【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part101
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658028871/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658981285/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレはPart104、次スレはPart105
前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658981285/ SNKに直接送れっていうけど
受け付けてないんだよな
俺は公式TwitterのDMとかSNKのサポート問い合わせに送ってるけどなクーラとクローネンとクラークについてクソキャラ過ぎるからナーフ調整要望したわ
要望送ってるって書いてるやつはどうやってるの?
SNKは雑なメーカーだから普通にネットの書き込みを見てそのまま反映してると思う
配信者とか辺りが動いたらすぐ反映されたし
かずのこのあれとか >>3
同じくSNKの問い合わせ窓口
個別タイトルの窓口見たいのは無いね 自分がバランス調整の担当者だったとして上司に報告する時何を参考にしてこのバランスにしたの?って質問に対してSNSや無料掲示板ですなんて答えられるか?
もちろん絶対参考にするななんて言わないけど、そんなものよりサポート窓口からSNKに直接届いた要望を参考にしましたの方が説得力として強いと思うよ
ネット上で吠えたら何とかなるって思うのはやめた方がいいよ メーカーに問い合わせたのって鉄拳のアリサが出た時に声優教えてくれって聞いたくらいだわ 企業がSNSに垢作って広報するようなご時世なんだからSNSの意見も参考にしましたは普通にあるよ?
時代遅れなお爺さんやねw 直接送られてきた少数の意見も重要だろうが、ネットで頻繁に見る意見は大勢に近いと考えられるよな
実際前回のバランス調整は、ネットで言われてた不平不満がかなり反映されているように感じた >>9
>>10
ごちゃごちゃほざいてないでまずはメールしろって、もちろん内容が長ければ時間はかかるが基本的には5分もかからん サポート窓口から届く一意見なんか
別に大して重要視されてないだろ それこそネット上で吠える方が目に止まる確率高いまであるね SNSの意見数が100、メールの意見数が5としたら分析を行うにはSNSのがいいだろ
別にメールが悪いわけではないがメールだから意見の価値が重くなるわけではないし
そもそも少数のメールのほうの意見のほうが正しいなんて保証がまったくない >>15
どちらが正しいかなんてのはわからないけど、メールの価値はSNSよりはるかに重いよ
SNKの公式HPまで足を運び、問い合わせ窓口からメールを送信するんだからSNSの有象無象の意見なんかと比べることができる重さでは無い
仮に同じ内容だったとしてもね >>12
メールなんざやりたい奴がやれば良い
ごちゃごちゃほざくのが好きなだけの人間もいるんだよ >>17
それなら思い通りにならなくても吠える権利無いんだけどお前ら吠えるじゃん?
選挙行かないのに選挙結果や政治家に吠えてるのと同じ、選挙結果や政治家に吠えていいのは選挙に行った奴だけ >>18
自分の意見が重く扱われていてほしいという
ただの願望だよな
じゃあなんでここで投げスカ追加してほしいって吠えたんだ? >>19
そりゃ既にメールしたからな、吠える権利持ちよ ドラフトピックみたいにキャラ選択に先攻後攻もなく同キャラと選べてお互い公平なのにわざと強いキャラ選ばないで公平じゃないとかいうがいじなんなの まあ要するに
他人がここで自分と違う意見を主張してることがホントにムカつく人なんだな >>16
だからメールしたやつのほうが正しいなんて根拠が全く無いんだから丁重に扱う意味がないって言ってるだろう
ビッグデータっていう言葉すら知らんか ここの1つの書き込みよりは
窓口からの意見の方が少し重いってのはまだ分かるけど
そこから飛躍して運営にメールしたから自分にはこのスレで吠える権利がある
メールしてない奴は5ちゃんにゲームの感想書く資格なしって
何を言ってるんだ?
相手を否定したいあまりにバカみたいな主張になってるぞww もし仮に性能が均等になったとしても相性でこのキャラくそだの吠え始めるよなここのがいじは
んでびびってどのキャラにも大して有利つかないキャラをあえて選択する なんでここのスレってがいじ側の声がでかいの
ストや鉄拳では勝てなくて逃げてきた負け犬の巣窟だからか >>18
意見を言うのは個人の自由だぜ、何言ってんの?
権利なんて言葉持ち出したら、どこにそんな規定あるのって話になる
お前が他人のやる事にケチをつけるのも自由で、お前を批判するのもまた自由
無論法律は守らなきゃだけど メールが選挙の投票って発想はすごいな
クレーマー扱いで定型文返されて終わりだろ DMで送られても一意見として認識されるだけだろ
調整班はSNSの意見の他に裏付けるキャラ毎の勝率や使用率も調べるだろう
だから使用率高いがトップ層でそこまで強くないキングやアテナが不当なナーフを受けて、データが少なすぎるラモンとかはあの調整になった >>26
君がそうなの?
自己紹介はほどほどでいいのでさっさと戻って下さい笑 メールの返信が定型文であるのは当たり前なんだからそれを理由にメールしないは意味わからん >>26
お前は他所のスレで正体バレてるからここじゃ平仮名がいじの玩具なのを理解した方がいいぞ >>29
大会結果出したキャラやSNSで言われてる強キャラと、
メーカーが取ってる統計データ上で浮かび上がってくる勝率が高い/強いキャラはほぼ一致していない
というのが殆どのタイトルに当てはまるらしいからねぇ ほぼ って8割とか9割ぐらいのことだよね?
…そんなことはないだろ 使用率高くて勝率の高いキャラはわかりやすく修正対象だろうな
クーラなんてアウトで次点でロックジェニーかな 行政で働いてるけど毎日コロナについて行動制限しろだのなぜ緊急事態宣言出さないだのの一方で、いつまで人数を数えて大騒ぎしてるんだとか行動制限しないって言ってるんだからマスクもやめるように緩和しろなんてのが来てる
それをいちいち1つずつ、こんな意見がきたから行動制限しよう!とかマスク止めるように発信しよう!なんでならんよ >>31
バランス調整用のお問合せフォームでもなければ、KOF15用ですらない。定型文しか返ってこないメールを選挙の投票扱いする意味がわかりません
SNSでタグ付けした方がまだ重要視されそうだしね
その人物がどんな考えを持っていて、どんなキャラを使ってるのか、強さはどの程度なのかなどメールよりどんな人物像なのか見やすいからね 世の中にはランダムでランクマやってる人も居るんだねぇ。 中国人って海外行ったら一ヶ月外出禁止なんだろ。そんなん行くわけあらず >>42
一時期やってたがわからん殺しとか、いちいち毎ラウンドキャラ対変わるのが嫌なのか連戦してくれなかったゾ >>45
ランダムで同じ位の強さなら強キャラ出たら相当差が出るからなそんな気持ち悪い事やってる奴と連戦とか馬鹿らしいでしょ ランダムで強キャラひいたら発狂はさすがに頭おかしいだろ 相手がランダムかどうかって連戦しないとわからなくね?
ランクマで連戦拒否られたんなら別の原因があるんじゃないの 全一クラスのプレイヤーが評価したとたんに雑魚が突然発狂とか頭おかしいだろ >>46
ランクマも人あんまいなくて同じ人と繰り返しよく当たるよ
だいたいは一方的に凹され星を吸われる星3桁のガチ勢か星10位でちらほら良く見る人で回してる感じだわ、エリアを同じにしてるからかもしれんが ランクマのランキング表って国内とかのフィルタかけれたっけ >>52
語尾は「がいじなんなの」で固定するくらいのキャラ作りで頼む 新キャラメインにするつもりだから今全然やる気でねぇな
あとしょうもないキャラ増えてるから弱体化して欲しいわ VRTGの時にどうせ次の強キャラ叩くだけなんだからアプデする意味ないって言ってるやついたけどあながち間違ってないな
個人的には少なくともVRTG環境よりは良くなってるからアプデする必要なかったとは思わんけど >>60
それ言ってたの多分メールが選挙権の人だな 悟りが開けた
勝率1割でも適当プレイが一番楽しい
真面目にやるとイラつくし損しかない VRTG環境のときはまじでそればっかりだったけど今はそれなりにバラけてると思うわ
低ランク帯だとクーラジェニークローネンの組み合わせは一度しかみてないし というかランクマ全部リセットして真ランクマとして毎試合キャラ全部ランダムにしろよ 3試合に1回その組み合わせから必ず2キャラ以上は入ってたけど
おれがたまたまその組み合わせとばかり当たってたのかもな めくりの着地に2b合わせて狩れた!と思ったら普通に食らうの悲しい
庵やらシェルミーやらのめくり持続と判定えぐすぎんよまじでー まったくバラけてないし変わらない
変わらないならアプデする意味なかったな
もうこんなに過疎ってるからどうでもいい
裏オロチチームで奇跡的に少しでも人が戻るといいな 同じキャラの相手ばっか嫌ならカジュアル行こう
まあそれでも庵、ジェニー、クーラ、クローネンのどれか一人はほぼ入ってるけど ここのがいじって人のキャラやらゲーム自体のバランスやら自分では変えられない事ばかり気にしてるから人生不幸そう >>72
最近さぼりchとかに興味があるみたいだけど知らないとがいじなの? ようIP丸出しで頭の弱い低脳妄想発言を連呼するね183.77.132.251は
正論なら兎も角ゲーム自体まともにやってなさそうな動画勢みたいな感じで
この手の発達障害みたいな感じを露骨に出してる辺りがなぁ
変えられないなら文句言うなとかどこの独裁者思考だよ
こいうい発達ガイジはなんかの宗教とかにハマりやすいガチの池沼だよね >>72
ろくにやらないゲームのスレに張り付いて、壊れたおもちゃのようにがいじがいじと鳴く人生
お前のこと誰が好きなん?お察しします このスレ名物の2人のガイジは相手しちゃだめだよ
まぁ片方は弁護士入れたからそのうち消えるだろうけど クーラにはこれってキャラ居ないんかな
先鋒中堅で出てくるクーラ対策のキャラが欲しいんだけど思いつかない
今はK'と紅丸使ってる だーめだ 1ヶ月ぶり位にやったけど
相変わらずボコされまくったわ
お前ら強すぎ問題な 過去作に比べて今作のクーラは池沼にしか見えなくて避けてたんだよね
まぁ使ってみるわありがとうございます >>79
Kとか一番ダメだよ
クーラの戦闘スタイルはアンチKアーツだから特攻でダメージ1.5倍だよ K'の強クロウバイツからの小JC詐欺がクーラガキは飛び越えて裏落ち(座高低い女キャラ多分かなりなる)するのがアンチK'アーツ完成してるわ
しょぼいマッチみたいな火擦るのより弱ブレスのがつえーし >>79
自分でやってて思うのはラルフは技相性悪くないからそれなりに勝負できてると思う
クーラって先鋒最強キャラだから完全に有利つくキャラはそもそも居なそう クーラはとりあえずブレス連打して
小足連打しとけば連続技出来なくても勝てるよ >>87
ラルフ良いんだ
弱ブレスに困りそうと思ったけど全キャラ共通だもんな。ゲージあったらEXガトで抜けれるか?
前バージョンで軽く触ってたし相手にクーラとクローネンいなかったら大将にも置けそうだから検討するわ
ありがとうございます 座高低いキャラには垂直ジャンで飛び重ねれるが、それやった所で距離離れるし攻め継続も出来ないって話じゃないのか
詐欺飛びに限らず前小ジャンで小柄な女性キャラのしゃがみを無駄に飛び越してしまうのは邪魔でしかない >>89
弱kキャンセル弱ブレスはexガトリングいけるよ
exガトは弾無敵になるの早くてコマンドも簡単だから地味に強技 >>87
ラルフのどの辺がクーラにいけるんだ??
地上牽制は小足とブレスで全て終わる上に遠距離離れてもやることなし、結局飛ぶしかなくて4F強バイツで楽々処理できる印象しかないんだが >>92
地上戦は立ちDとしゃがみCがクーラの小足の外から届くし判定の相性もいいよ
クーラのブレスとCDはさらに長いけどラルフ側も同じ間合いでふっ飛ばしや立ちCでリターンとってける
クーラはジャンプの軌道低いから飛ばれてもラルフの立ちCやCDに引っかかりやすいってのもあるし
ラルフのジャンプBで空対空になっても勝負できる
クーラ強いからラルフ有利とまで言う気は全然ないけど
クーラの小足とブレスだけで地上戦詰むような組み合わせではないよ ラルフ入れてからクーラに出会わないんだけど
対魔の御守りやん クーラの軌道が低いってやってるゲーム間違ってるだろ…
クーラの飛びのくらい判定はペラペラだぞ? ちょっとバグ発見というか知られてたらアレだけど
ウィップだけジャンプの接触判定が無い
立っている相手を、小ジャンプでも相手の背後へ透けて跳び越えられる
どうりで起き上がりに立ち上がっていても
すり抜けて捲りを狙われるわけだ >>96
ルオンとかアテナとか舞とかもそうじゃない? クーラの小足とブレスだけで詰むような組み合わせって誰だ >>100
そう言った本当に詰んでる組み合わせって実際には中々無いよな
昔02無印の頃にユリ対クラークがほんとに終わってる組み合わせで、ユリの立ちBでクラークの全ての地上技とジャンプ攻撃が負けるって言うのがあったんだよ
クラークのしゃがみDがあんなに上向いてるユリの立ちBで潰される意味不明さに、そもそもリーチも立ちBの方が長いという無慈悲
上向いてるBで飛べないし、飛べたとしてもJCDでも一方的に負けると言うかユリのBの先端に喰らい判定なかったから
ユリは立ちBと前転に対して通常投げやるだけ
あれは本当の詰みを見た気がするよ PS版のセール35%オフだねDLCのキャラもセールしてる オロチ買えないって言ってたこどおじは今がチャンスだな kof94と95には魔キックってものがあってな
連キャンコマ投げでなんと硬直0だ >>96
ウィップは異常だよ
普通は乗り越えられない捲りもアントノフとかダイナソーとかも小ジャンプ捲りできる
判定付け忘れてる確実に。
あとしゃがみモーションマジでつけろ手抜きすぎて悪い意味でレトロゲームやってる錯覚に陥る 今度はウィップか
何にでも発狂するがいじなんなの
しまいにゃ自分が使うキャラなくなるだろ ウィップは試してみるとわかる
明らかに立ち姿の相手をすり抜けて跳べる 舞とかもウィップと同じようにデカキャラを小ジャンプで飛び越せるからそういうもんだとしか思ってなかったな
マキシマだってアントノフやダイナソーの立ちを小ジャンプで飛び越せるよ 何最近のこの流れ罵詈雑言のレスバしたかと思ったら急にアンヘルとウィップにヘイト集めやがって何がしたいイヤならやって分からせろそんでメインキャラにしろや!ようこそ🤗 クーラは中堅も最強だからなぁ
入れ込みOkのexスピンが強すぎて勝負にならん
ゲージ回収も運びも初期ヴァネッサから何一つ学んでない壊れ性能 キャラ調整は一長一短が一番個性あって面白いんだけどな
バランスの良いキャラは使いやすい代わりに全て中途半端な器用貧乏ポジが妥当
今のクーラ ジェニー クローネンはバランス良くて1人でなんでも出来ます火力高くて押し付け強くて使いやすいですになっちゃってるからな
そりゃ使用率も偏る訳だ そうは言っても弾キャラ最強になったらそれはそれですげえ文句出るだろ
発売から1週間くらいキングの空中ベノムに文句言ってるやつたくさんいたぞ >>107
つけ忘れじゃなくてああいうキャラ
アンヘルとかと同じで荒らし特化だよ昔から 直近の調整での京の調整内容みたいにキャラとしてのバランス調整が完成した時点で一旦そのキャラについては調整しないようにして貰いたい。
そんで調整の度に過不足のあるキャラ達だけ性能修正していって、SNK側で完成したと思えたキャラ達はノータッチにするくらいにしとけば多少バランスもとりやすくなるんじゃないかな >>117
よし…K'はもういじらなくていい
今がベストだ >>116
酷い言い草で草
キャラ対しろそこまで荒らし性能ないわ今も昔も 球キャラ死んでるって全く思わないんだが。
キングもアテナもアンディもジョーも他も普通に強くね。
なにが弱い?
無敵対空が少し遅いとは思うけど、そのせい? 弾が引っかかりにくくなって立ち回りで撃つ時にリスクリターンが合わなくなった
前のバージョンは反応が遅れたりするとジャンプの出掛かりにヒットしやすくて飛びを躊躇させて相手の立ち回りを制限させてた
結果的に弾に強いかどうかがキャラの個性として反映されていた
だけど今回は飛ばれやすいから案外躊躇なく飛び込めて、通ればゲージ次第で400ダメージ、一方弾は60ダメージで期待値の差が大きすぎる >>120
弾キャラで対空が弱いって結構致命傷じゃない?
調整前みたいに飛び越えるのがそもそも苦しいほどに弾が強かったらそれでも大丈夫だけど今は容易に飛び越えられるんだから対空が弱いのはきついと思うけどね 弾キャラにクローネンの昇竜つけたらそれはそれでやばいとは思うけど軒並み発生を遅めにしてるのはわざとだろうな
ただ前バージョンほど弾が強いと気にならなかったけど、弾が弱くなって昇竜でリターンを取ろうとすると着地が間に合ったり飛び越されてフルコンされるから相手のジャンプの軌道を読めたら確実に落とせるご褒美は欲しかった
あとせめて対空無敵はつけてほしいところ
昇竜で迎撃しようとしたら相手の空中ふっ飛ばしに相打ちになるの寒いわ 今の弾キャラが強いは流石に初心者の意見かな?って思ってしまう KOFで弾キャラが強いと不快指数半端ないから今のままでいい
02無印の対アテナみたいに一生サイコボール撃たれて飛んだら超必で落とされるあんな寒い試合やりたくない
ガイル相手にしたい訳でもスト2やりたい訳でもないんだよ >>125
KOFの弾キャラって強くても別ゲーと比べたらかなりマシじゃね?前転やら特殊ジャンプやら抗う術が沢山ある
ストリートファイターシリーズみたいに抗う術がない格ゲーが一番きついと思うけどな、青パンサガットとか大多数のキャラはどうやって殴るの?レベルだし 今のキング様に文句つけられるならつけてみろ
つか使ってみろ >>120
100歩譲ってアテナ アンディ ジョーはまだわかるとして、キングは流石に弱いんじゃないか?
強みであろう空中ベノム含めて弱点だらけだぞ
崩しもダッシュ通常投げくらいしかないから対策が捗るし困った事がない
逆に言えばこのくらい対策取りやすいキャラが本来は良調整だと思う
弾キャラで準強キャラくらいのポジション取れそうなのはロバートとアッシュとジョーくらいなんじゃないか
ギースも立ち回りは及第点だが火力が低いのが残念 自虐弾キャラ使いは端端で弾撃ってるだけで超優位に試合を進められるような性能じゃないから弾は弱いとか思ってそう >>129
弾キャラや超リーチキャラって基本そうじゃね?
自分の立ち回りを快適に行えて勝てるなら使うし、そうじゃないなら使わない 4種類ジャンプがあって軌道と着地がそれぞれちがってミスるとフルコンだからストとかに比べて昇竜対空はリスクと難易度が違いすぎる
落とされまくるのは動き読まれたり相手との距離調整に負けてるせいじゃね
その点クローネンはヒットした時のリターンがあるおかげで落としやすさも相まって昇竜として最強クラス KOFは基本的に見てから落とすのがほぼ不可能なんで置くしかないけどPC版クローネンのEXヒートシールドならぎりぎり間に合う ギースの火力が低いはないと思うけど。
キングもなんだかんだ遠C優秀だし、超必対空あるし、
ヒット確認しやすい近Dもあるし弱いとは思わないな。
ゲージ持ったクローネン相手だときついかもしれんが。
自分は全キャラ使ってるけど、
弱キャラはなんだかんだビリーが抜けてると感じる。 見てから落とすのがほぼ不可能はさすがに言い過ぎ
上だけガン見してりゃジェニーの8フレでも小中ジャンプ落とせるしな しゃがんでる明天君とシェルミーの、小中ジャンプの落としやすさはガチ
シェルミーのアッパーは相討ちにはなるが、一方的に負けた記憶はあまりない キングは使いやすさがダントツだからな
弾弱体化前とジャンプの使い分けやコンボも成熟してないKOF初心者が多かった発売初期なら猛威を振るっても仕方なかった
そもそも前はヴァネッサとかいう弾キャラキラーが台頭していたし、今回は色んなキャラで飛び越されやすくなった
上に行けは行くほど弾キャラはキツいようにできてるんだよな >>133
全キャラ使ってる割に挙げてる強みが初歩的な物ばかりなのが気になる所だが、ギースの火力が低くないというのはどの辺りが?
小技からEX技に繋ぎやすいのは利点だがそれ以上伸びる事もなくダメージも高い訳ではない
画面端付近で飛び込み強攻撃始動なんて実戦じゃほぼ刺さらないと言っていい
キングの遠Cは使いやすいが適当に振り回されても困る事はなくリーチも短い、無敵対空はEXトラップで事足りるが地上無敵はない為地上から攻め立てやすい
近Dが二段で確認しやすい→めくり含めて能動的に崩す手段がない為当てる機会に乏しい 二段だから何?レベル
それとクローネンは大将が殆どだから滅多に当たらない
格下相手や恐竜とか弾無敵技に乏しいデカキャラ相手なら嫌がらせもできるが天敵の方が遥かに多い キングは弾を絡めた攻防にリソースを全振りしてるんで、相手がろくに被弾せずに弾幕を越えて来たら割と苦しいんだよね
EXトラップの無敵据え置きと14にあっためくり、02UMのミラダンくらいは持たせても良かったと思う 今のキングにまで文句出るんだった何のゲームも出来ねぇからもうゲームすんなよ、ちょっとくらいは調べて勝つ努力をしろよ 15の玉って元々そんな強く無いでしょ
13とかの弾はやばかった記憶 ギースって使い手の評価やたら低いけど
相手してるとめんどくさい要素多いキャラだから立場で評価割れるキャラだと思う
小足から安定してダメージ出せるコンボパーツ
長い大足と雷光回し、弾強度高いダブル烈風、立ち回りのノイズになるジャンプCと疾風、地味に見づらい地上中段とか
小ジャンプめくりとか昇竜対空とかスパキャン関係とか明らかに足りてない部分はあるから
強キャラには全然届かないんだろうけど中くらいなのか下なのかは正直よくわからんキャラ >>137
ギースの火力低いは笑うわ
誰と比べてんだよ こういう勘違いで次の調整でクソキャラにされるんだろうな
クーラ然り 弾が強いと不快になる理由として14も15も画面広すぎなんだよな
そんで足遅いとダッシュしてもバクステやらピーチやらで一生詰められんのがくっそダルいってのはある
実際今の庵はバクステ百合折弾連打から気分でダッシュか小ジャンプで攻めるの強いしな >>142
笑うのは構わんが、逆にギースのどのコンボが火力高いと感じるんだ?
>>128に書いてる通りギースは立ち回りは及第点だが火力が足りない
EX技を1〜3つ組み込むコンボのコスパはまあまあだがそれ以上の伸びは悪い
ここぞという時に火力不足で倒しきれない場面が多く、かといって起き攻めも大して強くない 誤解されたくないから追記で書くが、ギースを大幅強化しろとか、まして自虐したい訳ではないからな
自虐どころか、元々は現15の弾キャラで強いキャラを挙げるならギースも候補に入れたいが火力が低い点が残念という話
コンボ面がもう少し伸びて面白いキャラになれば完成したキャラになるれると思う ロバートも火力ひくいよジャンプCDが数キャラしゃがみに当たらんのもクソ
後暴れ潰しがゴミ、ゲージ払った有料暴れ潰しは強いけど ギースは死に技過ぎる超当て身と超烈風拳を強化してくれや
なんでレイジングストームを超必にしなかったんや・・・ ギースはアドキャンで当て身が打撃になって欲しかったね ギースはレイジングが1ゲージ技になるだけでコンボ面は全部解決するね
今でも超必殺技が組み込みにくいのとダウン追撃の位置入れ替えが場面によっちゃマイナスって以外は良い方と思うけど >>146
小足から1ゲージで360、端だと400超えるだろ
どこの火力が低いんだ?
発動も小足から中央だと3ゲージ555で微妙だけど端絡めると642、4ゲージだと731
こんだけだせて火力低いとは何事? ギースは今でもダッシュ遅くして雷牙なくした牙刀ぐらい戦えるけど、それギースの意味ある?って感じ
ギースならではの当て身や疾風拳は無いよりある方が強いのは間違いないけど主軸の牽制や択にはほど遠くてさすがに影響力低いわ 長文書いてるやつは説得力皆無の荒らしでいいだろ、掲示板で長文書くなよ馬鹿発見器でやれよ ゲームの内容を真剣に討論してる人達に長文書いたら荒らしとか言いだすなんでもありのがいじなんなの
僕の使うキャラを基準にバランスとれ!僕が読める文字数をこえないように空気読め!とかやば 長文書いたら荒らしなら、キャラ性能の具体的な話とか出来ないんじゃないか >>87
02時代からラルフは立ち回りでクーラと戦えるキャラなのでいいと思う >>154
これ頭おかしくね?
ギースとガトー比べるにしても無理やりすぎるだろ
やっぱりギース弱いとか色々言ってるのは強キャラ厨だな
人気キャラで好きだから最強格じゃないと不満でこんな意味わからんこと言い出してる
それか社員が強くする為の自作自演か?
クーラも自虐多かったよな >>160
強キャラ厨って認める事を知らない印象があるから自虐は本当に見苦しいね >>112
はやく調整してくれー
人気キャラが強いのはまじあかん。
そこそこ、ほどほどにしてくれないと。
ベスト15以下くらいでよし。
トップ3とかクソすぎる。 ギースの高ゲージコンボは知らないけど、立ち回りで戦える上で小足から低ゲージであれだけ減らせるなら、先鋒や中堅としては火力が低いとは言えないよなあ 真剣に攻略してる人が全体から見たら強くないよと言ってるのに負け犬厨が自分の使用キャラ基準にギースは強いと意味不明に吠えるのなんなの 今から仕様変えるの難しいかもしれんがルムマ待っているときトレモやらせて欲しいな >>164
お前がキャラの強さも分かってないエアプの雑魚のガイジだろ?
対戦から逃げてる上になんの格ゲー知識も無いくせにほざいてる精神病のゴミ人間
客観的に分かるように説明してやるけどスコアにそれなりに勝ててたぼんがギース使ってたのに弱い訳ねーだろ >>164
こいつ強キャラ厨でゲームの楽しさも分からないエアプでゲームの質とバランスを悪くする方向に煽ってるのマジでムカつくんだけど
どうにかしてこいつの実力見てみたいわ 俺は5月の調整後神ゲーだなんだほざいてるお前らに何も変わらんと言ったが袋叩きにされた、まずは謝罪してくれ それ
ここのがいじは上位陣が強いと言ったらそのキャラ見て発狂を繰り返すだけのあほ
どうせ強いキャラ使わないんだから攻略や動画いっさい見なければどれが強いとかの情報入ってこないから発狂しなくて済むんじゃないの >>168
この人俺の実力見てどうする気なんだろうか
勝ったら弱キャラで勝ったぜ雑魚と煽り負けたらキャラのせいにするんだよな
どっちに転んでも不快
こんな人と誰が対戦したいっていうの
それすらわからないがいじなんなの >>174
使用キャラ教えてというかKOF15持っているの? 最初こそ凄いの現れたと思ってたけど語尾が『がいじなんなの』のキャラ作りに段々と微笑ましく感じてきた がいじなのよさ姉貴にもなってよたまには(>>58) >>173
強い弱い深い浅いも分からんクソ低能のアスペが強キャラ擁護してるのが本当害悪だな >>170
ギースみたいな準強キャラを弱いアピールしてる方がなんなのよ
お前は単に脳死で何も思考することなく強キャラ擁護してるだけ
今でもそれなりに強いのに弱いアピールして次に不適当な強化されてクソキャラになるのが目に見えるだろ
そもそもスコアとぼんの話に反応しないあたり都合悪いとスルーする本物のゴミカスアスペ野郎だなお前 そもそも本当にゲーム持ってるかもあやしいガイジを相手すんなよ
相手するから嬉ションして繰り返すんだろ
ほっとけば数日で飽きてどっかいくだろ 今度はゴミカスアスペくんか
そのうちキチガイアベンジャーズ組めそう まじでキャラどうでも良いけどシャッターぶっぱどうにかしてくれ。
いらんわこの技。 シャオハイランクで7以下のキャラは中堅以下のイメージがある
8からは選ばれた上位キャラ ルオンで立ち回りしんどいからパナしまくってるわ
取りあげられたら死んじゃうから許して😜 >>184
シャッターガード後にいい反撃ないキャラは
ガーキャン前転すると反撃確定するって最近知った
あまりにもぶっ放されるようならお試しあれ >>184
割り込みや連続技より適当にぶっ放す荒らし要素で使われてるほうが多い辺り共通システムとして失敗してると思う >>182
ほんとなんなんだろうな183.77.132.251は
てかKOFスレでがいじがいじ言ってるけどこいつこそKOFスレにいそうなガイジだろ >>146
てかギースの火力の件の見解を>>153を通して聞きたいんだけど シャッターは割り込みに頼るにはガードポイントの発生が遅く不発のリスクが高い
コンボパーツとして使うと補正がキツすぎて使えるキャラが限定的
結果的に空気読んでパナす方がリターン面やガーポを活かしてる皮肉
まぁ動画的には盛り上がるんじゃね がいじをつまらせるために大会してるわけじゃないからな ロックの烈風拳固めとかこそ割りたいんだけどガーポ付与間に合わないんだよなぁ >>191
キングオブファイターズじゃなくてキングオブ強キャラ厨になっててつまらんな ランク8くらいまで全員下げて欲しいわ
キャラが尖りすぎだと浅くなるからな >>184
わしなんぞ、
暴発9割
狙って1割
くらいだわーw 小ジャンプ上りCDしようとするとよく漏れる
コマンドを214CDに変更してくれませんか?って思う >>191
相手も強キャラには萎縮してガン待ち対応になるからな
ちょっと食らってやるとイキりだすし
ピリついた読み合いもした覚えはなくて
跳ねるバッタを落とす作業しかなくて本当につまらないよな シャッターはそもそもあんまし面白いシステムじゃないよな
開発的にはスト4のセービングの簡易版みたいなの作りたかったのかもしれんけど
結果としてぶっ放しの種類増やしただけになってるんよな
いい追撃ないキャラはゲージ払ってまで使う価値無いし シャッターは最初の頃よええ…これいる?これから開発されて使うようになるのか?みたいなこと言われてたけど半年経ってもバンバン使うようなものにはなってないな
個人的には一部キャラの攻略とかテンプレ行動咎めるのに使えたりするけど強すぎなくてちょうどいいと思う ゲージ持ったクローネン相手には萎縮せざるを得ない
っても対策らしい対策ないんだよなあ昇竜貰わないように読み合い通すしかないから あとシャッターはガーポが4フレからなのが使い道かなり減らしてる
生当てに補正かけるなりしてリターン減らしてでも
2フレとか3フレからガーポなら4フレ暴れと差別化出来てもうちょい使い道増えてたと思う 誰が一番強いか決める大会でまで強キャラ使うなとかつまらんとかどんだけ自分中心のがいじなんだよ
そもそもお前出場せんから関係ないだろと >>205
大会をプロレスか何かと勘違いしてる人はかなり居るんよ
曰く「魅せろ」と シャッター強かったら間違いなくクソシステムになるわ
そんくらい分かるでしょ >>205
ゲーム自体がクソに見られるだけだからな
それすら分からん低脳アスペこそ関係無いよね >>208
第三者からクソに見えようが、それは出場者とは別の問題だからな
出場者はルールの範囲内で好きなようにプレイすれば良い 出場者が強いキャラ使ってたらクソに見えるってがいじの考え方は理解できんな
普通の人ならやっぱトップレベルの人はみんな同じトップレベルのキャラ使うんだなと感心するんだがな さすがに某リロイとかVRT時代くらい露骨だとあれだけど今バはまあ10キャラくらいは人権キャラいるからな
大会見てても同じキャラしかおらんて感じにはならんと思う アメリカ勢は使用キャラバラけている傾向にあるけど、アジア勢は使用キャラが大体似てるからアジア勢が勝ち上がって現地民が萎えてると辛いな 強いキャラが勝ち上がると萎えて弱いキャラが勝ち上がると喜ぶがいじなんなの
真剣勝負じゃないなら大会じゃなくても見れるのにがいじだろ >>213
負ける奴が悪いんだからどうだっていいじゃん、負けた奴を叩けよ がいじなんなのアニキどれもこれもがいじ認定してもっと全方位に飛ばしていこ >>213
残念だが、キャラ選の時点で勝負は始まってるからな
仮に、負けた選手が純粋に勝てるキャラを選ばなかった結果負けたのだとしたら、勝利のために最善を尽くさなかったのだから、自業自得としか言いようがない 自分が弱いキャラ使って負けて吼えるがいじムーブするのはまだわかるが大会出場にまで弱いキャラ使えやとほえるがいじなんなの >>211
普通の人じゃなくて強キャラ厨だけじゃん
なんで沢山キャラ作るのか考えたら? 好きなキャラ自由に選べるようにせっかくメーカーがキャラたくさん作ったのに強いキャラだけ使うなとわめくがいじなんなの >>217
まあ強キャラ厨以外の普通の人は萎えてゲーム人口が減るだけなんだけどね
>>218
誰も弱いキャラ使えなんて言ってなくね?アスペで糖質とかお前死んだ方がよくない?w >>221
強いキャラがクソだからだよ
なんの魅力もないゲームになるからな 強いキャラはくそとか言いながら弱いキャラ使うくせに勝とうと必死ながいじなんなの 弱キャラって単純にできること無さすぎてつまらんのだよね、だから俺は中堅↑のキャラしか使わない >>222
しょうがないさ
止めるやつは何をどうやっても、別の何かが気に入らなくてやめていく
今より遥かにバランスが悪かった時代から残ってる人間は、ある程度数を減らしつつも、ある程度は残っていく
新規を入れようと大きく変えれば、多少は新規が増えても古参が去る
そう言うジャンルと割り切るしかない バランスが悪いからやめるとかいうがいじは見たこともきいたこともないな
ゲーム以外に面白い事見つけたか他ジャンルの面白いゲーム見つけたら他の面白い格ゲー見つけただけでは
スト2バーチャ2をやってた沢山の人たちって飽きたからやめただけでしょう
勝ちたきゃ強いの選べばすむわけなのきバランス悪いからやめるとかいうがいじ見たことない
ここのスレ以外で 残念ながら格ゲーとして面白くないと感じてやめたルーパー俺 飽きる以外に格ゲーをやめることってあるだろ?直近だと俺はスト5をやめたんだが、理由はVシフトが嫌でつまらないと感じたから
せっかく守りが苦しいゲームデザインが気に入って快適に攻めてたのに突然防御システム追加とかされてやってらんねー糞ゲーって理由でやめた そうそれ
面白くないからやめるだけでバランスとか関係ないんだよ
今までバランスがいいという理由で大人気な格ゲーなんて見たことない
バランスなんてどうでもいいし面白ければ人気でるしその中で勝ちたきゃ強いの選ぶ
負けた時の言い訳したいがいじが騒いでネガキャンしてるだけ >>231
ストは合わない気づいてやめたのにkofにはしがみつくがいじなんなの
kofにかわるしがみつき先ないんだろうか Vシフトの登場でゲームバランスが崩れてつまらなくなったからやめたんだが?近接が弱い代わりにリーチが長い事を許されていたダルシムに防御システムとか与えたら強いに決まってんだろうがよ 強いっても無敵技当てたら7割のやり合いなんかやってる方も馬鹿らしいけどでも強いからしょうもないって思いながらやってるよ
これがチーム戦じゃなく全部これだったらもっと人減ってると思う人の減り方がユーザーの答えだよ 最近先鋒で萎えてボタン連打するだけのやつとよく当たる
とりあえず劣勢でも頑張ってくれや
こんなんで星貰っても嬉しくないんだわ >>224
クソキャラ以外
本来は調整でクソを無くすのが会社の仕事なんだけどな
クソを出すから強キャラ厨がクソを押し付けてくる
スト4の2012みたいにバランスの取れた仕上がりのゲームは中々ないよな
>>225
弱いキャラ使ってると妄想する事でしか暴れられない低脳アスペ
>>226
強すぎるキャラもパターン行動してれば強いから浅くてつまらないからか >>232
なんでこいつの頭にはバランス悪かったりキャラがクソだから止めるのだけは関係無いと思い込んでるんだろうな
そういうところがガチの知能障害持ちだよね >>213
アメリカ勢ってマブカプとかアルカプのイメージだとマグニストームセンチ、バージルドゥームモリガンみたいに強キャラ至上主義みたいな感じだけどKOFは違うんだな >>238
いや?強キャラも使うよ?強キャラこそなんだってできるじゃん
強キャラ→歓迎
中堅キャラ→許容
弱キャラ→いらない >>241
ん?俺も強キャラ使うけど何言ってんの君? 調整しろってやつは今の調整が悪いからつまらないって思い込みたいんだろうけど、もうkof15自体に90%飽きてる 高速で判定の塊が飛んでくるゲームをまじめにやる方が間違ってる
適当に技出して噛み合えば勝ち、それ以外は大人しく轢き潰される
FPSで走り回って何かたまたま1キル取れたワーイみたいな快感を感じるゲーム
そう思うようになってから楽しいし、不満も感じない 明らかに調整が優遇されているキャラと調整不足で評価が低いキャラの差をどうにかしてもらいたいとは思うわ
強いキャラを弱くするってより評価が低いキャラの使い手が何を求めてるかちゃんとリサーチして反映して欲しい
結果として元の強キャラに追いつけなくても調整が納得出来るなら不満はない
だが現状は使い手にとって納得が出来る調整とは思えない
リョウサカの刻み突きとか素人でも分かる点ですら放置されてるし >>246
以前は評価の低かった社ジェニークーラークローネン千鶴の使い手が求めてる強化+αしたのが現状なんだけど… 全キャラに社のCボタンとぶっとばとジェットつけてほしい
そしたらどのキャラも割と楽しく快適に戦えるようになると思う >>246
弱キャラは使い手がいないから何を求めているかわからない、リサーチしないんじゃなくてリサーチできない >>244
まあそうだろ
>>232とか何も理屈で考えられないアスペの妄想だからな
常識的に考えてバランスの悪さはゲーム自体の評価に関わる
KOF15の場合はバランスの悪さに加えて強キャラの理不尽感を感じるキャラが前バージョンより増えたのが問題 使用率が少ないキャラはデータにも反映されないし勝因が何で何が弱点なのかも開発も把握できないからな 理不尽キャラが前バージョンより増えたって流石にエアプ過ぎないか? >>252
そこら辺の感覚は
調整前と調整後に自分がどのキャラ使ってるかで感じ方が人によって変わるんだろうね
ホントに個人の感想ですっていう感じ >>234
自分が弱くて勝てなくなったからやめたんだろ?
無駄なプライド捨ててあれこれ言い訳せずに自分が下手くそなことを認めるほうが楽だと思うよ。 >>253
んーそれはそうなんだけど
VGRTで暴れ回ってたけど弱体化されてクーラジェニークローネンにボコられたから強キャラの調整おかしい!っていうのはさすがに笑うわって感じなんだよね
まぁ彼がVGRT使ってたかどうかは知らないけど >>247
そいつらと同じくらい他のキャラも丁寧に調整してくれたら文句はないんだけどな
まあそいつらは元々人気があって使い手の声も届きやすかったってのはあるが 前バの理不尽キャラを例の4体
今バの理不尽キャラをシャオハイtier9以上とすると
今の方が理不尽キャラが多いと言えなくもないかもねキャラ数だけはね よくマッチする星500くらいのサウスタウンチームの人いつもロルバ1から10を行ったり来たりするけどきっちりコンボ決めてくるんだよな
俺の画面からはワープして見えてるけどあっちは普通にやれてるのか? 自分の物差しでクソをなくせとかメーカーにブチ切れる基地なんなの
世間の物差し的にはそいつのほうがクソなんだがな
自分のことを棚に上げて言いたい放題 >>259
あの人たまに安定しなくなるよね
普通にできる時は全く問題無いのに 実際弱キャラを使い続けている人って2種類で、そのキャラが好きだから強かろうが弱かろうがどうでもいい人とキャラが強いんだが弱いんだか判断する能力が無い人の2種類だと思うんだよね
その2種類からまともな強化ヒントは手に入らない
しかしラモンはコマ投げを1Fにするって言う明らかに必要な強化がされなかったよね サブアカで拳王やチャンピオンの人って何が目的なんだろうか初心者狩りでもないだろうしフレンドに内緒でやりたいとかかな 弱キャラ使うやつの中には負けた時の言い訳をしたくて使うタイプの人間もいる
そしてこのタイプは一番やべえやつだ >>262
ここのがいじはどっちどもないんだが2種類だけじゃなくね >>252
前にもそこを具体的にシャオハイのキャラランク含めて説明したよ
ランク9以上のキャラを数えてみ 弱キャラ使いはわからん殺しや対策不足狙いで勝つのが主だからな
当たり前だけど強いキャラと弱いキャラの顕著な差ってダメージレースにあるし >>257
強化しすぎで丁寧ではないよそいつらの調整 >>266
そのシャオハイは今のバージョンはバランスが悪い、前バージョンがマシだったって言ったのかい? バランスが悪くて面白いゲームなんてない
キャラが偏り、テンプレ行動で飽きが早くなる 上位キャラの人数が多いことをバランスいいと捉える人もいるし
理不尽キャラの人数が多いからバランスが悪いと捉える人もいる
やっぱり 個人の感想です まあ15はキャラ格差は割とあるけど強キャラでもテンプレ行動やってりゃ勝てるってのはいないと思うけどね
強いて言うならクーラが近いくらいかな >>272
ランク9より上はテンプレで強いです
ランク9のキャラ使ってるから実感してます >>273
15でこれだけやってりゃ勝てるなんて言うテンプレ行動あるか?
大体読めてたら手痛い反撃食らわせられるだろ
強いて言うならクーラのブレス待ちくらいかなと思ったけどあれもキャラによっては簡単に咎められるしな >>260
さすがにキチを基地って書いたら違和感しかないぞ、笑いを取りにきてるのか煽りに来てるのかわからんぞ >>274
判定が強い脳死行動で押し付け、崩しの択の強いジャンケン
これを繰り返すのが今の強キャラ
そしてそれが両方とも強い >>276
それは単にキャラパワーがあるってだけでテンプレ"行動"ではないだろ >>256
弱くて勝てなくても楽しんだもの勝ちだからそれでいいと思う 山崎の社に対する勝利台詞ってゲーニッツ参戦フラグなのかな… >>278
まずは喧嘩売ってごめんなさいじゃないの? >>279
ゲーニッツ参戦の可能性は捨てきれないとは言え、希望を潰す様で悪いがそうとも限らんぞ
というより、勝利台詞に名前が出てきたキャラが本編に結局は出てこない前例などたくさんある >>282
俺はSNKのサプライズに花京院の魂を賭けるぜ! 183.77.132.251の書き込み全部見たけどゲームの対戦部分の内容には一切触れて無いな完全にエアプ チャンピオンになったら勝てない雑魚だけど
これ全体の何割くらいなの?
4割には入れてる? 拳皇まで7割超えててもチャンピオンになると5割いかなくなる
まあ二軍で活躍しても一軍に上がると平凡な選手になるみたいなもん >>281
>>281
は?234に対して書いたコメントに勝手に顔真っ赤にして噛み付いてきただけでしょ君が。
そっちこそ勝手に反応してごめんなさいだろ。 >>288
人口分布が逆ピラミッド型になっているので多分上から半分に入れてないと思う
一番多いのが三桁以上の層で次がルーパー
拳皇に落ちると露骨にマッチング時間伸びるし初級者帯はマッチング出来ないって書き込みあるし下にいくほど人口が減っていくと思う
末期のコンテンツのような人口分布になってるけど格ゲー自体がそうなのでしょうがないと思うわ >>291
知らんわそんなのw
でも弱くて勝てなくて文句ばかり言いながら上手くなろうとせず格ゲーやるの大変そうやなとは思うよ。 >>288
今チャンピオン星0でランキング3521だ。
2週間ほど前のデータだけど拳王5でランキング5139だった。4割には余裕で入る。ただアクティブ勢の中だけだとわからん。 >>282
第4弾でゲーニッツ+秘書ズでオロチ勢揃えるんじゃね
あと餓狼も推してるからルガール方式で無料カインとか 神様がkof15限定で一つだけ願いを叶えてくれるならダイナソーとアントノフとラモンを完全無敵な最強キャラにしてくださいってお願いして皆んなそれを使うか見てニヤニヤしたい >>292
3桁以上が一番人口多いってなに見て言ってるのか気になる >>153
結局これ見てギースの火力低いってのは何を指しての事なのか聞きたいんだよな
テキトーに言ったのか >>298
しかも、それ以外のキャラでDARを批判したら呪われるようにお願いしたい 覇者2で6077だった。こう見ると覇者までいく奴は大体チャンピオンまでやるっぽいな ランキングtop5で2人が起用してるK'は強キャラだな! >>299
三桁と一桁のマッチング率に倍ぐらい差があるのよね
相当人口が違うんだろうなと >>303
よっしゃあ!
K'はレシオ9だな!(まがお >>295
君みたいな人が悪質クレーマーとかになるんだろうね 自戒を含めてだけどここ見てて思うのは
弱キャラ厨の自称エンジョイな人も
強キャラ厨の勝利至上主義な人も
たかがゲームの勝ち負けをゲーム外まで引きずるの良くないわな
勝ったからって偉いわけじゃないし負けたからって相手を否定しなくてもいいと思う >>314
強くてちゃんとキャラ知識があるかどうかで発言の説得力が変わるからな 今更チャンピオン目指してどうするんだ
今の拳王とか3月4月あたりの師範代より弱いぞ 発言内容を見てりゃそいつが強いか弱いか大体分かるけどね
例えば庵の弱鬼焼きガードしても反撃できない強技とか言ってるやつは確実に雑魚いって分かるしな >>317
弱鬼焼きって俺もろくな反撃できないわ
硬直差は+だと思うけど距離もあるし反撃かなりきつい技じゃないか? >>319
固定で使ってるキャラはいないからなんともだけどクリスとか? >>318
遠C2Cあたりかダッシュ近Cで余裕で反撃できるよ
ダッシュが遅いキャラは分からんけど並みのキャラなら間に合う >>321
遠Cって1段目届く?ダッシュCは間に合った事ないや >>322
知らんが
その辺はキャラによって違うから何で確反とるのが最適かは自分で調べろよ クリス使った事なかったらトレモやったけど2Cが目の前で鬼焼きスカってても先端でも安定っぽいよ ダッシュ近Cで確定取ろうとする時に際どい位置でガードしてしまうと暴れのEX鬼焼きを食らったりするな
ちなアテナ 先端持続当てあたりでフルコンボは鬼焼き予想してないと無理じゃない? >>323
知らんのにそれをアドバイスされましても…
>>324
2Cかありがとう、いつも2B→214Aとかの激安コンボで済ませてたわ
>>325
俺も頻繁にこれだったわ >>327
レス番ちゃんと見ような
全キャラ共通で大体これで行けるって選択肢を提示ただけで、クリスの反確をアドバイスしたわけじゃない 昨晩K'で画面端付近で
対空シェル→遠D→バクステEXミニッツ→EXアインナックル→強アインウィップ→強バイツって決めて
アドリブコンで遠Dとか絡めちゃう俺のK'かっこいい…って絶頂してたんだけど、トレモで調べたら遠D入れると50もダメージ下がってて萎えた
遠D省いて強バイツの前に4B入れるのが1ゲージだと最大なのかな >>329
昔はこういうのしたらばでやってたんだけどね
今はディスコでやれば良い答え帰ってくんじゃね?
変なのがTwitter貼りまくってるけど 実際ぐちゃった時とか攻めてる時に出される弱鬼は強いし、対空と一緒で意識してない時にガードから反撃できるかってーと俺は怪しい
フルコン入れられる、出来ないお前が雑魚って言い切る奴は理論値だけで喋ってるかめちゃくちゃ強いかだな >>329
それは遠D空中ミニッツのとこで補正がめちゃかかるからダメ低くなるよ
変な補正のない地上ミニッツで拾った方がお得になる
どこでも属性見たいのが補正重いのかな? >>332
クリスの2Cを教えてもらいはしたけど弱鬼焼きが想定に入っていないと俺は正直毎回はできない
2Bは若干反応が遅れても間に合うから激安でも我慢して使っていたんだよね、まあ実際試して見て想定外のタイミングでも間に合うなら2Cに切り替えるけど無理だったら2Bにするかなってとこ >>333
遠D省いて4B強バイツにして、EXミニッツだと386、バクステEXミニッツだと422だったよ
教えてもらったように特殊追撃判定使わないほうが良いね >>335
基本そうだと思うんだけど、空キャン版6B空中ミニッツだけ何故か補正がかからないからよく分からんなバグかも
地上のAとか遠Dとか空対空とかのあとの空中ミニッツ後はけっこう重めの補正がかかるで間違いない >>292
まず継続してオンライン対戦やってるのが全体の1割とかそんなんじゃないの?
どんくらいかは知らんが 庵の弱鬼焼きはガードした時は反撃余裕だけど
スカッたの見てからとっさに走って殴るのは実戦だとちょっと反応厳しいな
レアケースだけどたまたま前転噛み合った時に反撃が確定しない場合とかもあるし技自体の硬直は昇竜にしちゃ短いと思う 弱鬼焼きスカッた場合に咄嗟に反撃できないってのは分かるよ
ガードして反撃とれないって言ってる輩がいるから失笑ものなんすわ >>336
6B空中ミニッツ全然やってないから頭から抜けてたわ
その後大体強バイツやって終わりだから気にならないのかもね
画面端近くで空対空勝った時は空中EXミニッツ→EXアインナックルやりたくなっちゃう… 2Cか遠Cから技繋げられるキャラが無難ですわ
弱鬼焼きがスカろうがガードしようがやる事一緒だし >>340
空対空からコンボ伸ばすには空中ミニッツするしかないしそれはガンガンやっていいと思う >>334
2b届くなら毎回必殺まで入れれば頻度減るかもだから頑張ろう
クリスは火力低いけど2bから毎回繋げられれば相手も嫌がるだろうしぱなし減るかもだからね K'で1ゲージ消費、ゲージ約7割回収、496ダメージのコンボ
バイツ2回入れる見た目が気に入らないのかツレから舐めプ扱いされた
哀しみ >>345
JC→2C→4B→EXナロウ→4B→EXアイン→ナックル→強アイン→シェル→弱バイツ→強バイツ(派生締め)
全部最速でいい
当たり前だけど画面端 クリスで庵の鬼焼きへの反撃軽く調べてみたけど
ほんとの超ド先端以外は2C届くね
ふっとばしも絶対に届くしスクランブルで追いかけて追撃するとカッコいいし火力と出るからオススメ
2b始動は流石に安すぎるからなるべくなら手癖にしない方がいいと思う >>334
毎回できるわけないじゃんそんなん
弱鬼やるタイプなら反撃頭に入れる程度よ >>350
吹っ飛ばしは俺の選択肢として存在しないわ、ガーキャン漏れて大損する未来しか見えない >>351
やっぱりそうだよな、できない方がおかしいみたいに言ってるのはやっぱエアプか 鬼焼きガードして反撃はできない方がおかしいよまじで
ガードのヒットストップもあるからけっこう猶予あるし
クリスちょっと調べたけど鬼焼きどこでガードしようが伝統の6Aが絶対届くんじゃないのかこれ
6A反撃も選択肢に出てこないってほんとにクリス使いなん?w >>353
そんなやるやらんよーわからん弱昇竜ガード後より昇竜ガードしたあとジャンプ攻撃からコンボする方がよほど重要だわ >>354
昔のシリーズを知ってれば知ってるほど15は別モノだと思うがなぁ。
申し訳ないがエアプに感じる。 >>356
クリスの6Aで反撃できないならまだしも普通に確反とれるんだけど
全く具体性のないディスりはみっともないからやめた方がいいよ? >>354
6Aも絶対届くけど安定の2C始動よりもダメージ下がっちゃうから鬼焼きの反撃で使うメリットはほぼないと思う >>348
349
弱バイツ後の浮きが低いと強バイツが入らないから全部最速を心掛けていい
見た目はともかくゲージ回収もそんな悪くないと思うし4F詐欺飛びも出来るし全然舐めプじゃないと思うんだけどツレ曰く舐めプらしい…
無料ヘヴンズドライブコンボとか皮肉られた 弱鬼はガード後はそりゃ反撃出来るけど対空失敗のスカりお仕置き入れるのキツいのよな対空無敵あるんだからヒット時以外は硬直伸ばせや
弱ジェノサイドもそうしたんだし >>360
バイツバイツコンボ試してみたけどダメージがちょっとだけ落ちるけどゲージ回収はかなりのものだね
普通に実践的だと思うから友達に皮肉られてもまあめげるなw >>363
ありがとう
気が向いたら状況に合わせて使ってあげて >>364
バイツバイツ締めはナロウ始動じゃないと入らないっぽいかな?
実戦で小足ナロウからバイツバイツまで持ってったらかっけーな >>360
シェルの後バクステ強ミニッツ→強バイツの方が高いから最大捨ててるから舐めプ!って捉われてるのかね
安定コンだと思うしゲージ回収高いから良いと思う
EXナロウ→EXアインナックル→4B弱アイン(スカ)シェル→強アインウィップ→強バイツが505でちょっと高いけどゲージ回収が小パン3発分位少ない ちなみに俺は1ゲージなら
〜EXナロウ>4B>EXアインナックル>強アインシュート>2A空キャン6A>強バイツ
でやってる
ゲージ回収低めだけどダメはJC始動で511出るよ >>365
そうなんだよね
2B→EXナロウがマジで安定に程遠いから妥協してる… >>368
あれミスるとフルコンだからなあ
一応トレモで1P側だとけっこう成功率あるんだけど、実戦だと怖くて投入できないw >>367
強アイン→シュートの後って追撃できたんだ知らなかった…
やってみる
ありがとう この流れだから言うけど中央のEXナロウ>4B>EXミニッツナロウ>EXシュート>EXミニッツナロウ>強シェル>JD>空中ミニッツまじかっけぇ >>366
505ダメージのコンボより減らないし強ミニッツ絡めた最大じゃないし何よりバイツ2回の見た目が許せんらしい >>371
EXシュート>EXミニッツの部分がつながりません
コツ教えて❤ >>377
最速でええんかありがとう😊
仕事終わったら練習する >>369
それ
トレモなら成功率高くはないがやれない事はない…が実戦になるとラグ等も合わせて安定なんて無理だし高確率でミスってフルコンアヘ顔ダブルピースで昇天
あれ安定はキツイね… そういえば小技EXナロウは俺は2Aから出すようにしてるよ
214Aに技が無いからレバー先行気味に入れても暴発するもの無いから安定する >>380
俺も2Aからやってて暴発はしないんだけどどうしてもEXナロウの出が遅くていつも失敗してる… >>381
前バージョンよりは簡単になってるから頑張ろう
2P側絶対安定しないと思ってたけど対戦に疲れた時に練習してたら安定するようになったから気付いたら安定するようになってるよ クローネンクソゲーになってからの過疎っぷりひでぇな
同じ奴ばっか見るし残ってるのは1000戦越えの連中ばっかりで新規がいなさ過ぎる
発売から何年も経ってるような状況にこんなに早くなってる事に危機感持てよ馬鹿開発陣 >>382
安定するかは別としてしばらく頑張ってみる >>383
今更ピリピリしなさんな
後少しで裏オロチチーム追加だからその時にクーラクローネンの覇権も少しは落ち着くかも知れんよ >>385
キャラ調整しないなら変わらないし
クーラクロを倒せるくらい新キャラ強かったらそいつらしか使わなくなる強キャラ厨だらけで更にゲームが終わるで >>357
超絶クソゲー
もう既に過疎っててクソキャラオンラインになってるからストレスしか溜まらんよ
セールであっても格ゲー色々ある中でこれ選ぶ理由がない
ワンコインでようやく検討していいレベル EVO終わって裏オロチ追加でちょっとは調整するんじゃね >>386
別に今だってクーラクローネンしか使われてないんでしょ?ならそいつらを倒せる強キャラの方がいいじゃん、実装から1週間くらいはクーラクローネンいない神ゲー!って遊べるぞ?
それはお前らも望んでるじゃないか クーラクローネンより強いなら今以上にその他キャラとの格差広がって裏オロチ+クーラクソーネンジェニーで組まれた劇萎えチームとしか当たらなくなるだけだろ シェルミーで小技刻みながら2B214BD入れ込んでくるのめんどくせーなと思って調べたら普通にバチクソ反確だった、EXレイスピンとの差は一体… >>390
結局強キャラに対して吠える構図は一生変わらないんだから弱キャラとして出てきて全く使われないよりは全然いいだろ
強キャラに吠える部分が変わらない限り何しても無意味なんだから強キャラの入れ替わりがあったっていいし、何ならあった方がいい >>357
70%オフとかじゃないとお勧めできないかと
一応、CPUでもそこそこ遊べる つーかDLCが弱くて使われないとか地獄じゃん
サウスタウンチーム見てみろよ、山崎がかろうじている程度でギースもビリーもレアキャラだろう >>392
いや、誰目線なんだよお前
ユーザーからしたら強キャラしかいなくなるだけとかマイナスでしかないだろ >>386
そうだね
そうならないことを願うしかない 強キャラとして出てきて過疎化に貢献するより弱キャラとして出てきて全く使われん方がよっぽどいいだろうに馬鹿なのか まあ裏オロチはそれなりに強いんじゃない?
コンパチ元のキャラ性能が
シェルミー、社は通常技の性能クソ高いから裏になっても弱いって事は無さそうだし
クリスは追撃できるコマ投げつくし火力次第じゃ強キャラもあり得る >>396
マイナスは無いよ
今と大差ないから±0だし、お前らは新しい強キャラ振り回せて満足だから微+だろ >>391
クーラと比べたら肉の量があるから仕方ないね >>370
ごめん今気がついたけどシュートじゃなくてシェルの間違いねw 迷惑な道路族が近所にいたとして更にそれを上回る迷惑な道路族が近所に引っ越してきた時に「今と大差ないから±0」とはならんわな
害悪は増えれば増えるほど遭遇率上がってマイナスしかない
害悪同士でやりあってるのはどうでもいいが クローネン使ってるわ
クーラ使ってないから許してぇな🥺 チャンピオン帯でランクマしてもクーラクローネンとばかりマッチングするってことはないと思うんだが チャンピオン帯はクーラクローネンジェニーとばかりマッチングするが?
こいつら一人もいないチームとか10戦して1戦あるかも怪しいわ >>403
その例えは違うんじゃ無い?強キャラってのは上書きシステムだからヴァネッサは流行っていたけどガトーの登場で大きく数を減らしたじゃない? 強キャラは上書きとかクーラクソーネンジェニーで固めてるような完全なる強キャラ厨だけ
クソキャラが増えれば増えるだけ遭遇率は上がる
準強キャラに当たる枠が多少減るだけ >>389
だからそいつら倒せるくらい強いなら完全に壊れキャラじゃん
そういうしょうもない理不尽感じるキャラを増やされたら俺は嫌だよ >>394
ギースはよく見るけど?
あれをビリー扱いとかエアプにも程がある ギースジャンプ攻撃持続ないのがだるいから使わんくなったなー
あと飛び道具が使うと弱い >>411
ガトー使いはもう良いよ
JDの持続だろ? >>407
シャオハイの強キャラの変化過程は面白い。
ロバート→ラルフ→ヴァネ→ガトー→ジェニー・クローネン・クーラとそのバージョンの最強キャラ躊躇なく使ってるからプロだわ。
02UMで凄まじかった台湾勢が自分が見てる範囲だとこのゲームで光ってないか見かけないのが面白い。 強キャラ入れ替えは1番人飛ぶわ
それまで強キャラ使ってたやつはできること消されてやめるし、新たな強キャラもまたどうせ調整されるんだろアホくさってなるからな
ボタン押してるだけで強いとか、リターンのわりにリスクない技とか、個々の性能をきちんと見ればいいのに
クーラみたいになんでも一気に強化、クローネンみたいにクソ行動のゆとり化、ジェニーは対空も地上も強化
強い部分もあるけど足りない部分もあるから工夫が必要で面白いのに、かゆいところ全部強化してアホすぎる クリスはそもそも遠c届くしキャンセルきくやん
密着から2b2bヒット後の距離が弱鬼ガードしたら2bも2c届かないから前aか遠cがベターかな、ふっとばしは思考に余裕があれば出来そうだけど漏れが怖い
ガードした時は前aか遠cが良いね、どっちもキャンセル効く
スカったの見てからは流石にキツそうじゃねぇかな、弾みてから飛ぶより硬直短いし >>414
消えても強キャラ厨だから結果オーライ
そもそも勝つ事大好きな奴がゲームをやめて勝つ事が出来なくなるのは本意ではないだろうからやめないで新たな強キャラ使うだけだけどな てか鬼焼き確反余裕マンはほんとに全部に余裕で反撃出来るのか対戦してみせて欲しいわ
対戦で中々出さないしとっさに反応するのむずいぞー DLCがリーク通りだと超絶ガッカリな訳だが
ディスプレイに写ったとたんにみんな白けるだろう
シーズン2があるなら救いか 昨日庵と当たった時に弱鬼焼きにダッシュ近Cで確定とった試合あったから昨日のならリプも残ってると思うけど
弱鬼焼きに反確入れるのってわざわざ対戦したり動画出さないと信じられないことなの?
どんだけだよw 勝ちたくて仕方ないけど弱キャラ使って負けて強キャラ使ってる人を僻みまくってるのなんなの
勝ちたきゃ強いのつかえばいいのにナチュラルにあほだし人の目気にして使えない小心者が匿名で吠えまくるのは人としてカッコ悪すぎるし生きてて楽しいのこの人 恐竜だとK'やクーラの大昇龍にすら反撃できん
距離の関係でな... >>416
この勝ちたくて仕方ないのに勝つために行動してる人をひたすら僻んでる負け犬なんなの 行動せずにリア充しねとか僻みまくってる高齢童貞なんだろうな >>417
俺もあんまり信じられない側だったけど一通りのキャラのトレモではそこそこやれそうではあった
多分ダッシュ速くて認識間合い激狭じゃなければダッシュからはいけると思う、実戦でも
最初にレスした通りごちゃったときに出されてガードしたあとちゃんと入れられるかは手に覚えさせてるかどうかかな、テテンの言い方がちょっと悪いのはあるけど無理とは言えない難易度だと思う
つまり要練習、要実戦ってことになるな シーズン2のリークが無いのはそもそもシーズン2が無いからかもしれんぞ 真剣にききたいが>>416みたいながいじはここのみんなどう思ってるの?
がいじだけどスルーと思ってるの? >>422
お前はガイジでゲームの事何も分かってないんだから話しかけるなよアスペ >>426
ゲームもしてないでひたすら強キャラ擁護しかしてない行動原理が意味不明な知的障害者で妄想癖で低学歴のお前が一番ガイジやん? >>424
弱鬼焼きなんてそもそもぶっぱでも使わないし使い所も対空くらいしかない
だからガードやスカる事なんて中々無いと思うし
そんな滅多にない状況で全部確定取れるのかどうか見てみたいんよね ミネオくんのお友達来ちゃったから賑やかになりそうだなw >>419
じゃあそのリプ見せて
良い暇つぶしにもなるし >>429
発生速いから暴れとして使う人結構いるんじゃねーかな、庵使ってて上品な動きする人は多分強くない(偏見)し…
今までで言うなら近c擦る所を弱鬼にしてるのかなーってのを見るかな、スカりに反撃は難しいと思う
めちゃ強いわけじゃなくてもそういう確定反撃しっかりしてる人はいるから多分出来てるんじゃないかな、言い方悪いからカチンとくるのはわかるけどね >>431
なんで俺が君の暇つぶしのためにわざわざリプあげなきゃならんの??
俺にメリット一切ないんだけどw >>433
別にしなくても良いぞ
見せたいからリプあるよアピールしたんじゃねぇのかよww
まあ雑魚のぶっぱばかりしてる庵に確反とったくらいで確定取れるとイキらないで欲しいわな 鬼焼きに確定取れない雑魚がイキってんだから
それよりは格上の鬼焼きに確定取れる俺がイキるのは別に許されるだろw エアプの俺もイキってるから大丈夫や
どんどんイキっていけ テテンも口悪いけどミネオも良くねぇな…
二人でやってくれたら面白いのになぁ VRTG据え置きの真のアッパー調整路線見てみたかったな
クーラジェニークローネン強化されたらしいよ?ふーんVRTGより弱いしどうでも良くね?って感じなのかな? >>435
だからそれが本当に確反余裕なのか俺に見せてくれと
>>429みたいな状況でも確定してくるのかなとね
口だけ番長じゃないんだから どの技に確反が余裕で出来る出来ないって結局本人次第なんだからどうでも良くない? >>438
VRTG『おいィ?それでいいのか?』
KJK『何話しかけてきてるわけ?』
VRTG『お前らクソの押し付けでボコるわ…』
VRTGの悪評が更に高まった世界線ですね分かります 大将キャラがクローネンにいけるかどうかで候補が足切りされちゃってるからな
シェルミーのランクが高い理由はクローネンにいけるからだし >>439
君にとっては庵の鬼焼きは反撃取れない最強技なんでしょ?
俺にとってはそうじゃない
それでいいじゃんねw君にそれを見せないと何か困ることでもあるの?? クローネンファイターズになってから異常に人減ったのが全てだろ
つまらな過ぎんだよ今のこのゲーム クローネン対策に紅丸とシェルミー使うようになったけど2キャラとも使ってて楽しいからおすすめだよ
紅丸分かってない人に雷靭拳と雷鳴刀でぼったくるの楽しい VRTのまま調整してなかったとしても
人の減りは同じぐらいなんじゃないの? >>446
VRTGの四魔貴族がKJKを加えて七英雄になるだけで確かにユーザーの減りは変わらなさそう… 雷鳴刀からコンボいけるのとコパかなんかの小技から2Cに繋げてるのはインチキと思いながら紅丸と戦ってるわ
強いよね >>446
こんな頭のおかしい強キャラ作らないように調整すればここまでの惨状にはならんかっただろうよ
なんならVRTGの性能丸くするだけの調整の方がまだ良かったわ
テストプレイした上で今のクソキャラ3人衆の異常さに気付かなかったんならそんな奴開発から外せよってレベルだわ 1戦終わった後の再戦か終了かの選択画面で無限ループすることがあるんだけどこれバグ?それとも相手がなんかやってるのか? そいつはどうかな
バグ取りは必要だが過剰なダウン調整がいいとは思わない
今のがつまらない >>446
調整しても無意味だって事実を突きつけられて逃げ出したやつが多いと思うよ?
バランス調整したら神ゲーになるみたいにありもしない幻想持っていた奴ばっかりだったからな >>449
VRTGが弱体化しただけの世界線でエリザドロレス舞に文句言ってそう そもそも殆どのキャラが小技刻んでヒット確認EXか発動狙うだけってのが駄目だろ。
システムから見直さないといくらバランスこねくり回しても無駄。 >>454
それが嫌なら別ゲーやるしかないんじゃないか?流石に15のうちにそれが改善される可能性は低すぎる >>443
いや確定してるのはお前が庵の鬼焼き確反余裕って言ってる事だけだよ?
どこに最強技なんて書いてる?ついに妄想で反撃するガイジ発言してきたな VRTGが調整なしだと流石にRとGはレシオ11くらいにはいそうだな 必殺技を入れ込んで反確無くてヒットしてたら確認スパキャンやコンボにいけるキャラとそれが出来ないキャラの格差を早く無くしてくれ >>454
小足の火力下げて刻み弱くしたのにロックやらガトーやらの上位は結局そっから高火力だせるからね
調整班何したいの?って感じよ VRTそのままならやめてたわ
クローネンやクーラがクソといってもあれほどじゃない
VRT使ってたやつらがヘラってるのは見たけど、そういう感じでだるくなってやめた、または結局ろくな調整できないと見限ってやめた、とりあえず触ってみる層が飽きたの3パターンじゃないか?
VRT弱体化したからやり始めたってやつもいるし、そんな減ってる気もしないけどな >>456
君が鬼焼きに反撃できないのも確定してるよ?w
ごめんね庵の鬼焼きに反撃できないレベルだと最強技に感じるんだろうなって気持ちを汲み取って最強技って言っちゃったわ
実際にそういって暴れてたやつがこのスレにいたからね 鬼焼きにお仕置きできないの想像したらクソ強くて草
発生4フレで攻撃判定でかくて対空無敵ついてて単発70でゲージ回収量も多いんだもんな
つええわこれはw 当たるか当たらないかの距離で鬼焼きされたらビビって反応できないきがする >>462
投げキャラだとトップにはなりにくくね
強い方にいてもいいけど。
ムズいけど強い、一定のキャラに弱いけど強い
とか、人口が抑制される強キャラは好き。 もし裏クリスがぶっちぎり最強の大将だったらみんな移動してそいつらに負けたやつらから叩かれる無限ループやしな。やっぱ格ゲーって今の時代流行らんわ。娯楽溢れる時代に負の感情が大きすぎる ポケモンみたいに相性バキバキにしたらええねん。
大地の力大門には紅丸の雷は無効、みたいな。 >>461
俺は使う側だからな
お前の場合ジェニーとかクローネンとかリーチ長くてキャンセル可能な強キャラ使ってるから簡単に思えるだけじゃね >>463
お仕置きできないタイミングもそこそこあるよねって話じゃないの?
お前はどういうタイミングを想定してんのさ 当たらない弱鬼焼きにフルコンは無理でしょ。
トレモでの話?ロックや社の話?
ルガールでやってみ?まず無理だから。 個人的にEXは1ゲージ消費で良かったと思う。
あとEXをコンボに組み込んだらそれ以降の部分はゲージ溜まらなくするとか。
改良の余地は十分にあると思う。
それをしないのは開発がシステムには問題が無いと妄信してるんだろうね。
EXのコスパ落とせば小足偏重からも脱却できたはず。 ルガール現段階でも相当相性差みたいなのを感じることが多い
とりあえず上弾が立ちに当たるダッシュに当たるかどうかで左右されすぎる 弱鬼焼きとか人によっては全くぶっぱしないしタイミングなんか想定できんよ
ガードしたら確反とれるってだけの話で最初からそう言ってるんだが 弱鬼焼きはガードできたら確反だけど目の前でスカってるヤツは間合い次第でよろしいか? >>466
裏クリス<ぼかー幸せだなー
こういうことかーっ! >>473
まずキャラ教えて
ガード後反撃も鬼焼き予想してないと難しくない?
出来るなら対戦やリプで見せてほしいよって単なる雑談だよ >>476
それなりに色々使ってるけどまあ一番使ってるK'でいいわ
ガードのヒットストップであ、昇竜やんて確認できるからそんなガチガチに意識してなくても反撃は簡単だよ
てかあれをガードして反撃できねーってトレモで自分で検証してんの?
全くしてないでしょ >>477
俺は対戦中の急に来る弱鬼焼きの事言ってるのであってトレモの話はしてない >>467
ポケモンはザシアン一強でゲームにならん状態だけどな >>478
一つアドバイスしといてあげるけど反撃難しいなって技はまずはトレモで試してみた方がいいぞ
最速で動けるタイミングを把握するだけで全然変わるからね
そういうのを怠ってるのに人様に噛みついてたんか君は呆れるわ >>454
システムは良いって意見も効かなくなったし
結局、そこ変えないと何も変わらんよな
何やかやと理由を付けてクソゲーから目を逸らしてもしょうがない 弱鬼焼きの隙の無さはムカつくけど裏クリス使う予定だから裏クリスの弱昇竜も対空無敵あって隙が同じくらいなら庵のも許してやらなくもない まあK'ならメインで使ってる人には解るが庵の弱鬼焼きにはガードしようが空振りしようが反応さえ出来れば反撃は比較的簡単なほうだね
遠CからEXナロウ、アイン、状況に合わせてって感じで
俺自身はガードはともかく空振りした時に咄嗟に反応出来ない事がある…自分の頭の中ではガードしてるつもりが目の前で空振ってるから確反取らなきゃ、て思って手を出すと庵側のガードが間に合ったり強鬼焼きぶっぱされて苦笑い そのガードしたつもりが出来てなくて…ってのもあるから弱鬼強くね?って思われるんだろうけどな
さんざん言ってて遠距離Cからってのはちょっとダサいけど 今日のランクマは星4勝率48%みたいなルーパー仲間と対戦できて楽しかったな
まあ明日にはみんな3桁にボコられて1ループくらいして勝率0.1%くらい下がって顔合わせるんだけど 小足から繋がるEX技が密着付近倍返しかパチキしかないが
毒注入バ火力おじさんとして割りと頑張ってるザキヤマさんもおるんやぞ
踏みつけられたいか? >>484
その弱鬼焼き確反云々で言い争いしてるの俺じゃないけどね 小足から繋がるといえばアントノフって何やればいいんだ?
ちょっと触ってみたんだけど必殺技が繋がらなさそうだから直で超必とか? >>488
一応EX竜巻が小足から繋がる
まあそんな洒落臭いことしてないで社長なら5ゲージ10割の浪漫に賭けよ
近C当てれば画面何処でも勝ち確だから アテナは小足から近Cに繋ぐのが密着限定でEXスルーも同じくらい近距離が条件だから実質EXソードしかない子もいるんですよ >>489
ほんとだEX竜巻繋がったわありがとう
まあ確かにこんなとこにゲージ吐きたくないなアントノフだと >>465
こういうしょうもないこだわりをもった気難しいがいじなんなの ワンアクションする度にバクステして離れまくるやつなんなの >>493
古いKOFだとそういうの気にならないから画面比率に対しての後ろへの機動力高すぎだと思う
スト5もそんなに気にならない >>487
すまん、見間違えたわ
まぁひたすらトレモと対戦するしかねぇやな >>492
同族嫌悪って言ってな、多分手帳持ちの真正だろうから他人のこと○イジとか言ってしまうんやで君は。いつも周りから言われるから人にも言ってしまうんや。 自分で弱キャラ使って発狂してるがいじと一緒にそれるのはさすがに 放っておきなよ。
残念ながら他人の声は届かない。
ましてやもう若くもないんだろうし
変わることもない。 この勝ち誇ってるがいじなんなの
弱キャラ使って発狂しながらそのゲームにしがみつく自分を正常だとでも思ってるのだろうか >>488
社長は小足から0.5ゲージはexラリアットが基本だけど
前の調整で近Aの認識範囲広くなったから
密着なら小足からA連も届くようになってるよ
あと画面端近くの2ゲージ小足小足始動でmaxカムチャッカ→立ちC→しゃがみCが450近くダメージでてゲージ回収も優秀だから超必キャンセルも練習しといて無駄にはならないね ここのがいじはフォールガイズみたいにキャラ差ないゲームは言い訳できないから無理だろ 格ゲー廃らせるのは度が過ぎた強キャラの存在と強キャラ厨というクソつまらん人間だからな
このゲームはまともに調整も出来んくせにチーム制だから上記のゴミ共との相性が悪すぎるんだよ どの人気格ゲーも強キャラがいて真剣に攻略してる人はそういうキャラを使ってるわけだが歴史を改竄するがいじなんなの 強キャラずっといたのにスト4なんて5でるまで格ゲーとしては大人気だったし5もいまだに大人気なんだが
鉄拳も強キャラいるのにめちゃくちゃ人気
隔離された世界にいる異世界がいじなんなの >>509
これ見て気づいたけど、他ゲーでも最上位やプロ達は基本強キャラ厨であることは変わらないんだけど、15だとランクマの最上位ランクに大抵の人がなれてしまう弊害でパンピーでも最上位の現実見せられちゃうのがでかいんじゃないかな
やり込んだ上で勝ちを目指すんなら強キャラに行き着くのは当然の帰結なんだけど、15のランクマ仕様だと浅ぱちゃで遊べる範囲が狭いんだわ >>510
波打ち際で遊んでいたいのに津波と鮫に襲われる 上位陣に対して強キャラ厨と僻んだり浅ぱちゃとか造語症のがいじなんなの
強キャラ使って上位になれるならそれ使って深ぱちゃすればいいのにがいじだろ いや俺が言いたいのは攻略レベルが上がれば上がるほどキャラ選択の幅が狭まるってことなんだけど...
たとえばスト5の本田を例に出すと、こいつは初中級者帯だと対策不足なせいで猛威を振るうけど上級者帯になるととたんに対策されてる人口が減るって感じで
これは格ゲーに限った話しでもなくてFPSやMOBA、ソシャゲとかゲーム全般で起こってる話しではあるんだけど、格ゲーに関してはキャラゲーとしての比重が大きいから割り切れない人も多くて難しい問題だとおもう なんか伊予ももうKOFやってないな
ロックとクローネンにモチベ削られたって言ってるな
だからランク9以上だとあかんのよ、しょうもなさが先に来る >>501
こいつエアプの強キャラ擁護酷いし社員ってことにしとくか >>512
ストってキャラバラけてるだろ?
あとユンヤン時代知らないの?マジであれくらい偏って強キャラヘイトされてるのがデフォなのがKOFだけど反論ある?
それともエアプだから知らんか?
人気があるからバランス悪くても平気なだけで人気無くてバランス悪いならオワコン一直線だからバランスだけでも良くしないとゲーム終わるよ?
それも分からない低能なん? 勝ちたいなら強いキャラ使えばいいのにそれ使わずやめるがいじだらけだと思ってるがいじなんなの
そんなのあんただけ よく思うんだがシャオハイって全然世界一じゃないな
無駄な行動全然あるし、実際他の海外勢によく負けてる
あんま上手いと思わん >>517
まず前提からしてずっと同じ事言ってるだけだよね君
頭悪そう 鬼焼きバトルのせいでこのゲームつまんねってわざわざレスしにきてるやつが霞むし余計に残念にみえるな なんなのからなのよさに変えたら疑問系じゃなくなる事すらわからない日本語不自由ながいじなんなの
さすがKOFスレ そりゃあ、なのよさに変えたら「あたちはがいじなのよさ」って自己紹介になるからね
それが正しい在り方だよがいじニキ(>>519) この平仮名くん14の時もあのクソ発動システムを擁護してなかった?
こんな気狂いいたぞ14の時も 前バージョンよりかはバランスは良くなってると思うけどキャラの強化方法が雑で強くなるべくして強くなったキャラというのがわかりやすくてつまらないのだろうか
やれることを増やしたはずのキャラに意外な強みが発見されるよりとにかく強化したキャラがそのまま強い 最近はルーパーの愚痴が無くなったな
みんなやめちゃったのか? 他人の喧嘩みてると自分はなんか冷静になっちゃったりするからミネオやらそのお友達をNGしてない人とかは書き込む前に我に返るんじゃね? 何がデイリーボーナスだよな、どれだけソシャゲをパクろうが格ゲーがソシャゲのように金になることは無い
ユーザー層がまるで違うからな 対戦相手がお前らだと思うと人間性が攻撃的すぎてやる気出ないわ楽しめる気がしない >>531
そりゃ攻撃性の無い人間は格ゲーなどやらんからな FPSに比べたら格ゲーマーの攻撃性なんてゲーセン時代より落ち着いてると思うけどね…
FPSは民度が終わってるとかそういう次元じゃないから…小学校低学年でさえ暴言罵倒の嵐とか世も末だよ >>534
運要素があまりにも強すぎてFPS的なゲームはやってらんないや、マリオカートみたいな運要素全振りなゲームならいいんだけどどっち付かずはクソ 結局対戦ゲーなんてそんなもんだろ
大抵の人間は負けたら悔しいし勝ったら嬉しいわけで
ゲーセンみたいに実際に対面だったら迂闊に罵倒なんてすればリアルファイトもあり得るけど
縁もゆかりもない会うことも特定することも困難なネット対戦なんて言いたい放題なわけだしな
5ch見てたらよーくわかるだろ
自分の意見に否定的だったり反論してくるやつに異常に攻撃的に噛みついてくるやつは少なくないし >>534
それ単に低年齢層にFPSが人気で格ゲーが人気ないってだけじゃない?
ゲーマーの民度なんてジャンルや時代でそんな変わらんと思うよ
それでもガンダム動物園だけはガンオタ×ゲーマーっていうエリート集団だからゲーセン時代も別格感あったけど 02無印やってた時に後ろの連ザ2やってたやつが
オチロ…オチロヨ…オチロ!!って叫んでてガンダムのゲームは怖いなって思った >>538
連ザやってた人もゲームに勝っただけで表出ろやとか言われて格ゲーは怖いなって思ってたから同じだろ >>537
まあそうだね
極論はプレイしてる人が大人として割り切った考えでゲームしないと民度の悪いイメージは払拭できないね >>515
以前、こいつ社員じゃね?って指摘にやたら食いついてたし多分そうだと思うわ 裏オロチチームのチームストーリー見るとなんかゲーニッツも生き返ってる感じなんだけど色々復活しすぎじゃね? このゲームを早期終了に導いたクローネンの罪は重すぎるから次の調整時に削除でいいぞ >>542
そもそもフィクションだしドリームマッチが根底のゲームなんだから格ゲーとして楽しけりゃそれでよくね?
設定とか時系列ガチガチで登場キャラ絞られるくらいならガバガバでもいいと思う >>542
ルガールはジェノサイドカッターのプレゼンであの世から出張してきただけだから…多分 ロバートも火力ひくいよジャンプCDが数キャラしゃがみに当たらんのもクソ
後暴れ潰しがゴミ、ゲージ払った有料暴れ潰しは強いけど ロバートも火力ひくいよジャンプCDが数キャラしゃがみに当たらんのもクソ
後暴れ潰しがゴミ、ゲージ払った有料暴れ潰しは強いけど ロバートも火力ひくいよジャンプCDが数キャラしゃがみに当たらんのもクソ
後暴れ潰しがゴミ、ゲージ払った有料暴れ潰しは強いけど 今のストーリーが終わったらオロチチームとかアッシュはまた死人に戻るんかね ギースが普通に生きててロックと絡んでるし、KOFってオリジナルキャラ以外の設定なんてあってないようなもんだよな 小足からEX飛燕で中央でもコンボできるからロバートは充分火力高くね? なんかカジュアルにクロ使いしかいなくてつまんねぇな 上手い人のアンヘルとかルオンとかと対戦してると普通に強キャラじゃねって思うこと多々あるけど、これらのキャラってトッププレイヤー同士の対戦になるとガン攻めに圧倒されてやりたいことやれずに倒されるパターンが多いんかね >>537
今も昔もガノタなんてバンナムの財布って馬鹿にされてるからそれはない、そもそもガンダム動物園ってのは蔑称だろうが ハイデルンの嫁と娘が生き返ってレオナが気まずい思いをする展開が! >>554
アンヘルって防御どうすんの?攻められたら終わりな印象だけど がいじなんなのvsタクアン見たかったのにタクアンの反応が弱すぎて終了してた >>556
まさかの
おかんチーム
サンドラ→ルガール(よくも頃してくれたな!)
静→ルガール(よくも夫を洗脳してくれたな!)
ロネット→サチ(よくもハメてくれたな!>>519)
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1624502914/507 裏オロチストーリーこれ裏オロチじゃなくてゲニストーリーやん
これでゲニ出なかったら嘘だろ >>550
確か理かなんかが変わって完全に生き返ってる アンヘルはヨイショパナして2Bで突っ込むんだぜこれ基本ね 542見てゲーニッツもストーリーに顔出してんのかと見に行ったら、ゲニが携帯で社と喋ってるだけの話だった >>565
基本だからねバレたらヨイショパナし→空6AC・8AC等→フィニッシュで翻弄しようオススメは66Bだよ >>566
その飛び込みを読まれて飛ばれてフルコンされた話なんだ、だから触りに行くのが困難かつ防御が苦しいからどうしろっての?って ゲニのストーリー感動した
これでも出さないなんてSNK舐めてるな
おまえらの希望通りゲニはストーリーにたくさん出したよw 扱いがもう完全にシュルームリメロ
ストーリーモードのデモにはたくさん出したよ!
オープニングにもアニメーションで京と絡ませたよ!
でも参戦はさせませんよ!何があっても絶対に…ね!
またアンチを産み出したいのかSNKはさあ…
…別にゲニに出てほしい訳じゃないけどさ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654213965/640 ゲーニッツ参戦しそうだけど、ゲーニッツってプレイアブルになるとくそつまんない性能なんだよなぁ
ボス専用でもよいかも ゲーニッツをプレイヤーで使えるようになっても、ここですかをあらぬ方向に出したり、通常技に癖があってこまるんだよな SNK批判されてまたまた自己紹介したがいじニキはやはり社員説濃厚かな
はよ、語尾を「なのよさ」にして>>525
裏シェルの設置未確認なのはゲニ出すから削除してる可能性あるけど正直オロチはもうお腹いっぱい
そのオロチ枠をひとつでもカノチに分けてくれませんかね?(>>569)
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1658410138/395 >>525
こういう誰も知らないような美少女ネタ使って小学生以下のしょうもない事思いつくやばい人なんなの >>568
何のためにevoにオダッチが向かったか…分かるな? 平仮名がいじは前からいるよ、ちょっと前にID変わったけど、まともな頃はエロいキャラ教えろとか別板でエロいから買うわとかやってる 会場に竜巻起こしてその中から小田が出てきてスクリーンに「New fighter! Goenitz!」だな >>579
今よりはコミュニケーションとれたんじゃね、最近はなんなのしか言わないけど >>574
こういう誰も知らないとか(リアルタイムで稼働してるソシャゲで有名ネタなのにエアプ)うな美少女ネタまでディスって同じことしかいえなち小学生以下の語彙力でみんなからオモチャにされるがいじなんなの
>>578
ゲニ出たらそんなに盛り上がるかね?
個人的には↓みたいな気持ちになりそう
https://livedoor.sp.blogimg.jp/anigei-mangabox/imgs/b/f/bf86d378.png ゲーニッツばっかりで同じオロチ関係者なのに
話題にならない秘書2人悲しいなw
あとレオナのパパって戦闘向きじゃないって
どこかでチラ見した記憶あるんだけど参戦できるんかな? ゲーニッツが実装されたら画面端でいかがですされまくるのかな
アレ最高にカッコ悪いんだが >>584
大会自体に興味はないんだ
大会が終わらないと新キャラも何も実装できないから知りたかったんだけど今週末なら最短でも盆明けだな >>582
マチュバイも人気あるけどそれなりに登場してるからな
あまり出てこないゲニが望まれるわけよ >>585
明日の朝には分かるんじゃね?
早朝4時くらいからSNKサウンドライブ
6時くらいからオダッチトークだろ確か >>587
明日の朝かありがとう
ランクマやらない内にマッチングしなくなっちゃったから裏オロチ実装日にランクマやってみようかなと思ってね、それでもマッチングしなかったらこのゲームはランクマッチ未実装って事になる >>581
好きな美少女ネタをディスられて発狂したあげく自分の負け犬がいじマーブをディスる相手を逆におもちゃにしてると一人で勝ち誇るがいじなんなの >>589
好きななんなのキャラをディスられて発狂したあげく自分のおもちゃにされ厶ーブをディスる相手を逆に負け犬だと一人で勝ち誇る負け犬おもちゃがいじなんなの >>588
タイミング的には最後のチャンスかもね
他ゲーでも新キャラ出てきたときは転生っぽい垢ちらほら見かけるから
そういうの相手にするの気にしないならいいタイミングだと思う ゲーニッツも時勢的にそのままじゃ出しづらいからスイフトマスターという似たような能力のキャラでお茶を濁そう 最後のDLCキャラはリーク通りのサムスピチームよりは
ゲーニッツマチュアバイスとかのチームで参戦して欲しいところだが
もしくはルガールみたいに無料でゲーニッツ追加ワンチャンあるかね 秘書ズは明らかにかませ感あるしな
元ネタの十結集ならヒッツカラルド枠 >>591
転生とかはどのゲームにもいるけど、現状転生にすらマッチングしないからね >>555
動物園がエリートはワロタ
とりあえずボスチャレでゲニかオロチか。
二人とルガールでチームファイナルボスでもええんやで
そんくらいやらんと裏オロチつまらんで荒野と化す >>558
コピペしかできない無能ワンパターンだからなー
たくあんなんなの
オヤジチームでればいいのに!サイシュウとジェフな。K'のオヤジにS'とかいないの? evoで新たなボスチャレンジ枠の発表があると期待させておいて、次回のボスチャレ枠はバースですなんて言われたらボロクソに酷評されそう トレンド入りするくらいゲーニッツ生存わーいDLC参戦待ったなしって喜んでる人が多い中、「次はサムスピチームです」とは言いづらいだろうな >>598はがいじ用手抜きコピペに発狂するしかかできない負け犬オモチャなんなのがいじと同レベルの無能ワンパターンだからなー
たくキチ信者なんなの
不人気オヤジチーム論外なのに!クズに見捨てられたサイシュウとクズに殺害されたジェフな。K'のオヤジにS'とかいないの?とかどうでもいいわオロチの話に体臭臭いオヤジで荒らすなかすなんなの>>590 ボスチャレンジでゲーニッツがいいな
大門、キム、ケンスウは諦めた
残りはリーク通りだろうからもういいや
サムスピ好きだけどさ
サムスピキャラはサムスピで使って楽しいのであってKOFじゃない
サムスピキャラに3枠使う事でもうKOF15はガッカリしてる
SNKの考え方と自分の中のKOFの感性が違いすぎて…
やはり俺は2Dドット時代のKOFで終わりなんだろうな >>596
その手の輩が転生しても狩る相手がいないっていう悲しさよ
別にプロ目指すわけじゃないにしても気軽に遊ぶためにもマッチングに困らん程度の人口は大事だな マチュバイは庵のち○○に夢中だから出ないやろな
ボスモードのおかげでゲニは単体で出易いしきっとこのevoで発表してくれると信じてる
そしてDLC4弾がサムスピでお通夜になって5段以降制作決定発表でうおぉぉぉってなる準備は出来てるぞおだっち >>603
時間帯によっては厳しいくらいならまあしょうがないかって思うけど土曜21時とかで無理とかはランクマッチとして崩壊してる 入門者は星減らないようにしない?
これで下の方の活性化できると思うけど >>606
入門は星が減るからやらないんじゃなくて勝てないからやらないんだろ?
挙句の果てに勝つための練習や勉強をしたくないんだからそれについてはどうしようもない 格ゲーは最初は勝つために何を練習したらいいのかとかも自分だけじゃ分からないやつも多いからな
ここでグダグダ何レスも絡んでくるような奴が、反撃しづらいとか言ってる技を自分でトレモで調べることすらしてなかったりして呆れたことあるわ ゲーニッツ出せとか騒いでるがいじなんなの
あんなの使っても使われても面白くないだろ
強いとまたがいじどもが大騒ぎしてネガキャンして人減るし弱いとがいじどもがわざと使って強化しろと大騒ぎするしちょうどよくても弾キャラみたいに大騒ぎするしいらんだろゲーニッツ >>608
初心者が反撃について勉強や練習をするのは大間違いだと思うよ?KOFみたいな攻め得ゲーは特にね 初めてやったKOFが03だったから最初に覚えたのが葵花の後の起き上がりに近Cと屑風が理由分からないけど何故か強いって事だったな
CPU戦は起き上がりに琴月やってれば勝てるってのも覚えた KOFって操作とか簡単だけどコンボ覚えたあとに次何を覚えたらいいのかとか上級者はどういう読み合いしてんのかとか動画とか配信で初心者に伝わらないってのは正直あると思う
スト5は良くも悪くも接近戦に投げって言う読み合いの中心が定まってるからその辺は分かり易いんよな よく見たら裏クリスの獅子を咬む炎に97版の性能もあるんだな
今回の裏オロチ強かったらいいな >>610
ほんとのほんとに初心者だとそうだね
まず自キャラを動かせるようにするのが最優先だし
まあ俺が見かけたスレに張り付いてる割に反撃とか調べるようなトレモの使い方を知らない奴も自キャラ動かすので精一杯な初心者レベルだったんだろうね >>612
基本操作とコンボ覚えたら次はどうやったら始動技を当てるか?じゃない?
これはストリートファイターも同じだし特に悩むことなのか? >>614
多分ユーザーの割合を勘違いしてるんじゃないかな?
トレモでの調べごとやトレモのレコーディング機能等を利用して練習してるユーザーってのはユーザー全体の5%もいないと思うよ >>616
全体の割合で見たらそうなのかも知れんけど
スレに張り付いてキャラの強弱がどうのとかどの技に反撃できないとか毎日のように語ってる奴がトレモもろくに使えないレベルだとちょっと笑えるね ここのがいじは屁理屈つけて敗北を知りたいとほざく死刑囚ごっこしたいだけだからトレモなんてするわけないでしょう トレモなしCPU戦中は強制マッチングにして昔のゲーセン風にしたら面白そうだけど今以上に新規は入らないな >>619
ゲーセン時代の初心者お断りな面だけ抽出したようなシステムだなw やっぱゲニがリーダーなんすね
ところで山さんのオロチの力って14から急に飛賊よりも強力に使いこなしはじめた毒がそれなんすか? >>621
オロチの力(気)が人間には猛毒扱いなんじゃないかな? がいじおじがゲーニッツにアレルギー反応出してるのなんなの?w
使っても使われても面白くない最たる例がクローネンだろうに 昇竜スパキャンできないけどここですかぶっぱならできるからゲーニッツ使いたがるざこがいじなんなの >>625
ホットな存在で居てくれる優しい社員様だよ多分…
がいじなんなのニキにはこれからも火を絶やさないように頑張ってほしい コラボ枠とかないもんかね。
鉄拳やファイティングexやミリアサとか出張はしてるのにまったく他所からの来訪がないのもなんだか ところで開発者パネルディスカッションは明日の朝6:15から
朝起きたら眠気も一瞬で覚めるとんでもねえ発表が飛び込んでくるわけだ
期待してるぞおだっち 良く解らん喧嘩空手百段のミィゾォグゥチィなら使いたい ここのがいじはキングで文句言うくらいだから兎とかきたら発狂するだろ >>621
純粋な毒じゃなくて
内蔵に直ダメ与えて◯年◯しみたいにジワジワ弱らせてるんじゃないの?
画面で伝わりやすいように毒みたいな技名と表現になってるだけで
山アの性格だと自分からオロチパワー使わない気がする クーラの2B2B2B6B昇竜が出せない。
いつも2B2B2Bスライディングにしてしまっている。コツとかある?
2B昇竜でもいいんだけど 強キャラの使い方の質問なんかしたら負け犬どもから袋叩きにあうだろ >>635
小足刻みから昇竜する場面ってあるか?
ゲージあってもなくてもスピンで良いじゃん >>635
立ちBを6Bにして23Cじゃダメか?コマンド荒いと超必出そうだけど
何も出ないのか違う技が暴発するのか言えばここの強い人たちが教えてくれるよ 今テレビでルーク使ってる人と女優が対戦してたけどここのあほどもだったらブチギレてスタジオで暴れそうだな ルムマで試合終わって部屋に戻ると相手居ない時あるけど勝利画面辺りで切断しているんだろうな…ルムマでこれならランクマで負けた時どうしているのかといつも思うわ めっちゃあれなんだが京のボディ下段と初段止めてどう対策すりゃいいの?強制読み合いかねあれ >>643
psかpcか知らんけど、それ相手がps5とか性能がいいpcでロード早く部屋に戻って退出してるとかじゃない? evoのタイミングで何かしらの発表しないようなら流石にキチガイ企業と認定するわ >>644
結論から言うと初段止めに無敵技で反撃できるキャラ以外は京が下段出すかどうかの読み合いだと思う
リーチ短いキャラだと初段止めはノーリスクになりがち
下段派生をガードしてガーキャン前転すると全キャラ反撃確定するからリーチ短いキャラは初段止めは我慢して二段目に絞ってお仕置きするのがいいと思う シャオハイランク参考にしてレシオ18までの大会とか開いている人居るんだねいつの間にかクローネンが唯一の11になっていたのかw
>>647
相手PS4だよブラリ欲しい >>644
初段ガード後後転→初段止めREDとかで潰される
初段ガード後暴れる→最速下段で潰される
初段ガード後ファジーガード→ディレイ下段で潰される
こんな感じなんで完璧な対処法はないかと思う
京側は下段派生が一番通したい択っていうのを頭に入れて読み合うしかないかな >>567
触りに行くなら小JAか先出しぎみの2D仕込んだ大中JAで仕込んだ方は空対空勝ちやすい上カウンターなら2Dも当たってお得あとは全力で着地を攻める小足差し込めるならコアコパ46Bか5Bシャッター〜かなあとビヨーン悪くないよ割と当たるよ相手はたぶんそっちか!って言う
防御?攻撃は最大の防御なり(真顔) カプエス3作るんかなあ
いまや方向性違うからどっち主導でやるかだな コラボ参戦するなら相互コラボとなるFEXLチームとかDOAチームとかかね、すでに両方息を引き取ってるけど
訃、ほくと、紗波音チームとか使いたい 裏と表が別キャラ扱いで同じキャラ2人使っててワロタ >>659
えーそうなの
同キャラなのにおかしいだろ
97設定なのはああしないと中ボスで出せないからだろ
本来なら98以降みんな同キャラ扱いで別キャラとして選べない
ここまで矛盾した設定にしたのかSNK呆れるわ
もう15めちゃくちゃだな >>659
そりゃそうでしょ
仮にドラゴンボールファイターズで悟空がどれか一人しか使えなきゃ大ブーイングよ 表オロチと正式に別個体にしたんならそうだとアナウンスしてほしい
昨日のストーリーみても全然そのことについて書かれてなかったじゃん
大体表オロチチームストーリーで力失ったってあるのに普通に力使うってどういうことやねん カプエス2でもルガールとオメガルガール同時に使えたしな
KOFくらいか。表と裏が同時に使えないのは KOFでは97だけストーリーの都合上敵としては出たが同時に使える事はない
これは他の裏キャラも全て同じ
15は設定無視でめちゃくちゃだよ
これは98(UM/UMFE)なら表リョウと裏リョウが同チームで使える事
2002UMなら表ロバートと裏ロバートが同チームで使える事
おかしいだろ
止めてくれよ
これは早急に修正しないといけない
表と裏のどちらかしか使えないのがまた選択として楽しいんだよ
ドラゴンボールやカプエスとかじゃない
これはKOFだからな
KOFというゲームは使えないのがいいんだよ 裏社はふっとばしがタゲコンみたいに出せるのかな
裏シェルのEX玉はなんか面白いことできそうね >>664
ゲームにしょうもないこだわりをもったこういう人なんなの
同キャラ対戦ある時点でどうでもいいだろ DLC4の発表なかったわ。残念
代わりにサムスピがロールバック対応
KOF15がクロスプラットフォーム対応だってさ まとめ
オロチチームは8月8日のEVO終了後に配信
クロスプラットフォームに対応決定したけど時間はかかる
サムスピが2023年にロールバックにアップデート予定
DLC4は3日目のEVO壇上でトレーラーを流す クロスプラットフォームはラグをPSに合わせるのか?
それともPS側が一方的に不利な入力格差マッチになるのか? >>673
壇上でトレーラー流すなんて言ってたっけ?
日曜日に詳細発表とは言ってたけど
あと追加のシーズン決定とサムスピのロールバックは正確には2023年春だな オロチ社の特殊技がサクとブからゴウとキに変わってるみたいだからあの吹っ飛ばしは新特殊技っぽいな >>674
今度は強キャラじゃなくてpcに発狂しようとしてるけどほんとこいつらなんなの クロスプレイは嬉しいなsteam人いなさすぎて中国勢ともできるのは嬉しい
Mプロってシャオハイといい勝負するけどsteam版対PS版のハンデ背負ったら勝ち越せるかもだね シーズン2も4チーム出してくれるならだいぶありがたい 2023年春のロールバックを今発表してるってことは
クロスプラットフォームは来年の夏以降だな シーズン2が4チームなら大門、キム、ケンスウ出るか
組み合わせが難しいからやっぱり無理か
14の使い回しできるから可能性はありそう
ゲーニッツの発表はなし
シーズンパス4チーム目リーク通りならサムスピか
これサムスピだって使い回しできるんだからサムスピキャラ3人じゃなくもっと増える可能性もある
クロスプレイはいい情報だが他は悪い予感しかしない
サウンド使いはまさかのネオポケからとかガッカリした
いいかSNKだからな過度な期待はするなよ
後悔するからな >>674
そりゃわざわざ遅延合わせたりせんでしょ
今でもps4とps5じゃ遅延具合微妙に違うのに
pcは一人一人ハード構成違うから遅延まで全て平等になんて無理だと思うよ なんか時々勘違いしてる人いるけども
シーズン1がMOW、ギースチームで
シーズン2が裏オロチとチーム4だから
追加されるのはシーズン3で多分2チームだぞ >>664
無料キャラでボタン押して変更なら同時に使うの無理で許されるけど別枠で有料販売しておいてデフォでいるキャラ使うと使えないってしたら問題なんじゃね
わざわざ金出して買ったのに使えない場合があるってなったら海外だと返金騒動になる気がする クロスプレイ決まったらsteamに移行かなと思ったけどPS勢がクロスオフにしたら意味ないんだよな カプコン側がわざわざ森気楼に書かせてる時点で察しろよ、どう考えてもカプエスの匂わせ、2023年夏とかかな? 森さんのKOFキャラ久々すぎて泣けるわ
カプエス3は多分無いと思うけど、コラボ絵はうれしい カプコンはスト6で忙しいだろうしあってSVC2かな >>693
そんな期待させるような事書いたら本気にしてしまうよ
カプエス3来たら凄い事だけどスト6来るのにしないでしょ
まずはカプエスPROとカプエス2をCSとSteamに出してくれ
SVCはどうでもいいかな 8日か、もうすぐやんけ
クロスプレイもしてくれるならモチベ維持出来るわ
あとは弱体化バランス調整をしっかりして欲しい そっかスト6とかぶるか 何にしろ動きがあるってのはありがたい やんわりと期待! DLCでゲスト参戦はそのうち来そうかな
リュウ、春麗、ガイルチームあたりで >>662
97ではオロチ復活のエネルギーを集める為に肉体と精神体で別れて大会裏で暗躍してるストーリーだったから今回もそれ系で誤魔化してるのかも… >>689
この令和に森気楼のリョウの新規イラストが見られるとは思わなんだ
泣けた EXむげつのらいうんの相手の前/後ろから直進/後退ってパッと見はEX設置系飛び道具によくある相手をサーチの方が強そう感 てか肉体と魂に分けてるならオロチチームだけは表と裏一緒のチームに入れられてもいいよね 表オロチと裏オロチ同時に使えることにまで文句垂れてるやついるの草
そりゃがいじ言われるよ evoが日本時間8日の夕方まであるからDLCはこっちの9日だったりすんのかな ゲニがチームストーリーで「今オロチ一族の使命に忠実なのは四天王だけ」みたいな事言ってるけどレオナや山崎は兎も角マチュアとバイスは忠実じゃない訳ではないと思うけどな。
前作の対山崎の勝利セリフで2人とも山崎に嫌悪感剥き出しで苦言を呈してたし。 >>709
バイス、マチュアは13のエンディングで目的より庵の心配してたし >>709
後14でもオロチ再封印を止めなかったな 社は97でのオロチ完全復活の失敗を少し気にしてんだな >>673
クロスプラットフォームってPCとPS4、5で対戦出来る様になるの?
だとしたら最高だなぁ。 裏社のむせぶだいちって空中の相手でも掴めるんだな
あとEXはダウン追撃に使えるのか いま英語ではプール配信してる コンボフィーンド勝った ウイップかー 8日発表
ゲーニッツをフリーDLC
サムショー三人組がシーズン4
てところかなぁ
サムスピはねえと思うけど仕方ないのか 肉体と魂に分けられるならオロチ一族は8人でも16人になれるって事か
ご都合すぎるよな
やり過ぎだぜ
ゲーニッツやレオナや山崎の裏見てみたい 裏クリス新超必のだいちにひそむごうかってヒットした相手が縦に浮く八酒杯って感じ 裏社強そうだなぁ、8日がうちのダイナソーの引退日になったか。 いちいち設定気にする奴多いんだな
別に表と裏組めてもどうでもいいじゃん evoに来るだけあってマイコントローラーのセッティング速くておもしろい これもうゲーミングPC買わないとカモられるって事よね?
買えばPS勢いカモれるって事よね? >>709
秘書ズはゲニ裏切って庵についた過去があるからな 内部遅延にどれだけ違いがあるのか知らないけど下手くそだとpcでやってもpsで上手い人には勝てないんじゃないかな よく弱いやつはラグ気にしても無駄、勝てないみたいな的はずれなこと言うやついるけど
ラグ少ない方が単純に面白いに決まってんだろ 裏オロチのプレイ動画ってある?これしか見つけられなかった
https://youtu.be/ANxYCG1zS_4 内部遅延はレスポンスの問題だからな
勝ち負けよりもまず快適性がダンチ
プレイ自体もよりオフに近くなる >>734
にらぐだいちが97式の肩掴んでの裏回り方にやたなぎのむちの2段目が通常版でも画面端まで飛ぶようになってるのか 快適性を求めるならpcなのは当たり前でしょ
pc使えば勝てるか?って聞かれたらそうとは限らないと答えざるを得ない クロス実装される頃って
おそらくスト6リリースしてるから
プレーヤー数相当ヤバそうだな いや逆でしょ、PCでPSに勝つのは当たり前
むしろ負けたとき、内部遅延でハンデ背負ってるPS勢に負けるPC勢おりゅ?wって煽られるよ 例えばpcで師範代とかの奴がpsでチャンピオンの奴に勝てると思う?
俺は無理だと思うわ スト勢とkof勢は被ってない気がするんでそんなに影響ないんじゃない?
どのみち今より人は減ってるだろうからマッチング過疎対策であるのかもね スト系は生活かかってるプロゲーマー様のためのゲームだから興味ないな 裏社が通常技キャンセルで吹っ飛ばししてるやつ、同じモーションの必殺技かなと思ったらマジでただの吹っ飛ばしっぽいな
通常技キャンセル吹っ飛ばしキャンセル必殺技やっとるわ PS勢「なんかPC勢にカモられるらしいからクロスプレイオフにしよ」
PC勢「PS勢とマッチングしねえぞ!結局過疎のままじゃねえか!」
こうだぞ PS馬鹿にしながらクロスプレイがあればって言ってるのアホすぎるよな コンフィってkofやってんのか
あいつスト5の初動とmvciズッコケさせた戦犯の一人だよな PS4とPS5ですらPS4の処理落ちでPS5側がフレーム飛ぶんだからPCからPS4とか普通に対戦拒否レベルだろう >>745
正確にはふっとばしと同じ特殊技が追加入力で出る感じかね
いまんとこ発動コンか端なら対空投げ入るくらいしか想像できんけど 裏社が通常移動投げからスパキャンしてるけど投げ始動だとさすがにちゃんと補正入るかな? クリスのユリえげつないな実況があれだけピーチピーチサイコボーってアテナ弄ってたのに結局出てこなくて笑う ユリはシャオハイの評価でも最上位ランクのキャラなんだよな シャオハイランクのユリってtier6だか7だったと思うけど更新されたの? カプエス3が来るならグラフィック担当はさすがにSNKのほうに願う
カプコンのはちょっとコレジャナイ感が強い >>693
そういう決め付けは後でガッカリが増すだけ 京のJCDカウンターヒット確認EX七五式なんてできるもんなんかたまげたなぁ >>763
JCDを振る時に何も考えず押してるだけならできん
75式まで繋ぐつもりでJCD振ってるんだろ https://youtu.be/kiC9B3TPADM
むせぶだいち すげえ
弱 発生早いいつものコマンド投げ
強 浮いている相手を掴める対空投げ
EX ダウン投げ(雷鳴豪破投げみたいなの)
むげつのらいうん
EX 前方からゆっくり動く or 後方からゆっくり前へ >>765
クラークって処れる時はあっさり処れるが変なハマり方すると抜け出せなくていつまでも打撃orEX投げからマウントゴロゴロされて死ぬ時もある
被起き攻め時から何からどこまで行ってもジャンケンって感じだからな 無月の雷雲手前戻りは画面端とかで大丈夫か?w
発生保証あるかわからんが >>767
対空投げに対空無敵あれば結構使いやすそう 恐竜王から裏社にちょこっと、だけ浮気しようかしらん
8日のリリースと同時にアプデで恐竜も強くなるかもだけど >>771
てか表の2Cアッパー暴れも十分強いから、通常技まんまだし
2Cカウンターから掴めそうなのが…空振りの隙次第では常に入れ込めるぞ山崎の2C上蛇みたいに アケコンに持ち手が付いてると格上に見えるなあ格ゲーだけに >>773
吹き飛ばしはリーチあるから吹き飛ばしから入れ込んでいい上でリターン高い技が無いと厳しいかもね 庵強すぎ弱鬼焼き強すぎと騒いでたけどシャオハイランクだと結局8止まりなのかよ クローネンがついにネスツ最強の戦士になるとか胸熱だな >>741
言い訳残すためにあえてPSでプレイするあほまで現れるとはさすがKOF レシオ8が頂点のバランスだと神ゲーだったな
レシオ9からは理不尽の塊に感じる まあシャオハイランクで言う7~8を基準にそれ以上は弱体、それ以下は強化が丁度いいだろう
調整されたときほとんど変更がなかった京が8に居るし
多分基準にされた強さだろうしな 弱キャラもそんなに弱くないと思うし
全体的なキャラバランスとしては格ゲーの中でも決して悪い方じゃないと思うけど
最上位のほとんどがヤケクソレベルで何でもかんでも強化したキャラってのはちょっとどうなんとは思う >>784
なんでsnkって理不尽レベルな調整するんだろうな
身内に馬鹿でも勝てるキャラ作らなきゃ勝てない人でもいるのか?
それとも無能のフリして謎政策と中抜きと汚職で日本国民から長年搾取してきた統一自民のように変なのに汚染されてるのか? >>767
ジョシュアってスト4の製作だった人だよね
小田と空中とジョシュアで作ってるんだ
豪華だ ここの連中で格ゲー作れば神バランスの神ゲーになるんだろうな >>789
流れてきたTwitterに居たなクラス 皆バランスを最重要視するから本当はキャラのグラフィックだけ違がう同じ技と範囲を持ってるキャラが沢山いれば満足なんだよ格ゲーマーってやつはさ 昨日ルーパー同士で増やした星15が休日の1戦目で星1400に2個持っていかれるの辛い
ルーパー同士だと星増えるけど交通事故の如く3桁4桁と当たって消し飛んでループするのがなあ
今の実力だとマッチング運ゲーになってきた >>793
裏社のまだ出てない超必、荒ぶる大地か。コンボに出来るのかね?なかったら使い道難しそう >>793
裏社やっぱりタゲコンだよな
挫くの追加入力はまぁ妥当か >>794
星3桁以上はお邪魔キャラだからな
すごろくで1マス戻るに運悪く当たったと思ってまともに2戦付き合う必要ないよ >>797
過疎なのか運悪く当たったやつが10分時間空けても、振り向いてまた戻ってきてまた殴られて、また10分空けてもまた戻ってきて殴られて繰り返してる ラグカスとかならともかく勝てないからってランクマでコソコソ1戦切りするのはちょっとマナー悪いね
まあ仕様上、許されてることではあるけども まあループするのは厳しいとこではあるよな
ストもダイヤからは無差別だけど格上からはポイント大して取られんし1引けばめっちゃ貰えるって仕様だから★じゃなくこっちにすりゃもっと強さ細分化できたかもね まあループするのは厳しいとこではあるよな
ストもダイヤからは無差別だけど格上からはポイント大して取られんし1引けばめっちゃ貰えるって仕様だから★じゃなくこっちにすりゃもっと強さ細分化できたかもね まあループするのは厳しいとこではあるよな
ストもダイヤからは無差別だけど格上からはポイント大して取られんし1引けばめっちゃ貰えるって仕様だから★じゃなくこっちにすりゃもっと強さ細分化できたかもね >>770
相手の後ろからの場合だとヒットバックがこちら側
になるから危険な香りがするわ
発生保証ありで画面端からも戻ってくるなら
凄いことになりそう
ガードゲージ大量に削る起き攻めができそう シャオハイが低く評価してるルオン
シャオハイが使う時バカ強くてワロタ KOF14はクロスプラットフォームとロールバックしないのか
KOF15にいないキャラで遊びたい時14やるのに今どきクロスプラットフォームもロールバックもないとかおかしいだろ
KOF98UMFE、KOF2002UM、零SPもクロスプラットフォームにしろよ
PSとSteamでいいじゃん
14も令サムもみんなしろよ >>808
お前含めてやりたい奴でクラファンでもしたらいいんじゃないか? KOF14は小足と発動の強さが異常すぎてロールバックの快適な対戦以前の問題な気がする SNKがクラファン募集するなら分かるけど
外部の人間が勝手にお金集めましたみたいなクラファンなんてあるの??
金だけ集めてもSNKに断られたらそこで終了じゃんねw つまり正しくは、お前含めてやりたい奴でSNKに交渉したらいいんじゃないか、って言いたかったのかな
クラファンの意味がよく分かってなかったんだなドンマイ >>813
資金についてはクラファンでもしたら?ってだけ、個人で出せるような額じゃないだろうし 資金集めりゃなんとかなるってもんじゃないと思うけどね
SNKは開発人員がカツカツっぽいし
それにしても企業側じゃなくて外部の無関係な人間にいきなりのクラファンやればってけっこうなパワーワードだよな笑えてきたw >>815
だから交渉が先だって言ってんじゃん、SNKがNOって言ったらSNKの株式買い集めるしかなくなるからもっとたくさん金必要だし 今更だけど紅丸の居合蹴り反動三段蹴りって2369B・Dってずらし押しで出るんだね 交渉が先っていうか仮に交渉が通った上で大量の資金が必要になりました
そこで考えられる手段の中の一つがクラファンですってことだよね
何もかもすっ飛ばして無関係な部外者にクラファンやれとか言うのはかなりのパワーワードっすw そもそもな話でロールバックした14やりたいか?
13の方がまだ需要ある むせぶだいちは空中の相手投げれたりダウン追い打ち出来たり、むげつのらいうんは今回は設置してから動くのな
面白そうな性能してる
あとはちょっとだけでもいいから現強キャラの調整があれば… 俺は14は特にやりたくないな
ていうか過去作は全部どうでもいいから15に全力注ぎ込んで欲しい >>819
好みはひとそれぞれだからどうだっていいんじゃないか?本人が14やりたいってんだから本人が行動する以外に無い >>793
裏社のクラマは、相手の攻撃に合わせてといういわゆる当身系でありながら、
コンボにも使えるって事は、14の大門のクラマみたいに性能が変わるのか
当身で使った場合には、トレーラーのコンボよりももっと派手な演出になるのかね 明記されてるシェルミー以外に通常技の性能差は無いのかね
それならそれでなんでシェルミーだけって気になるが 裏社は吹き飛ばしは遅めみたいだけどね
吹き飛ばしキャンセルコマ投げがとんでもないことになるせいかな?
コンボはしやすくしてるっぽい? 裏社どう考えてもヤバイけどな
表社にコマ投げあるって時点で崩し能力頭おかしいでしょ 裏社はなぁ
投げキャラの弱点入れ込める必殺技が無いってのをまさかの特殊技二段構え
小技→6A→CDで表と同じ感覚で暴れ潰し出来るでしょこれ
踊るからの補正も弛そうだし
間違いなく強い KOF15をここまで中国色を強くしたのは誤算やったかもな
日中情勢最悪やんw 使ってても相手しててもシェルミーが最上位キャラとしか思えない ランクマのシステムには言及無かった感じかな
オロチチームと同時に変更無かったら今度こそ売りにいくわ
強い意思でマジで売るからな今度は >>835
対シェルミーは通常技の相性に左右されがちだね。
ジャンプCDと下C対空で押さえつけられているだけで
きついキャラはどうしようもないかも 飛び道具に弱いけど爆発力や触る力は一級品だったシェルミーに弾無敵追加やダッシュが早くなったらそりゃ強い 今作の社の通常技でコマ投げ持ちとか想像するだけでもクラーク以上の不愉快キャラになるの確定なんよな
裏社が暴れて瀕死の15にとどめを刺す気がしてならない ほんまに通常技の性能変わらないの?
ちょっと考えにくいんだけど EVOの予選、この前の公式トーナメントのメンツ全員無双してるな
シャオバオとZJZ圧倒的すぎるな なんでここのがいじ達って強そうだから使うぞ!って感じじゃなくて始まる前から絶望してるの
ネガティブで悲観的な性格が出てるな チャンピオン帯はスト4のPPシステムでええわ
ルーパーが星3桁に勝ったら+128
大先生は+1か−128
この仕様なら
おまえら格上と対戦できて感謝しろ
君たちが日々の上達を実感できるようにチャンピオンになりやすいんですよ?
とかほざいてたなんちゃら豆とも勉強(笑)の為に戦いたいわ >>848
そんなん逆の立場になればわかることだけど
ランクマ人いなくなるやつ チャンピオンより上か星ごとにマッチングを細分化するかしかないな
あとはdiscordで実力が似たようなやつを見つけるか その辺も難しそうだけどな
星いくつくらいで区切るかが難しいところ
上の方が星1000以上同士とかになってくると途端にマッチングが困難になるし
ざっくらばんに100以下101~500、501以上くらいにしても現状だと501以上だとマッチング難しいだろ 30と100で区切ったらいいよ
ルーパーも30が相手なら文句言わんだろ チャンピオンの上に区切りもっと増やしゃいいだけよね
個人的には星の奪い合いは分かりやすくていいわ
段位制とかだといつ上下するか分かりにくいしスト4みたいにポイント差でポイント上下が大幅に変わるとサブ垢のウザさ倍増だし こんなショボいゲームは任天堂Switchで
発売してプレイヤーの数水増ししときゃ良いんだよ 実はもともとチャンピオン帯は★の数が近い人同士がマッチしやすい仕様なんじゃなんじゃ無いかと最近思ってきた
三回に一回は★一桁同士でマッチするし Switch版が無料ででたらここのがいじはスポンジのように知識を吸収しながら環境毎に強ピックできる小学生にボコられて発狂しそうだな ランクから逃げておいてランクから逃げてない人をルーパーとか言ってる負け犬なんなの しかし投げキャラの矜持も捨てがたい…
投げ間合いギリギリで暗転ってイイよね… 今回の裏オロチは今までの弱さが問題視されてたんだなって思うくらいに滅茶苦茶強化されててヤベーな
これだよこういうのを求めてたんだ DLCって2000円でよかったっけ?
他にも衣装とかあったらなんなんで一応6000円チャージしといたんだけど・・・ この時間にチャンネル3つで9万弱か
EVOはミラー多いしこんなもんだろ
まぁ昨日のグラブル声優が集まってた配信は単独で9万いってて謎だったけど >>845
強キャラ使って俺tueee!!がKOFなのにな >>851
500以上なんて所属してるコミュニティあるだろうし強い人同士でルムマでもやればいいよ
それよりもチャンピオンの2/3を占めてる星1桁をランクマ復帰させて盛り上げる方を優先して欲しい >>831
もし裏社に対空技がなければロックみたいなJCD持ってるキャラにはかなりきつそうなイメージ。
昔から裏社は乗っかられると辛いし https://s.famitsu.com/matome/kof-xv/event08.html
ファミ通もEVO kof15のページ更新してるぞ
スコアがメキシコがブラジルのウィークリー優勝者とあたるかもしれん オロチ3人共強キャラ臭がプンプンするな
新鮮味のある出始めはまだ良いけど、レシオ11〜9相当ばかりで毎試合見る顔になったらウンザリしそうだな 動画見てるとむげつのらいうんが両手添える動作がゆったり目で発生遅い感がある 裏オロチが強キャラだったら
ミネオがまたブチブチ文句言うんだろうな アッシュは女キャラ限定続けてるけど流石に女の強キャラに固まってたな 女の強キャラとなるとジェニーエリザシェルミーちづるというところか
スーパーヒロインチームとは… >>878
あなたはクーラ使いですね?これがメンタリズムです サムスピチームの発表まだ
早くみんなが荒れるのみたいな >>885
骸羅、おちゃ麿呂、双六がKOFに来るのか サムスピファンも素早い動きでザクザクコンボ繋げる覇王丸とか望んでないと思うんだけどな
ナコルルはまだ違和感無いしそもそも既出だけど 割りかし機敏に動いて小技刻んでコンボにいける覇王丸は既にカプエスにいたからそんな違和感無いんじゃないの 天サムは14連斬や連ね斬りがあったからひたすらコンボを繋げまくるサムスピも別に問題無いぞ 覇王丸も小アシ連打で飯食ってた時代あったし問題ない 中途半端にKOFに寄せんな
強斬りで体力半分とかでええぞ ハルア・ビーが空中軌道変化でガードさせて有利ヒットさせてコンボなの0.5ゲージに詰め込んでいい内容じゃないだろ もしかしてこのゲーム今やってるEvoの中で一番リスナーが少ないんかw >>895
グラブルやメルブラよりも少ないよ
偽スマブラと同じくらい 決勝とかの関係はあるよ
でもキャラ調整はして欲しい
強キャラしょうもなさすぎ グラブルもメルブラもメインチャンネルでの決勝だしな >>895
KOFは強い人のプレイ見ても
スゲー!ってなるタイプのゲームじゃないからある程度しゃーないよ
強キャラでテンプレムーブ繰り返すのが正義だし
攻めが強い分特別な事やらんでもいいから
崩すための工夫や技術が光るような瞬間が生まれにくい EVO関連
ttps://twitter.com/Reiki_Kito/status/1554921284957380608?cxt=HHwWgIChufOqmJQrAAAA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スコアのおっさんとZJZやってるけど誰も話題にしとらんやんけw そもそもEVO実況スレないの?ここにいる動画勢とか俺の推しプロゲーマーが最強とかやってるやつが滑稽じゃん メルブラは奇跡的に日米の実力が拮抗しててお互い対戦したことのない競合同士が対戦する
謎の盛り上がりを見せたがkofはアジアの週末大会と同じメンツしか残らなかったから流石に新鮮味が・・・ >>906
もう実況スレとか言ってるのが滑稽な時代なんじゃないか? スト5辞めた俺ですら今ウメハラ戦が始まるから見に行く
こんな時まで周りに流されない俺かっこいい!してる気難しい奴が多いKOFおじ いや、わざわざスレでやるより配信やディスコでやり取りしてるだけやぞ >>885
あれるわーw
アースクエイクとか入ってればアリ
イケメン美女ゲーもうお腹いっぱい グラブルとメルブラはメインチャンネルの決勝でKOFはまだトーナメント中なんだがこれは自演で対立煽りしてるのか?
895 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6fbb-woMg [14.9.146.192])[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 11:49:03.81 ID:CEszOe1w0
もしかしてこのゲーム今やってるEvoの中で一番リスナーが少ないんかw
896 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a27a-ObvI [219.121.84.90])[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 11:50:12.24 ID:38AjxvZ50
>> 895
グラブルやメルブラよりも少ないよ
偽スマブラと同じくらい
901 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1757-wFmb [220.107.169.193])[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 12:01:06.71 ID:W8ZJt6NR0 [2/2]
>> 895
KOFは強い人のプレイ見ても
スゲー!ってなるタイプのゲームじゃないからある程度しゃーないよ
強キャラでテンプレムーブ繰り返すのが正義だし
攻めが強い分特別な事やらんでもいいから
崩すための工夫や技術が光るような瞬間が生まれにくい >>873
実質6キャラ程度の初代スト2みたいなゲームになります >>909
ある程度人気があれば実況スレたったりするけどな、確かにEVO関連のニュースと言えば
大人の事情でEVO行くとか言い出したやつが玩具になったくらいだから需要がないのかもしれんけど 大門「オリジナルがいないのに暗黒地獄極楽落としとか使う恥知らずなゴリラがいた」 >>913
どう見ても自作自演で荒らしてるでしょ
グラブルとメルブラは決勝だからあの視聴者、KOFはまだプール中だからそんなに見てる人がいないってだけ
まあKOFが流行ったら困るお客様だと思え
クロスプレイ実装が判明したから悔しいんだろう 何でも自演に見える頭のおかしさ流石KOFおlじw
KOFはやって困る奴なんているわけねーだろwww >>918
やっぱりな
普通にKOFは世界で盛況なのにそうなったら嫌な奴が発狂して自演してるだけか
可哀想に いつぞやの大戦中にスタート押しちまったとかでは無いのか これ自演荒らしだからNGで
ワッチョイ 6fbb-woMg [14.9.146.192]
ワッチョイW a27a-ObvI [219.121.84.90]
ワッチョイW 1757-wFmb [220.107.169.193] kofも決勝になったら視聴者数4万人超えるといいね >>916
むしろ本家リスペクトだぞ
名前だけでも参戦出来てよかった😆 いつも他人のツイッター転載したりこの前はつべの時間指定しなくて無能晒したやつだな >>928
既に必死にKOF流行ってない流行ってないと連呼してID真っ赤なお前に言われたらおしまいだな >>925
グラブルで4万超えだしKOFは決勝が最終日だし余裕で行くだろ自演くん 飽きてモンハンやってたけどむしろ俺はKOFが一番好きなんだがw
オロチ来たら再開するつもり >>929
それワッチョイ違う奴だしいきなりどうした? >>907
来てほしいところだ。
現状のトップ3のやりすぎポイントを正常化してトップ10の微減でよし。オロチの3人は覚醒前と一長一短でおけ。 >>916
そういや新シーズン決定で最低2チームは来ると思うと
大門追加も十分ありえるんじゃないか?
一緒に来るやついるか知らんが >>918
そーか今回はクロスプレイだけでも素晴らしいと言わざるをえないか なんか巻き込まれてるし怖
仲良く喧嘩する分にはいいけど熱くなって犯罪予告とかやめてくれよな シャオヘイがMADKOFに勝ったか
ロックうますぎ ぶっちゃけ中国勢が来てたらもっと盛り上がってるはずだから残念だな 目ぼしい発表は既に終わらせてるだろうから決勝後のアナウンスはあんま期待できないんよな
このメンツ、キャラ見るために深夜2時からは無理だわw
アッシュとスコアは一応応援したいがこいつら潰し合うのね サムスピよりはラストに
神のご加護があらんことをってゲニ電撃参戦ムービー流れてくれた方が嬉しい >>935
うわそーいやそうだな😑
やはり柔道チームしかないわ
◎大門
○山田十平衛
△リョーコ
△リュウ(え?柔道じゃない?)
大穴 ウルフ・アロン
はよ DLC4の発表だけでしょ
ネクストシーズンはもっと後だろうし。
俺は大門とかよりデュオロンシェンオズワルドのチームがほしい >>942
ボスチャレ無料追加またやるよ!
でオッケー。
オロチもいればさらによし。94~98ラスボスチームの誕生だー😅 とりあえず勝手に自演認定された側の気持ちも考えて書き込めよw
自覚のねえ荒らしが一番質悪い このアテナとか見ても弾弱いって自虐するのかな弾キャラ使いは さっきから全ジェニー使いがハイホーをガードさせた後のバクステひゅ~でメシ食い過ぎだろww >>953
彼が鉄拳で話題になった時に動画たくさん見たけど
下段への反応とかファジーガードの精度が当時のトッププレイヤー達と比べても抜きん出てた
人間性能が半端ないから何のゲームやっても大成すると思う
女キャラ縛りっていう大きい十字架を背負ってるみたいだけどw カジュアルで試合数だけでも記録してくれないかな
自分がどれだけやったかの記録のためだけに星3桁のKOFの大先生たちの餌になってループするの心が折れる よっしゃースコアさんとmokさんベスト8か2人の配信見ているから嬉しいわ アッシュの人間性能でクローネンや社使ったらどうなるんだ 日本二人
メキシコ二人
韓国一人
台湾三人
無難にZJZ優勝だな
エムダッシュやラギアは何でevoでなかったの? >>950
遠Cハイホーガード後
黙って何もしない→遠Cハイホー
ハイホー後の遠C読みで暴れる→バクステor後転で安全距離に離脱(キャラによっては読んでダッシュしても何もできない)
ハイホー後に後ろに逃げるだろう読みでガンダッシュ→遠Cハイホーorバクステヒューヒュー
ほんまコイツってなる瞬間 >>963
エムダッシュはコロナで苦しんでたんじゃなかったっけ
ラギアはモチベじゃね。最近やる気なかったイメージ 仕事と家庭持ってるやつが一週間海外とか行けるわけあらず 明日のDLC買うか迷ってたけどEVOみてたらもう少しやりたくなったので買う KOFは各国バラけてて面白いな。予選もメイテンとか多くてまぁ面白かったし
スト5日本人強すぎて外人がチャットで「日本でやれ」って言ってたからなww Mとかラギアって専業じゃないのか
まあスト5と違ってKOFのプロで飯食えるわけないか KOFではメシ食えんけど三和電子からちゃんとまともな年収もらってるだろw >>963
常識がある人は普通この時期ラスベガス行かないから >>979
乙
ルガール手足短すぎてマジでしんどくなってきた >>980
ルガール楽しいじゃん?
他のキャラはもっと楽しいんだよ せめて弱カッターが98っぽく先端当てで反確なしとかで使いたかったな
対空専用技にするセンスの無さ この時期に海外行けない奴が何でプロ名乗るのとは思うな
ただでさえ表舞台が少ないのに PS4だから不参加表明してる当たり前の対応してるやつもいただろ >>978
今時それは無いわ
コロナ禍直後なら兎も角 EVOのkof15みてたらPUNK出てきてワロタ
スト5のベガでときどに勝って優勝した人じゃん
ロック、アテナ、エリザベス使ってたわ チーム戦だからこそ偏るんだよな
先鋒適性高い奴、大将適性高い奴で絞ってくと個性が消える KOFに夢見過ぎだろ
KOFとかゴボとかマーブルとかは
大会やるとめちゃくちゃキャラ偏るぞ EVO、どんな時間にチャンネルつけても
クローネンいて笑うww アルカプくらい自由度有れば昔のクソルみたいに弱キャラチームで優勝とかあり得るんだろうけどね 烈風拳持ちでチーム組むかと思って、ルガールギースロックを練習したら、ギースがロックの下位互換でしかなくて悲しくなったわ
しかもロックの方がリリース速かったのにこの扱いは何なんだ >>995
下位互換って言うけど具体的に何と何を比較して下位互換なのか全部書いてみて クソルの優勝はキャラ研究がまだまだだったから
今みたいにすぐに情報が出回るとレアキャラで1引くのも難しい ギルティブランドが完全に回復したのにKOFが低迷したままなのは何が行けないん? システム的なことは分からんがあのグラフィックってだけでモチベは上がると思うわ
GGのグラフィックはまじで羨ましいKOFも2D方面に進化してくれてたらなぁ このスレッドは1000を超えました。
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