって立ち回りゴミのトレモ星人がランク固定されちゃうの? 必殺技コマンド成功率とかキャラ毎コンボダメージ平均値とかスライドロマキャン使用回数とか? >>825
必殺技の成功なんて判断するの無理じゃね?途中まで入力したけどやっぱやめたーだってあるだろ 今でも対戦後に何か評価してるじゃん
見てないけど
あんな感じの応用じゃないの これ豆なんだけど、パーフェクト→負け→パーフェクトでも「負け方を忘れた戦の神」扱いされる クロスプレイ雑感
・普通に対戦できる
・通報機能がついて嫌がらせや粘着マンはブロックだけじゃなく通報出来る様になった
・ps側からpc版プレイヤーの名前は見れるけどidやrコードは閲覧不可
・遅延は予想通り環境準拠でsteamの方が軽い
・pcとps4で対戦中にip捕捉出来るか試したけど、相手とp2p通信する訳じゃないようでpc側から対戦相手のipは捕捉不可 もしかしてイノって10階層までは無双できる?
初狩り最強クラスのキャラだと思うんだけど >>834
イノやミリアみたいなのは攻め状況を作り出せるなら10階までは無双だよ >>831に補足
・ps側からsteam勢のrコードは閲覧可、steamidは閲覧不可
・クロス機能はメインメニューの設定から任意でオンオフ切り替え可能だけど、
オフにしたらタワーやパークに誰もいなくなったから、
多分クロスオン同士、オフ同士での対戦しかできないっぽい 小川FABまちゃぼー火九N男飛翔鰻シュウト辺りがいなかったらギルギアは衰退してただろうな >>835
すまん10階は微妙なところだ、対応できる人もいる
その辺の階層の環境を知らない人には信じられないかもしれないけど、イノがダッシュしたら高速中段になることを知らない人がたくさんいるんだよ
だから中段を2回くらい当ててあげるとこれは立たなきゃならないんだ!って学習して立つようになるから今度は下段振ってやる、下段を数回やってると暴れようとしてくるから中段で潰してやる
そうすると全てが破綻して固まるから投げやメガロが通る、なんてことをやっているうちに3セット終わってるんよ 初刈り最強はメイちゃんだよ
イルカしてるだけでマジなんも出来んよ 平日の早朝に点けて「外人しかいない!外人しかいにい!」は笑う >>840
天上だけど対応知らないから教えて
上下ジャンプか上下6p位しかやってない クロスプレイに関しては福岡ナマポチップも動く😤
ps5&steam勢首を洗って待っていろ!😜 >>843
俺もそうなんだけど10階レベルのイノやミリアみたいなわからん殺しキャラは防御がとにかくできないよ
あなたと同じくらいもしくはそれ以下の防御力だからちゃんと攻めよう、受けに回ったらもう死ぬしか無い
具体的にはイノだとダッシュ空Sを通したいから起き技をいっぱい使うといいと思うよ
ミリアは2B2Dタンデムをされないようにとにかくしゃがむかな、中段は捨ててもいいくらい
投げからのタンデムは重なってないから何とか頑張って ミリアは取り敢えず2dにバーストしたらいいよ一回は防げる確定ポイントだよ >>846
俺は天井様にアドバイスできる事はない、天井ではミリアもイノも1ラウンドも取れずに退場させられるからね
相手に触れることもできないよ 後何か前ならガード後ろなら対空出せる方法あるらしいけどミリアにやり方は分からない昇竜もちの複合入力のことなんかね >>853
これは間違いない、一回やられるだけで苦しい クロスじゃ無くて別に外人居ても通信が速ければいいんだけどね
問題は水中かよ、ってくらい遅い外人がよく混じってることやね
あまりに遅い回線とはマッチングさせない機能はよ どうやったらクロス出来るのかな?
いつものロビーに行けばいいの? 回線表示してくれるだけで解決なんだけど難しいのかね ラグってる奴相手に対戦したくないけどブロックはしたいってことで放置してたけど
これからは通報されるのかあダルぅ 回線表示はロビーの負荷やばくなる気がする
20人以上と常に通信してることになる
せめて海外表示か直近5戦のロールバック平均値だして >>855
試してないけど防御側が右を向いていた状態だとして最初から後ろ向きに昇竜入力とか?後ろに当てるつもりのタイミングで入力すると421入力の4で正面ケアして後ろなら昇竜でケアってなるかも?
ミリア側にも対策は様々あるから何とも言えないけどこれができたらだいぶ楽になるかも? >>863
リバサケアの2段ジャンプとかもあるしねミリアにはやり方知ってるのと知らないのではかなり違って来るよね防御は P後ろ+通常ボタンずらし入力で裏回りなら6P、表ならFDが出るって言うテクニックがあるよ
主にJHS>JHSの対策かな >>865
だね、まあとにかく10階以下でミリアのタンデム崩しをガードしようなんてのは無理無茶無謀だからやられないようにしようくらいしか対策が思いつかないよ 鰤買いたいんだけど幾ら試してもStoreに繋がらない
Storeにbあるっぽいし詰んだ >>867
いやあれ多分だれで有ろうと完全にガードは無理だよ
ばあるさんも97%位崩せ無かった事が無いって言ってたし ミリアのおき攻めとかみえないからいつも勘で対応きめてそう動いてるだけだな
知らないおき攻めきたら終わり PS4同士だとロード時間糞なげえ
これはPCでクロスマッチオンにして遊ぶのが正解やわ なら天井でもタンデムさせないしか勝ち目はないのか…
俺も負けパターンはタンデム状況作れなかった時だけだしな クロスで期待したけどやってること結局ランクマで面白くないな
β終わってまたsteamだけでやりたいわ クロスだろうが何だろうがやることはランクマだろ
何が変わるんだ 両方機種でやってみたけどラグとかは平気だね
人はとんでもなくいるんだけど海外もすごい多い PS勢だけどPCは本当に外国人多いんだな、対戦出来ない程ラグいのはそんなに居ないけど いやなんかこうクロス以外にも修正された箇所とかもっとあるかなと思ったら台バグそのままだしもういいかなって >>863
例えばソルでリバサ4214S+Pと入力すれば正面なら立ちFD、裏ならVVが出る
421なら屈FDとの複合になるし、6236や623でも良いし、覚醒技でも同じ事ができる
ただしFDには上下択、無敵技には詐欺飛という択があるから何でも抜けられる訳では無いけどね 席から動けなくなって固まる現象は起きなくなってたな。あれ地味にストレスだったから助かる なんか階層おちなくなったの緩和したらしいから10階から落ちないと言ってた人は良いんじゃね ランクマの仕様自体のテコ入れがあるって話だったんだけどな ハイタニギルティやってるな
イメージないけどシリーズやってたりしたんかな >>887
XrdSIGNのザトーを稼働し始めの頃全一くらいやり込んでた 買わないとB出来ないのストア見たけど無かった
普通のロビー7人しか居なくて悲しい 最近はじめたから楽しみだが本格的には来年なんだろクロス 9階以下の階層のレベルめちゃくちゃになってんな
これ初心者が無料だからって今触ったら初狩りされまくるぞ 普段6F5Fあたりで遊んでるのに2Fまで落とされたわw 最初はすぐ階層変わるんだから、初心者は下の階層でやったらいいじゃん 逆にこんな時間にやるモチベのある経験者はとっとと上がってもらおう >>898
時間にもよるがpsはどの階層にも基本人はいるよ
タワーが機能してないのpcだけ >>886
βでそっちもテストすんのかと思ったけど変わらんのな >>895
そらテストなんだから当たり前やん
何いってんのや PSってゴミ回線多いけどPC側はPSとの対戦快適なのか? >>900
ん?普段Steamで遊んでるけどゴールデンタイムから深夜含めて4.5.6階層辺りでも普通に人いるって
人のいない部屋もあるけど入り直したらプレイに困らない程度には居る
みんな階層常連みたいな人ばかりだけど… 未だにノーマルps4でやってるんだけど、せめて外付けSSDでも付けようかな。どれだけ変わるかわかんないけど。 >>900
そうなんだ
俺ps民で8階までは自力で見れるんだけど8階にお前本当に8階?って人がちらほらいるから8以下にはあんまり人がいなくて無理して8に来てるのかと思ってたんだ >>906
あくまで表示遅延だから見やすくなるだけだと思う 今始めて9F迄来たけど疲れたからちと休憩や目が限界 ハイタニはイグゼクスの頃からエディやってる古参だぞ
そこからサードやセイヴァーに行った異端 せっかくのクロスプレイなのに引っ越したばかりでネットが使えねぇfuck クロスどない?
Steam側がエラー起こしてないといいが これ始めたてでも6階じゃなくいきなり10階いって5回勝てば天チャレになる? >>914
やったことないけど多分無理、7階に上がるだけだと思う >>914
ならないよ
普通のは最初から10階層でやったけど一階ずつしか上がらなかったよ PCの奴いるか
クロスのとき入力遅延してね?
気のせいか? 相手のプラットフォームってどのタイミングで表示されとんの >>921
steamでやってみたけど相手の名前のとこだったかにマーク出てたぞ
PCとか矢印みたいなマークとか ストーリー遊べないんだな
ベータだし当たり前かw
熱帯やってみたらいきなりボコられた
何もできなかった
初心者いないじゃん
てっきり初心者いるかと思ったがみんなやってる人ばかりでしょんぼりだよ >>895
そもそもクロスプレイのテストでやってんだから初狩りとか言う事がおかしい >>906
ドライバー1本とUSBストレージありゃアホでも替えれるから内蔵SSDにしとけ 無印PS4は内蔵HDDをSSDに換装できなかった記憶がある 出来るけど外付けの方が速いんじゃなかったっけ
USBの規格の仕様だかで PCだとクロスの時変に遅延するわこれ
技の入力や硬直がなんかおかしい >>895
Bテストで初狩りってアホかよ
天上とか10Fとかのやつらが下の階からはじまってることらごちゃまぜなってお試しする期間だろ
初狩りあいたくないなら製品板買えばなんも問題ない 初狩り初狩りうるさいから初心者ガーリィって名前でクロスプレイ参加するわ
天井民は絶対に俺に触るなよ PSだがPC相手だといつもより遅延感じる
鰤でRC下段ありえんくらいミスる >>929
>>906
USB3.0の外付けSSDならそっちのが速いらしいアホは俺だった
クロスは20戦ほどやったけどいまのとこ問題なくやれてるな クイックマッチ直ってたらいいけど 条件がわからないけどすげー入力遅延が起こる時あんね
お互いに意味わからんとこでぼっ立ちしてる時がちょいちょいある >>936
これ普段からあるというか人によって起きたりするな
友達一人はよくそうなる まあps4はゴミってことでみんなps5かsteamに移行してな あぶね踏み逃げする所だったわ
クロスの情報とかテンプレに入れるようなら>>2辺りに書いといてくれると有難いかも
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part707
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665730989/ 今の国際情勢ならディズィーよりもロシア人であるミリアの方が迫害される可能性が高い >>941
いつの話や
この前のアップデートでPS5版はPC版(60fps)と大差ない遅延になったやろ 普段PS5でやってるがPS4は対戦前のロードが遅すぎて当たりたくない
無印未換装(と思われる)PS4+クソ回線相手とか1分近く待たされることあるしなぁ
いい機会だからsteamにかえるか >>944
旧ソ連のザンギが削除されてないから大丈夫 PS4PROならまだいいんだけど無印PS4は歌い始める寸前ぐらいまで待たされるからなあ
アレだけは弾きたいわ 今期アニメでロシア人キャラがブルガリア人に変更されてるのあったな PS4の遅延だなんだ言ってるやつはアケ版やったことあるか?
ワシが飛び始めたら激アツのフリーズ演出や
台パンされてもしょうがないレベル >>949
ローソンのスト2コラボでザンギエフだけ出なかった
ガイルだけが急遽同キャラ対決に変更された 初期ps4民ですまんやで
ps5欲しくても品薄過ぎんねん ガイル同キャラとか一生ソニックブーム飛ばしてるだけで終わっちまうじゃねえか メーカーがPS4版出してるんだから
PS4民が卑下する必要はないやろ
PS5が買えん状況が異常なだけ Steam版起動してみたけど思ってたより重いな、解像度上げると設定高でも60fps出なくなるわ
COM戦でもバトル開始前の鳥が飛んでるところでちょっと待たされるのはPCスペックの問題?
あとフルスクリーンだと画面が頻繁にフルスク解除されたり戻ったりしてまともに操作できない
こっちはPCは俺環か? モニタの解像度が4kだからか何かのアプリが邪魔してるのか >>960
ギルティは解像度4Kだめだよバグある
windowsかNVIDIAコンパネでディスプレイの解像度を落としてからプレイしてどうぞ >>959
もう古すぎるし切りたいのは確かだよ
実際に鉄拳はないしな 切りたいのはメーカーの都合であってユーザには関係なかろう >>961
マジか
まあウィンドウモードにすればいいだけなんだけど、初期設定で強制フルスクリーンにするゲームほんとやめてほしいわ
起動前にSteamからコンフィグ設定させてくれればいいのに そういうゲームあるよな
別にPS4でもPS5でも出来るんだけど、PSコンでは格ゲーやりたくないんだよな >>932
いやこのゲームのシステムでそれは言えないだろ
元々自分の実力が10階以上だってわかってれば10階で戦えるんだから
見合わない実力なの自覚してて4階とかに留まってる奴らは初狩り狙いじゃね? >>963
売ってないPS5が悪いけど
いつまでも性能不足のPS4は邪魔だからな。
PS4proは別だけど >>954
削除されてないから大丈夫、そもそもロシア無関係に何で最初からガイルじゃなかったのか疑問 うるせーぞ
ロシアだかウクライナだかしらねぇけどゲーム掲示板にリアル政治の話もってくんな
プーチンもゼレンスキーも俺の柊で一発じゃボケ クロスだとdcベヒモスやたらミスるわ
やっぱ遅延か dc絡みって猶予3Fあるのにそれ埋まらんってやばない? なんかクロスプレイすごくコマンド抜けるんだけど?自分だけ? アークの格ゲーは新作でDMMDuel出してるんだからみんなこっちやって行かない? クイックマッチ対戦台重なるバグまだあるやんけ... 重なったまま対戦のクソラグマッチまではまだなってないけどさぁ >>976
開発の方針はアークの人が主導で決めてるようだしエイティングに責任はないさ ベータ無料だしもうちょっと盛り上がるかと思ったけど認知されてないのかな >>981
そりゃ興味ある奴は大多数が既にプレイ済みだろうから残りは興味がない奴で、興味がない奴がβなんて知るはずがない I5_9400
8GB
GTX1650
これでも最高設定でちゃんと動いてるな
ただ遅延そんな違うか?バンザイ立てねえ PC同士だと問題無いけどPS版とのクロスは何か遅延感じるな
それとも回線相性が悪かっただけかね >>561
そらカジュアル層が多いからね
何十万もするpcなんかもってるのなんか一部のニッチ層すぎるし >>983
殆ど内容変わってないOW2 があれだけ流行ってるのは無料化が大きいし
興味あるけど買うほどではなくて無料ならやってみようって層は多いはずだよ 天上階だけど、さっきレベル1のラムに初狩られたわw 【 #GGST βテスト・お知らせ】
本テストでは、クロスプラットフォーム対戦中での入力遅延に変更はございません。
引き続き、βテストをお楽しみください!
草 >>965
そもそもなんでお前が4Fの実態しってんだよ
適当なこというな >>988
じゃあGGSTに興味あるやつが居ないだけだな >>992
そう言う事だな、実際興味ある奴はブリと値下で食い尽くしちゃったよね クロスっつってもPS側はPC拒否るに決まってるしな >>990
うーん、これはユーザーに対する背信行為!w >>987
PS持ってなくてヤフオクで五万でゲーミングPC買ったけど快適だよ
PCじゃなくてPSみたいなゲーム機持ってるほうがニッチやろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 0時間 20分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。