FF11で想い出に残ってる狩場を挙げろ
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天国
クロ巣の40代でやる芋
デルクフ1階の巨人
カブト山
トラウマ級地獄
ズバの目玉
怨念洞のトカゲ
ボヤ入口の蜘蛛 アルテパのかぶと山
赤がリフレ使えるようになると白のレイズの時ぐらいPTメンが喜んでくれた カダーバの鳥
我コリといい、アトルガンは飛行タイプのお世話になることが多かった気がする クフでギーブル湧いてるのに視野が狭いせいで、広場で堂々レベル上げしてた時は結構楽しかった 縄張りは1PTはヤバいし3PTだと揉めるしw
古墳の中に四隅にPTが居て仕方が無いので上でやったら見晴らし良くて釣り易くて中より良かった思い出がw 思い出に残ってるというと、ウルガラン山脈の洞窟のなかのコウモリかな
そんなにうまくはなかったけど
あとカザムでてすぐのところとか
ワイワイしてすげーたのしかった アルテパの地下でアリンコやった外人PTが下手すぎて堪んなかったな
シーフが不意玉するのにずっと盾の後ろから全く動かないパターン
一緒に酸食らってんじゃねーよ
ケアルヘイトでブレブレで何個やまびこ草使ったかわかんねーよ バルクルム砂丘やな
初めて行った時はテレビの設定のせいで見ずらくって目がチカチカしたわw
肝心の狩りは黒コブも狩ってたから死にまくりでトラウマになってLV14位までコンシュに篭ってたwww 砂丘の為でレベル上げしてたら強いゴブに絡まれて救援出した途端
サレコウベ出なくてカリカリしていた強い人達が数十人いっせいにゴブに襲い掛かってゴブ蒸発したのは良い思い出 ボヤーダの蟹
高台になってるところが後衛の待機場所になってたよね 一番記憶に鮮明なのは要塞地下だなぁ…
骨湧き即釣り通路狭くて離れろってギスるけどゴースト救援は協力したり熱かったわ
一番キライだったのは当時クッソ遠かったフェ・インだな
ワープなし移動だけでリアル15分くらいかかったんじゃねーか?異常やろw コロロカミミズ、セルビナ前ゴブ、ソロムグカブト、バタリア虎、
クフィムミミズ、カザム前ゴブ、要塞コウモリ、要塞カブト、
東アルテパカブト、東アルテパダルメル、東アルテパOP前ゴブ、
ダボイオーク、古墳骨、巣w芋、巣s芋、巣R芋、流砂カブト、
西アルテパカブト山、クフタルカニ、ボヤマンドラ、ボヤカニ、ボヤ芋、
墓骨、海蛇金貨扉奥カニ、テリガンOP前ゴブ、ワジャームコリブリ、
バフラウ蜘蛛、タンジャナ上段中段下段、火山赤芋
やっぱインシナレートで盾が焼かれて休憩の火山赤芋だな >>23
前衛で中継とかやってたなあ
虎とか海老とかドーナツ部屋とかジュノ周辺は記憶に残りやすいな お空で初めてフラミンゴ狩りした時はこんなに稼げるんか・・・
とドン引きしながらやってたなぁ 505 既にその名前は使われています 2023/04/04(火) 06:56:29.62 ID:j+0hzHDJ
本当にお前らはリアルでは何の関係性も無い人間様に必死だなw
だからお前らはいつまで経っても成長出来ねぇんだよ
ブヒブヒ哭いてても俺っちは何も変わらないし、少しずつ前に進んでいくだけなんだよね
お前らのカキコなど屁の影響も無い事に気づけ 508 既にその名前は使われています 2023/04/04(火) 07:33:43.70 ID:j+0hzHDJ
効いてたとしてもそれでお前らどうか成るん?
アタマがイカれてるヤツの所業としか思えないんだが
そんな事をしても幸せに成れないし、顔が惨めに歪んで周りから嘲笑されるだけだぞ?
ップw 510 既にその名前は使われています 2023/04/04(火) 07:44:09.43 ID:j+0hzHDJ
俺っちのご尊顔を参考にして今後の人生の教訓にしなさい
tps://youtube.com/shorts/MBMqHCfFZ40?feature=share 513 既にその名前は使われています 2023/04/04(火) 07:58:59.77 ID:j+0hzHDJ
カッコ良いだろう
Twitterでも女子に褒められたしな
お前らなどとは人間の格が違う
へっへーんw 519 既にその名前は使われています 2023/04/04(火) 10:06:59.09 ID:j+0hzHDJ
病院行って来る
ID変わるかもだけど、りかちゃん許してね、りかちゃんを想うたび本当にココロが癒されるよ! クロ巣、クフタル、ボヤ辺りはよく行ったなあ
古墳はあんまりレベル上げで行った記憶ないわ オズのたこ焼きいる池のとこ
全然美味しくないけど他に空いてる狩り場がなかった ソロムグ原野のカブト広場
ガレージュ要塞
ユタンガ森林カザム入り口
西アルテパのカブト
ダボイのオーク←くそまずい アラパゴのカエル狩りは楽しかった
ナイトに庇ってもらって古代MBしたり 古墳は核熱ブームの頃にリボンクエのところとかその後のレベル帯だと地下のtomb骨を狩ってた気がする
段差があって行き止まりになってる古墳の段差上辺りにキャンプしてたけど誰か死ぬと下の雑魚が反応して蘇生が面倒だった記憶がある 良く行った場所やうまかった相手は割と何度も行ったからまあ当然想い出になるんだけど
一度だけルメトでやったときはここでも出来るんだってので印象に残ってるな、別段うまい訳でもなかったんだが クフィムのミミズがやたら記憶に残ってるな
大体骨とお化けのせい ウルガランで目を離した隙に1人消えたのは衝撃だった 一度だけってことだと詩人上げしてたときズヴァ城内でデーモン&目玉やったのがウマウマだったな
サクサク狩ってサクサクレベル上がってペース上がるからまだまだ旨くて
最後はPOP管理ミスって全滅したけどそれでも面白くて笑いながら解散したのが懐かしい 一度だけ行ったアットワ最奥のトンボ
他の狩り場があいてなくて30分以上かけてたどり着いたが、道中すごい探検してる感じで楽しかった
あそこのはカースド使わないからうまかった クロ巣の入り口が突入するだけで命懸けのギャンブル状態だった頃 我々のコリブリ
実はあんまりレベル上げで行ったことないわ ソロムグやロ・メーヴのウエポン狩りとか
テリガンのマンティコア狩りとか
クフタルのコカ狩りとか
あまり記憶に残らない 狩り場に行くのも時間掛かるってマジで狂ってるよなほんと
よーやってたな当時はTime to Winになんにも思わなかったがもう絶対無理 ジュノで玉出してピロン♪ってテル来るとテンション上がったし
PT会話も楽しかったからなー ビビキーのエフト
要塞入り口のコウモリ
テリガンのゴブ 時間かかるだけならまだしも
砂丘とかバスから来る人がよく狩場にこられずに転がってたからな 移動もコンテンツの1つってのを忘れちゃイカン
皆で雑談しながら狩り場に向かったり、協力してジュノに帰るのが本当に楽しかったし
知らないエリアの移動はビクビクしながらで冒険感マックスだったし
経験値という報酬だけを見たら移動が長いのは最悪なんだろうけどさ もうレベル上げ切ったから晒す
コロロカ北西最奥の出口手前の為とリーチでGoVやってると経験値稼ぎながらスキル全部青字になる 一回だけフェインのウェポンやったなあ
主催がリレイズ目当てだったのかもしれん ヨアトルの滝の裏でサハギンやった記憶があるような気がするが
狩り場として成立してたかどうか重い打線 >>71
そこは定番
滝裏取られてると向かい側の高台にキャンプする事になるワケだが段差が微妙に罠 ソロ用だけど効率面で見てもペアまでは許容があったコロロカクフィムの避雷針低レベル帯経験値稼ぎ黄金ルートが思い出深いな
一人でも普通に稼ぎ良いから好きな時に出来るし急に誰かと遊ぶみたいなのも大人数よりペアな事が多いから丁度良いしゆったり気ままにやれるから気楽
大半のジョブの低レベルをPTあんまり組まずにコレ中心でやってたからだいぶ記憶に強く残り続けてるわ 今思うと虎は全然うまくないし安全でもなかったなw
あと初期の頃は狩り中なのにチョコボクエ進めたいから一回上層戻っていいかとか言うやつが多かった 普段は混み混みの狩場もメジャーな作品の新作が出ると2~3日は空きが出来るのみて
皆ゲーマーなんやなぁって思ったな ボヤカニ
とてとてで70くらいしかもらえなかった時があった
くそ改変時代 狩場への移動やヒーリング休憩時間のなにげない会話含めて楽しかったからね
とにかく時間がかかったけど当時は最高の娯楽だった
いまはスマホの通知にすぐ対応せにゃならんほどみんな忙しいから
何時間もゲームにつきっきりなんて環境的に無理やろ てか一番デカいのは第二の生活って感じた人も少なくはなかった程の世界自体の説得力やろ
冗長すぎるとも言える待ち時間移動時間準備時間とかですらエッセンスとして曲がりなりにも成り立ってた最たる理由はそこだと思う
無駄時間は必要不可欠だと肯定するのともちょっと違うし欠点や不要部分も多々あれど、結果見て振り返って考えるとなー やる事ない時間があったからこそ生まれたコミュニケーションもあったからなぁ
砂丘からサンドに戻る途中で次の装備についてPTメンと話したり
ワープやデジョンリングがあったら絶対存在しない時間だった 外人が初めて入ってきたころにみんな日本のPTシステムが理解できずに
砂漠でplzってパーティに入れてくれって叫んでたのがほんとにかわいそうだったよ ガルレージュ要塞の限界アイテム取り中に大規模鯖落ちでフルアラ閉じ込められたのが思い出だな
いきなり数十秒間ラグラグになって他エリアと連絡が取れなくなって、様子を見てくるとエリチェンしたメンバーがひとり、ふたりと消えていく
Twitterもなかったからネ実頼りだった 水回廊前の魚カエルは遠かったな
ヨトから寺院>絵筆>怨念 ジラート実装直後はカザムのチョコボがまだ使えなかったから
ユタンガのOP前とかヨアトルの入り口まで皆で歩いて行ったりしてた
最初は道も知らないし地図見ても意味不明だしでめっちゃ緊張してたわ DiscordでVCしながらゲームするのが当たり前になった今じゃもうあの頃の楽しさは体験できないな 当時から言われてたけど多くのユーザーにとってネトゲ黎明期だからこそってのはあっただろうな スカイプ時代から仲良いフレとは普通にVCしてたしスカがディスコに変わっただけで大差ないしそこは別に・・・
今11が仮に全盛期だったとしてもLv上げPT程度でVCしたりはせんし 太いネトゲを遊び尽くした層向けに作った時短が根幹にあるゲームがメインゲームユーザーたる若年層にとってのスタンダードなゲームだろうからなぁ
ファッションの流行りと同じでまた太いMMO需要が高まる時代になるまではアッサリゲームばっかのままだろうね ワープしてIDを繰り返してレベルを上げるみたいなお手軽さも理解出来るけど
オススメみたいにその世界に半分住んでるような感覚はその作りでは得られないだろうなとも思う
どっちも一長一短だからどっちかに尖ったゲームにそれぞれプレイヤーが集まるみたいな感じでいいと思うが >>71
ユタンガの海蛇の洞窟へエリアチェンジするとこ?
危ない時にエリアチェンジ逃げができるとはいえあんまりおいしい狩場じゃなかった気がするw
サハギン自体がわりとめんどくさい敵だし
狩人ゴブリンが柔らかくて狩りやすかったからいろんなとこ探したな
ユタンガOP付近やヨアトル僻地とかいろんなとこ試した ゴブとかエビとかあんなレベリングに不向きなもんよく狩ったもんだ 海老は最初は向いてたんだよ
一撃しか特殊技なかった カザム前のゴブ狩りは面白かったなあ
他PT巻き込みも仕方ないよね…て許容する余裕がまだあった 白で参加してもう二度とここでやらんと思ったカザム前 PT終わってカザム入るときに、カザム前でレベリングしてるPTの盾にケアルして颯爽と去ってたな
ケアルヘイトでタゲとったせいでマンドラが追いかけてきてるとも知らずに 思い出ってなると75キャップまでの場所ばっかだよな アビセアは別に狩り場どこでもいいからな
FOVなら思い出に残る可能性はあったがアビセアうますぎて無理 カザム前の白なんてリジェネ掛けて離れて適宜ケアルくらいな楽なお仕事だったのに
□<リジェネで睡眠から回復しなくなりましたで面倒になった記憶 他PT巻き込みあった頃やイリュージョン実装前の方が楽しい思い出多いわ 砂丘は色んな所で万遍なく狩った
入り口のゴブから隠し海岸まで カザム前のマンドラ狩ってたらゴブリンクでみんな逃げ出したりとかしたな 思い出っていうとやっぱバタ虎だなぁ
お邪魔しますしたりされたり咆哮もお互い様で許しあったり 狩人が広域スキャンで虎見つけてひっぱってきて
入り口付近で待ってた前衛が挑発して・・・
すごい一体感があったなぁ 一度だけやる気がないパーティがいて誰も釣りに行かないので白の俺が釣りに行った とらはなんか苦労ばっかで全然面白かった思い出が無い >>101
アトルガン以降くらいからだったと思うけど、稼ぎ方自体が変質してったのとウマい狩場も比較的飽和というか取り合わなくていい時代になる前だからな
それまでは実際の時間効率よりも、効率的とされる稼ぎ方(5チェする)さえ出来ればおkってのが主流の感覚で尚且つ狩場もかなり取り合いだったからとにかく稼ぎが成り立つ場であれば需要があった
そういう意味ではとて2を5~6チェれる狩場って知名度低い所にも意外とあって滝サハギン等を筆頭に「こんな所でもやれるんだ」ってのがあったくらいだから、あの頃の不向きの基準自体がだいぶハードル低い ケアルヘイトが変わったばかりの古墳はカオスで楽しかった記憶 とて2よりとて連戦の方が稼げるって分かったのは良かった ナイトがクフィムでホーリーサークルでタゲ取りしてた思い出 プロテア挑発のダボイやろ
0番サイクロンいきます! >>101
エビはむしろ美味すぎたから旋風追加されて不味くなったんだけどな
ロメポンとか狩ってたのは他にいい場所がなかっただけだし イリュージョンなかったころの要塞
入り口持ってきたの誰?とか怒りのシャウトがあったりなぁw あのサソリHNM名前なんつったっけ
地下狩りはすぐ近くだから勿論のこと門前とかの中Lv帯でも稀に巻き添えの危険あったし要塞のヌシ感あったよなー何よりデカいし
他にもそういうトコあった気するけどどれだっけな、グスタフか? ゴブリンスミシー強かったなぁ
余計な事せずダブルアタック込みでひたすら殴ってるくる恐怖 大暴れだっけか?あれ意味もわからず即死させられた経験あるわw 狩り場じゃねーけど初期のデルクフミッションででかい2LSかちあって
鍵落とすNMわかなくなってGM呼んだのはずっと覚えてるわ
諦めてまた後日来るのも一苦労だし拘束時間もくっそ長くてほんま大変やった… プロマシアが発売された時、これで狩場の混雑が解消されるかも!
と思ってたら色々酷くてガッカリした思い出 PC版向けのパン鯖スタートの俺が要塞行く頃には
セルケトいいやつの大暴れの効果範囲が修正されてて
入り口でかぶとむしにゃ狩ってるPTが理不尽に巻き込まれるようなことは無くなってた 海岸でダチョウみたいな奴狩ってたとき仲良くなった女子エル♀とセックスレスした 狩り場の名前書きたいけど思い出せねえ…
やってた時は絶対忘れること無いと思っていたんだがなぁー テリガンはなんか印象残ってるな
ベリコプターのせいか 当時は為とか芋とかトンボとか、後になってみると狩りやすいわけでもないモンスばっかりよくやってたよなぁ
まー最初期の骨が一番酷かったか
修正前のウェポンで一撃避けを教え合いながら代々の冒険者(パーティ)で継承されてゆく感じすごいよかったんだがなぁ バタリアの虎は今でも不味いと思ってる
当時はなぜそこそこ賑わってたのか
戻ってきたときには釣り役が瀕死になってることもしばしば
麻痺もウゼえ Lv30代前半の要塞で忍戦狩狩赤吟。
今の時給とは比べ物にはならないけど記憶に残る最高のLv上げPTだった。
・忍者と戦士は居なくてもよかった
・リンク処理がイーグルとか乱れ
・釣ってくる間にコウモリが死んだ
・間違えて奥のコウモリ釣ったけど撃破
・後から5ptくらいきたけどそれでも独占 ユタンガでマンドラ狩が出来るようになる前は虎だったよね バタ虎はいかに切らさずに釣ってくるか考えるのがちょっと楽しかったw
とてとてじゃ無理だろうからつよとて狩りだったのかな? 沸く場所もまばらだし引っ張ってくるのも大変だしで良いとこあんま思いつかんなw
ジュノからすぐ行けることくらいか 赤専用でリジェネが実装されてからは戻ってくる間にやられることも減ったし他前衛も釣ってくる間に回復でよかったし危なくなったら逃げればよかったしきつい狩場では無くなったイメージ 初期ってボストーニュ監獄の敵配置とかどうやったんや?
レベル一桁のときに試しに穴から落ちてみたらスライムになぶり殺されてw以降、エリア自体が視野の外になってたからあの頃の実情を知らんのよね とらは普通にとてとて+から狩る
一戦で割とへろへろ
釣りが途切れないようになんかできるわけがない
pop範囲広い+俊足+DA持ち
上層出たらすぐの狩り場で混み具合にもよるが古墳にエリチェン可能だったからなんとかなってた
それでも古墳入り口の四隅に4PT
5PT目がその中央に位置どる場合もあって咆哮巻き込まれまくり
場所なくて古墳の上でやってる馬鹿もいた とら狩りしてた頃って経験値のチェーンとかなかったよね
MBもなかった。技連携を三段以上繋げて頑張ってた パタの虎はジュノデビューしたてのプレイヤーも多かった時代だから
交通の便がいいのが重宝されてた あのテの狩場は日本人精神の特徴がモロに出た結果じゃねーかな
とりあえずあそこでやれる前例があるもしくはみんなやってるから間違いじゃないはずってだけの理由だったんだと思うぞ
羨望・・・は言い過ぎだが、あの時代は新規狩場開拓出来る奴や穴場知ってる奴はそれだけでありがたがられてたしな 虎狩りはエリチェンが近いから逃げられる狩場って選ばれてただけだよ
チェーンは繋がったら良いね連戦する縛りもあんまりなく
勝てるかギリギリなとて2を釣って一戦ごとの間隔がかなり空いてた時代 リダが虎狩ります言うから急に用事思い出して抜けたことあるw >>148
ジラート初日にバスにいたら「コロロかのミミズが美味しそうなので狩りしませんか?」と声かけられたがそういう目利きが立つ人はいるよな 同じ逃げやすい狩場ってことでクフィムのデルクフ入り口前とかもそこそこ人気あった 塔前はカザム行けない人がいても大丈夫な場所としてそもそもメジャーだったかな
通路→池→塔前ルートは経験者多いと思う
塔の中でコウモリ狩った事もあるなぁ…巨人もだっけ?絡まれだっけ? 最盛期だと混雑ひどすぎてテリガンの一番奥の試練前とかもやったな 一晩で1000稼げればまあいいかって余裕もあったね >>155
要らんけどロックハートも狙えた記憶があるw 監獄に落ちたら瞬殺級のスライム懐かしいなw
一方通行のロンフォ崖出口で辺りでやるAFのクエ辺りで行く様になったぐらいでそれまでは開かずの間扱いだったな
格闘の潜在の骨も居たっけか >>151
待つのダルくて頻繁にリダるようになるとフレ伝いに情報仕入れたり誘った面子から情報もらったりとかもあるからなー
リダ判断に任せるって体で責任負わなくていい状態だと狩場カチ合ったりして別の候補探す時に知ってるトコ割と気軽に提案してくれる
面子や展開次第だと稼げなくても責めないダメ元でいいってなる時もあって、目は付けてたけど狩場として認知されてない候補地のロケハン出来る事もあったし カザム前マンドラ
たまにゴブに絡まれた人がACすると戻るまで休憩せざるを得なかった 監獄コウモリ
バギーを連れてAC逃げする人が出ると暫くログアウトして戻りに轢かれないようにしてたな >>161
AFコンプした赤さんが着替えてみんなにレイズしてくれたのに憧れ >>161
カザムで着替えて百烈拳で掃除
途中で2hリキャしっかり掛かるようになって出来なくなったんだっけかな ビビキーキリンでマジックバーストしてエフトを巻き込みテレポで逃げてメアから高額チョコボで狩場に戻るとか必死だったな バタの虎狩りは釣り役が戻る穴がわからなくなって死ぬとかよくあった。
中継役を立てたりもしたね。 戻りモンスが消えるのはどの辺りの実装だったかな?
クロ巣入り口でAC明けにプリケツ、周りを見るとS芋わらわらとかよくあった。 「お、あのPT逃げてきてるっぽい。丁度次で5チェ目だし弱めもう1匹サクッとやってゴブ去るまで端寄って仕切り直しにしますか~」
「分かりましたー」「了解ですー」
「あ、一人死んじゃってるみたいですね・・・ちょっとジョブ変えてレイズしてきてあげてもいいです?」
「どぞどぞーw」「いってらー」
~~~
「終わりました、ついでに邪魔になってるゴブ2~3匹掃除しちゃってからジョブ戻してきますw」
みたいな一幕 >>163
Windows版からのスタートだったけどAFを装備した先行冒険者はみんなカッコよく見えたなぁ バタリア虎は当時はあそこしか知らなかったから仕方なくやってた感じだな
とにかくデスペナと立て直しが大変すぎるから、誰も死なないのが絶対条件の中でレベル上げしてたし
そのためにはヤバイ時はすぐ逃げられる場所じゃないといけなかった
今考えるとクフィムからベヒ巣へのエリチェン付近でコウモリでもやれば良かったのかもと思えるが
あの頃は本当に皆が手探りでプレイしてたからな 要塞地下で甲やってる時上から低レベルガルカが落ちてきて「こはい;;」って泣いてたからリダが「上に送り届けてきますね〜^^」とまったりしてた 要塞初期はセルケトさんの大暴れが1Fにも届いていたと聞く…恐ろしいぜ >>168
これ思い出した
隣の白無し“集会(パーティー)”で死人発生・・・!? (ギョパッ)
隣集会「オウ!?、そちらの“チェーン”切れたらでいいので“ドエレー”レイズIIIおねがいできますか・・・!?(ビキッ)」
リーダ「ああん?ふざけろよ!?デブゥ・・・・、“白さん”やってあげて。いつ頼む”トキ”になるかわかんねえべ?」
他メンバ「……!! どーよ?オメーら…んじゃ“休憩”だべ?」(ギリッ!?)
・・・?!待て待て、私の“意志”が入る余地は無いのか私は“おk”って言ってねえべ…?。
ってかなんでリーダー勝手に“チョーシ”くれてるんだ・・・!?(ビキビキビキッ)。
オメー、次に白無し“集会”組んだ時に“レイズ”“特攻(ぶっこみ)”やすいように仕込んでるだけじゃないのか・・・!?…オウ!?。
そりゃ、私だってその死んだのが“ダサ坊”だったら嫌がらずに“レイズ”する(イラッ)
(“事故“る奴は…“不運” (ハードラック )と“踊”(ダンス )っちまったんだよ…とは思うけど)。
まあでも私だって毎回リレイズ“存在(あ)”る訳じゃないし・・・!?
ああ、これじゃこの“ハンチク”と同じか。情けは人のためならずとは(ギリリッ)
私「わかったにゃー」 (ビキビキビキッ) 必死で100万貯めてレイズ2買ったら
他パーティからもレイズ依頼来るようになって、白として誇らしかったわ NAPTからのレイズ要請がひっきりなしで堪らずanonにしたことあったなぁ 要塞地下(セルケト広場)の通路で骨狩
お化けきたら回りのPT含め回線切断w 1回だけデルクフ上層の階段で巨人狩りしたのは想い出に残ってるなぁ
階段の上の方ではLvが少し上のPTがいて壺やってた
全員で狩り場にいくだけで1時間近くかかっていた記憶w タンジャナ上段に補充で誘われて赤で行ったら外人前衛5人の介護させられて補充呼んで速攻帰宅
クフィムにて補充で入れた外人が速攻で犬の散歩AFK
流砂洞の外人パーティ時給−700で3時間
外人って陽キャ過ぎるな 外人PTは補充補充でしまいには出発時の構成と全く違うようになりがち
無論リーダーも数人目の人w 混んでる中、ばななのタイマーでPOP管理しながらモンスを釣り勝つと脳汁出たわ
クロ巣ドーナツ部屋奥の横穴だったかな… コロロカでモモモシシシの外人PTに誘われた時はわろた
当方モンク 外人PT蜘蛛狩りに平気でタルナ誘ったりするから酷かったけど
シックルで何度沈んでも黙々と立ち続けるポニテ樽♀にめっちゃ萌えた思い出 サポ踊実装で前衛だけの外人PTでも成り立つかと思いきや
外人は誰もサポ踊なんてしないから無理だったな 外人さんは出来るだけ終わりまでやるって意識自体があんまないからな
そして抜ける場合自分が抜ける穴を埋めればそれでええやろ?ってノリがスタンダードだし
特に何も言わずジョブ考慮無しで適当に誘ってから急に抜けるって言い出す人多いから逆に困るんよなw
抜けるのは構わんから何もせず抜ける事を早めに伝えてくれさえすればいいのにと何度思った事か・・・ そういうリプレイス文化は有難くもあったよ
こんな酷いptに呼んでごめん^^;って入れ替わることもあったが 外人のノリも面白い時もあったから思い出としては悪くないんだよなぁ
日本人5人+外人黒リーダーでクロ巣でやった時に
私は優秀な日本人を集めた
君たちなら古代MBもパーフェクトにこなせるはずだ。
とか言われて実際完璧に古代MBこなすお祭りパーティした時とかめっちゃ楽しかった 振れ幅がデカい
良い奴おもろい奴有能な奴はとことんそうだけどダメな奴の地雷加減がアクロバティックに特大すぎてヤバイ 外国人多めのAsura鯖だったから下手な外国人マジで多かったな 日本人ptだとある程度時間確保出来る状態じゃないと組むの躊躇われるから
軽くやりたい時なんかは外人に混じって遊んでたな メイジャンで現地PT組むと彼らはマジで犬の散歩行くからなw 深夜帯とかね
不人気ジョブ上げるのにも外人PT役立った 散歩行ったやつ容赦なく蹴ってすぐ補充してるしあれはあれで面白い 途中で抜けるなら交代要員を自分で探して抜けるってルールで
うまければ延々とプレイできたけど、なんか変なのが入ってくると即解散だたw オンゾゾのコカで白あげた時は補充補充で5時間くらいやらされて死ぬかと思った マーチバグの時にボヤの坂で芋を狩ったのはずっと記憶に残ってる
適正レベルより少し低い状態(スカスカ)でも5チェーンつながった もはやレベリングが一大コンテンツと化していたのは本当にすごいと思うよ いわゆる第一世代MMOってやつはレベリングがメインコンテンツだな
WoW以降が第二世代
それとは別にレアドロ掘りと装備強化(失敗すると壊れる)が主流な韓国系MMOもあった テリガンのコカ狩り
光連携を初めて目にした狩場だったと思う 慟哭は俺が横玉や遠隔の強さを思い知った地だったな
この2つのワードを聞くと必ず砂丘みてーな地面の洞窟で大鳥の横でサブカーソル出して盾タゲってコンパスのような動きで間合い測ってる俺と
ウォーボウ+1からミサイルビュンビュン飛ばして来る鳥来る鳥次々射殺してる弱体前のアグレッサー戦/狩思い出す 大体ソロか2人でしかやってないけど
フェイスない頃に黒ソロでペット狩がスリルあって好きだった
初めてやったのはムバルポロスのゴブペットかな
相方とペアでアルダザールの狩キキルンが楽でのんびりできて居心地良かった
復帰してマナウォールとミルキルとコンバでするのを覚えて
どっかの門のアクエフや醴泉島の池でちまちま数匹ずつ集めて狩ったのも面白かった 自分が横だまやってた時は戦/侍が盾でシルブレ撃ってた
あと流砂洞の蟻相手の時にゴミみたいな位置取りナイトに延々と位置取りを説明したのも思い出す ブブリムのOPのとこでの鳥狩り、初めてPT組んだとこ
ソロムグの石碑タゲって主観カメラに切り替えてチョコボでグリグリやって登る要塞の3門骨狩り
ボヤ奥のファフ部屋手前のトンボ狩りで、ファフ沸いて引き寄せ喰らった初めてのHNM体験
あとバタの虎狩り、古墳入り口で待機してるメイン盾が迎え挑発しないで何度も死んだ苦い思い出 ペット狩りはビビキーとかアットワくらいまでならまだいいんだけど
ムバレベルになるとnextはなげぇわ風景陰気だわでだいぶ嫌になってた気がする
集中切れてよく事故ってた覚えがある 忍で外国人シーフリダにPT^ ^?って誘われて入ったら後衛が赤で2つレベル上、戦士がサポモだった
狩場は要塞地下でかぶと
空蝉壱しか無い俺に容赦なく騙し入れる外人シーフ、挑発するけど真っ赤になる戦士、ケアルでタゲ取る赤、ボロボロだったけどなんか全て俺のせいにされて怒られた苦い思い出…ま、いいんですが 要塞で狩る頃のシフは一番俺tueee!!!を体感出来る時期やからなw 要塞入り口ならともかく地下のほうの甲虫を狩るレベルとなると…… だまし覚えて強くなってそこで成長がマジでしばらく止まる(不意からだましの間もピタリと止まる)
ボルトシーフだとまた違うんだろうが俺の時代にはそんなんやってる人いなかった ボルトシーフは安定性が現実的になったのがスシ登場してからだな
アシッド撃ち込んだ後はベノム撃ちまくってたわ グラブルとか原神とかやっても今一やる気が出ないのは複数人でワイワイやりながら戦えないからな気がして来た 不意だまバイパー出来るようになった瞬間のシの楽しさは異常 てかハードラック系のネタですらもう10年以上も前なのか
まぁでもジラやプロミ時代の話フツーにしてるけどよくよく考えればヘタしたら20年前付近だもんなぁ、エグいわ >>218
なんかわかるかも
最近のおすすめもほぼほぼソロでやれると聞くが カザムでてすぐのとこでマンドラやりながらチェーン切れたらパインジュース絞ったり
あのくらいの時はレベル上げ中も会話多かったのよね
メリポレベルまでいくとそんな暇ないが とてとてを連携MBで無理矢理倒してた頃が一番面白かったな。一時期の強連戦は疲れるだけだったわ… ワイワイ喋りながらPTしてたし、皆で協力してたしで
PTが本当に楽しかったよなぁ 今にして思えばレベル上げで多段WS覚えた瞬間が一番達成感味わえて楽しかった気がするなあ
RMEとか装備系は達成感よりもやっと終わったっていう解放感のほうが強かった ido kariも初体験してこんな稼げるんかwて感動したけどな 初めて連戦した時はユニクロ赤だったからチェーン切れると申し訳ないし疲れるしで大変だった
たしかに見たことないくらいチェーンして稼げたけどその1回きりでもう連戦狩には参加しなかったな 昔のチャットしながら5チェ休憩もひたすら連戦もどちらも好きだったが連戦は人によって好みは別れるだろうなってのはまあわかるw >>218,226
単純に本気度というか入れ込み度の差では
余暇と意欲を注ぎまくらないと中々立ち行かない遊びを自発的にやりたいと思って実際注ぎまくるのと片手間適当でもやれちゃう遊びとじゃ当然やる気に差も出るってもんよ ムバのペット狩りは楽しかったけどね
魔攻とか上げて一撃で倒せるようになるとライバル無視して狩りまくれるし
hMP装備とか集めるのも楽しい
第七猫のHPみて参考にしてた
そしてその流れでアトルガンの火山でワモーラやプリンをやりだす 試行錯誤の結果、上手く回るようになった時が一番楽しいんよな
PTでもソロでも色々試しては失敗しつつ少しずつ強くなっていった 楽しくなかった覚えがあるのはMMMかな
ひたすらだるかった モ踊x5で西テパ甲虫
モ侍侍踊x3でナシュモ西死鳥
アルタナ後は踊余ってたなw 獣使いとメイジャンは自分で狩り場を開拓する楽しさがあったな >>240
…モで寄生してたって事なのかな?かな? クフィムの便器みたいの中で巨人のペット狩ってためちゃおいしかったけど3日くらいで修正されたおぼえw ソサリン込みでペット一撃で倒せるようになった時はマジで樽で良かったと思った 狩り場とは違うけど75時代はLv37以降のPTを組むのが大変だった…自分もLv40以降の狩り場なんて覚えてないから遠路はるばる縄張りまで行ったりしてた。 もううろ覚えだが、クロ巣の発電所の地図記号みたいな部屋の所へ落下する前の
青白い光がモヤモヤしてる所の通路、芋虫が相手かな
2002年か03年頃で自分が最後に野良で人集めてリーダーをした所だ
色々あってクッソ不味くてその後メナスで辞めるまでの10年間リーダーする事は無かった 黒だけPTすんのダルかったのとペット狩りって代替があったのとで大半ペット狩りで過ごしたけど全Lv帯でソジヤの狩場が孤独感じたなぁ
他のジョブは大抵一番活躍出来るLv帯の記憶が強いけど黒だけはあの陰気な狩場の記憶が一番強いわ ヒルブレptもあったね
ほんとみんなよう工夫して遊んだよな 空○ 月○ 絵筆○ ←必死
ナシ狩黒白詩でいく30代コウモリ40代イモカブト
忍狩狩赤黒詩でいく50代60代空やボヤトンボ
忍狩シ赤黒詩でいくコカ、キリン(アシッド)
思い通りのPTを組むことが目的化しちまうおれは効率厨 ソジヤはマッハで駆け抜けた気がするがなんでだろ
やりやすかったのか上手く指輪が回せたのか リ<ボヤのクモやりましょう
タル忍<(あっ・・・しぬな 頭の回るリーダーなら流砂洞でカブト枯れてきたとこで流れるようにクモを提案する 海蛇前の滝のトコ
カザムから行着けなくて
チョコボの時間切れ食らったのは
良い思い出ヽ(;´Д`)ノ サハギン鍵奥
鍵を事前に準備してゴールデンタイムでもいつも空いてた奥で
LSメン5人と野良1人で何度かやったわ
狩り放題で美味しかったけどとにかく重かったw バードアスフロMMM
浮沼のカラクールから出てくるチゴー オズトロヤが色々思い出があるな
新規の鍵取りLSで手伝ってたら付いて来て盗んだ金貨後で配分するって言ってそのまま黙りだったクソツーフは本当にいまぁす! >>257
そんなの成功ログに合わせてナイス!とか言いつつ時々今○枚だっけ?って言っとけば良いだけ
ちょろまかすゴミと組んだ事無いけどw >>258
その場で揉めてウッキウキで着いてきた新規をガッカリさせたくなかったからな
後で印章BCとか黒の書でハブる事で対処した pt終了後に金貨みんなに配ってくれたリダに一度だけあった 金貨絡む場なんて大抵自分でリダったり身内で行ったりしてたから分配なんて話自体出た事も出した事も多分一度も経験ないな
メンドクサスギル アビセア乱獲最初期の頃、箱で出た高額アイテム(当時)を分配する主催がおった
公平ではあったが、くそ時間かかった シーフが金貨を盗む事に怒る奴は
自分以外が得している=自分が理不尽に損させられている、って考える一定数おるタイプやろなぁ ガルシが受け取らないと駄目ですとPT終わりに配りだして皆キョトンとしてたのが懐かしいw 5分に1回ぬすむしたとして成功率1/3くらいだとすると大した枚数にはならないよね
人数できれいに割り切れない数のときに話しの運び方とかに困っちゃう感 他人の稼ぎを分配してもらおうなんて考えたことないなw >>264
盗むことに怒ってる人が一人もいないんだがw 詩人で参加したレベらげPTでシフリダに釣りよろ^^言われた時は断固拒否した
そのリダは盗みまくってた 日本人的な正解は
シーフ「金貨を配ります」
PTメン「いらないよ」
シーフ「ありがとうございます。遠慮なくいただきます」
LS会話『PTのシーフが金貨配らねぇ!』 全然違う話だが、初期の頃LSに入ってきた新人がグスタでたまたまリーピン見つけてブーツ手に入れた事にブチ切れてたLSメンは見た事ある
自分は昔何時間も粘って手に入れたのに何の苦労もせず手に入れやがってとか言って
それから事ある毎に嫌味言ったり新人に手伝いに参加させようとしたりしてた
そいつが何度も注意されてたけど結局新人がログインしなくなるという後味悪い結果になってしまってたな
ワイも結局その後抜けたからそいつがどうなったかは知らん 雑魚狩りせずにNMだけ即釣りしてたことはある
初めてでよく知らなかったの リーピンって単語見て皇帝だの護符だのってのも思い出したがつい遠い目になる感があるくらいの懐かしさだなぁ
あと一応シグナもか、低Lv帯NM高額装備群 低レベル高額NM品
リーピングブーツ
皇帝羽虫の髪飾り
クジャクの護符
モンスターシグナ
他になんかあったっけ? >>275
クジャク入るなら落人と…風魔?なんかあったよね 落人の篭手 風魔の脚絆 NMではないがアストラルリング
オズ城豊富すぎ問題 スピベルがないとか(笑)
エアプしかいないな(笑) NMじゃないけどトラベラーマント
すっごい初期のシーフがコンボ撃ってた時代はストライクバグナウ レベル55を低レベルと表現する人は普通の人にはいない 低レベル高額NM品つってんのに勝手に条件変えたり考え方がよーわからんw 兎の護符は長い期間で30体くらい狩ったけどドロップしなかったな
たまに思い出したかのように張り込んでたわ あ、護符って兎の護符の方だったけどそういやクジャクなんてもんもあったなぁ
クジャクくらいまで範囲に入れるならなんかリングもあったと思うけどなんだっけ、MP系のとか遠隔用のとかあったよなたしか スチームスケイルをすこれ
うわっ…レベル30でスケイルメイルかよこいつ…とPTメンに見つめられた時楽しい ダボイのフォーキラー狩りやな
何PTもいて必死に取り合って僅かな経験値かせいでそれでも楽しかった 南蛮なんちゃら着てやってた時に>>289は言われた気がする ベヒーモスの縄張りで骨だな
3PTとかいてHP黄色くなって絡まれた他PTのを取るとか妙な連帯感があった 縄張りは山串切れたと思って出先で食ったら海老がギギッとか走ってきてカオスになった事あるな 着替え忘れてフィッシャ装備のままレベル上げPTやって終わるまで何も言われなかった事があったなあ
解散時に他の人みんな気がついてたの知ったがちゃんと言って欲しかった… レベラゲで30分ほどしたときリューサンがいきなり謝ってきて、PTメンバ全員が?ってなったんだが
子竜出してませんでしたって言われて、全員気づいてなかったってオチならあった 結構反応あってわろた
LSで新規手伝うとちゃんと強ジョブ上げてるやつが盾で忍者出してさ
普段はムードメーカーのナイトとか当時の非優遇アタッカーもここぞとばかりに参加しただろ
それでhimechanとか無言だけど出席率がいい後衛タルとかがテレポ役
ルートと仕掛け教えながら奥着いて忍者とかござるが忍具代とか矢代とかいらないからいいよとか言ってた中で毎回勝手に付いてきてタゲろくに取らず釣りもござるとかにやらせて自分が金貨ガメる事しか考えてなかったクソツーフ
こんなやつ今でもハブって当然だったと思ってる 釣りは詩人とか一瞬思ってしまいメリポ脳になっていたようだ… ロンフォール
サンド出身なんで新ジョブレベルあげってなるとまずロンフォールってやってたせいかBGMも含めずっと記憶に残ってる
次点でエビ狩り場 >>300
ソロだと自分は経験値入らなくなるまで北グスの山を走ってたなぁ
投擲シーフがいても一人までなら経験値もお金も時給はほとんど変わらなかったし ズヴァールの落ちたとこでデーモン時々目玉
53くらいの狩場だったかなあ
最初に1匹抜くのが大変で腕の見せどころやった 今って一人でゆったりやっても数時間とかそこいらかかるかかからんかでLv上限99だっけ?いくらしいな
2時間くらい効率ガチガチ前提の6人でLv1からやったら99にしてメリポいくつくらい稼げるんだ
いや今のメリポの位置付けがどんなもんか知らんけど >>304
その効率が叩き出せるのは既に経験値の価値がなくなるくらい攻略進んでいる人(キャラ)だよ
やる気もなかったジョブがたまたまいくつか低レベルのままだったねっていうのをネタで上げてみたってな場合のパターン 0からスタートだと実はそこまで早いわけじゃないみたい 結局時間かかるのは限界で雑魚自体の経験値は増えてるしフェイスもあるから楽は楽よ ああ、環境も含めなんもかんも事前準備して色んな要素も使いまくれば経験値稼ぎだけならって感じなのか
なるほどね フェイスあるっていっても最初は三体だし、種類もとぼしい
連携起こしてもMBで削れたりもしないし、自キャラの殴りはスキル真っ白で扇風機でアテにならない
フェイスはリアル年間通しての時期待ちになるやつも多くて、そろってる人ってのはつまり既に長期間プレイしてる人 つよの一番上で200もらえるソロととてとてでも200割る6人PTだと
狩場の寿命含めてフェイスある今ソロの方が効率ええのよな 経験値はすごい入るからレベルだけどんどん上がってスキルが全部真っ白 砂丘で獲物が枯れて暇を持て余したメンバーが釣り竿の方の釣りを始める
そしたら… 去年倉庫を黒Lv99にしたけど未だにデジョンするたびにスキルが上がる 魔法ジョブはサポ学にして下駄履かせてたな
精霊はさすがに青なるけど強化弱体とか青ならんよねw 星唄持ってないし
限界突破してないし
エリア移動も開通してないし
本気で0から始めるなら経験値稼ぐ以外の方で時間とられるな 復帰して2ジョブ目の人が遊びの範囲で真面目にレベル上げすると
Lv1→99が4時間
複垢や現役勢のPLだとLv1→99が30分 完全新規で1からやり直すと5レベル毎に限界突破やるのが面倒くさすぎた
ほんでもって最後の限界突破の変なクソ樽と戦う時に弱体アイテム必須って言うから集めたのにまったく使わずに終わった
マジで騙された 限界クエは51,56、61・・・で受けれるから
経験値カンストまで稼いで限界突破のエミネンス利用したらLv上げ自体はLv9ずつにできるんや 限界クエはミッションも絡んでくるから時間掛かるよね。二垢で引率できればドラM2-3までで済ませられるけど。 狩り場開拓好きだったな
過去サルタでトードは意外と行けた
LV上げPTで最高時給出たのはカダーバのカラクールとチゴー狩り
チェーン切れる事も無くてメリポみたいにやれた >>256
チゴーとアスフロ懐かしいな
コロロカでもレベルシンクでやってたけど2垢出す人に負担寄ってギスギスするんだよね
クロ巣範囲とか主催してみたいが仲良い人と険悪になるのが怖くて無理だなあ チゴーは美味いけどジョブと状況がめちゃくちゃ限定されてたな ナシュモ出てすぐのカダーバの鳥をバードベーン持ったか/戦と射撃マトンでPT入ってレベル上げやるのは楽しかった
後衛にしたらたまったもんじゃないかもだけど 60ちょいくらいでオンゾゾのクァール狩らなかったっけ?
最速で麻痺と静寂治してたら、ラグのせいか効果の前に治ったログが出てるらしくニヤニヤしてた >>330
Oseが沸いたらライバルPT同士でアラを組んで討伐した思い出 思い出したOseのとこか懐かしい
MBストーンのために重力連携したのここくらいな気がするw アサルトジャーキンとオティヌスボウを野良アラでゲッツした俺は そこでlukを使い果たしたのかな レベル上げでNMといえばギーヴル
狩られるほうじゃなくて狩るほうだけどな レベル上げでNM間違って釣るのはアクエリアスもだっけ
サイズみたら違和感あるんだけどギリギリで釣るとわかりにくいし咄嗟にキャンセルできないとかあるからなぁ
P会話で釣る報告と強さチェック仕込んでstで遠隔は止めるマクロにしてたような >>337
どちらかというとオセは最悪2アビ使えば難なく倒せたと思うけどアクエリは自分は壊滅しやすくなかった?w ある程度の時間単純作業であるレベル上げやってると頭が脳死するから
そうなったら敵の名前なんか見ずに釣ってしまう >>338
いや、間違って釣っちゃうNMあげただけでアクエリとかレベル上げPTフルアラでも無理ちゃう?w アクエリをフルアラはわからんけどPTでは無理
オセやアメミットみたいな
ジラートで追加されたレベル上げ狩り場に出現するギリギリ倒せそうなNM群と違って
周りとのレベル差がありすぎるんだよな テリガンの為NMとかアルタナ末期のあのコイン群NM嫌みたっぷりやね アクエリアスは異様に硬いからレベル上げパーティじゃ絶対勝てんw
オセはちょっとレベル高いだけで普通に削れるしな アクエリは固いし速いしダメカットあるから大変
オセは忍と赤いればいける、ぶっちゃけスリプル効くから この程度の性能のためにフレと張り込んでた
Rare Ex
D44 隔288 飛命+7 飛攻+7
Lv63~ 戦暗獣狩剣 D/隔も優秀だったし戦士で愛用してたな
タンギと二刀流で収まりも良い アクエリ絶対勝てないんだけどギリギリまで粘るノリで戦うと楽しかったなw 南グスタ→ダングルフ→北グスタの西側→コンシュ→シャクラミ→コンシュ→クフィム
なんかこんな感じのミミズオンラインでサポ上げと新ジョブを上げまくったな 要塞入り口付近で3パーティくらい狩りしてた頃。ジラート前だったかな
誰かが奥からマジックポットを入り口にひっぱってきて逃げた
入り口からゆっくり動いてくるそいつが怖くてみんな動けなくなった
そこでチャットで周囲のパーティに呼びかけてアライアンスを組んでから倒した
これがワイの初めてのアラ体験だった
今思えば普通に救援を出せば早かった気がするがw
初めて18人ぶんのメンバー欄が出て興奮した記憶がある 古墳の骨
モンク入りの核熱パーティ、白がふたりいて交互にケアルMB
稼ぎも良かったしなにより簡単に上がらない回復スキルがガンガン上がるのが楽しかったわ それ系のやつで一番異世界生活感というか冒険者感あったのは、このスレでも何度か出てるけどやっぱ砂丘のセルビナ前・ユタンガのカザム前・グスタフ入口の3か所だなぁ
同じLv上げPTっていう繋がりすらなくそれぞれが全く面識ない見知らぬ何PTもが一斉に避難して、なおかつ安全になるまでしばらく一か所でくだを巻いてる感じは中々味わえない セルビナ前のゴブトレインはほんと凄かったねw
イリュージョンない方が絶対面白かった ウチの鯖挙動がバグっててセルビナ入口にゴブが大量に重なったままスタックしてて
セルビナ出たプレイヤーはローディングが終わる前にタコ殴りにされて、次々死体が量産されるっていう状態で
それを外から見て笑ってたわw すっかり忘れたけど要塞2門だか3門だかの先
狩場行く前に事故って解散 クフタルの時間で開く岩の先
タイミング悪いと待ち時間発生してたっけな アクエリといえばゴミクトが無理矢理釣って全滅追い込んで、お前等がちゃんと動かなかったせいだとのたうち回った思い出 それまではPT終わりに自国に帰ってたけど、セルビナ着いてからはセルビナでログアウトみたいな流れになって遠征感あって楽しかったわ レベル上げとかスキル上げで大抵一人は狩場着く前に絡まれたり迷子になったりそこに行く為のアイテムないとかワープ開通まだは日常茶飯事だったなぁ
当時は待ってくれてたりその開通手伝ったりしてたけどいまなら即キックで補充しかなさそう ジュノから出発前に上層下層港のチョコボ値段を調べて一番安いところから出発とかよくやってたよなぁ。インフレ激しい時はバカにならない値段差だったと言うのはあるけど。 砂丘は目が痛くなるほどの白さだったな。反対にイフ釜は前が見えない真っ暗さで怖かったw バスから初上京で沼がほんと今でもトラウマ級の怖さだったわ でもロランベリー耕地の音楽は三国の中で最高だったろ
それだけで砂丘入り口トンネルのクソコウモリとか帳消しだった 俺はバスから始めたんでグスタベルグの音楽が一番好きだな
逆にロンフォールは良さがイマイチ分からなかった いまやってみるとね、ちゃんとしたスピーカーで音量しっかり出してやると鳴ってる楽器の数や旋律が記憶の中の印象よりずっと多いことに気づくよ
二十年前の当時、小さめのブラウン管テレビなどでプレイしていた環境の人だと落差があると思う >>373
これはあるかもね
モノラルだと聞こえてない音けっこうあるんだよなw バス出身だけどいい曲だなって思うのはロンフォ、ジタ、ルフェーゼ、天の塔とかだな
グスタは故郷って感じがして落ち着くけどそもそも枠が違う感覚 三国BGMは良いものばかりだね
このスレ見てると10年ぶりにinして散歩したくなってくる、がインスコしたりとダルくて タブナジアのフィールド曲も好き
ソロでうろついたりLSのカジュアル勢で散歩したりしたわ
カジュアル過ぎて礼拝堂で詰まってミッションやめたけどw 三国から離れるとBGMのない環境音だけのエリアになるのもよかった 離れるとBGM無くなるからなのか三国周辺まで戻ってくると帰って来たって感じがするんだよな 町近辺だけ音楽あるのはいい演出だった
ジュノに向かうときのバタリアの曲にちょっと感動したり バス民で地図もない状態でコンシュパシュハウからロランベリーに入ったときはあのBGMに安堵したもんだ
当時は「BGM無いのは手抜き」なんていう、分かってねぇ奴らがいたんだよな 背後から聞こえた獣人の声とか臨場感あった
BGMがないパシュハウは陰鬱な空気もあって怖かったな ああ言う風とか雨とかの環境音だけのマップがあるからこそ良さが一層際立つ BGM無し良いよね
ドラクエXの夜BGM無かったのにわざわざ付けた無能居たなあ… まあアトルガンあたりから
フィールドは基本BGMつくようになった気がする 白で古墳の入り口で虎に連れて行かれたときは
全然回復追いつかないくらい前衛がHPへこまされてタゲとって
何回も中に駆け込んだな。俺には白はできないと思った ここ見てBGM聞きたくてニコニコの動画で聴いたがあんな曲だったっけ?
ってのは>>373なんだろな、サルタの曲聴いたら懐かしすぎて泣きそうになったわ >>387
ラテ ジャグナー コンシュ パシュハウ タロンギ メリファト
BGM無いフィールドって初期のこれだけのような?
ボスディンもだっけ? バルクルムとブブリム忘れないで上げてください;;
ジラート含めて良いならテリガンとかも BGMがなくて環境音がよく聞こえるフィールドというのもまた一興
ラテーヌに吹く風、走り抜ける足音、雨や雷の音
晴れた空の虹、エレメンタルの魔法詠唱
地響き鳴らしながら追いかけてくる雄羊 だんだん復帰したくなってきたわ
コンテンツやるでもなくただエリア歩きまわって
このスレ立てたの開発だろ汚い 音の話題になるとめちゃめちゃ書き込むようになる奴多いなと思う >>392
本気で忘れてたw
…てことはプロマシアもビビキーがある?から本当にアトルガンからなんだね ちょろっと復帰してみたくはなるけどゲーム内もそうだけどインストールだの何だの諸々の準備考えるとなー
個人的な事言えば11やめる時に同じく11やってた弟に俺のキャラ全部アカウントごとあげてすっかり蹂躙されちまってるし
流石に真っ新アカウントからやる気は起きねぇ まっさらな最初から始めたってええんやで
いまからはじめるガイドとか公式にあるやろ
老後の楽しみにとっておかず、いつかサービス終了する前にやっとき 以前新規垢で最初からやってみたが星唄ミッション進めてたらガルーダのパチモンみたいな敵が強すぎて勝てなくて止めた インストールは公式からダウンロードできる新インストーラーでかなり楽になった
でもBAで時間取られるけど
75時代にやめたなら装備は守りとかの極一部しか息してないし
真っ白から初めてもレベルはだいぶ速く上がるし
金策も路銀程度ならエミネンユニポ換金で困らない 今さら再開するのも面倒だし思い出話してるだけでいい ま、結局はそういう事やなー
少し復帰してみたいっつっても、80時代くらいまでしか知らんから75時代でソロ不可能だったNMソロやってみたりとかエリア巡りしたいって程度だしな ある程度やってた人で星唄終わってない人は復帰の価値あるかと思うけどな
自分はアトルガンで抜けて星唄完結してから戻って終わらせたけど星唄はガチで素晴らしかった バルクルムとかの砂地のサッサッって足音のSEは凄く良かった ウェルカムバックキャンペーンがあるから
そんな気負わずにちょっとログインするだけとかでもやってみたらええよ
ロンフォを散歩するだけでも楽しいやで ジュノからロメポン向かうときに毎回ジタでチョコボBGM切れてねえ
ジタのBGMは印象深い 流れるように降りてエリチェンがスマートなオススメ紳士の必須スキル あの頃って目的地までテレポ経由のが早くてもチョコボ代高いからジュノから行きましょうとか普通にあったわけじゃんか
今の時代のネトゲがネトゲの常識になってる層の感覚からしたら絶対ありえんよな >>410
チョコボでジ・タに入れるようになったのに癖で降りてしまうやつの事だろw 正月三が日だったか、テレポ石のチョコボ代が数千ギルくらいになった時あったな @2600 サポシ可 空〇月門×
両手斧、両手剣、鎌有り スシ食
ジュース持参 怨念の魚に行った時はなんか凄い所まで来る事になったなと思った ジラエリアが総じて苦手
初期ダィスクのエリアですらまだ土地勘ない場所いっぱいあるのにまだ早い早いわよ
時代の移り変わりについていけなくなってプロマ前にやめた プロマ前に止めた奴が未だにネ実を止められない事に衝撃を隠せない アルタナ中期くらいでやめてプロマシアまでとアルタナエリアは過去だから基本的に大丈夫としてアトルガン獣人エリアは若干不安が残るな
特にラミアの本拠地だっけ?あの洞窟だか海域だかってエリアは地理完璧に把握出来たと言えるほどにはなれなかった チョコボの降りキャンなんてもんあったなそういや
懐かしい アラパゴはまったく理解出来てないw
タンジャナ島ですら人に付きっきりだったというのに フェイスとILが実装された後に大抵のエリアは見て回ったな
空とかフ・ゾイとかソ・ジャとかはめっちゃダンジョンを攻略してる感じで楽しかった 人それぞれだなー
空海LSやってたから、もうあのジラート建築見るのもイヤだわ アトルガン蛮族拠点の捕虜収容所とかは行ったことない人のほうが多いだろうな
魔笛が奪われた時の奪還BF戦も限られた人しか体験してないだろう
未踏破地域が結構ある気がする
当時はレベル的に余裕なくて行けなかった地域もいまなら散歩できるかもね 何だか名前は忘れたけどミニマップを出せるツール使ってたから平気そうな顔して遊んでたな
アトルガンからのチクタクバンバンのアレは特に苦手で、マップツールないとどこにもイケない身体にされた ハルブーンとかエスケプで通過済ませたりしちゃってたけど、あれ実はかなり凝った上下立体構造してるよね 復帰したときにマップの端っこの行ったことない場所を回ってみるかと思って
色んな場所に行ったけど
行ったことない場所はなかったわ
ここ○○の時に来たことあるわってその時の出来事も一緒に思い出す事が多かった 今もしチョコボでジ・タ入ってもきっと降りるわ
BGMを聞きたくて 数年前復帰した時はグスタの山でずっとぼんやり蜂を眺めてたわ
…コォーン… グスタ山のソーセージ作るハッテン場で/sitしてBGM聴きながらお尻にサラミ挿すの楽しすぎ グスタの山はあっここから登れるwて探すの楽しかった マウント色んなところで乗れるのは楽だよな
フィールド曲聴きながら散歩したいときは歩き アトルガンエリアは小部屋を通路で繋げたようなマップが多くていまいち好きになれなかったな。 ビシージ関連ので3拠点ともちょくちょく散策自体はしてたんだけどねぇ
メリポとBCがあるからなんだかんだ覚えたマムの所とボムレット取りとかもしてたからトロールのとこはまだ把握出来たんだが
ラミアんとこはアグロに気遣わんといかん敵というか箇所が多すぎなんだわ、道覚えるのに全然集中出来んもん インプもいるしラミアのカギとかもあってなー
一人じゃ絶対探索したくないw MADになってるのが時代らしいけど、今見ようとしてもウザいだけで俺は無理だ
淡々とプレイ動画だけ流してほしいわ なんか感動系?のやつで有名なのあったよな
グスタの情景(三国周辺全部だったかもしれん)があったのとタル♂(他の種族も出てたかもしれん)居たのは覚えてるんだが
めっちゃ古いやつ 回避狩場で古墳のゲイザー狩りもあったけど不味いイメージしかない 50キャップ時代のダークストーカーだっけ
古墳の奥にいたあれやってたのがめっちゃ記憶にあるケアルで釣るとリンクしない云々の時代のやつ >>453
ナイトの人がボーンカジェルかなんか持ってセラスト核熱〆してたPTはすごかったわ 古墳のゲイザーは忍盾だと普通にうまかった
3ジョブくらいアネモネがわくところでLv37を迎えたわw カザム出たとこでみんなマンドラやってる風景はなんか好きだった、のどかでw
まぁゴブ引っ掛けて阿鼻叫喚だけど 隣のパーティ巻き込んだら起こすまでがマナーだったな いいとこ独占するために
隣ptの回復がヒールしてるトコに
範囲有るヤツ釣ってきて範囲連発させて
追い出すコトやる連中も居たな クフィムのミミズを取り合った思い出
円形広場のとこで 狩場にPTきたからみつめる連打して追い返しましょう
って言ってきたPTメンいたなあ 怨念洞のトカゲやってた時だったと思うが自分が詩人なのもあってまあまあ稼げてた
忍者がたまに被弾するからリキャ毎にララバイ入れて0.5秒でも攻撃遅らせようとしたら忍者にムチャ感謝された思い出
人によっては張り替えの邪魔だと怒りそうなもんだがw 確かにそれ、たまたまその人的にありがたかっただけで基本邪魔でしかねーかも
リキャ回しきれるなら使い切りと同時に張り替えて次攻撃まで余裕出来るつもりが張り替えと同時に1枚剥がされて枚数管理狂ったり
もしくは微妙にリキャ足らんでも始動と完了で中断入らないタイミング見てるのにズラされたりとかなったら少しイラっとしそう
様子見て中断されまくるなら良いサポートだけど、被弾しようが張れるなら回復飛ばせばいいだけだしな 普段は忍者と関係ないジョブしてたしサポ上げは適当にやったから
ギアスソロ青でやる時初めて真面目に蝉の張り替え方法調べたな
張り替えの時に手で切るんだって聞いてた意味が分かって先人はえらいと思った 蝉の枚数を指折り数えたり張り替え時に手で切ったり手がいくつあっても足りないな コリブリ取り合いでキープ白ネームにディアガしてごめんなさいww アットワのコースがいる場所の奥にある狩場に一度だけ行った
時給は悪くないけど遠すぎて他があれば来ないって言ってた
何を狩ってたかは忘れたなあ 詩コ入りのコリブリレベル上げで時給10000~12000くらい?
で、少人数PTに修正はいったあたりで槍侍/踊三人集めて7000~9000くらいはいけたかなぁ
三人ぴょんぴょんはねたりステップでピカピカしててなかなか楽しかったw >>470
今でこそ忘れたり美化されたりしてるが紙兵代ケチって挑発回ししないやつとかサポ忍でタゲ取れないザ子供とかいくらでもいたからな
ござるサポ戦とかでもリーダーやるやつひちゃんと挑発するって名前覚えられてたらそのザ子供よりは誘われた時代 メリポで主要な場所が先に全部取られてた時に火山のトロルメリポ行ったけど移動に時間掛かってHP多くて面倒とかいうレベルじゃなかったな
ドロップで分解出来るやつが出て飯代と小遣い程度にはなったが ダボイがLV上げのメッカだったのに対し
ベドーとオズトロヤでLV上げしてるPTは全くいなかった でもそんなウキウキのリューサンが道中でワモーラに絡まれちまうんだ
ベドーはクゥダフが防御うpスキル標準搭載だからこれまたクソ面倒だったな 亀とヤグはちょっと強すぎる
フィールドmobごときをあんな強くしなくてよかった
何考えてたんだ当時の開発者 いやオズもやってたわアバター行く途中で
結局狩り場ないなら開拓する精神で全部やったぞ 確かベドーの十字路で狩った事あったなと思ったがこれ多分Lv上げじゃなくて
証取りかなんかの時だわと思い直しましたまる >>477
詩コなし突前衛が10000~12000で詩コ入りだと20000くらいだったはず
コの時とリューサンの時でコリブリ行った記憶あるからほぼ間違いないと思う ベドーやオズはレベル上げより鍵取りのイメージが強いな 低レベルだと忍/戦と戦/忍でお互いの空蝉枚数数えてタゲ回しすると
被弾がほぼ0になる 最初の頃はセルビナが大賑わいだったな
シャウトで募集があったり セルビナで玉出ししてたなんて今では信じられんだろね >>475
BC前のとこでミミズさらに少し前の広場でトンボとかの狩場あったな
あとはラストラムパンプスNMの辺でサソリトンボとかlv60くらいで行った記憶あるわ ラバオとか競売まであるのにあんま流行らなかったな
入り口でチョコボ借りるだけだった記憶 レベル60くらいの頃にどうしても盾がいなくて戦士と暗黒がサポ忍にしてタゲ回ししたレベル上げとかあったなぁ
始める前は大丈夫かと思ったけど、どっちの人も上手くて何の支障もなく狩れてたというか
与ダメもかなりなもんだから相当美味しかった
プレイヤー側がちゃんとしてさえいれば美味しい構成とかもっといっぱいあったんだろうな >>475
アントリオンをやった事はあるかな
稼ぎとしては普通だったけど >>497
問題は忍者も戦士もナイトもいない事
さらに深堀すると挑発が戦士にしかない事
アタッカーに挑発同等アビがあれば
みんなサポ忍にして適当な構成でもレベル上げ出来た アントリオンで思い出したがクロ巣のレベル上げで前衛いないからて獣使い誘ったらその人張り切っちゃったみたいで
当時まだお高かったアントリオンのしもべ出してくれたんだがキャンプが狭い通路だったから邪魔過ぎてw
リダが説得するのに苦労してた思い出 盾居ないときは黒だけで魔法をタイミングよく打ってタゲをいったりきたりしてたおもいで ネ実で話だけ聞いたことある忍1黒5のペット狩りPTやってみたかった ジラート実装直後のクフタル地下でラプトル。Expほとんど二桁な上にラプトルは俊足タイプだから釣り事故も多発したゲロマズ狩場。 今思えば攻略見て自分で開拓した事ってほとんどなかったな
それくらいには失敗や挑戦が許されないような空気があった気がする ジョブ戦であそこ行けそうとかリダスレに投下すると
だれかしら人柱してくれるから参考にしてたわw 今から思うとよほど変なとこ以外は普通に機能したように思う
エレがわくとか 砂丘で兎→為→魚って流れが定番だったけどブブマンドラも悪くはなかったんだよな
骨さえ沸かなければ ブブリムは入ったところのOPでやってた記憶があるな
あと海岸で魚だったか為だったかやってて夜になるのでこれ終わったら崖上に上がりましょう
って言ってたのはあれはLv上げだったのかどうかw >>497
そりゃあ中身まとも前提なら効率に直結する要素自体は結局火力と赤詩の存在次第だしな、蝉台頭からあと連戦狩り主流時代入ってからは特に
半分オフザケだし極端な例だけどパラニン・シ・青とかでも並の野良より高時給出してたしな ブブリムはOPでも南のマンドラばかりの広場でも骨がわくんだよなぁ… 怨念洞のハクタクポイントの下の階
天邪鬼NMのわく広場でドゥームとヘクトアイズでレベル上げした人は少ないだろう
たどり着くまで大変だが
忍盾光連携編成で66-69ですげぇ稼げた
フレアとかロット勝負してた 赤字にならなければマシ時給5~6k出ればうまいほう7k以上は当たりPTって時代の基準なら結構狩り場は多かった
アトルガン後期あたりからはマイナー狩り場は流石にまずい扱いでどうしようもない時用だな アトルガンは笛ありきとは言えサンクション効果も破格過ぎた 外人PTだと出発時よりもExp減ってることもあった… でも稀に美味しい外人PTもあるのよね
過去ロンフォ?でコリブリに誘われたら前衛五人に殴る赤と外部PLヒーラーつきとかの接待PT何回かあったわ 初期も初期だがロランベリーでモルボル倒してたことがあった。いや倒してたっていうか倒されてたっていうか。暗黒が片手剣でja暗黒とラストリゾートを併用するからほぼMPKだった 俺がやってた頃だとクフィム人多すぎでガードいる所に10PT以上いて池の周りに20PTいた
表示されないくらい人いたのでミミズ湧いても釣れずに時給200もらって帰った 黒ソロでミミズを削り殺すのも熱かったな。スリップダメ受けて座れなくなるとキツかったけど。 無印 2000
ジラート 3000
プロマシア 4000
アトルガン 5000
このくらいが基準かな 贅沢言わない平均値だとそんくらい
アトルガンは6000でも良いかなって気はするけど 一月もするとガラガラになって
ああクフィムって寒々しい所だったんだなって思った クエやミッションでしか行かないエリアはなんか勿体なかったね
枯れ谷とか 洞窟抜けたところのミミズに大勢で群がってた頃が懐かしいぜ グスゲン鉱山とか多分ほとんどの人が数回行ったか行ってないかだろうけど奥の方とか結構いい味出してんのよな GoVといえば監獄
アラ組んで各々で適当にぷに狩ってればいい緩さが好きだったな 身内レベリングというか暇つぶしでウルガランかどっかの雪になるところで洞窟ミミズ(レベル63ぐらい?)やったけど
いろいろ探究するフレ任せで未だにどこなのか分からんw GOVの流行は気楽で良かったね
マジでボストーニュにずっと居た トライマライ水路行った覚えがないな
あとホルトト遺跡 ホルトトは青魔やったやつならメッタ打ちラーニングしに行ってるはず オススメ人生ただ一度のマイナス狩り場がトライマライ水路だった え 普通に良い人生じゃん
おれなんか外人のレベラーゲPTで何度マイナスになったことか 日本人の感覚
brb = 30sec
afk = 5mins
外人の感覚
brb = 10mins
afk = 1h 両津勘吉の感覚
brb=ボルボ西郷
afk=秋元フランソワーズ恵子 トライマライ水路は入るのに手間がかかるしな
でもバラードの効果がスキル依存になった頃にスキル上げに行ったらLv上げしてるパーティがいて
珍しいなと思った記憶があるわ あの辺のエリアはクソダルWMまじうぜぇって印象しか残ってねーなw 水路は石の区から入れなかったっけ?
為でスキル上げした記憶がある 石の区から入るためにクエストをいくつもクリアしなきゃいけなかったはず
かといってホルトトから入ろうとすると赤白黒の三人で行かなきゃいけないとかで
中に入るハードル自体は結構高かった ウィンから入るのはクエで貰える証がいるんじゃなかったかな
取るのに苦労する様なものでも無かった気はするけど トラクタレイズ役さえ中に入れりゃ無理やり引き込むことは可能だけど
レベル上げで死ねとか本末転倒ね 水道入る前提のリボンクエがソロの鬼門だった
古墳の中央落ちるのにスイッチ操作必要でそこそこ強い骨と戦闘もあるし インビジスニークがないころのナイト取得クエソロ地獄やった エキストラジョブ取得はゲームに慣れてきて楽しい盛りにLSでワイワイやったから
楽しい思い出ばっかりだわ 昔のオークトレインってほぼきれなかったよね?
ダボイの中央島見つかったらまーじで全部引き連れてやってくるのは衝撃的過ぎた たまにパワーレベリングしてくれる赤魔導士、白魔導士が神に見えた ダボイのやぐらの上でヒーリングして下の雑魚が反応して
大回りで全軍引き連れて大惨事とかあった気がする ああ
古井戸スプレッドって言ってたの思い出したわw インスニない頃のナイトクエって
ソロよりPTのほうがきつくない?
道中のオークにはどのみち歯が立たないから
ひとりでもからまれたら壊滅する
ヘイトもらわないように見殺しにするとか
知識としてもモラルとしても難しかったはず 横着せずに北回りでぐるっと西側を回り込んでくるとかすればよかっただけのはずなんだけどなw >>565
絡まれたらタゲられた人以外はどさまぎの混乱でも大事なもの取れるから
できるだけ沢山の人集めてツアー組んで行ってたのがインスニない時代のナイトクエツアー 大人数で見つかったら後は野となれ山となれの精神だったな
それもまた今では絶対体験できない思い出だわw 俺が行った時は走ると見つかるから絶対に走るなと言われて皆で川の中歩いて進んだわw オークは夜目が利くから夜は避けろとかあのころはわかってなかっただろうしな ナイト取得ツアーとかあったな~
というかやったなぁ
特に攻略が確立されないから人を集めて突撃するだけだったけど 水路は結構こもった気がするな
コウモリ、骨、たこやき、カブト…獣ソロの記憶かな 竜騎士クエだったっけ
獣人拠点の建物前に行列できてたの覚えてるわ リューサン侍フェロークエは列が出来たな
フェロークエは外人が列を乱してたおもひで ディアボロスクエも凄かったね
この頃は外人も大人しく並んでた思い出 昔は抜刀納刀繰り返しがかなり早かったよね
何時からか抜刀に間隔適用されるようになったけど >>577
鎌なんかはずっと構えてるより、納刀してから抜刀したほうが速く攻撃できる仕様あったね
クイックとか言われてた気がする
納刀後も武器間隔適用されて潰されたはず >>508
オッオーオッオーwwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwクルクルクルッキラリーンwwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwwww
ウワァァ…
タッタッタッタッタ
チャキ
チュウンドスッ
オッオーオッオーwwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwオッオーオッオーwwwwwwwwwww 無印 1500
ジラート 2500
プロマシア 3000
アトルガン 10000
アルタナ 12000
個人的にはこんな感じ
アトルガンで一変した PT数に対して敵が圧倒的に足りなかったからなぁ
ダンジョン16分ポップなところで複数PTが取り合いしたり
まぁおかげで世間話する暇があったんだけどw リッチ部屋で取り合いは流石にアホかと思いながらやってた 過去サルタで現代のギデアスに近い場所に召喚ヤグが4体いて召喚されたペットがうまかった
ペットはエレだから黒とか赤とか学者でやれば割と簡単に倒せるから、忍白黒の3人でやったときは
スムーズに狩れて楽しかったし、場所的にもライバルなんて一切こないから快適 コンシュ-砂丘間を隔てる小洞窟のあのコウモリ元気にしてっかな
あいつバス人からのエネミー嫌われ度は一・二を争うと思うわ 三匹コウモリだったな
普通のコウモリよりレベル低いからレベル14くらいだとソロで狩れた感じ?
ジョブにもよるだろうけど 通れずに困ってたら高レベルの人がわざわざチョコボ降りて倒してくれたことがあった
ほんといい時代だった 16ぐらいになってて前衛後衛ペアなら倒せた記憶があるけど、あまり当てにならん記憶
何しろもう20年近く前の記憶だからなぁ
コンシュ側のガードに集まれって言われたら悪いけど洞窟まで迎えにきてくれって頼んでたよ
嫌ならお前らがセルビナ来いってなw レベル8くらいでひとりでバスからジュノ行ったのが冒険のハイライトやった ステルス隠密で上京するのが一大イベントだったからなぁ 最初の頃は怖がりながらもあちこち冒険してたけど
いつからかモグハと狩り場以外はほぼ出かけなくなってたなぁ 思い出補正抜きにしてやっぱり重厚な体験をするには時間の無駄と言えるような要素も時には必要なんだよな
時短設計がすっかりゲームのトレンドになってユーザーも無駄に時間食うのはナンセンスって風潮出来上がってるけども
本来余暇なんだから時間の無駄すら楽しめる余裕を持てる事がネトゲなんていう浪費趣味に手を出すスタートラインなわけで まぁ言いたいことは分かる
もう11はやってないが、やったらユタンガ迷わず通っていけるほど記憶にあるし >>586
通りすがり同士でパーティー組んで相方が絡まれたの確認してダッシュしてました 俺はずっとベドーで生計立ててたから久々に行っても余裕で覚えてるはずだと思ったんよ
地下の繋がり右か左か分からなくなってて絶望した
あんなに何度も
あんなに何度も 初見のゲルスパとかオルデールは特に思い出深いな
エレベーター登るとつよ~が増え始めてどこまで奥行けるかみたいな >>599
あんなに何度も亀さんの出入口を出入したのにね >>599
え ベドーなんかちょろいだろ
今頭の中で完全にマップ描けたわ
なんならコッファー沸くところまでほぼ全箇所マップに描けるわ スキル上げ目的の人集めて鍵取りとかやったなあ
今じゃ鍵も三国で白豚が売ってんだよな 取り残しのAFコンプしようと思ったら今度は箱探し面倒になるんだよな 未だにチェーン装備に何となく特別感を感じる
バタリアでレベル上げしてる時ゴブドロップしたのをPTメンが装備して青くなっていくのが
モンクながらに羨ましかったな その頃のモンクてダブレットとかだっけ我慢の時期だな
40まで頑張って柔術着着れたら報われた
LV上がってすぐに着替えておめでとー言われるの楽しかったよな で、出た~w柔術着かわいくない(´・ω・`)とか言いながらアースダブレットに着替える女ジョブ~w 言うて柔術着高かったから着とる奴そんな多くなかったぞ
高騰前でも高めだったからわざわざLv上げで使う程度買わんでもって人多かったし高騰後は言わずもがな 最終装備になるわけでもないしな
やはりスコハネは正義 ファンタジー世界観に場違いな道着グラは
空手家やスーパーモンクからの伝統だからなw 俺はスコハって言ってたけどスコハネって言う人も多いね
どっちが多かったんだろ? 略称はだいたい4文字じゃないか
スコハネ、バミクロ、ホーバー、レイグラ
スコハは見たことないな 柔術着にズボンはいいんだけどサブリガにすると途端に変態度が オプチ+スコハネ
一時は前衛の制服みたいなもんだったな ホーバーは当時聞いたことないけど対になるジョンもあんまり聞いたことないw ホーバーク
ホーバージョン
エルトンジョン
ってヒコロウのネタが忘れられない ホーバージョンはジョンって呼んでたな
ホーバークはバークだったかもしれんが
ホーバークの方はあんまり会話に出てこなかったからわからん >>623
耳血出たぁ!
黒エルメスがサポモでウケ狙ったまま汽船乗ってシーホラー先生出て
スニをくれ! はいっ(ためる) の流れで死ぬほどワロタ ホーバーって言い方は極まれにそう言う人も居たって程度かな?
ホバ2種で区別しなきゃ紛らわしいしジョンとバークが一応一般的な略称だったはず 下層の競売前にスコハネオプチがズラっと並んでたな
今となってはもう見られない光景だしSSでも撮っておけば良かった 初期は高レベル赤がブレスパで削った敵でも経験値入ったんだよな
シャクラミ奥とかの過疎地でヒーリングで大量にモンスター絡ませて低レベルメンバーのPLやってたが修正されてしまった モンクが柔術着はジョブらしくてまだいい
問題はなんかカーバンクル連れてんのに上だけ白い柔道着だったやつ ホーバークは普通にバークだった
加工すると価値が下がったな 陰陽師浄衣か
あれロ・メーヴのNM品で性能的には文句なく上位の一品なのに見た目がアレってんで
オプチ程ではないが話題になってたなw 黒い柔術着だったらかっこよかったかもしれんが、そういうグラ出なかったな レベル上げ野良PTで獣人狩りながら金貨盗むの楽しかったなあ。解散のときにはみんなに1つずつは配れてたしねw 昔はlockstyleが無かったからチンドン屋みたいな格好の人が多かったね。
ステ性能を重視するとどうしてもそうなっちゃいがちだった… 頭以外の防具はなんとかいけなくはないけど
オプチが絶望的過ぎるんや… 開発「オプチカルハットがダサすぎぃ?」
開発「しかたねぇなぁ。有能頭装備実装してやるよ」
→ワラーラターバン >>625
スニをくれ
死にたくないからスニをくれ
ヒコロウ今Twitterも音沙汰ないけど生きてんのかな >>636
ソレをネタにした動画も有ったけw
(闇王が新年の挨拶兼ねて呟く)
もう消されたらしくて見つけられない ワラタの呪縛から逃れたくてモグ祭りの報酬はダイアの冑にした
アビセアまでの短い寿命じゃった モンクは結構早々に脱ピンクした覚えがあるけど
青はIL導入までずっと手足がピンクだったと思う 復帰して初めてフルペルルになったけど
性能良すぎでしょ… そういや頭装備見えなくするパッチが当たってたな
俺は頭装備はちゃんと見せてたけど 鋼鉄装備一式にサポ忍でソード系二刀流のあの厨二病感溢れるスタイル大好きだったなぁ
Lv40だか50制限でお馴染みだったアレ 鋼鉄銃士制式鎧って名称が先に出たから
あの白い鎧は鋼鉄なんだろうと思いこんでたけど
あれ本来はゴールドアーマーでレシピ見るにサーメット製の土台に金で装飾した鎧なんだよな
なんでサンドリアの王子がバストゥーク製の鎧着てるんだ?と混乱してた そしてライファルが着ている金色の鎧はゴールドプレートアーマーではなくロードプレートアーマーというややこしさw うろ覚えだけど白い鎧の上位が碧い鎧だったような記憶 外見固定が出来てからずっと調理エプロンの樽メス
コンテンツLSでは何故かシェフ呼びで定着してしまった思い出 >>654
アダマンキュイラスのシリーズやね
白鎧こと鋼鉄銃士シリーズのつぎにナイトAFになって、その次にアダマン鎧になっていった感じ
サーコートのナイトAFもよかったけど
プレートアーマーはまさに騎士って印象だったなぁ 外見固定は本当に良くやった
マクロで都度付け替えしない部位がとんでもない装備になったままのことあるから
その他の部位を一揃いつける待機マクロを別に作ったりしたな ほー、11にも見た目固定機能追加されてたのか
プレイヤーだった頃に実装してほしかったぜ・・・ アトルガン以前によく見た光景
アタッカーのHP黄→ケアルせな!→アタッカー着換え(白のタゲはずれる)→WSドゴーン
あっー! 俺としてはきったないチグハグちんどん装備で溢れた世界の方が味があっていいと思う
見た目固定とかでままならない部分が克服されてしまうと味気ない アビ使用のモーションをキャンセルさせるためにわざと設定しないで点滅させてた獣使いのワイ パンツとスカートが実装された時は驚いたが
零式やら14やらでパンツ丸出しまくりになったから
そうするように上から言われたとかなんやろな そういや学者のAFで外見固定も人気というか定番だったな
あれだけのために60まで上げました^^とかいうのも珍しくなかったし LSのhimechanがAFのために学者上げてたわw 白グリと黒グリで白色っぽいのと黒色っぽい装備にロックを切り替えるのは目から鱗だったわ。 ニーハイ系というかちょっと太ももが見える装備だけは異常にクオリティが高い。
タイツとかロングスカートとかブーツとかカットソーとかもっとなんとかせえよ! 鋼鉄一式は暗黒っぽくないな…ってことでそのLv帯ミスリル装備で固めていましたごめんなさい 頭装備だけは見た目で選んでましたごめんなさいだけど後衛だからいいよね ボヤ2階のSkimmerだっけ?トンボ
とてとて相手に狩人のサイスラが気持ち良いくらい減ってたな
キャップ70くらいであれ?実は忍盾美味くね?ってなってた時期
良くて内藤が時給3000、忍者で5000越えてたからねぇ ボヤの芋相手に不意スピン〆
暗黒で最高気持ちいい時期だった 俺はビビキのキリンだなぁ
アタッカーとして自身が〆役での初L3連携の場だったってのもあるが 分かるわ、スピンってのも大きい
モーションはコンパクトだし単撃だしでさ
確か光連携のエフェクトもモーションの関係で技終わりに間髪入れず出てたよな 光なかなかみる機会なかったけど核熱や重力持ちジョブがあんま主流じゃなかったんよね プロマシアまでくらいは湾曲よく作ったけどLv3は光ばっかりだった気がする
大体主力WSと敵耐性の都合なんだろうけど 原神コスプレ配信者と交際していたJKがトラブルの末に自殺、ビルから飛び降りるまでの一部始終を配信する事件が発生
http://jin115.com/archives/52369079.html
《女子高生2人が“飛び降り配信”》YouTuberピャスカルに悩んでいた新潟のXさんと松戸のYさんを繋げた“自殺願望”「自分の顔が嫌だ」「苦しんだ証を残しているんだ」
https://bunshun.jp/articles/-/62194 ボヤのアクエリアス釣ると全滅確定だったけど
クロ巣のソウルスティンガー?辺り釣ってると湧く
クソ強え蜂もどうやっても勝てなかったな常に眠らされるか範囲麻痺だった レベリングPTでのNM絡みの話題はOseは外せないね
次点でPelicanあたりか ロックハート落とすマンティコアもギリギリ狩れるやつだっけ
風の試練近くの狩場のやつ >>689
忍盾でマンティ狩ってる場合なら
NMわいてもちょっと硬いだけで倒せるんだよね
ナイト盾なら無理やろな レベル68辺りグスタフ骨PTでTaximとかもあったね
忍でレタス打ってボッフンギュンギュンドカーンから双竜脚
ガで蝉が一枚消費とか色々酷かった時代だけどw ロックハートのは普通にやれてた気がするけどTaximとかYowieってLv上げ中はスルー対象だったくね? アラクネが湧くとこの先のファントムワームとかがいる地下やな 半固定とかいう盾リアルスキルを無理やり身につけさせられた思い出
横騙はほんま楽だった クフタルはギーブルが沸いたりしてないか
ハラハラドキドキだった [ゴール]
為
為 為
為
為 為
為
吊 蠍
吊 風
吊 業者
蜥
為 竜 為
┌|∵|┘ 為 為
└|∵|┐ 為 蜥
┌|∵|┘ 為 為 風 化
為 箱
化 為
化
化 蜥
戦
[スタート] クモやね
右側の風エレとコッファーとゴーストがあるあるすぎて本当に秀逸だわ そういやそろそろウェルカムバックキャンペーンの時期か 光連携て昔と音が変わった?
キンコーンて音がしてた記憶がある キンコーン☆ぱりょ~ん は、分解の見事な連携だ…… 音で思い出したけどフラッドだっけ
あれ骨が死んだときの声が聞こえるって人は結構いたよね ボッフーン→ギュンギュンギュンギュンギュン→ドカーン
今でも脳内再生余裕です 11の連携は本当によくできてる
協力してる感と達成感が気持ちいい 俺の記憶の中に最初期には魔法で連携出来た記憶があるんだが違うゲームと混ざってしまっているんだろうか🤔 震天動地の章は初期じゃないしな
別ゲーだとサガフロの塔十字塔十字塔とかかな >>714
一応勘違いで結論が出た
連携のタイミングにかなり余裕があるから間違えたんだろうと
自分も魔法で連携した記憶はあるけどまあ勘違いだろうw
それよりもMBにエフェクト用意しなかったのがもったいない
1ランク上のエフェクトになるとかで良かったのに 低~中Lv帯で赤が連携参加するケースとか暗とか忍とかで連携後にそのままMB参加してたのを混同したとか?
もしくは最初期ってのが記憶違いで青の青魔法連携の記憶とか 元の座標に戻れば動いてない扱いで発動するね
俺もウィン水の区か石の区にいるタルのお爺さんNPCが
「赤はサンドからの留学生が白黒魔法どっちも覚えて帰った結果生まれたジョブ」っていう台詞喋ってたという謎の記憶がある
昔これを言ったらわざわざ調べてくれた人がいてそんな台詞存在しないとのこと いまだにジラ期のメンテ中に
https://youtu.be/QlrVM_SJk68
この音楽聴きながらアプデ内容見てる時のワクワク感を越えるものに出会えてない 魔法で連携は確か最初出来たぞ
黒のファイアとシーフの不意コンボで砂丘で普通に連携してた
バグか何かだったのかすぐ修正されたとは思うが、確かに初期の頃に出来てた時期がある
セリフも、初期の頃は言ってたけど途中で変更されたセリフとかもあるから何とも
例えばドラキーユ城地下の牢屋には昔は貴族の人が収容されてて話しかけられたし
牢番も「ここにいるのは高貴な方だ」みたいな事言ってたけど
その後ミッションの関係でNPC自体いなくなって番のセリフも変わったし
バグか仕様かは分からんが、初期の頃は他にも今と全く違う挙動をいくつもしてた
モンスター同士が同士討ちしたり、チョコボに乗ってても襲われたり
他に初期の頃と変わった事と言えば、ホラやデムのクリスタルが割れてなくて3つあったな こまかな変更全部把握してる奴おらんわな
公式に修正内容出さずにサイレントで修正してる項目なんて無数にありそうだもん 少し気になったからサ開からMB実装までのVU内容軽く漁ってみたがそれらしい記載は特にないな
勘違いじゃなくもし本当に出来てたんだとしたら一部しか知らないくらい短期のバグかつサイレント修正だって事だな 初期は覚える時へたするとスクロール消滅してたんだよな
記憶に残ってるバグだと槍と盾を同時に装備できるとかあったな
ナイトしてて両手武器稀に使う事があったからこういう仕様で良いのにとか思ってた 両手武器っつか大剣二刀流してーなーって妄想は11やめるまで定期的に思ってた バグで面白いのは記憶にある
タルの胴がエモで伸びるのとか、頭装備不可なのにできてしまって突き抜けるのとか
イベントモンスターが倒される惨劇とか >>724
スクロール消失についての開発コメント「魔法を習得するには高度な精神集中が必要なので静止して使用する必要あり」みたいなコメントにイラッときた思い出w >>730
それ読んだとき、世界観を感じて勝手に納得してたわw 納刀した武器が足元に表示されるっていうさながら武器の上に乗って移動してるような表示バグとかもあったな
>>729
別にその要素がどうしてもしたいって話じゃなくて11やってた頃に11内でソレをやりたかったってだけだぞw その手のゲームシステム的な部分はまあそういうもんかと思えるが
ちょっと良くないなと思ったのは昔の課金システムやわ
どのタイミングで課金しても月末で課金が切れるから
31日の11時50分に仕事から帰ってきて課金してプレイしようとしたら10分で課金が切れてた
しかも初期から問題だって指摘されてたのに儲かるもんだから開発はずっと放置してて
結局アメリカで集団訴訟問題にまで発展してようやくシステムをまともにしたっていう >>725
やみおーの剣は片手剣だけどデカイので両手剣二刀流に見えなくもない? >>734
今は日割りになって改善されたね。課金切れ前日に倉庫復活させれば数円で済むので収納庫として重宝したわ。 >>734
初期はネトゲ運営の前列なくてシステムまわりが未成熟だったんやろ
ウェブマネーのコードを倉庫キャラ含めて何度も入力すんのめんどくさかったなー
いまはクリスタに変換してまとめて支払いできるよね ログインでPOLを経由するのはめんどくさいので何とかして欲しいな。 フェ・インただでさえ遠いのに峠通ってテレポヴァズ石取りに行ったり
帰りM5-1やったりして偉く時間かかったな 今のところボロ鯖で一番のブーメラン使いじゃないかな どのレベルでどこだったか細かいとこ忘れちゃって全レベル帯でググると
どこの狩場でもあんなことあったなこんなことあったなって思い出が出てくる不思議 ボロ鯖はロマサガ3のキャラの名前の基地外がゲーム内では複アカネカマして5chとしたらばの鯖スレでは自演荒らししてたな プライムウェポンに投擲が来る。そう信じていました。 当時はコンシュタットの東西のミミズ場とか、匹数少ないところにわざわざ時間かけて出向いてたな~ ナイト「猫モさん、連携はレタス→乱撃で核熱連携にしましょう。」
猫モ「(´・ω・`)?」
ナ「ボッフーン→ギュンギュンギュンギュンギュンドカーン」
猫モ「はい^^」 エッグ投げモーション入って投げる直前にキャンセルするチキンレースやってたら
バインド喰らってすっぽ抜けてった ミスってボム魂とボムレ1個ずつロストしちまった事思い出しちゃっただろうが!!嫌な事思い出させるなよ・・・ エンドレスショット使えてなくて飛んでったの思い出すからこの話題やめて 誰だってモリオンタスラムのひとつやふたつ投げてるから心配するな やっぱみんな投擲にはトラウマの1つ2つあるんやな
勿論俺もある お高い弾が99個でしか売ってなくて全財産はたいて買って
WSの時だけ減らないように撃ってレベル上げ終わったらまた売って資金回収しようと思ってた
うん、今もまだ持ってるよ WS後の着替え不発して戦績矢撃ってあああああああっ!!ってなったけどリサイクル発動して助かった
次の射撃で消えた ミスった瞬間やっちまったって血の気が引くも何らかの要因で事無きを得て助かったぁ・・・っていう安堵感で油断して結局やっちまうやつな
よし気を取り直s・・・ああああああ!!みたいなな、俺も経験あるわw 昔はほんと装備の息が長かったな
リーピンとか皇帝下手したら75でも着替えて使ってた時期があった気がする シーフ不意玉の必須装備じゃん
種族装備2が手放せないとかよくあった話 たしか初期遠隔って矢弾のスタック12やもんな
近接で1ヒット得TP10で溜めてWSに矢弾使う時代
99になってもまだ99スタックアイテムはしばらく無かったし
狩り場で銀玉やらジュースやら作りながら狩ってたよな 初期の矢・ボルトのスタックが12本だった頃は遠隔WSもなく、銃も弾もなく
攻撃ヒットのTPは5じゃなかった? 殴られ時のTPが10で挑発タゲ回しで貯めあってた記憶 >>785
こっちが正しい
銃が実装されたときは弾も店で買うしかなく
矢弾変更でTPリセットの時代に銀玉スラッグとかマジモンの変態にしか出来ん 空かな
獣ソロの狩場で67ぐらいから籠ってた
5匹ぐらいいる鳥を操り同士打ちや壺
壺は油断すると自爆に巻き込まれるのでよく死んだ
あとイフ釜 ボム発破 もはや別ゲーw ほんの一時期だけ銃の狩人が変態ダメージで重宝がられてたおもひで 時期にもよるだろうけど、1発100ギルくらいだっけ?
99ブレットを競売で10kで落とした記憶があるんだが 怨念洞のBCかなんかの入口あたりで魚相手のレベル上げした記憶があるけど、今だと一人じゃたどり着けなさそうw ジラ直後はペンタでTPがごっそり増えてたからリューサンが一躍時の人だった
まさかそれがピークだとは誰も思わなかっただろうな >>794
リューサン✕
戦・侍○
当時基本スペック差には抗えなかったんだよ 両手武器'sのピークは間違いなくアトルガンのあの奇跡のアプデ期間でしょー
あれほどまでにエースという言葉が言葉通りのままの意味だった時期もない
リューサンなんて特にそう 正々堂々不意だまもいいけど
青魔法にメイン武器D乗った時が一番楽しかったな
めった打ち580とか出てたw 要塞地下のレベル上げで射撃スキルを100くらい上げた思い出
バス銃と銀弾装備してひたすら撃ちまくった
乱れ撃ちで0.5×4とかログが出てた
最初はタゲ取れなかったけど
スキルが上がるにつれて遠隔してるだけで盾からタゲ奪えるようになってサブ盾みたいな動きになってた >>797
あれが竜さんと暗黒上げるきっかけになったわ リューサンは毎度の竜騎士大勝利祝賀会場から葬式会場への流れが見事すぎたw その頃はゴブリよく見てたなぁ
ついでに多段wsの命中下げられてたとかでw リアフレ4人で週一回レベル上げやってた頃に色んな狩場行ったな
アラパゴでカギ使った先にいるドゥームが印象に残ってるわ 一瞬両手武器の得TP20になったときあったっけ?
WSのヒット数にも適用されてペンタマシーンとかあったような 20になってたら無限ペンタで即修正されてたやろな
侍でtp12とかそんなもんやったでフルヒットで60なってDA乗って72
黙想とか併せて5発くらいは打てた 記憶が曖昧だけど
たしかレリック強化元武器で瞬間的に無限WS出来てた期間あったような気がするんだよね
まぁもう20年前やもんな レリックナックルで夢想阿修羅拳だな
ようつべかニコニコで動画も生き残ってるんじゃね あー、隔の長さで得TPエグいことになってる不具合みたいなのあったような気もするな >>811
仕様
昔は一段ごとに間隔分の得TPだっただけ 他の武器だとD1じゃ大したダメ出せないから問題にならなかったけど
格闘の場合は素手のD値があるからそこそこダメージ出せちゃったのよね
他には片手棍二刀流でヘキサとかもあったかな >>800
マジか勿体ない
あのタイミングのヒルブレPTとかペンタ侍とか暗/戦暗黒ぶっぱとか決してふざけてるわけじゃないメリポPTでやるのクソ楽しかったぞ
吟1エース5(うちリュー3↑)とか吟赤リュー2+エース2とかだいぶ遊びまくれたからw ヒルブレとかアポ暗とか分かっててもHP半分切ると回復飛ばしたくなった 両手武器強化パッチほんとすごかった
両手で武器持ってるから攻撃と命中の補正率片手の2倍な!っていう雑な強化だけど
マジでFF5の両手持ちかよってくらい与ダメデカくなった
命中があふれるせいでレベル上げでも肉食えて
ほぼ攻防比の上限出せて輝いてた
1週間で補正半分に調整されたけど
祭りの最中は楽しかったw あんこでメリポいけるコネがあった訳じゃないから
マム掃討とかお外のコリブリにギロティン1500出た!とかはしゃいだっきりであった… 雑な修正多かったな
正常に動作すればOKで中身の検証なんかまるでしてなかったんだろう ミスラ侍をこよなく愛していたフレには、天国と地獄の数日間だったらしい
せめて7割くらいでも強化性能を残してくれたら良かったのになーとは今でも思う 修正されたときの公式コメントで
ペンタスラストに攻撃力マイナス補正があるとか
ギロティンに命中ペナルティがあるとか明かされたんだよな
両手武器補正高くしすぎてペナルティが機能していないので適切にするとか言われて
俺らいままでペナルティ受けてたの?って衝撃受けてた ギロペンタは強化パッチと同時に命中ペナ追加じゃなかったっけ?
補正が修正されてから当たらないって話出てた気がする ペンタの攻撃力マイナスは最初の弱体の時からわかってたはず
おおよその数値も検証で判明してたし 竜さんとか絶対に上げない思ってたからあの修正は大きかった 流石に細かい変遷までは覚えてなかったからちょっと調べたら
07年8.22両手強化>9.11ギロペンタ命中補正追加と両手ダメ上限補正追加の軽弱体>11.20両手再調整>11.29ギロペンタ命中補正撤廃
って流れだったみたいだな、約3か月間の両手武器天下時代
ちなみにペンタの攻マイナス補正は元からで命中ペナ関連は上記の通り、それとは別に8.22で初段威力強化とWSのTP修正がダメージから命中率に変更されてる >>826
元からじゃなくて貫通属性が削除されたくらいに弱体として攻撃力マイナスにされてるはず 本当よなぁ
俺もこうやって改めて漁るまで、ペンタ自体に威力強化とTP修正の変更があった事なんて完全に忘れてた
あと両手再調整後に9.11の調整でベストだっただろうがせめてDEX補正はそのままで良かったろ下げんなやクソが!!!って数日ボヤいてた事も思い出した
>>828
しっかりとは漁ってないから何とも言えんがそれらしい記述は無かったぞ
少なくとも貫通消されたVUの詳細では連携属性の変更のみの記載だった STRDEXの影響が100%→50%→75%で凄いガクガク動いてたなあ
最終的には肉食えなくてマリナーラピザが安パイだった ペンタスラストはもとから攻撃力20%くらいペナルティ食らってそうな気はしてた
格上相手にはダメージ伸びない。命中数は撃った後のTPで分かるしヒット数のわりに弱い
戦士がバーサクマイティ乗せたペンタは格上にもガッツリ通る
おなつよ以下にペンタはすごい通りがよかった 鬼門は原因なんだったんだろう
横玉みたいになにかロジックがあるはず 青魔法に不意のって、不意キャノンとか練習した思い出 不意キャノン流行ったなぁ
後ふと思い出したけど昔ってTP3000とかだったよね?いつ頃からか桁が一つ減ったけど 逆じゃね?元々というか俺はこっちしか知らんけどTP3桁%表示
懐かしさで適当に見ず知らずの動画とか見た時に何かTP4桁あるんやけどなんコレ?!ってなったし 3桁だと小数点以下の得TPが表示できなかったから4桁になった 突っ込まれて気付いたわ脳みそバグり過ぎてた
逆やw 前衛3後衛3みたいな一般的なパーティや盾以外後衛だらけのエンドコンテンツに比べて前衛ジョブ大杉の謎バランスはどうにかならんかったんかね
戦モシ白黒赤
ナ暗狩獣吟
侍忍竜召
青コか
踊学
風魔 前衛よんがハマる狩場もあったのは確かだよね
要は前衛の殲滅スピード次第で 根本的にタンククラスはナとサブタンクで戦モあたりで済ます気だったんじゃね?
忍が蝉盾として台頭したのも赤盾が確立されたのも想定外だったっぽいし
ユーザーの動向がもろに影響して結果偏りはしたけど多分あくまで想定ではタンク以外は各ポジに数の差はそこまで無かったんでねーかなぁ
アルタナ以降は忍盾がヴァナ全体に及ぼした影響もろに受けた状態で新クラス考えてるだろうからまたちょっと切り口変えてそうだし いや偏ってるでしょ
見ただけでアタッカーだけ多いやん >>842
それで気持ちいいのは前衛だけで、後衛はみんな延長したくなくて要請があっても断るやつw タゲ取りと火力と生存能力の問題があるから前衛4りでも更に絞られるっていうw アタッカージョブが多い事と、アタッカーをやる人が多い事は全く関係ないんだよ
TRPGの頃からヒーラーやりたがる人いない問題はずっとあったし
仮にジョブの種類がアタッカージョブ1、盾ジョブ10、ヒーラージョブ1万とかだったとしても
大半のプレイヤーが1のアタッカージョブに殺到しつつ
「アタッカージョブすくねーぞ増やせ」って怒ってただけだ ネトゲ的ロールとか気にせずオフゲFF思考でとりあえず実装ってしたらそらそうなる 赤魔道士から殴り性能と攻撃魔法を奪って作られたのが青魔道士
赤魔道士から魔法による盾性能を奪って作られたのが魔導剣士
赤魔道士に残されたのは弱体魔法と
かすかな殴り性能と少しばかりの自己強化と僅かな回復能力
絞りカスの残りクズが現代の赤魔道士なのは覚えておいてほしい riidaa<赤か詩募集中です~
kusotaru>>からくりで参加希望です
riidaa<赤or詩募集中です~ 今の11の赤は弱体魔法とそれなりの物理と多種多様な属性攻撃を両立出来て更に防御装備も豊富にあるお陰で単体相手なら一人で倒せる勇者ジョブになっているのが面白い そもそも赤が回復役としての白すら完全に食ってた時代あったのがおかしいしな
攻撃性能も低くはないしかと思えば盾性能まで見出だされちゃうし開発の想定が甘かったゆえに赤は色々持ちすぎた 後衛だと確かに大変だったけど
6チェ7チェまで行くと脳汁でたわ まあ赤を様ジョブだの勇者だの言ってた奴は
間違いなく当時の後衛の経験なくて
あの頃の赤がどれだけ大変だったか想像すら出来ずに叩いてる奴やわ 実際には赤をやった事がある人ほど様ジョブや勇者だと言うんだけどな
自分でやってみるとポテンシャルの高さに悩むのが赤魔道士
赤魔道士ってなんでもできるなって…
赤魔道士は勇者だけど(自分を含めた大半の)プレイヤーは勇者ではないのだ 赤は調子乗ってるカスしかおらんかったから様ジョブ言われるのは当たり前な >>855
コンポージャも他ジョブじゃ考えられない壊れ性能 てか1~2職カンストしてれば上出来なんてプロマシア初期くらいまでのもんだしアトルガンくらいからはもう全職カンスト珍しくなかったと思うんだが
触った事無い職があるのが普通みたいな感覚の人が「どれだけ大変だったか~」なんて言い出すとか冗談キツイ
何かしらコンテンツやるにしても参加するだけの為にやる気ない職のカンストのみならずメリポや装備揃えるまでして参加するなんて普通だったろ 全職カンストは盛りすぎw
よほどの廃人じゃないと鞄の事を考えると鬱になってしまいたくさんのジョブには手を出す気が起きない
いいとこ半分くらい 社会人ならカンスト3~4ジョブ、サポやシンク要員で出せるのがこれまた3~4ジョブぐらいだわな
特にメインジョブの着替えに妥協しない人だと、カバンやサッチェル、モグハの収納もギリギリになるよな 俺はバリスタ狂いだったから特殊ケースな自覚はあるけど全カンスト普通に居たくね?
あーでもまぁあんま出番無い職捨ててた人の事考えたら全職はたしかに言い過ぎだったかもしれん
とはいえキー職ならある程度の人は触ってると思うけど アトルガンからはレベリングの時給もかなり上がってたしな
レベリング自体がコンテンツ化してたから好きな人は苦も無く色々あげてたイメージ 暗上げ終わった後メリポクラス欲しくて赤上げしてる時は乾いた笑い出たな
玉出してるだけで馬鹿みたいに誘われるわヘイストリフレコンバケア3で補助回復何でもござれの全能感パないわ突発連携にMB差し込んで遊べるわ事故アグロにはスリバインドあるわ保険にストファラもあるわで何だコレってなってたわ 赤だったけど別に大変じゃなかったけどな…
俺にはよっぽど前衛の方が大変に見えてた >>866
メリポ全振りしてからメリポ参加してこいとか真顔で言ってそう
なお言ってる本人のメリポは全然足りない模様 後ろにいるというかオートアタック切ってると視界広くて楽なんよね
ペース上がるほど前衛がどんどん忙しくなる 言ってやれる事多い職は飽きずにやれるから大変じゃない
ぶっちゃけ身も蓋もない事言えば真面目な話マジで何もやる事ないモが個人的には一番キツかった
>>871
何で急にそんな何の根拠もない謎のレッテル貼りして煽ってきたん? たしかにモはダメだわ
あれまじで寝る
何なら寝て蹴られてた事ある 狩場だとクフィムが一番思い出深い
デルクフ周辺でいくつかのPTに分かれて取り合いしてて
ポンNMがわいたら救援出してみんなで集まってタコ殴り
そしてまた各々の狩場に戻っていく
サービス開始組だったけど自分には5チェして休憩or雑談みたいなのが一番合ってて楽しかったな
メリポの高速狩りからレベリングが苦痛になり始めた >>870
ソロやると自分の無能さにびっくりするよ
ミッションをソロで進めてたけど、全然勝てなくて10連敗した時に
プレッシャーかかると判断ミスしまくるんだなと実感した アビセアは忙しいわりには楽しかったんだよな
なんだろうな、基本的にはアライアンス規模でお祭り騒ぎだったからかな はぁ・・・
11みたいに世界観作り込まれててプレイ自体も重いMMOどっか出さねーかな
時間の浪費ばっちこいなヘビーなやつやりたいわ ワイは釣り役前衛は普通に楽しめたし大変とも思わなかったな
やる事が明確だから咄嗟の判断も大して要らなくてストレスが少ない アビセア鍵役で行ったら相方がサボって体感8割箱開けてたなあ アビセア時代は休止中(というか引退後)だったから知らないけど評価高いよね。うらやましい。 アビセア初期にアラ狩り募集シャウトしたら一気に30人位からTELL来て
alt+RのTELL返しで捌き切れなくて混乱した思い出 >>883
動かない奴にデスペナあるといけないから黒さんD2してあげてって言うと途端に動き出して面白かった アビセアはマジでサボって放置する奴大量に出てたな
バレるバレない以前にそもそもああやってサボろうと思えるのがもう理解不能すぎる もったいないことしてるよね
あれは大量のカギをありえないくらいもりもりと消費しまくるのが快感なのに uchino鯖だとそこまで酷いのはたまにおるくらいだったなぁ
箱サクサク消化されて時間余るから暇つぶしに手動で開けたりしてたw 比較的初期はクルオの換金性も高かったし
カギ交換のUIが糞過ぎることもあってそこまで箱開けやりたいとも思わなかったな 99スタックできない禁断時代はさすがになw
でもその頃はアラレベル上げやった記憶無いw 初期のアビセアのアラ狩りも手探りの中で達成感は半端無かったよな
石3つ持てるようにして90分フルにやって終わり際に延長箱出るようになって
なんとか時間伸ばし伸ばし軌道にのって気が付いたら4~5時間経過してるとか
今までにない経験値貰えてるのもあって変な脳汁出しながらの達成感と疲労感と連帯感は最初で最後だった (´・ω●`)「最近、冒険者くん達こないなぁ…」
(´・ω●`)「…あ、そこを行く君は!久しぶりだね、いっぱい石出来たよ!ほら!これ…」
冒険者「さわんなっ!」
バシィッ、バラバラバラ…
(´・ω●`)「えっ… トラバーサー石ってアイコンとかないから
どんな見た目かわからんけど
なぜかヨアヒムが夜なべでちぎってる風景が浮かぶ そのバラピーにしろ詩人の2曲掛けってさ
楽器装備してないと1曲なので多分歌と楽器で別々の曲演奏してるんだと思うんだけど
そんな不協和音状態でよく楽器装備前より効果の高い音楽奏でられるよな
虹色侍のずまみたいに一ミリも音程あってないバラードみたいなことやってんのかな
ピーアンのメロディでバラード歌うみたいな 詩人の歌は全部合わせると曲が完成されるんじゃなかったかな クフィムは細い通路で3PTぐらい
次は池の周りを3PTぐらいがグルグル運動会 歌、管楽器、弦楽器を同時に流すとひとつの曲になるやつ動画あったはず メロディライン3つしかなくて全ての曲で兼用ってのもなかなか恐ろしい文化だな
音楽という概念が地球と全く違うのかもしれない ゲーム的には楽器なしだと1枠
楽器ありだと2枠
ダウルダヴラだと3枠までかかるってだけ
いまは4枠あるんだっけ?
聞こえる曲が同じなのをツッコむのは野暮だろ
他の魔法だって白黒召青魔法の詠唱全部同じやん 弦が5本しか張られていないハープ類であれほどの音色を……? メタ的な話じゃなくてヴァナ世界的には一応それぞれ違う楽曲だからただの騒音だよなって話じゃ?w ダウルダヴラは弦が6本張られている……! 1本多い……!
なるほど、な
そういう仕掛けになっていたのか プロマシアミッションやってるとさぁ~、ウルミアが天華崎で歌ってるシーンとかあるじゃん?
あれ見るたびに、このハープの弦数でこの音色は無理でしょ……てなる むかしは8秒ピッポロピッポロピッポッポーで歌ってたけど
今じゃファストキャストや詠唱短縮で2秒
ピッポロで終わる歌でも効果出るんだからすげぇ
別のゲームだとバードは歌ってるあいだフィールドバフ発動で動けないタイプとかもあるけど
オススメのは持続が長いからこんなことに 聖闘士星矢でもハープ使いがなんか無理な弾き方してたやろ
気合いでなんとでもなる スニーク系のエネミーは川横切れば確かタゲきれるんだよな
アクエリとかミスってつってもあの辺は普通にタゲきれたし、奥のトンボもしょっちゅう横取りされた記憶 川横切って切れるのって嗅覚デオードじゃね?
バシャバシャ言ってるのに聴覚切れるのはおかしいと思う アビセアまでしか知らんけど、カニとトンボは発見が聴覚で、追跡が嗅覚と別れてたきがする
オークが発見も追跡も全部視覚だったかな・・
ただデオードで発見は確かいなくて、デオードとか使った記憶すらないw 感知が聴覚で追尾が嗅覚なんじゃね
川に入るとデオード効果で追尾できなくなる オークは視覚感知で嗅覚追跡
ヤグは視覚感知で視覚追跡
亀は聴覚感知で聴覚追跡 >>923
これ
インスニは関係ないよ追跡が臭覚の敵は川でタゲが切れる
当時良く話題になってたw懐かしい
今は知らないけど臭覚感知は自分がやってたときは未実装だった
クロ巣とボヤはよく通った思い出がある
ボヤは解散時に赤が連続魔デジョンで帰してくれた パルブロ鉱山で格子むこうのクゥダフに手出したら遠回りで追いかけられて
途中の敵全部リンクしてきた思い出
まったく追尾諦める気なくて怖かった 絶対に追いつかれてはいけないパルブロ鉱山24時間鬼ごっこ カニトンボがタゲ切れやすいのは単純に遅かったり地形のせいで変に回り道したりするのが一番の原因だった気がする
嗅覚追尾は広範囲だったか永続だったかで、視覚聴覚範囲から外れた上で嗅覚切ればタゲ外れるみたいな感じだったような
だから水場経由しても嗅覚以外の感知範囲から外れてなかったら切れなかったと思う >>929
縄張りが実装されるまで無限追跡だったしね
LSでオズの上の方からリンクさせまくって入り口まで逃げる遊びしてたら鯖が落ちがことがあるw ブレイブハート自力で取りたくてたまに寄った時に無駄にソレやって遊んでたわ 初心者の頃は背甲取りのために走ってパルブロ行って走って帰ってきてたわw 初期の不具合で亀塊になってたの異様で普通に怖かった 亀の急にこっち向いてキュワッ!ってモーションがほんと至高だったね 速効修正されたデジョンスタッフを思い出すな…
レベル上げ終了後颯爽と楽を殴りはじめたPTメンバーがデジョンが発動せず
瀕死になってたからケアルしてたらデジョン発動して
叩いてたモンスターは勿論こっちに絡んでくるわけで
こっちは死にデジョンするハメに >>938
リアルは大体嫌なことのほうが記憶に残ってるのにヴァナは美化された記憶のほうが強く残ってるw 冒険者 「ちょwマジでマーチよこせってwww」
ヨアヒム「無理無理wwwマジでマジでwwww」
冒険者 「いやwwマーチ二種類あるってwwwww
それ!wいまそこに抱えてるそれ!ダウルっぽいやつでwwwww」
ヨアヒム「いやいやwww命中大事wwwwこのマドリガルマジ大事wwwww」
冒険者 「命中装備するからwwww俺ちゃんとIL装備持っとくからwwwwww」
ヨアヒム「はい戦士達のピーアンwwwwwwwwwwww」
冒険者 「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 忍盾って想定外なんだっけ?
蝉は火力でタゲとった時の保険みたいな考えとか聞いた気がするけど、あの火力でタゲそんなにとれると考えてたんだろうか 開発の想定通りで行ってたらヘイト上げる忍術でも実装されてたんじゃね? 忍盾が生み出された頃は二刀流全盛期だし迅もあの頃のWSの中じゃ強い方だったから普通に火力あったぞ 火力もそれなりで、蝉のおかげでヘイトが抜けにくいんだよね
それにナ盾は後衛からすると回復させにくいし、忍盾はケアルしなくていいからMPも楽で
そりゃみんな流れるよねっていう 地強いんだが地味だよね迅も控えてるし
40-50辺りは遁回ししてた記憶しかないけど >>947
蝉だけでいなしきれるっていう想定自体をしてなかったという、ありえないレベルで想定が甘過ぎだったって前提がまずある
そもそもアタッカーとしてタゲ取った時用だというなら普通にタゲ取れる前提なわけだからな
で実際はその想定より忍単体で稼げるヘイトは多くなくかつ盾としての有用性が高かったという二重の想定外で盾としての色が強い職という結果になった レベル上げが他のプレイヤーとの交流含めて楽しいコンテンツだったね
ヒーリング休憩の間が適度なダベりの時間になった
休憩なしの狩りもそれはそれで楽しいんだけど
会話ができないとまたつまらなかった いやあメリポ1時間以上の赤はしんどかったですね
詩コ赤とかわたくしブチキレますわよ? >>960
めっちゃ楽な構成やん…
火力高いから被弾する前に敵は沈むし メリポ赤は慣れると暇だからシマムに氷III入れたりワイバーンにスリプルバッシュしたりしてたな 赤で忙しかったアピールする人が余計な事しまくりなのか楽だった言う方がサボりまくりだったのか…
まぁ…もうあの頃には戻れないんだ…だから侍にタゲ移そうぜ! 一人連携してヘイト上がりすぎてタゲ取ってしまって
サポ戦バーサクしてるからボッコボコにされる侍の話でいいの? 低レベルの忍者は片手剣!
みんな片手刀使ってたけどw どんだけ忙しくなっても稼げるなら何でもいい
メリポPTの楽しみ方なんてスコアアタックと本質似たようなもん
忙しいアピする人は多分そういう遊び方が合わんタチでしゃーなしやってたけどあんま楽しめんかったみたいなタイプやろ 片手刀一刀流時のモーションがこってていいんだよな
あれもったいなかったと思う 片手一刀なら勝手に手裏剣投げるとかでもよかったね
その後二刀流しながら手裏剣勝手に投げるようになったけど 野良PTでサンドリアティー飲んだらPTメンに
「詩人さんはお茶なんて優雅ですねwww」
って言われて、ヒーリング中にログアウトした
今は新しくキャラ作って遊んでる
自分でもワケがわからないくらいイラッときた一言だった
もう10年は要塞に放置中 >>963
一言で赤って言っても時期や構成で忙しさが段違いだからなぁ
リフレやコンバが実装された頃はまだ前衛が被弾しながら盾をやる時代だったけど
ケアルヘイトをとんでもなく高くされてた時期でもあって
ケアルⅡ使うだけでタゲが固定されるもんだからずっとケアル連打しなきゃならんかった
なのに白を入れると時給下がるってもんで回復も全て任されたりしたから本当に大変だったんだよ
ずっとケアルⅠを連打しつつもリフレやヘイストを回すタイミングは必ずくるわけで
ヘイスト唱えるんだけど詠唱中にケアルが止まるから、その間に前衛のHP真っ赤になって
でも上位ケアルは使えないからまた必死にケアル連打して
そうこうしてる間に次の人のヘイスト切れて、みたいな感じでもうしっちゃかめっちゃかになってた
その後ケアルヘイトが調整されたり、忍盾が増えたりして楽にはなっただろうけど
それまでの赤のレベル上げは常に何かの魔法を唱え続けて、常に次に何の魔法を唱えるかを考えないといけない忙しさだった
あれを経験してもなお赤は楽だったって言う人は凄いとは思うが
当時の赤を経験した身から言うと忙しいなんてもんじゃなかったと言えるよ 本当にこんな感じな上に、更にリンクさせた敵も持ってこられるのなw
スリプルした後に回復して、それからまたヘイストリフレを回そうとするけど
その間に寝かせた敵が起きてこっち殴られてまた必死に寝かすハメになる
前衛さん、絶対リンクさせるなとは言わないけど寝かせた敵にはせめて挑発入れておいてくださいね^^;;;;;;
あとこっちはリンク処理に必死になってるんだからヘイスト遅れてもあなたのせいですよね^^; 赤は忙しいけどやることは強化の時間管理してかけ直すのと
開幕に敵の弱体、コクーン見えたらディスペル、たまに味方の回復くらいで
慣れればやることはわかりやすい。自分の仕事だけ考えればいいし
前衛は前衛でふいだまの位置取りをして、TP報告しつつ前衛間での敵対心バランスに気を付けて
連携いくか温存するかを意思疎通して、他人の様子も見て息を合わせる必要があるから
後衛とは別の忙しさがある
殴ってるだけのやつもいるけどw 元々野良になんか大して期待しとらんしこっちで処理しきれるなら多少の不手際は別になぁ…おうおう任せとけってなもんで
あんま目に余るようならその場ではっきり言うしそれで大抵はまぁマシになるし仮にクソパでも自分の存在で時給良くなればリピーターもつくしな
そういうの言えない人だと色々溜め込んじゃったりすんのかもね 闇@@で思い出した。まだジラート出る前に野良モンク二人誘って古墳行ったら本当に闇@@連打しまくってたな。あれ白さんマジギレしてただろうなあ。 当時のブライナってキャストもリキャストも素早く済むわけではなくて時間かかってたよね FC装備あまりなかったなあ
あっても/equipが1行1部位だったし このスレ懐かしいなw
ランペールでidokariしてるとき、アイスにディスペルする前に殴るモンクが多かったこと・・ 外人<Hi
ワイ<Hi
外人<【クロウラーの巣】【パーティ】?
ワイ<OK
ワイ<in 【どこですか?】
外人<【解散しました】
の印象がクロ巣は強すぎる・・ こういうスレはやっぱのびるなw
知らない人ならたかがゲームなんだろうど当時は本当に生活の1部になってたもんな 次スレ欲しい奴が欲しくなった時に立てる、誰も要らないならもう続かない、それがネ実だろ?
ケアルヘイトがアホみたいに高くなった時期あったなぁ
知り合いの白が忙しすぎてレベル上げ辛すぎるって言って辞めてしまった もうお前らで思い出ロールプレイLS作った方が早いんちゃうかw デルクフ前でPT壊滅しそうな時は
白が女神の祝福使って塔に逃げ込んだりしたもんだ >>991
モンスが隣りの白に殴りかかったり前衛が座って挑発したり混乱してたな
さすがに即修正だったが やたらと強化魔法のヘイトが高かったことも一瞬あったな
唐突な戦闘開始で殴りはじめてからプロテアシェルラだの使ったらガッチリタゲ取ってぷりケツしてみたり このスレッドは1000を超えました。
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