ドラゴンクエスト3の思い出
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
近いうちに続報出せます!って言ってからどれだけの月日が経ったのか 当初開発下請けとして発表されてた会社の製作リストから消えてるし
少なくとも開発仕切り直ししてんじゃねえの フィールドは結構いいんやけど戦闘がクソ寂しい画面のやつやな オクトパストラベラーで色々試して今から内作してるんじゃね 3はSFC当時最高峰のぬるぬるドットアニメがスゲーって思ったけど
GBC版の動画見たらSFCと遜色ないくらい動いててどうなってんのアレw
マップ移動もくっそはやいのびびる FC版は容量不足であぁなったのに結果的に至高のタイトル画面になってる 無音のようでいて謎のモスキート音がなっているのはすごく雰囲気が出ている DQ3は全く気配ないし、DQM3やろうぜ
体験版出たぞ 全部を1から作るわけでもないのに2年経っても音沙汰なしとか
2,3人のチームで作ってんのか? >>18
モンスターズシリーズは
だいたい完全版が後で出るから様子見だわ 悪役のデスピサロは好きだけど哀しい過去を背負ったイケメソダークヒーロー風ピサロは嫌い ピサロの恋人は蘇生させるのに
主人公の幼馴染は放置し復讐心を利用する神連中のゲスさ シンシアとロザリーも生き返って両者ともにピサロに文句言いながらビンタかまして
プレイアブル化ならいくらか納得できる >>15
後期のGBCはSFC並の容量がある
しかも色情報が少ないので絵のパターンはSFCよりも突っ込める
3の後に4も作るつもりだったらしく、3のROMに4のモンスター画像が入ってたりするw >>28
ロザリー蘇生は勇者がやったことだけどな
誰を蘇生させるかの選択肢はないがw ピサロ視点のRPG?かw
ネタが無いからってやり過ぎw 時系列は
ピサロは元々人間を滅ぼして世界征服をしようと活動していた
↓
その中でロザリーと出会った
↓
そのロザリーは本編の通りピサロが世界征服ごっこで留守にしていた最中にエビルプリーストの手引きで人間に殺された
↓
ピサロはそれが人間だけで行われたと思い込み自分が先に人間を攻撃していた事は棚に上げて勝手に悲劇のヒーローぶって人間への復讐を誓う
特筆すべきは
上にも書いたようにピサロは元々人間に対して自分から敵対行動を取っている事
エビルプリーストに利用されデスピサロとして倒されるまでそれを一切感知していない無能である事
にも関わらず堀井の偏った表現によりまるでピサロが完全な悲劇のヒーローであるかのように描かれている事
以上から個人的にはDQシリーズは好きだけど堀井はサンディの件等も含めて大っ嫌いだわ 魔族が人間と敵対なんて当たり前のことすぎてピサロのせいとは言えん サンディってなんかまとめサイトで叩かれてたけどそんなに酷いキャラじゃないっていうか普通にいいキャラだったが ピサロが人間で魔族のロザリーと通じ合って、という話なら人間に絶望して闇堕ちする展開でわかりやすいんだがな
まぁ現実は魔族だし元々人間とは敵対してるだろうからそこまでピサロが悪いとも思わないな エビプリの新設定は海外展開の為の完全後付けだからなw
そりゃ齟齬が出まくる 5の時代にエスタークの名前は伝わっていてもピサロのピの字も出てこない辺り
4主との共闘を終えた後に人間と大きく争うことはなかったものと思われるから
4主の選択は間違いとは思わないな >>42
エスタークは古来から伝説に出てくる魔王だからな
地上を制圧する寸前まで追い詰められた >>41
FCの4が容量の都合で最終章丸々カットして前章のピサロをラスボスに変更して終わらせたってのはリメイク出す前から言ってた有名な話
今の6章が当時の構想と同じものかは知らんが GBC版3のモンスターメダルに4のモンスターも没データとして入っているが、その中に所謂究極エビプリが入っていない
ってところからして、少なくともこの時点ではエビプリ復活してラスボスにするって構想ではなかったんだと思う トレジャーズじゃなくてモンスターズをカミュ主人公にしときゃよかったのに >>40
堀井本人はキャバに入れ込んでない(年数回行くのは肯定した)けど
開発担当したL5のスタッフが当時相当入れ込んでて9のキャラとして入れるのを堀井が特に止めなかった
あとからやはりあの時に止めるべきだったとは堀井本人がインタビューで答えてるよ 業界あるあるだけどな
ゲームもアニメも無からキャラが生まれるわけなかろうw >>47
ファミ通1990年の26号で堀井が語っとる いままで外部作品はトルネコ、ヤンガス、テリーと微妙な人気のキャラがやってきたのにな
カミュもあるか ロザリーがいるからロザリーヒルなのだと思っていたら
ロザリーが来る前からあそこはロザリーヒルだったどころか
ピサロ自身がロザリーヒルで面倒を見てもらっていたので助けた名前のないエルフにロザリーという名を与えた
というロザリーヒルの方が先でロザリーが後という事を大人になってから知って驚いたのは覚えているw
てっきりロザリーがいるからロザリーヒルなのだと思っていたよ シンがユリアのために作ったサザンクロスみたいな村だと思っとった 3はただのリメイクじゃなくて1と2の新シナリオも並行して書いてるって言ってたから相当な時間は掛かるのだろうけど
それでも続報が一切ないのは謎ね パンツ履いて済むなら今のこのご時世でわざわざ事を荒立てる様なことはw 堀井が近いうちに続報出せますって言ってからもう1年くらい経ったか?
何かトラブってんだろうね FFのピクセルリマスターみたいにグラだけでさっさと出せばよかったのに 堀井
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』、『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、じつはそのための仕掛けも用意しているんですよ。
『DQI』『DQII』『DQIII』と順番に遊ぶことで、『DQIII』でわかる仕掛けがあったじゃないですか。
――ええ、はい。
堀井
こんどは逆もやりたいなと思って。『DQIII』から始めて『DQI』、『DQII』も遊ぶと「おおっ」となるようにしたいなと。 大筋はそんなに変わらないだろうけどHD-2D版はちょっとやりたい 2はドラクエの中でも屈指の内容の薄さで
「親戚の家に急に宗教団体が攻めてきた。親族代表で息子のお前が報復しにいけ」という一行だけの話だから
色々後付もしやすいみたいでキャラバンハートやらビルダーズ2でその後が描かれたりしたけど、
行き着く先がローレシア滅亡、ムーンブルク滅亡、アレフガルド沈没なんだよな・・・ 2はその後の世界が他シリーズにどう繋がるか色々書けそうだからなぁ
放っておくのは惜しいよな サマルも国こそ残っているが血筋断絶してて
現王家は上手く後釜に収まった人物の家系やったはず それは君主制では悪いことやないな
堯舜の治や
血筋なんて有難がると遅かれ早かれ暗君出て滅亡 商人にうんこって付けて商人の街に連れて行ってた
私ですようんこですよって台詞でゲラゲラ笑ってたわ
小2のワイアホやなw 低学年あたりの子供にうんこって10回言ってみてってやると大抵の子は途中で笑い出す
小2でうんこネタで楽しかったのならむしろ健やかに育ってる証拠だw >>73
吉崎観音が書いた漫画のそれって正史なのか? wiiのバトルロードのグラで3リメイクしてくれんかなぁ 漫画は漫画だろう
堀井が書いたもん以外は正史じゃない ビルダーズで描かれたシナリオは
吉崎観音の漫画の内容とはまたちがうだろ サマル死亡、ローレはサマル妹に刺し殺される堀井考案ルートが正史ということですね 『月刊LOGiN』1987年5月号および『ファミコン通信』1987年14号に掲載された
「『ドラゴンクエストII』ができるまで(後編)」で【堀井雄二】自身が語っている公式の没【エンディング】がある。
その内容は、
それは、2番目の王子(サマルトリアの王子)が犠牲となって、最後の敵を倒すというものである。
目的は果たしたが、もはやサマルトリアの王子は戻らない。
彼の冥福を祈りながら、キミはムーンブルク王女と2人で帰路に……。
お城では人々が待ちかまえ、キミたちの偉業を心から称えてくれる。そして、一大セレモニーが開催される。
と、その時!
「お兄ちゃんの仇っ!」
駆け寄ってくる1人の少女。
気づくと、少女の持っていた短刀が、キミの胸に深々と刺さっていた、
少女は、いうまでもなく、サマルトリア王子の妹であった。
ボーゼンとする人々。
キミの身体は、やがて、ゆっくりと倒れていく。……幕。
という凄惨な内容だったが、悲しすぎるという理由でやめたとのこと。 3のダーマ神殿が1 2では出てこないとかそんなのも回収するんだろうか 4、5でダーマが存在しなく、勇者が生まれるのに条件が必要なのは6でなるほどと思わされたけど
そいや1、2は特に掘り下げないな
その頃は転職システムが存在しなかったからメタ的に仕方はないけど 9は転職は覚えてるけどダーマ神殿があったか覚えてないわ
10はダーマ神に別の目的もあってガッツリあるぜw 9もダーマ神殿だけど存在理由は特に語られてない
7もダーマ神殿だが神とオルゴデミーラが争っていた時代の時点でもう存在していたのをメルビンが語るぐらい >>93
9にもあるでw
建ってる島の名前もアユルダーマ島やでw Wi-Fi止まって配信分がゲットできないだけで9は普通にDSで出来るんだっけ?
よしひろの地図…なんだかやりたくなってきたなw DSの公式オンラインサービスは終了しとる
有志が立ててる鯖にごにょごにょして繋げば配信クエスト関係は全部受信できる 9はメタキンだらけのダンジョンだったっけ
当時はリアル通信やりに日本橋まで出掛けていったな 9のラスボスって何だったっけってくらい何も覚えてない 配信データ積んでるソフトがあれば本体同士の通信でできるんじゃなかったかな ローレシア滅亡〜のくだりは漫画じゃなくてDQモンスターズキャラバンハート(2のその後の世界の話)やで 9はセーブスロットのせいで一周しか出来ないからな
ただでさえ薄めなのにおさらいできん >>88
流石にシドー倒してきたやつが非戦闘員の刃物で一撃死はあり得んやろ ピサロの何がやばいって自分の名前にデスを付けたこと、闇落ちしたからといってもそれはちょっと無い。小学生のノリならありえるけど エンドールの格闘大会にデスピサロでエントリーしてるし、自称なんじゃねのw 小さい頃から魔王として育てられてるんだからそうもなるさ
ひきあげじゃあ! >>105
サマルが自分の命と引き換えにシドーをどうにかしたルートなので
ローレシアはシドー倒してないどころか糞雑魚な世界線 >>92
この存在しなく、ってのめっちゃ気持ち悪い 覚える呪文的には超優秀だがw
優秀すぎて手が足りないみたいなw ねぇデスピサロ様
なんだトドマン
デスピサロ様って本名ピサロなんでしょ?
なんでデスピサロって名乗ってるんですか?
カッコいいからだ
じゃあ僕デストドマン
ぶらーん ぶらーん 初心者が使うと固い僧侶になり
中級者はモンスターの方が強いといい
上級者が使うと物理も魔法も強い勇者ジョブ
あんな単純なゲームなのに自分の練度で使い心地がだいぶ変わるムスコス >>117
存在せずにって書けばいいのにって話じゃないかなw
小学生ならともかく四十代がしなくって書いてたら流石にやばいw サマルの王女は金髪なまいき系ロリだしメインにすれば人気出たやろ PS4版で絶望したのでHD2Dにはあんまり期待してないかな
もうスクエニは何やってもだめだ 仲間四人出せるリメ版はムスコスも出してたなー やまびこも消されたし
SFCはシーザー・ブルート・ジュエル 筋骨隆々なヒゲ面生足オヤジ、もしくはパンツマスクの二択しかないポカパマズさんに
ひと目みただけで村じゅうから見間違いされて、仲の良かったガキからも
「ポカパマズさんじゃないでしょ、僕にはわかるよ」とかわかる人にしかわからないレベルみたいにドヤられる
♀勇者ちゃん16歳の外見詳細が知りたい パン一マントで旅するなんて、なんて勇気のある人なんだ! 知りたいも何も、ごろつき(旧殺人鬼)、エリミネーター、デスストーカー、カンダタ辺りを思い浮かべればいいだけの話じゃないか オルテガさんのグラはせめてさまよう鎧の色違いにでもしておけば…
海外版FCだと専用の人間グラだというのに 16歳ともなれば♂勇者くんは連日の長旅でヒゲも蓄えてるだろうからまあ見間違えてもしゃあないが
JKとヒゲオヤジを見間違えるのはひどい
まあたまにおっさんみたいなおばさんはいたりするが >>138
サンスクリット語で仏教における「法」の意味 逆にポポカマズさんとそっくりという事は主人公も実はああいう姿だったのかもしれない
パッケージのあの出で立ちやはりアリアハンを発つ直前の記念写真でしかなかったんだ 溶岩突っ切ってアレフガルド入りしたから
覆面は顔面大火傷を隠す為 >>141
ちゃいますヴェーダ語です
仏教が成立する1000年以上前のリグ・ヴェーダその他にすでに概念が存在します
DQ3は創作であり設定に論理性は極論不要ですが、「寺院」ではなく「神殿」という建物の性質からも
ダーマの表すところが、「仏」教がヴェーダの思想からパクtt…採用し、意味付けし直したところの「法」ではなく
多「神」教崇拝であるヴェーダの宗教(いわゆるバラモン教)の概念に、より近いと感じられるのではないでしょうか
ちなみに、「サンスクリット」で言語の意を内包するから、-語をつけるのは厳密には誤りです
ただしチゲ(鍋料理の意)鍋のように、学術を離れて、受け取り手が外来語の属性理解を促すために
敢えて用いるのであれば可です
by ネ実アジア文化研究所南アジア担当班 T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
家族友人に紹介する側になり、加えて¥4000を入手。
https://i.imgur.com/l9cwrip.jpg 村人って、村にいた頃のポカパマズさんしか知らないからな
村にいた頃は男の娘だったのかもしれない
信じて送り出した男の娘勇者がムキムキマッチョな露出狂になっているとは
果たしてどんな大冒険(意味深)を繰り広げてきたのやらw >>131
あの辺りを旅した頃は中性的美少年だったのかもしれない だがちょっと待って欲しい
ダーマからムオルまで歩いていくと物好き驚かれるほどの辺境で
やはりクッサイ風体になっていたのではないか じごくのハサミを超えるような伝説のクソモンスって他におるやろか
スライムつむりも中々アレだったが ジジイが若返ったり、骨格がスッパマンになったりするDQ3の神殿は凄い
もうちょっと頑張れば性別も変えられたかもしれない >>165
若い女になるとか言ってたジジイ居なかったっけ >>161
じごくのきし
3体で出てきて、2回行動持ち、1/4の確率でやけつく息を使うクソオブクソ
1ターンに2回やけつく息が飛んできて壊滅とか普通にあり得る
ちなみにドラクエ3でやけつく息を使うモンスターはじごくのきししか居ない
それなのに全滅の理由でやけつく息が印象に残すクソ 2で海にでたらサクッと全滅させられるそんなモンスが居たな
半魚人みたいなのか旋風みたいのだったか3匹で出てくんの
でかいイカがエンカウントしたらまぁ見れば分かんだろうとw 無駄行動なし、確定3回行動のアメジストワームとかいう雑魚モンスター >>168
そういやおったな、甲乙つけがたいw
ネクロゴンドの攻略難易度はこいつでマシマシな気がする
>>169
ゴーゴンヘッドか? >>168
茶色っぽい骨だよね。手ごわかったの覚えてるな
ガメゴンとかホロゴーストもイヤらしいけど 2で船取ってすぐでヤバいのはうみうしじゃねかな
眠り攻撃、甘い息、痛恨持ちでずっと俺のターンされる恐れがある
3のネクロゴンドの洞窟は
フロストギズモ→集団ヒャダルコ
ライオンヘッド→集団ベギラマ
ホロゴースト→ザキ!ザキ!ザキ!
地獄の騎士→焼けつく息!
辺りがすごくイヤ フロストギズモはいかずちのつえといなづまのけんで終わるからむしろ美味しい DQ2ははぐれメタルもローレが一撃で倒せるようになるまで出てこないでほしいレベル
ベギラマうち逃げやめてください 4はつちわらしだかグールだかがとにかく嫌いだった
分身するやつ >>183
スモールグールだな
打撃当てると分裂するから魔法で倒せというわかりやすい敵やろ ドラクエ2のトラウマはふしきなおどりでMPカラッカラにされたことなんやけど
他に同じ事言う人見たことないんよな
2のふしぎなおどりがやたら強かったってのは
ワイの勘違いやろか 不思議な踊りより、MP吸われてピンチになったときに襲われてトドメさされる方が記憶に残るから FC版DQ2のふしぎなおどりは
最大HPの約4分の1を吸い取るという狂った性能なので勘違いじゃない
海底洞窟で出てくるパペットマンにMP吸いつくされるなんて
みんな経験してると思う
んだけどローレシア殴り、サマル力の盾、ムーンいかづちの杖って行動してりゃ
MPなくてもいけるから気にしてないプレイヤーも多い どっちの基準か知らんけど、二桁吸われたことなかったような気がするんだが
1戦で吸いつくされたことはないけど、2回3回ってエンカウントしてるうちにジリ貧は経験あるw
海底洞窟って溶岩だらけのあそこだろ、MPなしで行くのはプロしか無理じゃねーか? スマン間違えてた
最大MPの約4分の1だわ
後発作品だと吸われるMPは5前後になってる なるほど
まあMP基準でも1/4持っていかれるのはやべーなw 2は海底洞窟がパペットマン、ウドラー、悪魔の目玉が踊りまくりで即MPが空になる
溶岩だらけでトラマナとかホイミすらさせてもらえなくなるという嫌がらせw ロンダルキアのせいかもしれんが、悪魔の目玉に、ダークアイも踊りしたっけ?
パペットマンより目玉族のほうが悪印象つえーな ダークアイも踊りする
甘い息とマヌーサもするから動き止められて踊られるとかキツいw
ロンダルキア洞窟の序盤で出てきてごっそりMP削る役目でホント意地悪いw FC版はエジンベアのバグ技使って装備増やしまくってたな まあぶっちゃけ全員に力の盾持たせとけば終始MP0でもなんとかなる
逆手に取ると踊りまくるんであんま攻撃してこないw 全員にちからのたて、ローレサマルにはやぶさのけんを買い与えるだけ戦ってもレベルが全然足りないくらい経験値が少なくて
開発の想定よりかなり低いレベルでロンダルキア入りするはめになる ザ子供の時からもょもとでしかプレイしてないのでごり押しだったなぁ
SFC版はそんなのないから通常プレイしたぐらいか ロンダルキア洞窟に初めて行けた時はローレシアが25レベルだったな
ファミコン版では雪原の大地は見れなかったわ 2って削りが足りないとハーゴンが最強になるんだっけ 今リメイクしたら女賢者のチューブトップも修正される ブルマのかわりにスパッツが出てきたけど結局スパッツもエロいよな >>208
穴の方向に入力すりゃ落ちることはないと気付いてほぼ安定になった
ずっと上押しっぱで通過できるルートがあったとつい最近になって知った 3女戦士やマーニャがはかされてるスパッツは
全くエロくなく余計なものとしか映りません あの床はコントローラーを右か左に90度まわしたらそのまま真っすぐ進めるんじゃなかったっけ? あの床はコントローラーを右か左に90度まわしたらそのまま真っすぐ進めるんじゃなかったっけ? 初めて回転床を突破できたタイミングでらいじんのけん入手したけどそのままクリアしちゃった思い出 ゾーマの回転床マップは
入ってきた通路の左側を歩いて
上押しっぱで正解ルートにつく >>209
ブルマは尻からのラインがだらしなく見栄がちだけど、スパッツだと言い具合の圧でホセイガかかってよりスケベよな スパッツ専門エロゲがあったくらいスパッツもエロいという意見が昔からあるしな ドラクエウォークのスカートの中がスパッツ率高すぎて憤慨ですわ ドラさんのドラゴラムクソ強かったのに、以降の作品でゴミ呪文にされてかわいそうやった ルビスの塔で雑魚狩ると3000くらい貰える
画面切替するとすぐ出てくるんで、はぐれ狙うより無心でこれ狩った方が早い
ここでもはぐれも出てくるけど逆に倒すのめんどくさいw AIが初導入された命令出来ない4で「マホカンタ相手にはカカシ同然になるマーニャは優先してドラゴラムを使う」っていう
初導入とは思えない周到な気配りを用意してたな(肝心のドラゴラムは3から大幅に弱体化)学習を謳うだけはある
5は更に弱くなりドラゴラム自体は魅力も相当薄く(ムスメスとかドラきちくらいしか使えないし)なったが、
主人公のドラゴンのつえでドラゴラムが発動してノーコストで火を吹けるので集団攻撃したいときは便利
6以降わけわからんくらい弱くなった 5の主人公と息子娘の名前って
パパス提案のトンヌラを蹴ってマーサ提案の名前が採用された経緯があるから
マーサ視点で息子なので主人公がムスコスだと思うのね
しかし息子と娘の名前は主人公が付けるので結局ムスコスとムスメスになるね
ムスコスJrとか小ムスコスって呼ばれるのかな III 150前後のブレス、火耐性のある敵には威力が下がる。メタルも一撃
IV 90前後のブレス、メラ耐性のある敵には威力が下がる、メタルには確実に1ダメージ
V はげしいほのおを使う、60前後のダメージ、メタルには1かミス
VI かえんのいきかこおりのいきを吐く、30前後か50前後のダメージ、メタルには効かない >>224
あそこははぐれ×6があるから一番うまい
星降るつけた奴がドラゴラムしてピオリムかけさせるだけ、次のターンに全滅や
ピオリムは変身後の素早さを倍にするか
はぐれより先に火を吹く 7のドラゴラムはほんとひどかったね
ハズレ上級職のまものハンターが覚えるけど性能が6と同じw 巨大なドラゴンに変身して命令不可になる代わりに強力な攻撃ができる!
って3のイメージが4以降どんどんしょぼくなっていくんだよな
ドラクエ大辞典から抜粋(FC版3での性能)
ステータスも変化し、素早さ62・守備力75で敵の【ドラゴン】と同じになる。
無耐性ならば170〜189ダメージの、メラ・ギラ・イオと同様の炎属性のダメージを敵全体にもたらす。
耐性貫通力はDQ史でもトップクラスで、炎に完全耐性を持つ敵でも50%までしかダメージを軽減できない。 >>217
ブルマを着る年齢の女児の尻は基本的に張りがあるのでそんなことにはならない 4だとパルプンテ限定で輝く息吐けるドラゴンになれる効果があるらしいが、リアルで見た記憶が無い なんか最初に大ダメージ受けて大抵それで死ぬやつじゃないっけ
もし生き残れば変身出来るっていう効果 5で見た気がする 4で2、3回見たな
パルプンテなんてそうそう使わんしな >>229
パパス
ムスコス
マゴオス、マゴメス
でいいんじゃねの
ちなみにSFC版でマゴオスとマゴメスに名前決める前に便宜的に設定されてる名前はクーパーとアニー オリジナル版では、りせいのタネは「すりつぶして飲ませる」そうだが、アモスに使った後も何故か無くならずに手元に残る。
アイテムコンプを目指すプレイヤーは「使ったら無くなってしまう」と思い込んでアモスを消息不明にしてしまう、またはずっと寝たままにして放置する事もあったらしい
コンプ厨ってイベントアイテムにもこだわるのか まあ6は真の仲間のハッサンとドランゴおれば、あと1人は後は誰でもええからか 寝てたら夢見てなんで5は3りPTなんだ…DQはよんりだろ…おかしいだろ…おかしいだろ!ってうなされて今起きた ドラクエ4のAIに学習機能なんてなくて戦闘回数が増えると敵の耐性データを透視できるようになるだけだけどな DQ3はアレフガルドでも世界樹の葉が拾えることを知ったのは
発売から何年も経ってからだったけど自分でプレイして実際に拾ったことはない >>250
当時にそのAI風戦闘つけたのはすげぇよ 実家の屋根の上で謎のおばさんが自殺して屋根から降ろされてるのを
昔懐かしい回すタイプのチャンネルが付いてる古いテレビでさすがの猿飛見てたザ子供時代の俺が見ているというわけのわからない夢見て起きたわ・・・ 同じこと言ってる人全然見ないんだけど
5はモンスター使ってると町入るたびに後ろに回されるの嫌いで人間キャラばっか使ってた ようやく起きたのね?
今日はあなたがお城へ行く日でしょ。
早く支度なさい。 勇者と称えられたオルテガの息子に与えるのが銅の剣と50Gだけという鬼畜王様 >>252
あれは座標が上下で共用されてるから、上の世界樹があるポイントで下でも取れてしまうらしいけどなw
だからなんもヒントがない カザーブの東方面のなにもないように見える部分に
本来は川向こうのエリアにしか出現しない凶悪な敵が
うっかり出てしまう範囲がある
グリズリー、デスストーカー、まほうおばば、極楽鳥、爆弾岩
普通にプレイしてたらレベル10前後で来る地域に
完全に場違いなレベルのクソつよなモンスター
まともにやっても勝てないしそもそも勝つ必要もないが
無理やり勝つこともいちおうできる。実入りは少ないが スマホでDQシリーズやろうとしたけど縦画面ばかりで萎えた 魔法おばば×2は初手ベギラマ確定なのでほぼかてない スマホのはすごろくがないって聞いてまったく触る気がしない
なぜ劣化移植をしてしまうのか >>258
おぉ、ありがとう!
そういうカラクリなのね
てっきりちゃんと拾える場所が用意されてるのかと思ったよ ドラゴラムは変身で1ターン使う上に守備力と素早さが固定値まで下がるっていうデメリットが3からあったはず
ステータスダウンについては当時の消防ははっきりと知る由もなかったが1ターン使うデメリットについては誰もが分かってた
それでも発売前から宣伝されてた魔法をやっとメタル狩りという使い道を発見して使っていたら次作から相次ぐ下方
なんだ、最近のゲームと同じだな メタル求めて逃げられてを繰り返すより
逃げない雑魚を大量に狩るほうが確実でいい
というのが子供の頃の俺の結論だった 地道にラゴンヌ狩りながらはぐれメタルがたまに出る、あの塔がやっぱ最強じゃね >>257
オルテガが旅立ってからの十数年の間に、勇者を自称するものが何人も魔王討伐を進言してきたので、ゾンビキラーや魔法の鎧、
10000Gを用意して旅立たせてやった
しかし帰って来る者は1りもいなかった…
最近では高価な装備もお金も底をつき、棍棒やヒノキの棒くらいしか準備できなくなってしまったのさ
銅の剣はオルテガの奥さんが自分の子のために汗水垂らして働いてやっと買ってやったものだ はやぶさドラゴラムとかいうシリーズ屈指のドラゴンゲー すごろくとかクソゲーすぎやん
3回に2回は穴に落ちるし 宝箱に?1つしかないならかなり有望じゃないとあげられん 箱があるが鍵かかっていてわしもしらんのだ
あけられるならとるがいい >>211
いっそのこと原点の格好にボワッとしたズボンみたいなの履かせてチラリズム重視にした方が良かったかも
上半身は天女みたいな薄布纏わせとけばいい 1…全裸で王様に謁見する住所不定自称ロトの子孫、不審すぎて閉じ込められた状態でスタート
2…親戚の仇討ちにしょぼい剣と小遣いを握らされて城から放り出される
3…父が強いから息子も強いに違いない!という理論で16の誕生日に魔王を倒す旅に駆り出される 勇者オルテガが魔王バラモス退治の旅に出ている間、アリアハンに残された家族の生活は国が面倒見ていた
しかしオルテガが火山にて行方不明となり魔王退治の旅が失敗に終わると、オルテガの奥さんは王に対して
「残された子が16歳の誕生日を迎えたら必ずオルテガの後を追わせて旅に出し今度こそ魔王を退治してみせます」
と約束する事で保護の延長を求め、王はそれを認めてオルテガ亡きあとも一家の生活は引き続き国が面倒見ていた
当然3の勇者が旅をしている間の一家の生活も国が面倒を見る訳で
そんな中で旅立つ3の勇者に対してこんぼうとひのきのぼうと50Gという餞別をくれる王様はむしろできた人物である
という説が面白かったw 次のドラクエビルダーズは3かな
勇者に重労働を強制された商人が主人公だと思うが バラモス退治という国家事業で死んだと認識されていたんだから労災認定されるし遺族給付金とか貰えるのは当然だろ
頭おかしいニートだから分からないのか? こういうのを作りたいと企画出して作り上げた新納Dがもう■e辞めていなくなってしまったから という話よね
まぁ世界樹やセブンスドラゴンは新納がいなくなってからも続編が作られたりしているのでビルダーズ3も作ろうと思えば作れるんだろうけれど >>277
鬼畜王なので16歳になったらとりあえず魔王討伐に全員送り出してた可能性も
魔王のせいで、国滅びるな! ビルダーズチームごと辞めたんでなかったっけ
本当吉田はどうしようもない アリアハン視点だと、本格的な魔物の脅威は伝聞でしかなく
オルテガもいきなり「バラモス倒さなきゃ!」って言いだして
出て行ったあげく火山で死んだらしいという状況
そこにアリアハンを出たこともない息子が父の遺志を継ぐ!って言ったところで
餞別に豪華なものを出す気になるわけもなく ごちゃごちゃとうるせえ
単にゲームのバランスだハゲ そもそも金属製の防具が無い蛮族の国なので
国内最強の武器がくさりがまw どうのつるぎ、くさりがまにターバンとかけいこぎ着てロマリアに侵略しようとしてたんやろ? しようとしてた?
異なことを申すコワッパよ
老人
「かつてアリアハンは全ての世界を治めていたのじゃ。しかし戦争が起こって多くの人々が死んだ。 そして海の向こうに通じる旅の扉を封じ込めたのじゃ。 文明レベルがスーよりはかろうじてマシ、くらいの低さだからそりゃ反乱が起きたら逃げ隠れるしかないわな… たぶん例の池沼みたいにスライム狩ってカンストしてる
鉄の槍持ったロマリア兵ごとき相手じゃないわ ストーリーが進んでから立ち寄る場所でも、田舎だから売り物がしょぼい、みたいな設定が生きてるのも3とか4までかな
5になるとカボチ村とか山奥の村のよろず屋は物騒なもの並べてるし 7のどっかの町だったと思うんだけど
うちは子供が10人いるんですよw これも世界が平和だからですねw とかいってる家族がいたりするの
田舎はセックスしか娯楽がない を町1つで表現してしまう堀井に脱帽 >>285
鬼畜王なら子沢山だから大丈夫というか自ら魔王退治に出るな ビルダーズを作った新納の功績を、吉田が自分の手柄にすりかえてうそぶいて
呆れた新納はスクエニ退社し、その経緯と内情を暴露した
もうビルダーズを作れるセンスある人間はスクエニにおらん 4…故郷を皆殺しされて放浪の旅へ
5…父親殺されて奴隷にされて逃げ出す
6…田舎の少年が運命に導かれて冒険へ旅立つ(実はすでに魔王に敗北してる)
7…田舎の少年が運命に導かれて冒険へ旅立つ(実はすでに世界のほとんどが封印されてる)
8…国を滅ぼされた元兵士が敵を追う
9…天界が滅ぼされて力を失った天使が人間として旅立つ
10…故郷を皆殺しにされて転生する
11…田舎の少年が勇者として旅立つ(即投獄)
みんなろくな旅立ち方してねえな
これで12はダークファンタジーになるってんだからどうなるのか ビルダー3無理とか言われるけど、土下座してゴメンナサイしてから普通に外部委託で作って貰えばいいだけだろ ロトの紋章ぐらいのならまあ出来そう
物語的にもキャラデザ的にもゲースロとかそこまでのダークさは求めてないだろう ビルダー3無理とか言われるけど、土下座してゴメンナサイしてから普通に外部委託で作って貰えばいいだけだろ 新納は2まで関わったのも珍しいくらいなんで今更3やるとは思えない
ので残ってるスタッフで頑張れば良いんだがアレの部署じゃきびしいね
仮にやる気ある部署が手を挙げても許さないんでは? >>272
バスターソードはクラウドさんの武器
バスタードソードはアリアハン王が隠し持ってる武器 魔王バラモスを倒したですって?
魔王バラモスなど、大魔王ゾーマの手下にすぎませんわ。
とか言うラダトームの姉ちゃんの強キャラ感は異常 バラモスなど我等ゾーマ四天王の中では一番の小者……
人間ごときに倒されるとは四天王の面汚しよ…… くさりがま
てつのやり
はがねのつるぎ
くさなぎのけん
いなづまのけん
ときたところに
バスタードソード
と並ぶとなんか場違い感があるんだよな…
ほんとに堀井が指示して追加したんか?これ キラキラポーンとか明らかにセンスがおかしくなっていってる >>305
10やろ
主人公が勇者の盟友であり、魔界の大魔王やろたしか 堀井はパッと見て意味がわかる言葉しか使わないようにしてるらしいから訳わからんアビリティなんかは全部社員の仕事だろう
オーケー出す堀井も悪いけど今のゲームはこういうのが普通ッスヨ!なんて言われたら通しちゃうかもしれないし ドラクエ8のインタビューだと
余計なコマンドが後2個ぐらいあったけど堀井の判断でいらんでしょってバッサリ切ってるし
分かりにくいシステムは大嫌いだからそれはないと思う
が、以後は俺もやってないから方針変わってたらすまんな ドラクエ6でNPCの会話記録したりそれを「おもいだす」のコマンドとか誰も使ってなかったよね マジックバリアやコーラルレインって元々はパラディンや海賊の特技だったけどバランス調整で他職の魔法扱いにされたから整合性が取れなくなったとかどこかで読んだ カタカナ装備が気に入らないとか2からもドラゴンキラーとかあったろうに ファミコン時代は性能の問題でカタカナ使えなかっただけだからな
だからダークドラゴンがダースドラゴンになった >>319
ヒヒーンとかにゃーおしか思い出せない冒険になってた 4のクロスボウ、せいなるナイフ、ホーリーランスはリメイク版のみだよ
それぞれ元はブーメラン、いばらのムチ、モーニングスターだったけど
これらは後のシリーズで複数攻撃武器になったから、
そっちをプレイ済みで4はリメイクで初めて触る人が名前で混乱しないよう名前だけ変更された。性能も一緒 初回ならちゃんとギミック系のセリフ思い出す使ってたぞw DQらしくない妙なネーミングはその時の開発スタッフ次第じゃないかな
8にしか出てない由来も謎なペスカトレとかレベルファイブが考えたセンスなんじゃないか
モンスターズだとさらに適当、というか直球な能力ダウン呪文が登場して、既存呪文と並べると
ダウン、ルカナン、ボミオス、フール みたいな異物感を出してた ドラクエ6は伝説武具を攻略サイトとか見ずにやるには思い出す必須だった マホイミ、マホリク、マホイズン(DQM2、他人にMPを渡す呪文)
マホアゲル(DQ8、他人にMPを渡す呪文)
マホヤル、マホヤズン(DQMJ、他人にMPを渡す呪文)
ぽっと出呪文は根付かない >>322
バスタードソードの場違い感に対するレスやすまんな ベタンのセンス好きだわ
ダイの呪文は結構逆輸入もされてるけど違和感無くて凄い 急に増えた闇属性wのドルマ
対になるために光属性wに転向したデイン
こいつらの都合で最古参でありながらリストラされたギラ
叩かれまくって今はギラが復活して光、ドルマ闇、デイン雷だっけか
まあギラギラが語源なら光だよな 9はなんかレベルファイブ、ドラクエ私物化寸前!って感じであんまりいい印象がない ギラ系は炎なのか雷なのか光なのか単体なのかグループなのかブレ過ぎてな >>331
ホーリーランスはバスタードソードと同じく3リメイクにおるでw
4だとモーニングスターがホーリーランスに変わってたな 挿絵担当も「モーニングスター」が何なのか知らず攻略本で謎の片手剣として掲載されてたらしいねw ドラクエ8出た当時にあのエンジンでリメイクしてほしかった おはようマイマザー一番星くんグレートはフレイルかモーニングスターか 当時ワイ「カシナートのつるぎはさぞかっこいいんだろうなぁ」 ドラクエ4FC版出た当時はモーニングスターがなんなのか
小学生にはわかるはずもなかった
イメージとしてはドラクエ2のあくましんかんが持ってるトゲ付き鉄球メイスそのものだが
ドラクエでは僧侶系ないし魔法使い用の武器になってしまった
ドラクエ5以降および3のリメイクで、範囲攻撃武器になった
鎖付き鉄球を振り回すイメージになったらしい
でも6以降では鞭系の命中エフェクトになった
まぁなんというか迷走しているw 当時ドラクエ風に名付けるとしたら、とげとげメイス、あたりなのかね
メイスも難しいといえば難しい名称ではあるが 当時ドラクエ風に名付けるとしたら、とげとげメイス、あたりなのかね
メイスも難しいといえば難しい名称ではあるが ドラクエ3の僧侶ってメイス持ってなかったけ?
ゲームには出てこないけどw ドラゴンキラーも手甲型からいつの間には普通の剣型に変わったな 公式ガイドブックに載ってたおおばさみのイラスト、絶対使いにくいだろと思った >>341
マジックモーニングスターやからモーニングスターやなw >>347
手甲型だと専用モーションを作らないと不自然だしな
格闘武器にするのも何か違うし ファルシの流士がかんがえるとこうなる
ドラゴンキラー、おおばさみ いちいち開発者の外見なんか気にしないし長生きしてくれとだけしか思わん ハゲだとだれかわかってもらえないからつけてるんやで!
自分より他人のためや! まあいい歳のおっさんやからな
そりゃ白髪にもなる
そんな中まだゲーム作ってるってかっこええやん >>344
とげこんぼう、あたりかねぇ
DQ10だとモンスター名だけど それでご本人の気が若くなって活力保ってくれれば何でもええわ 堀井雄二と一緒に仕事したというフレは、もう蛇蝎のごとく嫌ってるんだよな
仕事だから我慢できたとも言ってたし DQ何周年だったか山田孝之がインタビューした時の態度が溢れんばかりの狭量さだったからなw
あんな即顔色を変えてたら周りは大変 ドラクエってつくのはとりあえず全部監修してるらしいしなぁ
12が進まないのはその影響もあるんじゃ? ロゴつくっただけで永続使用量とっとけばといったなのねんはちいせいなあ >>371
そう、これもそのフレが言ってたな
監修なんだけど、口を出さなくていい範囲にまで文句つけるから進まないんだとさ なんとかスライムをひろげたのはいいのか
ウォークで でもそのくらい監修してるから今のFFと差がついたんじゃないの >>343
PCゲーム触ってた小学生のおれは知ってたわ
何で剣なんだよってなった 僧侶っていうか僧兵?がメイス使うってのはドラクエに限った話でもなく他のゲームでもよくある感じだしな
モーニングスターもその類いじゃねの
初出の4でも緑の神官が使うしな ドラクエ四コマでもモーニングスターって聞いた5の娘ちゃんが魔法少女のステッキみたいなのを想像するってのがあったな 聖なるナイフがAlljobだから戒律で刃物が持てないって制約はないよ 僧侶だから長い剣はだめだが護身用というか
果物ナイフなら見逃してやろう ドラクエで僧侶が刃物ダメって設定はあんまないな
3では銅の剣やゾンビキラー使うし、4ではイラストからしてクリフトが剣背負ってるし、8のククールも剣使えるし
僧侶っぽいチャモロやセーニャも槍使うし
9や10でも僧侶は槍使える 僧侶が刃物を使えないのはD&Dでジョブに個性を出すための独自ルールであって現実の宗教とはなんの関係もないからな
他社のゲームでそういうルールだからと言ってドラクエでそれに合わせる必要はない >>267
オススメ民の風上にもおけん!
と思ったらsage移民でした 軽い剣ならいいならはやぶさの剣もつかえるよなあ
2はつかえた >>287
あの国、爆弾がないと壊せない壁で外界と切り離されててそもそも割りと安全っていう >>347
トルネコの大冒険で割りと早い段階で変わってしまった トルネコなんて他社のスピンオフやん
ドラクエウォークだとドラゴンキラーは格闘武器やぞ グレートソード二刀流で振り回す僧でも
バズーカ砲で邪教徒ぶっ殺す神官でもいいんだよな
化石ゲームの設定守る義理なんかない 狩るのか悪魔なのでより痛いことに特化した武器を持つ神職とか
蛇腹剣とかボウガンとかこちらの武器種とは真逆の選定 |二P
/ \
| ̄ ̄ ̄|
|ゾン |
|ビキラー |
| (゚Д゚)
| (ノ |つ
|___|
∪"∪ アンデッドにハモノは有効じゃ内からドンキなんだよな 銅の剣は剣の形してるけど刃物じゃなくてぶん殴る用みたいな話はあった FC当時は賢者の意味も知らないし賢者の石なんて知るはずもないから賢者が医者かなにかなのかと思ってた 賢者は意味わかったけど賢者の石は後に錬金術系作品で出てくるようなものではなかったなあれは >>398
俺もそれどっかで見た
ゾンビキラーは祝福されてるから特別にOK!って感じがするw 銅の剣は鋳物で鍛えたり研いだりしてないから切れ味悪くて、結果叩き切るみたいな感じになるって説明がついてたと思う 十字軍がお盛んだった時代にテンプル騎士たちが
板金鎧やチェインメイル相手だと刃物が効果薄いのでメイスなどの鈍器を好んで使い始める
→テンプル騎士は聖職者なので聖職者=鈍器のイメージが作られる
→D&Dがそのイメージをルール化、刃物は他人を傷つけるので^^と後付けで理由を追加する
→このイメージが広まり、聖職者の武器は鈍器という風潮になった
なお実際には鈍器の方が被害者がスプラッタな状況になる けんじゃのいし割ったらホイミスライムがワラワラ出てきた ドラクエだと敵は基本的にモンスターなわけで
防御力高そうなキャタピラーやぐんたいガニ相手には
剣がまともに通るはずもなく、鈍器の打撃が有効になりそうだが
当時のドラクエに武器属性はないし攻撃力しかダメージ計算の判断基準ないし
漫画でも剣でスパスパやる描写ばかりになるから
日本じゃあんまり鈍器って味方の使う武器として流行ってないよね プリーストって日本じゃロッド持った女子だけど
海外じゃゴリゴリマッチョハゲが金属鎧着て工事用ハンマー抱えてる印象 ルビスさんは世界創造する力あっても戦闘はからっきしみたいだからなw >>408
知られざる伝説だかアイテム物語だかであったなw まほうつかい・プリースト・賢者がすけべかわいい鳥山明のでかすぎる功績 3で妖精の笛でルビスの封印を解いた後
ルビスのまもりをもらう枠がないと道具を減らしてきてくださいとかいってもっかい封印されるの笑う ゾーマ「ふふふ精霊ルビスもタイニィフェザーの石化くちばしには耐えられなかったな😈」 そういや昔はただ漠然と教会では精霊ルビスに祈りを捧げているのだろうと思っていたが
大人になってから調べたら精霊ルビスは全能の神ではないしそもそもルビスがいない作品もあるしで
祈りの対象はルビスではない、ただし何に祈っているのかは不明みたいな話を見て混乱した思い出がw お前は8ゴールド連打で葬られるやろがい!(FC版) 6の海底にいるが特に何の役目もない自称ルビスはなんなんやろな
一応精霊の冠イベントやらチャモロに電波送ったのもあいつみたいだけど キーファって種泥棒(多分実際に種を注いだ人はそんなにいない)とかNTRクズとかばかり言われるけど
キーファが過去に残ったことでユバールの民が存続してアイラが生まれて神復活の儀式を実現できることになって
オルゴデミーラが復活したのが一番の功労だよな
マジあいつの存在なんなんだろうな 離脱するしないとか関係なく序盤から種使うって行為が信じられないわ
ナンバリングによってはレベルアップだけで特定のステはカンストするのに勿体ない 改めてキーファ離脱のとこ見ると、婚約者がいると聞いてるのにチンコムーブかましたあげく
俺のやるべきことを見つけたんだとか抜かして堂々とNTRかまして後始末を主人公に押し付けるクズっぷり
グランエスタードが平和ボケした形だけの国家じゃなかったら主人公即死刑や 否定されてるけどキーファ=オルゴ・デミーラの予定だったのがしっくりくるんだよな
ラストの石板とか 使わずにとっておく⇒わかる
主人公に使う⇒わかる
マリベルに使う⇒まあわかる
キーファに使う⇒???? キーファが過去に残ろうが残るまいがユバールの民は存続していたんじゃないか
キーファが残ったのはユバールの民のためというよりは単にライラへの岡惚れという感じだったような
>>429
前情報何もなしでプレイしていた時は新しい所を探索すると毎回2~3個種ゲットできていたのと
戦闘が結構キツめだったのとが合わさり「ははーんこれはつまり今作は種じゃぶじゃぶ手に入るから
使い惜しみせずに序盤からどんどん使っていきなよってことか」と思って手に入る度に使ってたわw 最後の俺たちズッ友だぜ!の石板は煽り目的じゃないのだとしたら、開発は何を期待して入れた描写なんやろな
まさか感動するシーン目的で?
信じてた兄が自分に何の別れの言葉も用意しなかったせいで鬱になった妹見せられたり
ユバールの民のせいで魔王が復活したって糾弾されてるシーンまで見せられた後であんなの見てもなw 主人公が介入しない限り現代世界にユバールの影も形もないし大陸復活するのもキーファが残ってからだよ 全ての世界が繋がって魔王を倒せる準備が整った末での魔王復活なのにキーファのせいで魔王が復活したとか解釈してる奴おるんやな 偽神復活したとたんもっかい全世界封印されたやろw
別行動してたメルビンのサポートと主人公のチート能力さまさまや >>436
あぁなるほど
じゃ特に語られはしてないけれどキーファが防人になってユバールの民を守り存続の危機を回避した
っていう出来事があの後のどこかであった感じなのね
だったらまぁ王国捨てて過去に残ることの意義が少しは生まれるから良かったと言えなくもないかw 主人公のアザがどうのの話、ほんと中盤に急に出てきた感があって納得がいかない
ただの間抜けヅラの魚村の少年かと思いきや 4以降は何かしら出自に秘密を抱えてないと主人公になれない決まりです 神を復活させる儀式を成し遂げるために何百年もかけてきたユバールの踊りで復活したのが神ではなくオルゴデミーラだったってのも大概だが
当の神さまは別に死んでなくて別世界でステテコダンスといっぱつギャグの修行をしていたとかいう設定がさらにアレ
ユバールに神復活がどうのを吹き込んだのもデミーラの策だったんだろうか?
事前に神さまが仕込んだメルビンのおかげで世界は救われたのは確かだが 「日本と違って血統よりも実力主義の欧米では、ドラクエはウケない」
これウソだよな? >>409
漫画で切断は不味いから
打撃あるいは、闘気による衝撃属性ばかりじゃね なんだかんだ、3勇者だけは「ちょっとお父さんが強かっただけの一般家庭の少年」かな
勇者呪文は、まあ本人のセンスで >>446
現代ファンタジーの原点の指輪物語すら貴種流離譚の要素はきっちりとりこんでるからなー
まあそこから進めて勇気以外持たない小さきものが究極の武器を捨てることによって世界を救うってのがすごいお話なんだが 11もロトの称号って何?って疑問に対する答えだしなー
3勇者との繋がりについてはご想像にお任せしますっていつものやつだし ていうかセニカ=ルビスなの?
精霊的な存在になりながら主人公が妬ましいわーわたしも悔やんでも悔やみきれないわーって態度で
剣差し出されて えっ!ローシュ求めていいんですか!やったー!って女の幸せつかみに行ったじゃん
なんでまた独りで精霊やってんの?w セニカ=ルビスなんて聞いた事もない
またキーファ=オルゴ・デミーラやテリー=エスタークみたいな勝手な妄想じゃないの 11主人公が初代ロトだとしたらセニカ関係なくね
ルビスって初代ロトとねんごろだったんだろ? >>447
メカフリーザ<......
パパ(コルドだっけ?)<...... そこまで遡らなくても、ヤジロベーがスパスパ切ってピッコロの子分食ってたろw ドラクエ漫画でダイ大はグロNGなのか人体切断はほとんどない
人間キャラの皮膚が頑丈なのもあるがw
ロト紋ではそこそこグロ殺傷シーンあったな >>430
序盤の弱いころは種売って装備買った方が強くなる ダイ大最初のガーゴイルはまっぷたつになってたな
あとはバーン様 ロト紋はモンスターの方がかっこいいというか味があってよき ゲームのルールを考えると物理攻撃に専念するキャラに種を使うのが効率的だからキーファに使う判断になるのは普通だと思う
自分はドラクエの種って使うと成長率下がって逆に弱くなったりといった罠があったせいですぐ使う気になれなかったけど >>466
男にまたがり騎乗位で種を搾り取る騎ーファ王子やw 関西版あるからそっちで仲良くしようや
🚌三 🐉三 🦀三 キーファ抜けた直後があの難関ダーマ編なのが尚更反感を買うよな
ここでフォズが加入てなら、その為に抜けたなら許したるってなるんだけど >>460
刃を丸めた鉄の棒で殴り合うような感じにどうしてもなるよな
積極的に首や四肢に切断とか聞いたこともないので抜けますね ダーマできるようになってから魔法使いを新しく作ったあそびにんにかえる さとりのしょは魔法使いか盗賊か・・・盗賊がいいがな さとりのしょはアカイライが落とすぞ!
でもなんかドロップ率がやたら低い気がする(体感) 落とすのFC版だけやぞ
ちなみに確率はたしか1/2048 スーファミ版は鳥が落とさなくなったかわりにすごろくで出るけど
それ以外のリメイクはマップから拾うしか無かった気がする
貧乏性な自分はさとりのしょを使いたくないから
魔(僧)遊遊で始めるw ドラクエポータルいれたから参考にする。
遊はやめて、書ぶっ混むか。 あそびにんからの賢者はMPの成長が悪くなる罠があるから実は微妙 https://s.famitsu.com/news/202309/18316079.html
――『HD-2D版 DQIII』、『DQXII』の開発状況はどうでしょうか。
堀井『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね。
Switch2(仮)絡みなのでまだ言えないのかもな セクシーギャルは弱点なしの最強性格だから女勇者の方が強くなる
的な話だった気がする なんか能力成長期に力255到達できないとそのままできなくなる可能性があるから
都度ごうけつとかに切り替えたほうがいいらしいぞ セクシーギャルは成長率の合計値は最高だけど力とHPが圧倒的に価値の高いドラクエ3では豪傑みたいな性格の方が有利 >>490
普及してないハードは考えなくてええんよ >>484
そもそもSFCからはダーマで遊び人に転職できる
メラゾーマ覚えた遊び人×3人仲間に入れて支流倒してる人とかおった 能力値上限までやる必要あんのか…?
だいたいレベル40ちょっとで全クリしてない? ブーメランつかえるから
勇者盗賊けんじゃけんじゃ(商人もと)
がよかったきがするsfc >>490
>「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろうと思って、
HD-2D版DQ3の予告動画出たのが2年前の5月🤔 性格を職ごとに色々入れ替えたほうが最終的にはいいのは分かるが、
面倒なのでセクシーギャルで統一しておけ、となるw
FC版で真っ赤な嘘から悟りの書拾って、二冊並んでる様を崩すのがもったいなくて
改めて遊び人を育て直した思い出
なお、そのセーブデータは当然のように消えた模様 育成拘り始めるとかなりめんどいぞ
職毎に各パラメータの成長期みたいなもあるから、それに合わせて性格変えたりとかもある
テキトーに妥協しましょ 真っ赤な嘘ってなんやろっておもったらアカイライかw
鳥の頭みたいなやつ アカイライ(元ネタはアケイライ)ってこれもD&Dなのか
有名になってしまったらビホルダーみたいに消されるかもしれんかった敵やなw 色々試したけど結局勇者はセクシーギャル男は一匹狼のバランス型に戻った
選べたら電光石火も上位候補だったし石運び30分なんてクソイベじゃなければタフガイも上位候補だったんだが 種落とす確率は結構高い
なのでステ自体は後からどうにでもなる
ただfc版もsfc版も不思議だけは落とす奴が居ないので、実はmpの吟味が最重要事項
ちなみにgbc版は不思議を盗める敵も追加された
なので全ステカンスト出来るんで好きにしていい >>507
ダークホビットはダークポックルに改名されたな カンストまで何百時間も種集めとかするくらいならさすがにごうけつのうでわとパワーベルトとガーターベルト付け替えでいいわ スーパールーレット稼ぎでちからのたね集めてカミュ鍛えたくらいしかやったことないわ
ドロップ狙いとか無理すぎる
DQ5の仲間モンスター1/64を粘るのが限界や >>509
リメイクはバラモスエビルが不思議な木の実落とす
まぁバラモスエビルだからアレなんだけどもw RPGで育成パラメーターにこだわる人いるけどこれが理解できない
FF6の魔石ボーナスの仕様にガチギレしてるっぽいのをよく散見するけど
撮り鉄みたいに絶対的な完成型に納めようとしてるから遊びの根本が違う
それでいて自分以外のスタイルを見下してるから非常に性質が悪い オススメのスレ見ても新規復帰が好きに遊んでるのに
それだと効率が悪いだの、そのジョブ上げてもしょうがないだの、この装備をまず取れとかばかりだから平常運転だ >>514
あー、あいつもすんげー低確率で落とすな
盗99が4人でもキツイ
gbcなら氷の洞窟でぽこじゃか盗める 俺もやったこと無いけど
DQ3は盗賊Lv99の4人でやると凄いドロップ率になるから割と現実的なんだろうな
5%〜20%の4回判定とかになる >>509
fc版は膨大な量のかしこさの種あれば一応抜け道はある 極論を言えばFF6はほとんど育成しなくてもクリアできる前提があるから、逆に行けるところまで鍛えてみたいってのは分かる 盗賊99でドロップ率7倍、これが4人居れば4回抽選だな
素早さの1/16とか7/16を4回抽選になるんで、落とさない方が珍しい RPGの無駄育成で思い出したけど
VPで生命の腕輪つけ外しして全キャラのDMEを増やすという面倒くさい行為をしてたけど
よく考えたらオートアイテムとガッツゲーなのでDMEなんて適当で良かった やり込みプレイなら別になんとも思わないけど
「6は魔石ボーナスあるからクソゲー」みたいに扱き下ろされてる事がよくある FC版しかやってないから性格とかすごろくってなんやねん状態 >>507
D&Dの全てのモンスターがダメなんじゃなく
権利元(当時はTSR社、現在はWotC社)がコイツ使うのは絶許なリスト(神話や民間伝承由来ではなくTSR社の創作モンスター)があるんや
ちなみに名称、容姿特徴、代表的な所持技能の三種が丸被りしてなけりゃなあなあで許される ビホルダーって名前、巨大な一つ目に触手という見た目、視線による攻撃
この条件が揃うとスリーアウトっちゅうわけやな ちなみにマインドフレイヤー(正式名イリシッド)も丸被りしてたらアウトなんだけど
FFのは容姿特徴をタコ頭からイカ頭に変えてるからセーフという扱いよ かしこさとかたいりょくとか意味が薄いステータスあるの何なんだろうな FC3は知らんが
リメ3では体力・賢さそれぞれに比例してHP・MPが増えるシステム
賢さで呪文取得判定ってあったっけ FCもSFCも呪文習得判定に賢さ使ってる
体力とHP、賢さとMPの関係もFCとSFCで算出方法が違うものの密接に関与してる FC3のHPMPはそのレベルアップでの上昇分しか関係しないから
現在値は上限に引っかかるかどうかだけの高いと困る数字w FC3はそのレベルアップで上がったVITやINTの量に対して上昇するHPMPが決まる
SFC3はレベルアップ時にVITの2倍程度までHPが上昇する(MPが上昇する職業ならINTの2倍程度までMPも上昇する)
FC3のスタミナの種、賢さの種はほぼマイナスアイテム
255を超えるとオーバーフローして0になるからそうするとHPをさらに増やすことができたりする 4も呪文習得に賢さが関わる まあフレーバーみたいなもんだが
5は賢さ10未満のモンスターは完全ランダム、20未満のモンスターは戦闘には前向きだが命令を半々で無視する、ある意味最重要ステ
最初は言うことを聞かないが成長すればちゃんと動いてくれる、という表現のための要素だが、5から全く上がらない問題児が1匹だけいるのでかしこさのたねはそいつ専用アイテム
6は全く意味のない数字、かっこよさ以下のゴミ
7も引き続きゴミだがコンテストに使われるようになった
8でいわゆる「魔力」扱いになり呪文の威力に関わるようになった かしこさが重要なのはモンスターズシリーズもだな
いつまでも技を覚えない、技が進化しない(旧版)
ジョーカー以降は呪文ダメージに加えAIの頭の良さにも関わるようになって
超頭の悪いマジンガ様は特技封印されてても無駄撃ちしちゃうとかあったはず 賢さ20越えたジュエルの頼もしさは異常
ブオーンははげしいほのおをはいた!ジュエルにはきかなかった。
ジュエルはバギクロスをとなえた!ブオーンに136のダメージ!ブオーンをやっつけた。
イブールはつめたくかがやくいきをはいた!ジュエルにはきかなかった。
ミルドラースはイオナズンをとなえた!ジュエルにはきかなかった。
ミルドラースはしゃくねつのほのおをはいた!ジュエルにはきかなかった。
ジュエルはラリホーマをとなえた!エスタークはねむってしまった!
じゅもんがやまびことなってこだまする!エスタークはねむっている。 リメイクには期待したいけど本編が短すぎる問題はどう解決するんだろう
掲示板にサブクエが貼られるみたいだけど
それだけで100時間くらい水増しされるのか? 地上世界をかなり広く改修して城街村イベント追加してたりするんかな
アレフガルドは物語的に改修はキツそうだけど サブクエで100時間なんて水増し無理だろ
ボリュームはそんな変わらんと思うが オルテガ一人旅編と
バラモス世界征服編が追加されます 木の実を3個取ってこいとか敵を5匹倒してこいとかスタッフが脳死状態でエクセルに打ち込んでリスト埋めたようなクエストなんか要らんわ 夢島とかライブアライブとか元のボリュームが薄いリメイク作は基本的に薄いまま出してない?
ていうか無駄な水増し要素増やされる方がいやだな
ただでさえ9以降のポロロロッコ♪ペロロロロッコ♪プップポパッポ♪プッポッパン♪ ポン(ハンコの音)
ってやたら長いクエストクリアジングルのあとどうでもいいゴミ渡されるの嫌い テドンの下辺りの森にモンスターじいさんの村
○○バーグにカジノの追加はありそうやね
世界樹の葉がとれる辺りにゴロツキの城でも新しく設置してイベント作ろうかw 2のアレフガルドを1と同等にして2の世界が数倍の広さになってるとかそういうのはあるかもね
あとは321をほぼ同時発売とかそういうサプライズがあると思う ただでさえ広さの割に密度がスカスカな2がこれ以上広くなるとか
FF3でノーチラス降りてインビンシブルで移動してるときのイライラがずっと付き纏うぞ 開発段階でレイクナバ(4のじゃなくて)って町を入れる予定だったとかって話聞いたことあるから、本当なら復活してくれたらいいね!くらい 3リメのすごろくは真っ当な施設だからまだ許せるけど
5リメのすごろくは出目操作全開で本物のゴミだったなー サイコロ5!5戻る! サイコロ2!サイコロ3!5戻る!サイコロ5!5戻る!サイコロ5!5戻る!サイコロ1!うわっ落とし穴だ! 10オフや新世界樹みたく仲間を固有キャラ化で話は盛れるだろうけど、確実に荒れるなw 2のアレフガルドを1と同等の広さにするならガライとマイラとリムルダールとメルキド復活させてくれ 10オフもルイーダ的な場所でキャラクリして自由に見た目と職決めて着替えさせられる仲間の方が良かったなあ メルキドはゴーレムという守護者がいたせいか他よりネタにされやすいな
3でゾーマを倒した後に町の守り神の名はゴーレムにしよう!ってセリフがあったり
難攻不落のメルキドが滅んだのは1でゴーレム倒したせいでは?とか言われたり
DQMCHでは外壁しか無くなったメルキドにぽつんと置かれたツボからゴーレムの心が手に入ったり
ビルダーズでは篭城の末極限状態に陥った住民たちがカニバリズムに走り出して敵=メルキドの人間と認識したゴーレムの手によって滅ぼされたり >>552
やっぱり広すぎるかねぇ
ルーラあるからいいかなって思ったんだけどw
2のムーンペタ→ルプガナの間にもホントは街か村があったけど容量の都合で削られたんだっけか 時間がなさ過ぎたとか発売まで何一つ余裕がなかった
没アイテム・没イベントの話も確認できるし、サマルの城も当初は違う位置にあったとか
ルプガナまではテストプレイを何度もしたと製作者自身が言ってるし元からなかったんじゃね 3でもカザーブとシャンパーニュだかノアニールの間に町1つ入れる予定だったとか言われてるけど正直無くて良かったわ オアシスの町あったらしいねって、らしいって話しかなくて製作者の話もないし
なんかありそうだし道中きついから何かあってもおかしくないよなって思わされるからうわさだけが一人歩きしとるんよな
ソースあったら読みたいから知ってたら誰か頼むわ 今の時代本人に聞けるレベルだからツイッターなりで直接聞いてみるのも手じゃね
最近はつべでドラクエ3のパフパフぼったくりを当時のプログラマーが今になって実際にデバッグしてるの生配信したりしてておもろしろかったな ドラゴンクエスト大辞典って用語辞典的なサイトに
そのへんの噂の出どころ(昔の雑誌インタビューとか)けっこう載ってるぞ >>559
初見ビルダーズは頑張って作った町範囲の外とか周辺に敷設した道がボスエリア生成でなかったことにされたのがなぁ
なんなら最初期は章クリアのリザルトに○日以内にクリアがあってホントに面倒だった 新納ゲーは理不尽を売りにしてそれが支持されてる感ある ストーリー途中での水増しはやめてほしいけど
エンディング後にアレフガルドの復興や2の世界の開拓という名目で
インフレハクスラなサブクエが始まったら楽しいかもしれない ビルダーズは部屋100と島の人数縛りがなぁ
個人的にマイクラで飽きる部分にNPCが建造物使用してくれるからモチベ保てる 作品をけなしたいわけじゃなくドラクエ1と2は何度もやりたいと思えん 諸行無常
盛者必衰
でも、それをわざわざ描かなくてもええやんって思うよなw シドーの自体がどっからやって来てハーゴンがどのように教団興したのか気になるな シドーはドラクエワールドを又にかけるフリーの破壊神
悪霊の神々ってのはアトラスたちの事でコイツらも別世界からハーゴンが呼んだ そういや、初見アトラスのダメージエフェクト、ピシャンって光るやつ
あれはすごいなーと今でも感動できる
また逆に、3のボストロールあたりの鈍そうなエフェクトもすごいと思った アトラスベリアルハーゴンの3りがかりで戦っていれば決して負けなかっただろうに ドラテンだといっぺんに来るんじゃなかったっけ
知らんけど バズズが身を挺して初手メガンテすれば絶対負けない
所詮は神々も命が惜しいんや 同時出現だけど襲ってくるのは時間差あるよ
のんびりやってると全員動き出す
ゾーマ前の3体やデスタムーア配下の魔王、9の帝国将軍も複数まとめて倒すバトルある DQ10もFF14も過去作のボスに頼り過ぎや
オススメはあんまそういうのないよな
暗闇の雲はいるけど ハーゴンが呼び出した操れてるわけではなさそうだから
悪霊の神々を同じフロアに配置したら勝手に争い始める予感 ハーゴンさんからすれば破壊神さえ降臨すればロトの子孫だろうがなんだろうが全てを破壊し尽くしてくれると思っていたらから
悪霊の神々も時間稼ぎの使い捨てで構わないという感じだったんだろうかね
実際の相手は降臨した破壊神すらも破壊する男だったけれどw fcドラクエ2のあのグラのイメージでなんとなくずっと思ってたから
ハーゴンって実際は筋肉ムキムキの武闘派とは思わなかったわ ハーゴンは2出た当初はギャグテイストの鳥山絵で、今だとDB最盛期の鳥山絵ってイメージ 殺しても殺しても何度も復活するから犬にするしかない時点で察するべきだった シドーで負けて戻るとハーゴンも何度でも復活するよな まああんなムキムキにみえるアトラスさんも頭脳派のベリアル先生より非力なんよね ムーンブルクを攻めずにこっそりとシドー召喚していればハーゴンの勝ちだったな アトラスは単純なちからよりつうこん発生率がかなり高いので シドーよぶ条件は高位悪魔などの魂だからな
ザコ悪魔じゃだめ ハーゴンは倒されたから最後の手段的に自分を生贄にしただけで本来ならパズズとかを生贄にしていたんだろうか 邪神と言えど叩き起こされたばかりのレベル1みたいな存在
ちゃんとレベル上げてれば負けねンだわ アトラスって必ず同じ相手を2回殴ってこなかったか?
そのせいでバズズベリアルハーゴンより厄介だった記憶がある >>612
「集中攻撃(相手が死ぬまで狙い続ける)」持ちだからそうだね
殴り以外の選択肢が無いから手が止まることなく
後攻で2回殴り、次のターン先行して2回殴りとなると回復が間に合わない サマルに来てくれると攻撃防御ベホマでぴったりなんだけど他来るとめっちゃつらい 狙われてるやつが分かったらそいつはずっと防御していればいいので逆に楽
ローレが狙われるとダメージ与えるのがサマルかムーンになるからちょっとキツいがw 新3のパーティはどうしようかな
スタートで盗賊商人は入れたいが
残りを魔法にするか僧侶にするか DQの魔法職ってすぐガス欠するからめったに使わんわ 今の仕様に近づけると細かいMP回復方法が色々あるから
1発で片付く戦闘ならMP職でも長持ちはするんだよな 3の魔法使いはヒャド(じごくのハサミ特攻)、スクルト、バイキルト、ドラゴラムあるから特に強いな
FC版はみずのはごろもを装備出来るのが魔法使い限定だったりしたな 天外IIなんかにあった歩数で自動回復はあってもよかったね
マホトーンとか不思議な踊りとか、魔法使い潰しもひどかったが 最近のになるとレベルが上がるたびHPMPが全回復する DQ11やったらボスの前に不自然な宝箱があってMP回服薬が5個くらい入ってるのがデフォルトだったんだが
それ使いきって全滅したらどうなるのかとかこれっぽっちも考えてないのが笑えた 宝箱なくてもセーブポイントが近くにあったりするしな
そもそも図鑑埋めるくらいの感覚で各モンスター一匹ずつ倒していけばあの回復薬なくても勝てるくらいのバランスだし
縛りプレイ用じゃねかと思う >>625
魔法使いはスクルトをレベル9と低い段階で覚えるのが強い
毒針でメタル狩りもできる 唐突に現れるセーブポイント直後にボス戦ムーヴの元祖はやっぱりFFっすかね クリタワの道中が長すぎて大不評だったから
4ではボス前にセーブポイントあって回復もできる
回復してやろうの人の直前でコテージ使ってたり
まぁ4のラスダン結局セーブポイントからラスボスまで長いんだけど 魔法使いはギラ、ヒャド覚えた辺りが一番活躍できる
後半はスカラスクルトバイキルト使い
雑魚対応はいなづまのつえやいなづまのけんで何とかなるし ドラクエ3はリメイクでやったときに、船を手に入れてすぐスーの村に言ったなあ 魔法使いのまま連れ歩いたときはヒャダルコイオラベギラゴンあたりもいい頃合いで覚えると思ったな FFって意外とボス前になくね?
回復ポイントあるダンジョン思いの外少ない気がする
まちなかにあるから印象強いけど FF6はコマンドカスタムが便利で脳死狩りがボタン連打で済むようにコマンド並べ替えた >>644
ライブラしかしないHP多いだけの雑魚中の雑魚w 6は特技選ぶの面倒だからみんながんばれとかにするんだけど、別に有効じゃないやつにとびひざげり撃ち続けたり
6からしばらくAIが「戦闘中にアイテム使用で効果の出るアイテムを使わない」って設定にされてて
ほのおのツメ、ゲントのつえ、いかずちのつえとか持ち腐れになるんよなぁ SFC5はピンポイントでまふうじのつえ使うメッキーとか二人で範囲攻撃してちょうどいい感じに一掃したりとか
回復役がいない時にやくそう使ったりとかやたら頭よかったな
リメ5、リメ7、11はうんちすぎてAIに任せてると戦闘が長引きすぎる
HP70の敵が4体いて、いなずま2回で終わるのにメラミx2で2匹ずつ倒したり
マルティナが一閃突きで無駄に空振りしたりとか リメイク聖剣3とドラクエが同じシステムなんだが
共通してAIが使う技のON/OFF切り替え出来たらいいのに…って思ったわ
欲しいスキルを取るためには必ず欲しくないスキルがセットについてきて、やたらAIがそれを使いたがる問題な
モンスターズ3は個別に優先技、使わない技を決められるのが感動した 最近レトフリでドラクエ6やり直したけど
主人公馬車に閉じ込めてAI任せでする戦闘がほんとに楽だなって思った
たたかう1回押すだけで戦闘開始だし、速度4倍と合わさってサクサクやったわ 5のエスタークにラリホーはAIが使い始めて初めて知ったわ
初手でいきなりビアンカがラリホー唱えて何事かと思ったがw
AIやらんかったら多分気づかず勝てんかったと思う 実際数戦してると効かない的に使わなくなって効く敵を一掃してくれるようになるぞ
リメイク版はそうはいかないけど 5はAIが有能すぎて、次からわざとアホにされたんやっけ?
AIがたまになんか誤作動起こして人がパニック起こしたみたいになるオマケ付きで AIだとコマンド後に行動決定できるからな
コマンド時に全員HPフルでも行動時に誰か死んでたらザオリクするし
誰が狙われるかわからないのに確実にザオリク置くなんて手動じゃ無理や ドラクエの敵には個別に判断力というマスクデータがあり
判断力の高い敵は、行動順がきた時点で最善の行動を行うし
無駄になる行動をしない(マホトーン食らってる時に呪文を使って不発させない)
AIの味方もDQ5は最高の判断力持ってるのと同じ
リメイク以降はちょっとアホにされたりキャラの性格が出るようになった 判断力はメガテンでいうとこの性格みたいなもんやな
冷静最強 SFCの5のシステムを完全移植した上でデボラを投入したドラクエ5出してほしい
あとSFC6のシステムを使ったリメイク6も
なんで仲間モンスターけしたんやろな
仲間モンスター消してもテリーはお留守番なのに PS2の5のAIはちょっとどころじゃないレベルのアホだけどな・・・
「バッチリがんばれ」にしてると敵の守備力が0になるまでルカナン、こちらの守備力が上がり切るまでスクルト
何故か出し惜しみする俺カッケーみたいな考えがあるようで、ベギラゴンを覚えているのにHP満タンのキラーマシンにギラを撃ったりする
「いのちだいじに」にしてるとHP300の味方のHPが20減ると回復する
もうどくにかかっていてもキアリーはしてくれない、人が死んでもザオリクはしない、敵が吹雪吐いててもフバーハはしない
ガンガンいこうぜと呪文使うな以外使えたもんじゃないw 呪文は使わないぜ!分かったぜ!
ゴレムスは力を溜めている!
これがある
モンスターのみ・全員ばっちりがんばれなら縛りプレイとして認められる 若手にやらせたんだろうな
リメイク・・でもないしやるやつもすくないからこれでええわ https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91
ここのDQ5リメイクのとこ
リメイク版のDQ4以降の作品では本作リメイクも含めて、
意図的に不合理な行動をするように調整されるようになった。
堀井雄二曰く「完璧すぎない調整」
開発が意図的に、AIをおバカにしたらしい 弱体化でバランスを取ろうとするなんて開発がバージョンアップに慣れてないな 自己成長?って部分では4だけだが、それも擬似的なものだしな FCでキャラが学習してる感じ出せてるのはすごいと思う あの頃には光栄のデカいカセットもあったのにドラクエ4のは普通サイズだったから手に取った時は中坊ながら察したな
「あぁAIっぽく見せたただのオート戦闘なんだろうな」って
でも実際に5章まで行ったらスポット参加のNPCと明確に差別化された行動をとってて驚いた よし、勇者、盗賊、商人、魔法使いで行こう
僧侶だと火力がイマイチ過ぎるし、回復は勇者と素早い盗賊の
やくそうでカバーすれば行けるはず
ダーマで商人は賢者へ転職させよう >>670
リメイクの序盤の前衛って盗賊〉武闘家〉戦士なんだよね。 FC4の評価すべきところは、
例えばアリーナは最速でHPが満タンのやつを狙う、とか
敵のHPが残り20未満が二体になった時、はじゃのつるぎ(ギラ)を振りかざして一掃するとか
HPが130のやつが残り半分になったが、ベホマを選択せず柔軟にベホイミを選ぶとか
オートバトルといえば物理攻撃を繰り返すだけとかの時代にしっかりと効率よく戦うルーチンを組んだのが素敵 こうげきでたおせるてきや
はじゃのつるぎでたおすとか
敵のhpがみえるズルをしてる っf12のガンビット設定は
13,14などではつかわれることはなかった ドラクエのAIは全部AIだけど学習は4も含めて一切してない
AIの分野は幅広いから条件を満たしている時と満たしてない時で二択を返すだけのプログラムなどもAIに数えられる FF12のガンビットってFF11のアルゴリズムをそのままツクール化しただけやん 他でやってないことなんだから好きに設定できるだけでもすごいやん ほかでやってるのはドラクエ10くらい
ほかはいのちだいじにとかおおざっぱ 4はむしろAIの設定に張り切りすぎて、学習レベルが低いうちは
効かない相手にわざとメダパニ、ザラキ、ラリホーマを無駄撃ちして人間を装ったり(これが4でいう学習機能)
みんながんばれ、いのちだいじにの時は省エネと連携にこだわり出して、
安直にイオナズンを撃たずに数人がかりでこおりのやいば、てんばつのつえで殲滅を狙ったりと地味にすごい
多分開発側がガンビット組んでその通りに挙動するのが楽しくなってるw あれ毎ターン自分の行動前に計算をしなおして行動を決めてるってことよね
マーニャが自分一人しかいなくなると自分の打撃じゃダメージが通らないと判断してルカニしたり
クリフトが敵の攻撃に対してこちらの守備力が大幅に足りない時だけスクルトしたり
まあザラキ連打の印象が悪すぎて評判良くなかったけど5は強すぎだしな とりあえずザラキ効くかチェックして効かないってわかったらその戦闘後は使わなくなるとか聞いたがどうなんやろ 作品によって割と違うしなぁ
リメイク4は「クリフト」という名前の作戦が動いてたようなもんだし、
上でちらっと出てた10は敵によって動き方が違ったりする(特にボス関係) 10は各キャラ毎にAI行動してるが
それ以外にもパーティ全体を統括してるAIがいる
だから蘇生などの行動が被る事はなくてチームワークがとれている
ただ呼び出した幻魔や死霊は勝手に動くから足並みが合わない事もある どこでも言われがだけどクリフトのザラキ優秀な方なんだよな
本当の問題はミネア ザラキはむしほ雑魚戦での攻撃呪文としては最強格やしな
デスピサロに撃つからネタになっただけで FC4はAI行動の微妙なポンコツさ加減でゲームバランスが成り立っていると思う
めいれいさせろがあったらヌルゲになってたかも ファミコン時代に4のAIは画期的だったけど強制的に使わされるせいで
ゲーム全体の評価を下げるレベルで印象は悪かったw 4に関しては戦闘AI・魔法職のみでクリア
っていうニコニコにある動画がかなり面白かった
あんなプレイ絶対やらんから新鮮 ミネアはきちんとモシャスの変化対象という役目があるだろ! FC4のモシャスはよく出来てた
他のシリーズで使った記憶がない fc4は必須場所以外は勇者禁止でやったが面白かったぞ
1枠空くんで馬車要員にも出番がある
4がいまいち平凡で面白くないのは勇者が万能過ぎるからだと思う 上の大辞典に書いてあるけど
FC版DQ4のAIは、ターン進行時に確率で学習レベルが上がるので
初見の敵に初手アストロンで3ターン経過させると
学習レベルが上がって敵の耐性を把握した行動するようになるってのが
目から鱗だった 呪文全部覚えて武闘家か盗賊になってから
メリポ希望出して下さい 勇者レベルMAXです!
初心者はかえってくれないか? 初期の仕様だとほしふるうでわも種と同じでステ先取りするだけなんだよな
結局着けない方がいいっていう ほしふるうでわは単にすばやさ2倍やろ?
装備で255カンストしてたらレベルアップ時に素のすばやさが上がらない仕様でもあったっけ? >>698
これの早道って、遊び人→賢者→武闘家or盗賊でいいのか? ドラクエ5で腕輪使ってゴーレムの素早さの成長を調整するみたいな技があったはず ドラクエ5あたりはほしふるうでわ付けると素早さ伸びなくなった気がする 実際延びないよ
SFC版で勇者にずっと腕輪付けてたらLv99ですばやさ127にしかならなかった
(実際は255まで上がる) 255以上は上がらないからレベルアップでの上昇がなくなる
でも外さないからどうでも良いって言う FCドラクエ3の勇者は力素早さ体力は戦士以上に高いが、唯一MPだけはめちゃ少ない。ベホマズンが消費62なのもきつい
FCドラクエ4の勇者は器用万能。ただし素早さと運の良さが低い。ベホマズンも消費36でMPも多いのでバンバン打てる 当時のワイのクラスでは最後の城にけんじゃの石っていうすごい道具あるから
かならず賢者作って育てておけって言われてた
なんの疑問も持たずに賢者に渡して使わせてた
誰でも使えるって知ったのは大人になって懐かしくてSFC版やったあとっていうw ガキの頃はFC3で戦勇僧魔で経験値1でもズレるのが嫌で転職しなかったな
2も犬仲間にしてからレベラゲ開始だった お前らの子供時代に広まってみんなやってたFCドラクエ3の裏技ってなに?
ワイん所はルビーバグと防御キャンセル、ゾンビキラーでなぜかガルナの塔のメタスラが一撃になるの3つだった 防御キャンセル、マホカンタバグ、ランシールバグ、この3つはフレ数人と共有してたな
兄貴が仕入れてきたとか年上の情報ルートもあったが 仕様かもしれんけどバシルーラでとばして世界樹の葉増やしてたよな 変化の杖持ってる奴バシルーラするともう1本拾える
そこから幸せの靴持ってる奴バシルーラすると先頭の奴のレベルが上がるバグが見つかる バグじゃないけど
遊び人が賢者に転職できるって教えたら嘘つき呼ばわりされたw 防御キャンセルとマホカンタにマホトラ、どこで覚えたかは分からない
ランシールバグは存在は知ってたが、理屈は分からなかったので
テキトーにやってたらさいごのかぎが消えて何事かと思ったw
ほこらに再度取りに行ったら、空の宝箱から出てきて事なきを得る レーベの岩をエリアから出すとキャラの動きが何か変になるのはやってた アレフガルドの聖なるほこらの南にある2マス分の小島に出てくる敵を倒すと
王者の剣より強い「ほのおのつるぎ」が低確率でドロップするという
ガセネタが一時期広まってたけど当然ドロップしないから一瞬で廃れた
ググっても引っかからないし地元のローカルネタなんだろうな >>711
エリクシールなんかファンタジー本やインターネットも
ない時代じゃ小学生知らんわな
俺はそんな効果すら知らなかったから使わずにクリアしたなあ アカイライから運悪くさとりのしょを手に入れて嘘つき呼ばわりされた不幸な小学生が何人かいそう 攻略本に乗ってるんだよなあれ
頑張ったけど無理やったわ さとりのしょドロップ狙うくらいなら遊び人から育てた方が早いって
スーの村周辺をおうごんのつめ持ってウロウロしてて思ったな >>725
まあそうなんだが、ファミコン版はダーマで遊び人に転職出来ないんだよね >>712
ズレた経験値をランシールと酒場使って揃えるとかやってたわw 転職あるゲームで経験値のズレが気になる意味が分からん そういうこだわりプレイだろ
当然転職はしないし、商人を町に置いてくるときも全逃げする たまに綺麗に並んでると揃えたくなることはある
ちょっとだけズレてたりするとスライムとかで調整する ファミコンの時代はそういう奴結構おったぞ
戦闘で誰か死んだら逃げて終わらすし経験値ずれたらリセットまであった
おうごんのつめのせいで鬼エンカになってるのにそのまま進めて
ゾーマ前でレベル90手前になってた友人もおった >>732
>戦闘で誰か死んだら逃げて終わらすし経験値ずれたらリセットまであった
私のことかww 経験値ズレるのも敵に背中を見せるのも嫌だったからエジンベアから商人の村は祈祷力が試されたな(なおリセットはよいものとする)
あの距離で海路は意外とエンカウントしないし 究極はちょっとレベル上げて聖水トヘロスで敵封じればええのよ >>703
GBC版で最終盗賊にする時は商人も挟んで全呪文全特技覚えた盗賊作ってたなあ 世界樹シリーズとかだと1人ずれたりするとちょっと気になるけど
DQはどうせ必要経験値が違ってて同時にレベルアップ出来ないから気にしたことないなー
ただDQ9のレベルが高い人が一番経験値を多く貰って絶対追いつけないシステムは嫌いだった ドラクエ3は最初から4人一緒にスタートだからズレが気になる
ff3もそう
ドラクエ4は章毎でズレないようにはやってたな >>161
ピラミッドのひとくいばこ
ホロゴールド FC版ドラクエ2のどろにんぎょうの踊りは強烈すぎてクソだった GBCのドラクエ3は今年やったは
20年以上前に挫折した銀メダルコンプリートして隠しボス倒してきたわ >>713
レーベの村かどっかの毒の沼地でなんか条件揃えて死ぬとデバックモードみたいなお店でイベントアイテムとか買えるやつ
もうやり方忘れてしまったけど 最初は数字並んで綺麗だしな
ワイも途中までは意識するけど死者が出始めるカザーブ以降はやり直しの面倒さが勝って気にしなくなる 経験値は気になる派だけど、崩れてやり直し面倒なときはアッサリ流せる
つまり面倒くさいほうが勝るっぽい俺w ロマリアの冠は返さない とか変な拘りあったなぁ
SFCやGBCの時はもう効率厨になってたわ 4人中3人揃ってて1人だけずれてたりすると気になってしまうが4人全員がずれていれば全く気にならない
揃えるの難しいなって思ったらわざとずらしちゃう >>749
FCの頃はあれが魔法使いの最強兜だから返さないのがデフォやな
SFCからは返さないとイベント進まなくなったんやっけか 冠取り逃げは大丈夫
カンダタ1回目やらんと2回目のアジトにおらんくはなってるな 魔法使いは僧侶、賢者より速い上ひかりのよろいと同じ耐性を持つみずのはごろもを唯一装備出来たから
FC版だとさとりのしょは僧侶にあげて魔法使いはそのままで運用してたなあ 攻撃魔法より回復補助が欲しいから漂白されるんだよなw 専用装備が優秀でステも力以外は賢者より優秀だから俺も魔法使い
力の低さもどくばりなら問題にならない 魔法使いはシステムの恩恵大きいな
タフガイ魔法使いでHP問題がほぼ解決するの大きい >>754
スクルトもあるやろw
マヒャドイオナズンもそれなりに使えるでw 魔法使いなのにスクルトか・・・つかえるのもあるのかな 3は魔法使いがスクルト、僧侶がルカナンで後のシリーズとは逆なんだよな
D&Dは魔法使いがアーマーやシールドの魔法を使えるからそれから? 魔法使いが一番輝くのはリムルダール周辺でレベ上げしててダースリカント×3をイオナズンで瞬殺するところやな 極めた魔法使いを僧侶に
僧侶を悟らせて賢者に
武道家に武器もたせて素早い戦士に
三為 三三戦 >>762
魔法使いの強みは、一人になってイオラヒャダインイオナズンで
経験値独占レベルアップできる所
逆にその魔法を覚えたら転職しても同じレベルアップができる
稲妻の剣や雷神の剣は勇者と戦士だけしか使えないのが難点 ソロPTできるのって、ゾーマ倒した後だろ
LV上げのためにラスボス倒すって本末転倒では? ドラクエ3のリメ以降でよく言われる「盗賊最強」
これ実は戦力的な意味ではなくただ便利という意味で言われてる事を知らない人が結構いる事実 遊んでた時は
何でくろこしょうなんか欲しがる王様が居るんだと思ったが
後で意味がわかった まあ、厳密にはレベルが上がりづらい賢者や武闘家向きではある >>768
はやぶさ装備できる戦闘職で最適だからでは?
戦士は装備できんかったような
FCの頃はランシールバグちから255けんじゃにはやぶさ持たせたら鬼強かったような 結局耐性防具どれだけ装備出来るかみたいなところがある >>775
何で戦士は装備出来ないのかね
キラやデイジーは装備したのに >>775
レベルアップも早いしMPも上がるからな >>775
上でもレスあるけど盗むが便利+MP持ちが強みなのよ
例えば最終的に神龍倒す事を突き詰めるとメラゾーマ使える奴なら誰でも良い=盗賊でなくても良い
雑魚チラシを考えると破壊の鉄球は勇者戦士武闘家でも良い
つまり火力では横に山程並んでる奴がいて大した事無い >>744
ええ そんなんあるの?
初めて知ったが 盗賊いれまくって種拾いさせてすてぶーさするのが最強ムーブだならやぞ 自分で書いた後で調べたら今は違うのか!
ちいさなぼたんでとびらがひらく はじめはひがし つぎは にし
ひがしのにし、にしのひがしの にしのにし みたいな呪文に変わってたシランカッタ >>767
もしこの流れ見てなかったら完全に悪役のセリフで草 スーファミ版だけだが、勇者の使えるどうぐ→武器→魔法を
盗賊も使えるというバグがある
具体的には、
・王者の剣→バギクロス
・雷神の剣→ベギラゴン
・稲妻の剣→イオラ
・吹雪の剣→ヒャダルコ
・草薙の剣→ルカナン
が使える
どうでもいいが、この、どうぐ→武器→魔法こそが
ドラクエ3の魅力だと思う 社会的に蔑まれる対象である盗賊が、勇者。
悪くないので「続けて」って感じはする設定だとおもいます 関係ないけどガイア幻想紀で奴隷商売で大企業になった会社の息子が
これからは奴隷商売は足を洗ってコショウを売って商売するとか言い出したの
胡椒屋とかw地味すぎwとガキの頃は思ってたわ 砂の惑星デューンだとスパイスを支配するものが全宇宙を支配する感じに コショウってヨーロッパだから高価だったけど同時期の日本ではご飯に振りかけて食ってたんよ >>783
調べてみたらレーベじゃなくてランシールバグでノアニールの毒の沼地で死ぬらしい
当時のオレがどうやってこんなもん知ったのかはわからん >>792
勇者<ひとんちのタンス開けます壺割ります
盗賊<ひとんちのタン『オオ アナタ ヒドイヒト』 おまえはいつからひとんちの家あさりするやつが勇者だと コショウは貴重だから親指と小指で摘むのがマナーだった ドラクエでそう習った。そう育った。
だがバールのようなものは装備したことはない! >>807
リアルでインドがバハラタに変わるとは思わなかった バハラタってそういうこと?
インドの国名バーラタになるかもしれんのだっけ まほうの扉、ろうやの扉かけてもはいられちまう
一般的にバールとなにがちがうんだろうな
警察に相談しても勇者だから。と対応してくれない GBC版の最終パーティは勇商遊だったわ
女なら防具あるんで普通に楽しめるw >>810
バーラトは日本の記者の適当な誤読で、バハラトが正しい読み方らしい 10オフの遊び人くそ強かった
史上最強じゃないのあれ ロマリア=ローマ>イタリア
カザーブ=カザフスタンじゃなくてウクライナらしい
シャンパーニの塔=シャンパーニュ>フランス
ノアニール=ノルウェー>場所はスウェーデン
アッサラーム=ムスリム?アッサラーム・アライクムが挨拶だそうな
イシス=エジプト神イシス>場所はマリのトンブクトゥ
ポルトガ=ポルトガル
ノルドの洞窟=ザグロス山脈(イランイラクを隔てた山岳地帯)
バハラタ=バラナシ(現在はバハラタ読み?)>場所はインド
ダーマ=ダルマ、またはダライ・ラマ説あり>場所はチベット
スー=先住民スー族から>場所はデトロイト周辺
ムオル=カムチャッカ半島名前だからアムール川からとった?
アープの塔=西部劇のアープ兄弟(OK牧場の決闘)から>場所はサンディエゴ
ランシール=ランセリン?(説としては怪しいらしい)>場所はオーストラリア・クイーンズランド
地球のへそ=エアーズロック
エジンベア=エディンバラ(スコットランド)>場所はイングランド・リヴァプール
サマンオサ=アマゾン(Amazonas)のアナグラム>場所はブラジル
テドン=由来不明>場所はキンバリー(南アフリカ)
ルザミ=見ざるのアナグラム
だそうな ミスター味っ子がアニメと違ってつまらなかった思い出 >>819
ポルトガのそのまんまっぷり
アリアハンは実在しない(ムー大陸) ムオルにいるガキが主人公のことをポカパマズさんだ!っていう謎は解けたの?
オルテガ失踪から16年経ってるのになぜポカパマズを知ってるガキはガキのままなのか アリアハンを旅立ったのが16年前でムオルについたのは最近なんだろ SFCのOPデモを流してるとオルテガが火山に落ちた訃報を聞いたのが勇者の幼少期なのが分かる
つまりムオルのポポタはこどおじ よそとの付き合い無い辺境っぽい雰囲気だし実は違う種族の村だったんだよ おこたえしましょう
>>816
日本語表記は「バーラト」でおkです
学術分野でもカタカナ表記はバーラトです(c.f.『マハーバーラタ』)
ヒンディーにおける「バーラト」は、インド人による自国(インド)の呼称を意味します
バーラトはデーヴァナーガリー(文字)表記で3文字ですが、
これをローマ字表記で分解すると[Bhā ra t(a)]こうなります
(語末はtaの文字ですが、文法規則によりaが欠落します。またāはaの長音です)
このBhは、サンスクリット1文字であらわされる通り単独の子音であり、有気音です
どういう音かと言うと、日本語でバーという時に息も一緒に出す音と考えておkです
bhとbの区別が難しい日本人の耳には、バーと聞こえる事でしょう
by.ネア文研南アジア班 ごめんあさいちょっと不正確
>このBhは、サンスクリット1文字であらわされる通り単独の子音であり、有気音です ←×
デーヴァナーガリーではBhaまでで1文字です。単独子音bh+母音aとなります しばしばオルテガ様に助けられてあの太い腕に抱かれてどうのとかいうモブいたよな
しかもノアニールの宿屋(意味深)でリメ版だと父の使用済みっぽいかわのこしまきが入ってるw >>808
七味唐辛子に麻の実、ケシの実が入ってますって話か 堀井さんはそんな想定してないだろうけどなんか恐いな
事実としてわーいポカパマズさんだポカパマズさんだー!って小さい大人が言ってるわけだろ 5で主人公の子供ら(10歳)と同じくらいの歳のはずのジージョが
奴隷生活を経て大人になってるのはガキの頃からおかしいと思ってたわw そういや4でも一章で子供だったキャラが五章でも子供のままとかいたな
10年経ってるはずなのに ある程度時間が経ってるだろうけど
10年経ってるは同人設定やろ公式でそんな話出たことはない https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91
10年経過は久美沙織の小説だな
CDシアターでもそうなってる
小説はけっこう原作設定に手を加えてくるから二次創作だぞ
ゲーム中では1章で出てくるイムルの宿屋の息子ププルが
5章でも子供のままで登場するので
1章から5章の間にそれほど長い年月は経過していないと思われる 嫌いじゃないけど嫁というほどではないガールに指輪を渡したとき
最後のタップを前尻尾ですると隷属の誓いのようで興奮できるぞ じゃあホイミンが人間になる夢は結構早く叶ったんだな 掘った海底トンネルの長さを考えると、3章だけでもそれなりに経ってるはずではある
トルネコの子供が子供のままだったり、カジノの休業期間を考えるとそんなに経ってないけど ライアンが10年間まるで成長していない…とか言うのやめろよ 勇者の村の人らが勇者のためだけに生活してるってレベルで過保護に勇者を育てて
最終的に全員命をかけて勇者を守ろうとしたの控えめに言っても異常だけど
天空人と致した木こりの住む村に対するマスタードラゴンからの連帯責任の罰みたいなもんだったんかね(木こりは雷で殺害されたが) 町のキャラ変わってないとかそういう作る手間かかる割に特に意味なさそうなところで判断するのは同意しかねるんよな
4の序盤は明確に子供狙ってるのに最終的にはちゃんと勇者のとこにも来てるから時間経ってるつもりで作ってるとは思う 勇者が子供のうちに殺してしまおうってデスピサロが思いついただけで
実際には1章の時点で勇者は15歳くらいだったのでは?
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%80%91
ホイミンがどうやって人間になったかはゲーム内では語られないけど
知られざる伝説、小説、CDシアターでは経緯が語られている
人間の詩人になって永遠の命を持たされていたとは驚きだぜ 人間になりたかったのに不老不死の体とかひどすぎでは >キングレオ城での進化の秘法による人体実験の惨状を見せられる。そこには、その犠牲者となった恋人の遺体を見てショック死した若者の遺体もあった。
その若者の体は損傷がほとんどないのでその肉体に魂を入れることで人間になれるとおじいさんは言った。だが、ホイミンはそれを拒絶し、その力があるなら若者とその恋人を救ってくれと頼む。それを聞いたおじいさんは笑顔になると、ホイミンを雷で撃つ。
気を失う直前にホイミンが見たものは巨大な竜、【マスタードラゴン】の姿であった。気がつくと村の前で倒れており、ホイミンはその若者の姿になっていたのである。
これも割と酷くないか
さすがマスタードラゴンだぜ マスタードラゴンはサイコパスってイメージを持ってしまっているので
断ってその力があるなら生き返らせてあげてとお願いしたら笑って雷で打ってくる
目が覚めるとその若者の姿に変えられているという辺りに自分の決定に有無を言わさない感じがして怖い 私は全能ではないのだという割には下界いじめがひどすぎやしませんかね ほんますぐ雷落として殺すからな
FC版では明確に「マスタードラゴンはお許しになりませんでした。木こりの若者は雷に撃たれ・・・」と勇者の父親の仇だったんだけど
PS版ではマスドラのイメージアップのためか部下がやったことにされててホンマw >>849
これ確か人間になりたいと言ってたら死体に入れられてそのまますぐ朽ちる定めだったとか言われてたよな 4と5で天空城と天空の塔の間取りがあまり変わってないのとか
アレフガルドの町中マップを2、3でも同じような形で再現するこだわりみたいの好き
3のドムドーラも1の廃墟が元になってるのがよく分かるし 10はモンスにのっとられた町でホイミンがニンゲンになってる ムオルとテドンはルーラ先に登録されない
テドンはすでに滅ぼされ亡霊が村ごっこしてる場所
ではムオルは…🤔 チャモロ族のご先祖様がホイミスライムってのは俗説?公式? マスタードラゴンのサイコな部分を濃く引き継いでしまったのが竜王なんだろな ニンゲんは争ってばかりならば
竜族が支配したほうが平和なのだ! 4のGB版で裏ボスになったであろうクインメドーサはどうな登場になってたんだろうな >>815
鉄鍋の方は素材の組み合わせで麻薬に近い症状起こしたんだよなぁ… >>845
地獄の帝王が復活するからってのもあるし、経緯は分からんが罰を受けて勇者無理矢理育てさせられてるようには見えんけどな GBC4はやってみたかったな
PSよりいいリメイクになったやろ >>866
鶏卵の位置付けじゃねかと思う
倒して集めたモンスターメダルに応じてアイテムくれるみたいな >>842
なってるけどスピンオフゲームで地獄の門番だかしてるらしくて残念だけど性根はやっぱりモンスターなんだなって
そっちではどんな性格になってるんだろ >>845
お前のレスってどれも斜に構えた知ったかこどおじ丸出しで気持ち悪いな おやころがやってきてぼくのドラクエスレが汚された!もうおしまい!あんたもはやく おにげ! オルテガの兜は回収時期的にめちゃくちゃ助かるのに
パパスの剣はやいばのブーメランから換装するほどでもなく近場で売ってるスネークソードより弱い悲しみ ザ子供時代にパパスが二回攻撃してたから
パパスのつるぎは二回攻撃できるんだと思い込んで装備したら
実際には二回攻撃してくれないとわかったときのガッカリ感 入手時期も悪いんだよなあ
やいばのブーメランがまだまだ現役の頃だから装備しにくいし、でも単体のボスには強い!
と思ったら次のボスは1体、1体、1体のブーメランで来いみたいな編成でくるようがんげんじんだし すんげえ手順面倒だけどPS2版でパパスビアンカフローラ息子娘連れ歩けるのは達成感あるから環境ある人はやってみてほしい ゲレゲレの尊さを演出するための小道具だからね、仕方ないね
形見系だとシンシアのはねぼうしを装備出来ない勇者なぜ。。。 鳥山は何を考えてあんなブロッコリーにしたのか
天パだとしてもボリュームありすぎw >>881
ファミコンの荒いドット絵で書き分けるのが難しいから、
あえて分かりやすくしたのかもしれない つーか4の6章でシンシアではなくてロザリー復活させたのはピサロに対する真の復讐のためって同人話が好きだわ
エビプリ撃破で平和になってピサロとロザリーがより親密になってピサロが最も幸福だと感じたタイミングでピサロの目の前でロザリー惨殺する流れのやつ >>875
パパス会心もよく出すし、会心率アップとかでも良かったんだが パパスの剣が平凡な性能であることでパパススゲーという印象が更に強くなる やっぱりドラクエ総合スレになったな
べつにいいけど 内部解析するのパパスは人間キャラじゃなくてモンスターで設定してあるんやっけかw >>889
大半はそうはならずに残念な剣って印象が強くなってしまったというw HD2D作ってるって言い張るのもうやめてWiiで出したスーファミ版ファミコン版の1・2・3セットをswitchやPSで売れ う、うわさのスイッチ2(PS4相当の性能)で出すから >>887
ドラクエでそれは最悪だろ
そんなのはファイナルファンタジーでやれ ロト本人の話をそろそろやってみんか堀井君
11よりも昔のロトゼタシア大陸にいたんやろ?多分 >>899
ロトゼタシアの勇者だからロトの勇者なのであって、ロトって人物がいたわけやないやろw >>898
ルビス伝説か?
あれは少女マンガバリバリだな ルビス伝説とDQ4以降が久美だな
小説5の主人公の名前が映画で使用されたことで「あたしが考えたキャラの名前を無断で使いやがって」とスクエニを提訴し240万円を請求したヤバイ婆さん >>903
いや、無断で使うのは流石にどうかと思ったがな 他者の権利については何も考えないスクエニが悪いでいい スクエニはハイスコアガールって漫画でも著作権関係でやらかしてるしその作家が一方的に悪いかは情報が要るな 3と11はロトの称号をもらった勇者でロト本人は別にいると思う ロトは人の名前ではなく称号、って話を11でやったんじゃないのかw 3の勇者がEDでロトの称号を授けよう!という事で肩書がゆうしゃ→ゆうしゃロトになるけど
1で言う勇者ロトの子孫、新たな伝説が始まった!と言う言葉は3の勇者ロトのことを指しているのでは
前の時代に11もそうだけど別にロトが存在してもおかしくない。だけど
1の先々で言われていた”勇者”は3の勇者のことなんだろうなと。なにせアレフガルドに朝を取り戻した英雄だから 11の最後のムービーは録画や配信NGになるからそこだけ見てないのかもしれないね アレフガルドに宝物である王者の剣、光の鎧、勇者の盾を持ってきた人がいわゆるロトやろ >>913
光の鎧と勇者の盾は前から有ったけど、王者の剣=ロトの剣は
オリハルコンをジパング人が鍛えた新物、オリジナルだから、
3勇者がロトでいいかと オリジナルの王者の剣をゾーマが3年かけて砕いた
そのオリハルコンの欠片を使ってなんか閃いた職人が作ったレプリカが3の王者の剣 しかし、伝説の希少金属が街中に落っこちてる(しかも破格の値段で売れる)
ってのもなかなか この界隈あんま知らないけどロトキチみたいな触れちゃいけない頭バブルスライムな奴いるの? zo-ma<王者の剣を3年掛けて砕いてやったわ!ざまぁwww
yusya<ジパングの刀匠が一晩で作ってくれました^^
zo-ma<^^; レプリカだから1→2と劣化していったのではともとれる サトシ・・ガサトシ・・・ドラゴンタイプはほのお半減じゃぞ >>908
いや、3はクリアしたら勇者ロトてステータスに表紙されますし、エンディングの説明も、武器の由来は限りなくそれゆえの説明
ロトの称号自体は11の頃からあっても
1のいう勇者ロトは3で名乗った人物のほうを指す FF1にはリンクここにねむると描かれた墓が登場するが
海外版だと勇者ロトここに眠ると変更になっている
なのでロトは実在した人物であることと
没年年齢も837 - 866だとわかってる ゆうしゃのはかは めぐりめぐる
ロトしかり リンクしかり 始祖からして別にロトという名前の人物だったわけでもなし
どうせなら、最初からロトという名前の主人公として登場して、
伝説の勇者と間違えられる話を12あたりでひとつ
・・・なんかどっかで聞いたことのある話だがw 本当は勇者トロなのですが
右側から読んだ人のせいで エンディングの宴が終わった後勇者はいなくなっておりその後勇者の姿を見た者はいない的な記述に関して堀井雄二は「アリアハンの母の元に帰ったと解釈してくれても構わない」と言っててそれならそれでハッピーエンドだが、他のPTメンはそのままアレフガルドに取り残されて一生を終えたのか、またどうやって勇者ロトは子孫を残したのかとモヤモヤしてるのがある オレらがロトでもありリンクでもあり、そして光の戦士でもある
当時のゲームのコンセプトからしてもこの説が妥当 蛮族出身の勇者だし男女関係なくそこらでおペニペニしまくりだよ
容量の関係でカットされたけど >>942
そらもう旅の最中に各地に撒いた種が実を結んだのよ 他のPTメンも
元の世界に戻るより、アレフガルドで英雄として過ごした方が良さそう 3のPTメンは勇者に全部持っていかれて後世になんにも残ってないの悲しい ダードレ=テリー説は知ってたけどオルデミ=キーファ説なんてのもあるんだな 大辞典見るとこうだから仲間は一緒に帰ったで良いんじゃない
>あの後、勇者ロトは母親のトコロに仲間をつれて帰った、と考えてくれても良かったんだよ。
>だから、勇者ロトは最後に行方しれずになっちゃったんだよね。 拾ったオリハルコンをマイラでジパングの旦那の店に売って一晩でおうじゃのけんが買えるのって先行者はよく見つけたよな
当時は攻略本ですらバラモス以降はネタバレしないために何も情報載せてなかったからな 勇者が女だったら帰るまでに出産しないと間に合わんやないか >>952
NPCの会話にヒントあるから予想はできるだろう 勇者かどうかが血統で決まるなら11が面倒なことになる 故郷に戻れなくなって絶望した賢者の子孫がハーゴン説 世界中にあるキリストの墓みたいに雰囲気で子孫っていってるだけかもしれない
そもそも1の主人公が子孫だっていう証拠はあるのだろうか 発売当時リアルタイムでやってたがネット環境なんてものはなく友達もいなかったが王者の剣はすぐ分かったな >>957
子孫であるって主張する人間に、
なら実力をみせてみろと無理難題
言える世界なので公平ではある 12はダークだつってるけど画面暗いのだけはやらんといてくださいよってトウジの妹が言ってた 勇者は別にただの志の問題なんで誰でもいい
紋章のアレとかにもホイホイ出てくるし
伝説の勇者は偉業を達成し伝説を作ればいい
勇者ロトはそれの子孫なんで、これだけが極端に難しい fc3勇者はmp低いイメージあるけど
完璧に吟味した上でかしこさのたねでオーバーフロー繰り返したらmp750ぐらいまでは伸ばせるらしい
つべでやってる人の動画見たわ >>963
それはむちゃくちゃ時間掛けてるだけで、別にMP低いイメージは間違ってないのでは MPは別に低くないよな
ギガデイン30とベホマズン64の消費MPがおかしいだけで いや低いと思う
低い上にベホマズンやギガデインの消費がでかい 吟味しない場合150~200くらいなんでちょっとキツイ
バグ使わないで吟味した場合は350くらいまで伸ばせる
ここまで来れば闇ゾーマをソロでやれる それ見て思い出したが
FC勇者ソロRTAの彼は生きてるのか心配になる 全員全回復って効果考えたらlv99で200で64って消費は結構妥当だよね
dq9だと128だったし、36で使える456は流石にちょろすぎる てか味方全体にかける呪文って、誰を優先回復させるか、誰が最も効果的に使えるかっていうゲーム的な駆け引きを潰してるんだよな
ベホマズンもスクルトもフバーハも良いとは思わない 代わりがないのはフバーハだけか
ほかは駆け引きを考えつつ単体魔法を使えばいいのでは、と真面目に言ってみる スカラとスクルトは一応スカラの方が効果自体は高いし…
上限変わらんから意味ないけど 何言ってんだ
そもそも使う機会なんて全体に激しい攻撃してくるボス戦しかないだろ 5の戦いのドラムのせいで物理偏重が加速したんだよな
堀井はバランス取る気ないんだろうか スカラ4回よりスクルト2回の方が速いだろ
そういう意味でもスクルトの存在がゲームを淡白にしてんだよ
駆け引きの辞退って事を考慮すると、スクルトの効果はスカラの1/4とかでいい >>979
どうせ凍てつく波動くるから殴った方が早い >>978
しかもSFC5はバイキルトと会心が共存できる作品なのも物理偏重を後押ししてる 久しぶりにやりたくなってスマホで初めてロマリアまで行ったけど
牧歌的で忙しくなくてええなあ
最近のゲームは情報量多くて疲れる スカラスクルトほとんど連続で覚えるのは何の意味がって思ったことはあるな、いらんとまでは思わんが
ルカナンさんのが全然使わない気がする、草薙の剣はめっちゃ使うけど 割合減少だからルカニ1発で守備0になるのってよく考えると怖いよな 5のバイキルト性能狂ってるからな
与ダメージを2倍にする、じゃなく本当に攻撃力を2倍にする、だから
非力で攻撃が通らないキャラでも攻撃が通るようになったり、実際の効果は倍どころじゃない
ルカニがやたらレア呪文(SFCだとエミリーしか使い手がいない)でシリーズで一番ルカナンを使う(使わざるを得ない)のも5 >>991
6は序盤兵士の試験でボスがスカラ使うから対抗策でルカニするな ドラクエは攻撃力/2がダメージで、それを相手の守備力/4で減算したのが実ダメージ
攻撃力320のキャラで守備力240のやつを殴ると、160-60で100ダメージ前後
ここにバイキルトをかけると当然200…と見せかけて、5では攻撃力が640になり、320-60で260ダメージ それ以降(たぶんレベルファイブが介入したあたり)から「攻撃力が倍になった!」って出てるのに与ダメ1.5倍にしかならない詐欺があったり
最近じゃ「攻撃力が上がった!」ってもはや倍斬るとですらなくなってしまった 学校行く前にマドハンドvsきせきのつるぎを仕掛けていったのに
家に帰ったら兄貴から「生意気だ」というわけのわからない理由でそのまま電源落とされたのはまだ許してない 最近はまだ復権したほう
7が「バイキルトが掛かっていても連続技の1回目にしか乗らない」って仕様でバランスブレイカーのつるぎのまいとの相性が微妙
仲間が1ターンかけて使う手間があるのにいてつくはどうでひっぺがされるリスクに見合わない、ていうか効果時間も設定されて短い
アルテマソードwとかいう信じられないくらいださい技連発しますわ 刺さってるドラクエ5抜いて別のゲームやったあと、おそるおそるドラクエ刺し直して電源つけて
兄貴のデータが誠に残念な目にあったときは呪いのBGM鳴ってる間にすぐ電源切って兄貴が触るまで放置してたな・・・
途中までなら次に電源入れた時にまた呪いのBGMが流れるが、最後まで聞くとぼうけんのしょをつくるの画面が出てくるから俺がソフト抜いたのがバレる このスレッドは1000を超えました。
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