【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part76
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part75
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part74
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 格安おじさん
発達ミネオ
オイコラガイジ
テンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
vtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
ようやく覇者に上がって達人にマウントをとり始め
ワッチョイ無しスレでは自演で擁護を繰り返す本物
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 ダイナソーの2Aってキャンセルかけて爪を出せますよね?
どうしてもこれだけ出せない ストゼロ3ぐらいから久々に格ゲーを再開したおじさんだけど
このゲームジャンプ攻撃がヤケに難しく感じるわ。
ジャンプの種類以前にジャンプ攻撃から地上攻撃への繋がり安さが全然違うというか
当たり前に出来てる人はコツでもあるんですかね?慣れるしかないのかな? リョウの虎煌拳って普段は技名を叫んでるのに時々「イエッサー!」って
言ってる様に聞えるんだけど、他にも聞えてる人っていますか?
このボイスを考えた人はセンスがおかしいと思うけど ストゼロでは当たり前に出来てたジャンプ強P→しゃがみ強P→波動拳レベルのコンボすらなかなか成功しなくてハゲそうです。 KOFのジャンプ攻撃は高めに当てると地上につながりにくくなるね
聞きかじった知識だけど、弱でも強でもヒット硬直が一緒という話 日曜になるとミネオはスマホとpcで喋り方も内容も同じなのに別人って言うのほんと好き >>7
コンボに組み込むと専用ボイス言うことあるからそれじゃない? シュンエイ、K、庵、紅丸、クーラ、ジェニーあたりのスタンダードで中堅みたいなキャラが一番使うの辛いわ
投げキャラとか弾キャラとかなら荒らしてラッキー勝利みたいなことあるけどそれがない ストもゼロぐらいまではジャンプ攻撃の打点が少しでも高いと繋がらないはずだがな
ゼロ3で問題なくコンボ出来てたなら慣れればKOF15なんて凄く簡単に感じると思うよ 今作って13みたいにJ攻撃から着地3F以内に通常技ボタン押さないと
何も技出ないとか鬼畜仕様になってる? >>12
単発でも時々、言ってるのでそうではないと思います。
今回のリョウはとことん弱体化され、役立たずの技追加でスタッフはドヤ顔
そして意味の分からない技ボイス。もう少しどうにかならんかレベルの扱い >>14
そいつらが強かったらただの万能最強キャラやん 上に合わせて調整するらしいからそうなる可能性もあるんじゃない 必殺技の別ボイスは3HIT以上の表示になってる状態で撃つと変わると思ってたんだけど他に何かあるの 烈風拳と目からビームで相手動かしながらジェノサイドカッターで落とそうてコンセプトやけど
BBA以外の女キャラは突っ立ってるだけでも当たらないビームでどう相手誘導しろと >>22
そのコンボ後ってのもコンボで3HIT以上出てるから変わってるんじゃなくて? >>11
内容が同じとか糖質進んでる?口調は似てる人いるかも知れんけどこのスレ口悪いやつばっかだし
そもそも別人って言い張る意味ないでしょ
そうやって統合失調症患者みたいなこと言ってるから自分の異常行動の自覚も持てないんだよ君 やっとランク更新できた
ルムマでチャンピオンにボコボコにされたの修行になったわ 1.20の調整一覧みて思ったけどちづるの遠Cがウィップのしゃがみに当たらないのは直してないんだな・・・
これってただ気づいてないだけかちづるの遠Cまたはウィップのしゃがみ判定を弄る必要が出てくるから直しづらいのかな >>28
ムチ子をこれ以上弱くしないで
底辺キャラはな
他にも底辺がいると思うから生きていけるんだぞ なんかマッチングが弱い人と当たる日と強い人と当たる日みたいなことない?
昨日連勝して集まった星が今日全部吸われるみたいなことを繰り返してて1日の中で勝って負けてを繰り返すことが少ない steam版買ったんだけど、グラ設定どれにしても初回の技だけどうやってもカクつくんですが二回目からはなんともなくていい設定ありますか?
4K全部オンでも60FPS張り付くんですがFHDに落としてもこれだけなおりません、、、 ダイレクトX最新外すコマンドって1.2で不要になったんか? 起動後最初のクラマのことでしょ?
ユーザーは悪くなくて、アンリアルエンジンあるあるだと聞いたことがある
と思ったけど特に何もした記憶ないのに今やってみたらカクつかないな… ジェノサイド発生 弱4f 強6f Ex5fでいいわ
サガットのくせに対空遅いっておかしいだろ ルガール調整したやつ使ってておかしいと思わんのか
飛ばせて落とすキャラにしたいんだろ >>32
ちょっといじってみます
>>34
クラマとか関係なく初回の技だけなんです。波動コマンドのただの技とかでも ルガールやられ判定のデカさに対して立ち回りで強引に振れる技ないのと
弾打ちで相手を飛びに誘導しても飛び速いとジェノサイド漏らすことがある
なかなかキツい感じ >>35
ほんとそれ
サガットとして実装させたいならそれぐらいしろ飛び入った時のリスク高いだからこっちのジェノサイドそれぐらい早くてもいいだろ弱射程短いだし 壁端の火力が優秀ぐらいでほかはまぁまぁぐらいだと思うだよな 烈風拳もエフェクト倒しもいいところよね
実際の攻撃判定は地面スレスレ程度しか無くて >>36
飛ばせて落とすキャラにしたいという開発側発言あったの? >>42
あれリョウは上段受けで受けられるくらい縦の存在判定でかいぞ 次の3人は強いだろうから強キャラ使いたければ課金してねって事なんだろう 上タイガーが中ジャンプに引っかかるから通常、大ジャンプ多くなる→そこを頑張って落としてねって事だろ ルガール操作してて楽しい
2D短いと思ったけどガード-2ならこんなもんか >>35
流石にそこまでは望まないけど弱7Fぐらいは欲しいな
横が弱いほうが問題だと思う 弱ジェノサイド空振ってもフルコン咄嗟に差せるほどの隙きが無いからなあ
性能とリスクのバランスは取れてると思うね 皆さんキャラのカラーって自分の好きな色で3キャラ統一する派?
自分青色なんだけど、意外に選ぶ人少ないから被らなくて助かる EXだけ発生速くしてくれ、ゲージ吐くし
強は単発火力高くコンボ用で割りきれる 対空系発生
クーラ 弱5強4Ex4
ロバート 弱4強6Ex4
テリー 弱5強5Ex4
アテナ 弱4強8Ex6
ガトウ 弱5強9Ex5
ジョー 弱8強6Ex6
アンディ 弱6強8Ex8
ルガール 弱9強11Ex11
イスラ 弱10強12Ex14
ラルフ 弱10強15Ex13
裏も落とすのに爆弾パンチ速すぎだろ 今セール中だけど、買うならPS版PC版どっちが良い? steamはなかなかいい環境相性マッチングしない&同じ相手とばかり当たる印象だけど、
PSだとサクサクマッチするの? KOFに限らず格ゲーは環境のPCと人口のPSでお好みの方をどうぞ >>57
総合的になんかド中堅な感じする
相性差めっちゃでやすいというか ルガールは対空遅い分威力高いがイスラは普通なのか
なんでExでさらに遅くなってんの ルガール弾キャラと見せかけて実は優秀な空中技メインで飛び込んでった方が強い
あとシャッターが地味に隙が少なくて優秀 >>59
そこから追撃してさらにスパキャンもできるから 烈風からのスパキャンというキモイムーヴばっかりしてごめんなw
まさに外道だなこれ シャオハイうますぎてキャラランクの評価の概念崩れるね
逆にいうとシャオハイくらい反応と判断が早ければこんなに強いのかって思うキャラたくさんいるわ
庵はその筆頭
相手のジャンプモーション見てから2C最速で置いてるからラルフのJCDも牙刀の飛び込みも攻撃判定出る前に潰してるし
フレーム的に間に合わなさそうならちゃんと鬼焼きで落としてる
詐欺飛びも完璧だと無敵技暴れも通らないし、理想の庵だわ >>59
イスラとガトーの昇竜カチあったらガトー勝ったんだけどホント調整してる奴死んで欲しくなった >>54
もちろんオンライン対戦の月額も発生しないPC版っしょ >>65
無敵時間の差か
ジェノサイドも引き付けないと相打ちになるのに出が遅いからストレス 対空が気持ちよく撃てないキャラって萎えるな
ルガール人気出ないわ 開発者の連中が個人的に好みのキャラを強く調整してるとしか思えん >>67
ガードされても謎ノクバで反撃受けないのもやばいな
当たるとコンボ行けるし頭おかしい 紅丸のクライマックス演出もう少しどうにかならなかったのかショボすぎるだろあれ >>72
気合い入ってるやつと入ってないやつの差が激しいよな クライマックスがロック技じゃないキャラは手抜きされてる ルガールみたいなデカい上に飛び道具、対空揃ったキャラって
上手く調整しないと酷いことになるからな 操作ヘタッピから見て一番きついのは
小中ジャンプのでにくさと
キャラ、技ごとにアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセルの受付時間が違いすぎること
やっぱり初心者でもそのへんのキャンセルは見せ場だからやりたいじゃないか
でもキャラによってはタイミングシビアでキャラ使うこと自体諦めないといけない 何でミネオが反応するの?
ワッチョイのほうが「俺はミネオじゃねえよあんなカスと一緒にすんな」って言うならわかるけど
ミネオは確定本人で当然のミネオなんだから否定するならワッチョイのほうで否定しないと意味なくない?
それともミネオが「あんな口調のワッチョイ野郎と一緒にすんな」って言いたいの?
ね、かわいいね、おじさん。 >>76
アドキャンクラキャンの受付は共通でめっちゃ長いから、それは押しっぱを理解してないだけだ >>76
別に諦める必要は無いぞ
1つ1つ出来るようになればいい >>78
ステレオタイプのハッタショ過ぎるだろアウアウウーwww 最近の拳皇の流行りは牙刀テリー+好きなキャラだな
ラルフは露骨すぎるなーだけどチャンピオン目指したいしなーって人におすすめ >>78
口調似てるけど俺と意見違う奴を俺認定されたらまたお前の糖質妄想テンプレの肥やしになるだけやん
頭悪すぎる >>78
なんか必死な奴がいるから名乗り出てやるよw
俺前スレのワッチョイ1974-X/6kだけどw
ブレーカー落ちて変わってるけどそこは許してくれw ランクマでシェルミーホイップ→シェルミーショックを決めただけで切断されてワロタww >>83
VRTGエリザドロ使ってない自分はチャンピオンになるの諦めてチャンピオンなろうとキャラ替えてでも頑張ってる人たちを送り届けるポジションに落ち着いた hitboxを買ってみたんだけどトレモでPSだとXボタンの位置を押すと中断して中央スタートになってしまうんだけど解決方法ありますか?
キーコンフィグでは弱Kのみにしてます 気のせいかわからんがなんかマッチングが前のバージョンより発生しにくくなってない?段位層とかでマッチングしにくくなってるとか関係なく
それとスチームのほうはやけにマッチングエラーと強制終了やや起こるようになってるし
PSやスチーム再起動一応するとそこそこマッチングしやすくはなるにはなるけど >>53
爆弾パンチは昇龍みたいに飛ぶタイプじゃなく
地上で出す撃砲タイプだからすっぽ抜けるとかが発生しないから飛び越しや裏落ちに対応しやすいのがなあ… 竜巻コマンド無敵対空勢と戦うのって実際どうすりゃいいんだ
あんなんほぼ飛び無効化やん >>86
荒らしと思われたんちゃうか?
クラマ決めたら間違いなく切断されるなw エリザのオロルもそういや竜巻コマンドだったけど
あれどちらかというと無敵つくのが発生とほぼ同時ってのが問題なんだろうな・・・
弱であの早さだったら無敵なくても良かったんじゃないかな
強は無敵つくにしても発生遅くなるって調整にして ps4版から ps5版に移ったんだけどps4版のセーブデータって引き継げないの? >>79
マジ?
例えばキングのサプライズローズからのイリュージョンダンスとジェニーのmaxからのクライマックスだと全然成功率違うんだけど >>96
スカしてもいうほど旨みが…
せめて硬直長ければいいのに >>99
とりあえずボタンを押しっぱなしにしろ
ジェニーのメニメニからクラマが出るけど当たらないのは最速だとダメっていうジェニー特有の問題 >>99
それはヒット出来るタイミングが違うだけだよ
入力だけなら押しっぱすれば最速ででる(ヒットするとは言ってない) >>31
スチームの起動オプション入れてみたら変わるかも >>103
お前こそIDコロコロ必死だなぁw
Sad5-aQj4この部分は変わらないからIDコロコロしても無駄なんだよw
残念だったな情弱統合失調野郎w >>100
そりゃ昇竜系に比べたら反撃安くなるけどそれでも2Dでこかしたりしてそれを起点に攻めるしかない
昔ながらのやり方だけど自分で竜巻コマンド対空キャラ使ってみればみんなどうやって対策してるかわかるんじゃない? あれ?ミネオじゃないって言ってた人が何でミネオ必死に食いついてくるの? スチーム版のエラーってルムマだけかと思ったけど
しっかりランクマでもエラー落ちしたわ
頻度が低いなら耐えるが、早く直しちくり >>107
勝手には変わらねぇよw情弱のうえに嘘つきとか終わってんなw
別にお前が俺の事をミネオとかいう奴と同じだと思ってるなら構わんよw
ただ統合失調症って恐ろしいなってお前を見て思ってるだけだからw 散々格安SIM馬鹿にして笑ってんのにワッチョイの仕様知らないと思ってるならおめでたい >>111
お前の情報強者としての知識が格安SIMの事だけなのw?
典型的な自分の事を賢いと思い込んでる馬鹿じゃんw まぁ毎回言ってるけど俺を何と言おうと俺はそれじゃないから何のダメージもない
統合失調症でも発達障害でもないから大丈夫
口調が似てるって言い訳必死でしてるけど本人だし
仮にミネオじゃないなら黙ってるほうが得策なのに、やっぱり馬鹿なんだなとしか思わん
vtuberスレに帰れよ、格安SIMおじさん。 >>113
俺今まで一言も発達障害なんて書いてないのにwやっぱり自分を騙す事は出来ないんだなぁw
自分の病状の事わかってるなら病院行って適切な処置してもらってこいw >>111
だから別人だっての…ほんとヤバいな
わざわざ毎回テンプレ貼って粘着するようなガイジと長々付き合うほど暇人じゃねーから >>104
そういやdirect12だかのオプション入れてたわ
これ消したらルムマ入室のクラッシュ無くなるかなぁ >>92
うちも2週前まで普通にやれてたけど先週末と今日と全然マッチしない
1時間で3人としか出来てないし今さっき諦めたわ >>115
俺のIDかワッチョイ検索してvtuberスレとやらに書き込んでるかどうか確かめればw?俺は全然困らないから調べてくれていいよw >>113
やっぱお前ってオタクがーとか言ってたり格安simでマウント取ったりしてる時代遅れな低脳だし、育ち悪い人間性してる発達障害持ちの底辺が好む煽りしてるバチャ豚レベルの人間なんだよな
オタクなのにオタク煽り、ジジイなのにジジイ煽り
その発達丸出しの中身の無い煽りが好きなのもガイジの証拠
その結果毎日ミネオミネオ言ってテンプレにまで貼って粘着するキチガイの精神を持つ典型的KOFおじなんだよなぁ >>86
このゲームの投げキャラは対戦しててイライラするように出来てるからな…。使う方だけ楽しい奴。 >>120
なるほどwこれは確かに言葉が汚いなw
お前もちょと落ち着けよw VRTG使わないでチャンピオンなった人このスレにいる?
心折れてこいつら練習した方がいいんじゃないかと思い始めてるんだけど >>123
ラルフか牙刀は触ったかな
ヴァネはクソつまらんしテリーは小足の伝統芸能だしな+中段の圧
社を最初使ってみたけど結局ラルフでいいってなってからアホほど勝率が上がった
特にラルフ(中堅)で3抜きとか多発した
社とは比べ物にならんぐらいの高性能だったから動かすのは簡単だったな
無敵ぶっぱあるし弾抜けあるしで楽だったわ
上がりたければ使えってのがいちばん手っ取り早いかも テリー使った事無いけど
ライジングってあれ対空だと弱?強?
対空としての性能って良い方なんかな うんうん自演頑張ってないでvtuberスレに帰ってね、おじさん >>123
イスラレオナドロレス使ってた
牙刀来る前だしドロレス使ってたからVRTとほとんど変わらない >>123
どうしても上がりたいならラルフ使えば良いとは思うけど、舞ロバートアテナククリとかでも全然上がれる強さある
キャラ差あるとはいえラルフ以外はそんなに大差ないし、今のチームで頑張った方がいいとは思うけどね このゲームの強キャラって強いけど操作が独特というかガトー以外はKOFやってる感が少ないんだよな
庵とかマリーとかは動かしててkof感強い 支那畜が容赦なくGRT使ってきたわ
あいつら全員死ねばいいのに >>123
俺は昔から使ってたのと好きなキャラがそいつらカスって無かったから使わないでもチャンピオンになったよ
強いから使うわの量産型にはなりとうないわ >>131
人のキャラ文句つけるどころか人種差別までするあなたのほうが消えた方がいいのでは
文句あるならお友達とルムマに引きこもってたらどうでしょうか 上位15〜20キャラぐらいまではチャンピオンいけるぐらいの性能は余裕であるな
ぶっちゃけVRTG以外にもかなり強いキャラいるからね スレの年齢層がマリオやポケモンレベルなんだが…
°SNKもまだまだ捨てたもんじゃないな 逆に上位のキャラ入れてないでチャンピオンに登ってる人は素直にすげぇって感じるわ
単細胞の俺には出来ないからな >>139
シュンエイ 明天 紅丸 社 k マキシマ ウィップ
ダイナソー アントネフ ラモン リョウ ユリ
イスラ Steam版ってまだエラー出てるの?
治し方ないの?
セール終わる前に改善まとめない? シュンエイ 明天 紅丸 社 k マキシマ ウィップ
ダイナソー アントネフ ラモン リョウ ユリ
イスラ アンヘル クーラー クローネン ジェニー
ルオン
これらのキャラから3人選んでチャンピオンはちょっときついかもな >>135
弱いうざいしつこい最低
君生きてる価値ある? ラルフとかは強いけど基本に忠実というかわかりやすいがアンヘルとかラモンとかのよくわからん動きのやつと戦うほうが苦手だわ
自分で使ってみないと何してるのかわからん系 使ってないからイマイチよくわかってないけど
社ってなんでこんなに弱キャラ扱いされてるの?
そんなにダメかな?
なにが足りてないんだろう…火力? >>145
庵は全てダウン起き攻めあるし 投げ釣りされないし
初手なら結構いけるし
まぁそれいったらゲージあれば3番手だれでもワンチャンあるけどね
千鶴は少し迷ったが
上記弱キャラにはない強さ遠D発動 スラ発動
シャッターからのダメージが安定するし
一応弾も跳ね返せるw
今なら通用するキャラかもしれないから
月日が経ったら知らんけど これまでずっと使ってきて立ち回りまで練習しまくってる弱キャラより、コンボも練習してない強キャラの方が余裕で強いんだよなあ
なんだよこれ 社は小足関係の立ち回りとか対空回りとか細かいところで他のキャラ使えばいいじゃんってなっちゃう
弾キャラ相手かなりしんどいし >>144
マキシマは行けるほうじゃない?
ただそいつから完全に3人選べってなったら覇者で止まりそう
尖ってないのがキツいだよな >>144
クーラ、ユリ、京でチャンピオンいったわ
2人か >>154
マキシマはいけるかもしれないから外してもよいかもね
上位に不得手キャラが…
どちらにせよこの中でポテンシャルが1番マキシマだとさしても厳しい話だ メイテンとイスラとジェニー、アントノフも別に弱くはないんだけどね
ただ勝ちたいなら2人以上いれてチーム組もうとは思わないよな >>157
ラルフが一番きつい
相手のラルフの順番を予想して京を当てないと終わる
京もラルフ不利だけどユリラルフが終わりすぎてる
てかラルフがいなかったら上の3キャラでもいけそうだわ そう考えると京ってかなりの良キャラだな
調整が完璧といえる! >>159
そのチームあまりみないからわからないけど
京 ユリで2.3番回す感じか…
俺は京を3番にしたい派だが
ユリ3番でラルフ避けてテリーあたりと戦わせる方がマシか… アテナで画面中央から狙えるゲージ回収率の高いコンボってどれやろ
基本画面端じゃないと無理なんかな >>161
そんな感じ
ラルフがいない時は大体京を大将にしてた
クーラユリが割と弾キャラにいけるから弾ストレスはないけど
強判定ごり押しキャラが本当につれえ 初手牙刀と対戦したらこれ以上ないくらい息苦しい状況が延々と続いてしまいます
暴れにくくいつも亀にされてターン変わらず防戦一方になって終わること多いんだけどこういうもんなのかな?
理不尽って思ってしまうくらいキツイっす
なんか弱点ないっすかね ガトーにはガトーをぶつけんだよ!
それで負けたら知らん 下がりながら相手の隙を伺うしか……
無条件にライン押されてるからな… ゲージ吐いて押し返しが安パイじゃないの?
このゲームゲージ溜まるの早いし初手ならゲージ温存考えなくていいじゃない >>165
空対空運ゲー早出しで勝ってなんとかするしかない アーケード全盛のあの頃の気持ちを忘れたくない
そんな熱い想いを胸に秘めた最高のゲームメーカーSNK
https://twitter.com/uforanges/status/1515523395630239746?s=21&t=iZpyxiz6DdnWYfMvN3fVPw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえずマッチングしないとか言ってる奴は、段位とか設定した範囲とか書いとけよ
PS4覇者と拳皇は昼前から夜までいっぱい遊べたでランクもカジュも >>123
中堅使ってもチャンピオンにはなれるよ
弱キャラではたぶん無理だけど >>127
やっぱり反論出来ないと中身の無い妄想で煽るだけだなwww
そう言うところが知能足りないバチャ豚レベルなんだよなぁ >>152
これがほんと下らないからキャラ調整は必須だよな 全員が京のような良キャラに仕上げられたら最高なんだろうけど無理なんだろうな〜 138 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMdb-XGct [122.100.24.108])[] 2022/03/08(火) 21:03:53.72 ID:fk1GY6HXM
>>106
オタクマウントしたりおじさん煽りしたり本当定型文マウントしか出来ない妄想癖の発達君だね君w
お前レスバ以前に妄想癖ある定型文煽りしかしてないのはお前やんけw
レスするだびに典型的発達障害持ちバレて来てるよ
大抵お前みたいな発達臭い奴って妄想マウントしか出来ないからな
vtuberスレとかにお前みたいなのたくさんいるからねw
トロコンに対してオタクマウントするみっともないオタクがお前なのにオタク煽りとかどんな神経してたらそれ言えるのか不思議
早口とかおじさんとかそういうのも発達が好む定型文だから自覚しとけよ底辺君
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646728521/138 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
vtuberスレ常駐格安おじさん ロックでコマ投げ出そうとしてよくライジングが暴発しちゃうんですが
何かいい入力方法ないですか >>158
その中なら明天君とアントノフは特に「強い」と言う印象がない
例えばアントノフは、別にコンボの威力が高いからと言ってそれが即「強い」と言える訳でもないし >>165
練度の低い牙刀なら弾キャラがある程度は有効だろうな カオルって人の大将アントノフばか強かったね
金デブと対戦してたやつ 牙刀って弾キャラ戦どうなんだろ
使ってないからさっぱりだ クーラジェニーアテナで拳皇にいるけど最近流行りの牙刀ラルフ+1チームがキツくてチャンピオン行ける気しない
アテナで弾キャラ対策できてない人ならワンチャンあるけど >>178
はあ?論理的思考出来ない発達アスペヤバいな
お前がミネオとして認識してるからに決まってるだろwww
お前がバチャ豚と同レベルな事言ってると言うとお前はvtuberスレがどうのこうの言い出すようになったんだろ?
オウム返しレベルの事しか出来ないガイジなんだから自覚しとけよ
いい加減ムカついたから対戦したくなってきたわ、お前みたいなクソガイジがどんだけ強いか確かめたくなったわ Steamの最近の評価が"やや好評"に落ちてるな
何があった >>192
は?クソ野郎はオタクがーとかおじさんがー言ってしょうもないマウント煽りしてる粘着コピペ野郎だぞ
さらにおかしいのは自分もオタクでおじさんだって事
前後も読まず粘着のコピペだけ見て判断するお前もおかしいな
そもそもこの内容でクソ野郎扱いするって何?悪口だけ見て判断してんの?論理的思考出来ないタイプ?それとも粘着の自演か? 相手に対してオタクとかおじさんとか格安とか単なるレッテル貼りのマウントして煽るだけの会話出来ない中身の無い発達障害持ちの底辺がよくやる事なんだよなー
そういう奴はバチャ豚に沢山いる
そんな害悪のマウント取りたがりの底辺に対して批判して逆ギレとかまじめに育ち悪すぎない? >>181
パッド勢かな
入力焦って斜め下で止まってると思うからコマンド最後の後ろ前を意識して入力してみ >>192
トロコンに対してオタクキモいとか小学生レベルの事言ってるアウアウの発達君が俺に叩かれたら粘着してスレ汚ししてるんだけどその事について一言無いの? スレ荒れるから対戦で決着付けようぜ
勝った方は一切相手に触れない 相手の残り体力少ない時に技ガードさせたら断末魔が聞こえた
ネタとしては面白いから修正は不要だな >>123
ロック庵K使ってるけどロック入れてれば後2人は、誰でもいい気がしてるわ
大将さえ仕事出来ればチャンピオンになれると思う 紅丸たまに当たるけど何が弱いのか分からん殆ど負ける DLCキャラってキャラ別のかけあい多いな
既存のキャラも追加で作ってくれんかな こいつはどうだー、紅丸コライダーの声も心なしか元気が無い ルガールに勝った後のボイスって無いよね?
DLCキャラに勝った後はある? 汎用勝利メッセージや対アテナで彫像やコレクション発言あるけど、飽きて止めたんじゃなかったのか自爆・自滅おじさん ロックって相当強くない?
最近入れてる人かなり多いね
まあ今のところ不快度はそんなに無いけど レイジラン使われなさすぎて6Kでオーバーヘッド出るの知らない人多いと思ってる ロックのコマ投げ当身強過ぎるな
親父が下位互換になりそう >>208
ロックでチャンピオンまで行ったしレイジランも使ってたけど知らなかった。
使い所無さそうだけど。 2pガードさせたら完全な2択に近いからな
ゲージ回収含めて0.7ゲージくらいで 3割はつよい
でまた詐欺飛びと…
ロックはスピードもあるし対空1.2ゲージが強力
大将でもそうといけるよな 前にかずのこロック見てたらコパ6B空キャンEX真空投げが通常投げで割られてた
食らい判定前に出るんかね シャオハイでもジェノサイド対空ミスるのか
やっぱ遅すぎ ロックは先鋒もいけるが
ゲージ使ったら使っただけ伸びて
順番どこにでも入れやすくて助かる
キャラ人気もあるだろうけど、中二病演出がキッツ!ってなる人なんかは
それが理由で使用候補から外れてるかもしんないなw ロックは明らかに上位キャラ
これ以上強くしたらダメ 意外とヴァネガトウラルフって見ないな
雑に強いから一番嫌なチーム >>217
これは職人技や
オンで連打目押しほど難しいものはないと思う 自分がどうしたいかの自分軸じゃなくて他人にどう思われるかなとか他人が何使ってるかなっていう他人軸が多いから自分がやりたいゲームしてても満足度低くてストレスも凄そう
他格ゲースレと比べてkofスレはこういう一通り多すぎ
そういう人を惹きつけるゲームなんだろうか >>222
入れてると露骨に一戦抜けされるからだろうな
勝ちたくても相手してもらえないんじゃー意味ない 環境キャラから逃げて上げたランクに意味なんてあるのかね ジョー爆裂の仕様に詳しい人教えてほしいんだが、昇竜Pの後に少し待ってボタン3回押したら7ヒット、6回押したら10ヒットって事じゃないん?
連打による微調整って可能なの?あくまで初段を当てるタイミングでその後のコンボに影響はするけど7ヒット、10ヒットの部分を任意の箇所で止めることって不可だと思ってたんだけど >>222
ヴァネと牙刀 両方先鋒向けの、できれば2体倒したくてゲージ溜めやすい、ノーゲージでも強いキャラだから どっちか入れるかと言うと牙刀
ヴァネは対策できてる人に出すと最上位からは落ちる >>190
上段ブリッツボールをイメージしてるのかな? 自分弾キャラメインだからヴァネが天敵
ガトウ出てヴァネ減ったから快適だな >>202
対紅丸は分かりやすくkof力を問われてると思うぞ >>225
フツーにやりたくないよねw
一人でも入ってたら一戦抜けでよくね
どうせ次また入るんだし。
おもろいチームは連戦するぜ KOF の強キャラは他ゲーの超キャラより圧倒的に強キャラやからマジで縦の格差がすごいと思う キャラの強弱はある程度は仕方ないけど、いろんな意味での有利不利は欲しいね
ロックだったらJBは対空は強いけど、相手が立ってないとめくれないし しゃがみには当たらないのは良い調整だと思う
めくりは弱いけど、EX真空で択れる強みがあるみたいな
格ゲーは読み合いや状況判断を楽しみたい 気に入ってるキャラを大将にするより
テリーを大将に据えた方が明らかに強いのが
悲しい 3rdがキャラ差をブロッキングで埋めるように我々もキャラ差をシャッターストライクで埋めていくぞ >>240
ストライカーがあればキャラ差もっとうまるんだがな! テリーは簡単で強いからしゃーない
めくり、小足発動コンボ、exクラックだけできれば
大抵のキャラより強い >>224
多分相手にどう思われるかなんか考えてないぞ
逆に相手にレッテル張り付けて自己満足の為に相手に強いるスタイルだぞ >>243
勝ちたくて仕方ないのに強キャラは使わないという人が多いから自分より他人に軸がいってる人が多いと思うんだよな >>237
動画勢か過去作やり込んでないのかな?
KOF勢的にはこのくらいのキャラ差で禁止キャラと言うと違和感あるわ… >>244
君もちょいおかしい
強かろうが弱かろうが別に好きなキャラ使えば良いんだよ 本日の大会 参加選手情報
マゴ
ネモ
かずのこ
ハイタニ
なるお
小路KOG
キャメイ
水派
ぷげら
えいた
ヘボヤマ
ペコス
えいたとかやってんの? 好きなキャラが強キャラで良かったわ
レオナ楽しいよ 最近バネッサ見なくなったわ
その代わりロックをよくみる様になった ヴァネッサは牙刀の台頭で前より減っただけで相変わらず多いけどな ロックは使ってて一番楽しいわ
Ex真空見逃してくれるか見もの ロックは地上戦があんまり強くないのがいい塩梅
遠Cが上まで判定が強くて硬直が短かったらもっと使う人が増えてたと思う >>195,200
キーディス見たら暴発してるときは
最後ひとつ前の入力が斜め下で止まってたので気を付けてみます
ありがとう! ヴァネは大会で見栄えの悪さ最悪すぎたな
今ならそんなに増えないはず ロックは比較的高性能だと思うけど
これだけやってりゃ勝てるみたいな詰ませ、理不尽行動が少ない感じはするわな
考えながら普通に対戦できる mow組はジェニーが強みもなければ面白みもないのがね
まあヒューヒューを面白くすると大体悪用されて強キャラかウザキャラになるから慎重なんだろうけど >>259
足使った攻撃のリーチや判定が見た目の体格に反して無いよね >>238
あれしゃがんでるとめくれないのか…
買ってないから研究出来んのよね >>245
紅丸シャッターから何すりゃいいんだ…
ジャックナイフくらい入れさせろよ… >>249
えいたがっつりやってるかはわからないけど
ハイタニさんの動画でドラフトVS?で対戦してるのあったな >>248
好きなキャラ使うならとは一言も言ってない
勝ちたくて仕方ないのに勝てるキャラ選ぶのではなく人のキャラを批判する方向に向かうやつが頭おかしいと言ってるだけで >>247
ただでさえ強いのにランダムマッチもモリモリやってるから何使ってもメイン3人の相手にバンバン勝つしな
とは言っても流石に強者にVGTRで固められると割と負けるけど >>260
ジェニーって中央でも1ゲージで400近く減るんじゃないの?
火力だけ見たら全キャラ中トップクラスな気がするけど steam chartsで昨夜1600人くらいいたけど格ゲーでは多い方だよね >>270
へらねぇな
13なんて300人くらいだったのに 無料キャラにはそこらへんの汎用セリフでも言わせておけ! 前スレでラルフが初心者向けに通常技強くしたって書き込み見て検索してたけどこのキャラ紹介ページ見てたらイライラしてきた
https://s.famitsu.com/matome/kof-xv/chara09.html
>性能面ではリーチや攻撃判定に優れた通常攻撃が長所であり、コンボよりも一撃の重さで戦うタイプ
何がどうなったらコンボ安いって話になんねん >> “爆弾ラルフパンチ”は性能が強化され、強版は上半身の無敵に加え、空中攻撃全般に対して無敵となるように変更。
通常版で二重の無敵属性て頭おかしい、上半身無敵で充分やろ >豪快な必殺技を持つ一方で、繊細な距離調整や技の使い分けによる“地上戦”を得意とする一面もあるため、
ラルフ・"繊細な距離調整と技の使い分けが必要な一面がある"・ジョーンズ ジェニーって別に火力高くないが
中央0.5ゲージで450近く減らせるアンヘル最強 き・・・記事書く側はこれでもマイルドに書いたほうなんや・・・
直球で書くわけにはいかんのやとちょっと同情する >>280
まあダメージは高いかもしれんけどよく最強なんて言えたもんだエアプかな? だったらそのラルフの記事が真実になるよう、せめてコンボ能力をナーフしろ
単発通常技が強いのは仕方ないが、必殺技の隙をデカくして追撃間に合わないようにするとか、補正を人一倍キツくするとか、強攻撃の単発ヒット確認の猶予短くするとか、追撃込でちょうど良くなるように馬乗りのダメージ減らすとか、色々出来るだろ 体力強化入れたら 見かけ的に
ルガール ハイデルン アント ダイナソー 社
マキシマ クラーク ラルフ… >>197
プレステのサブ垢ならいいよ
もちろんお前もサブ垢でいい
録画をここで公開する
生配信でもいいな
難癖つけないってのがよくわからんな
例えばvtuberスレ常駐は自分で言った事実だし
格安SIMも事実だし
俺の認識では難癖に値しないんだけど
俺に何を求めてるのかと、負けたらどうするのかをもう少し明確にしてくれ >>282
火力の話だが
アンヘル自体が最強なら皆使ってる 争うのは醜いよやめなよ
ここにいるのはゲームNAKAMA!
楽しく桃鉄とか、しよ ラルフはCとふっ飛ばしブンブンは強いけど
下段からはあんまり何も始まらない
(今なら最低でも発動があるが)けどコマ投げ持ちってスタイルにならんかな
ラルフのイメージって大体こんな感じじゃなかったっけ?
公式が解釈違いなんだが ここのやつらで桃鉄したらそのカードやその戦法は卑怯だとか揉めて最後まで一緒にプレイできなそうだな >>290
元々はそうだったけど、よりクラークとの差別化を図ってか、途中でSAB取られちゃったな 5月にナーフしても発売直後の一番おいしい2ヶ月をやりきったんだからラルフも本望だろ
こいつのAボタンBボタン削除して押したら戦場あるあるギャグ言うようにしろ アンヘルコンボ序盤にアサルト使ってしまって起き攻めにいけてないの勿体無く見えるわ
アサルトをコンボの終盤に使えばローリングから起き攻めにいけるのになーってのはよく見る もうスト5を超えるような誰もが納得する新システムの追加とかをアプデで導入でもしてくれ
今後の追加キャラもサムライとかオロチしか居ないならもう何かでかい事をやらん限り再起は見えんねKOF15 ラルフ調整した馬鹿とエリザ調整した馬鹿はクビにしたほうがいいぞ
庵を調整した硬派な男に全キャラやらせろ kof勢ってやたらネガティヴだよな
日本ではストと鉄拳に次いで三番手くらいに人いるのに
ストライブとグラブルもまあ人いるけど少なくとも五番手には入れてる
令サムや14みたいに誰も寄り付かないゴミと違って対戦相手も困らないのになんでこんなに悲観的なんだろうか
自分が狩れる雑魚キャラ使いの格下が少ないという意味なんだろうか >>290
せめてコアコパよね
コアコアから直接キャンセルでコンボするのは脚技キャラだけでいいわ ブーメラン世界王者かあんた
自分もKOFやってんだろうけど偏屈ジジイみたいな投稿11回もしやがって 三番手ってぶっちぎりでDBFZじゃない?
それとも日本ではもう過疎ってるのかな? ルガールの調整がマジでこのスレで言われてた上位キャラへの文句に対応した感じなんだよな
コアコア→刻めるが直キャンで必殺技出せない
コアコア遠B→必殺技にキャンセルできるが追撃可能なEX技には繋がらない、特殊技にキャンセル不可で、特殊繋ぐならコアコパを経由するしかない
JBめくり→アホみたいな持続で適当ジャンプからめくれたりしない、ちゃんと飛び越し引きつけて出さないと当たらない
JC、JD→強いけど持続短いから適当振りできない
2D→速いけど短い
弾→上下打ち分け可能だが隙は結構あり、対空ジェノが遅いから飛ば落とがそこまで簡単じゃない
バニシング→判定弱め、移動距離短め
単体キャラとして見たら良調整キャラだけど未だ無法している上位キャラ相手にするにはかなりキツいっていう ラルフは小足と対空とコンボ関係だけ調節してやれば、初心者にもお勧めできるちょうど良い強キャラになると思うんよね
相変わらず相手は遠D等にに苦しめられるだろうが、ヒット確認から大ダメージ飛んでこなきゃ、まだ何とかなる
5月の調整はナーフしたらその分どこか強化するらしいから、SAB返してあげれば良いだろう
コンボの発展性はなしで、起き攻めか急降下での追撃選ぶ感じで DBFZって日本じゃとっくの昔に過疎ってるイメージ >>303
その調整をルガールでやるなよって感じね ラルフの強化なんて目を10%大きくして二重にでもしてやればいいだろ 今のラルフを初心者にすすめたくないって初心者にラルフ使われると狩られるくらいの雑魚なのか
キャラ性能に文句言えるレベルじゃないだろ 初心者が変な勝ち方覚えて成長しなくなるからじゃね? 遠D以外は基本に忠実だから初心者向きだと思うけどな いや、あんまり一人のキャラに強い要素を何でもかんでも詰め込んでも、ゲームとして面白くないと思うのよね
ラルフが強くて初心者用なのは結構だけど、それなら単発ヒット確認とか、上級者がやるような強みは別のキャラに任せて良いよねってこと
そうすれば、その分人が他のキャラに流れるし、強すぎて悪し様に言われなければ使いたい人が使いやすいだろ
旧作ラルフを不自由な点も含めて好いてた身としては、あまりに何でも恵まれてる点には違和感覚えるし、強いが故に悪し様に言われるのも悲しいのよね
今作のラルフは、初心者が通常攻撃の振り方をおぼえるのにとても良いキャラだと思うから、余分な強さは排除して欲しい >>310
基本に忠実ってのは京や庵みたいなのがやることであって、そもそもラルフがやることじゃないだろう >>296
ブルーマリー調整したバカもクビにしていいぞ!
なんだよ発生早くて持続長くてめくれてしかも判定まで強いとかおかしいだろ
しかもめくり表落ち簡単に出来るしいかれてる
オテガルコンボも低コストで減りすぎ
マジクソキャラ 5月の調整は上位10キャラぐらいは弱体化して構わんかな
で、弱体化の代わりにちょっとした新しい遊び要素をくれれば文句ない
現状は強い要素がシンプルすぎるのでククリ・紅丸・ルオンぐらい個性あるキャラを作ってほしい
あと、体力で差をつけれないならもっと大型キャラは単発火力や技をガードさせたときに何かしらのメリットがあってもいいと思う
なんで動作が重い技と動作が軽い技が同じダメージなのか・・・ ラルフは下Cの判定とジャンプ防止の立ちC振り回すキャラで完成されてるというかじゅうぶん強いのにさらに万能な立ちDはいらんと思うんだよな
パワーキャラだから超必殺やクライマックスの火力が高いのはいいとしてガトリング強からガトリング弱で拾って火力のばせるレシピはなくてもじゅうぶんと思う
爆弾パンチも通常版は投げ範囲外からの小足重ねとかには潰されるしexはガードされたらカクハンだから通常版の追撃だけなくせばちょうどいいと思う
小足始動は今さらなくすとゲームデザイン的に社みたいにゴミ化するからあっていいと思う >>277
爆弾パンチの問題は無敵云々より確反少なくてめくり対応でコンボ始動なことだからまあ >>287
常駐してるなんて言ってないぞ糖質
そうやって都合よく脳内変換してるから発達障害なんだよお前 >>287
格安SIMでマウント取ってるのが頭おかしいって気付けよ
負けた方は相手に触らない >>297
いや、生粋のKOF勢はネガキャンなんてほとんどしてないよ
むしろ15は今のバージョンでさえ過去のタイトルの中でトップクラスにバランス良いし
こんなにキャラどれ使おうか迷うのは久しぶりなくらいだよ
いつもなら強キャラがもっと強くて弱いキャラがもっと弱かったからキャラもっと偏ってた
ネガキャンしてるのはKOFメインじゃない、じゃなかった人と動画勢が多いと思う >>287
録画や生配信ね
お前もしかしてpureboy? >>315
ガトリングコンボは残してもいいけど、小足キャンセルはなくしていいと思う
小足先端からコンボ取れなくても強いってキャラがいたほうが面白い >>316
めくり対応です
→まだ分かる
めくり攻撃落としてガトリングアタック入ります
→?????? >>315
遠D強すぎるよね
昔から使う技ではあったけど、あまり強いと遠Cの存在を食っちゃってつまらない
攻撃判定の上の方を削って、きちんと遠Cと両立させた方が面白い
必殺技から必殺技がやたら繋がるのは器用すぎるので、必殺技の後は急降下で追撃するかスパキャンくらいで良い
対空爆弾は、EXなら対空として頼れる、通常盤は発生早いけど判定不安とか、無敵あるけど発生遅いくらいで良いと思う 旧作KOFまともに通ってたら強キャラをそれ以外で殴り倒す方が楽しめる奴も割といるしな アンリアルエンジン4クラッシュリポーターってのが出てきてオンライン対戦全く出来ないんですが解決方法ありますか? >>325
部屋入る時だけしかならないから部屋立てたりカジュアルやったりだな
サポートにもおくったけど返事ない >>287
録画も生配信も許可しねーよ
お前が勝ったらそれで執拗に粘着する目的以外何あんだよw
俺はまともだからそんな執着しねーよキチガイw
あとPSではやってないのは知ってるだろ
お前俺に粘着してるんだから ところで対戦しないの?
めっちゃ見たいんだけど
ここで公開してくれるならどんどんやれ 対戦でラッシュON/OFF機能をオプションにでも付けてほしい
実力でやりたい時にあれは不要
コマンド入力設定も付けてほしい
これは2002UMなんかであったので結構便利だったから
もちろんオンラインでは使用不可でね ラルフは飛びを落とすのは遠C、横に当てるのは遠Dで明確に分けては欲しいね
遠Cだって飛びには鬼強いし
なんでもう飛び付きかかってるJ攻撃までたまたま振ってましたみたいな遠Dで叩き落とせてしまうのか こいつら見てると柵開ける前に威嚇しまくってて柵開けたら大人しくなる犬の動画を思い出した >>330
そこまで注文つけたら実力ってなんだろうと思ってしまった Steam版やっぱりP2P接続じゃないな
こいつ情報知ってるならもっと教えてくれよUnupをオンにしてPC側で設定しても駄目なのか?
unup設定をオフにしてポート開放してもええんか?
936 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-Njge [49.98.175.97])[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 11:19:33.31 ID:6ZcL0S/Ud [2/2]
>>929
ポートも満足に開けられないクソ環境はSteamのマッチングサーバーがリレーしてくれるからP2PにならないのはSteam系格ゲーの常識 A連が必要ないのにA連暴発させる実力って一体・・・ ラルフ以外に居るのかしらんけどラルフの遠Cだけ90なのも圧倒的に納得いかんわ >>339
しかもあの裏拳…遠Dよりヒットストップとキャンセル猶予長いんだぜ >>241
待機してるパンツ男か赤毛のバンドマンが暴れて終わる >>336
ジャンプがふんわり故か小ジャンプでもめくれる点は凄く優秀だけど、エリザやマリーのJBみたいに飛び頂点付近で出しといたら持続で裏か表か引っ掛かるやろみたいな感じではないってのと
中ジャンとかだと飛び越しすぎたりもするからね(これはルガールの飛びのせいだけど) >>339
むしろ他のキャラにもこういうの採用して欲しいわ
ラルフが他も強いから目立つだけでキャラのコンセプト的にはいい調整でしょ >>340
カウンターでダウンとか面白い要素なんだけどな。
他のキャラは持ってないのが雑としか言いようがないよね。 スレに非公開
対戦しようって言っといて環境合わせる気なし
話にならんよミネオ君。 xianってアンヘルメインなのか
さすがテクキャラ使い代表 トロコンのオタクキモいとか言ってる幼稚な知性の発達障害が反論されてオヤジだの格安SIMだのでマウント必死に取ってるのが更に発達障害持ちを確定させてるからな、割れ厨だし
それが>>346
お前が暴れるから仕方なく対戦して決着だと言ってんのにわざわざ公開する必要ある?
環境も何もPS版やってないのは知ってるだろ、合わせる気もクソも無いわ
お前がPCやってるならスレに非公開で対戦するぞ
勝敗に関わらずそれでお互い相手に触れないこと、それが条件
お前は一生ミネオミネオ言っても良いけど俺は触れないよ 挑めよミネオ!
今こそアウアウに牙を向くときだろ!
お前の中の狼血を見せてやれ! やっぱり庵が強くないとKOFらしさがないな
ラルフだと見栄えが悪い 今のラルフのわけわかんないポイントはなんでEXラルフインパクトが特殊やられの時と空中で当たると壁バウンドしちゃうのかな
たいていのキャラは特殊やられ哉空中ヒット時バウンドなくなったりするのに
これ単純に調整ミスってるだけだろうな ラルフだけ遠Cカウンターで確定ダウンって地味だけどガチ理不尽だよな ラルフの今の優遇の仕方は、色々とっ散らかってて気持ち悪いんだよなあ
きちんと方向性を定めて、筋を通して欲しい もう今日は強い技だけ振り回すやつにしか当たらなくて嫌気が差してきた
負けてもいいから噛み合った試合がしたい それ強い技振り回すだけでいいくらい敵の方が格上なだけでは ほんとなつまらん
ゲームで勝負だ!って勝負ふっかけといて誰にも見られない俺ん家でタイマンだぜ!は話にならん
お前が来いよ、スレに公開しろよ 暴発じゃなくてラッシュなしもほしいって事
俺はラッシュ暴発はしないよ
ラッシュは自分でコマンド入力していない
94〜13までのプレイヤーにはそんなのなかった
お互いに実力だけで対戦したい時にラッシュでダメージ受けるのは少しでも納得いかないのよ
でも新規初心者向け機能なのはわかってるからON/OFF機能付けてほしいってこと
実力だけでやりたい時があるからさ >>353>>361
相手がPSと主張してる時点で相手が逃げてる
今までのレスで俺がPCやってる事は承知の上だった筈だし
公開俺が許可しようが結局対戦成立せんのよ
>>352
意味ないとか外野の野次馬だけだろ
粘着とのレスバなんて元々周り誰も触れてないやん、スレが荒れるから仕方なく対戦するだけなんだから 結局相手の実力がわからんから
負けてブザマ晒すハメになるのが嫌で色々理由つけて対戦しないんだよな
昔からちょくちょくスレでレスバから対戦の流れ見るけど
成立したの見たことないんだけど >>363
旧作がどうこう言うならそれこそA連打だけで死ぬのも受け入れる必要があるんだが
それとも即死するループは実力じゃないってまた俺ルール発動するのか? ミネオの頭の中では俺が逃げた事になってんのか、すげえな
「もう発達ミネオって呼ばれるの嫌なんで対戦して僕が勝ったら発達ミネオって言うのやめてください」
って泣き言言い出したのにSteamで非公開はさすがに舐めすぎ
まいいや飽きた、もう一回言うけどプレステで配信有りならいくらでも相手してやるし
負けたら言う事も聞こう
プレステの用意が出来ないならこの話終わり
また3スレ後くらいに煽るからいつもの発狂長文レス用意しとい >>363
ラッシュを暴発させるのも、うまく活用するのも、どっちも実力なんじゃないの
システムとしてあった方が良いかは置いといて、ラッシュは今作の基本的なシステムの一つとして存在している
オンオフスイッチがあっても別に良いけど >>366
そうだな
ラッシュを受け入れるよ
そういう仕様のゲームをプレイしてるんだから仕方ないか
なるべくくらわないように気をつける Steam版やっぱりP2P接続じゃないな
こいつ情報知ってるならもっと教えてくれよUnupをオンにしてPC側で設定しても駄目なのか?
unup設定をオフにしてポート開放してもええんか?
936 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-Njge [49.98.175.97])[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 11:19:33.31 ID:6ZcL0S/Ud [2/2]
>>929
ポートも満足に開けられないクソ環境はSteamのマッチングサーバーがリレーしてくれるからP2PにならないのはSteam系格ゲーの常識 >>326
ブロウ>6B>EXステップ>8A>ステップ>8B>66C>46B>2B>66B
頑張れば66Aも入りそうだけどなー A連打コンボのオンオフマジでほしいわ
コパコパ昇竜とかやらせろよ
ダメージしょぼいけどさw >>349
元無双してたxian
アンヘル火力はあるんだがリーチ無いから立ち回り弱すぎてな
ラルフにぶんぶんされるだけで死ぬ >>368
また脳内妄想進んでるなぁ、そうやって自分の中だけで妄想してる発達障害持ち沢山いるよなネットに
てかお前PC版持ってんだろ
配信ないと対戦しないって理屈も訳わからん
そんなみんなに見られたい承認欲求の塊なのか?
てかpureboyじゃねーのお前 私低ランの雑魚なんですが端でたまにジャンプCDモロに食らいまくる人いるけど
端の相手にジャンプCD当てた後って何が良いと思います?
よくそのままジャンプcd重ね続ける人居ますけどリターン少ないので、ジャンプ強攻撃重ね、下がり小足とか択はありそうですが一番安定はなんでしょうかね >>378
技仕込みでカウンター確認
カウンターなら大抵の技で拾える 弾昇竜強くしたらスト勢やってくれるやろ
令サムは幻十郎エディションにし過ぎて失敗したから上手くやるか
まずはスマブラ効果でテリー強くしたろ、餓狼おじさんカムバックで強くしたろ
まあ弾反射キャラを何人か追加すればええやろ
初心者向けにラルフを強くしよう、任務完了は盛り上がるしな
アカン、弾キャラが強くなり過ぎたから露骨に弾対策でヴァネッサ強くするで
アカン、ヴァネッサが万能に強くなり過ぎたから超雑にラルフ強くするで
歴代主人公4人が勢揃いとアピールはするけど、関係性のあるキャラ含めて軒並み弱くするぞ
こいつらは強くて人気があるからもう見飽きてんねん、新しいKOF15を目指したんや
これで数ヶ月後アプデで京庵K'クーラアッシュシュンエイを強化すれば
KOFおじさんは俺の好きなKOFが帰って来たと叫んで高評価や
新キャラのレスアドロレスは強くしたろ
テスト版でレスアが強かったので弱くしまーす、レスア強化のサンプルの為に強くしただけでーす
歴代主人公4人+レスアは一斉に強化しないと相対的に盛り上がらず意味ないからね
こんな考えやろ
露骨にKOFおじさんが好むキャラを弱くして使用率をバラけさせようとした結果がこれ >>377
配信するのはお互いに勝敗をインチキしないためじゃねぇの?
証拠がなけりゃ「俺が勝った!お前は負けた!」って言い放題だからさ >>381
長文の妄想楽しいか?
たぶん何も考えてないぞ >>378
当たるならずっとJCDでいいと思うけど
JCDはカウンターから追撃出来るのとガード硬直が大きいのがメリットだから
ガードされるまでは突っ張ればいい
通る選択肢をわざわざ捨てる必要は無いし、他の択はガードされるようになってからのが活きる 5chで長文と句読点の多様はガイジの証明にしかならん >>378
シンプルにジャンプ攻撃orスカし下段、PS4だとスカし下段分かってるのに食らう時ある効果的
相手の投げ擦りに垂直ジャンプ攻撃からフルコン、読まれると対空されるけどなかなかいない
まずは簡単なこの2つやるだけでもいいよ、
下がり小足もやりたいけど、もっと上手くなってからで 公式配信者のづねが配信してるけどコメント欄文句ばかりでひどいな
なぜこのゲームはネガティヴな人をひきつけるんだろうか >>388
それくらい出来が酷いとは思わないんだな 互いに罵り合ってる人達は結局何先で決着つけるの?
動画に残してくれると嬉しい
見てみたいし いつも歴代主人公達が弱くされてるってグチグチ言ってるけど京は同列じゃないだろとその度に思う 主人公勢だと京>アッシュ>>>K>シュンエイくらいか?
京は全体で見ても中の上〜上の下程度はあるだろうから別に弱くはないよな
とりあえず庵は百合折りをイスラのと同程度の仰け反りにするのと
遠Dをもう少しだけ発生を早くしてくれ
あとは火力の底上げ
いくらなんでも今の火力はひどすぎる
欲を言うならMAX八乙女ももうちょっとなんとかしろ
ダメージでかいとか無敵が長いとかさぁ >>388
新作にはとりあえず文句言うジジイしか居ないからだろ リョウのぶっ飛ばし舞のと交換してくんねーかな
コスチューム舞と一緒にしていいから 庵の遠Dは今の性能なら無い方がマシまである
つい牽制に出してしまうと小Jにすら当たらずフルコンもらうというゴミ仕様 >>378
ルガールならジャンプCDノーマルヒットからビーム繋がるからルガール使えはまw 14みたいなDなら要らんけどな
とりあえずDで触ってみたいな行動は寒いし >>397
今のKOF開発スタッフ、リョウを虐めて弱体化する事に
拘ってるから、無理じゃないですか? 過去作よりもバランスがいいなんて言う奴もいるけどそもそも過去作で評価されてるのなんて片手で数えられるくらいだからな
その評価されてる作品ですら強キャラの文句は色々とあった
俺の好きだった02でもKBCクソほど叩かれてたしな 庵の遠Dって12フレだっけ?
で、ラルフが9フレか?
間を取って10フレくらいの発生でいいんじゃないか steam版って結局p2pなの?
ポート解放しても調べるツールが無いから解放されてるのか分からん >>402
叩かれてたというより雑魚が文句つけてただけでガチ勢は普通に使ってた クローネンというネームレスから火力とコンボのテクさとK9999のパク…クールな雰囲気を無くしてただ不快な言動と昇竜コスるだけのキャラ良くひり出せたな https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132962
SF5だと説明あるんだけどな、KOF15だとどのポート当てればいいとかP2Pなのかとか全く分からんぞ >>408
残念ながら使ってる人ですらあかんやろって言ってたよ リレー方式なのかP2P方式なのか判別する方法無いんですかね?
てかP2P方式じゃなくて全部リレー方式とか無いんですか? 別に仲のいい友人や大切な恋人にだって不満はあるもんだろw >>415
だから好きなシリーズでも不満があるのは当たり前だろ
一部が浅過ぎるんだわ ポート開放てグローバルアドレスが全て割り当てられてないIPV6で出来くね?
わざわざ混んでるIPV4で開放して通信するの? スコアみたいに負けた時の保険で舐めプするやついないからこれは面白そうなバトル >>388
ネガ発言が多い配信だと見に来る人もそういう人が集まりやすいね 基本的にはP2P接続なんだけど、
二重ルーターになってるとか一部のマンションタイプとか
ルーター自体がオンライン対戦に適してない機種等々で相手とP2P接続できない環境の人の場合、
steamは仲介役のサーバーたててくれるって話なのかな? パーティって大将が延長入ると回復なしで2人倒さんといかんのか
めっちゃきつい >>419
よう分からんけどスト5ではポート解放云々書いてる
kof15は不明
なんかよう分からんやつが知ったかでポート開放出来てないからどうのこうの言ってたけど ツイッター見てたら庵にもスタンコンボ見つかってるのか
難易度ゲキムズで到底実戦で狙えるとは思えない上ダメージもショボイネタコンでしかないけど 達人辺りから慣れてきてグングンランク上げてたんだが覇者と拳王で行ったり来たりで止まってしまった
良ければ中級から上級者にかけてで意識した方がいいことってありますか?
教えて上手い人
ここまできたらチャンピオン目指したい 1人1キャラだと敷居が低いな
エンジョイ大会として楽しめる >>425
これサーバーが見つからないって出るんだけど
古すぎて鯖自体無いのでは? >>372
ありがとー
46bが安定しない。なかなかムズい >>430
拳皇からはVRTGから2キャラ入れないとチャンピオンになるのは厳しいから今のうちにそいつら練習する ガチの一人三キャラ選ぶランクマだけじゃなくてfpsやmobaみたいに近いランクの野良と一人一キャラで組むランクマもあれば盛り上がるのに
負けた時に人のせいにできる要素があってわいわい出会い厨しながら楽しめる方が若いやつもやるよな かずのこがKOFおもろい言ってくれるのはホンマ嬉しいわ >>434
やっぱりラルフ使わなきゃいけないんすかね…
あと半月ぐらいで調整くるけど
ちなみにキャラは舞、ロック、アッシュ使ってます
どれもそんなに弱いとは思わないんだけどなあ TOPANGAが格ゲー盛り上げてるのはいいことだ
ウメハラ代表はストしかやる気無い マゴ調子悪いな
クーラで舐めプしたあと強キャラに切りかえたのに全然勝ててないw この状況でkofから逃げ続けてるウメハラはカッコ悪いよなあ >>440
へー
リュウが参戦してKOFからカプエスに変わるのか リョウ解雇して代わりにマルコでいいぞ
虎煌拳も飛ぶしな パーティのルールが全く分からないんだけどどうなったら大将が続けて戦うの? リュウが来てくれたら、嬉しいけど・・・・残り2人って誰? >>440
つまらんよ
もう少し騙せそうなの貼ってくれ >>435
交代アリにしたら待ってるだけじゃなくて済むかもね
格ゲーAPEX。15売れたら使いまわしでトリオだけ無料のやつだそう >>439
アッシュはわからんけど舞ロックは普通にイケるパワーあると思う
俺の場合はクーラジェニー使ってるうちは無理そうだなと思ってる >>440
絵柄違いすぎるやつ多すぎ
ネタにしても雑すぎるw >>450
Twitterの内容は分かった上で
>>440←こいつがな 最近の配信で小田Pがザナドゥの参戦はないですっていってるしな その人のスタイルなんだろうけど前転後転めっちゃ使ってくる人との対戦は疲れるな連戦は無理だw >>459
勝手に転がってくれるならフルコンのチャンスだぜ!
とはいえ攻めまくる勝ち筋がようやく手に馴染んできた師範代俺にはそれすら難しいぜ 4500人見てるのすごいね。やっぱキャラブランドはあるんだよな クリスは強キャラと言っていいのかね
火力低いからあんま強いイメージがない 無駄な前転して狩られる。
相手の前転は全て通す。
それが私だ。 >>452
それだ
グラは15の使い回しでシステムはものすごく雑でいいから2003や11みたいにして野良トリオモードオンリーで完全無料
15が寂れたころやってくれんかな KOF配信してくれて視聴者も結構いる
KOFブランドは健在だよ
あとは肝心のSNKがバグなくしてもう少し頑張ってくれたらいいんだけどな
バグ解析班がいい人材いないのかね
PS、Steamを頑張ってくれ
Steamの大会もみたいよ ラモンって強かったことが無いから対策した事あるやつ居らんのだろな ラモンって完全にわからん殺しキャラなん?
知識あれば封殺できるのあれ? スコアさんって
こういうのには参加しないの?
格ゲー派閥が違うから? リーク通りならマジでダーリィなのかなー。
サムスピ勢だしサムスピ新作あるかもわからんから出るのは嬉しいけどダーリィはなんか違う。 ナコルルの短刀も変だったけど
この大会の雰囲気に覇王丸の遠距離大斬りは
違和感ヤバそうだわ
正直サムライキャラは参加しないでほしい >>475
交流はあるんだろうけど
格ゲー筆頭派閥がスト5だから、ストで結果出せない(やらない)プレイヤーはマイナーって扱いに感じるわ >>464
お前は俺か!
すごくよくわかるよ前転後のプランは完璧なんだよなあ…狩られなければ スト→金の看板
その他格ゲー→木の看板(ちょっと臭い) >>466
もしかしてがろうチームの人かそれかアテナクリスの人? ダーリィダガー見た目大好き。近年の格ゲー新キャラで一番好きだわ
でもそもそもkofに武器持ち自体要らないわ >>440
キムが悪人のザナドゥとチームなんぞ組むかよ
ヒマ人が作ったネタにしては面白いが まあ令サムの中では一番ぴょんぴょんしてたキャラだし ここはマキシマムインパクトから誰か参戦させようそうしよう ボスチャレンジランキング1位どう見てもチーターだろ
スコアランキングもチーターじゃねーか
SNK仕事しろよ 始めてみたぜ
あんな戦い方をするやつがいたなんてな
逃げシュンエイ、まだわからんでもない
逃げ社と逃げガトー
何がしたいのかわからん 流行ってはないとおもうよ
つーかストや鉄ですら流行っては無い
人口の大小でしかない >>493
流行ってる格ゲーなんてないよ
自分の好きな格ゲー選んで対戦に困らないくらい人いたらいいんじゃないの?
PS版しか持ってないけど対戦困らないよ
ただ夜と休日しかできないから他の時間は知らない
Steam版がセール中だから買おうか悩んでるくらい
Steam版も対戦困らないくらいには人いるみたいだよ
今1660人やってるみたい ゲーセンで予約の100円玉山積みにされてた時代が懐かしいな 立ち回り練習中のタグでVR使ってるのは流石に笑った
案の定小足カサカサ茶ヴァネゴキブリだったし >>435
天才やん
若い子にはよさそう
トレモ待ちしてたら「連続で放置したので待ち受けをキャンセルしました」とか出るようになってるのなルガールのアプデからか? 誰でもでマッチしてるけど、実際初心者とか初KOFとかのタグついてて本当に初心者だったら逆にびっくりする ちょっとおま環か確かめたいんだけど、PersonalReplayでデータ表示しようとボタン押したんだけど表示されなかった…これってバグ?当方PS5版でやってます。 >>500
初心者はそもそもタグのところ弄らなさそう タグがどうたらって騒ぐ人がたまにいるが、正直どんだけ純粋なんだよwって思うわ
あんなんネタで付けるもんだろ?
天才やらラスボスとか来てもどうせ無反応だろうに何故初心者とかには過剰反応するのか pcの熱帯180msの人と急に安定しなくなるのなんなの?
180のままだと割と普通に対戦できるのに600とかになったりする不安定さはなんなのよ 基本初心者や弱い連中は自分を強く見せる称号は付けないが中級者以上はその逆をする事は多々ある
疑似餌撒いて初心者誘き寄せて狩って気持ち良くなる気満々やないけ ラモン移動投げの強さはガチだな
Exの速さはExクラックに近いものがある 正直相手の称号見て自分の対応いちいち変わるか?
称号が初心者だろうと天才だろうとやること別に変わらんのやけど
戦ってるうちにあ、こいつは初心者だなとかこいつ強いなとか思うだけやぞ >>506
逆にそれしか頼れるもんない
くだらないと言われても徐にサマーぶっぱやお願いバードオブパラダイスしかやることがない このクソゲーよっぽど相手格下じゃないとクラークで飛び道具メインのキャラ勝てなくね?
てか昔に比べて飛び道具お手軽化し過ぎやろ。 すいません。
キング、アテナ、ロバートにクラーク殺され過ぎて暴言吐きました。
勝ち方教えて下さい。 この頃キングのスラからのベノムに割り込まれて辛い
>>510
キングなんてゲージ使わなきゃ無敵ないんだから怖くないでしょ なんでランクマッチで三階級上のやつと当たんなきゃ行けねぇだよ
クソだな
レアケースかもしんねぇけど
相手星2入ってたぞクソ仕様だな スライディングとか足払いキャンセル飛び道具の連携に
ガーキャン回避からフルコンを俺は狙ってる
無理に遠距離で動いて玉に当たるのは最悪なので無理せず前進ガードとか意識してる カジュアルならまだ許せたけど10何分も待って初手当たったやつがそんな奴だったクソ萎えるわ
しかもサブだったし本垢でやれよチャンピオン よくよく考えたら平日の深夜にマッチなんてしないな…キレるだけ損だわな
やっぱりやるのは夕方になるのか (検索を何でもにしてるから格上マッチングするんだろ >>516
あ……そんな仕様だったのね
今まで差がある格上に当たらなかったから気づかなかったけど
段位差別で分けられてるわけじゃなかったのか まさか牙刀弱体化しないとかりえる?
いやいやまさかな、、、 >>518
課金キャラだからそこまで弱くはしないべ。5月のビリーとかが鬼強かったらどうせいなくなるって >>519
まじかー02キムとやっとる事何も変わらんのに据え置きだと少し嫌やなぁ >>520
むしろガトウが弱キャラって想像がつかないです。 牙刀も諸々やられ判定が怪しいのと2D振り回して走るだけでも異様に強いとか、適当に触って震牙しときゃええねんみたいなのはなんとかしろと思うわ ガトウだらけになってるのに弱くしないはない
ラルフテリーより見るわ >>430
覇者はダメージ通りやすい。パナシ、前転狩り、空対空後の裏廻りとかでフルコン狙える。自滅が多い。
拳皇はガード硬い。逆に中段と投げ通りやすい。人によるっちゃそれまでですが、傾向としてそんな感じかなと。後基本的な事ですが、2先しかないのでコンボは確実に。ゲージ惜しまないでやれるときにやるって感じですかね。 >>522
相手してて(。´・ω・)ん?って違和感あって使ってみたんだけど
ガトー側からするとなんか相手の攻撃当たらず相手が勝手にこっちの攻撃食らってるって感覚になる判定周り
まあさすがにそのあたり手加えられると思う
あとラモンとか下位辺りも尖りキャラのそういうとこ調整されるだけでもやりやすくなって自然と今より差は埋まりそうな気はする >>35
ω様なんだから全部完全無敵で全部3Fでいい 一応競技性持って熱帯できるゲームなんだし
売りたいというのはわかるけど有料DLCだから単純に強くしましたってのはあんましてほしくないなぁ
そこは平等にバランス取ってほしいが 5月の調整では有料DLCのジェニーを舞とかベティ並の強さまでアッパーしてほしい
地上通常技のリーチとモーションがゴミすぎてなかなか難しそうだけど
餓狼キャラで唯一弱キャラの汚名を払拭するような調整希望 昨日の1人1キャラの配信凄い面白かったVRTG控えめだったからかな ルガールジェノサイド速くなるだけで相当強くなりそうだ
ミス多すぎてルガール引退 称号に過去の作品名一覧とかほしいな
どの時期からの復帰勢か分かるような 牙刀さんジャンプ吹っ飛ばしから被せ直しとコパ6Aしかやる事なくて単調で楽しくないんだよな ルガールは小技からのコンボで6Bのリーチが短いのがかなり足引っ張ってる印象あるなぁ
あれが2Aから必ず届くようになるだけで大分使いやすくなるのにもったいない 基本アッパー調整ってのを宣言したんだから
一部の下位キャラは強くなるとウザいから上方調整しなくていいみたいな声は無視して
全キャラドロレスとかエリザベートとかロバート辺りを目指して調整してほしい
けどVRTGはさすがに微弱体させてくれ >>541
平日の朝から!?
サービス業の方ですか? >>533
エロいから使ってるから強みが全くわからん
テリーとマイと同じような事できそうで一つ一つが劣化なんよな
ex龍炎舞を舞みたいに小技から繋がるようにしたら戦えると思うんだが >>542
色々あるからいちいち突っ込んでたらキリないで 最近ロバート相手にすると
弾昇竜あって、小足からコンボ行けてかなり高水準なハイスタンダードだと思うのに
何でもっと言われないんだろうとチャンピオン帯でも思っちゃう >>543
有休よー他にもゲーム買ったけどやる気しないからテリー弱体化見越してアッシュの練習なうよ >>540
いや、京とかクリスくらいまで落としてもらわんと
チンパン行動が強いと面白く無いんだよ
やってる方もやられてる方もくだらねぇってなるから
これやってるだけって行動が強いって一番下らんから テリーはEXクラック除いて
良い意味でも悪い意味でも基本性能が完成されてしまってて調整が難しそうなキャラに思えるな
基本をちょっとでも弱体すればやることますますなくなるしかといってちょっとでも一部分強くするとますます単調になるし >>540
T許されなくてE許されるのはちょっと理解できない >>548
それは理想論であって結局どの格闘ゲームのバランス調整でも
最強キャラの最適化されたチンパン行動が正義なのが実態じゃないの?
みんな強くする方向性そんなに嫌なのか?
これで次アテナとかが最強の調整とかになったら結局飛び道具チンパン強すぎだろっていうことになるだけだし
各バージョンの最強キャラがチンパンしてない格げーってあまり思いつかないぞ 対戦するなら見たいゾ
今日夜勤で精神力使いたくないから見るだけだけど 小足2回とか小足小パン始動のコンボするときって連打でいいんですかね?
連打は良くないと聞いたものの小足からの目押しが難しくて。 >>554
出りゃなんでも良いよやりやすい方でやれや >>503
そういうタグを使う奴の性根に反応してるんやぞ それだと雑魚キャラ使われどもが納得しない
下げたとこでそいつらは次に強いキャラに文句言うだけだけどな 弱体化必須でしょ。VRと同列まで引き上げるって相当な壊れキャラにしないとできないぞ 強さを順番脳でしか語れない人はまだ程度問題を把握できる実力帯じゃないっていう墓穴掘ってるわけだが・・その自覚もなさそう >>552
理想論ならええやん
理想なんだからそれに近づけるべき
社員かよお前 あと1か月くらいでバランス調整か
今のバランスはなんだかんだで絶妙だから不安あるわ まあ一概に弱体といっても色々あるしな
やれること減らす調整が多すぎるのが一番萎えるからアカン
そんなんRだけでいいわ
Rはさすがに器用過ぎるからコンセプトに沿う形に作り替えてほしいがGV辺りはベースは一緒で判定発生硬直ダメを細かく弄るような方向でなんとかしてほしいのが個人的展望 弾キャラの硬直とかそのままなのかな調整次第ではアテナ増えそうで嫌なんだよなピーチピーチサイコボール アッパー調整のみだと、北斗の拳みたいに全キャラ即死コンボ持ちの「先に攻撃を当てた方が勝ち」ってゲームになったりしないか? できてたことができなくなるのはダメ
って考え方が絶対正しいってわけでも
ないけどな
別にヴァネッサのコンボが
ダウン調整で社みたいに繋がらなくなっても
全然いいと思うわ >>569
KOFなんて1キャラ1キャラは
浅いゲームだし
別にそういう感じになってもいいんじゃない?
言うても先に触った勝ちの上限は
今のヴァネッサとかテリーぐらいでしょ? >>565
小JBめくり、214対空、弾反射、9F遠距離D、何でも判定超必、3ゲージ発動テリー超え、テリーより発動に依存しない、大将以外もいける
これで劣化ならGRT以外全部劣化って扱いになるんじゃないかな 牙刀は突牙硬直増、JDしゃがみの相手に当たらないように、JCDの食らい判定増だけでもやってくれればな >>554
もう書かれてるけどどっちでもいいよ
ただ、連打じゃない方がヒット時に確認はしやすいと思う >>572
長い小足がキャンセル出来るのって当たり前だけど強いよね
あと地上CDがキャンセルしなくても距離関係なくコンボいけるのも偉い エリザは214Bが無敵じゃなくなるだけでいいかな
それか硬直増やすか ヴァネッサはすぐ画面端まで運べて画面端だと0.5ゲージで400とか減るのが強いだけだからもっとゲージ使わないとダメージ伸びなくするだけでいいのでは
立ち回り的にはそこまででしょ
攻めると強いけど守ると弱い弾抜けのヴァネッサと弾キャラの舞でちょうどいい
現状ヴァネッサのほうがゲージ効率よすぎる >>554
トレモでランダムガードにして当たったらコンボに行くという練習するといいと思う >>554
アケコンならピアノ押しってテクニックを使うと安定しやすい
パッドなら頑張って目押し
目押しもうちょっとだけ簡単にしてくれるといいんだけどね パッドじゃ無理!アケコンじゃねーと出来ねー!と思うもの
ニヴォSCサンキュロ >>536
前作は過去作のキャッチフレーズがあった
スト5並にキャラ別称号追加しないかな アプデでコマンド入れやすくなんねーかなぁ なんねーだろうなぁ
龍虎乱舞系のコマンドがマジで出なくて折れそうだこのゲーム アケコンだったらレバーを換えてみるのもアリ自分はそれが原因だった ホリレバーは新品でも斜め入らんし
三和レバーも経年劣化で斜め入り辛くなるからな
レバーのメンテは大事や 一応レバーは隼から三和のやつに換装済みなんだけどね
無駄な方向に入りすぎなのか入力遅すぎてキャンセルできてないのか
トレモのキー表示見てもどこが入ってないのかわからん 斜めの入りにくさは他の格ゲーと比較して検証してる人がいたよ パッドだけどライジングゲイザーとムーンセイバーとサンキュロ発動とそのコンボとステップ往復が難しいぐらいで特に苦労してないな >>586
15の乱舞系はヒトボで確認した感じ
23624
が入力されてれば成立してるっぽいから
多分6か二つ目の2が上手く入ってないんじゃね
キーコン見てみ 23624 の入力で試してみたけどやっぱ入ってないの斜めっぽい
2と6はちゃんと入力できてるくさいから1と3だな問題は・・・
何でこんな斜め入りづらくしたんだろ 十字キーは2方向同時に押せてないと斜め抜けるからきちんと同時に押せるように入力見直して練習
レバーは絶対斜めを通るから物理的に抜けるわけがないので抜ける人はガイドにきっちり当てて入力するようにする
俺も速く入力するために最短距離で入力しようとして236が26になったりするけどきっちりガイドに当てて入力するように意識すると物理的に絶対斜めに入るから抜けない
マゴがottoやめた理由で話してたけど1Fにつき1方向の入力しか受け付けないから236みたいな3方向コマンドが入力速すぎて2Fで入力されてると抜けるから物理的に斜め通ってるのに入力速すぎて抜ける人はきもちゆっくり入力する
つまりレバーの場合はガイドあててゆっくり目に入力すると絶対抜けない >>583
レバーのコマンド完成前にボタンを早く押してるせいで失敗してる可能性がある
スト系ならボタン離し入力で補完してくれるけどこのゲームは長押し推奨なのに成立してくれない
龍虎乱舞系やクライマックス超必を失敗しやすい理由の一つはこれに原因があるんじゃないかな なんかたまにゲージあって同時押しボタン使ってるのにEXじゃなく強で必殺技出ることあるんだけど、どういう仕組みなんだろ?
EXと強でコマンドの受付違うのか?? >>593
キャンセルかけるコアコパか特殊技のAかBのボタン入力したまま同時押しボタン押してないかな? 超必以上が出ないのは途中の斜めよりも最終方向入れながらボタン長押してない方が多いと思うぞ レバー改造してみるのもいいかもね
俺はセイミツ静音で斜めが抜けてたからレバーのスイッチの金属板の内側のとこに養生テープ切って厚みつけたら全くぬけなくなったよ しゃがみガードから投げ抜けしようとすると竜巻コマンドの技が暴発するのなんとかしろや
14の時はこんなことなかった 俺もレバーガイドを八角に変えてみたけど半回転結構入りやすくなったよ
変わりに真空コマンドのときの斜めがめっちゃ抜けるようになったけど >>590
ツイで検証してたけど他ゲーと比べて
斜め入力の認識範囲が半分くらいしかない
そりゃ出ねえわって納得した 技が出易くなると聞いて八角でしばらくやってたけど、あんまし変わらんので戻したらなんか技出せるようになってたわ
あと出ないときのキーコン見てると斜めと抜けかボタン先に押してるのかのどっちかだな >>601
でもあれってアナログでの認識範囲だからデジタルのアケコンレバーや十字キーは関係ないんじゃないの?
そもそもパッド勢の人ってアナログスティックで操作してる? >>595
あーなるほど!
確かに小足刻みから出してる
Bが押しっぱ状態で、BD同時押しボタン押したら、新しく追加されたDの部分だけ反応して強で出てるってことか
>>597
同時押し猶予が変わるとかあるんだ
今回は同時押しボタンだから大丈夫なはず >>603
十字キーがヘタってるからアナログでやってたわ
あの記事見て実家までアケコン取りに行ってきた ルガール追加された二日後以降やってない…モチベが上がらないんだが君らどうやって維持してる?
次のDLCとキャラ調整来てからじゃないとKOF触る気力が沸かない >>606
義務感出てるならいっそ離れたほうがいい >>606
格ゲーなんて1ヶ月2ヶ月でやめる人が多いから
そっちの方が普通だぞ
他の格ゲーもこのぐらいの時期に
飽きてたりするんじゃないの?
どうせ次の調整が来ても
そんなにモチベ長続きしないと思う 俺は調整来たら一気にやる気なくなるタイプだわ
せっかく覚えた事が台無しにされるあの感じすげーつまんない >>602
こういうのが嫌でガフロコンに移行したけど満足してるわ
速いし正確だしメンテいらんしいい感じ
https://i.imgur.com/d41KKIU.png >>610
これ見てるとやっぱ手癖だけの問題じゃないって思えてくる思いたいわ
今どきこんな入力になるかよぉ >>606
今はアプデまで寝かせてる奴も多いんじゃね 今アプデまで寝かせるとか言ってやらないやつは、もう大半がやらないと思うがな ドロレスのナッシュって減らなくなってたんだねえ
遠D発動コンで870行かなくなってて
手順間違えてたのかと思ったわ やっぱDLCキャラは強い方が面白いよな
ルガールがジェノサイドカッターだけで全てを粉砕する性能なら盛り上がったのに
で、一ヶ月後に弱体化すれはいい ほんまそれ。ジェノサイドは弱5フレの強7フレでよかった KOFは波動竜巻コマンドはきっちり斜め1や3が入っていないとでない
今のゲームは入ってなくても出るからそこが違う >>535
弱速くしたら壊れになりそうだから
ゲージ吐くEXだけ速くして欲しいわ、どのみち相手を端に寄せてるとかでもなければ起き攻めもいけないし >>601
普通に考えて斜めの受付範囲が狭いのはゲーム側ではなくレバー側に依存するのでは?
斜めだけ長く入力しないと反映されないとか逆に斜めだけ入力受付時間が短いとかならゲーム側で変えられるけどどういう理屈でレバーの斜めの受付範囲をゲーム側で変えてるの? 鉄拳7の調整は凄かったなあ
あるキャラのただでさえ強かった技が強化される
→不満持ったユーザーが開発者のツイッターに凸
→開発者が煽るような反論して炎上&鍵かけて逃亡
→一ヶ月経たずにアプデで元の性能に戻る
こんなことKOFは絶対しないでくれよ >>606
全キャラランダムで普通に動かせるレベルまで来てないからまだまだやることあるな ルガール据え置きは無料だからだろうな
て事はサウスタウンに期待しかない ジェノサイドカッターは弱だけ6〜7Fぐらいに早くしてくれりゃいいよ
強とEXはダメージが異様に高いからぶっぱなしでは十分強い
弱のダメージ配分を60・60から80・40にしてくれたら中ジャンプにカウンターさせたときに減るようになるから最高に楽しくなりそう DLC3弾と4弾は
ビッグ、ジョン、ジャック
クラウザー、ローレンス、アクセル
にしてくれよ
サムスピよりよっぽど嬉しい クリスのスラストとエリザの霞切りは4フレ不利にしてくれ
2Bとセットでループされると大変不快である >>602
100%信頼出来る訳じゃないけど
やっぱりキーディス見たら大体解決するよな >>617
ただなんだから諦めなさい
それに上方修正も控えてるんだし >>606
KOFってバランス調整は無いか、あっても稀だったから
予告されてるとやる気が落ちるのよね
大きく変わりそうな雰囲気あるし
ランクマはチャンピオンで星集めても特に価値無いから放置
週末だけ身内で夜にルムマやる程度
シャオハイとかの動画は見て新たな駆け引きとネタ見たらトレモやる感じ ガトーとテリーは許せるけどヴァネッサとラルフは許せないわ
あれ初心者同士でも使われたら詰むだろ
アッパー調整っていってもラルフの判定に合わせたら全員ダルシムになってしまうぞ >>623
元ツイでは
アナログスティックの斜め認識範囲がGBVSより狭いぽいから、KOFは十字キーでの操作に慣れた方がいいかも
って話をしてるだけなのよね DLC3弾が夏で4弾が秋だっけ?
こういうのって一番最後の方に
なることが多いから8月と11月か…
今回調整してよっぽど壊れが居ないかぎり
次は晩秋まで調整なさそうだな
自キャラが過剰に弱体されたり
強化が足りなくて弱いままの人は
徐々にやめていくパターン テリーとガトーはまだいいが、ラルフヴァネは無理というか、ストレスしかないな…
特にラルフの立ちC、D、屈C、Dの戻りと出、どっちも早すぎるだろ
先方ヴァネも流石におかしい 基本アッパー調整でやむなく弱体する場合他で調整してバランス取るって話ではあるけど
VRTGあたりはどう調整するんだろうな
こいつらは多少弱体したとしても他を強化してバランス取る必要ないだろうと思うけど
純粋に強すぎる部分を調整するだけでいいと思うんだがな 半月〜1ヶ月触ってトッププレイヤーが使用キャラ決まってないくらいが1番理想 要望と不満はいっぱいあるけど
言うてもKOFだしな
40人50人もキャラが居るゲームで
綺麗にバランス取れとかいってるユーザー側にも
ムチャ言うなよと思ったりもする 02をガチでやってた人なら同感してくれるかもだけど
ヴァネ戦ってひたすら小足撒いてアパカとビジョン潰して、ダウン取ってかぶせまくって一気に倒す
飛んだら無敵技できっちり落とす
これをやればキャラ対になるんだけど、今の時代に作業プレイ要求するのかよって感覚はある。
ラルフは遠Cと遠Dを潜れる姿勢の低い技持ってるキャラで潰して
牽制を振らせなくするところからスタート
意識づけからやるのも昔のKOFっぽい
ただ牽制読みで2D置いたり横方向に判定長い無敵技置いたりするリスクと、当てた後のリターンが見合ってないんだよなぁ >>640
そうは言ってもバランス調整をうまくしないと今みたいに上位層が全員GRTになってる環境もな・・・ そもそもラルフのDは戻りが早すぎる
やられ判定も前に出るからコパンを置いておけとか言うやついるけど自分で試したか?
相打ちが多すぎて話にならんから 牙刀許せるってのも凄いなあいつ実質動き回るラルフじゃないか? >>641
ヴァネのその対策ってキャラ対とは言えないだろ
どのキャラでもそれ通用するってかKOFの基本じゃね
それとラルフの遠D潜れる通常技なんて無いだろ
差し返すしかないと思うが ラルフは空対空技でお願いジャンプして落としてから、リソース使ってなんとか倒すイメージ ラルフの遠Dに牙刀の2C零牙で刺し返せるからいつか実戦で決めたいとは思ってる 尚現実は非情である カプコンのゲームはバランスはいいけど新しいキャラが弱すぎる
その点 SMK はダウンロードキャラはぶっ壊れた強さを持ってるから基礎を無視できるし弱いキャラを圧殺できるから買う価値がある。ストレス解消に丁度いいゲームだと思う ヴァネッサ、テリーは、許せるだろうけど
ラルフガトーは、許せないわ
普通に上位陣もヴァネッサじゃガトー倒せなくてヴァネッサ減ってるし
そもそも、全体的にジャンプ攻撃が強くなればヴァネッサは、相対的ランク落ちるだろ ハインは誰の為に動いていてギースの部下になったのか
ギースの敵なんだろうけどBIGだったらいいな ラルフの遠Dはフレーム見ると発生9の硬直差−3だからな
しかも本人は前に進まないから届く攻撃も殆ど無い
かなりやらかしてると思うぞ バランス調整それなりにきちんとできても
サウスタウンチームに牙刀以上が居れば
台無しだしな…
どうなることやら ヴァネ相手に2B撒くって滅茶苦茶リスキーじゃない?
2Dもスラも小JCも全部刺さると思うんだが ビリーギースとか強くなりそうな感じあるしな
山崎はどうかね >>646
クローネンの2Cとか牙刀の2Dとかがラルフの遠C D両方潜れるよ
リスク高いけど庵の2Dやシェルミーの2D アテナの2D マリーの2Dも潜れる >>647
先鋒牙刀に全く苦労しないと
さぞや最強クラスのプレイヤーなんだろうね まぁバネがいなくなる位には強いガトーをなんの問題もないって思うなら良いんじゃね
DLCだから強くても仕方ないとは思うけどルガールが平均的に調整した結果でしょ ラルフ牙刀は何を考えてこういう調整したのか知りたい ラルフはキャラのイメージで作ったとして火力高い判定強いってのはわかる
振りが速くて隙も少なくて小足連打できるってのはわからない 部屋だと100前半なのに対戦になったら200とか意味わからん
熱帯周りもっと改善しないかな、絶対おかしいだろこれ
steam版 >>657
それ差し返してるだけでしょ
遠Cはわかるが遠Dの攻撃判定すかして攻撃なんて見たことないんだが >>661
ソロモンよ!
私は帰ってきたぁぁぁ!!! ジョーの3Dは、ラルフの遠D潜れたと思うけど
後、ヴァネッサの3D
それ以外のスライディングは、全部負けたと思う ヴァネのアパカ、アンディの2D相打ち、ジョーのスラあたりは低姿勢で避けてると思う ソシャゲじゃないんだからDLCは強くなくていいのでは
追加マップみたいに世界を広げるようなもんでしょ >>663
不安定になることが多いなら
まずは自分の環境を見直しなよ。
原因そこ以外にないやん。 >>643
それリーチが短くても判定が前にあって自分のくらい判定は小さいキャラな >>671
なるのは外人だけ
つまり外人との通信が不安定
ロールバックでそれなりに外人と戦えるのに急に不安定になるよはもうネットコードしかない pingが600とかになるんでしょ?
コードでどうにかなるわけないじゃん。
その外人とは相性が悪いと思って諦めな。 アパカでもラルフの違法キックに結構潰される
タイミングよく潜れるか運ゲーになるな あば男が書いてた対策だけど自分のキャラがラルフ遠Dを小中ジャンプで飛べるか調べたら少しは楽になった https://steamcommunity.com/profiles/76561198080621621
upoca_JP ping50↑kick
このpingを異様に気にするキチガイの部屋名が気楽にやりましょうなの草生える いやまておまえら
結局このゲームランクマで上がることにあんまりみんな躍起になってないってことでいいのか
ルムマがメイン?フレンドなんていねーっつうの そういえば調整まで2週間切ったな
どれだけ人が残ってるか >>681
チャンピオンまで上げといた方がレスの最初に「チャンピオンだけどー」って書けるよ KOF視聴者受け良いのに大会やらないの勿体ないわ
賞金無くてもいいからSNK公式でやれ >>684
元々このゲーム自体低予算ゲーなのに大会なんて…
石油王が金出してくれんとキツいだろうな。 >>681
フレンド限定じゃないから
ルムマを野良でやればいいじゃん >>681
別にチャンピオンになっても特にいいことないしチャンピオン称号なくても実績解除に支障はないし
それなりのKOF貯金あって強キャラ使えば大抵のやつはチャンピオンいけるだろ チャンピオンになって引退したいよ
いつまで経ってもなれない 引退することを目標にしてモチベーション保てるのか? >>687
それを定期的にやってくれればいいんだが
スト5だって大会あるからプロがやってんだし ランクマをチャンピオン目指す場所と考えてるか自分と同じレベルの人と対戦できる場所と考えるかで苦しいと感じる人と楽しいと感じる人で別れる そういやサムスピと14の大会ってどうなったんだ
https://www.snk-corp.co.jp/swc/
延期したまま? だってVTRGしかいねーんだもんこのゲーム
さっきもランクマやったけど千数百試合やって勝率50%弱の量産型VTRで速攻辞めたわ
マジでおっさんが俺つえーするゲーム >>697
格ゲーはおっさんが俺TUEEEEするゲームだと思った方がいいぞ
若者がやってるの見たことがあるか?
基本居ないぞ VRTGはやりすぎて慣れてきた感あるけど最近の苦手はマキシマ
ガーポ取られまくってベイパーの壁乗り越えられなくて死んでいく >>700
ガーポ頼りで雑に振ってるの差し返せば余裕よ カジュアルも同じ人としか当たらなくなったな
PS4だけど誰か遊んでくれ ランクマチャンプ帯さっきから誰ともマッチングせん 夜だぞ!
いくら調整前とはいえ完全にオワコンじゃん ランクマで誰でもにしてやってる底辺入門だけど
チャンピオン大体5強が入ってるからな
まぁそれを舐め腐ってかかってくる先鋒戦でボコるの楽しいけど アッシュ使いの人に質問です。
中堅でアッシュ使ってますが、3ゲージと4ゲージのおすすめ発動コンボ教えて下さい。
@画面橋に運べる時3ゲージ
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→空振り4B→46C→28D
A画面橋に運べる時4ゲージ
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→空振り4B→46C→4D→4D→46BD→46C→28D
画面端に運べない時
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→28D
これ以外に良いレシピあったら是非教えて下さい。
長くなってすいません。よろしくお願い致します。 大体入門者の俺と当たるってことは相手も誰でもにして星稼ぎで俺tueeeだろ >>704
あんたみたいな気骨のあるやつが増えればな
誰でもでチャンピオンに当たるとなんかつまらなくないか?
覇者や達人ならまだ楽しめるけど
最上位ぐらいに当たるとつまらないから基本同じ帯の奴にしか設定してない >>704
人が多いうちしか実力の近い人とランクマできないんだからいまのうちに同格とやって練習しとけよw >>691
その気持ちはめちゃくちゃよく分かる
はっきり言ってチャンピオン以降はモチベらしいモチベ無くなったわ
それまで毎日ランクマやってたのがルムマの気楽マッチで十分になっちまった
カジュアルも似たような相手としか当たらんし、結構な人数が辞めてったんだろうなって思うよ フランケンシュタイナーがしゃがみ吸えるの真剣に意味が分からないんだけど俺が頭悪いだけ?
じゃあ何で空中も吸えるの? 空中は吸えないだろ?
ただ無敵で空中技スカして地上に降りたところを吸ってるだけで フリーズパッチ後ランクマ再開したけど
拳皇帯まで初心者〜初級者って感じのレベルで1日1回効く保険ランクマやべぇと思ったわ
ランクが正常に働かないから無くした方がいいと思う それいいね
フランケンシュタイナーしゃがみ吸えなくして空中吸えるようにしてほしい シャッターかましてとりあえずふっ飛ばし入れとこうと思えば当たらんキャラ多いし投げも入らんとか未だにアホだと思う ローリスクハイリターンな攻めといえば何気にクラークがムカツク 最上位キャラ以外だとクラークとマリーがやたら嫌われてる印象だけど
これってKOFの伝統なの?
それとも今作の性能が悪いの? まあクラークはガーポアルゼンチンあるならフランケンはつけるべきではなかったと思うね
あと個人的にガトリングの追撃にナパームストレッチをつけるべきだった
生ナパームはいらない アッシュ使いの人に質問です。
中堅でアッシュ使ってますが、3ゲージと4ゲージのおすすめ発動コンボ教えて下さい。
@画面橋に運べる時3ゲージ
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→空振り4B→46C→28D
A画面橋に運べる時4ゲージ
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→空振り4B→46C→4D→4D→46BD→46C→28D
画面端に運べない時
発動→近D→4D→236236D→サンキュロ→4D→46D→[28D→4D→46D]×3→28D
これ以外に良いレシピあったら是非教えて下さい。
長くなってすいません。よろしくお願い致します。 マリーもだけど
逆択と昇竜、リアルカウンター、スラとか
強い弱いってより
ストレスだったり勝ってもアレな気持ちになる多いし
格上にも荒らしやすい アテナも相当だから
いまの最上位落ちたらかなりヘイトくると思う 一発食らうと何も出来んアホコンボより択とか投げとか読みや技巧で負けるほうがしっくりくるけどなぁ チャンピオンの上早く作ってくれや
自分53%ほどやが勝率70や80あるチャンピオンはまた次元が違うわまず勝てる気せん >>719
kofに限らずスピード持った逆択の塊キャラや起き攻めループ投げキャラなんて嫌われる要素しかないでしょ
強い弱いじゃなくそもそものコンセプトが嫌われてるから調整でどんだけ弱くしても嫌われ続けるだろう ちょっとキング触れていきなり弱い所見つけたわ
JCD見た目より下への判定ぺらぺら
アンディと全然ちゃうわ チャンピオンより上作ったら半年後にはマッチングしなくなるから今のままでよくないか
弱い人は実力相応にループしてるわけだし キングは弾キャラの中では最弱だと思うよ
ロバートアンディジョーアテナ舞に勝っている要素がない >>729
空中ベノムという唯一無二の要素があるから差別化はできてるよ 運営は各キャラの使用率もうちょい考えようや
ほんとはシュンエイ使いたいんやもうちょい戦えるようにしてくれ kof界のデミトリよな
サガットの時もあったけど今回はルガールがサガットになったな 弾キャラなら明天君とか他にもいるだろって思ったけどよくよく考えたら明天君どのくらいに位置してるのか全くわかんないわ >>721
中堅で4ゲージコンボ練習するぐらいならアッシュ大将においた方がいいと思うけど
4.5ある状況でシャッターかcかd当たればどこからでも10割でるし
コンボは基本的にそれで問題ないよ。端なら縦横無尽にコンボできても中央だと13ほど自由度はないし
端付近ならスタンコンボとかもあるけど知ってるだろうし、中堅なら無理してゲージ吐かなくていいと思う。発動からサンキュロで3ゲージどめが無難
あと端いったあと無理矢理ゲージ使ったりサマーで火力取るより4D→2D→214Aで起き上がりに設置重ねたりした方がいい場合も多い
中堅なら尚更ね 明天君の6BKから4タメ6Pって出来るみたいですけどどうやってるの? >>735
レスありがとうございます( ; ; )
大将にしたいんですが、自分の技量が追い付かないのとプレッシャーに負けてコンボミス多くて、、、。
もし可能でしたらスタンコンボと大将用の即死コンボおしえてもらえませんか?
できれば簡単なのが良いです。 フリーズとVTRG放置で一気に廃れたな
出始めは良かったのに勿体ない
グラブルと同じ末路か >>736
6Bのあと最速で溜めてギリギリまで引っ張ってディレイキャンセルで溜めが間に合う >>736
当然だけどキャンセル6Bじゃないと出来ない
強攻撃→6Bなら強攻撃6Bをずらし押し気味に押してすぐ4に入れて溜めを作れば行ける
2B2A→6Bから出すなら1B1Aで溜めを作って6Bずらし押しA押しっぱなしでも出る >>738
普通に常時マッチングするのにこういうやつなんなの >>735
あと4D→2D→214A占め使ってみます!
ありがとうございます。 >>737
>>737
上に書いてあるコンボはぶっちゃけ1番簡単なルートだと思うんですけど()
ちなみに中央サンキュロコンボは
サンキュロ→28D→4D→46D→(46B→4D→46D×3)→適当〆
が1番減る。46Bは遅らせないと入らない。慣れるまではムズイかも
端なら46BをDにして最速でおk
スタンは色々種類あるし744のみたりググってくれ
即死は
シャッター→46D→28D→236236C→46D→4D→発動→46D→28D→236236B→上のサンキュロ→4Dから振り→46C→4D→46BD→4D→28D
かなり妥協してこれかなあ。4.5あれば死ぬ >>739
それで出たんだけどやっぱりガチ入力かぁ…実践はきついスネ^^;
>>740
>2B2A→6Bから出すなら1B1Aで溜めを作って6Bずらし押しA押しっぱなしでも出る
これマジ!?知らなかった
JDタメ近C→6BずらしA押しっぱ
これも出来るのですかね? 過疎対策なんだろうけどもう少しマッチング細かくできないのかね
同じランクの5と1ってかなりの差があると思う 負けた側にゲージ追加+小足発動とかいうゴミムーブのせいでクッソ大味で本当つまらんなこのゲーム ストとか無差別帯以外でも上下2ランク差くらいはマッチングしたような気がするしこんなもんじゃないか >>744
わざわざアドレスありがとうございます。
参考にして頑張ります。 >>746
いま試したら出来たよ
近Cがちゃんと当たった辺りで6BずらしA押しっぱなしで簡単に出るね >>745
本当に親切に教えてもらいありがとうございます。
かなりやる気が出ました。
本当に感謝です。
難しそうですがチャレンジしてみます! >>751
うおー即トレモ感謝!!
明天君始めます!おかげでモチベ上がってきたw
となるとハイデルンも出来そうかな、次は自分で調べますね、ありがとうございました! でも実際強キャラ云々は置いとくとしてもフリーズ3週間でガクッとアクティブ数は減ったのは勿体ない 昼間とかだと同じ奴と7連戦とかあるし人はマジで少ないと思うわ
他のゲームは昼でもここまで酷くない 溜めキャラは難しいとか言われてる割にアッシュやら明天君はみんな使いたがるのになんでレオナは使われないんだよちくしょう ランクマとルムマを駆使すれば
今はギリギリ楽しめるけど半年後とかもう絶望的だろこれ・・・ JD溜め近C6BずらしA押しっぱを手癖にしたらガードされてても突進まで出しちゃいそうで怖いな 最初は楽しいけど作り込みもバランスもガバガバ過ぎてすぐ飽きるんだよなあ
ランクマしてても同じキャラしか見ないのも拍車をかけてる 半年後は新規参入者は期待なんて出来ない
格ゲーは村社会だから人が居るうちに自分で集落を作るか予め入村しておくんだよ >>747
通常の設定で考えると同じ段位にしか当たらないから上にいくにつれ格下と当たる可能性が上がっていくよね
1の奴が下をボコって上がったはいいけど上の段位の1とかにボコられてすぐに落ちる、みたいなことを繰り返してる人がこのスレ見てると多い気がする
チャンピオンをどうするかは置いておいて鉄拳みたいない感じで同じ段位にこだわらず+2〜-2くらいでマッチするとかのほうが良かったと思う 一定時間マッチングしなかったらマッチング範囲広げるオプションほすい キャラやステージ選ぶ時に毎回凄い時間使う人勘弁してくれw >>756
その二人はレオナと違って必殺技を出すこと自体は簡単だからな
レオナはムンスラ>セイバーとか登りVスラとか地味に入力めんどくさいから溜め好きな人からも敬遠されてそう
溜めとコマンドの悪いとこ取りしてる感がある >>761
>チャンピオンをどうするかは置いておいて鉄拳みたいない感じで同じ段位にこだわらず+2〜-2くらいでマッチするとかのほうが良かったと思う
むしろ格ゲーのランクマってそんな感じのシステムが普通だと思ってたわ
別に段位の括りなんてお飾りでさ
あんまり格ゲー渡り歩いてないから、割合としてどうなのか知らんけども・・・
とりあえず今のシステムは苦ちい
言うほど本当に実力の近い人と当たるか?って思う
いや、そりゃ無制限よりは近い実力に当たるだろうが サブ垢でrとかg入れて初心者タグでしかも中途半端な実力ってどの層からも敬遠されると思うのだけどこいつらの心境ってなんなんだ >>765
でもレオナにはその二人にはない強力な武器があるからな
何がとは言わんが >>756
流石にその三人の中だとレオナが一番多いやろ
というか明天君とかマジで見ない >>738
フリーズはともかく強キャラ嫌で辞めたやつとかいんの?
アホくさ いやラルフだけは俺も萎えるわ
爆弾パンチはまじでノックバック消せよ >>769
アッシュは体感エリザぐらい見るわ
レオナはハイデルンと一緒に使われてるイメージ
俺は明天君ずっと使ってるけどミラーになったことないからガチで居ないのかもしれない >>765
2溜め147+P→26+Kじゃろ?
ムンスラSCセイバーのどこがむずいん? >>770
前作は海賊とナコルル嫌でやめた
ギース様出る情報で少しだけモチベ回復したけどすぐなくなった 最速ジャンプ攻撃って見てからガードできないの?
明らかに立ちガード入力してんのに当たる時あるんだけど >>772
今週だけでエリザとヴァネッサは、50回くらい対戦してるわ
レオナは20回くらいアッシュは5回くらい
明天君は0回
ガトーとラルフは、100回くらい対戦してる ルガール コンボは減るけどチャンスが少ないのがK感ある ルガールの端コンはかっこいい
EXバニシング>ダークバリア>SCビーム>近D初段>EXKBTITビーム>烈風拳>ジェノサイドカッター
実戦で決めたいけどなかなか機会がない >>773
難しいとかそういうのじゃないんだよな
大体の溜めキャラって1溜めから6とか7でいいんだよ
2溜めってのが微妙に面倒とか2溜め14P7は別の技が暴発するとかそういったところで敬遠されてるんじゃないの?って思っただけ >>770
一戦抜けはそいつらとのゲームをやめてるという意味ではたくさんいるんじゃない?アプデで良くなるの期待してるから留まってるやつとか居るんじゃない? フリーズくらいでやらない意味がよくわからん
自分が面白いと思うゲームならフリーズしてもまた再起動くらい手間じゃないんだが
むしろやりたくて買ったゲームをしない時間のほうが無駄
そんなに勝率や星が大事かね
フレンドと組むゲームじゃないんだから少々下がったところでなんの損害もないんだが やめる理由とか後からフリーズとかキャラとか忙しいとか適当に選んでつけてるだけで
ほっといても勝手に辞めるだけ >>778
図体がデカいからコンボ始動の触りに行く動きの時にあいての暴れとか牽制に引っ掛かりやすくてなかなか落ち着いてコンボ始動までいけんね
特に横押しが微妙すぎるとこある 今作のVRTGはいくら強くても接近戦キャラだからまだ良いけど弾キャラがトップだとそれが原因でやめたことあるわ フリーズって発売日に買ってから
1回しかゲーム止まったことないから
ほぼ他人ごとなんだけど
こないだの修正パッチは効果あったの? 2時間に一回くらいフリーズしてたのが無くなったからアプデで直ってると思うよ
ちなみにPS4 ルムマで入室しようとするとUnreal Engineクラッシュするとかいうバグもついでに置いてったぞ
これおま環? 普通にキャラが原因にやめることあるでしょ
俺、弾キャラは耐えれたけどカズヤだるくてスマブラやめたし しかし、この作りだと山崎来てもドリルは連打やLv5無くただのCLIMAXになりそうだなぁ
コマ投げ爆弾パチキと匕首は欲しいなぁ ルガールの正解ってなんだろ?
たまばっかり打って立ち回ってる
カッコイイ使い方してみたいが結局そう使ってしまう >>793
確かに連打いらんな。コントローラーの消耗度上がるだけだし普通にめんどくさい >>782
フリーズくらいって…
停止系は本体に負荷掛かるから一番やっちゃいけないバグだぞ
故障に繋がりかねないしハードメーカーからお叱りくるレベル >>765
目押しやイヤリング絡めた溜めコンボとか立CDに溜め仕込むとかむずすぎなんよこいつ ヴァネ対策で小足撒くのは2000からの基本だが、
今回は火力差と画面端から返せなくてそれだけじゃどうにもならんな。 >>793
コントローラーの値段が高くなってるしな 硬直中ボタン押しっぱによる必殺技の受付延長なんだけどさ、
格ゲードットコムだと98以降、って書いてあるけど、97でもできたよね?違ったっけ?
おしえておじさんたち そういや96でもあったわ…投げスカモーションないもんだから押しっぱで必殺投げ無理矢理成立させるとかあったわ… 強キャラが嫌で辞める人はエリザドロがトップの世界なら続けてたのかな?
それともその2人も弱くして弾キャラの世界? やめてないけどフリーズ期間でモチベが大幅に下がりやれてないので腕が落ちたし、いざやろうとしても中々時間取れんし
じゃあ練習からやってると余計時間無くなるの悪循環だよ、参るわホンマ 昔のKOFならキャラ追加もバランス調整も無かったから
キャラ対やネタ探しに躍起になってたけど
オンラインアップデート、シーズンでキャラ追加ってのがわかってるとどうにも熱が入らない
スト5みたいに、時間かけて良ゲーになっていくんだろうなという気がしてる ルガールは弾撒いても大ジャンプで飛び越されるしジェノサイドは発生遅くて対空間に合わないこと多いしどうにもならんなあ
どうしてこんな調整になってしまったのか キャラの強弱とかフリーズより2か月以上後の調整日程を出したのが1番モチベを下げたかな
まあローリスクで振れる糞技おしつけ合うムーブに飽きてきたのもあるしきちんと調整して欲しいわ >>809
雪ダルマを降らせる小娘の方がトリを継ぐに相応しくないですかね >>740
>>751
亀で悪いが強攻撃からの6Bずらし押しが今だにで機内くて困ってる・・・
弱から6Bずらし押しはほぼAB同時押しに近いレベルにボタン押せば出るってコツ掴んで出せるようにはなったんだけど
強攻撃からだけはいまだになぜか無理なんだけど、細かく聞いて悪いんだけどどのタイミングから溜めてどういうずらし押ししたらいいのか教えてください 最上位を下げたら弾キャラが強すぎるって
心配してる人いるけど
弾に苦戦してる今の下位キャラも
強化される(かも)っていうことが
完全に頭から抜けてる気がする >>810
真・ルガールのDLCを期待しましょう
無料はダメだ、強くないからダメだ シャオハイが使うと全員強キャラに見える法則
全キャラ全一かよ とりあえずルガールはジェノサイドの割り込みと対空力抑えてる代わりに火力上げてるって性能か
コンボ時のスカりやすさだけはなんとか見直してほしいな、ジェノサイド弄らないにしても6B1段目がヒットバックしないでコンボ繋ぎやすくするとか >>813
今日休みおじさん
溜めはJDの所から作ってる
6Bを出すタイミングは近Cの頭を振り切った辺りで出してるからちょい遅らせてやってた
最後のずらしAは6B押したらほぼ同時押しでずらし押しだね 俺は15明天君全く使ってないから使ってる人いたらアドバイスしてあげてくれ
エアプのキャラをドヤ顔で教えるのは申し訳ない >>818
あータメをもっと早くからしてタメ時間作ってコマンドを成立させなきゃいけないのか
だから直接地上強攻撃からだとタメたりなくて出ないわけだ
ずらし押しのやりかたはそれで間違いではなかったのね
これがわかってすっきりしたありがとう ジェノサイドあの見た目で真上はスカされるのが痛い
裏まで落とせとは言わんけどもうちょい範囲あっても良かった ほう今日人いそうな気配がするゾ
用事から帰って元気だったら部屋作るよ
夜勤明けだから期待しないで首を洗ってお待ちください なんかの動画で見たシャオハイの紅丸がバカ強かった。もう誰も勝てないだろw とにもかくにもフリーズが長過ぎたな。これでブランクできてそのままゲオった人多そう >>823
もう16出るまで誰も勝てんよ。次元が違う ジェニーはシャオハイが使ってる動画でも全然強さが見いだせなかったわ シャオハイの強さって、大部分が人間性能だよね
読みも鋭いし、相手にターンを譲ってるようにわざと下がって迎撃するのもうまいけど
はー、うまいなーとしか思わない 逆に言うと参考にならないw 外人の動画ジェニー使ってる人多いけど見てると面白いんだよな
みんなこだわりの戦法があって
ひたすらダッシュから立技狙いにいく人や
ハインドでブンブン飛び回ってる人もいるし
でも技をまんべんなく使う人はいない シャオハイですら人口最多の97だと最強じゃないのか
中国やばすぎ ジェニーはテリーと似たような技多くて似たような事できるけど全てが劣化版て感じで弱い
えっちだからジェニー使うけど >>829
元からあったっけ?
ヴァネも?
クーラも最初からか。
あんま増やさないでほしいよなぁ >>788
他にもいる
原因は不明だからおま環ではなさそう
サポートに連絡してくれたら対処するだろ >>830
パソコンの半数に導入されてるならありえるw
韓国のスタークラフトと似たような状態。
ゲーム会社的にはアリなのか? >>814
頭悪いからね仕方ないね
と言っても弾キャラはもっと硬直つけて良い気がするが アリューン先生がTwitterでキャラランク上げてるな
日本と全然違うな
テリーがラルフに並んでるとかエリザがその次とかマリーも上位とか欧州はいまいちわかってねーな 中国人「KOF97は人生」
日本にそんな人生になるゲームないな >>833
弱Kで弾消せる
実戦で一回も成功したことありません そのシャオハイが97プリインストールはデマって言ってるのに未だに騙されたままの日本人多いよな ルムマの入室エラーは、V6プラス契約してる人でポートの設定間違ってるとか
ルーターが熱帯するのにあまり適してない機種だと発生しやすいってどこかで聞いた覚えがある ラルフが唯一神になってないキャラランク以外はクソってはっきりわかんだよね
見る目なさすぎ クーラの反射弾ってそれを更に跳ね返せない仕様って前から?アテナのリフレクターでも無理なんかな? >>837
ラルフががSSでクラークがAだと更に良い感じ
後は自分が使ってる舞と上位勢のアテナがエリザドロレスに近いぐらい強く感じるわ >>844
発生したの最近なのにどこの噂だよ
よくもまぁこんな嘘を堂々と平気で付けるな
KOFスレってこう言う奴いて怖いわ
14の時もそうやって妄想と嘘で熱帯擁護してたし >>848
なんで覇者やねん
ラルフの力を借りたけどチャンピオンだぞ 唯一神だからな
まあチャンピオン入りはラルフなしでいけたけど
保つなら俺の実力ならいるわ 焼肉一家ちゃんと修業しろ
とりあえず虎煌きは青の頃に戻して判定大きく、max龍虎からクラマは確定させる、立ちDをもう少し横に強く、ザンレツにガーポ、下段受けを3Bに戻せ 今作から格ゲー始めて2ヶ月経ったけど簡単なコンボすら安定しないぜ。
と言うかレバーも初めてでまだまだ手に馴染んでくれないわ。
多分ここの皆とまともに対戦できるのは1年後ぐらいかな。
俺にセンスが無いことは分かったけど頑張ろう。 焼肉一家は金のなる木だから畳まないんなら
そうさせた原因店長ボコった暴漢倒しにいけ ルガールの遠Bは別に下段でもよかったんじゃねって、これから特殊なりEX技直に行けるなら強すぎるけど今の仕様だと >>843
なんか分からないでもない
クラークは隙が多くて起き攻めループとかでも読みが外れたらしっかり確反くらうからな
読みが外れても確反入れるの難しい上位陣とは格差がある >>850
SymmetricNATなルーター同士だとマッチングできないからホストのルーターがこのタイプだと入室できなかったりそもそも部屋を作れなかったりする マジか…ルムマでチャットする用にキーボード買ってきたのにまさか使えんとは…
マジか… >>862
B+CCで組んてる俺はなんかアホみたいだな 自分が使ってるのB+が最高で覇者だけど、VRTG使ったら拳皇行けるかな? >>862
クラークCは無いやろ
B+はある
ダイナソーや庵と同ランクはない >>868
そうか。
VRTG、ドロレス、エリザだと誰が使うの簡単? 最近のガトー採用率の高さを見るとガトーが一番つええんじゃないかと感じるな 今ガトーが多いのって5月の調整を見据えて同じ先鋒で弱体化されそうなV外して入れてるだけって気もするけどね
単純にリリースからガトー出るまでV使い続けていい加減飽きてるってのもあるだろうし。
勿論ガトー自身が最強クラスなのもあるだろうけど。 >>862
割りと納得はできるなぁ、社は一個上でもいいと思う
最上位から3段目以下のメンバーなら最下層扱いなラモンやウィップでも結構いい勝負できるんだよな 先鋒のガトーは相手側にゲージがないのをいいことにゴリ押し効きまくるし
触ったらとりま弱震牙→突牙出す出さないでどっちにしても明確に手痛い反撃とか喰らいにくいローリスクガン攻めできるからな、Champion帯カジュアルもランクマもこいつ入ってないの見る方が少ないし
流石に今の時点でこんだけ暴れててVRTとかの初期強キャラ達と違って放置されますはないと思いたい 俺も明天君使ってるけど、しゃがんでたら小中ジャンプを全部見てから余裕で対空出来るから好き
飛ばすのに苦労するが 16では14以降の新キャラ全削除で
Pも小田から交代してくれ >>862
クラーク今のバージョンならほんのちょい上でもいい気はするな
あと中間〜下辺りは大分団子なバランスだとは思う >>862
これ当てにならないな
もっとまともなのないの ガトーをラルフ並の評価にしてる奴は絶対上手くない
俺も使いさえすれば…根性も入ってると思われる 日本のトップ勢が中国に遠征に行ってその辺のおばさんにKOF97の対戦で処理された話マジで好き それとVRTGで思ったけど
とくにGのガトーの判定周りの怪しさの指摘そのままに
一部の弱キャラが攻撃ほんと当たらない様子を見かける・・・ >>862
アンディマリーをA+へ
京キングクリスをAにすれば大体納得できるかな
ハイデルンは使ったこともないし対戦経験もほぼないから
その位置が妥当なのかはよくわからんが あ、クラークもB+かAの下位くらいの強さはあると思う
さすがにその位置は???ってなるな おお、>>862ではおれの使用キャラが見事に全員B+に収まっている
確かにクラークがいくらなんでも低すぎるとは思う ハイデルンは崩しとかリーチは言うまでもないけど吸収が地味に有能だよな。あとA連が最強 国でキャラランク変わるからな
スト5も全然違う
最強と最弱はどこも同じ ハイデルン使ってるけどこんなにも評価高いのは驚きだストームブリンガーでのしぶとさ以外に何かあるのかな ところでハイデルンのスティンガーってどういう技なん?
指差ししてるだけに見えるけど何か気合でも飛ばしてるのかあれ 中国だとテリーの評価が異常に高いな
シャオハイ補正 クラークは表のままでいい。
たしかにお手軽で荒らし能力高いから強いと勘違いはされやすい。
通常技にキレはあるけど、単発止まりでコンボに行きにくいからリスクとリターンが結局噛み合わない。
うまい人のランクも大体クラーク低いし、認めるべきだ。 >>892
もしかすると
画面外から部下が狙撃してるのかもしれない アッシュでテリーラルフ辛くないと思ってたが
よく考えたら俺シャッターぶっぱなしてるだけだったわ >>885
舞やアテナロバートと同じランクではないなぁ
とくにマリーと舞が同ランクは無理がありすぎる シュンエイ正直尖ったとこ感じにくいからなあ・・・一度対戦してみたけど
214Aヒットガード後に読みあい発生したり236Aがけん制と暴れ潰しには機能するかなとは思ったけど
シュンエイの一方的なターンってほどの圧は薄く思える リョウ「最近のロバートは鈍っている。」
これが今回の公式設定だからな。ロバートはちゃんと修行しろよ スレ的にはこんなんか
https://i.imgur.com/awpRS7W.png
レス拾って弄ろうかと思った矢先すでに反するレスがあるからみんな納得は無理だろうけど クラークはウザいけど、このゲーム性の火力考えるとどうしても読み合いの回数多いからランク思ったより低めにはなると思う。
やっぱ当てやすくて減るは正義だよ。 >>885
キングやクリスがアンディやマリーに並べるかね
クリスは火力が弱すぎる、キングはよく分からんけど崩しが弱い気がする、対空も弱いし 俺は両方使ってるけど、クラークとシェルミーは逆だと思う
一度接近したら、投げも打撃もクラークの方が強いもん シュンエイは発動の火力だけはガチでトップクラスなのが救い >>891
ムンスラの無敵、飛びの強さ、コマ投げ、裏周り
扱いムズイけど扱えるならかなりめんどくさい
しゃがみながらコパ振ってるだけで近距離のゴタゴタはどうにかなるし キャラランクでCとかまで分けてる人は信頼出来ない
シャオハイやETですら今回はキャラランク決めるほどキャラ差無いとか3〜4くらいしかクラス分けできないって言ってるのに…
なんでもランク分けして開発にナーフやバフして欲しいのかな? Steam版Unreal Engineクラッシュしすぎだろ
ほんとふざけんなよ >>904
Aランク内で差がある気がするがこれだなあ
ラモンはフェイキャンが弱くなってから、一気に興味が失せたわ。 レオナがロバートや舞より下なのモヤモヤする
大将でレオナ使ってるけど大将で出てくるロックより絶対強いだろ ラモンはとりあえず214Cのフェイントステップのコマンド方向残りを次のアプデで削除したほうがいいと思う
かずのこ杯のラモンが214Cから超投げコマンドなぜか暴発してて気になったから調べてみたら
214C止めてから214Aとか41236Bとかすぐ入力するとコマンド残りの関係上超必殺技(2141236B)が漏れるって致命的な問題がある
超投げに関しても63214Cって入力すること多いから超投げに化けるし SNK 調整担当者なら牙刀やロックの課金キャラを
5月の調整で価値を出すために強化してくれる可能性すら感じる
密かに期待してるラルフに対抗するにはもう手段はこれしかない A+、A、CかCキャラでS以上のキャラ倒した時気持ち良いから頑張って使い続けようw それ相手がだいぶ格下だっただけだから自慢にもならん 試合後ルムマにカーソル合わせる人が稀にいるが、あれが間違って合わせたのかルムマしたいのかがわからんな >>920
こっから何かネタ見つかるとかなきゃB+くらいじゃねーかな
取り立ててこれヤバいみたいなのが端コン火力が高いくらいしかない感じ >>921
負けたから連戦したいんだろうよ
でもわざわざカジュアルで気楽にやってるんだからルムマでじっくりやるのも気がひけるよね
こっちがしたくてもがっついてる感じがして逆に拒否られる可能性すら高い ルガールをボス性能にして有料
裏オロチを無料とかにした方が良かった たまにボス性能のキャラ使わせて欲しいとか言う人居るけど
スチームでMOD入れればラスボスも含めて使えるから好きにしたら?
もちろんネット対戦では使えないけど
ネット対戦で使いたいとか言ったら流石に頭おかしい 令サムからルムマの仕様が訳わからんから全く対戦できたこと無い
会話出来ないから取り決めも分かり辛いしあれなんで対戦席ルールの説明書ないのかね レオナとルオンが同じ段にいるのも
ちょっと不思議な感じだ
まあルオンの強者と当たったことないから
あんまり分かってないけど ビリー好きだから使おうと思ってるんだけど慎重になり過ぎて弱く調整されそうな気がしてる >>927
別にルールなんてないよ
普通に入って回線に問題ないならそのままOK押して対戦開始
実力に差があったり強キャラで固めてたりとか
相手が気に入らなかったらすぐに抜ければいい
逆にキックされることもある
特に挨拶も必要ない気楽にやればいい ギースは強いだろうけど
ビリー山崎はたしかに怪しいね ルオンはでかいキャラにはそれなりにいけるけどクリスみたいな小さかったりスライディングあるキャラに終わってる >>904
個人的にはランクじゃなくてレシオ制でラルフからテリーまでが4、ドロレスからアンディまでが3
ハイデルンからクラークまでが2、残りが1で合計6までOKだとちょうどいいんじゃないかなと思ったりした 山崎は前のままだとそもそもコアコパしかルートないのにコアとコパの間にフレーム的に割り込める仕様があるとかいうわけわからんキャラだったからな
そもそもモーションがそれまでのKOFと違うっていう >>904
A+とAのキャラは調整ノータッチで
上と下のキャラ達を全力でそこに収めるような
バランス調整希望
下からのアッパー調整は
多少上ぶれしてもいいかな
ぐらいの少し強めの上方で 弾に関してはちょっと調整した方がいいと思うな
サイコ玉、龍撃拳、花蝶扇、ベノム、ハリケーン、飛翔拳の硬直をほんの少し増やして
弾ガードしたときのゲージ増加量をもうちょい増やすと良いと思う シェルミーと比べてクラークは、接近戦でメインの通常技が概ね発生早くて有利フレームも稼ぎやすく、シェルミーはワンフレ投げしかないのに、クラークは無敵投げとガーポ投げも持ってる
シェルミーは対空投げをいっぱい持ってるけど、どれも発生遅くてあまり使わない
この差は何なのか 1F投げすらゲージ吐かないとないルチャリブレマンだっているんですよ! >>938
でもアリューン先生の中では
シェルミーの方が上なんだよな…
意味わかんねー >>928
ルオンはコアシが命キャラなんだけど庵より短いんだぜ
なんの強みもないよ
ただ弱みが多いだけ
あのランクには絶対居られないと思うわ ルガールの6Bとかジェノサイドの射程伸ばしてくれ
見掛け倒しすぎ シェルミーに関してはクラッチやホイップ、EXスピン、EXスパイラルから超必までもっていけたりするし
そのへんで差別化してんじゃねーかな
クラークはアルゼンチンスパキャンは補正かかりまくるからとどめ以外じゃイマイチ使いづらいし キングとか今でもやれる事自体は少ないのにベノムの硬直増やしたらいよいよ何もできる事なくならね?
ベノムの判定もう少し小さくしてとか空中ベノムの硬直増加してならまだわかるけど 足版蛇使いなんてラルフの通常技より短いし上下狭いんだよなぁ >>944
クラーク先鋒、シェルミー大将で使ってる
クラークは打撃がとにかく優秀で、コンボでコマ投げしなくても、最後に何でも判定のEXマウントで締めれば起き攻めできるから、スパキャンしなければすごく自由度が高いし、低燃費で起き攻めループ狙える
シェルミーは先鋒、中堅が頑張って貯めたゲージを一気に放出して残った相手を殺し切る役
差別化はされてるけど、キャラパワーは結構差があるし、クラークとシェルミーがタイマンしたらどっちが強いかと言えば、まあクラークだと思う
クラークだって、別にゲージ放出するコンボが苦手なわけじゃないしね >>904
BとC+を飛ばしていきなりCに行くほど差あるかね? >>938
シェルミーの弱いとことクラークの強いとこ比べてどうするw
シェルミーにも移動投げやJCDみたいな立ち回りの強みあるし色んなタイミングから高火力だせる強みもあるやないかい >>945
キングは過去作の印象で強い感じがするだけな気がする
弾キャラでもロバートとかアテナの方が明らか強いし、実際使用率高い とりあえず次の調整は同技補正ユルユルな奴らをどうにかして欲しいな
必殺技からEX(その逆も)は良いとして弱強EXが立て続けに入るのはいかんよな
しかもそれが可能なのが大体上位にいるってのがね ラルフの端コンのCガトEXラルフキックCガトAガトのコンボは絶対に許さないよ! >>956
だからそれを含めて、シェルミーのがキャラパワー弱いって言ってるんだよ
そもそも、両方投げキャラなんだから、クラークと比べてシェルミーは接近戦弱いってのは、投げキャラとして結構致命的なんだよ
シェルミーはクラークとの差別化として対空投げを与えられたんだろうが、必殺技、超必殺技、クライマックス、全部発生遅めでほぼほぼコンボパーツに成り下がってる
強いはずの部分が弱いんだ
クラークの優遇ぶりと比べて、不満に思うのはしょうがないだろ >>957
乙です
最強でも最弱でもいいから早く裏オロチチーム使わせてくれ 社のPVきて復活だ!カッコいい!メイン確定!って言ってた人たちはどこ行っちまったんだろうな 今回覆せないくらいのキャラ差無いのが次の調整予告不安にさせるわ B以下のキャラは動かしてておもんない
あれできないこれ繋がらないそれなら弱くしなくて良かっただろ(強キャラを見ながら
ってキャラばっかり 社自体は中堅団子から下相手なら十二分に強みはあるから…ただ最上位連中と相性悪すぎる キャラ差がとんでもないのはかずのこにスコアが最初ボコられた事から明らか このゲームめちゃ難しいわ
入門者からさっぱり上がれないんだけど初心者だとこんなもんなのか ラモンのわからん殺しすごいわ
あれどうしたらいいの?弱点ある? 改めて見ると京の服ほんまダサいなバンダナも拍車をかけている
ネスツの時のアレコス用意してくれんかなあ >>971
昔からKOFや格ゲーをやり続けている人もやってるからね。上に上がるのは簡単ではないよ ラモンにわからん殺しされたわ
クラークとは違う不快感 >>974
100戦やって2勝できただけでもマシなのか?
格ゲーの難易度高いな ラモンは壁蹴って飛んでくるやつで、空中にいるのに掴まれた時はびっくりした >>978
空手や剣道の有段者に素人が挑んでいい勝負ができると思うかい? >>978
数百やって勝率8パーとかいるから大丈夫 >>978
初格ゲー?
kofは3キャラ使うから格ゲーの中でも始める難易度高いよ
発売からちょっと経って初心者が減ってるし そんな敷居高くないよ
やることは全キャラ同じだし
それがいいところ ランクマ連続で同じ相手と当たらないようにした方がいいわ
過疎感じるし相手も嫌だろうし。
敬遠の元だわ。 テリーやら他の突進技で反省したのか知らんがバニシングラッシュ飛びに引っ掛からないのアホすぎでしょこれ5月の調整で他もそのレベルに下げるんだろうな? キャラとか超必殺技がかっこいいから買ったけどうまくいかんなー
相手の攻撃ガードして反撃しようとしたらダメだったりしていつが自分のターンなのかわからんのよ たぶん基本操作で差がですぎてるんだろうね
格ゲーの基礎を知らないと勝つまでの道のりは大変そう 最初は格ゲーのお約束というか基本定石というかそういうのがわかるまで大変だよね 大したKOFやってないももちがアッシュのバカ長いコンボ見ただけで数分で出来るようになる
それが経験値 >>862
アンディマリー、A+へ
レオナ京キングクリスクラーク、Aに移動でしっくりくる
B+以下は結構団子で人によって変わってくると思うけど >>970
ボコられるようなキャラえらぶプロがおかしい
プロ失格 ユーザー名:PassionKOF
rank :拳皇W(4/20時点)
使用キャラ:シェルミー、ルガール、アントノフ
<<要注意>> 負けそうになると必ず切断します。通報済。
サブ垢あるかも。回線レベル1~2,(250ms程)は注意。 >>993
いいや、格ゲーの基礎は昇竜ぶっぱに在り 回線1か2のやつと対戦してる馬鹿ですっていう自己紹介? >>989
たぶんガチ格ゲー初心者だろうから説明は省くけど
考えずにボタンを押すんじゃなくてまずは強い技を振り回すことを覚えよう
具体的にはラルフを使って遠距離立ち強K、ジャンプC+Dを振り回して戦ってみよう
近づかれたら214弱P+強Pが無敵があるのでそれで押し返す
弱攻撃は扱いが難しいから最初は強攻撃を押すようにしたい このスレッドは1000を超えました。
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