特別損失のお知らせ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf 7R3もPS独占で出さないといけない契約だろうに大変だな 14の大人気拡張コンテンツ黄金のレガシーさえ発売すれば…
とか思ってそう 過疎限界を「ナギ節だから・・・」とか仰ってる金玉蛙のげぇむじゃないかな・・ 5億から10億くらいのソシャゲ大量にぽしゃってそう これだけあったら
オススメのリマスターぐらい余裕だったかね これで浮いたリソース全部クソゲー14に突っ込みますとかやってくれたら最高に面白いんだけどw >>19
未発表分の何かだろ
発表済みなら中止のお知らせのほうが先に来る HDゲームタイトル(=CS/PCゲー)って言ってるんだから、ソシャゲは関係ないやろ
いや、ソシャゲこそもうちょい精査しろとは思うが またオススメリメイクを5回ぐらい作れる金をドブに捨てたのか
吉田みたいのを更迭しない限り地獄は続くな ヴァルキリープロファイルの新作でも作ってたんじゃね
中規模で金かかるところで周期的に ていうか満を持して出した看板タイトルが売れなくて
オワコンとか言われたくないから損失を付け替えたりしてないよね?
金額がデカ過ぎるんだけど この損失の半分ぐらいに吉田が関わってるってマジなん? >>30
完成する目処が立たないか、完成したところで黒字化は到底見込めないようなコンテンツの開発を打ち切って
これまでにかかっていた開発費を特別損失として計上する
という感じの処理じゃねーかな FF16の大失敗の穴埋めだろ
会社潰す規模の大失敗したのに
お咎めなしってんだからこの会社先は見えてるよな 一平みたいな蛙がいて16で化けの皮剥がれたのにまだ金玉蛙切らないのが何とも そりゃあネトゲは騙し騙し撤退して最後まで金を絞らないとね ベンチも満足に作れないやつだからな
移植失敗断念の線もある FF11のサービスを終了させて実績のある人員をFF14の開発運営に充て、焦げ付いているFF14の黒字化に注力します
今のスクエニの迷走っぷりを見てるとそういう舵取りを本当にやりそうだから怖い >>30
ゲーム会社ならゲーム作って売るのが通常業務だから
売上-開発費 で売上>開発費なら利益だし売上<開発費なら損失だけど
開発中のタイトル止める=コンテンツ廃棄した損失だからコンテンツ廃棄損
売る前で開発費だけの丸損は通常業務以外の損失だから特別損失
かなぁ そもそもさ
野村といい吉田といい
ただの絵師に作らせて大失敗とか
作らせる前の段階で大失敗してるわけじゃん
なんで絵師なんかに作らせたのよ? >>33 >>39
ありがと
開発費用を減価償却せずに特損で済ませてはい!やめやめ!このコンテンツはやめよう!ってことか 北米で吉田さんと間違えてサインを求めたファンに金玉吉田がなりすましでサインした話を有名だからな FF12とかFFCCの吉田明彦じゃないの?
んじゃ一体誰なのよ?
吉田よしおかい? 今更言っても手遅れだけど、新生11出来た金額じゃない?
今残ってる人は権力にしがみつく人だけだろうし未来は暗いなぁ 素材は良いけど調理が…とかじゃなくて企画した奴と企画通した奴が戦犯みたいなレベルで新規IP死んでるのはもうどうにもならない感 今すぐにでも廃棄するべき奴らが何の責任も
取らずにトップに居座って廃棄決定下してる 16の失敗と過疎ゲーの14ちゃんの開発と宣伝費が響いちゃったのかな? そろそろ14と金玉蛙は切るべきではあるな
過疎限界をナギ節とか誤魔化してるだけで実際は赤字だろうからね 真にスクエニを支えていたのは11だと理解したようだね もうろくな人材おらんのだろうね悲しい
もっと11で遊びたかった FFに関しては12までの遺産で食ってるみたいなもんだ
ドラクエも近いうちにそうなるw 内製でAAA作るとしたら相当な人手が必要になりそうだけど求人出てる? 若いやつらが軒並みFFもDQも知らんからな
ヤバいわ
原神とかは知ってる 新しくイベントを作る機械がないし運営を移管して何するんだよ… PCオンリーになってもPS2の呪縛があるから
0から作り直すとかしないと無理よね もうFFのナンバリングタイトル作るのやめりゃいい
消費者の期待が高すぎるんだよ
満たされっこない無い物ねだりに付き合ってたらマジで会社無くなるぞ >>68
シェーダー命令とかないから各キャラの手足とかも1個1個手打ちで動き調整してるとか言い出して
移植とか無理ゲーだなと思いましたw 11を冷遇もするし勝手にネクソンに売り払ったりもするけどいざ買いたいってところが出てくるとカッチーンして全力阻止してくると思う
阻止したあとはもちろんさらなる待遇悪化 消費者の期待は別に高くないだろ
1 髭をPDにして好きな人材を集める
2 属性や相性を考えて戦う
3 普通のRPG(ランダム要素あり)
4 召喚獣を普通に(武器や魔法にする要素はおk)
5 ホモPTはいらん テレビでこのキャラなんのキャラってクイズやってて若い子はDQのスライムとかはわかるがFFはチョコボすらわからなくなってるってやってたな ヒゲも今から人間関係作り直して大作ゲーム作る気力も時間もないんじゃないか スクエニゲーってものすごい値下がり早いから発売日に買う人減ってるの? 髭がFFを12からしんなま・・というかFFとして創りなおすなら優秀な吉田さんとかかつてのFF創ってた人を呼び戻せると思うんだよな FFはヒゲじゃなく石井とかが凄かっただけでスクエニ抜けて好き放題やってたヒゲがろくに結果残さなかった時点でお察し
ゼノブレのあとのラストストーリーとかネ実で集まって遊ぶのは楽しかったがゼノブレのあとにあのボリュームのゲームしか出せないのを見てもう限界を感じた 11作ってた当時の人材がほぼいないし
移植リマスター(聖剣1・2 FFCC)すらまともに出来なくなってたの見てもうゲームを作れるって人がいないのがね
どっかのチンピラは他人の功績に乗っかって失敗すれば他人のせい、
FFブランドマネージャーは自分の老後が安泰なら後はどうでもいいと吉田を放任してるしまじで詰んでると思う FF7じゃなくて8をリメイクしてたらなぁ
7より売れたFFなのに ヒゲはヒゲでロスオデやブルドラ、ファンタジアンとかから昔のFFっぽさがちょいちょい見えるからなー
同じことを今のFFでやられてもウケは悪いと思う >>84
7が売れたから期待を持って買った人が多かっただけで、実際はFFナンバリングでは下位だからな
※12以降はFFではない (´・ω・`)まあ8が売れたのは7のおかげ的なところもありますし 信頼もすっかり地に落ちて穴掘って地球の裏側に出る勢いだからなあ
ちょっと面白いゲーム1つ2つじゃ巻き返しは厳しい 7はそこまで好きじゃない
プレステ、3D、海外ブーストが全部乗っただけだと思ってる ヒゲを呼べとかDQは大丈夫とか危機感なさすぎのおじいちゃんの意見採用してたら潰れるよ >>90
一平みたいな金玉蛙を信用した挙句が>>1なんだが、現実直視しようよ 色んなインタビュー読んでると11発売後にコアメンバー辞めてる人多いし
11前ぐらいは社内コンペみたいな感じでチーム何個かでゲーム作ってたらしいし(デュープリズム20周年インタビューより)
あの流れ残せておけばまた違ったかもなぁ 髭は今スクエニとは別でRPG作ってるんでなかったか >>39
日常的に廃棄してんだから特損はおかしいよな
営業利益の中でやるべきw FFは20年前に終わって、オリジナルDQは12でフィニッシュ
俺らが生きてる間に会社毎吹き飛んでそうだな どうせ温めてんだろ?
FinalFantasyFinalをFFFって呼ばせる幕引きの作品を 生きてる間にゲーム性一切いじんなくていいからハイポリミントを死ぬまでに見せてほしい FFは13以降ナンバリング出したあとに必ず特損出してる
ちなみに今回の額は歴代トップです 鳥山、すぎやま、堀井
主要メンバーみんな死んで12作れなくなったか 近年のドラクエって堀井以外は名前だけ貸してるみたいな感じの悪く言えば使い回しとジェネリック絵師でも成立してるしそれはないんじゃね FF11作ったメンバーが再集結
FF17オンライン爆誕 11がロト伝説に繋がったし堀井以外居なくなったし12はもういいなってのが俺以外にもいそう
まあ遺作として買うかって人もいるだろうから12まではギリ平気か 何度も作り直ししてるらしいしどうなるやら
エンディングに吉田の名前があったらどうしよう😇 ある程度作り込まれたMMOの続編は、大抵どこも失敗する
なので今の顧客データなども全部引き継いで拡張する方がいい
ネタ的にも17より11-2を作る方がインパクトがある FF16もFF7Rも全然ダメだったんよね
ドラクエも三柱のうち二柱が亡くなってもう厳しいし
新しいもの生み出せないと再起不可能やろな 大作の続編は全て失敗する
あらかじめ9作の構想があったSWですら失敗した FF病をぶっ壊せるやつが必要だな
会社ごとぶっ壊しそうだけど 14終わらせて、11にリソース振ればまだ持ち直せる
ここがスクエニがきのこる分岐点だよ まじめな話、MMOの2作目作ると旧作のプレイヤーがアンチ化するわけだわw
こんな状態で上手く行くわけがない
MMOはコミュニティが重要なのにそれを自社で対立させぶっ壊してるわけだし
今から新作作って11の積み上げた設定やコンテンツを超えられるわけがない
なので、データはそのままコンバートなりして動くようにした方がいい
それだけでリリース時に膨大なコンテンツを用意出来るわけだし 田端がFF病ぶっこわす的な感じだったけど自分自身がFF病の末期症状でてた まあ吉田が運良く14持ち直せたんだからそこで満足しておけばいいものをさらに16担当させるとか馬鹿の極みなことしてる時点で上の連中は無能 16を某蛙に任せたの松田なんだけと絶妙なタイミングでよし逃げしたよな ゲームは狭い芸術ではなく、大衆娯楽という認識を徹底
社員を客の目の前に出すのを止める
客の需要を的確に汲む
大鉈振るうなら此処からだろうなぁ
まぁ客に媚びたら負けwとか素で思ってる会社だからそのまま死ぬ事を選びそうだけども >>121
>まじめな話、MMOの2作目作ると旧作のプレイヤーがアンチ化するわけだわw
こういうエアプガイジがネ実民のふりしてもすぐバレるんだよな
11のイベントで14α全員当選とかオープンベータまではネ実民も期待してやってたんだよ
ただ、プレイヤーの声(アイテム渡すのに時間がかかりすぎるとかの不具合)を無視した挙句に疲労度があるとか皆が上げた不具合は直りませんとかプレイヤーがもう少し作り込んでたから製品版出した方がって声を全て無視した結果が世界中で爆死したFF14なんだよ せめて11をオフラインで・・・と、DQ10オフラインを見るまでは思ってたw もうオフゲは売れないとわかってるからゴミゲーでも黒字なソシャゲだけ作ってればいいんじゃないの 16関連の損失が支配的だろうにまだ吉田の席確保してるってどんだけ無能しかいないのこの会社 >>128
お前の言ってる事は14作らなきゃそもそも起こらない問題だ 有能なのは全てWDと金玉蛙が冷遇して追い出したからな
成功したら自分の手柄、失敗したら部下のせいとか有能な人は見切って出て行くわ 作っても赤字だけど7-3つくりまぁす!っていうこと? >>129
そもそもドラテンはオンでもソロ仕様極まってるのにオフ版出るのが意味わからんわ
今は設定やストーリー出来上がってれば使い回しや(半)自動生成で低予算で作れる実験? FF7リメイクはそもそも分作にするのがおかしいし、PS4を切ったのが失敗だろ >>135
で、発売したことでオフラインじゃないとやらない人間が可視化されましたね R7-1はps4、R7-2はps5、R7-3はps6できれいに収まるんだぞ ファイナルファイナルファンタジー17ファイナル!! 16はナンバリングにせずにアクションにしたんだったらファイナルファイトとかにしとけばよかったんだよタイトル名を >スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
>その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
>「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
田端がDになる前から開発姿勢の是正を求めてた経緯考えるとFF病はノムリッシュのことじゃないかな
結局田端が排除されてそのまま7Rに携わらせた結果があれなんだろう 16出して損失200億ちょいなら軽く済んだ方じゃないか 特別損失はまだ出てない損失を計上してるからすでに販売してるのの損害じゃないよ DQ3のHD2Dリメイクとか切られてたら怖いな
偽スプラとかFF7リメイクとかは普通に出たし他はあんまこんなの出すよ!って発表もなかったから
何が切られたのかわからんわねぇ
ルミナスエンジンでフォースポークン2とか作ってたのかしらw 200億ってすごい金額だが何が進んでたんだろうね
小規模のがいくつも開発や企画がされてて殆ど白紙になったとしても大きすぎるような・・・?
大型タイトルだと7R3やDQ12はさすがに中止にはしないと思うが・・・ 今年の株主総会は荒れるものの社長の説得演説によりなんとか乗り越える
その直後に吉田で17発表まで見えた DQ12なんて3柱の2柱失ってんのに無理して作ってもDQっぽい何かにしかならんだろ スクエニ陣営から何かしら言わないとアホがドラクエ12中止になるとか騒いでるから株価NIAGARAだな デザインワークや作曲は概ね終わってる可能性があるから… スク●ニとバン●ムは完全にオワタ
10年以上前にスク●ニが社員を大規模削減した時に危惧された通りの未来が来たな スクエニに後継立てる気は無さそうだから、DQ12は何とか形にしたとしても
その後が続かなさそうなのよねぇ。だったらいっそ12で打ち切ってしまおうか、と
考えても不思議ではない。まあそのへんは堀井次第だろうけど HDゲーム記述だからソシャゲじゃなくCSやPCのタイトルっぽい 作りかけのやつを半年作ったところで止めました
そこまで作りかけのやつには一人当たり月50万円かかる奴らが50人動いていました
数字は適当だけどこれだけで1.5億やもんな
大型ならもっといろんな要素が動いてるやろしこんなもんでは済まない
ここのところの▪eの体たらくを考えると4月で頭で開発体制を相当刷新したんやろな
ニーノの企画を順番待ちにしてゴミゲー量産してりゃ世話ねぇわ
2年後ぐらいのラインナップがどうなっとるか見ものやのw FF16のPC版
FF7Rの続編
DQ12
この辺りの続報がどうなっていくかでなるほどなそういう特損になっていたのか…と判明していくと FF17
DQ12
DQ3リメイク
FF7R3
FF9リメイク
FF16-2
FF11新ダィスク
FF14グラBA
FF11リブート
ニーア続編
KH4
FF7R2IG
FF10-3
FF7DCR
さて破棄されたのはどの作品でしょう そんなあとでどうとでも言えるもん
ウソに決まってるじゃないかw
売れるはずだったゲームが売れなかったのは
もうすぎちゃったことだからいじりようがないんだよ
つまり200億は16出したことによる損害。 16のDLCやめとけば損失も多少少なくなってただろうに 新納はスクエニから声が掛かればビルダーズ3作りたいみたいなコメント出してたっけ
飼い殺そうとして逃げられたやつに吉田が作ってくれと頭下げると思えない DQ11が出る前のイベントで鳥山がメッセージ寄せてたけど
大変なんでもう11で最後にしましょう!みたいな事言ってた
実際11の内容もDQシリーズ総決算みたいなオマージュ満載で
実質11が最後になってもいいという覚悟で作られてたと思うわ 絵師が起訴されて99%有罪確定の薬屋も堂々と連載してるし
どうしようもないなこの会社は とりあえずオウガの版権はどっかに売ってから逝けよ
伝説オウガとオウガ64のリアルタイムストラテジー系が消えちゃうわ バランみたいな獅子身中の虫や、ポーくんみたいなポリコレコンサルに拐かされたような案件を山ほど抱えてて、改めて見直して全部ゴミ箱ポイーしたら200億になりました
それはそれでヤバすぎて笑っちゃうな
まあここに上がってるような看板タイトルは言うほど影響ないやろ >>159
バンナムは玩具会社の「納期厳守」縛りがあるからソフト部門はどうもならんよ
リアルおもちゃは設計終わったらあと流れ作業だけど
ソフトはそうもいかんし >>174
オウガはあきらめろん
そのジャンルは今ならオーバーロードで満足してもろて… >>177
あきらめるっていうか今SFC版やってるわ笑
後半に出てくる固有ユニットのコスト高すぎて使う気にならん…
結局ウォーレンサラディンの死神ユニット2枚で敵壊滅ゲー 坂口は吉田と仲良さそうにしてたから戻ってこないにしても何かしら参加してくれそう DQ11もゴタゴタしてP交代したのに
12でも同じ失敗するとかホント終わってる >>181
スクエニに限らずAAA級は開発スパン長すぎで何かしらあるな
最悪主要スタッフが独立してごっそり抜けるとか まぁ14プレイヤーが16買わなかったのは想定外だっただろうな ネトゲやってる連中がオフゲに長い時間かけるわけねーんだ え、ネ実民はオフゲも買ってたぞ
DQは新作出る度、FFは13まではスレたってた
「〜〜やるからちょっと固定休む」とかLS会話でもあった
14プレイヤーはオフゲ一切やらなくなったの? >>189
空と裏の日だけログインするとかあったな 14ちゃんはMMO「風」なだけでMMOではないからな
経済活動もないし装備やキャラクター強化、専用ビルドなんかも殆ど存在しない
他のPCはNPCだと思えって直々の御言葉だからもしかしたらネトゲですら無いのかも知れん >>190
だよなぁ
そもそも14って火曜水曜しかやる事ないし、ナギ節がどうこうって結構14やってないっぽいのに時間がないっておかしいなぁ 理由の無い特別損失計上って株式会社として終わったのでは PS5でコストばっかかかるゲーム作ったところで誰も買わねえもんな
そもそもPS5自体高すぎて誰も買わんっていう >>195
バンナムだって2月にゲーム開発中止などで210億特損出してるし
マーベラスも数日前にゲームで35億の特損発表してるじゃん
特損なんて世にあふれてるだろ バンナムはちゃんと開発中止したのは人気シリーズの続編ではないと発表したけど
スクエニはなにか言うかな 正直NPCと砂丘で骨を取りあったり闇王を挑発回しで引きずり回したりしても楽しくないだろうからなぁ…
やっぱ11はオンありきですよ こんなニュースが流れた日に出たがりおじさんが新生スクエニどうこう言ってて草生える 信者さんによるとスクエニの足を引っ張ってたドラクエを神が駆逐(それの特別損失)して
やっと会社自体が新生できたってことらしい DQ11より面白いFFは、13以降出てないんだけどなぁw >>203
元凶のお誕生日会開いてる時点で同じ穴の狢だな 16ちゃんは14テンパが買ってくれるとよく書かれてるが
テンパって全然数がいないやん?w >>200
仮に@6000なら80万売らないけんのか.... マジで吉田みたいのを更迭しないと終わる
DQ10が吉田のせいで延期して和田の手柄欲しさの暴走でRaptureだかを急遽FF14としてリリースさせられて
それを作り直すために会社全体が振り回されてFFがこの15年迷走した諸悪の根源じゃん 特別損失って在庫廃棄とか不良品市場対応とか株損切りとかと思ってたけどソフト屋で特別損失なんてあるんだ ゲームの会社がまともなゲーム作れないから
作っても儲かりません開発止めます
って じゃ何で稼ぐの?って話よ
思いついたのがペット用品販売?? アホかとw ゲームの開発止めてどうするんです
知らんのか
ゲームの開発が始まる 外注制作体制をやめるって話じゃなかったか
そこの開発停止やろ 内製でロクな物作れないのによくやってるなぁ(笑)ですね ドラクエ12どうなんだろな
まさかこの期に及んでもオープンワールドじゃなかったらガックリもいいところだが 社長の呪いが強すぎるな
和田時代=ベテランがいなくなれば発言でいなくなり、FF14の出だし大失敗、シンラでも大赤字
松田時代=PS5注力、ソシャゲで稼ぐ目論見をだすもPS5が売れない、ソフトも売れない、今回の特損へ
せめてPS5とPCマルチにしとけばケガは少なかったかもしれんが、
ApexやPUBGのPCゲームが盛り上がってきたタイミングでPSオンリーは悪手すぎた DQ12は直近で開発継続してくわ、て言うてたし作ってるやろ いつまでもグラにしがみついてるからな
グラの比重大きいならヴァンサバなんて売れねーよ ドラクエはオープンワールドじゃない方がいいな
他ゲーで間に合ってるし DQ12は絶対出るだろうが面白いかどうかは怪しいな
ドラクエもファイナルかもしれん そもそもFFがここ十数年まともに売れてないんだから当たり前なんだよな FMもあくしょんwにして〇んだのにFFも同じ流れなのが笑う
DQもあくしょんw取り込まれてたら爆笑するしかない 少なくとも発売から様子見して値下がりか中古で買うメーカー オープンワールドは地繋ぎ故に似た風景が続くし、もう広いだけの移動もキツいわ
多彩な和RPGはエリア式でキッチリ緩急着ける方が合ってるよ しゃーねえ満を持してここはブシドーブレードオンラインだ つか「コンテンツ制作勘定の廃棄損」って具体的に何なんだよ
今後のHDゲームタイトルの開発方針の見直しは分かったが 作りかけのゲーム捨てておいて何で飲み会の写真上げられるのだろう もしかしたら社内政治全振りのこいつらが社内の他の有能ライバルを停止に追い込めたので祝杯あげてる可能性も ブシドーブレードオンラインはうまいことやれば当たりそうな雰囲気があるからこわい
スクエニでは無理だが 本当は16と7Rの損失なんだけど、FFで損失出したって言いたくないから他の名目で帳尻合わせただけだろう
バランですら発売したスクエニが開発中止なんてやるとは思えん 吉田スレではFF16の開発中止の損失って事になってるぞ 悪夢の第三開発の無能を更迭からスタートなのにスタートすら出来てない状態だからマジで5年ももたないかもな DQ3とか全然続報でないけどHD2Dってそんなに難しいの? この会社の純利益がどれをさすのがしらんけど
純利益(320億?)が売り上げ(3300億)の1割って、覇権企業ってレベルじゃねえじゃんw
うちの会社も丁度売上3000億位だけど純利益なんて0.1%くらいなのに バンナムの似たような発表見て
よっしゃ!これでFFの特損誤魔化したろ!て思いついたんだろなw 特損で中止された案件が16のPC版とそれに伴う宣伝費用なら面白いけど無理やり販売するだろうなぁ
バランの専属チームとルミナスあたりが手掛けてた案件が全て白紙になったと個人的には思う
特にルミナスはポークンと同時進行でなんかしらのタイトルが進行してそう DQ12なんでそんな作り直ししてるの?
まさか吉田・・・ ドラクエ12発表会で株価暴落
ドラクエ12開発中止で株価高騰
どういうこと? DQ12はFF16みたいなドラクエを作りたい連中と保守派で永遠に喧嘩してそう ドラクエ10のハウジング関係や経済システムの構築は全部僕がやった!
そのあと全部白紙になるけどアレはいくら損失させたんだろうなw わけのわからんリーク信じるとDQ12が開発中止した事実が捏造されるのか >>245
そりゃ神様仏様スクエニ様商売にもなりますわなぁ
クリエイター()が傲慢なのこってこのせいかw >>243
DQ12も3リメイクも任天堂次世代機発表待ちなんじゃないかな ドラクエ云々はインプ稼ぎたい奴が過激なこと言っとるだけやろ
選択と集中がなにを指すのかすら理解できんけど、いっちょコメントしたい人向けのゴシップや さすがにDQのナンバー開発中止にしたら株価がマッハだし 斎藤の新生スクエニってのがめちゃくちゃ怖いだけど
ってか1本もしくは2本ぐらいフロムみたいに大事に作ればまだマシだったかもな >>233
期間損益対応の原則というものがあるので、会計上はその期の売上高に対応しない経費というものは計上できない
ゲーム制作の場合完成して発売して初めて売上高が発生するものなので、開発中に支出した諸々の金額は経費ではなく
「コンテンツ制作勘定」という資産勘定で処理をし、実際に完成して発売して売上高が発生した事業年度に経費化する
今回のはそうやって制作していたコンテンツのいくつかをこのまま開発を続けても採算が取れないからと中止にしたので
制作勘定で処理をしていたそれまでに掛かっていた費用をまとめて取崩して特別損失とした というところかと
そして一体この開発中止とされたコンテンツってのはどの作品の事だろうねDQ12かなDQ3リメイクかなFF16PC版かなと
あーでもないこーでもない言い合っているわけやなw 16のDLCをもっと大規模でやる予定だったがゴミだったので紙芝居にして終了
15の時の特別損失と同じ流れ スクエニ監査役会仕事してるな
これでこそクリーン企業だよ 14ちゃんはまぁ利益でてんだろ、全部自己PRに使ってるけど 11ポークの金の落とし方がえげつないから11リメイクしたら儲かりそう FF14を利益出てないとマジで思ってる人がいるのヤバいよな データ出さないから14が利益出てるか出てないかは一生闇の中よ
と言いつつアレの我慢が利かない性格考えたら利益出てたら嬉々として発表するはずだから出さないのはつまり……
で結論出せちゃうのがな ㈱スクウェア・エニックス取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド 兼 FFXIVプロデューサー 兼 ディレクター 兼 FFXVIプロデューサ
になるみたいだぞ。 KHなんてFF7が終わってからだから早くても5年は先だぞ コーエーテクモHD、24年3月期決算は複数の新作スマホゲームの寄与で最高売上高を更新 販売手数料や外注費の増加で利益率が低下 今期は中計最終目標を下回る予想に
https://gamebiz.jp/news/385393 16と7Rが足ひったぱったメインなのかな?
つっても他のCSゲーも売上ボロボロだったし
この先生き残るにはで先を見据えて開発やめたんやろ
やめてももうぼろぼろな気もするけど >>278
16プロデューサのとこ要る?自分が過去に担当した役職で文字数増やすと北瀬野村あたりすごいことにならん? リメイクでしか稼げなくなってたのにリメイクすらコケたらそらもうね 会社ぐるみでこいつの役職めちゃくちゃ長くしたら面白くね?wみたいな会議してそうでやばいね さすがにまわりはそこまで馬鹿じゃないだろう
自分を大きく見せてくれるもの
数字が多いもの大好きなのははっきりしてるからな
誕生日にあわせてインタビュー記事だし間違いなく自分でやってること ヘッドてwダッサw
って言ってくれる同僚もいなかったんだな 和田とかはこれ見てどう思ってんのかねえ?
吉田を起用した和田の責任は重いだろう うーんAちゃんさあ、第三開発事業本部長じゃあまりにも普通じゃない? >>284
2019年だったかに「続編とリメイクばかりじゃないかと言われていますが、これからは新規IPを続々と投入していきますよ」と言って
2020年から2022年にかけて続々と投入された新規IPが軒並み泣かず飛ばずで2023年に「AAA作品かインディーズかの両極化の時代にあって
どちらでもない中途半端なIPばかり作ってしまった」と反省していたのもかなり足を引っ張っていそうだけれどもw
「なのでこれからはAAA作品に注力していきますよ!」と言っていた裏でAAA作品フォースポークンが大爆死していた上続くFF16があの有り様でと
この数年ゲーム部門に関しはホントいい要素が何も無いといった感じよね >>291
あいつも常人とは感覚がちがうから
せいぜい
お、ボクの起用したY君頑張ってるねー辺りだろう あの時期に投入された新規IP、いくつか買ったけどB級インディーのアーリーアクセスかよ、て完成度だったしなぁ
グラフィックや音響、シナリオのコスト落とすのはいいんだけどゲームそのものの完成度も低かった 注力するつっても結果出るのは4年5年先や
ぽーくんやら16ちゃんの爆死はそれとは別 期待の度合いの話かな
ダンジョンエンカウンターズやVoice of Cardsやハーヴェステラやバビロンズフォールの開発をやめて
フォースポークンに注力していれば1000万本以上売れるタイトルになっていただろうかと
注力しますよ!と元気よく言われてもぽーくんやFF16の有り様を見るとちょっと期待できそうにないなぁとw 予算が倍になってもベッド会議の参加人数が倍になるだけだろ 金掛けるほどいいモンが出来るならアベンジャーズは爆死しなかったんだよなぁ >>284
それは関係ない
ゲームの場合、作ってる最中にかかった経費は発売後に処理するけど
今回はいくつかの開発を中止してそれまでにかかった経費を今回のタイミングで精算したってこと
すでに発売してるものの話じゃない FF16を開発中止した損失なんだが?
全部吉田のせい 他所の損益に付け替えたからもう誰にもわからん
吉田が黒と言えば黒や 我慢の効かない性格だからな
予約の段階で開発費回収できちゃったもんだから嬉々としてポロリしてたじゃん
なお利益は・・・ 各ゲーム会社「美少女ゲーム出します」
ユーザー「うひょー!!金だすぜー!!」
スクエニ「FF7Rで水着見れます」
ぱんぴ「動画でいいや」 >>303
アンチが馬鹿っぽく見えるし信者に餌与えるだけだから
そういう露骨なのはおすすめしない 見込みの無い未発表タイトル…
ゼノギアスリメイクがあった可能性が…? スーパーディープダンジョンがお蔵入りになってしまったか 16のPC版はちゃんと出るのか
14ちゃんの黄金のレガシーは手抜きじゃなくまともな内容なのか
直近で大きめのタイトルとなるとこの2つになるのかな
まずは第三開発事業本部長殿の手腕でみんなの不安を一掃ですねw 何作ってたのか知る由もないが
このまま開発しても第二第三のフォースポークンやバビロンズフォールになると踏んだんやろなあ どっちみちサガがああいう方向の時点で
ラストレムナント2は永遠にないなと思ったらもう会社たたんでええぞ 上の方で誰か言ってたけど鳥山がらみな可能性はあるよねぇ著作権がらみ WADA君はちゃんと会社を立て直しただろ!
また傾くとは思ってなかったんだろけど >>320
バードスタジオが引き継ぐからそれはない
遊戯王だって作者死んでも著作権はスタジオダイスが持ってる PC版FF16開発中止したとしても200億オーバーの特損にはならんやろー
未発表の複数開発ライン止めたと考えるのが妥当では
作りかけのDQ12破棄してやり直し、とかはあるかもだが しかし本気でなんでこんなに落ちぶれたのかちゃんと分析しないと3年後くらいにどこかに吸収されそう >>318
開発<スゲーの出来そうですw見てくださいww
経営<ちょwwwwバビってんじゃんwwwヤメヤメw
って流れを想像してしまったw スクエニは不誠実なIRだから200億の中身は不明だけど、規模的には16の販売不振に伴う追加DLCを縮小させてその損失も混ぜてそうね
いずれにしても大作にリソース集中させたらヘッド吉田が関わるものが増えて金かけた粗大ゴミが増えるだけだから本当に詰んでる DLCは元々出来ていたモノを未実装で出荷してあとでこれが追加コンテンツです!って販売する不誠実なやり方だ!ってアンチさんが言ってた。
最近は後からキチンと作ってる設定に変わったのか 吉田の作る具なし焼きそばにはオススメで言うならリーピングブーツみたいな装備品や本当にユーザーを楽しませようとするセンスがなくてビックリする
FF7で序盤からベータをラーニングしたりマテリア穴が多い武器をとったり
FF8で序盤でカードをやって強い武器や魔法とったり
FF9でチョコボ掘りで序盤から先の装備をとったり
FF10で序盤からシンのこけらで稼いだりブリッツボールやミニゲームで攻撃スフィアとったり
FF12で仲間が増える前に強武器をとったり
こういうのが面白い繰り返しやりったり動画映えするものなのにエアプだから何一つわかってなさそう 鯖入れ替えは去年だしw
擦り付けが雑な上テンパおじは11の事大好きすぎるだろ 今どきサーバー入れ替えて費用が上がると思ってる奴おるー スクウェア・エニックス・ホールディングスがコンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み
HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議
↓
X(旧Twitter)で「ドラクエ12」「開発中止」がトレンド入り
開発中の『ドラゴンクエスト12』『HD-2D版 ドラゴンクエスト3』を心配する声が相次ぐ
↓
ドラクエシリーズ責任者の三宅有氏が異動、後任候補は齊藤陽介氏になるとの報道 >>341
年始のあいさつでまだこれからやるってゲロしたから
去年やると宣言したことが延び延びになって去年の内にできなかったことは公式に明らかとなった
その後現時点までで改めて実行できているかは不明
メンテ時間などが特別に大掛かりということはなかったが…… これだけ大きな会社になると平気で会社に損害与えてでも
ライバル政敵排除しようとする力学働いたりするからな
迷惑するのはユーザー、11もそんな流れだった
歴史は巡る 興味はないけどDQ12中止はさすがにないかな
自社エンジンなら中止の可能性あったと思うけどあれUE5やし DQ12はDを交代させたFF15に近い感じかな
出来はともかく早い段階で情報出すか作ってますアピールするんじゃないかな 発表時にしばらく続報は出せないつってたし、まだ3年も経ってないから15とは違う気がする DQ12はちゃんと開発中ですって発表しないとカブ下がるだろw やめてください
DQ12発表会で暴落してるんですよ まぁこれで静かになってくれて
ナンバリングに集中して1本1本大事に作ってくれて
たまーに新規IP出してみるぐらいでいいとは思うけどね
つってもおそらくニーア新作とか作ってそうだし結局は売り上げたブランドだよりになりそうだけど >>350
仕切り直したら出るのは早くても再来年とかになりそうやなw
FF7RとかDQ10オフラインみたいに分割して出すかもしらんけど 問題は何を残して何を止めたのか
誰がどうゆう根拠でそれを決めたかなんだがな 昔からパクリしかできない会社と単なるパブリッシャーの悪魔合体なので… これから丁寧に一つ一つみんなの思い出のIPをヨシが潰していく様を見れるのか 存在しないゲームの開発中止の名目で別の何かを特損にしてるんじゃないかな~と
思ったり思わなかったりしてる >>362
それバレたら、下手したら上場廃止にならんか? 吉田に寄せ書きしてあげるかー
寄せ書きサイトあったよね しらんのか?上場してるのは運用会社のスクエニHDで開発はその子会社でしかない
なので株式会社では当たり前の常識が通用しない 普通にフルスコープの監査対象会社なのにんな無茶できるか まぁ1+1をいくらにしたいんです?の会計士がいっぱいいるんだろうしやってやれないことはないだろうが
結構なリスクを犯してまで処理しなきゃいけないこととなると一体なにがあるだろうかとw >>355
残念だけど既に「良いゲーム出しても売れないターン」に入ったと思う ニュース見て飛んできましたw
苦行みたいなゲームばっかり出すからやw
任天堂だよやっぱw それで肩書きや組織の生江を変えたとか
意味あるのかねえ >>362
流石に馬鹿すぎる
上場企業としてやったら終わりだろ 特定のIPに依存し過ぎだと言われてるけど、
正直特定以外のものが爆死しまくっててFFDQをこすり続けるしかないように見える 消費者庁コラボとインサイダーあって上場企業としても何もw 空気読むって思考は昭和何ですよおじいちゃん・・・
允和の若いもんには通じないでほんま
そもそも匿名掲示板は完全に互恵性の範囲外なんだから読むわけねえ 具なし焼きそば1000円ベビーカステラ3500円も黒田とズブズブだったのバレてるし
5chでも工作しまくってんの判明してるし
アレの詐欺マーケティングといいやってても不思議じゃないぐらい真っ黒な経営体制ではあるよな >>342
お前サーバー機器代ずっと右肩上がり+札束でぶん殴らないとそもそもパーツが確保無理なのしらんのか・・・
それなりの規模のMMOの鯖入れ替えなんて1億2億じゃねえんだぞ かわいい女の子のお尻が見えたりおっぱいが揺れるアクションゲームでも作ってればいいのに こんな有様でもスクエニとその社員は一流ゲーム会社って思ってるんよな 任天堂も表には出さずに開発中止しまくるけど、そういう損失ってどのくらいあんのかな イカは社内コンペで優勝した作品やから
ある意味で負けたチーム分だけ中止になった作品があるちゅーことやな ある意味でってなんだよそれは企画段階であって開発はしてないだろ >>392
あのさ~~~それは開発の中止じゃないだろ >>388
あのとき任天堂に吸収合併されていたらなぁ……
確かデジキューブかプレイオンラインを辞めろといわれて任天堂との合併は立ち消えになったんだっけ >>378
スクエニって法務関係弱いし、捕まりそうなこと平気でやってくれそうな期待感がある
こないだもインサイダーあったし むしろエニックスが任天堂と合併して、スクウェアはソニーの合併したらよかった ゼルダがMMOになってまた吉田が出てきてしまいます 内訳発表してないのにDQ12ガーってようつべでもやってる馬鹿が多いが、何も根拠があってやってるんだろうな 特損の心当たりが多すぎて何が何やらw
いろんなものの特損よくばりセットになってそうw >>400
ドラクエって言っておけば、ちのうがひくいひと達がたくさん釣れるんだから根拠なんてない スライディングゲームとか
一年で終わるオンライン専用とか
ポリコレブスゲーじゃねえの 1タイトル失敗したらスクエニ辞める奴多かったけど
ここまでやらかしてるアレ重用してるスクエニの状況マジでヤバいんだなって ヨッチンはスクエニ辞めても拾うとこないし
必死でスクにしがみつくしかないんやろ 具なし16が吉田から出たおかげでネ実以外にも今のスクエニの異常さが知れ渡ったのは唯一良かった事だな
何で具なし16でアレだけ盛大にやらかしたのに首にならないのか疑問に思うだろうし 流石にクソゲー出し続けるのやばいって気づいて開発中止したってことやな
気づくのが10年遅い 10年前2013年~2014年ごろというとアドゥリンが発売されて14ちゃんが新世してBDFtSが完全版商法かと少し叩かれて
他はリメイクばっか連発していた頃やなw 54321 投稿者:DQ12さん (10月2日(木)13時00分33秒)
明日6時頃行きます。
みなさんの見ている前で 公開で 陰毛をそられてみたいです。
誰かやってくれる人がおりますか。
本人確認は サウナの中で 竿を持って「とくそんか?」と聞いてください。
「違います」といいますからそうしたら竿を引っ張って洗い場に連れ出し 公開陰毛剃りを行ってください。
あとはネットのおもちゃです。 アレはかなり運がいいんだよ
会社は根性版が失敗したので新生は失敗を絶対に認めない。
15も失敗したので16の失敗を絶対認めない
アレを更迭もしくは解雇したら失敗を認めることになる。
間違いなく赤字だろうけどプライドのほうが大事だからな
アレ切ったほうが会社としての信用守れると思うけどね もうまともな人材が残ってない
吉田をひっこめてじゃあ代わりに誰がやるのかとなったら他に誰もいない
あれでも14を立て直したという実績はあるし何か知らんけど一部のユーザー間では信者もいてテレビ出演等のPR力はあるらしいし
続投してもらうしかないんです レプリカントは結構面白かったけどオートマタはケツしか覚えてない アニメはケツの良さが引き出されて無かったしな
流行ってるゲームをそこそこの予算でアニメにして儲けようっていうそういうビジネスって感じの出来だった
今のブルアカとかもそうだが アニメは一応ケツアングルあったけどゲームに勝てるはずもなく
そもそも全体ストーリーを追うと2Bの出番が僅かであることがばれるし
延期されてから見てないし ヨルハのグラは今でもゲームキャラの最高峰だわ
尻に関係なく >>378
不正会計は粉飾決算で刑事告訴されたら詐欺罪適用で最悪10年以下の懲役やね 脱税作家にインサイダー社員いる会社だぜ?
ほかにも出てきたって不思議じゃない 今年は14ちゃんも出るし
スクエニがまた損失出しちゃうかと思うとやっぱ辛えわ FFは15で瀕死にした後に16で完全にとどめさしたからな
もうナンバリング出ないんじゃね? 次はFINAL FANTASY FINALでいいわ FINAL FANTASY FINAL XI Reborn やっぱ長寿タイトルにナンバリングは取っつきにくくなるし悪手なんだわ
モンハンはようやっとる このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくて
DSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。
ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。
世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーはファイナルファンタジークリスタルクロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。
ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね >>423
他にいないとか白々しいw 失敗を前任者の責任にして
甘い蜜にたどり着いた金玉蛙が他の有能蹴とばしてんだよ
ビルダーズ作った奴なんて呆れてやめちまっただろ 金玉蛙<ひらめいた、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルのPやれば一作で肩書めっちゃ伸ばせるwww 長寿タイトルでもシリーズ間繋がりなければどうでもいい
軌跡シリーズとか素人にはどこからやればいいのかわからんだろあれw FFCCはリマスターなのになぜかロード時間がオリジナルGC版より長くなってるとか
ダンジョンクリア後別のダンジョンに行く場合は部屋立て直しとか
有料DLC武器が強すぎて有料DLC武器じゃないというだけで嫌がられるとかで炎上してたしなw
無印リマスターが大成功していれば引き続きRoFやEoTがリマスターされて仕上げにクリスタルベアラーを
って流れにも繋がっていったんだろうが一歩目で大ゴケして大怪我したのはかなり痛いw 髭時代からの古参ファンを自ら蹴り落とすも、新規層の開拓には失敗
結局FFDQに代わるIPは産み出せず
好き勝手やって来た現上層は今更会社やコンテンツがどうなろうがその前に逃げ切り確定
主要タイトル大体潰して、古参客社員も消えたその先が地獄だな
野村辺りまでが定年で去る15年後頃にはもうゲーム会社じゃなくなってるかも 昔のスクエニっていろいろな作品がそれぞれのファンに好かれてたのに
今は皆んなに嫌われる会社になったよね
好きな作品のリメイクで徹底的に絶望させて新作への希望を断つやり方はなかなかエグい 明日6時頃行きます。
みなさんと一緒にナイズル島未開領域踏査指令やってみたいです。
誰か参加してくれる人がおりますか。
戦術目標の確認は伝送の幻灯から離れる時に「とくせんか?」と聞いてください。
「とくちくです」といいますからそうしたら計り知れない強さの敵を探して倒してください。
あとはNMと間違えないよう注意です。 第三開発とかいうスクエニの癌どもを切ってないし
17も教祖が便乗しようとしてて悪材しかないわな
スクエニ消滅もありえるな >>459
今はクリエイティブスタジオ3スタジオヘッドやぞ ポケカとか遊戯王とかにあやかってFFドラクエのカードゲームを出そう
もうあったっけ?w こんなアホみてぇな損失だしといて、なんで
河津のサガは低予算ゲーみたいな出来なんだよ、金の使い方おかしいだろ
って株主だったら言ってるだろうな 赤字じゃ内コンテンツをだいじにして、ffはもう卒業してリメイクだけやればいいのに もうスクエニって爆死ゲー開発会社ってイメージだからな
ドラクエしか息しとらん 基本的に本社の人間が無能なんだよね
聖剣3リメイクとLOMリマスターがある程度平行開発されて、アニメ化したのがLOM
さらに裏では神リマスター扱いのサガフロも開発されてる
似たようなプロジェクトの品質管理とかどうなってん 最低でも1ヶ月くらい先にならないと中止タイトル発表されないのか 来年の今頃はペットグッズの売上不振で特損出してそう ドラおじがゴミみたいなソシャゲに課金するから
こんな体たらくでも黒字なんよなぁ オススメがリメイクされる未来もあるかもしれんな
この体たらくでは何が何でも売れるものが欲しいだろうし
ユーザー数からの購入予測が立てやすいからマビノギリメイクの結果が良ければあり得ない話ではない
ただ今のスクエニが作り直した所でクソなものしか出来なさそうだけど 膨れに膨れたオススメのリメイクとか開発に何十年必要になるん… 14内で11のコンテンツやるんだっけ?
わんちゃんこれで11復活あるかもしれない 11のリメイクを妄想しても14みたいにしかならん気がする 11はスクエニが見捨てた期間が長過ぎて、今更百億単位を注ぎ込んで再生させたとしても
記憶の中の面子はもう何処にも居ないからなぁ
MMOに価値を見てた特定世代のユーザーを上手く運用しなかったってのも失敗の一つ 懐かしさでさわるかもしれんけど
やってみると別物でつまらんとかになりそう FFにもいるんだよ
やってもないのに11の課金止めないコアなFFファンが
でもその11を潰してまとめて取り込もうとしてる馬鹿なやつがいましてね… 美白のミスラやダウン症の子供みたいなタルタルなんて使いたくないし見たくもないな 樽は問題ないだろうけどミスラはデザイン変更なく現代のグラでやったらかなり気持ち悪いことになりそうっていう 現代のグラというか
スクエニの現代のグラがキモいというか… オススメはリアル寄りよりセルルックのほうが合いそう クズエニはどこまで行ってもクズエニ
中国に丸投げした時点から何も改善されてない
過去の遺物に頼らざるを得ない体たらく
早く潰れたら良いのに 多様性に配慮してミスラ♂が選べる
ガルカ♀は設定的に無理だから代わりになんか似たようなごつめの女ジョブ追加されると思う ほとんどメスしかいない設定でいくならアンティカかラミアだな 遊んでないのに11の課金止めてないコアなファンだけど、オフゲのFFシリーズは遊んでないのでFFファンと言われるとちょっと 信じられないがこれで株価上がっちゃうんだからまだ信用は有るんだな 結果の伴わない株価上昇は、高く売ったろってトレーダーがいるだけなんだよなぁ >>481
早くやってほしい。そしてFF11から1りも移籍してこない事に絶望してほしい でも11のサが終したらおまえらの何割かは何だかんだで14行くだろ
長続きするかどうかは別として >>478
ヒュムなんて不細工はどこ行ってもあんなもんだろう
シャントット博士は良かった 長生きした旧作から新作誘導なんて生半可の難度じゃない
だいたいシリーズの総人口が減るだけ 行く奴はもっと早いタイミングで行ってる。実際フレ結構な人数行ったし。
未だいる奴らは99割行かないと思う ワンダープロジェクトJを作ってた人が
リメイクだか移植を進めてたらしいが
先月ぐらいに、力及ばず叶いませんでした
みたいな事をX(Twitter)で話してたから
スクエニは古いIP再生させようとしてたけど
金がないから複数のタイトルの企画がダメになったんじゃないか?
と予想されてたぞ >>483
ゲーム内のミスラは丁度いい臭さだったがキャラ作成時のハイポリはオエってなったなあ 行くなら新規サービス開始のMMOだな
きっとどこかが受け皿として狙ってくるはず
中韓ゲーになるかもしれんがしかたない ワンダープロジェクトなんか今の技術活用すれば結構遊べそうなの作れそうだけどね
ま、地味なのは通らないんだろうな >>496
珍生した時にPS3でやった、MMOオープンした時の祭り感はあった
テンパいわくストーリーがいいらしいが道中のゴミバトルとゴミBGMに耐えられないからストーリー追うことすら無理 ミスラの体毛は幼少期だけ生えてて成長すると抜けるぞ >>501
スクエニって公式発表がない段階でそんな話してええの?
開発中止が決定したタイトルなんて保守義務で墓場まで持ってくもんかと思ってたわ まずスクエニ製を発売日に買うやつはアホって信用の無さをどうにかしないと >>509
予算もおりてない企画段階なら問題ないんじゃないかな >>509
ダメになったから話せるようになったそうだよ エニックスのIPリメイクが一掃されたとしたら残念だな
クインテット作品とか噂になってなかったっけか ソウルブレイダーやりたいけどどうリメイクしてもクソにしかならないから大人しくSFCやなw まぁ普通に考えて、PC版16と14の開発規模縮小やろ むしろ新作作るよりリメイクの方が資金回収率高いんじゃね?w https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/01/news134.html
> そうした中、23年に就任したスクエニの桐生隆司社長は「選択と集中」の必要性を語ってきた。例えば23年11月に行われた決算説明会では、スクエニに足りないものとして「タイトルの多様性」と「マーケティング」を挙げている。これは、「ドラクエやFFといった強いIPを保有しているがゆえに」特定のジャンルに依存し、コンテンツ偏重のリソース配分でマーケティングがおろそかになっていた、という自己分析だった。
>
> その上で、新作のヒット率を上げるため、HDゲームは「厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したい」としていた。4月1日付の組織再編、4月30日の発表は、こうした経営戦略の一環とみられる。
ファイファンやドラクエのHDリメイクは全切りだなこりゃ
あと11も切る方向だろうな 11は黒字で金玉蛙が蹴り続けた鯖買い替えも上の人にかけあって一発でおkでた実績がある
DQ10はアプリの売り上げがアプリでトップ取った実績もある
14はアプリ爆死、げぇむも追加ディスク出た時「だけ」黒字と金玉蛙も言ってたからなぁ
規模縮小して真っ先に切る対象だろうな 損失出した無能ヘッドが舵取りしてる現状を変えない限り何も変わらない >HDゲームは「厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したい」
そもそも11とDQ10はHD化してないし、普通に読めばHD化する予定のげぇむって14とPC版16だけなんだよな
で、厳選した新作に集中って事は14とPC版16には当てはまらない・・・@は猿でも判る ドラクエ12開発中止はないだろうけどPS5で発売とかやってきそうw PS5専売なんて売り上げ減らしてるだけなのにな
あんなオワコン機種誰が買うねん SIEも何でスクエニに肩入れするんだろうな
カプコンやフロムタイトルを時限独占にしたほうがPS5売れるのでは そう思ってカプコンやフロムに声掛けたら断られたんだろう FF最新ナンバーも生まれる前から伝説()の7RもPS5独占で30万本しか売れなかった・・・!
よし!DQ12もPS5で!!!
ってなるか?
ん〜、あいつらが上ならなりそう 要はFFDQ以外の柱が欲しいと読めたんやが
おそらくジャンルもRPG以外で新規IPをブチ上げられるようなクリエイティビティあふれる人間がサイゲ予備校にいるのかという疑問 14は追加ディスク出して2年は黒字出し続けてなければ切るとか普通に無茶振りされてそうw PS5で出すのはいいとしてもPCをあとで出すとか意味わからんのが良くないよな
PS5でゲームするならPCでええわっていうのがだいぶ増えてる 𓆏としては11の存在が邪魔でしょうがないだろうなというのは何となく分かる
利益を出してる黒字コンテンツだから潰したくても潰せない
14新生したときに𓆏によって主立った11のスタッフは全部14にあてがわれたちゆかなくなり松井が「せめて6人だけくれ」と𓆏に交渉して渋々OKして11は生き延びたらしいな
それを信者は「𓆏のはからいのおかげで11は続いてる」みたいに脳内変換してる ああそうか
PS5で作ってたDQ12を切って
スイッチのみで出すのか 金かけてマンパワーを費やしても
それでゲームが面白くなる保証がない
16 11は国内最長MMORPGの看板維持の為に延命するんじゃね スクエニにやる気ないならオススメはサイゲに渡してリリンク作って欲しい
特別にウマ娘とコラボしてNajiや硬棒長にうまぴょい踊らせていいぞ ヨシダは呪いのアイテム化してスクエニから装備外せなくなってる SIEは海外じゃ売れないからってデモンズソウルを捨てた過去があるからな >>544
教会で呪い解いてもらえば呪いのアイテムである吉田は消滅するってこと? >>537
一応言っておくと、DQ10のチームは元FF11チームや他のどこからと色々在籍してるらしい久我美子やささわかさ 思い切って金玉🐸を海外に出張させてその間に全部やりなおして金玉🐸の席なくせばいいんじゃないだろうか オフラインFF看板も無能部下のせいで失敗したし、そろそろドラクエスピンオフでも作るかwとか吉田は考えてるんだろうな 14から吉田追い出したら面白いゲームになったりしてなw 末期癌みたいなもんだな
もう望みがないから別の人に頼んで新しい子供を作ろうぜってフェーズ プレイオンラインのジャンプが読めるのもついに開発中止されたか >>522
意訳:社長就任後に出たFF16で現実をみたFFDQだけではこの先生きのこれないので新しい柱が欲しい
なので大半の企画を潰してマシなタイトルに金と人を突っ込むよ!こんな感じかな
間接的にプロジェクトクラッシャースキルが発動している気がするんですが…w 今のPやDより面白いゲームかどうか判断出来る「権限のある」(←ここ重要)人間が居ないと
同じ事繰り返すだけかと スクエニは既存のIPに頼りすぎって話し見たけど
既存のIPに乗っかるしか能のないやつが役員とかやってるし仕方ないよな ぽーくんみたいな誰がどう見ても売れるわけがない物に金かけてるようじゃ新規IPも無理でしょ… 既存のIPにのっかるしかない上にそのブランドを破壊してくる
プロジェクトクラッシャースキル全振りのやつが役員 佐賀は細々と生きてるけどもうなんかダメそう
政権はぼちぼち出てるね
フロトンミッションなんか固定ファンいるから今のアーマードこあみたいなポジションに収まれた可能性もあったんよな PS時代に狂ったように出してたクソg…意欲ゲーのいくつかをちゃんと育ててればな
個人的にはゼノギアスとかFMとかアインハンダーみたいなのから■のメカ方面の可能性も感じてたんだが悉く捨てやがってからに さっさとFF11なんか終ってしまえよ
不要な部分は切り捨てろ 数少ない黒字枠なんじゃないかなオススメは
運営は凄まじい低コストだろうし、継続課金しっぱなしの幽霊が沢山居そう アプデしなくても課金し続けてくれる人がそれなりにいるっぽいし
ほっとくだけでお金が入ってくる この件で
少しでも黒字が見込めるコンテンツは辞められなくなったな 赤字だったらソシャゲやバビロンみたいに即サ終だろうからな
テンパはグラ替えでごっそり客減るかもしれん14ちゃんの心配したほうがいいんじゃね 14ちゃんは稼いでるし話題になってるから終わらんよ グラフィックの自称大型アプデしてもあのしょぼさだしもう誰も期待してないやろ >>573
そういやオススメのGMって今どうなってんだろう
昔は24時間体制?で運営してたけど 前の決算でほぼ名指しでMMO減収ってなってたよなw 叩きたい気持ちはわかるけど
コンスタントにお金持ってくる事業は凄い大切なんやで
今やスクエニの基幹事業の一つや 公表も言及もされたことが無い14の収益を知ってるお前は何者なんだよ どう考えてもあんなにMMO部門の売り上げあるとは思えんのよね
ワラワラ増える変な名前のプレイヤーアカウント(サクラ)も売り上げに含んで
経費で落としてたっておかしくない 赤字ぶっぱより定期的な課金が強いって言っとるがな
どの程度の予算投入してるか知らんが
月額課金してくれるプレイヤーがいるのは今のスクエニにはめちゃくちゃありがたいんや
他がそれだけ売れないんだけどな 今はどこもかしこもサブスクでクレカ登録させようとしてるやろ
解約忘れがうますぎるから ID変えながら叩きたいってやつほんま病気やで
事実は事実、批判すべきは批判でやってかないと 吉田が居るだけで損失が増えていく
吉田が居なくなっても損失じゃない
最終的にそう判断せざるを得なくなるだろうというかもう手遅れでは?という話ではないのか 一言目から不確定性の妄想書き込んでるやつが何いってんのって感じですし 開発は垂れ流し
運営は頑張って定額課金稼ぐ
そこやで ソシャゲ・ゲーム業界が軒並みヤバいとフリーランス界隈でも噂になってて
Twitterで話題になってんのよね
コロナ特需が完全に終わったらしい 仮に本当だとしたら企業の内部情報をリークするやつがいるって事実になっちゃうけど大丈夫? >>605
仕事減った、って話をするだけなら問題ないでしょ
具体的な企業名出すならともかく 14はあれだけ円安なのに減収するほど海外市場で規模縮小させてる
稼いでいると言うなら今の屋台骨は国内限定にも関わらずドラクエウォークだしな FF7R3とDQ12の開発中止してFF17に注力し、責任者はY氏が担当します!とかいう冗談みたいな未来になったりしてなw
ならないよな?? 面白そうだからまた17も吉田にやってほしいな
99割の確率で爆死するだろうからなあ
言い訳見てるのも面白いし騎士団が無理な擁護するのも面白い スクエニゲー買わんし株も持ってないしそれでもいいぞ
頭ナオキと心中してくスクエニ見るのも楽しそう 17出しても7R2以下の売り上げだろうしな~
誰がやるにしても地獄しか待ってないだろうけどどう舵取りするんやろか
出さないにしてもFFシリーズを殺した事になって面白いけど 他を全て投げ捨ててFF17も吉田で注力とか最高やないけw買わずに見てるだけで楽しませて笑わせてくれるんやぞw バンダイナムコスクウェアエニックスとして再起を図ろう スクエニ株は1000円くらいの時に買っておけば良かったと後悔 17は若い人にやってほしいとか言ってなかったけ
僕はいつでもアドバイスしますよとか口出す気満々でw 上場企業の決算書を全部ウソ扱いはヤバいでしょw
FF14がかなり稼いでるのは明白
ただ先細りなのでFF14が生きてるうちに
次に繋げないとマジで死にかねない
FF11の失敗から学んでFF14をメンテして手を入れて延命してるのは良いんだけどね… 11の場合はむしろ黒字なのに何度も終わらせようとしてる会社が狂ってるんで 11は前社長お墨付きで単独黒字だからな
エンブリオ終わって相当減収してそうだけど MMO事業の収支がプラスとしか出てないのに14が稼いでるとかエスパーか何か? >>623
>FF14がかなり稼いでるのは明白
表に全く出てないし株主すら知らんのに断言してるけど、内部の人?
もしかして脳内妄想?
違うならソース出して コロナ禍の極短期間だけかなり稼げていたが正解
まるで見当違いな規模拡大の設備投資して全てが水の泡 横からだけど14ちゃんはオススメだと無料で貰えるものが有料だったりしますからね
オススメだとログポで交換できるオサレ装備みたいなものが14だと330円〜で販売
マウントなんかは2500円超え当たり前で調度品も椅子1つ550円ぬいぐるみは1650円とかで
とにかく信者から毟れるだけ毟っているから人が少なくてもそこそこ稼いでいるんじゃないかな FF14が赤字だとするとドラクエXがめっちゃ稼いでるって事に!? 結局儲かってるってテンパの妄想だけなんだよな
すごくね?もう10年やっててこれだぜ そういえば11が黒字ってのはソースあるんだっけ?
サービス続けてるからおそらく赤字ではないだろうぐらいの推測は出来るけど ソースと言われても周知の事実だから探せばどこかにあるやろって感じだな
トップの藤戸が言ってたから黒なのは間違いはないんだが テンパが勝手に捏造してる14がかなり稼いでるっていうソースこそ出せよ
本当に利益出てるんだったらアレが数字出して自慢しないわけがないから
してないってことは自慢できない数字なんだろうってことは明白なんだが
アレは月額のほかにガチャなどの課金は出すつもりはないと初期に言ってたのに
衣装やマウントなんかの課金アイテムどんどん増やしたのは
月額だけじゃ稼げないからだろうってわかるんだが 11はやめようと思ってもやめさせてくれないって藤戸が言ってたろ 上場企業しかもプライム銘柄がFF14の赤字をひた隠しにしてるのか
胸が熱くなるな 黒字の内は続けるって言ってたなぁ
金玉🐸が鯖新設の許可出さなくても上にかけあったら一発でおk出る程度には黒字なんやろ
しかし14が稼いでるってイキってる話にソース出せって言ったらいつも11ハーって言いだすよな
余程都合が悪いらしいね 珍玉民の中では14は赤字でDQ10の稼ぎでなんとかなっているって設定だから 14はゲーム売上ではなくイベントやグッズで賄ってる感じだろ テンパ神の吉田もサーバーの話で11の収益については効率化を進める云々言ってんだよな
黒を認めないとか不敬罪か? 2022.04.27 UPDATE 第9回 松田洋祐 パート4
松田 先ほども言いましたが、『FFXI』は日本国内におけるMMORPGの先駆者といえる存在です。これに影響を受けた多くのタイトルが登場しており、そういった意味ではMMORPGの老舗・本家という自負もある。そういったプライドも含め、できる限り長く続けたいですね。もちろんビジネスなので、開発費やサーバーなどの費用対効果は常に考えていますが、現在は『FFXI』単体で利益を出せているので、その点もご安心ください。ですから、会社経営者としては、これからもしっかり利益を出して、冒険者の皆さんに楽しみを提供し続けてほしいですね。 ドラテンはお出かけツールってやつの売り上げがみられるが
この1,2年で急激に減ってるななんかやらかしたのか テンパが赤字赤字言うDQ10は赤字なのに14で金毟り取るレベルスキップやシナリオスキップは無料なんだよなぁ
ハウジングもDQ10は年に一度無課金でもログインすれば維持されるけど、14は何か月か課金しなかったらハウジング消滅する
普通逆だよね ドラクエのアプリはただジェムもらえるので十分賄えるからな ただ社長交代からの開発チーム再編の余波で実質フジト1人体制になった現在はどうなのか
いちおうまだオススメ課金しているので知りたくはありますね
今月のもぎヴぁなでなんか話すみたいだから少し心配ではあるw 古参のマビノギはUEで作り直すらしい
オススメも決断する人さえいればできたはず DQ10はキッズタイムあるしおでかけツールも便利だし鯖移動ほぼ自由だしマッチング早いし
FF14とは真逆 鳥山がタヒたからドラクエもう終わりなんかな?
自分はファミコン世代だけど鳥山絵が嫌いで一作もまともにやってないが
ずっと続けてきた人は絵が変わったらドラQじゃないとか思うんでしょ? 鳥山がタヒたからドラクエもう終わりなんかな?
自分はファミコン世代だけど鳥山絵が嫌いで一作もまともにやってないが
ずっと続けてきた人は絵が変わったらドラQじゃないとか思うんでしょ? 何一つ原型が残ってないFFと違ってDQは堀井がいるからな
16は爆死、最後の切り札と言われてたFF7リメイクも30万本出荷だっけか?
FFは11で終わっとけば晩節汚さずに済んだのにな ドラクエは表現力が上がりまくった今の環境で主人公が無口とかコマンドバトルとかもうシステム的なところで限界が来てる気はするな
今のスクエニでは唯一買いたいシリーズだけどドラクエ自体は12で終わりで良い気はする オフライン作ったって今のスタッフでネ実民が満足するものを仕上げられるわけないだろ
もう人材いないんだから何作っても無理 アルタナやらずにオフラインで水晶大戦やってほしかったな
ミッションのストーリーは別物にして 既存新規IP関係なくプレイヤー主導の人気を得ないと一発逆転なんて無理
あれよりこれよりまし何て比べ方されてるゲームが売れる訳がない 今の14界隈でモンスター化した信者がやっている他ゲーアンチ活動そのまんまだよな
他ゲーアンチ活動の標的の方が圧倒的にゲームとして遊べるから皮肉よな 14プレイヤーの心理が判らないんだよな
他ゲーの生放送や動画にわざわざ来てそのゲームを否定して14が面白いとか、ちょっと14やってみてはとか気色悪い デジタルエンタテイメント事業の売上
1796億円
営業利益
307億円
売上
HDゲーム 668億円
モバイル等 780億円
MMO 348億円
ドラクエウォーク以外ゴミのソシャゲ
FF7R以外ぱっとしなかったHDゲーム
ドラクエ10とFF14
ドラクエウォークの450億円近い収益のうち利益がどのくらいなのかが問題だと思うが
FF14の売上は300億円くらいはありそう まーた14は売上多いにきまってるんだあ!って勝手に言ってる
バカの一つ覚えかよ 14も月額にアイテム課金までしてるなら信者のお布施に加えて🐸お得意のPRで普通に考えたら最低でもギリギリ黒字にはなってるんじゃないのか
でなきゃいくらスクエニでもさすがに14を損切りするだろ
14が赤字だという方のソースか関係者の証言もくれよ 前提として、FF14って一回全世界でサ終してるんだよね
で、作る過程でFF11やDQ10の金と人材をチューチューして、なおかつオフゲの人員も引っ張って機会損失もやったのに全世界でサ終
MMORPGをしんなま=MMORPG2作分の費用と上記の費用を合わせると、当時で100万人が100年課金続けてようやくペイするんじゃないかって話になってた
今回みたいに損失扱いにしたからチャラで負債はないって言い張るならそうだが、一般的にはまだ開発資金すら回収出来てないと見るだろうね 勝手に言ってるのこんだけつついても何も出てこないのが答えだろ
逆に証拠出せって甘えすぎだろ 死産だったけど諦めきれなくて大枚はたいてレイズII購入して蘇生させちゃった手前
損切りしたくても今更切るに切れない的な可能性はないんか?w 11が黒字ってのは昨年の話だっけ?
一気に減った今年はヤバイんじゃない? 14の減り方は11のそれとは比較にならんやろうによその心配しとる場合か? 14ってマジでサ終あり得そうなくらい減りすぎだよな
こういうところに金使ってる場合じゃないだろ メイプルストーリーという後から出た2の方が先にサ終したMMOがあってな 14をやった事がないのでどれぐらいつまらないかもどれほど人が減ってるかもわからんけど
今そんな事になってるのか
14を先にサ終させて11を新生して運営規模を拡大した方がゲームとしては面白いものができそうだけど、今のスクエニはいろんな社内事情があってそれすらコケそうな気がする もう面白いゲーム作る企画力も制作力も無いと感じる
ナオキとかえふえふ委員会の連中ぶった斬って意識改革する姿勢見せろや
稀に面白いの出しても即ソシャゲ行きでイメージも最悪だよこの糞会社
遊ぶ人間が居てこそのゲーム会社だぞ カスみたいな売上叩きだして誰の目にも大失敗だって分かるのに
失敗を認めて反省する素振りが表面上すら見られないからな
無能のくせにプライドだけは高い優秀な人材しか残ってないのだろう 14は昨年比では減収しつつも売り上げ高だけ見れば毎年黒字であることは示唆されているな
赤字赤字と叩いてるのはもしかしたら11民というかネ実民だけかもしれない
でも今生新生に発生した莫大な開発費までは回収できてなさそうで今のところトータルでは赤字という可能性がある
回収するまでサ終できないだろ 妄想イキリなんてしてないでソースを出せばアンチは一発で黙りますよ^^ 11奴は煽られない限りは別に反応しないと思うますん ここまではっきりした証拠が出ないのにネ実民が言ってるだけ~て
これもテンパが言ってるだけって言われて悔しかったからオウム返しか もしかしてテンパって売上と利益の区別が付いてないのでは? 新しいMMO作ってないのが一番の罪だと思うわ
今後10年どうすんの 本当に14がゲームで利益出してるならあんなにグッズコラボ展開せずにゲーム本体にもっと力を注いだほうが利益でる
それが出来ないってことは投資先として微妙でグッズやイベントで粗利を稼がざるを得ないんでしょ >>691
作ってどうすんの
今ある三つのMMOを終わらせなければパイが四分の一に切り分けられるだけ
それで11から移行させようとして既に失敗している
作ってどうすんの テンパ社長は14を宇宙一にする予定らしいからな
ひたすら14に注力していくんだろうw
新しいグラのベンチとかでさっそくこけてるようで宇宙一になれるのか疑問だがw 信者を集めて他社にネガキャンさせるゲームとかどう? >>693
ばかだなぁ
新規にしか獲得できない層がある 数多くの終わりのないオンラインゲームに顧客が定着してしまい新規タイトルに寄り付かない
そもそもスクエニはもう魅力のあるタイトルを生み出すことが出来ない
14はどれだけ水増ししても面白いわけではないから人が離れていく
今切らないと間に合わんような気はする 安定的に細々と続けるならまだしも新規タイトル並みに使い込みまくってるのはなあ 普通なら現行タイトルのライフサイクル終盤に向けて次世代タイトルへの人材育成や世代交代を目論むはずだからな
しかしながらそれが11の時にはできて14の時には出来ていない
仮に利益が出ていても次世代への世代交代をできるほどではないのでは? 正社員を減らして派遣社員を増やせば、短期的にはコストを減らして純利益を上げられるけど後進が居なくなるから先細りする良い事案になったな アレ曰くグラアップデートするのは次の10年の為だそうだし
PD兼任は一生やります&契約社員なってでも関わり続ける宣言もしてるし
自分の目が黒い内は新しいMMO作らせないとも言ってなかったっけ?w >>703
そのやり方では今のゲーム制作は成り立たないので任天堂やカプコンは
10年前から正社員登用や新社屋計画立てて人集めしてたのよね
スクエニは給与の底上げの業界大手でも最遅レベルだったし周回遅れで
既に手遅れな気もする、なにより近年出すゲームの評判も離職率も悪過ぎて
優秀な人材集まるとは思えん テンパが嫌いなサイゲのグラブルリリンクと具なし16を見比べるだけで技術力やセンスの差がわかる >>651
ラグナロクオンラインはリメイク失敗したしギャンブルなんだよなあ 開発現場の体制が他社と比べて時代遅れ周回遅れみたいな酷評されていたしな
前時代的な体質気質が色濃く残るような現場ではそりゃ今のレベルに追いつけるわけがない 14ちゃんグラ新生のせいで必要動作環境跳ね上がって脱落者出てるとかホントなんかなw あんな劣化してたグラで必要動作環境あがるとは思えんのだがw
修正版でとんでもなくかわるのか? 古いMMOの出来上がった老人コミュに入りたい若い子なんておらんて カプコンとかも一時期はひどかったからな
ロックマンXとかが犠牲になって意識改革した
今のカプコンならダッシュも神ゲー作れそうなんだけどなぁ🥺 勝ち負けとか以前に会社として潰れそうなのにテンパはまじあほやな 今の14はほんとすごい過疎ってるわ
追加出ても今の10倍以上の人口戻ってこないと採算取れるか怪しいレベルで過疎過疎の限界集落 WDの頃ゴッソリ社員いなくなったやろ
そんでドラクエFFにファンが張り付いてるって言っててクソゲー乱発してればこうなるよねっていう
過去作の焼き増し何回してんだよ WDがコスパ()でベテラン切ってkonozma
金玉🐸が「故郷シンドロームwww」でFFファンを切り捨て
そりゃこうなるわな 和田はなんか偉そうに色々言ってんだよな
外人を同じ鯖にぶち込んだっていうネ実民には最強の失敗やらかしてるしな 【テレポメア】【くれませんか?】【いたわる】500gil あの頃のスクはいかに幼稚な増上慢だったか、自分がいかに修正に苦心したかと今更和田が言ってるの気色悪いな
こういうの本気にしてる奴いるけど工作員かなんかかね 現状会社が良くなってれば土台作りになったんだなぁとなるけど
腐敗度増しとるから過去の栄光話にもならんよな
新生前14ちゃんリリースしたのWD時代だっけ ドラクエは日本人のみだがすこしだけ中国人韓国人在日がいる ドラクエは勇者をヒーローと訳してしまったばかりに・・・
昨今のアニメも勇者だらけだけど外人には通じまい やはりYUSHAが必要だったのだ 14のsteamを見るとわかるが今の状態から3倍以上の同接を確保しないと暁月超えは有り得ない
暁月のピークからさらに規模拡大を目論んで設備投資を海外リージョンで実行したので規模拡大設備投資分まで埋めるならさらに上積みが必要
現状の規模縮小速度から考えるとほぼほぼ絶望的 20年も前のロートルと真剣勝負してイキってるの最高におもしろいな
しかも今でもそのロートルに養ってもらってる身分でw ベッドの形について大人数長時間の会議してますなんて公言してたら株主は怒るよな 会議した分の成果が得られてれば怒られないんじゃない? 11を新生しろ
データ引継ぎは無し
その方が盛り上がるし儲かる 株主そんなこまかいとこまで見てないよ
衰退の元凶が切られもせずのうのうとのさばってるのに損失計上しただけで
悪い材料は出きった!とかで買ってるようなやつらだぜ やろうとしたけどポシャってしまったからな…あれは発表の時からして悪い予感しかしなかったが 和田って任天堂と仲直りしたって持ち上げられてる14のハウジングが好きなスクエニ元社長だっけ
プラスとマイナスどっちが大きいんだろう リブートはあくまで外部作で移行させたりするもんじゃなかったらしい
そしてネクソンと話進めたのはヨシダってやつで
松井たちは話が決まってからはじめて聞かされたらしい ここにきて現社長が方針転換して内製開発力を強化するクオリティの高いゲームを出すと言ってるけど
人材育てる環境を作ることができるのかねーどうなるんだろう ゲーム性の向上よりも社内政治に血道を上げてる会社だからなぁ 前面に出てるのがアレだし無理です
アレみて集まってくるのなんてまともに能力を身に着けたい発揮したいって人じゃなく
コネ作れれば、波長があえばワンチャン大抜擢されるでwみたいなのしかこないだろう 正社員一人雇う金で非正規3人発言
自社タイトルに精通した人材(ファン上がり)を意図的に雇わず
新たなIPを産み出せる人材を社内政治で排除
客前で悪態を晒し続ける
そらこんな会社にしかならんだろうっていう FF14とFF11とDQ10を潰してファイナルクエスト35を作ればいいんだよ
絵 とよたろう
音楽 GLAY
シナリオ 鳥山求
こんな感じで MMOは今の時代に望まれているのかどうか
顧客を確保し続けられる利点はあれど新鮮味は無くなってゆく
クロスゲートだのがあった頃には国産タイトルもぽこぽこ出てたけど結局体力のないメーカーでは続けられず寡占でこそ利益がある構造
RPGならファンタジーライフのようなオンライン要素のあるソロゲーぐらいが丁度いいと思うんだけどな 聖剣3リメイクのように丁寧につくりゃいいのに
MMOに関してはnew worldが売れたように潜在的なニーズはあると思うよ いまだにリブートが11の受け皿だったと思ってる奴おるんか >>748
そうなんだよなあ。
ゲームを通してどんな遊びがしたいのか、って話なんだよ。
そこに金を払いたい。
FalloutでムービーならアマプラのFoのドラマで十分ってなる。 そういや14が過疎限界とか叩かれたらラッキー番長?だかの僕の考えた最強の同接数を颯爽と貼ってたけど見ないな
もしかして辞めたのかな? ブルプロが大コケしたからもうMMOはどの会社もやらないんじゃないかな
仮に企画が出ても「でも最近失敗したでしょ?」って言われて予算出ないっしょ 黄金出たら一時的にアクティブ上がるからドヤ顔で出してくると思う
まあ暁月の時と比べられるんですがねw 盛り上がってた国産ネトゲっていうと
俺はやっぱり全盛期のPSO2かな・・・あの感じは多分生きて宇間にもう味わえんと思うわ ネトゲが流行る前にオフゲが出まくってユーザーが疲弊してた時期があった
そしてソフト代と月額で長く遊べるならネトゲお得じゃんとなったわけだが今はずいぶんと事情が変わってしまった
ゲームとは名ばかりのガチャによる集金装置が猛威を振るう限り今の状況は変わらんのだろうな オススメで世界初のCSMMORPGのビッグウエーブを体感してよー
PSO2で国内初のCSMORPGのビッグウェーブ(1回目は古代オタ以外未経験)してよー
次のビッグウェーブがあるとしたらなんなんだろな
個人的にはリアル月の広さの世界でリアル何日も放浪しながら旅出来るRPGがしたいけど
モンハンはMOかと言われればちょっと違うしな VRMMOは自分が生きてる間に出てくるか怪しい感じだしなぁ いずれ生成AIが無数の風景写真から三次元世界を自動構築してくれる
その時代まで生き延びればあるいは つい最近広い銀河を冒険するスターフィールドとかいうのがあったろ なかなか面白かったな
大型アプデくるみたいで楽しみだわ 初代PSOはオススメの少し前だったけどオススメの後にPCやGCでも出てたな
なによりDCでネット回線の普及に一役どころではなく貢献したという功績がある
オススメでもPS2のBBユニット絡みで同じ現象は起きたのだがプロバイダによる抱き合わせ商法は引いたわ UE5手にした会社が勘違いしてMMOに手を出してるから
これからぽこじゃか出てくるよ
どれが生き残るかは知らんけどw DC+PSOは世間の主流がISDNの頃にADSLの回線を引かせるとかいう恐ろしい程の時代の先取りをしてたな
11と併せて国内のネトゲというものの発展に大きく貢献したのは間違いない ブロードバンドアダプタがまだ無かったGCでPSOが出た時のプレイヤーの執念は
いまだに忘れられない
GCを無理矢理LANに繋げるとか誰が考えたんだw BBUnitを買って、ソフトも買って月額料金払いながらオススメやってたのは
今考えるとすげー金かかってたと思うけど
当時の遊びってそれよりもっと金かかってたから逆に安く感じてたんだよな
無料のゲームだらけで、月額数百円で映画見放題で、漫画も3巻くらいまでなら無料で読めるようになった今となっては
かつての金の使い方が恐ろしく感じる GC PSOはADSLに対応してなくてディスク交換対応してくれとったな スタフィーは・・・スターオーシャンと同じく
全然星の海を旅してないから ようわからんけどオススメは低予算で細く長くな印象あるし大丈夫なんけ? おすすめが終わるときはデジタル事業潰すときやろ
粗利率相当いいみたいだし 11のせいでユーザーの分散ガーと社長に吹き込んでる可能性はあるんちゃう 11はサ開からずっと黒字だし少なくとも黒字のうちはサービスを続けるって明言してるからなぁ
30年くらいは続けるんじゃないかね スクエニがなくなったらどうしようもなさそうよね
マイネットにでも移管するんだろうか 11潰したらいよいよヤバいだろうから空売りで儲かりそう スクエニ潰れたら11はサイゲが買ってくれそう
スクエニの社員より熱量ありそう テンパが7万とか言ってたら100万超えてたのは笑ったな 公式の"実売"100万発表で煽られて大恥かいた7万君知らんのか 石井浩一が練り込んで作り上げた世界を丸々買えると考えたらフルリメイクになったとしても買いたい奴たくさんいそうなんだけどなあ 別に大きく手を入れなくてもPC版とそのベタ移植の現行CS機で遊べる環境を提供してくれるだけで全然いけるやろな
現行スクエニではもう無理なのでさっさと買収されてどうぞ PC版FF11のキチガイじみたスパゲッティコード解読するだけでおっそろしいコストかかりそうなんだが 仮に11Rが実現したとしても20年の積み重ねで出来上がった現在の戦闘システムをどうするかだねぇ
マップクエストミッションなんかは流用+設定のみ存在してた物を実装していけばいいだろうけど それを実現できる人材がいないんだから夢物語でしかない 11のシステムは一切手を入れずに絵だけを綺麗なのに差し替えるのは難しいの? テクスチャをHD化するとかなら何年か前に海外勢が動画でやってた気がする あれも数エリアだけでもう音沙汰ないしな
全エリアやろうとしたらコストに見合わないから実現不可能 BGMの差し替えくらいなら簡単だけどグラフィックまではなあ 規約違反に目を瞑れば4KテクスチャMODと60fpsでプレイできるけど公には㍉ テクスチャだけ高解像度にしたところでローポリはローポリやしな
PS2世代とPS3世代以降はグラフィックのワークフローが大きく変わったから
今時のグラレベルまで改修しようと思うとコスト半端ない 回収出来る見込みもない グラは今のままでもいいよ(よくないけど)
システム面(競売枠とかポストとかミニマップとか)なんとかならんかなーと…まぁどうにもならんのだけど 外注したってスクエニ社員が良かれと思って改悪するに決まっとる
そもそもまとめられる人がおらん 仕様変更するならセンスある人間が必要になって余計に無理ゲー 今回のお気持ち表明や暁月の終焉の時もそうだが吉田の文章力どうなってんだ?
ゲーム制作できないんだから外部に出す文章くらいまともに書けるように勉強くらいしろよ
上の立場なんだから必須だとは思うけどね・・・ 吉田くんのチームを応援したくないだけだわ
ドラクエや他のFFはがんばって テクスチャやライティングどうこうじゃなくモデルを改変してるのが問題
しかも劣化してるというwこの点については2度の言い訳文でも触れていない
というか触れられないのよね、今更元に戻せないからw FF14で11のコンテンツきたとしてキャラクターどうなるんだろう
とりあえずシャントットはまともだった モンㇲはほとんどが11そっくりのモデリングがあるから
後はエコーズなんちゃらでキャラを実装するだけやな 闇王が巨大化して土俵外から攻撃してきたりエルドカムラが合体するんでしょ知ってる 11はアニメ化してくれるだけでいいわ
プロマシアまでで しょこたんは堀井がご執心なだけじゃね
オホーツクリメイクでも起用されたそうだしw >>790
グラやシステム周りが古くて見劣りするのはしょうがないけど、世界観だけは今でも一級品だよなぁ スクエニの時価総額はカプコンに抜かれたけど
もう数年もしたらコエテクにも追い抜かれそうだな >>823
良くも悪くも昔のFFっぽい雰囲気だから、SFやスチームパンクっぽい今のFFから見ると
懐かしい感じがする
・・・かといって、今から始める奴がいるかというとまぁ望めないがw ゲーム部門売上高は半分くらいだけど利益はスクエニと同じくらいだったような >>815
まともっていうかそのまま持ってきただけでしょ
テクスチャがガビガビなのよ イロハとケットシーのパチモン丸出しのグラ(悪い意味で)好き ダンジョンのボスとしてGulool Ja Jaまんま持ってきたときはボス登場演出のムービーでドアップになるからテクスチャガビガビなの目立ってマジで酷かったな
次の拡張がマムージャの国だから別キャラに使うのにハイポリに作り直してたけど実に実装まで10年以上掛かってんのよな
ケットシーも11の丸パクリだけど急にしわがれ老人ボイスで喋りだすから余程11を穢したいんだなってのがよく伝わってきた
キキルンの食人設定追加とかもそうだけど10年間ずっとシリーズファンを小馬鹿にしたようなパクりしかしてないよ
11に限らずな イロハもモンスター同様そのままパクればよかったのにな
ライトニングさんは頭でかいままきてたから、14のクソキャラメイクを絶対流用しないといけないわけでもなさそうだし オリジナル(原点)と主張する為に改変
第三の誰の指示なのか知らないが本当にヘッドおかしい アレはFFのテーマパーク()らしいからな
実情は出来の悪い同人レベル
オリジナルへのリスペクトが無いパクリのるつぼ PS5とは言わんからPS4対応に出来たらなぁ
しかしWindows11に対応出来ずにサ終になる可能性はあるな
その場合は諦めがつく クリタワなんか何度もレイプされてるぞ
当初PvP会場にしようとして反発食らって摸倣した別の場所って設定に変わったり
最初はサブクエだったのに途中からメインクエ必須になるわ
パラレルワールドの未来からタワー毎分割世界()に転送してきたりめちゃくちゃだからな
挙句に狂ったボエボエ声アレンジBGMまで作るし まぁオススメもギルガメッシュいるし開発内ではフゾイやルメトがクリスタルタワーと呼ばれていたそうだからw
なのでプロMではクリスタルタワー探索時間がヒドイことになり
星唄ではクリスタルタワーを抜けた先から暗闇の雲がいる場所に移動する展開に
ただガワだけパクったように見えるかリスペクトが感じられるかこういう差は大きいですよね おすすめのはガワは違うけどFFシリーズのオマージュとしワード使ってるだけだから
アレ14はガワは似せてるけどリスペクトの欠片もないフリー素材扱いだよ
テーマパークとか言ってるけど完全に中華のパチモンと同類 光と闇のどっちが氾濫してもダメってのは
ヴァナ的にも理に適ってるからな
だから自然とラスボスは無=雲になるし
絶えずせめぎ合う悠久の風が理想の状態になる
という完璧なリスペクト オススメではクリスタルタワーの名前が使われてないのが全てだな
具なし焼きそばみたいにセンスのない無能が上にいると下がおかしいと思ってもボクちんの言うことをきけー!と強行して失敗してこいつがやったとタゲなすりつけられて有能な奴から辞めていく FF8もスコールとサイファーの最後の因縁の対決にギルガメ出して当時叩かれてたよな
あれ入れようとした奴誰なんだろうな >>845
あれは真剣勝負で殺しあったらどっちか死んでしまうんで
ギャグ調でごまかしてサイファーを生かしたんじゃないの おまえらそんなに語れるほどスクエニのゲーム遊んでるんか ここに書き込んだ人が今まで通算で何時間スクエニのゲームを遊んでいるか
…万単位の人ばかりな気がするなw そういやギルガメッシュじょ名前をシドと同じように使ったのってオススメが初? >>850
実はFFに関して言えばオススメ以外は大したことなかったり
4、5、6が出た頃はSFC本体持ってなかった、続くナンバリングも7と11以外手付かず ネ実におる奴は何時間単位じゃなくて何日単位だからな ホストみたいな主人公が
ホモホモしく戦うムービーが流れるゲームばかり作ってるようでは
負の連鎖から抜け出せないよ 和田<特損の原因はプロデューサー制をビジョン無く強引にディビジョン制にしたことと売上至上主義体質にしてしまったこと
だそうだ ごちゃごちゃいわなくても他のメーカーと比べ圧倒的に客のほうをみてないからの一言で済む 遊んだって言うならスクエニのゲームよりはスクウェアのゲームの方が多い気がする
会社がFFしか作らんと宣言したあと抜けてったメンバーの方がワイにとっては重要だったんよ 「つまり第一から第三までの開発事業部のトップが、独自の裁量権を持ちすぎて
自分とこの制作方針に関して、会社の上役や他の事業部からの意見を聞かず
ひとりよがりで作った結果クソゲー量産につながったってことかね
売り上げ至上主義体質にしたのに売れてないのも変な話だが 自分の作品って意識がないというか
ゲームを作りたいって情熱がないからじゃないかな
上から言われてゲームを作りました
面白くないけど俺の責任じゃありませんって意識 もう、よその丸パクリしてこいって思う
ガワだけFFキャラつかって
FFのキャラつかったアーマドコアとか
FFのキャラつかったスプラトゥーンとか 丸パクリで良いゲームを作るにはパクリ元を遊び込んで
良いところと悪いところをちゃんと把握してないとだめなんだ
他人のプレイ談を聞いただけで把握したつもりの奴には無理なんだ 売上至上主義でどんどん出世させて権力持たせた結果がアレって意味ね
単純に売れるものを出してる分には問題ないよ
問題は結果出してたのは本来の実力ではないのに出世させてしまった事 >>854
365を超えたあたりから怖くて見なくなった まさに>>860だね
・16発売前も上から頼まれて14と掛け持ちは大変だからPならと受けた
・新しいのを作るのも上がケツ持ちしてくれないとやりたくない
両方ともアレがマジで言った事ね ギルガメッシュがロトの剣とか持ってくるのもなかった? >>861
マリカーとかモンハンとかポケモンとか
PS時代からけっこうな数あってまともに生き残ってるやつほぼないだろw パクるにしても何でパクるのかを考えてないからな
自分なりのゲームを作るためなのか、売れてるから作ってるだけなのかの違いは同じパクリでも天と地ほども違う PS2前までは色んなチームがあって内製でも作ってたのに
〇〇が終わった後にFF制作に駆り出されたって話が結構あって笑えない システムDMC
シナリオ等ゲスロ
うまく作れる奴らなら良ゲー以上はいけたな
ま、実際出てきたものは… 自分たちに技術あると勘違いしてるからな
メモリを芸術的に扱うことにかけては世界一?発言とか
他の会社の開発者が目にしたら失笑してるだろうw 売上至上主義なら爆死ゲー出した奴らをキッチリ詰めろよ 極論面白ければパクリでもいいんだよ
スクエニは自分らのエッセンスで駄作にするけどな もしかして変な株主がいてゲームの内容に関してあれこれ口出ししてくるとか 売り上げにこだわると言いながら爆死したうんこ作った奴いるよね 吉田が信頼を築いてるFFと比べてDQは不甲斐ない
でしたっけ
www この体たらくなのに
吉田はなんでこんなに守られてる感じなん? >>880
自分の立場を守りたい人達だけが残るから FF14は看板のはずなのに、虚無の数字しか出てこないとかいう粉飾決算の塊だからな 14の利益がどれぐらいなのかは興味がある
売上も大きそうだけど維持費も相当かかってそうだからw サーバー減らせないらしいから大きく見せるしかないんだろうねえ
大きく見せ…あっ 500万本達成!1000万本達成!という
スクエニ恒例の大本営発表を廃止に追い込んだ敗軍の将やぞ 16は300万本達成とかやってなかったっけ
ヤバいのは生まれる前から伝説の7R2じゃないかな 「出荷」と「一週間待ったDL」の合計で300万な
7Rは海外の調査会社が月間アクティブユーザーが220万とかいういまいちよくわからん数字を出してる >>886
どっちを解放しても自分が引きずり下ろされるヴィジョンしか見えないんだろうな FF映画の時も特別損失でそんときは社長が代わってヒゲも辞めたんだな
今回はどうなってんだろう 即シャキ(5時間超)とかじわ売れ(売れてない)とか金玉🐸が関わるとロクな事にならんな 市場や株主さえ納得すりゃ何でも特損で良いんだろうがな 🐸更迭したら替わりは誰がおるん?
若手のもっと凄い奴がようけおるんやろ本当は 自身の立場を脅かすような有能な若手はひたすら冷遇してそう FF17やスクエニの新規MMOとか企画でてきたら吉田がしゃしゃり出てきて邪魔してきそう FF17はもうとっくにスタートしてるだろうし50%の確率で第3が担当してるでしょ
まぁ流れ的には野村の方だろうけど、その場合いっちょ噛みしつつ上手くいったところは俺がやったっていう一番吉田が得意な形でPR。出来るだろうね >>895
現社長による前社長時代の膿出し
それが評価されて株価アップ 来月あたり株主総会なんだろ
特損の詳細を出せとか荒れたら面白いのに 残党と雑魚しか残ってないからさっさと版権手放して解散しろ 実際FF本編出すと特損も出るが2回連続なんだから詳細を突っ込んで欲しい所だが
株主的には株価下落の原因になって藪蛇になるから言えないかな >>901
野村なら17-1発売は2030年ごろかな 和田が社長になるまえから古いスタッフはみんな辞めるなり下請けに移籍したりしてて古参はほとんどいなくなっててボロボロだったのに和田のせいで辞めた和田が首にしたとか時系列デタラメな和田叩きが多いよね 例
和田洋一は坂口博信を首にした
真実
坂口は1997年からハワイホノルルスタジオでスクエニの副社長をしていて日本にはほとんどいなくて好き勝手やっててそのうち自主退職した
和田が社長になったのは2003年 坂口が退職したのは2001年
和田が社長になる2年も前 怪しいのきてるけど>>907がそんなに都合悪いのかな ヒゲはよく映画の失敗でクビになったとかも見るけど
退社したの映画公開の半年以上前で、理由は「FF10発売延期による経営悪化」なんだよな >>912
本当はデジキューブの大赤字がデカいせいだけど
おおっぴらにできないからごまかしただけやろ アマゾンかネトフリマネーで実写版FFのドラマ作ろう 和田の影響で多少の衰退はあったろうけど、主に松田やろな
勿論DQ潰すとかなら別だろうけど、まずそれは無いから新規プロジェクト数本潰したってことだろう
ぽーくんだけでもやらかしなのに、松田がゴミ置いて逃げたとかように見えるな 14を見切り発車させて全社を挙げて新生する羽目になったのは和田の巨大な失態だと思うけどな 14は見切り発車なのか?
センスのないBGMといいパーツ組み合わせただけのマップといい全モデル共通のモーションといい開発スタッフのセンスが壊滅的に明後日の方向向いてただけやろ マトモに動作しなかった根性版は明らかに見切り発車だったろ 根性版は今までと逆よな、その時代くらいまではまだCSがメインだったのにCS切り捨て
PCでもガクガクとかそりゃたなPも責任取るっていう
逆にここ数年はPS5買わずにPCで良い層が増えたのにPC出さずにPS5オンリー
こういう世情を読み切れてないのが続くとなぁ そもそも責任を取るっていうのが意味不明だったな
今は責任を取る人材すらいない 大きな違いは今度やらかしたやつは恥の概念がないから居座り続けてる点 あれは真相はどうだったんだろう
世界観としてやってたって言い訳はしてたけどプレイヤーからは
きわめて出来が悪かったのもあって開発中国丸投げでそのままか!ってものすごい拒否反応だったよな
今なら逆に中国になげたらスクエニよりまともなの出来てきそうなのが皮肉w 実際は和田が中国展開させようと開発に中国っぽくしろと無理難題を発注してその責任を全て岩尾になすりつけて辞めさせたんだよな
フォーラムに岩尾に反省文書かせたの見てあーもうこの会社駄目だってなった思い出 >>921
急遽取り繕ったそんな状態でリリースせざるを得なかったってことだろ
オンラインはあとで直せるのが強みとか言ってたの和田じゃなかったか
なんにせよリリースに踏み切ったのは社長の責任だろ
そういうマイナス面に一切触れず自身の手柄アピールするとこが浅くて胡散臭いんだよ そもそもチョコボは中国語で陸行鳥であり馬鳥じゃないし、他にも中国語ですらない表記ばかりなので
中国に丸投げしたんだとしてもああはならない って話は当時からあったけれども
まぁ会社から正式に「岩尾の趣味でやった事」って発表があった以上、他は憶測にしかならない罠 新生14のせいで他の制作ライン軒並み止まったから
和田のゲーム関係においての功罪は罪のほうが圧倒的にでかいと思う
その新生も吉田とかいう無能のパクリゲーになったんだから救えない そいえばWDの軽率な発言も不満噴出の下地になってたな
オンゲは手直しできるからユーザーにデバッグさせればコストがかからないとか ヒゲの置土産11を自身の14で上書き目論んだんやろなぁって印象だわ
プレイヤー移行とか進めてなかったっけ いつだったかのヴァナフェスの最後のあいさつで田中Pが「最近はミコッテやエレゼンと言う事の方が多いのですが、こっちもまだまだ盛り上げていきますよ」
って言って大顰蹙を買っていたのは覚えてるなw あの頃はRO2とかリネージュ2とかMMOでもナンバリング作って移行させようっていう流れが業界全体にあったから
全部爆死してMMOで移行はできないというのが常識になったんだけど 田中は14作れば移行してくれるでしょと思ってた
病気もあって管理しきれなくなっていた
スタッフの能力が明らかに足りてなかった
ポイス事件
全部悪い方に嵌まり込んだのが根性版 >>938
リネ2ちゃんと続いてたのか
知らんかったわw むしろリネージュだけは2のほうが有名だったと思う
RO2とかRED STONE2?さあ… リネ2って今でもパンツの書き込みが凄いとか桂正和みたいな売り方してんの? 桂正和はパンツの描きこみがすごいというよりは尻の造形がすごいのだ 言い訳はないんじゃないかね、採算とれなさそうなプロジェクトを潰した
以前からお伝えしている通り、体制の見直しで終わりやろ。
まあ何を潰したのかを質問されたとしても、答えられないというかFFやDQは変わらず制作していく、くらいな言い方やろ
もし流石に潰した内容やDQ/FFも見直しますと言ったらスゲーわ FF2作がコケてるのを隠す為の特損だろうしなぁ
言及したら何の為にやったんだか分からんし
ただアナリストはDQ12や3HD-2Dについて聞くべきだと思う
馬鹿がネガキャンに利用してるからな 根性版14のリリース直後でバトルレジメンが謎過ぎて猫ミームの「はぁ?」って感じだったの思い出した 悪意ある第三者の嫉妬を受けて大規模DDOS攻撃の対象になるほど有名なMMO >>948
PSO2もたまにDDoS受けてるから有名なんだね ff16出して大赤字!
イメージわるいからあるプロジェクト中止で大赤字ということに使用! 元社長で金融マンのWDに赤字隠しなんて言われちゃうのはダメージでかそうだな >>931
https://wiki.ffo.jp/html/3898.html
誤記はオススメからの伝統なのだ
かたかなの「ベ」がひらがなになっていたり
ー(長音)が-(マイナス)になっていたりはしょっちゅうよ
ボイスがポイスになってたって不思議でもなんでもない そういうフォント使ってただけだから誤記ではないよ
固有名詞が漢字ばっかだったのも意図的なものだし ハンドルがインド人になったあれと同じ経緯だと思われる >>954
ぺ と べ は老眼になると違いが見えづらいよねw プレステ2時代はログ文字の解像度低くて濁点と半濁点の見分けが難しく
ペドーやゲルスパみたいな読み間違いもよくあったしねw プレイヤーにアルファベットが読めない低学歴が多かったんだろうね >>956
WDの前社長、旧スクウェア時代に既になってた
古参が出て行った始まりがそこだから(FFしか作らせてくれないんで)
WDは最初新規を当てようと動いてたが上手くいかず
DQFFメインに舵を切ったって流れだった筈 和田の前の社長が100万本売れなかったら続編はないってやり方でゼノギアスのスタッフやFFTのスタッフが大量に離反してるからね
その尻拭いを和田がやったのになぜか和田のせいで社員がいなくなったと言われてる 自分から離れていったのが和田の前の社長
残った人たちのクビを切ったのが和田 有能どころはだいたいオススメやPOL→12作ってるからそれは違う
モノリスソフトだって最初はスクウェアと関係ない人達が殆どでバンナムに頼ってたし
本当に人が一気に抜けたのは新生14
アレで一気に抜けてモノリスソフトが力をつけてサブリガの生みの親の相場良祐とかがサイバーに拾われてCygamesなんかが生まれて力をつけて行った いやモノリスは高橋始めゼノギアスでしょ
中核が旧スクウェアなのに関係ないのがほとんどって
そういうので関係ない人ほとんどとか言ってたら任天堂もスクエニも全部そうなる 作りかけのIP放りだして新生14に行けっていう人事はキレた人多そうではある
松井とか骨埋め覚悟宣言P就任してから3ヶ月で引っこ抜かれていった
ハタから見てても横暴な人事だと思ったわ 田中もWDも最終的には引責退職してるからともかく
河本が未だに14でデカイ顔してるのがな >>967
ゼノギアス
加藤 正人
鈴木 敏章
河本 信昭 ゼノギアスからオススメ
田中 弘道
加藤 正人
鈴木 敏章
河本 信昭
木越 祐介
打道 良二
吉井 清史
樋口 勝久
角田 哲信
日下 純
秋山 育宏
長嶺 裕幸
青木 嗣治
ゼノギアスからゼノサーガ
高橋 哲哉
光田 康典
田中 久仁彦
田中 香
寺田 努
石垣 純哉
本根 康之
犬飼 泰三
他は12とかクロノトリガー繋がりでDQに行ってるからマジで少ないよ という事は出ていかなかった人が居なくても問題なかったって話なるか
まあ行かないで良かった奴居るしなw 弘道オジサンは後から来て収集つかなくなったプロジェクトを3枚目にしてまとめたくらいなんだろ? >>960
バスで初期からNPCのGumbah(グンパ)って読み方が出てくるんで
アルファベットのbがバ行とは限らない バスはドイツ読みだからbahが/p/になるだけでは?
まさか西洋の大半で公用語のドイツ語を知らない奴いないはずはないだろうし バスがドイツ語とかサンドリアがフランスとかは意識しないと注意しないのでは
エリアに入ったときにログにエリア名が出るけど
あまりに多すぎて誰も注意してないだろうし まさかネ実でマンガ広告の元フランス傭兵を見れるとは思わなかったw 元傭兵の俺が語学マウントでいじめられて泣きながら帰ってきた妹を撃破 ドイツ語の発音でbahはバ、バーだぞ
Gumb だったらドイツ語読みでグンプになるけど
あとドイツ風の読みなのはヒュームであって
ガルカの名前はまた別じゃねーかな サンドリアはまだ統一性あるけど
バストゥークは食品がドイツでガルカの渾名が英語で人名は多国籍でドイツ読みのとこそんなにあったかなってレベル 漢字を使いながら英語も使って
ピザだのタコスだのパスタだのを食ったりしてる国の奴が何を言ってる >>975
ドントマインド!
開発にSteins;Gate的な凶馬さんがいたのかね フレはう゛ぁーんではじめた時自動ネーミングにしたんでフランス語っぽい生江になって
よくフランス人プレイヤーからフランス語で話しかけられたって言ってたw 未だに大航海オンラインも信onも続いてて微力ながらも黒字って
コーエーマジックのがすげえわ
大航海オンラインは覇権の可能性もあったのになぁ
非バトルメインのライフワーク系でそろそろ20年選手やし コーエーはスクエニと違ってPS2以降も対応していったしなあ スクエニはガチで11ユーザーを14に移行させるつもりだったからね
11は捨てるつもりだったんだよ、実際何度も捨てようとしたしホント糞判断 最初弘道お兄さんがモグハウス経由で行き来できるてきなこと言ってたのに・・・ αの段階でオススメユーザーに見捨てられてたから移行なんて最初から無理だった
いざ発売されたらネ実でオススメネガキャンはじめて今もまだやってるし本当にどうしようもない グラフィックアップデート程度で良かったのになあ
わざわざ今まで蓄積したコンテンツやプレイヤー捨てるとか 面白ければ移行してたけど全てが低水準だったから1個め拡張の途中でやめて
アレがキモいわテンパは害悪だわで二度とやりたくない汚物という感じ
変なtell貰ったりIDで揉めたりゲーム内で嫌な思いしたのも14ちゃんが一番多いな
何で人増えたんやろねコロナ需要? 俺は11のが嫌な思い多いな
取り逃げやらなんやら全部美化しちゃってるけど 14はベータテストでろくにプレイできなくて結局買わなかったな
買わなかったのにベータテストメールアドレスに未だに14の案内くる
もういらねーy カプコン好調だな
カプコンが2024年3月期の決算情報を発表、すべての利益項目で7期連続の最高益。『スト6』は330万本、『ドラゴンズドグマ2』は262万本を売り上げた このスレッドは1000を超えました。
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