FFシリーズがFF16で地に堕ちた信用を回復させるには
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ここ数年で評判の良かった作品の方向性を真似る
聖剣3リメイクとかか? そもそもRPGってジャンルがもうダメだと思う
誰もストーリーを求めていない そもそも今の小学生にFF3だの5だのやらせても糞ゲ認定されそうだし、FFが評価されたのはあの時代に出したからってだけだしな 世界征服が目的の魔王をみんなで力を合わせて倒す、みたいなシンプルな王道ストーリーにして
パーティーメンバーを
さっきも言ったけど
・青年主人公(男)
・清楚ヒロイン(女)
・明るいサブヒロイン(女)
・頼れる姉御(女)
・心強い渋いおっさん(男)
・主人公を引っ張る兄貴分(男)
・人型の何とか族(男or女)
にする
これで大分違うはず >>8
要はつまらないと
ゲームを見るセンスが致命的にないねお前 >>1
そもそもFF16は別に評価悪くない
13・15よりマシと言う人が多い >>8
甥っ子におすすめやらせてみたら1時間もたなかったわ >>11
主人公は異世界人で突如物語の世界に放り込まれる
ってのがやはり強いんだよな
もう今やってもパクリにしかならないけど
主人公への感情移入が最強の作品だった 地に堕ちたとか言ってる奴はFF13や15を知らない人なんだろう >>1
FF16ってメタスコア88だけどどこの世界で地に堕ちたの? >>8
スタッフ曰くFF5のシステムを現代風にしたのがFF16だが若い人に好評 >>23
新規が何故か100点つけてその足でゼルダに定評つけていってる不思議な新規アカウント評価だらけのメタスコア信じてるってマ? FForiginは悪くなかったので外部の一級チームに作って貰えば良いのでは、内部チームは全解散ね FF16を批判する人の誤解
●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット フォトリアル路線をやめる
アクションやめる
エロとグロやめる
バッドエンドやめる
2年以内に出す
7年とか客が離れるしキッズ時代にエンカウントしないのでファンが増えない
・・・まあ正直FFシリーズはもう手遅れって感じするがな 16で地に落ちたというか既に地に落ちてた看板にオナニー落書きしたのが16 >>7
吉田
「『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、
ストーリーや圧倒的なグラフィック、おもしろいバトルについての要望は多かったものの」
求められてるんだが >>31
徹底的じゃないけど真似て外部に作らせたのがFForiginやないの? >>11
もうそれ10じゃん
10フルリメイクしてくれよ 正直12の時点で色々アレだったような
11はオンラインだからともかく一般にウケてたのは10が最後じゃないの 外部の定評のある脚本家を呼んでくるしかないやろ
スクエニの脚本家じゃろくなのができんのは今回で露呈したわ 少なくともFF委員会とかいう最大のFFアンチ集団に実権握らせてる内は無理 メディアつかったヨイショ記事や下駄履かせで期待度煽りすぎな点は良くないとは思うね
勝手にハードル上げて自滅しとる
あとバレバレなネット工作はやめましょうw どんな世界観やキャラでもいいけど
とりあえずまずゲームシステムありきで作れよ
15はオープンワールドがちゃんと作りきれてない
16はアクションに新鮮味も爽快感もないと遊べるゲームになってない
まずそのゲーム体験そのものがつまらんからストーリーまで叩かれ始める
ぶっちゃけそのゲームシステム部分がちゃんと完成されてれば
ストーリーが多少ごむいでもちゃんと評価される
何で映像にばっか力入れてゲーム部分が適当なんだそこに一番時間かけろよ
おにぎりだのベッドだの自慢してる時点でずれすぎゲーム作れ 8で?で10でダメだこりゃになってから12以降はやってない >>23
工作されまくってソースも出てるのに信じる奴いんの? もう無理、仮にもファイファンシリーズのナンバリングなのに全然話題になってないからな
吉田信者が捏造データ並べてマンセーしても現実は厳しいんだよ 15で地に落ちた信用を16で挽回しきれなかった、ってところじゃないの? >>51
そもそも「表」の宣伝全然してないよね
ゆーちゅーばーなんかは絶賛してるのが多いから
そっちの案件での宣伝に金かけまくったのかなw ひょっとしてナンバリングにしてるから駄目なんじゃないか?
FFという看板のせいで変なこだわり拗らせてるし、糞内容でも売れるだろとか舐めてないか? 吉田を更迭して松井なんかに王道を作らせる
エンブリオおもろかったしいける 吉田なんかが出しゃばって来るくらい人材がいない
まだFFに期待してる奴がいてビックリ FFって戦闘を毎回変えてるから
17が出るとして戦闘どうすりゃいいのかはかなりの難題なんだよな
16みたいのはやめてほしいしなぁ
産みの苦しみで大変だとは思うね 最後の賭けとして坂口に戻ってきてもらうってのはアリだな 坂口はニューヨークを舞台にしたFF作りたいとか言ってるの見て諦めた
あんなの野村と変わらん 浅野にやらせればいいだろ古参は喜ぶ出来は出してくるわ 浅野はフォトリアルな今のゲームには興味ないからFFナンバリング最新作は引き受けないやろな
かつて企画白紙にされたFF5リメイクやっていいで?と言ったら喜んで受けそうではある てかストーリーなんか王道のボーイミーツガールでいいんじゃねーの、小中高生にフォーカスしなかったから新規開拓出来ずに先細ってきたんだから
FF6~FF11はドタバタしながらも時にシリアスになったりするけど気軽に楽しめるじゃん
FF12はちょっと主人公が脇役すぎたせいであれやったけど
FF16みたいに主人公の痛々しい感じの背景設定とか、ストーリーでダークファンタジー全面に押し出すのはマニア受けしかしないんだよね 16ちゃんはオリジナルタイトルで出したら売上3万本ってとこだろうな ワクワクする世界を楽しみたいのに陰鬱なだけの世界を押し出されても楽しくない
主人公もなんかこう陰鬱だし、成長するような内面も無けりゃ胡散臭いオッサンにしか見えないし、特に何があるわけでもなく絶望への行軍だし、暗いのは画面じゃなくて、気分が暗くなるわ FFのソシャゲとオフラインは諦めろ
サガシリーズに予算回せ 13=ピクル編 15=武蔵編 16=相撲編
13は戦闘がおもしろかっただけ他よりマシ 浅野はオススメをオクトラみたいな感じで作って欲しい
今でもジョブデザインとかがオススメっぽいし滅茶苦茶相性良いと思う モナリザコラで未完成品売ってるとネタにされた13がその後のシリーズよりマシと思われる事になるなんてな… ミンサガとサガフロのリマスター買って遊んで改めて思ったけどサガすげー面白い
FFは映像作品作るんじゃなくてゲームを作った方がいいと思うよ >>74
FFより遥かに売れてないけどな
Steamのレビュー数が悲惨 初報からかなり経ってるけど浅野ドラ3はいつ出るんよ >>45
16はアクション・非オープンワールド・召喚獣推しを最初に決めてそれありきで作った
そしてキャラよりも世界観を先に細かく構築しキャラ作りはその後
サガみたいな作り方 ここでFF16に文句言ってるサガ好きが言う理想みたいな制作方法で開発された結果がこれという 16は地味なキャラやストーリーよりバトルシステムがゲームの魅力の7割以上だと思うけどサガに近いよ >>45
>とりあえずまずゲームシステムありきで作れよ
作りました(>>78)
>ゲームシステム部分がちゃんと完成されてればストーリーが多少ごむいでもちゃんと評価される
FF16の評価って正にそんな感じになってるが
ストーリーは終盤微妙だけど戦闘は面白いという意見が多くそこそこ高評価におさまり >>74
FF16はシステム寄りのFF好きスタッフが作ってるから久々にゲームとして面白いFFだと思うぞ
こんなにゲーム部分が楽しまれて話題になってるFFはいつ以来か https://i.imgur.com/zHASG6s.mp4PS5ないからCMで見たイメージだけなんだが、ff16って召喚獣バトルするゲームなんか? >>82
お前の脳内妄想を現実みたいに騙られてもな >>85
ハァ?
Amazonの購入者レビュー全部読んだりしてるけど戦闘は概ね好評なのがFF16
現実から逃げて脳内妄想で文句垂れてるのはお前 >>85
あまりにおまいうすぎてふいた
メタスコア88なのにスレタイの「地に堕ちた」ってのがまず脳内妄想を現実みたいに騙ってるのに 前々からメタスコアは信じられてなかったが16のせいで完全に終わったよね
ユーザースコアの方も工作釜酷いしこういうゴミクズのせいで駄目になっていくの悲しいわ サガみたいに作っての意味がよう分からんが
スーファミのロマサガ2や3よりつまらんから
進化してないてことか >>86
>>87
じゃあお前等がプレイしてここが面白いって箇所のSS撮ってそのID書いた紙貼って見せてよ 16をぶいちゅーばーにやらせて神ゲー連呼させる
これだけで弱男は簡単に釣れて復活よ 吉田の握手券ハグ券つけろ
いっぱい買ってくれた人には吉田と一晩過ごせるとかいいね >>62
面白ければニューヨークが舞台だろうといいと思うよ
みんなそれぞれのFF観があって囚われすぎてるんだよな
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第5回 北瀬佳範 パート4 有名どころだとこの素晴らしき世界に祝福を!の冒頭でアクアがFFやDQみたいな世界に行かせてあげるって言うセリフみたいに
このセリフを見てみんなが思い浮かべるものを作れなくなってからFFは駄目になったんだよ 引き返せる分岐点はたくさんあったと思うけど
ヴェルサスナンチャラ言い始めたあたりで手遅れだったと思う テンパや吉田が得意気にイキってた故郷症候群()らしいFFのファンからそっぽ向かれたFF12で終わっとけば晩節を汚さずに済んだのにな 元凶はノムリッシュだと思うけど、、、
吉田が辞めてもノムリッシュが戻ってくるだけだけどいいの? マーケティング部門削って、宣伝費用をゲーム内容に回せ >>69
FFは元からそうです
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディア住民への殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親の悲惨な末路
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が皇帝に捕獲される ケフカが召喚獣を次々に魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親 よくわからんけど、そのコピペっていつでも貼れるようにしてるの?話噛み合ってないけど ●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親 みんな大好きFF7も主人公達が魔晄炉爆破でテロリストして一般人殺してたし
何なら7番街プレート落下で割と死にまくった FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中で人が死ぬ シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる ●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5までは国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット >>109
だから16がつまらんのは別の理由なんだ、ってこと? ファンタジー路線の例えで14が出てくるのが分からん
14は何でも有りの意味でファンタジーと言ってると思うが16に対して使うファンタジーとは違わないか スクエニは作りたいFF作ればいいんでない?売れるかどうかは販売すればわかる FF2やFF4は難易度高めなのも問題やと思う
2なんて特殊すぎるから回避率のこと知らなかったら途中で詰まるし 大前提として昔のゲームは買った人全員が何をやってもクリアできるようには作ってないからなw
難しいからどうにか工夫したり何度もトライして運で抜けたりの部分がゲームと言う考え方
それが正しいかどうかは別として誰でもクリア可能だとゲームではなく作業的な何かにはなりがち 15は前任が8年かけて膨らませた"だけ"の妄想から
2年で売れるものにしろ(んで前任者の責任全部被ってクビな)
って作られたものだから、まぁ・・・ >>104
過去作はその要素を面白さやカタルシスに繋げられたから評価されているんだよ
16は暗いのと残酷シーンの使い方が下手ってだけ キャラが死んでるから暗いっていうのも極端だよな
少年漫画だってキャラくらい死ぬだろ アクションはシューティングは別として、RPGはよほどじゃなきゃクリア前提じゃないか? その辺小学生の考えた話しみたいだよな
普通は周りに色んなキャラがいて主人公を支えてくれたり
俺の大好きな復讐劇の作品はラスボスが追い込まれてこのまま見逃せばお前の死んだ嫁を蘇らせてやるとか言って
俺からその嫁の死までも奪うのかってガチギレするシーンがあってラスボスからもう何も奪わせないっていう考えさせられるシーンがあんだけど16は本当に薄い FFを再生させるよりもFFに代わる新たなIPを作る方が確実
ただし、吉田は責任取ってスクエニ退職させて新IPに関わらせないようにしないと
新作ゲームですが、実はエオルゼアと繋がってるんです
とか余計な真似して台無しにしてくるぞ いくら社長が信者とはいえ数字出せてるうちは許されるかもしれないけどさすがに売れてないゲームのあとは出張れんだろ 今のスクエニでは
新規IPを作り出すことも
まともなFF17を作ることもどっちにしろ無理
坂口の失敗からの和田の迷走が会社の開発力に致命的なダメージを与えてしまった
ゴミタメが作るFFの絞りカスしか出てこないことが16で完全に証明されている 14がある限り吉田辞任は無いんでねーの
スクエニ収益の大半がアレらしーし >>120
初代DQ以降は初見で次に何をすれば良いかが分かるように作る傾向(いわゆるJRPG)はあるけれど
ゲームバランスの方は誰でも一発クリアではないと思う
セーブして失敗や間違った選択をしたらロードの繰り返しプレイが割と当たり前になっていたが
もし今みたいなオートセーブ…と言うかMMORPGみたくやり直しが効かなかったらかなり高難易度のはず MMOでも一発クリアできなくても何度でも挑戦できるだろ
死んだら完全に最初からねっていうRPGとかあるんか? 必要以上にレベル上げたら大体なんとかできるようにはなってんじゃね
さいごのかぎ見つからなくても35でアバカム覚えるみたいな 敵が強くて「負ける前提のイベント戦闘かな?」と思ったら普通にゲームオーバーって経験ない? 幻想水滸伝1と2は狂ったようにやりまくったわ・・3テメーはダメだ >>129
それでも少し巻き戻るだけでスタートからやり直しってわけじゃないからクリア云々ってことじゃなければ問題なくね? シレンみたいなのは死んだら1からじゃね
持ち帰ったの持っていけるとかあるけど
命中率のせいでアクションじゃないし >>131
自分は難易度の話をしていてクリアに問題があるならクソゲーの領域だとは思うが
実際にやり直しになるかもしれない具体例は初代SaGaの「かみ」くらいしか思いつかないなw > 大前提として昔のゲームは買った人全員が何をやってもクリアできるようには作ってないからなw
RPGなら負けてもレベルを上げてやり直せばクリアできるんじゃね? FF2とか盾とかで熟練度を上げないと、後半はかなり詰んでた記憶があるな 小学生の頃にFF2やったけど、
何かよく分からないけれどクリアできたw 初代DQの「せかいのはんぶんをやろう」とかかな
あれはやり直しのように認識されてるけど、実はゲームオーバー扱い 昔の洋ゲー(風)RPGはキャラロストで終わりなんて普通だし、初見クリアなんて考えられてない奴もかなりあったがな >>135
初代SaGaはそれが出来ん場合があるんだよね
育てきっていてもモンスターが2匹パーティに居たら(チェーンソーを使わない場合は)勝率5割弱くらいかな モンスのノコギリがいこつに変えれば余裕
最上階でドア無しセーブしたらしらん 新規IPになるのか期待したオクトラはもうダメだしな オクトラもスキル結局4パターンしかなかったり
シナリオどれも似たような展開だしバトルは敵が準備したらブレイクするだけだし
テキストと関係ない数言喋るタイプだしちょっと合わなかった なんかまだ一週間しか経ってないのにFF16のポジティブスレもネガティブスレもどっちも落ち着いてきた感があって寂しいな。天下のFFなのに 正直15でほぼ完全にトドメ刺されてて16はその通夜みたいなもんだからな
この調子なら17が告別式で、笑う人も惜しむ人もみんなで仲良くお見送りってことになりそう 合わない人も居るだろうけど自分はオクトラ面白いと思うわ
ただ裏ボスのガルデラは面倒だからやってないけど 15はまだ野村以外が作ればと期待があったがそれで吉田みたいのが出てきて諦めの境地って人が多いと思う >>149
あれだけ自由に無茶苦茶やれて4種類ってことなくね >>158
ああいやキャラごとの固有スキルが8キャラいるけど結局4種x2なんだよ >>157
ノムリッシュのひり出した未完成のうんこを別の奴がなんとか完成したうんこに仕上げただけだしなぁ 今後吉田がゲーム出しても絶対買わない
って程度には嫌い
そもそもゲームクリエイターですらないだろ
野村と比べるのすら烏滸がましい 12はまだ遊べたが 、13、14、15、16と続けてハズレだったしな
⬜︎eはもう20年近くおもしろいゲームを作れてないんじゃね? 17があるとしても信頼を回復するには出来の良いものを出すだけじゃなくて
それを多くの人(とくに若い世代)に遊んでもらう必要がある
また次が出てくるのは軽く5年以上先だろうしもう詰んでるような FFくらいになると数百人単位で作るわけで誰がトップになってもスクエニの開発力自体が足りてないからロクなもんができない
もちろん吉田よりマシなもの出せるというだけならたくさんいそうだけど 思えば12からファンの離脱が始まったな
一部では好評ではあったが12はシナリオ含めてクソ寄り
13は言わずもがな
14はオンラインだからナンバリング評価からは除外してもいいんだが、旧14の歴史的やらかしはオワコンを加速させた
そして、地の底に叩き落とした15
16はまあまあ頑張った方だと思われる RPGを期待してた人達にとっては16もクソだろうな 売上は知らんけどパラノマサイトとかハーヴェステラとか小~中規模ではまだなかなかいいタイトル出してるんだよな
あとはドラクエニーア浅野チームがいる第二開発か 16は吉田という嘘つき王の名前を知らしめたんじゃね 第二もバビロンとかバランとかちょいちょいやらかすけど他に比べればまともかもな 信用の無い人たちが文句言ってるというギャグみたいなスレ 一般的に見たらゲーム内容はともかく11から人離れてるだろ
オンラインだしBBUは手に入らなかったし >>177
少なくともオンゲーの11にナンバリングはつけるべきじゃなかったよなあ
FFオンラインとかその辺にしとけばよかったのに… >>175
会社にしがみついてる間に他が抜けてったからな
でもあんだけ長く居て役職一切与えられない辺り相当特殊な立ち位置なんじゃね 思うんだが16が売れなかったのって
実は14の新生が失敗したことを暗に示してるんじゃないか
数字だけはいつも景気よく出てくる14が
本当に多くの人に支持されてるとしたら16も売れたはずなんだよ
でもそうじゃなかったということは 14はマッチングアプリだから
マッチング機能のない16には興味がない >>168
>一部では好評ではあったが12はシナリオ含めてクソ寄り
16は控えめに言っても同じ評価だと思うんだがまあまあ頑張った方とは?
あとすっとばしてるが14-2以降に期待したのにコレジャナイと離脱した元FFファンも多いはず
でなければレガ鯖が即効で過疎ったりしてないからな >>184
リメイクなのに分作、開発開始から既に10年とかアレが一番FFの信用落とす元になってんじゃね >>185
周りではあれと聖剣3リメイクでスクエニまだやれるじゃん!ってむしろ信用取り戻してる人多かったわ 信用というか、開発力の無さは誰の目にも明らかになった リメイクなのは1枚目だけでつぎからリバースですから!! >>186
まじかよ、あれに付き合えるドMには評判良いのか… リメイク分割フルプライスとかカスみたいな商法だよなw ゼルダだって国内30万から300万の大躍進を
遂げたんだ、ガチの神ゲーを出せればいけるさ
ムービィのオマケにゲームが付いてるような
モノを出してちゃ一生無理だけど ハードの性能引き出すどころか扱いきれなくてクラッシュさせる程度のぎじゅちゅりょく ぶっちゃけゼルダぱくればいいのよ、主役は玉ねぎ戦士がジョブを駆使してギミック溢れるオープンワールドを攻略してくのよ
劣化コピー得意だろ、やれんことはないはず ムービーの代わりにゲームオブスローンズ流せばジワ売れするんじゃないか というかよく爆死作品ばかりで会社が潰れないなと不思議に思うわ やってて思ったのは
なんでこんなにムービーとQTEと裸が必要だったんだろうかという素朴な疑問 >>198
なんだかんだ漫画とかで結構儲けてて経営としてはそこそこ順調なんじゃなかったっけ
単に柱の一つのゲーム部門の代表作がアレなだけで
そのゲーム部門も一応弱いながらも他の弾あるしね ピクリマ6の雪行軍のシーンからスタッフロールがなくなったらしいけど吉田の名前載せたくなかったからとかだったりして FF11にはくそみたいな名前なすりつけていったくせにな FF11はPOL絡みで艦これのあの豚も関わってるしツイてないにも程がある 艦これの田中とか完全自発でIP当ててるし糞ほど有能じゃん マイクロソフトに吸収された方が良かったんじゃね
で、そこにはFPS化され、バキバキと撃ちまくるエフエフがw >>208
既に頭からもう散々に引き抜かれた後だろいい加減にしろ >>66
恋愛沙汰ぜんぶいらんよ
スクエニの描く恋愛はクッソきめえから
ジメジメドロドロセックスしとるまじでいらん
ゲームなんてのはな冒険ものでスカっとできりゃそれでええんじゃ >>7
なんでRPG=ストーリーって考えになるんだ?
RPGの楽しさって別にストーリーにはないのに、
ストーリーだと思い込んでるやつが多過ぎる RPGの楽しさがストーリーにはない。と断言するのはさすがに言い過ぎだと思うけど、ストーリーだけじゃなく世界観とかシステムとかやり込み要素とかゲームとしての魅力は一つじゃないわな
個人的には世界観がしっかりした作品が好き RPGって役割を演じる遊びなんだから
シナリオなかったらゲームが成り立たないだろう そもそもテーブルトークが登場人物になりきって物語を紡ぐものだからな
ストーリーなんかどうでもいいサイコロ振ってバトルがしたいんだよっていう需要からハックスラッシュが生まれた
でコンピューターゲームに取り込まれ時にセーブしてロードして経験値をためてレベルアップするものがRPGとなった >>16
ポケモンて割りとストーリー重視じゃね?
図鑑埋めるのもランクマやってるのなんてほんの一握りだし
シナリオクリアしたら終わってる人のほうが多い ストーリーとかはあくまでゲームを楽しむためのフレーバーでしかないんだよな
ゼルダなんて、ゼルダ関連はいいとして、それ以外はコピペ&平凡だけどゲームプレイであそこまで面白くなってる
昔のスクエニのゲームは多彩なキャラや武器防具やアビリティや魔法があって、攻略本読んでるだけでも楽しめた。
源氏の小手盗んだり、龍神烈火拳閃いて脳汁出たりっていう体験が一切なくなっちゃってんだよな。
今はムービー楽しむフレーバーとしてのゲームってなってる >>211
ボーイミーツガール=恋愛とは薄っぺらい奴だな ストーリーの場合によるけど
恋愛はあった方がいい派だな
FFも7~10とずっと恋愛要素があったわけだし。
だから16もhimechanとエッチしたのは俺はいい点だと思てるよ 完全版商法しない
発表したDLCの開発中止しない
DLCで下位機種を切り捨てない
発表して10年待たせない
エログロ要素入れない
パッと見てFFと思えるゲーム画面にする
定価は8000円までにする 16開発に当たってプロデューサーが語った所信表明演説かと思ったら違った >>224
ゼノブレ1のときそんなイメージだったわ
2でエロに走ったけど 落ちた信頼回復?
信頼って回復ってほぼ不可能なんやで? てか吉田はなにしてんだよ
表舞台出て批判を受けることすら出来ず逃げてるとか責任感なさすぎダサすぎ
社会人としても終わってるわ ユーザーから身を隠してポジティブなパワーが満ちるのを待て 売れてたらたとえ海外に居てもオンラインでしゃしゃり動画出してきてたと思うわ DL込み累積販売100万いってたら出荷数とかいうセコい数字出さずに顔出しで報告してたろうし
下手したら未だに100万もいってないんだろうなぁ >1987年の1作目『ファイナルファンタジー』は、たった5人のスタッフによって作られました
>(坂口博信、天野喜孝、寺田憲史、ナーシャ・ジベリ、植松伸夫)。
たった5人でサクッと120万本だよ
利益率エグい
夢ある時代だったな それが冒険ってヤツだなw
16からは何の冒険心も感じないがただただ間違った選択をして失敗してるから救いがない 120万本はリメイクとか含めた数じゃないか?
スクウェアで初めてミリオン行ったのはGBのサガだったって聞いたことがある 5人ちゃうやろ
どこだよそんないい加減なこと言ってるの FF14のオフライン版のような内容のFFを作ればいいよ
FF11に対するFF12のようなものね
FFシリーズは元々男女の絡みが多いシリーズだった
SFCのFF4から考えると、FF4,5,6,7,8,9,10と全て恋愛モノだし、FF12でもヴァンとパンネロ、バルフレアとフランがカップルだろ
コレが壊れたのがFF13。パーティー内にカップルが成立してないからな。FF13が諸悪の根源なんだよ
だから今求められているのは、コレでもかってぐらい男女カップルがイチャイチャするFFなんだ
なのでFF14オフラインのようなFFとして、BokuとHimechanがイチャイチャするFFを作れば良い
主人公をどこかの国の王子、ヒロインを巫女として設定して
巫女の使命として世界を回って各地の異常を修正する旅を、キャンピングカーならぬキャンピング飛空艇で、新婚旅行して周る話にしたら良い
主人公もヒロインもどちらもクラフターという設定にして
主人公は木工、鍛冶、甲冑、彫金の担当かつ飛空艇技師
ヒロインは裁縫、革細工、錬金術、調理の担当とする
FF14の各地のエーテライトの代わりに、飛空艇の駐機場というものを各地に作り、そこに停泊しつつ近所を冒険する構図
世界各地で異常を直しつつ、世界をおかしくしている根本原因を究明し
最後は改造を重ねてパワーアップしたキャンピング飛空艇で、宇宙へ飛び立つ、ぐらいの流れで良いだろう
単純明快でわかりやすい 普通に11オフラインでいいんよ
グラだけ高精細にしてくれ。14みたいなマネキンはいらん ぼくは文章をまとめる能力がありませんという自己紹介やめてもろて >>248
11オフラインは既にFF12として出ているだろ
理解できていないというか、理解を拒んでいるのならどうしようもないが これはなんだったんだ^^;
【考察】FF16、FF6の前日譚かもしれないという説が実しやかに噂される
ttp://ff15soku.2chblog.jp/archives/41510337.html >>240
石井と天野曰く坂口は石井達に丸投げして別のことをやってた。天野を紹介したのも石井って言ってるのにかなり悪質なデマだよなそれ
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談
石井浩一×天野喜孝 <前編>
石井『FFI』のプロジェクトが立ち上がったのは、自分がスクウェア(当時)にアルバイトとして入社してから半年くらいが経ったころで、社内で開発チームを分割するという話がありました。坂口さん(坂口博信氏。『FF』シリーズの生みの親のひとり)のチームや田中さん(田中弘道氏。『FFXI』の初代プロデューサー)のチーム、全部で4つくらいあったかな。自分はいつのまにか坂口さんのチームということになっていましたね。まぁ、当時の自分はアルバイトだったので、選択権もなかったわけですが(苦笑)。いざチームに入ったら、4人くらいしかいないんですよ。すると坂口さんから、「これから俺たちのチームで『ドラゴンクエスト』(以下、『DQ』)みたいなRPGを作るから、石井は企画を考えとけ!」といきなり振られて……。でも、その後は、坂口さんたちは、『ハイウェイスター』(※)の開発で忙しかったので、ほったらかしに近い状態になりました(笑)。
石井そして坂口さんに『魔天』を見せて、「この人の絵が『FFI』にぴったりです!」と力説したんですが、その時点ではあまりピンと来ない様子でした。ところが、それから1週間後くらいに今度は坂口さんのほうから、「石井、いい絵描きを見つけたんだけど、これはどうだ?」と言ってきたんです。そして坂口さんからイラストを見せてもらうと、それが天野さんの絵で(笑)。 FC時代はグラフィックやサウンド以外はわりと担当の垣根低かったんだろうな
ハイウェイスターもFFもナーシャがプログラムしてるように掛け持ちも当たり前だったぽいし スクウェア作品を面白くしていたのはプロデューサーではなくプログラマ達だったって事
それを和田が派遣で十分だろつって解雇してしまった時点でスクエニは終わった プログラマーが勝手にゲーム作るわけじゃないから
結局「どういうゲームにするか」を決める人らが優秀じゃないとどうにもならんと思う
ノムリッシュみたいに思いつきでああしよやっぱこうしよってちゃぶ台返しまくられたりするとプログラマーは最悪だろうな 第一は7Rにかかりきりで17なんてやってる余裕はないだろうし
17は誰が作るんだろうね 他のゲームに回せたはずの予算とか無駄に16で浪費されたと思うと腹立ってくるな 別に今更スクエニには期待してないから特に腹はたたんかな 今のスクエニはリメイクですらコレジャナイ物出すし稀に面白いのがある位の会社だなw マリオRPGもスクエニになるのかしら?余計なことをしなければいいが… ソシャゲですらないぞ
あの社長だからなNFTだ
最近のFFはクソゲだったけどまだゲームではあったからマシだったね…
クソゲですらないものになっちゃった…
って言われる ムービー見せたいだけならデトロイトみたいな感じのじゃダメだったの? ムービー見せたいだけならもういっそのことCGの映画でいいんじゃないか? 最後にFF作ったコアメンバーに作ってもらってファイナルしたらいいよ 1、3、5みたいに普通にジョブチェンジ(1はチェンジはできないけど)して好きな構成で人間同士の戦争が主語じゃない、対魔物メインのファンタジー系FFがしたいだけなんだけどなあ。 人間同士の戦争から裏で操ってるのが魔物パターンがFFの定番じゃね >>275
魔物や超文明の生み出した兵器がメインの敵
ジョブシステム制(ベース35種x特化別2ルートで合計105種)で装備構成やビルド幅も広いハクスラアクション
初心者向けイージーモードもソウルライク系死にゲーモードも最初から難易度選択が可能
ラーメン屋ことFFオリジンがこの内容やで 黒服ホストのあのセンスなんとかするだけでも多少人戻ると思うけどな 普通のゲーム作れば良いだけなんだけどそれが出来ない状態 ベッドシーン決めるのに80人も集めた会議で4時間も議論したとかアホの極み 最近はやるようなラーメンばかり食べてたところに普通の夜泣きラーメン食べたらすげえ美味く感じたことがあった
流行りはあれど不変的な何かというものは何にでもある気がする >>280
まさに吉田もそう思ったんだろうな
不評な15の後なら“自分が”“普通に”作れば15以上のものは作れるだろうと
15以下にはなるまいと
それだけで「さすが吉田だ! FFを復活させてくれた!」「2回もFFを救うとか救世主かよ!」
みたいな反響が来るはずだった
そういう打算が見えるんだよ
彼の態度からはな… オリジンはジャック達がラーメン屋っぽいのが相当なデバフ >>285
15以上は間違ってない気がする。ただ、、、、ファイナルファンタジーを甦らせるほどの力は当然無かっただけ 野村が関わってたもの全部捨てて
田畑が一から作った方がまともなの出来てたんじゃないか この路線(ノムリッシュ路線)、一体いつまで続けるつもりなんでしょうねぇ・・
この分だと韓流が出てきてもおかしくない 知らん奴にノムリッシュと思われるほど似通った路線じゃんw
オレ知らんしw
寒流ホスト顔ばかりじゃ、そのうち韓国デザイナー起用とかも平気でやるだろw
エフエフは黒人フロイドや巨大なアフロヘアの黒人を主人公にして、つしまのゆなみたいな
ヒロイン以外出さないゲームにしてみろってのw 野村が関わってなければノムリッシュではないし、ノムリッシュは見た目じゃなくて世界観とかの話だろ なんかもー病的にアンチ活動しとるのおるけど他に情熱注ぐ事ないんか >>300
たしかにスレタイとは合わんよな
もっと建設的にクソゲーを立て直す案を出し合うべき
お前も 逆説的に、16程度のもんしか作れん奴でも14の運営はできる
と考えれば替えなんか腐る程いるわな FFらしさが全くない
7から別ゲーになったのは天野さんの絵と渋谷さんのドットがなくなったから
ここをうまく3Dに落とし込めればよかったのに FFチームだけ切り離せるんなら別に構わんけど
使えない部分だけ押し付けられてMS側が納得するとは思えない マイクロソフト堕ちもソニー堕ちもまだマシな可能性なんだわ
本当にやばいのはテンセント堕ちな可能性だから… いいわけねーだろ
日本のIPが中国のものになるって最悪なんだが そういえば最近のプラチナが振るわんのってテンセントと提携したからでは!? なにをもってFFなのかって話よ
シリーズとしての核がハッキリしてないから力の入れどころもわからんのだろう 元クエストの出来る連中はCygamesに行ったけど
無能だけがいまだにスクエニの脛齧ってるよな 初めのだとジョブシステムとか?
それ以降はマテリアとかジャンクションとかコロコロシステム変わるからこれってのがないような
ジョブシステムもあったりなかったりだったか 他者創作物の盛り合わせがFFだからコレがFFだってのはないとおもわれ ジョブチェン出来て魔法にちゃんと属性の相性があって飛空艇が出てきたらFFだなーって思う 我々の11を忘れてるんじゃねぇよオォン?
あと4でもそれなりに話の主軸だった気が 16そんなに悪くはないとは思ったけど、そんなに悪くはないどまりなんだよなぁ
金もかかってるし、それなりに遊べるゲーム
どこかで見たものをリッチに作っただけで新しいものを見た感動はなかった
そういう意味では13や15の方が突き抜ける方向が意味わからんくて新しい感はあったかもしれないなw 酒井智史と木村裕也をセットでトレードするのはどうかな? スタッフの若返りに期待できないならもうお先真っ暗としかいいようがないかな
20~30代らへんに才能があるのがいたら
何も言わずにダメ元でそいつにぶん投げたら5回に1回ぐらいは成功するかもみたいな感じかと 「FF17作れ」って言われて喜んでやる奴もう誰もおらんやろw
アクションにするのかコマンドにするのか、中世にするのか近未来にするのか、フォトリアルにするのかアニメグラにするのか
FFとしての共通点が何もないから積み重ねもない
何やってもネガキャンの荒らしだ誰もやりたくねー FFがやるアクションって中途半端なんだよな
アクションやりたいなら昔からアクションやってるシリーズの買うし
コマンドバトルのRPGやりてーって客はもう眼中にないっぽいけどね 17は過去世界(ドッ絵表示)に行けたりして他のFF世界のイベントに干渉して世界を変えることができます! 久方振りに売れてたテイルズのアレイズ見るとどっちつかずになりかねないアクションっぽいRPGしたいならあんな感じで良いんじゃないかと思うな… 11オンライン→12オフ→13オフ→14オン→15オフ→16オフ
なんで、17はオンラインかな もうオンラインは厳しいかもね
カジュアルライト向けに作らないとダメだから没入感が薄い えー、ff14あらため、ff17として新たに走り出すんでー
ヒカセンよろwww 操作できるのが陰気な男だけで飽きてくる
海外でも作れるダークファンタジーなんてもう食傷気味だし、
もっと明るいボーイミーツガールを今回ぐらいの熱量で作りゃええやん ソシャゲで16コラボつってこのおっさん出しても売り上げに全然貢献してくれなさそう ナンバリングいったん忘れてix-2とx-3を作ろう ボーイミーツガールwwww
いらね
エロゲでやれよきめえ ボーイミーツガールじゃないお話にしといてつまらん話が続いちゃってるんだから
今一度原点回帰したほうがいいと思うけどなw ガチホモはGAYムオブザイヤー狙いたいなら必須だ
GOTYどころかアカデミー賞もトニー賞も北米の賞は全てポリコレ必須になっとる
いいか必須だ
受賞の必須条件だ 焼き直しや続編でもいいからポケモンみたいにコンスタントに発売しないと忘れられたコンテンツになるんよ
ソシャゲで出してもガチャで評判悪くなってるだけだから、コンシューマーで1-2年に1本は面白いゲームを出さないと懐古厨以外はついてこないわ >>342
その売上に直結するのがGOTYだ
ツシマの年はクソカス2がポリコレパワーでGOTY受賞して北米ネットがざわついたが受賞バリューで売れたからな FF16クリアしたけど、次はもう無理だろ・・・。黄色いウンコ色に変えたベヒーモスを、キングベヒーモスって出してきたときは心底悲しくなったわw
結局、召喚獣システムが浅すぎたのが致命的なんだろなw 内容以前にクズエニFF吉田とか致命的要素しかないのに買うわけないわ まあこのタイミングで舞台ってのは発売前からの仕込みだわな >>1
シナリオとかゲームそのものの作りに関してじゃなく一言。
ユーザーは敵じゃないんやで。
スク側の開発は全員3ヶ月くらい寺でも行って根っこから変わらにゃ無理だ
エニ側も怪しいもんだがな 寺とか行ったって何も変わらんだろw
スクエニの制作体制づくりが根本から失敗しているので
例えPとかDを変えることができても
制作スタッフの質が低下しているままでは何もできない 居なくなれば外から補充すればいい、って新自由主義的経営者のWDが
やっちまったからなぁ・・
オススメのアジョリン作った会社って、実はそういう外部に出た人材の起こした会社なんじゃね
自前じゃもうあのレベルも作れないんじゃないかとw ライン工みたいな比較的誰でもできる仕事ならその思想で間違ってないんだけどな
ゲーム開発の基幹部分は職人とか個人の才能、脂質に大きく依存する仕事だから
そこは抱え込まなきゃいけなかった
他社も抱え込んでて市場に放出されることはまれなんだしな 脂質ってなんだよw
はずかしい…ダイエットしてきます 宝塚ってw
既定路線なんだろうが、宝塚関係者はこんなはずではと思ってるだろうな 吉田の営業トークに騙された被害者か 例えばシナリオが評価されてる最後のFFって10じゃない?
つまり12から16までのFFで共通してる欠点ってシナリオが評価されてない点なのよ
これが指し示すのはスクエニ社内に良いシナリオ書けるライターがもういないってこと
FF17のシナリオはプロのシナリオライターに外注すべき とりあえず2年くらいの間隔でコンスタントに出せ
毎回毎回発売までに何年かけてんだっていう
でもまあ16は「このところのFFの中では」そこそこ面白かったよ 歌舞伎だっけ?
10のやつが盛り上がったから宝塚もいけるやろって考えだったんだろうな 8の時点で下落してるしおすすめの時だってアホほど落ちたから無理やろ もうさー吉田が失敗を認めて謝罪した方がましなんじゃないか?どうせ何やっても売上はここから上がらないし オフゲでの実績ほとんどないのに抜擢した社長と持ち上げ続けた信者にも責任はある 間違えた
お猿さんにゲームの感想求めてたのが間違いだった 14アンチや16アンチや吉田アンチはいるかもしれんがFFアンチはいないんじゃないか
現状のFFに失望してる人もFFアンチ(という言葉の定義にもよるが)ではなかろう
まあ吉田と14と16こそがFFの全てに見えてるような猿なら違ってくるがろうが 猿でも理解できる分かりやすく面白いゲームを作る会社
高尚で一部の人しかやらないゲームを作る会社
さて売れるゲームをつくるのどーっちだ FF12まではどの作品もプレイするたびにこのシステム凄いと思えたが今のFFにはそういうの全くない
中学生の頃にオススメを初プレイしてマクロやフィールドの作り込みに感動した体験もティアキンのスクラビルドやフィールドで感じられたから年取ったせいってのもないだろうし 6の魔石ステボーナスと9の装備でアビ習得は微妙じゃないか >>364
まさにそう思うわ
FFが好きだからこそ今回16に失望した訳で、FFが嫌いな訳じゃない
むしろFFファンなら今回怒らずにはいられないだろFFをこんなにされて https://imgur.com/LvVYtc9.jpg
この落ち方を見ると回復するどころかむしろ15までより信用が落ちてそう >>365
猿以下のミジンコ向けにFF16作ってるのに! >>373
アンチ乙
ミジンコの数が開発が思ってたほど多くなかっただけだから! 信者乙!
開発はミトコンドリアの事を考えてなかっただけだから! ミトコンドリアの事を考えてなかったからパラサイトイヴは滅んだ!
3が酷すぎたから滅んだんだろうけどディレクターがTBTで草生えた FF9とFF12は何百時間単位でやりこんだわ
9はストーリーが好きすぎて何周したかわからん
12無印はガンビットとモブ狩りが面白すぎた
まあ老兵のたわごとということで… >>364
たしかにFFアンチって言われてもピンとこないな
おそらく今FFアンチに見える輩はゲハのPSアンチとかだと思う
あと第一開発部アンチっていうのも存在するけど
これは第一開発部が作った以外のFFを逆張り的に支持するからFF16は叩かない どうやって1年半かけて売るつもりなのか吉田くんにじっくり話を聞いてみたい
案はあるんだよね? >>383
>>372
下落率がヤバいな
あんなにレビュー頑張ったのに明らかに今までのFFより避けられてる これで吉田が更迭されなかったらマジでスクエニ終わりだろうか
DQ12もダークファンタジーみたいなこと言ってたが作り直しになってそう 16の出来云々以前に
15がユーザーのヘイト稼ぎ過ぎたんだろうな
テイルズオブベルセリアがゼスティリアのヘイトの煽りを食らったのに近い >>364
PS以降はたくさんいるよ
7も8も9も10も11も12も13も14も15もね
新作が出るたびに新作を叩いて過去作上げる手のひら返してるやつばっかりだよ >>388
初週の低さは15のヘイトだけど2週目以降の大幅減は16のつまらなさが大きいと思う 話折って申し訳ないけど
よくノムリッシュのセンスと言われるけど
FF5のネオエクスデスやFF6のケフカと神々の像は彼の作品何だけど
割とこれ無視されるのは可哀想になるわ
FFといえばあのモンスターデザインなんか野村さんが多いのに >>393
野村は13くらいまでは神ってたよ
オリジンとかリメイクのヴァイス見てもう引き出しないと思った。全盛期は鳥山明くらいキャッチーなデザインしてたと思う 7はあのデザインじゃなかったら売れてない上に海外でも売れなかった可能性大
でも鳥山明が今酷いのと同じで野村もそうなってる 様子見した後に面白いと知れば売れてるだろうけど
実際は配信見ても面白そうとは思われなかったから販売数減る一方だと分かるのがなぁ >>388
VUしたら最新作って言ってるゲームがヘイトを上げブランドを下げ続けているのもあるな 15のせいを擦り続けてる奴はここで成仏やな
下落率で16自体が拒否されてるのは確定的に明らか 開発が違うのに15のせいはないわ
14が糞というか被害者が多いから16は売れなかったに尽きる
属性がないとかセンスのないアクションとか装備がないとか発売前から14-2になるのわかりきってた IPPANは開発チームなんてお構いなしだぞ
FFなんだからスクエニでひとまとめよ 赤字だろうがズンパス出した以上はエピソードルナフレーナ、ノクティス
未来への夜明けは完遂すべきだったし
そもそもDLCなんかにしないで本編に入れろって話 15とかのせいで売上が下がってるわけじゃなくて実際面白くなさそうで手を出さないやつが増えただけだからなー
なんであんな暗くしちゃったんだか だとしたらおっさんしかやってないってことじゃん
どのみち若年層に影響亡くなった時点で終わってる だとしたらがどこにもかかってないよ
それとも自分がおっさん若しくはやってないことの自白かな?
16未満のクソゲーばっかりやってて大変だね 配信者にやらせて宣伝してもこれだから年齢層問わず開発のセンスがズレまくってるだけなんだよなぁ 配信者に配ってやらせても忖度レビューしかできんやろ そもそも論としてPS5の普及台数が3月時点で世界で3200万台でそこからFF16が発売した時の台数が出てないから仮に4000万台とすると初週で普通に13人に1人持ってる計算になる
Switchが2月時点で1億2000万台で初週1000万だと10人に1人で持ってる人間の数は16と大差ないぞ 厳密にいうとティアキンは約12人に1人か
雑ですまんね >>400
テンパが口だけで買わないからこんなことに >>410
15が出た頃のPS4の台数と16が出た頃のPS5の台数大差ない定期 Switchの売上本数はちゃんと売上でFF16の売上本数は出荷数だということも大事
まあそもそも台数ガーって言ってもFF16出る前くらいからPS5在庫ダブついてるからそんなに面白けりゃ本体ごと買えよって話
面白くないから本体売れてねーんだ 15のときのPS4と同じくらい出てるって話じゃなかった?
つまり15が相当すごいってこと? *1 *52万本
*2 *76万本
*3 140万本
*4 144万本
*5 245万本
*6 255万本
*7 400万本
*8 370万本
*9 280万本
10 320万本
12 244万本
13 200万本
15 109万本
16 *39万本 (3週目)
これ見ると78が異常値でFFのポテンシャルは240万本くらいだと思う
完璧なFFを作れば240万本は売れる
それに届かない分がマイナス評価 版権を売る→話題になって注目が集まる→神ゲーが出される→ユーザーの信頼を取り戻す→スクエニは潰れる
実際こんぐらいしないと復活できねーよこのシリーズ。 単純にFF10の進化でいいよ
開発陣以外誰もFFにアクション求めてない
アクションするなら他のゲーム山ほどあるんだわ コンビニくじ
一等残ってるのに半額以下になっててワロタw >>419
その理屈だと4以前も全部マイナス評価じゃん >>425
456でFFを完成させたんだからそれ以前のは未完成だろ
まだ未熟だった >>426
あと恣意的なのはあえてパッケしか載せてなくてDL版だけで260万本売っちゃってるから完璧なFFって認めちゃってるんだよねこれ >>419
10は231万じゃね
インタやら廉価版全部足しでもしないと300万なんて超えないぞ >>419
表を張るときは烈のタイトルを必ず入れましょう
表はわかりやすく伝えるためのものであり
見る人が理解するための余計な思考リソース消費を強要されるのは良くありません アクションの道進むならムービィ捨ててFF15やラーメンをブラッシュアップすべきだけど
ナンバリングは全て1から?製作し始める馬鹿な事やってる限り無理だろうね
大昔はそれでも優秀な人材が居たからこそだけど
今のスクエニじゃ積み重ね捨ててどうすんだと そもそも積み重ねようにも毎回開発チーム変わってるしな
しかもメインのチームがリメイク作ってるとか言う馬鹿げた状況
失敗を恐れる日本企業らしい判断
海外メーカーなら絶対ありえんわ メインのチーム抱えてるのが諸悪の根源みたいな奴だし・・・ その諸悪の根元が完全ノータッチの16が世紀の大爆死した件について 批判的な奴多いけど野村や北瀬は奇抜なゲームは作らんのよな
正統派のゲームにノムリッシュキャラやシナリオ乗せてるだけでゲームとしては癖のない出来
だからこそライト層にも売れたわけで >>430
しょうがない
時代やFFの特性考えずに箱の出荷分だけここに書いて240万とかいう謎の基準決めてるんだから
しかも完成したかしてないかも主観だし >>1
FF16によくある誤解まとめ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689350968/295-296
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔からそう オープンワールド求められてない
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 PS5普及してない 野村に頼ってない
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はFF一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット つまりFFらしさはあるのに売れてないということはシンプルにそれだけ糞ゲーってことか SwitchやPCが主流のDQ10やPSOに負けてる時点で14はもう終わってる
課金形式がというがDQもPSOもスマホアプリとか他の所で課金するのにエアプだから間違い続けてるし FF16信者によくある売れていない理由誤解まとめ
●キャラクター地味 →爆売れ始めたのはキャラが立ったFFから
●一本道 →ラストが同じだけで至る道に自由でがあった 一本道ストーリーとプレイの自由度の履き違え
●ストーリー暗い、残酷 →ドット時代で薄められていたから受け入れられた それを中身のない残酷さでお出ししたのが16
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →DL販売は2〜3割 売れていないのは単につまらないから
●女性ウケ悪い →爆売れ始めたのは女性ウケ始めてから
●ファンタジー路線はウケない →路線のせいじゃなくて16がつまらないから ブランド力はあっただろ
かつてFF7がPSで出たことでサターンとのハード戦争に決定打を与えた 吉田直樹が第3のトップである限り11は辛うじて人口心肺につながれながら生き続けるでしょ
イレブン豚先輩たちは新宿に足向けて眠れない大恩があるよね 16がコケたし第三のトップで居られるのも時間の問題なんだよね エンブリオの予算程度を通さなかったんだから今までもオススメへの嫌がらせがすごかったのは簡単に予想ができる
はやく消えろよ 自分で作った16ですら14が更新されるまで最新作ですwとかやってるから私情挟み過ぎでキモいっていう ヒゲになにを求めてるんだよ
サーフィンのゲームだぞ DLCでサーフィンキャラをエアリス、ユフィ、ティファに変更できるのを個別売り
更にキャラが着替えで水着にできるDLCも個別販売で売り上げガッポガッポだな
このアイディア使っていいぞ 16なにが気に入らないのか分からん
アンチの病気か そっくりそのままお返しするわ
16の何が気に入ってるのか分からん
信者の病気か?
本当に面白いなら定価9800のゲームの買取が発売1ヶ月未満で2800台に下がる理由を分かりやすく説明してくれよ DL版が主流ならディスク版は数が少ないから値崩れしないはずなんだよな 褒めるところがないのでアンチガするしかないんですよね(´・ω・`) 歴代最悪のゴミゲーだったな、プロデューサーもゴミ、15より売れてないんだからとっととDLCとか取りやめてクビにしたらええ DLランキングも低いし仮に販売数とDLだけですぐミリオン行ってたら確実に吉田出てきたろうから
この現状がDLも売れてない証左でしかないんだよなぁ アクションの時点で分かってたこと
ほんとこれで突き進んだ吉田は大戦犯だわ 今の所15どころか1より売れてないんじゃないのかな
今後の伸びも無さそうだしなんなら14が一番稼いでるってのも疑わしくなるわ >>449
こないだBAしたから今はオススメが最新作になるんだよな >>464
15は国内100万本超えてるから
もし16が100万本いかなかったら
FF2以来のミリオンに届かないタイトルになる 今頃社員が大量に買ってどこかで処分してるんじゃね
レコード会社がCD販売数をごまかすみたいに どうせアクションにするならフロムゲーレベルを目指せば良いのに
序盤で投げられても良い硬派なゲームにしなさい
目指せ足切りガスコイン神父化、いやザコまでがガスコイン神父なSEKIRO化 確かにどうせ売れてないんだから突き抜けたほうが話題性はあったかもな 16は未プレイだからわからんが
アクションと謳いながらガチャプレイでなんとかなるようなやつだと
現状コケるしかないわな アクションは初代PSOで敵の動きに合わせて動くってのが完成してそっからモンハンやダクソなどご真似して売れていったイメージ
吉田の場合PSOへの不義理でその辺真似出来ないし
そうなると動きのあるRPGにしないといけないけれどそれで今人気あるのってオススメ真似してるゼノブレでプライド的にやれないだろうし
消去法でこうなった感しかない 片手でプレイ出来るのが売りなんだろ?
金玉がドヤ顔で馬鹿みたいなポチポチ動画あったじゃん
アクション() 多少難度が高くて攻略法が1パターンではないゲームなら
プレイヤー同士が情報交換で楽しそうな場面を見る事で
面白そうだと感じた新規にジワ売れって事もあったかもね とりあえずは吉田16でFFシリーズにトドメさされた感じだな
7リバースと以降の展開次第か だがあれリメイクだし >>472
ストーリーモードでも
後半ガチャプレイでなんとかなるかと言われればなんとかはならない 面白ければいいんだけど初心者にアクションやらせるためのやり方が
難易度緩和じゃなくてアクションしなくていい
って調整するようなゲームが面白いとは思えないところが致命的 インディーRPGの賞レースをやって優勝ゲームをブラッシュアップする
スクエニの老害どもには内緒で口出しされるので >>476
7Rなんて一作目の時点で大失敗だったろ おもろいアクションゲーはプレイヤーを上達させる導線が上手いんだよな
俺上手くなってね?と感じるから先に進めるモチベになる
任天堂ゲーが評価されてるのはそこ マリオなんかは最後に最初のステージ作るらしいからな VPは最初のダンジョンをいつ作ったんだっけな
攻略本に書いてあった気がするが忘れてしまった
入り口から脱出しないといけないのに
何も工夫しないで歩いてでは脱出出来ない作りになってた とりあえず吉田は引っ剥がしてFF14臭無くすところからだと思う 現社長も吉田は以降14に閉じ込めておくだろ
FF16が会社側にも消費者側にも成功している、との判断をしてないと思いたいが… 仮にも役員やっててあの株価ナイアガラを知らぬ存ぜぬは通じんやろ 映画で損害出したひげは追い出されてるんだから
吉田もクビになるべきだよね ジワ売れだっつーの
無理そうだけど次の言い訳まだ? 発売前からジワ売れとか予防線はってるのほんとひでーよな
売上だけか全てみたいなことまで言ってたのに >>487
そのために14のプロデューサーディレクターは死守してんじゃないの?
まあ16でFFブランドに大打撃与えたけど
オンゲって50万アクティブ課金ユーザーいれば相当儲かるけどオフラインだとその層だけじゃ大失敗でやっていけんからね 今回はどう言おうと上がどう取るかやな
言い訳が許されるなら見えてる以上に14が好調ってことなんだろう 目立ちたがりが全く顔出さないのは相当な大爆死って事だろうなw
海外回ってるとか言われてたのも発売日の週の話だし 300万出荷といっても実体はDL含めた国内のセルスルーは50万に届かず
海外も芳しくなく累計で150万いったかどうかの結果にはヨシ逃げするしかない PRに力入れ過ぎたせいで株価1600億下げて1ヶ月で買い取り1000円にした男への死体蹴りがエグすぎる >>480
7Rを失敗扱いするのは無理ある
そんなこと思ってるのゲハのPSアンチと第一開発部アンチくらい
16とじゃ比較にならないくらいちゃんと出来てる 情熱大陸、出演決まってたw
さすが元電通の新社長のコネ🤣
吉田蛙どの面下げて出るんだよww 7Rがちゃんとできてるかどうかはともかく、商業的に成功したとは言えんやろ
開発費広告費に相当かかってそうだし 『#FF16』シリーズ最新作で世界に挑む
ゲーム開発者 /#吉田直樹
スタッフへの指示は丁寧、
成果を労うことを忘れない。
日本のみならず世界中でプレイされるゲーム最新作の制作を統括する“50歳の少年”。
根っからのゲーマーの原点と決意とは。
真実が1つも書かれてないんだけどなんだよコレw 失敗成功のライン次第だけど7Rは赤字だから商業的には失敗なのでは? 値下げ販売無しで4ヶ月で500万本出荷して赤字の訳無いけどゲハ的には赤字って事になってんの? ue4使用して開発期間6年以上だったから当時の売り上げの350万だと赤になるとは言われてたのはネ実でも見たけど
俺が言ったわけじゃないからシラネ >>518
ゲハガイジの脳内ではマジで赤字って事になってるらしいよ
なお決算は増収増益でその要因に名指しで上げられてる模様 ルミナススタジオを何で使わなかったんだろうな
15だけでペイできたんかすらね 開発費100億程度だから流石に黒出たべ
しかしこう見ると海外の対策に比べると全然開発費掛かってないんだな
GTAとか何につこてんねん 7R黒に異論ないけど名指しで増益に挙げられてるのが14の時はいつも認めないのにそこは受け入れるのか
と不思議な気持ちになりました >>515
監督、構成できました~😎🎬
貴方は吉田直樹を知っているか?(よしだぁぁのイベント弾幕)
自慢の車で早朝から出社してくる吉田 (タイトルin)
道民の上京ストーリー(サクセス風)
実際は追放されたがDQ堀井雄二の薫陶を受けたことに
FF14の立て直し成功、イベントでの涙
PLLの放送動画も出してファンとの会話アピール
しくじりTV出演等、口達者の姿 (印象付け)
内輪スタッフ証言によるマメな吉田アゲ (印象上げ)
こうみえて実は孤独で、臆病な小心者なんですよ (印象下げによる親近感上げ)
ジャラアクセとシークレットブーツは心の武装です (擬似: 秘密の暴露)
FF16マスターアップみんなで頑張ってる風
最後のテーマ曲流れる↓
FF16アジア発売イベントで仕込みのファンの
「YOSHIDA! YOSHIDA!」の連呼を聞きながら
会場を涼やかに去っていく吉田直樹(上を見て泣きかけてる風)
吉田「このファンがいるから頑張れるんです」
ナレーション「この男は、これからも少年のままらしい」
END🐸 決算みたけどすげーのびてんのな
前年同期比で売り上げ倍で利益は3倍
これで赤字はさすがに苦しいw そもそも赤字なら打ち切りか次作で完結させるわな
初っ端から赤字で3本作るわけがない 赤字を黒字に見せることなんかいくらでも出来る
むしろ明らかに大爆死のFF7Rでそんな数字をなぜ信じるのかと
株価1000円吊り上げるだけで1600億?儲かるんだから信者相手の商売はほんとボロいな 16の話か14の話か7Rの話かわかんないので考えるのをやめた じゃあなぜ16は黒字にみせかけないのかコレガワカラナイ まだ1ヶ月だぞ!ジワ売れ16さんは長期で売るから出荷本数マジック以外はまだ使わんのじゃ! どっちも動画でしか見てないけど同じ一本道ムービーゲーでも圧倒的に7Rの方が高クオリティ
ストーリー云々置いといても演出やゲームへの繋ぎ方等見ても比べ物にならない
その上ゲーム部分も14みたいに見てて全く面白そうに見えない 7Rのカットシーンは大袈裟な位キャラも背景も画面全体が動きまくってるけど
16はほとんど止まっててとにかく画面が眠たいわ AさんのアップでAさんが知った風な戯れ言を述べる
↓
Bさんの同じような構図のアップでBさんが知った風な戯れ言を述べる
↓
Aさん(ry その辺は第一開発は20年以上の積み重ねがあるからな
FF7に至っては完全CGアニメまで作った事もあるくらいだから ネガティブなのは更に表示押さないと出てこなくなってる 自分のTLだと16をプレイしていたのは現役14プレイヤーの一部しかいなかったんだが
番組出演に関しては元14プレイヤーもポジティブに見える事しか呟いていないな
信者が言うような吉田を妬んだり羨んだりしてアンチ活動をしている人は殆ど居なくて
16は純粋に作品としての評価が低いように見える 7Rは400万本出荷してるからそら打切りにはならんけど、小売が抱えた在庫は膨大で1年未満でフリプに放り込まれる始末、更に分割フルプライスとかカスな商法が周知されて信用激落ち
この調子だと7R3はPS6(出るなら)だろうし分割3作違うハードで出るとかいう頭おかしい売り方になる、こんな会社のゲーム7Rに限らず誰がまともに買うの?ってなるわな スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニHD)【9684】の大株主と資本異動情報|株探(かぶたん)
https://kabutan.jp/stock/holder?code=9684&tab=0 >>540
発売日からゲームパス落ちのStarfieldディスってんの? そもそもフリプは加入者増やす為にソニーが大金積んで配信してるわけで
大金払ってでも早い時期に配信したかったと言うことはそれだけのリターンを見込めると判断されたわけで
まあゲハガイジにはいっても無駄か >>549
その理屈ならヒット作一通りフリプになっとるはずでは… Fateのアニメみたいに有能な脚本家付けて、その上で「延期も覚悟の上で」構想・シナリオを練るしかない
スクエニみたいにCG先行して作ってたら絶対無理
その為にはマーケティング部門とCG製作部隊を減らして、身軽になる必要がある >>551
フリプにヒット作普通に配信されまくってるけど 移植だリマスターだで散々やらかしてきてるからSwitchで出したとしてまともな商品ができるとも思えないんだよなぁ ゲハカスはゲーム版Qアノンみたいなもんだから会話が成立すると思ってはいけない 反対意見はゲハってレッテル貼りしてたらそりゃ会話も成立せんわ そりゃ決算発表無視して
511 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2023/07/17(月) 00:51:53.03 ID:NOuc0fc5
7Rがちゃんとできてるかどうかはともかく、商業的に成功したとは言えんやろ
開発費広告費に相当かかってそうだし
こんな主張する奴とは会話にならんわなw >>555
目玉ヒットで言うとソニーのツシマとかhorizonとかだろ
されまくってるって表現はおかしい
エルデン、バイオ2~4、ホグワーツ辺り来たら胸は言っていっていいよ 7Rは売れたかもしれんけど開発の経緯考えたらなぁ
別の会社に委託して数年、その会社が降板してほぼ作り直し、スクエニスタッフ大量投入で計算6年
普通にナンバリングタイトル作るより遥かに金かかってそう >>560
発売したばかりの4はともかく2と3なんか1000円未満で投げ売りされまくってんだが
しかも配信済みの1や7はぶいてんのが姑息過ぎで草 >>560
MGSとかモンハンみたいな大ヒット作配信されてるけど >>562
されまくってるって話なんだからそらそうだろ FFアソビ大全みたいのを作る。8のカードゲームとか9のカードゲームができる >>563
ワールドのこと?
あれはアイスボーン抜きの宣伝用だったはず
すまんがメタルギアはやってないからどれのことかわからんわ >>570
んなこと言ったらFF7Rもインターグレードの宣伝では?
あとMGSは4も5も配信済み 既にいくつも大作配信されてんのに俺が認めないからノーカンみたいな事言ってる奴の相手しても無駄だぞ >>572
インターグレードも一年ぐらいで配信されてなければまだわかるが…
まさか配信頻度の話で2017年配信まで引っ張り出すなんて思わんだろw ゲハの常識ではフリプは爆死タイトルの処分場だからね
なおゲーパスは神ゲーが選ばれる模様 バイオこそ投げ売りで販売数稼いどるタイトルやしな
フリプに来ても全く嬉しくないっていうw フリプはオンラインプレイする為のPSプラスのおまけで
ゲーパスは月額払えば色んなタイトルが遊べるのがメインだからなあ バイオRE2とかSteamでもセール来たら1000円だしね
まあでもいつまでもセールでも4000円とかのFF15より賢い売り方やとおもう それって定価で買うレベルじゃないクソゲーってことでは... 定価が2000円くらいまで下がってるんよ
BEST的なやつやな 安くないと誰も買わないのにずっと元のフルプライスで売ってるバカよりはマシじゃね? ティアキンはそもそもチケットで3割引だからなぁ
そう言った意味では安いから買われてるのかもね 金ないだけやろw
定価は当然、安くなってもいらんゲームもあれば定価はきついけど安くなれば絶対買うとかそこらへん カプコンは採算ラインをクリアしたら布教のために
積極的にDL版を値下げしてくスタイルらしいけど
いつまで経っても強気価格なままよりは印象はいいな セール来たら買おうと思ったゲームはセール来ても大抵買わんな カプコンは新作も普通に割引前に売れてるしなぁ
最近発表されたSwitch上半期DLランキングにも任天堂ソフトだらけの中で食い込んでたし 金貰ってもやりたくない
犯罪者の刑罰として採用できるレベル 金貰ってやってそうな人等も数字減る足枷になるとは思わんかったやろな 実況が盛り上がるみたいなこと言ってたのにセクロスシーンあるのかよ
なるほど、実況した人をBANさせる作戦か まぁ16のせいで人気配信者banされたら話題にはなるか 少なくともここにいる奴らと同じ思考の奴のおかげで動画投稿者潰せてるからいい傾向だな
ff16を良ゲー扱いするやつにどんどんミサイル飛ばしていこう ニーアが好評だからヨコオタロウに作ってもらったら?
重くてバッドエンドなストーリーにしたいならそういうの得意だろ? ニーアも2BのSiriが無ければそこまでヒットしてないイメージ DOD1がヨコオの全盛期だと思ってるわ
今のヨコオにアンヘル書けんやろ ニーアオートマタは2Bのデザインが神掛かってたのも大きいやろね スクエニはもうソシャゲで悪名が轟きすぎたってのもあると思うんだよなぁ・・・ SwitchでPS1PS2のゲームをリメイクするFF以外も スクエニゲーはすぐ終わるからな
課金したらいけない 一旦会社に対しての信用を失うと厳しいね、ビッグモーターみたいなあくどい商売やってるのが見透かされてる FINAL FANTASY Z
オリジナル版 1997年1月
インターナショナル版 1997年10月 子供だったしもっと間が空いてたと思ったが一年も経ってなかったか つーか、社長があの企業出身って時点でねぇ・・・
まぁ、マック原田的イメージしかないワレワレのWDも大概だったが >>618
今はまだ法には触れていないけど追い込まれれば躊躇わずやるだろーね >>621
インタ版ってこんなに早よ出たんやな
昔のスクエニのフットワークの軽さは異常 6くらいまでは毎年の様に出てたイメージ
スクエアだけでも間にサガやら聖剣伝説やらクロノトリガーやら色々あって常にお腹いっぱいな感じやったな それは他のゲームもそうよ
昔と今じゃ開発にかかる労力違うしね まず吉田が辞めなきゃ無理だろう
逆にもし吉田一味がぬけた17が出来たらそれだけで
どんなクソゲーでも倍は売れる。
ご祝儀買い。 >>630
吉田直樹を追放した上で
坂口ブレーンで企画ストーリー
河津をディレクター総指揮させて
在りし日のFFを再現して引退する
と言えばバカ売れだろう🤗 ヒゲにストーリーとか無理やろFFはシナリオは本職にやらせてたからスーファミ時代迄はよかったんだよ
その後は暴走してムービィゲーになってしまった ↑プレステ時代くらいまでは複数のスタッフがディベート形式でシナリオ作ってたって話じゃなかったか?
だから特定のシナリオライターっていなかったはずだし
スタッフ一覧の名前をそのまま信じたとしたらFF6のシナリオライターは北瀬になっちまう FF3とか5とかはプロに書かせたって記事を読んだことがあるけど昔すぎてソースとかは無理やな wikipediaによれば1から3のシナリオは寺田憲史
4のシナリオは時田貴司
5のシナリオは北瀬佳範 時田北瀬はいるけど時田はもうFF新作ごきゃんべんってかんしだし
北瀬は野村の腰巾着だからろくなことにならん 4はマシリトにぼろくそ言われたのが有名だったような 魅力的なヒロインを用意すればいい
FF13、FF15、FF16全部ヒロイン不在 ジルかわいいけど
キャラクターとして面白みがなさすぎる 弟がヒロインだったら変わってた
ホモ要素あるならT要素もあってもよかったろ 最近のスクエニ作品でわりと良かったのって
ミンサガ、シアトリズム、パラノマサイトとレトロチカくらいか?
つまり閃きシステムとRPG要素を搭載した音ゲーで
随所でテキストアドベンチャーモードが挿入される
新時代のFFが求められている ゼルダの真似したええのよ、キャラもゼルダくらいの等身で初期はタマネギ剣士で多彩なジョブ能力を駆使して自由にオープンワールドナを攻略してくのよ ベッドに4時間打ち合わせした80人
砂利と植生に工数使った奴
そしてその無能エピをドヤってる広報
こいつら消さないと今後もクソゲーメーカだろ そんな工程のかかるゲーム作れんのよ
手間のかかるものは削って開発年数と費用を抑えんと・・・ 13-2発表時に「前作は一つ一つの工程に無駄が多く時間がかかったので全て見直しました!」って言った後に企画書取り出して「これの表紙凄いでしょう!一ヶ月もかけたんですよ!」って自慢しててすげーなって思ったな ベッドや砂利や芝生のディティールに拘って世界観の下支えをしたいならまず基本のゴミみてぇなゲームの出来を直視してからにしろや 今の状況だとまず吉田を排除以外になくね
そこが信頼回復のスタート地点 ff15のときもおむすびと岩をがんばりました
そして電車広告とパッケの寄せ書き
そうじゃないんだよって言われていたのに
また同じようなこと繰り返してるやろ
株主だけではなくて、ユーザーの話も聞いて おむすびは一応、なんも仕事に進展がなくて給料ドロ状態だったから
ひたすらおむすびのクオリティ上げてたみたいな話じゃなかったか 野村自体が何したらいいかわからんから延々とアスファルトのグラやり直しさせてたみたいな状態だからなぁ まさか野村なんかザ子供だと思うレベルの真の無能がいるなんてな
FF委員会解散吉田更迭がスタートライン
土下座して石井や松井に作らせろ 株主総会で吉田が期待に応えているとシュバって来た信者株主はどんな顔しているだろうか
今後も吉田にやらせれば間違い無しならドンドンやらせて株価下げてもらえw まあ尊師が教団内で信仰を集めているのは今でも間違ってないから
そういえば宗教と言わずせめてカルトと言えと言ってたテンパがいたけど
別にリアル宗教を馬鹿にして14を宗教を例えてるわけじゃないんだけど論理のすり替えをしないで欲しいなと思った 宗教とカルトの違いもわかってないような馬鹿じゃないと14や16は楽しめないってことか
宗教じゃなくカルトと呼べとか意味わかって言ってるとしたら頭狂ってるよ あの程度のゲームでどうやったらあそこまでの熱量出るんだ?って思うし
なんだかんだ吉田居なくてもしがみついてそうだよなあいつ等w 他のゲームには居場所が無いような人種だから
他のゲームで作ったコンプレックスを14にしがみつく事で解消しようと必死になる SNSで見てただけだけどなんか問題起こした奴はなぜか14に行くんだよな 14って基本的に規約違反者が優遇されるからな
一般的な規約遵守者は正直者が馬鹿を見る状況
マトモな人間は嫌気がさして辞めて残るのは規約違反者ばかりに自然となる 社会不適合者だろうがカルトでもいいからFF16買えっつーの 11の時点でもうなぁ
なんでオンラインで出したんだろ FF12もシナリオ上がらなくてやる事ないからモブハントを作り込んでたんだよな 12はシナリオよりモブハントとかナブディス探索とかメリポの方が楽しかった記憶 ストーリーうんこでもサブクエやら寄り道楽しければいいんだよな
全部うんこまみれのクソゲーもあるみたいだけど >>670
発表時には既にエンディングムービーも作り終えてたって言ってたけどシナリオ出来てなかったのか >>670
12と15って構造が似てるんだよな
シナリオ微妙で、マップが広くて
寄り道が充実してて、戦闘システムがシリーズ初っていう
あとはシナリオだけ良くしてくれればいいのに
良かった部分まで削りやがったのが16の敗因 >>673
FF7の映画作るってことでムービー班がほとんどノムリッシュに引き抜かれることになって
まだ開発始まったばかりで設定くらいしか出来てない状態から
ディレクターとかの許可取らずに勝手に話盛ってエンディングムービーまで作って映画の方行ってしまった
今更ムービー変更することも出来ないのでそれに合わせる為にシナリオ大幅に作り直しになった だとしたらシナリオ全然繋がってなかっなしシナリオ班が無能ってことになるな 勝手に作り逃げしたムービー班と引き抜いた野村じゃね?w 開発が難航したのは今まで画面切り替え式だった戦闘をシームレスに落とし込む作業と調整が大変だったからって伊藤裕之氏が語っとるよ >>675
一応言っとくと12でた時はここはともかく世間的な評価はクソゲーだったよ
というより7以降は全部出た瞬間は毎回クソゲーって言われてる 吉田チームの開発力じゃオープンワールド作るの無理だから早々に諦めてたろ
山に登りたかったからヘリで行けば良いですよね?って言っちゃうような輩ぞ >>680
世間的じゃなく野村信者が大暴れしただけやろ
12の不評だった部分全部変えました(笑)とか言ってた13は名作だったか? 12はどことなくオススメテイストを感じられて俺は好きだったがなあ
途中で用事で数日やらなくなったときにストーリー完全に忘れたんでやめちゃってそのあと12IZJSでクリアしたw 野村信者かしらんけど当時はほんと変な圧力あったなw
雑誌のコラムでも12はゲーム内容じゃなく存在そのものを憎悪する意見が多いって書かれてたな 取ろうと思えば何本でも取れる最強の矛がさもリンクトレジャーでしか取れないみたいに広められて
いまだに悪質な取り逃がし要素の筆頭として挙げられるのがなぁ >>684
だから7以降クソだって言ってるでしょ
なんで13出したの?w 当時は散々な言われようだった12もゼノブレのおかげで遊び方がわかってリマスターがバカ売れしたんじゃなかったっけ >>684
野村信者ガーとか言い出してる時点で684がどの層の人間かバレバレだし
現実を突きつけたとこで聞く耳持ってくれんだろうが、12は当時から不評だったろ
戦闘システムを大幅に変えすぎて「これはFFじゃない」という意見が大半だった スクエニの信用が地に落ちてるから無理やろな
本当、任天堂が買収して膿出し切って作らせるぐらいじゃないと 時代が12に追い付いたな
当時の批判はネトゲっぽいのやりたくねーってのばっかだったし >>690
戦闘システムは11経てるから自然な流れだとは思うが
もしかして11やったことないの? ガンビット切りゃ全部手動でもできるからそれまでのオフラインFFみたいな戦闘にもできるんだけどな
でもそれだと忙しすぎるから一部のコマンドや仲間の行動をガンビットで補ったり、調整できるのが良かった 12はリマスターやってない人は やった方がいいまであるぞ
こんなもん取れるやろと思って東名武器マラソンしたら
気が狂いそうになったww
盾と、槍は自力で取れたと思う 個人的にはガンビットはよくできたシステムだと思ったし
FFの新しい特徴となりえると感じたんだけど
確かに世の中の反応は良くなかった気はするな ガンビットは好きだったなぁ
あれ組み込んでラスレムみたいな大規模戦闘やりたい 12はつぎに蒸気でセール来たら買おうと思ってるけど、最強装備集めるの大分きついんだっけ? あ透明武器は3種類で槍はチガウか うろおぼえでテキトーこいたわ
>698
完全なバランスブレイカー的な武器防具が存在するけど確率が鬼畜。
ググれば出てくる取り方で簡単にはなるが
正直ストーリークリアにはいらないし、むしろあったらつまらなくなる
ヤズマットとか、トライアルとかやるときにはほぼほぼ必須になる
ちょっと手を抜いたら負ける敵から「ぬすむ」しなきゃならないとか
それぞれ 集め方もちがう 何か思い出してたら12やりたくなって来た
盆休みにでもまたやるかなぁ >>655
これは大前提
FFをまさかのアクション化した大戦犯だし 透明武器って確実に取れるんじゃないの?
乱数調整みたいなやつで
ZAはてきなくなった? >>702
取れる ググってその通りにやれば取れるはず
ただ自分はそこまでやらずに、歩数とか自力でいった。 >>693
一般的には自然じゃない
そもそも11っていう奴はここにいること自体異常かな まあネ実で好評ってのはあまり信用しない方がいいな
ワイもネ実の評判見て12やったけど、暗黒一人目倒したあたりで投げた ワイの周りでもWSとかなくてこれならおすすめでいいじゃんって感じだったな
当時はネ実も人が多かったからそう言う声も大きくてワイも楽しめたがおすすめをやってたからこそ微妙に思う部分もあるゲームだった ワラワラ骨沸いてきておすすめの骨メリポ気分味わえたの良かった マーケティング部門を全てリストラして、全て実動部隊に回せば品質は上がるよ
詐欺マーケティング繰り返してる限り「信用回復」とは真逆の行動しかとれない
メタスコアの満点爆撃とかマヌケ過ぎて呆れる クリエイターがいないのに品質上がるわけねえじゃん
もうスクエニのゲームが面白くなることはない 有能なのは居るんだろうけど、上が吉なんとかさんやノムリッシュじゃどうにもならんわな 決裁権持ってる奴が過去の実績でしか企画書の内容を判断できない会社になったんだろうさ ソシャゲ企画書の時点で絶対わかるはずなんだがなw
たまに当たれば十分黒字でしょぐらいの感覚でやっとるだろうしな
聖剣とかクソすぎる
3を除いていまいちなリメイクにLOMアニメ
そして即サービス終了のソシャゲ
サガフロリメイクと格差がやばすぎる 当たるまで作って当たったやつを伸ばす方向なんやろ
だからスクエニのソシャゲは思ってるより残ってるのある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています