【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part675
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
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無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part674
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654667633/
-
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http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちょつ
現Ver最後にと思って立ち上げたら2月からやってなくてわろた
リプレイ見たら去年の9月まで残ってやんの お疲れさん。
ポチョムキン使ってる奴の目線では強化なんだな。
意外だったよ。 >>1
こんなこと言っても信じられないだろうけどさ! いちおつを心の底から思ってるよ! 医者のメテオって見えたら逃げると思うんだけど当たることあるのか?? >>7
メテオ後に崩されることはあるけどメテオ自体食らうことはない気がする
メテオ当たると大ダメージ見込めるならロマキャンでメテオ前に崩してくるようになるのかもね メテオからカカシまで入れこんでヒット確認でロマキャンするみたいなセットプレイになりそう もしFDボタンが後ろ入れる必要なかったら表裏喰らわないけどさすがにグラブルみたいなガードボタンではないよね 待望のFDボタンがしょーもない理由で来るけどダッシュボタンで埋まってるし流石にダッシュボタンは切れないから設定する場所がない >>12
流石にレバーをガード方向に入れながらFDボタンを押すって感じでしょ
表裏択が機能しなくなるとより崩しにくくなるし ポチョ使いからしたらガイガンの調整は強化と弱化両方あるから、一概にどっちともとれないかな
連続ガード崩しは中央だとまともなコンボが狙えなさそうで端は鏡3段目の壁割れで終わりになるからRC使った方がまし
駄目押しとして考えるならありかもね
コンボに組み込めるなら強化だけど動画だと挙動がわからないのと打撃部分のダメージ半減くさいからなんともいえない
無敵削除はまあまあ痛いけど使い道は限定的だったからコンボの有用度次第 ジオの2D強すぎるからナーフ
ソルの2Dが謎の超強化
笑えない 攻撃が当たる距離判定を追加の意味が分からない
ジオの投げは縮小で砂かけが追加なら攻撃判定広くなるって事だよな足払い ぶっちゃけアップデートリストだけで脳内対戦して文句言ってるやつ多すぎる FDって同時押しじゃダメなん?
今、左上P、左下K、真ん中上S、真ん中下HSにして右上にDの
ボタン配置で馴染んでるから、ボタン増えると適応出来るかどうか… >>16
んほるな危険って事やな
ソルだけじゃなくカイもだいぶんほってる ジオの通常技ほどんどいじられていないのがやばい
散々文句言われたであろう立ちKと2Sそのままとかアホでしょ >>20
ダッシュボタンつけてないの?
慣れないかもしれないけど、fdボタンはともかくダッシュは絶対あったほうがいいぞ 難しいことで言い争ってたけど10先以外はどっちが勝ったかわからないぞ >>22
リボルバーやザラメ雪もいじられてないしね
ソルナゴジオ調整してる人間は確実にアホ >>20
同時押しでも構わないんだが、
よく言われてる通り特定場面で同時押しが成立せず通常技が暴発する現象がある
暴発のリスクを避けたいならFDボタンの使用を推奨
同時押しが成立するとFD発動ってのを、ボタンを押すだけでFD発動出来るって感じみたいだからな んほってるとかいうクソ気持ちの悪い物言い一つでどこから来たお客様かわかるってすごいね ところでみんな「おっ❤︎おっ❤︎おほぉ❤︎」ってやつ抜ける? >>15
他の調整はメガフィストとガルダのダメージが減るのが痛いけど
通常攻撃の多くが判定強化だから中距離は楽になるのかな?
ラムの剣とかリーチあるキャラに技潰される事あったし
ただ他のキャラの攻めが強化多いのが不安点 >>20
超限定的な状況だけどシステムの仕様上同時押しのFDだと押したボタンの攻撃が漏れる
1.自分 ダウン中にFD入力
2.自分 起き上がり直前にFDの2つボタン離して通常ガードに切り替える(実際はまだダウン中)
3.相手 起き攻めの攻撃をする
4.自分 通常ガード入力しながら起き上がる
5.自分 後ろ入れてるにも関わらず相手の攻撃に対してガードをしないでフォルトレスディフェンスに使用したボタンの優先度が高いほうの通常攻撃が漏れる
らしい
今回問題となったのはこの状況なのかはわからないけど リバサ漏れってことか
まぁあの調整のタイミングから明らかに増えたもんな 壁やられのテスタのおほ声と梅喧のしんのすけは未だに慣れない ギルティギアって黒人バリアとかあるけどLGBTはからっきしだよね
テスタは見た目も女性っぽく変わっちゃってるし弱すぎる >>36
ないぞ
だからナーフされまくってる
ポリコレが進むことで健常者がどんどん追いやられてる
良かったな、メイ 黒人キャラ弱くしたら人種差別だと叩かれるから仕方ないよ
受け入れよう ギルティなんてマトモな人類誰一人いないから全員ポリコレだぞ メイって日本人なのかと思ってプロフィール見に行ったら
嫌いなもの:はげ
って書いてあったわ
こいつクズやな
使い物にならんまでナーフしろ >>27
メルブラスレの荒らしのこと
最近こっち来たらしい 【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】 ◤ミリア◢
ミリアが相手キャラクターの攻撃をガードした場合でも、 「各種タンデムトップ」の攻撃判定が消失しないようにしました。 「HS版タンデムトップ」の硬直時間の減少により、ダウンを奪った後の起き攻めも強化されています。
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1534867907686961153
想像通りのもの
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 激ハメおばさんのやれることなんて激ハメしかないからな メイのハゲ嫌いってボルトヘッドが原因じゃなかったっけ?
気のせいだったかな パッチノート見てキャラランク出した某ソルが
某キャラディスコでボロクソ叩かれててワロタ とにかくソルを強化しないと死ぬ病にかかってるみたいだし仕方ねえわ 素晴らしいガー不を見つけてしまった相手の頭上でごしょさんだして後ろRCしてj攻撃でガー不恐ろしい、、、 ソル強化なんてわかってたくね?
意図的に強化してるキャラ弱体化したら意味わからんやん >>63
ソルナーフなんてされるわけねーだろ
パッチノート読めよ しっかし毎度毎度ソルの強化ポイントは意味不明だな多分スレの誰一人2D強化なんて言葉にもしなかったろ ミリアのタンデム地味にヤバそう。
つか投げタンデムも普通に出来るんだな。
これポチョムキンが後ろメガ打ってきたところをガードしたらどうなるんだ? つーかなんでミリアのタンデム着地前にザトーの立P当たってんの?
どういう事?着地後にP当たるんなら分かるけど着地前にはフレーム的に当たらんだろ
なんか変だぞあの動画
開発がゲーム壊滅的に下手糞の可能性ある 比較動画明らかに変だわ
なんか細工してるの確定じゃん
今verで投げ最速タンデムにザトーでP出してみろよ
絶対ミリア着地してるから ソル使いが2D置くなんてことしてくる訳ないし大丈夫大丈夫 >>69
紛らわしい書き方だったな
動画の最後の比較動画の現verのやつな
現verはあんな現象にならないんだよ ミリアは地上投げの硬直増えてるから、画面端の投げ→タンデムからの再度投げができなくなったね >>72
投げの後に最速でタンデムを出すならその通りだが少しでも遅れると紹介動画のようになると思う。
今回は比較のために遅らせてタンデム出したんじゃないかな。
まだ何とも言えないけどこれ投げタンデム後の投げループが出来なくなってる可能性がある。 やっぱ石渡はわかってるわなーんか犬足りねぇなあと思ってたんだ ザトーも地味だがエディの波状連携に組み込めるなら崩し能力が格段に上がるし跳ねる弱体化してもお釣りが出るほどヤバそう。
正直ソル並にインパクトあった。
動画だけで見たらメイが可哀想だな。 ミリアって弱いのに戦い方がしょうもなさ過ぎて嫌われてるってのに方向性そのまま強くしたら拒否られるだろうな 個人的にはキャラ強くないと一切結果出せないミリア使いがまたイキり始めるのが嫌だわ
糞ライン工キャラがよ~ ミリアと医者は強くしないのがストライヴ初期からのコンセプトだしな アクセルは唯一テクニカルな端ループコンボを入力難易度下げる代わりにループ回数減らしてダメージを減らし、更に簡単な端コンパーツも追加とキャラの使用難易度は下がったけど弱体化じゃねえかこれ?
通常技の強化がソルの2Dくらいならまだ分からんけど コマンド仕様変更だったりやりこみ要素減らすのはよくないよな
うまい人しか使えないテク要素減らしたいんだろうけどやりこみの否定は方向性ちょっと違うよね これ多分HSタンデム出してガードするだけでメガフィストも昇龍も全部潰せるのな。
今まで詐欺飛び、二段ジャンプ、後ろ空ダ、空投げと色々工夫してたことがガードだけで事足りるようになるんだな。
ミリアの難易度下げにかかってるように見える。 >>86
コマ投げがあらゆる所からコンボの締めになるから >>87
スライド必殺みたいに性能が上乗せされる技は
そのままで良いけど
ごく基本的な行動の昇竜コマンドが波動になるのをやり込み否定ってのは違うと思う
無意味に入力ストレス増やしてるだけだし VSHGが何なのかわからないのに何故話しかけるのかコレガワカラナイ 拒否安定はケイオスがいるから他のキャラ使いは安心だろ >>92
優先度は昇竜の方が上だしコマンドミスとか安定させるように練習しろで終わる話じゃね?
簡単にしたけどダメージ減りますよってやりこんでた人にほとんどメリットないでしょ ザトーの紹介何あれ
6HS浮遊JKD
分身無いときにあんなの当たってもザトー不利じゃないの?
分身あるときは発生遅い6HSなんて入れる必要無いだろうし >>91
これも5P6Kレンセン安定しない人向けの救済にもなってるし初心者が使いやすいキャラにしたいのかな
10階までなら勝ちやすい方のキャラだと思うし >>100
ダッシュはしてきてないですね
普通に重ねてきました ダッシュ投げとダッシュプードルで高度な読み合いしてくる人はいるけどそれ以外で起き上がりにプードル重ねるのは謎
多分適当にやってるだけで意味はないよ >>99
プードル重ね見せて次はギリ重なってなくてスカし投げがある
けど、、、割とわかる
これ無理じゃねって雰囲気がある ちゃんと狩れるかは知らないけどバクステ読みとか、通常技をきっちり重ねるのは難しいけどプードルなら簡単とか、帯電してるならガードさせてからの崩しが大好きな人とか ラムレザルの動画見たが似たようなコンボはエラルで喰らってる気がするんだけどこれ使えんの?
なんかインパクト薄い。 入れ込み出来て運べるエラルの方がどう考えても安定度高いね エラル強化を手に入れてからの肉体派ラムちゃんほんと苦手 早くレオの調整動画を出してくれ
ダッシュ2Dで画面端まですっ飛んでいくロケットコイキングを見たいんだ ヴォルカの攻撃判定の話あんまりされてないけど多分これ対ソルダイア変わるキャラ出てくるよ()
今回のヴォルカはやけに判定弱いと感じてたけどまさかの攻撃判定無いフレームまであったんだな カイのjhsでソルのヴォルカ潰せるよ。ついに修正されてしまったけど(泣) 不香キャンセル冠雪はマジでロケットみたいになってそう エラルエラルしてくるラムちゃんが荒咬み毒咬みの草薙京に見える >>107
S2HS上剣のとこK6HS下剣で今でもほぼ変わらんしな
まぁ書かれてる通り地上ダウロ後に近S置けるなら割とウザそう HSVVで言うならヴォルの根元部分は判定みっちり
上昇を始めるカニッがなんかスカスカ感あって、クバイパーは安定してるんだよな 次レオか。
頑張ってもジオヴァーナまでしか見れんな。 ダイア代わる言い過ぎたけど例えばめくりで相打ち以上とれてたのが一方的にヴォルカに潰されたりする場面も出てくるんじゃないかな >>115
そうなんだ。
パッと聞いた感じだとK始動の方が便利そうに感じた。
いやラムレザルほとんど何も知らんから言ってることは全部正しいと思ってる。 カプゲーとかで昇竜上手い奴はソル使ったら凄い事になりそうだな
昇竜の判定強くなるんなら甘えたキャンセル必殺技なんて全部見てから落とされるんじゃねーか? ラムで近S始動なんて場面ほぼ無いからあの動画だけだとまるで分からん、開発使ったことないんか パッチノートと動画紹介の順序逆だろ
なんでアークって前日にこだわってんの?夏休みの宿題か?
スターターガイドだってほぼ前日だったし まぁこれはレオガッカリだろうな。
強いかどうかは置いといて、メイよりインパクト薄い。 >>126
テスタメントは9時だな。
頑張って起きてるといい。 メイのイルカ持続伸びるって事は反撃もされやすくなる気がする >>123
暴れ相手のコンボ始動としての優秀さ、ガードさせた後の展開の広さで近Sはラムの主力技と言って良いと思ってる
だから地上ダウロヒット後に確実に近S置けるなら相当強いと思うんだけどなぁ
現状2Kくらいしかなくてそこから2Dすら繋がらないから圧が全然違ってくると思うんだけど ここはそういう話は専門外かなー
ウメスレででも聞いてくれ ラム攻略について議論してたらウメスレ送りになった俺の悲しみの何が分かるってんだよ! ラムは近Sの択になる足払いとダストが短すぎてなあ
そこ届けば近距離はかなり希望見えるが 名残雪に行けるキャラって何になるんだろう
相手がどんなに弱くても勝てないのっておかしいよ ごめん今更なんだけど受け身ってレバー入れてるだけで取れるんだっけ? どのキャラの強化点も糞要素を伸ばす方向でため息でるな…
自キャラの新しい糞要素は楽しみだけど >>141
アクセルファウストケイオス使えば簡単に勝てるよ >>142
取れるよ。ただし方向指定出来るのは壁張り付きからの復帰時のみだ >>134
近Sどうのこうのじゃなくて実戦で近S始動なんてほぼないんだから結局ダウロがどこから繋がるようになったかあの動画だけじゃ全然分からんって話や 結局立ち回り弱いキャラはハメろっていういつものギルティ方向にしか調整できないんかいっていうね >>150
あいつら立ち回り不利のキャラは対策しないから余裕よ まぁ技性能や体力以外でもそのキャラを使用するリスクってあるからな
学校でも職場でもいいけど、知り合いに「あ、格闘ゲームやってるんだ。ギルティギアっていうの?へーいろんなキャラいるな。どれ使ってんだ?」って聞かれて
名残雪やポチョだったら「おっ、渋いね。かっけー」ってなるけど、「イルカ出す幼女です・・・」とか「ホットパンツの太ももムチムチな女キャラです・・・」とかだったら
「あっ()、いや嗜好ってあるもんな、俺はいいと思うよ!()」ってなるだろ
そういうキャラリスクの分ラムレザルやメイは強くていい >>150
ファウストだけは絶対違う
運がいい時だけめっちゃ有利な時間があるだけ イルカで遊べるのも今日までか明日からは錨ブンブンします! >>152
テスタ指したら女使ってるのか?って聞かれて
いや……男だったけどギアに改造された時に両性になったキャラなんすよって説明する難易度よりはましやろ >>152
ラムレザルとメイは致命傷になるだけで名残雪やポチョムキンも重傷は免れない。
見え見えの萬子清一色に五萬切るのと九萬切る程度の違いしかない。
危険牌は切らないのがセオリーだ。
何か聞かれたら麻雀やってますと答えるのが嘘にはならないので安牌だ。 そもそも興味無い人は「格ゲーやってるんだへー」で会話終わるよ もうテイルズやってるっていおうぜ
魔神剣とかスタンエッジに似てるし ラムだろうがナゴだろうが格ゲーマーって時点で五十歩百歩じゃないすかね ゲームのキャラ選と性癖やら人間性結び付けるの小学生ぐらいまでだろう 結局システム面ってバグや不具合修正じゃないんだな
既存の仕様を求められてない変更して仕事してる気になってる典型的な無能人間の行為じゃん
マージでどうなってんのこの会社まともな人材いねーの?
無能社員ばっかりなら大量リストラして他社から人引き抜いたほうがいいぞ 複雑になりすぎたから新規も参入しやすいようにシンプルゲー目指すって方向でスタートしたと思うんだけど
どんどん従来のハメゲーに回帰してねえか? 皆様麻雀がお嫌いなようですので将棋にします
なお初心者向けソルは歩が全部成ってます ソルナゴジオなんて通常技がアホみたいに強いのにほとんどお仕置きされてないのバカげてるよな
発生の速さと硬直が一番のクソ要素なのにソルの立ちKやポチョの後ろメガみたいにダメージ下げただけで弱体にはならんだろうよ
こんなんじゃ調整後も擦りまくるプレイヤー絶えないだろ ソルに至っては中距離で食らい判定ない2Sと砂かけと化した低姿勢2D擦りまくる未来が容易に想像できる 調整も嬉しいけど、ランクタワーの仕様やバグもさっさと直して欲しい グラブルがナーフ調整で人減らしまくったからナーフすることがトラウマになってんだろ
弱くするべきところは弱くしないとどんどん歪んでいくのに >>161
この会社どう見ても儲けてないし、良い商売でもないから有能な労働者は働きに来ないだろ
働きに来るのといえばゲーセン店員みたいなゲームしかできない若者
他社から引き抜く金なんてあるわけない
ゲーム好きからやりがい搾取するか、根性論叩き込んで低賃金で長時間過酷な労働させるしかないやろうな 動画アップされてたけどRCCの場合ゲージ消費35%くらいになってるな
壁割ったソルに攻撃どんだけ捌いてもリボRCで固め続けられて殺されそう RCC強化かー
これ純粋2択かけてくるクソシステムとしか思ってなかったからなぁ チップにポジティブボーナス付いたら今でもRCC使いながらゲージ増えてたのにバカじゃねえの てかPC版セール来とるな
儲けてないらしいから買っとくか スシスキヤキRCC近S2S2HSスシスキヤキが延々ループするぞ
リスクゲージたまりやすいキャラはリスク最大6Kクソデカカウンターで死ぬ そいやrccのゲージ消費量減ったからワンビジョンは相対的に下方か あの当たり構わず周りに喧嘩を売っていく様は間違いなく頭足りてない系 ナゴなにこれ、、開幕垂今でも狂ってるのにやべぇだろこれ
次ナゴエディションかよ ザラメどころか冠雪もフキョウキャンセルで端々まで届くようになった
頭大丈夫? 名残雪は強化された部分より弱体化された部分の比較頼むわ 冠雪はノックバック減少で硬直増えたらしいからキャンセルなしで投げ確定くらいはしてくるだろ
してくるよな? 投げ確定でも慣性付いたコマ投げと垂雪の二択通したら勝ちなんだろ対戦してる方はクソつまらんな 投げ確定ならコマ投げには勝つよ
まぁ投げ確定したところで後ろ不香キャンセルから遠sカウンターだからリターンは向こうにあるよ >>172
体育会系っていうか、上層部がワンマンみたいな感じで仕切ってそうなのは容易に想像できる ゴリ雪さんは今作目玉の新キャラだからまぁ多少はね・・・ お気に入りのソルBLMナゴジオ最強でポリティギアは完成する ゴリ雪すげえ勢いで血圧ゲージ上がってて草
不香キャンセル冠雪やべえし流石に投げくらい確定しててくれよマジで みんなキャラ対策ってトレモでどんなことしてるんだ?
昨日初めて昇龍対策やってみたら思ってた以上に有益そうだからこれから色々やっていこうと思うんだけど、何やっていいのかわからない。
各種必殺技の返しとかコツコツ調べていけばいいのか? RCの徐々にゲージ消費はキャンセルした時点で消費が止まるって事だったのね
キャンセルしたタイミングで消費量変わるとかだとより複雑になるな >>195
確反の最大コンボとか
良くある連携の隙間の選択肢の確認とか
技相性とかその辺じゃないかな >>197
ありがとう。
対策する側のキャラクターをある程度使えないとダメってことか。
結構ハードル高いな。 基本連係だけできれば問題ない
例えばソル遠S連打とか2K6Sガンフレorリボルバーみたいな基礎的な部分対策するだけでもいいと思うよ RCCしやすい技もってるやつだけ優遇されてるように感じるな 体育会系、根性、長時間残業、精神論、古き良き日本的文化、お祭り騒ぎ、チャレンジ、高齢化
まとめるとこんな感じの社風だなwww 操作難しい分からんごろしのザトーとかも張り合うドランカー跳ねるの対策くらいなら簡単に練習できるだろうし
基礎部分の対策が一番重要だから難しいことはむしろしなくていい
難しいこと=操作側も余裕がないし意外と隙が多いっての理解すると楽になれるよ RCC頑張っててよかったわ
RCCダストRCでおじ殺すで🤗 >>195
システム的に出来る行動を結局は全て試して一番リスクがない(対応出来る)行動かリターンがあるこうどうを使う
最初はフレーム的に間に合う技を試して次に判定で勝てそうな技を探すのが最初の対策 結局は最速暴れ、各種ファジー、覚醒、黄キャンセル、昇竜、空投げ、FD、直ガ割り込み、ガン
ガード当たり使うだけだよね防御って? >>198
別に使えなくていいよ
されたことをトレモでその場面だけ再現すればいい >>206
その辺をリターン、ゲージ状況、プレイヤーの癖とかを考えて適当に織り交ぜたらええよ
全部見えるのであればガンガードが最強だが 正直アッパー調整()で新システムが一律ダッシュキャンセルなのアホらしいと思うんだけど
初心者考えてガトリングルート制限した意味どこ行ったのよ
ロマキャンの多様化といいキャンセル手段が無駄に複雑になってるだけじゃん なるほどありがとう。
コメント多いから一人一人に返せないけど言われたことは全部試してみる。
ただやられたことを再現ってのだけは難しいな。
メイとか通常技のモーション見てもそれがSなのかHSなのか区別がつかん。
ただ全員軽く触ってみるってのも有りなのかもしれん。
>>208
ジャムは来ない。
スレイヤーは知らん。 ジオのトロヴァ、ガード有利だったくせに硬直減らしてリーチまで伸ばすとかストロングゼロでも飲みながら調整したのかよ アークさんはストロング飲みながらお仕事なさるのですね! リーチ伸ばしたのはどうでも良くね?
6Pで落ちるし
それよりジオに通常削りつけたのまじで大麻調整だろ トロヴァォンって発生遅いから結構潰しやすいイメージあるんだけどあれ見てから6Pとかで潰せるか?
俺は見てから潰せないからよく6P出したところを回し蹴りみたいなので狩られる。 >>216
潰せるよ
発生30ぐらいだったはず
これ見えないとなると溜めダスト見えないからゲームにならない >>210
そもそも初心者のためとは言ってないような 見えなくさせる原因はジオは前ステを常に意識しないといけないから、それに意識を割かれてポエンチとかトロヴァが通りやすくなる
だからトロヴァの距離伸びた部分なんてのはどうでもいい
当たるまで40fぐらいあるんじゃね
弾キャラは貫通してくるからウザいかもね ビール飲んでソルの声録った上司のいる職場なんでストゼロくらい日常茶飯事 >>217
溜めダストなんか見えん。
なんか光ったから脊髄反射で立つ時も多いが溜めダストが来てるとわかって立ってるわけではない。
まぁでも流石に40Fとなると俺でも見えていい気がする。 調整の方向性が一貫してないというか行き当たりばったり感はすごいね
xrdと溜めブリッツとかもそう
とりあえず盛っただけ せめて60f位余裕くださいダストさん
ダスト見てからしゃがむの余裕でした! メイにだすとさ~んって言ってから出すバージョンはいつ来る😡 臨の調整動画出てるけどこれどのくらい早くなってるんだ?? >>224
でもおみとが配信でストライヴやってるとXrdのブリッツってめっちゃ偉大やったんやなあって思う、めっちゃ嫌いやったけど
って言ってたな 反応おじいちゃんだからジオの突進技見てから前P押してもカウンターじゃなくてパニッシュなの悲しい😢 冠はどうせガード後ド密着-1だろ
より垂の暴れ潰しが通りやすくなって逆択のコマ投げで温まる仕様になるんだよ ストゼロアッパーするにしてもキャラによって正気に戻るのやめろ >>228
どう変わったのか正直全然わからんから1~3Fじゃないかな。
もっと早くしてくれてもいいけど。
どうせ立てないし。 凪刃にディレイほとんどかけなくても中下の択になるようになってるのならまあまあ強化なのか?
ファジージャンプとか暴れとか前よりは通りづらいんだろう 臨思ったより早いな
ps4版だと見てからガードは完全に無理そう 調整前の臨が25Fだから2.3Fぐらい早くなってるんだろうか 派生なしで無敵割り込みはガード間に合うようになってるのかね 闇慈の動画見たけど、あれ疾の2段目ガードされた時に反確じゃ無かったらやばそうだな臨振るマシーンになりそう 派生なしに確反無くしてないとあのパッチノートの意味がない気がするから無くなってると思いたい 動画見たけど発生の違いわからんわ
1〜2じゃないのこれ 最初ってのも大きいんだろうが今のところソルの動画が一番インパクトある。 調整ピックアップ動画は前から参考になるようでなんもならんネタのような連携入れてたりするから困る 臨は多分2フレ早くなってる
遠Sカウンターからしゃがみじゃなくても臨繋がりそうだな こんなん立てられるわけないだろと思ったが既にレオがばんばんやってることだったわ >>249
名残雪は似たようなのしょっちゅう喰らってるから感覚がマヒしてしまってるかもしれん。 現バージョンで臨くらいまくってるから相対的におれが強くなったわ 名残雪とメイの調整比べると笑っちゃうわ
キャラ毎に調整する人別なの? 修正前の臨見て思ったけど結構早いな
俺よく立ててたわ >>256
どう見ても別やん
各グループで数キャラ開発して作って持ち寄ってすり合わせ行わず合体してできた作品やぞ
ソルとナゴは間違いなく同じグループ 弾抜けできるトロヴァオンが通常ヒットからコンボになるってHSイルカの上位技じゃねえか
もうイルカはタメ不要で出せるようにしろよ
タメ必要って時点で立ち回り制限されるのにコマンド技以下の性能っておかしいだろ リボルバー2段目派生、垂雪2段目派生
これが追加されたの同じアプデってところを見てもちょっと、、、 カイヤベーとかチップヤベーとか言っても結局本当にヤバいのはソルナゴジオのまま
石渡忖度とBLMはシーズン2が来ようが変わらなさそうだな >>259
マジでそんな感じですり合わせとかせずにやってんだろうなあ
ちゃんと話し合ったり統括する人がいたらこんな調整にならないだろうし ソルやらナゴやら実装したら絶対やばい技を追加する調整担当はゲームを理解してなくて影響もわからない格ゲード下手君なんだ
動かす方は楽しいだろうからアクションゲーム作る才能あるんだろう
悪いことはいわないから強キャラ作った担当者はくにおくんでも作ってもらった方が双方にとって幸せだと思う 派生で暴れつぶした時にダウン取れるぐらいならまだ許せるんだけどそこからコンボ行けちゃうのが凄いよな
しかもそれを強キャラに渡すっていう馬鹿なの? しかもこのオモチャもう二度と取り上げられねえんだぜ
やれることを減らすような調整はしないって断言してるから 早く6HSキャンセルベヒでものすごい勢いで滑ってくる長官を見せてくれ 昔からアークは強気調整する班と慎重調整する班があると言われてた 冠の移動距離もやべーな
結局ソルナゴジオゲーじゃん
つmmmmmっまんねええええええええええええええええ ラム1ミリも強化来そうにないのにラム動画のTwitterのリプにガチ切れ外人ばっかりなの凄いな
アメリカだけラムアンチ大量でナーフしたのって本当やったんや >>272
このゲーム実は対戦拒否して良い風潮なので大丈夫ですよ もうキャラの横に調整班の名前書いといてくれ
ストロング班のキャラ使うから 1年間の低空昇龍コマンドに対する努力を1行で無駄にされたことにはまだ腹に据えかねるものがあるよ 今日もクソプレイソルナゴに惨殺されたサブキャラの無念をメインキャラで晴らす作業だわ 動画見た感じイノは従来みたいな壁張り付きループさせるよりも壁割った方が強そうで楽しみ >>272
プレイする前から内容全部把握するとかすごいっすね!もうゲーム自体やらなくていいと思うよ! サンダーバードの受け身不可はどうなんだこれ?
そもそもヒットしたらコンボに繋いでダウンとれるし単発でダウンとって意味あるんかな まだお前らこのゲームに振り回されてんのか
どう考えてもイグザードやイグゼクスの方が面白かっただろ
スト4の後のスト5みたいなゲームやのに steam版が今日から過去最安タイのセール来てるから買おうか検討してたやつは見とけ〜 >>282
ちょっと離れたとこでサンダーバード出してから684ベヒで牽制するときヒットした場合サンダーバードに乗っかるけど追撃はできないからそういう時強制ダウンが生きるね まあそもそもディキンソン自体近づきたいキャラだからそれがしやすくなったという意味では大きくプラス >>277
無敵技は空ガでも全て反確、潔くていいじゃない 動画で出てなかったし2Sはどうせ弱体化だぞ
2HSとかも明確に弱くなったし程度によるって言えばそうなんだけど弱体化はちゃんとされてる ここでキャラ批判するやつたまにめっちゃトンチンカンなこと言い始めるからな 主人公の足払いも真空波出るようになったしナゴ2sも普通に強化だろ
血圧2以上ならどうせ2HS並みに横に伸びる ブラッドゲージの上昇が遅れるからコンボ中のダメージが上がりにくくはなってるんだろう
低レベルで今までどおりだったらアレだけど 次の動画はジャック・オーか
多分今回のアプデで一番変わるのはコイツ steam40%オフきてるやん
スターター出ないしsteam移行するなら今がチャンスやね >>148
近S始動はバースト読んだときに使うね。
ダウロの距離調整は2Hs通常ヒット時に近S繋げれるんじゃないかって期待してる。 この距離はイルカ届かなかったはず...が届くようになる🤗 クロスプレイもうすぐだっけ?
Steam版買い時やな ラムレザル地上ヒットって言って動画で空中ヒットさせてるから説明になっとらんぞ フォルトレスディフェンスがやりやすくなった上に消費テンション軽減されるってのはディキンソンにはだいぶマイナスか 地上ヒットさせて近Sから固めいけるよって意味だと思ってたな でもナゴはあの後暴走してるから…
リーチ無いキャラは知らん 防御システム明らか追いついてない感あるからガーキャンはデッドアングルアタックにもどしてほしい ラムメイ使いさん強キャラじゃなくなったからってジャックに擦り寄らないでもらえます?
ジャックは主人公とラブラブの正ヒロインなんで
大人しくおっさん好きの非ヒロイン使っててください 臨早くなって凪刃遅くなるなら逆ファジーとか入れっぱ安定になったりしない?大丈夫? 君の大好きなジャックオーが強化されてみんなも使うようになって人気も出たら普通に考えると君にとって喜ばしいことだと思うが違うのか? それはまた違うでしょ
梅喧使いだけど今回の調整で梅喧増えるのウザイわ
このキャラ強引に択ってきてきめーんだよ
俺以外使うな ラムなんて剣投げコンボありきだったのに
わざわざ弱くされててびっくりするわ 凪刃の発生が今13で臨が25だろ
これファジーがかなりしづらくなるんじゃ無いかな 初期サーヴァントゲージ1メモリくらいかと思ったらフルで始まるのか
防御指示も思ったより減ってるしこれは強そうだな 上手い選手は強いチームに移籍するだけのことでしょ
格ゲー上手い人は自分の技量をキャラの性能で殺されたくないから強いキャラ使うだけであってキャラがどうのこうの騒ぐのはそんな上手くない奴 st始めてある程度慣れてきた子にXXやXrdやらせたらどんな感じなのか見てみたい >>327
どんなスポーツ選手もチームの強さじゃなくてスポンサーからの報酬や待遇の良さで移籍だよ 防御指示でのダメージは面白いね
防御指示は飛び道具に使ってくるイメージだったから
相手にする方も意識しなきゃいけないこと増えそう 空中ではFDしないと地上攻撃がガードできないことと黄キャンと起き攻め玉重ねとブリッツチャージでハゲ散らかす
あと恐ろしく体力減らない STから過去作行くならACが1番入りやすいと思うよ同じく強キャラが強い行動して事故らせるゲームだから ストライヴから始めたやつにREV2でキャラ紹介してたら
スレイヤーとレイヴンの前ステにビビッてたな ケイオスそこより遠距離での集中ゲージの差を見せろよ この前書かれてたけど
やっぱ初期強いキャラは
基礎の作りと基本が強いから強いままだな
そしてどっかナーフしてもソルナゴみたいにそれ以上にバフされるし
ソルナゴレオジオチップ辺りは今後も下がる事は無さそう
カイイノ辺りも良いのもらってるのが続くね 闇慈の紅って弱体化よな?中央で疾重ねられなくねこれ >>337
起き攻めしたいなら足払いしろ、紅するなら壁割れって調整なんじゃないの ソルはそろそろ基本性能の高さと腹パンからのダメージに頼ってたやつらは勝てなくなりそうだな >>336
ソルは太輔曰くだしSTから新規キャラはまだまだプレイヤーに擦って欲しいんだろう > ?ハッピーケイオス?
>「銃を構える」をガードさせると照準が相手キャラクターに合うようになった為、攻めの継続力が増しました。
ケイオスの攻めの継続力強化なんて誰も求めてないだろ 多分疾絡めた風神の択が強くなりすぎたからかと、紅がそのままだと何処からでも安全2択掛けられそうだし 新しいメイちゃん早く見たくてわくわくしています
足払いでダウン取りやすくなってると嬉しいです アンジも壁張り付きからフレーム消費して疾重ねから二択みたいなことはできるかもね ケイオスが今回の調整で両手とかコンボでしか使わんわみたいになったらそれはそれで極端なダメ調整だと思うよ ぶっぱから強い崩しで超火力で終わりは勘弁なのでアンジはほどほどの強さに留まっててください >>350
溜め風神が地上くらいになったからヒット確認ロマキャンから近S遠S5HSで地上張り付きになるかな多分 ガードポイント+択つきでぶっ飛んでくる突進技ええな! ミリアアンジザトーみたいなキャラは弱くても不快なのに強くなるともうどうしようもない
その先にいるのがケイオス あるにこした事はないんだけどバイケンのHSカバリのカウンター化って意味あんの?あんなとこでカウンター起こらなくない? >>357
余裕で起きるよ
あそこは受け手側は派生読みの6pか初段止め攻め継続を暴れで潰す読み合いになってる
これ画面端よりならエリアルに持ち込んでめっちゃダメージ伸びると思うわ
まぁこの動画より牽制部分の強化の方が強くなってると思うけど >>356
結局ソルカイが強いのが正解だということになる 蚊鉤派生に6pで勝てなくなってるじゃん
それどころかフルコンボじゃん
蚊鉤強すぎね? 確定のない烈火拳出し切りから大きめのリターン取れるのをもうアークは変える気無いのかね >>365
ソルナゴラムに続いて梅まで烈火拳だからこれ追加すればキャラ強くなるだろで適当につけてる感がする もともとバイケンはソルナゴジオ組が作ってるであろうお手軽ゴリラ性能だから優遇調整されて当然か
RCC恩恵もソルと同じくらいあるし今回かなり強いね まあ実際烈火拳強くしたら自分より上手い相手にも1引きやすくなるんだよな
弱い人にも続けさせて人口維持する目的なら強くするのは合ってるといえば合ってる これ梅喧クッソ強いと思うわ
カバリガードさせて早くなった遠sで固め直してカバリガードさせての繰り返しでゲージ溜めて、火力も上がったヨウザンRCCで半分でしょ うわ蚊鉤暴れるかガンガードかの二択ってこと?
この読み合いつまんな ただなぁ、6pで潰せるからこその6p潰しの2hsが楽しかったからそこが残念
かなりバフになるけどゴリラ寄りの調整だね ソルナゴジオメイラムアンジバイケン
この辺は格ゲー下手な社員に加減の分からない強すぎる調整受けてるキャラだね
だから強化要素が露骨すぎてつまらないっていう >>368
やる事シンプルではあるがお手軽でもゴリラでもねーよ
補助輪付けるどころか重り乗せられてるレベルの窮屈さだぞ
今回の調整でいくらか重り外れたがワイルド調整組にゃ程遠い カバリ遠shsカバリ遠shsカバリ遠shsカバリここで派生をひとつまみw
これほんまにおもろくなるんか? ゴリラキャラ増えてええやんワイルド調整どんどんしていけ
とりあえず梅喧触るわ 梅喧は遠Sブンブン振ってカバリ混ぜてってだけでも結構戦えそうだな
メイのHSブンブンと横イルカに被るな 今のカバリの読み合い低姿勢で楽々抜けれること以外は楽しかったのに、何だこのつまらん調整
マジでセンス無いわこの開発 >>383
まじでこれだわ
開発梅喧使ってるやついないだろこれ
6pは派生負けていいんよ
アクセル、医者、アンジに2系の技でスカされるのがクソだっただけなのになんで6Pに勝てるようになってんだよ
紹介動画の相手がアンジになってたから2d振らせて潰せるところ見せてくれるのかと思ったら6pぶっ壊しとるやんけ カバリ派生はガード硬直伸びてるから普通に確反なんじゃね 低姿勢に勝てるように下に判定厚くしたならそら上半身無敵も潰れるやろ ワイルド調整のゲームで反確とか絶対ないわ
カバリ派生押し付け逆択柊のクソゲーが始まるだけなんだよなぁ おもしろいやりあいよみあいになったのかつまらなくなったのかそれが問題だってばよ!!!!! 梅喧のインパクト、ソル超えたわ。
さて、梅喧のコマンド表を見るところから始めるか。 格ゲーはクソ技押し付けて読み合い拒否してボッコボコにして勝つのが一番楽しい瞬間 ってか反確絶対出てくるぞ
今でも3あるのに4以上マイナスになるのは確定してて確定出てこないわけがない ぼちぼちメンテ開始の時間だ
いつも通り17時半くらいから遊べるようになるんかな 今-3なんだから硬直伸びたら普通に確反だと思うけどな
まぁすぐわかることだけど メンテ明けすぐは天上チャレンジチャンスだから狙わないとな
ここで上がれないとまた当分上がれなさそう まぁ派生潰し6P読み5Pのリターン爆上がりしてるから派生で6P潰せる調整は要らなかったと思うけどな
それより上方向に攻撃判定拡大してHS蚊鉤が半端な空中ヒットした時に安定して拾えるようにして欲しかった 確反取れる技増えるってもchでノーゲージ追撃でまとまったダメージ取って起き攻めいけるんだから充分でしょ
ゲージあればガード確認rcフォローすればいいし ひたすら固め直しでゲージ溜めて派生ガードされ確認紫RC手出し確認柊なんよ
これが一番安定やろね 蚊鉤修正が一番象徴的だけど、無敵技の発生遅くしたりとか、レオの2Dとか
読み合いポイントの対処にキャラ格差あるのをみんな一緒にヨーイドンにしてる感じだな
だったらまず無料昇竜消せよ >>406
無敵技は全員一律ナーフだからテスタがどうとかじゃない ちゃんとストライブのゲーム性を考慮して無料昇竜と無料当身は消したぞ
アクセルだけ アクセル君の場合このキャラ遠距離キャラなのに近づかれても無敵技あるのおかしくね?って開発が正気に戻っただけなんで 梅はアプデ来る前でも触ってて一番面白いキャラなんだよなあ
相手の手癖によって当身ポイント探るの面白いし
・HSカバリ追加コンボが浮き具合で安定しないから調整
・遠くで当身取ったら少なくともこっち有利F貰える
ぐらいでも全然満足するレベル 強い弱いより一番格ゲーしてる感ある 最近始めたけどマッチング全然しないぞ
お前らどこに隠れてるんだ なんか裏回ったり画面の上から降ってきてたのもわすれるな テスタのカラス思ったより浮かないな
もっと簡単に拾えるのかと思ってたが条件厳しそう 赤オーラの梅でも喰らいながら柊擦ってるような昆虫キャラってイメージしかねえなあ
柊がリバサで使えるのが悪すぎる
ブリンガーや大木とか見てから打てるだけの性能にすりゃいいのに
無駄に根性値もあるし
あとキャラ人気あるから声がデカい 烈火拳に文句言ってる人に聞きたい
ガトリングはオッケーなの?
個人的にはガトリングも烈火拳と一緒だと思ってる スシスキヤキみたいなコマンドにディレイかけられる多段必殺技のこと >>416
過去の参戦キャラ人気投票からすると海外から声挙がってたんだろうなぁ みんなアプデ明けどのキャラ使う?あとどのキャラが一番怖い~? >>426
とりあえず普段使ってる奴らを一通り使ってみる。 アプデまだかよ練習させろ
チップはすでにやばそうなネタは仕込んである
しかし対ジオが今と同じでゲロきつかったらまたジオに戻りそう >>417
ソルの遠Sを除いて大半の通常技は前進してこないからなぁ チップさぁ
元々インチキ2S2HSと烈火拳スシスキヤキとおまけの幻朧まであって
近S有利とバンザイとγ強化まで付けられたら逃げられる理由なくない? PSアプデ終わった
梅喧のJDのバウンス調整のため空コンほとんどできなくなったわ
キツイ・・・ >>433
え?まじ?
d壁バウンド畳拾いとかなくなった? アクセルひどいわ
なぜか中央でも5p6kレンセンとか死んどる... >>438
少なくとも今までのレシピは使えなくなった
例えば
(端)妖斬扇RC>5K>JS>JHS>JD>dc>JS>JHS>JD>妖斬扇
とかなら強引にできたが画面中央系が無理 カバリ後の読みあいってよりリボルバーや名残雪やジオに近くなってるよね?
追加があるから手出せないっていう
つまんないよこのあたりのキャラの調整
調整してる社員クビにしてよ今すぐにでも スマン、画面中央もちょっとタイミングとレシピ変えれば行けたわ
(中央)妖斬扇RC>5K>JS>JD>dc>畳>拾い ブロックしてるからケイオス使ってた人間とは今後も対戦する事ないよね ジャック・オーのサーヴァントがカイの飛び道具貫通するようになってるわ
これ強くねえか? ザトーの跳ねる超弱くなってる、豆鉄砲クラス
ジャックの鯖蹴り超強くってる、粗目雪クラス あー、闇慈これ最弱あるかもしれん
臨がロマキャンしない時のリターンがまるで無くなったわ 臨早くなったけどノーマルヒットだと疾なりロマキャンなりしないと拾えないっぽい? カウンターなら小足で拾えるけど…弱くなってない?w 臨当ててもリターン小さいってそれ発生早くなった意味ねえだろw ケイオスは受け側も見る側も史上最高につまらなかった
勝ったとしても、基本的に相手の管理ミスであって
こちらの崩しや差しの成果でないことが多いのが爽快感を奪っていると思う
少なくとも大会シーンを目指すタイトルに存在していいキャラじゃない 梅喧はこれキャラ変わったわキャラ毎のカバリ後の読み合いがシンプルになって強いけどつまんなくなったかも メイラムのアンバサダー女子の意向を無視してメイラムを糞ナーフしたアークは無能オブ無能 クソデカカウンター覚醒が確定じゃなくなってるな
つまんな 臨はこれで崩してダウン奪えますもっと欲しいならRCしてくださいっていうまともなラインじゃね?
まともじゃないキャラがひしめくゲームで言われるとキレそうって意見は当然わかるけど >>453
2HSも火力大分落ちてる感じだから
2HSカウンターから跳ねる拾いも火力落ちてて思った以上にダメージ出せなくなってる 運営側としてもケイオスは作り直したいけど予算無いから無理って感じする
ビジュアルは良いのに料理に失敗したパターンだし ザトーは突く2発目までの間隔短くなったんだっけ
割るの厳しくなった? もしかして中央火力全体的に落とされてないか??
結局ソルナゴジオゲーになる気がするわ 梅喧これhsカバリ打った時よく聞いたら「バンディッ!」って言ってるわ Sカバリの出が遅すぎてCPU戦で出すとほぼカウンターヒットするの草
なんの練習にもならん >>474
事前にJDやばい言われてたが調整した奴無能すぎるだろ >>473
全体的にマイルド調整な感じだけど
元々マイルドな奴までその調整食らってるからなあ 医者立ちKしゃがみに当たるわw
@ジオに当たる
Aダッシュ状態に当たる
Bしゃがみに当たる
良くてAだと思ってたのにBだったわすまんな チップのバンザイクソ弱いじゃねえか
追撃できねえwwwww
開発いい加減にしろよ チップの空中Kα近Sで拾えます
チップ最強ですありがとうございます 中段がカウンターもせずにバウンドして追撃できるのがおかしいからな
ゲージも使わん中段技なんてそのまま防がれたらお仕置きのクソエグいコンボ食らって当たり前
そう、ソル以外はね アーク「ワイルド調整します」
結局これやらないで真逆のマイルド調整してるんだからアークは口先だけのクズ無能 跳ねる弱体化か。
まぁ触ってみるまでわからんけど突くは強化されててほしいな。 あっ…梅喧やっぱHS蚊鉤追加空キャン覚醒出来るわ
三途も拳銃も繫がるw
2Kのノックバック減少と6K慣性残りと畳判定拡大で2Kド先端でも2K6K畳ド安定だし
S蚊鉤通常ヒットで5P繋がるしかなり強化されとる
JDの浮きが低くなったから若干運び性能落ちたけどコンボにそこまで影響無いわ 青RC即キャンセルがゲージ消費ミリでスロー付くんだがヤバない? ケイオス使いだけど、正直この程度で済んで嬉しい
弱い言われてた配信日から使い続けてる身としては、強いからじゃなくて楽しいからで使い続けてたし
近距離強化で今より固め強くなるとか胸熱 ゆーてリーチは変わってないからバッター捕まえられない、地対空終わってる、リーチがいからの攻撃に弱いとかの
キャラ自体の弱点は変わってねーから相変わらず医者とかは天敵のままだろうけど >>486
ザトー分身出してる間ゲージあんま減らなくなったから立ち回りでプレッシャーかけやすくはなったかな
火力の要の跳ねる2HSが削られたの辛すぎるが…JDの初速遅くなって見きられにくくなりましたは原理がよくわからん >>493
ほー、ありがとう。
多い始動のJD絡めた連携とか変わりそう? ナゴはあんま変わったのわからんな
冠雪ガードされたらキャンセルしない限り確反になったかくらい?
バ火力そのままで他がマイルドになったおかげで余計にヤバそう ザトーは最低空JDができなくなったので終了です おつかれ すまんこれナゴの2S据え置きか?
あんま振ってて違和感ないしなんならレベ3はちょっと早い気がするんだけど ごめんチップクソつまんねわ
バンザイのリターンいくら何でもゴミすぎる開発バカなの?? ん?ジオと言えば、ハリケーンアッパーのジオかっ!! >>487
そもそも2K6K畳なんかやる場面ある?
2K2D畳でよくない? チップの立ちK近Sダッシュキャンセル遅すぎるしキャンセルもできないしどこで使うんだこのゴミ レベ1の通常めっちゃ遅なってない?
前の一部コンボ繋がらないレベルになってる気がする カイくらいならジオと同じくらい簡単に動かせそうだし慣れとくか 中段必殺技は全部発生早くしてコンボできないようにしたって感じだな >>499
ゲージ2で0の時よりはブンブン振り回せる出来るかなって感じはする
でもどうせその状況で振り回するなら5HSとかだよな チップは削岩から空中Kαする機械になっちまったよ
前のバージョンに戻せマジで とりあえずDループ体験しとくかと思ったけどスライドボルカ当てるのシビアになってんな
ちゃんと近づいてK当てないとガード間に合うな
やりこみ要素か アンジの臨がヒット時即ダウンからの即受け身はさすがに弱すぎないか? アークの調整はクソだと思ってたが予想以上にクソだわ
チップのスシスキヤキゲージない時一生しゃがみっぱでいいわこれ択にすらなってねえ 名残雪かなり相手に張り付きやすくなってて結構強化されてる気がする ミリアの起き責めめっちゃ強くなってるな
タンデムの硬直短くなったのがでかい ナゴくそ弱体化してるねこれ
冠雪がガードで6f小パンでも確反の上生命線だった冠雪当たった後の6HSのダウン追い討ちが
BGレベル3じゃないと中央繋がらない
新しい垂雪バウンド追加も相手が地上に居るとバウンド低すぎて何も追撃出来ない
というか空中の相手に垂雪バウンド当ててもその後冠雪しか繋がらないからコンボ伸ばしたら
BGすぐ爆発する
6HSのダウン追い討ちがダメージ源だったからここ弱体化はきついね アンバサダーの立ち位置よく知らないけど、お仕事でストライブやってると思ってた。
お仕事でやってるならクライアントの調整に文句なんて言わないでしょ。 1年名残雪だったから空中ダッシュしたいからタイミングいいのでキャラ変える
カイとジオとチップあたりが強くて不利キャラ少ない感じかね
ジオの削り連携とか誰か開発してくれい あのメイの事も忘れないで上げてください可愛いから今から死地(トレモ)へと行きます >>519
ダッキャンベヒモスできるから近Sダッキャン23ベヒモスが前の近Sベヒより数倍状況がいい あと開幕遠SとHSが届くようになってる 6HSもベヒよりかなりリーチが長くなってる 強化しかないから楽しめ >>526
糞弱くなってるならお仕事で使うにしても苦痛すぎて文句は出ると思うぞ >>520
それどころかカウンターしてもダッシュ5kですら拾えなくなってんぞwww終わってるwww メインで使ってたチップが話聞くだけでもう使う気起きないので新しちキャラ使い始めるか…
ナゴが1ランク落ちて血液管理が難しそうなら使ってみたいが >>528
そうか‥‥気を強く持ってな。
ある程度覚悟は出来てると思うが。
適当なタイミングでどんだけ弱体化したのかメイユーザ目線で教えてくれ。 >>529
ありがとう最高かよ
近距離中距離の行動増えたのは触るの楽しみだ アンジ使いさんついこないだまで臨とロマキャンはセットだから硬直短縮意味ないとか言ってませんでした? つつく一段目と二段目のあいだやっぱ割れるのね・・・
なぜ・・・ >>533
アプデまだ終わらないから画面眺めとくわ、、、 ナゴの2HSの判定おかしくない??
明らかに刀が当たってるのにスカる ダッキャンベヒモスとかダッシュ見てから止めるの余裕すぎんか?
ダッシュ即発生なら強かったけど一定距離なんもできんやん
エアプかよ >>519
JD長い
6HSの前進が強い
6Pがしゃがみに当たる神
2Pch26ベヒ繋がる神
dccはミスるリスク考えたら使わなくていいかなって感じ
初速が遅すぎてほぼ慣性乗らないスライドしない、結局ベヒFDが離れるからその後の行動に大差ない感じ >>545
仕事終わったらまっすぐ帰って参戦するから先発で頑張ってくれ >>539
書いてある通り下の方の判定消されてる感じだな ミリアの6K据え置きなんか
いっそ削除してくれれば良かったのに
それとも使いどころができたんかな 上位キャラの主力技弱くなりすぎてこれソル相当上位じゃね?火力上がってるっぽいし ミリアとか飛んで降りて起き攻めがすぎて増えるの嫌なんだけどー >>547
まだしっかり検証してないけど、前ステ構えKが一応重なる
ステでの裏周りはやっぱ無理
足払い先端からツヴァイトで構えまで移行出来るようになった
子供の世話しながら隙見て触ってるから色々不確かかもしれない >>548
>>549
できたーマジで申しわけない! これ梅喧やっちゃってるわ
カバリ派生カウンターから5kで拾えるのやばすぎ
位置限だけど中央より少し押してる位置からカバリ派生カウンター5kjsjdダッシュキャンセル空中畳s6hshsカバリ張り付き6hsでノーゲージ258出るやん >>503
2K2Dだと畳スカる距離でも2K6Kなら当たるぞ >>557
サンキュー俺も帰ったら調べるわ
とりあえず構え5K重ねられるだけで十分や 梅喧の2K使う?
5k始動でいい気するけど
5k先端6k畳2shsカバリ繋がるやん
やべぇわこいつバケモンやん アクセルは6Kバウンドが悪さして5K6Kレンセンから鬼灯も曲鎖も当たりにくい
小技カウンターは2Kから2K足払い蝸牛くらいしか繋がらなくて恩恵薄い
画面端ボンバーループは繋ぎが難しくなり安くなった
冬蟷螂の追い討ちは当たりにくいし当たっても糞安い
通常技強化も対した影響を感じないし弱体化しかしてなくないかこれ? ドラインバグってるんかな、相手端にいるときに密着で使ってもノックバックがないぞ >>526
アンバサダー結構真面目にやっとるぞ
上達具合はともかく長友とかトレモに長時間こもってるし どうやってライン上げるのこのゲーム
開幕から押されてバーストか黄キャンでしか押し返せない
相手は攻撃にゲージ使ってるから凌ぎきれなくて死んじゃう
カイ使ってるけどこのゲームの基本の立ち回りがまるでわからん
キャラ変えた方がいいの?
飛び込みは落とされるし相手の飛びは2段ジャンプとダッシュで行動多くて落とせないし遠s振ったらカウンターされる 強い弱いは別にして、低空アクセルボンバーもP6Kレンセンも難しくて練習必要だったけど
そういう要素をできないように廃止しましたってのは新規向けのつもりかもしれないけど
今までの使い手の努力とかを背信する調整じゃない?
アークのご意見箱に文句言ってきていい? >>566
ブラッドゲージギリギリで草
これは開幕以外無理でしょ 今回のパッチでザトーがダントツでSランクですとか言ってたバカでてこいや(´・ω・`) 梅喧相手画面端5k先端6k畳5kjdダッシュキャンセルjsヨウザン溜めダスト ノーゲージ181
こいつ神になろうとしてるわ
まだ色々調べたいけど飯食いに行く そもそも開幕ゲージ100スタートとかありえん状況じゃんこれ メイちゃんヤバすぎる
2pch近sつながるからそのまま6hsまで繋がんぞクジラコンまで行けるなこれは >>573
開幕金バ当てたらワンチャンあるか?
まあどっちにしろ限定的すぎるわな 名残雪つえーって言いたい気持ちはわかるけど100%ありえない状況からのコンボって何がしたいんだ saryuがラムはいつもと変わらない使用感らしいな
メイラムは現状維持で安泰か >>563
5P6HS5Kボンバーも壁からの距離が離れるとダメになったぞ テスタメントのカラスたまにマーカーに行かない事ない? >>576
メイちゃんナーフされたんじゃなかったの?
ちょっと安心してたんだけどどうなんだ アンジ荒らしキャラ化がまた進んだな
これで勝ってアンジ使い嬉しいの?w ケイオス、体力が1の時にスケゴ出すとしゃがんだ分身がでて出現時間が極端に短くなってるな 闇慈さん臨早くなった代わりに臨からのコンボ失ってて可哀想
中段からノーゲージで追撃できる方がおかしいけどおかしい奴らが沢山居るゲームだったしな… >>498
これって前より空中でストップかかってモーション若干見えるようになっただけで
前から出せなかった高さとかではなく?
調整内容的に理屈がわからなくて すまん。
トゥルブレンツ後はやっぱ前ステ構えk重ならないっぽい…
もうトゥルブレンツ〆は忘れた方がいいのか? 何かダメージ1割少なくなったのとjhsからダウン取りにくくなっただけでパーツ変えれば変わらない気がする アクセルの変更部分の話聞いてると血の気が引いてくる
潦入れたら火力上がるとかないんか 小技chから近s繋がるから小技の暴れつぶしリターン増えて強化やなあたない
あとあとpからもダウン取れないどp固め使えそうだからやったぜ
2kchからもつながるしメイちゃん信じてた クジラコンも基本のやつ出来たから他も出来るだろうたぶん ラムちゃんコンボルートがまた多少変わって総合的に火力上がった感じだな
めでたい >>589
長押しで真っ直ぐ行くようになったのか
見逃してたわ ザトー弱体化情報ばっかりだけど朗報はないのか?JKヤバいとか。 アクセルは最大火力落として平均火力上げる調整かと思ってたら画面中央のコンボ繋がらなくなってるわ5P6HSの壁割りコンボ無くなったりでやり込み無駄にされたって気持ちが勝つ、火力落とされただけで立ち回りで使いやすい技が増えたわけでもない。ダルシム系を強くしたくないのはわかるが現状で弱めのキャラを更に弱くされた感じがある。コマ投げに関してもヒット後の挙動が良いわけでもないし何がしたいんかわからない。レバー半回転2回で百重出るのも変わってないしリーチ長い以外に長所がないようになったなって感想。もう少し調べてみるがアクセルボンバーループより火力増やせる気がしないわ 梅喧最強あるなと思ったら隣でソルがDループしてて草 アクセルちょっとやってみたが端は普通に高火力出るぞ あーあ恐れていたことが現実になったわ
ジオの削りアホだろ
サイコロで調整してるのかよクソ開発 やべえイルカ飛距離伸びたからなごり雪の牽制スカみてからイルカが前まで届かなかったのに余裕になるわ 鯖シュートでチャージスタンもスカイフィッシュも貫通できる 6HSがノックバック付くようになって中段として振りやすくなったと思ったら実際は従来の使い方のコンボと詐欺重ねでは使いづらくなってる
開発はちゃんとアクセル使ってんのかって感想しか出ないわ テスタは、ハイジャンプしなくてもJHS→JD→空HSリーパーが出せて繋がるようになり、ヒット時は5Kで拾えて、→6HS→アービターなどが入る。
2S、6HSでも拾えて、画面端なら2HSでも拾える。
JHS→JD→空HSリーパーをガードされた後は有利で、画面中央なら遠S、画面端なら5HSまで連ガになって固めがかなり強い
遠Sや5HSからダイバー撃っとけば、昇竜やライドザライトニングなど大抵の技を潰せる
画面端なら相手の昇竜を微ダ→投げで潰せる チップの調整した奴クビにしろ
使ってて面白くなくなったわ Twitterで動画見ただけだがザトーのJD死んだみたいだな。
まぁ他どっか強化されとるんだろうが。 >>593
画面端コンボで潦使うのも今のところ微妙な感じだが火力は期待しない方が良いかもね
壁ダメージはでかいから状況次第では使えるところもあるとは思うけど モルトchサブロはさすがに目付けられて出来なくなったか
まあ強すぎたもんなあれ ラム適当にトレモしてきたけど
遠SHSの上判定弱化:振ってみてはっきりわかるレベル、これまでみたいにラッキー対空になるような事はたぶんもうない
モルトの硬直増加:ヒット後サブロ追撃どころか起き攻めにすら行けないくらい
リバサモルトを空ガした場合これまでめちゃくちゃ吹っ飛んでたのがほぼ地上ガードってくらい即座に着地する
対空で先端空ガードでも着地後に同キャラHSとか微ダ遠Sがパニる
JPの吹っ飛び減少:空対空JP連打を2発目くらいでヒット確認出来ればノーキャンセルJKで着地K~とかいけて面白い
ダウロリーチ増加:見た目通りでコンボや地上ヒット後の状況で良い強化
近S2Sの強化と剣の爆発範囲減少はピンと来なかったので分かる人いたら教えてもらえると嬉しい ナゴの2hsは下に薄くなってるからイルカじゃなくてもダッシュ置いてメイの脚払いで起き攻めとれそうだけど >>619
ここのコメントまとめて適当でいいなら作れるが一切責任はもてんぞ。 まだアクセルしかまだ触って無いけど不満の出てるキャラ多そうだな >>621
多少やり方が変わった程度で総合的にいつも通りかむしろ前より少し強化されたラムちゃんだな >>618
判定も狭められたし元々それなりにリスクあった2HS振り回せないのきっついな 初日でチップからジオに戻るとは思わなかったわ
チップは前バージョンの方が絶対面白かった 不満が出てるキャラはチップ、闇慈って感じがする。名残雪とケイオスはようわからん チップは初期が酷すぎたから未だに許されてない感じか アンジはナーフっていうか実装初期に戻ったレベルでひどい メイHSイルカ、横縦両方とも通常ヒットから通常技繋がるのはかなりの強化だけど
繋がったところで3K当てても何も起き攻めできない
とにかく3Kがめちゃくちゃ痛いな ラムは体感で剣の火力結構落ちたな
モルトサブロできなくなったのは妥当か チップは空中Kαが強いだけの意味不明なキャラになった
バンザイリターン超絶弱体のせいで固めからの暴れつぶし択が単純に減った
クソです バフとナーフを等価交換のつもりで調整するのは良い
ただそれを弱キャラに施してもよお >>643
選択肢の豊富さを更に広げましたとか書いてあるんですけど… >>645
削岩有利(投げ確定)やらかした前科があるんだよなあ
上級者の研究で投げ対策されたが基本削岩後不利って言われてるし >>642
バヨ一応もナーフされて代わりにダウロや通常技とか強化されたしアークさんはラムを体術マンにしたいんかな? >>644
ラムとかはっきりとバフとナーフが等価交換になってる調整だな レオは2Dカウンター確認して2Kトゥルブレンツ行けるようになったが前ステ構えkが重ならねぇよ やっと仕事終わった
とりあえず特に調査もせずランクマで地獄見るか 相変わらず6hsカウンターから9割減るからいいね! ザトーは量産型レシピ消されてインフィルみたいにオリジナリティ出してねって事かな
ザトー人口減るわこりゃ 梅喧は5K6K始動意識すれば強いな
ついS振っちゃうが チップの画面端最低空Pαからの表拾いも削除されてるしマジクソ
なんで難しいテク要素消す必要があるわけ??やりこみの否定かよ >>658
先端当てから行けたっけ?
ごめん…どうにかして新しく出来ることを探そうと… ジャックオーの鯖蹴りの判定つええw
サッカー選手になります チップなんてクソキャラ強くなるはずねーだろ
現実見ろ ちょっと触ったけどなんも変わってなくくね?ってのが印象だわ
つかダッキャンがダッシュの距離長すぎて青キャン専用みたいになってねこれ チップはミリアと同じポジションになったわ
補正切り補正切り&補正切りで勝つキャラになった
もう暴れつぶしで気持ちよくなれるキャラじゃねえ 昇竜遅くなったのはいいな
結構ガッツリ遅くなってる印象だけど11Fに統一されたんかな
詐欺重ね安定するわ 必殺技の派生部分も覚醒でキャンセル出来るんだな
まあロマキャンコンボの方が減るとは思うけど チップ悪くないでしょ簡単になってるアルファの運びコンとかかなり快適
バンザイは気軽に当たると思うしこれらは中級者向けの良い調整
上級者は共通システムとかアルファの崩し詰めればいいと思う 帰ってこれた。
ミリア地上にいる相手にJKからエリアルはいるぞ。 梅喧蚊鉤追加が-7なのは開発にも人の心残ってたんやなぁ
そんなんソル調整する時みたいに捨ててくれて良かったのに >>667
なってねも何も、元々実装されてたダッシュキャンセルと同じじゃん ゴリラキャラが2Pカウンターからノーゲージで全力コンボ入れてくるんだけど
S繋がらないキャラもたくさんいるのに
この格差酷くない? >>605 その高火力はボンバーループより高い?今の所 近Sボンバー5K潦5Kボンバー壁割りで254までしか出ない。中央火力も出そうな気配はない。 ミリアは対空潰しから拾えるようになって少し弱いけど回収不要なナイフ手に入れた
F式JDからリターン取れたり高速落下見えなくなったりカピエル連携複雑化したりやりたい放題
rev2引きこもりおじですらニコニコしながら使えるレベル ミリアの遠Sいい感じじゃねーか
他のキャラも通常技強くなってるんだしこれくらいもらってもええよな >>654
草薙流古武術+三島流喧嘩カラテの融合スタイルがラムちゃんやぞ これはミリアウザいな。
こんな形で強化されると思わんかった。 ザトー突っつきの間今まで通り割れるじゃん
意味あるのこの調整?
ナーフ? クソ雑魚ラム使いだけどダウロがお強い技になってるなーと感じる ドラゴンボールファイターズで白衣21号を調整した人がギルティも調整してほしい 近Sをコンボに3回入れると急に重力かかって繋がらなくなる同技補正みたいなの追加されてないか? テスタのカラス、長押ししてるつもり全然ないのに真っすぐ飛ぶときあるな Q.ジャムは?髭は?
Aジオヴァーナという強くて黒くてメスなダルキャラがいますから…どうかそれで
Q.なんでテスタメント?誰も望んでないし、しかも超絶弱い
A.どぐらのせいです カイのプードルレベル下がったの実感できたわ
空中に判定強かったのが相打ちになった
5Kの浮きは減少かと思ったが特に変化はわからんな ごめん調整に書いてあったわ
名残雪はシステムで弱体化されてるイメージか 今やってるどぐら配信の12分25秒から
「てかケイオスがこういう感じで弱なったのはマジで多分”声”のせいやしな」
「みんな!今はもう格ゲーでムカついたキャラがいたらSNSで叩け!」
「あぁん!弱なる可能性あるぞw」
「自分の嫌いなキャラいたらSNSで叩け!結構弱くなる可能性まぁまぁあるぞ」
ケイオスナーフにどぐらブチ切れ いやケイオスみたいなほぼ全員拒否されるキャラなんてそうそういねーよ妥当すぎる 全般的に空コンの鎌閃→鬼灯入らなく(シビア?)になってるね
空中蝸牛がバウンドするから50払ったら拾えるけども…
みんながおもちゃ貰って喜んでる中アクセルは壁コン潦でピョンピョン跳ねるのであった カイJD、各種バフのついでにこんなん貰っちゃっていいのかよ
代わりに捧げたのアルクくらいしかねえのに コンボ中の冬蟷螂くんさぁ
さすがに鎌が当たってべしょって音がして相手がポテッと地面に落ちるだけって見た目弱すぎでしょ
使う気にならん 声がでかいってのはそれだけ嫌われてるってことだし、嫌われてるキャラなんていない方がゲームにとっていいに決まってる ケイオス使いの悲鳴で飯がうますぎる
ちゃんとケイオス使い続けてくれよな
絶対逃げるだろうけどw ノイジーマイノリティでケイオス弱なったと勘違いしてるどぐら ケイオスはゲームコンセプトから外れてる強さだったから粛清されるのなんて赤ちゃんでもわかってたろ 外人にまでヘイト拡大したのはまずかった日本だけなら見逃してくれたよたぶん ケイオスとか糞キャラ列伝で紹介できるレベルのキャラだったろ
見てても戦ってても嫌になるキャラなんてナーフされて当然だし、実装自体が間違ってる 言うてケイオスで処されたのって端端バンバンくらいじゃないの?近距離なら集中力消費むしろ減るようだし
5K6Kバァンでまっすぐ殴りに来い というか嫌なキャラがいたら声上げるのが当たり前だろ
なんでネットでまで遠慮しなきゃいけないんだ ファウストも中央5k対空からノーゲージで200ダメ越え壁割りか saryuがラム弱いみたいなこと言ってるが本当に弱いか?
剣が多少ナーフされた一方で肉弾戦の技が強化されてるやん
あとカルヴァドス >>728
できなかったことができるようになっただけです ハイコッチィwバン❤とか前転バン❤で崩すケイオスは対戦してて好きだよ >>730
できることが減ったチップよりましだな
テスタ普通に強い方だぞこれ ケイオス使いはやっぱりクソだったな
あんなのナーフされても文句言えない奴やろ
SNSで叩かれない不快じゃない立ち回りすればよかったなw なんで前のテスタっていちいち技振るのにも気使ったんだろな saryuぐらいになれば大会で行けるかどうかが評価基準やからな
そりゃこの調整で強いなんて言わんわ どぐら、こいつホンマ…
ムカつくならまだマシだわ
あんなん虚無しかない 予想通り必殺技覚醒キャンセルでバイケンアンジ暴れてんな チップもスシからスキヤキ出始めキャンセル万鬼だせるからさすがにバグじゃない?
共通システムの必殺技出始め覚醒キャンセル可能になったのが悪さしてるわ どぐらとかだとナーフを過剰にネガる政治かな?って思っちゃう >>727
ラムのこと分からんなら無理にかみつくなよw ブレーキヘブンリーで遠くでぴょんぴょんにもプレッシャー与えれるのは結構デカいな
メガ紫近sガルダ繋がらないのはどこの調整のせいだ? チップの最大の上方修正はコパンカウンターからダウンとれるところ
最大の弱体はゲージない時の暴れつぶしが機能しないところ チップはやれること減ったんなら使用人口減るだろうね >>736
>>744
まあ総合的にはいつも通りのラムレザルって感じなのか ケイオスはキャラ削除されなかっただけありがたく思えや ただただ絶対神ソルが産まれただけの調整に感じるわ
キャラランクもあまり変わらない感じする
イノの空ダの軌道レイブンの滑空おもいだしたよ >>745
紫のスローは攻撃一発当てると消えるようになったんや ソルの火力上がってて笑えないよ
調整した奴クビにしろよ 柊キャンセル三途いいな
パリィ成功しなくても三途でカバーできる >>751
時間とかじゃなくてヒットで消えるのねサンクス もともとケイオス使ってたけど、もうケイオス使っていいか?
ヘイト買いすぎる前にナーフしてほしかったわ どぐらは前の調整でジオ弱体化とかほざいてたアホだからどうでもいい ザトー火力はともかく使用感はそう変わらんな。
JDが今まで通り使えないのは残念だが、最上位層以外はそんな大した影響ないんじゃないかこれ。 >>756
いいぞ
今後RCCとかでどこまで伸びてヘイト買うか分からんけど現状だとよくて中の上くらいの強さだと思う
端端で打てる弾数が少なすぎる まともな格ゲーしてる感出したいならカイがおすすめ。上が壊れてなければ最強クラスだぞ。 もうチップ諦めてジオテスタいじってるがサミットの放送で空中Kαガードで投げ確定は笑った
開発からいじめられるキャラだわこれ
チップやること変わらねえは完全に同意 >>758
調整内容見て圧倒的強キャラでSSランク一強とかまで言われてなかった?ザトー(´・ω・`) >>763
あの説明文でまさかつつく割れるままだとは思っても無かったんだろう… イノの狂言からキャンセルで限界出るのバカすぎるだろw
何を考えて調整したんだこのバージョン >>763
言われてたけど俺が言ったわけではないし正直そんな強くなった実感も弱くなった実感もない。
跳ねるは弱く、突くは多分強くなってる。
JDは微妙で最低空で出せなくなってる。
F式に関してはまだ今の仕様に慣れてないから以前よりやりにくい。
言うてもまだ触って1時間だから第一印象って感じで、正直まだ何もかもわからん。
ザトーが強いか弱いか今後開発が進んでからじゃないと答えなんて出ないと思う。 アクセル中央5でのK6Kレンセンつながらくしてかわりに冬蟷螂拾いさせるとか嫌がらせにしか感じないわ
何でBクラス争いしてるキャラがろくな強化も無しにナーフされなきゃあかんのよ 医者の5kが医者のしゃがみに当たってワロタ
あとレレレが6pで反されないw カルヴァドスの最後スゲー減って草
こりゃ使い勝手いいわ イノ強化とか……むしろ弱くすべきだったでしょ。あんな糞運ゲーキャラは弱いぐらいがいいんだよ。
投げキャラと一緒で大会で優勝したら寒い類のキャラなんだから。 ひいらぎキャンセル三途って普通に紫色した方が強くね?
紫の5fはたしかに三途でカバーできるけど メイjpからjd繋がるから壁割りノーゲージで行けそう中央からjd→低空ダッシュjhs ディレイjd矢印着地近sから壁割とかできるかもしれない なんか不快なところ何も変わってないな
相変わらずのクソプレイに挑発までされたしもう潮時かもしれん これチップ使い相当キャラ替えするぞ
雑なバンザイと空中Kαするパチンコキャラになったわ
マジつまんねえ しかし特大アップデートみたいなノリだったけど、蓋を開けてみればなんか特大感はないな
これでDLC2期まで引っ張るんでしょ? ジオはポエンチからの詐欺が無くなったのが痛すぎるわ。ソル、カイ戦マジできつい
ただダッシュ距離伸びたのは動かしててすげー気持ちいいのとナサンテめっちゃ強い この調子じゃまともなゲームとして成立するのは無理だな
いつまでも麻雀ゲーだわ jpからjd低空ダッシュjhs→k6hsイルカで壁割できました
ノーマルヒットからjk.jsjhs.jd.全部目押しで繋がりますね 今のところラムレザルはモルトchサブロ出来なくった以外不満点というかどこが弱くなったのこれ状態
むしろ通常技強化されて戦いやすいまであるわ バヨも剣の出現が遅くなっただけで発生は変わらないししかも出現が遅いっつっても人間が反応できない程度の遅さだから結局変わらんわ ヒットしたら6HS追い打ちでごっそり
chしたら死ぬ
ガードしても五分で暴れ潰しもある
こんな狂った突進技があったらしい JP空対空のリターンめちゃくちゃ上がってるけどこれいいの これ小技カウンターえぐいな
体力低いキャラは軒並み弱体化と言っていいくらい火力出してくるやついるぞ ちょっと楽しいと思えなくなってきた
ソル弱くなるの待つけど永眠しそう Twitterにあったけどジャック・オーの鯖蹴りシュートでカイの多段飛び道具もディキンソンの銃もザトーの床ドリルも全部貫通するらしい >>778
お前の書き込み見てるとキャラ使いこなして勝ちたいんでなくて、ただ単に勝ちたいだけなんだな
素直にソル使っとけば? 冬蟷螂(打撃)がダメージ低いゲージ増加は普通起き攻めできず見た目悪い死体蹴りすらできない
小カウンターの恩恵無いしアクセルのコンボ気持ちよくなさすぎだろ 格ゲー、特にストライヴは気持ち良くなってナンボよ
お前もソル堕ちしろ うーん、、まぁ使用キャラはめちゃくちゃ強かったんだけど、、全体バランス見た時は前の方が面白いんじゃねと思っちゃう ラムはモルトchサブロがオシオキ食らった程度でむしろ強化まであるわ >>796
一応ゲージ50あれば5Kカウンターから5Kダッシュキャンセル青RCボンバー~とかダメージは取れるコンボもある
決める機会があるかは知らん コンボメーカー
32267
32257
32256
作ったからメイ使いの人遊んでよ アクセル君ここから前より面白くなる可能性ある?単にやれること減っただけだよ カイは2Sに謎の浮き補正かかってる?
遠SディッパーrccだとSdcS(7F)で拾えるけど2Sだと2K(6F)でしか拾えない 真面目な話調整前の方がまともに感じるクソバランスで笑えん ミリアのタンデム発生保障かと思ったらガード時だけか 何も今日行かなくてもいいだろ。
つか10日だから賞与の評価でたのか。 >>812
それ前の調整が出た直後も同じセリフ吐いてたし恒例行事だな イノ起き攻め詐欺重ね中下はHS大木のナーフによりファージー可能なので試して見てください(JPフレーム消費からのルート) >>803
5フレの2kで割り込んでから5kしたいけど繋がらなくない?
2k2kや5k5kは繋がるのに
他キャラは小パン割り込みカウンターから近S当たるのにコイツは当たらなくてシステムがよくわからん 強いキャラだけおもちゃ貰えてずるいよ
ミリア医者アンジテスタ上方修正するだけでよかっただろ
ケイオスとジャックは強くしたらダメだ テスタはトンデモ調整は受けてないっぽいがそもそもやれそうなレベルまで引き上げられたのかどうか テスタは普通に強くなってる
前の意味不明な硬直がないしコンボが簡単につながるようになってる ソルは更にクソ火力キャラになってんのにアクセルくんは火力どころか立ち回りも微弱退化してんのイジメか何かか? ラムとか大して強くなかったし中堅以下の他キャラの強化幅考えたら強化されてもおかしくないポジションでしょ テスタはようやく最低限の形になったレベルでこれからもっと強化が必要 ジャックオーにここまでボコボコにされる日が来るとは思わんかった。
強い弱い以前にわからん。 ジャックオーはKダッシュキャンでコンボ伸ばせる場面がかなり増えてるし
足払いガードして無敵安定とかなくなってるからかなり強い ここから細やかな調整を重ねて前verのように洗練していってくれよな 何か一試合もまともに試合が追われない
ネットワークエラーが頻発して相手に申し訳ないからトレモでもするよ >>817
当てた後の有利フレームは5Kの方が長く、発生は2Kの方が早いからそうなるんだと思う >>827
同じデュアルステーションにずっといるんじゃない?
前のバージョンだけど一戦毎に席を変えたら安定する時あった、違ったらすまん クロスプレイ実装予定と聞いて久しぶりに対戦格ゲーやろうかと思ってるんだけど
BBのプラチナ、es
ペルソナのラビリス、順平、千枝に使用感近いキャラっている? >>830
リーチ長くて近距離もいけてぶっぱできるキャラ好きならカイがおすすめだ >>817
硬直差+1の技カウンターしたら7Fの技(近S)が繋がるっぽい
つまり硬直差-1Fのアクセルの2Kは バンザイノンゲージのリターンは無くなったがこれ見えなくねw ディッパーロマキャンのあとフードゥル繋ぎにいったら変な当たり方するようになってね? バンザイは最速割れにくくなってるから6P以外で暴れるな
あとはヒット後も距離によって近S重ねが難しいから適度に投げ擦れ この小規模調整をよく満を持してみたいな感じで発表したな
お通しレベルなんの腹の足しにもならない よりによってソルナゴ(多分ジオ)強化されてて草
jdのせいで端どころか中央からも火力上がってるじゃねぇかどうなってんだwww 低空アクセルボンバーが難しすぎてアクセル毛嫌いしてたんだが
使ってみるともの凄い拒否されるな
ソルより全然拒否される 5K6Sを取り上げたらDループを貰えたでござるの巻 チップは中央火力落とされたのがマジで意味不明だわ
遠Sカウンターからのスシバンザイ拾えないのマジで終わってる
実質ゲージないと遠Sカウンターしてもスシスキヤキだけで終わりだぞクソが ナゴジオはさすがにちょっと弱くなってると思うけどナゴジオ以下が何故か弱くなってるヤツもいて相対的にソルナゴジオレオの四天王って感じかな?
ラムイノが食い込むかビミョー
テスタは変わらず空気 ゴールドデヴのJD強化されてんのか
あれもともとデヴ技の中でも強い方だと思ってたけどそうでもなかったんか? テスタは最初から出来てて当たり前のことが出来る様になっただけ過ぎる・・・強化とか弱体じゃなくてただの修理 何人か積み込みありのイカサマ麻雀してるキャラがいますね🤨 HSイルカから5k3k繋がるようになってるしダウンがそのままだったらすげー強かったのに残念
3k弱体化してp通常ヒットから何すればいいかわからん steam版セールしてっから待ってたやつは買っとけよ 今日はやけにファウスト多いな何か良い事でもあったのか 前バージョンからのテスタ使い 「使いやすい!強くなった!快適!」
現バージョンからのテスタ使い 「う~ん微妙」 テスタメントは言うならばスルメ、ようやく味が出るようになった
まあこのゲーム二郎みたいなキャラばっかだけど 梅喧嘩のパッチ説明文に「凍結状態」って言葉があるんだけど、ガード硬直のこと? でもテスタって基本やることみんな同じだからやる方もやられる方も飽きる レオってこんなボッコボコに弱体される程ぶっ壊れ最強チートキャラだったっけ? ソルナゴ削除しろよ
立ちKカウンターの恩恵モロに受けてるだろ
クソつまらねえ >>859
以前まではケイオスほどはいかないが不快なほうだった ソル何が強くなったんだ?
強化点探そうにもどのサイト見ればいいのか分からん ソルはシステムの恩恵受けまくりで最強だよ
システムが補助輪とかどうしようもねえわ ミリア遠S強化されたの嬉しいけど
欲を言えば立HSのリーチも伸ばして欲しかった
そうすれば遠S先端から立HSセプテムいける システムの恩恵受けてるのソルカイメイラムぐらいか? カウンタースローはマジで削除した方がいいレベルのゴミ
キャラ差が露骨すぎるわ メイ普通に近S 3回入るね
浮きを抑えたってのもそこまで分からない 最強のソル
ソルに相性いいナゴ
ナゴに相性いいカイ
カイに相性いいジオ
サマソ当てれば相性関係ないレオ
ジオカイは不利キャラ少なめ
多少有利不利でるけど強いイノラム
ダークホース梅喧
この辺から選べはシーズン2も楽しめそう ザトーアンジアクセル
あと一人加えて糞雑魚四天王にして クソみてーな調整よりマッチングなんとかしろよ
トレモ待ちだと本当に同じやつとしか当たんねえーぞ ザトーの政治うぜえ
頭小川しかいねえなザトー使いって ギルティプレイヤーはACのロケテでブリードがジョニーで大暴れした結果製品版でゴミになったのを見てるからな
常に政治を欠かしてはいけないと骨身に染みついてる 技振るだけのつまらんカイ増え過ぎじゃね
ろくにガードもできてない8階9階レベルのはずのやつが10Fにうじゃうじゃしとる 今回レオ強いか?
寧ろ最弱争いに片足突っ込んでるキャラだと思うんだが
起き攻めループするどころか安定して構えの打撃重ねる択が入念に潰されてるんだが
ソルナゴカイジオとの差よ 攻撃食らってるのにボタン押してくる人の心理はどうなっているんだろう?
上級者でも擦りまくりの人見たことあるんだよな
カウンターになるように調整すると案の定カウンターするし 上級者でも暴れるときは暴れるだろ
そっちの方が正解ってときもあるしな >>878
暴れるときならいいけど毎回同じ場所でカウンターもらうんだよ 有利不利実践で試してみてんじゃねーの?
そういう暴れ方とは違うんか? たまに延々とカウンター食らってるやついるけど多分考えるのめんどくさくなってきたんだろ >>881
それとは違うよ10年以上同じゲームしてて上級者で試すもなにもないと思うし
間が空いたら何かすってるんだよね すまんがスライドベヒモスまじ安定して出ないけどまさかパッドじゃ無理なやつ? 猶予まじ2fくらいしかないやろこれ、 生8ベヒよりむず かずのこのチャット欄まさに動画勢って感じで最高だな チップひでえなあれで安定して勝つの無理だぞ
新しいおもちゃなしリターンなし伸びしろなしなぜか拾いの猶予短縮
調整班クビにしろよ ソルは火力減らしてやれること増やすより
立ち回り多少不利でも頑張って技ねじ込めば大火力で元取れるって方がキャラ設定に合ってると思うがな
旧作はそういうキャラだったし 格ゲーマーささきさんがそこらへんの話してた気がしてたけど忘れたんだよね
どの動画かわからないからもう探すのも無理だし
何か理由があったんだよなあ >>887
あの配信何のゲームでも基本動画勢しかいないでしょ
どのゲームもエアプなのにひたすらネガキャンしまくるから性質が悪い。多分ネガキャンしてる自覚すらないだろうけど 対戦出来ないからかなしいわアークさん調整よりネットワークエラーどうにかしてください
まじで数日対戦できない時も有ってかなり困ります
ゲームギルティしかもうやってないので のゲームの調整は結果がどうなるか分からずにやってるんだと思う
じゃないとこんな訳わからんことにならんだろ 小技擦ってた方がリスクリターン的にコスパいいんじゃね?
それかもう一つの択に対する返しとか
例えば2Sカウンターからのリボルバーループとかは二回目のリボルバーの後にぶっきらされると最高に温まるから必ず小技擦るようにしてるとか ジオの削り強くね?
相手の体力勝手に無くなってるんだが チップ使ってみた感じ空中Kαが結構悪さできそうなんだよなあ
まだ削岩JHSから使うことしか思いつかんが >>895
そういう場面もあるけど何か届く技有れば間が空いたら振ってるみたいな人だったよこちらが攻めてるときは立ち回り上手いから勝てないけど >>891
どのへんヤバいか教えてくれ、厨カイになるから >>889
それ旧作のアークのバランス調整がガバガバだけだろ
キャラ設定考えたらはつばいとうしょのソル全1の方がイメージ通りだわ >>898
このゲーム画面見ないで荒らした方が勝てるゲームだから…
それで勝てるならそれが期待値的に正解行動だったんじゃね?
あとはもう手癖で押しちゃうのが止まらないやつ
俺もさっきまで手癖で対空と割り込みともう出来ないコンボしようとしてボコられてたから耳が痛い もうこれソル終わってるわ
なんで5K6S無くしたんだよ、、
ch遠Sからはとりあえずダッシュ2D>clHSVVで十分な気がしてきたよ。スライドよりは少しダメージ落ちるけど。 >>892
テスタ実装された時にこの配信見てネガってる暇あるならトレモでもやれよってコメントにブチ切れてる奴いたの思い出した どんだけカイヤバい梅喧ヤバいみたいなこと言っても結局はソルナゴジオの前じゃ霞みまくりなんだよなあ >>896
強いに決まってるやん
ジオ一番の強化だと思うわ
しらんけど どう考えてもソル弱くなってると思うんだが何が見えてるんだ? もしかしてだけどさダッシュキャンセルのダッシュってキャラごとに動作硬直フレーム違くないか??
カイとかどうなってんだよレベルで全体動作短くねえか? 多分違うよケイオスとかは射撃フォローあるからか気持ち長め ソル弱くなったと思うのは浅いよ
明らかにコンボ伸びてるしRCCや小技カウンターの恩恵もろに受けてる開発から愛されキャラだぞ
いかれてるだろ 小技カウンターって誰得な調整なわけ?
もともと小技からダウンとれなかったキャラにダウン付けるだけでよかっただろ
なんでなんでもできる上位のキャラがより恩恵受けてんだよバカか 全キャラ烈火拳推奨ゲームになった
受ける側の苦痛度がデカすぎて相手してて楽しいキャラがマジでいない チップよえーよえー言われてるが強くね
遠Sカウンターからリターン取れなくなったりゲージへの依存度は上がったがバンザイの速さとKαに可能性を感じるわ KOFがセールやってたら移ってたかもしれん
ストライブのいいとこが消えた 100点満点で500点出してた馬鹿が480点しか出せなくなって弱くなった!! 最弱!! とか喚いてる 個別の調整はまだソルカイが露骨だなぐらいだけど
なんで見栄え重視のためにβで消してたPからのリターン戻したの >>918
ゲージ依存度が上がったせいで壁割れる始動やロマキャン後のバースト読みを強いられるゲームになった
ゲージないとリターンないのだから防御する側は強気になれる
冗談抜きで壁割らないと話にならないから強い端の表裏択を何回か捨てる必要性がある RCCの受付猶予が増えてかなりやり易くなったのはいいが、まだ猶予がシビアな感じがするなぁ
もっとガバガバでええねんなぁ 2HS返してくれ
今回の強化もう全部いらないから
2HSを返してくれ それだけで俺たちは一生遊んでられる
画面端でブンブンしてるのが本当に楽しいんだ 何者にも変え難いんだ 臨立つのだけが生きがいだったのに
立てなくなった
引退やな 蒸気版ズンパスは割引対象外か
クロスきてからでいいわね ズンパスは過去1度も割引きされてないから今後も期待薄 臨早くなったけどやっぱ他の中段に比べると見やすいななんでだろ >>907
初心者だからよくわかんないんだけど、無限にゲージ貯めてロマンキャンセルループできるってこと?
このゲーム触られたら終わりゲーすか? ごめん闇慈最弱って言っちゃったけど訂正するよ
遠sや2sがまともになりすぎて感動すら覚えたわ、ラムの遠sと相打ち出来るんだぜこれはもう奇跡だよ >>931
・壁割った後は少しの間ゲージにボーナスがかかって溜まりやすくなる
・ロマキャンの波動を何か技でキャンセルするとゲージをちょっと残した状態で行動をキャンセルできる
ゲージ効率の良いキャラでこの2つを同時にやったら上の動画みたいに壁割りボーナスが切れるまで延々と固められる もうなんか既にカイ戦つまらんわなんでこいつ強化入るんだよ >>901
それで勝てるならそれが正解かも今までの格ゲーの概念とは今の格ゲーは違うのかもしれないね 初心者って強くなる方法がわからないから練習やる気出ない人多分居るよね
全ての知識をまとめたものが何処かに載せられたらどの格ゲーも流行るのかなあ そろそろ烈火拳がつまらない事に気づいてほしいんだが ひたすら手癖で暴れてるのと一周回って暴れてるのじゃ全然違うよ
やってることは一緒なのに全く違う
格ゲーにおいてこれの意味がわかるかどうかの差はでかいと思う メイのJP対空から体力半分以上減るのやばい気しかしないよ >>939
なるほどそのへんも考えながら対戦してみます ジオのあれって壁割後ソルもリボルバーRCCで延々択れるって事? 前俺は崩しを読みでやっちゃってるからなあって言われたんだけどこれの意味も知りたい
普通に相手見ないで崩しとかは手癖みたいに淡々とこなすべきなんだろうか? 例えばメイの近S→6kに昇竜打つ人が居たら近S→2Dに変えるか見たいな感じでします >>907
これは酷い
直ぐ修正しないと駄目なレベル 取り敢えずPS4初期化したからもう一度インストールしてみます
対戦したいです チップのポジティブボーナス近S2S2HSスシスキヤキRCCのループ見たらちびるぞ
ミリアは途中でリスク最大になって6K食らう テスタすげー使いやすくなった!って興奮したけどキャラランク的にはなんにも変わって無くね?
カラス当てないとコンボ伸びないのにカラス当てるまでが依然きついんやが >>907
どうせこれもしばらく放置だろ
無駄にプライド高いから自分達の調整ミスは認めねえよ ソルのKダッシュ絡みも弱体化じゃないよね
何故ならソルが出来ない事によって他のキャラもダッシュキャンセルお手玉不可能にさせられるから
そしてソルはリボ腹パン2S全部据え置きの上に他の要素もたくさん強化
結果素の能力突き抜けてるソルと不遇キャラとがますます差が開いた RCCのせいかは知らんがヘブンリー無敵付与ポチョバスはポチョバス通ったら実質ゲージ消費20%ぐらいで済むな テスタは今までが遅い、コンボできない、起き攻めできないで足枷付いた状態で戦ってたからなぁ
やっとテスタってキャラでやりたいことが出来るようになったって感じがする とか言ってたらアンジに永久連ガ見つかってんじゃん
RCC節約はなかったことにしないとだめだな チップはポジティブボーナスRCCで全キャラリスク最大まで溜まるネタ見つかったみたいだな
コンボの〆に万鬼も入ってポジティブボーナスループするらしい
なんだよこの調整失敗キャラいろんな意味でやばい
開発は素直にごめんなさいした方がいいよ ぶっちゃけていい?
ソルの無敵技全部無敵なしにして欲しい
俺はそれでもまだ環境上位残れる強さあると思う チップのポジティブボーナスの連ガチップに触れられたらバーストと黄色ロマキャン以外対策ないとか言われてて草 ポジボとrccが強いのは前からでジオチップラムとか以前から崩れるまでずっと殴ってきたのに強化しちゃうんだもんなぁ もしかして今対戦に行ったらゲージなしだと一生嵌められるん? テスタは快適になったけど、弱いままでもいいよ。
それで強キャラたちを倒すのが楽しいんや 今更だけどテスタメントじゃないキャラで良かっただろ・・・
ファントムソウル、グレイヴディガー、バッドランズ、エグゼビースト、ウォレント、ルフトウォレント、ディップサイス、HITOMI、ゼイネスト、パンツァーセンチピード、ディメンションサイズ、ナイトメアサーキュラー、マスターオブパペット
一個くらいよこせや・・・キャラデザはストライブが一番好きだけどさ ラムが最弱になったのは意外だったな
全地域人気一番のキャラだったはずなのに もうこれ何て言うか立ち回りとか意味ない感じになってない?大丈夫このゲーム、、、 試しにトレモでやってみたがポジティブボーナスのチップRCC使ってても50%回収しててボーナス中無限機関と化してるわ
今からでも遅くないから前のバージョンに戻そうよ
現バージョンは麻雀じゃなくてパチンコ とりあえずコンボ開発待ちって事で違う格ゲーで遊んでるうちにとんでもないことになってて草 チップやべーよ
チップ終わった
チップやべーよ
ほんとに草なんだ 今のチップはゲージない時ゴミカスでゲージあったら強くてポジティブ時だけ神になるキャラ 普通にラム中堅下位ぐらいやと思う、そもそも上位キャラに辛い 右で低空妖斬出すと高確率でSカバリに化ける様になって困ってる 連ガで延々ループするとか調整失敗だろ
どうすんのこのクソゲー システムにまで手加えるならそういうのが出来ちゃアカンやろ 開発はポジティブボーナスの存在忘れてたの?
忘れてたなら終わってるし連ガで固め続けられるの知ってて通したなら終わってる 何も見ないでチップ触ってて強化点地味な割にバンザイ死んでて微妙だなーと思ってたら
予想外の方向性で過去1面白い可能性あるな
ただジオでも同じことできるならジオの方がいい気はするが スシスキヤキ6ループしてうおすげえ…ってツイッターチラ見したら
アンジが無限に固めてて草 これは緊急メンテレベルじゃないんか…?連ガみたいだし アンジのはトレモのボーナス設定だから実際は5ループくらいしかできない
チップは最初のポジティブを万鬼で割るなら初期ゲージ75あれば全キャラリスク最大まで持っていける
バンザイや6Kがリスク最大にささるといつものコンボでゲージ100回収して万鬼で再度壁割れる 想定外をきちんと謝罪して再度調整しなかったら終わるぞこのゲーム
必殺技キャンセル覚醒もついでに消せ 本当にこのまま行くつもりなのか、つっても再調整した所で良いゲームになる気が全くしないのがアークの怖い所なんだよな >>990
少なくともDLCシーズン2まではこのままでしょ
そうコロコロ変更してたら大会が成り立たなくなるし ソル弱体化どころか寧ろやれる事増えて強化されてるの草生えるわ
いやー流石主人公ですなー(白目) やっぱ直ガ必要じゃねぇかクソゲすぎんだろこれ
相変わらずソルが強いのはもう諦めたけどなんでジオまで強いままなんだ
チップ弱くなったなーと思ってたら壁割り無限RCとか出てくるしつまんねーよ
何処で割り込めばいいんだ死ね >>988
5ループ臨と凪破の2択くるならチップよりタチ悪い気がする
見えん >>986
無限に固めるか即死させるかの二択ゲーとか素敵やん? >>995
やってきたけどこいつら攻撃モーション自体が前進するしジオはステップの慣性効いてんのかFDしても3ループ以上はするな
これ√変えればボーナス切れるまで無限できそうだけどまだわからん
中途半端に刺し合い意識するクソゲからどいつもワンチャンで死ぬ火力持ったザトーみたいになったクソゲ このスレッドは1000を超えました。
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