スクエニがここから立て直すことは可能なのだろうか?
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金玉蛙を切れば1%程度の可能性はある
切らない限りゼロだ ゲーム部門切り離してライセンスだけで食っていくようにしたらまあ可能性はあるんでない 其れすら無理だからこんな惨状になってるんやで
取りまとめる能力が残ってない 培ってきたCG技術で超絶美麗なCG映画とか作れば復活すんじゃね? 客にすると金払いが良い良い会社だと聞くけど
ゲームじゃなくそんなことに大金使ってるから駄目なんじゃないのっては思う 出版とドラクエ作るとことサガ作るとこは分社化して残りは勝手にしろ 第3開発部の赤字を他部署でどこまで補填出来るかだろうな タイトルを買うところはあるだろうけど人はイラネーなw とりあえずドラゴンクエストユアストーリー2を作るところから始めようか >>8
つまんなそう…
リアタイでは子どもの頃お世話になったけどもう時代遅れ感しかない やっぱコンテンツとして今もなお面白い上でそういうのやらないとさぁ
エロならそれに特化したのいくらでもありますし
今更懐古厨向けのカビの生えたもの出されても困るっていう 資産と資本は凄いけど実際今の作り手どんなのおるねん?てぐらいにはハリボテ
立て直すも何ももう金出すだけの商社路線だろこれ ここからAAAタイトル連発して巻き返す予定ではあるよ それもうずっと前から繰り返してずっとクソゲーしかでてきてないやつ スクエニは何でもアクション要素入れれば面白いと思ってんのがな
RPGはまたーり酔っぱらいながらやる時多いんだよなぁ 別にアクションだろうが面白けりゃいいよ
面白いアクションRPGたくさんあるし
問題は致命的につまらんなところ、あとジャンル以前にストーリーがもうつまらん 優秀なクリエイターは和田の時代にみんな辞めて出涸らししか残ってないのに今更 優秀なクリエイターと普通の社員で、そんなに差があるものだろうか 外注が納期の範囲でできたものを出すからクソゲー乱発すんのよ
金かけてブラッシュアップする覚悟が必要 和田の時代に管理職と新人のみ残した影響がでかすぎていまだに立ち直れてないよな
早期退職ってゴミクズは居残り優秀なひとから抜けてくよな ポーくんとか初のガチリアル系だったけどセンスなさすぎて糞ダサだったしもう何やっても駄目な印象 旧Eidosも一応ガチリアル系か、スクエニ傘下になって劣化した感あるけど
FEZといいスクエニが関わると質が落ちる 映像で勝負してる的に見せかけて映像も洋ゲーには遠く及ばずカプコンやフロム未満
もうだめぽ どっかが買収するにしても人材と技術は欲しくないんだよな、欲しいのはIPと版権だけっていう 今年度はFF7のリメイクのリメイクが大ヒットする予定だって去年の株主総会でゆうてた気がする 堀井さんと河津神、ノビヨ居なくなったら寂しくなるな その大ヒット予定のやつ新作買ったら前作がついてくる!みたいな必死な事やってるとこみるとやばいんじゃない? 魅力的な映像・グラフィックに一番必要なのは技術力じゃなく表現力だって過去のドット時代や11で学んでるはずなのにおにぎりCG以降向いてるベクトルが今現在までずーっと明後日
そしてそこにばっかコストかけ続けてんだから他全部疎かになるしクソゲーしか出来ないのは残当 ノムリッシュは予算と納期守らんイメージあるな
ff7のソシャゲも低調で正直そこまでブランド強いか疑問 いまだにグラガー言ってるマヌケいるけどそこじゃねえから 選ぶんだな
納期がズルズル延びてコストが嵩むやつか
納期は守るがあまりに糞ゲーすぎて3500億吹っ飛ばすやつか 続き物に関しては質より間を空けすぎないことを重視しろよって思う FF7リバースはコケると思うわ
期間空きすぎだし3分割とか完結するの何年後だよ NFTゲーに再起を賭けてるらしいが
結局面白いゲームを作れない限りは無理だろな スクエニって社名を伏せて中韓みたいな下品路線でいくしかないな 元電通マンが社長って・・・マイクロソフトに身売りして自分は報酬もらってホクホクw
というイメージしか浮かばない 間が空いても面白ければやるよ
…ま、面白かったらで面白くないんですが🥺 中国はゲーム規制強化でテンセント大幅に株価下がったからもう無理やろなぁ ゲーム規制法が有効なのは中国国内のみ
そのためのスクエニ従属化です 中国ゲーム市場そのものが萎縮するから国外向けに作った所で勝機に繋がらない 中国のゲーム規制法って次の日あたりに撤回されなかったっけ 一度意識高いだけのやつが寄り付かなくなるぐらいぶっ壊れて欲しい リアル調にこだわったせいでこのまま眺めているのもいいかみたいなシーンが描けなくなったのが痛い ゲームってこんな感じだろ?みたいに作ってるよな
DQM3とかまさにそれだった ゲームはつまらなくてもPVは見せ方がうまいとかあったよな
今は映像で騙すことすらできなくなっとる
優秀なのみんな移籍したんかな ファミコンやスーファミ時代はRPG系ダントツだったが
PS以降他社もだんだん力つけて今では世界がしのぎを削るほどコンテンツ自体が進化したのに
こいつらだけ概ねPS初期~オススメくらいの価値観に毛が生えた程度で圧倒的に取り残されてる感ある 下請けが適性のサラリーマン層と外注に丸投げの上層部しかおらん気がするんだが
ゲーム個人作成してましたみたいなクリエイターおるんか? メリケン旅行して岩やダイナーのパンフ見たり
PS1初期作に10年単位でのんびりやって特典に脳勃起チョコボやカーバンクルつけてくるセンスだぞ
平均以上くらいのインディー作品のがまだ面白い スクエニが示すFantasyの世界に魅力が無い。
初期は映画みたいなモノを目指していたのだろうけれど
今は黒い衣装ばっかで中二病のクセに高二病みたいな誰得エンドばかり。 昔のFFみたいなのもちゃんと作ってるけどタイトルが違うから話題にならんのよね
ブレイブリーデフォルトなんてFF5のシステムでシナリオだけ新規に差し替えただけの内容だしオクトパストラベラーとかもそういう方向性
ファイナルファンタジーってタイトルつけてるゲームはゲームはしょぼくてもムービー流せばみんな喜ぶだろみたいな30年くらい前のセンスで作られてるクソゲーばかり リアル系3Dでもヒット作なんていくらでもありますし
単純に世界、キャラ、ストーリー全般それなりに出来が悪い
昔のFF風作品したって当時の水準だから良かっただけで、今そんなもの出してもインディ並みでしかないっていう 今のスクエニ社長って夫婦で14のファンなんだっけ?
そんなゲーム好きな自分が好きみたいな判断力ゼロの人間が力持ってたらそりゃブランドごと会社も崩壊するわな DQ4って裏ボスが卵が先か鶏が先かみたいなギャグのやつだろ
あのへんまるまるなかったことにしてくれんかな
誰だよあいつら FFに限らず同じメーカーが旧作のシステム使ってて当然だし
それは別にRPGに限った話じゃない
お前はマリオやゼルダなんかも全部初代のパクリだとでも? >>61
ユーザーの評価はブレイブリーデフォルトやオクトパスの方が近年のFFより高いと思うんだが、
何故かその方向性でFFは作らないんだよな
なんかこだわりでもあるのかね ブレイブリーデフォルトも続編でプロデューサーが勘違いしちゃってオナニークソゲーになってたからな IP育てられる根気や地道さもないしかろうじてマシと呼ばれるやつは化石みたいなゲーム
子供の頃はこんな無様なゲームメーカーにまで落ちぶれるとは思いもしなかったなぁ ワイもここまで落ちぶれると思わなかった
ホントに優秀なひとが昇格しないで、口がうまいだけのゴミクズが昇格して権力握ってしまったのが原因だろうな スクエニの良作シリーズってもはやオクトラくらいか?やったことないけど
でもあれ見た感じ黄金期ならせいぜい佳作レベルの作品だよね?
「作品が全部小粒になってしまった任天堂やカプコンがうらやましい」って某軍師が言いそう ストーリーなんて誰でも作れるとナメてた結果がコレ
ディズニーのウィッシュみたいなもんだな スクエニの売りだったグラフィックが綺麗な会社なんざもういくらでもあるしなぁ
そもそもゲーム自体がもう10年以上新しい事が何も出来てない感じがするし
何か新しい面白さを提供してくれないと色々と厳しくはある 大手老舗でここまで将来のない厳しい状況になってるのスクエニだけだよ 何か新しい面白さが召喚戦とムービィと無属性だったのでは? 昔は召喚見せてうおーってザ子供喜んでたけど今はうぜえ、さっさとスキップさせろやだからな ファイファンブランドは低迷し続けてるし、はやく11オフライン出して返り咲いてや >>76
昔はリアルに寄せようとしてもCG技術の未成熟で不気味の谷と化したのが
今は実写役者とか起用したほうが自然になるくらいリアルに寄せられるようになってそういう作品も増えたから
もうグラのアドバンテージもまったくないんだよな 7は初のポリゴンFFで売れたけど昔のFFファンの望むものをぶち壊した点は戦犯
一方で新しい厨二的ファンも獲得したけどそれもコレジャナイにしてきたのが8
芸能人風の顔に似せたりホストホステスワールドにする努力ばかりでゲーム作り雑になっていったなぁ 原点回帰で作った9がイマイチ人気なくて売れなくてその次の10が大人気だったって流れがあるからな
ある意味客が選んだ結果ってところある >>84
前作の評判が次作に影響するから本数だけで見てる時点でクズエニが馬鹿
それに左右されて宙ぶらりんなものしか作れないのもクズエニがコンセプトもろくに固められない無能だから
その結果が現状、明らかに業界でも開発力クオリティとも置いてけぼりくらって新作の大半がワゴン
それを客のせいにするのはお門違い それでも10までは中世(古代)と近代(近未来)のごちゃ混ぜ感があってしっかりとFFしてた気はするんだよなあ
今になって思えば実は何気に11の辺りからその辺の設定というか世界観が怪しかったんじゃないかと思う どういう部分が好評だった、逆に旧作と比べてどういうところが問題視されたか
そういう基本的なリサーチすらまともにやってなさそうなんだよな、やってたら特にプレステ以降の流れがこうはならんし 迷走させたのもヒゲ、映画コケて大損させたのもヒゲ、過去作スタッフの実績軽視で離れる一因だったのもヒゲ
すっかり枯れて泣かず飛ばずで極上クオリティをFFは青いウィンドウだけあればいいとか褒めちぎった末
よしくんとかいうパチンカスの喜び組にまで落ちぶれた 無理だろ。中の人にクリエイターとしてのモチベーションが枯渇している。
残りの人生を棒に振って安心安全年功序列になっている ヒゲの最終作もPS1みたいな出来でギブアップしたな 銀行屋が頭にいるうちは無理だわ
ニンテンドーに吸収して貰え 任天堂はドラクエを買う必要はなく
ソニーに専売契約されてるFFだけの為に買うだろうけど
買ったら買ったでMicrosoftがゴネて来るっていうね ベセスダやブリザードを傘下に持つMSがクズエニなんか欲しがるわけないだろw 任天堂<FF?ああ、うちのソフトの10分の1も売れないやつでしたっけ スクエニはソシャゲサ終ラッシュでいいイメージがない
FFはムービーばっかりだしキャラクターがいちいちカッコつけすぎでうんざり >>83
俺は7は好きだったが8は嫌いだった、10も好きじゃない。9、12はまあまあ。スクエニは7以降ユーザーの好みやニーズを色々と勘違いしてるし実際わからないんだと思うわ >>99
カッコつけてるのにカッコいいキャラがひとりもいないところは笑いどころかなと思ってる 合併してスクエニになった時はFFドラクエを越えるクロノトリガーみたいな新規シリーズが生み出されるんだって期待してたがそんな未来は訪れんかったな
合併した相乗効果が既存タイトルのリサイクル商法に発揮されてしまうとは期待外れもいいとこだわ 新規タイトルがことごとくクソゲーバグゲー
ソシャゲ出せばサ終RTA
FFなんか16こけて今さら7を押してくる始末 あの電通出身の社長が、AAAタイトルに注力すると言ってるんだから
Forspokenみたいなタイトル連発するんだろ 予算とCGコストだけAAA
シナリオもグラフィックスのセンスもAAAの凡作あたりにも大きく劣るっていう PS3発売当時に7のムービーをPS3の性能お披露目に作ったやん?あの時に7リメイクの話をされた時にスクエニは
「7のリメイクを出したら終わりだと思っている。最終手段」的な事を言ってたんよな
つまりそういうことなんやろ フォースポークンってあれスクエニ本気出して作ってるんだよな
吉田の名前売りたくてテキトーに作ってるアレと違ってな
しかし、本気だしてクソゲーだしもうどうしようもねぇよ 開発規模的に本気かどうかは分からんが
自社エンジン製はあれが最後 男のキャラを女体化、
女のキャラを男性化しようぜw >>110
代わりはいくらでもいるというノリで切りすぎた結果責任者がどうって次元じゃなくなったから
上も下も無能しかいないからいくら切っても緩やかな劣化しかない腐敗企業だよ
こんなクソゲー屋まともなクリエーターなら入らないし下はもっと酷いし上もカスばかり >>61とかジョブがあるだけでブレイブリーデフォルトはFF5の
パクリだって言ってるけどFF5どころか歴代スクエニ作品の
どこに1~3ターン先の行動力を先行入力可能なシステム使った
ゲームなんてあるんだろうな? チョコボスタリオンなんて上手くやりゃ金のなる木じゃん
オンラインで月1000~2000円位取って、チョコボコス(メンコ、ロール、バンテージ、鞍を300~1000円ほど)プレイヤーコスも合わせて歴代FF主人公コスとか
血統データ保存枠追加1枠200円×10(月)とか色々やれそう 歴代FF主人公とかいうのがおっさんにしか刺さらないという… 今のキッズはスプラ、マイクラ、フォトナ、エペで育ってるからクズエニにキャラなんて知らんw >>116
ウマ娘の超絶劣化版にしかならんな
ライトからガチの騎手や調教師まで遊んでるゲームに挑むことになるわけだが
勝算ないやろ 今のスクエニはプレステで出したチョコボスタリオンをスマホに移植すらまともに出来ない気がする 変なこだわり要らんからジョブ固定ならFF4、ジョブ変えられるなら5をベースに最新のクオリティでFF作ってくれよ
あとかわいい子1人はプレイアブルキャラ入れてくれ
そうしてくれれば俺は買う CGのコストだけがかさんだ当時の公式キャラ絵のがマシってレベルの改悪ゲーができそう
ティファの胸減らして全員似たような馬面キャラにしてくるとこだよここ >>119
どんだけ居るかわからないけどウマやる気がない俺みたいな奴が買うだろ
少なくともウマみたいに実在馬を訓練してレース走らせてお立ち台で踊らせるのが目的なわけじゃなくて自分で血統構築して源流に出来るって部分で住み分けできるだろう
ウマに自分の源流作れるモードがあるならすまんね、それでもやらんけど
ただまあ>>120みたいにリメイクすらまともに出来ないなら思い出のままでそっとしておいてくれって気持ちもある 同じコレクション組のリメイクのチョコボレーシングすらあれやったんやぞいまのスクエニには無理や 競馬もFFもウマ娘も好きだがチョボコスタリオンとか全くどうでもいいわwましてソシャゲとか更にやる気せんw >>125
その通り
大勢が終わってると判断してるから株価下がりまくり 3000億消しとばしたアレがまだいることに驚きを隠せない 小島監督のスタジオに頼んで『レフト アライヴ』まるっと作り直して貰えば良いのに 下請けなんかするかよ、クズエニは何でも外に丸投げできると思うなよ なんでわざわざクソゲーを小島の時間割いて作り直す必要あるの?
小島のとこの新作作ってもらったほうがよくない?
あれクソエニいらなくね? >>97
別にゲームやブランドが欲しい訳じゃない
版権に引っかからない様にもめごとの種を潰してるだけ
ベセもそういう理由で買ってるしそれが理由で独占禁止審査毎回受けてる 過去のIPリメイクして爆死しまくってんのに
チョコボスタリオンやれとか何もわかってないやん ほぼほぼベタ移植のくせに強気の価格にも程があるんじゃないかなぁとはおもいました ピクセルリマスターなんて開発費ただみたいなもんだからボロ儲けよな ブレイブリーデフォルトはシナリオ担当者が失敗した選択を過去に戻ってやり直す系の話しか書けない人でまた同じ話じゃないだろうなと思ったら本当に同じ話だったのが笑った
あとBGM担当者がすぐに進撃の巨人でブレイクしたからか続編だとBGM担当から外されてて変な音楽になっててブランド育てる気ゼロだったな スクエニに限らずいろんな都合でスタッフ変わることはあるわけだが
他所はちゃんとブランドを維持昇華しようと努力して並以上の成功作は実現してる
ここはそういう意思を微塵も感じない
FFにしてもクリスタルはただの石あたりからほぼ全ナンバリング旧作扱き下ろして今作は違うとマウントばかり、ファン作る気なさすぎだろ オクトラとトラストの続編以外は期待してないわ
HD2D屋としてほそぼそやっていけばいいよ 承認欲求の塊みたいなの集まってるし無理やろ
時代遅れセンスの見た目だけの駄作をこれからも作り続けるやろな
あとはソプラトゥーン系の恥知らずパクリ ウマ娘パクってチョコボスタリオンやろうぜ
自分で操作できるやつで 騎手としてティファやクラウドが乗って今ならセフィロスもらえるんでしょ分かるわ 騎乗中の女キャラの胸や股間が上下動する様をドアップで長時間みられる仕様ならワンチャン スクエニにはイノセントソウルのエロモデラーがいるからエロポリで釣るのはワンチャンある 7Rや14ちゃんみたいな路線に決まってるじゃないか
胸?揺れませんよ、ティファの胸もさらに減らします
マーニャも謎アンダーウェア着せましたし >>138
そのBGMの批判は凄まじかったらしくセカンドの次の2では楽曲担当が元に戻ってたな 今のスクエニなら2年後位にFFドラクエキャラ使ったスイカゲーム出してくるレベルのセンスしてるよ ツムツムマイクラパクって今度スプラパクるしマジでやりそう 介護だな、これからは
遊べるヨッシーランドで大逆転よw USJさんそろそろスクエニのアトラクションどうですか? 堀井雄二が介護とびこえてその先の、孤独なゲーマーが死んだとき
ゲーム好きがみんなで入れるようなお墓
勇者の墓みたいなの作りたいとかいってなかったっけw リア充でも陰キャでもオタクでもスポーツマンでもない学生時代勉強以外何してたか分からんキョロ充高学歴ばっか集めて失われた青春取り戻しゲーム制作ごっこさせてた結果がこれだよ
もう手遅れ 吉田は高学歴じゃないし
野村は陰キャだし
上に立つような奴はリア充だし
大抵の開発者はオタクだと思うんだが
ワケわからんのはゲームに興味ないけど大手だから入りました勢だな ゲーム好きはいらんって弾いてたのはスクエニだったっけか ゲームに関心ない層、非ゲーマーをスタッフに入れて開発するというのは初期のスクウェアや任天堂もやってるし間違ってないよ
ゲーマーがこだわりすぎると先鋭化してただただ高難度新規お断りになりがちなんで
>>157
在庫ニングさん世代の子供も20代の今のご時世
ゲームを作りたい!って意味でスクエニだからなんてのはおらんからな
ゲーム作りたきゃここ10年20年実績ある他所いくし大手で手抜きで金貰えそうみたいなのでしょ ゲーム廃人向けの廃ゲー作らされてもライトやゲーム初心者はついていけないから
そういう視点をいれる試みをするんだよ
廃ゲーマー視点のゲームが必ずしもおもろいわけじゃないんだ それ考えるとフロムってすげーな
自分の作りたいものやりたいものでここまで来たんだもの
バンナムやカプンコの仕事も今までのノウハウを生かして作ってるし ライトや初心者なんて任天堂のゲームから入るんだから無名メーカーがそんなの作る必要はない
フィットボクシングやスマホゲームみたいにパラダイムシフトやイノベーションが必要 やりすぎるとニッチなマニアしかいない格ゲー界隈みたくなるから必要なんだよ
実際それ実践してるのニンテンドーとかだし 格ゲーは対戦相手によって難易度が無限だしマジで人間狂うからな
スパ4の時リアフレがハマってアケコンに台パンしてぶっ壊してるの見てしょんべんちびった >>115
スクエニ単独時代になら『クルーズチェイサー ブラスティー』って
PC-8801のゲームが3ターン先行入力コマンドバトルでした。
最近知ったのですがブラスティーはFF9(召喚獣),FF14(敵、マウント)にも出てくるそうです。 発表動画で外人さんにすら馬鹿にされパクりと言われたあれか
スクエニ スプ で検索するとしっかりパクリと検索候補に出てくる ディレクターのりっきーがドラテンの放送中に神から授かったアイデアと言ってたゲームやぞ
ドラテンの神とはつまり コナミやコーエイも過去の名作潰してるよな
幻想水滸伝、メタルギア、ウイイレ潰してるし
コーエイはのぶやぼ好評だったシステムが何故か次回作では削除されてたり 信長の野望は最後にやったのは烈風伝か・・・
いまのやつって超劣化太閤立志伝になってると聞いたけどマジ? 幻想水滸伝は今年リメイクされるやん
タイトル名変わるけど ゲーム好きじゃない奴が過去のゲームを参考に「こんな感じか」みたいに作って出来たのがDQM3だった
ガワだけなぞってるの見え見え
なんやねんあのシンボルエンカウントは。後ろから触っても不意打ちにならないのはまだいいとして敵に襲われたのにまものたちはまだ気付いていないってなんやねん DQシリーズに採用してるシンボルモンスターってシンボルみて回避すること想定してないよな
すげー早さで追いかけてきて絶対逃げられないし オススメも昔は一直線に追いかけられてほぼ逃げきれなかったら多少はね? 敵シンボルとの当たり方で差が出るとアクション苦手な人が不利だからな
(マザー2とか苦労したわ) 海外だとランダムエンカウントが不評
突然出てくるのが理不尽に感じるらしい
なので表示しただけだと思っていい でもドラテンで背後からシンボルに当たると不意とりやすいじゃん >>174
ゲーマーじゃないやつを入れてゲーム開発に関わらせるのが悪いんじゃなく
そういう人を補佐的に難易度調整、遊びやすさ調整の補佐的に関わらせるのではなく陣頭指揮とってるからおかしい
そんなことは昔スクエアも任天堂もやってない、クソエニの頭がおかしいだけ 当時売れたからしょうがないけど、ゲームじゃなくてムービー作ることばかりに一所懸命になってたもんなあ その時代はもう終わってるのにまだそこにこだわったのが16 16ちゃん大してムービーこだわってなくない?
15よりシェイハしたアクションにしたかった感しか感じないっていう
お話もキャラもグラも魅力感じないから買わんけど 俺をディレクターとして雇ってくれれば
5年で神ゲー作りますよフフフ スクエニは自分で自分のブランディング傷つけてるから体質変えんともう無理やろ ビルダーズ2は面白かったけどディレクター辞めちゃったんだっけ 体質が変わってももはや実力が無いからなぁ
実力が低いならともかくそこそこ有能な人間を連れてきても今いる人材がお荷物になりそう 現状だとさほど大当たりは狙えないただのリメイク屋だからいずれ弾切れして終わるわな ドラクエは次で終わりそうだし
FF一本化するにしてもアレがトドメさしてしまって詰んでる >>192
割としぶといけど勝手に死にそうなのがなw ほとんど死んでたけどFF7Rを一本でダセなかった段階で死亡 FF7Rとか分割で出して後で完全版商法をやりたいのは気持ちは解るんだが
どう考えても焦土作戦かタコが自分の足を食う系の終わりの始まりのやり方なんだよな FF7とか最初の町でたらずっとダラダラ続くだけの普通のRPGになるしわざわざ分割する意味ないよな
わけわからん新ゲームみたいに作り直さずに普通のRPGとしてリメイクすりゃ良かったのに 7Rは無駄に開発費かけすぎてて分割であの値段やぞ
分割なしだと3万円くらいになりそう 7Rは体験版すら途中で放り投げて
もちろん製品版もやってなくプレイ動画チラ観しただけなんだが
なんであんな序盤からセフィロスと戦ってんの?
なんでリメイクするときストーリー変な風に改悪するの?
しんやくせいけんでんせつとかいう地を這う糞のことわすれたの? どっかのスレで7Rの川入るgif貼られてたけど作り雑で笑ったわ 実写系向きのデザインじゃないからコントにしか見えんのよな
ACDCで7関連嫌になってから一切プレイする気ない エアリスあの格好でそのまま入って泳ぐの笑ったw
浅そうで川幅めちゃくちゃ狭いのに泳ぐ必要性w ゼルダとかゼノブレイドで泳いでたから真似したかったんだろうけど泳ぐような世界観じゃないよなw 水中エリアとか十中八九クソだからなくていいんだけど
水の中入れない泳げないとそれだけで文句言うアンチおるからな こんなこともできちゃうんですよ!みたいな動画だったけどいきなり泳ぎだすから違和感しかない 納期は守らんとなあ
松野さんが完成させたFF12、遊んでみたかったが、、 ストーリー完成させてから抜けてたのに何が変わるのを期待してるの
松野なんてFFTのアグリアス加入後からつまらなくなったりいつも尻すぼみしてるだろうに FFをアクションRPGにするのやめてくれないかな
それは聖剣伝説でやってくれよ FF12から全然ゲーム完成させられなくなったねえ松野さん
FFTは1年で作ってそうだがどうして、、
まあオウガバトルも投げっぱか 最初からゲームにエンディングというものがあるって事を考えてないと思う >>208
Havok使ってます!なんて堂々と売りの一つにして自慢してるゲームなんてコレ以外見たことないw 12の交代劇はすでに予定から延期してるのに
内容に納得できないから大幅に作り変えるって言い出して交代になったんよ
ストーリーもプリレンダムービーができてた分で編集したものだそうでSW風にして強引に終わってる >>187
無能上司に手柄だけ横取りされたみたいな書き込みがどっかにあったな 松野シナリオは毎回最初は人間同士の争いと政治劇で風呂敷広げるけど畳めなくなって人外登場させてそいつ倒して終わりで政治はどうなった?ってパターンだよな そもそも歴史の一部分を切り取っただけの話だからエンディングで世界は救われた!ひとつになった!とまとめる必要なんて無いシナリオだからな
裏で暗躍してた奴は倒したけどそれで何かが変わることなんてないわなあってのが松野シナリオ (ディレクターである俺たち以外の)古参をクビにしたら全て上手くいくって言ってたのスクエニだっけ?
問題なのはスタッフじゃなくて上層部でしょ?
海外の評論家からも、ディレクターがクオリティの評価出来ないからもうダメって言われてた気がする >>216
上層部から末端までほぼほぼ全部でしょう
大昔の2D時代が黄金期だった40代50代の懐古しかにしか刺さらないワゴンゲー乱発してる会社にやる気あるスタッフがくるわけないし
このご時世ゲームが作りたい人材は他所に行く そもそも論で今から入るようなクリエイターがスクエニで開発したくなるような作品がでてないからな アクションRPGぽいのにジャンプできなくてちょっとした段差超えられないのはうーんってなったな 好きの反対は無関心と言うけどFF16見てるとユーザーの熱量低くね
叩かれまくってるStarfieldとかなりの温度差を感じる ゲームゲノム
あなたの心に刻まれた“ゲームの遺伝子”を呼び覚ます!
ゲームゲノムシーズン2は毎週(水)夜11:00から。1/10(水)から新作10本を放送します。
1/10(水) 天地創造 ~ファイナルファンタジーXIV~
野田クリスタル 吉田直樹(ゲームデザイナー)
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/
11豚先輩も見ようぜw スクエニはプロデューサーとかディレクターの権限が強すぎて
開発してるゲームの社内評価ができないとBloombergの記事になってたな アクションとRPGを安易に混ぜるとクソゲーしか生まれない
いい加減学んで欲しい 安易に混ぜてはいけないと知っているから、
FFと分けて聖剣伝説を作ったはず イースはそれなりに手応え有って面白かったけどね、グラがね・・・
FFは複雑すぎるストーリーや演出、渋くて後味悪い結末とかがね >>231
聖剣伝説の最初のコンセプトが
FFでアクションやりたい
だからな あなたの心に刻まれた“ゲームの遺伝子”を呼び覚ます!
ゲームゲノムシーズン2は毎週(水)夜11:00から。1/10(水)から新作10本を放送します。
1/10(水) 天地創造 〜ファイナルファンタジーXIV〜
野田クリスタル 吉田直樹(ゲームデザイナー)
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/
11豚先輩も見ようぜw >>219
任天堂とかに入って有名作に携わりたいより、
自分で作りたいって方がクリエイターっぽいけどな 14やるくらいならリリンクのがまだ面白そうに見える スクエニのゲームやるくらいなら蒸気でインディーの良作買ったほうがましな時代に フリーゲームのアストリブラをやったら腰抜かす
今のスクエニでは絶対作れない ドラクエ10がセールで安かったので5年ぶり位にイン。なんだ全然人いるじゃん。めっちゃ緩和されとるしw 普通にソシャゲと吉田を全部切れば復活できますよ^^
簡単でしょ^^ 時すでにお寿司
落ちぶれたカス企業だからよしくんが上に立つんだよ
そいつ一人の問題なら関係ないポーくんやらなんやら神ゲーバカ売れしてるっていう 今だけ良けりゃいいんだろ
倒産したら年金なくなるとか考えてねーだろ 元クズエニ社員って肩書で転職するんやろw
まあ昔から地雷筆頭なんやけどw スクエニで定年して年金もらった社員がそもそもいない気がする ぽーくんやらなんやらは比較的注力したといっても柱でもなんでもないからなあ
2つの柱のひとつ倒壊させてしまったのとは重みが違うぜ >>240
こんなスレで面白そうなゲーム知れるとはw
ただフリーでやる方法もあるん?
ざっと見た感じどのプラットフォームでも2500円くらいみたいだけど
それでも全然安く感じるほど面白そうにはみえた 出版を別会社にして
残りは宗教法人に切り替えればいけるいける スクエニは本社移転の話が出てるけどいつごろなんだろね 2B明確に死ぬ(破壊される)から
続編作りにくいのよぬ PS4版レプリカントでは主人公を再生させるENDが追加されたから割と何とでもなりそう
エミールも腕いっぱい増えて進化してたしただヨコオ自身がもうこのシリーズあんまやる気ない感じ >>239
後者のがちゃんと遊べるゲームになってるからな 14ちゃんのニーアコラボでも2B本人どころか機械生命体がコピーした2Bクローンが大量に出てきてたからもはや何でもありよ まあムリかな
集金したらサ終のソシャゲ
リメイクとか言って出てくる焼き直して劣化の信用切り売り
看板タイトルの超絶ゴミ化および、他社のパクリ
かろうじてドラクエはファンの望むものが出てるだろうが
そもそも外国では人気がないしスギヤマが消え堀井も歳
伸びは見込めない FFとドラクエのコラボRPGという最終兵器があったはずなのになんていうかもう期を逸した感しかないな
今そんなの出ても盛り上がらなそう >>248
元々フリーゲームだし今でもPCでフリーが置いてある
コンシューマ向けのが2500円
フリー版の方が色々無修正で素の面白さが出てる
素っ裸の妖精女王様とか素っ裸の女神様とかクレイジーサイコレズとか 聖剣伝説の新しいのはオープンフィールドで
いろんな事ができるようなやつかな? スクエニは技術力が無い自覚が足りてない
どこもやらない美麗なムービーだけ切り取ってうちらのゲームの映像凄いでしょ?ってやるけどプレイ中の映像はクソモーションも相まって三流だからな というかプリレンダムービーだってかなり前から平凡レベルなんだよなぁ ムービーを見せることに拘って美術やカットのセンスが無いことを晒し続けてるのがアホ 吉田16が落ち目になってから田畑ウキウキしてそうなのは笑う >>269
テーマ全然違うじゃんこれ変える意味ある?
「ゲーム業界に未来はあるのか」
お前らの関わるゲームに未来はなさそうだけどゲーム業界には普通に未来あるんじゃないですかね?って感じ
こいつらが「現状課題解決のヒント」や「クリエイターに求められるもの」を語るとか一番縁遠い人物で笑う 我々のWDが何言っても、おまゆうwwwになるだけでは・・ PS5とハイスペックPCでプレイするMMORPG、キングダムハーツオンラインを作れば確実に国内外からもシェア取れる。 トレーラー見たけど全然わくわくしない
なんつーかスクエニの3Dゲー特有のフィールドスカスカ感がはんぱない ダイのゲーム作った人スクエニやめるってな・・・
スクエニがここまで落ちぶれるなんてなぁ・・・ なぜそれよりも会社にダメージ与えた奴が
デカい顔して残ってるの?? 河豚もそうだけど縁故でもあるのかってレベルでヤバい奴ほど辞めない会社よな >>286
普通のリーマンはすがりつくけど、クリエーターは違いそうだけどw会社が才能買ってるからある程度のポジションで仕事してるんだろ。評価が正しい可は知らんけど。 常に半ズボンの河豚
常に帽子の伊藤
権代のGはゴキブリのG 上司のケツ舐めるのが上手いやつが上に行く
そして派閥を作り、バカだけが残る
典型的な大企業病やろw 残ってほしく無いやつだけが見事に残って今のザマよw イレブン豚が藤戸様をどう評価なさってるのか聞いてみたいねぇw FF7リバースの最新トレーラーみたけど
後半の文字出るとこダサくない? ソシャゲのサ終ラッシュが話題になってんね
クソゲをたたむのはわかるけどハガレン、シノアリス、DQみたいな
主力IPもダメなんか チョッパリ小日本の低品質スマホ💩ゲーが中韓のAAAタイトルに勝てるわけないからねぇw
サイゲームスですら心肺停止しとるw 日本産スマホゲーはまじクオリティ低いの量産してもしょうがないって自覚せんとな
開発力ない中小ならまだしも大手もそんなんだもんな グループ会社の代表の立川虫麻呂ってのが気になったw
芸名?w クズエニは外注出しまくるだけで普通にコエテクとかドッカンアカツキとかだろ
金毟り取りたいだけのDQチャンピオンをコエテクと開発とか笑っちゃうだろ サイゲは儲けた金で自社の製作環境整えて
将来に投資してたんだからえらい
自社アニメ制作の経験詰んでついにブレイバーンで大ヒット間違いなしだし
リリンクも期待できそうだし
スクエニはもう無理だろ
次代がいない サイゲはいたるところから金でエンジニアを引き抜いてたんだが、そこクビになったら行く所ないだろうなw リリンク面白そうだけどグラブル経験者以外お断り感ある グラブルユーザーが据え置きのゲーム買うかっていうと疑問だしな グラブルは完全に下火だけど
リリンクは結構良く出来てるっぽいんで期待感はある リリンクは真のff16だの真のブルプロスだの呼ばれてて草なんよ 真のFFとかこんなワゴンのクソゲーになった腐敗物の代用物みたく語られるのもどうかと思うわ
じゃあFFみたく馬面芸能人もどきのホストホステスわらわら出てきて気持ち悪いナルシシズムに酔ったシナリオ展開するんですか?と
流石にかわいそうだから分けてあげてほしい リリンクは遊べそうだけど、付属コードが悪くないらしく新品中古買えそうって聞いて予約やめたわ
ウマ娘の円盤とかもそんな感じだったんやろ? 馬面芸能人もどきで思い出したけどバナーにでてくるエアリスの顔やたら長いなw グラブル本編はやってないけどリリンク気になったので買うって声は結構聞くね >>313
サイゲの円盤は全部そう
グラブルアニメもコードの方が価値ありすぎて中古叩き売り 新品中古安値で買えるなら話の種に買ってもいいかなって思ったがPS4もPS5もねーわ
Switch版ないのかよ ヨッシーの腕時計がデイトナってマジかw
クソゲーばっか出してるくせに年収どんだけ高いんだよw 14ちゃんもやってないし今のFFもスクエニもとっくに見限ってるし今更だけど
そのクソゲーまみれのスクエニでもここ10年14豚囲って一番利益に貢献はしてるんだろうし社内クリエイタートップ5以内余裕でしょう
株価がって言う子もいるけどあれは本質的には今まで謎の力で維持していた株価が瓦解しただけだろうし 平で600万前後らしいし、取締役執行役員で事業本部長なら軽く1000万以上はあるんちゃう 吉田は2000万円くらいやで
河豚でも1000万円超えてるし >>323
すごい
平でもそんなに稼げるのか・・・
ベッド会議とかおにぎりとか石のモデリングしててそんなに貰っていいのか・・・ デイトナもピンキリやからな安いのは175万くらいからある
学生時代バイトし続けて初のボーナス足して買った思い出の時計が116503Gっす 16に関わった4000人のうち何人が社内の正社員やねん
開発現場のグラフィッカーやプログラマはほとんど使い捨ての新人じゃねーの
すぐ辞めるから入れ替わり激しいっていうし >>322
FF16期待で上がってたけど想像以上のがゴミだったから一気に下がっただけやん
3500億も下げた最新ナンバリングw 誰も期待してないから売れなかったし極上やバランやポーくんその他大量の糞を生み出しても大して動かなかった株価が異常だった
和田松田は金融関係だから株主への印象操作上手かったんだろう
今社長元電通だしな ソシャゲ死にまくってるけど、FF15で学んだ上で自称スクエニのエースがでかい口叩いてるから大丈夫やろ……
からの投資詐欺と同レベルの流れ >>327
正社員て表現があんま適切じゃ無い
会社がおかしくなるずっと前からバイトみたいな期間契約が多いらしい イレブン豚先輩は大キライな吉田直樹のおかげで11ちゅわんが運営できている現実をどう受け入れて生きているんだろうw どれだけちゃん付けで呼ばれるのが嫌なの?
あと「おかげ」の意味が日本語と違うみたいだけどどの辺りの方? 吉田の部署がFF11なら散々FF11豚とか言ってたの吉田向けだったのか
誹謗中傷じゃんw犯罪者テンパw 全然違うけど?なんで調べもしないの?
頭悪いからか あのくくり全部吉田部署ならソシャゲ系も全部そうなるんだが統一四教会はマジで頭悪いな >>335
イレブン豚は吉田直樹のテンパードだぞ?w
だって豚の永代供養墓はエオルゼアの大地に建てられることが決まってるんだからなw
喪主は藤戸様だが施主は吉田や❤ クスクス
『令和6年11月吉日 施主:吉田直樹』
永代供養だねぇw >>340
吉田への誹謗中傷の証拠確定
通報するね どこに通報すんのか知らんけどやれるもんならやってみろ❤ 外出れば変わるのでは?w
もしかして豚先輩ヒッキーなん?w
イレブンのせいで人生破滅した感じだ?w
河豚さんの罪やわ💔 まあ他の会社のインタビュー見ても基本はインディー畑の人の方が濃くて面白い話してるから… >>344
http://hissi.org/read.php/ogame/20240101/c0lQWDRIcXY.html
495 既にその名前は使われています 2024/01/01(月) 15:59:35.94 ID:sIPX4Hqv
移動しても変わんなくね?w
飛行機飛ばなさい限りはw
あっ… ID:Y6x4f41zとID:yALsPTVhが別人だったらビビるわ 漫画のキングダムでゲーム作って欲しい
キャラクターが広い戦場で駆け回って敵兵を薙ぎ倒していく爽快アクションゲームとかいいんじゃないか? 無双できない死にゲーになるだろそれ
一応軍を率いてたが列伝も無しの一般将軍だからな
キングダム作中の壁みたいな立ち位置だぞ信は 活躍がたまたま書かれなかっただけかもしれんし、実際何が起こったかなんてわかりようないしからなぁ
キングダムが列伝みたいなもんでいいんじゃね キングダムの凄いところは活躍してるようで実は出来てない信を
信の視点から見た戦国時代で書いてる出世物語な所
黒羊編も開幕桓騎将軍の手駒としてまんまとハマっていく様はホントしびれる
書かれてない人も生きてたんだよって伝わってくるからな ソシャゲも終わるしいつまでもニーアこするわけにもいけんやろな つまりは□eは過去に切り捨てた人材でもってたようなもの
今の□eに残ってるのはアレな社員だけってこった 露骨なエロ表現なんてMod界隈が勝手にやるし公式がやって面白いもんでもないからやらなくていいよ
それ以前にスクエニの作るゲーム自体に期待できないけど ニーアもストーリーやゲーム性はウケてないし
2Bのケツだけで売れたようなもんだろ…
ぶっちゃけ2Bは知ってても実際のゲームではすぐに退場するの知らん人のほうが多いだろ 金玉蛙には年収1億でトイレ掃除でもやらせてた方がマシな開発環境になるだろ カエルはよくわからんけどこんな夢も希望もない会社まともな人材おらんでしょ、有望な人材がスクエニ見て入ってくる要素ないし終わっとるよ ニーアはギリギリストーリーも評価されてた気が
DODほど滅裂でもグロでもないし DOD1のストーリーは良かっただろ
ヒロインも可愛かったし 2のレグナとスーパー化した主人公のバトル時の会話は好きだよ >>363
年収1億でもそいつがいないおかげで面白いゲームが生まれたら儲けもんだなw >>369
見れるよ
後半はキャラチェンジ増えて2B使えないこと多くなるけど
後半前ならじっくり観察できる
梯子の登り降りを無意味に繰り返すナンバーワンのゲームや >>379
吉田はクビだろな
よくて掃除のじいさん センスがクソダサいくせにクソかっけえ俺様のセンスに酔いな
みてえな事を繰り返す限り無理
ストーリーもセンスが悪いから面白く無い。黎明期に神格視されすぎた時に褒められてたグラフィックが良い事だけを守ってそれ以外のあらゆるものがクソなだけのクソゲーメーカーに成り下がった。 客はこういう評価をすべき、客はこうプレイするべき、ってのを押し付けすぎなんよな
オススメでも盾以外が受けたら即死するような攻撃を撒き散らすような実装をしておきながら後衛も殴れとかエアプな癖に言ってる事がおかしい >>382
これスクエニに限らず多くてつまらんよな 新作も作らずDQXも降りた齊藤はヨコオと何年も14ちゃんの配信でキャッキャするのに忙しかったし
齊藤の最新作はバビロンだし
肝心のニーア本体はコラボ商品化、期待するだけ無駄 拡張ダィスクごとにオープニングが違うと思ってたら同じだったでござーる 松本人志と同じく、
吉田直樹を追放しないと
若手の才能が伸びるワケが無い🐸
https://i.imgur.com/Qa46MzY.jpg ヨシがいるから伸びないのではなくスクエニが腐ったからヨシが成り上がったんじゃよ、その下はさらに腐敗しているオワコン企業
大体十年以上新作ほぼ全滅FFはもれなくワゴンDQはどこかで見た流行りのゲームのパクりばっか
なにかクリエイティブするやる気と才能あるまともな人材こんな会社選ぶワケないっていう 女神のNIKKEが新規IPでステラブレードっての出すけど
お尻まるだし2Bちゃんとコラボしてほしい 自分からやる気がある委託会社じゃないと良いゲーム作れないからな
シアトリズムのインディーズゼロ
スタオ2Rのジェムドロップ
とかな
下手にスクエニが関わると安かろう悪かろうな指示しかださんからIPが死ぬ ステラーブレードはSIEパブだからな
やっぱり能力ある人がいないといくら金掛けたところで形になんねぇんだわ 技術者の能力次第でゲームも天地の差が出るもんな
糞長ローディングやたくさんバグあるようなゲーム作ってるようでは絶対売れない バビロンフォールがニーアオートマタの続編だったらまだサービス続いてただろうに 無理、FF15はロードが長いだけでなく
洞窟の入口に戻る → 車に戻る → 移動先の駐車場を選ぶ
というセンスも糞もないファストトラベルを実装してた
最早「快適なゲームを作る意思すらない集団」だから、立ち直る事はない
作れるのは美麗なおにぎりだけ おにぎりの経緯知ってるか?
外注に製作させたおにぎりがありました(外注なので当然費用が発生している)
ニア気に入らないのでいじくりまわす(ここで既に無駄な時間と労力が消費されている)
ニアそれでも気に入らないのでこのおにぎりモデルは破棄する(外注に支払った費用、そのモデルをいじくりまわした時間と労力が無駄に)
ニア自前でリアルおにぎりをスキャンするところから始めてゼロからつくりました、やったね!
こんな無能開発見たことない
そりゃ開発全員でアメリカに旅行行って石だのダイナーのパンフだのサンプルに見てきたとか自慢もするわ まだおにぎりがどうこういってるバカがいるのか
あれは暇を持て余してるグラ班が仕事してるフリで作っただけやろ 暇を持て余した(笑)から無駄な浪費していいことにはならんじゃろ
まして自慢話でドヤってんだから言い訳できない その浪費の反動で16ちゃんはあんな手抜きグラになったわけだから
その点では15ちゃんの罪も重いよ
まあそれなら15ちゃんをヨシダーがプロデュースしていたら名作になっていたかというと
そんなハズもなくw ってか吉Pは「これからはクソゲーを出さない」って言わんかった?
ダイとDQM3はなにアレ? 第3開発ではクソげーは出さない
でも他部署や他のPやDは知らん
という意味かも知れないし、違うかも知れない 公式の放送で他の部署の作品でも口を出していくみたいなことを言ってなかった?
期待してすぐ出てきたのがダイだったっていうね 吉田直樹氏
「これは若干取締役としてでもありますけど、ここ最近のスクウェア・エニックスのゲームが皆さんの期待に応えられていないものもあるかなというのは正直僕自身も感じていて、なんとかしていかなきゃいけないと思いますし、そっちも含めて頑張っていくので。 吉田はクソ嫌いだけど、FF16に黒人がいない!って絡まれたときの対応だけは評価する
まあ16買ってませんけど >>409
中世ヨーロッパをモデルにしてるんで黒人がいないって言ったやつ?
中世ヨーロッパにも黒人はいたんだが
無知さらしただけじゃん
架空の世界なのでって言っとけばいいのに 結局16にもいたのも含めてあいつ何なら知ってるんだっていう >>410
なんで想像で怒ってんの
その通り、架空の一地方でまとめたから人種要素は入れないって回答のはず 中世のヨーロッパにあんなシルバーアクセじゃらじゃらの男いたんか?w 信者も嘘で吉田の評価上げようとするんか
終わってんな ぐぐったら即出たけど……
ttps://i.imgur.com/D0gNEKM.jpg アンチテンパのくせにテンパみたいな言動はみっともないな ヒゲの時代に金を失い
和田の時代に人を失い
吉田の時代に信用を失った 人を失うのが一番デカいように思う
優秀なスタッフがいれば金も信用も取り戻せるが今のスクエニで面白いゲーム作ろうなんて酔狂な人間いるかな 会社に限らず組織は急成長すると必ず理念が失われていく
そうなると利益最優先に走って外見だけよくて内面めちゃくちゃになって最後は壊れる 理念は変えてない感じだけどバンナムはバンダイの時からクソだぞ 信用失ったのもYがのしあがったのも結局スクエニが腐ったからなんだよ
ヒゲも映画でやらかして独立してもろくにヒット作も作れず完全に枯れた人で今そのYの提灯持ちやって食ってるし それなりにヒット作は作ってたろ
うん百万本とかって大ヒットがないだけで ヒゲはブランドない中で頑張った方じゃねwブランドあればアレですら300万本出荷できるんだぜw 金と大量の人手がないと今のAAAクラスのゲームは作れん
才能だけでどうにかなる時代じゃない そりゃAAAタイトルとは莫大な開発費を投じて作られたゲームって意味だからそうだろう
金かけたからって売れるわけじゃないけどな
スイカゲームやパルワールド然り
そもそも吉田は金の使い方がおかしいんじゃ >>408
レールプレイングかつ紙芝居だもんな
まだ素人が1人で作ったゲームの方が面白いまである >>429
PVや生放送等々
発売前は紙芝居を一切見せず
誰も紹介せずで明らかに隠してたってゆーちゅーばーが言ってた! なんだっけヒゲの最新作なんかアポーだけで出してたやつ
古臭すぎて触る気にもならんかったな
青いウィンドウだけあればいいとかよし君の喜び組やってるところも臭すぎておちたなあとおもう >>426
人手と金のみならず才能も必要なのが昨今著名なアワードにノミネートされまくるような本物のAAA
スクエニは人手と金だけ賄えても才能が上から下までマイナスに振り切ってて厳しい >>431
道中の雑魚戦ストック出来てチンポ良いし、ストックした全雑魚と一括バトルできてなかなか爽快やったで、味方範囲攻撃メインやし ヒゲは社名といい明らかになった旧スク時代の行動といい個人的にはもう気持ち悪さが先行して無理だわ 単に14やってるから嫌いになったってだけじゃないのw スクエニさん今更抜本的改革ってもう人材おらへんのとちゃう?w 7で旧作までの世界観ぶち壊したの嫌いだったな
何でシリーズの過去の路線ぶっ壊すような真似すんの?別物作りたいなら別タイトルでやれば?と思ったし何なら映画も酷評されたし言うほど髭愛されてなくない?
本当に今も通用する才能あったらゼノギアス予算削ってボリューム超縮小で〆られて出てった高橋みたく実績あげてるだろうけど正直過去の人だわ もう半分本業捨ててスクエニの契約広報みたいなもんじゃん
ヒゲが関係者か否かでかでいえば関係あるとは言える ヒゲは行動もコミュニケーションも異様に能動的なプレイスタイルだからMMORPG適性くそ高いんだろう
だからクソゲーでもポジティブに楽しめる 面白いもん作って出してたら評価されるんじゃないですかね?
スクエニもミストも鳴かず飛ばずの凋落状態が数年どころの話じゃないので評価されないわけで 特に憎しみもないけど現状において好感を持つ要素があるかというとまったくないっていう
昔はすごかったって言われてももう昔とは違うんだわ 実績もないけどとりあえずもてはやしてくださいはとてもスクエニらしいマインド ヒゲもミストスマホいってテラバトルはともかくテラバトル2ウォーズファンタジアンとゴミだらけだからな 6もまあまあ脱線してたけど4風の新しいアレンジですって言われれば一発くらいってとこあっただろうし
3→5→7でまたそういうの来ればいいかってのはあったんじゃね
実際出てきた7は完全別物なアレだったけど 前作SFCだし今更評価もくそもないっていう
16のこと言ってるならもともと7Rなんて懐古勢中心で何のつながりもないし影響すらないでしょ、逆に15は13、16も15の影響は受けると思うけども
分作かつ古のゲーム今更擦って世界で何人ついてこれるかだけ https://youtu.be/NRMEmw_YKo4?t=707
ここらへんの茶番最高に気持ち悪いわ、つかティファもエアリスも普通に気持ち悪い顔しとるな >>454
7の前は6やろ?
Rつけたところで焼き直し後発ナンバリングの続編にはならんやろ
知恵遅れで数も数えられないとか? 髪型や瞳の色変えただけの量産馬面なの笑う、そのくせティファの胸はポリコレに配慮して減量したんでしたっけw コスプレおばさんにしか見えなくてキモいしキツイ
7Rの前作は7Rやろ() 小分けにしてついてこさせるのを続編といえるのだろうか
既に1作目から懐古のFF病ばっかでご新規様ほぼほぼいないでしょ
筋書きなんかもわかってるしあとはどこまでついていくかだけだが、これは大抵良し悪しに限らず脱落者は出てくるよね 前作はミッドガル出たとこまでだっけ?
オリジナルみたいに世界を駆け回れるようになるんか? ビッグタイトルに関わった実績だけ欲しい
楽したい
会社の金で遊びたい
失われた青春を取り戻したい
でもはしゃぎ方やはっちゃけ方が分からない
というかゲームの作り方が分からない
というかゲームの楽しさが分からない
そんな頭が風のクリスタルな連中しか今はいない感じ ネタバレ禁止で動画出せないから未プレイ者は知る由もないけど
7Rのストーリーは原作と違って変なことになってるんやろ?
ミッドガルでもうセフィロスと戦ってたり、なんか変なのが歴史改変みたいなこと言うし 原作もクラウドが似非ソルジャーな痛い子だったりセフィロスはメンヘラ化したマザコンだったりエアリスも勝手に居なくなって死んで亡霊化して面倒押し付けてくるやべーやつだったしちょっとくらい改変してもへーきへーき 運命の流れみたいなメタフィクション的な力が黒い影として物語に干渉してくる
ストーリーもシステムもオリジナルとは全然違う別ゲー
まあ7ファンの人はこんなんでも好意的に受け入れてる様子 FF7Rはリメイクではなく続編だよな
オリジナルをプレイしてる事が前提だし もっときもい話になりそうなのか
メタフィクション作品も傑作はあるけどスクエニやFF7でやって面白くなるとは思えない… まあでもジェシーだっけ?アバランチの脇役キャラが掘り下げられて
準ヒロイン格っぽく描かれてるのはなかなか良かったかな
ティファやエアリスよりも印象に残るキャラになってた 本筋と関係ないとこを掘り下げるのはいいと思うぞ
ティファ死亡でジェシーをメインヒロインにするとかしなければ ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
続きはBloomberg 2024年2月6日 17:38 JST
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400 見直しても結局指示するのがノムリッシュやヨシやろ
何も変わらんやろ 洋ゲーの方向性を見すぎて変になった
任天堂とか逆にクールジャパンを全世界に発信して成功してるのに対照的や ゼロベースから作り直した結果、情報商材販売会社になりました!
とかなってもワイは驚かない こういうのは上からクビになって行かないと何も変わらない 末端まで終わっていて吉田は逆にマシな方ですらあるからもうどうにもならんだろうな >>472
パクリは和ゲーからでも平気でパクるしMMO以外で洋ゲ要素もまったくないしクールジャパンで金貰ってるのも14ちゃん それこそ吉田よりもゲームのことなんて知らんだろ
あのデンツー天下り
ああこの人持ち上げとけばいいのかなで吉田ヨイショ
そんな奴が、吉田がガン細胞だと気が付けるのかな?? もう言われてるけどほぼ全部ガン細胞だから
ろくな作品もだしてないのにまともな能力ある開発者が下から入ってくるわけないじゃん
大手だな!とりあえずヨシ!で入ってくるごみくずばかり んでゲーム会社と思って入社したのに
気が付いたら出版社でしたってか
詐欺じゃねーか! 汎用エンジンに舵を切ったばかりなのに今度は内製とかちぐはぐやな 吉田にナンバリングを任せてしまうという松田の池沼っぷりがやばかったな
桐生はこれを超える伝説を産み出せるのか…!? そうだよ
利益剰余金につられてフラフラやってきたけど
まさか、客の期待を裏切り続けてアンチだらけの
オワコン企業とは夢にも思ってなかっただろうな
まともな経営なんて出来るわけがない FF7リバースのモーグリさぁ・・・キモイんだけどどうすんのアレ
まだ枯れちゃったクポwごめんクポwの憎しみ枠の方が良かったよ ゲームの質や利益率改善の為に内製AAA重視って逆じゃね 16も7Rもソニーありきだし内製でAAA作る大量あんのかな
基本PS独占時限式でやるなら更に悪くなりそう >>484
前回の特典の脳勃起子チョコボカーバンクルもヤバかったけど10年単位で引きこもりすぎて感覚おかしくなってそう JRPGを3Dにする路線でグラブルリリンクとかゼノシリーズが
上手くやってるし、洋ゲーカブレが滑ってるだけ 洋ゲーぽいダーク()な皮被ってるだけで実際にやってるのはテイルズの後追いなんだよな どっちもめっちゃトゥーン系じゃん
リアル系RPGは海外ベンダーが人気だけど海外メーカーもSIEも架空のリアル顔こねくり回す時代は終わってて、リアルの役者を起用して再現する時代
スクエニのはCGが拙かった頃の手法引きずっててもう完全に時代遅れ、ゲーム部分においても足元にも及ばない スクエニを経営するゲーム出してほしい
藤戸を社長にして再起にかける、とか 16ちゃんのぱくったゲームオブスローンズは小説原作のドラマでロードオブザリングとか流行った10年前くらいのドラマ
洋ゲかぶれですらないんよ
同時期流行ったハリーポッター系の新作ゲーのホグワーツレガシーは人気あって評価も高かったしかぶれにもなれてないっていう ゲーム内容で比べるとか誹謗中傷だぞ
吉田ゲーは吉田ゲーなんだから次元が違う RE4のアシュリーでも思ったけどフェイスキャプチャーしたら実在のモデルより老けて見えるのは何でだ そこら辺はそこのモデラーの技量次第じゃね?
デスストとかリンゼイワグナーの70年代の姿再現してたし >>495
アレのアレはそもそもゲームにすらなってないだろw エロCGムービー製作会社にでもなれば世界トップを狙えるよ、結構良いビジネスだと思う
FANZAみたいに別会社立ち上げて挑戦すべき 馬ヅラ量産キャラか11より劣化した奇形作るところがトップエCG?
またまたご冗談をw
そこらのそこそこ売れてるインディエロゲー作者のがましなもんつくりそうw まぁ結局エロ推ししか無理やろ
野郎ばかりのアクションクソゲーとかだれが買うんや?w
7もティファおらんかったらリメイクも爆死しとるわ またリストラで有能社員が抜けて無能が残るのか…
この件で吉田が退社することは絶対にないだろうしなあ… キャラの造形センスないよな
グラフィックがリアルになって化けの皮がはがれた感じ
FF12の造形は結構良かったけどFF13以降はひどい
FF12のキャラクターデザイナーに依頼しろよ >1さんの敗北宣言まだ?
12/27の高値4779円 2/5決算後の現在6356円 なんだかんだ言ってゲーム会社として名前は知られているからなぁ
Switch2で任天堂の株価が上がった余波な感じはする 正直クライブはかっこよかった
16で唯一誉める場所 >>503
髪型や目の色以外でエアリスティファユフィ判別つく自信ないw
エロエロ言うけどそのご自慢のティファもポリコレに日和って特徴的な大きな胸わざわざ少し小さくしたじゃないw ホモじゃないから男キャラで遊びたくないんよな
けつでか2Bちゃんみたいな可愛い女の子キャラで遊ばせろ まあゲームとしてのFFは6で終わってるよな
7が人気と言ってもゲームがウケてるんじゃなくてキャラがウケてるだけだしな 主人公からしてトチって勘違いした偽ソルジャークラス1st
大した付き合いもないのにホーリーとかいう重責を勝手に押し付けるヒロイン
テロリストに泥棒、その他諸々、ラスボスはキチガイマザコン
キャラも大概ヤバくね、人間だとシドやケットシーやマシなほう、幼馴染のティファは活動家除けばマシだけど巨乳で女から嫌われる >>513
女キャラしか使わない奴ってホモどうの言うけど
オカマだから女キャラ使うってことなんか? シドは比較的マシだがDV野郎
ケットシーは神羅側の癖に詰められたら逆ギレしてテロリストとどっちもどっち論展開のキチガイ関西弁ホモ
レッドも比較的まともだが幼児退行が酷い
ユフィは比較的まともだが盗人でうざい
ヴィンセントはhimechan取られそうだった時何も言えなかった陰キャが純愛復讐気取り
バレットは言うまでもなくただの家庭崩壊の責任を神羅に責任転嫁しているだけのキチガイテロリスト
そもそもキチガイしかいない (´・ω・`)まなぶ君戻ってきて
(´・ω・`)はやく オリジナル7は6と姉妹作って感じ
リバースのキャラモデルはkuraudo等男キャラも含めて全般気持ち悪くなってるな バトルのカメラ演出とか立体的なエリアの移動とかは新しかったし面白かったけど
主人公が気持ち悪すぎて全く感情移入できなかったのが最悪 とりあえずこれから入社する人材はジャンル問わず面白いゲーム30作くらいプレイしてる奴から採用したれ
オナニーゲーしか知らん奴らに面白いもんは作れん 13作ったただの石野郎も健在
FF委員で役員職貰えてなかったのは発売以前から辞めるまでタバティスだけ
プロデューサーはFF委員長ということになってたしタバティスはただの空蝉 >>522
面白いゲーム沢山遊んできてて
自分も面白いゲーム作りたいってやつ
スクエニにはこんぞ! >>517
当時も思ってたけど神羅側も気違いばっかで登場人物全員気違いかってレベルだよな
6のオペラとかもあれだったけどこの上生体実験やらリュニオンやら色々キモイ要素多すぎ
PS1ローンチとかそれまでの評判とか3D元年とか好条件諸々揃ってバズった感じ そういう意味じゃあわりかしゼノギアスもキモ要素多かったんだけど、キャラの感情や人間模様もちゃんと描いてたからなあ
予算削りまくって尻すぼみ強要して逃げられて任天堂お抱えになってやんの、逃がした魚はなんとやら >>524
能力あるのにこんな糞ゲー連発してる会社入ったらキャリア潰すようんもんだし来るわけないよなw FFやドラクエを作りたいならまだしも
かつてのスクウェアやエニックス(非スクエニ)のようなゲームを作るのに今のスクエニに入社することはないんだよな おにぎりやベッドに時間掛けるとか何より挑戦的だろ! 文作RPGはドリキャスが天野絵で既にやってんだよなあ 一作で完結してた原作ゲームを分割してそれぞれ原作以上の値段で売るゲームは初めてだと思うよ つべで動画の最大再生数が公式の52万のゲームですか |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>500
FF16は失敗では無いが残念で手抜きゲーという認識らしいな
フェイスモーションキャプチャしてるって言う割には口周りが少し動くだけとか
FF11みたいに露天から洞窟に入っても環境音雨音とか変わらないとか
水辺を歩いても全然波紋とかの視覚効果が無いとか色々ガッカリするらしい
あとゲームオブスローンズのビジュアルや濡れ場オマージュが多すぎるとか
その指示が楽になる様スタッフ全員に視聴を強要したとか 16はキャラの口パクが英語のみで日本語に対応してないんだよ
世界観を大事にしたいとか手抜きの言い訳だろ 日本語のリップシンクもある
ただ全然日本語の口してねえ 手抜きゲーというより効率的にゲームを作っただけなのでは
FF14で培ったノウハウでしょう
90%の品質を1/10のコストで作る
難しいモノには挑戦しない
こだわりを捨てる
同じものを使い回す 効率にこだわった結果が8年と4000人と計り知れない開発費で大爆死ですか
単純にゲーム作る能力なかっただけでしょ それこそ才能ある奴は1りでも面白いゲーム作ってるからなぁ >>545
吉田にはクリエイターの才能ないからな
プロジェクトを運営する才能はありそうだから使い方が間違ってるだけだと思うんだよな
炎上案件にあとから突っ込んでなんとか形だけでも整えるような使い方すればいいのに FF7Rってステラブレードに予約負けてるんだ
無駄にある各エディションの合計でw 3500億ふっとばしておいてプロジェクト運営の才能ありとかテンパいい加減にしろ
幼稚園児を上においておいた方がマシだ >>549
プロジェクト運営が出来る=面白い(売れる)ゲームを作れるではないぞ 80人4時間ベッド会議するような奴がプロジェクト運営の才能アリ…? 簿記4級うからないようなやつがプロジェクト運営の才能アリ…? マーケティング部門をリストラしない限り、どうにもならない
でも社長が電通出身だから、ますますマーケティング偏重になる
したがって立て直しは不可能で、今まで通りに新規顧客を騙す焼畑を続けるしかない ✕ マーケティング部門をリストラしない限り、どうにもならない
〇 金玉蛙を切らない限りどうにもならない 新規は騙されてないだろ
古参が幻想にすがって金を払い続けてるだけ >>556
セガ(アトラス除く)もヤクザゲー以外は微妙だろ… なんやかんや後発看板持ってるだけ偉くね?
初代が2005年とかFF12とほぼ同期やぞ セガすぐ馬鹿にするやつおるけどなんやかんやおもろいもん出してくるやん
サービス中のネトゲも収益安定して高いみたいやし 最近のはエラーゲームリセットがひどかっただけだよな
オフライン版が勝手にキャッシュ消えて起動できなくなるという不具合(サポート対象外) 龍が如く8はおもろかったよ
名越が潰してきたIPを復活してくれれば、もっと褒める 7で名越おりたの?
あそこからYakuzaじゃなくなってLike a dragonになったよね 如くは8を動画で見たら面白そうだったから過去シリーズに興味出たわ 7で降りて退社したんだっけな?
前後くらいだったと思う
ぷよぷよの優勝者に「チー牛みたい」って言って上層部を激怒させたんだったような希ガス チー牛ってじつは名越のまえにすでにネタ化されてたのをあとから知った
あいつあのチンピラフェイスでそう言う板入り浸ってるやつだったんかなーってw チー牛は多分Twitterのイラストから広がったような希ガス
まあチー牛の件は単なる口実で、元々上層部から煙たがられてた可能性とも言われてんね いわゆるチー牛顔画像が昔からあって、それにチー牛注文するセリフをつけてバズったそうな
バズったというかなんJではやった 名越はファッションの前に身体を鍛えろっていう
さすがに気持ち悪いわ 龍が如く作り出す以前は小太りで人の良さそうなサラリーマン風の見た目だったな 幸いきちんと自浄作用があるようで問題ある人物は排除されて彼のシリーズもきちんと続編が作られてしまっている
ただ無節操に首を切りまくりかつては引き抜きをあてにし有望な新人は近寄らなくなり開発力どん底などこかとはやはり違った うーんでもそれを実現して成功してるの現状任天堂くらいでは?
今売れてるPCゲーほぼほぼ大人向け、大人向けすらちゃんと作れないのに子供向けならちゃんと作れる道理もない
大人ですら何これ?みたいなの出してくるのにもっとわかりやすくシンプルに突き詰める子供向けなんてとんでもない 俺は14引退してから15からスルーって感じのユーザーだけど、
単純にゲームの好みが変わったのが要因かな
ゲームに全くストーリーを求めなくなった
ストーリー重視のゲームやったのは13が最後かもしれん
やってるのは頭使うクラフト系とか、ガチFPSとか、ダークソウル系のガチアクションだな
ストーリー見るのはネトフリの映画アニメで飽和してるからかね
もしかしてスクエニのライバルはネトフリだったのかもね スクエニに限らず娯楽飽和の時代だからな
時間の奪い合いよ 映画とかすら倍速で見たい若者達だからな
ストーリーとかもはやどうでもいいのかもしれん そもそものストーリーがつまらないし世界に引き込まれない
映画的な作品も大ヒット作たくさんあるんだしスクエニのそれがつまらないだけ
熱意もかけてる手間暇もその手の大ヒット作のスタッフ見てるとやっぱ違うしな FF11そろそろ終わりにして他の所に注力した方がイイ。
FF11に囚われてるユーザーリソースも解放しないと
新しい良いモノにカネが流れてこない。
10年位経ったらFF11をリメイクして老後のカネと時間を吸い上げれば良い。 14ひどいけど11つくってた優秀な人材はどこに消えたの? いつの日か、彼らは戻ってきて 再びオススメをリメイクするのだという……
屑エニが落ちぶれる度に、人々は伝説を語り、救いを願った。 広告削減、ムービー部門縮小・他職種異動、中小型タイトルの優遇ぐらいしないと
いつまでも「AAAタイトルのフリをしたB級タイトルを宣伝で騙し売りする」繰り返しでクソゲー呼ばわりされるだけだよ
少なくともマーケティング部門は信用の切り売りを続けてる癌でしかない
>>580
逆にきちんとプレイさせたら「普段は流し読みしてるストーリーにしっかり触れる」から引き込むことができる
そこはゲームの利点だと思う FF14そろそろ終わりにして他の所に注力した方がイイ。
FF14に囚われてるユーザーリソースも解放しないと
新しい良いモノにカネが流れてこない。 中小タイトルつっても東京RPGファクトリーとかいうゴミ生産所もあったからな
つーか無闇に雰囲気を暗くするのなんなんだろ
人選ぶことはあっても増えることはないのにね
よほどの自信作ならいいですが 明るい雰囲気を作るのは暗くするより技術も知識もセンスもいるから難しい部類だとは思う 明るかろうが暗かろうが魅力的なシーン作りにはプロが必要
世界的なゲームアワードにノミネートされるような芸術的AAAタイトルはそういうプロが大勢関わってる
タダ飯食いで10年単位でダラダラ過ごす大御所抱えるような落ちぶれゲーム屋の無能が頑張ったところで追いつけるはずもなく >>592
あそこのRPG嫌いじゃなかったけど色々な意味でこじんまり過ぎたんだよな 和田ちゃんがこんなゲームつくりたいーってあこがれた
膝に矢を受けてしまってなのセリフで有名なあのゲームも
ほぼ暗いイメージだったよな
舞台が雪国だし あっちはハゲちらかしたNPCが無限増殖したり、郵便配達屋さんがパンいちになったり、オナホール孤児院で虐待してるババア(HP1)をアクロバティックに殺したりと内容は明るかったから・・・ スクエニは戦火の最中のウクライナにも似る
ワレワレのWDの時のスクエニの態度は、自民政権復帰後の横柄な態度(議席数に胡坐かいた居直り・強弁・強硬採決)に
良く似ていたが・・ 年金暮らしのように古参が牛歩開発とパクリ商法で時間潰しながら勝手に自爆してんのにウクライナとか意味わかんねーわ
どこがスクエニを攻撃してるってんだよどこにも相手にされないレベルだろこれ 取締役から下の末端までが個々の今の都合しか考えてなくて腐敗してるっつーベクトルではどれも大差ない
人間だから自分の事を一切考えない人なんていないがその辺りは程度のお話
全体の事や企業の数か月先の事を考えてる人材がほぼ皆無なんだろう ちゃんと考えて行動した奴らはクビにされたからな
あんなん見せられたら従うしかないだろう クリエイティブな仕事だからって何かしら打算ありきでは動くだろう
ノムリッシュとか見てるとちんたら仕事してます風の体裁繕ってお給量もらえたらいいのかなって感じ 結局スプラのパクリはどうなんや
PS5なんて持ってへんのでわからんのや
よぅつべのレビューは案件だらけの不自然なまでのべた褒めだらけで信用ならん >>602
個々が打算で好き勝手できちまう体制から腐敗していく
任天堂くらい体制がしっかりしてりゃFF映画でコケる前の栄華を取り戻す未来もあったかも知れんが 打算どころかいかにしょうもないものを手間暇かけた感すごいゲーム感あるマーケティングして売ろうかしか考えてないだろ
ナマケモノかなにかだよ 他のメーカーなら発売前に見切り付けて中止したりするんだけど、スクエニは発売しちゃうからその度にユーザーの信頼を失ってる >>574
元からそうだったけど
会社に就職したんで小綺麗にするか→→えらくなったから本性あらわした、なのか
或いはブラック起業で有名だったセガなら
当然ワルの先輩はたくさんいたろうから
キャバクラやその他遊びが過ぎて弾けたか LSにリーマン風時代の名越と飲みに行ったことあるってる人いたけど、温和で優しい人だったって言ってたな
如くで自身のキャラ作っていく上で変わらざるを得なかったのかもしれんね 過去はどうだったからとか今のセガの惨状を見れば免罪符には成り得ないんだわ そもそもスクエニの惨状のスレであってセガとかどうでもいいっていう ネット工作も会社のIP晒して堂々とやるスクエニはホワイトでぇす FF16、パンパン事後のシーンが多いのは消費者層の高齢化を想定してたんだろうな
でも高齢ファンは童心に帰りたいんだよな、ベルセルクのグリフィスみたいなもん ゲームオブスローンズって海外ドラマ意識しまくってるからやな
あのドラマもすげー多かった >>615
そうそう、家族と観たかったけれどアレのセイで断念したわ
一話に一度は必ず入ってたな
馬場 英雄「壱からゲーム作りとかさぱらん^^;」 >>608
FF15のDLCはきちんと半年間騙してから中止したから
金儲けとしての見切りはしっかりしてる そもそもDLCの開発にいくら追加資金かけるつもりだったんだよなぁ
16は反省してそこら辺織り込み済み開発済みなんやろなw >>616
どうせ辞めるんだから吉田直樹を切り捨てなさい🤗 >>620
「一年半かけて売る」って明言してるから、完全版がPCで出るよ
そして炎上して「ペルソナ4や5は許されてる!炎上・ネガキャンは日本人アンチの仕業」って
責任転嫁するところまでがスクエニムーブ 戦中世代の昭和の妖怪にでも牛耳られてるのかと思うほどやり口が古臭い FF16は半額に値上げしてるって凄いワードがあって笑っちゃったw 吉田は言いそうだけどアトラスの完全版商法も別に国内じゃ許されてねえよなw
世界で名前売れてきたら、海外需要も見込んで完全版新発売って割り切りスタンスだと思うし
メガテン5なんか完全にそうよね
Switch専売寝かして完全版マルチなわけだし
16みたいにPS5のハードルから下に下げてもあんま意味ないと思う 個人の主義主張は良いけどさ
こいつってそういうSNSでのトラブルで一般的に
とんでも異常やん さすがにそれはゼロにしなければ含みは幻といっても
いろいろなダメージでかいもんな
事務所も連盟もそれだろおそらく しかし
まだ痩せるべきだ
決算後に2550円まで上がってくれるよね? これまでの世代と40代:評価する25.6% 評価しない34.0% >>218
いい夢見させてなかったみたいだし
問題ありそうやな ジェイク人格売りしてたので、脳梗塞・心筋梗塞による 薬をダイエット目的で始めた結果なんや
オタクに受ける要素たっぷりや ff7も16もこけたらもう終わるんちゃう
もうブランド力はなさそう
特にスクエアの方
ドラクエもそろそろやばそうやけど FF17は作らないかもって話もあるしなぁ
大金かけて長期間開発はもう自社のみでは無理やろ
数は売れるがクソゲー認定というのが続いてて次回作は前作より落ちるのが計算できちゃう
FF6でファルコン号が飛び立ってFFシリーズ最高のBGMが流れた時は
FFシリーズも苦しい事があったって永遠に飛び続けると思ってたのにな FF8も年を取って時間に余裕ができた時にやり直してみたら自由度が高いし枝道イベントも作りこんでるし良作品だったな 8は恋愛脳が叩かれがちだけど女性ユーザーを増やした功績もあるんよね >>638
作らないことは絶対ない
もしFF16をForspokenという名前で発売したら、内容が全く同じでも売上は1/5程度だっただろう
それぐらい今のスクエニゲームの品質は低下してるが、腐ってもFFのブランド名があるからここまで出荷出来てる >>639
FF8は魔法も自由に使えないし△ボタンと特殊技連打で終わるバトルシステム全部がクソなだけで
ストーリーとかBGMとかミニゲームは素晴らしいから… フォースポー君やらバビロンフォール作る余裕あるならFFは作れるだろうね >>643
魔法を使うも使わないも、△も特殊業連打もプレイヤー次第なだけでは?
自分で遊び方を狭めておきながらクソと断ずるのは如何なものかと 8の魔法はセットしてステータスアップで使うと減るから使わないんじゃないっけ
使えるけど使うとデメリットみたいな 今思えば魔法を使わないと勝てないようにするべきだったね
魔法を使わないと勝てないけど使うと弱くなる
みたいなところでゲーム性を強くてきた 多分堀井&鳥山タッグのドラクエは堀井の寿命的に次が最後になるだろう
それでもう一度立て直しは可能だがその先は真っ逆さまかもしれんとわいは思ってる ドラクエ11も世間じゃ好評だけど、懐古に媚びまくって内向きの作品の印象だったなぁ 内向きってそもそもドラクエは
ドラクエファンの期待に応えてるんだからそうなる
けどたしかに、あのドラクエをやった時に
もうこのレベルは最後かなと思ったから
12の情報が出た時には逆にまだやるんだと驚いた 日本での実売本数だけでアレの全世界出荷本数超えてるしやめる理由ないんちゃう ドラクえ11は俺的には凡作だったな
ドラクエもエフエフも1〜5,6位までだな面白かったの
今やったら物足りないカモだけど。FF11は他者がいるから面白いけど。 FFの続きを作るってだけならそらある程度は売れるし可能だろうけど
これまでの様に金と時間をかけて作るのは無理じゃねっていう
開発広告費100億 開発期間5年以上なんてのはもう体力無いやろ
自作の売上は更に落ちるのが確定してるんやぞ
もう既にある程度開発が進んでいるのが通例だけど開発中止するレベル 駄作の癖に無駄にSEXシーンが多数入った事もシリーズ潰しだと思うのよな
キッズユーザー切り捨てはまだ分かるが、親が子供に買い与えるゲームとしてのポジションを失った
ハードユーザーのプレイには耐えられないクソゲーなのにキッズ対象から外れるとか伸びしろ無いやろ
マリオやゼルダなら安心して子供にプレゼント出来る、FF6〜10でも安心だった、でも今はダメだね 昔のドラクエはハミコンの性能でどのようにRPGを作り上げるかがポイントだった
できる事が限られているから必然的に無駄が省かれて洗練される
ハードが高性能になるにつれ無駄が多くなりそれでも目新しい新要素を組み入れなければならず結果冗長化して凡作駄作になる
意外と「昔やりたかった事が今の技術ならできるようになった」という謳い文句で面白かった要素はそれほどない
「昔やりたかった事」というのは技術が進歩した時代だとすなわち古臭いアイディアって事だし
当時優先順位で選んで切り捨てた要素を広い集めて再構築しただけだからね スクエニが過去作を別ハードに移植すれば儲かることに味を占めちゃったのが全部悪いな
特にFF4どんだけ移植繰り返すねん
新人の育成には教材として丁度良かったのかもしれんがあれを乱発したせいでFF12356って4以外もとにかく移植移植移植
そら売り上げは上がっただろうがその期間で全く新しいゲームを作れる人材とノウハウを失ってしまったんだろうよ
時折FF15とか16みたいなのを作ろうとしても客層から見ても「え?あの移植で有名なスクエニが完全新規ゲーム?
面白く作れるのかなあこれ」と懐疑的になってるから無理して作って発売しても飛び付く人がいなくて大体コケる
その負のスパイラルで今こうなってる
もしも立て直すなら移植とリメイク一辺倒をすっぱりやめて上層部全員入れ替えが必要
そんなん現実的に無理だから会社方針に不満持ってる社員達が独立して別に会社作ったほうがいいかもな >>651
それなんてスターウォーズだよw
もうルーカスがやりたいことはやり切った、
続編は客の期待に応えられてないって手放したのに
売れるからって看板だけ引き継いでできたのがディズニーウォーズ
制作費爆増やグラフィックだけ進化してるのもどことなく
ゲーム業界に似てる ここまで徹底して面白いゲーム出さないって逆に難しくない?
これだけたくさん出してたらなんかの間違いで面白くなってしまいそうなもんだけどな 残念ながらゲームは偶然面白くなってしまうことがないんだ
面白いゲームを作れる人がいないので、面白いゲームが出せないんだ 移植で有名なスクエニっていつどこで有名になったんだろうか
あれ懐古のアラフォーアラフィフばっかりでしょ買ってるの
>>654
頭おかしいキャラクターが頭のおかしな物語をやるだけの7もあんま子供にやらせたくないなぁ
3D幕開けのタイミングと未成熟市場ライバル不在の条件で売れただけでマリオやゼルダと同列に並べていいもんじゃない 当時はRPG全盛期で、2大巨頭の片割れだから売れたんだろ、3D幕開けや未成熟市場って理由で売れた訳じゃない
そもそも当時はゼルダは当然として、マリオ以上の存在だったろ 当時は環境破壊とか核実験とかのニュース流れまくってた頃で
石油もいつかは枯れるって信じられてたし
ノストラダムスの大予言とか終末論とか一部で流行ってた
地下から吸い上げて使ってる魔晄エネルギーってまんま石油の暗喩だし
そんなのに頼ってたら星が滅ぶぞ!せや!魔晄炉爆破したろ!っていう
過激派そのものの行動に主人公が加担するとこから始まる物語は
世界全体が狂気に陥ってる当時の世相を反映してるともいえる
終盤で隕石落ちてきそうな展開はアルマゲドンの映画より先にやったともいえるw >>663
当時のゲームメーカーが全体的にクオリティも低かった中で無双自慢されてもな
自分をソルジャークラスファースト()と勘違いしてたテロリストヘルパーが
池沼がちょっと会っただけの花売りにわけわからん戦いに巻き込まれてメンヘラ化したマザコンの宇宙人ハーフと対決とか需要ないだろ、今なら子供の心に響くまともなゲームたくさんある 相対的にクオリティの高いゲームメーカーだったのか流石スクウェアやな ノストラダムスだなんだはそういう終末感で一儲けしたいビジネスと終末感浸りたい勢の需要でバズってた感じやなw
石油があぶないではオイルショック第二弾すらなかったし何なら今の方が遥かに世界混沌としとるでw FF7と同年に発売したゲームならグランディアのほうが良いだろ 7の質はさておき世紀末の空気に乗れたのは大きいな
最近のキッズはマジで冷めてるので…… 当時はまだRPG方面、競合がエニックス以外弱い上知名度低かったのとドット時代のブランドも大きいよなぁ
7のお話自体が面白いかっていうと全然、もっと言えば当時過去作のような新作を求めてたから流れぶちこわしてくれた戦犯でもあった あのころエヴァの影響で頭おかしい話が乱発されてたしな 昔のスクエニは流行に敏感だった
今のスクエニは流行が終わったものを作ってるから誰も見向きもしない 作ってるんじゃなくてパクってる
パクったくせに制作期間が長いから完全に時代遅れになる
メリットはもうパクったってバレないくらい遅い 単純に今のスクエニはテクなし爺さんだからな
美形キャラだらけなのは別に文句言う事もないがそもそものキャラクターのモデリングが微妙だし
最近はアクション多くだしてるけどそれもシンプルに出来がしょぼい 聖剣3とかの路線に行くべきだよな
聖剣新作は嫌な予感しかないが まぁ影響は受けてるんじゃねーかな
「受け手がきちんと理解できるように全てを説明し切る必要はない、結末も含めてむしろわかりにくくした方が盛り上がる」
ってのもエヴァがやってそれ以降の作品で多く見られるようになった手法の一つだし 散々アクションRPGを追求したけど、全く成功せず
シミュレーションRPGのBG3が世界で評価される
如何にスクエニのマーケティング部門が的外れな市場分析繰り返してるかよくわかる
立て直しは無理だよ ディスクに印刷する文字間違えても
発売前日まで誰も気が付かない会社ってありえる?? >>680
BG3が売れたのはD&Dの楽しさをきっちり丁寧に現代翻訳した結果だと思うけどな
FFの楽しさを現代翻訳したらFF11みたいにジョブチェンジや装備の豊富さがあり、FF12のガンビット搭載したゲームになると思うんだが、なんでアクションゲームになるんだろうな アクションでもリリンクは評価高いし
パーティバトル捨てたのが原因では 工数うんぬんよりスクエニにはアクションゲーをマルチプレイ対応させられる技術力がない 来週のユニコーンオーバーロードめっちゃ楽しみにしてるんだけど
ちゃんとした人たちがちゃんとしたゲームを作りました感がすごくてさ
ああいうのをスクエニも作ればいいのになって思いました ユニコーンオーバーロードは動画でしか見てないけど
こういうの3Dでやって欲しいわ
質感も動き感も再現できるだろうし 伝説と再び出会う、準備はいいか。って
キャッチフレーズが全て気持ち悪い >>686
モンハンワールドの激/ベヒんモス戦面白かったから
モンハンチームに外注すれば良いよ >>681
三枚組とかなら気が付いたかもな、二枚しか無いから
アレ?入れ間違えたかw とよく見もしないでもう片方を入れ直したんだろう。 それはそれで図体だけはデカい会社なのにチェックする人間一人しかいねーのかよってw リバース出たのにあまり盛り上がってない気がしてならない >>688
オウガバトルシリーズファンとしては楽しみで溜まらん作品だな
しかもFF12で用いられたガンビットっぽい操作もありで最高過ぎる >>695
週末にかけてゲーム性重視派の多様な意見と、ストーリー重視派の悲鳴が聴けるでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています