【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part708
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part707
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665730989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイテストも終わりかな
動画で見てたジャックオーのおっぱいとバイケンのおっぱいは堪能した
なんか物足りないと思ったらジャムとディズィーいなかったんか オッペケ梅喧ってのが最近出てきたんだな
階層はどのあたりなんだ? 既出ネタかもしれないけど、動画で見たことも自分がやられたこともなかったから一応鰤の崩しネタなんだけど、ロックザベイビー最速RC(地上か空中か見分け付かない)からJBで見えない崩しになる
ファジーも出来ないからあとワンコンで殺しきれそうな時におすすめ せめてばぁるさんの梅喧より強くないと強いと認定したくないなあおっぺけとやら 無料に釣られて触ったけどギルティのガトリングルートこんなに少なかったっけ?
癖で5P2K出したあと何も繋がらなくてアワアワしてる >>7
今回のギルティは近Sで有利F取って固めるゲームだからS振ってくれ 上手い人はロック見てから飛んだり反撃しそうだからその崩し使えるんかね ロックの初動モーション(発生前)を紫rccでって話じゃない?
KSMHの崩しよりは実用性ありそうに思う テスタ戦って何狙って動けばいいの?
ダッシュガードし続けて相手のミス待ち以外で頼む
重量級キャラ使いではありません クロスプレイの方がクイックでping120前後の外人と当たる率がsteamと比べて低いな
でも無料だからかでかいカウンターとバーストが被ったら相手が落ちることもあってPCスペックが足りてない人も少しいるようだ >>13
どういう事?俺は何回かやって勝てたから梅喧使いの強い人ならサブの人より強いだろうと思ったんよ 折角だしテスト中サブキャラ探してみたけど何使ってもしっくり来ないな
しかもレアキャラだとコンボすらよくわからん >>12
分からんけどガトfdして低空ダッシュしたり何回上に飛ばすやつは殴れるから殴ったりカラスは垂直ジャンプで避けたり遠目からブレイブルーためなんて見た瞬間低空ダッシュで突っ込んだり6pは差し替えしたりダッシュ2kしたりテレポは予測して殴ったり空中ブレイブルーはダッシュで潜って遠距離s当てたり前ジャンプしたりよくわからん テスタメントあまりにわからんから使い始めた基礎コンボムズイ >>15
いやまぁそこまでハードル上げてやらんでもと思ってな
柊プードルくらいでいいんじゃないか オッペケ梅喧
梅喧弱キャラと言い続ける
ザトーとアクセルにボコボコにされて恨んでる
ザトーアクセル最強キャラ説を唱える
階層言わない&レート言わない&スレマ拒否
おそらく柊プードル(レート1850)より弱い >>20
・スト5も「一応やってる」らしいがダイヤ帯から無差別マッチングということを知らなかった
これも追加で 柊プードルのまともさが伺えるな
あいつはただ五月蝿いだけ テスタメントほど簡単な奴いないと思うけどな
ガトリングからリーパー出すのとステインから5K6HSアービターか覚醒しかしなくても勝てそう キャラネガなんてしていいの2100以上だろ
今1950だけど俺含めこのあたりのプレイヤーの練度なんてまだまだゴミだぞ >>25
馬鹿な事言うなよ、キャラネガする権利なんて誰一人持ってないぞ?全キャラ任意で選択できるんだからな 弱いと思うものを弱いと、強いと思うものを強いと言う権利は誰にだってあるよ
自分で選んでようがなんだろうが ロルバが2-6くらいで毎秒変化するやつどんな環境でやってんだろ
コンボからファジーから全て潰される >>29
それだけ見る限り無線か低スペ遅延マンかな >>18
教えてやろう
■基礎
2K>2D>Sリーパー>カラス
■ステインあるとき
中央
なんか>ステイン発動>近S>カラス>立ちK>ダッシュキャンセル>近S>◆
ここまでワンセットで分岐
◆中央でステイン起き攻めがしたい
カラス
◆端付近で割りたい
6HS>SリーパーorHSアービター
◆端付近でゲージ使いたい
6HS>ノストロヴィア>HSアービター
◆端背負いから割りたい
6HS>ノストロヴィア>近S>ステイン爆発>近S>6HS>ノストロヴィアorSリーパー
端
なんか>ステイン発動>近S>2HS>立ちK>6HS>ノストロヴィア>HSアービターorSリーパー
※ステインなくてもステイン発動のところを赤RCでもだいたい同じのが入る
■確反
昇竜などに
近Sch>6HS>HSリーパー(最大タメ)>(ダッシュ)近S>6HS>アービターorノストロヴィア
スタンディッパーなどに
立ちKch>ダッシュキャンセル青RC>上と同じ
※近S>6HS>HSリーパー(最大タメ)はJHSカウンターヒットでもいける
とりこれ >>20
素晴らしいまとめをありがとう
階層言わない時点で10階以下の可能性大か
一言、○階では、と付け加えて話せばいいのに 自キャラのネガより使ってもいないキャラ弱体化しろって言ってる輩の方がクソだと思うんですよね
柊の威力下がる代わりに向こう3ヶ月試合梅喧しか使えませんってなっても柊弱体化して欲しいですか >>33
一個だけ忘れてた
端ノーゲージコンボ
なんか>HSリーパー>立K>6HS>ノストロヴィア>HSアービターorSリーパー 俺は不香消してくれたら3ヶ月と言わず半年引退しますが おいマジで7階あたりのキャラの偏り凄すぎ
鰤とカイとミリアとナゴ、医者あたりしかいない
ソルもメイもケイオスもアクセルもテスタも見ない >>39
ソルメイ少なくてミリア医者多いの貴重だから今のうちに楽しんでおけ メイは普通に見なくなったわ
何故かラムも見ない、カイは異常に増えた 皆10階のメイより上手すぎて話にならん
ナゴとか異常な強さだったぞ オッペケ君はキャラの強弱主張する際に何が強くて何が弱いのかはっきり言ってほしいよな
具体的なところ言ってくれれば発言者のレベル帯察することできるし 俺確かレート1100とかだった気がする前見たら
今何故か見れないけど オッペケバイケンはトーナメント形式の大会なんていう特殊な環境上のデータを根拠として持ち出す割に、他人が提出した都合の悪いデータは難癖つけて棄却する、典型的な確証バイアスマンなのがちょっと面白かった あのタイミングで言わんかったけど
IDコロコロしてるのにワッチョイの識別ずっと一緒だったのは草だったわ てな鰤が弱いってただの言い訳だろ
インファイターは基本的に詰ませる性能してんじゃん 鰤とテスタはずっとバクステ擦って逃げてばかりで好きじゃないわ 身内がソル使ってるけど鰤はひたすらやる事ないとは言ってたな
サブカイだと楽らしいから相性差はでかいと思う わかるわ。読み合って勝ってる気がしないんだよな。端逃した時とかため息出る ブリジットはストライブにおいて火力がたらん
立ち回り負けてんのに根性値のおかげで捲れる試合結構ある >>12
・ステインつけられる前
テスタ側はとにかく下がってリーパーを撒きたいので、よく観察してリーパーを撃つタイミングでガンダッシュ6pや低姿勢技で潰しにくのがおすすめ。
・ステインをつけられた後
浅いテスタだったらすぐに殴りにくるが、接近に適した技がないので遠Sや6pなどで簡単に追い払える。低ダjhsを落とす意識できるとさらによい。
強いテスタはステインをつけたら再度サキュバス設置して起点を作ろうとする
これに対しては相手がワープしてくるならサキュバス設置されたとこに小技で暴れると対策になる。ただワープがフェイントだった場合アービターで狩られる。これに関しては読み合いだけど相手のパターンを覚えておくとしのぎやすい。隙の少ない空中技なら両対応できることもある。
画面端はテスタ使いでも凌ぐのは難しいので食らって覚えよう! 鰤が他キャラに負けない火力持ってたらガチのクソキャラ一直線だろ 鰤はマジで無調整であれだから良い塩梅だよ
ただ使ってる人も勝とうとすると楽しくないと思う 立ち回り完封されてたら結局逆転もクソもないけどね
ずっと鰤のターンが終わらない
地上戦も空中戦も全部鰤側勝ってるじゃん
こんだけ立ち回り有利で触らせない性能高いんだから、これで火力まであったら終わってるわ
体力も低くて正解
絶対これ以上基礎ステータス強化すんなよ >>60
7階でロクに勝てない奴がキャラの強弱語ってんじゃねえよ ソルに負けすぎて頭おかしくなりそう
ラム使ってるけど中央は2Sと6P多めで待ち気味に立ち回ってるけどこれでいいんだろうか
結局リボルバーとブリンガーで全て壊される このスレ鰤ポチョで鰤ガン不利とか恐ろしい理論まかり通ってるしなぁ 俺はジャックに負けすぎて頭おかしくなりそう
結局このキャラRev2と同じで格ゲーしてない
昔っから見た目はともかくキャラ性能は大嫌いだった >>17
>>57
丁寧にありがとう
挫けたらテスタ用アクセル練習してぶつけます 最近ギルティ触り始めてカイ使ってる
何当たっても大体壁割りまでいけるの強いし6PとJKの対空性能もいいね
このキャラTier高いのかな 最上位格だけど上に名残雪とディキンソンが鎮座してるくらい
コンボとかも覚える要素少ないからとても手軽だけど崩し性能は低めってのと使用人口クソ多いからキャラ対策完了してる人も多い
ゲームの仕様覚えるのとサブキャラには最適だけどメインに据えるにはちょっと覚悟が必要かも 俺はちびファウストの出現率に頭おかしくなりそう
絶対これ前より出る確率上がってるだろ メイのイルカ強すぎて可笑しくなりそう
イルカイルカイルカ🐬ー 近い時だけだがイルカモーション見てから小足入れるの覚えたら楽になった
Sは出ないでガードになってHSはぺちっと潰せる ブリの防御係数か火力か判定のどれか1個でもいいからなんとかなんねぇかなぁ カイはぶっぱゴリラキャラなのに何故かテクキャラとかいう謎のミームが広がってるのが不幸 キャラ差や相性語るのは自由だとは思うものの、さすがにこのベータで10階いけない人はそういう話ではないと思いますね
自キャラのコンボと攻めを引き出したほうがええで >>46
梅喧が強いデータを全く出せなかった君が言っても説得力ゼロですね~
公式大会結果が全て
1回だけなら運でどうなるかわかんないけど
複数回に渡り複数人の同じキャラが活躍して同じキャラが敗退してる
疑いようがないよ リーパーって低姿勢や6Pで潰せないと思うんですけど… 最近Rev2の対戦動画見て思ったこと…
コンボとか固めのスピードはあっちの方が速いんだけど、
ストライヴは空ダジャンプ攻撃とかRCCとか、部分的にXrdシリーズよりゲームスピードが速いところがある
ストライヴの対空に比べりゃRev2の対空は余裕やな
まあ、あちらの方が空中起動変化か山ほどあって反応だけでは対空しにくいけどさ 公式大会結果マンは前verのソルとケイオスは弱いって言われても受け入れるんだな? 鰤は火力をほんの少しあげるか体力を少し上げるかローリングを6P以外に一方的に潰されないくらい判定強化するかしてほしい 正直テスタ戦はアクセル戦と似たようなもんだと思ってるわ
面倒くさいけど相手がライン下げる行動をひたすらガードしながら画面端に追い詰めてようやくこっちのターンがスタートする系の相手 >>86
いえ、ちゃんと上位に顔出してたでしょう? レオってあんなカスみたいな調整受けたのに大会で結果残してんだな
人口少なくて対策し辛いのとアイゼンパナしとかいうゴミクズみたいな戦法がほぼテコ入れ無しだから大会だと相性いいんかな? もうこいつ構わないでいいだろ
半コテのネガカス触れてて良いことない レートサイト覗いたら勝率4割切ってるキャラが8人もおる
最低勝率は30%のゴールドルイスです。。。
こいつまーじでどうすりゃええんじゃ
数少ないのが救い 反論できなくなったらスレマだの半コテだの情けない
複数の公式大会で結果が出ている以上は覆せない
強キャラ使ってて中堅キャラをネガる暇があったら対策しろよ ブーメランどころの話ではない発言が君から出るとは思わなかった 今まで格ゲーは何個か手を付けたことあるけど、ブリジットほど酷いダイヤを見たことないわ
全キャラにガン不利で真っ赤じゃねーか 鰤明らかにクソ弱いのになぜか上位勢からは中堅ぐらいなんて声がよくあがるんだよな
よくわからん キチガイ相手にするならせめて空レスじゃなくてちゃんとアンカーつけてくれよ
そしたらそいつごと非表示になってまたレス番飛んでるわで済むんだよ
>>92とか>>95みたいなのに言ってんだぞ 大会結果も重要データだけど結果だけが全てじゃ無いってのは他の人が散々話してるじゃん?だから根本的な技性能とかも踏まえて話したほうがいいと思うのよ
大会結果踏まえた上で梅喧の強弱話し合うのなら全然いいんだけど君の場合大会結果以外の反論は全て妄言ってスタンスで話し合い拒絶してるじゃん?
そしたら相手も話し合う余地がないからもうちょっと反論側の意見も受け入れた方がいいんじゃない? 今日もまた梅喧の話で持ちきりか
いい加減に飽きたぞ ジャックぱいは歓迎だけど
梅ぱいは何も感じないんだ ソの覚醒壁割り後の詐欺飛びっーてどうやるんですか?
相手にやられてリプレイ見たけどタイミングが全然わからない 別に1回ならそんなに参考にならないけど
これが5回も6回も続いてるならね~
強キャラの他に
カイやファウストやメイやイノやアンジやチップやラムレザルで勝ち上がってきてる人がいる
梅喧はmixupでskyllがサブで使っているだけ
これで「梅喧は強キャラ!」って主張は無理がありますね 梅喧は苦手キャラに淘汰されたという見方はあるけど
苦手キャラが多いならそれはもう強キャラではないよね >>105
ソル使いじゃないから間違えてるかもしれんけど、覚醒割り後の限られたフレームで詐欺るってことは
覚醒壁割→前ジャンプ低ダjhsとかじゃない?
これ以上早く飛ぶ方法が多分ない
これを盾にした対の択が
覚醒壁割→前ジャンプ低ダjp早出しスカしぶっきら されてるのは多分それだと思います
中央とか端で低ダからJHS1段当ての詐欺飛びがあってそれは出来るんだけど
覚醒壁割り後の詐欺飛びが全然出来ない >>108
そうだな、お前の意見は正しいし素晴らしいよ 感動した
こんなゴミみたいな匿名掲示板で腐らすのは勿体無いからTwitterとか配信サイトでどんどん発信してくれ 壁割ったら前ジャンプ入れっぱにしてダッシュボタン押すだけよ
トレモで反撃設定相手の起き上がりにsヴォルカ設定して、タイランで壁飛ばしてから低ダjhs被せてを繰り返し練習すると出来るようになると思う このゲーム壁割後に低ダジャンプ攻撃で詐欺れるキャラと詐欺れないキャラがいる違いってなんなの?
みんな飛びの発生って4であってるよね? 空中のダッシュ速度が違うとかか?
意識したことなかったけど 最速だったら多分出来ると思うんですよねえ
鰤、梅軒の覚醒壁り後の詐欺飛びはちゃんと出来るので
でも、出来てないかも知れないのて練習してみます
ありがとうございました あれ?梅喧覚醒割後詐欺にならなかった気がする
覚醒とかなら詐欺れるかもしれんけど、ノーゲージ昇竜系はたしか食らったはず
今家じゃないから調べられないけど >>116
あー、なるほどありがとう
考えたこともなかったわ
梅喧だと空中ダッシュが長くて着地が遅れるってことか そいやテスタが強化アプデ来る前は空ダモーションをFDでキャンセルして着地を早めることで繋げるコンボあったよな
詐欺跳び出来ないキャラってそれで間に合うようになったりせんの? そういえば空FDちゃっと急降下するんだっけ
帰ったら試して見る
いつも覚醒壁割後詐欺だと思い込んでてくれ!って飛んでるから困ってたんよ 鰤は最速で出来て梅軒は出来なかったです
なんか久し振りなんで記憶めちゃくちゃで荒らしみたいになってしまった
申し訳ない テスタの横カラス立ち状態で当たるやつと当たらないやつがあるのは調整不足じゃないですかね? 梅でJS、JHS試してみたけど、カイの昇竜は詐欺飛びできるけどライドザライトニングは食らってしまう
カイ、テスタも同じ。ミリアは空ダの距離が短いので無理(微ダッシュからできるかも?)
ブリ、チップはJS、JHSで昇竜もライドも食らわない詐欺飛びができた
自分のやり方が悪いのかどうか分からんけど、覚醒で壁割り後の詐欺飛びはキャラによって違うみたい クロスプレイめっちゃ良かったわ
今までで一番大人数でプレマできた
クロスプレイ解禁は新キャラのタイミングなんかな、明日からでも解禁してほしいけど オッペケバイケンくんもういい、もうわかった
帰ろう。君の故郷であるスト5に
一緒にバルログのリプレイ見よう >>96
実際に可視化できるからそうなだけで他の格ゲーにもこう言うキャラはいると思うよ? >>124
いつもsteamだけでやってるけど
クロスは激重の水中戦でクソすぎたわ
あれが良いとか言ってるのは初代PS4ユーザー? >>127
マジ?steamとPS4Proで普段やってるけど
steamでのクロスプレイは特に気になる水中戦にはあたらなかったわ PCでも普通にラグい奴多い多すぎる
ロールバック3とかまったくコマ投げ見えないしストレスがヤバいつーかワープしてんのキモすぎて無理
先々週あたりから瞬間的に重くなるやつが増えてコンボミスることもふえたしハゲが加速する 俺も普段steamでやってるけど、クロスで水中なんて一度もならなかったぞ
たしかにsteamで日本韓国勢とやるよりはたまにフレーム飛んでるか?って感じはしたけど、対戦に明らかな支障があるってレベルは一度も感じなかったな
1つ思ったのはps初期勢?のタカが飛んでるシーンまじで長いな
こっちはたまにしか当たらないから別に良いけど、PS4初期でずっとやってる人は毎回タカ飛んでるの苦痛じゃないのかあれ arkrevoJの先着申込み始まったぞ
256枠しかない!急げ急げ! そこそこやったけど、確かにPC同士でも重い事何回もあったな
pingもロールバックも数字は良いのに、入力遅延を露骨に感じた
PSの方も同じで、製品版より入力に違和感あったわ 無料だから初体験したけどボクシングしてるキャラは数名で他は何やってるか分からないと思うんだけど石渡はどう思ってるの? まさかこんなにユーザーがつくとは思ってなくて大成功で喜んでる 盛り上がるタイミングでバランス大改革パッチもよろしゃす ノーマルPS4のクソ端末ユーザーだけど、みんなが書いてるように、対戦そのものが表示に関係なく重かった
特定の相手とかじゃなく、全体的にね >>139
初期ps4だけど普通に快適だったぞ
鷹は長いけど >>104
やっぱ正統派美女おっぱいだよな
ていうかカッコいい寄りの女キャラだと胸の大きさはともかく胸隠した方がよくね ブリジットはバックヤードの力で本当に女になればいいと思う
死者が蘇るんだから性転換くらい何でもないだろ とりあえず自分の回線速度等通信環境を記載してから、クロスプレイがどんな感じだったか教えてほしい 個人的な主観だけどsteam勢は丁寧に立ち回る人が多いように感じた
入力遅延の差があるからか知らんけどPS勢と立ち回り方が違う気がする
だから俺は許さない!steam勢は駆逐してやる!
一匹残らず駆逐してやる! PS勢はガンダッシュ投げとリバサ6P、最後の手段溜めダストばっかりっていつも言ってるよ >>144
お前わかってない、、、分かってないよカイジくん、、、
ブリは男だからええんよ 天上にもゴミ見たいなダストとイルカと6pするクソメイいたな クロスプレイしても製品版のゲーム内コインが増えるわけでもないからテストは1日しかしなかったわ
テスト版はデジタルフィギュア全解放されてたけどケチな事しないで気前よく解放して欲しい クロス10階が普段の天上よりレベル高くて楽しかったな
はよ実装せい 溜めダストは通らない前提にしろ一度は見せておく
メチャクチャやる奴だと思わせておくのがいずれ重たいシーンで効いてくる
まあこのゲーム重たいシーンが来る前にどっちかが死んでるんだがな ファウストのアフロって燃えてからどういうタイミングで爆発してるの? steam勢はPS勢と対戦する必要無いかもな
対戦レベルにしろ環境レベルにしろ >>157
クロスプレイって国内では基本的に人口が少ないであろうsteamの為に行うって認識だけど違うのか?
steamが完全に過疎ってからではテストもできないんだから今やるべきだと思う 多指教 は台湾だか大陸だか知らんけどほぼラグって駄目だったわ ゲーム市場全体的に見て国内ではPS4激減、PS5死んでる、Steam増加傾向
海外PS4死亡、PS5増加、Steam活発な傾向っぽいし
今後を見据えてPC環境作っておきたいとか何か目論見あってのことなんじゃない?
スイッチは格ゲーやるには向いてないし pcにせよpsにせよ今後過疎らん保証もないしプラットフォーム多いことに越したことは無い PS5で20人くらいと対戦して、ping低いのに入力まで飛ぶようなラグはPCとPS4(ロード長かったのでたぶん)相手で1回ずつ。
処理遅延か相手との通信経路でパケロスがあったか。
問題を切り分けられるよう、GGSTもメルブラとかみたいにping、jitter、パケロス表記欲しいね。 2日前からβやって天チャレまでしかやってないけどそこまでいつもとレベル違うとまでは思わなかったな。
上位勢はすぐに上がってしまったせいとかかもしれないけど。 クロスプレイβ版でやったら日本人相手でも100ms越え→そのうち30msくらいになるって感じだったけど環境悪いのかね
プレイに特に違和感はなかった β10階は普段のsteam天上初級〜中級って感じだったよ
実際steam勢がβ参加多かったのもあって、俺はβでもこの人と対戦するんかってことをずっと10階でやってた 俺もpc環境整えようかと思うが
いまさらSteamでギルティ買うか迷うな…
ズンパスも2個ぶんだし ズンパスなんかいるか?
もう1年ぐらいやってるけど梅喧と鰤しか持ってないぞ
今の俺がsteamで始めるとしたら本体4000円と梅喧800円の約5000円かな
かなりガチ勢でしっかり対策したいならいるけど、面倒じゃなければトレモだけcsでってのもできるし >>166
PS5もまともに遊べないドラゴンボールの件もあるし
ネットワーク周り考えたらsteam移行さっさとしたほうがええぞ PSのほうがメリットあるゲームなんてエイムアシスト鬼強のFPSくらいだろ
もうどのゲームもPS版は無理移植のSteam版の子供向けの劣化版みたいなもんだよ 値段見たら今のギルティって本体だけならめちゃくちゃやすいのな
>>167
あー、たしかにトレモはps4でいいかも
>>168
毎月ps4に500円払うと考えると……まぁいいのかもな 金が無いなら仕方ないがそうでないならさっさとPC移行した方が良い
PCでゲームするのなんて難しい事一切無いしコントローラー使いたいならUSB挿すだけで使えんだから 格ゲーおじにとって特に高い買い物になるアケコンもPC用のやつそのままぶっ挿して使えるからね 新世代のCPUとGPUが出てきて興味はあるけど、円安だなんだで様子見もしたくなる微妙な感じ 3070ぐらいで当面安泰だから気にせず買うのがいい 40シリーズなんて高いしゲーム用としてはコスパ悪いから30シリーズで十分だぞ さすがに40シリーズは4060が出てからどうかだな
4090とか一般人が買うものじゃないでしょ クロスプレイがきっちり実装されたらsteam版も買うかな pcってこれが嫌だからsteamでゲームやる気なんねーんだよね PS4時代はPCでゲームやる気なんてまったくなかったんだが、PS5が俺の中では幻のゲーム機になりつつあるからな・・・
PS5が成功してくれてりゃよかったんだが テスト版をコントローラーないからキーボードで触ってみたけど勝てなかったな >>180
俺はps5持ってないけどPCは選択肢に無いな、もしこのままps5が普通に流通しないんだとしたらゲームって言う趣味自体捨てるわ
ゲーミングPCとかコスパ悪すぎ >>180
自分もそれ
以前はPCでゲームやるなんて考えは全くなかったけど
あまりにもPS5が手に入らなくてもうどうでもよくなった ゲーミングとか思ってるからコスパ悪いだけでPS5なんかよりよっぽどコスパいいのにな
スマホ買うならPC買った方がいいくらいには クロスプレイでpcがいいかpsがいいかの言い合いなくなると思ったけどこの感じだと継続しそう
プレステ好きやからゲハ以外であんまり煽らんでほしい所 PC買ってゲームしかしないってんならそりゃまあ高い買い物になるよなとしか >>187
どっちがいいかなんて各々が決めるんだからどうだっていいじゃん
俺はps一択ってだけだから誰にも文句言わせないし、pcがいい奴は好きにしたらいいじゃん俺は止めないよ 結局の所お前らの環境でクロスプレイどうだった?
PS4ですまんがおらんとこは同じPS4同士でも普段よりpingがちょい高め
クロスでも似たようなもんで海外勢で無いならプレイに支障は無い感じ
一回だけ中華と当たった時今までなかった超水中戦になったな
ロルバ特有のキングクリムゾンでなく本当に昔のクソ重いネット対戦の時の水中戦
総合でこの出来ならクロス来てもいいんじゃねーかな
それよりもロビーでのステーション情報の獲得失敗とステーション磔の刑、
マッチングされないバグが極端に減ったのがでけーな
てか直ってんなら勿体ぶらずにこれだけでもさっさと修正せぇよと 鉄拳なんかは最新作がps4版でないみたいだから、ps5がこのままの状態でクロスもないなら殆どがsteamに移行するだろうな。
スト6はps4版も出るみたいだけどスト5でsteamに移行した人も多いと思うから格ゲー勢はsteamメインになっていくかもな。 10万円で捨てる趣味わらったわ
そんな端金で捨てるのはそもそも趣味じゃないやろ >>192
鉄拳は発売未定だからまだわからないんじゃない?スト6はps4環境を完全に隠してるからオンライン対戦はゲームに支障が出るレベルなんだろうなって思ってる
>>191
ps4って中古でいくらくらいなんだろ?ゲーミングPC買うよりははるかに安いだろうし買ってみてもいいんじゃない? 多指教って台湾人だったのかヒットボックス使ってるやつらだと思ってた PSのゲームはsteamにも出てきてるけど
10万以上のPCかってPSのゲームしかしないなら無駄だわな
俺はVRやったり開発してるからゲーミングPC必須だけど… 一応天上アクセル使いなんだがチップがキツすぎるのどうしたらいい?
地上ダッシュ止めようとして技置いてると空中ダッシュされて、
空中ダッシュ止めようとして立ちP等置いてるとダッシュでくぐられる
技置かずに上だけ見ててもやはり地上ダッシュで触られるし、慣性3段ジャンプからの削岩も混ぜられたりするともう無理(削岩ガード後の2Kも間合いによって投げれない事が多い)
触られた後はもう地獄で、何か当たるとスシ万鬼かスシスキヤキ万鬼のせいでロマキャンされてからのバースト読み合いもできないのでゲージも使わせられないし、万鬼で割られたあとはポジハメされて終わります >>190
PS4スリム同士で友人と試したら現行製品版で6-8msのロールバック0がクロス版だと+20~30後半ms、変動も頻繁でラグく感じた。
PC対友人PS4だと1ラウンドずっとフレームレートが落ちたようなガクガク画面と入力抜けなんかも。
PC版クライアントでタワーでPS4らしき相手のときも同じようなのはちょいちょいあったし、
PS5を区別できないから万が一このままリリースされたらPCでやるときはクロス機能オフにする。
そのためのテストだから修正してくると信じてるけどクロス延期も覚悟してるよ。 PC置くスペースがないんよな、PS5はでかいって言ってもPCよりはましだし つかゲーミングPCじゃないと遊べんゲームなんて一握りやぞ
モニター抜きの予算5.6万の二世代以上前のミドルスペックでストライブくらい高設定で動くわ 予算5-6万は流石にPCのカタチをした粗大ゴミなのでは >>197
基本遠Sと2Pの間合いで勝負したい、立Pいらん
後ろ歩きとバクステでスカし狙い始めたら2HSとか鎌閃とかリーチ長い技を振る
ここまでやって相手が痺れ切らして空ダしてきた時に2Sちゃんと振れるかで勝ち負けが決まる
三段ジャンプは付き合わずになるべく相手の逆側に逃げろ
もちろんガン不利です >>197
チッブはまともにやったら勝てるように出来てないから諦めろ
昔からチップ戦はこっちから荒らすしか勝ち目ない PSにしかいない有名人とかも戦えたしクロス正式実装を楽しみにしておこう >>202
シンプルにそれはあると思う
読み合い鍛えます
>>205
うわ〜、めっちゃ参考になるありがとうございます
レススクショした
>>206
確かに勝つ時、だいたい綺麗に勝つんじゃなくてなんか事故勝ちしたりしてる
荒らし気味の立ち回りも意識しますわ アクセルで荒らすって言うと中距離から6HSし出す奴いるけどやめとけな
ストライヴの6HSは固めには強いが荒らしにはほぼ使えん ザトージャックとかと違ってチップは慣れると何してるかはっきりわかるよ
ただ、どうしようもないだけ βテストやった奴は出来るだけアンケート送っておくと良い
意見が多い部分は調整してくれるだろう 6kはあれ流石にどうなの?上位勢でも立てなくてゲージ吐けば超減るって
ルークコパン現象で確反もムズいんだが 相手がクロスマッチなのかだけじゃなくてハードをちゃんと表記してくれるようにってのは書かないとなー
無印PS4は弾かせてくれってのも要望したいけどそれはハネられそうな気がする……一応要望するけど
全体的にラグい感じなのは伝えるだけで何とかするだろう ぽまえらちゃんとARKREVOジャパン登録したか?
規定の256名いっちゃったぞ!キャンセル待ちもあるから急げ急げ! 6k以外もおかしい技しかないだろ
この攻撃性能なら体力今の半分で根性値も無しでいいだろ >>217
そんなんマジでワンタッチ即死じゃねえか?
まぁバーストはあるけどよ 地元ゲーセンでイグザードの大会に勇気をだして出たことならあるよ。
参加者2名で僕はなんと優勝しました。
がんばって実況してる店長がちょっと気の毒になりました。 チップであとおかしい技って2s空キャン2hsとkαくらいでしょ?
烈火はキャラの強みとして許容できるレベルだと思うよ >>215
ガチ勢の枠とっちゃうと思うと気が引けるな >>220
そのゲーセンもつぶれて今や無くなってるんだろ
いい思い出だな 地元でもオフ大会ほしいぜ
ネット対戦だけだといきなり国内屈指のプレイヤーとかと競うことになるから果てしない
まずは地元で一番とかから目指させてほしいわ >>223
わかる。
自分も天上フレとやり合うくらいの腕でイベント参加したいけど
ケイオス戦を詰めてるくらいの修行僧が出るべき チップは理詰めで技性能見てくと頭一つ抜けて高性能なんだけど事故引けば勝てるって点で他のクソキャラと対戦するときよりかは心に余裕が生まれる 今の時代ひょんな事で格ゲーにハマったキッズが地方のゲーセンのちっちゃい大会出るみたいなことってないのかな
そもそもキッズは格ゲーやってないか チップの遠Sは判定ゴミだから発生の速さ以外で使わんぞ
遠Sの距離で2D牽制するチップが多いのは2Dの方が信頼できる牽制だからだ
チップで今一番おかしな性能してるのはたぶんJP
調整前の空対空最強JK並みに強い そもそも地方にゲーセン、ましてや格ゲー筐体なんて置いてないでしょ
もう格ゲーのゲーセン文化はまじで終わったね >>229
そもそもゲーセンがない
あっても格ゲー置いてない、置いてても古いとかでハマる要素はないだろうな
たぶん今ゲーセン行ったらガンダムやると思う ゲーセン自体が絶滅危惧
特に地方ゲーセンは終わってる TBSのいいすぽでFAB倒したの14歳でPS版天上レート2000↑の中学生ケイオスだぞ >>232
遠Sが強すぎて6P振りたくなるところを2Dしてるだけだろそれ >>223
ガチ勢なら即エントリーするだろ
気にせずエントリーすればいいと思うぞ 俺の地元にバブルの面影残る寂れたボーリング場があってそこの1階に格ゲー筐体まだ残ってるわ(鉄拳だけど) 遠S攻撃判定が強いってより上側に判定が大きくて結構引っ掛けられるのが嫌 >>232
上に判定あるおかげで長官とSイルカ後メイに特に機能するから流石に遠Sは結構偉いぞ
あとチップの一番強い技はJHS 確定反撃ほぼ無しでゲージ効率最強の烈火拳より通常技が強いは流石に チップの強技個人的には足だな
chしたらマジゲロ吐くわ 今時のゲーセンなんて売上の7割をプライズとメダルで占めてる
ビデオゲームの売上なんて数%だ 暇つぶしにストーリー見たらめちゃくちゃ面白かった
どうしてもっと早く気づかなかったのか 初期の削岩脚って真上から降ってくるガードさせて有利なブリンガーみたいな性能だったな
投げ紫仕込みといい今思えばよくあれでやってたわ こんなに色んな意見が出る時点でチップは厨技の宝庫という事でいいですか αとの見分け方は葉っぱって聞いた時は笑ったわ
開発にやってみろやとコントローラーを渡したい REV2のロールバックβ、なんか初期設定で自動メッセージが英語に変わってるっぽい? 家にこもってないでスポーツして反射神経と動体視力鍛えろよ
こんなん基本だぞ セールだからAC買ったけどなんか色々優しくないなw
rev2買ってみよう コントローラーで出来ないと辛いんだね
ストライブはよーできてるわ βアンケ
・男
・女
・その他 ←???????????????? >>260
これでも男女入れてるだけ結構攻めてるほうだろ
今性別聞くのすらどこも躊躇ってるんじゃね >>140
マジで?
重いってあれよ、なんかこう、全体的にまったりしてる感じ
通信がどうのというより、1秒が遅い感じ
>>145
nuro戸建、有線、600Mbpsくらいかな アンケート書いてきたぜ
とりあえずクロスとタワーは不満にチェック入れといた >>246
なんならビデオ筐体0のゲーセンのほうが多いんじゃねぇの アンケート書いたけど
確かに回線とか速度くらいは書いといた方が良かったと後悔 10代20代でアンケート書いとけばよかった
30超えてる厄介おじの意見なんて絶対見ないだろ >>260
すまんがまともな企業に勤めてたら、こういう書き方は今のトレンドだぞ
理由は言うまでもない >>254
地上択があんまり強いイメージなくてミリアの5kペチペチ忘れてた
全国5千万人のミリア使いの皆様申し訳ありませんでした クロスプレイで5階か6階の民だったのにsteamだと8階9階10階の民になっちまうんだ rev2ロルバだけどあんままともなゲームにならんな…
Dループすら出来ん 二ヶ月前に始めてレベル100まで行ったけど未だレオに2勝しかできてないんだけどあいつ強すぎん?
そもそも全然いないから練習もできないから一向に勝てん
見つけたら適性階層が変わるまで一生対戦申し込んでる 使用キャラとか書いてくれれば簡単なアドバイスくらいならしてくれるぞ
戦ってる階層分からんけど取り敢えず安易なツヴァイト投げれるようになるだけでもだいぶ変わるので遠S、HSとかガードしてる時は常にDボタンにに指添えとこう >>274
相手が低階層ならシャアーって走ってくるヤツは投げ返せるから狙える。人によってダウンしたら無敵パナシ率高かったりするから読んで反撃もできる
ケツ見せモードに入られたらとにかくバーストか黄RCで仕切り直し
キッチリ通常攻撃で差し合いしてくるようなうまレオは相当厳しい 初めて1ヶ月ちょい経つけど、対戦キャラの偏りが酷すぎて半分以上のキャラに何されてるか分からずに負けることあるわ
まぁ週2.3プレイヤーだから対策とか出来てるわけでもないんだけど
とりあえず友達に聞いたのはケイオスと名残雪は対戦拒否するのがおすすめって言われたわ クソワロタ
【悲報】共産党「ドラゴンクエストというゲームをやって驚いた!女性がセクシーな服を着ている!規制すべきだと思う」 [788292605]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666004109/ >>281
直近10戦の勝敗を確認する画面なら、メニューのRcodeからなんか適当にボタンポチポチやってたらたどり着くことがある 名残雪は不香消すか血圧量上げろって思うわ
後ろ不香は頭いかれてるとしか思えん リプレイ自動保存してるなら100件までそこで見れる クロスプレイβ
9階でフィニッシュでした
くそありがとうございました! もうベータのアプリは消して良いんだよね?
だいぶ容量食われた マジで無理レート下がりすぎ
2000に1-2で減るの無理だわ1900
ショタに抱きついて寝たい rev2のテストは無料じゃないんか
steam版買い直してまでやるかというと人口的になぁ Rev2のロルバなんて慈善事業みたいなもんだし
データ取りってのもあるだろうけど Strive で初ギルティのワイ
Rev2買ってあまりの操作の違いに自由に動かせないw 最初GGST触ったときガトリングルート繋がらなさすぎて意味不明やったけどこんなにハマるとはなぁ ケイオスとはマジで勝負にならんから申し訳ないが全拒否してるわ
意識高いガチ勢と思う存分やってくれ ケイオス戦はやってはいけない行動が多すぎてな
なおかつ射撃をミスっても受けてる側がミスしたって判断するのが不可能レベルだから実は対策してる人程別に射撃スカってもいいとか言うクソな読み合いだし いつも相手にして貰えないケイオス見かけるんだがどの階層にもいる? どこにでも孤独なケイオスうろついてるぞ
誰も相手したくないキャラ出しちゃったのはゲームとしては致命的な欠陥だわな βから発売当初はGGSTの操作感は従来シリーズと比べて悪くなったって意見が多かったけど、そのうちそんな意見も殆ど見なくなったな
まあやってりゃそのうち慣れる程度のものでもシリーズものは色々と言われるから作る方も大変だわ 天上界初めてきてるんだけどソル使いの人の多くが
壁貼り付け→ガンフレイムフェイント→壁割り
ってしてくる。なんか煽られてんのか?って思ったけどこれもしかしてテンションゲージ稼いでるの?? ガンフレイムフェイントをした方が早く動ける時もあるってだけ
別に煽ってる訳じゃないから心配するな ストリートファイターだかでも優勢な時にトドメ刺さずに距離離して
投げスカり繰り返してゲージ稼ぐテクあるけど、
ああいう煽りにしか見えない行為が普通に戦略として機能するってゲームの欠陥だよな >>302
入れ込んでた技を壁張り付き確認フェイントで上書きして、ハイリターンな技で壁割ってるだけでしょ すぐ煽られただの舐めプだの捨てゲーだの
知らないことされたら言うやついるよな 8Fくらいの人なんでしょ
どのキャラ触ってようと壁割りコン分かってたら煽りとは思わないし 決まったルールなんてなんもないから何してもいいとは俺は思ってるけど切断だけは駄目だと思う
ムカつくのは人間だからムカつく時あるけど
俺個人は何しても良いとは思う俺にはだけど 切断も試合完遂率が高い人のみマッチングする仕組みあるから勝手にやってくれていい 俺の使用う技は!
どれも「俺に」使用っていい技ですッッ!! 名残雪の後ろフキョウ削除
ソルのBR手動二段目削除
カイの必殺技の硬直見直し
ケイオスの射撃関連見直し
この辺りは実行しないともう人は増えないだろうな リボルバーは任意派生になった時はふざけんなって思ったけどエラルの出〜〜〜〜〜すっwみたいな受付時間に比べたらカスみたいなもんかなって 対策あらかた一周して戻るとソルに悩む
ブリンガーフェイントーなんで持ってんだ6S ケイオスは格ゲーやってる感無いし対戦するだけ時間の無駄 はーいそれじゃ2人組作ってー
その2人組からあふれた医者やアクセルにすら拒否されるケイオス >>275,276,277
ありがとう!
投げられるのは知らんかった
それならトレモでも練習できそうだし頑張るわ かじゅももっちーもばぁるですらも鰤捨てたから今後何を見て学べばいいかわからない ケイオスってそんな言うほどかなぁ
結局地上の差し合いになるからそこで負けるのは他のキャラも変わらんと思ってるけど いまつべにある鰤の動画が鰤の全てと言っても過言じゃないんじゃないの
2Dから通常投げからコマ投げから、場合によってRCから214ヨーヨー設置して詐欺重ね起き攻め無理くり通していくキャラと解釈してる ケイオスとの対戦を強制される環境だったらとっくに辞めてるわ
拒否が容易だから続けられてる ケイオスは対策してなきゃジャンケンすら起こらず一方的に殴られる上近づいたら近づいたで分からん殺ししてくるアクセルとザトーの悪いとこ煮詰めたようなキャラだから…
対戦拒否までは行かなくてもちょっと余裕の無い時は1戦抜けで勘弁してくださいってなるわ 拒否されてぼっちのケイオス相手してやるかってやると秒で後悔する カースついた瞬間やらなきゃ良かった、、としか思えないのがね スケゴが無ければ楽しいよ俺
上位ケイオスほどスケゴ多用してくるからつまらん 必中ガークラとスケゴがほんと癌やと思うわ
リロードと集中の隙見て走れってだるまさんがころんだかな、ほんとつまらん クロスプレイラグいのにケイオス多かったな
全然ガード間に合ってなくて近づくの失敗しまくり psのケイオスは雑魚ばっかだからいいけどsteamケイオスはちょっと無理 後不香削除は流石に立ち回りできんだろ
キャンセル消して硬直増やせばいいよ
あとは火力減らして2Sの硬直も増やす 暴れ潰しってどうやって調べたらいいんですか?
ガード後に相手に小パンさせるであってますか? >>340
ガード後の小パン暴れを潰したいだけならそれで良い
他の状況や技を潰したいなら当然だけど適宜変更が必要 >>263
PS版の「なおたろーPS5NURO戸建」って名前のファウスト使いすき
前までステータスだったのに今となっては アクセルってぶっちぎり最弱なのに一切修正入らんのなんなん?
開発はホモファッション差別者なんか 鎌閃を見てから跳びが間に合わない程度に発生早くと
蝸牛の確反なくなる程度に不利F緩和くらいはあってもいいけど
遠距離キャラにがんばって近付いたら弁天とかはクソストレスだから絶対いらん ケイオス使ってケイオスを拒否するなよ
俺と高めあってけ ケイオスディスもいいけどゴールドルイスディスっていかないと弱体化されんぞ 蝸牛入れ込めないのマジで昭和のキャラだろ
今令和だぞ? 大会結果キチガイみたいにこういうアクセル最弱君もアクセル使いなのかな?
ウッチーとかいうキチガイみたいな >>352
あのさあ
キチガイにエサをやるならちゃんと安価つけて連鎖あぼーんされるようにしろって言ってるよね? >>343
回線変えるが1番ハードル高いしね
工事業者呼んで数年縛りで契約して
一般の人が格ゲーに興味持っても回線で折れるやろうな デブとケイオスを比べると対戦しててケイオスのほうがつまらないでしょ
やっぱ格ゲーは近距離で殴り合わないと楽しくない
なのでテスタやアクセルを強化するとめんどくさいと思われて対戦相手が減るぞ 腹パンあれだけ叩いておいて何を言う
結局どんなキャラだろうと強ければ愚痴で溢れる ナゴディキは顔真っ赤にしながらクソキャラ! って喚いていつかリベンジしてやるって思う
ケイオスは気まぐれで戦ったとしても対戦中に無表情になってそっと再戦拒否ブロックする感じ
格ゲーで投げキャラは嫌われるとかよく言われるけどケイオスとポチョなら0フレ暗転でポチョ選ぶわ遠距離キャラこそクソ こいつはまだキチガイだと確定したわけじゃないから
電波発しながら連投し始めたらNGするわ
蝸牛の硬直長いのは上側も攻撃してるからだろ
昔のレンセンみたいな飛べないし適当に入れ込める技がないのが嫌な人がいるのは気持ちはわかる rev2は知らんけど昔のアクセルはオールラウンダーだったからね
今のアクセルは近距離わざと弱くされてるし仕方ない 蝸牛確反は普通に可哀想だけどワンビジョン…しない!wが腹立つからこれ以上近距離強くしなくていいよ テスタなんてもう十分に強化されてるやん
バージョンアップ前にテスタでボコボコにされて前バージョン最強クラスキャラに逃げてた奴らが
今はテスタで勝ってる現状でもう十分わかるからね Xrdどのシリーズも結局下位だったアクセル、周りが対策やキャラ開発を進めてくるのに対して伸びしろ無いんだよな、初速はある ケイオスは6K弱体化してくれ
頑張って近寄っても5K→6K→射撃のループで固められるのがマジでメンドイ 遠距離キャラ相手にして楽しいって人少ないだろうしなぁ
マブカプ2で弾ばっかのアイスマンとかをマグニートーとかセンチネルとか暴力キャラで捕まえるのは好きだったが相手が弱キャラ前提だな コンボ以外で使うワンビジョンって全部ミスからの悪あがきだと思ってるから別に
βの頃の発動できる時間が10秒あったらさすがに不快だったと思う ストーリー的にケイオスは次回作絶対に出ないからそこが救いだな
万が一出ても武器にこだわりは無いだろうから銃は使わなそう 銃の代わりにビリヤードのキューとボールなんかどうだい? 常に逆択意識しなきゃいけないとか遠距離から近づかないと何も始まらないとかそういう系の別ゲー強いられるキャラはどんな格ゲーでも大体嫌がられる ケイオスが銃じゃなくなったらデウスエクスマキナ…!できなくなっちゃうじゃん… デブの棺桶で殴られるって結構楽しい
クセになりそう なんだ言われてるほどサンダーバード嫌われてないんだな
良かったよ 強いパンチにパイルバンカーとかデッドオンタイムみたいな名前つけるジジイもいるんだし、別に棒かなんかで殴り付けながら†デウスエクスマキナ†ってすれば良いだろ どのキャラも強化するときに弱点なくすような調整だと嫌だな
ジオのステップとか付け入る隙がなくなって嫌だったわ 冠雪、ディッパー、スケゴと同じくらい嫌われてないから安心しろ >>325
ゴルデヴも殺人ドローン出されて画面端追い込まれてガークラセクハラされてる時は死ねやクソキャラがって思うけど
ケイオスはクソキャラがって思うよりも、もうやらんでいいかっていう気持ちになるレベルだから
悟りの境地に近い DLキャラ弱かったら買ってもらえないからしょうがないよね プロにすら、こいつやっててつまんねーと言わしめるケイオスさんマジパネェっす 次キャラはストモに沿ってシンかディラ
もしくはハロウィンに合わせて髭かザッパ ケイオスを開発した時テストプレイでみんなケイオスの攻めをテストして誰も受けに回らなかった説 長官使いだけどサンダーバードは今の性能だとちょっと躊躇してしまうから弱体化してほしい
代わりに足長くして >>389
アプデで使うのやめたわ
簡単に触れないけど触れば強いっていうコンセプト崩壊してる ケイオス自分で使うのはめちゃめちゃ面白いから是非みんなにも使ってみてほしい。カース付けて適当に射撃してるだけで一生自分ターン継続して相手に何もさせずに超簡単に勝てるからおすすめですよ >>391
それが楽しい人は使えばいいんじゃん?としか思わないや 対戦相手選べるシステムが結構プラスに働いてるな
ゲーセンでも嫌われてるキャラで座ると誰も入ってこないし 一方的に封殺出来て楽しい!
は逆サイドの視点に切り替えたときに
はーくだんねはーくだんね
になるから仕方ないね >>385
アニメのマフィアもの見たあとだとコスプレさせられてる
哀れな死体だからやめて差し上げてブランドん ケイオスはリソース切れ状態の貧弱さ前提で今の攻め性能になってると思うんだけど
対戦相手がプレッシャーを与える手段がだるまさんがころんだしかないから何の圧もかかってなくてコマミスや判断ミス由来のリソース切れが起きないのがよろしくない
リソース切らさないように戦うのは大変だし練習が必要なのはわかるけど、対戦ゲームというよりかは一人用アクションゲーム的なやりこみだよね >>96
スト3にショーンっていう先輩がいるよ
前作で暴れすぎて弱体化されたとこも、くるくる回転するとこも一緒だね 無言でいきなり振り向いてくるだるまさんが転んだとかもはや超能力育成トレーニングだわ
と思ってレーティングサイト見てみたら対ケイオス割と勝ててるし、もしかしたら俺超能力者かもしれん ストライブに参加するならダイブはガードさせて有利とかロックザベイビーはバクステも吸うとかKSMHや設置はFDしない限り延々と鰤のターンとかにしなきゃな
なんで鰤だけちゃんと調整してるんだろ よっぽどの実力差でもなければ一線抜けなんて滅多にされないけどケイオス使いは日常茶飯事なんでしょ?
それでも使い続けられるのメンタル強過ぎだろ 勝っても負けてもムカつくしつまらんから戦わない
格ゲーとして面白くないと大多数の人間が判断する
それが答えなんですわ スレイヤー来たらケイオス相手するわ
だから早くパイル使わせろ ケイオスはね
遠距離強すぎるのは百歩譲って我慢するとしても、近づいてきて固めても強いし崩しも強いしコンボの運びと火力も強いってのが終わってるんだよな
せっかくだるまさんがころんだでゴールしたと思ったら、そこからしょーもない負け方する事も普通にあって、あっもうこいつとはやる価値ねーわとなってしまった 実際両手に対してある程度接近すると両手解除して銃撃ちながら走ってこられるのへの対応は何が正解なんだろう
近づいた後一回崩し入れたらさすがに弾も集中力もゲージ切れるからそこまで耐えろって事なのかな トレモ待ち受け自動対戦開始にしてるから、マッチングしたらロルバ5くらいの相手と同じメンタル、闘い方でやってる 泣いた赤鬼って童話あるじゃん?ケイオスは青鬼なんだよ
ストライヴのキャラ全員が鬼のような性能で嫌われるから、ケイオスくんが一役買って悪者になってくれたおかげで赤鬼のみんなが受け入れられてるってわけ
ありがとうケイオスくん、今日も対戦拒否 ダッシュガードして近付ければいいアクセルと違って中距離で自分から攻められるから本気で対策するなら集中バフが切れる瞬間に触れる距離にいないといけない
そうするとスケゴとの読み合いが一回あるからそこで読み勝って初めて攻められるようになる スト4のエルフォルテ
rev2のジャック・オー
ケイオス
こいつらは格ゲーじゃないと思ってる ケイオスはケイオス使ってるプレイヤーがケイオスとは戦いたくないとか言ってるから終わってるw
ストーリーのキャラ的には嫌いではないんだけどねー >>411
いうてエルフォルテは弱いからね、、
強いエルフォルテなんて許されるわけあらず ケイオスの射撃はrev2にあっても余裕で戦えるとんでも性能
コンフィールのちょっと強い程度で良かったんじゃないかと思う >>412
じゃあそいつらも
あとアラクネで思い出したけど、どのバージョンか忘れたけどザッパも入れていいくらい酷い時あったな >>391
ケイオスでケイオスとやると拒否られるんだよなあ 対戦前のときにバツ押してもレディ状態にならなくてドゥーンって音だけが何度も鳴って悲しくなることある
結局対戦拒否しないといけなくなる ケイオス戦はどうしてもゲージや位置なんかの状況からケイオス側の思考を読んで一点読みを通すってゲームになりがちだから運ゲー感があるよね
立ち回りで相手の行動誘ったり、有利な位置を取って動いたのを見てから当てにいくみたいな場面が少ない >>418
ザッパは忘れたけど青リロだかな?忘れたけど、どぐらがキレ散らかしてるやつだよな カースなしの片手じゃコンボだろうと8割くらい外すようにして欲しい どぐらが一番嫌ってるのはACPRザッパ
犬のクソさは相変わらずのまま全部の憑依が強くて隙がない >>414
ケイオスBGMはストライヴ全一だから仕方ねえな どぐらはケイオスの調整に政治とか言いだすまでは割と好きだったんだけどな
割と視野広い方だと思ってたのにあれが嫌われてない・弱くされないと思ってたのが引く
おまえ自分がケイオス使ってなかったら絶対弱くなった時に喜んでただろとw いつぞやのアーク公式大会でどぐらが実況だったとき辛くてミュートにして見てたわ >>388
攻めのテストしてたとしてアレでOKなんかな。
やってて面白いって思ってたんかな。 クソキャラ列伝でケイオスを講師N男さんでやってもらいたいですね アークにケイオスまともに操作出来る人間が居る訳あらず ケイオス使いだけど早く弱体化してほしい
俺は気持ちよくデウスエクスマキナできればそれでいいんだ デウスエクスマキナだけはマジでカッコイイと思うわ
1回背面デウスエクスマキナで壁割れKOされた時は負けたのに思わずかっけぇwwwって言っちゃった どぐらさん、ケイオスが出るまでは配信の雰囲気普通だったんだけどね... >>407
弾2発と集中1/3ぐらい使った上で殴れる距離まで近づいてくるからガードしてるだけでアド取れる、ってケイオス側は言うだろうけど気まぐれで中下表裏されるのは嫌だよね
しっかり暴れ潰しになるように射撃打つのが案外難しいらしいから最速技や昇竜で暴れるのが対策、らしいけど相手が練習不足なことを期待して暴れるのは運ゲーでしかない >>438
ありがとう、何かダメ元でダメでも仕方ないと思うしかなさそう
そんな思考をどの間合いでも強制するキャラ、最強では どぐらの0回戦負けからしか得られない栄養素があるのでどぐらは許して欲しい >>432
ペットショップの炎上でこたえたそうだからないだろう どぐらは糞キャラ擦って反応を見るのを楽しみはじめたからあかんわ 遠距離では当然独壇場で近距離でも崩し豊富ペチペチ運びコンボ有りスケープゴート出して一方的な拒否性能も高い
射撃で攻め継続も隙潰しもできるなんて異常な性能持ってる時点で馬鹿だからなケイオス
真面目に考えるだけ大損だからやはり対戦拒否だわ 壁際での攻めがループすんのも最悪なんよな
二回目張り付きは即割れしとけ rev2のミリア全一とかじゃないっけ
よくわからんけど ロルバテストだから持ってる人はやるよな
昨日見たときのsteam人口
ggst 2600人
rev2 1600人 rev2みたいな古い型落ちゲームは誰もやってないから続けてた人が強いだけ 長官はやり込み否定されるような強化で長官ガチ勢かなり引退したな
逆に前の長官で勝てなかった奴が今の長官使ってキャラ性能で勝たせて貰って勘違いしてる奴が何人かいる
ナゴやケイオスやカイ使ってる奴はその辺自覚してるけど今の長官使いは自覚してないんだよな ナゴ使いが一番達観してるまである
まあキャラ差にイライラするくらいなら強キャラ使ったほうがええわな 達観もクソも
あんなキャラ使ってりゃノーストレスでしょw ナゴは絶対にお仕置きされるものと思ってたから調整の方向はまさかすぎた
次はどうなるかな >>457
ブラッドゲージの増減をもっと激しくしてピーキーな性能にしたら面白そう 調整なんてどうでもいいから新キャラが早く知りたいんだが近々それを発表できるような場ってのはあるんかい?
値下げ時にプレイ開始したもんで過去のキャラがどんな感じで発表されたのかわからん 普通にキャラ愛で使ってるプレイヤー多いだろうし批判され続けるのたまったもんじゃないよな
極端な強キャラは誰も得しない >>461
キャラ愛で使ってる人は批判なんか気にしないだろう、そんな事気にするのはナゴの見た目やキャラ性能が嫌いなのに強キャラだからと言う理由のみで使ってる奴だろ GGSTから始めたけど前作からバランスぶっ壊れてたのこのゲーム DLCキャラは強いほうが商売としては正解なのかもしれんが、リロイスミスみたいに極端になるのも困るな。
ギルティはまだキャラばらけてる方だからマシかもしれんが。 最近買ってオンライン潜り始めたのに切断やら対戦拒否やらで面白くないんだけどこのゲーム
初心者のいる階層ちゃうんかい面白くないわ >>464
前作でデズだして誰も使わいとかになるなら強いほうがええきもする 切断とか拒否されたこと一度もないんだけど、どんなアングラプレイしてんの >>468
海外鯖とかでやるとラウンドとったら切断されるよ >>457
毎回少し弱体化はしてるんだけど頭おかしい強化も一緒に付いてるからな
アーク君収支計算してる?って思える 日本サーバーで回線も悪くないし変なプレイもしてねえよ!そんなことできるレベルじゃねえし! 偏見だけどレベル低い方が切断の割合は多い気がする
頑張って上がってこい 切断されたこと無いんだけど切断されたらどうなるの? Rev2セールだったから買って再開したけどやっぱストライブより動かしてて面白いが、ストライブよりもコンボシビアだなと、改めて思った
Rev2からよくここまで初心者でも簡単に動かせて適当にボタン押しても対戦になるようなゲーム作れたな
アークは凄いよ ほんとそれ
アークはようやってる
昔のゲームはレバーないときちい 昇龍コマンドだった技を波動コマンドにして出しやすくした代わりにコンボが伸びにくくなりました(でも相変わらずコンボにしか使えません)
は心底使い手を舐め腐った調整だと思う アクセル使ってた奴全員困惑してたな
アクセルボンバーも梅喧のYOZANも昇竜コマンドに戻すべきだと思うわ
今さら急に波動って >>477
そんな気持ちなるんやな
まったく考えたことなかったわ 波動から戻す必要はないだろ
コマンドは軽率に簡易化していけ
暴発が多発しない程度にな >>454
JDとサンダーバード出した後の噛み合い運で勝負決まることが多すぎだと思う
ストイックな立ち回りをしてからベヒモスでおちゃらけたいわ デブ本体食らってるのにサンダーキルマシーン消えないのマジで狂ってる ボンバーにしても5P6Kにしてもやりこみを無碍にするような調整してるからエアプ調整って言われてるんだよなぁ まーた切り捨てられたギルティおじが吠えてるのか
ガンフレイムとVVのコマンドが逆になったならともかく簡単になったならいいじゃねえか ボンバー出やすくなりました(でも弱体化もしました)
他の調整はほぼなしです あと波動コマンドになった弊害として5Kボンバーで壁張り付きさせようと思ったときに
5Kで壁張り付きした場合ボンバーの代わりにコマ投げが暴発して壁割れないって最悪なことになるから
自分は波動コマンド残したまま昇龍コマンドでも出せるようにしてほしいと思う なんならコマンドなんてもうユーザー側である程度カスタマイズできるようにしてもいいんじゃね?
波動竜巻昇竜半回転タイランから選ぶ感じで >>487
波動コマンドでも普通に失敗するんで簡単にもなってないっす
>>488
強化も弱体化もされてるから嘘つかないで アクセルはあれでしょ、遠距離キャラはDLCにとっておきを用意したのでみんな買ってね!ってことなんでしょ。たぶん ケミカル愛情は戻さなくていいぞ
あとレバー入れ技と波動コマンドは被らせるな 立ち回りで咄嗟に出す技ならともかくマジでコンボ以外に使い途のない技の威力下げるんじゃねえ
空ガさせたら相手がガークラしてぶっ飛ぶようになったので早出し生ボンバーで対空してくださいとかあったらちょっと面白かったかもしれない アクセルは悲観する程弱体化はされてない
むしろ6Pや近S以外の近距離技は強化されて戦い易くなっている
え?アクセルで近中距離やるならノーゲージ火力出るラム使うなり他の近距離キャラ使うし
遠距離やるなら火力も出せるケイオス使う?そんなー 共通システムのJSやJHSのカウンター強化やジャンプキャンセルやダッシュキャンセルとは相性良くてそこは楽しいと思うよ今のアクセル アクセルからケイオスにキャラ変えして上手くいったら誰か教えてくれよな アクセルはガードさせられる状況多いから頑張ってゲージ溜めて上りJHS当てよう
下青安定するならエグい火力出るから頑張れ 値段改定したばっかだし当分セールはこないんかな…?
ps版でズンパス1まで持ってたんだけど、
ズンパス2まで込みのsteam版アルティメットに移行しようかすごい迷う… >>493
死語だが禿同
レバーレスというかキーボードでやってると2K→6Kがめちゃくちゃ波動Kに化けて参るわ >>498
もう止めてるけどバベはアクセル→ケイオスは結構強かったはず >>500
ハロウィンセールやクロス実装様子まで見するか すぐ欲しいならfanaticalのゲームストアでクーポン使うくらいかな すっっっごいラグくて度々ゲーム止まるのに、
相手はスライドバスターやらガンガン決めてくるの意味わからんわ
ラグスイッチでも使ってんのか? マゴのおふざけに水派キレてるねぇ
水派、今日だけはリーダーぶん殴っていいぞ
ヴァロし始めたら即電話しろ >>505
おお、もうすぐハロウィンセールか
鍵屋って手もあるか
ちょっと冷静になれたわありがと >>506
相手側は快適にプレイしてるんだよ
このゲーム糞環境側を基準にして良環境側にしわ寄せを押し付けるって作りだから諦めてNG行きにするしかない Steamで対戦拒否リストみたいなのあります?
めっちゃ重い人を拒否したい 今日もキャラ性能頼みの待ち逃げ房が跋扈してるなw
強キャラで待ち逃げしないと攻撃もあてられない恥ずかしい奴のメンタルが凄いわw
普通は恥ずかしくてできないもの
頼むからチキン共はさっさとブロックでもなんでもしてあたらないようにしてくれ
お互い時間の無駄だぞwお前らチキンが一生オフラインでやっててくれるのが一番良いんだけど ラム使ってるけどダスト短すぎで悲しい
そしてソルカイあたりのダストのリーチ長すぎてビビるわこんなとこでキャラ差つくるのやめてくれませんかねアークさん ラムとかいう他の部分で補助輪付けられまくってるキャラでキャラ差発言は草 ソルのダストめちゃくちゃ短いだろ
長いのはメイとカイとポチョあたりすかね リーチ長いのにモーションが見切られやすくてガードされる率が高い気がするアクセル君 ソルのダストあんな見た目だけど衝撃波の先っちょまで判定あるから意外と長いぞ
流石にカイメイほどでは無いが 医者とアンジのダストは見やすい
アクセルも言われてみれば割と見やすい
メイラリアットは死ね 立ちP前P2HSどのキャラも対空技それなりに優秀でミリアって結構辛くない? このゲームサブキャラ使おうとしてもキャラ対策練り直しでめんどくさくならない? レンセンといもじりのクソみてぇな2択からの唐突に繰り出されるイェーイはすき 普段は同じ10階民にボコされて9階に落ちることもあるレベルの10階民なんだが、たまに天チャレ発生することあるんだわ
でちょっと天上覗くんだけどレベル数千とかばっかりだしマジのトッププレイヤーもいるしで、気後れどころか戦う意思さえ起こらず
10階戻って天上ゲート閉じるを繰り返してるんだけど、みんなマジで天チャレクリア余裕なん?
もう既にゲームクリアの気配よぎってきてる・・・ このスレを見てるのがそのトッププレイヤーとやらかもしれないのに、
匿名の不特定多数のスレ民にそれ聞くのになんの意味があるんだ >>527
レート2000とか安定したいなら話は別だが
基本的なキャラ対策は変わらんから技相性調べるくらいでどうにでもなる >>505
このタイミングで15%オフなら十分すぎたわありがと
買っちゃった >>525
わかったお前は許してやる
メイは許さん
ついでにラムレザルのネガも許さん 鰤
>>529
俺も少し前まではそう思ってた勢だけど、コンボ練習とキャラ対繰り返しながらひたすら対戦してたらいつしか勝率上がってきて気づいたら天上も割と簡単にいけるようになってた
継続は力なりだから頑張れ 端でバヨガードさせて固めてる時がこのゲーム1番楽しい ここ最近9階でも強い人多くね?
天チャレ民ばっかな気がするんだけど キャラ対策勉強するくらいなら資格勉強した方がマシに思えてきた >>524
5P6P擦られてなんなら近Sで撃墜されるのはあるあるだよ
カピエル使うしかない
その空中攻撃もカピも空投げで咎められるから地上戦を見直すまでがテンプレ ラムは2Dとバクステが弱いイメージで後は鬼つよ
その二つ以外弱いと思った事ないわ 資格勉強なんかして人生の何の役に立つんだよ
冷静になれよ
そんなことしてる暇なら1回でも多く飛び落とせよ 俺はキャラ対もしない、フレームも調べない、技相性なんてとんでもない
だけど、勝ちたい
今日もこれから寝て6時に起きて仕事をして帰って、、ギルティをする
どうだ、羨ましいか 資格勉強するくらいならキャラ対策したほうが良くねえか?
資格とか意味ない可能性あるけどキャラ対策はすぐ結果でる ミリアは近SとJSが鬼強いから対空弱いイメージは無いな
プドル落とすとかそういった小回りきかないとか? >>544
何で意味の無い資格の勉強するんだ?普通は給料が上がるとか転職のためにとか役に立つ資格を勉強するもんだろ? 難関資格取ってリアル年収増やすより、レート上げる方が大事なんだよ!! 資格を取っても給料や待遇がよくなるかはその人の状況や運次第……だけどキャラ対は?
そう!絶対に裏切らない!さあ、みんなもレッツトレーニング! みんなでキャッキャウフフゲームで遊んでるところに「でもこんなことしてるより資格取った方がよくね?」って急にぶっこんでくるの嫌われ者ムーヴすぎて草 >>546
エスポワール号乗ってきて
君ならやれる エスポワールの限定ジャンケンって株の考え方で攻略したのにジャンケンを単に読み合いで突破しようとするの脳筋すぎでは? でも実際資格で給料上がるとかあんのか?
祝い金的なのもらえたりはするとこあったけど ラム使いって6P暴れする人多くない?winボタンと思ってらっしゃる?
もう2DでCH取るみたいなのも考えないといけない位だな 実際強いからねラム前パン
カイやナゴに隠れてるけど ブリジットつかってると誰もが虚空を6Pしまくるよ(´・ω・`)ナゴとかチョップ祭りよ よくあるのは攻められてる時に相手の通常技を見てないのが多いだからガードがゆるゆる ブリジット戦ってちゃんとヨーヨーに判定あるから6pあんまりいらないイメージ 梅喧て強すぎね?
JBの判定くっそ強いし見えない中段から半分持ってくし画面端で固められて抜けられないし当身から1/3持ってくしどんな初心者や下手な人でも使えば勝てるレベルのキャラで羨ましい RPGとかやるように大画面のTVでやってるけど
ギルティやり始めてからモニター欲しくなってきた
ただ使い分けるのめんどいな ラム使ってるのにブリがめっちゃキツイよお
鰤にジャンプされたらなにすればいいかわからん。。
空対空は下手くそでなんか負けるし地対空はヨーヨー食らったり熊で6pタイミングずらされたりで無理やああ >>568
JSの事なら先端まで神経通ってるし攻撃判定も分銅の部分だけにしかねーから判定って面で言えば寧ろ弱いんだが
あれは発生と持続で置いといてX軸が合ってる前提でつえー技だぞ
中段から半分もゲージ持ってて壁割る前提のダメージだし他キャラでもF式始動で似たダメージ出るやろ
端の固め抜けられないのは抜け方知らんでぼったくられてるだけ
畳かカバリガードしたら入れっぱでもいいから飛び見せろ
持続6の当て身バカスカ取られるなら読まれてるお前が悪い
初心者や下手クソが使うならラム使った方がまだ勝てるぞ
強すぎね?とか言う前にキャラ対くらいやんなさい 初めて格ゲーやったクロスプレイテストからどハマりしてる
このゲームめっちゃ体熱くなるけどめちゃくちゃ面白い
はやくガチャプから抜け出したい ブリジットmodはなんでご丁寧に男の子のままなんだよ
女体化はよ 梅喧は畳の後届く技で最速攻撃かバクステか前ジャンプなはず
畳がこちら有利そうなら最速攻撃出しとくかバクステ狩るか対空するかだろうけど
バクステ狩りつつ発生勝ち出来る技置くのもいいかもしれんなおかつジャンプにも技振った後対応出来たら梅喧柊位しかやることなくなる気がする
そこで遅らせ攻撃したら柊に勝てるしなおかつジャンプやバクステにも勝てるから
最速技か遅らせ打撃の二択じゃないかな そうつまりsイルカするか遅らせ打撃するかの二択で勝つる! 新キャラ待てねぇ、シルエットでいいから早く見て予想したい さすがにシンだろあれだけモデル出来てるなら何ならシーズン2一発目と思ってたわ カバリは今回のはわからんがゲージあるときに派生するからゲージ無い時に何かするかを考えればいいかも派生ガードしたらこちら有利らしいから早い技振るのもいいし仕切り直しに逃げてもいいんじゃね?
ゲージある時だけようざんは立ちガードが基本だよ
下段来たら死んでね! 後は遠距離はカバリがぎりぎり当たらない間合いで様子見したりカバリの後派生してくるなら6pや前ジャンプ攻撃を当てたり
低空ダッシュで博打してくるやつは対空しときたいね 蚊鉤派生は現バージョンだと6Pじゃ勝てなくない?
キャラによるかもしれんけど >>582
立ち回りのカバリ派生も勝てなくなってる?それなら前ジャンプしかないか 梅喧は当たったら地上空中関係なくノーゲージとは思えないコンボが始まる中段技のくせに反確ないどころか高さによっては有利になる妖斬が壊れかな
具体的に言うと空中ダッシュSからの微ディレイ妖斬が梅喧有利なのでガードしても梅喧攻め継なのがやばい カバリ先端距離は前ジャンプして色々見ながら対応するのがやりやすいかな俺は
動画勢だけど私 鰤の空中行動はそんな強くないから落ち着いて落とせばいいよ
対空各種が苦手なら練習してくしかない 空中ダッシュSを落とせば良いだけ
カイメイチップテスタ辺りの空中ダッシュの方が余程落とし辛い
そもそも大半のキャラの空中ダッシュ攻撃が食らったらフルコンガードで攻め継続だろ そもそも低空ダッシュが博打なんだよな
何か盾にしてようやく触れる感じになるのに ジャンプ攻撃の後ヨウザンでワンアクション起こせるのはやっぱつえーんだよなぁ
ヨウザン出さないで着地2Dとかしても結構通るし昔の謎にフワッとするヨウザンには戻れんわ バイケンは今回大体強化されて地上も空中も雑に強い
蚊鉤のあとは6P駄目になったので仕切り直しが安定。追加をガード出来るように遅めジャンプを見せてから読み合いらしい
妖斬は頑張るしかない
もっと雑に強いキャラがいるだけでバイケンも相当強いと思うよ バイケンの性能全体的にムカつくけど壁割れたときにクレヨンしんちゃんになるところだけは評価できる 梅喧は紐付いてる時のコンボいくらなんでも長いわ
そしてノーゲージで減りすぎ 紐ついてる時のコンボそんな長いか?
ラムのコンボぐらいの長さやろ カバリ派生裏周りから展開早くてゴチャるのほんと嫌い
昇竜ガードで裏回るのとここは強さに直接関係ないし直して 梅喧はカバリ読みの6Pを畳替えしで潰せて尚且つジャンプ移行にも刺さるのがやばい
ただでさえ妖斬でどっからでも崩しに行けるのに画面端で固められるプレッシャーが半端ないわ
あと滑空妖斬とかで捲れるのものもやべーわ カバリに6pうってもええとこ相殺やし飛べばええんちゃうかな 梅なんて雑な糞キャラ筆頭だろ
revの時も糞不快アザミで終わってたのに
柊とか言うなぜか隙の少ない糞当身と
腹崩れヨウザンとか頭悪すぎる バイケンの空ダJSはあまり当たり方に左右されずにコンボにいけるのが簡単で強い部分だと思う
JS自体は下向きの横に長い判定で発生と持続に優れてるから、本体に直接当たる位置で6P振れる状況以外だと落としづらいのが結構強い カバリ読みの6pを畳で潰せるって今まで梅喧使ってて感じだことないわ
カバリ読みのヴォルテックス、ディッパー、メガフィスは畳で潰すけど >>604
うまい梅喧まじでこれなんよな
js出すか出さないかの間合いで6p揺さぶり
まぁその距離はjs当たってもRC吐かないとコンボにほとんどもっていけないんだけど、触ることにかなり意味がある
これ練習しないとば梅喧よりリーチあるキャラに苦しいんよ >>601
そこ梅喧戦の暴れポイントじゃねーのに動く方が悪い
その畳やカバリガードすればローリスクで逃げられるのにあと一手が待てないからそうなる
てか畳で6P潰れる距離よりカバリで6P潰れる距離のが長げーから大人しくしとけ このスレ見てるだけでなんだかんだ有益な情報得られるからいいね
対戦中に意識薄れてる部分をわからせてくれる 鰤使って、JSが弱いとか政治すぎて草。
攻撃判定が下から上に移動する技の強さよ。
・自動空対空
・地上には下への攻撃判定が早く出る
・ヒット時の浮きにより、地近Sへ繋げやすい 梅喧の紐が繋いだ状態のままゴルデブが勝つと梅喧が宇宙人に連れてかれた後も紐が繋がっててずっと上向きになってるのウケるわ >>609
ほんとこの手の技って強いよな
メイのJHSが糞強いの分かるけど、ザトーのJHSも強いんだよな バイケンの2HSをノーマルガードしてる人は対策が出来てないからな
あれはFDか直ガ狙ってないと読み合いめんどくせーだけ 分脈読めよ、判定の話してないぞ
どんな当たり方しても2k足払いからクソ起き攻め始まるのが強い
というか飛行ダッシュ慣性が普通にアホ 低姿勢5Fの2kが優秀なのでこれ以上は与えられないなあ… ぶっ放し金バ!
ディッパーロマキャン!
ディッパーロマキャン…しませんw
溜めダストロマキャン!
いい試合でした( ˘ω˘ ) キモ語りするか
アクセルに当身が欲しいって気持ちはすごくわかるよ、アクセルって設定的にも性能的にもそういうの似合ってたし
上中段だけ取れて発生が水月並で持続と硬直が柊並ならあっていいと思う
でも今回のアクセルって昔と違って中距離も結構強いから性能的に必要としてないんだよな、それこそ贅沢になっちゃう 遠距離キャラに昇竜当身はマジでクソだと思うんすよね
フェリとかマジで酔っ払いながらキャラ作ったろ 贅沢は言わんけどPRベースで無敵付加と吸血を無印仕様にしたスレイヤー出して欲しい 昔のアクセルの方が中距離強かったと思うんですけどー >>621
発生10持続6全体32で下段取れない当て身とか仮に単発ダメ200だとしても要らんわw
寧ろ無い方が暴発して死ぬリスク無いだけマシ >>626
アクセルに当身付けたらぶっ叩かれるに決まってるからむしろ死に技でいい
コマンドも623+PKでいいよ 成立しても相手をおちょくるだけの当身判定を挑発につけよう テスタでレート2100前後になったんだけどカイとラムにはもううんざりするくらい負け越してる
カイどうすりゃいいのよ 自分の名前言ってるようなものだけどここでそれは大丈夫?
ただの嘘なら良いんだけど テスタで2100って全一クラスやろ
俺らに聞いてなんとかなるわけもなく 使用率トップでやたら対戦機会の多いカイ相手に負け越し(勝率50%以下?)てレート2100なんて行けるんか?
対戦頻度の少ないキャラ相手に負け越しならわかるんだが EVO JAPANのGGST部門、即日エントリー定員オーバーだったそうじゃねーか
やっぱこの方向性は間違ってなかったんやな
おじ共は切り捨てたが、若い世代は続々入って来たってことやな
もしこれがXrdと同じ青リロベースの複雑なハメ起き攻めゲーでキャラバランスが最悪に悪かったら、
おじ共が満足するだけでマイナー格ゲーのまんまだったよ
アーク純製タイトルとしては結果的に成功やったんやな
それでも人気のFPSタイトルに比べれば鼻くそみたいなもんだろうが そんなわたしはレート1200!勝率20%
だけど天上民! >>634
17時ぐらいには打ち切ってたね
仕事中にぽちぽち登録しないと無理なぐらいには登録されてた >>634
FPSに勝つのは無理だよ
ゲームに参加しただけで勝利したい奴らの欲求は格ゲーで満たす事は不可能だ >>634
まじ?出る予定だったに……もう定員かよ >>627
ストライヴ通してだったらそうだね
シリーズ通してなら中距離は3Pあったしね 匿名掲示板のレートは完全自己申告制だからな
俺もレート5億のブリジット使いだって名乗っとくか ナックル「使用キャラの名前、何て言うんだコラ」
ゴン「バ…梅喧!」
ナックル「ババイケンか…なるほどな。
梅喧と、漂う年増感をババアーンと出す、
みたいな効果音とかけているわけだ」 >>641
これって何年前に連載された話なんだろ?10年は経ってるよね >>639
確かにそうか
当てに行く強さか置いとく強さで質は違ってるけど ミリアが起き攻めでHSタンデム重ねてきたときってどう対処擦ればよい?
頑張って表裏中下を見切るしかない?
プレイ始めてまだ2ヶ月も経ってないのでこういう定番のセットプレイの対処がわからん
こちら使用キャラはカイ http://ratingupdate.info/player/3112F808F024433/RA
これってどうやって天上階来てるんだ?
対戦して普通に勝ったけどこっちも相手もアバターが勝利ポーズしてたんだが >>649
足払いからなら中下表裏に付き合う必要はある
その他なら意外とジャンプで抜けれたりする
でもミリア側は飛ばれないようにjhsやjkしたりするので多少は読み合いになる
あとカイなら逆昇竜で表裏対応できる >>634
ダッシュボタンを付けた英断やろな
キャラバランスもそこまで悪くないし >>653
サンクス
足払い以外からなら逃げれる可能性あるのか
逆昇竜も試してみるよ >>655
投げやセイバーからの強制ダウンからのHSタンデムは重なってない
なのでジャンプで抜けたり、5Pで落としたり、タンデムの重なり具合いではバックステップや前ダッシュで抜けれたりする >>656
なるほど
そうなるとやっぱり足払いからのときがヤバいんだな
注意しないといけない場面が絞れるだけでもありがたい スライドポチョバスとかはテクニックと言えるからこのままでいいけど、
裏表両対応特殊コマンド昇竜みたいなのはシステム側で普通に入力しても出るようにしてほしいわ >>659
ワンボタン昇竜か
ほとんどのキャラが昇竜持ってないこのゲームじゃすげぇ格差が生まれるな >>659
やめてくれ~ミリアが死んじゃう
今でもレオのワンコマ昇竜にやられてるのに 正規入力が裏表対応の覚醒を持つクソデブがいるらしい 鰤の起き攻めってガードで耐えて飛び道具で濁した所で何とか逃げるかコマ投げ返すかしかなくない >>622
ブリの昇竜は削除と思ったらまさかの高性能昇竜として所持だもんな
5Fの2Kも反則だが ブリジットで1000試合くらいしてんのに未だに声は昔のボイスで脳内再生される >>663
ハゲ?それは本当かね!?
それは・・・気の毒に・・・ ディキンソンつまんneeeeeeee!!
当方アクセル使いなんでこんな事言ったら叩かれるのは承知だし叩いてくれていいんだが、もうこのデブと対戦したくない…
正直こっちがかなり繊細にリターンの小さい牽制ペチペチ30,40回くらい振ってようやく勝てるところを、デブがうぉ〜体のどこかに当たってくれ〜!とばかりにぶっこんで来た1回が通っただけで一気に負けパターンになるのがくだらなすぎる
アクセル使って文句言うなとは言われるだろうけど、リターンが違いすぎるんだよな… 戦わなきゃいいやん
このゲームそれが許されるゲームだよ アクセル使ってるけど他のキャラはディキンソンどうしてんだろだろとは思う
昇龍持ちはどうとでもなるのか デブの勝利画面でキャトられるの何回見てもスベってるなと思う
このノリで最強スベりキャラのアンサーも頼むぞ ディキンソンは立ち回りで完封するしか勝ち筋ないぞ
ただサンダーバードとかいうどうしようもないゴミのせいでそれすら許されないがな 海外ウケ考えてファウストをクソつまんなくしたのに、
車椅子やキャトリやピザ電話入れるセンスよ VIP手配書の待ち逃げ猿が10Fで暴れてたけどお前らちゃんと監視しとけよw
早く待ち逃げ階に連れて帰って一緒に一生チキンプレイしてろよ
檻から逃げ出さないようにお互い監視しとけや
待ち逃げしかできないからって待ち逃げ階からも逃げてくるなよw
案の定糞雑魚だったし早く天チャレの仕組み諸々変えてもらいたいわ
中華と南朝鮮人も日本鯖に入ってこれないようにしてほしいしな すまん、ファウストはドリフを引きずって寒かったから今の方が面白い ディキンソンはゲージ使われたらガードしっかりやっても削りでかなりダメ貰うのがキツイわ
まあそれはキャラの強みだからいいとしてもサンダーバードは絶許 lv2がかなりイカれてるのに120Fでlv2なるからな
そこの改善からした方がええわ 苦手な相手やあんまやりたくない相手はいるけど許せねえと思えるキャラはケイオスしかいないな
あいつは強い弱い以前にやってるゲーム違いすぎてつまんねえ
負けても頭温まるんじゃなくてただただ頭冷えてしらける
格ゲーやってんだから格ゲーやれよ ディキンソンというかガークラが悪いんだけど単純な削りダメ以外にもリスクゲージモリモリ溜まるからその後の崩し食らったらゲームセットなのが不快すぎる このゲームのガークラは単純に頭おかしいからな
発生遅くない持続長い硬直も短い万能技にガークラ付けんなって思うわ 次の調整は流石にベヒのガークラは調整すべきだよな
全種類ガークラは頭おかしい ガークラ弱体されたらまたポチョが流れで被害受けちゃうから許して デヴのガークラに関しては振り下ろし系(486、862)のみでもええとは思う
ケイオスもガークラは最大溜めにした方がええ 試合しなきゃいいのに何で自分の意思で試合した挙句に文句言ってんの? ガクラで納得行くのはファフニールくらいだな
キャンセルで出せなくてガクラ後の状況もあれくらいならまだ許すって感じ
ケイオスポチョデブのガクラ、お前らはダメだ どのキャラでも文句はあるが格ゲーできるクソキャラと格ゲーしていないクソキャラでは文句の方向性に違いはある ノーゲージザトーやノーゲージケイオスが画面端でゴルデヴのベヒモスガードしちゃったらゲーム終了っすか? 紫仕込み投げと同じくガルダとかいう糞技も死んでいいぞ
そしてキャラ拒否出来るのも歪だから修正しろ >>698
分かるわ
だから名残雪とかクソキャラだとは思うけどまだ格ゲーしてるから許せる このゲーム対戦キャラ選べないならケイオス実装時にやめてるわ 後ろ不香は絶対許さないぞ
リーチ長いキャラに持たせていい技ではない 発生遅いベヒはガークラ、中下ベヒは不利、発生速いベヒはガークラ無しでいいと思うよ 名残雪は各技の性能が狂ってるだけで根本的なところは真っ当だからな
ケイオスと違ってちゃんと弱体化すればなんとかなる >>702
選べるじゃん
マッチングしてケイオスだったらキャンセルすればいい >>706
選べるから続けているんだよみたいな話では? カイの弾遅すぎ
あとダメージ食らうと消えるのマジで欠陥だわこれ チャージスタンが3発耐えずに即消える変な飛び道具多いのは気になる
普通のスタンエッジなら紙くずみたいに消えてもいいけど 当たったら連続技に行ける87ベヒモスがなんでガードでとんでもなく有利F取れるんだろうと思いながら択ってる ベヒは攻撃判定の出る位置が違うだけで全部攻撃発生フレーム一緒だから調整するのめんどいんだろうな ナゴの吸血で必殺技使い放題になるのは百歩譲って許容するとしても
1番硬いキャラなのに体力回復するのは流石にギルティ >>708
すまん、完全に「選べないから」と読み間違えてたw いちばん対戦拒否されないキャラって誰かな
ブリたん? モルトが強すぎてカルヴァドスが使われない...そうだカルヴァドスもぶっ壊れにしよう!
天才ですよね 最初のカルヴァドス死に技だったから付いたんだよ
結局死に技だったから頭おかしいダメージ設定にしてやっと使われるようになった さすがに初期と比べたら良くはなってるけど
ソルだけ弱体すくなすぎる火力おかしすぎるだろ >>720
これ通るならループザループの火力上げてキルマシーン昔のやつにしてほしいわ よくプレイヤーネーム晒しながら拒否れるよなお前ら
Twitterとかやってないのか? >>729
お前らって誰か晒してる奴ここにいるか? >>729
何を言われてもケイオスとは一生やらねえよ薄毛 >>731
ゲーム内で名前出てるのにって意味じゃね >>733
確かにゲームではわかるな
まあそれをTwitterで拒否られたーって騒ぐ奴のがお察しだけど 拒否った奴の名前をツイッターで探してるのヤバすぎでしょ >>699
ポチョもだな
ザトー、ケイオス、ポチョ
この3キャラは金デブに触られた瞬間に敗北と言っていい
特にザトーポチョの二人は通常技も発生遅くて空中逃げもトロいからどうしようもない
守り弱いとされてるアクセルなんかは通常技優秀なので意外となんとかなる >>735
わざわざ探すやつはいないだろうけど、新しく絡みがあったときに「こいつ前拒否ってこなかったか?」って思われるの嫌だし拒否れる勇気ないわ ケイオス使って捨てゲーや距離を晒しまくってる人がいるらしい ケイオス使いがキャラ対出来てないだけ、
ケイオスは難しいからとかお気持ち表明してるけど
それとクソキャラかどうかって関係なくねえか?
それ言い出したら某プロに使ってる奴は人間のクズと認定された
エルフォルテとは一体?って思ってしまう。
しかもケイオスと違ってフォルテは難しい上で弱いのにあの嫌われようだったのに でも俺らはエルフェルトってクソキャラで慣れてるからね pc買ったのだけどsteam版セールいつ頃来そう? 拒否なんて簡単だよ、なんか青い肌のアバターみたいなキャラがきたらキャンセルボタン押すだけ 今の暗くなったファウストが海外ウケ狙いって言ってる奴陰謀論か?
英語圏コミュニティ見る限りウケるどころか心配されてるが steamのガイジプレイしてる連中はほんとやばいわ
普段の行動見ててあれに賛同してる奴がいるのが驚き 格ゲーやりたくてやってるのに、格ゲーさせてくれないキャラが来たらそりゃ拒否でしょ
ラーメン食べに行ってるのにハンバーガー出てきたら食べずに帰るわ 暗くなった云々の理由は知らんがファウストが海外意識してドリフネタ辞めたってのは公式発言だぞ そのラーメン屋が好きで通い詰めてるなら全メニュー制覇したくなるな >>749
ファウストの様子が今までと変わっちゃった理由も一応インタビューで言われてるよ
本編では一切出てこない裏設定だけど よろけ復帰ってレバー左右ガチャでは回復しないのか
よろけ確認からのボタン押すのに慣れない なあ…10階の奴らってエスパーなん?
どんな択をどんな順で出しても対処して来る奴いるんだけど?
仕込み入力とかやってんのか? ほとんど10階の人はファジー行動してないよ
たまたま噛み合ってるだけ
もしくは見えることしちゃってるとか 10階なんて一般人なら1日中に初心者でもいけるからな ピヨりと受け身はなくして
ガークラとよろけは残す運営 ガークラとかよろけとか必要無いシステムは無くせよな
一部キャラだけ使えて不公平だし 青リロ時代はよろけ回復がレバガチャで回復したからフォルトレス保険して左右ガチャで楽だったのに
何時からボタン押すのに変わったんだ か、過去作にもファウストの4択クイズとかあったし…(震え声) Xrdはよろけ回復ボタンやで
それこそレバガチャだとレバーが飛ぶからって理由だと思う 初めて2日はゲーム十何年やってるうちの2日だから参考にできない ブリに釣られて買った復帰組で長官しか使ってなかったけどチップみたいに速いキャラにちょっと憧れがある
長官で楽して勝たせてもらってるから他キャラ使える気しない チップも長官も変わらんだろ
烈火してめくって削岩して6kしてるだけでいいよ 散々上入れっぱとかバクステ擦りしてから1フレ当て身出して、何でそこで1発で投げに行くねん
見た感じ、こっちの行動見てから投げに行ったんではないのに…
試合通して当て身一度も出してなくても投げられる
何なん?どんだけこいつら読み合い強いんや TOP層ぐらいじゃないと読み合いなんて無いぞ
流れと手癖で動いてるだけ そんなことはないだろ
ワンパ行動してたらさすがに対応される >>719
>>720
カルヴァドスガードさせてもラムの方が早く動けるの使ってる身としても変な笑い出るよ 読みあいなんてないって数秒前の記憶すらない健忘症患者かよ
そんなの1階だけだろ 1階はわざと負けないとたどり着けない階層だから逆に強いんだよなあ 何を読み合いとするかだな
>>767は多分人読みや体力・ゲージ状況の判断が介在しない手癖のじゃんけんを読み合いと捉えてないってことでしょ? 梅喧なら不意の当て身より意識させる当て身の方が強いぞ
まず当て身から入れ >>771
そんなとこ人がいないのに負けるの大変だ 適正階層より上で負け越しても下がってくから10Fで延々負けてれば勝利数?での下限制限に
引っかからなけりゃその内1Fまで落ちるんでねーの? なんかイノの人延々ケイオスの人と戦ってんなと思ったら対戦拒否されてるっぽいケイオス二人とイノ一人で回ってるだけだった
やっぱ皆変なキャラと対戦するの嫌なんだな 10Fで圧倒するのも天チャレで圧倒されるのもキツイ >>777
やんなっちゃうよね、10ではあんまり負けないのに天井ではゲームにすらならない アクセルって相手を遠~中距離で封殺するキャラじゃなくて相手を騙し騙し端に持って行って上りJHS当てるキャラじゃない? 天上もピンキリだから10階で負けない人なら2カ月天上で対戦していれば天上下層民より強くなれると思うぞ
正直どうやって5/6勝ったんだって思うような動きの人が結構いる まあ遠距離でレンセンとか2HSとかし続けて相手が来るの止めるみたいなのイメージしてるならそれはケイオスのほうが強いのは確か >>780
ランクのタワーなのにピンキリなのが嫌というかもはや天チャレ起きないでほしいから10Fで強いやつに負けたら嬉しいとまで思ってしまう >>779
封殺出来るなら一番リスク無いからそれが良い
ただダッシュされた方が全然嫌だし強く感じる アクセルは上りJHS狙うキャラじゃないよ
遠距離と中距離で嫌がらせして対空からワンコンするキャラだよ それにしてもDLC新キャラ発表が結局いつになるのか分からんからもどかしい
直近だとアークレボツアーは12月初頭になるし、まさかそこまで新キャラ発表無しじゃないよな? レンセンその他はダッシュガードでいもじりはバクステ
これをミスせず繰り返せば飛ばずに簡単に勝てる DLCなぁ
ファニーとかイズナとかの意外な復刻キャラなんて一発ネタだし
アバとかザッパとかのイロモノも別に欲しくないし
ジョニーとかスレイヤーみたいなのは別に復活してもいいけど使い手とか人間側が面倒なの多いし
万が一壊れキャラとして出されたらまたかよ感凄い
DLC買ったしキャラは欲しいけど
現状完成度割とあってキャラ面はそこまで不満ないんだよな
復刻系は一番の目玉のブリが出ちゃったから
ディキンソン的な新キャラ欲しくはある スレイヤー出してほしいわ
無敵付与一切無い代わりに、吸血か新技使えばマッパやDステにアーマー付与とかそういうのでええから latifザトーがアクセルを大会で3-0で処理してるの何度も見たけど
あれは立ち回り仕上がってて飛ぶ必要がないガードしてるだけでいいを地で行ってるやつだと感じたな 順当にシンを素直な性能のキャラとして出してくれれば満足
正直そろそろ飛鳥欲しいけど、性能がケイオス系になりそうだからな…… 教えてほしいんだけど、投げ相殺ってこのゲーム機能するの?
発生2Fの激速、掴まれたモーション見てから反応するようなシステムじゃない、投げスカで死亡レベルの隙発生
これどうやって使えばいいんでしょうか 投げ相殺って言うより
相手の投げ狙いを投げ返すみたいな感覚だな ロボカイ来て欲しいけどデカいロボがもういるし、流石にロボキャラは二体もいらんか ポチョムキンが立ち回りでガイガンダーぶっぱなして無理矢理ライン押して来るのはどうすればいいんでしょう?
素直に下がってたらポチョムキンの端攻めが始まってしまうので流石に対処法があると思うんですが、
飛んでもポチョは上だけみてるので飛び越えようとした自キャラを余裕持って落としてくるし、シールドは消えないしで困ってます 投げ相殺猶予長いグラブルvsは肌に合わなすぎて苦しかったわ
端に追い詰めても追い詰められても差し合ってても飛び落とすときもずっと息苦しかった >>794
固めてきた相手がダッシュするのを見たら反射的に押す 投げ「抜け」じゃなくて「相殺」だからね
基本的には密着で五分みたいなお互いが投げに行きたい場面で発生するもんだよ >>797
一応ゲージ使ってる技なんでね
世の中にはゲージ使わずにライン上げてくる殺人ドローンもあるんです >>800
以前のアップデートで猶予10Fに延長されてかなりやり易くはなったんやで
それでも見てから投げ抜けするには厳しいから読んで入力する感じじゃないと厳しい
ちなアップデートされる前は猶予5Fくらいだったそうな。旧作は2Fとクッソ厳しかったんだと >>802
合計11Fって言っても前後5F合わせてだから、投げ抜けとして使おうとするとやっぱり難しいと思う 投げは発生5Fくらいでいいと思うんだけどな
なんで崩し以外に使えるようにしたがるのか >>768
初見でも明らかに当て身使いそうな状況ってのが結構あるんだよ
こっちからすると何となく経験でわかるとしか言えんが、天上だと普段擦りまくってくる癖にそういう状況では決して使わず飛びからのカウンター狙ったりしてる梅喧が多い印象
まぁ抽象的な話ですまんが、不意をついてるようで実は見え見えになってる可能性はあるんじゃないかな 投げは発生もおかしいしダメージもおかしいしフォローもおかしい
このゲームのつまらない要素の一つは間違いなく投げ
レート2300以上の最上級者達相手でも投げだけで勝てる時あるから 色々と歪んでるゲームだから一つ一つ取り上げてツッコみだしたらキリないわ
ゲームデザインの方針ブレまくったまま何となく強いから弱体、弱いから強化とかやった結果
継ぎ足し開発されたソフトウェアみたいなもんで訳わからんものできちゃった感じしてる 見てから投げ抜け出来る息苦しいゲームやっとけ、プレイヤーを窒息させるな
うろ覚えだけど投げ発生は早いけど全体的な投げ抜けの猶予はスト5と一緒だったような
警戒してればまあまあ投げ相殺できるけど投げシケにちゃんとリスクある >>642
いやガチだよ
レート1234で勝率28% >>806
あるあるやな
完全に狙いが分かるときがあるよねw
後前の行動に素直に次対応してくるタイプは簡単に対処出来るし
そこであえて逆にしたりまた素直にだったり変えるとこちらは安定行動を取りたくなるし 使用キャラファウストで対チップ相手にどうすればいいですか?
牽制もできず物投げもできず、なんとかダウンとった時に物投げて出たアイテムに賭けるぐらいしか、できなくて……
6Pや5Kなどの対空も結構潰されちゃって、どう立ち回って戦えば良いのかわからない
ミリアはまだなんとか戦える この投げ周りの読み合いとかファジーとかとっさの反応がギルティの面白いとこなんだよなぁ
これでも過去作の投げよりは弱くなってるし ファジーめどいからやってないけど
事前動作見てから間に合わせるなら投げ抜けが一番楽だよ
対の択は見ないで擦る行動にすれば形にはなるかなって
だからコマ投げは強い >>796 じゃあジャムOK?
ロボカイはクロウ博士に廃棄されたよ(多分)
ロボで出すんだったら今更カイだけに拘る必要性もない訳だし(もっと面白いロボキャラ作れそう)
話は反れるが、ソルが人間になってしまうと設定上の最強キャラがテスタメントになる訳だが開発が昔程このキャラに重きを置いていない気がする
昔だって設定はあってなかったような弱いものだったから何とも言えませんが。
KOFのロックが戦闘前に袖のジッパー開けて「限界迄飛ばすぜ」て言うんだけど、
たまにやる気がみなぎると俺も(全身の)ジッパー解放する。
ギア上げてくはずが服の袖が干渉してミスもでるから油断はできかねぬな。 いうてフィジカル強くて元科学者のソルは設定で弱キャラにならんだろう? ケイオス使いが無駄な悪足掻きをしてるがツマランものはツマランので永遠に拒否です 5000弱の有名?レオとやったけど、構えからのぼったくりガバガバ連携とかはレオの持ち味だからいいとして、
立ち回りが足払いとサマーぶっぱしまくってくるわひたすらめくり連発してくるわでただコンボ上手いだけの厨房だった
あれと比べると下水さんの綺麗な立ち回りすげーわ それはお前さんが多少心得あると踏んで荒らしに徹されてコンボ決められまくったとかじゃないの? 5000弱がどういう意味かわからんけど、たぶんあの人のこと言ってるんだろうなってのはわかる
結構すごいスタイルなのにめちゃくちゃうまいよね 荒らしで十分とか思われてるの察知すれば別に苛つく事は起こらないだろ イラつくだなんて恐れ多い
もう1回入ってもやってくれるかなってよく連戦させてもらってる 今のレオ真面目にやって他の理不尽キャラと渡り合える程のキャラパワー無いからな
立ち回りとサバンナ起き攻めする上で根幹となる技を念入りに弱体化したくせに諸悪の根源のアイゼンパナしがほぼノータッチで残ってるから今まで以上に荒らしが顕著になってる
ただただひたすらに不快さだけが残って面白さが一切消えた調整失敗ゴミカス廃棄物キャラが今のレオだよ 調整班もそんなにレオならいっそ削除しろよ
わざわざ嫌がらせだけの調整すんな レオはケイオスにいけるからそれだけで使う価値がある >>814
そもそも牽制キャラvsスピードキャラだから相性悪いよ
低空ダッシュHSにやられてるなら5kシャカシャカして
5k6hskカカシの特大コンボ当てるのが手っ取り早い
まあPS版だと対空自体キツイけどな 対チップはナゲ的な立ち回りじゃなくてLeo的な立ち回りするといいよ
リプレイ見てみ レオの三連殺裏回り?
見てから余裕で裏回るとこ投げれる相手と
全く投げれない人がいるのアレなんで?
なんかこの技からキャンセルで出したら発生クソ早くなるとかあるの?
滅多に見ないからよーわからん レオはアイゼンの無敵を削除しろ
同じコマンドのメイの縦イルカを見習え 三連殺の意味が分からんけどツヴァイトの事言ってるなら当然距離が離れるほど発生は遅くなるよ
でも劇的に発生変わるわけじゃないから投げられないのは単にレオ戦慣れてないのとツヴァイトにどれだけ意識割いてるかの差じゃね? 当然重い硬直があれば投げれない
それが何をガードさせられた、食らった後なのかは
しらない ケイオスよりパチンコ梅喧の方が対戦してて辛い
起き攻めも気持ちよくできねぇ ギルティなんてどのキャラとやってもパチンコだし何を今更って話はある 柊も死ぬ気で打ってるからって思うようになってから気が楽になったな
ただ全体的に無敵技とか切り返し技の硬直少なくて反撃入れにくかったりするのだけはちょっとな 梅喧に紐くっつけられた時こっちのコンボが阻害されるの未だに納得できていない 全体的に逆択のリスクリターンブチ壊れてるからそらパチンコするよね 紐付いた時のコンボ作ってないのが悪いよ
普段より高火力なコンボ出来るからトレモしといて損はない >>858
タイツってザトー使いってもしかしてそういう理由? 初心者ラム使いなのでプレイで勝っても「私は強いだけ。勝ててない」って台詞にいちいち納得する この前の土曜にクロスプレイで梅使ってチップとやった時にスシスキヤキバンザイしまくってくるから3回柊したらそれだけで倒しちゃって何だか申し訳なくなったけどCR梅喧をこれからも使い続けるよ >>853
長官やポチョの股間に括りつけられるが宜しいか まったく興味ないから筐体=CRだと思ってたわ
ゲームをみんなファミコンっていう人の気持ちわかるな >>812
よくそのレートで上がれたな
大したもんだ 調整が政治で決まるって言ってる奴は、ソルナゴが殆ど弱体化してない事についてはどういう考えなん? ソルナゴ使いが政治してるって思ってるんでしょ
実際まあソル使いは政治激しいが >>806
これはマジである
特に昇竜はにおう
この人の立ち回り方や防御の固さとかからして、、ゲージ持ってないからこそ今ここでくる、、ってにおいが出る ソルってほぼ据え置きで他アッパーだから実質弱体と俺は思ってるけど >>873
スタンの硬直が長いとかフードゥルの発生が遅いとか‥ アルクを中段にするか触れた後もっと有利にしろ
ガークラ技とコマ投げを寄越せ
とか言い出したらカイ使いの俺でも顔を顰めてアンチの自演だなって判断する >>873
判定強い通常技が遠Sしかないとか?
でもあの遠Sって空ダしても前p間に合うよな ライドをシンみたいに動かせるようにして隙を無くそう チャージスタンからの5k or柔道は任意派生のコマ投げみたいなもんでしょ カイの5HS6HSとか強判定の代名詞みたいな技じゃん こっちはフードゥルがこわくて空中で動けないのをいいことにカイは発生早いJSブンブンしてくるの腹立つ 相も変わらずチキンプレイに精を出す雑魚共しかいないなぁ
卑怯な手を使わないと攻撃もあてられない可哀想な雑魚達でも
少しは恥というものを知っていればまだマシなんだけどしょぼい勝ちを拾うのに必死すぎて
そんな感情は抱けないんだろうな
キャラ性能だけでも有利なのにチキンプレイで勝っていきってくる雑魚は流石に失笑ものだったぞ
恥ずかしすぎてスクショ撮っておいて上げたからどこかでアップしてあげるね^^ 2HSで触りに行くのも強くね
鰤も同じことやってくるけど明らかにカイの技の方が強い >>873
ディッパーの1段目と2段目をもう少し連続ヒットしやすくして欲しいくらいかな カイとソルってキャラの印象と実際動かす時のギャップがあるんだよな
カイは荒らしキャラに見えて丁寧にやるしカイは丁寧なキャラに見えてクソぶっぱ荒らしするって言う 記憶定かじゃないけど初期のディッパーって初速遅くて連続技で繋がりにくかったのが
使いやすくするために初速速くしたらコンボでもぶっぱでも強くなってぶち壊れになったと記憶してるんだが >>894
もちろんそこを強化するなら弱体化もセットにしないとバランス取れないとは思うけどね
発生遅くするとか硬直長くするとかスライディング中のくらい判定大きくするとか KYとかパイケンとか開幕から緊張するわ(´・ω・`)
間合い近すぎんだよ 開幕一番緊張するのナゴだわ
俺がナゴなら全部開幕後不香冠でいく 6HSとアルクで下段潰せなくするならどれだけディッパー強くてもいいわ
こいつらのせいで置き技で潰すのが機能しづらいわけだし てかさすがに直ガの猶予4フレくらいにした方がいい
2フレはいくらなんでもムズすぎ 特にスト6は装飾過多で必殺とかでアップになったりするからキャラデザ重要なんだけどアレだからなぁ >>887
相変わらず元気そうでよかった
君の主張をスクショだけでどうやって証明するのか謎だが、楽しみにしている
君の名付け親の顔に泥は塗らんでくれよな >>907
スト6とりあえずは買うけど、ガン待ち強すぎジリジリしすぎてつまらんわやっぱギルティやろ→画面見ずに技降ってるだけやろしょうもないわスト6やろ。
て感じでストレス溜めながら両方続けそうな予感する。 >>907
5よりは面白そうだからやるよ
何より6はめちゃめちゃ売れそうなので、自分もやってるかただの動画勢なのかで楽しさ変わってきそうだし スト6もやるし鉄拳8もやるしストライヴもやるよ
浅パチャだけどそれぞれのシリーズの面白さがあって楽しんでる。 梅軒つまんねえなあ
一生柊と向き合わされるのすげーストレス 上りヨウザンガードしたらカウンターで近S確定にしてくれ >>911
流石にやるかな
ギルティもなにか抜本的な変化があったら比重増やすかもだけど今のままなら特に エキサイティング骨折ブリジットの男セリフと梅喧のメス声意外に面白いのある? >>918
地味な5と違ってゲーム性もアグレッシブにして演出もスプラトゥーンみたいに派手でキャッチーなビジュアルにしてきてるし、初心者向けに簡易コマンド入力や1人用モードも実装してきてる
篠原涼子も数十年ぶりに起用したりしてプロモーションも気合い入ってるし、明らかに格ゲーやって来なかった層にもアプローチしようとしてる
キャラデザのセンスの無さだけが残念だね >>923
あいつ強いらしいしクソ面白そうなんだよな
見た目の可愛さと属性に全振りして初心者釣って終わったブリジットと綺麗に対になってて面白い スト6も低燃費で出せる発生26の端でガー不ガーポつき前進打撃を読み合いの基本としてる時点で相当人選びそうな気はしてるけどね
今までの格ゲーの歴史から言えばずっと文句言われまくる系の不快要素 >>925
今からでも鰤を黒人にしてナゴみたいな顔にしてゲイにしたら性能最強になれるかもしれねえ こっちもポリコレに屈したキャラ選でヴァーノン出してスト6に完全敗北しよう >>929
どんなに楽しくても諸々の状況でドアップになる度に冷めちゃいそうだなぁ
よく言われるブスは三日で慣れるってのどう考えても納得できない すまん規制で次スレ立てれなかった誰か頼む
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part709
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part708
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665916829/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 下段消すのはさすがにアイデンティティーの消失だと思うから、代わりに紫キャンセルできるタイミング制限するか他の技弱くして欲しい ディッパーは発生10Fくらいにして低姿勢になるの遅くしてくれや。代わりに距離問わず連続ヒットさせてくれ ソルの6HSみたいにキャンセルしても無駄にしよう
カイがガード崩したときロマキャンするとふわっと浮くのマジで邪悪すぎて吐き気がする キンバリー、見た目がアレじゃなくても普通に対戦してて不快(かつちゃんと強い)キャラだと思う
初期GBVSのランスみたいな 新キャラも楽しみだけどそのへんの調整もマジで楽しみだわ
調整項目が1キャラ20行とかあると嬉しくて絶頂しそうになる
新技なんか追加された日には多分昇天する
逆に調整項目が1キャラ1,2行とかのプチアプデは本当に萎える ジャンプ移行速度を上げて
ガトリングルート、連打・ジャンプキャンセル可能技を増やして
必殺技ガード後の確反を減らして
全ての火力を減らして
以前のガン攻め超有利のGGに戻してくれ >>939
ガード不能じゃないとはアークにしては随分良心的だな サーヴァント爆発にガークラくれ
残業指示として使うか使わないか程度の価値なんだよアレ 蝸牛でガークラしろとは言わないから曲鎖撃とアクセルボンバーガークラ技にして ガトリング最後までガードさせたりキャンセル必殺技までガードさせたら反確貰うキャラは攻めづらい
攻めてる側が有利になるゲームなんだからガードされても確定貰わないルートは必要
後、ガードさせて効果が発動するのは駄目。
当ったら効果が発動するようにしてくれ アクセルは端々以外の鎌閃が派生も含めてさすがに弱すぎるのどうにかして欲しいかな
被カウンター時間長すぎるし、近中距離は撃ったら死亡フラグくらいの死に技になってる
上級者アクセルの動画見ても誰も使ってない いつも思うんだけど、ループザループの〆のポーズがドドンマイに見えて笑っちゃうんだよね
だから壁割られても何か許せちゃう
こういう時、どういう顔したら良いんだろ 開発インタビューで新技も追加したいとは思ってるって言ってたし、みんなで各キャラに付けて欲しい技言ってこうぜ
ソル→ライオット
カイ→ライジングジャベリン Steamは知らんがPSマジでブリジット新規消えてサブ垢が蔓延してるな
こいつらが新規を狩り尽くしたんだろうな 圧倒的に格下ならある程度の接待はするだろ
そしてそのまま負ける 今回のレンセンは端々で機能する性能なんだからそれ以外でも使えるような万能技にしてどうすんのよ 確かにサブ垢多いな
荒らしプレイで1引いて死体蹴りしてくるようなくだらない奴が増えた >>962
確かに今までのは端々届かなかったもんな
すいませんでした PSってオンラインお金掛かるんじゃないの
よくサブ垢で遊ぶなぁ >>965
本垢さえ課金すればサブ垢1億個作っても全部無料だよ
酷すぎるからPS5からはサブ垢はDLCとかは使えなくなったけどオンラインプレイ荒らしはやりたい放題 PSでやってた頃、いきなりサブ垢扱いして暴言吐いてくるファンメ送られてきたことあるからこの手の話は半信半疑だわ
サブ垢もまあいるにはいるんだろうけど 各キャラ数十戦だけやってみんな即10階に駆け上がってそのまま辞める人多いけど飽きっぽいだけよね サブ垢サブキャラで月に1日だけ天上チャレンジしてるわ
すまんな >>970
鎌閃追加の爆発の事なら近くは当たらんぞ ケイオスの両手のことだろ
カースなし両手とレンセンならさすがにレンセンが勝つ、はず >>958
ディキンソンに無敵技のジャンピングベヒモスを頼むな >>972
流石にカースなしだと照準合う前にやられるね >>973
無敵技も良いけどコマ投げもあったらうざそう 対ジャックってマジで一部のキャラでどう対処すんのよ?
割り込む隙間ない、対空も地上戦もどっちも対応できるくらいスキ無し、画面端に行けばずっとジャックのターン
マジで無理 >>975
ベヒモスを相手に投げつけてヒットしたら投げ技でいいか? >>977
やり過ぎかな
ベヒモスガードさせたらUMAが相手キャラ掴んで引き寄せてくれれば良い 中段下段ガークラがあるんだからあとはコマ投げのベヒモスがあれば完璧だな ずっとジャックのターンには50%使うんだがこっちも50%使うとターンが終わっちまうんだ >>966
はぇ~考えがPS3で止まってたわ
サブ垢まみれとゲーム内の戦績何故かリセットできる格ゲー経験してるから色々対策してほしいねぇ ランクマで放置して連戦するかの人間観察してるけど面白いな ジャック戦楽しいぁらもっとジャック人口増えて欲しい(勝てるとは言ってない) この際、直ガの受付Fを緩くして成功時にガード硬直減少を復活させれば試合展開が楽しくなる >>986
>>906で俺も書いたけどマジで直ガ猶予は増やした方がいい
ガード硬直短くするのも全然ありだよなあ
現状このゲーム高火力ガン攻めゲーなのに防御システムだいぶ弱いし 昔のような直ガで硬直云々回帰するならこのゲームキッパリ辞める
おじ要素はいらん 従来あった要素入れる=おじ要素って短絡的な発想やめよ?
そもそもストライブって複雑なシステム取っ払って初心者も入りやすくしようってコンセプトじゃないの?
なのにガードだけで、通常ガード・直前ガード・FD・直前FDって従来より種類増えてる上に直ガの猶予も短くて上級者しか使いこなせないって時点でもうコンセプト破綻してると思うんだけど
それを緩和して中級者レベル帯まで使えるようにした方がより面白いんじゃね?って話をおじ要素が〜とか言い出すやつはさっさと辞めて欲しいんだがw 直ガで硬直が変化すればお決まりの強セットプレイが出来なくなるから
作業感が無くなって面白くなると思うけどな
その代わり、ガトリングルートを増やさないと行動が制限されてつまらなくなるけど。 なんでそこで直ガ前提ゲーにしようとするのか
普通にガードしてるだけでも相手の攻めから抜けられる方向性にってんならわかるけど 直ガしないと攻め有利が続いてるのが現状でやり込み要素(直ガ)が出来れば防御も強くなるってのが開発の考え方なんだろうけど2fはやっぱキツいから猶予を伸ばす方向にして欲しい >>994
そのままでいいよ
できなくはないんだら 出来なくはない理論なら調整とか一切いらないじゃねーかアホなんか 俺は直ガしないとリスク負わせられない技を無くす調整してほしいです… このスレッドは1000を超えました。
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