【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part705
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
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無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part703
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664007121/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part704
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664392792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 冬の調整で自キャラに臨むこと
ポチョ
6Kが4Kでも出る(スライドの後ろメガ、ガルダの入力緩和)
2P発生6F固定(しゃがみ相手に対する暴れ技が8-10Fは流石に?)
ケイオス
片手で構え状態でも片手構え(打撃)できるようにする(コンボ難度緩和)
マキナの発生早くする(通常技張り付きでも集中マキナが間に合うようにする
射撃のやられ硬直F+1か2(射撃→強化射撃の難易度緩和) 常にガード入れながら技振ってるから4入れで別の技はいらん
やりにくくなる ケイオスの射撃にガードが間に合ってない時イラッとする
ヒットボックス買って練習してみようかしら >>2
あとポチョはダッシュボタンで前歩きできるようにしてほしい。レバー前入れからだとケイオスの両手見てからガードが間に合わないわ カイとかいうキャラマジでよー
フードゥルとか6HSとディッパーとかエクラとかリスクリターンの合ってない厨技多すぎだろ
なんで適当生フードゥルから半分+壁割りされきゃあかんねん その通りだが多分お前の使ってるキャラも似たようなこと思われてる ノーゲージで中央から壁割れるキャラはみんなクソでよい 適当生フードゥルとか言っときながらJSか潦か脳死で振ってたの狙われただけでしょ
あれで半分減らされるの飛んでるのに引っかかった時だけでしょ >>15
遠距離チクチクキャラのくせに近付いても結構戦えてクソウザいよねって思われてる アクセル対策でアルクは確かにうまそう
あらかじめポイント絞らなきゃいけないし ワンビジョン盾にして不利フレームで動いてくんのマジでさあ フードゥル以外も6HSはカウンターでないとリターン少ないし
ディッパーはゲージないとガード時確反でリスクでかい
エクラは距離が離れるからごまかされてるけどガード後カイが不利 どうせお前ら誰使ってるって言っても叩くだろうと思って試しにアクセルって言ってみたら、マジで最弱レベルのキャラでも叩くんだなw
さすがにそこはカイ叩く所だろw 極端に弱いキャラはいまはいねーよ
露骨に強いのならいるがな ワイルド調整だからすべて意図したものだ
嫌ならやめろ🤗 アクセルが最弱レベルとかこいつ普通にアクセル使われだなって 実際どのキャラも十分にクソ要素あるからしゃーない。人の事は言えんよ >>24
ケイオス使って天上に常駐出来ない奴だけは格ゲーの才能無さすぎると思うわ 医者からするとアクセルクソ野郎すぎる
身体でかくて空中ダッシュ遅いから引っかかりまくるし
チクチクやクソ投げしようとするとレンセンやクソ蟷螂ガンガン撒いてくる ポチョの2P発生速くはしてほしいが4Kで6Kは暴発しそうだしいらないなあ アクセルとかケイオスが突然走ってくると狂気を感じてビビる
冠雪とかと違った恐怖がある >>12
カイ使ってる側からすると何で今のフードル食らうの?ガードできたよねって事が良くある >>34
一度優勝してるし今でもトップ8に残ってんだろ ???「EVOの決勝はケイオス対策出来てない初心者」 アクセルはチップやミリアから目を剃らせば全然戦える
強いて弱み言うなら火力が低くガードさせて有利とって攻め継続とかができないからストライブの強キャラ達が軒並み持ってるような逆転力がないくらいでしょ
他キャラみたいにカウンターからノーゲージで5割とか他キャラ並の6Pや近S性能になったらそれだけで強めのキャラになるよ アクセルのJHSも下にクソ長いから重ね上手い人だと的確に
6P潰してカウンターとってくるし、後ろメガフィストみたいに
上に跳ねてガードさせて有利な潦もあるから切り返しそこまで弱いわけじゃねーし何が不満だ 重ねられてるならそら勝てなくて当然では
潦で切り返しは斬新すぎて笑った アクセル火力低いって言われるとそうでもなくない?と思う
鰤と違って単発ダメージ結構高いし端に追い込んでボンバーループしたら試合終わるダメージ出るし
コンボにゲージは要るし中央から一発逆転はさすがに厳しいと思うけど 流石に潦と後ろメガを比べるのは可哀想だよ
ただアクセル使いの火力足りないって言ってるのはまじで頭おかしくなったんか?って思う
アクセル弱い奴の特徴として中央2K始動でもゲージ使って本命の対空や中下からダメージ取れなくなってるだけなんだよな 私、アクセルが5fの2k持ってるのおかしいだろって言い続けてるんで アクセルは弁天狩りなくなったんだから2Kくらい許してやれよ 5Fの2Kもってる相手に2Pからダッシュとかやってくるアクセル対策のかけらもない奴も多いのは事実よなあ >>45
昔ってのがストライヴ初期の事なのかrev2以前の事かわからんけど基本アクセルは2Kの補正がきつかったから倒しきり以外では2Kからゲージ使ったコンボはしてこなかった
ストライヴで2Kから蝸牛rc5Pレンセンとかやってるの見るとそれゲージ使う意味あった?って思うよね このゲームの梅喧なんでこんな弱いんだよ、、俺のキャラ選びのセンスの無さが悔しいわ、、
紫のカンニング後相手の初動技の判断誤って柊取れずカウンターするから柊を10fに、2s下段判定、2k5f発生、医者削除
冬の調整頼むぞ、あきら! 俺の使ってるキャラが弱すぎるのでボタン押したらラウンド勝利する技ください あと適当にお願い拳銃ぶっ放したらディッパーやらヴォルテックスやらで潜ってこられて危ないから拳銃撃つと同時に地面に爆竹なげろ! >>48
アクセル使い「対空とかからの火力が減った!アクセル弱くなった!」
君「アクセル使いは2Kなんかにゲージ回してるから勝てないだけ」
君の言ってるアクセル使いって調整関係なく元から勝ててなくね? >>53
そもそも対空からのダメージはほとんど下がってないって言うね >>15
ムカつくだろうけど後出しで上げ足取るやつしかいねーからしょうがねえよ
多分お前より弱い奴だから >>54
ノーゲージは6K入らなくなったし
ゲージ使用は青ボンバーなくなって激減じゃなかった?
何か新しいコンボでも見つかったの?
アクセルのことはそんな知らんから今どうなのか知らんのだが 2Sカウンターしたらノーゲージでも4割近く減るぞ
おまけにあの2Sの判定強すぎる
リスク無しリターン最強の対空 >>57
まあ、あいつらの火力下がったって壁割り値0、画面端で近Sボンバー始動コンボの事だから なぁ、正直さ
このゲームさすがに飽きないか?
5日まで天チャレ放置したの初めてだわ >>57
俺の知ってる青ボンバー入れるコンボは消えてないし前から変わってないけどどんなレシピ? >>61
飽きたならやめたらいいんだよ、他人の顔色伺う必要なんてない いやまぁそうなんだけどさぁ
暇潰しにやり始めたから困るんだよねぇ 柊プードルオーラ持ちじゃないんだな
レート1800ありゃ余裕で取れると思ってたわ オーラ取ったことないよ
いつもちょっとプレイしたらすぐ消しちゃう
起動してタワー待ち受けしてよくわからんキャラきたら3戦やってそのまま消す
1時間後に起動してよくわからんキャラと3戦やって消す
もう終わりだよ ポチョムキンがセイリョクゼンカイッ!!って言いながら移動バリア展開してくるやつって
ガードして相手の攻めしのぐか、ハイジャンとかで上手く上空にかわすしかないってことでいいの? この運営サンダーバードと全力全開から無敵削除したの見比べてこれおかしくねーかって誰も言わんかったんかな >>67
わりと将棋ウォーズとかマジでこんな感じだわ
制限時間3分で負けそうになったらソフト指し課金ボタンぽちー
相手がソフト指し使ったら勝てるわけないからこっちもソフト指し
これが石渡がxrdで目指した「将棋」だ >>69
ゴルデヴも一応USAゲージ消費してますんで・・・ クロスプレイ来たらやろうと思ってるけど
ランクって定期的にリセットされんの? されないよ
毎月1日にオーラ持ちじゃない天上民がみんな天チャレからスタートするぐらい >>49
柊の発生1Fってふざけてね、2Fからにしろよ
医者の覚醒とバイケンの覚醒とっかえてくれよ、お前どっちも優秀すぎじゃん
なんで天地人が190ダメもあんだよ このゲームアケで百円入れてやってるやつが存在するのが信じられない調整しかしてないよね
募金箱かお賽銭か 暗器投げまくる梅喧と畳で脛骨折ってくる梅喧どっちがいい? >>76
医者って3入れてれば勝てるキャラやん
ボタンいらなくね? 調整で望むことねえ
ドラインもっと強化して
出せる状態になったら取り合えず出しとけぐらいのスペックで ナゴ・ケイオスは大幅弱体化
デブ・カイ・梅辺りは少し弱くしてもいいんじゃねーの
ソルやチップやラムも大概だけどナーフ回数は多いしな ナーフ回数多くて未だに強いことが一番の問題だろ
ちゃんと全員弱くしろ 24人しか入れない部屋がいつか広くなることあるんかな
この形式のランク辞めないなら50人ぐらいは入れるようにして欲しいわ 初期の頃のラムどんなんだったか覚えてない
エラルが今より弱い代わりに通常技強かったんだっけ
今のエラルクソ過ぎて前のほうが良かったまであるな >>89
ずっと初期ラムJHS最強説提唱してきたけど
今のデブのJDの方が5億倍強いんだよな
もう何が正しくて何が最強なのかさっぱりだわ 名残雪使ってる人に質問だけど対戦拒否されないの?
俺の友達二人とも対戦拒否してるって言ってたし俺も拒否してるし誰が戦ってるのか不思議だわ ps天上だけど3桁台の人にしかされないし困ってない
上手い人は連戦付き合ってくれるし相手方から挑んでくることもあるから、カジュアルにやってる人は別に拒否してくれていいよ 3連勝したら以後対戦拒否してくる奴がいるんだけどすげーあったまるよね
クソプレイ系だったらなお最悪 ケイオスゲージ100%からの銃連打まじでやめろ 時間の無駄すぎる >>94は3連勝された後に連コしようとすると拒否られるってことね
連戦拒否してくるテスタとかより連戦してくれるケイオスのほうが有り難いわ ケイオスは強い弱いよりつまんねーのが問題だと思うわ それより勝ち越したらサブの名残雪で入り直してきてひたすら荒らしにくるのホンマイラつく >>93
ナゴは殆どの使い手が連戦してくれるのだけは評価してるわ
それ以外の全てがクソだけど 強い弱いは別にして「なんかあいつだけやってるゲーム違わね?」感が凄い
それがケイオス
そもそものキャラ設計が根本的に間違えてる気がする それに比べてソル使いの拒否率の高さは異常だわ
キャラランク的には名残雪の方が上だけどヘイト的にはソルの方が上 ソルで拒否るのってナゴくらいだけどな
あと宗教上の都合でケイオス ソルナゴ拒否とかしだしたらやれる相手いるか?
強いと拒否は違うベクトルだろうに
ソルナゴなんてやってて楽しい側じゃね
個人的に拒否りたいキャラ
アクセル、医者、ミリア、ザトー、長官、ジャック、ケイオス、テスタ、梅喧
梅喧が一番クソ 梅喧使って愚痴るのは冗談だとしても面白くないからさっさとやめていいぞ >>103
ジオ
一発拒否はないけど連戦拒否が他キャラと比べてダントツに多い ソルジオミリしらだけど足ナーフされてもまだ拒否レベルなのか たしかにかなり重要だった足ナーフされてる今ならやれるか 好き放題パチスロ回して暴走自爆した挙句1戦抜けする名残雪見たことあるし人によるとしか言えんでしょ
少なくともこのキャラなら連戦してくれる、してくれないとか言うのは違うと思うぞ ナゴはリスク・リターン合わないけどジャンケンしてるだけマシ
ケイオスはジャンケンにたどり着くまでの縄跳びが糞 >>113
まぁ銃なくても銃のフィンガーサインでバァンバァン撃ってきそうで余計苛つく 10Fで100レベ未満の人にP勝ちした時は1戦抜けされる事多いな >>114
これはある
ケイオスは読み合いの場面にすらいけずに終わるからもはやゲームと言えるかも怪しい ダッシュしながらガード付けようぜ
ボクサーとかガードポーズ取りながら詰め寄るじゃん ケイオスはなんだろう、、人と戦ってる気分じゃないんだよね
アクションゲームのラスボスとやってる感じ
隙を見て走ってぺちって隙を見て走ってぺちって 天上チャレンジ期間は拒否されまくりでモチベ落ちるわ
相手レベル1500未満はかなり拒否られてるし結局いつもの奴らとしか対戦成立しないのマジクソ 昨日一番勝った人とか言うところなんとなく見てて見覚えのある名前だなって思ったらこいつ天上界チャレンジしないで10Fで狩り続けてるレート1800のやつじゃん
こんなやつ掲載すんなよ運営 何だろ?拒否するのは構わないんだけどそれを格ゲーのギルティスレで言うのはもやもやしてくる
格ゲー板だから攻略とか対策とかそういう場じゃないかなって
余りにも拒否と言う言葉が溢れててもうゲーム楽しめてないんじゃないかなと >>123
みんなそんな真面目にやってるって考え方は幻想だよ
適当にボタン押して適当に勝てる相手をボコボコにしたいだけで、それができなくなったらクソ
それくらい低俗なもんだと思ってる。たかがストレス発散なんだから 気に入らんてだけで罪も無い相手を拒否
天チャレ拒否して10F永住、どころか天上民が10F天下り
天上上がりたいけど勝てないからアメリカ西海岸に遠征、ツテのある天上民と談合して負けてもらう
全部合法なんですわ、自由なんだよこのゲーム
勝手に俺ルール作るのは構わんけどそれに縛られて苦しんでるのはアホとしか言いようがないよ >>125
確かにそうだね
俺の考えを押し付けるのは良くないねごめん ゲームを楽しむために拒否してるんだぞ
一部の組み合わせがゲロ吐きそうになるから無理せずガン不利キャラだけ拒否 Rコードでレベル非表示させてくれって思うわ
レベル見て拒否ってるやつらかなりいるだろ
こっちは対戦数とプレイ時間が多いだけで数字のわりにそんな強くねえんだよ 俺は「負けても勉強になるから」ってスタンスでトレモ待ちで即対戦の設定にしてる
それでも相手がケイオスだったらちょっと面倒くさいと思う
勝ち負けにこだわる人だと余計にそう感じるだろうから拒否するのも分からんでもない 起き上がりにガード入れてRCボタン連打してたらCHして死んだんだけど、これは相手の重ねがミスってて青RC発生までの間に食らったってことなんか?
ゲージ消費してなかったし意味わからん ラグ外人を迅速にブロックしなければならないからトレモ待受しなくなったわ >>89
むしろ初期ラムはJHS以外の技が全て弱くてどうしようもないレベルだったよ
今のラムは非常にバランス取れてて使ってて楽しい 天井ソルの対戦配信見たけど、起き攻めで昇竜読みや投げ読み一切せずに
ガンガン至近距離で近S重ねて攻め攻めなんだな
低階層であんなことしたら昇竜食らいまくるけど天井民はリバサ昇竜ってしないのか トレモ待ち受けから戻ってもラグ外人は余裕でそこら辺を闊歩してるからブロック間に合うぞ >>135
しっかり最大取れるからこその撃ってみろよオラオラオラって感じやね
それが最大取ってみろよって思われたら撃ちまくられる リスクリターンを考えるとリバサ昇龍は読まれたら死ぬから、セオリーはガードってことを双方理解してるってことだな それでも攻守交代は痛いから昇竜持ちには詐欺飛びの頻度は高いしレオには特に警戒するよね
ソルカイはあまりしないイメージで次いで鰤、チップはそれなりでレオはかなり打ってくる(個人の感想) 1年ぶりに始めたけど7Fから上がれる気がしない何敗しても落ちないけど >>134
モルトバートぶっぱカウンターから9割や即死やったりしてたの忘れてねーぞ
今のモルトもクソだけど 正直10階限界民なんだけど、レベル1000以上の人は無理ゲー臭しかしないから対戦したことないわ
レベル500とかでももう相当キツいから そこ抜ければ1000まで俺と変わらんくね?ってなるよ >>140
レオは溜めコマンドで簡単なのと表裏関係ないからかわからんけど、めちゃくちゃアイゼン撃ち込んでくるね
しかもHS食らったらクソゲー発動するから泣きたい 溜めコマンドで出せるのはやっぱつえーわ
6Kアイゼンもっと簡単にして❤ アイゼンは裏にもがっつり判定あるからめくっても駄目なんだよな
しゃあないから投げてわからせてる >>131
俺もこれ
でも最近はパークのほうが天チャレ無くて楽しいかも このゲームリバサやたらむずくね?
236236とか1p側やり辛すぎ これでも簡単になったんだけど、普通に難しいよ
プロでもよくミスってる
ワンボタンとは言わないけど格ゲーでこういうやりたいことを難しくする意味ってあんまりないと思うけどな 時代に逆行してるわな
今もこれからも流行るのはシンプルな操作で複雑な駆け引きが楽しめるゲーム
でも格ゲーは複雑な操作で単純な読み合いをさせる姿勢を頑なに崩さない
もちろんそれが好きという人は一定数いるけど、新規を本気で入れたいなら難易度の上げ方を間違えてると言わざるを得ない 簡単にする理由も無くないか?
コマテクは格ゲーの立派なスキルの1つだと思うよ トップはレバーレス増えてるしもうコマテクもクソもなくないか
まぁ個人的にはコマンド云々よりリバサ猶予まだ伸ばして良いと思う 格ゲー初心者で20日で10階まで行けた!
キャラ対策とか調べるの面倒何だけどそろそろした方がいいですか? 急に勝てなくなったり一方的に負けるようになったらキャラ対のし時 >>155
スティック使っての昇竜ジャストに入力とかいう複雑な操作で単純な読み合いさせるカズヤとかいうキャラが断トツに使われてるスマブラとかいう大人気ゲームがあってだな 完全に好みで言うと先行入力は猶予伸ばした上で暴発防止の為にボタン押しっぱ式になってくれると嬉しい
現状2K2D入れ込みすると2K空振っても2Dが暴発して不快 スマブラやったことないけどカズヤの使用率5位くらいなんだな。
それだけの数のプレイヤーが最速風神拳とか当たり前のように使ってくるのか?凄いな。 ケイオスのシューティング関しては集中見てから以外は走らなくていいよ。被弾さえしなければすぐにケイオス側のリソースなくなるから。全体46Fの技見てからダッシュボタン押してガードするくらいなら大した操作じゃないでしょ >>162
スマブラが大人気になったのはカズヤのおかげじゃないだろ
むしろ初代の時点でコマンドを排し中下段を排し操作を共通化し極力シンプルなシステムであってなお駆け引きがあったからこそパーティーゲームとしても対戦ツールとしても新規を大量獲得できたわけで
もっとも俺は古き良き格ゲーを未だにやってる側の人間だからなんでもかんでも簡単にすりゃいいとまでは思わないけど
ただでさえ初心者にコマンド要求してんだからリバサくらいは簡単にしてもいいんじゃないかね >>155
だからこそストライヴはシンプルで大味なゲーム性にしたことで大成功を収めたんだろ?
ここにも書いてる
774 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3f88-0qRf [123.220.235.30])[sage] 投稿日:2022/10/03(月) 14:38:49.80 ID:O1jRgq9S0
4Gamerインタビューでアキラが大枠は大味な作りで初中級者が努力しなくても楽しめてワンチャン1引けるけどしっかり詰めてるトッププレイヤーがちゃんと勝つゲーム性にしてるって言ってたの納得できる内容だったな
インタビュー通り海外と新規向けに既存ユーザーのギルおじ切り捨てたのはマジで英断だった >>164
スマブラの最風はアホほど簡単だからね
原作は6N23RP(3とRPは誤差0Fなのでビタ押し以外はミス)
スマブラは623A(3とAは誤差1Fなので3入力の次のFでも大丈夫) >>167
個人的には初中級者と上級者で差が出る部分は立ち回りやらキャラの理解度やらコンボ選択やらそういったとこで十分だと思うんだよな
リバサだのロマキャンキャンだの操作の部分で無駄にシビアにしなくてもちゃんとしっかり詰めたプレイヤーが勝つようにできてると思うんだが
まぁ開発はそうは思ってないってことだろうししょうがないけど >>169
RCって難しいかな?俺RCは極端に簡単な部分って認識してる、リバサは極端に出なすぎだから修正するべきだと思う
俺の友人は別格ゲー経験者だけどストライヴはリバサが独特すぎてやめちゃったわ >>170
俺が言いたいのはRCじゃなくてRCCの入力受付のことね
もうちょっと猶予あっても別に困らないだろあれ
かといって初中級でも連打で出せるからテクというにも中途半端だしまさに無駄なシビアさと言うよりほかない rccなんかよりリバサの方が遥かに難しいぞ
リバサはガードさせられた技のガード硬直依存まで出てくるから本当難しい steamの本体4000円くらいのとDLCのブリジット880円のだけでもネット対戦ってできます?それとも追加コンテンツ全部そろえないと対戦はできないですか? 4880円くらいでブリジット使って対戦できます
今の値段は知らないのでおっしゃるとおりにしてます 本体があればネット対戦できる
DLCのキャラはロックされてて買えば使えるようになる
ちなみに10/14〜10/17にクロスプレイのβテストがあってゲーム買わなくても期間中は普通に遊べて、DLCキャラも全部使えるらしい なんでも簡単にしてくれるならFPSとかのエイムもオートにしてくれればもっと流行るのにな ブリジットのキックスタート急停止当てるとブリジット有利なの?そこから攻め継続してるのよく見るけど
フレーム表って新バージョンのもうあるのかな? テンプレにありました-6か
何か良く配信で攻め継続してるの何か有利になる当て方あるのですか? それって停止当てるんじゃなくて
キックスタートで移動して起き攻め近Sとかやってるだけじゃないの? アクセルのガー不当たった時の声が不快すぎるナーフして欲しい 操作簡単にされると技が暴発するから今より難しくてもいいと思ってしまう
具体的にはボタン長押し技と波動Pは無くしてくれ キックスター移動後半上手くガードさせると有利だから多分それだね >>165
その間が暇なんだよなぁ
デブの端ガークラ祭りもそうだけど ケイオスとナゴのキャンセル自由度とソルのリボルバーの硬直の無さは一人用アクションゲームみたいだと思う時がある もっちーさんとゆうメイの対戦動画面白すぎんだけど!
本当に何手先かお互いに見えてて楽しい 天上から降りてきたやつに毎回れいぷされて踏み台養分にされるから月初めはやらなくなって
そんでしばらく休止して他ゲーにいくともうどうでもよくなってみんなやめるんだよな やべーなこんな凄いのかこの二人
頑張って完璧に仕上げられたとしても勝てる気しないわw >>189
やっぱりあまりに実力差がありすぎると萎えちゃうよね
頑張って欲しいけど急には強くなれないし
教える人が居ないとどうやったら強くなれるのかも何が行けないのかも分からないよね
俺は相手が強すぎるとサンドバッグにされてもニヤニヤして楽しくなるけど普通は嫌だよねやっぱり、、、 実力差があり過ぎると勝っても負けても得られるものは少ないからな
同じくらいの相手とやるのがベストよ KSMH停止はブレーキ後に設置の戻りを当てて攻め継続するセットプレイもある チップのトッププレイヤーのいい動画ない?
特に対ソルとかナゴとかの
天上には行ったけど行き詰まってるわ ゲーム内でサミットさんとかフォローしたらいいんじゃないかな 今ならTYさんもいいかもね
タワーにいるときはだいたいチップなイメージ ありがとうちょっと見てきたわ自分のクソプレイとは全然違うな
でも上級者でも脊髄バースト狩られて死んだりしてるんだな バーストはただの読み合いだからしょうがないよ
骨髄バーストなんかしないと思ってんだろ?って読み合いかもしれない
TYさんはこのゲームでは信じられんかもしれんけど地上戦差し返しメインのプレイヤーなんよね
相手のこの技振ってくるの待ってこの技で差し返そうとしてるって部分に重点置いて見たらめっちゃ勉強になると思うよ
そうやってこのゲームで安定感出してるんだと思う 骨髄は今日一笑った
今日はこの笑い超えるネタないかもしれん 大会でるような人でもドミーバーストするからね
しょうがないね レオ戦は起き攻めに金バ確るからバースト簡単でいいな!
えっちょっバクステ?やめ… 大会出るようになったからサブ考えてるんだけどナゴと補完一番あるキャラ誰かな
遠距離キャラに安定目指すならジオチップミリアレオあたり? レートサイトとか見てもわかると思うけどジオはザトーテスタが五分るからオススメしない
アクセルファウストにはガン有利だからそこしか困ってないなら最適 >>208
ザトーにいけるキャラを持っておきたい
撃つだけで勝てる簡単なキャラだからケイオスいいぞ
それが無理ならチップ レオって遠距離安定するキャラなんか?ダッシュガード強いけどそんだけじゃね >>210
やっぱ最優先課題ザトーだよね、組み合わせ的には五分だと思ってるんだけど同時に立ち回りで運ゲーするのが前提になってるから安定しない組み合わせでもある
ケイオス触ってみるわ、ありがとう
>>209もありがと このゲーム遠距離キャラはステップに露骨に弱いよ
一定の距離を詰めれるってアドバンテージが噛み合いすぎてる >>212
あくまでキャラ被せるならって話なんだよね
自分としては多少微不利があっても名残雪だけをなるべく仕上げるのに時間を使うのを勧めるけど ジオのステップってステップじゃないよなあれ
ステップの出だしモーションでこっち覚醒暗転してたから、はい覚醒ヒット〜!と思ったらガードされてキレそうになった ギルティはダッシュだろうがステップだろうがモーション中ガード出来るから殴れる隙はないぞ このゲーム全ての行動にガード仕込むといっても過言じゃないしな
レバー引きまくり ポチョだがジオ苦手だわ。地上戦の置きが役に立たなくなる。差し返しも早過ぎて空ダに対する前pくらいしかできん。ヘブンリーもあまり空中飛ばないから機能しない。 ポチョナゴはダッシュなくて前進ガードないから弱キャラ >>219
あの〜、それ苦手じゃなくてただの不利です😥 不香ってまじですごい技だよな
相手からは前ステかバクステの“どちらか”をしてるってことしか認識できないんだぜ
もはやギャグみたいな技だろ ナゴは空ダも2段ジャンプもできないし空中必殺技を追加するべき あの黒人何で空中で刀突くだけで停止すんだよ
このゲーム開発陣文系か? 黒人なんだからしょーがねぇだろ
黒人が弱かったらまずいんや JHS早出しからのJD投げ釣りマジで酷いよな
やってて乾いた笑いでるわ ナゴとかその最たるものだけど、最近このゲーム天上階で上位キャラとやっててもこいつうめぇ!ってより、はいはいそのキャラ強いね〜としか思えなくなってきたw
天上でやっててプレイヤーが上手いなって思うのはやっぱりソル使いが多い 地上ダッシュってガード不可になるタイミングなかったのか。。
俺が入力遅いだけだった 遅い早いでいうなら早い
ステップ見て相手の5k届く距離になったら覚醒ぶっぱなせばいい
どうせ5kふってるから あ、そういうことか
1fからガードはできるよ
バクステも漏れにくくなった >>226
なんか雷バチバチさせたり傘開いたりして空中停止したり
錨を上に突き上げて空飛んでる人もいるけど >>233
雷マンとか傘マンはギリわかるわ
イカリデブはこのゲームで一番嫌いなキャラだから話す気にもなれん >>226このゲームの空中ダッシュとかの制御って法力って設定じゃなかったっけ?
突然空中で加速して飛ぶことには疑問を抱かないんだなお前 ガンフレ読み低ダ読みJD食らうと死が見えるのやりすぎじゃないっすかねソルさんは
単発ダウンで終わるキャラもいるんですよ! カイのえ?それ拾えるのか?ってくらい倒れてる相手に追い打ちするコンボ嫌い カイ使いだけど5HSの空中ヒットで浮くのはモーションとあってなくてモヤる ソルのコンボが楽しいのはガチ
くっそ気持ちええ
ラム端だけ気持ちいい中央普通
ボブは見栄えはいいけどあんまり気持ちよくはない
カイ普通
ブリそもそもコンボあんまいかないし行く時も微妙に神経使って気持ちよくない
よく使うキャラだとこんな感じだなぁ じゃあ5HSはレオやメイみたいな壁跳ね返りポヨンポヨンにするか ソルの近SやHSがカウンターした時は射精するレベル スライドVV難しすぎるからあきらめてdccVVで妥協してる
スライドできた方が幅広がりそうだけど難しすぎる エクラエクラダサいとは言うけど急に転びながら相手の足引っ掛けてくるのがメインのコンボ始動なのは良いのか? >>141
初心者だけどめっちゃわかる、7と8の間で結構な差がある気がする
100戦ちょいで7まで上がって順調やな〜って呑気になってたらその後200戦くらいやっても全然8階に対応できない、上がっては落ちてを繰り返す足腰を鍛えるゲームと化してる >>250
確かいくら負けても最高到達階層?から2階層しか落ちれない仕様みたいだから8階には初心者狩りやら新キャラ練習中の奴が溜まりやすいのかもね >>251
最近ようやくロマキャン覚えた雑魚にヒソカの相手はキツいよ… >>252
別に全員がそうってわけじゃ無いから腕磨こう以外にアドバイスはないよ
後はレベルが明らかに違うと思ったら名前控えて拒否するとかね 間違いで天チャレ発生しても話にならんレベルだから、延々と10階で練習しててちょっと上手い人に当たると簡単に9階8階に落ちるんだよね
それでもずっと10階でやってるけど、たまに気紛れで8階行くことあるんやすまんな あと月の上旬は天上下位がリセットで10階に降りてきてるから、10階のそれよりも影響は少ないだろうけど
必然的に9階以下も平時よりレベルは高めになってそうだな まあとりあえず自分がヒソカ側に行けるように頑張るのは確かだな、手癖でやってもあれだからしばらくトレモに籠るわ
返信してくれてサンキュな クロス来たらレート上げるためにPSPC自演で延々と木偶を倒し続けるような奴も出るのかなあ 上には上がおるんよ
だいたいの奴がヒソカ兼踏み台だよ このゲーム連勝してるとすぐに階層上がるから意図的に登らない10階民以外はヒソカになり得ないと思ってる
おそらく上階で通用しないぼったくり行動を咎められてないことが原因かと思われるので、ここでこのキャラのこの行動強くね?って書いたら有識者が対策教えてくれるよ >>261
その通りや
さらに言えば、俺なんかはトンパでもなくトンパに潰されたデブ坊やレベルや つーか10階に居座ってるやつもトンパだろ
ハンター試験でも最終試験直前までいたし これ天井チャレンジの時にやたら一人部屋ほりこまれるんだが クロスプレイの時に直してくれ 待ち受けバグも クロスプレイはランクマできないとかな気がするけどな >>266
ランクマッチができないならクロスプレイやる意味なくね?問題なのは拒否設定ができるか否かとか、マッチング時に見てわかるか否かじゃない? 人口増えるならパークでもいいし知り合いとプレマもしやすくなるしランクマ廃れてくれて構わんけどね 久々にプレイしたらまるで動けないw
10階層の人もめちゃくちゃ強くなってる PS民「タワーはpcと別にしてくれぇ!相手がpcかわかるようにしてくれぇ!狩られたくないぃ!」
こうだぞ
PS民はsteam民より強いらしいから自信持っていけ ぶっちゃけパンピーじゃゲーム機の差なんてほぼ出ないから気にせずに自分たちの周りで対戦人口が増えることを喜んでいけ 久しぶりにやると普段しない動きができて新しいネタが見つかる
ジャックほんま楽しい 対戦して今まで一番BADマナーだったのがロシア人だった
アイツらたぶんストライヴ日本鯖を侵略に来てる でもここのスレ民は1fの駆け引きの世界で生きてる人多いからな
ラグとかの話になると1f 2fでスゲーそこら辺気にする人達多いぞ >>283
入力遅延は駆け引きじゃなくて操作感とか対空間に合うかとかに関わる そりゃたかが1fとはいえ差し返し楽になったりするからな 鰤追加されて人増えた時にギルティやり始めた人に格ゲーズブの初心者でゲームも下手な人がケイオス使って2Fでも勝てないみたいな話を見たので意味はあるだろきっと steam版ゲームやるより外人ブロックする時間のほうが多くなってるわ
アークはクロスマッチやるより自国の鯖でやらんカスをなんとかしてくれ 低い階層から削除していっていずれ全員を10階辺りに押し込むとするか クイックマッチの条件に相手のpingの項目入れて欲しいんだが
他のゲームにはあるよな?
なんでGGSTにはないの 格ゲーどころかアケコンも触ったことない友人がGGST始めたとき最初は1階行ってたから低階層も無意味ではないと思う
まぁその日のうちに4階で勝ってたけど このゲームで格ゲー童貞捨てたけど最初4階だったわ
まあ負けたけど 格ゲー童貞捨てるときにケイオス使うのはケツ穴で脱童貞するようなもん 対戦相手増えるのは良い事なんだけど外人が増えるのはほんと嫌だからほとんどPSしかやってないわ
クロスプレイが嫌って言う人はほとんどこれが原因でしょ 負けすぎて天チャレから8回まで落ちたわへこむ
チップ使ってると一回ミスるのが致命的なんだよな、リバサβミスってカウンターとかしたらもう終わり スランプだしキャラ変してナゴでも使おうかな 詐欺飛びしてこない相手にはβ擦りまくっていいぞ
一回投げたから2度目はないだろと考える相手にはバカスカ当たるし警戒して固まったらリバサゲンロウや前歩き投げが通るようになる
リスクゲージたまったらどのみち死ぬのだから暴れていけ ロルバフレームないのに変なラグある韓国人何なんだよ国にかえるか死ね メイの上イルカの対処法がわからん
端で固められてるとき反応して6pだしたらスカる
ガードしてから6p連打してもメイはpで連ガ固め継続
どこに読み合いがあるかもわからんヒントください >>305
HS縦イルカは前歩きから近Sでもしてお仕置きでいい >>304
ギャラクシートラベルだっつってんだろ! 10階マジでつまんねーな
超絶格上に完封されて最後無駄RCとかの遊びされるとメンタル壊れるわ
9階まではすごい楽しいのにこのゲーム >>306 >>308
あーなるほど。。気付け俺!!
ありがとう >>299
チップは受けに回る前にガン攻めで終わらすキャラ
ゲンロウザン・アルファ・スシ派生・6K・ポジハメ…とにかく上手い人の見て相手に何もさせずに勝つ連携と技の振り方覚えた方がいい
天井民だけど上手いチップとやると普通に3試合ストレート負けで1ラウンドも取れないとかあるよ 月初めの天上、猛者が連戦してくれるから本当に成長できる
このためだけにオーラまで頑張れるわ >>309
プレマ二籠もればいいじゃん
9F以下がほとんどでしょあそこ 天上階も俺より強いやつしかいないし負け方もしょーもないからしんどくなってきたわ 天井はみんな強すぎて無理だった
10階で同格かそれ以下に勝ってる方が精神的に良いわ でも天上オーラ持ちでも一生起き上がりや連携に幻朧斬とアルファしかやってこない、みたいなチップとかいるんだよな
いわゆる>>317の言うしょーもない勝ち方してくるやつ
まあ反応できない方が悪いんだけど、オーラ持ちまでいってやる事がそれってしょっぱすぎる 自分のリプレイみてたらマクロ使ってるやつおったわ
昇竜と覚醒の入力だけめちゃくちゃ高速で連打してた
マクロてBAN対象じゃないんか? 柊1Fって流石に運営エアプ過ぎん?
この読み合い糞つまらん 柊はダメージがイカれてるのがな
リターンがヤバいからノーゲージでも圧が凄い うーむ
天チャレすら行けないなあ
前より10階の人強い気がする >>325
これリバサで確実に出す為にコマンド擦りまくってるだけだ 擦りまくってるだけだな
キー入力もボタンのタイミングもグチャグチャだし
ここまでの速さで擦れるのは凄いと思うけどw マクロなら擦ったりしないだろ
正確なタイミングで出せないしこの動画もリバサになってない >>319
対応してこなきゃ擦るのは定石でしょ
暴れたり抜けたり飛ばない相手は一生投げてるよ
同じ行動ばっかって舐めプに見えるけど通るならそりゃやる 見てみたらへたくそ同士の微笑ましい対戦だった
ちょっとだけ実力差あるかな カバリ追加に6p出来なくなってる!
カバリの後の読みあい多分変わってるね >>334
派生はガード、固め直しは手出し
これになった 派生読んだら6pでよかった
梅喧側は相手の6p読んでたら初段ガードディレイ2hsって感じだった そう言われるとディレイ2HSをカウンターで貰ってた記憶あるわ
確かにそんなんだった、教えてくれてありがと 画面端でサンダーバード出されて、重なってなかったから2段ジャンプして下りにジャンプ攻撃したらまだ下にいてワロタ
あんな遠距離でライン上げれる性能のくせに端で出しても初期位置にそんなに停滞してちゃダメでしょ 画面端でもフェードアウトしないサンダーバードくんかわいいね ディキンソンはこれでサンダーバードがないと俺のターンはないんだ!っていうならわかるけど
目閉じてjdでピョンピョンでだいたいokだからなぁ
全員にサンダーバードつけろ ナゴと一緒でセキュリティゲージ溜まってると今の性能、サンダバ使うとベヒが五分~長官不利とかでええやろ 私も分からないけど多分届く技で一番早い技出せばいいかも
それをさせないためにバクステや前ジャンプしてくると思うのでバクステ狩りや前ジャンプに対空な気がするけど間違ってたらごめん
後柊してきたりもするかも 早くて長い技
遅らせ攻撃
対空
バクステ狩りなのかなあ
よくわからん まず畳持続あてされたら梅喧が有利だからそこの見極めからだぞ
梅喧使いの俺は、よくわからん! 畳が潰せたり潰せなかったりしてようわからんのよな
畳の後もう2つくらい技ガードしてから反撃しに行ってた気もする 距離によって畳が持続当てになるのホンマ終わってる
直ガ頑張るしかない
ガドリングとカバリ関連も暴れる箇所ないから一生受けに回るしかない
Sカバリ判別できれば別だけど、トップ層でも出来てないので多分無理 畳前のガトをFDしてたら初段見て暴れる、直ガノーマルガードなら2段目ガードからゆっくり暴れればいい 鰤でアクセルの超必ガードしたときって一段目ガード後、2k6k~でいいの?
ほかになんかある? 今の10階はまだ強い人残ってると思うよ
元天上でも社会人なら1日1天チャレでもきついだろうし >>353
1段目ガード後前ジャンプ攻撃した方がダメ取れそう >>355
ありがとう!ジャンプって発想はなかった!トレモ行ってくる 1段目ガード後前ジャンプはアクセルの超必(百重)の全キャラ共通の確反やね 空中ガードしてたら....諦めよう 推奨スペック
プロセッサー: Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 660
Core i5 6500にGeForce 750Ti 16GBというかなり古いPCですが推奨スペックは満たしてるのでしょうか >>360
steamで試して駄目だったら2時間以内に返品可能してこい >>360
設定で画質とか落とせるから、落とせるだけ落としてみたらいいよ
俺も全部最低にしてる >>360
来週クロスプレイのテストやるから、それでプレイしてみたらよくね? 実際ps5超えるスペックのPCってどれくらいの買えばいいの? ソルのVRからの投げってハメだろあれ
なんでコンボ喰らい中にレバー上に入れなきゃいけないんだよ グラボがRTX3060以上ならPS5は超えてるんじゃね
BTOだと安くても10何万はかかるな
ストライヴやりたいだけなら要求スペックそこまで高くない pcだがもう移行勢をちらほら見る
お前向こうじゃ有名らしいが負けへん地元やし
だめだ勝てん... 天上ならPSよりsteamの方が人多かったりするしな steamだけどこいつできねーわなんてやつほぼいなくね?
中華は少しラグってんなぁ、、って人たまにいるけど
韓国なんか日本勢より快適な人までいる ポチョでコンボ起き攻め覚えてあと匂いで10階くらいなんだけどキャラ対したら天井行ける?
キャラ対は昇竜ポチョバスしかしらん 行けるか聞く前に行ってみればいいと思う
行けなかったらまたおいで めんどくさいけどやるかぁぁぁ
なんか作業感でて遊んで時間もったいないんよなぁ 雑魚がそんなことして天上行ったところでボコられ続けて嫌になるだけだぞ スマホゲーの周回は作業だけど対戦相手がいるゲームを作業とか贅沢な話だよね
ケイオスで両手やってる間は作業、難しいけど 天チャレ八百長だの自分のデータ2つで行くだのはぶっちゃけ勝手にどうぞだよ
そいつと天上で3戦対戦する上で初狩りだの雑魚狩りだの言われたら困るけどな 天上階とかいう赤段位クラスから入場できるシステム、そろそろ調整しようや
天チャレ突入が赤段だとして、20段が文字段に当たったら勝てるわけねーだろ…
曖昧な指標すぎるよこのランクシステム 階層移動のテンポだけなんとかしてくれりゃあ別にいいんだけどな 対戦できればそれでいい レートだとどれくらいから文字段かな
1900で踏めて2000で闘神? ★誰でもできる!?天チャレ八百長のやりかた
1.まずPSとSteamでギルティギアを2つ買います。PSは毎月月額を払います。
2.2つ同時に起動し10階でマッチさせます。
3.メイン垢でサブ垢をボコり天チャレを発生させます。
4.サブ垢は自前で天チャレを発生させます。
5.メインとサブを天上でマッチさせます。
6.メイン垢でサブ垢をボコりサブ垢を10階に落とします。
7.4~6を3回繰り返します。
8.おめでとうございます、あなたは天上階の住人です。
アホか 平日昼間と夜のレベルが違いすぎる
平日昼レベルで天上まで行ったら夜ボコられる気がしたから天チャレ控えたわ >>389
別にいったところで強くなるわけでもないしどうでもよくね?
それともそんなに天上って名前がほしいだけかキミ >>393
別に>>389はやり方解説してるだけで、そこまでして行きたいとは言ってないと思うけど イグザードの時はみんな文字段になるとランクマやめちゃうから、過疎化を止めるために勝利数の多さで天上維持というシステムを考えたのかもしれないな。
自分は週末しかプレイできなくなったのでもはや毎月殆どを天チャレだけで終わる状態。 ランクマやめる問題もだけどランクマとロビーで分散する問題を解決したかったんだろうし
負けたときに失うものを減らしてストレス軽減もあるだろうし
まあ結局非公式レートで一喜一憂するようになっちゃったけど 確かに天上行っても負けて降格が無いのだけは評価する
グラブルバーサスとかみんなマスター行ったらランクマやめちゃってたからな 天上でレベル上がっちゃうと天チャレで階層行ったり来たりすると焦燥感ある 天井行っても強い技擦るかガードしながら何か擦ってりゃ一部の人生かけてるやつ以外には勝負出来るよ レベルだけ高い雑魚なんやが…どうすればええの…
もう2000超えるで… そう謙遜なさんな
さすがにそれなりに強くないと2000は行けないよ 自分ではそう思ってても案外そうでもないことあるぞ
レートサイト見てみ?勝率51%超えてたらもう人より強いってことだ コツコツやってりゃギリ天上レベルでも2000はいけるよ
ソースは現在進行系でボコられて涙目な俺 同じ雑魚なのに2000行ってるけど10年やってる貯金で発売3日位で天上階行ってと発売日から毎日対戦してると必然的にそうなっちゃうわ
ポジティブに言えば努力の証だけど 9F10F往復勢だけど勝率50越えてるから俺は強い…? このゲーム数十勝で10階行けるのにすぐ辞めちゃう飽き性な人多すぎだろ
将来有望だからフォローしてるけどみんな辞めちゃってるわ >>410
残念ながら初心者は数十戦で10階はいけねンだわ こんばんは。ちょいと質問したいんだが、システムボイスを変更するのってどうすればできるんやろか? バトル中のアナウンスをいろんなキャラの声で聴きたいのよ。 >>413
森P辞めたからそのシステムはもう... >>415
マジで? なんかのプレイ動画でボイス変わってたんだけど、もしかしてXrd引用のmodだったのかな。 >>415
どういうこっちゃ、森がいないとあのブレイブルーのシステム使えないの? modだね たしかメイとかスレイヤーとかのボイスがあったような 天井行ってボコられるだけやとしても10Fで無双し続けて天チャレ失敗で落とされてまた10Fで同じ人と再戦するのもなぁって思うわけですよ
>>416
GGSTは今のところシステムボイスは発売されてないからオフィシャルだと変更不可やな >>417
別に森ピザがいなくても使えるだろ
実装しようという意見が出ないってことじゃね だからボイスや変更方法について検索してもそれらしい情報が出ないわけだ。みんな答えてくれてありがとう。 >>366
だいたいPS5がRTX2060、ryzen2700と同じか下回るくらい
今買うならそれ以下の作るのが難しいレベル 内容による
4勝できたならあと1勝は試行回数で何とかなると思う
できて2勝とかなら天チャレする前に知識とか詰めよう 内容によるのに勝利数だけで判断するのか...エスパーかよ 天チャレでどれだけ勝ててるかという内容じゃん
勝てれば何でもいい zandoの個人配信見てるけど相変わらず反応が異常すぎてヤバい 今日天チャレ成功したけど結局3勝出来る相手を2人連続で引くだけだぞ ぶっちゃけ相手選べばその内行けるよ
相手にして有利なキャラで、弱そうなの選べば 天上でも降格ありにして10階以下は天上階入室不可で良かったんじゃないかと思う
10階だとキャラレベルで拒否がけっこうあるし、天上階は覚えられるくらいの人数だけど10階はめっちゃ人いる みんな色々言いつつ天チャレを神性視して難しく考えすぎてると思うよ
相手選んで上がっても良いしレベルの低い国に遠征して上がっても良い
上級者の知り合いと談合して引っ張り上げてもらっても良い
そうやって上がって勝てなかったら色付いた手配書のまま10Fに降りても良い
何も禁止なんかされてないんだよ、そもそも塔自体がランクマとすら明言されてない ラムでチップきつすぎない?
ラムの牽制が重くてチップには機能しずらいし振れる技が少なすぎるし触られたらクソきついし そうそう、死体蹴りしたっていいし屈伸挑発したっていいし対戦拒否したって激ラグ無線で熱帯したっていい
連射コンつかってもいいしマクロ組んでもいい、アケコンいじってハードウェアチートしたっていい
なにも禁止なんてされてない
ストライヴという砂場で自由に遊べ バイケンにボコボコにされたわ割り込めないカウンターカウンター‥ >>437
いやその中には明確な規約違反があるから一部駄目です >>436
リーチはラムが勝ってるんだし、ラムの超火力と端の固め力はチップだって触られたら一瞬で死ねる
その上モルトバートのせいでチップ側は死ぬ気で崩しに行ってるんだから頑張れ 柊の発生遅くするか上下分けるか
ダメージ半分くらいでちょうどいい
遅くなるなら被カウンターは消してもいいかな
>>436
立ち回りクソきついけど火力で一発狙えるからなんとかって感じ
ベータ読み多めにしたりダブルアップのバンザイにモルトをパナして
ダメージレースに勝とう このゲームリバサ猶予また変わった?
最初きつくてその後緩くなって、また少しきつくなってるような
つかps5版に移行してからロルバの数値だけ荒ぶるようになったのは何故だ 遅延減少したからリバサもまぁ変わったと言えるな PS5 サブでジオ使い始めたけどこいつクッソ楽しいな
もっと早く触ればよかった 新ステージ 地下闘技場みたいなの来て欲しいな それかディズィーステージみたいな楽園的なの 地下闘技場は良いけど楽園は重くなりそうだな
地下は地下で壁割れの移動先で悩みそう
下水とか管制室行くとかか? ディズィーが地下闘技場でムチムチボンテージ泥レスしてるってこと? 最高か?たまんねえなぁ人妻泥レスリングぽろりもあるかも!?チェーン店の夢の為に誰かも参戦しそうだな アクセル使いがTwitterでネガキャン警察して俺の方が辛いんだあああって喚いててきめえ
そんなにきついならやめれば良いのに wiki、梅使いのネガ多すぎて折れそう
Twitterでやれって やめた結果こんなに使う人が少ないキャラになったのでは 元々アクセル少ないし強かった頃ですら弱いって言ってる奴らばっかだったからな アクセルは初代からの皆勤組なのに使用率最低の敗北者じゃけぇ… 実際何でこんな使う奴少ないんだ?
どうしたら増えるんだこのキャラ アクセルは3枚目キャラ好きしか使わないと思う
美形ならカイでいいしロングレンジキャラならラムのが人気だし ネガり散らしてアークが勘違いしてくれたら強化の芽もあるからな
やってみる価値はありますぜってなもんだ どうしたら増えるんだって、、どう考えてもダルシムなのが悪いでしょ
スト5でも最強格なダルシムがあんまりいなくて同じ最強格のルークばっかりなのもそういうこと
遠距離ちくちくキャラは増えない
増やしたきゃ鎌捨ててかかってこい! 切符持ちのSkyllがこの間サブで使い始めたくらいで
梅喧メインの人はTOP8にすら残れていない アクセル、キャラ的にも性能的にも男ウケはしないタイプだと思う
女には人気あるんじゃね知らんけど 梅はナゴケイオスディキンソンに弱いからキャワパワーはあるけど勝ててない
アクセルはディキンソンザトー行けてナゴにもそこそこ行けるからキャワパワーはないけど勝ててる
トナメってこういうもんで、キャラ評価を大会成績だけで考えるのは間違ってる >>465
間違いなく強い
名残雪
ハッピーケイオス
ソル
ザトー
アクセル
あたりは間違いなく強キャラ
あと人気低めだけどゴールドルイスも 使ってる奴でさえ弁天返せとかもっと遠距離強くしろとか何もわかってないようなのが多いキャラだし 大会って強キャラが勝ち進むから強キャラと相性が良いキャラって相対的にランク上がるんだよ
アクセル医者がその類 >>466
>梅はナゴケイオスディキンソンに弱いからキャワパワーはあるけど勝ててない
だから中~下なんでしょ
上にいけない時点で上は無いって 今作の大会はチップミリア率低いからアクセルにとっては1番いい環境なんじゃないかな >>471
大会の梅喧はその評価であってるよ
でもタワーの梅喧は勝ってるからタワーの梅喧は上位キャラ
ここを混同してる奴が多すぎる >>473
そこが違う
タワーで梅喧使って勝ってる人は他のキャラでも勝ってるんだよ
海外じゃ人気キャラだから強い人がサブで使う傾向がかなり強いんだよ 仮にもアクセル鯖とか作ってる奴が圧倒的実力差がある中で対戦結果にアクセルよえーからって言いに行くのはきもすぎる >>474
俺はこの"人が強い理論"が一番間違ってると思う
名残雪使いが全員強いから名残雪が勝ってるの?ケイオス使いがみんな強いからケイオスが勝ってるの?
違うだろと >>476
格ゲーの大会の上位に残るのはいつだって上位キャラばっかりだろ
って話
たまに下位キャラのスペシャリストが紛れ込むことがあるけど アクセルといえばチップミリア苦手みたいなイメージあるけど
チップは超苦手だけどミリアはそこまでだと思う、ラムのほうがよっぽどキツい >>477
じゃあ初期が一番壊れてたソルが今の今まで勝てなかったのはなんでだ?
名残雪始め不利キャラが多かったからに他ならないだろ
ソルが下位キャラだって話ならまた変わるが >>479
不利キャラが多いって大会に参加する上で致命傷じゃね? >>479
話がズレてる
梅喧は強キャラじゃねーよって話だろうに
強キャラならプロが喜んで大会で使うだろ 不利キャラがいる時点で選択肢から外されてるんだろうな >>481
だから!!タワーでの強キャラと大会での強キャラが違うって言ってるの!!!
梅喧はtop100の勝率でPSだと3位の56%、Steamで5位の54%勝ててるの!!!!!
これを!!!強キャラと!!!言わずに!!!何と言うの!!!!!!! >>484
大会では弱キャラだって言ってるの!!!!!!!!!!!!! バイケンは一番お手軽で簡単に勝てる初心者にもおすすめの弱キャラです!!!!! >>483
合ってるよ
スペックを限界近くまで引き出せる大会レベルだとそこまでだけど、天上なら使い勝手いいから強いって事だろ
大会のランクなんて出ない奴には全く関係ない
初心者帯ならザトー最弱、ラムレザル最強
理論上最強は梅喧 >>487
タワーのランクも関係なくね?拒否れるんだから 朝から何を騒いでるんだ
10先して決めれば良くね? >>483
あそこのTOP100って上位100人分しか見てないぞ
TOP100は使用率を無視した数字だからレアキャラで激強の人が数字を跳ね上げることが出来る
使用率も加味した方を見なさい
まぁ大会で上位に来てるキャラが上になってるよ >>491
そうはいってないけどTOP100があてにならないって例えでレアキャラの話を出した
参考になるのは使用率を加味した方 >>490
使用率加味した勝率、名残雪がレオに不利ついてるんだけど本当に信用できますか? このゲームクソみたいな壊れキャラしか存在しないんだからその中で強いとか弱いとかどうでもよくね
梅喧使いで負けててキャラネガしてる奴がダサいだけでしょ 真っ赤が多いキャラほど大会で残ってない傾向にあるね
梅喧と同じくテスタメントやジオヴァーナも大会で勝ててないし
ブリジットは論外
https://i.imgur.com/gEoSDrp.jpeg 大会の結果で語るなら梅喧使いの強豪がどれだけいるかも語らないといけないのでは
海外の事情はわからんけど国内だとレートサイトでバンバン、にのまえ、こと辺りか
前二人は純粋に梅使いなのかも怪しいな その2人はソル、ラムでしょう
相手キャラによっては梅喧出すのかなって感じ とりあえずゲームで飯食ってるプロが大会で使っていないor敗北しているのが全てかな
梅喧は強キャラと認識されていない 俺もwikiのレオの項でガンガンネガって行くから管理人さん構ってくれな? ワッチョイ 93a5-xADz [118.238.222.103]
今日のガイジ GGSTで飯食ってるプロとかいるの?
プロ契約してるのはちょこちょこいるけどストと違って専業ではなくね ガイジ扱いされたし泣き寝入りするわ
連レスすまんな 気にすんな
動画勢ガイジがなんか言ってる程度に思っとけ ガイジ認定してるのだいぶ前にNGリストとか作って暴れてたやつじゃね?
まだ懲りてなかったんか わざわざ「!」を大量に付けてる時点で匿名掲示板に慣れてない奴にしか見えないのがな ラムと梅喧ってトータル同じくらいの強さだと思うし何なら性能も似てると思ってるけど梅が上でラムが下に扱われがちなのがあまり納得行ってない Zandoラムの動き見てれば普通に強キャラの部類だろ 高火力博打のパイケンより安定した固めが出来るラムの方が勝率高いや 梅喧はパイ権だからな
単純な強さだけで強キャラ認定されてるわけじゃねンだわ つかラムは強かった技がナーフされたって言ってもそれぶっ壊れの域にあったもんを凄く強えー技程度に落とし込んだだけだしな
それどころか初期は使いもんにならなかったエラルアグレーサJPがぶっ壊れと化したし総合的に強キャラだろこいつ >>512
とりあえずこいつNGに入れときゃいいのか ラムが強キャラっていうのは今さら言う必要もない共通認識だと思ってた
あのリーチと判定と火力と機動力あわせ持ってて、画面端の固めも最強クラスで、烈火拳CHから特大リターン取れて弱いわけないし Twitterでプチ炎上みたいなのするのいっつも同じ奴らなんだから距離取りなよなー 月末にRev2にロールバック来るけど人増えんのかなぁ?
BBみたいに一週間の命かねぇ? ストライヴ流行ってる今じゃRev2の命はどんなに頑張ってもすぐに消えるでしょ ストライヴ始めるまでは鉄拳、バーチャの3D格闘しかやってなかったんだが、2Dでは対空がマジで大事なんやね。6Pやヒートナックル意識しだしてからメッチャ快適だわ。 Xrdなんて8年半も昔のゲームなのにいつまでやってんだよ違う趣味見付けろ xrdシリーズ全部定価で買ってすぐやめたけどGGSTは続いてる
そんな人多そうだし今更REV2は… ストライブのロードマップ見た感じ
一応来月にはDLCキャラと遅れているクロスプレイ
再来月にはバランス調整が来る感じだしRev2人増える事はないやろなあ
ロルバの様子見に少しだけやる人は居そうだけど 今のACPRみたいな立ち位置で細々やりたい人がやればいいでしょ
今更人口増は無理よ そういやロードマップ見たところ秋にクロスプレイβと、クロスプレイ実装とDLCキャラ7人目だよな
クロスプレイ実装延期してもまあいいけど追加キャラほんとに秋に来るのかな 梅喧がめちゃ強く感じるのはブリジット使ってるせい?
てか鰤は3.4回触って削ったダメージを1回で取り返されるのがきつい
読み勝たないといけない回数多過ぎるだろ
あと、鰤でカイ戦どうすればいいか教えてください >>522
なんかわかる
Xrdでやれることは減ってるのにやられるストレスはあんま変わってなくてトータルでつまらなかった
STもやれる事減ってこれじゃねぇ感はあるんだけど簡単に爽快感あってやられるのも一瞬だから昔とは別ゲーとして楽しめてる 強い医者見るとモノ投げあまり使ってないのは安定して勝つためには投げない方が良いのかな >>520
鉄拳勢だけど鉄拳は横移動あるから無理言われるけどこっちからすれば2Dの対空の方が無理 yikiの梅喧見たけど小技性能控えめとか書いてるし調整前に書いただろこれ 名残雪以外まだキャラのこと書けてないのごめんね
他キャラの知識無さすぎて下手に書けない 言うてポチョとかディキはリードとってもの投げしてたら終わらないか 弱キャラは早めにアッパー調整かけないと新規が飛びそう
特にブリ
せっかく新規が大量に入ったのに逃がすのは愚策 >>534
ブリで釣られて格ゲー続ける見込みあるやつは負けても泣かない覚悟のやつもしくはブリはブリで使うけど勝ちたい時の為に別キャラを練習しようって言う考えに至ることができる奴だけだからそんな事気にしてもしゃーない もうすぐスト6だと思うともうストⅤやる気しない、ストライヴ買うか パイケンは開幕の刀ブンッが卑怯じゃね?
判定が優秀すぎる >>538
クロスプレイテストが無料だからそれでやってみればいい 梅の開幕遠Sは何もしなりゃ届かないし差し替えせるからそこまで >>520 >>529
バーチャ勢からすると、
鉄拳はキャラ多いし1人の技が多すぎだし投げ抜けが見てから判断しないといけないし横移動の知識とタイミングが難しいし風神などのビタ入力難しいしマジ無理 使ってるキャラにもよるんだろうけど梅喧遠Sは持続硬直も優秀だから開幕モーションガン見で差し返すのってまず無理じゃん?
だから1点読みで差し返すんだけどそれやると2Sや2HSのカウンターが超怖いのよ
あと地味に開幕位置だと梅喧遠Sと前P相殺するのが強い >>546
2sや2hs怖いなら技振れば?
カウンターで勝てるよ 差し返されても多分脊髄だからそういう奴には最速2HS効きそう
梅の遠S発生硬直喰らい判定優秀な代わりに短いから
開幕とかWB後とかよいどんで振ると割と勝てないよな
バランス取れてるんだが9Fでも普通に届く忍者とかミリアおるからなそんなんじゃ甘いよ クロスプレイのB版って製品版持ってるやつはそのままやれるんかね >>548
遠Sをある程度ケアしつつ2S2HS潰せる択あるなら振るんだけど遠S度外視して2S2HSだけをを潰す択を選択するのはキツくね?
まぁ梅喧に限った話じゃねえけどさ そんなん両方ケアされたら開幕すら読み合いになってねーじゃん
求めすぎ 開幕は後ろジャンプかバクステで安定逃げさせてほしい 鰤は火力以外全部揃ってるから弱いと思った事ないわ
火力なくてもその分相手に触る機会多いしそこまでデメリットに感じないんだよなぁ >>530
実際控え目だろ
5Pも5Kも打点低いから対空やジャンプ防止に使えない
どれもリーチ短い上に2K以外はそこからリターンも取りづらい
5P4Fだけは評価出来るが 長リーチ、無料無敵、クソ投げ、設置起き攻め
まぁたしかにこれで火力ないんでって愚痴られても困るな >>526
10階レベルだけど
カイ6pとディッパーを止めれる2sがメインの牽制
鰤2s範囲外からのフードル、6hsを邪魔するのに地s版ヨーヨー、空hs版ヨーヨー、設置済みなら立ちhsを撒いていく
フードルは立ちkで返すのが理想だが自分は無理なので事前に技振って止めるようにしてる(同時なら2sでも勝てる)
様子見してカイが空中から来てるなら6p対空、ヨーヨー設置してあるなら6p>ローリング~で少し火力伸ばせる
火力差がキツイけど設置起攻めが機能する分バイケンよりはマシかと >>550
遠Sはガード間に合うけどジャンプ空ダでいいじゃん? >>551
贅沢言い過ぎたかなとは思ったけど結局
・遠Sで相手多くの択に勝てる
・相手が遠Sを潰そうとしたら他の強欲な択通りやすい
要は開幕は梅喧主導の読み合いに持っていきやすいから遠Sは充分強い技と言っていいんじゃねえかな? >>557
俺が下手なだけかもしれんけど開幕空ダすると遠S空ぶった上で前Pされん?家帰ったら確かめてみるけど 鰤使ってるけど
今のまま火力上げたら壊れになると思うし今出来てる事が出来なくなったらつまんなくなると思うから今のままでいいよ >>549
製品版とは別の専用アプリを各ストアからダウンロードしろって公式でアナウンスされてるよ ブリジット使いってなんか変に謙虚なイメージあるわ
有名プレイヤー達もみんなブリジット触って評価は中堅あたりで良いキャラ!とか言ってみんなポイ捨てしたよね >>560
ローリングの攻撃判定を常時出すようにだけして欲しいわ
リバサ6Pに負けるとか笑えてきてしまう >>558
開幕距離でのヨーイドンだと遠Sと2S2HS両対応する技が寧ろ増えるんだがな
遠Sに開幕を梅喧主導の読み合いに持ってく程の性能はねーぞ
先端の下方向の判定がもう少し厚いか開幕位置から相手に届くリーチなら分かるが 遠Sにも2Sにも勝てる技なんかある?
2Sに発生勝ちできる技振ったら遠Sに発生前に潰されて遠S読みしたら2Sガード以上になる仕組みじゃん >>566
テスタ2Sや医者2P
遠S相打ちでも良いならイノ2Sやチップ遠S ロビーとかネット関連ただでさえガバガバなのにクロスプレイとか導入して大丈夫なのかね >>571
具体的に何がガバガバなの?試合は特に不自由なく行われない? テスタはもっと評価されていいと思う
技数のわりに出来ること多いし >>542
それが面白いのよ。最速風神は打てないけどね。 >>576
完全に重なってんのに後だしに負けるのおかしくね? テスタは今普通に強いよ
遠距離やれる事多い上に振り得な技も結構ある
立ち回り封殺も出来るし、固めと崩し強いから攻めても良し
初期のイメージと、尖った部分があまりないから強キャラ感ないけど、実は結構なハイスタンダードキャラ ザトーポチョアクセル
ネガっていいのはこの3キャラだけだろ
3キャラともキャラ自体はかなり弱い
試しに使ってみ? >>562
例えブリジットが好きでも単に勝つのが目的なら、ほとんどのキャラ使いがブリジットにメイン変更する理由が無い
ほんとに思いつかない。アプデで萎えてるジオやアクセル使いが鰤に変えましたも見たことない
ミリアあたりは変える理由あるかもって感じ。テスタ使いでもテスタのままでいいだろうな >>579
地上から平行にローリングするならjS重ねればリバサ6Pには勝てるけど 正直スト6がおもんなそうで安心したわ
まだこのゲームでいけるな 今日アクセル使ってみてこれはあかんと思った
ポチョも触ったらわかんのかな
医者繋いだけど医者ってポチョに有利だよね?だから俺が下手なだけだとは思うが >>581
お前はこの3人の誰使い?って聞くのがもう釣られてんだよな 明らかに浮いてるザトーもこのスレの風物詩となってまいりました アクセルは初心者をゲンナリさせる技がそろってるのがまた悲しい 鰤有利な組み合わせってポチョ以外あるの?
詰んでる組み合わせ無さそうだし、他は良くて五分~微不利って感じするけどね
tier最下位組に属すると思う >>581
ポチョはともかく
ザトーとアクセルは大会で結果出てしまってるのでネガるのは無理ですね >>581
並んだメンツ見てREV2にタイムスリップしたと思った
アンサーもそこに加わるかな >>585
スト6は体育会系部活
ギルギアは愛好会サークル
これぐらいの差がある >>554
4F立ちP持ってて小技控えめは流石にギャグだろ
6Kが有るから他の小技もリターン出しやすい スト6のロビーこれがアークが本当にやりたかったことなんだろうな感 対戦中に足つって棒立ちなってしまったすまない、、、
セーフだよね? >>593
ポチョ相手もきついけどね
一回捕まったら殺し切られること多いし
昇竜に投げ無敵無くなったのが痛い 一回捕まったら殺しきられることが多い=不利なら、
全キャラが全キャラに不利付くんじゃねこのゲーム 大抵弱キャラってのは扱いづらいテクキャラに偏るからな
初心者向けの扱いやすい弱キャラとか存在しないし 上でもあったけど何してもいいんだよなゲーム内では悪なことなんて何もないのよな アクセルザトーでネガキャンするのはもはや自分が弱いと自白してるようなもんだな 結果出るキャラを選ぶのは相当キャラセレ階層低い
強くて結果出ないキャラを選べば 難しい調整なんていらん
ただポチョにダッシュと空中ダッシュを付けてくれるだけでいいんやでアーク簡単やろ >>611
なるほど。一緒にゴルデヴの棺桶の鎖の長さががアクセルの鎖鎌並に伸びるけど許してくれよな >>599
カプコンのほうがアークのロビーのいいところ理解してるなあれ スプラッシュの試合とか見てもアクセルってキャラが強いとは全く思えないんだよなあ
GGSTの分かりやすい火力やガード崩しにすっかり頭が毒されとるわ 名残雪調整したやつ誰だよまじで
このゲームでケイオスとツートップでやってて面白くねーキャラだわ ダリャアアア!シュシュブンブンブン!ザラメェシズルダリャアア!!
「敗北と思うな」
思わねえよ ないなw
つかなに、クロンボの欠点を徐々に無くしてスーパーソルジャーに仕立てたいわけだ もっちーさんの動画見たらうますぎる
どうなってんだ?マシンみたいな動きするやん なごりんに開幕のなんか通常技食らって絶望的な体力と画面端に運ばれた時は動悸が止まらなかったよ
これが令和の格ゲー、新時代かと震えたね スト6のロビーそんないいの?
俺はRev2のロビーがマジで良かったから他の格ゲーも真似しろよとずっと思ってた
タワーはなんか使いにくいわ アクセル使ってて楽しいけど強みは分かりません
アクセル使われる側から見たアクセルの強みって何ですか >>622
おもしれーよなあの人
二手先位見てるよね 何度も言わせんなよ
大会で結果出してるアクセルが上手いだけでアクセル自体はかなりよえーぞw
運び能力も低いし火力もないしセットプレーも弱い
端は火力あるって言うけどまずアクセルに端に詰められてる時点で力量差があるし、わざわざ相手に寄ってる時点でアクセルがやりたい戦法じゃない 大会で結果が出てるVS大会で勝ってるのは人が強いだけVSダークライ >>625
近づかせないゾーニング(ポチョ使い並感 >>629
地上でほとんどのキャラに対して分があるからそこをうまく相手から触られないよう処理していくだけ
うまいアクセル見たらわかると思うけど、画面見るのが一番大事なキャラだと思うわ >>630
勝とうと思ったらポチョナゴディキンソン以外はどこかで前出ないとリスクリターン釣り合わなくない? >>633
上手い人でなくお前がアクセル使ったリプレイを見てみたい >>631
ソルラムとか大会で優勝したのは人が強いだけとか抜かす使われ野郎がいるが
人間性能以外に純粋にそのキャラの性能もヤバいから優勝出来てるんだよな
ザトーミリアポチョアクセルテスタとかどんなに人間性能良くても優勝出来ないキャラがいるのに 嫌だね
俺の最強アクセルをお前には、見せてやらねぇ でももっちーがアクセルやりこんでも自分のソルに勝てないと思う
なぜならリターンが違いすぎるから >>636
ザトーは優勝してるだろうが
いくらなんでも事実は捻じ曲げるな アクセルが火力ない?……ファウスト先生に謝りなさい アクセルの強みは相手の動きに対応できないことがほとんど無いし逆に相手に自分の技への対応を強いられる(相手を動かせる)ことだと思う
逆に動きが単調になったり対応され返されたらただのカカシにされる それにアクセルといえば遠距離維持みたいなイメージあるけど、自分の動きと相手の動きとで間合いなんて常に動くから
そのタイミングがあればリスクを冒しすぎない程度に前に出て触りに行くのは有りだよ
TGあるに越したことないしリスクゲージが後から効いてくる可能性だってある
遠距離戦やるんだったら今でもケイオスの両手バンバンのほうが強い ミリアとか昔はデカい大会でよく優勝してたのにストライヴになって一回も優勝してないのなんでだろ? 直ぐ天上上がれるレベルの人ばかりで今10階が天上と変わらないね これはガチの10階層の住民からの苦情来るのも分かるよ
天上で勝てないレベルの人たちの動きでも無いしなあ
俺は楽しいからいいけど初心者の人がモチベ保てなくなるよなあ >>650
俺も楽しいから相手のレベルとか気にしないでやるんだけど
同じようにして10F落ちてきた層とやる9F層が辛そうにも見える REV2のミリアも結局ジョニーよりヤバいって言われるほどだったけど
まあストライヴのミリアはその頃から見る影もなくなってるわ、システム的にもキャラ的にも 今までの調整内容を比較したらどのキャラが強くてどのキャラが弱いか分かるはずなんだけどな
頭東京都市大学か? 不思議だな、俺が使うソルは全キャラに不利ついてんのにもっちーが使うソルは全キャラ二有利に見える GGスレ民「アクセルは弱キャラだ!」
↓
大会TOP8にアクセルたくさん
GGスレ民「ザトーは弱キャラだ!」
↓
大会優勝
大会TOP8にザトーたくさん
さすがに? そもそもザトーを弱いって言ってるやつは天上階以上でザトーとやった事ないやつ
一旦自分のターンになったらそのまま勝てる可能性はケイオスの次くらいに高いよあいつ >>663
GGスレ民「梅喧は強キャラだ!」
↓
大会TOP8に梅喧メイン0人
切符持ちのSkyllがサブで使い始めた >>665
先日バンババンが大会で出すもアクセルに負け なんかなんの気無しに遊んだら20連敗して笑ったわ
初めて天上階上がったときでさえこんなに負けたことないのに…… >>598
発生だけで性能決まるならそうだろうな
実際は発生活かして暴れで擦ってもリーチ短いせいで擦った外から殴られるとかよくある
6Kは前進速度おせーから2Kから以外はド密着からかカウンターしないと連続ヒットしない
2Dもリーチ短いから小技先端気味からだとスカったり初段だけヒットしたりする
キャンセルで連続ヒットするのは三途と5Kからの妖斬扇だけでどっちも起き攻め付いてこない
そんで打点低いから対空にもJ防止にも使えない
小技自体の性能とそっからのリターン含めて控え目で何か間違ってるか? 2Dがスカるほどの間合いからの小技って
それ本当に小技なん? 梅喧の話?6Kが2k以外の小技からど密着じゃないと繋がらないは盛りすぎだろ わいわい楽しそうだな
ここの奴は誰一人として行ってなさそうだが オフ対戦会に炎上の種が行くの凄すぎる
また対戦相手からこんなこと言われたとかツイートするんだろうな 梅喧は実際強いんだけど、rc使っても良いから強引に触るって突進技持ってないからリーチあるキャラに有利つかないよ
鰤はなんか自分から近づいてくる 試合途中で接続中みたいなのでて止まっちまう
nuroやからか? >>680
dustloopさんが嘘ついてるってのか? >>682
nuroユーザーは馬鹿だからチキンレースしてんのよ、ユーザーか減れば環境良くなると考えてな
1日でも早く乗り換えするのかいいのによ 僕アンジ使いなんだけどブリジット弱くねーよと思ってレートサイト見に行ったら対ブリ2割しか負けてなかった
ブリジット草
こいつだけ狙ってりゃ天上8割いけるってことやん >>683
ダストループもwikiも嘘だよ
アプデで速くなってる つまりバイケンの5Pは3Fってこと?
最強キャラじゃん ザトーのペットみてーのがドランカーシェイドで頑張ってダッシュしてんのかわいいな
ザトーは嫌いだけどコイツは許したわ >>684
いうてそんなすぐ変えられないやろ
工事の残債あったり手続きが面倒やったり ザトーポチョアクセル
こいつらは大会で上位に残ってたりするけど
名残雪ソルカイラムケイオス
こいつら強キャラと同じくらい強いキャラってお前ら本気で思ってるのか?
使い手の話じゃなくて使ってるキャラの話だぞ >>690
チキンレースやってる馬鹿どもはその手続をやろうとすらしてないんだよ
チキンレースやらずに乗り換えてる奴は既に乗り換えしてる >>691
ポチョは思わない
他の2キャラはかわらん
その中だとナゴケイオスは抜けてそうだけど
ソルカイラムザトーアクセルなんか一緒のキャラランクでもなんも不思議に思わないよ 強い弱いってのは一応キャラクターの性能を最大限に引き出してる状態で話してるんだよな
プレイヤースキル抜きでさ
プレイヤースキルありきのだと一生話終わらんぞ 忍者に飽きてきて新しいキャラ模索しようと思ったけどファウストってわりと拒否される?
あとアイテム投げまくりの荒らししなくても戦える? 拒否まではされないと思うけど、好まれはしないイメージ
遠距離キャラはだいたいそう アイテム投げまくってアドリブコンボしないならわざわざファウスト使う必要ないような気もする 天井行くと黄RCや青RCの後の投げが通らなくてつれーわ
青RCあてて空投げ確定(投げ抜けはできる)みたいな状況なら大人しく状況有利作った方がいいんか そんな感じか、確かにわざわざファウストな必要ないか
他キャラだと長官がアプデで面白くなくなったから上の下から中堅どころのキャラがいいのかもしれん クソキャラを削除するか、GBVS並みのナーフ調整で良いゲームになるのに何故やらない? マジでやりたくねーのはケイオス。当たったら一応やるけど
次いでやりたくないのはレオファウストアンジ >>702
ぶっちゃけ強い人相手ならやりたいキャラなんか一人もおらん 8割勝てる相手か8割負ける相手ぐらいがいい
5割だとやってて疲れる
ケイオスは論外 ケイオスも10Fならまぁ
天上はどうせ何来てもねぇ >>704
わかる
お互い分からせ合うのはやめようぜって気持ちになる ソル以外が荒れ過ぎて相対的にマシっていう感想
ちょっとした牽制からアホほど持ってかれたりぶっ放しボルテ膝VV乱用されるとんほぉってなるが 逆にザトーを本気で弱いと思ってるなら病院薦めるわ
ネタで自虐してるんならしつこ過ぎる ディキンソンくそつえな
遠距離、無敵技ないと辛すぎない?
チップミリアだと即溶けて草 正直無敵技あってもサンダバとベビハラはどうしようもないぞ ガークラよりよろけ無くしてほしいわなんやねんあれ
実は連打でいいのも謎 バクステ多用する癖がついてる
これ無くさなきゃいけねえな まずい起き攻めされる、ここで柊運ゲーだ!
ポォンwwwwwwwwwwww 柊ミスった後の手の動きで気まずさ消すの上手いよな
改札で引っかかったときに使うわ 最近始めて運良く9階までいけたけど戦力差ありすぎて草
初心者は8階未満に篭ってるのが良さそうだな ずっとパークに籠もってて今日始めて強い梅喧と当たったんだけどこれ無理ゲーで草 ヨウザン前にも後ろにも判定でかすぎだろ
無料当て身もダメ高杉 梅喧は以前から妙に火力が高いのが納得いかない。
アザミからノーゲージで6割とかさ。
キャラコンセプト的に半分くらいの火力でいいだろ。 バンディットリボルバー2段目を柊で取られたときはソル:梅喧が2:8ついてんじゃねえかという錯覚に陥る じゃあバンディットぶっきら出来るからソル梅喧は9:1な >>731
その気持ちは痛いほどわかるけど
2段目カウンター喰らった姐さんの気持ちも多少は考えてあげて… 梅喧の遠Sだけでもソル側あったまってるんだろうなぁと思いつつブンブンする ラムレザルしょうもなすぎる
6PかJSとJHS消せ 隙間に割り込まれるから不利みたいなことをソルでいわないでくれよな 日本勢ラムレザルは無駄に剣投げちゃダメってお行儀の良さが足引っ張ってると思うよ
優秀なPKエラルダウロとか何も影響受けないし時間経過だけで戻って来るんだからもっと粗末に投げて良いんだよ 冬蟷螂
潦
蝸牛
粒雪
涅和混練
久延毘古
5/6で天上 爆発したならぶっ壊れて最低限そのラウンド中は戻ってくるなよって思うよな >>740
にわたずみ
かたつむり
ざらめゆき
ねっかこんれん
くえびこ
一番上わからん >>740
ふゆとうろう
りょう
かたつむり
つぶゆき
こうわこんれん
くびねっこ
天上で待ってるぞ 逆に言えば梅喧は火力しかない
遠Sあたらない間合いだと好き勝手される
だから大会TOP8にも残れない >>738
柊はクソ!というスレの流れで書き込んだ冗談と説明してんのに話通じねぇなこいつ
梅喧使ってるやつは頭おかしいから勝てないんだな >>746
冗談も聞けねえほどソルにヘイトがあるってわけ
個人的には梅喧のほうが相手したくないけど >>746
ソルの方がクソ要素多いぞ
強キャラのソル使ってて中堅下位キャラに文句言うなよ、みっともねぇ 冗談になってないっていう
まず面白くないし
ソルのほうが割り込めるだろって指摘されて顔真っ赤にしてるあたりそもそも冗談じゃなかったとしか思えんが 梅喧前は色っぺえとか思ってたけどrev2の前歩きとか見てもう駄目になった 梅喧って海外で人気あるけど何処がいいんだろうな
別に嫌いじゃないけど一番人気ってタイプでもないだろ 死体蹴りをわざわざダッシュ6HSとかしてきて感じ悪い人だったからレーティング見たら一生10階で格下狩りしてる人だったわ Xrdの画竜点睛とSTの連ね三途渡しはカッコよくて好き >>755
萌豚ラムレザルとか糞キャラのディキンソンとか使ってそう 全員ガチムチゴリラとか言われてるけど、ストライヴのキャラデザは相当良いと思うわ
xrdとかレオは細くて長髪のホストみたいだし、ラムはただのキモオタ向け痴女、ザトーは全身タイツでディテールショボくて江頭やん バイケンは柊で下段取れなくするか上下別技に分けろって思うわ
起き攻めする時ほんとくだらねえ 冬の調整はゲームの根幹部をどうにかしてほしいところだな
硬直短すぎてアホみたいに擦れるハイリターン技や対空技なのにリーチ長くて下段すら潰してくる6Pとか何考えてこんなもん作ったんだよって技にテコ入れしてほしい 柊は当身受付を4F~10とかにすればいいんじゃないの 昇龍は詐欺れるが柊は詐欺れない
投げや壁割り後に安定して触れないのは結構ストレスポイント >>760
そんな日本人向けの調整こねーよ
ピザとコーラを流し込むような人向けの調整が来る なんか柊多用するやつは博打のぶっ放しと思ってない節がある
何回読み勝ってお仕置きしても使ってくるし >>765
フォード マスタングを徳大寺有恒は「ハンバーガーとコーラの美味しさ」と評したが別に欧米のゲームがどれも大味ってことはないよね 個人的には1F部分が距離に関係無く弾きだったら納得感あるんだけどな いや、柊はこのままでいい
ただ遠Sとカバリと重ね三途と裏当てヨウザンセンを弱くしてくれ このゲーム昇竜持ちに対して詐欺飛びしたところで昇竜なら赤RCでターン取れるんだから、昇竜持ちは50さえあれば好きなだけ詐欺飛びしてきてくださいってゲームだぞ
柊を昇竜にしてくれるなら喜んで頼むわ >>762
昇竜はスカで特大お仕置き確定なのとリターンが違いすぎる 下段取れなくするか2fにすればマシになるな
飛び道具ないインファイトキャラだと柊と覚醒の逆択がマジクソだから本当に何とかしてほしいところ このゲームで一番強い無料無敵間違いなくアイゼンでしょ 昇竜rcに詐欺飛びは投げか覚醒仕込めばいいけど柊はなにもしないのが一番だからね
柊と三途あるからリバサ意識させられるのだけは強い アイゼンまじでバクステも巻き込むのクソ腹立つ
ゲージ持ってるレオ側が出すと決めたら投げるしか対策ねぇじゃん
他あるなら教えてくれ ガン読みしてるなら微下がり入れてからバクステするとか? ダッシュ微下がりバクステって感じかー
練習するしかないか >>779
無敵技仕込んだ詐欺飛び
鰤とか一部のキャラは実戦でも使える アンジに初狩りされたんだけど、なんかひたすら同じ事されてるのにアーマー付いててこっち負けるし中段下段の択されるしでくだらなすぎる
あんな作業プレイしてて楽しいのかな? おぉ、無敵仕込み詐欺いいねこれ!
アイゼンとバクステ両方狩れる
さんきゅー! てか詐欺飛びってガード以外の選択肢潰すの仕込んでおかないと弱いぞ 3時間トレモで煮詰めた僕の考えた最強の起き攻めを試そうにもみんなリバサするか暴れて食らうか下段食らうかして試せねぇ
大人しくガード固めた上で最後の中段で死んで欲しいのに
結局いつもの単純なめくりか詐欺重ねの起き攻めに落ち着く 本当そう思う
だから今までゲージある昇竜持ちに詐欺飛びする意味ねぇじゃんってなってずっと真正面からリスクリターンあってそうな択かけたり、詐欺飛びに表裏択織り混ぜて散らしたりしてた
投げ仕込みは思いついてたけど、バクステされること想定してリスクリターンあってないでしょと思ってた
覚醒仕込めばいいだけだなこれ これ覚醒仕込むまでもないな
柊前紫RC仕込みしたら昇竜もバクステも狩れるわ
投げ仕込みは絶対紫漏れるけど、RCオート発動の柊紫が噛み合いまくってる
柊最強じゃねぇかよ
何が昇竜だよ、のけ! >>790
詐欺飛びして相手のガード硬直のフレームに覚醒を仕込む
相手が昇竜orバクステしてたらガード硬直が生まれず着地してるので覚醒が出る
相手がガードしてたら自分はまだ空中で相手を殴って着地しようとしてるフレームだから覚醒が漏れないって仕組み ただ失礼かもしれんけど、天上いってそこそこ勝ち負けできるぐらいまでは他のこと練習した方がいいと思うよ
ヒットストップ仕込みはある程度格ゲーに慣れてないと仕込み遅くて漏らしたり、詐欺飛びが早くて重なってなくて漏れるとかリスクある 今日久しぶりにこのゲーム強くなったわ
ありがと〜〜↑↑
ギルティ最高〜〜↑↑ アクセルで1番楽しいの上りJHS始動のコンボ決めてる時かもしれん >>754
サムライ
おっぱい
気強そうな姉ちゃん >>785
アンジパイセンがクルクルダンスし始めたら投げるか退くかしなきゃならねぇからな
あと風神はクソゲーだよ 来週クロス来る為に久々起動したけど
何も変わらんくて秒で感覚戻るのは良いゲームかもって思った このゲームは真面目にやらない事が大事
格ゲーになってないから
格ゲーしたいならストリートファイターでいい ほんとそれ
パーティーゲーだと思えば楽しめるかも
ソルカイ相手はマジつまらん 比べるのアレだけどギルティのロビーと比べると
スト6のロビーすごい良いな まあ開発母体のスケールがダンチだし比べるのはちょっとかわいそう
だけどもうちょいまともなロビーは作れるだろと思っちゃう あの見た目で読み込み早い、マッチング早いとか利点あったなら良いけど
どっちも満たされてないのが一番謎 xrdやグバとか培ってきたロビーパクられ上位互換出された感
なんなんだよこの棒人間はよぉ 俺このアバター好きだよ
クソなのは収容人数と鯖の脆弱性 アークっていつも外注先がゴミじゃないか?
ソシャゲも夜逃げされたし テスタメント使いって逃げ回ってばっかでやっててつまらん なんでつまらんキャラと試合してんの?馬鹿すぎないか? >>802
なんでこんな変にレトロ回顧みたいなデザインにしようと思ったのか理解に苦しむ >>808
それはテスタ使いが悪いんじゃなくてアークが悪い ソルじゃねーんだぞ ロビーなんてブレイブルーのやつでいいじゃん
というか爺を消せ 昨日の大会の話題ないのな
ジオヴァーナ優勝したぞ
ダルイノやレート2200ごろごろいる大会で こっちで溜めダストポンポン食らうのに発生25のガークラ技に反応しなくちゃいけないスト6頑張る気起きねえ ジオってヤッパ強い?って言うか凄い不利キャラがいなくてどんな相手でも立ち会えるみたいな感じ? ジオは最強じゃないけど強キャラ
ソルとかカイの位置だよ ダストあんま見えねえけどインパクトはほぼ安定して返せるわ
エフェクトの見やすさのせいだと思うけど ジオは大会でたくさんいるだろうカイナゴにガン不利
ポチョアンジレオみたいなアーマー持ちにも相性悪かったりする
調整前まで結構有利だったザトーも良くて5分か微不利になるくらいキャラパワー落ちてる
今のジオは通常技と投げは強いけど有利キャラほとんどいないから人間性能でどうにかするしかないキャラだぞ ジオの必殺技弱すぎなんだけどマジで
調整した奴頭ポエンチだろ ジオが持ってる強みって格ゲーかなり上手い人じゃないと引き出せないんよね
昔は砂があったのに 流石にジオをソルカイと同列に見ているのは調整前のイメージだけで語ってるエアプで笑ってしまう 多段技多くて一段しか受けれないアーマーがキツいw
レオは複数回受け止められるけど足払いと上見られるだけで超キツい
まああんな弱くなったら誰も使わねーキャラなんて使い手も自虐しかせんわな
人間性能で頑張ってくださいね ガチで言ってる自虐なのかネタで言ってんのか判断に困るな
ネタでも別に面白くないけど 今のverって前よりちびファウスト出る確率上がってる気がするんだが
俺の気のせいかな ファウスト使いがナゲのオンラインサロンで乱数調整のやり方覚えたらしい ファウストのアイテム明らかに攻撃的なアイテムの出る率増えたと思う
アフロ三連発とか無くなった体感 今回のジオは使っててもほんまオモロない
固めるのが楽しいキャラだったのにポエンチ普通の中段にしてどないすんねん ジオ今の調整が飛ばせて落とすみたいなスタイルになってるのに
地上戦相当頑張らんといけないから対峙しても距離の奪い合いで仕事動かんのよな
ジオ側も無理にステとか投げで釣らんといけなくて
結局じゃんけんゲーに巻き込まれて可哀想やと思ってる
強いけどな ジオ使いってその地上戦を頑張るのを楽しんでるんじゃない ジオの差し返しの行動は強いんだけど硬直短すぎて見てからどうにもならない技も多いんだよな
触った後も必殺技弱いせいもあってひたすら通常技から必殺技出さずに通常技でぼったくりするみたいな行動を強いられがちで使い手はそこが窮屈に感じる人は多いと思う 小技から繋がってヒットで大ダウン、ガード-4で確反ほぼ無し、カウンターしたら拾えるセパルとか弱過ぎるよな
こんな窮屈な技じゃまともに戦えないからもっと強くして欲しいわ ジオ自虐はさすがに
ポチョにアーマーあるからポチョ無理?
ジオ使いは一回ポチョ使ってみろよ ジオ自虐からの~(間にレオ自虐)~ポチョ自虐が始まるよー まだレオポチょのが分かるな普段タワー遊んでも大会見ても
ジオはくそ強い複数いるから通じんわ レオはまだ強いだろ
日本のレオ勢はやる気なくしてるっぽいけど、NAではレオは未だにバリバリの強キャラ
梅喧がやっぱ一番つれぇよ 今の調整だと弱いかもって言っていいのは鰤とミリアがぎりぎりかな
それでもバランスは相当いい ポチョは使っててつれえって思うこと多いけどそれ以上にポチョバスが気持ち良くてやめられん 個人的にはやっぱ弱キャラにポチョいれないのはありえないと思ってる
こいつ抜けてよえーよ ガルダインパクトによるガルハラはやめてください!!! ポチョは最早別ゲーのジャンケン大会してるから強い弱いのランクに入らない 強キャラ弱キャラ談義に出ないキャラ
メイ、ジャック・オー、イノ ジオ判定強いわ弾に回答もった技あるわ動きは速いわで
なにが弱点なのかさっぱりなんだが ステ投げ強いです→ファジーします→自動で潰せます
っていう完成されてるキャラ
未だに足払いつえーしな 砂かけババアの性能は下方されたんだっけ?
前まであれで対空できるしやべーだろって言われてたよな >>859
聞かないで勝手にやればいいのに聞いちゃったからダメ 弱キャラは弱い部分挙げたらキリが無いキャラ達の事だぞ
判定弱い、発生遅い、機動力無い、防御低い、無敵技弱い、システムとの相性悪い、置きからダメージ取れない、見てから確定取れない
ジオや梅喧は何個当てはまるんだよ
弱い部分無くて強い部分ばっかりじゃん
自虐するのは100年早い >>861
それ複数個当てはまるのやっぱポチョだろ 強キャラクソキャラの話になったとき自分のターンになった時どれだけクソを押し付けられるかって点が重要だと個人的に思うのだが
ジオはそのターンの継続力が弱いんだわ
何回も書き込んでるが必殺技弱くてぼったくり要素が多いから安定した強さとは違う 弾抜け可能かつガードさせて有利の突進とリターン特大の低姿勢対空持ってて必殺技が弱い…? 火力も高いしな
継続力っていうけどそんな他のキャラとくらべて継続力ないだろうか
そもそも継続力って具体的にはどういう部分拘束力? 抜けて強いと感じる強キャラはデブナゴケイオスだけど
>>861の言う点で見ればチップソルのが総合評価は高いと思う >>861
お前が下手くそなだけ
今のところAWT2022でジオや梅喧メインで結果出してるプレイヤーは1人もいない ジオは実績だしたばかりだぞ
梅喧こそ真の弱キャラ! 今のジオはメインウェポンがステップ周りだからコマンド技一つで押し付け出来る強キャラとは違った難しさあると思うわ
ただ使いこなす人ならめちゃくちゃポテンシャル引き出せるから簡単では無いけどやり込みが強さにそのまま繋がる良いキャラだと思う 大会で言えば前のバージョンはジオ最強の一角なのは確実と思ってたのに海外じゃ全然だったからなぁ
今の大会シーン基本海外中心で語られるからその流れもあって今のジオほんと空気 初期ジオは面白くて触ってたけど今はどうなんだろ
ステップの強化は無くて良かったと思うよ 全キャラ使ってて楽しいし全キャラ相手から叩かれるぞ 話題にも上がらないテスタよ
逆にテスタ相手してて何が不快? テスタ使っててポゼで逃げまわったり安全な場所からアービター押し付けたりしてると
相手不快だろうなとは思うよ 長射程技多数 ステイン 逃げ能力が高い
まあまあ不快キャラだな テスタは、6Pは判定が強すぎ、遠Sはリーチのわりに硬直が少ないのでブンブン技、
HSは隙が少ないし攻撃判定が結構な時間残るのがうざい
でもこれらが弱くなると前Verみたいにどうしようもなくなるから仕方ないかな テスタ5hs先端はガチなのにそこから何も産まれないのがな バイケンの柊って持続fめちゃ短くなってるよな
擦ってるやつにはガトにディレイしてれば勝手にカウンターしない?
ちょっと距離離れてるとこで柊しても何も起きないし、、、プロ達は上手く理不尽に感じる使い方してんのかな >>885
柊は柊を盾に5pで暴れるのが強いんよ
反抗したら撃つぞ!って柊という拳銃突きつけて素手でぶん殴るんだよ 天チャレ36回失敗民だけどやっといけました
お前らのおかげです メガロマニアハート弾出してる間無敵とかマジ!?
リバサタイランと後出しヘヴィモブが潰されて初めて知ったわ バイケンの声優初代に戻したらどうなるんだろ、試しに一回やって欲しいわ メガロ対策未だに知らんわ
避けたら「避けた!避けた!」って喜んで終わり バイケンは二代目?青リロ時代の声が好きだった
でもあの頃の声優みんな引退してるんだよねたしか 初代の梅喧cvこおろぎさとみだから戻すと微妙かもしれんぞ レート1900台キツすぎるわ、1700相手に1引かれて下がるから一生上がらん
2000は才能持ってるやつしか行けないのを改めて実感した 全員じゃなくてバイケン、アンジ、ヴェノムとか変更になった奴らね 気楽に雑にやってると今更ジャックとかキャラ対しようと思わんのだよな
めんどくせえ拒否!で全て解決するとこだけは神ゲー ヨウザンセンでトドメ刺した時の『よ゛う゛!さ゛ん゛!………せ゛ん゛!!』っていうボイスすこ これだけ安定しないゲーム性だからレートなんて1800がゴールって思うくらいでいいでしょ
レート2100越えてても相手がナゴディキカイあたりのキャラ性能キャラなら1500以下の相手でも皆1引かれたりしてるんだから 半年ぶりにやるとひどくて泣けてくる、まったく勝てん
せっかく連勝できたと思ったらコントローラーが反応しなくなって棒立ちになるし
相手さんに舐めプかと思われてたらますます泣けてくる
クソザコなりにまた頑張るしかないよね ポチョがシステムとの相性悪いってハンマ紫rccとかご存知ないんだろうか キャラ変えてレバーレスにしたらあら不思議別ゲーの気分になれる 60前後でも重いと感じてしまうと捨てゲーするんだけど
相手側はそんな事なかったりするのかな
ボッ立ちでさっさと終わらせて欲しいのに様子見されても困る
海外というか重いのを弾くフィルターを実装してくれ ハンマ紫なんて他のキャラがゲージ払わずやってることをゲージ払ってやってるだけじゃん
壁割りとの相性が悪いのとか防御策が弱い仕様なのに暴れや無敵が弱いとか色々あるけど
まぁそういうとポチョの自虐だ!ヘブンリーrcも知らないんだ!とな騒ぐんだろうけど 他のキャラと紫でもrccガルダでも通した時のリターンが違いすぎるからそこは比べるとこじゃないな どう擁護したって難癖つけたってポチョはシステムに嫌われてる側だよな
ポチョバスのバ火力やスライドガルハラでなんとかかんとか食いつないでるだけ 結果出してなくて天上の勝率悪いのは事実だし、弱いには弱いのでしょう
決して強くなってほしくはないけど システム普通に嫌われてないけど
そんなキャラそもそもいないシステムはアシストしかしないからな
バカ力とガルダ後ろメガフィストだけでお釣りまでくるわ >>904
ダッシュが無い=空中含めダッシュキャンセルが無いだけでも相当だと思うが
ガイガンだけ覚醒のテンションペナルティが長いとかガークラをFDすると離れる距離増加とも相性わりーし
RCCとか相性悪いキャラ皆無な要素持ち出して御存知ないんだろうかとか言われてもなぁ
その辺の事言うなら機動力最低で攻め継続が難しい時点で他キャラよりゲージ関係の行動全部との相性悪いが
壁割りも端から逃がして立ち回り戻るから相性良くねーよな
覚醒割りが割と現実的に狙えるようになったから前よかマシになったが バカ力とガルダと後ろメガだけでお釣り来るのはどんだけ贔屓目に見ても天上最底辺までやろ キャラランクはあらゆる層を総合して決めるんやで
天上だけできめるなら上にプロがいるからプロランクでかんがえたほうがいい んなこといったらビギナーはポチョバスのコマンドできないから最弱で終わりですよね いじましくポチョバスにもガルダにも後ろメガにも全部スライドを仕込んでちょっとでも距離が離れたら半泣きでスライドヘッドしかできない
ハンマーガイガンでダメージ狙いやすくなったと思いきや無敵没収という謎の調整を食らう
ダッシュキャンセルなんていう全キャラに与えられたはずの新要素はそもそもダッシュがないから無関係
「こいつは徹底的に一定ライン以上強くしない」という意志が無敵没収から聞こえてくるようだったよ 今作ポチョムキンに一番逆風なのは直ガが実戦レベルじゃなくなったとこだと思う まあいうて俺もポチョが最強だとか強キャラだとかは思わないけど
ポチョ論争があまりにもうぜえから口出してしまった
そもそも不快キャラだからな投げキャラってのは キャラランクは上からどこまでを基準としてって語るべきでしょ
ビギナーは入れるべきじゃない
そんなこと言い出したらプレイしたことない俺のおばあちゃんのプレイも想定してキャラランク作らないといかん
俺のばあちゃん絶対ロックザベイビー見えないよ
つれぇわ 結局一番上とか下とか極論しか語れない時点で終わってるわな
なにより論調がうぜえさすが投げキャラ遣い はい
結局「俺こいつ嫌いだから叩きたい!」ってことっすね
別にそれでいいけどだったら最初っからそう言っとけよ はじめっからそうだよ
じゃなきゃ自分から言わないわ
自分からそういうキャラ使っててネガられたら必死にそんなことないそんなことない
こんなのうざくねえわけねえだろ >>917
まー今の性能で無敵残ってたらぶっ壊れってレベルじゃねーからな 色々ぶっ壊れまくってるこのゲームのキャラランクとか死ぬほどくだらねえし真面目に語る価値が無いからその辺にしとけ ネガるのは別に構わんが見当違いも良いとこの言い掛かりじゃ訂正の一つもしたくなるじゃろ 火力が高いことや投げキャラが不愉快!俺こいつ嫌い!ってこととシステムに好かれてどうこうってのは全然別の話だろうに システムも関係ないって言ってるだろ
仮にキャラとかみあってないんだとして自分でそういうキャラ選んで
その代わりのものがあったんだろそれは火力なりなんなりキャラによって違うだろうが 人間の言葉で喋ってるはずなのに何一つ理解が及ばない珍獣 システムかみ合ってないくらいで文句言うならそのキャラ使わなくてよろしいってことよ
どうせリスクリータンもあってないんでしょ?そいつのなかじゃ
なんで使ってんの?っていう当然の疑問よ 柊って柊を盾にファジージャンプで逃げるのがクソ強だと思う、強い梅にはこればっかされる
まあ5P擦りでも激強だけど こんなしょうもないこと愚痴愚痴他人に垂れ流す愛なんて迷惑だわ
愛じゃねえ 文句言うなら使わなくてよろしい! 何目線なんだか
そもそも使ってねえし 柊盾にファジージャンプはイマイチだと思う
飛びに柊読みのディレイ殴りがささるから同じ択になってる
やっぱ5p暴れ >>936
これ
別に使ってない
客観的な視点を持てない人なんだろうな 使い手じゃないから、大会の結果と天上の勝率からしか判断できないぜ…… 使ってもないのにぐちぐちぶー垂れてたんか?w
意味不明なんですが? すまん、俺もポチョなんて使ってない
君は何と戦ってるんや 使ってるなら文句言うな!
使ってないなら語るな!
次は何だ? 俺以外の人間は口を開くなか? ぶー垂れてるやつなんていたか?
ポチョってキャラクソ弱くて可哀想だわってみんな憐れんでるだけだぞ ガイジ極まって周りの全てが敵に見えるモードに入ってそう 907俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f7dd-8VTo [202.222.33.178])2022/10/09(日) 17:47:04.54ID:H1OT7gBx0
ハンマ紫なんて他のキャラがゲージ払わずやってることをゲージ払ってやってるだけじゃん
壁割りとの相性が悪いのとか防御策が弱い仕様なのに暴れや無敵が弱いとか色々あるけど
まぁそういうとポチョの自虐だ!ヘブンリーrcも知らないんだ!とな騒ぐんだろうけど
これとか明らかに嘆いてるだけじゃないよね?w スレ建てもガン無視してるし荒らしたいだけのクソだろ
ちと立ててくるわ また使い手装いか?もうそのパターン飽きたよ
相手してほしいならせめて使い手宣言してくれ また何がクソかって話してんのか
俺は黙ってポジハメするけどね はいよ
触っちまった俺が言うのもなんだけどガイジ弄りは程々にしとけよ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part706
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665308112/ 正論にたいして荒らしとかごまかししかできない屑ども終わってるわ 911 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c7ce-3gP+ [122.18.23.14 [上級国民]])[] 2022/10/09(日) 17:53:53.18 ID:ahOJdaUT0
システム普通に嫌われてないけど
そんなキャラそもそもいないシステムはアシストしかしないからな
バカ力とガルダ後ろメガフィストだけでお釣りまでくるわ
916 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c7ce-3gP+ [122.18.23.14 [上級国民]])[] 2022/10/09(日) 18:08:15.29 ID:ahOJdaUT0
それはビキナーしか見てないじゃん
これ結構面白いよ
85点はある ポチョとかどうでもいいわもう
ソルとバイケンとジオとナゴどうにかするほうが先
判定ゲーを加速させる元凶 いや、どうでもよくねーよ
そうやって諦めるからゲームが良くならない
戦え! そもそもあんなやつと戦わんし
枠的にはケイオスと同類のうざさ対戦する価値もない 判定はそんなに強くないぞ
フレームがただただ強いだけ 判定もツえだろカス
こいつらどうにかしないとストライヴに明日はない ただでさえスト6が盛り上がってやべえのに
ウザキャラにかまってる余裕ないんだわ
ゲーム全体の改善のためにこいつらを改善しなきゃ話にならない スト6ぶっちゃけクソおもんなそうだよな
移行先ないからたしかにギルティにはより良いゲームになってほしい ごめんスト6肝心の格ゲー部分で全く盛り上がってるところ見ないんだけど ポチョ使うやつって負けた時に弱キャラだからって言い訳したいやつなイメージだったけど本当に強いと思って使ってるやついたことに感動してる だってあのゲーム不利フレばっかだもん
このゲームで言うと起き攻めに近s重ねたらガトリングもなく不利背負うから相手がコパン最速で暴れてくるゲームでしょ
何がおもろいんやそれ スト6盛り上がってたんだ
ジェイミーとかいう過程のない表裏ぱなすだけのクロンボの試合めっちゃつまんなそうだったんだが まあスト6は現状インパクトゲーだからな
俺のもっとも嫌いな部類の格ゲーだわスパアマでなんでも解決
強判定でなんでも解決するこのゲームも相当やばいけど だからこそ人気ごり押しに負けないために
俺はキャラネガじゃなくて全体を考えた調整をしてほしい
ただそれだけ・・・
あんま愚痴愚痴ウザキャラの不満ぶちまけるくだらないスレにしてほしくない >>802
元はというとアークがあんなロビーだったし
アバターがリアルになった元祖アークゲーセンロビー
アークが捨ててカプコンが拾った アークの今のロビーもすごいんだが?
5台に1台ぐらい壊れてるし、ウマにもなれる
サッカーボールも蹴れちゃう ストライヴも最初は何ガードされても不利って感じだったけど
そのうちS系のガトリングがディレイ効き放題ってのがバレて暴れが命懸けのゲームになってしまった まあみんなわかってくれたみたいでうれしいよ
次スレはもう少し民度高めにレスしよう 格ゲーは本来全キャラ全部同じ性能じゃないと本当に強いプレイヤーが分からないもんな
見た目だけ違うキャラ50人ぐらい用意すればいい 梅喧の遠Sが9Fになるだけであの暴力
フレームにも判定に恵まれて無いキャラが強いわけない パチやアキラ並に格ゲー強くてコミュ力あってケイオスみたいなキャラの仕様を切れるくらいじゃないとアークには入れないよ スト6はプロゲーマーが無理にでも盛り上げるんじゃないのか? 今プロはヨダレ撒き散らしながらスト6を神神言いながらプレイしてるよ マゴがなりなんかに負けてる時点でバランスおわってるけどな カイの曲カッコ良すぎるだろ
俺の人生の主題歌にしてるわ 今作のbgmは質がいいよね
ゲームスピードが早いから試合中全部聞けないのが残念なくらい どの格ゲーにもスタートダッシュ上手い人とそうでない人がいる このスレッドは1000を超えました。
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