FF11で想い出に残ってる狩場を挙げろ 2チェ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初期の頃ずっと北グスの山にこもって1000万貯めたわ
フレも3人くらい出来た Lv1~ ロンフォでミミズ、ウサギ
Lv5~ ロンフォの池周辺で為
Lv9~ ラテーヌの池周辺でミミズ、為→ゴブ
Lv13~ 砂丘でウサギ、トカゲ、大羊、ゴブ、為、魚
Lv18~ クフィムでミミズ、為、魚、骨、巨人、リーチ
Lv23~ デルクフでコウモリ、巨人、ゴブ
かなりあやふやな記憶 Lv18でクフィムはかなり無理してるはず
底辺の敵なら狩れなくはないけどフルパーティじゃないと移動もままならないくらいの
むしろ砂丘でLv23くらいまで引っ張ってなかったけか 砂丘ウサギとゴブは12~
15になったら為の所に行って、18になったら海岸で魚
20からクフィムでミミズで、24から強さはとら
んで30くらいでエビ(エビじゃない)かな LV18のミミズはジュノ出たすぐのところでフルパ推奨だったかな、カニはLV20超えるまで厳しかった印象
ただコロロカ出来てからコロロカのミミズ挟んでカニとかもあったかな
そして序盤の癖にジャグナーが完全に死にエリアだった記憶しかないw 時期によっては印象変わるからなぁ
カニはアシボルが解禁になってからは安心して狩れたしな
ウィンダス民だとタロンギから入るシャクラミのミミズがうま~だった バス人によるクフィムまでのソロミミズ黄金ルート(遠隔攻撃手段持ち限定
1~7 南グスタ
6~10 コンシュ
9~13 涸れ谷
12~16 シャクラミ
15~19 コロロカ
19~好きなとこまで クフィム 以降PT
誇張なくこれでもやれる、アルタナ以降は分からぬ
ミミズはストンガが一番アレだったから稼ぎはともかく脅威度はこの辺までだとソロとPTで大差なかったはず
あと砂丘PTはエリア付近狩りだと最速でちょっと強引なLv10と11の混成PTも居たかな 魔法レジなかった初期はフルアラとてとて狩りが美味かったわ いうて前衛は寄生やったけどな
バインドして離れて精霊するだけやし
黒魔協会が出来た原因でもある 今思えば黒って獣並のソロジョブだな
20ちょいまでミミズやったらそこからずっとペット狩り場あるしPTじゃ言うほどの人気は無いし 今じゃ三国から出発して
出会った敵を倒していくだけで
セルビナつく頃には20になってるな 994 既にその名前は使われています 2023/04/28(金) 11:04:24.07 ID:vgTuCKrP
もうお前らで思い出ロールプレイLS作った方が早いんちゃうかw
何言ってんだ!
お前も仲間だろ! >>32
そんなことしなくてもどのジョブでも北グスの山で遜色ない経験値+金策まで出来てたんだぜ バスは南グスタの山グルグル回りながら狩るだけで11くらいまではいけるぞ最後は楽狩りまくりだがw
北グスタの山は周回できなくて移動の無駄が多い 狩ソロでランペ墓のスライム湧くとこあたりのミミズやった覚えがある
LV10代前半の狩場だったかな 当時は流石にそんなだらだらやるのもダルかったしなー
あと作業感増せば増す程飽きて長時間やれなくなって途中やめしちゃうし
その辺は各々好み次第だろうね もっかい外人からの
>>PT?
を味わってもやっとした気持ちを味わいたいわ バス民的には涸れ谷もうちょい使えれば面白かったのになあて残念感 クフィムの池周辺でボギーに怯えながらLv18くらいでミミズやらなかったっけ? レベルが上がる毎に狩り場が変わっていくのが新鮮で良かったね バス民は砂丘に出るのが不利だったよなぁ。あのトンネルコウモリで… ソロムグカブトの穴場感良かった
そんなにマイナーでもないんだけどね >>45
カニのLvまでは基本入口洞窟抜けたミミズ通路で他PTの量次第でジワジワそこから出て広がってく感じだな
あの池周りはどっちかと言うとLv上がってそろそろカニも食い始めるかーみたいなPTがよく行く 低レベルは結構狩場色々あったんだよな
50くらいからダボイ一択になって、そのあと我コリあたりだっけ?
後半の狩場が全然なかったんよな ここの住人はぶっちゃけいつ引退した?
ワイ2010年 アドゥリンは買わずに引退したな
有休使ってアビセアで箱開けてたら東日本大震災でめっちゃ揺れてビビったのは今でも覚えてる
あれは一生忘れんとおもう 各国の競売が個別在庫だったんだっけ
ウィン民だったのでパウダーオイルなど錬金関係は高嶺の花だった覚えがある 全鯖共通在庫と
全エリア共通在庫がごっちゃになってる 鯖間貿易してる人も多いから実質全鯖共通化と言っても良いか?w ワールドサーバーごとには独立している
ワールド内ではエリアごとの個別さはなくなって共通になってる。というか全ジュノ競売化 もう昔の楽しみ方は出来ないの分かってるけど、このスレ見てるとまたプレイしたくなっちゃうな。 そんな事なってるのか
競売分かれてるの嫌いじゃなかったけどまぁ人減ったらそらあのままにしとくわけにはいかんわなー 五年に一回くらい戻ってみるのもいいぞ
十年くらい前に要望挙げられてた諸々が三年くらい前に解決されてるの見かけたりとか感心できる
一通り見て回って三ヶ月くらいで切り上げるといい 冒険者「ちょw待って待ってwなんでノクターンしか歌わないの?www」
ウルミア「石の記憶の第一頌は『神々の夜想曲(ノクターン)』ですから・・・」
冒険者「いや、白がアドル入れるからwノクターンいらないからww」
ウルミア「でも、続きを知らないんです。ナグモラーダさんなら続きを歌えるんですが・・・」
冒険者「いやいやいやwマーチでいいからwマーチw行って帰って進撃と凱旋www」
ウルミア「ではノクターンを・・・」
冒険者「待ってwねえ待ってw聞いてる?人の話聞いてる?」
ウルミア「私はプリッシュを救いたい・・・」
冒険者「今は俺たちを助けてwww」
ウルミア「・・・・分かりました。ではあなたのために歌いましょう」
冒険者「ねえ、それ黄金のカプリチオだよね?カプリチオw初めて聞いたwwwwwwww」 盾ジョブでシルヴィを使う事で詩人フェイスが役に立たない問題を回避した 言うて懐かしさ感じてまた少し触れたいと思うのは人でごった返してたかつてのヴァナだしな
ガワだけ残った今のヴァナに戻っても感じるのは空しさだけになりそう 初期に
アラ組んで二手に別れて狩るって謎行動したことある
もちろんすぐ解散したが チェーンが実装された直後にそんなん試してた人達がいたな
ずっとチェーンが繋がるかと思いきや仕様でアラでは出来ないようにされてたんだっけ? 初めてアラを組んだ時は興奮したな。画面いっぱいにメンバーのHPバーが現れてこれが集団戦闘なのかとワクワクしたわ。
何の時だったかは忘れちゃったけど… 結構初期からやってる人ならナ取りとか、もうちょい後からならオプチ神威ヴォンあたりとかじゃないかな多分
俺は経験してないから知らないけど>>33-34が言ってるやつとかかもな
あとは限界クエとか鍵取りとかレイズ2とかもあるか >>75
閑散としたセルビナ、モンスターダダあまりのコロロカやクフィムとか見ても
地元に戻ってリフォームでちょっと綺麗になった昔通っていた学校や、別の店にかわった昔のバイト先
そんでもって駅前だけ開発されまくってて面影なくなってたりするの見て、懐かしいやらあの頃に戻りたいだのあの頃学校に行こうみてたなーとか思い出す感情に近いだろうな 初フルアラはAAだったかな
バスミッションだったかもしれん 人生で一回だけシャウト主催したのが日輪だったな
実装から結構経ってたのにテル殺到してビビった
全員に持ちジョブ聞いてアライアンス構成考えたり
なかなか楽しかったし勝てた時は滅茶苦茶嬉しかった 古墳
移動中に骨に見つかってパーティ全滅させてもうた×2連続でな
ぎすぎすしたまま解散や >>84
自分の主催初体験は灰燼のアートマ取りだったなぁ。参加者の持ちジョブをパズルして編成を考えたりと大変だったけど、ゲットできた時は達成感が凄かったな~ 樽は一撃死のトラウマが多そう
でも何度でも立ち上がる樽は美しい 214 既にその名前は使われています 2023/04/29(土) 07:38:42.66 ID:GfDB46ls
昨日デイケアでりかちゃんについて話してたら
「真実の愛なんですかね…」
って言われたんで
勿論ですよ!と答えておいた
りかちゃんと俺の愛は本物なんだよね 236 既にその名前は使われています 2023/04/29(土) 09:51:08.64 ID:GfDB46ls
ナマポでも働いてればクルマ持てるのかな?
詳しい事は分からん
でも預金も余り無いし引っ越しもしなきゃいけないんで無理かな
どのクルマにするのかもりかちゃん次第だしなぁ PS2起動→BBUnit起動→POL起動→オーイエー→FF11起動 アライアンス参加した事は結構あるけど主催したときのことは今でも覚えてるわw
サンドリアミッションで3日くらい前から叫んで参加者紙に書いて控えてたりとかお約束の勝手にポイント調べて敵沸かすやつが居たりとか楽しかったわw 電撃の旅団のUriちゃんにガチ恋してました
鯖が一緒ならストーカー行為で垢停止くらってたかもしれん 関係ないけどFF8のエンディングは当時感動したな
すげえええ、って思った
残念なのはクリアまでに挫折する人が多かったこと
難しすぎるゲームだったから 弱点仕様判明前のアビセアフルアラ討伐野良募集やったけど楽しかったわ
装備やアートマが全然揃ってない状態だからみんな一生懸命だった
灰塵アートマ取れたよ そういえば、頭が飛んでいってもどらないバグがあったなw灰塵のヤツ そういえば11にもエンディングってあったよな
なんの意味が?て不思議だった思い出 主催の説明が
“飛んでった頭が戻って来てパイルダーおん
してからもう一戦あります”だったなw バスミッションの分裂するスライム指揮したわー
適当に殴ると阿鼻叫喚だけど
作戦建てすれば大したことない一例 >>103
まぁメタ的にはネトゲで絶対に避けられないヴァナで生きるただのイチ冒険者でしかないとはいえ、一応はいわゆるオフゲの勇者的側面を各ミッションにおいて持たせてたからな
ミッションごとの区切りの意味合いでも勿論あるだろうしオンゲなのにオフゲ的体験も出来るというタイトル独自の色を出す為にも必要だったんじゃないかな
皆が皆ソレを体感出来たかは微妙ではあるだろうけどオフゲクリア後の達成感みたいな物を他の誰かと一緒に感じる事が出来るってのはあんまり出来る経験でもないだろし ゼオルムのトロールを並ばせて寝かせて3時間拘束メリポとかいうキチガイじみた行為 頭数だけのHNMLSの目前で
キャシー討伐が1つのピークだったわ 石夢の攻略確立してなかった時に廃人PTが死体で出てくる中で勝ってたら教えてくれってtellきたなあ John:Buggy is comming !!
Bob:It seems fast. 最近のゲームはエンディング後のほうがやること多かったりするしな チャポチャポして歩く下水道、サンドリアの地下から行くんだったか
本の指令をこなすと経験値+@が稼げて一時期人が集まった 赤と白上げの時だけ球出ししてから誘いtell飛んでくるまでのスピード以上だったな… まあそれだけ赤と白をやりたがる人がいなかったからな
後衛やった事ない奴も多かったから後衛が忙しくて疲れるってのも理解されず
後衛が少し休憩したいと言いだしたら、これだから後衛は我が物顔で楽しようとしてとか言われてたし キャンプ狩り全盛の頃に一通りのジョブ上げた結果だとそういうんも酷い偏見による尾ひれの増幅だって思ったなあ
後衛が大変だって対比でよく叩かれたのがモンクだったがやってみたらそんなこと全然無かったし 後衛(MB以外何もしない黒)と比べたらモンクは忙しいかもな 今思えば黒って何してたんだマジで
イラついてきたわ UchinoLSのモンクは連携があるからモンクは忙しい白や赤はずっと座ってて何もしてないって言ってたな ポイズン入れて精霊弱体入れて軽く精霊魔法を撃って
MBに一番強い精霊あわせて、トドメまで最大火力を出して、ヒーリング あとリンク時にスリプルやバインドで足止めしたり、レベル上げだとあんまりなかったけど
敵の技をスタンで止めたり
https://i.imgur.com/tNpDA92.jpg 真面目な黒は回復補助とか状態異常回復も分担してやってくれたけど
サボる奴はガチでとことんサボってたな
連携のcallが鳴るまで一切動かない黒とか稀によくいた
リンクした時に何回も寝かせてって言っても動かなかったから漫画読んでたんだろうが
散々注意されても全く改善されなかった エースモ黒あたりはジョブチェンジした途端IQ下がる魔力がある 昔は抜刀してないと戦闘BGM流れなかったんだっけね >>130
懐かしい モンクで語ろうスレ
ピクピクパーの首モ、暗黒ヘキサの臼姫 モンクがあれこれ言われてたのは漫画ジョブなのも理由の1つだけど
それ以上にPTへの貢献度が著しく低い事が原因だったかな
釣りに行くわけでもない、盾をするわけでもない、回復出来るわけでもない、唯一の殴りは戦士忍者にも負ける
なのに更に漫画読んで放置してるんじゃ、次からはもう誘うのやめようとなるわな
アビ全開にするとタゲ取っちゃうから抑えてるーとか言うのもたまにおったけど
ほんの一瞬ダメ上げるだけなら誰でも出来るし、安定して強くないと役に立たないから評価されなかったんだろと モソク嫌われ者決定づけたのは墓メリポだったと思うw
他PTメンへの要求はうるさいくせに自分自身の動きは全然ダメだったからすごい勢いで嫌われてった
それを危惧した一部のモンクが墓メリポの立ち回りをテンプレ化して啓蒙しようとしたが時既におすしw せめてダートがAll Jobsだったらなぁ
あとスタック数が99本なのが最初からだったらw アトルガン時代に上げたけどタスラム持って釣りしてたな
基本ソロペットしてたおかげでもあるけどw
初期って石つぶてしかなかったんだっけ 黒6人PTとかありませんでした?
レベル上げ目的だったから覚えてないが 墓メリポのモンクは本当にやばかった
鎌骨はディスペルやフィナーレ入れてから殴れって言ってるのに聞かず@まひ連呼
ブライナはすぐ唱えられないと言っても@やみ連呼
HP赤い時に敵に近付くなと言っても無視して近付いて大量に絡まれる
リンク処理と回復に必死な後衛にヘイスト遅いとキレ散らかす >>138
ばーんPTっていうやつだったかな
黒6人とか黒5詩1とかでPT組んで詩が敵をリンクさせて釣ってきたら
そのリンクさせた敵を眠らせたあと時間指定して黒が全員で一斉に精霊のガ系をぶっぱなすの
ゼオルム辺りでそういう方法でレベルageしたことが何度かある ペット狩り以降だとソロでも時給6000くらい出るからあんまりPTしないんだよな
ワモーラでLv75にしたらそのままプリン
ライバルが増えて敵が足りなくなったら
現地で2~3人組んでメリポしたりしてた >>122
何してたんだって…ペット狩りやワモ狩りだよ! 赤は完全にソロHNM用だったからPT戦の経験がなかったな >>130
>>139
ほんとこれw モンクになるとINTが下がるw レベルあげの赤/白とか完全に労働環境ブラックだったわ
白が居る場合はまだましだったけど
メイン回復、リフレ配り弱体配りヘイスト配り異常回復w
やりたくないリストナンバーワン 墓メリポってまだスコハとか着てるの多かった気がする
ワンパンで麻痺になるんだよな耐性マイナスだと 通常とWSのダメログ眺めるの大好きだったから
モンクが暇って言われてもまるで納得できんかった >>148
言っちゃなんだけど、それこそが「暇」なんだと思うよw
楽しみ方は人それぞれとはいえ、作業量でいえば明らかにジョブ差があるゲーム モンクには攻撃が外れるまで連続攻撃をする(上限8回)
というアビか特性があると良かった WS残念ジョブだけど通常殴りだけならトップクラスだったでしょ 暗が居たら必ず暗までリフレ回すのがマイブームというか赤上げしてる時の遊びの一つだったな
自分が11を暗メインでやってたからってのもあるが、2~3人に一人くらいの頻度でめちゃめちゃ申し訳なさそうにしてくるのを見てニヤニヤするのが良いんだ
勿論しなくていいと言われようが構わず続けるんだ 最初が赤だったからあんまり忙しいとは思わんかったな
たまに一緒に殴ったりしてた 暗黒やってた頃はパインジュース搾りまくってアシボル撃ってシルブレ撃ってでとにかく貢献する方法を探してたな
サポ忍でも案外タゲ取れるから頑張ってサブ盾やってたら、良い暗黒が入ってくれて良かったって言ってもらえて思わずガッツポーズとった思い出 たしか4リフレまでは何も問題なくて5で1人6で2人後衛のヘイスト捨ててたんだっけな
弱体とかの時間含めると物理的に回しきらんくなるから
まぁアトルガン全盛期頃までには赤上げ終わってたし流石にそんなケース数回あったかどうかだったと思うが >>160
悪貨は良貨を駆逐する、というやつですな
いわゆるエースジョブでもやれる仕事をきちんとわきまえている人は実は結構いたんだけど
俺のダメージに注目wwwwwみたいなのが当時はまだまだ多かった 暗黒は斧とかアシボルなんか使わなくても
まともな装備してれば強かったけど
ja暗黒のイメージが悪すぎた アットワ実装後でボルト○ならミミズソロでサポ完成する罠w >>159
赤の忙しさはPT構成と敵である程度楽にはなるから、忙しくないのは本当に運が良かったんやろから羨ましい
忍白がいて為狩りとかトラマ狩りならMPにも忙しさにも余裕はあったけど
墓の骨とかウルガランの目玉とかクフ虎とか、二度とやりたくないと思ったのは結構多い
後はメリポ脳の前衛がいると詩人がいなくても平気で5匹とか連れてくるし、何回言っても聞かないからそれもきつかった >>165
それはマジでそう
アシブラホリが鬼すぎる 運がいいとかより単純にそれを忙しいと思うかこんなもんやろって思うかの価値観の差では 外人に「座ってんじゃねーぞ MP切れたらカザムのNomad Moogleでリセットしてこい」って言われたユタンガ大森林 最初から不人気ジョブ選択してやり遂げた人は尊敬しちゃう モンクで知性派のプレイヤーなんて見たことないな
殴るしかできないから逆に戦闘中、まわりを見る余裕があるはずだけど
まわりで何か起きてるのに気づいても何かできるわけじゃないから
見た目何もしてないようにしか見えなかったのかもしれんw モンクはソロで稼ぐのにも最強だったよね
百烈マラソン潰されたのはショックだったけど ソロ稼ぎ最強なんて言ったら黒獣竜辺りが我こそ最強って言い出しそう
からくりは分をわきまえてそう ジラMの火山超えて石碑調べるやつ、主催が散々パウダーオイル持って来いっって念押ししてたのにハゲヒュムモンクだけ持ってこなかったわw道中全部殲滅でもするつもりだったのかね そういう人は甘えた考えを持っていて後衛もいるんだからインスニしてもらえるだろうと思ってやって来る
何を考えてるかというと薬品代勿体ないなって思ってるだけ PTメンにインスニ配るのってメチャしんどいからなぁ
サポ学無かった頃は… 前ってなんかインスニ配り終わる頃には下手したら最初にかけたやつが@とか言い出してた記憶w 共感性欠如した発達障害だろ
だから人にどう思われるとか恥の概念がない 赤上げてる時回復は白さんがやりますんでリフレシュだけ切らさず回して下さいとリダから言われたぞ。
やること簡単過ぎてあくび出るレベル 赤と白が揃うと無駄にしてる感じ強い
白のMPも減らないし >>178
これで発達障害とか日本人ほぼ発達障害じゃねwwww 赤白がいると安心感あったね
MP減らないってのは忍盾だからだと思うが 詩人はたしか初年度の夏のBAだったかで
二曲がデフォで性能引き上げになって
一気に輝きだした記憶 一時期スシーフっていうワードを聞いた記憶がある
正確にはスシーフwっていう感じ 寿司と蝉が揃って狩人の高攻撃力と噛み合ったから天下取ったんじゃないっけ 狩はプロマシア後期にはヘイスト装備揃った前衛には勝てなくなってたのに
エアプバ開発が遠隔補正ぶち込んでどん底に突き落としただけ 距離補正導入されてから狩人あまりみなくなったイメージ >>192
スシ実装前は命中足りててバシバシ当てられるのが狩人だけだった
ヘイストと命中の両立が非常に難しかった
これがスシの実装で命中とヘイストが両立できるようになって
狩人の強みがほぼ消えて、ヘイストが適用されない遠隔は相対的に大幅な弱体となった 狩人がかなり人気だった時代があったのは覚えてるけどいつだったかまでは忘れたな、湾曲流行り出したあたりからかな?
スシ以降もまぁ別に不人気って程じゃなかったと思うけどとて2狩りにおける絶対的優位が崩れたから目立たなくはなってたね プロマシアの時代に高レベルのキリンが実装された時かな
忍狩狩狩狩赤詩で、バーサク使ったキリンを火力でゴリ押ししてた https://kazy.itch.io/ffxi-adventure
こんなものを見つけたんだが、為のドット絵が結構いい出来
なお、英語なのでまともにプレイする気はない プレ単体になったのって狩人ショックの前だっけ
まぁレベリングならメヌメヌで済ますだろうけどw 初期モとかマジで地獄だったけどなw
男釣りしかできないからサポクエからは除外されLV20までソロ
必死にサポアイテムとってジュノデビューしてもサポ戦とかみ合わずタゲ取らないで^^;って言われる始末
自分でもよくやったなと思うは・・ 当時メインにしたかったシーフのサポはモンク以外ありえなかったから先に30まで上げたなー
んでそのモンクのサポのために戦士が必要だったから先に15まで上げた
本当に上げたいジョブまで辿り着くのに大分遠回りを強いられた 初期は不意の必中が全段のってたんだっけ
不意乱撃はよく見かけた記憶がある モとか不意コン乱撃はシフにまかせて両手棍でトスしてりゃPTに貢献できたのに 初期の初期はサポでも不意打ちのステータスボーナスがのってたけど
メイン喰いすぎで必中だけになったんだっけかな
それでも不意乱擊は骨ファンタジーではそこそこ使われてたね >>214
不意WSで全段必中クリティカルだった
その後初段だけになった
シーフサポモの不意乱撃はDEXボーナス適用でまさに必殺技だった
その分クソ低い格闘スキルでTPためるのは大変だったが
不意討ち弱体からしばらくしてだまし討ち実装
短剣の不意玉バイパー湾曲〆が広まって革命
あー懐かしい シーフはレベル15まで上げるのは大変だったが
そこから先はPTに必須ジョブの時代が長くてずっと席があったな ためる乱撃は全段にためる効果乗るんだから
不意だって全段に乗っていいだろ!
一撃系WSこそ不意と相性いいはずだけど
不意ハードや不意スライスで湾曲〆なんてやったことないな
スカるイメージが強すぎるせいか
不意スピンや不意月光はあったのに クリティカルで伸びやすいかどうかとかあったんかね? 湾曲時代に入るともう両手武器もサポシも不人気だった気がする
湾曲時代≒前衛戦忍時代ってイメージ 戦にはシルブレアマブレ入れてほしいのにみんな二刀流のごムイばっかだったw 多様な武器スキル持ちでアタッカー上位に君臨し続けた戦士というジョブが好きになれなかった 湾曲時代がいつを指すか人によって違いそうだが
個人的には65キャップ解放から75なって1~2年てとこだろうな
不意だまバイパーやダンス〆が第一人者で、暗黒や侍は2番手以降のイメージ
俺のまわりはシルブレ修正前なら戦士はみんな両手斧持ってアシボル撃ってたな
シルブレ絶対当てたいからサポシで不意打ちまでやってたな 湾曲時代というかジラート実装後から戦士やるときはサポ侍にする事が多くなってたな。いま思えば別にサポシでも変わりゃせんけど。 敵の回避が異常に上がってシルブレ入れないととてとて狩りが成り立たなかった時代やろ
攻撃がそもそも当たらないからサポシだとシルブレするTPすら溜まらなくてサポ侍の黙想で溜めてたはず シルブレ下方修整入る前の効果量だと
とてとて++からとてとて+−に変わるのが面白かった >>218
湾曲が流行り出したのは連携レジ実装されて核熱一択じゃなくなったのとそれを踏まえて定番狩場に湾曲弱点の敵が多かったからだぞー
>>224
そもそも低~中Lvでのサポシの利点は不意打ちのみみたいなもんで、スピン等はWS自体がそこそこ強めだったのとだまがあるからこそのサポシ不意WS〆という選択肢
んで不意の為だけにサポシを選ぶ事は当時早々なく基本的にはサポ戦、蝉時代入ってからは戦or忍
サポシ不意〆も場合によりけり無かったわけじゃないけどそんなに多くはなかった コカにアマブレ提案したらシルブレお願いします^^;とか言われる 回避率ダウンという効果自体が氷属性で
レベル上げでよく狩る為、イモ、トンボの弱点と同じだったのも大きいね
カブトも氷弱点だけどこいつはライノガードで防ぎやがるんだよなw 不意〆が多かったのはrep広まる前ってこともあって連携MBでドーンと削る爽快感にみんな虜だったのも影響ありそう
あと連携MBはPTプレイしてるって感覚になれて楽しかった
今考えたら効率はあんま良くないなw 初期って連携ダメージのログがなぜか2回流れてた
あれダメージも2倍だったわけじゃないよねさすがにw 開発がやたらとてとて狩りを嫌ってたのは何でなんやろな
つよ狩らせたいならつよ狩りでの効率を良くしてくれと思うが
実はつよ狩りの方が稼げたからそっちに誘導しようとしてたとかなのだろうか >>239
とてとては、これは勝てない相手だと思ってほしかったと何かで読んだ
テキトーに戦ってたら勝てない想定だったんだろうけど
各自の役割分担、長所の強化、弱体の活用、連携によるダメージ効率などが研究実用化されて
パーティーバトルによって勝てるラインが想定以上に上がってしまったんだろうな 多分初期の想定外でビビったとこもあるんじゃないかな
本来倒せないはずの敵を倒しちゃったってやつ
もしとて2を連戦するなんて出来るわけないっていう想定だったとしたら自分達の想像の上をプレイヤーにずっとやられてたわけだから調整する側からしてみればそりゃあこわい repop時間の都合で強者狩り傾向になるのは気付いてそうですけどね
空いてる狩り場に移動するより取り合い我コリになったのが想定外なのかな 横だまは毎回説明するのがめんどくさかったから修正されてよかった 消耗したHPMPの回復にかかる時間が
初期のヒーリング仕様だとすごい長かったから
敵のリポップ16分でも回ると考えていたのかもしれない
単純にレベル上げに時間かけさせて足止めしたかったのもあるかも
誰かがレベルキャップまで半年かかるようにしろと支持出してた話あったし アビタウのゴーレムで不意スピン〆してた記憶あるけどあれはいつぐらいの時期だったかな 坂口<そんな一生懸命やらんやろwし○とじゃあるまいしw レベルキャップまで半年後で計算してたら半年くらいで到達したんだっけ 最初のレベル50到達者だれだっけ
トリビューンに載ってなかったっけw >>236
それもあるとは思うが
メリポみたいに煮詰まった装備を要求しないレベル上げPTでは
しっかりしたダメージで〆て連携して
精霊MBと合わせて削りきってヒーリングする一連の流れがメリハリあって良かったからね
しばらくの間は連携の追加ダメージにレジスト無くて、繋げるほど追加連携ダメージ増えたし
良くやったファス>レタ(50%)>不意コン(50%+100%)でコンボのダメージの150%追加やもん
格上相手でもまぁまぁ簡単に溶けてた repは興味あったから入れたけど一人でにやにやしてるだけだった 使われる連携の種類が片寄ってたのがなぁ
重力とかオンゾゾのトラマ狩りでしか見たことなかったw >>240
それもそうだがつよ~とて連戦とかされたら狩場が終わるよね プレイヤーの皆さんを過小評価してました、とかいう発言が当時叩かれてたけど
普通に讃辞だな そもそもの話最初期に開発が想定していた遊び方はソロで涸れ谷とかダボイとかの入り口にいる丁度~楽を倒してLv上げ
同じような人がいたら声をかけて即席PT組んで奥に行っておなつよ~つよでLv上げ って話じゃなかったっけね
まさか拠点でガチガチの理想形PT組んで狩り場へでかけてとてとて狩りがメインになるとは
ってとこだったんじゃなかったっけw 同期の問題で連携は偶然繋がればいいなぐらいだったみたいだから与ダメに関しては大分低く見積もってた 開発の言葉で本気でムカついたのは捨てないで取っとけってやつだな
あいつユーザー馬鹿にしすぎだわ 開発のテストプレイ環境はどうだったんだろうね
まぁネトゲ黎明期でバランス設計も手探りだっただろうし
プレイヤーの動きを見てから設計し直した部分も多かろう 有料βとか言われてたけどプレイヤーの動き見て変えていくのって悪くないと思うけどな
異syそに開発してる気分になれるじゃん >>258
それらを俯瞰的に見て驚愕してたであろう運営を想像するとちょっと草
一期一会の「らしさ」をデザインしたつもりなのに大勢の冒険者が最適化して徒党組んでそのまま狩場に大挙して狩り尽くしてたわけだしw
まさに開いた口が塞がらないって心境だったのかもしれない 効率気にせず遊べるバランスにしなかったのが悪いだけやろっていうw 連携を狙って出せるとは思ってなかったとか絶対嘘だろ
仕様を知ってテストプレイすれば簡単に3連携4連携できる事くらいわかったはず
初期はまだしも練習すれば誰でもできるんだぞ テストプレイ環境と一般的な環境だと通信関係が違いすぎて狙っては出せないだろうと判断してたって言ってなかったか オススメの通信量は極端に小さくされてたらしく
ダイヤルアップ回線による接続でもプレイできるようになってたとか
でも実際にダイヤルアップ回線でプレイしたらラグひどくて連携できないと思われてたんじゃね
オススメサービス開始あたりからISDN、ADSL、光通信がどんどん普及していったから
開発当時はまだ普及前だったはずだし 日本のネットインフラの発達が優秀すぎたみたいな話だったらしーな
狙って連携決める事が可能なほどの同期が取れるわけないってのが当初?考えられてた状況だったらしいし
たとえるならビシージ大盛況の時の感じで連携狙うとか無理やろって感じかね? ドリキャスが最初からLAN搭載だったらPS2と多少長く戦えた
とは思えないなw ドリキャスの失敗は広報の責任やわ
色んな夢のある機能が搭載されてたのに誰も知らないんだから 湯川専務とかネタにしてたけど本人笑い事じゃなかったのか PR戦略は秋元なんかと組んだら失敗するに決まってた
体の良い食い物にされて終わり ソロで低レベルはちまき食って、中レベルで山串食って、
それからクァールサンド、イエローカレーパン、ヘッジホッグパイ、マリナーラピザあたりだった
食事革命後だなこれ 今年のウェルカムバックキャンペーンの情報出たな
12日からやわ >>279
ピザの実装がアルタナだから食事革命どころじゃない >>252
MBが実装されたのってだいぶ後だぞ
初期の技連携の仕様の話とは混ざらんだろ ガルレージュ要塞でカブトムシをパーティで狩ったの楽しかったのう セルビナでゆで卵とかリザード装備バザーしとくと割りと売れたなあ >>284
カブトって美味くて人気あった割に為やコリブリと比較すると愛嬌がないから印象が若干薄い MBまともに使うようになった時ってどの辺だったかな
修道抜けた先の糞タルみたいなのがいる所でフラッドMBしてたのは記憶にあるけど 夜になるとクフィム島の適正レベル帯では勝てないBoggyに絡まれてレベリングPTが崩壊するのも面白かった。
辺り一帯カオスになるんだけど通り掛かりの高レベルの人が助けてくれたり >>288
導入された当初はダメージボーナスとかは特になくて、単にレジストされにくいだけ、とかじゃなかったかな?
だからメインのダメージソースにはならなくて、相変わらず連携主体で削りが組み立てられてた
古代魔法が導入されてしばらくして、MBに合わせてデカイの一発うまく当てる、みたいな変態芸やり出すやつが目立ちはじめて
MB自体もだんだんと見直されていった、みたいな流れだっけか? 要塞地下カブトでヒーラーがナ踊のみってPTが楽しかったです アンブロシアは食事枠
ペルシコス・オレはリジェネ枠
併用できるからどっちも食うんだよ! 今出すからちょと待つんよ・・・(シュゴゴゴゴゴゴゴゴ >>292
そういうん思いつくリダとお友達になりたかった >>297
お前ネタにしても最悪だなw
笑うけどw このスレ読んでるやつで、カブトムシの足が治ったの知ってるやつ何割くらいなんだ バカにしないで!ずっとネ実にいるから知ってるわよそれくらい! アナルン「AF手伝って欲しいんよ…」
キキルン「どっちなんよ…」
でクソワラタ 外人PTに誘われてクロ巣でレベル上げしたとき
ナ盾だったんだけどしばらく狩ってたらリダがnin!とか言い出して
メンバーもはしゃぎだしてちょっと経ったら忍者が来て
突然ナイトがキックされて忍者が入ってナイトさん最初は?とか言ってたんだけど
忍者の代わりにキックされたの気がついたっぽくてキレだしてなんか文句言ってたんだけど
リダが場所変えよう的な話をしたら白がテレポ唱えだして飛ぶ間際に
置き去りになったナイトさんがsuck my dick!!!って言ってたのを今でも覚えてる
クロ巣での思い出です 甲虫の足は14ちゃんに3Dモデルを持っていくにあたって直したんだっけ
だから14ちゃんと関係のないアンジェリカのパレットとコンシュの花は未だにそのままっていう トントン、トントン。家のドアを叩く音が聞こえる。
キキルン「誰なんよ?」
シコルン「…いいんよ…(シュシュシュ)」
キキルン「…なんなんよ?」
シコルン「ちんちん気持ちいいんよ…(シュオオオオオン)」
キキルン「変態なのはわかったけど、誰なんよ…」
シコルン「シコルンいうんよ…(シュッシュッシュッシュ)」
キキルン「名前まで変態なんよ…」
シコルン「ドアにぶっかけるんよ…(シュゴゴゴゴゴ)」
キキルン「まつんよ!きたないんよ!」
そういってキキルンがドアを開けるとシコルンはその隙に家に侵入した!
シコルン「ホオオオオオ!(シュッシュッシュッシュッシュ)他人の家でシコルンは家主がいつ帰ってくるかどきどきで興奮するんよ…」
キキルン「家主なら目の前にいるんよ…」
シコルン「ふおおっふおっ!(シュシュシュシュシュッシュ!) クフタルってテレポルテからチョコボと徒歩でテリガンの入り口まで行くとか
移動するだけよくあんな事やってたな ソロムグのカブトとエビやる壁際の結構広いへこみすき >>312
それならクフタルよりテリガンのがやばいだろw テリガンって獣人支配ばっかのイメージあるわw
まぁアフスロレベル上げ用のシンクキャラのレベル下げるために自殺しまくってたからだろうけど 片道飛ぶ分には問題無いけどそもそもOPワープできたの結構あと OPテレポ不平等だよなぁ うちの鯖サンドリア一強過ぎてバス民だったけど国籍変えたわ あーそっか
何か制約あった気がせんでもないなーとは思ったけど支配地域しか飛べないんだったけか 行きは自国支配じゃないと値段高い(獣人でも飛べる)
帰りは獣人だと無理
開通に補給クエスト必要でこれは自国が支配してる間 初期のフェインでのウェポン狩りとかヴァズ飛んでフェインまで徒歩だぜ。もう本当に大冒険だよ。 ロンフォを殆ど独りでウィン支配にしてくれた合成廃人様のおかげで
便乗補給できたわ バス人だったけど確かプロマ実装してちょっと後くらいのある時急にどうしてもお膝元コンプしたくなってLSやフレに声かけまくって支配強奪したなぁ
まずロンフォから狙ったけど予想以上にキツくて更新きて地図にあの青いマークついたの確認した瞬間の達成感と皆のテンション具合がやばかった
その次の週狙ったサルタは何というか・・・アッサリ取れてしまった ズヴァール城でレベル上げが普通だったとか
みんな良い意味で頭が狂ってた 最初期にいた人は明らかにレベルの違うゲーマーだったからね
でも外人流入とプロMの運営方針転換で辞めていった
スクエアのままだったらどんなゲームになってたのかと思うことはある >>311
40杉田おっさんが真顔で夜中にコレ書いて誰にも反応されないときの気分・・味わってみてぇぜ・・ 外人さんとの付き合いも嫌いじゃなかったな
適当英語でも結構意思疎通出来るの実体験出来たし 漂白時代に後衛黒詩でメイン回復頼まれていや無理じゃねってなったときあるけど
リダ忍者がサポ白2でも間に合う狩場選びと立ち回りで何とかしてくれてほっとしたな
精霊は連携のタイミングで立ってたら2系MBくらい撃った フレの樽暗はサポ白で回復得意ですってPT希望出してたわ
その方がPT入れる確率高かったらしい 30で寿司くってホリボルとシルブレする暗黒は普通に貢献できてたと思う
なんならサポ忍でアチャナ二刀してホリボルでもよかったと思う 良かったっつか30なら戦と暗はシルブレ除けば実際それがというか百人剣/アチャナが最適解だからな
ブラッディもあるからアビ暗黒もヘイト取りすぎに注意する必要はあるけどガンガン使ってけるし 暗黒がメイン武器たる鎌や両手剣を低中レベル帯で使いにくい(スキル上げの機会が無い)のも
可愛そうな話だったな
他ジョブでスキル上げしてあればレベル上げのとてとて相手に射撃も当てられたかもしれんが
暗黒を最初に上げるならそれは無理な話だからな まー暗黒はジョブ取得がまず戦士と両手剣だし(実質上) 射撃できる有能暗黒は大半はサポ上げ用でソロで済ます場合もあるからPTで見かけにくいっていうw 主催レイズ2狙いのオズトロヤスキル上げPTとか行ってたなあ 空のエレでスキル上げとかもあったな
後衛連中がアスピルで吸いまくって
エレのmp枯渇とか有ったなw アビラテのミミズ広場は開発の初期想定はこういう感じのPTメンのインアウトだったのかなと思わせてくれた
効率的には日本人アラのアビセア経験稼ぎツアーの方がいいんだけど、気軽に倉庫キャラのレベル上げいけて良かったわ 攻撃スキル→ウラグナイト放置で解決
防御スキル→適当に戦ってるだけですぐにカンスト
魔法スキル→ジョブを使ってれば勝手にカンスト
しかし唯一スキル上げがつらいものがある
それが召喚スキル 乱獲後の残業でなんか箱漁りしてたな
なに狙ってたか忘れたが >>347
ウラグナイト先生にウラグナイト道場と呼べ! 侍上げてる時、月光使えるレベル帯なのにスキル足りてなくて雪風放ってたの恥ずかしかった^^; 昔はスキラゲツアーで庭に光エレしばきに行ったもんだ 先行組からロストソウルなど名前だけ聞いてワクワクしてたら全部骨だった思い出 LSメンのリストとかで見た地名を新エリアと勘違いする
Beadeauxとか 俺はバタリアのエビ行きましょう言われて海老なんていたっけ初めてだわ!ってワクワクしたことあるわ 怨念洞の地下の魚でレベル上げしてたとき
樽で後衛だったから立ったり座ったり常にほぼ全身水に浸かってるビジュアルでめちゃくちゃトイレに行きたくなった記憶 確かに俺もエビ未経験な初心者の頃にLSでLv上げの話題でエビポン云々話してるの見てなんかうまそうな名前してんなーとは思ってた
ほんで事前に聞いてたその名前のイメージが強すぎて初めて見た時は勿論エビ全く関係ないのは理解してたのに我にかえるまでしばらくの間エビらしい要素どこだろーって割と本気で探してたな >>359
ワロタw
ザルカバードやウルガランを吹雪のなか進んでいく道中は
ほんとに冒険してる気がしたなー
あまりにも視界悪くて不便だからパソコン版で天候カット機能ついたら即吹雪消したけどw エビのことはポンて呼んでたな
ダンシングウェポンはダンポン 書いてて思ったがホネホネファンタジーよりポンポンファンタジーの方が早かったか?
修正も早かったが、一撃避けでのアドバンテージは大きくてうまうまだった あんな個体数少ないのをよくも取り合ってたよなぁ
バタの定番のとこに4PTくらい居合わせたりw
ほんでロランの奥の方まで迂回していったり懐かしい 初期エビは旋風無い定期
旋風実装初期は蝉1枚で回避できたからまだまだうまかった
複数剥げるようになってからダルくなった >>368
こういう糞調整は誰がやってたんだろうな
狩場自体少ないのにそれを潰して人がバラけるとでも思ったんだろうか 一撃を避けるために遠くまで走る奴がいて、そんなに離れなくてもいいのにと思ってた
あとナの背後に樽シがいて、ナが一撃を避けようとしたら樽バインドで避けられず直撃してたり
ロックオン状態のままで一撃を避けられない奴もいた 避けるのよく失敗する奴いたけど、今思えばモニター遅延奴もいたんやろな
絡まれやすい奴とかも
2000年前半に出始めた液晶テレビ使ってた奴は糞遅延あったかもって今は思ってる pingの問題でしょ
ISDNのpingは知らないけど覚えてる人いないかな?
(もちろん人によって違うとは思うけど)
でもpingが300msとか500msみたいな事はなかったと思うけどなぁ
ISDNはパケロスが少ないというのは聞いた むしろISDNは接続確立してれば安定してるんだよね
ADSLだと不安定に変動しまくりだよ。特に上りは途切れ途切れの環境も珍しくなかった
送りっぱなしのUDPパケットの性質とも合わさって同期がズレまくりになっててもおかしくはない 昔契約する時ISDNとかADSLって射程距離みたいなのあったよな
当時距離調べられた記憶がある ボヤ樹でレベル上げしませんか?って誘われたのは嬉しかったけど内心遠くて行きたくなかった イフ釜前のゴブを釣りで引っ張りすぎてエリチェンする奴思い出した >>378
出来ることとラグが無いことが同じとでも思ってるのかよw 旋風は一撃と同じ要領で離れると全員避けられるとかじゃダメだったんかね
まあ避けられないゴミが裟羅されるようになるかもしれんがw だめだろうね
一撃しか技がなくてそれが無効化できたせいで経験値を与えすぎている💢っていうお怒りのお気持ち表明が旋風だったので
蝉で避けたらそれにもキレて複数消費した上でヒットとかに変えてくる始末 どこに行っても嫌な奴がいたからどこの狩場も思い出があってフラッシュバックする。 MMOも社会の縮図だってすぐに悟ったなあ
嫌な奴ともお付き合いせねば生きていけない 言葉そのままの意味な可能性もあるけど、奴って多分そういう事じゃなくてモンスターって意味では
カザム前マンドラPTでのゴブとかクフィムやセルビナのオバケとかクフタルギーブルとか狩場付近でわく系のNMとかそういう くひむのエビやる時にカイザーソード落とさないかなってわくわくするよな! それだったら奴ではなくモンスとかNMって書くと思うんだ オススメ序盤でジュノ近辺ってもう液晶だっけ?
アビセアくらいには液晶になってたが、エビ狩ってる頃はまだブラウン管だった印象 うちはブラウン管だった
そもそもPS2の普通のゲームする環境の延長だったしな あの頃はリビングだけ液晶で部屋はブラウン管だったかな まともに液晶普及してない時代じゃないかなぁやっと流行り始めた頃というか
三色ケーブルがデフォのPS2全盛期だし
あんまり覚えてないけどHDMIが当たり前になったのもPS3前後頃からっしょ うちもブラウン管だったからテキストよく読めない不具合いもあった やっぱブラウン管だよな
ブラウン管TVでネトゲって、スゲー時代の変わり目を感じる PC自体は液晶だったけどゲームはCRTがいいって言われてた
PS2の頃はCRTのテレビだったな
たなPおすすめの三菱のモニタが2007年6月発売でそれからPCに乗り換えたような気がする
ってことはアトルガンもほぼPS2だった事になるのか
なんかPS2の期間が短かったように思えるのに… アトルガンの頃にはXBOXに乗り換えてた
モニターもハイデフが普及していた
そして頻繁に【フリーズ】していた……許さん……貴様だけは…… うちは速攻でPC版に乗り換えたなあ
BBユニットがオクですごい高値で売れた思い出 モンスターシグナのとこ
結構籠ったがドロップ低すぎ 3色ケーブルで箱やったらオブリビオンとか最初の洞窟が真っ暗でなんにも視えなかったわ
カプコンの雪からスタートするゲームも文字全然みえなくてどうにもできなかった
S端子つけられるようにしてなんとかなったけど NHKで丁度どーもくん出てて思ったが、グーブゥーがどーもくんは誰が言い出したんだろうか
当時どーもくん知らなくて子供できて見て似てないじゃないかと突っ込んだ 実際並べて見比べてどうかは関係なしに何となく頭に残ってるイメージが浮かぶくらいには似てるやろ
誰がっていうか先入観一切なしにアレ見てどーもくんぽいって思った人フツーに結構居ると思うぞ まじか、やめて何年かして初めて本物のどーもくん見たから似てるってあんまり思わなかったな ジュノ初上京時に通った沼がほんと怖かった今でもトラウマ
PCは天候エフェクト切れるから超楽になっちゃった 沼からジュノ行こうとしたがモルボルの威圧感に阻まれて森からに変えた 俺はサンド出身だったけど沼からジュノ行ったな。ジャグナーは木陰から虎かオークに襲われる予感しかしなかったわw ワイもサンド出身だけど、わざわざ海を渡ってソロムグからジュノ目指したな
視界が開けてない、道が狭いのに虎やオークが密集してるなどなどで
ジャグナーは難易度が高すぎた ウィン民だからメリファトソロムグ歩いたけど苦労した記憶なかったわ
天気、地形、敵そう悪くないしこっち側はヌルゲーだったんだな
気をつけるのラプトルくらいか? 時間帯によって感知距離変わる敵いたよね
ヤグードは鳥目だから夜間は視界がせまくからまれにくいとか
ラプトルは聴覚感知だけど足が速くてちょっとしたタイミングでもいきなり近づいてたりして怖かった
からまれたら絶対に逃げ切れず背中噛まれて死ぬし 初めてジュノ目指すようなヤツに感知に関しての知識なんかないからな
ジャグナーなんか低レベルで夜に通るのは自殺行為 ネ実の年寄りほどデオード必要だよな
加齢臭で感知されちまうよ ジャグナーとかラテとかで木とかデカ羊なんて2~3匹しかいないのに
ピンポイントで絡まれるのマジでなんなんだろうなw PS2でS端子接続のソニー平面ブラウン管だったけどメッセとかのシステムの枠やシグネットに
右下のキャラ名とHPMPバーとか焼き付いてテレビの電源落としてもワイのキャラ名読めてたわwww >>425
デカ羊はPOP範囲クソ広くて縄張りも広いし
通常の感知以外になにか遠くのキャラを探す方法でも持ってたんじゃないかねぇ
単にウロウロする範囲が広かっただけかな 倒してる人もいてリポップもあるし
PS2ってモンスの表示有効範囲も狭かったし単純に視野も狭かった 単純にプレイヤー側の探知能力が低かっただけちゃう?
今なら出来て当たり前でも初心者の頃は分からなかったとかいくらでもあるし 雄羊は地響きの音と画面振動が怖かったな
PS2は画面も狭かったし余計に視界狭くて
近づいてるのに気づきにくかったかも 画像は不鮮明だったが絡まれヤツの声はしっかり聞こえた恐怖 >>425
エリチェン地点から続いてる草が消えた道上のルートに生息域が被ってるからじゃね
道無視して崖際歩くと安全なエリア多いな バタリアとか
ジャグナーは道外れると視界悪くなってルート見失うんで危険度高かった >>329
ガラガラッ
キキルン「いらさいませ。」
シコルン「ワイルドカジェルほしいんよ。(シュッシュッシュッシュ)」
キキルン「てめにはうらんのよ。」
シコルン「なんでなんよ!(シュッシュッシュッシュ)」
キキルン「いやらすぃことに使いそうなのでうらんのよ。」
シコルン「偏見なんよ!(シュッシュ)たたかうんよ!(シュゴォシュゴォ)」
キキルン「じゃあしこるのやめてほしいんよ。」
シコルン「………(ッシュ)」
キキルン「うれんのよ。」
シコルン「もう一回ちゃんすほしいんよ!(ッシュッシュッシュ)」
キキルン「だめなんよ。そんなこといいながらシコルのにはうれんのよ。」
シコルン「死ぬんよ。」
キキルン「えっ!」
シコルン「しこらんとしぬんよ。」 デカ羊は絡まれた奴がいたら、我らには何もできぬすまぬ・・・すまぬ・・・って感じだったな サポ上げ野良4人衆、コンシュにて。
武人、とてとてに挑みかかる勢いにて候。
従者失格たる一同、「ならぬならぬ」「正気たれ」「不相応なり」など申したまうが、聞かず。
武人曰く「案ずるな、我、マイティストライクを有す」
一同、コンシュの塵と化し候。 これの改変前の原文を読みたいと10年くらい思っている 野良でラテでれれる上げしてて解散時にジュノ行こうって話になってトラのとこから初めてジュノ行ったわ
レベル20なくてチョコボ乗れないし帰れなくなった気がする Lv20以下でジュノでHP設定しちゃったら詰みだったのかな 詰みってほどまでではない
Lv1のジョブに変えてHP随時更新しながら戻る
当時はクフィムLvに全然届いてないのにジュノでHP設定した人多少は居て助け無しで戻る方法の定番がコレだった
そもそもこの方法でジュノに行く人も居たしね ジュノ程度ならインスニなくてもどうとでもなる
まあ失敗したときがクソだるいけど…
薬品ありなら倉庫でねぐらまで紙兵渡しに行った事があるから問題なし ジュノ初上京後最高の楽しみがチョコボのゲッツでしたし メイン18、サポ取って18にしたらジュノデビューして
20になったらチョコボ免許取ってチョコボで凱旋するのがテンプレかね 前衛暗暗暗でテリガンのとてベリコプター狩の思い出
けっこう稼げるじゃないか 悲報、俺氏ヴェリコプターが石化攻撃してくるのかとずっと思ってた。 よしひろもそうだけど、ブロント然りちるまん然りアレリアーノ然り本来はただただ害悪なだけのイチプレイヤーだってのによくもまぁここまでネタ化したよなって思うわ
当時はマジで何このゴミクズクソヤロー祭ろうぜ!!ってなもんでしかなかったのに
ですしおすしの浸透具合とか本気でビビる やはり初期知ってる生粋のねみみんにとって砂丘らへんは強烈だろうな
とて2とかバカじゃねえのwww バインドハメからのバタとらアラ狩り
金策はミスリルマラソンと巨人ソロ狩り 来年のエイプリルフールに誰も手に入れたことのないあの斧を実装しました!って記事でも書いてくれれば ユタンガorヨアトルでレベル上げしませんか?って誘われても飛空挺乗ってまで移動するのダルかったよな 金策はサンドでベルトバラしたり人参汁作ったりしてた
連れは雪の大地で虎牙集めてたな >>462
公式のアップデート発表でグラフィック変更がアナウンスされた
他にもアイコン変更をアナウンスされた未実装アイテムがあったけど
後にゲーム内で手に入らないアイテムのアナウンスをしてしまったと発表があえてされた
ってことはヘヴィモスアクスは入手手段があるんじゃないの?って思われたけど
まだ誰も入手できてないんだねぇ
未実装アイテムのグラフィック変更してアナウンスして訂正しなかっただけなんかなぁ 初期の思い出だと
サンドリアの魚がシャル貝落としてたから店売りでレザー装備買いそろえられたな
砂丘にぎわってる時にジャグでリザード装備出るぞって噂聞いてみんなでとりに行ったのが懐かしい リザードジャーキンってサンドのクエ報酬で貰える事あったっけ? >>468
初期の頃はトカゲの皮クエの報酬がリザードジャーキンだったが、割とすぐに報酬がリザードグローブに変更された記憶がある
でも我々の用語辞典にその記述がないから記憶違いかも知れんし、事実ではあるけど用語辞典に記述がないだけなのかも知れない
どっちにしても当時のソースがないからなんとも言えないね すっげー初期も初期の話だよな
俺も記憶にある
その後モンスが胴装備だけ落とさなくなったりで装備事情が渋くなっていった >>469
やっぱり報酬変わったの記憶違いじゃなかったのか
噂でリザードジャーキン貰える!って聞いてフレとクエストやったら報酬がグローブで?ってなったような記憶はあったんだよな~
用語辞典に書いてないから記憶違いの可能性あるなって思ってたけど 初期は競売が繋がってなかったんで三国に出張して買い出し&買い付けが楽しかったなぁ
国によって出品傾向が変わってるのも興味深かった
鯖人数が多かったからこそ成り立ったんだろうけど 用語辞典って別に全ての記述が正しくあるわけじゃないしな
編集してる人の知識にないものや確認出来ないものは記載されないから
BA情報に載ってないけど実は存在したバグとか修正内容とかは基本的に書かれない 初期はダンジョンの獣人がレベル相応の防具装備ドロップしてたからそれが金策になるのかって思ってたな
装備も性能はともかく装備できる枠を全部埋めたいって感じで
耐性が微妙に上がるだけのウルフマント+1では相当稼げた そういやクエ報酬の装備貰った瞬間回線落ちして戻ったら2個貰えたことがあって最初で最後のGMコールしたんだけどそのまま貰ってくださいみたいな対応だった
修道士の荒縄とかその辺の初期の装備 ダボイで落ちるチェーンメイル一式は美味しかった。知人がそれでダボイに籠もりっぱなしで金策してたなあ。
共通の知人曰く「あれはダボイの主」ちなみにタル白。 どんなWSにだって使い道はある
そう、弱点システムならね WSはハブられる
VWなら一応全ジョブに出番あったんだっけか?
まぁサポで良いされてたジョブもあった気がするけども 灰塵来るまでNM戦ナズナ無双だったしな
周りの獣持ちが嬉しそうに出してたの思いだす シニスターレインソロとか真闇王ソロとか色々あったわな ほんと初期のけもりんは大嫌いだったw
自分でやり始めたらハマった^^ 獣さん、灰燼のアートマ取るまで仲良くしましょう^^ やめた後なんか知らんうちに獣強くなったって聞いたけど嘘だよね 俺がやめる前は大して強くもないのに弱体されてたけど 良かった、強化されてチヤホヤされるケモリンはいなかったんだね 星唄やりに復帰したらペットが連携やMBできるようになってて
青と獣の2人で色々試しながらアンバスやギアス回った
青獣でダメだったら構成考えて出直す感じで雑にそこそこ使えたな
友達1人しかいないからPTに入れる強さだったかは知らないw トカゲがお手軽のくせに異常に強くてバッタが最強アタッカーだった時代もあった
その後お仕置きされて滅びたけど 調子にのるとお仕置き待ってるよなあ
プロミヴォンの時狩人やってたらその後弱体受けたし 2015年あたりは獣が無双してたな
獣複数でハイエンドコンテンツ荒らし回ってた
そのあと弱体されて存在そのものが消えたけど現在はわからん 汁ペットだけでも十分強かったけど、そこにフェイスが加わるともう手が付けられない強さになってたな
ぶっちゃけプレイヤーは見てるだけでも全部やってもらえてたし 今はもうペットミサイルできないんよ
獣使いの歴史見てたら獣使いの絶頂期は
2015年2月19日のBAで強化
2015年9月16日のBAで弱体
このたった7ヶ月しかなかったのかw アットワのNM討伐のために
操ったアントリオン連れた
大量の獣使いとか有った ケモリンと言えば
あやつるにSayで「パーティ組みませんか~?」と付けてた人がいた
ケモリンは孤高 ウィンダスの湖面眺めてるミスラのケツに張り付いて座って放置してたら
翌日うちの姫ちゃんが口聞いてくれなかった うちのLSのhimechanてことやろ
そらもう絶望 撒き餌ミスラのケツ眺めるエロ樽でこれ思い出した
この頃のプレイヤー四方山話ほんとうに面白かったなぁ
https://wikiwiki.jp/ffxiwb/%E9%95%B7%E8%80%81 >>511
そのスレ懐いな
最後の方創作臭くなったけどおもろかった
オフ会に参加しなかっただけで有ること無いこと吹聴された思い出話とか淑女同盟とかネナベのやつとか覚えてるわ 新しい用語辞典のタイトルは英語表記がタップしないと見れなくてちょっと不便だな 作りがシンプルすぎて毎回読みこみミスったかなってなる サンドリア港 ← 海じゃない
ルフェ湖の塩 ← 取れる場所にあるのはルフェ湖じゃない
実はサンドリア港がある湖こそがルフェ湖で
ルフェ湖の塩を持ってる為がいるのは騎士の泉という泉 ルフェ湖はワールドマップでサンドリアの真上に開いてる穴だから超でかい もしかしたらルフェ湖と騎士の泉って繋がってるのかもね
そう考えると実はサンドとかロンフォの地盤ってかなり緩そうな気がする アクション釣り実装もほんと酷いことに改悪だった
今からでも元に戻して 狩り場の敵再配置はもうやらんのかな?
プロマシアエリアとかもったいない感じなんだけどなぁ。 漏れ谷とかほんとひでえ
あれのせいで世界設定とかだいなしすぎる サンドリアってデカい山上湖の水を引いて水門で管理してる要塞なんだよね。あんな良立地に籠城されたら当時のウィンダスも困っただろうな はー?
貧乏ゆすりかと思ったらクエイクだったんすね弱すぎて気付きませんでしたけどー? 闇王より強いコウモリが棲みつく鉱山が街のすぐそばにあるらしい あの配置換えモンスターって結局使われたんかな?
実装された時のリアルタイム経験してないから一切触れた記憶がない ツェールンはgovとかで割と盛況だったぞい
箱からのリング狙いも多かっただろうけども >>437
遅レスでごめんだけど
これ(436)は改変じゃなくてこのまま原文だった
2002年頃の勇者スレに投稿されてたやつだったかと >>541
モデルはダナキル砂漠のあたりなんじゃないか?
活火山といっても標高が低くてあのへんじゃ見えないのかも 初期エリア内とはいえ全域をしっかりマップ化されてないからな
ひんがしの国も街はスルーされちゃったしな https://wiki.ffo.jp/html/2063.html
ダングルフ火山って言葉はゲーム内で出てきたっけ? 公式サイトの紹介にあるっぽいけど
考えてみりゃ間欠泉や硫黄が出るんだから火山のふもとなんだろうな
イフリートの窯みたいなところがバス領域にあったのかもね 初期はなんでも冒険やったな
唐突に思い出したがグスタの滝のある部分まで即席でPT組んで移動してなんかクエやった記憶あるわ グスタベルグ観光案内だっけ? 5レベル以下で組む必要があったような ダングルフはイエローストーンみたいにあそこ自体が火山のホットスポットなのかもしれん
涸れ谷噴火でヴァナがヤバい ふむ……その西に位置するゼプウェル島(クゾッツ諸島)があのような環境に壊れてしまっているのはつまり……?
なるほど、な オススメってオープンワールドなん?
ミッションすすめないといけないとこがあったら違うん? 古いモンハンみたいにエリチェンあるから違うんじゃね フィールドや町が切り替え無しで繋がってるのをオープンフィールド
移動制限無しにどこでも行けるような作りなのがオープンワールドみたいな定義だそうだ
オススメなんかはほとんどの場所に行けるしオープンワールドと言っていいんじゃないかな レベルやミッションやクエストの制限なくどこでも行けるのがオープンワールドじゃなかったかな >>562
一般的には後者のほうがオープンワールドだね
スクエニ自体が15でシリーズ初のオープンワールドって言ってるし オフゲーですらNPCの多いところでヒーヒーいってるのに、オススメはあの広さをよくやったと思うよ >>565
後者じゃなかった前者だw
>>564みたいな感じ
エリアの切り替えがあるのはオープンワールドってあんまり呼ばない 長くやってるせいで特定のNPCがアホみたいにフラグ持ってるしな
ハルヴァーとか、何度話しかけたか ではエリア切り替えの代わりに無駄に長い細道を走らせようか >>567
エリアの切り替えの有無でオープンワールドなんてキッズしか言わん奴やん いやだからスクエニが15が初って言ってるじゃん
失敗した感は強いがw
wikiもこれだぞ
>「オープンワールド」の明確な定義は無いため、どのような作品をオープンワールドとするかはメーカーやプレイヤーによって異なる。日本では主に繋ぎ目(マップの切り替え処理)の無いシームレスなマップを指すことが多い。
っていうかむしろオススメをオープンワールドなんて言ってるやつ居ないだろ
>>571
旧14が成功してたらスクエニは14が初とか言い出したかもしれんが完全に黒歴史にしたいんだろうwww >>575
自分で答え言ってんじゃん
昨今のスクエニの言葉が信用に足るなら
きっとFF14は新生で信頼も数字も回復してたんだよ オープンワールドはともかくオープンフィールドってのは一部のコスいメーカーがエセOWをOWとは言えないのを誤魔化す為に使う都合のいい造語やろ
最近だと大々的にそう呼称してたのはNGS
オープンなフィールドってなんやねんそれ単にダンジョン等閉塞感あがるエリアじゃないただの通常平野エリアって事やんっていう コンテンツ追加が絶対にあるネトゲでオープンワールドの是非を語られてもねえ PCの移動に合わせて地形等のデータをメモリに読み込み表示する技術として認識してる MOじゃなくてMMOだよって意味ではオープンフィールド大事だけどな
昨今のヴァナはサーバー資源の関係なのかインスタンスエリアの入場/退出を繰り返すMOスタイルのコンテンツばかりで閉塞感が強い
対してアビセアの頃があれだけ盛り上がれたのは混在するフィールド型だったからなんだよ
衝突も取り合いもすれ違いもあったけれどそれ以上にお祭り騒ぎだったのはフィールド型だったから ただただケチつけたいだけのバカなんだろw
初期のドラクエディスって炎上してたクソゲー作者レベル というかファストトラベルが主流のゲームはほとんどMOスタイルになりがちな気もするけどなぁ
こればかりはどうにもならんね ファッションみたいに流行り廃りっていう流行の流れが一周するまで変わらんのじゃないかな
ゲーム内時短当たり前な時代で育った若年ユーザーが今のメインだろうし今はどうしてもそういう基礎設計にしか需要がない
どっかが力技で流行作るつもりで採算度外視してMMO全盛期のような大作作ればワンチャンあるかもだがまぁありえんだろうしVR発達待つしかないんでないかな
VR発達すれば今色々省略してる無駄と判断されてる部分も楽しむ要素として需要が生まれて回帰するだろうからそうなるまではあんまり期待出来んと思う オープンワールドなんて商標はないし明確な区分なんてないからどう定義しようが自由てもんよ
それがゲーム自体の面白さに直結するわけでもないし
OWでなくてオープンエアーって言ってるゲームあるんだけどセコいかね
ブレスオブワイルドって言うんだけど >>570
グロウベルグからデムがちょっとだけ見えるこだわりとか結構好き オープンフィールドでぐぐると不動産屋が一番上に来る そら自由でしょ
どう定義しようがおもろくて人気出りゃあ受け入れられるしクソゲなら酷評する材料の1つになるだけ
いたってシンプルな話だ >>589
あったねぇそういう風景
直接つながってるわけじゃないけど、知ってる場所と同じ空の下感があった
オープニングムービーで映ってたタブナジア市街が見える丘に行けたのもよかった ねえそういうのはいいからおじいちゃんたちの思い出の狩場のお話聞かせて そういや町側から飛んでる飛空艇ってたしか見えてたよな? ふとコロロカでレベル上げしてる業者達をリーチNM使って狩ったときのことを思い出した
あいつら仲間が死んでいってるのに平然とミミズ殴り続けてて怖かった 飛空艇とかも下眺めながら行くとかなり細かくフィールド再現してあるんだよな
船から見える景色とかもあーあそこはって感じでわかる感じで作ってあって
改めてのんびり景色見て散策すると感心する スペシャルトラチームやり始めたのうちの鯖だった
参加すればよかったわ あまり飛空艇から下見た記憶ないな
タルだと見えない?w 中の操舵室みたいなとこから見えてなかったっけ?
甲板からも普通に見えるけど 飛空艇といえばカリクポアプリ
>>601
あった
出来るのタルだけじゃなかったような気もするけど忘れたな
性質としてはウィン料理ギルド横の場所でグリグリ強引によじ登って下の水場にいけるやつと同じタイプのバグやね ロランで飛空艇が上空にいる時だけできるクエあったよな?
やたら空を見上げてた記憶があるんだ フィールドから見える飛空艇が就航時間とちゃんとリンクしてたり
飛空艇から見える景色も>>598でジュノに近づいたらちゃんとちっちゃいジュノが見えたり
こだわりが良かった 廃人ともなると飛空艇と船の時間を紙に書いて貼っておくんだよな
これでクエの時間もバッチリだぜ 操舵室かー、今度復帰したら行ってみる
甲板の壁はタル的には高かった気がしたんだ
飛空艇、船、ギルド開店時間はPCのばななとかのアプリ
PCでプレイする時はiPhoneでFF11 PDAを見てた記憶 毎日色が違う月が出るとか太陽に合わせて影が動くとか細かいところ好きだったな
今のゲームでは当たり前だけどな ローンチ時のオススメは細部まで手を抜かず作られた本気のMMOだったんよ PS2は影が少しずつ動くんだっけ?
PCは12時になったら影が突然45度くらい移動するとかそんなんだった気がする >>615
そんなのもあったね
PC版のほうがすべてにおいて上位ってわけじゃなくて
なぜかPS2版のほうが、らしい処理になってるとこあった ブラウン管で表示するにあたって最適化してたんやっけ?
金属プレートの光沢とか 金属鎧の装備(足装備)で走り回った際のカチャカチャ音はPS2の頃のが印象的で、いまだにその頃のイメージのが強い >>617
そういうのもあったのかな
PC版のほうが当然解像度は高いはずなのに
なにか光沢感に違和感があったのは
音も違ったの? さすがにその差は覚えてないな >>617
ブラウン管は関係ないな
単純にPS2は金属光沢があって、PCは金属光沢がなかった
再現できなかっただけ いまちょっと検索したけど
以前にロングソードか何かをPS2とPCで光り方を比べたページがあったけど
全然見つからないな
消えちゃったっぽいな
PS2の方は光が反射してるけど
PCの方は色が塗ってあるだけのやつ ゲームにおけるグラフィックの魅力は単に美麗さだけあれば良いワケではなく表現力の高さこそ重要って事の好例だろうな >>587
でもどっかのねみみんに言わせると「他社が挑戦しないなら逆説的にブルーオーシャン」らしい
VRてかトラッキング対応がいつになるのかは不明だけど、まー・・・来月あたり出ますよっていう 選ぶんだな、一時間かけてボヤの奥まで進むか
ファストトラベル、インスタントダンジョン形式でサクッと移動するか・・・
確かに後者は楽だが、思い出っていう意味では前者が強烈すぎるんだよなぁ >>612
多分だけど一人称視点ではないからカメラを上からの見下ろしにすれば見れると思う
見れなかったら普通に話題になっただろうし >>625
あれはオススメ好きだったんだろうなーってのがひしひしと伝わるのが良いな 昔のオススメは移動もコンテンツの1つだった
今のオススメや他のMMOではそうじゃなくなってる
これが全てやわ 飛空艇がどうしても気になって見てきたけどこりゃ確かに凄い
フィールド知ってたらマジで見えてる所がどこかわかるね
テレポ岩とか特徴的な地形やら木とか細かい
一番驚いたのはジュノがちゃんとビッグブリッジ三方向から伸びてて海の真ん中にポツンとある事だわ
当時移動手段としか思ってなくて放置してたけどすげぇなこれ 狩り場じゃないけど
クロ巣や要塞ででレベル上げしてみんなで徒歩で帰るのが好きだった
ジュノHPで集まってバイバイエモして解散ってなんかすごく良かった
うまくいえないけど今でも印象に残ってるくらい楽しかった チョコボ代高騰し過ぎて歩きましょうwてPTもあった >>632
今思えばすんげぇ時間かかってるし大変な手間だったけど
ほかのプレイヤーと集団行動してる一体感があったし
会話、挨拶、エモーションそれぞれに交流で得られる楽しさがあったね
今の時代は行きも帰りもワープで一瞬、よろおつの最低限挨拶で即解散で時短されてる
時短もいいことではあるけど、むかしとはやっぱり交流に温度差があるかなぁ みんな同じ条件でやってんだから特に文句も無かったな >>632
レベル上げ終了後テレポルテしてラバオまで徒歩移動、ラバオてラッキーロールしてからPT解散とかやってたなぁ。
長時間ご一緒することになるので街でフレ登録することも多かった。 サービスイン初月からやってたからアトルガン前にはフレンド消さないと新たに登録出来なくなってたわ チョコボ騎乗中に巻き込まれて寝ちゃうのもまあまあ面白かった 初期はチョコボに乗ってるのにモンスが追いかけてくるんだっけか。超トレインが出来そうだw フレンドリストは(課金切れ再登録等で)POL-IDの紐付けが変わると相手から見えなくなると最近知った。
相手からフレ削除したと思われてたかも… 初期の頃は皆マクロにセリフ入れてたりしてたなぁ
お前らはどんな痛いセリフ使ってたんや? /Ja 挑発
/p Hey <t> いつまでママのスカートに隠れているんだい? >>643
ネ実にいるんだから言い出しっぺの法則は知ってるな? /p この一撃は絶対無二の一撃なり!
/ja 精霊の印 <me> >>644
加えて↓も
/wait 30
/p 30秒経過【挑発】出来ます。
ログを汚くしてすまんかった。 連携開始のマクロも流してた気がするな。
古代MBのタイミングを計るためだっけか? サービス開始から始めて一直線にLS買ったらまだあんまりつけてる人いなくて大勢貰ってくれた
結構イベントとかもやったけどリーダーが向上心あんまなくて一番Lv低いから最新のコンテンツに行けなかったのは申し訳なかった /ws ファストブレード <t>
/p 命脈は無情にして惜しむるべからず……
<wait2>
/p 葬る!
みたいなのは作ってたなぁ懐かしいw
結局PTで使うことはなかったけれどもw 50キャップ時代に
これが神の力ですってsayで垂れ流しながらホーリー使ってたPikachuとかいう白樽なら見たことある 2Hアビならば/shoutでメッセ流しても良いのかもしれない >>633
インフレ最盛期では洒落にならん料金になってた気がする。
ジュノ3ヵ所で値段調べて一番安い場所から出発とかよくしたわ。 ワイはセリフは全く使ってなかった、というか何も思いつかなかった
/p 発見→→→→<t>
みたいなのしかやってなかったわ NAと組むようになってからはなるべくタブ変換メッセージを使うようにしてたわ。 つべでイフ釜で検索したらエミュ鯖みたいなのでてきたんだけどPOL問題は突破できたのか >>658
初期の頃はこれ普通に使われてたけど
最初はちんぽこの打ち間違いかと思ってて
PTの間中ちんぽこちんぽこうるせぇなと思ってた >>634
「今の時代は」とか「むかしは」とか言う前に、昨今のタイトル少しは見たら良いんじゃね?
結局マイクラの特大ヒットが示したのは「お手軽、簡単、短時間なんて時代錯誤」ってことや
だから、Arkとか、Rustとか、MOが限界のタイトルですら、オススメ通り越したスローライク
MMO見ても、Ash of Creationなんて遂に文明の発展まで描き出したし、Throne and LibertyもリネII以来のガチGvGだし
ブルプロもテレポ・OPテレポの頃のワープバランスまで戻して、生息域を出たら消失するモンスター仕様すら消してるで ぼくらスクエニMMOぐらいが限界のライトやから海外の難しいタイトルのゲームはやったことないしようわからん😢 >>662から順に移民、文盲、文盲、移民
なんだこれ? 言うなよ
>>664とか完全にID変えるのミスったやつやん 初期は <tp>がなかったからなw
ちなみに>>644は初期にあった公式のセリフなんよ
すぐ消えたから初期組以外は伝わらないっていうw >>669
初期ってうかβ版じゃなかった?
もし殺人バインダー持ちの方なら自慢していいよ デタラメ書き込んでレス欲しがってる乞食の田村に餌やるなよ
デフォルトで登録されてるマクロのなかにけっこうネタセリフ仕込んであったんだよね
バージョンアップで消されたり中身変わったりしてるはず
デフォルトマクロを参考に、自作アレンジしてねってことだったんだろう
いろんなマクロセリフ聞いたなぁ >>671
殺人バインダーはもうないがβテスターやでw β時代の映像って相当貴重だよね
当時の撮影環境ってビデオデッキ通してよね?
どれくらい映像として残ってるんやろなw β時だけのNMもいたみたいね
ゲルスバの首無しヒュム♀とか わしはβテスト期間は生きるか死ぬかで入退院してたから受かったとしても参加出来んかったが
多分FF11で1番楽しかった期間はβテスト中だと思う βのラングモント峠とかコナーの手紙とかは触れてみたかった 初PTはタロンギだったなあ
狩場なんて概念無くて全員で適当に殴ってたが
撤退できるエリチェン近くが適正なの学習して
猫戦士がキリン釣って引っ張って来てたっけ
なつかしす シーフの不意打ちがWSで消費されなかったのはあんまり語られない >>680
初ではないけど適当に組んでなんやかんやボコったなー
みんなサブリガで俺だけレベル低いトラウザで
金ねぇだか売ってねぇだか(確かデュープで競売止まってた?)
そんな話してたらみんなでパンツよりそっちの方がいいみたいな
流れになってたの今でも覚えてるわ >>670
ゲーム性はガッツリMMOだけど、コンテンツ・シナリオ?を消化する分には、かなり短いのと人数としては原則としてMO
よく家とか建てるゲームと勘違いされるけど、要はあれ脱線してるのであって、実はちゃんと地下世界→裏世界→ボス倒してエンディングとかのRPGなんよ
んでちょこちょこアップデートされて新しいボスとか、エリアとか、色々追加されるっていう、ゲームなんよね、あくまで
なんで、オススメとか好きな人は、長く遊べるかは別として実装されてるボスを倒し切るまでの間はアホ程にハマるの間違いない
あと、人数制限を解除して鯖を立てて完全にMMOにしてしまうことも可能で、数十人〜数万人の鯖がアホ程にあったりする
んで、そーいう鯖の大半がどうなってるかというと
修羅の国
あるいは、アビセアも泣いて謝る次元で滅んでる >>669,671
ジラ後期組だけど伝わるぞ!
たしかソレ電撃の旅団4コマでネタにしてた
いやもしかしたら違ったかもだけど少なくともそれが定番セリフ的扱いみたいな事は何かしらで知れる機会あったと思う βのエクスデスは少数サーバーだったからすれ違うやつ皆知り合いみたいに最後なってたな
そのせいか最後ゲルスバでのチーフは取ったやつが正義、死にそうならヒールして助けるみたいな感じだったのに
鯖統合したらチーフとって死にそうなやつは見殺と一気に変わったのは今も覚えている
エクスデスは糞平和だったのに、ザンデは勝てない奴がとるのが悪い、みたいな真逆スタンスでMMOの洗礼浴びたよw
当時1000人くらいしかいなかったエクスデス民がまだいたらスゲーと思うw βの頃の映像はちょくちょくつべやニコ動にあるな
UIとか全然違うから結構新鮮 いつかの季節イベントかなんかでね、似たセリフをジョーク的に使うNPCたちが配置されたことあったのよ
たぶんそれ関係で取り上げられたことあったはず どうだろなー・・・全然覚えてねーんよな
もしかしたらディスク購入についてきてたそこそこ厚いマニュアル冊子に写真か文章があったのかもしれん ラテでフレと一緒に移動狩りしてたらすごく大きい羊に殺されてプリケツしてたらチョコボから降りて倒してくれた人、レベルくれた人ありがとう 50キャップの頃のガルカはレイズを覚えてすぐだとMPが足りない、もしくは1回で息切れするくらいのMPしかなかったような気がする ラテコンシュの大羊に轢き殺されてる低Lvを通りすがりに見つけて起こす
どこにでもある懐かしさを感じる系あるある話だなw
俺もそうだけど何ならどっち側も経験した事ある奴も多いんちゃうか 12日からウェルカムバックで無料ログインできるぞ
でもログインしたら装備引き出すのに結局課金しちゃいそうだ コンシュで初めてPT組んだなあ
3人くらいで山肌にへばりついて蜂やトカゲを叩いてた
最後はゴブに絡まれて全員プリケツでホームポイントへ
その後フレ登録も初めてした
音楽がなくてさびしいけど緑あふれるコンシュがすごく綺麗に見えたバス出身者 コンシュ側から砂丘に入った洞窟にアクな蝙蝠を置いた開発の嫌がらせはいまだに忘れない バス人の俺が選ぶ「エリアに入った瞬間に新天地来た感を強く感じた場所」ベスト3
1..コンシュ砂丘ラテを越えてロンフォに入った時
2.身内でヴォンクリアした後そのまま皆でルフェーゼ野に入った時
3.初めてジュノに入国した時
やっぱ道中というか過程の苦労ってのは大事なスパイスだと思うわけです
その全てを肯定するわけではないけどな! 何も分かってなかった頃は戦白白白白白とか地獄みたいなPT組んでたなw 殴られてTP貯めたりしてた最初期ならワイみたいに武器スキル上げてた臼なら連携入れてウマいでw
つーか後衛オンリーで募集して赤白黒×2でやったが前衛に薬箱にされるより良かったわ ある程度分かってからは自分で組むようになったけど
前衛4とかにするとすげー不審がられたの今でも忘れられん
それが当たり前になるまで結構長かった 初期の頃はマジで後衛は前衛が好きに遊ぶためのポーション扱いだったからなぁ
赤も黒もケアルだけしてろと言われ、赤が殴ったり黒が精霊撃つと怒られた
めっちゃPTに誘われるからいいじゃんみたいな前衛の意見もあったけど
ヤリ目ナンパが声かけてきてるみたいなもんで嬉しくもなんともないっていう 気持ちいいPTってあったよな
サッカーの試合でうまい連携見られる感じっていうのか 初期つーかそりゃとて2時代は素の精霊なんてMP結構食う癖にレジられまくりのカスダメでコスパクソ最悪だし当たり前では
回復以外でMP無駄遣いする後衛2人より回復専1人のが役に立ってたのは事実だし
悪いのはそういうバランスにしちゃってた当時の運営開発なんであってな なんかこのちょこちょこおかしいエアプ混ざってくんのとレス速度も含めて田村仁寿臭いな
奈良県奈良市平松1-37-6の田村仁寿くーん、どれが自分の自演なのか名乗りでなさーい! 大体合ってるけどどこか致命的にあり得ない勘違いしてる狂気の移民ちょくちょく見るようになったな
elemenとか用語辞典とかでお勉強してんのかもしれんけど、そこまでしてエアプとか震える でもまたFF11みたいに時間ぼちぼち掛かるけどその分おもろいMMO出ないかなと思うのはねみみんの総意やろ >>716
713だけどなんか俺に文句でもあるんか? >>719
ブルプロの偉い人が言ってたけど、フルダイブどころか、ゴーグルとヘッドフォンでも危ないらしい >>718
でもそれタイトル名を出したら田村仁寿が発狂モード入るやつ このスレ見てみw
tps://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/ogame/1680468605 おすすめユーザーによる、おすすめユーザーの為の、みたいなゲーム性だから人は選ぶけどなー
あとおすすめユーザーでも「トレインに轢かれるのは修正されて当たり前」とか思ってるのは× でもなー、やっぱ工房長いねーと
裸エプロンおらんとやる気出ないがな 今はなんのMMOやっても30くらいの奴らが淫夢語録で喋ってる >>727
昔のおすすめみたいにキャンプ狩りとか出来んの?
やっぱあのぼけーと構えて狩ってるのがええわ >>730
合成と錬成が逆順とか、トレイン復刻とか、インスニ削除とか、それ以外はアトルガンから始まる感じ(ただし、競売はおすすめ同様に少し経ってから式)
既にキャンプしてLv上げたり、素材を集めてる人達は居たけど、次回から座るとHP回復(お察し)が実装されるんで、いよいよ何時間も構える人が出るかと
今後のMMOは逆にそーいうばっかりだし、現在の予定タイトル見てると。そんな嘆くことでもないような気はする マイクラのみならず、RustとかArkとか当たってるのが「時短しときゃ良い」みたいな風潮を変えたのかもな 時短がダメとは言わんし、おすすめの水道とかおもろいにはおもろいけど半日掛かりだった気もするし
だからって14ちゃんみたいにされると寒いし、結局はさじ加減の問題なのかもしれんね サクサク進められるけどデイリー制限やらウィークリー制限でとにかく毎日ログインさせようとしてくるのは苦手というか義務感みたいに思えてきて段々冷めてくるわ >>733
一週間を裏やらリンバスとかでみっちりスケジュール埋めてた時代があったな…
よくやってたですね~ >>699
サポなし装備なしでレイズできるのがレベル31から ジラートの裏空の段階でやばいと思ってプロマシアは意図的にヴォンで脱落したよ まぁガルカは種族装備で割と最大MP増やすのは楽よね、アスリンも気楽にいけるし
たまにセルビナ前かのPTで召喚樽がアスリンつけてHP1桁みたいのいたような気したがそんな低かったっけ… オススメモデルはS、Mは微妙な差なのにLになると極端に巨大化するな 5チェ終わったちょっとした休憩で
私Sだよ
私もだよ
私はMかな・・・
って会話始まって何の話かと思ったら
背の高さだった そういやMサイズのガルカって言うと妙に驚かれてた覚えがあるな ガルカのMサイズ
ガルカはMサイズ
一文字変えるとちょっと卑猥に ガルカはみんな義務みたいにL
始める時に一週間くらいお試しで全種族使ったらガルカだけ異様に強かったなw
ただ他種族に比べて移動スピードが遅く感じる謎の錯覚のため断念した
樽は地面を舐めるような独特の視点のせいで酔ったので無理だった… 潜在的に嫌だったから倉庫キャラでも樽は使わなかったなー
フレはなぜか樽が多かったが… 倉庫キャラはミスラ一択だった
脱いだらエロいって聞いたので まだヒュム♂でキャラ作ったことないや。
やはりエル♀が至高(ケツとか) >>707
β組とかEQから来た人は違ったのかもしれないけど
発売日組だけど何もわかってなかったから最初はPTも基本全員でタコ殴りだったw 色々予習してマクロも組んでセルビナで玉出して誘われたけれど
肝心のマクロが「/ma ケアル <p1>」をp1~p6まで作ったやつで(実際はp0~p5が正しかった)
狙った人じゃない人にケアルかけまくってだめだこりゃって手動で必死にケアルしたのが最初のPTの想い出だわw たこ殴りスタイルでダンジョンとかを攻略していくのが運営が想定してた遊び方だったみたいだしな
その割には移動中のMP回復の手段がなかったりで結局キャンプ狩りの方向になってしまったが
今の与えたダメージ分MP回復するWSが初期段階から使えてたら話は変わってたかもしれんな あのくっそ時間のかかるヒーリング効率で
どんな想定だったかわかるやろ
MP切れたら5分座り続けるんやぞw
アスピルも初期は使い物にならなかったし
エーテルもゴミだったし
バラードだけぶっ壊れ性能だったな >>747
PC版以降、特に画面解像度の普及帯が上がった昨今なら、Lサイズも悪いもんじゃないんだけどね
敵モンスターも巨大化してるし
ただ初期のPS2でブラウン管の狭い視野の中だと、ね
序盤は敵モンスターもサイズ小さかったから、なおさら感 使った記憶あんまりないけど片手根にMP回復WSあったよな ムーンライトかな
クラクラ持ってるとほぼ無限にMPが湧いてくるんだが どうせ為とかカブトとか狩ってるんだから
赤とかが短剣で殴りながらエナジースティールでMP回復する形があっても良かったのかなとはたまに思う 属性杖に持ち替えたらTP消えるから無理やろ
つよとてレベル相手なら短剣持ちっぱもアリかもだけど
とてとて相手じゃさすがにね >>753
時給2000行ったらハッピーとか言ってるお前が既に疑わしい定期 まーまー合ってるけど何処かあり得ないオススメの話をズダダダと並べてるやついるねこれ 潜在で特定回数攻撃するとD上がる装備群なかったけか
あとはTP100未満?だかで命中上がる奴とか デストロイヤー ハートスナッチャー ダイセクターもだっけ?
BC産の武器にあったな >>772はエアプ確定で
全く的外れなレスしてて明らかにオススメやった事ないキチガイだろこいつ フレとBC行った時にゲットした内側に刃のついてるダイセクターの見た目が好きだったが
タルだったんであまり見栄えはしなかったなw ID変えながら疑心暗鬼ばらまいて荒らすのやめてもろて れれる上げPTでこっそり洗剤落とし使うと荒れるパティーンw 2000なんてなかなかいかなかったもんな
怪しまれてもしょうがないな ペルデュの話がしたかったのかな?
よう分からんけどなんでエアプ認定されてんだろうw ダボイのオークNMだったかな
白ソロでスターライト使いまくりながら40分かけて倒したわ >>776
自分が荒らしだってバレて必死にタゲ反らしてんのわざとらしすぎて草 40代スレとかも謎に突っかかってる人をよく見るけど
こんな場末の更に隅っこのネ実でそんな事してる人はやっぱ精神の病気か何かなのかと悲しくなるわ 11スレが盛り上がって悔しいテンパの仕業なんじゃね >>779
デストしか覚えてなかったがD上がる奴はそれだわ
メイジャン入るまでは変な装備がいろいろあったけど
やっぱりよく覚えてるのはジラ期までなんだよなぁ ブラオとかマンイとかのENMで出る系の武器やろ?tp100以下で云々のは >>715-718,722-723,726-727,731-732,766-767,769-770,773,781
とりあえず確定とまでは言わんけど近場でかなり怪しいこのガイジっぽいレスな
こいつ何がおかしいかとか一切言わずにエアプエアプ言ってそれに突っ込んでくるレスで11知識の学習しようとするけど間違って覚える出来損ないAIだからエアプ認定は気にしなくていいよ
こいつが居座るとマジでスレ終わるから本当はあんま触りたくないんだけど一応ね
つかクソ糖質お前こんな所来てないで前みたいにネ実3で知人とやる餃子パーティーの自慢してろよほんまキッショイな 2008年ぐらいまではまぁいいとしてまだ続けてるのは何らかの障害はあるだろ。
とりあえず俺は精神2級。 >>786
そこであぶれたのがペルデュ系で救済された感じやったね
千手院力王/ペ刀とか装備してた記憶あるわw
ほぼ蝮改x2にしてたけど >>787
うんうんそうだね
じゃあとりあえず飲み忘れたお薬飲もうね
頭かーってなっちゃうのは仕方ないけど人に迷惑かけないように少しずつ頑張ろうね 樽召喚士レベル10でアスリン2個装備とかやればHP1できるかもしれない ガルナしてて白himechanに忍盾以上にMP減らないw言われた幸せ >>787
そいつ他でも田村田村言ってる奴だから触ったらアカンで
>>725のスレでもIDコロコロしながら一人でやってるし、ネ実2とか小規模MMOのブルプロスレでも発狂してる
ウザいなら田村をNGしとけばええんよ >>778
えっ!?
とてとて10〜13匹くらい/hで2,000だぞ?
2000ってそれ下回るとハズレPTの水準だぞ? お明らかやばいやつ>>787が居ることは確定したな >>793
んなわけ無いだろ
完全にオススメやってないやん 無印 2000
ジラート 3000
プロマシア 4000
アトルガン 6000
不味いPTと美味いPTのライン >>798
あー豚村いたってことか
どうりで妙なエアプの山だと思ったわ 時給2000でも美味しいってほんと初期の頃じゃねーかな
75キャップ全盛期はレベル帯にもよるが不味くて3~4000、美味いと6~8000とかだった記憶がある >>802
なんで無印とジラートが低いんだ?
TPの溜まりとか連携がアウトだった時代だぞ?
骨うめぇ;;って核熱してたのもその頃の一環のはずだが・・・ 無印で赤と詩人を入れられたら時給が1000ずつアップする感じやったわ
ナ戦シ白赤詩でなら無印でも時給3500~4000くらい
ジラで忍盾で更に時給1000アップで時給5000とか
ぶっちゃけ忍赤詩さえ居れば他の3人のジョブは何でも大して変わらなかった >>805
むしろ初期は命中wと言わざるを得ない問題と、連携の威力が大草原なんで、もはやアライアンスでLv上げまであった >>808
ジラの頃とかレベル上げて忍盾とか無かったような・・・ てかジラ前の赤で時給上がるとかこいつは一体何を言ってるんだw
やべーエアプいて草 10年前以上のことの記憶違いはちょっとくらい許してやれよ ベヒーモスの縄張りで複数パーティひしめきあって
骨を狩ってた頃
クロ巣のドーナツ部屋隠し通路に複数パーティひしめきあって
トンボやエクソレイを狩ってた頃
エルディーム古墳の入り口で複数パーティひしめきあって
骨を買ってた頃
どこも得物の取り合い、わきまち、ヒーリングや救援処理なんかもあって
時給は2500くらいじゃなかったかなぁ
ライバルパーティいなけりゃ3000超えて
詩人がいれば3500とかだったような >>808
無印に忍者なんていねーよボケ
こういう何も知らないのに知ったかぶって書き込んでる馬鹿マジでむかつくわ
本気で死ねと >>808
キチガイ荒らしがついに招待表したなw
エアプだから自分の間違いにも気付けない馬鹿っていうw リフレシュ
2003年2月実装(普及まではさらに時間がかかった)
ジラートの幻影
2003年4月発売 初期のころはゴールデンタイムには狩場もどこも混み混みだったからね
夜に帰宅してやっとインしてPT組んで2時間狩りしてそれで2000行けばうまーだった >>812
命中足りないとかいう謎概念を持ち出してるお前がそれ言う?w
どう考えても意図したエアプじゃん >>808>ジラ前に忍者いた!ぼくちゃんだけが正しい!!!
○>いねーよエアプ
>>808>うるさいぼくちゃんだけがただしいんだふじこふじこ!!!!!!!! 日本語読めないアホと荒らしが合わさって最強にうざく見える >>823
お前が荒らしだろキチガイ
ジラ前に忍者がいてリフレも使えるんだっけ?w
どんなチート使ってたんすかね?w 詩人さんがいると攻撃が当たります^^
初期はね、まず武器スキルが青字キープなんて出来てる人ほとんどいなかったからね
すっかすかの扇風機状態だったから被ダメTP主軸で連携まわしたりね FF14最大の人気コンテンツ
『ログアウトして、ネ実でFF11ごっこ』
なお、テンパード同士で殴り合うコンフリクトの一種である >>823
808の敵対心高くてあこがれるw
とりあえず和やかに会話されるのがたまらなく嫌なんだろうなw >>823
自分の間違いを認めて素直に謝罪すればいいのになーんでわざわざ煽るかねこいつ
間違いなくキチガイだわ >>826
初期は武器スキルどうこうの前に命中なんてゴミです先生!
もはや経験値200オーバーでも大した回避率ではありませんでした^^
だからもうアラ組んで狩るんすよ。どうせ連携したら溶けるんて勿体無いし 258 既にその名前は使われています 2023/05/11(木) 19:38:57.04 ID:9mr3E9vf
狩場スレ伸びてるな
ネ実民にピンポイントに刺さったか
シリーズ化しそう
260 既にその名前は使われています 2023/05/11(木) 19:40:21.22 ID:9mr3E9vf
まぁ次スレは俺が立てる運命だけどね
りかちゃんスレ、狩場スレ、筋トレスレは俺が立てるわ >>828
そーでもない
>>808がエアプのテンパで、後から便乗して突っ込んでるのは田村仁寿や
だから日本語がまるで読めない
確かにテンパとテンパの闘技場 命中がゴミなのは7月2日から
でも確かそのあと調整が入ったはず
命中スカ、与ダメージほぼなし
↓
命中スカスカ、与ダメージ少しあり ジラート前の1年間もバージョンアップで激動の時代だったからなー
どの時点の思い出かで相当印象変わるし
サービス開始が2002年5月
限界突破クエスト第一弾が2002年9月
第二弾が2002年11月
第三弾が2003年4月(ジラート開始)
http://www.playonline.com/comnews/200304152139.html 昔の事だから記憶違いがあるのは責めないけど>>823みたいにヒスって他人を叩き出すのは完全にアウト >>820
サルタのアウトポストで野良6人PT組んでやってたもんなw
あの頃たのしかったー
ジラ発売直後だったかな 初期といえばアイアンソードがクエスト報酬でもらえると聞いてドラゴンミッションついでにみんなで取って帰った思い出 polの情報にファイアソードが載ってて憧れてたな
実際に使ってみたらガッカリ性能だったし赤はエンが使えるから何の利点もなかった >>826
しゃーねぇ、代わりに全方位に挑発したる
ぶっちゃけ、ナ/忍×6で殴ってると、前衛×3に歌を掛けた程度より、ふつーに火力が出るんだよね
しかも、サポ蝉×3より被弾も露骨に減るし、1min座れば、数の暴力でMP+400を超える何気に爆速
これを下回る「後衛なので下がります」や「後悔は殴らないで」などに、思ってたことがずっとある
頭おかしいんじゃねーかな^^; 258 既にその名前は使われています 2023/05/11(木) 19:38:57.04 ID:9mr3E9vf
狩場スレ伸びてるな
ネ実民にピンポイントに刺さったか
シリーズ化しそう
260 既にその名前は使われています 2023/05/11(木) 19:40:21.22 ID:9mr3E9vf
まぁ次スレは俺が立てる運命だけどね
りかちゃんスレ、狩場スレ、筋トレスレは俺が立てるわ
263 既にその名前は使われています 2023/05/11(木) 19:54:56.44 ID:9mr3E9vf
一般企業の障害者枠、な
支援者も俺がまったく泣き言言わないから厳しく指導されてるわ
仕事上の上司もそう
だからこそ、成長できて行く目安が出来るんだよね
ちょっとした事で嫌々言ってりゃどうにもならん
良い年こいてそんなの恥ずかしいし、結果どうしようもなくなるからなぁ
辛い事があってもしっかり前向きに捉えていけば、結果良い事がちゃんとあると思うな
https://youtu.be/y4byqMpjfUw >>841
それは正直ある
個人的に一番腑に落ちないのは
「メリポ参加希望 戦忍赤詩
ヘイスト+20% ジュワあり」
これで、詩人お願いすると詩/忍で光杖を背負って来るやつ
あとブレスド装備あるのに、光杖を持って一生懸命にスクワットしてるやつ >>841
最終的に後衛マッハPTという真理が露呈した時点で、それあんま挑発にならんのよな パラ忍6人が前衛3後衛3より強いならパラ忍5人+詩人はもっと強いのでは たぶん強すぎて敵枯れるからパラ忍×4+詩コの方が稼げるな 限界クエストで要求される粘菌、パピルス、炭
粘菌とパピルスはレベル上げの狩りで狙えるからジラート前は自然に入手できた
持ってない人でロットイン勝負して、おめでとーありがとーの会話が優しかった
炭だけはレベル上げで狩らない相手だから、仲間に頼って要塞に行ったなぁ
自爆の構え見てから全力だっしゅで逃げた思い出 初めてPTした砂丘では、白だったけど何していいのか全然わからなくて、釣りに行ってるリダについて行ったりしちゃったなぁ 昼にゴブリン狩ってないPTはグール取らないで下さい ファイアソード類の何の役にも立たない追加ダメージなんだったんだろう
常時発動しとけ!仮に常時発動しても大して強くもないし いや追加ダメージが常時出たらさすがに強すぎるだろ
アイアンソードの打ち直しでDが高く間隔は短いってだけで既に強いのに
役に立たなさで言えば属性耐性が+2とかのイヤリングのほうがひどい 突然どうしたw
いきなり言われても前提となる物がわからないよ 俺の知るFF11でのエン狩りって普通に戦うと敵WSが面倒だったりするから
与ダメがOになる間隔早い武器にエン乗せて殴るものだと思うけど
マラソンしないで殴り合える相手でそんな敵はあんまりいなかった75時代の記憶 時給2000ってLV50上限初期のダボイだったきがするな
ダボイしか狩場なくて糞こんでたから真面に狩れないんよ
>>841
IDコロコロしてミスってるから自分にレスしてますよ^^; 追加ダメってーと何ボルトだっけ、バチューンてやつ
あれは普通に使えてたよなぁ ホーリーボルトだね
確実に光追加ダメージ出るやつ
これとアシッドボルトの追加はクロスボウ革命だった >>846
その通りだと思うけど、前衛3後衛3が弱いのではなく、前衛3しか叩かない状態がマズいのだと思う
赤詩も叩くのであれば、そもそも氣志團に負けるみたいな馬鹿げた時給になることは無いと思うよ?
むしろ、往年は「メリポに前衛など要らなかった」説も浮上したくらい、一部を除く殴る後衛ヤバい どれだけ火力あってもリポップ管理にも限界があるからコルセア有無以外で時給はほぼ変わらんけど このゲーム支援の効果が高いからメリポ時代に色んな構成模索されたけど結局一番安定して稼げるのが前衛3支援3だったからな >>859
ダボイで狩り?w
さすがに適当言ってるのがすぐバレる嘘はよせ
時給2000もどうしても言いたいらしいがそんな事はなかったが何のゲームしてたのかと >>859
ダボイで狩り?w
さすがに適当言ってるのがすぐバレる嘘はよせ
時給2000もどうしても言いたいらしいがそんな事はなかったが何のゲームしてたのかと 赤詩も近接で殴るのが最適解なメリポPTなんて空想も聞いた事ないけどな ジラ前のオークはHP低かったからダボイ狩場は普通にあっただろ 意外と考えるなあ
相手のレスの中の地名をそのまま書けばプレイ経験あるように見えてくる アトルガン時代の詩人はそもそもろくな武器もWSもなかったと思うんだが
まさかミシック前提? 中衛後衛ジョブだけでpt組むマッハptみたいのは一時期あった気がするな
召喚いればヘイスガしたり踊り子いればヘイストサンバ撒いて皆でタコ殴り
だいたいタンジャナでやってた >>873
なるほどChatGPTみたいなもんか
掲示板荒らしAIだなきっと ユーザーいろいろ工夫する余地があったのが面白かったね
その後運営に潰されたのも多かったが リフレシュが普及する前は白ふたり入れて
ひとりが回復してるあいだ、もうひとりはヒーリング
これを交互にすることで、高い継戦能力を維持できた
長くヒーリングすればするほどMP回復が加速するから
中途半端なヒーリング時間だと回復しきれないんだよね
白が貴重だから、白2りいると他のPTから恨まれたりするがw でもちょっとHP減っただけでヒーリング解除してケアルしちゃう白はいるものw まぁ殴り装備も殴り用マクロもあるかわからん野良じゃ厳しいのでは
てか殴る気が無い日に後衛出してたから殴ってとか言われたら用事思い出してたかもしれん 回復や支援と殴りの装備が両立出来ないからな
ジラート時代最強の盾は詩人だった話も 正直50キャップ時代に50まで上げれてないからその時期の狩り場についてはなんも言えないわ ジラ前の60キャップ時代にはダボイの中央の島に出てそこで50後半のレベリングした記憶はあるな
まだ初期バラードの性能でスキル上げてバラバラで6MPリフレに出来てた時代 >>880
相方がケアルするから白さん座っててって言えばいいだけだけどなんか懐かしいなw 基地外は自分の知らないことは全部間違いっていうんやな
用語辞典の主任の欄でも読んで来いっていうw >>884
ジラの頃にはもうとっくにダボイでの狩りなんてやってなかったはずなんだが
さすがにエアプすぎん? 50キャップの後発はもう狩場開拓できてたんかな?
少なくとも俺は50キャップ時代は古墳の奥でダークストーカーの思い出しかない
ケアルで釣るとリンクしないとかその時代だもん
55時代で修道のチーフとかいるところでやっててドレッドとかファーキラーきたら地獄だった記憶 修道抜けた先でレベル上げした記憶もあるけど
ナイト上げてた時マジでパワスラ撃ってたからなぁ
AF着てた記憶があるからあの頃は60くらいだろうか
意外と思い出せんもんだなー ジラでキャップ外れた頃なんて少しでもうまみある狩場は混み混みの取り合いで逆にまずまずだっただろ
レベル帯さえ合う敵いるなら回避狩場なんて何でもアリだったわ
なおそれで素直に納得する理知的なPTメンバーばかりだったかというと…… オークが「弓の構え」を使ってた頃は狩りやすかったな
敵を問わず核熱連携してた時代
ディスペル手段が詩人のフィナーレしかなかった時期は
マドメヌバラードと併せてほんと詩人の価値が高かった 2003年4月、つまりジラートでHPが増えてからパッタリと狩り場にされなくなった
それまでは大人気狩り場だったね >>871
それはエアプでは?
なんかちょこちょこおかしい奴いるな >>890昔の事だから記憶違いは仕方ないと思うがその態度はいただけない 殴り後衛はたぶん詩人に虎パン与えたことから始まる過ち かぶと、一匹コウモリ、カニのような狩りやすい敵が
ジラート前は高レベル帯にあまりいなかったんよね
フェインのウェポンとかズヴァールのアーリマンとか
よくもまぁあんなとこでレベル上げしたもんだわ >>899
完全に幻覚が見えちゃってるヤベーの必死にエアプしてるしどこのお客様だこれっていう アーリマンだけはガチ
一度やったことあるけどなんでここが定番になってるのか理解不能だったね
場所も敵も全部悪い クソマシアからアトルガンは詩人でブラオジュワ虎パン装備してると戦死痛風からの妬みが酷かった時代 >>904
道中も現地も大リンクしたら大惨事不可避だけど
冒険してる感はあった
あとデーモン系素材と高レベルファイガとか戦利品がうまかったw >>901
ぶっちゃけ、範囲強化は掛ける人数で可変するシステムが必要だったとは思う
スキルB→Aと、バーサクに、DAで、どうやったらヘイスト20%×6に勝てるんだよっていうw ジラート前はLVキャップ相当のモンスばかりになってきつかったからな
その割におなつよはもちろん、ちょうどいいにも苦戦するからソロはつらい
その結果、ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した 発言なんだろうけど。 アーリマンとかのクソすぎる敵や狩り場って
ぶっちゃけ理解出来るの当時後衛やってた奴しかおらんのよな
前衛からしてみると殴ってれば終わるから何も変わらないって印象だとか
逆にシルブレ必須時代は前衛からしてみるとクソだったらしいが >>888
後発だったから限界アイテム落とすエクソレイとかリッチでレベル上げしてた記憶
だいたいはレベル上げで卒業してったけど、50組との取り合いやドロップ運もあるから留年してた奴もおったなぁ 懺悔するとメリポは自分で詩人を出せるけど、詩人を誘ってたし殴れる分かってる詩人は更に誘ってた >>903
あーだこーだ羅列するだけの文章と同じ文体のが大量POPってなるとたぶん豚村 >>911
詩人が枯渇する原因とか懺悔しても許されへんでw ジラート前の装備品ってほぼ防御力だけの性能で
攻+や命中+ついてるものも少なかったし
防御系スキルがほどんど意味なかったりで
プレイヤー側がいまよりだいぶ弱かったんだよね
受け流しや盾が機能するのはだいぶあとだし
敵のモンクだけはよくガードやカウンターしてきた印象あるけどw あー、豚カスかこれ
自炊スレ以外でも自演一人会話してんのか >>913
結局「Lv上げ、メリポで強い前衛って何すか?」って話になると、ぶっちゃけ詩青コ踊ってなってまうのがな・・・
そもそもLv上げ、メリポって仮定だしそれ前提でバランスなんて取るわけ無いなんだろうけどさ 効率とか難しいこと考えるのもいいけどたまにはヒルブレパーティでひゃっほいしたい こいつ狩人一強時代を否定してたやつかな?
愉快犯だから相手するだけ無駄 手当たり次第突っかかったりしてエアプだ何だ言ってる精神障害者は全部無視でいい
過去にこいつ自身が言われまくった事を他の誰かに言ってるだけだし、ギスってるとかじゃなくこいつが居座ってるからだから
■「糖質餃子」とは
元々はネ実3でセガ株主のフリしてイキり知ったか発言を繰り返し「糖質株主」「糖質」と呼ばれていたネームドガイジ
脳内に田村仁寿という妖精を住ませており事ある毎に田村~田村~と鳴く珍獣でもある
出没するとネトゲ通を気取り俗に「怪文書」と呼ばれるゴミ長文で持論を展開する事が多いが
実態は自分のPCすら持っておらず、動画やネットで集めた断片的な情報を脳内で都合よく解釈した物が殆どの
所謂エアプ勢であり、間違いの指摘や否定で泣かされると田村連呼や田村スレ乱立等の幼稚な荒らし行為を行う
また回線切り替えで自問自答や自己擁護等の自演を多用する習性があり、これは通称「お人形劇」と呼ばれる
同様にエアプながら鉄拳にも執心しており界隈にまつわる大言壮語を吐いた
当然鉄拳ガチ勢の怒りを買いsteam版のオンラインマッチに招かれるも対戦拒否して逃亡
この時の言い訳が「餃子パーティ中なんで」だった為「糖質餃子」や「餃子」の呼称が定着し現在に至る >>918
リューサンもそうだけど黒もソロでも集まっても楽しそうだったな
心のメインが俺が竜、リアフレが黒だったせいで二人ともバラバラに遊ぶことが多かったわw ヒルブレPTあれマムでも安定する方法あればな・・・ >>920
なるほど、やっぱ豚村いたか
とりあえず言えることはここネ実やぺ実ちゃうでクソ移民 >>916
まるで経験値稼ぎじゃなければ前衛の席があるみたいに言うけどさー
現実はお前・・・モンスター強くなる程に前衛の席が消失(ry
最後で生き残れるのシーフくらいやぞ、下手すりゃナイトすらリストラや 矢弾にお金がかかるのだからお金がかからない他のアタッカーよりダメージを出せるのは当たり前!
むしろこれが正常!って喧々囂々していたのは覚えてるw >>924
スパルタンブレットのことじゃね?
時代と呼ぶにはあまりに短かった気もするがw >>914
命中やらDEX+やらが希少プロパティだったからそれがついてる防具は重宝されたね
バトルグローブ師匠とか皇帝リーピンとかずっと使ってた クラクラ狩さんに一度だけ通常PTで組む機会があった
キチってた ボヤ奥でトンボ狩ってた時はみんな狩人してたな
同時期に実装されたクフタルのゴブからオティヌスとってる奴が輝いてた気がする 思い返せば狩人の不憫っぷりってぱないよな
初期はアグレッサーのせいで論外で
凸弱点=ペンタとかいう死体蹴りの時代になり
諦めろと言わぬばかりに片手斧もらって
本来強くなるであろうHNMでは不意だま無い前衛論外で
スパルタンで一瞬輝いたかと思ったら即修正
殴って遠隔WSに対策したはずが狩人も影響を受ける片手斧は一体何だったのか死体蹴り
ヘイストありきのメリポになろうがもう遠隔の火力なんてシラネ扱い 四神やり始めた時
一時だけど光杖背負ってホリボルうってた時期があったなー
ありゃなんで使わなくなったんだったか
距離かなんか補正付いたんだっけか >>932
クフのはアシャダルマスでグスタフのがオティな
エサ与えんなよw なんかNGした記憶もない内容で名前もないのにNGになってる書き込みが多々あるんだけどなんでや 20年前の思い出にそんなことはないとかつっこんでるやつ無粋過ぎない? 遠距離から安全に攻撃出来るという遠隔武器の利点を開発が嫌がり
金はかかるけど一発の威力が大きいという利点を開発が嫌がるという
開発の都合という理由だけで何の利点もないジョブにされてしまった感はある >>938
開発も最初からそういう設計にしてたのは
公式の説明からも読み取れていた
初期は矢弾に金がかかるので限られた人にしかできないが
金を惜しまずに撃てば強いのはみんな知ってた
エウボウのサイド、バス銃の銀玉スラッグの印象は強烈だった
プロマシアでホリボル連射が流行りだした頃には
みんな金の稼ぎかたもわかってきて
矢弾をガンガン使える人が増えた結果
手軽な狩人の強さが普及しすぎてしまった
なので開発の方針が変わって、距離補正導入でめんどくさくなった流れだと思ってる
敵にゼロ距離で弓や銃構えてる姿もなんかヘンだったのも確かだしな >>929
戦モ忍赤あたりでメリポ希望してると誘われない編成ってあるでよ >>942
青踊見たことないのは自分でリーダーしてたか運が悪かったんじゃね? >>900
内容の正否とか記憶違いとかじゃなくて
ジラ前って言ってるからジラートじゃない頃の話に対して
ジラの頃って突っ込んでで反論になってないから
文章読めてないだろってことで文盲と言ってるんだと思うw >>945
長文で的外れな自演しててクッサ
エアプバレそうになって必死じゃん 狩人は自分ではサポ程度にしか使ったことないけど
LSメンがイーグルアイが当たらないとか色々愚痴るのを聞いたり
毎日張り込んでようやくエウボウ手に入れた喜びのあまり
競売に1ギル自己落札履歴つけたりしてた思い出だけ鮮明にある 自分の記憶が間違ってましたごめんなさいで済むのに謝れないガイジのなんと多い事か >>926
赤魔は一撃への耐久限界と、貫通した時の耐久性能ではナイトに劣るので、強くなると逆に使うようになる
あと前衛でも暗黒と青魔は弱体の強さ+αあるんで、これも意外と強くなる程に重宝するジョブだったりする ワールドによって違いがあったかもしれんけど
アルタナ期はメリポの参加者が目に見えて減ってた
活気がなかった そりゃあの時期にメリポとかたいていのプレイヤーにとっては暇つぶしくらいの意味しかなかったしw はぁ・・・餃子臭キツくて臭すぎて気持ち悪いなぁ
消えてくんねぇかなぁ 遠隔攻撃は攻防比計算で近世攻撃より有利な部分があったので
当たりさえすれば格上でもダメージが通りやすかった
ジラート開始時、シーフは射撃スキル持ってたのにまともなクロスボウを装備できず(アシボルも未実装)
一部の銃を装備できた
レベル30くらいでアルテパのカブト、ダルメル狩りに行って
シーフサポ狩でスキャン使いながら敵を探し
パイレートガンとブレット使った記憶あるわ
スキルDの片手剣よりは強かったw アルテパカブト帯のシーフならベノムボルト連打で良かったのに そう。弱体ボルトがまだなかった
ブレットが装備レベル的に輝いたほんの短い時期の話 早漏の人っていつもそうですねっ!
ネ実板のこと何だと思ってるんですか!? モで始めて本格的に他ジョブ育成する前に特殊ボルト実装されてくれて本当いい時期に始めたもんだと後になって思ったな
アシホリブラがあるの当たり前な感覚だしそれがゴッソリない状態とか不便すぎて考えられん
自作せんと新米な身には財布がちーっとキツかったから必要になる時に間に合うように必死こいて合成スキル上げしてたのも懐かしい スシ実装されてからシーフでも弱体ボルトとか現実的な命中率で当てられるようになって
適時アシッド、タゲ取らない範囲でベノム撃ちまくってたな シルブレ時代なんかボルトも相まって戦士が必須ジョブやったな
白「戦士さんガルカだから盾お願いしますね^^ 」
死ぬわw むかしクフィムのたこやきをパーティーで狩ってたけど
あいつ暗闇もらったらスカスカだし
アシッドミスト食らったら攻撃力激減で与ダメくそ低くなるし
別に柔らかくもないしむしろ打撃耐性あるし
すげぇいやらしい敵じゃない?
連携で瞬殺できればいいけど
下手に長引いたら辛すぎたわ 名前の通り黒様のMBで焼いてもらってた記憶があるわ クフィムのタコ焼きってそれメインで狩りに来ることはまず無くて
狩ってて誰かレベル上がってカニとかギガースが不味めになった時につまんでたイメージだから基本格上めなこともあって
連携前にミスト貰うとかなりぐだりやすいよな カザム前4PTとか居そうな状況で仕方なく行くイメージ あんま忙しいよりチョイ混みで休み多めの方が楽しかったかも だからレベル上げでリーチを対象にする事はほぼなかっただろ
ちゃんと理由があるんだよ せかせかするのって合わない人はとことん合わないからなぁ
逆にせかせか好きな人でも何が何でもせかせかしてないとダメって人はそこまで多くない
そういう意味では受け入れる人が圧倒的に多いのはある程度ゆとりがあるような環境だろうねぇ 初期の敵の範囲WS無差別時代も懐かしいよな
大盛況のクフィムで骨のブラッドセイバーがPT関係なく無差別に範囲内PCから吸ってたせいで1発で全快してみたり
タコ焼きアシッドミストでレイズもらって座ってた他PT樽が被弾ぷりケツしてホームポイント飛んでそのままログアウトしてたっぽいこともあって気の毒だった ノンアクなのに不思議なもんだなmasanでも沸いてたか?w 範囲修正ってわりと経ってからだったよね
シキガミのMPKが問題になってた記憶あるし 横だまダンシングエッジでダボイのオークのHPゲージ減るのが
快感だった
(´・ω・`) オススメの場合、忙しさのジョブ差が激しすぎて
効率による負担が全部一人か二人に押しつけられる形になるからなぁ
忍白赤辺りはちょっと休憩したがったりするけど
棒立ちでたまにマクロポチってWS撃つだけとかだと余裕あるからバンバン狩って効率上げたがるよね 時給2000を下回るor 2時間 or 200チェーン
解散のタイミング >>862
そうそうそれそれホリボル、あんだけ打ちまくってたのに
ぱっと出てこない怖い スレ立ててもらったのにグルホナマポ神マナ公さんにお礼すらいえねぇのかよ豚ども
りかちゃんと愛を成就するスレ LOVE13
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1683423139/
295 既にその名前は使われています 2023/05/12(金) 15:57:01.59 ID:cX9UfITH
アホみたいな楽しみを妄想するな、マヌケ^^;
297 既にその名前は使われています 2023/05/12(金) 16:45:36.44 ID:cX9UfITH
風呂上がり
久々にワッチョイスレ立てたが、りかちゃんスレにワッチョイとIP出してスレ立てすればどうなるかな?
流石にそれは俺の完全なオナニースレになるから止めとくが
カオスな感じもまた良し お前らがまだオススメへの情熱を持ち続けていることがわかってすごく安心した^^ ワイらも既に年寄りだが
若いころの思い出は未だ輝いておるわいw ゲームにあれほどリアルを犠牲に出来たのはもう他には無い^^; リアル犠牲にすんなって書いてあったの毎日見てただろw >>988
そんなの守ってたらあんなゲームできねーよ!w デュナミスの公開テストのときに
メイン暗黒なやつが開発の人(田中?)に48時間連続でプレイしてたとか
すでにプレイ時間が○○日(当時だと廃人の日数)だと伝えて
ドン引きされたのを思い出した
かなりあやふやだけど
リアルヴァナでやったんだっけ? >>992
こんなん書いてるくせにAV討伐とかとんでもなかったよなw AV討伐の攻略動画でいろいろ物議を醸したかんね
本当は運営もAVを倒せない
↓
倒せますし
↓
討伐のヒントの動画を出します
↓
動画が出ない
↓
やっぱり倒せないんだろ
↓
動画を出しました
↓
同じPCが2hアビを何度も使ってるぞ
確か公式で赤盾を否定しておいて、その動画だと赤が盾をやってたんだよね テストで倒したときは18時間かけたとかぬかしてなかったか >>984
あー、おやころガイジ混ざってるってことか
なんか餃子臭いとか完全に糖質っぽいこと言ってるやつとか
エアプ混じってて変だと思ったわ
感謝てか首吊ってどうぞ ゲームやりすぎて死亡とか何言ってんだよwって
オススメ始める前は思ってた なんか用語辞典のお察しの項とか準廃のそれを真に受けた力説してる変なのは居るな どうせ豚村てか田村仁寿だろ
魔除けしとけ魔除け
奈良県奈良市平松1-37-6 このスレッドは1000を超えました。
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