【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part701
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part700
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662823405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソル単体のディスコードとかのグループってないんかな?
ずっと独学でやってきたけどちょっと興味が出てきた
ちな万年10階層民 クロスプレイがオフにできるかどうかだけはやく知りたい >>5
探せばある。2ちゃんに貼るようなもんではない お、ゲームパス決定ってことはPC版もいける?
箱とはラインナップ違うんだっけ? 一応ギルティギアの画像にはxbox/PC両ゲームパスの表記はあったからPC版も問題なく出るやろね
箱はともかくPCで対応されるとユーザー増望めるからありがてえ 質問ってここでいいのかな
最近ブリジットに釣られてはじめたんだけど
これゲーム内通貨稼ぐ方法ってオンライン対戦頑張るしかない? 自分はやったことないけどミッションモードでもある程度通貨を稼ぐことはできるみたい。
関係ないけど前作は釣りで新キャラクター開放パスを釣ることまでできたんだよな。今思えば太っ腹だった。 >>12
知り合いと一生ルームマッチしてても溜まるよ フィクションのキャラクターに対して「オマエの性器の形状はどうなってて、性的指向は何で、性自認はどうなっているんだ。
はっきり答えろ」と迫る。それが米国のポリティカル・コレクトネス。 >>12
言葉足らずだった
ランクマッチをする必要はないって意味ね
ルームマッチもオンラインではあるから、どちらにしろ対戦で稼ぎたいならオンライン対戦はしないとダメ xboxはDiscord連動強化するからコミュニティのマッチし易くなるな
まぁプレイヤー数の多い海外の話だけど >>13
>>14
ありがとう
ミッションはいまヘルエリアの途中までいったとこ
じゃあ人が多いうちにオンライン対戦ガンガンやったほうが良さそうだね さすがにクロスプレイしてくれるだろ
入力遅延次第では格ゲー箱の時代が再来するんかね
と思ったが今見たら箱もなんか在庫切ればっかだわ
ここだぞ日本マイクロソフト プレステのフリプと違って、ゲームパスって配信期間があるから格ゲーみたいなのと相性悪いと思うけどな
ハマりかけた頃に突然配信終了のお知らせ steam PSのクロスプレイで実績つくってからって感じなんやろ
いい加減トレモ待ちバグ直せよって思うがな 完全版有料体験版ではあるな
ただの無料体験版より双方利点がおおいけど
メーカー側はゲームパスで利益はあるし、ユーザー側は体験版としてお試しができる
気に入れば買えばいい
繰り返し遊び続けるオンラインゲーム、格ゲーなんかはサブスクが向いてると思うけどね
基本ゲームはゲームパスで、DLCは購入という形の商売もできる >>26
ゲームパスはPSのフリプと違って時限だぞ
一定期間で遊べなくなる >>27
それは契約次第だな
必ず期間限定ってわけじゃない
っていうかそこまで気にするなら買って貰ったほうがいいじゃなーい ものによるだろ
ずっと対象の物もあればすぐに無くなる物もある このゲームいい対戦が生まれる組み合わせってどういうんだろ
個人的にブリジットとカイの組み合わせが楽しすぎる ナゴミラーほんとに面白いから1回やってみて欲しい
この為だけに名残雪使ってもいいぐらい面白い お互いにすげークソゲーできるチップvs長官とかggstっぽくていいと思う Twitterのナゴ使い見てるとゲームを楽しむってこういうことなんだろうな…って思うわ
強キャラ使った方が心を穏やかに保てるよ ソルジオのスーパー格闘ゲーム感すごい
主にもっちーティーワイ戦の印象 もっちーとか下水みたいな反応ヤバくて待ち気味のスタイルのプレイヤー同士の試合はだいたい良ゲー感出る ゲーパスなら気軽に触ってくれる人増えそうだしスト6とかもゲーパス入りして格ゲー人口増やしてほしいな 10階のブリジット使いの固めが強すぎてどうやって脱出すればいいか分からんまま暴れたりコマ投げ通されたりして負ける…
あのキャラどうすればいいん? >>21
短いと1年くらいで消えるなまあ長いのは2年くらい
実際のところ格闘ゲームに1年残る人口なんてたかがしれてるだろ
後はクロスプラットフォーム対戦あるのかと
あるならXboxは入力遅延ないシステム入れてるから差がつく事
追加コンテンツがゲームパスで全部解放されてるかも大事 箱でこのゲームやってる人なんて日本で500人くらいしかいなさそう 2Sに入れっぱしてよく崩されるけど
基本打撃と投げの二択でジオとかと違って崩されてもそうそう死なない(壁割れて逃げられる)ってのだけ考えてやってるわ
近づかれたあとの心配はそこそこに先に近づいて火力差で倒すのを磨け ゲーパス版はDLCキャラ入りなのかな?
ゲーパスでシーズンパス買って本体が配信終了とかになったら悲しいから金出すならsteamがいいんだけど本体4000円は結構デカい 壁割られて逃げても鰤はセグウェイで轢くタイミング窺ってるのがうぜえ
触って択かけてくるという意味ではディッパーより圧ある 中下は諦めてコマ投げだけガン見してるわ、熊出した時がお前の最期なんやで げんろうもいもじりも全く見えないのにロックザベイビーだけ見やすいのなんでだろ もうランクマがブリジットと梅喧、時々ソルとカイって感じでおんなじやつばっかで面白くないわ 初期に比べればだいぶゲームになってきたじゃないの? ジョニーはよストライヴに参戦せい
あとスレイヤーも待ってるぞ やったー!
初十階に辿り着いた!
すぐ叩き落とされそうだけど ジョニーとスレイヤーはストライブに出たら面白いキャラになりそうだよね >>55
STには未参戦のエルフェルト・ディズィー・ジョニーがいますねぇ…
STの参戦予告なのかな?でも旧作キャラじゃないの新キャラも追加するみたいだしなぁ なんでもいいけど同接数が激増して新規の人にも興味もってくれるキャラが最高だね >>60
霧付与中のガード不能効果は無くして違う効果に置き換えればいいかもしれんな
単純に刀を使った攻撃全般が強化されるとかでいいかも知れんね。カイの帯電や名残雪のブラッドレイジの二番煎じになりそうやが バッカスは消えない場合はガー不効果はなくなるだろうね間違いなく ABAって本当にアメリカだと人気あるのなー
なんで?ゾンビっぽいから? 次のアプデでタワーの地域選択ができなくならないかな
日本鯖に居るのに日本人と当たると嬉しいって異常だろ
あと同じ階の複数部屋があるなら選ばせてほしい まあそれはそれでさらに身内みたいな感じになってくんだろうけどな
そこから気に入らないやつはブロックも入るから
対戦自体ほとんど成立しなくなりそう 変化球としてファニー参戦も面白いかもしれない
もはや覚えてる人の方が少なそうだが >>66
欧米だと元々ゴス文化があるから
ソウルイーターの欧米人気もめちゃくちゃ高かったし クムとかアンサーに釣られてギルティ買う奴とかこの世に存在しないだろ 俺の台パン童貞を奪った隼落とし 今となっては懐かしい 半月経っても相変わらずキャラ性能頼みの雑魚共が待ち逃げばかりのチキンプレイw
カスみたいなプレイしか能が無いってのは大変だなw
数日ぶりにつないでもこれだからきっと3ヶ月、半年後につないだとしても変わってないんだろうな
まぁカスがそう簡単に脱カスできるわけないんだから当たり前だけどw
チキンプレイのみで生涯を過ごすかわいそうな人達が増えてくんじゃどんどんつまらなくなりそうだからさっさと消えてくれればいいのに >>57
おめでとうな
>>60
ぶっちゃけバッサスカイいるかって思うわ
キャラとしての特徴付けだけならコインで十分感が否めない 性能抜きにしてミストファイナーって技の名前自体が霧(切り)払いって駄洒落だからな
霧がガー不である必要はないけどミストと霧はジョニーといえばってこれって感じではある
むしろコインが邪魔まである バッカスとファイナーはもう削除して別の技にすればいいよ
なんならグリターも必要ない 燕穿牙帰ってきて欲しい
イグゼクスで初めて見た時カッコよすぎて衝撃受けたんだわ コインも霧も一生許されないレベルで好き放題やってきたんだから満足して引退してくれ >>78
たしかにそう聞くとキャラの重要な部分に結び付いてるんだな
霧の中から不可視の居合いが飛んでくるってフレーバーもあるんだろうし確かにコインの方が不純物ではあるのか
なんかいい調整あるといいんだけどな リーチ長くて高火力のキャラはストライヴのゲーム性では強キャラになる未来しか見えない STでガードクラッシュ追加されたからバッカスの効果はそっちに代えられるかもな あぁ別にカイメインでは無いけど、カイで天チャレ潰すのがもう生き甲斐になってます
あいつ火力おかしいだろ
でもその理不尽さが良い 仕上がったブリジットの端のハメはやばいよ
熊待てっていうけどそこまで何回読み合いさせられるんだって
端に持ってかれたら終わりだわ >>84
大事なのはリーチより運搬こと壁割り性能だろうよ
カイとか名残雪やソルは攻撃と運搬が噛み合ってるからクソになってるわけで 端持ってかれたらキツいのはどのキャラも同じじゃね?
このゲーム、差し合いよりも如何に端に持ってくかが重要だから 火力おかしいだろってのはまずナゴとディキンソンの前で言ってみろって思うわ ゲーパス入っても全キャラ使えないからな
DLCキャラ買わないと全キャラ使えない今の格ゲーは問題だよ
今のはどの格ゲーにも言えるが追加キャラ完全に出し終わったら全キャラ入りパッケージ版出し直してくれ
タイトルにウルトラやスーパーつけてもいいし後ろアルティメットや完全版つけてもいいよ で、デカキャラは高火力高体力なのは基本だから……その代わり自分が有利な状況に持ち込むのは苦手だから…… 医者は図体でかいけど別に防御力や根性値は高くねーぞ 医者はデカキャラとは言わんな、デカキャラと違って動き普通に速いし
単に当たり判定の大きい人 重量級は体力高めなの多いのに、浮きが小さくてコンボしづらいのはなんかなぁ…
重量の仕様無くして浮きとか統一してくれよ。コンボ吹き飛び補正も正直いるんかあれ?
同技補正でノックバック・浮き・ヒット効果が変わるとかじゃアカンのかと 同技補正の方が面倒だと思うが
ガトリングが減ってるんだからそういうの向いてないでしょ サンダーバードは避けても画面端に残るのクソすぎる
素直に消えろよと >>99
ノックバックやコンボ吹き飛び補正、さらにガトリング制限で割とガッチガチなのに、
この上重量とかも加わってくるとかコンボにかなり厳しい仕様なのは一体なんなのだ
せめてコンボ吹き飛び補正蓄積による影響は地上なら食らい時間、空中なら浮き、地上・空中共通でヒット効果程度に留めて欲しいかな
ガトリングもある程度復活させて欲しいわ。コンボが似たような構成になりがちだし、固めも崩しもしづらいんよ なぜブタに発生保証の飛び道具つけたのか
しかも破壊不能 つっても前のバージョンのディキンソン
ひどい出来だったからなぁ
これコンセプトがそもそも破綻してるよ 自分のターンに持っていけば圧殺出来るキャラと自分のターン持っていっても圧殺できないキャラがいて前者ほど自分のターンに持って行きやすく調整されてるのがストライブのふしぎ 開幕カウンターから壁割行ける奴もな
端に追い詰めて割るコンセプトが中央からでも割れるってのは
想定外なんじゃないの >>105
カウンターヒットって条件が付いてるんだけどな一応
S・HSのノックバックが元々大きいのと、コンボ吹き飛び補正蓄積によるノックバック増加が合わさってるせいかもしれんね
吹き飛び大き過ぎだろjk >>104
ゲーム全体の中で相対的に勝ちパターンが強い上に勝ちパターンに持っていきやすいキャラが格ゲーで強キャラと呼ばれるんだから当然ではそれ
そんで相対的に勝ちパターンに行きにくいキャラは物足りない弱いキャラ
勝ちパターンに行きやすいがそもそも勝ちパターンが弱いキャラはゲームシステムと噛み合わないのは欠陥キャラ
本当に格ゲーやってきたのか? >>105
想定内だと思うよ
食らっちゃいけないもの食らったなら死んでくださいねってゲームだし中央から割れる調整の副産物
まぁボブは別にカウンターじゃなくても割れるんですけどねグヘヘ
制約の多いキャラだからそこも把握した上で残してるんだと思うけど ケイオスに端から端まで運ばれて割ってくるのはやめろ デカキャラや近距離火力キャラはせめて遠距離や中距離弱くしろよな
負けても敗因は相手のキャラが強いだけだしつまんねー 天上で異常に相手選んでるイノはなんなの?
ずっと1人であぶれてるけど放置してるわけでもない テスタのガン逃げ戦法咎められなくて一生ボコられてるわあれどうすりゃいいの?
使用キャラはレオです 久々にやったら表裏とか中下段の技仕様忘れてボコボコにされたでござる このゲームの昇竜持ってないキャラって持ってないなりの立ち回りの強さがしっかりあるからなぁ
捕まえたら絶対殺す!って思わないとジリ貧にされる >>116
昇竜がないくらいは許容範囲だがリバサ無敵技が覚醒含めて一個もなくて黄キャンするしかないキャラは相当キツくね?そんなキャラ俺はザトーしか知らないんだけど他にいるんかね? >>118
ケイオスはまあ接近されるのが悪いみたいな逃げキャラだから仕方ないね 銃おじさんも影おじさんも防御熟知してる上級者向けキャラじゃん アンジのあれも無敵技といっていいものか投げに負けるし >>122
ストライヴの昇竜(みたいなもの)って全キャラ打撃無敵はあるけど投げ無敵無いって認識だけど違う? 天チャレで切断しまくってたイノいたな、ブロックされすぎて相手いないんじゃね 切断しまくって天井入ってその後何をどうする気なんだろうな
チャレンジで5/6勝てはキチガイのハードルだと思ってるけど切断はまた別の話だわ レアキャラのわからん殺しで食ってるけど天井民には通用しなくてしつれーわ
処理が的確すぎて挫けた このゲーム戦闘中にできる煽りとか少ないから負けてもなんも感じないんだけど
ソルだけは戦闘後のドヤ顔とセリフがうざすぎてイラッとする 切断してまで天上行った人は天上民に全然勝てなくてここで自虐する 普通にパンピー天上民にレアキャラの攻めは通用すると思うぞ
レアキャラじゃなくてもまぁ通用するんだけど
このゲームほとんどのキャラは守り側に要求する技術や知識がめちゃくちゃ多いんよ
その上視覚的に攻めがどうなってるのか分かりづらい
だからだいたいの人は守り側にならずに自分から相手に触るシーンを増やすことを意識して立ち回ってると思う
それが一番楽だし勝つために効率的だから
守りになったら相当上手い人、それこそ天上でも公式大会に出ますみたいな上澄みの人じゃないとまず相手キャラの知識持ってない
例えばこのキャラの固めのこの部分は連ガにならず隙間があるだとか、この技だけはフレーム五分れるとか、これって守り側にとってめっちゃ大事な情報なんだけど、そんな知識持ってる人本当にほぼいない
そんな場所でも読み合いでもないのに、ガードしてるのが辛くて雰囲気で暴れてみてカウンターしちゃった〜とかそんなことをほとんどの人は繰り返してる
もちろん俺もそう だけどそんなことをいちいち対戦後にトレモで調べて強くなるのがまた辛くて辛くて、、
じゃあどうやったら相手から触られないかってことを考えだす
トレモは面倒だから視覚的にわかる部分で、このキャラにはこの技が相性良さそうだな〜とか
ただ当然そんなことを完璧にこなせるようなゲームじゃないので、触られたら謎暴れで死ぬを繰り返す
そうしてるうちに起動する頻度が減る!
どうすんだこれ 誰が便所に短編ゴミ小説落書きしろっつったよこのバカタレ ストファイ6の仮想世界ロビーの完成形で笑った
GGのファミコンレベルのロビーと比べたらほんと…可哀想 守りに関してはACとかゲーセンがまだ賑わってた時代の方が上手い人多かった気がするな。
ストライブでは守って非連ガを割るというよりはとっとと黄色使ったりリバサ昇龍したり飛んだりの拒否択取ることが多い
直ガとかのシステムが死に気味なのもあるけど攻め側が強すぎるからなぁ >>140
だから天チャレしてるときに負けそうになったら切断するだけでいつかは天上にいける神仕様や >>141
ガードしてる時間って楽しい?俺は攻撃している時間の楽しさが10だとしたら防御してる時の楽しみって1くらいなんだよね、しかもその1って相手が何かミスった時の1だから相手依存なので実質0カロリーなんすよ 空中Kαクソプレイで勝ち進んできたけど見てからガードするやつ出てきて震える
暴れられない限り100%当たる技の認識だったわ >>141
書いてる通り直ガが死んでるから直ガ〉低ダからフルコンとかが無くなって、雑に2Pで暴れてくれって仕様になったのが
ゲーム性の違いだと思うわ >>91
別にゲームパスでDLC買えない訳じゃないし
アークが商売気あるなら
全部DLCアドオンとか出すんじゃない? >>92
これが当てはまるの重量キャラでもポチョムキンだけなのがゲームについていけてない感すごいな… 昔の方がレベル高かったって懐古したくなる気持ちもわからんでもないけど現実は全くそんな事無いからな
守りに関してはこのゲームの拒否択が圧倒的に強いってか真面目に固まるのが弱過ぎるだけ
比較するのもバカバカしいくらいゲームの煮詰まり方速いし全体のレベルも高いよ >>149
そりゃそうよ。今は対戦しててゲーセンレベルだとかなり強いと思う人しか居ない感じになってる
ただ、固まって守って刺すスタイルの人はほぼ居ないってだけで まぁ昔に比べたら格段にレベル上がってるだろうね
ネットがない時代の攻略レベルなんてしれてると思うわ どんだけガードうまくても結局壁背負ったらその時点でもう負けなんだからやる意味が乏しいのよねそもそも >>152
ストライヴって最初壁破壊で壁背負いを無くした?みたいに言われたけど現実は違うよね、一回壁に押し込まれた時点でほぼ死なんよね 守って刺すのがよえーから皆勝ちてえしやらねーだけだよっつってんだけど何を言ってんだろ 壁背負ったらいうほど負けか?
ジャックとかザトーならまぁほぼ負けな気はするけど 壁背負ったら割と速やかに死ぬけどバ火力キャラまみれで死が当たり前というかなんというか
あーはいはいって次の対戦に進む感じはする >>155
俺は先に背負わされて逆転できた場面は極端に少ないな、押し込まれたらバースト使うしかなかったり、せっかく溜まったゲージを黄キャンしなきゃならんかったりで体力+ゲージ的なアドバンテージ取られて基本は負けるわ 最初は壁割ると追加ダメージでバフは防御側にかかるんだなーって思ってた 超必で壁割れば有利って仕様やめてほしかった。
全部五分でいいよ。 せっかく溜まったゲージをって言うけど、黄キャンするためにゲージ溜めてると思えばよくないか?
1回赤RCで火力伸ばしたりするより、後の黄キャンやFDのためにゲージ残した方がこのゲーム強い気がしてる
もちろん場面やキャラにもよるけど、大雑把に見てね
覚醒じゃなければ殺し切り以外で無理に画面割る必要もないとも思う
なんなら割らない方がいいまである
赤使って画面一生懸命押して壁割ったところでダメージとポジティブボーナスを引き換えにターンを失う方が痛い 壁割ったら殆ど理不尽に圧殺しちゃうし覚醒で割ったら攻め継続だし
立ち回りとか中央に戻ったから端ハメよりはマシでしょとは中々ならんな チップ闇慈みたいなポジティブの恩恵が高い+前に出やすいからゲージを回収しやすいキャラ以外は無理に壁割る必要もないよね 覚醒で攻め継続はいいんだけどFD張っても攻めがなかなか終わらないキャラは許さないよ ゲージ簡単に貯めさせて端で超必で割られてる時点でボコボコにされてるようなもんでは? アクセルが遠距離で遠Pとレンセンしてきて中空ダッシュしてなんとか近づこうとすると2s?されて一生近づけないんだけどなんか簡易対策ってあります?わからなすぎる… このゲーム読み合いや反応や人性能っていう根本的な所で劣ってボロ負けしていても、
敗因をキャラ相性や技の性能に求めようとする輩ほんと多いんだなって思うわ
Lv4000とか超えてるような人らが圧倒的人性能差で不利キャラにボロ負けした後、相手キャラや技性能にばかり言及してるのほんと草生える 極まったら最弱キャラはザトーかもしれんな
あのタイプのキャラなのにデカキャラにすら中距離や遠距離で何も出来ないくらいキツそうで不利そうに見える
それに他キャラとの相対的なキャラ性能差だけじゃなくてシステムとも相性悪い
脱従来ギアの被害をほぼ一人で背負ってる >>165
空中ダッシュ使わずガードしながら地上ダッシュと前ジャンプで地道に近づくしかない >>162
チップに覚醒割りされたらゲームセットだよね…
>>168
ザトーの6p何であんなに弱いんだ… >>163
耐えてみろ! 潰す! どりゃ! そこだ! レッツパーティー! サンダーバード! 潰す! 耐えてみろ! ダウンザぁぁぁ……システェム!! ザトーネガもういいって
1回でも御坊インフィルとやった事あるか? >>170
ザトーの6Pは弱くないぞ
発生最遅でリーチや追撃コンボもないはずだけど弱くはない >>165
アクセル側から見て一番嫌なのはリスクを恐れずに迷うことなく前に出てくるタイプ
そもそもアクセル側の牽制技はリスクリターン合ってないものばかりだし地上ダッシュも低空ダッシュも全て対応するのは難しい
思い切りよく低空ダッシュかFDで止まりながら地上ダッシュして近づけばいい >>172
うるせえガルダインパクトおおおお!!! >>155
身体のでかさと空中ダッシュ速度がゴミな事を考えると
医者も切り返し困難だと思うよ チップこそ壁割られてもワンチャンあるわ
てか素直に名残雪でも使えば良い >>179
ナゴって全キャラ触った中で一番つまんない印象受けたけどどうなん?強い弱いじゃなくてつまんない >>169 >>175
結構踏み込んで6pしにいったりすると当たったりしたこと結構あったからあれ結構嫌な選択だったのかな。ありがとう! >>182
1番強くて1番面白い最高のキャラだぞ
攻めも待ちもなんでもできるし自由度が超高い
それでもってパチンコ要素が目白押しだから飽きが来ない 極まったザトーはつつく収納ループで地獄を見せてくる 指どうなってんだ >>182
俺は"かっこいいキャラ"しか使わんから知らんけどゲージ貯まるまでは楽しそうじゃん
壁割ってワンチャンで死ぬ代表だから挙げただけ 黒いのが嫌ならピンクカラー使え、俺もピンク使ってる
オレンジも白いんだけど派手すぎて微妙 >>184
>>186
全然わかんないや
ごめん嘘ついたケイオスもつまんなかったわ、逃げキャラ嫌いなんだわ そういや久しぶりに復帰したらなんかケミカルボコボコ当たるから
なんだって思って調べたら、医者の突きますと同じリーチなんだな
イノは飛び道具抜きで遠距離もいけるようになったのか
https://imgur.com/a/2JH3rQO このゲームのクソキャラランキング決めたらつまらなさでケイオスアホらしさでナゴディキンソンは不動だろうよ
この3キャラは現状真面目に不快要素しかない ジャック端で言うほど死ぬか?
火力そんなないし壁割られても状況そんな悪くないと思うんだが >>189
たしかに、知り合いが始めたから最近またやってるけど流石に飽きてきたし遊んでみるわ
今夜勝てるとりこれ連携教えてくださいませ >>195
跳ねてるだけで飛んでねーだろ!医者でクソ投げんぞ >>196
階層幾つか知らんけど、9階以下なら粒雪→不香で近寄って近Sと吸血で2択が無法だと思う
遠Sの2段目ガードさせて吸血と垂雪の2択も無法 これは天上でも通用する >>199
まだ10階だししばらく名残雪で遊ぶわ、thx >>193
少し前に読んだ各キャラ上位100位で勝率比較した記事の上位3人が見事にこの3人なの草はえる そこっ そこだっ 通るか! 見切っt見切れない……! じゃーんけーんぽん
そこではない…
じゃーんけーんぽん
"YOU LOSE"
たかがじゃんけん、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ
ほな、いただきます ps版のケイオスの勝率はマジで低いことについてはあまり言及されない
データから言葉作るんじゃなくて言いたいことから言葉作ってる 誤解しないでほしいがケイオスに関しては強い弱いではなくつまらなさでゴミと断じている
前スレでも言ってたがゲージにらめっことだるまさんがころんだを掛け合わせた全く新しいミニゲームはやりたくない この間の公式大会の優勝者ケイオスだったんじゃないの VSうんたらみたいなのはソル
ケイオスはevoだね 名残雪のテーマ ジャカジャカジャンケンのBGMに変えろ psに強いケイオスいないだけだtop100ケイオスの数比べてみろ >>211
勝率じゃねーけどブリジット配信されてから天上リセットされたから
一応天上勝負してるキャラ数は調べてみた
https://imgur.com/a/n9X71Z0
昔はソルとナゴぶっとんでいたが今はカイが熱いのか 名残雪ごときがパチンコ名乗るのやめてくんねぇかな
命かけてパチンコやってる女侍なめんな ナゴがクソキャラってのはわかる
でも君の使ってるキャラはクソじゃないと思ってるの?っては大体のやつに言いたい https://i.imgur.com/UrJpcy0.jpeg
PS天上TOP100の勝率
ナゴに次いでディキンソン、カイって感じかな
ジャックがディキンソン行けるっぽいんだよね
海外でも今評価高い >>220
強いキャラは相性とか関係なく、より強いキャラ以外に有利なのね >>222
ケイオスは典型的な難しいけど理論値は高い系のキャラだからな
使いこなせる一部の人が強すぎるのとキャラコンセプトの不快さも相まって実際以上に強く感じちゃうんだと思う TOP100はPCとコンソールで違うな
PCだとナゴディキケイオス、ちと落ちてソルカイ梅って感じやね 理論値で調整しないとな
ケイオスはまだまだ弱くしていい 強い方にぶっ飛んでる奴らもいるけどイノの全キャラに弱いも大概やべーよ >>231
俺もやろうと思ったら繋がんないわ
ふぁー 使用者が多いカイなんかはtop100でレート1750ぐらいになるし
少ないイノなんかはtop100でレート1600もないし天上ですらない
この両者が戦ったとき勝率がいいのは明らかにカイ
あとは・・・わかるね? >>228
ケイオスオンリーのが悪い意味で絶対おもろい ブリジットにいけるキャラて誰??
ソルでやるのもう疲れた >>235
Switchでみたな
スプラトゥーンっていうんだけど >>237
バイケンナゴは多分ガン不利
チップアクセルテスタレオジャックあたりは個人的に上に比べればマシだけどゲロ吐きそうになる >>241
ちょうど上に出てたけどカイは?
リーチ長いキャラきついのか >>242
カイもまあまあブリいけんじゃない?
ブリ視点だとカイの数多いのもあって慣れた、スタンディッパーやらいくつか気を付ければまだいける そもそもソル自体鰤いけるキャラでしょ
梅喧テスタよろしくでたばっかの強くないパターンだから
リターン勝ちで大体終わるソルならスターシップから反撃即死出てるんだから狙ってみたら ディッパー超低姿勢なのほんとズルいな
最悪5fは許すからモーションを5kのまま横にスライドする感じにしてくれ >>246
ksmhみたいな判定の弱さなら誰も何もいわんかったんやけどね ソル相手にスターシップ擦らないとかある?
ガードだけしててもどうせ凌げるわけでもないし、触られたらfd張って2k暴れかスターシップ擦るしかなくね >>246
違うぞディッパーは低姿勢
超低姿勢はヴォルテックスと大木 サンダーバードに発生保証あるってデマが蔓延ってるのは何故?
実際はレベル3でも33f経過後だよ
近距離で甘く撃たれたら手を出せよ 仕事終わるまでサービス残業してるからな
ゲージ払っても定時退社アービターくんを見習えよ 近距離で甘いサンダーバード撃つディキンソンなんてのがいてくれるならその手は使えるな
7階くらいならそんなのもいるかも知れん >>251
俺の認識が間違っていたら申し訳ないんだけど発生保証ってのは技が発生さえしてしまえばそれ以降潰される心配が基本的に無い技って認識してるんだけどちがう?
サンダーバードの例だと33Fってのは発生に必要なFなんだよね?だからその間に殴られたら発生保証は当然ないって考えなんだけども 遠距離で厳しいサンダーバード打ってくる相手にはどうしたらいいの? >>255
発生することを保証するわけだから違うよ
例え殴られてカウンターになっても攻撃判定が出る技を発生保証があるって言うはず 技潰されても技名だけ叫ぶ発声保証なんてのも格ゲーにはある >>258
そうなのか、その辺よくわからん
例えばスタンエッジチャージアタックも発生モーション中に殴られると弾の攻撃判定が出ないで消えるけど、これとサンダーバードの33F間に殴られてサンダーバードの攻撃判定が出ないでが消えるのは同じ?
だとしたら大多数の飛び道具は発生保証ありで、ごく一部そうじゃないのがあるって認識でいいんか? このゲームで発生保証ある技ってなんだろ、、なくね? 発生保障とは、発生前に攻撃を喰らっても攻撃判定が発生するというもの。
そこから派生して、「発生後に攻撃を喰らっても攻撃判定が残り続けるもの」にも呼ばれることがある。
わかりにくいね >>266
二つの解釈が存在するわけか、俺は後者だと思っていたっぽいわ 慣例的には「発生保証〜F」で発生・持続どっちの場合も含めてる表記が多いと思う
定義を厳密に決めたいならレスバかスレマか好きな方選んでいいぞ 発生前に攻撃くらっても発生が保証って言っちゃうとスーパーアーマーの説明のように見えるというか聞こえるというか
旧テスタの前エグゼはあの早さと時間差での攻撃判定発生のおかげで前者の説明でもしっくりくるけど
飛び道具としての発生保証はほとんど後者だと思う 前エグゼすごかったな
あれで発生保証を知ったまである 発生保証とか発生前のしか知らんわ
飛び道具なんか発生後に攻撃喰らったって判定残るのが普通で消える方がレアだと思ってたわ 2F発生保障、ガードさせて有利、当たればフルコン、frcもあり
前エクゼは強烈だったな >>274
あのせいで発生保証=前エグゼみたいなやつになるのわかるわ サンダバ嫌ってる奴は忍者になれ
3段ジャンプとαブレードと削岩脚で結構逃げられる チップ側はサンダーバード見てからダッシュして相手のJS予測してのぼりJP置くだけでいい 何が悲しくて使いたくないキャラに変えなきゃいけねンだよクソゲーかよ Xboxも売ってないんですけどぉ
まぁ入力遅延の検証出てから検討でいいんだけどね… 本体殴られると飛び道具が消えるってギルティより前にあったのかな 使用人気を比較した計算値だとケイオスとかぶっ飛んでるし
よくわかんねーな、上位だけってのも偏るだろうし下層まぜても偏る
https://imgur.com/a/yW7um2G なんか揉めさせてすまん
飛び道具の持続保証って言い方でいいか むしろこのゲームで固め強いキャラって言ったら真っ先にソルかジオが思い付くわ
正確には暴れ潰しのリターン込みなところもあるけど ソルさんは画面中央でカウンタッしてまぁ死なんやろと思ったら6割くらい削りきってくる事が多々あってビビる 固めで絶望するのは弱王、ザトー、ケイオス、ゴルデヴっすわ
いやガチで上手いのに当たったら全キャラ絶望だけどね カイの6HSと5HSもうちょい見た目わかりやすく変えてくれないかね >>294
紛らわしいのは全く同意見だけど改めて考えると見分ける必要ある?
カイ使いじゃないからよく知らんけど立ち回りでは6HS振るだろうし、ガードしてもそれぞれノーキャンで-8と-7だけどエクラ食らいたくないから暴れられないし… 5HS6HSは相手の地上空中とまああと距離くらいかな使い分け要素は
モーション変わっても何一つ使い勝手は変わらんだろ使う時も使われる時も ザトーなんかの固めよりブリジットのがよっぽどウザいんだけど
あいつこっちが全部固め読み勝ってもそのまま継続してくんのなんなん
読まれたら潔く死ねや アンジってどうやって戦えばいいんですか?
こっちの攻撃が全部弾かれて相手の攻撃を一方的に食らうんですけど
相殺し終わったと思っても 途中投稿失礼
相殺したと思っても相手の派生技?みたいなので投げられたり中段や下段やられて訳がわからないうちに負けるんですけど くるくる回ってたら投げ、風神は溜めてるとガードポイント付くからワンチャンで投げてみるか大人しく読み合いに付き合うか画面見ないか
一足飛びはガン見 >>301
アンジパイセンが一番やりたいのはクルクル舞で受けて反撃だから、こっちもダッシュからバクステとか遠間で牽制とか混ぜていかないとキツイかな
クルクル舞は投げで返せるよ ディズィーってなんで人気あんの?
ラムレザルとかブリジットは分かるんだが
逆に俺のミリアが人気ないのもよくわからないし >>305
ミリアは太古の昔にキャラ性能的な意味でやらかしてしまったんすよ
ディズィー人気は旧作プレイヤーだと思うよ ミリアはラムエルと若い子が出てきてしまったせいかBBA扱い ソル使ってて思うんだけど
なんで腰の入ってない遠Sやバンディットリボルバーみたいなアホみたいな蹴りが強いんだろ カイに負けすぎてディッパーエクラフードゥルどころか2K2D6HSJHSの通常技にも暖まるようになってきた >>308
リアルでの腰の入ったお前のパンチと腰の入ってない俺のパンツだったら俺の方が余裕で勝つだろ?
そういうこと。素のフィジカルよ >>310
フードゥルは見てからPで落とす癖を付ける
ディッパーはRC無かったらしっかり反確入れる。RCされても酷い崩しは無いからファジージャンプで大抵何とかなる
スタンエッジをよく撃ってくるタイプはスタンに低ダでカウンター取れる >>313
でも君反撃しようとしたら紫してくるよね? いや~それは読みあいなんでwって言いながらハメ殺すゲームそれがギルティギア >>314
カイ使いじゃねーよw
カイ使いならもっと詳しく言えてるわw そういや話は違うけどよ
久しぶりに復帰したからDustloopで医者の神経チェックしたら
遠Sと2HSが神経マシになってたわけよ
でだ遠Sはちゃんと相殺したんだけどさ
2HSは別に神経変わってねー気がするんだ
https://imgur.com/a/Zwil3Tn
嘘かいてねーか? ああ、自己解決したわ
タイミングが本当に出た一瞬時のみ相殺するな
少し時間たつとべったりの神経がメスに付着する仕様みたい そもそも嘘書くってなんだよ
あれはゲーム中にヒットボックス表示させるツールを使って
それをそのまま載せてるだけだ このゲームのコンボカウントデカすぎだろ
壁われた後コンボカウントで相手が見えないんだが
ちょっとジャンプしたら地上見えねーしカメラワークが下手すぎる 毎日何時間も練習しても溜めダストフルコンボ習得できねえ
自分の脳はバグってるんだなって自覚できてつれぇわ 次の新キャラは10月あたりかね
次は男キャラ来てほしいわ
スレイヤーかジョニーならメインにするわ >>329
流石にアプデからできなくなった旧コンボレシピで練習してる可能性とかあるのでは? >>329
というか安定しないような難しいコンボなら無理してやる必要はないと思うよ。
妥協しても安定する方をやるべき。 溜めDで安定しない難しいコンボなんてあるの?
キャラによって安定して繋がらないレシピってだけじゃなく? 何時間練習しても溜めダストコンボできないって
なんか勘違いしたままやってるんじゃないの ブリのJKとJHSしかつかわないやつね
テンパって7や9入力ミスったりボタン連打してしまったりまるで安定させることができなくて凹んでる 溜めダストから青RC2回使ってソルのJD目押しで入れまくるやつなかったっけ
完全にネタコンだけど配信でか○のこがやっててチップが即死してた 対戦中なら分からんでも無いけど練習中にテンパるもんじゃないだろw
音ゲーみたいにタイミングよく入力するのを重視してみたらどうよ 練習なら
ダスト>jk
ダスト>jkjhs
みたいに1個づつ出せるよう練習したらええんちゃう ダスト>jkjsまでは問題ない
その後のJでテンパってしまいJミスしたり連打グセが高確率ででてしまう
なのでテンパるの克服と連打グセ嬌声がんばってみるよ
天上あがれる気配しないし気長にやるわ >>327
空中ぴょんぴょん飛ぶ奴にカメラが集まるの草すぎだわ
別々で自キャラ映せよ 需要的にもまあその枠だろうと思ってはいたが性自認女ですと言われると尚更DLCの枠としては女扱いだろうなブリジット
大体交互に出てるから次は男キャラ >>347
そんなん言うてもどの格ゲーも同じ仕様ですし特に気にはならんし リザルトのパフォーマンスって気にしたほうがいいの?
あれが高いとどうなるんだろうか 遙か上空で飛び道具打ちまくるゲームも地上全く見えなかったな 上空の相手が見えないといつ落ちてクルカわからず上が有利になるからな
ゲームによっては十秒くらい上でわちゃわちゃやってくるし 無駄に画面ブンブン動かすのアホらしいし普通にカメラ引いて地上も上も映しゃ良いんだけどな ジャンプするたびにカメラ引いたり戻したりしたら酔いそう 初めてソル使ってみたんだけどマジで適当に技振ってるだけで天チャレ到達までは行けるな
流石にそれだけじゃチャレ達成はまず無理だけど マジで適当に振ってるなら普通に潰されてコンボ叩き込まれるだけだがな
ただのエアプか10階上がりたてとしか戦ってないのか どなたかイノの画面端ノーゲージ壁割りコンボ教えてください >>359
適当に使うってのは誰が?って話が重要になってくる
例えば天井トップクラスのプレイヤーが新しいキャラを適当に使っても天井行けるってだけの話 画面見ずにボタン押す行動が他ゲーと比較すれば全般的にクソ強いのは事実だわな 適当で天上は難しくね
新規キャラ適当にやって天上民に5/6勝できたら天才では 画面見てから反応する力を競う方が好きならスト5や鉄拳7をやったほうがしっくりくるだろうな
一部押し付けが強いキャラもいるけど このゲームでも画面見て反応した瞬間最高に気持ちいいよ
もちろん出来る技出来ない技の差が激しいけど
他の人がやってないことをやってる感ある
TYさんとかはまさにそこを突き詰めてるタイプだと思う
だからこそのキャラはジオチップを選択してるんだろうし 適当って言ってもその人の格ゲーノウハウでなんとなく勝てたり、個人のセンスで違うんだよな イノジオあたりは見てから的確な技振れれば強いって感じのキャラだな
適当に振って強いのはナゴカイディキチップあたりの最上クラスとメイくらいか 闇慈の一足→投げを抜けるか避けられたら気持ちいいしミリアをガン見で防ぐのも気持ちいい >>366
そうなんだよね、例えば格ゲー歴が長い人は初めてやる格ゲーでも具体的なロジックは無いけど何と無く今この技振ったら効果的かも?みたいなカンが働くんだよね ウィンガーヒット時逆に飛んでっちゃうのなんとかしてくんないかね? サンダーバード重ねられたけど相手がミスって投げれたぞ!って起き攻めしようとしたら
残ってたサンダーバードに神経通った攻撃が当たって笑った
もう飛び道具は本体にダメージ与えたら一律消えて頂けませんかね フィリピンで大会あって日本からも何人か行ってるんだな
特に応援したい人もいないけど カイのHSヴェイパーって端追い詰めてるときに打たれると位置変わってしまうのうざい アンジ使ってるけど、10階以上の鰤が本当に無理
てか、コマ投げ来ない限りマジで攻め終わらなくない?あのキャラ
どんなにフォルトで離しててもすぐセグウェイで詰めてくるしジャンプ入れっぱでは脱出できない
黙ってガードしてたらヨーヨー設置してローリングから二択してくるし割り込めない
(何故かこの間に立ちPでは割り込めなかった)
もちろんしゃがP暴れではどうにもならない
10Fからガーポ発生の水月でも当然脱出できない、
てかそれができるなら上記の方法2つも通るはず
セグウェイからの派生ガードしたらRCCから割れない2択してくるから攻めが終わらない
こっちは低姿勢になる必殺技とかないし昇竜もない、ゲージ溜まった時に花鳥風月で割り込めるだけ
コマ投げに割り込む以外であの固めを脱出する方法ないの?
コマ投げ狙ってこなかったらずっと固められるだけじゃない?
地上戦だとブリジットがガン有利、何故なら疾も遠Sも全部あっちの遠Sに発生で潰されるから
でも空中でもあっちのジャンプからJSブンブンに勝てない、
何なら空ダに大して置き2Sで対空されて画面端まで持ってかれてハメられる
マジで仕上がった鰤使いに打つ手なしなんだけど・・・ >>376
よく読んでないけど打つ手なしならキャラ変えたらいいんでないの? 仕上がった鰤って言うかニュートラルでがん処理されて一生セグウェイで轢かれてるだけじゃんね
他の烈火拳にもボコボコにされてるでしょ >>378
他の烈火拳?ストライヴで烈火持ってるのってラムだけじゃないの?ブリにそんな技あった? 見た目上烈火なのはラムとチップだけだけど名残雪からケイオスまでみんな烈火だぞ >>379
いっぱいあるし発射も烈火でしょ
出す出さないのしょーもない読み合いが多いから烈火ゲー言われてんだわ 入れ込み技持ってるキャラばっかだしなんならRCでおかわりだしな
近S大体有利になったゲームだ >>381
技自体じゃなくてその状況自体を言ってるのか、だとしたら格ゲーって大多数がそれに該当しない? このゲームキャンセルにディレイ利きすぎなんだよ
そのせいでどのキャラも最速か遅らせ暴れ潰しか出さないかといった烈火ゲーになっている
技の硬直と入力猶予短縮はセットで修正しろ 正直、メイが子供の作り方を知っているという事実に驚いてる GGSTをまともなゲームにしたけりゃ突進技ガード時RC不可にすれば解決するんだよな
ガードバックという概念が緩すぎる >>385
ただロリキャラなだけで実際子供では無いって思ってたんだけどメイって何歳設定なんだ? >>383
その大多数のゲームが何のタイトルか知らんけどそのやってきたゲーム達が派生ゲーならそうなんじゃね
勉強になって良かったな アンジならくるくる回ってるだけでブリジット側が手を止めざるを得ないだろ
自虐する前にちょっとは考えろ 近Sからの攻め継続を烈火拳に例えるのはしっくりこないな
本家ストリートファイターでも当てて有利の技とか持続重ねの有利フレームとかを烈火拳とは言わない 技は単発のみ、ガードされたら絶対不利
にでもしない限り永久に烈火連呼してそう というか他ゲーから用語持ってくる時点でね・・・
若者って頭脳が柔軟だからそんなことしないんだけど それ言い出した奴がストそんなにやってるわけじゃないから放っておけばいいと思う 5S─暴れる─死ぬ
│
遠S ─暴れる─死ぬ
│ └ガード─固め直し
5HS ─暴れる─死ぬ
│
バンディッ─暴れる─死ぬ
│ └追加?出しませーんw
リボルバー─暴れる─死ぬ
│ └ロマキャン?しませーんw
RC ─暴れる─死ぬ
│ └下段─立ちガード─死ぬ
中段─しゃがみガード─死ぬ
│
先頭へ
ディレイかかりすぎてこんな感じか
鰤も同じような感じ そこにFDで離すって選択肢がないとそうなるだろうな 近S→ダッシュ投げ
近S→遅らせガトリング
これが完全に重なってファジーコパできねーのがキツい
キャンセルもディレイ掛かりすぎというのに加えて通常技の発生が遅く投げの発生が速すぎる
暴れがよえー、もといファジージャンプが全てとか言われるのがこれが原因 ポチョムキンのメガフィスト対策って先読み気味の空対空か昇竜くらいしかない?
6Pだと潰されることが多いしガードしても有利不利微妙だし 近S烈火拳はその通りでしかないぞ
この話に有利Fは関係ない
単に(通常技の中で)近Sだけディレイ幅が大きく設定されてるってだけ
分からん人はトレモ行って2k> ディレイ2Dと、近S> ディレイ2Dをディレイ幅変えて遊んできなはれ? >>401
前メガならガードすればかなり有利じゃね?近かったら確定もあるじゃない? 前メガの対策はダッシュガードしてめり込みガードから確定反撃狙うこと
6Pは負けるしなんなら昇龍間に合っても相殺とかなる ぶっちゃけこんだけディレイ幅あってフレーム周りゆるゆるなら全キャラの通常技を2Fずつ速くしても良いと思うわ
ソルとチップだけ近距離の読み合いウンコすぎるし
何よりもっさり感も少なくなるだろうしな もっさり感はロールバックの仕様の都合だろうからむす >>403
>>404
なるほど前メガならガードして反撃ね
前ダッシュガードの発想はなかった 近S>当て投げ読みファジージャンプ読みジャンプ狩りディレイ打撃読み最速小パン暴れ読み微ディレイ打撃 >>377
試合毎に負けた側がキャラ変えられるゲームならそうしてる
そんなゲームは今のところないが、何で実装しないのか不明
別に多キャラ使いが上位に行ったっていいじゃねえかって話 >>378
アンタ以降の人が烈火拳の名称うんぬんの議論してるのはどうでもいいが・・・
とにかく烈火拳の問題ではないし、仕上がったってのは便宜上の表現。
だいたいの立ち回りが出来上がってる鰤使いにって勝てないって意味。
だって鰤にファジー〇〇で対処できる部分って、
連携途中でダッシュして通常投げかコマ投げしてくる時以外に何かある?
鰤の固めって詳しくは知らんけど、多分
2S→近S→HS2回→6入れっぱセグウェイ(下段→派生上段)→RCC→2択or2Sから一連の攻めループ
→236ヨーヨー設置→ローリング→2択or2Sからの一連の攻めループ
ってところじゃないの?
この合間のどこかでダッシュして通常投げか、キャンセルしてコマ投げかのどっちかを入れてくる
この連携中、ガードしてから最速で2P擦っても割れないか、隙間なくて割れないからファジーの意味自体ない
だってこの連携をフォルトして耐えた後セグウェイされたらジャンプ入れっぱも潰されたんだぞ?
RCC最大で2回終わるまで耐え凌げってことか?
連携してる途中でゲージ溜まってるから、触られたらすぐまたこの連携がスタートしてしまう
でもそもそも中~遠距離戦はブリジット側が完全にコントロールできる
アンジ側が疾を撃とうが遠Sで牽制しようが、発生も速くリーチも長い遠Sを始め、鰤側が何とでもできる
あっち側がミスしたりしない限り、どうやったって近づけないどころか追い払うことすらできない
鰤側はどこからでも触りたい放題な上に、それが同時に防御にもなってる
防御に徹してたって、中~遠距離戦が強すぎて接近戦になるまでが一苦労
だってバックジャンプor垂直ジャンプしてJSやら空中ヨーヨー出されたりするだけで捕まえれないからな
おまけにやっとこさ近づいたら昇竜撃つかどうかの読み合いもしないといけないからクソ
で、捕まえれなかったらまたこっちの辛い時間がループするだけ
全く釣り合ってないじゃん、追っかけごっこと接近戦がさ。
どうすればいいん? >>386
ナゴ「必キャンは放置すんの?」
ラム「ダッシュキャンセルは?」
長官「その場でぶん回すんでw」 >>410
キレてるが、カイ使いはもはやXrdの一時期のソル使いと同じくらい脳死のプレイヤーばっかで
そういうプレイヤー側のおかげで勝ててる場合が多い
そうでなければ硬派なキャラ使ってる自分に酔ってる層が使ってるけど、テクは微妙ってタイプがね
でも見てから何でも対処できるタイプの器用な相手には絶対勝てません
カイ使われ側に対して全部後出しジャンケンで対応できる上に、
読み合いの次元が1周りも2周りも上でどうしようもない
何でこんなタイプが10階にいるのかも謎 今回のカイは脳死プレーしないと勝てないよう設計されてるんだよなぁ カイはアルクガードでー10にしろ
現状ガードされても実質カイ有利みたいなもんじゃん エクラもー10で
デイッパーは空振り時RC不可能に
昇竜も セグウェイと派生は全部上段だぞ
ヨーヨー設置はブリ不利じゃないか?ローリングや5HSやらに6Pやジャンプとか出来たと思うけど >>413
ヨーヨー設置からロリor通常技は隙間ガバガバで何でも出来る
中遠距離は水月でなにとっても立ちK以上確る
鰤の固めなんて最後ヨーヨー投げるか、無理矢理KSMH以外不利になってるから普通に差し替えしにいけばいい
後は火力差でおしり カイは硬派なふりして亜空間に技振り回すして、相手がダウンしたら柔道するキャラだぞ。 >>413
鰤の地上牽制は水月で勝てるでしょ
空中でふらつき始めたら紅で捕まえにいく
236ヨーヨーは戻りに判定ないから固めになってないし、設置なら初めに判定ない
起き攻め以外のローリングは6p、バクステ食らい逃げもロリ出しっぱ以外には有り
50持っとくと花鳥意識させられる
たぶん鰤側のやりたい動きを全部通してる
あと有用かは置いといてアンジ2Dって低姿勢じゃない? アンジで鰤の固めに文句いう資格ないでしょ
アンジの方が優秀まである このゲーム自体が硬派とはかけ離れてるからな
適当にぶっ込んで通った時のリターン異常にあるゲームだから立ち回りで真面目に冷たいことやって圧倒したろとか考えてると初心者は勝率クソ下がるよ >>387
最低でも20台後半
あいつ快賊団の新人教育と財政まで管理してて嫁適性は誰よりも高いんだぞ >>426
>ヨーヨー設置からロリor通常技は隙間ガバガバで何でも出来る
そのはずなんだけどなあ・・・最速で2P擦っても余裕で潰されるんだが
俺は多分こういう組み合わせの連携なのかなって思ってるけど、実はホントは割れない連携なのかもしれない
>中遠距離は水月でなにとっても立ちK以上確る
でも水月って置いとくことしかできないよね?
置いといたら相手は当然見ながら水月のガーポが切れた瞬間を狙って攻撃してくるんだ
つまり置きでは振れない
置き以外で活用できるところどこ?
>>428
水月は上の説明どおり。
>空中でふらつき始めたら紅で捕まえにいく
ところがそれの対策に空中Sヨーヨー設置?がある
更に2段ジャンプからロジャーダイブがあって、
めくり気味に出されるとめくりかどうか判別しづらいからもはや咎めようがない
これへの対策は『ない』
頑張って6P?タイミング変えまくりの立ち回りの中でそんなんできないって。無理。
>>428
>236ヨーヨーは戻りに判定ないから固めになってないし、設置なら初めに判定ない
>起き攻め以外のローリングは6p、バクステ食らい逃げもロリ出しっぱ以外には有り
そのはずなんだが、何故か最速で2P擦ろうがジャンプ入れっぱしようが逃げれないんだわ
知らないだけで、ホントは逃げれない連携なのかもしれない
だがローリングに6Pは頑張ればできるかもしれない・・・ >>433
PC、PSどっちよ
鰤使えなくていいから水月見てから的確に対応してくれ
そんなん出来る人間いねぇよ 長いわ
適当にアンジvs鰤の動画でも複数見て参考にしてみたらええんちゃうか どんだけ説明しても謎理論で反論してくるからキャッチボールになり得ないな 理想高すぎだろこの長文マン
闇慈のくるくるの強さ理解してない時点で向いてないまである。言葉にするよりリプレイでも晒した方が早いぞ ああ言えばこう言う
上手くならない下手くその典型だろこいつ 鰤買ってトレモで試せばいいよな
鰤だけなら別に高くないし 設置→ロリに2P擦って負けるんだが(泣)って言ってるやつがトレモで何で負けるか調べられると思えないんだけど ソルに勝てません
攻めや暴れには昇竜、守ればぶっきらに負けます
みたいな感じたな めっちゃどうでもいいかもしれんけど、投げがDボタンと方向入れってのがキツい
アケコンでやってるんだけどボタン配置が↓でやってて
P(人差指) S(中指) HS(薬指) ダッシュ(小指)
K(親指) D 空 空
Dボタン押すのにちょっと予測できないとキツくて、このゲーム投げ見て投げ返すようなシステムじゃないし対戦で投げられそうな場面覚えてくのが普通なのかな 投げがDなのはほんときついよな
本来立Dも足払いも優先度低いから適当なとこに置けるボタンの筈なのに
投げって反射で押せないといけないのが割り振られてるせいでホームポジションのどこかに置かざるを得ないという ダッシュバクステとかされても俺反応できないから投げ漏れるわけもなく、読み合いになってない
すまん! >>431
その手のゾーニングキャラ軒並み弱いしな(ケイオスを除く) 昨日から始めたけどラムレザルが可愛くて強いし満足です
5s振るタイミングがまだ分からないけど 先端、もしくは相手もいない空間を相手が走ったり歩くことをイメージして振る >>434
PS
それができる相手にチラホラ当たるんだが・・・
それに、そもそも10Fからガーポ発生の技を振っても
こっちとほぼ同タイミングで通常技振られたらまずガーポ発生前に潰されるやろ
それで中距離から連携で固めてくるキャラ(テスタとか)相手には割り込みできなかったりする
>>437
水月いろんなところでめっちゃ置いてるんだけどな
この技の使い所を知らない相手にはめちゃくちゃ通るが、
「だいたいこの距離で置いてくる」「中距離からは迂闊に手を出してはいけない」とか、
そういうことを分かってる闇慈戦慣れてる相手は置いといてもまず引っかからない
マジで見てから対処してくるぞ
それともあれか?溜め風神と混ぜろってことか? 見てから対処してくるなら前詰めれるじゃん
そもそもそんな事が完璧にできる人がいるならぜひ見てみたい
もしかして低ダと水月だけで近付こうとしてない? 最上位だけどアンジのくるくる咎めるの相当難しいよ
10階レベルであの技対処できるとは到底思えないのだが >>449
ありがとうございます
それも最初考えてたんですけど、ザトー使ってて低空飛行出すときにダッシュボタン使わないとキツくて
その時KやSもホールドしながらだとダッシュボタン小指で押せないと難しかったんですよね 技名わからないランク最上位
ラムのブンブン、アクセルの「そこじゃないよん」、ジオのチワワ乱舞 PとKを普通と逆にしてるからKホールドで親指使えなくなるんやな 烈火の定義なんて、3段以上の派生可能な必殺技でええやろ >>459
今検索してみたらギルティギアってKが上段左端なんですね・・・
10階までずっと今の配置でやっちゃってたのでキツイですが
K S HS D
P ダッシュ 空 空
に矯正して練習してみようと思います 攻撃にあわせてガード方向+PKパチッ、パチッっていれるとFD出ずに攻撃漏れることあるんだけど単純に自分のミス?ただ単に自分の操作ミスなら精進しなきゃ…ですむんだけど
結構出ちゃう事あるので出ないフレームとかあるのかなぁと疑問に思って次第で候 >>458
アクセルの潦はそもそも読めんし聞いてもすぐに忘れる >>463
前から問題にあげられてるけど操作性を損なわず改善することが難しいってんでアプデでFDボタンが追加された 同時押しはレバー有利だよな
ボタンだと1つの指で押すからタイムラグでやすい気がする >>464
最初期は触れない相手はホントきついキャラだったのがどんどん空ダ慣性ベヒモスとか追加されたりサンダーバード強くなって触りやすくなった感じ 画面見ないで黄ロマキャン用にボタン連打してるとFDカチカチ出て申し訳なくなる。 >>468
今でもテスタとかケイオスとやってると近付くまで息苦しいのに空ダ慣性ベヒもなかったんだ
教えてくれてありがとうございます >>458
ジオは、そうオチンポともう出せんてぐらいしかわからんな
ラムの技はカルバドスって言ってるのしかわからん ギルティってちゃんと必殺技の名前叫ぶの多いよな
スシスキヤキとか 攻めが弱いとつまらんけど、ガードが弱いまでになるとまたつまんないんだよね
ガードが弱いってのは言ったら麻雀で流局ノーテン罰符が8000点って感じ。誰が下りる(ガードする)の?
下りても満貫払うんだったら、先にリーチされようと殴り合いに行くだろ?
危険牌?どーせ満貫払いなるなら切ったろになる。切らないと勝率上がらない。ゲームに「切らされる」。
もちろんノーテン罰符0点がつまらんのも事実だ。守り強すぎもよくない。
バランス取ってくれよって話 >>472
ラムのよくわからないブンブンに限って二十点とかよくわからない事言ってるのどうにかしろ 医者もハイテンションに戻して
ボソボソ言ってて何いってるのか聞こえない 久々に復帰してやってるけどこの天上界の基地外仕様とか一々移動挟むクソUIとかなんで直さないの?
ストレス要素でしかないクソ無能な仕事だと思うんだけど そこに一切全く触れようともしないし散々不評が集まってるのも無視してるみたいだからなあ
直近のデベロッパーズバックヤードでもオンライン対戦の改善要望は主にロビーやプレマの接続エラーを直して欲しいと受け止めてますなんて書いてるし
石渡が超お気に入りで修正はまかりならん! みたいな悪意ある取り方もしたくなっちゃうよ UIとかネットワーク周りのエンジニアもういないんじゃないの
コンボメーカーとか新人研修で作ったっぽい仕上がりしてるし あまり石渡を怒らせるな、ソルのボイスを全部石渡の声に変えられるぞ 一撃必殺実装するのか知らんけど演出カット機能くらい付けろよ
あんなもん3回見れば飽きんねん
覚醒演出ですら鬱陶しいのにブツブツ… >>481
そうかいそれは覚醒必殺は好きだぜ
まあキャラによっては5秒くらいかかるし簡易演出とかあっていいと思うけど、それはそれでギルティギアで技術お披露目して案件貰うってのできないし
あとタワーの演出はオンオフ機能マジで付けろ >>479
それは売ってくれたら買う人いるんじゃない? youtubeで検索してみたけど石渡って人のソルボイスは流石にひどすぎだろ 旧作の音楽は使えるし
ソルの音声も古い石渡音声に変える機能とかあってもいいな >>486
旧作の音楽ってACのとかもある?
あとBGM狙いなら3つある釣りのどれ? 忘れたけどギャラリー系とか書いてなかったっけ?
見れば見当付くと思うが >>484
本業じゃないししょうがないね
あの爽やかソルも好きだったお ミリア弱い弱いって言われてるけどずっと空中にいてJHSでやってる相手してる側もクソつまんないだよな
救いが無い 普通に起き攻め見えねーしな
個人的にはケイオスよりもつまんない >>477
まず接続エラーどうこうじゃなくてオンラインロビーそのものがクソなんだけど開発はその意見を直視しないよな >>472
逆に言わないやつマジで覚えれん
レオの戦慄しろってやつとかテスタのワープとかカラスとか グラブルvsとかオンラインロビー良かったけど対戦そっちのけで馴れ合ってる奴よく見かけた
その点ggstはロビーで一切くつろごうなんて発想にならんからある意味いいのかもしれない ミリアよりザトーのほうが弱い
ミリアは無敵技あるだけでマシ 大抵のキャラは戦い続けてれば技の特徴が見えてくるけど
ザトー調べないと一生何も分かんなくて草 突くを5pで潰すとか跳ねるは実は判定弱いとか知ってても全然対策できない 防御面では無敵超必あるミリアがザトーよりマシだけど
攻めではザトーの方が強いしアサシン組はバランス取れてるな
ミリアの起き攻め見にくいけど見えないって程じゃない
個人的にはミリアよりイノの中下の方が見えないわ 起き攻め出来る機会少ないからミリアは弱いんやで?
頭大丈夫? けつあな髪の毛使ったアグレッシブな自慰行為してるからガバガバよ メイはギャグ寄りの声だから中の人の年齢をそこまで感じさせないがミリアはキツくなってきてる ジャックオーやラムレザルとかと比べるとね
と思ったけど前作のディズィーはあまりそう感じなかったな ついにミリア自虐ガイが固定回線になって帰ってきた
よくIP晒してそんなレスできるよ ミリアが弱いのが足払いが弱くて得意の起き攻めに行けないからってのはズレてる
得意の起き攻めに行って壁割ったとしても火力負けしがちな所だと思うが テスタ使ってるやつに6hs死体蹴りや倒さずに逃げ回って屈伸されたり今もサブアカテスタに会ったり印象が悪すぎる >>515
足払いが連続hitせんとかならわかるけどね 突くからインヴァイトヘルと多いが最速暴れに対する択になってるのに何で暴れないのって言う人多いよね 初めてparkでやってみたらやたら強い人達にぼっこぽこにされたぜ
なんかもう弱くてスンマセンってなったわ
時間ギリでマッチングする人は運営の人なんかな?
GG prayerって名前とかだった 新しいキャラ使い始めたんだけどコンボミスした瞬間昇竜撃ってくるやつ意味わからん
昇竜マクロ連打してんのか? 昇竜ならまだ連打してんだろうなあと思うけど覚醒出されたときはどういう入力してんねんと思う
半回転+前なんかコンボの〆に出そうと思ってもときどきミスるのに割り込みなんて… このゲーム、ジャンプ移行フレーム中ガード出来ないんだな
システム面でまだ知らんこといっぱいあるわぁ 黄色バースト食らったあとってガード仕込みつつ隙間あったら無敵技出るような入力とかってないの? ぐるポチョせんでも普通に相手の連携知ってりゃ割り込めるべ え?ボタン遅れてコンボ途切れたその攻撃に昇竜とかマジでありえるのか?
相手がコンボミスる読みの昇竜ってこと?そんなやつマジでいるのか?? >>521
祈ってる人じゃん
確かにβする時とか祈るけど 食らってる最中にできることは限られてるんだからなんらかの暴れ連打するのは合理的な選択だぞ あそっか632146だったら時計回りにグルグルしてれば出るのか…
ザンギとやってること同じやんけ! 俺レベルになるとヒット確認して間合い外からタイラン打つ >>532
ちなみにどんなコンボをミスった所で昇龍打たれたか覚えてる? ロマキャン直後は相手投げられないって認識で合ってますか? >>537
チップのcs>2s>2h(ここでミス)だね 俺なんか相手を壁に貼り付けたの確認してからヘヴィモブパナしたぞ 一度でもそこまで行けたならチャンスは何度でも来るよ >>538
相手が何かしらの硬直を受けてなければ投げれるよ 途切れ読みっていうか普通に遅らせに対する暴れで覚醒撃つとか普通にある
隙間を作る方が悪いぞ チップの2S拾いミスって入れ込み2HS当たらないってのなら分かるが2HSミスってどういう状況なの? チップのダストの変な生き物にとどめ刺されてきれそう あれはメイが捨てたラッコでxrdだとボール飛ばしてた
今はチップが師から受けた恩と同じ様に保護して忍術教えてる >>539
コンボミスを期待して入れ込むようなポイントには思えないなそれ
マクロを疑いたくなるのも分かるわ ちゃんと見てないからタヌキだと思ってた...
5dもどどめざき!って名前呼んでんのね ミリアは帽子が弱すぎる
なんでコサック帽かぶっとんねん天辺禿げてきたのか? 俺がソル使うときはコンボされてる間ずっとVV擦ってるけど皆やらないのか
コンボミスにしか出ないし擦り得じゃないのか? メイはイルカにだけ名前をつけない差別主義者
これはイルカに対するヘイトであり訴訟も辞さない覚悟
イルカの使用を禁ずる ソルカイ梅喧、みんなスローで見ると武器を振る瞬間グニャグニャになってる、つまりゴム製の剣で相手に怪我させない様にしてるんだ
でもメイだけはグニャグニャになんてならない紛れもない鉄塊で脳天殴ってるから間違いなくやべー奴よ >>539
チップで2S拾いミスって2HSスカなら分かるが2HSでミスの方が意味わからないと思うけどな
バーストない時に始動喰らったならダブルアップされないために最速技とか無敵取り敢えず擦っとくのも理解不能というわけでもないし
特にチップなんかダブルアップ狙える技多いし火力耐久的に狙うのもおかしくないから2HSで途切れさせるやつよりは理解できるぞ >>560
そこは俺が雑魚なだけで深読みする必要ないから… 立ちK連打できるのも空キャン2S2HSも幻狼斬で浮いてるのもスシスキヤキが別必殺技扱いたからゲージ溜まりやすいのも個性だから…
通常技必殺技で変な挙動するのはまぁいいけど共通システムに例外作るのはなんかなぁ 2s空キャン2hsのルール違反ははっきり言ってよく分からんよな最初からだからもう今更感あるけど アクセルがこのルール違反出来たら避難轟々だっただろうな スシスキヤキ万鬼滅砕(壁割)から始まるポジキャン祭り そもそもチップ自体が3段ジャンプに壁走りってルールもクソもないキャラだからまあわざとやってるって気はする
こまけーこと言い出したらなんでお前通常ダストからノーゲージコンボしてんだよとか思うし
ルール的におかしいから今からカイのJDは中段にしないか?って言ってもみんな黙れ死ねしか言わないだろ アンジパイセン苦手なんだけど、もしかしてアンジパイセン側も遠距離でそんなできることないから近づいてきてほしいのかな?
自分が全然上手いレベルじゃないからよくわからんのよな チップのコマ投げジャンプで避けてよっしゃ反撃だって手出したら対空されて笑った
硬直あんまないんだなあれ チップは間違いなく強い方だよ
ただ虚空を殴る強技ブンブンとは相性あまりよくないし手数が多い分相手のゲージとバーストためやすい欠点あるしストライヴのゲーム性と合わないキャラしてる アクセルって政治されまくってるけどいつも上位にいるよな アクセルは日本にまともな使い手が居ないだけ
全キャラで最も使い手に恵まれてないキャラ チップはトナメで2先3先では事故るのは分かるが長期戦前提なら最強キャラだと思うよ 虚空技振りを読んで対応するのが簡単だからなチップは
なんでもいいからKαは弱体化してくれ、性能がおかしい アクセルキャラ人気も使用率も低くキャラ対策そこまでされないから実践ではわりと勝てなくもない
韓国とかこの前のevoとかでも海外アクセルはわりと強い人が居るよね、国内は知らん 実際冬はどういう調整すんだろうね
流石に冬までには鰤前くらいまで同接落ちてるだろうしナーフ祭りじゃ人戻って来なさそう >>577
使ってみればわかるが地上戦で虚空殴りに対応するの無理だよ
スカして殴るという点においては足の速さという長所がリーチの短さという短所をカバーしきれないし他キャラと大して変わらない
チップ使いが馬鹿みたいに博打の空ダしてくるのは地上戦難しいのが原因 それは嘘だな君以外のチップは全部とは言わんが虚空殴り狙ってくるし空ダしてくるのは空ダJHSが強すぎるからだ 最強クラスの烈火とスパキャンからのポジハメ持ってるチップがGGSTのゲーム性に合ってないなら誰が合ってるんだよ 大会でケイオスミラーのクソ寒試合やってるじゃん
もう削除しとけよ このレベルの対戦でもノーゲージで蝸牛ぶっぱせにゃいかんのだな、となったさっきの大会のアクセルカイ 今の環境でそんなに差し返せる置き技なくない?
ていうか全体的に置き技が強すぎんだよな、カイの遠s元に戻せ 医者だとクソ投げると鎌閃撃確定するし
身体でかいから引っかかりまくるしアクセルつれぇわ
誰か対策教えてくれ >>523
(リプレイで相手の入力見たら解決するのにここで聞く意味あるか?) 全体40の物投げに発生24の鎌閃見てから当てられるなら世界一アクセル向いてるからキャラ替えおすすめするよ ザトーも相当キツそうだけどディキンソンよりはケイオス戦マシなのか ミリアとか鰤とかザトーとかずっと攻撃してくるんだけどどこで反撃したらいいんだ
ああいうの練習しようがないんだけどそれできる相手に挑み続けていいかな? >>584
ほんまこれ
体力低いのも旧作に比べたらあんま関係なくなってるし >>591
お前らゲージたまると時止め仕込んで2HSやレンセンや冬うんこでチクチクやってきて
ドリルとか愛とかクソおせぇと思って空中ダッシュ始動に時止めるし
レンセンにカカシ合わせてもこっち不利だしうんこ漏れそうになる、うんこ投げさせろ ソル中心に描いたアニメ動画の再生数270万突破好評も1.5万以上とか世界中から愛されすぎてヤバいな ちゃんとそこそこのクオリティーで動く作画だったからな
紙芝居だったらここまで再生数伸びなかったろうな コメントでまるでディキンソンが強キャラじゃないみたいな扱いされてるんだが普通に強キャラだよな…? 動画サイトのコメントは基本的に見る専のエアプ勢だから… 明らかに強キャラだけどそもそも上ベヒノーミス出来るかの時点で人選ぶから掲示板特有の難しくないから誰でも勝てますってのも盛りすぎだし
まあ人が強いはあってる 操作がクソ難しくても理論値が強ければ強キャラって事もあれば
コンボや操作が簡単だから上になる事もあるし、そん時の気分ではあるんだよな ここも半分以上そうだろうけどコメ欄はほぼ動画勢っぽいよな 俺も天井入りしたらその月は別ゲーに逃げて良しって感じだから少なく見積もっても月に20日くらいはエアプだな >>593
ミリアは連係に穴がある
穴があるってことはつまりケツ穴確定 動画勢エアプいいと思うけど想像でキャラ対策アドバイスする奴は無理って思った ザトーやアクセルの対戦は火力低いせいで違う種類のギルティ観てるみたいな感じになるな サンダーバード出したら相手の体力全部奪えてるのやりすぎだろ ディキンソン叩きながらも、上位勢なら対策して攻め少しは簡単に終わるんだろうなーとちょっと思ってた
そんなことは一切ありませんでした 本当にありがとうございました ゴボウソンで良かったわ
通常技から風神してるだけのキャラが優勝してたら冷める
アンジは性能的にも絵的つまんねーわ 遠S速くなったせいで41ベヒからの遠Sが6P以外で勝てないんよな
6Pしても様子見されたら終わりって言うクソ連携 >>614
そりゃ不利だと思ってるマッチアップはザトー出してるし というかアンジとディキは戦い方似てるね
アンジには水月あってディキにはJDある感じ ガルダインパクトもそうだけどさぁ
ガードブレイク付きでデブやポチョにクソ有利とかそういう技やめろよ
初心者にも優しくないしさ 初心者向けにしますって言っててガークラ付けるのは意味わからんな 嘘だろ
PCだがオンライン行くと毎回最初はデブだぞ REVトップ3長官闇慈アクセルってこれレートサイトの全体勝率トップ3と同じじゃん
「答え」出ちゃったね…… アンチ乙
有識者によると烈火拳が強すぎてこのゲームは話にならないからその中だとアンジ以外は上振れただけの雑魚だぞ >>628
steamはデブ、ケイオス、ポチョのガークラとしかマッチしない時あるからな
アンジはいない >>606
お手軽だけど強くはないだろ
闇慈使いとして、もう弱くはないことは認めるが 初心者なんですがパッドで投げって何ボタン押せば出ますか?
ボタン配置は初期のままです 十字キー左右どっちかに入れながらダストボタン
立ち状態でオレンジに光りながら攻撃出すボタンな ただただ必殺技ぶっ放すお行儀悪いプレイやってみたいんだけど向いてるキャラってソルメイ以外にいる? 90年代格闘しかわからん人間だけど
今日の大会見てたらディキンソンは当時のゲームの戦いに近いように感じたわ >>638
メイは出来るが今のソルは無理だな
他だと闇慈じゃない?10階以上だと対策されてるだろうが ケイオスのハメとディキンソンのハメ違いは何?どっちもクソなのにケイオスだけやたら叩かれてるよな 遠距離と近距離の違い
近距離の方がなんとか出来そうと錯覚する 覚醒で割れるし火力高すぎてすぐ終わるやん
ケイオスの不快さには誰も勝てないよ ケイオス長官はだるまさんがころんだとイカサマ麻雀の違いかな
麻雀やってるのにだるまさんがころんだは違うでしょ 長官って麻雀やってたらリアルファイト仕掛けてくるのやめろ ディキンソンで10秒パーフェクト勝ちとか数試合に一回はあるけど意外と一戦抜けされないんだよね
みんな我慢強いわ 全てのクソキャラ使いはケイオスに感謝するべき
感謝の対戦拒否をしろ 長官はアプデ前に対策兼ねて自分で使って天上まで行ったけどそうすると自分より上手くて感心するとことか見つかってストレス減るわ
ケイオスは使う気にならん 感謝の対戦拒否 1日10000万回
気を整え 拝み 祈り 構えて ボタンを押す 対策量の差もあるだろうけどケイオスは正直近寄るだけならかなり楽になったし今は長官の方がムカつくわ
デブのぜってぇ勝つ宣言ボタンと陰の2s&クソ高火力の目くそ鼻くそだけど 単純に前押してガードしてをループする作業があまりにもつまらない
クソの投げ合いに勝手に作法を持ち込むな まあイメージの差ってのがかなりあるのは認める
ディキンソンは至近距離で巨大質量のクソを投げつけてくるがケイオスは壁に隠れて遠くから鋭いクソを投げてくる
前者の方はまだ潔いというか対戦してる気持ちになるんだな格ゲーとして ギルティはクソの投げ合いなんてよく言われるけど、実際はみんな拳にクソをつけて殴り合ってたんよ
そしたら突然マジでクソ投げてくるやつが出てきてみんな引いてる ケイオス君はBGM以外いい所ないから次回作までに逝去して頂きたい サビが始まったところでアグレッシブになるケイオスくん ギルティの配信してる所で延々と昔のギルティ語りするの辞めろお前らw配信者引いてたぞ ブリジット使いに聞きたいんだけど梅喧戦で意識してることある? ガークラなければケイオスもディキンソンもマトモになるはず 初心者はパークで連戦するよりタワーで色々な人とキャラと戦ったほうがいいですかね それは別にどっちでもいいよ
対戦の中でこのコンボをやるとか大雑把でもいいから目標もってこなしていくのが効率的 初心者には対戦相手より自キャラの立ち回りやこんぼ覚えるのが先なので誰と対戦するか考えなくていい
ひたすらテンプレ行動覚えたほうがいい
キャラ対策やキャラ別やファジーは天上行ってから考えればいいよ オイおまいら!!
レーティング1500いってやったぜ!!
すごいだろ? >>661
ホントにこれは同じゲームのキャラか?本当にこのバランスで問題ないのか?という猜疑心を押し殺して戦ってる >>640-643
ありがとう、とりあえずはベヒモスってのを延々パナしてみるぜ
パークで会ったらよろしくな >>670
相手がじゃんけん2回で勝てるのに対して自分はじゃんけん5回くらい勝たないと勝ちにならないみたいな気分になるよね ありがとうございます
とりあえずやりたいこと決めて数こなすようにします >>671
トレモでダミーに2D→起き上がり近S重ねを記録させてひたすらリバサ昇龍のタイミングを覚える よーざんせんはバッドムーン先輩程度に慎ましくなってほしい ちょっとイカに浮気してただけで技出なくなってんだけど
4fからやり直してー このゲームリバサ行動は結構シビアだぞ
猶予5fとかだったかな
練習するしかない このゲームの投げ、投げ抜け難しくない?
ダストボタンでしか出せないからダストボタンの位置どうするかもあるけど、そもそも発生速すぎるから予測しないと抜けれないし
4or6に入れなきゃならないからしゃがみガードから切り替えなきゃいけないし空中投げも斜め入ってたらJDでるしキツい(´・ω・`) >>680
そうか
こんなもん練習するより他やった方がいいな
サンクス このゲーム買って1ヶ月くらい経って思ったんだが
下手に暴れたら駄目なゲーム? 40msも延滞してるやつ全員きえればいいんだ
100msなんて論外 >>683
なんとなくじゃなくて意図を持って暴れた方がいいよ
暴れたことによる読み勝ち読み負けがあるわけで、キャラ対策でも人読みでもなんでもいいから暴れる理由をハッキリさせたほうがいい 下手に暴れちゃダメだけど、固まっててもなんの意味もないからなぁ
防御はキャラ対の部分になってくるから本当難しいんだけど、相手をわからんうちから暴れるよりはfdで距離離してバクステとかバックジャンプ、画面端ならfdして飛んで前に逃げるとかで誤魔化した方がいいのは間違いない
この飛び逃げも空投げで刈り取られたりすんだけど、その時は逆に言ったら相手空中見てるわけだから暴れていいタイミングでもあったりしてその辺は読み合う
暴れるって行動も絶対大事なんだけど、リスクリターン合ってないし、相手の固め方とかを理解した上で読み合えるだけの余裕がないと使うの難しい
相手からしたらなんでこの人ここで暴れてんだろ、、としか思われないような行動とったりするハメになる 相手にいかにクソをぶつけるかだし守りは悪手
クソ持って暴れれば飛び散って当たる事もあるじゃん、そういう事だろ レスありがとう。8階でブリジット使ってる。
カイとラムに延々攻められ続けて暴れは潰されFDしてたら投げられどうしたもんかと思ってたんだけれど、適切な暴れのタイミング探る方が良いんだね。 >>681
使いにくいからボタン同時押しに変えて欲しいよな
バーストをP・K・S・HS・Dの5ボタン同時押しにして、
投げをDボタンと他の攻撃ボタンいずれか1つ同時押しとかでいい気がするな ギルティはなんかスト2と違うことしたいのかkをpの上に持っていったり
投げはp+kで良いのに頑なに遠いDに振るし
相当天邪鬼だと思うよ 空中βブレードって存在忘れてたけど使い道って何かある? p+kはFDで使ってるのでそこに振られても困るけど >>692
正確にはD以外の攻撃ボタン2つ同時じゃなかったっけか?
今のバーストコマンドを投げにした方がいいと思うんだがなぁ え、俺は嫌ですけど
横+HSがDに変わって投げスカモーションが出るようになっての現状にようやく慣れたのに
ていうかストに合わせてくれとかそれこそ何言ってんだって感じなんですけど >>693
ストリートファイターがボタン2つ同時押しになったのは4からだっけ?
>>695
おじ的意見かな? おじ的意見かも知れんけど
そもそもなんでストに合わせてくれなんて言ってんのかがさっぱりわかんねえよって話 Dで投げって割とすぐ慣れたけどな
元々Dはよく使うボタンだし ぼくちんが慣れてるやりやすい方式に合わせてくれなきゃ嫌だ嫌だーい! ってこと? >>691
基本使うことはない
ネタコンだがゲージ50ある時限定で見切るの難しい連携に使える
JSJDβRCCJKで中段
JSJDβ2RCC2Kで下段 ダッシュ投げしようとするとダストが出て悔しい
空投げしようとするとJD出て悔しい
いつもコレ >>696
むしろ今さら投げをDボタンから変えろとかほざくお前の方がオジなんだよなぁ 投げは持続減らしてほしいな
不自然な吸われ方するとイラつく >>697
ストに合わせるって理由より、レバー入力に関わらず投げ・投げ抜け入力が出来るメリットがあるんだ
今の6Dだと地上で足払いを出し易くする為なのか、斜め下だと入力が成立しないんだよね。空中2D無いのに空中でも適用されちゃってて空中投げが出しにくいのなんの 困ったな
本当に俺の慣れてるやり方にしてくれって話でしかなかったぞ このゲーム防御弱すぎだしなあ
小技早いキャラとか黄色ロマキャンよりも小技暴れ赤RCの方が使いやすいまである 暴れる事のリターンと暴れないことのリスクがデカすぎるからとりあえずボタン押して通るタイミング学ぶのが良いんじゃね あのね
このゲームにはバーストとフォルトレスディフェンスとロマンキャンセルっていうストリートファイターにはないシステムがあるの
だからこの入力動作が気に食わないから俺が慣れてる方法をそのまま持ってこい!なんて言っても困るの
世の中は君を中心に回ってないの
例えばこれが単なる通常投げのためにレバー一回展コマンドが必要とかなら変えろってのはわかる
けど横レバーとワンボタンなんてのは全然普通のとっさに入力できるコマンドなんだ
斜めだと成立しない!出しにくい!なんてのは君のコマンド精度がゴミみたいに低いだけの話なんだよ
わかるかい? あのねとかわかるかい?は確かに気持ち悪い加齢臭しかしないレスだけど言ってることは真っ当だよ 技の硬直長くするかFDで離れる距離長くするかで調整してほしいところだな
不利が不利になっていなくてずっと逆択されてるような気分になるし
特にカイ 同時押しだとワンボタンでいいしレバー入れ無くせるなら無い方がいいけどね 海外だとパッドも増えてるしそういう訳にもいかんのでは 前後選択はそれこそストの仕様でいいだろ…
現状でもパッドで同時押しさせられるしそんな変わんないんじゃね最悪キーコンで設定すりゃいいし
他の行動どうするか知らんけど >>714
本当に真っ当か?
同時押しするボタン入力を工夫すればシステムも使い分けられるでしょうに、レバー入力にこだわる理由は?
レバー入力必要なのは移動動作・ガード・必殺技くらいでいいでしょう
通常投げに一回転が必要!なんて飛躍したくだりはいらんでしょ
方向キー・スティック・レバーはボタンと違ってあらぬ方向に入力してしまいやすい
入力精度はプレイヤーによりけりだろうが、常に正確に入力出来る人はいるのか?ましてや咄嗟の入力で
>>717
ニュートラル・前要素入りなら前、後ろ要素入りなら後ろでいいでしょ。ブレイブルーとかDNF DUELでも既にやってたはず
>>719
D以外の攻撃ボタン同時押し、Dボタンを含んだ攻撃ボタン同時押しで大体分けられるでしょ
あとは押すボタンの数で分ける感じ。P4Uほど同時押しが多くならなきゃいいと思うな ストは競技でギルティはゲームなんだよ
ゲームは雑だったりバランス悪いとこがあっても楽しけりゃ良いんだよ お前がやりやすいと思う方式に合わせるためにアークはそこまで仕様を変更してプレイヤーもそれに合わせて慣れなきゃいけないの?
お前が今の仕様に慣れれば良くない? ブリメインにしようとしてガチ目に使い込んで折れたけど、たまーにサブで使うくらいでも案外動かせるから持ちキャラが増えて結果オーライ >>724
最近の格ゲーのほとんどが投げがボタン同時押しな気がするんだが、どうしてレバー前入れ攻撃ボタンコマンドに固執するんだ?
慣れなかったのは事実だけど、問題点があるから指摘してるんだが
あと何でこちらに対してアンカーしないの?以前もいた回線切り替え魔かアンタ? だーめだこいつ
同時押しが正しいレバー横入れは間違ってるとか思ってそう
というか同じ言語で会話してるはずなのに一切会話が成立してない
完全に時間の無駄だ レバー入力ボタン同時押しとレバー入力DボタンならDボタンの方が楽だと思うんだけど
仕込みができないから嫌とか言うならただのわがまま おいおい元気だな
その元気をランクタワーにぶつけてこうぜ
大丈夫そんだけ熱量あるお前ならいつか投げにも慣れるよ ベータテストやってた頃だとこのスレでも投げをHSからDに変えるならPK同時押しの方が良いだろって声は多かったな
個人的には薬指をホームポジションのHSに置いているとその下に配置したDを咄嗟に押せないからダッシュ見て投げ抜けとか全く出来ないのがツライ
HSの右隣にDを配置するのも試したけど自分の小指では反応が鈍すぎて使い物にならなかったわ Dなんて頻繁に擦るボタンじゃないから常時指置かないじゃん
それが投げに割り当てられてるからわかってても一手遅れる反応できないって普通だと思うけど
ZERO3も3rdも鉄拳もVFもサムスピもグラブルもDOAもDNFもメルブラも
今ある格ゲーの通常投げは普段使う頻度の高いボタンの同時押し
ほぼ全ての格ゲーがそうなった
同時押しじゃないKOFだって普段使う大系のボタン二つ使える上にボタン少ない4ボタンだし
ホームポジでまず誰も指置かないスト2で言うところの大キックで投げ抜けろって十分異端でしょ ぶっちゃけパッドでやるならDボタン投げのがくっそ楽 俺もアケステでPとK入れ替えたゲーセン配置だけど、咄嗟にDは全然押せないわ
投げに行こうとしてブランクボタン誤押して棒立ちとかもよくある
けどまあアケステがそろそろ過去の遺物になりつつあるし、パッドなら1ボタンの方がどう考えても楽ならこっちに合わせてくれってのは無理なんじゃね >>711
バーストD+他のボタンと同時押し 場所的にHS使う
FD RC D以外のボタン3つ同時押し 普通上3つ同時押し
他ゲーで大概割り当てられてるp+k配置で余ってんじゃん しゃがみガード中に投げ暴れや投げ抜けできないように意図的に前後+Dにしてるんだと解釈してたけど違うんか? なにもしかしてまたくだらんことで盛り上がってる?w >>735
パッド使えば分かるよ
FDボタンが出来た今だとダッシュRCFDで3箇所埋まるからDボタンと共通のが楽
パッドでPK押しだとここに更に投げボタン作ってもボタン数が足りないし
そうなるとPK同時押しって咄嗟にやりにくいし
アケコンじゃなくてパッドのユーティリティを取った結果だと思うよ >>735
FDはD以外の攻撃ボタン2つ同時押しだよ
RCがD以外の攻撃ボタン3つ同時押し。ちなD以外の攻撃ボタン4つ同時押しでも出せる
3つだけの同時押しがしにくいパッド向けの配慮かも。Xrd以降はほぼどこからでもRCが発動可能になったからFDよりRCの入力が優先な感じだな
既存の入力だとFDと被っちゃうな。その入力で投げにするとPK同時押し以外でFDせにゃならんね
>>736
攻撃側が有利なゲームバランスでそういう対処されると何か不都合があるのか?読み合いの範疇でしょ
そもそもガード時のノックバック大きくなりがちで、投げ間合いも長いとはいえ無いからそうそう投げ暴れは通らないと思うが なあんだ
過去の遺物のアケステおじさんが暴れ回ってたのか FD2ボタン同時押しで技漏れするバグあるの知ってたら今のストライブで投げボタン同時押しにしろなんて意見出てこないと思うんだが
投げしようとして技漏れて相殺すらせず逆に投げられるなんてことが起こるぞ >>742
技漏れするのFDだけなんだよなぁ。RCやバースト入力時に技漏れ起きる事ほぼ無いみたいだし おじ意見いいすか?
投げの発生1Fにして投げ仕込みFD返して 傲慢が過ぎるよな
スト勢ってこういうところあるよ
メジャー競技だからって上から殴りつけてくる
一生ストだけやっとけよマジで 俺が1番正しくて反論は全て敵みたいな考えしてるとこうなりやすいな
このスレに限らずよく見るよ まあでもP+Kのが絶対誤爆少ないし操作性いいのは間違い無いだろ
そこそこやってる人でも空投げがJDに化けるとかままあるでしょ 俺も投げが方向キー+投げはどうかと思うけどね
特に空投げ
大会でもJDと空投げ両方入力ミスよく見るし、方向キーつけてるのアホだろと思ってるよ このゲームで仕込みはどういったものがありますか?
ジャンプ仕込みをするとハイジャンプでも2段ジャンプできるとか、無敵技入力の最後に後ろに入力してからボタン押すと連ガならガードで間が開けば無敵技が出るみたいなのを聞いたんですけど全然うまく行きません
何かコツとかありますか? >>750
後半の技術はマジで大事
昇竜持ちとか無敵覚醒の話だと思うけど、例えば相手が近shsと固めてきたとしてこれを最速で打ち込んだら連ガ、hsでディレイかけたら暴れ潰しって状況だと思うんだけど
sガードしたらすぐにリバサタイミング(sガード硬直の後ろの猶予5f?)で昇竜打ち込んで即レバーを1か4のガード方向にいれるだけ
俺なら昇竜コマンドを真空波動コマンドみたいな感じで打ち込んでやるかな
sガード時から123623(6)s後すぐに1ってイメージ
これが梅喧が強い理由でもあるんよなぁ
波動の柊で固めのディレイと連ガ両対応コマンドが簡単 >>742
あれバグだったの?
入力精度の問題かと思ったわ ここでも何度か入力精度かバグかの話出てたけど、運営もお手上げのバグだった
もう直せねーわ、FDボタン設定できるようにしたからそれ使ってくれってなってる バグだったのかしらんかった
リバサでFDするつもりでカウンターたまにあったけど普通に試合左右されるからきちーわ
まあバグがあるからといって普通に入力精度もカスだからどっちかわからんけど マジでバグだったの?
今からFDボタン設定するのキツイわぁ…指がすぐ届くボタン埋まってる FDしようとしてカウンタっ貰うことあるなぁと己の入力精度を呪ってたけどマジでバグなの?
これからはFDボタンちゃんと押せるようにならないかんな••• バックヤードでバグ治せないからFDボタン作ったぞ使ってくれよな!って開き直ってたよね確か 柊は普通に当て身発生1F、攻撃判定8Fとかに設定するべきだわ
このクソゲーで1Fロック演出とかアホかよ 色々作りが雑なのは今に始まったことではないけど流石にボロボロすぎるわね ブリジットのヨーヨー設置→ローリングからのスカ着地下段択やる時って、
どういう入力でスカ着地してんの?
ローリング中空投げ? >>759
柊消して良いから使いやすい無敵切り返しくれ 柊シンプルにダメージおかしくない?
ダウンに技重ねて昇竜されてもしゃーないって思えるけど柊で4割飛ぶ(チップ)のは普通にむかつく
キャラもあるけどダウンとって不利な読み合いしてる気分 ダメージを始めとしてリスクリターンがガチで適当なんよな
チップのゲンロウザンもガード間に合うタイミングがあったり、技の発生おっせーのにブリンガーみたいな技の着地硬直が異様に短かったりな
重量級の体力と重量もそう
格ゲー嫌いな奴が作ってるか嫌々作らされてるとしか思えない 防御係数高いし移動遅いしジャンプも緩いから多少はね? 後ろ下がりがおっせーのも意図的なんかな
ブリジットのロジャーダイブでよくあるけど
バクステでスカす→必殺技の硬直短すぎ・通常技遅すぎでスカ確取れない
後ろ下がりだと遅すぎてガードさせられる
どこまで麻雀にさせたいねんアホが! 鉄拳とかKOFやスマブラやってたからストライブ楽しいわ ロジャーダイブ着地に合わせて技振ってもブリジットが低姿勢で当たらないのムカつく
スカッたら五時間ぐらい硬直してろや >>763
幻影重ねればええやん
αで柊入力も消してもいいし チップは人のこと言えるほど上品な戦い方してねえだろ
ゲンロウジャンプで避けられてんのにそのまま対空してくんのやめろ >>764
格ゲー知らない人間が適当に作ってるんだろうな
だから簡単なキャラを適当に強化しまくってテクキャラは調整出来ない
その適当強化の集大成が名残雪とカイキスクとバイケンと長官 このゲーム雑な作りで上品な戦い方なんて存在しねーからそういうもんだと思うしか無い ゴリラ、まじめ、エアプの3つの調整班が居るって前から言われてるだろ 名残雪は次回の調整で弱体されなきゃおかしいよな?
あのクソ血圧ゲージに実質デメリットないのが一番気に食わない
ゲージレベルに応じて防御係数下げてくれないかね >>772
キャンセルに飛べるなら昇りでJPかJK出しとけば叩き落とせるよ
リターンは攻め終わるくらいだがRCしたり一部キャラは空必殺で追撃できる ブリンガーとロジャーダイブについて考えてるとクッソいらいらするぜ
特にブリンガー
12F after landing ってなんやねんマジで
遠Sでスカ確取ろうとしたらブリンガーの持続で潰れるんじゃアホが
しねしねしね FDで技暴発なんてあるんだ
必殺技が無いPKボタンを同時押しでFD貼ってるから気付かなかった 残り体力少ない名残雪が溜まるの遅くなった血圧をガンガン使ってるのってやってること体力1スケゴと同じだろ >>776
デメリット無いことないことは無いぞ
「実質無い組み合わせ」が問題であって、遠距離やる事ある相手にはちゃんと管理求められる
そもそもの立ち回りで圧勝してるソル、レオ当たりがそれに該当しちゃってるのがマジで終わってるんだけどね
ここ弄るの結構難しいと思うから火力とか後不香とか2S弱体化する方が早い 後不香はキャンセル不可の硬直かなりつけるぐらいがまじで丸い
仮にも不香みて5pとかで止めに来てるやつの技を潰すなんてことはあってはならない >>783
具体的に誰相手にBG残したいの?
単純に気になるから教えて >>787
そうだよ
はっきりした条件はわからんけどリバサ猶予伸ばした調整した時からなんよなぁ
まぁもう直らんのだろうし、FDボタン俺は使う気ないから漏れたら漏れたでいいわって割り切ってる >>786
アクセル、ザトー、ファウスト、ケイオス、テスタ(近づくため)
カイ、長官、ジャック、鰤(チャースタ、雷鳥、生成、ヨーヨーを咎めたい)
ラム(端脱出用)
こんな感じ そもそも簡単に楽しめるゲームを目標に作られてるゲームで
過去作の情けで出てるだけのテクキャラが強くなるわけないだろっていう
ゲームを知らないんじゃなくてゲームの方針で意図的に弱くされてるんだよ
こいつらテクキャラを強くしようと思えば幾らでも強く出来るノウハウ持ってるし強くしてきた歴史があるのを知らないのによくそんな強い言葉使えるな 必殺技とかは関係ないよ その入力でもPかKが暴発するはず ナゴが根性値含めるとポチョより硬いのもおかしいんだよな
あいつ不香から冠雪でチップ並みのスピードとクソデカリターンも出せるし
けん制能力もリターンも医者やラムやテスタ以上という ちなみにアークはテクキャラ専門の調整班が持ち回りでやってた時代が長かったからノウハウはあるぞ
その調整班がテクキャラ大好きだから露骨に強くし続けた反動が今の調整方針だからもう終わり
強いテクキャラ使いたいならACかBBへGO >>795
ポチョ以外は2段ジャンプも空ダもダッシュも出来るじゃん
箇条書きの力って凄いね 強いテクキャラ云々はおいといて
アークゲーでバランス崩壊してないゲームはあまり記憶にねぇな >>797
出来たからなんだって話なんだが
初心者には使いにくい程度の話だろ
神経もクソとかもっと細かい情報が欲しいのかね
https://imgur.com/a/UzL9q7W 後ろ不香削除と刀の先端まで神経通せば許すよ
それができないなら防御下げろ 1fのずれもなく正確にボタン同時押しするのは案外難しいもんでたいていの格ゲーでは同時押し入力がずれても受付するようになってる
たとえば1f目にボタンひとつ2f目にふたつ押された場合でも1f目の入力を空キャンして同時として受付するようになってる
FDしたのになぜかカウンター食らってるのはこの空キャン前の1fだけ出た技を殴られてるわけ 残念ながらFDバグは完璧な同時押しでも発生する仕様だ >>801
はぇーすっごい分かりやすい
>>799
そら全キャラと比較して~より強いとか都合よく箇条書きしてったら全キャラに対して強いキャラにも弱いキャラにもなるわなって話なんだが KOFなんかは同時押しを多用する関係上ニュートラルモーションから立ち通常技を出すときは実際は待機フレームがある >>806
KOFやったことないから知らなかったわ
メーカーごとに色々やってんだな 全体的に6Pというか置き技どうにかしてくれ
ラグ関連もひどいのにこのゲーム性はないわ
無駄にバウンドする技も全部バウンドなくせ ナゴ使いにネガる人間は要らない定期
武士道とダンディズムを持たぬ者に強キャラを使う資格はない
大人しくミリアでも使ってネガっとけ >>796
ゲンロウザンに垂直入れさせろ云々は言うほどテクキャラの反動か? 鰤が弱えーなって感じる部分は
鰤は起き攻め中下与えられてるけど、@「ロリキャンセルjk or スカシ着地2k」は両方バクステで誤魔化される、A「ロリ当ててjD or 2k」はバクステ等にも強いけど、ロリが6Pで割られる。
つまり理屈で行くなら、まず@を見せて6P暴れすんなよ、と布石を置いてからAをやらんとアカン。
2手掛けて50%択で100〜150程度・・・火力足らんわな。行儀よくガードしてくれる人には毎回2択できるけど。 >>809
このパチンコ台は出玉が多いのにネガるとは何事か、武士道の風上にも置けぬわ!ってこと? リバサFD入力がフォルトより攻撃が優先されるせいでガード中や起き上がりにFD直ガ狙うと死ねるのがね
画面端に追い詰められたらお願いFD直ガも選択肢にいれたいからFDボタン導入してみるかな もうとっくに階層落とされてるほど負け続けてるんだが、何故か落とされない…何の力が働いてるんだ >>810
相手の遠S届かない距離だと、爆発を粒雪が貫通したり爆発ごと冠雪で回避できたりする
>>816
その通り。この台は何をやっても確定演出が発生するでござるよ薫殿 FDは必要だけど直ガは消されてそう
直ガは調整を複雑にするだけの要素感が未だに拭えない
直ガ前提の技を作ると歪むし足切り要素になっちゃうし
逆に直ガじゃなくても良い技しかないならもはや直ガいらんしで
なぜ残した FDガード時のゲージ消費を激しくしてノックバックデカくしよう FDバグのムカつく所は対策がFDボタン作ったから使ってね
っていう所
馬鹿にしてるのか?って思ったわ >>819
最高到達階層から二つ下の階よりは落ちないらしいからそれとか?
8階定住不可から7階6階シャトルランして
、急にちょっと連勝しただけで初めて9階に到達してしまった… >>788
分かってなくてすまんかった
教えてくれてありがとうございます なんで直ガ残したかって・・・意識配分が格ゲーの骨子の一つだからだよ。
一点読みで待ってれば見てから直ガで割れる。
ワンパで下手くそな攻めは読まれて直ガで割られる。
上手い奴は選択肢を散らして直ガさせない、直ガ狙わせて他の択を通す。
上手い奴は少ない意識リソースで直ガできるから、多彩な攻めにも対処してくる。
足切りでいいんだよ。切られる奴が切られる奴同士で対戦できる環境があれば何も問題ない。 >>748
今のバーストのコマンドを投げに変えた方がいいと思うんだがな
P+K同時だとFDの入力と被ってややこしくなるし
>>824
公式によると操作感に問題が生じるからだそうな
同時押しの為の受付用のフレームとか設けると、通常技とか繰り出す際にラグが生じるようになるっぽいからか
だから通常技の出始めキャンセルやFDボタンで行えるようにしてるんでしょう まあでも実際この烈火拳ゲーならしゃがグラあっても良さそうなレベルだけどな
投げシケモーションが出るならな ストーリーやってないんだけどファウストが暗くなった理由ってストーリーやればわかる? >>831
アナザーストーリーやれば分かる
見るにはシーズンパス1DLCと本編ストーリークリアまで見る必要あり 3大負け原因
FDが化ける
投げ/JDが化ける
前Pが波動に化ける
ボタンちょい押しが長押しに化ける >>834
いちいち喧嘩売って回らんと気が済まんのか?
そういう風に思うならスルーしとけよ ゴールドルイスのJD一応当たり判定のほうがデカいのになんで6pと相殺すんのこいつ ゴルデブのJDは強化を受け手当たり判定>食らい判定になったんだが? 当たり判定と当たり判定がぶつかったら相殺するからじゃないかな あれ、そうなの?
俺が見たゲームの当たり判定とか見れるサイトが間違ってたのか ゴールドルイスで思い出したけど、あれ壁割りでKOしたら吸い込まれる相手どうなるん? >>831
単に海外じゃドリフ通じないからやめるって石渡が言っただけ
ストーリーはただの後付け アナザー見たけどファウストなんか出たっけ?
梅喧のおっぱいしか覚えてないわ またツイッターランドが騒がしいな
うっちーってアクセル使いが「プレマばっかりしててタワーやってないから6階」って状態を利用して師弟杯2回優勝したって話マジなんかなワロタ そんなん言われましてもそれ以外の見所を作らなかったアークが悪い N男が完全論破された上で、論点すり替えで出してきた全くの別問題ってのもまた面白い な?いざこざの登場人物いつも同じだろ
これでGGST界隈がどうのこうの言われるの流石にアーク可哀想だわ N男が例の初狩りアクセル使いに負けて配信でキレてたら向こうがそれに反応しちゃって事故ったって話かよ
登場人物バカしかいねえじゃん うっちーって名前を言ってはいけない人の舐めプ騒動でPを煽ってた人じゃないの
自分も舐めプとか同類だったのかよ 名残雪くん武器に神経通ってないの偉い!(*^_^*) 8階で6戦しかしてないのに9階に上がれるって不具合とちゃう? でもストーリーも支離滅裂で面白くないよね
ケイオスの弱点って結局なんだよって話だし手が弱点だっつってもなんで?って理由ないし
結局倒せてないし 前作ストーリーの
ぶちかませ旦那ーまではかっこよかったのに
上等だアクセルロウ後で一杯奢らせろーーはちょっと恥ずかしかった 梅喧のおっぱい楽しんでる方がギルティのストーリー楽しむより健全だと思うけど ブリジットがストーリーに出てこないからストーリーはクソつまらない 御傍が国外で頑張って優勝してきたのに国内じゃまた厄介ギルおじが大喧嘩か
この人たちいつまでこれ繰り返してるんだろ ギルティのストーリー基本意味わからんからな
結局それぞれがなにしたかったのか 冠雪や強い必殺技押し付けてから2S連打するの楽しすぎわろた ギルティギアはまぁまぁキャラゲーではあるけどストーリーがよく出来てるかと言われれば微妙でしょ
ミギーの趣味を一緒に楽しむのが正解や >>852
武器にも足にも腕にも判定がない長官の方が偉い twitterのN男の件見たけど、うっちーって人が師弟杯に出て優勝のAmazonギフト掻っ攫っていってるのはマジだねこれ
トナメル見たら一発でわかる
8月22日、11月14日の師弟杯で優勝して9月3日の無差別大会ではすでに猛者達の中に入って3位入賞
これ師匠は誰で出たんだろう
師弟杯、参加基準
・この機会にGGシリーズを始められる方(2D格ゲーや3D格ゲー経験は問いません)
・GGシリーズを遊んでいたが止めて、今回で復帰される方(大体4年位が目処)
※「遊んでいた」にはアーケード、家庭用、大会イベント参加などが含まれます
・GGSTを今も遊んでいるが勝てない、教えてくれる人がいない方
※タワー8階未満、勝率が20%未満など ← 自分が参加できるか不明な方は主催に問い合わせください
うっちーって人Twitterで界隈が燃えた時にちょこちょこ横から顔出してたけど、、、
お前が一番ゴミじゃん >>855
N男のようつべのチャンネルで最近12時間くらいやってる配信の3時間くらいの所で
大会(ソレー杯)でアクセルとやって負けた後にぶつぶつ愚痴ってるよ
試合内容は悪くなかったし内容はまあ真面目に反省してるんだけど
コマ投げなんか当たるかボケって言った辺りからおかしなことになってる 天上界チャレンジもう10回も失敗しちゃった。やっぱ10Fとレベル違いすぎて勝てる気しないわ。ここからはキャラ対とかファジージャンプできないと上がれない? 別格ゲーやってても名前聞くぐらいにはN男はやばい人ってイメージあったけど、割と普通じゃね?
twitterの対戦相手のせいかめっちゃまともに見える 最近N男以上のバケモノ登場しすぎじゃないか
舐めプしといて相手の配信まで文句を見に来るとか名前を言ってはいけない人と同じくらいエゴサしてそう 今日だけでレート70溶かしたわ、ギネス申請していい? 舐めプって言ってるけどあれN男の勝手な決めつけ
だけど喧嘩になって向こうも売り言葉に買い言葉で舐めプしました~みたいな事言ってるからバカ 大会で倒した相手の配信見に行くなんて気持ち良くなりたいだけだし
わざわざ倒した相手のネガ発言拾ってTwitter拡散とか相手がアレでも引くわ 何の話か知らんけど個人名とか出すのは流石にやめたほうがいいよ >>868
ちゃんと相手選んでる?
キャラ対は大雑把には持ってた方がいい
ファジーに関しては別に天上チャレンジとそこまで大きくは関係してこないかな
結局自分のキャラの強みを押し付けれないと5/6はなかなか通せないからファジー云々よりうまく攻めを継続出来れば上がれるって感じ どうしても上がれないならこのキャラにだけは勝てるってキャラ1人だけ作ってそのキャラのあまりレベル高くない人探し回ればいい
それで上がっても天上で負けまくることになるとは思うけど、それでも天上回しまくって自分のこれを潰されてるとか理解していったほうがうまくなるのは早いよ 勝てないレベルの相手を避けて天井いっても対戦相手困ると思うんだけど
揉まれたいから天井民としかやりたくないとかなのかな 言うてナゴのHSにも神経通ってたらBG溜まったら何もできないマン… 天チャレ放置10F定住はアリだと思う
天上でも負け続けて苦しいのかゴリラが目隠しして暴れてるようなプレイする人も結構いるし
それやるなとは言わないけどそうなるくらいなら10Fの方が楽しいと思う 選んでさっさと上がった方がいいとは思うけどストレートで3連勝できた相手に
また連続で入るのは何か気が引けちゃう
リベンジしたいかもだし何なら拒否れるからOK押してる以上はやりましょうって事なんだろうけどね ガルダ見てから昇竜したのに相打ちするのうんこゲーって感じだな
格ゲー嫌いな奴が作ってるとしか思えない どうしても天上上がりたいなら地域設定でアメリカ西海岸選んで対戦すれば日本より明らかにレベル低いから勝ちやすいよ >>882
pingも悪くできて相手捨てゲーしてくれたり、悪環境特有の糞ムーブかますとより勝ちやすいんだよな
βの時にやったわ ガルダ見てから潰せたら安定になっちゃわない?
それでも結構難しい感じ? >>881
次は無敵中に攻撃が当たる間合いかどうかの確認だな! ポチョの肩をスーッって消えていく昇竜拳
格ゲー嫌いな奴が作ってるだろこれ
見た目通り判定付けようぜアクションゲームなんだから
どこまで麻雀目指してんねん
直感的じゃなさすぎるんだわ、つっまんねー! 腕に攻撃当たってるのに何平気な顔してんだよって思ってたけどガルダそんな判定だったのか ガルダはニュートラルより当たり判定引っ込んでるからな >>887
判定が見た目通りじゃない技なんてそれこそ全身の食らい判定が消滅する昇竜筆頭にいくらでもあんだろが
変だと思ったらちゃんと当たる間合い覚えて次から対処すりゃいいだけ
アクションゲームのギミック解いてくのと変わらん >>893
これが格ゲー嫌いな奴の発想やねん
変なモノを変と言えない奴は、おかしい そもそもノーゲージ昇龍を数キャラだけ持ってるのが一番変だけどな そこは個性というか昇竜の代わりに色々各々特性もらってるだろとしか
ヴァイパーは許せないけど
火力壊れすぎ テスタとかケイオスが昇竜持ってたらそれこそ変だろ、、 無敵ついてて空中ガードされたら確定反撃って本来の昇竜技の役割を成してないだろ?
無敵消して空ガ不能とかにした方が絶対いいと思う 遠距離キャラで昇竜もらってるやつなんかいねえよな・・・??? 見た目通りの判定じゃないとか大量にあるしそういうもんと言えるけど
ガルダの対処方ってなんなんだ? ただしヒートナックルされたら死ぬとします
いや昇竜拳で死んどけよ
見てからだぞ?ふざけんな てかそもそも昇竜持ちでポチョに不利なキャラいなくね?
その状況に持ってこられてるお前が悪いよ ゲーム的な表現にそんなキレてたら2D格ゲーとか死ぬほど間抜けなヤツらの戯れを横から眺めてるバカゲーじゃん
梅喧とか障害ある場所コロコロ切り替わるのおかしいから位置入れ替わったら即死にしとくか >>901
立ち回りで打ってくるガルダ
・飛ぶ
・発生早い技で止める
・無敵技
・当たる間合いに居ない
・FD
起き上がりに重ねて来るガルダ
・無敵技
・FD
・起点になる技を食らわない
ハンマ赤RCCガルダみたいなゲージ吐いてガルダ
・起点になる技を食らわないor潰す
・諦める
バクステ等での空中食らい逃げはガルダの空中ヒットに地面転がり追加で出来なくなった
どこでもハンブレ近S重なるようになったし端が近いと追撃も入る スップラットゥーンみたいに地面潜るキャラいたら面白いかもなーと思ったら既にいる上に相手しててクソつまらんというね 波動拳持ってる奴が昇竜拳持ってんだから腕伸びる奴が昇竜打ってもええやろとずっと思ってる スプラトゥーンのキャラで戦えるゲームあるけど
特に何も面白味のない走って飛んで蹴ってるだけのキャラなんだよな
ポイントセンサーつけた相手に当たるスクイックリンとか撃ってほしい 複数選択肢に勝てる行動中心に立ち回りを相手の立ち回りや別に作って
キャラ別こんぼや始動別こんぼ完璧にして
キャラ対策終わらして
対戦中は相手の一手先や二手先を読んで動くだけやん格ゲーなんて
😊 長官の6HSをボタン押しっぱでくるくる回り続けるようにしてくれ
追加Pでサンダーバードに追撃させよう すんません
ブリジットは強いんですか?私今ギルティ出来ないので教えてクレメンス
動画勢になっとります 複数選択肢に勝てる行動中心に立ち回りを相手の立ち回りや別に作って
キャラ別こんぼや始動別こんぼ完璧にして
キャラ対策終わらして
対戦中は相手の一手先や二手先を読んで動いたら強い 後人の悪口言わない有名な配信者いましたら教えて下さい
毎日暇なんで見に行きます いや、まじで正しい
その通りや
このゲームはそれをこなせば全員強い 日本人でping100超える人のゲーム機爆発してくれねぇかな
ゲームやる前に環境整えて欲しいわ >>921
まじか多分こうなんかな格ゲーって自分なりにネタのつもりやったw
今までの経験でこんなんかなって すまん天上挑戦クリア済みで10Fで闘ってる600lvとかの奴等は全員初心者狩りがしたいってことでok?なんか理由あるのかな? >>924
ありがとうございます!
精進いたします🥰 悪口言わないってなると、かずのこ、ナゲ、とぅらら、もっちーとかか >>927
ナゲさん見ようかな検索したら出てくるかな
かずのこさんは少し見たとき楽しそーに遊んでたし
この二人を見てみるよ
ありがとう スタンディッパーってあれスライディングだよな
なんで棒立ちからいきなり滑ってきてんだよ >>925
リセットされてから登れてないとかじゃないの? >>932
リセットされてもオレンジ色のままなんでしたっけ。 勝手なイメージだが海外の大会にも出て外国人ともコミュニケーションしてる奴はまともなイメージ 金色の手配書はその月のチャレンジ終わってる
レベル1000未満は10階と大差ないレベルだから天上で勝てなくて降りてきてるだけだな
嫌なら拒否していけ >>925
天井で負け続けて心が折れた上ブレ天井突破民だろう 1000レベ未満と10階民が同列は流石にどっちの評価も下げ過ぎ上げ過ぎだろ 10階に居座ってたレベル1000超えのケイオスと連戦してたら適正8階まで落ちた 10階で天上民見かけたらプレ天チャレと思って乱入してやろ
勝てなくて降りてきてるやつくらい勝てないと天上階行けんよな このゲーム何故か自分よりちょっと格上ぐらいの人にやたら勝ちやすいから謎の逆転現象起きるのもわかる
それよりさらに離れると普通に勝てない 自分よりリーチのあるキャラの格上はまじできつい
そうじゃなければそこそこ拾える ちょっとキツくても強気かつ雑に溜めダスト入れるとなんか勝てるのが10F~天チャレ
それより上の奴はディフェンス半端ないって そんなファジー出来る? 溜めダストは天上でもそこそこ通るぞ
女の絵が男の声で喋ってるオカマ配信者に溜めダスト擦ってたら配信でめちゃくちゃキレられてたわ 名残雪でS最終段RCC溜めダストやってみ?
1000以下の相手だったら面白いぐらい通る
最終段カウンターしてたら激減りコンボ行ける >>769
ん?J5Kってこと?
つまり技の攻撃判定も出てるけど、相手ダウンからの復帰中だからスカって当たってない
→スカし下段ってことか? >>937>>938
サンクス。天井の中でもそんな格差あるのヤバいな。 >>951
そういうこと
設置ロリからロリ当てor派生重ねor5k着地下段or5k着地投げとかだと思う
使ってないからしらんけど >>951
普段の立ち回りでも遠目からローリングで突っ込むと見せかけて早目にJK空振りすると手前に着地するフェイント動作になる
まあアクセント程度にしか使わないけど >>951
距離にもよるけどローリングJK早出し
やってみれば分かる 始めて1カ月ぐらいの格ゲー初心者でタワー8階に来てクソカスに負けてるんだけど7階に落ちない
階の変動ってどういう条件なん?
すぐ落ちたけど9階にも行けたが最高から2階以上落ちなくなったりする? たしか2階以上落ちないのと勝ち星増えすぎると落ちない >>956
はい そうです
でも9階なら7階までは落ちれるよ ダメだこっちから仕掛ける起き攻めジャンケン弱すぎるわ俺
10階で勝ててない訳じゃないけどストレス溜まってしまう 10Fでも密着するとリバサでも投げ擦ってくる人居るけどなんか前と仕様変わった?
復帰勢だから細かい変更点わからんぜ リバサ投げは初期からめっちゃ擦られてたよ、ちゃんと重ねような 起き攻めの投げに対しての最大リターンがバクステでそれ読みのダッシュ近Sに対して投げ暴れが通る
知らんけどリバサ投げ擦る理由あるとしたらそんな感じ >>957,958
そうなんだありがとう
負け過ぎて何が正しいか分からんくなってきたからしばらく動画見たりトレモで頑張る >>960
通常投げが確か発生3fとかで超早いから、起き攻めで持続当てしてこない人だと見られるとリバサ投げしてくる。カイのKやブリのヨーヨー2段が持続長くて起き攻め合わせ易い。また起き上がりは5F投げ無敵付いてるから起き攻め投げする場合は少し遅らせる必要がある。 >>962
でも10Fでそこまで考えてるやついないと思うわ 2Fか3Fかはわからんが超早いから擦ってるだけってことだな10Fだし
後ろ歩きぐらいだと吸われちゃうよね?ジャンプ攻撃がベターか 投げのフレームが強いのは分かるけどリーチが異様に短いからすげースカる
スト4の感覚で投げ入れてたら投げシケにパンチが刺さる刺さる キャラによるけど端で読むならバクステでスカモーション狩れば良いよ、昇竜もついでに狩れるし 擦ってると言うか普通に防御の選択肢の一つじゃないの? 無しとは言わないけどリスク考えたらそう何度もするもんじゃなくない?何回かあるなら擦ってると思っていいんじゃないかな 前バージョンしかわからないけどメイの追い打ちイルカからの択の起き攻めには投げも確か有効なの有ったからそういうのが有るんじゃないかなって思ったんだよね ロジックでいうとリバサ投げって基本はファジー潰しやられてから出す手札だよ
正直ファジーが手札にないうちのリバサ投げは頼む!重ならないでくれ!ってお願い行動になる 2fだから打撃重ねられるし
ファジー潰しはして来たら相手遅らせて攻撃するから投げが通るという事ですか? 理屈は分からないけど投げが2fだと打撃が投げられないの今思い出しました
やっぱり長くプレイしてないと忘れてるすいません 梅喧なら柊読み読みリバサ投げも選択肢に入るんじゃね
P擦ってた方がいい気もするけど ごめん質問なんだけどポチョのシールド展開するやつどうやり過ごせばいいの?ハイジャンプで飛んでも飛ぶ先で待たれたらどうしようもなくない? >>942
ガードして中段だけ見る
ゲージ吐かせた分お得考える steam版外人多すぎる
対戦してからping160ですとか死ねよ >>985
ラムのほうが判定はだいぶ強いからどっちもどっちだけどな
鰤はHS派生があるからダッシュガードで近寄りづらいのが制圧力高いな 鰤は切り返しないか対空弱けりゃ許せたけどなんでどっちも完備してんだよもっと火力下げろ むしろワイルド調整して火力もっと上げろ
スターシップクリーンヒットで30×4くらい出せ >>987
ラムってそんな判定強いんだ。ザトー使いだからラムにも鰤にも中距離全負けで違いがわからんかた。 ソルはむしろ今は過小評価じゃね
他が強くなったから今は大したことないみたいな雰囲気出してるけど十分やべーやつ メイとかソルの自虐は真面目に聞くだけ時間の無駄、自虐ミリアみたいなもん 最初強かったからっていつまでも叩いていいみたいな雰囲気出してソルに全うな評価してない現状なのによくほざくわ いつまでも叩いていいとは言わないけど「もう強くないです」みたいな顔してたらそりゃ叩かれるだろ
充分強いんだし あの揃った技に加えてHSVVでバ火力出せる限り強いキャラだよ どのキャラが強かろうが弱かろうがどうだっていいじゃん好きなキャラ使えよ
弱キャラ使って勝とうが負けようが強キャラ使って勝とうが負けようがなんだっていいだろ
俺は弱キャラの◯◯使って相手は強キャラの◯◯使ってるから負けたのはキャラ差であり実際負けてないとかほざくためにやってるだけだろ無能がよ 対空の硬直短すぎるキャラは見直して欲しいね
対空スカしてなんでもっかい対空間に合うんだよ 最強ではないけど間違いなく強キャラ
キャラランク作るなら確実にA以上にはいる
1000なら正しい このスレッドは1000を超えました。
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