FF11 ソーティ 通行ID18
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※前スレ
FF11 ソーティ 通行ID16
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FF11 ソーティ 通行ID17
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1668989762/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 通行ID020 → 通行ステータス【GREEN】
保守おわり 開発が多様性を許さないから耐性つけまくってんじゃんw 立てた人が20まで保守するのは乙だが、多様性に問題がある >>21
FG青箱だけでもう15個出てる
別に毎日通ってるわけでもない ここにきて締め付けてくる理由はやっぱり延命だよな
新規開発なしで、何ヵ月引っ張れると思ってるのか知らんが、つまらなすぎて人が減っているんだよ 人が減って遊びやすくなって助かるし何ならもっと減ってええぞ
これが多様性や スクエニがサブスク戦争の矢面に立たされてるから、
オススメ自体が今後どうなるか不安だわ ハゲタカファンドは、こんな非効率なMMOは真っ先に切り捨てるぞ ほんとルーチン化の早いコンテンツだったな
最初の一月こそ条件探しで賑わったが、新区画開放からのトーンダウンがヤバい
ジェールに流れて空いた訳でもないし、皆死んだ魚のような眼をして並んでる
お!となるのは、箱+1が出たときくらいか 最近うちんとこは逆によく見てるわ
たまに二個出る回もある
まあ+2耳にはならんのですが 学風精霊うてるかたって募集見るんですが、ぱかぱかうってると学学黒風とかの構成じゃすぐmpかつかつになりそうですけど、セイズルでうってるんですか? 上層ならあっという間に敵が沈むからMPが尽きることはない
下層だと羅盤張り替えや剣のサポートしながらだからMBに完全集中ってわけでもないのでこちらも尽きはしない
MBしまくれるならセイズル使えばええ セイズルでMBなんてしたらレジレジカスダメの上に累積かかって他の邪魔して戦闘時間長引かせて3分超えて全滅してしまう いやいやクレープ食い忘れてもMBでレジられる事なんてないが
風ならエアHQやアグゥR25で撃ってるか? 半端装備で風に打たれても邪魔だから打たないほうがいいまである 食事忘れた記憶がないからどれくらい魔命に余裕があるかは知らんけど
アグゥR25エンピ+3にML35超えてれば学風どっちもセイズルで十分当たる まぁMLないと解決しない話だけどEFGはセイズル風で全然いける、INT低い状態で着弾させられるから
HはML40以上でエンピ装束+3とかにしてあれば精霊通る 精霊装備揃えてる風なら
ナラカ七支公なら連携1回、上層ボスなら連携2回くらいで沈められるし
決して悪いことではないと思う
風が精霊撃たずにそれが出来てるなら好きにすればいい 青箱からの箱率、ソロでやってると高い気がするんだけど 移動前にインデリフレしとけば、つく頃にはだいたい回復しとる >>31
ソーティに関しては面白さがないわけじゃないが、とてもプロの仕事とは思えんほどしょーもないコンテンツやと思う。
不具合や謎挙動もいまだにあるし。 風水の精霊はいらん
学者も精霊うつから累積にどうしてもかかる なんで前スレ使い切らないで移行してるのか
また例のやつか?
風水が精霊より回復とかに特化しとくほうが野良なら安全だと思うが
学者に連携やらせて回復させてとかマジでやってらんねーからな 勘違いがあるようだが、風水の精霊は白グリのまま撃つんだぞ
サポ学で回復しながら合間で1MBする
メイン学は黒グリのまま精霊
脳筋がコンテンツ乗るためだけに上げてるような風水に席はないし、片手間のクソ風水に精霊なんか撃たせるべきじゃない 回復…?
エンボファラでリジェネかけとけばケアルなんかする必要ないんだが
よほど野良の剣はしょぼいのか? >>50
剣は人材不足だからな、野良はクッソしょぼい剣ばっか来るぞ 原因が剣にあるかどうかは分からんがな
黒が雑魚すぎて削りが遅かったり、学がまともに動いていなくてエンボファラできていない可能性もある エンボファラなんてしなくてもHP減らんが
やるとしてもEでエンボリジェネくらいだろ 剣はサポナにすればケアルも出来るしな
セグポと違ってサポ青の利点が薄いし 真ボスやるわけでもないならソーティーなら剣のサポは吟一択だと思うんだが。
護符とらんで良くなるしボスは弱いしなぁ。 >>45
> ソーティに関しては
昨今、追加されたコンテンツは全部がプロの仕事とは言えんかと 赤学と学学でも、風への要求変わりそう、サポ白のオースピスも気になるしね
あお、サポ吟マズルカならCGの護符も不要に出来る? 風水のML上げは苦痛だよ
どうせ身内でやるだろうし、真っ赤になるほどの事でもないよね
この頃は要求がきつすぎると人が来なくなる 呪いの鈍足効果がきつすぎるから普通に護符取ったほうが早いぞ
ナラカやってる間に手の空いた学コあたりがデバイス見つけて青箱出す時間も捻出できるし サポ詩のマズルカってそんなに有用か?
やってもみたが効果時間短いし インフルエンザー(笑)がやってだからね、真似したがるものよ 剣のサポなんて何でも良いから学者2の構成でやるなら詩人居ないからサポマズルカでも無いよりマシって事でしょ
学者一人でも工夫したら普通に回れるから詩人入れられるけど 剣コ黒学風+α
残りを、赤吟学からチョイス?
暫く吟入れてないからよくわからんが、どのペースが普通なんだろうか
ボス0~9、七支公0~4セットと幅広いけど、ボス6+七2位? 流石に赤の枠は無い
詩人も歌のメリットが無いから不要
学2で白黒分けるのが無難なんじゃないか >>63
8ボスやれるとこなら次回4NM+アミノンにすれば
ナラカ必ずやるから次回の護符取れるし
6ボス目標ならナラカやる時間は十分あるから
祟りを気にする必要もない
結果としてマズルカイラネと思う 赤学は、学者視点だと仕事被らなくてやり易いぞ
もちろんサポ学
フラズルディストラヘイスト2ファラ2リフレ3も色々捗るぞ 学者二人居るならいいけど学者一人なら風とか詩人はサポ学にしたほうがいいな。なんならコルセアもそうしたほうがいいかも知れない。 学1で風も吟もサポ赤サポ白辺りでいい
最初にCG回ってCで手こずったらランダム、Gで連環カットを学に
Aは震天2回で落ちる、Bも学黒がヘボくなければ震天3回で落ちるし落ちなくてもMBなし精霊でゴリ押せる
風モードの時間が長ければ湾曲にレデンワイファで震天2回で落ちる
んでEでランダム、カットワイカの数字が良ければFで再び連環
準廃集団でも運が良ければこれで20分近く余るってか
基本的に学1でこのルーチン採用してるとこが多いんじゃ?
Aを震天2回で落とせないとかGFに3分以上掛かるからマナウォで耐えたりする必要があるとかみたいなとこは知らん 風サポ白でいいよ。学学だろうが学赤だろうがそっちにMBさせときゃいい >>69
うちは8ボスとかやってるわけじゃないけど早々剣はサポ吟になってたよ。
ほぼ移動のコンテンツでボスに苦戦することないからラプトルでもあったほうがマシじゃね?と。
別に超絶押してる訳でもないんで何か時短になる有用なサポあったら教えてほしい。 今更だけどソーティのデュラハン視覚持ちなのかよ
目無いくせにどこで見てるんだよ すげーなそれ
敵の攻撃をわざと顔面で受けるなんて簡単に出来ることじゃないよ もしかして剣が死ぬことを許容すれば神符はいらない? 衰弱5分とNM4箇所にかかる時間を天秤にかければ
ハデス倒せばエクゼンP結構入るからロストは気にしなくても ①黒VI→②黒ジャ(古代II)→③黒V④
学風もMBしてる人は①〜④どこで着弾させてる?
自分とこは②④に学風もMBでガンビレイクないときは黒ジャが累積で非カンスト、④で学風2発目がシビアでMBできない時がある
8ボスの時はこれを徹底するよう言われて6ボスの時は②しかMBせずお茶濁してるが Fの青箱、フルニャメでもOKってマジなのか
VUで変更になったのかな? >>86
6⇒ジャ⇒5が主流なの?
ジャ65でやってたわ 他の黒と一緒になることがないのでわからん 詠唱時間考えたら一番詠唱長いのを先に着弾させた方がマージンには余裕がある
てかジャ65ってかなりシビアなんじゃね? >>90
ファイジャ 詠唱時間7秒
ファイアVI 詠唱時間10.5秒
ファイアV 詠唱時間7.5秒
<安定度+ダメージ>
6ジャ5 >= 65ジャ > ジャ65
6ジャ5が一番安定するんだから採用しない理由がない 3MBするために3系4系を三発目に撃つアホもいて黒は地獄だぜ 恐ろしいことにongo v20でも2や3で3MBしようとするやつ見た 3MBだと安定しないからって2MBしか
しなかったりする人居るのがキツイ 風サポ白とか何の冗談だよ
ああ、風自身にイレースかけてパナケイア代浮かしかw
他にやることは無いな
>>94
4系でも黒ならばカンストいくから問題無いんだわ ソーティの下層ボスで4系カンストする?
ML15でブンジアムラピアグゥR25ではカンストしないけど詩人いるとカンストするの? 装備の揃い具合は言うまでもなく、支援や弱体が途切れていてカンストしないこともあるので、「4系でも問題無い」は、典型的なネ実補正。
なにより>>94は、カンストする対象の敵に言及していない。雑魚相手にカンストしてるだけの可能性すらある。
ある程度のイレギュラー要素が混じっても効果的に高いダメージを与えられる方策を採用するのが一番安牌。 ジャ系は連携前に撃って6>5>古代2じゃね?
もしかして与TPガーって言うのけ?(笑) 3MBできるかどうかは学者も関わってくるからなぁ
タイミングを常に一定にしてくれっつっても2回目の震天からの精霊が/wait 1で動かないとか言い出して
結局1回目の精霊の次の2回目の震天自体のタイミングが常にバラバラになる学者と鉢合わせたら2MBにせざるを得ない >>101
長期戦で震天連携の間隔が1分になったらそうなるだろうけど最初の震天連携2~3回はほぼノータイムだろうに
震天連携の間隔がそこまで広がったら明らかに6ジャ5の方が早い んなもんケースバイケースでしかないんだよな
んでジャ65の順で打てば最高効率!とか言ってる奴程そのマクロしか組んでいなくて、〆WSで光出ても打つ魔法がないと突っ立っていたりするお決まりのパターン 6から入ってたけどLSのやつがジャからってうるせーからジャからにしてる >>104
ジャ65を毎回決めてくるようなやついたら
ツラーを疑うレベル >>87
ただのB箱(小札)でした、デマ拡散されすぎやなー姫ちゃんどうすんやろ >>111
なるほど、誤報でしたか
開発の事だからサイレント修正もあり得るのかと思っちゃったわw 3MBが失敗するリスクをとってまで、初弾をジャにする理由は何?
あおりじゃなくて、普通に知りたい。で、納得できたら採用したい。 そりゃMP効率だけ見りゃ毎回ジャ65をミスせずに入れ続けられるんならその方がいい
実際にはツールでも使わない限りサポ学でも厳しいからそうはいかない
ツーラーか、ただ自分の思い込みが間違ってたのを指摘されて顔真っ赤な老害か、そんなとこじゃね? 6ジャ5のつぎのシンテンは6リキャなんだけど
なにうてばええの スキルキャップしてる学者のオーラかマーチがあれば矢継ぎ早の震天でも6系回る
ヘイストキャップしてない時やスキル足りないオーラの時の為に6系だけ専用の装備セットでFC仕込んでおくといい
多少火力が下がってもどうせカンストする筈 >>116
アグゥのFCや、アンバスマントの一部をFCやヘイストにしたのを用意しとくと回らない事はまず無い
魔法ヘイストがキャップならアグゥ手脚足で回らん事は殆ど無いかな オーラとエントラヘイスト交互になるようにしてる?
剣に突っ込む前にインスパイアもらっとけば11秒になるから震天トスを5の着弾に合わせて打つハイペースでも間に合うぞ 6系の元のリキャ60秒だから吟入りか風でエントラヘイストなければ装備ヘイスト20と魔法ヘイスト14.6で、着弾時のFCはサポ赤含めて30としてもリキャ約33秒やね。剣のインスパイアもらうとリキャ約24秒かな。
6系を2番目って次の震天が間延びする学なんじゃw >ソーティ フルエンピで調べると箱がpopするトコロ
>フル ニャメでも良いのね
>今日知ったヽ(;´Д`)ノ
当人よりもリツイートしてる奴に草生えるw
どらプリまでからんできたし オーラとかエントラヘイスト交互でもリキャ約13秒じゃないか? たいていの黒は装備ヘイスト20だから。計算ちがってるかもだけど。
まあリキャは間に合っても初段のタイミングがシビアだからうちではやらないな。 エンピ胴使うと9秒?
60 x(1 -0.20 -0.44) x(1 -(0.8 /2) -0.16) = 9.504 インデヘイストとヘイストでキャップだからエントラとオーラ交互なんて関係ないだろ
魔攻が足りないならエントラインデアキュメンする事があるかな位で 全員が強くてそれなり以上に動けるなら詩人入れられるから深く考えなくていい
でもそうじゃない時、開幕CG速攻ルートならGはオーラがあるからCでエントラヘイスト使える
けどCなんてエントラヘイストあってもなくてもそんなにタイム変わらないだろう
んで全部回れない固定とかだとABEFの順だろうけどBは弱点変わらなくても
エントラヘイストなんていらないしEも雑魚だしABEのどっかで適当にエントラヘイスト
Fで再び連環
常にヘイストキャップしてないときついみたいな集団はそもそも下層を狙うレベルにないと思うわ 戦脚エンピ+3作ってみたけど、R25の時点でサクパタ脚の方が強くないか?って疑問持ってる
計算できる人どっちが強いか結論頼む どんな場面で使ってるかくらい書かないと伝わらないと思うぞ ああああああああああああああああ
やってねえジョブに限って+2引くんじゃねえよ
そこのおまえ!俺の複垢のおまえだよ!!
その赤耳俺がほしいんだよ!!!!!! 安心しろ
俺の複垢は剣コ暗の耳2をジョブすら取ってないのに出しやがったよ ・洗車をすると、たいてい雨が降る
・いつもソーティで順番を抜かされる
・トーストを床に落とすと、バターを塗った面が下になる
・上げていないジョブのピアスばかりでる アプデからソーティめっちゃ空いてる
でも別にオデシーが混んでるわけではない >>132
USB刺すと逆さまかと思って逆にしたらやっぱり刺さらずもう一度逆さまにしたら刺さる >>102
下手糞奴の典型コメントだな
多分こういう黒ばかりだからOngoとかも苦戦する固定や野良が多かったんだろう
3MBするのに学者のwaitなんて関係ない >>113
理由なんてないだろ。脳内トーク奴にマジなツッコミするなって。 >>114
お前が出来ないことを基準にかたるなよ
その自分本位な発想がお前が言うところの老害って奴だろブーメラン >>136
認知バイアスのサンプルコピペにマジなツッコミすなw 流石に実装から一ヶ月以上経ってるしな
これで最近判明したので修正します、は無理がある なぜ不具合が起きてしまったのか
不具合だと判明するまでの異常な遅さにはどんな要因があるのか
再発防止策
プレイヤーへの補償 これで不具合は無理があるわ。
検証班が散々発信してたし、テレス黄龍赤ソログリッチは速攻潰したからそういうのを見てる筈だしな
もともと連続WS耐性として入れて、あまりにクリア人数が少なかったら不具合という事にして同一WSに変える予定だったんだろう
AT3なんて絶望しかないからなぁ スクエニが行うテストプレイの実態
・敵HPは1
・というか全部Atnm test
・PC側はGMが持つ特殊ステータス「無敵」状態
・近づいてオートアタックするだけ
・平均テスト時間10分(テスト端末代の起動とシャットダウン、テスト評記載と提出まで含む) 不具合で片付けるとか雑すぎんだろ
時間かけて検証やら新たな戦術探してたプレイヤー馬鹿にしてんのか
いい加減にしろバ開発。ちゃんと仕事しろや Aminonも変わってるからレデンでカンスト連携できなくなってる クリアしといてよかった
レデンのダメは入るから時間かかるだけでクリアはできるね 問題なく勝てるけど戦闘時間が5分以上伸びてクソだるい ソーティーはMB構成が試されてたこともあってプレイヤーの適応は早かったが
今年は明らかにぶっつけ投入で場当たり修正してるの多いんだけど
やはり今後もこんな感じでプレイヤーにテストさせるような方針なのかねw つまり、ジェールは緩和だが、真ハデスは締め付けってことか
ひでーな ワイファイと交互に撃ってみたが微妙だった
タックしてる限り負けることはないけど
WS通るようになったし物理で削った方がはやそう Twitterで見たがAボス程度だとカンストMB5連発とかいけるんだな そんなの常識レベルなんだが…
ジョブポ実装したばかりの頃から来た方だったか アミノンはもう報酬の割に時間がかかり過ぎるから行かなくてもいいかなって感じ
後続はご愁傷様 ピアス狙ってソーティはゲイジ
まともなお頭はエンピ揃ってきたか馬鹿らしくなりなって続々撤退して空き始めた これ案外青箱から箱+1出るんだよね
6人PTでがっつりやってたフレがエンピ+3作り終えて飽きたみたい
少人数でAE+青箱赤箱辺りゆるくやってる俺とピアス+2の数同じだし逆転するかもな 飽きてるつもりはなかったけど気がついたらあまり行かなくなったな。耳はゴミばっかりだし+2から+3にすることで強化が見込めるものは大体作ったし金目のものはないし。 そのうちプライムウェポンとやらの強化素材ぶっこんで来るんだろうけど
難易度の匙加減失敗するのがもう見えてるのが辛い >>171
>まともなお頭はエンピ揃ってきたか馬鹿らしくなりなって続々撤退して空き始めた
まともなお頭なら、オススメ自体が馬鹿らしくなって既に撤退してるだが?
自分がまとも側みたいな物差しで人様を図るなよ 耳+2なんて全然出ない
放置バザーしてる非マスターのキャラがショボ装備の中で耳だけ+2のマックスオグメだったりする
こういう楽しみ方してる奴もいるw エンピ+3は優秀ではあるけど戦術や役割が変わったりはしないから今ひとつ積極的になれない 詩人の耳は歌の効果時間+3,4,5ぐらいにしてくれればまだ使えたんだけどなあ
胴だけ伸びても使いづらい 胴の伸びたっていってもエンピ+1→+3で時間+2%とかで2~3秒で
せめて5%くらい伸びな?と思いました 面白くないとまでは言わないけど薄味なんだよなソーティ。コンビニブランドの商品みたい。
ソーティがコンビニブランド商品だとしたらジェールはシェフの気まぐれサラダ(ザリガニ入り)だしロクなもんじゃねえ。 詩人は回避詩人しながらフルエンピで回避も防御も魔命も確保できる神装備だろ カーリとカルンの間ぐらいの延長短剣が欲しいです>< カーリとカルンの間があっても意味ないやろ
カーリでも変わらんやん 今詩人が一番欲しい延長5%のアクセ装備は絶対出さない開発 ボナンザ一等で15分楽器実装しました^^
宅配も不可だから頑張ってね! テヌートを使った歌はテヌート使えば上書き出来るようにしてくれ >>191
ちなみにそれはもうできるんだわ
問題はアビ使うだけで2秒ぐらい無駄にするんだから
そんなのやる気にならないこと あともう一つ重大な欠陥があった
ピアニッシモと重ねられない >>192
試してみたら本当に上書きできた
以前はダメだった気がするんだがいつ修正されたんだ 曲数+も該当装備とったらジョブ特性として習得にして欲しいわ。
そっちの方が新たに詩人やる人やりやすいじゃろ 詩人が歌の段取り一つ間違えただけで戦闘前にプリケツ確定するコンテンツが多数あるからな
PT面の理解と協力も必要だし野良で詩人やるのはちょっと気が乗らない 移動激しいコンテンツならよくある事だろ
野良なら尚更 武器種の持ち替えの点滅やめて欲しい
そこでエフェクト消えるのもやめてほしいわ >>203
点滅せずに3or4曲以上掛けろとか、セグポで点滅せずにモンスターの弱点に合った攻撃をしろと?
システムが古いまんまで延々あのまんまなんだからもうしょうがないだろう あぁ、システムで解決してほしいって事か、スマヌ>>205は忘れてくれ >>201
歌かけ直し中にあさって方向に
かっとんでく脳筋はほっとけ
そして そういうコト散々言われてても
心折れずに残ってるのが今の詩人連中 ナイトルにコール付きP会話マクロを入れて歌の掛け直しを宣言してるのに
すっ飛んで漏れる奴が多すぎる >>201
歌範囲から漏れる奴の自己責任だろそんなもん そんなもん素知らぬふりして続行や
ツーラーでもなけりゃ分からん >>210
バラードが必要なメンバーはPTリストを並び替えて自分のすぐ下にしてる ローブ着たガルカにピンバラ掛けたらモンクだったでござる 野良コンテンツで別ジョブのAF系でグラ固定してる奴らは漏れなくクソクソクソ メンバーのジョブ程度把握できないおじいちゃんは良い時間なのでベッドへ行きましょうね まぁメンバーリストみりゃわかるんだけど
赤なのに青AFでダイバーとかオーメンは悪意があるとしか思えない 最近詩人でエリラズ胴がマイトレ
オデシーやオーメンではやること一緒だから違和感無いよね! ソーティF箱の対応でまともなプレイヤーの大半はエンピのグラに固定となり、大はずれのグズプレイヤーとネタがすべってる奴らが変な格好してるだけになった Fの時だけlockstyle解いてエンピ5部位装備するだけだわ アスラで野良ソーティ乗っかったらアンバス胴2のシーフとかカーリ二刀流三曲詩人いてワロタ
回復は学者の俺一人でインスニしろしろとうるせー雑魚シーフ
おまけに常に迷子でおせーし
装備も糞なら性格もPSも糞だな
外人って事を差し引いてもこいつらソーティ来るってレベルじゃねーぞっと 日本人でもクラリで4曲維持しますって人はいたな
バラバラに行動できないからきつかったが アスラだから外人とやるしかないけど当たり外れのブレ幅が凄いんだよなw
日本人ならアンバス胴2のみで後はジタのギアス装備レベルで野良参加する奴なんかいないしな
日本だとABCDEFG+H位までやるのも珍しくないけど、こっちだとA+Eで時間余ったらミニ七支公ってレベル
AもEもナ盾が多いけどほぼ必ずマラソンして侍や戦士がひたすらサベッジ連打するアホみたいな狩り方
だからエリア全体が毒でモワモワしまくりw
そんなやり方だからEは8割の確率で倒せなくて帰還
後はyell50回に一回AEC+Gがあるかどうか アスラは本当に異常だよ
強欲な売人だらけでアンバス1章とてむず傭兵500万とか頭おかしい
エスカジタ、島、ドー、モー、墓、ビビキー、巣
どこにでも各50体はbotいるし
運営が介入しなきゃいけない事態をほったらかしにしてるからな アスラを闇市という例えがあるが本当にその通りなんだよね。あのワールドでまともにプレイしてる人いるのか疑わしくなるレベル。 >>225
同郷のよしみだ教えてやろう
ソーティで言えばまともな日本人野良はSとEくらいで、それ以外はコピペしかできなくてギミック理解すらしてないからABCEFGとか叫んでいてもえぐいぞ
大体そういうところは地雷と分かっているから人がいる時間に叫んでも集まらない アスラは安定して倒せないのによく売ろうと思ったなって奴が結構いるからな BFのゴミが何Mで売れたりするのが謎
ただRP稼ぎとかはコスパが良いんだわ アスラは札束で殴って遊ぶ鯖だぞ?貧乏人は買い出ししたらさっさと帰ったほうがいい ソーティ打ち止めかと思ってたがまだ先があるようなこと書いてあるな
これはあれか、カオスとのバトルとプライムウェポン関係かね 俺には攻略不可能なのは判ってるからそれはいいんだけどどんなモノが出てくるかだけ興味あるな ご心配をお掛けしてって心配とかしてないし、もう見切りつけたからいまさら釈明されてもな。 それでもこうやって謝罪するのは大事だし再発防止してくれればいいよ
まぁ自分はそういうの関係無しにソーティもオデシーもドロップアウトした身だから偉そうなこと書けないがw ソーティ急激に過疎って混雑が見る影もない
かと言ってジェールに人が多いわけでもないし耐性がトドメでかなり吹き飛んだな
MLとか含めて最近のコンテンツが延命目的でそこに3ヶ月も放置したバグの見苦しい言い訳してたら萎えるわ >>241
全くやらなくなった訳じゃないけど取り立てて他にやる事もないからやってる感じ。手伝いとかお願いされたらそっち優先してる。 下に対して見下して自分を上に見せかけたいのでは?
V20ですらあんだけ醜態晒してたLikterに削れない学だの何だの言う資格はないだろうに どらぶり野良補充のときの募集主って誰なの?
BL入れて万が一にも入るの回避したい 野良入れるなら、上層NMで速度確認して、それから他NMオーダーするか決めてるから、こういうアマチュア主催的な技は普通発動しないなあ。。。。
エンドどうこうじゃなくて、、、MMOの基本、、、 >>203
ツール使えよ。黙認っていう名の実質公式公認なんだから なんか見てきたけど、叩く気はないですからバチクソに叩いててワロタ
コメントでも話題になればいいていってるし触るのやめたれよw 長々と続けてきて未だに残ってれば効率厨にもなるわな
そろそろ引退して他の趣味探した方が世のため自分のため (´・ω・`)FF14は10周年ででっかいイベントやるみたいだけど
https://i.imgur.com/bHpNj4J.jpg
(´・ω・`)FF11はどうして20周年でもなんもないの? テンパは豚面をスケープゴートにするのやめろ
豚に失礼だろ >>253
でも、14プレーヤーってどこにいるんだ?
14板ってネ実より書き込み少ないよな 10周年のときに14が発表されたんだっけ
なら17が発表されるかもなw 17がリリースされて、これは俺らが求めた17じゃない!
歴史は繰り返す 流れ的にオンゲだったとして今更スクエニのオンゲを新規で始められるかって話だけど・・・w 昔みたいに選択肢がないならいざ知らず、今なんて飽和して溢れているくらいだしな 早期に集客できたから人口が多いって強みを確保できたってだけでゲームとしては微妙
しかも古いシステムなのにここまでの大ポカやらかしちゃなぁ それにしてもソーティ、出会って即入りできるようになった どらプリことLikterこと田中くんがまた何か言ってるの? >>255
今はもう日本のネットの中心はツイとかインスタとかなんで5chはまとめアフィ業者とまとめアフィサイトの米欄住人くらいしかいないからな
ネ実ですら今はもうゲハの玩具でしかない
マジレスが欲しいかどうかは知らんが ここは規制されてるから書き込みしにくいってのもある 戦士のレリック脚具が捨て値なんだけど行き渡ったのか、サクパタとエンピに移行したのかどうなんだろ
ダブルアタックダメージ+11は破格じゃないんか 超スレチだが、そりゃ旧旧旧作レベルのコンテンツの素材だぞ
尚且つ高かったら勲章交換でいいのだから高値維持できるわけないだろ トローブのとて、とてとて報酬の結構な部分がダイバー素材に変わったからな >>266
da103維持出来るならレリック脚でいいんじゃないかな
そうじゃなきゃゴミで レリックなんて魔回避の低いし物理ダメージ上限でDAじゃなくてもダメージアップするから今時あんまりレリック脚使う場面がない >>266
持ってるけどものすごく悩んで結局お蔵入りした。daD+11は本当に惜しいんだけどカットないし魔回避も命中も低いしでなあ… 今でもウコンAMで殴るときは普通に現役だけど
持ってなければいらないと思う このゲームは1024分率で計算される値と100分率で計算される値が混在してるだけ ウコンAMなんて今やセグポで斬通るのが密集してるとこかジェールの斬とアンバスに席があって時間が掛かる回限定
武器種で装備セット諸共切り替える手間を考えなければTAでも机上でもシャンゴ一本より僅かに強いけど
TAとかでもなければシャンゴ一本でいい >>275
DA+11はAF脚+3だろ
レリックはDA+6、DAダメージ+11な シャンゴ一本でいいとか言っちゃったけどAT3V25辺りでウコンありませんとかバレると
恥ずかしい思いをする事になるから揃えてないならとにかく全部作とけ
値崩れしてるんだから尚更安く作れるだろうて まぁ今後のソーティには使うかは別として
戦士が必要とされたときでも両方持ってない人が必要とされることは無さそう 「あれ?戦士さんの武器ってウコンです?もしかしてオグメ・・・」と言うと無言だった。 本体から弾出す狩コは気を使ってログ届かないとこで取り出そう
これライフハックな ゲーム内でもリアルでも周りの目が気になって仕方がないんだな・・・ ウコンバサラというか戦士そのものをあまりやらなくなった。たまにはやりたいなあ。ただ殴ってるだけでケアルと歌とロールが飛んできてタゲまで取ってくれるんだもん最高だよなあ。 豚とかあたまおかしいからな
他人の目とか言う癖に自分を見返せない
見返したら壁パン発狂するザコ
あとここでそういう話をする場所でもないよね NQ箱からでも+2がでるならもう少しは盛り上がったかもな ソロ+フェイスならそんなんでも自己責任で遊べるだろ
PTだと見○しにされるのが落ちw パーティプレイで近接アタッカーってやる気しない
暗いとこでつるはしみたいに振り回して鉱山夫みたい
賢くてかわいい姫には学者がぴったり >>291
単純計算で20個に1個の+1箱20個に1個の確率で+2で400個に1個だしね、、、これにピンポイントジョブを入れると8800個に1個で、1回平均5個とっても5年かかる計算。しかもABCEFGボスとかだと箱数の試行回数は少ないから5個平均も取れない罠 次のボスは流石に箱+2くるだろ
確定じゃないかもしれんが NQ箱から+1が出る確率と
+1箱から+2が出る確率は同値じゃないと思う
俺+2耳六つ持ってるし >>298
可能性は否定しないけど、元が5%くらいなのだから偏り消すには100、200個くらいは+1箱開けないと証明無理じゃね?少なからず俺は8個くらいしか開けれてなくて、1個しか出てないけど、運がいい人なら2個3個出る人もいるだろうし、普通に0の人もいるだろうし。 +1箱はウッキウキで即開封するからマメに記録とってないと検証できんね 2垢で+1を40以上持ってるけど+2は一つもないな NQ504個から耳+1が出た数 16個 3.2%
HQ18個から耳+2が出た数 1個 5.6%
サンプルが少ないからばらつきの範囲かもしれんな
ちな、耳+1は33個出たが18種あって意外とバラけてる >>302
ジョブのばらけ具合は感覚値だけどそんなもんだと思うよ。25個で15ジョブまでは俺も揃ってる。
確かこういう期待値って44個ある人の50%だか75%だか位の人が22種揃う位だった気がする >>301
自分の手持ち数えてみた
+1は82個 +2は1個 う~ん・・・ 周り含めると、4ヶ月やって耳+2は0~1個だから、絞りすぎだと思う
次の追加で箱+2の実装を期待しよう
で、例によってAMANでしか見ないんだろなw もう最近のその困ったらAMANに入れとけの流れが耐えられんな
ゲームとしてはあまりのも糞みたいな流れただの運ゲー
BFもそうだけどほとんどがAMAN参だろうよ
最近の11でも楽しい人って多分そもそもガチャが好きなんだろうな 確かにな、ゲーム内でガチャがやりたい訳じゃないんだからAMAN潰して元のドロップ率を上げて欲しいな
王手3種、オーメン胴4種、神竜1種、タル胴、ギーヴ胴
この辺全部AMAN産だわ 今まで休止も1度も無いけど、さすがにここ数年の11には相当違和感あるよ
AMANに限らず宝くじ1等みたいなのに実用的な最強武器入れたりな
例えば今回のオデシーで言えば同一耐性があるけどファストブレードIIなんて神でしょ
全てはモグシからだけどなんか最近の11ってほんとガチャゲーになってないか
AMANに追加してコンテンツ破壊する流れもう止めにして欲しい 小箱+1からマクレレ引くガチャもうやりたくないブヒブヒ 話変わるけと、プレイステーションクラシック買った。
ちょっとだけ誰か殴りたいときに起動する。
これで、POL課金要らないかも?(チラ AMANやボナンザは、コミュニティチームが歪めてる気がするな
時代はガチャだとかいってw
他のコンテンツもそうだけど、世界観設定の意識が希薄なんだと思う >>313
スピード勝負の時代だからじゃね?
作るのも手抜けて楽、ユーザーが満足するのも楽。
それがff11の客が関係あるかは不明
先を越されたら客が逃げると思ってないかな?
実際にはいい加減だから逃げるんだけどね。 アニメ『NieR:Automata Ver1.1a』1月7日放送開始 新PV解禁
https://nierautomata-anime.com >>309
AMANはぶっ壊しだけど、無くなったところで既存コンテンツやるかーに直接つながるわけではないけどな。
どうせ行っても出ないくせに時間だけ無駄に食う、もうめんどくせーしやめとこうになる
長くやってる奴にこのタイプが多いんで、復帰新規が徒党を組んでチャレンジするのは多少は増えるかもしらんけど
現実を知って途中でドロップアウトする 王の手なんてオーメンで取ろうとしたら沼だし新規復帰がW3とか外販でもないと絶望的だろうしな
AMANで出るっつっても新規復帰が銀チケを溜め込んでる訳でもなし倉庫で銀チケなんてもっとない
まあ定着せんわな
墓とか見てりゃわかるが人が減ってないように見えるのは外人の複垢botが増えてるから AMAN廃止して旧コンテンツのドロップ緩和してほしいんだわ 新コンテンツだすとき旧コンテンツの緩和を一緒にやればいいと思うんだけどなあ
後続も追いつきやすくなるし AMANもボナンザも廃止しろってw
全方向ネガネガすごいっすねw
もうFF卒業すれば?
実社会は卒業済みなんだろうけどさw
俺が社会に受け入れられないのは国が悪い!親が悪い!
とか言ってるこどおじなんだろうな あっこのdxpワスかw
触れちゃいけない奴だったスマンw >>324
こいつ誰に対して答え合わせしてるんだ?
顔真っ赤じゃん…効きすぎだろ ワスさんはAposディスとソシャゲポチポチに忙しいから
ここに構ってる余裕はないらしいぞw 旧コンテンツのドロップ率アップを求めるのは分かるけど同時にAMANを廃止しろ言うのは理解できないわ。
俺が苦労して取ったのに後続が楽にアイテム取るのは気分悪い…系の亜種かな?w AMAN.はいつぞやのVUで虹箱の可視化含めて
明らかにとて箱を開けやすい方向に修正されたから
それに伴って当たりに大量のゴミをぶちこんできて
最終的なレア品のゲット率は変わらないように調整したって感じ
神竜やオーメンのドロップ率はあれでいいと思う
激レア品というアメは一部ユーザーの心をつかんで離さないからなw
ただあれだけドロップ率を絞るなら
せめてクーポンという形でドロップしてほしい
クーポンなら好きなものと交換できるからな
これはソーティ耳についても思うことで
NQ箱>+1耳クーポン HQ箱>+2クーポン を出すようにすればいい
確率はいまのままでいいからさ 一日1,2戦でコンプしたのは結局一年過ぎてたわ
トローブで出るのは構わんが、それなら正規ルートの方も見直せと >>330
装備できるもの全部集めて一番ダメージ出る組み合わせで 武器:ブンジ&アムラピ
頭:エア
胴&脚:エンピ
手&足:アグゥ
じゃないのかなー 黒の装備を教えてくださいとかいう奴はアグゥオグメとか一切育ててないだろうからな
ド底辺になると武器以外は某ブログ参考でいいぞ なんも考えないなら頭エアでそれ以外エンピ+3でいいよ ブンジアムラピはブンジをR20位に強化してないとマラン以下じゃなかったか?
アグゥも同様にR0じゃゴミやで あれやると頭エア他エンピ+3がかなり強いのが分かる 神竜あのままでいいから
開発メンバーも個人でドロップするまでやって欲しい
取るまでボーナス無しでいいぞ 頭に他にMBダメ2の装備がないから唯一すぎるんだよな エアHQ一式でオーバーしてるなんて考えづらいし、MB装備枠MB1の40キャップと同じでMB2も40でキャップ
1と2合わせたキャップがある可能性はあるんじゃね
エアHQ一式、夢神の指輪、ムパカスタッフ、MB+10の首装備使えばわかるかもしれないけど持ってる奴いねーだろうし誰も検証しないんじゃね >>337
ブンジはR20位に強化しないとマラン以下かもしれんが
ブンジR0でもサブにアムラピ持つことで化けるって認識だと思う ブンジロッドとアグゥ手のどちらかだけRPMax入れれるとするならアグゥ手を選ぶ オンゴはRP稼ぐの楽だしアグゥMAXでない奴は手抜き
ムボゼはきつすぎる
赤出してる人はブンジ手もMAXまでやってるのかな まだオンゴV25倒してる人が少ないんじゃないかな
まさかR25がMAXなんて言ってないよね? 殴り詩人はブンジ頭と手R25が必要なのにあげてないわけないし
黒にはブンジロッドR25が必須
MbozeのRPがキツイとか手抜きも良いところだろ アグゥ手ってAM手とさほど変わらんけどそこまでか?
FCあるのはいいことだけど すげえな、ブーイモワスが書き込んでるスレ全部人いなく
なってるやんw 書き込みポツポツあっても自演だし、
余りに書き込みなさすぎて昨日は嫌儲でキチガイ連投
されてましたねw
どんだけ嫌われてるんだよ、さあすが弱者男性代表
こどおじ自称してるだけあるわw
複数の板跨いでキチガイ自演連投、ソシャゲポチポチ
しながら女過疎配信者にも粘着とかもうネットオミクロン
ですやんw >>351
魔命が30ほど差があるけどそれが問題ない敵ならアマリクで大丈夫 コルセア込みの震天+1WSとかOngoの4連携とかなら兎も角、単純な震天だと6系がギリ回らないケースが多いから
アグゥのFCは神だと思うんだがなー 箱+1が5つも出たのに3つ風水だったんだがなんだこのクソゲーは >>353
精霊スキルあるからAM手の魔命いうほど低くないぞ 黒はブンジロッド、ジョブ首+2、エンピ脚+3、ジョブマントでMB40になるし、魔命高いエンピ足とか使えば手アマリクHQでも良いんじゃね 土はクアンプネックレスだし
古代2、デス、コメットでまた装備パズル違うからね 通常手 アグゥR25>エンピ+3>アグゥR20>AM+1D15>レリ+3
MB手 アグウR25>アグゥR20>AM+1D15>エンピ+3>レリ+3
パズルめんどくせえww 剣コ風学黒は確定としてあと一人をどうするかで毎回悩む 最近まれに良く赤が募集されてるんだけど、何するの? ボスをグラビデ周りぐるぐるマラソンでやるんじゃね?
知らないけど サポ学で範囲スニや虚優、ヘイストリフレファラ、連携やイオリにも使えて便利だぞ 外人いれたら下層バラモア大失敗した・・・
削れないしMPすぐ枯渇してた 震天できずにディアでスキル上げしてAボスだけで終わらせる外人学者とかおったぞw
まあそんなのは例外中の例外だろうし外人と言ってもピンキリでまっとうなのが居るのはわかってはいるが
ハズレを引いた時の被害が半端ない
だから昔から日本の主催にはJP ONLYの募集が多いんやで そんなんで堂々とPT入ってくるメンタルうらやましい
私もサイコパスになりたい 野良乗ったら震天連携の着弾計で2000とか出してる日本人の学もいたな
JPONLYっつても今時ベガリーすらやったことなさそうなにわかもザラだろ アンデットゾーン真ん中で絡まれるの簡便してほしいw クルケッド使って6でそのままダブルアップするアホいまだにいるのかよ 出目よりロール+の効果の方が高いからバストの危険かかえてまで回す価値はない
クルケ使ってるならなおさら
ラッキーor6以上、アンラッキーならスネークしてないならそのまま クルケはアンラッキーだとクルケなしでアンラッキー以外のロールの方が効果たけーぞ 出目6以上UL以外で勝敗を分けることなんかないから気にすんな 脳筋はアンラッキーだろうが出目なんか気にしてないけど
バストだけは目立つしイラっとするんだわ ロール効果+8ならバストは絶対避けて、スネークあるならULも避けてくれたらいいよ 11を出したいんじゃなくて次のロール待ちたくない。これがソーティボスでのコルセアの心理。 クルケ先なら絶対スネークあるからクルケULは回避できるだろ
2個目の後他にかける予定ないならバスト覚悟でDAしてバストしたらフォールドしてかけ直せばいい コのバストリキャでダラダラ待たせるなって事
たまにスネークしたつもりが入ってなくてダブル回したらバストは許してくれ ダブルアップ制限時間=ロールリキャストギリギリでダブルアップすれば、バストしても即フォールドからロールかけなおせるぞ いつまでサイコロ士のつもりなんだ
あとソーティにしろオデシーにしろ、制限時間一杯やるんだから、
強化に時間かけてる時点でどうあってもダメ
ピーアンで下地作ってる詩人とかもな む、そんなこと言うとバラード、ピーアン歌ってあげないにゃん 新規復帰がLSに来たら黒と学者の+2だけ揃えたら大抵のコンテンツで戦力になるからなー 最低限の装備だけ揃えてるだけの震天連携にもたつく学で溢れかえっても困る ソーティ始めたけどさっぱりわからない
調べてa鍵まではとったけどbのとこに見破る持ってる死の宣告持ちたくさんいるし悪意がすごい
aのnmもいないときあるしなんかあんのかな >>406
見破りは居ないぞ。アンブリルは視覚と魔法感知だ。 NMの初期位置はランダムだが最終到達点はあるので終了間際にいけばそこにいる 上位神竜といい、ソーティの耳+2といい、とらせる気がない確率だとすぐに廃れるって学習しないのかね
新要素ってのも、一部の人向けの上位NM追加でしょ
これがプライムウェポン作成に関係してくるとまた紛糾しそう ヘヴィクラスター、キャッツアイ持って来いってならない限りなんとかなる エンピ鍛え終わったら、何もないもんなぁ
オーメンやダイバーはうまく変わってきた気がするんだが、ソーティはなぁ ソーティは今後はプライムウェポンの強化でデスマーチ化でしょ?+2もモチベにしつつ頑張って鍛えてね的な。 プライムウェポンは公式で「その一撃」って言ってるから本当にダメージ蓄積型武器なんじゃないかと思ってる。 つまり実装当初はレクイエムで99999ダメージ出て2日もしないうちに修正されて終わりじゃね?両手武器とかで一発だけカンストダメージ出たって意味ないし。V25ですら焼け石に水だし。 エンブリオで会話にでるカオスとかを討伐してこいが強化フラグになるのかと思ってた カオス討伐済み最終段階プライムウェポン持ち以外カオス来るな エンブリオの流れだとラスボスはおでんかカオス
カオスは恐らくバハムートの色違い、高さがいるからソーティには配置されなそう
となると、おでんがソーティ追加ボスってのが濃厚
大体いつもおでんの仕業だな フラグついでにモンクでAEボス行ってきて
戦闘後だけどチャクラで劇毒治ったぞ
勘違いだろうか ボス戦ったけどまじつえー
これ三分ソロとか信じられない
1万ためるのにいつまでかかるかわからん AEの劇毒?は護符無くてもチャクラで治るね
だからどうしたって感じだが
Aは殴り殺せばそれでいいけどEは長引くから回復タイミング考えないと累積食らったときに死ぬ 護符無しじゃ毒消しじゃ治らんだろ
それを言うなら毒薬だな >>425
A青2茶2赤1+B茶3青1+C茶4+D茶2+FG青1ずつの超戦闘数少なめパターンでも1回3000余裕だから最大でも3日だね。
実際は上に含めてないBCD NM撃破と金箱、C赤満たせば1回5000行くから2回くらいで行ける。D NM倒せないなら、、、まあ、頑張ろう Aのワープした先のでかいのに歯が立たなくて負けた
調べたらあれを三分
道中の小さいnmは余裕だった 装備次第だけど、風水ソロで弱い精霊だけで倒したな
フェイスは全滅した 積極的に近接してくるわけじゃないから精霊が楽だろうな >>436
闇連携とかやっちゃうとこっちが即死する
連携するフェイスはいれたらあかん
少し前にうっかりヨラン呼んだつもりが松井入れてて死んだわ とりあえず本体はだいたい強化終わったのでもう適当にしかやってない
問題は2垢とか面倒くさすぎる 黒魔はサポ学で気炎するからML30以上が参加基準みたいな話を野良で聞いたんだけど実際のところどう? その野良の主催者の独自ルールでしょ。装備だと見える化されてないからユニ黒と区別したいんじゃないかな。ソーティでML縛りはあまり見たことないな。 気炎万丈の章はML30以上のサポ学で使用可能
気炎で次に唱える黒魔法の威力1.2倍、黒のグリモア、虚誘で火力はサポ赤より高いだろうな 気炎使うにも硬直あるから3MBの2番目以降には組み込めないし、虚誘は学足無ければ魔命しか上がらないし
初弾は大体カンストするから1発目に気炎入れてもあんまり意味無いし、言うほど火力上がらないんじゃない?
Hボスはバーンが入らないとカンスト出にくいから、そこに連環魔力の泉で攻める時とかは役にたつかもしれないけど つか装備とMBガンガン入れられるかの方が大事だからな
6ボスなら当時のダイバーW3ボスバリバリやってた奴ぐらいのレベルが最低てところじゃね
ML30にブンジアムラピにエンピ+3なら当然のことながらこの水準よりかなり上のレベルにいる Aボス
モンクと回復支援フェイスで倒せたが、時間かかった
どうやって倒すのがいいんだ ソロなら極めきった前衛でノウキンで殴り殺すだけだから育成しろとしか。MLやRMEAやオデシー装備やら鍛えろとしか ソーティの話ならサポ赤以外じゃMP枯らす未来しか見えない そもそも1発目無くても余裕でカンストだし
肝心のMB2発目以降に気炎なんて入れる暇ない
結局黒だと気炎有効に使えなさそう 黒グリのFCは別枠だから結構快適だけど、サポ赤のがやっぱ使いやすい 気炎しないとカンストはずしちゃう、2MBしか出来ない様な雑魚共ならそうかもなぁ
ダメージだけなら平均ですべて伸びる二刀流なんだけどな サポ学は机上か使いやすい
精霊魔法のコストが抑えられるのがいい
MPの回復手段を持ちつつリレイズ、範囲でのブレイク、スリプルがもう一つ追加される
白赤青黒はサポ学便利よ風水はケアル4がまだ使えないから運用していない ワイもサポ学派だな
ML30も超えてるが、気炎が使えるのはこのスレで知ったw
有用なアビや魔法が多いから使ってないやつは、頭が固いだけだな
ただ、気炎目的でサポ学を募集している主催はアホだとは思う カンスト表記でも内部では本来の着弾ダメ見てるから、累積耐性の減りを考慮すれば総ダメは上がってる 範囲インスニは風/学の役目
うちの島ではそうきまってるんだ このスレのEボスソロで倒して10分で退出とかネ実補正ひどすぎワロタ >>463
白も赤もサポ学やったら他のサポ使いたくなくなるよな
風はソーティだとやっぱサポ学が便利
黒/学はヘイストはどうしてんの?詩人あり前提?
短期戦ならわかるがソーティで一番暇な黒が忙しい学のタスクを増やしたり
ヘイスト管理させたりしてまで選択する必要性を感じないかな >>471
移動の合間に学者が令狸でヘイストしとくだけだろ グリモア自体が10%あるからな
八双あるからヘイストいりませんね^^なんていう後衛はおらんやろw >>472
その手間を省けるだろって言ってるんだが
1つ1つはたいしたことないがその積み重ねがタスク量だからな
どうしても必要なら別だが省けるものは省いてあげるべきじゃないかな
そもそもソーティでの黒サポ学の有用性の低さもある 移動速度21%なくてコルセアにボルターズダブルアップ要求するゴミがいた 黒<学者さん令狸ヘイストお願いします!サポ学なんで^^; 移動中に怜悧かけるタイミングなんてワープ石触ってるとこしかねーぞ
する方もされる方もクソうぜぇw なるべく本は節約しておきたいからヘイストごときに本使いたくないってのもある…おそらく実際は使っても問題無いとは思うが 黒に玲里ヘイストとかw
勘弁しろよ、ただでさえ学は忙しいのに
移動と戦闘開始で遅延が発生するだけで黒がサポ学にする利点が全くねぇ
それなら黒がサポ赤で剣にリフレとヘイスト配って学の手間減らせよ
剣のサポ学の方がまだマシだろ 風/学に移動前スニもそうだけど、気炎で消費できてねーじゃん
笑える 黒にサポ学要求する人はコンバートも使わない
SP胴着たままの雑魚黒ですって自己紹介してるようなもんだろ ???の状態でピアスは店売りできるんだ、知らなかった 構成ってどんなものかね
うちだと盾コ風学黒○で学詩
ボスを沢山やる時は学が○に入る おでんだと〇位置は学、赤募集をよく見るね、詩人募集はあんまり見なくなった 学者や踊り子のアビって妙に硬直が長く、wait1で発動しないこともあってかったるいんでサポ赤派だな サポ赤だとアビの硬直が短くなる!?なら皆そうするわw
wait1で動作しないのは通信ラグだよ
通信ラグにはもちろん自宅の環境起因もあるが、サーバー要因(混んでる時のソーティなど)もあるから避けるのは困難だな そもそもこのゲーム1秒に3回しか鯖とやり取りしてないしな オレも「アビの硬直が長いからサポ赤派」って読めたんだが
>>497 は >>495 をどう解釈したん?
あとそもそも、アビの硬直なんてどれもおんなじじゃないの?モーションはもちろんバラバラだが
なんなら魔法もWSも、aftercast 直後から次の入力を受け付ける時間は一律のはずだけど 安価合ってるか?
俺も「(サポ学の)アビの硬直が長いから(アビの必要がない)サポ赤派」と読めたけど >>501
なるほどね。ワイは499と同じで「アビの硬直が長い」ってのに違和感を感じたんだ
「アビを挟むとラグって発動しない事があるからサポ赤派」って事が言いたかったのか?495
つか、そんなに気になるほどwait1が機能しないんであれば、おま環じゃねぇのかって気もするが インスニもそうだが 薬品使えよおまえら( ´゚д゚) スニはサポ学の人が全体化した方が時間稼げるわ
全部で8回もあるし 自分が早く動いても全体は1番遅い奴に合わせて動くからあんま意味ない
どこで待つかの違い たいていは先頭切って走る奴が悪い
二番手三番手のやつが周り見て状況判断しても突っ走る奴いて台無し >>510
やること決まってるのに周りを見る意味とは?
互いに無言で相手の動き見てても時間の無駄 >>501
すまん、この通りです
何故かわからんけど、
プレストwaitステップと女神wait令利のマクロが動かないことがある
他のジョブは全く問題ないんよな 一緒に組み合わせてる装備着替えマクロなり装備セットなりで、ストレージ番号指定が抜けてるないしセット記憶後にアイテム動かしたせいで
いちいち全ストレージ検索の動作が積み重なってる、そのせいで微妙に反応遅延する、ということはあるみたいだが プレストステップや降臨令狸の様なアビ組のマクロって使いにくそうなのよねぇ
どうしてもというなら後ろのアビの対象をst、stpc,stnpcにして一旦止まる様にしてみたら?ちょっとクセが強くなるけど 融通利かないマクロだなw
いるんよな30分コンテンツで女神令狸プロシェル掛け始めるアホ >>515
オレもそれが大正解だと思う
女神降臨の後に派生する魔法は多岐にわたるんだから単独の方が融通も効く /ja 女神降臨の章 <me>
/ja 白のグリモア <me> <wait>
/ja 女神降臨の章 <me>
ワイの女神用のマクロはこれ
白のグリモア中だと1行目だけが発動するし
黒のグリモア中に女神を使いた状況でも、最初の一行目がエラーで無視されて女神の状態になる
ヒューマンエラーは必ずあるから、そちらを回避をするほうが断然良い local ability_recasts = windower.ffxi.get_ability_recasts()
if windower.ffxi.get_ability_recasts()[228] < 1 and (spell.target.type == 'PLAYER' or spell.target.name == player.name) and not buffactive.amnesia and not buffactive.charm and spell.name == "女神光臨の章" then
cancel_spell()
send_command(windower.to_shift_jis('input /ja 白のグリモア <me>;wait 1.5;input /ma "'..spell.name..'" '..spell.target.name))
end
こう書けば自動で行ってくれるわ、マクロなんて2行も有れば余裕余裕
gearswap最強wwwwwww ワイのマクロのほうが、0.9秒か1.3秒のwaitで発動するのに対して
Tick Rateの倍数に沿ってないwaitを指定してイキるのは超ダサい そんなくそ長ったらしいの組むより/ja 女神降臨の章 <me>って打ってマクロにして好きなタイミングで押すだけで全部解決するじゃん じぇ、じぇーえー、めごみこうりんのしょっ、みー!
音声マクロ<すみません、よく聞き取れません
こうですか? >>520
ツーラー野郎はツールスレ行ってこい
そして二度と組んな >>488
必要ないことを自己満足のために優先させて回りに負担(ヘイストリフレ)強いるとかヒキコモリかなにか? 彡⌒ミ ムササビ
,,_( ´・ω・)
ノ フ
/ / /彡⌒ミ
/ ω__ノ_/ _( ・ω・) モモンガ
" ̄/ l " ゝ フ
/ .| /___ ___/
(__丿 (_) ウィッケ頭+3の精霊魔法詠唱時間短縮が機能してない気がする
+2だと間に合ってた3MBが間に合わん
同じ症状だれかおらんか >>508
結局これだからなw動画でも観ながらやってるのかって奴もいるし、セグポ以上に単調だだし長いからメンバー入れ替わっても余裕ある6ボス七支公に落ち着いた。 それにしても移動時間長いコンテンツ増えてるんだから全ジョブ18%の移動装備実装してほしいな。 風吟でソーティ行くことが多いから、まだ指輪は使ってない +3作り終えた人が出始めてジョブ調整が面倒になってきた
ソロで星とガリモ稼ぐならどのジョブがいいんだろ
青コ学あたり? ソロはどのジョブでもキツイだろ
パーティでEFGやって4万ドーン!をやってしまったら、ソロで頑張ってEボスやっても1万、こんなの耐えられない
結局、さっさと作り終えて卒業がベスト >>538
学でAEボスやって全部で1.4万位が聞いてる限り一番マシ。あとは超脳筋アタッカーなら一通り巡れば1.1万位稼げる >>539
とはいえEボス倒せる奴でもボッチカースト上位だからな
あるかわからん4万より確実にいける1万は選択肢には入る
Eボスも倒せない奴には賽の河原状態つかPTでいけるジョブ強化した方がマシではだが Aボスも倒せないワイはFGの青箱開けてA~DNMと雑魚やって5000位やw
稼ぎが少ないから星には困らんw ソーティが金策になれば、ガリモ稼ぎ終わった奴も来ると思う
サファイアと星はバザー可能にして
下層のボスはベガリー素材
7公はメナス素材をドロップするようにすれば、作り終えた人にも旨味が うちはアミノン周回できるようになったが地味にHに苦戦する
3分ギリギリで倒しているけど正解がわからないな >>543
サファイア 12万
エイコンドライト 6千
星 90万
落ち着いた時の価格予想
プライム強化でこれらが必要だと価格は跳ね上がるけど バザーや競売が実現したら
AF+3 レック+3 エンピ+3 で
エンピ+3が一番鼻ホジでゲットできるようになる >>539
俺の倉庫ちゃんがソーティジョブないからソロでコツコツしかないとかそういう人もおるんです
ソロやってると星が余る余る
逆にサファイアが足りん! まあ、剣黒学コ風無ければソロるしかないし、あっても都合のいい時間にPT入ったり募集して揃ったりしない可能性も加味したらソロでサクッと行くのは選択肢よね。
箱たくさん開けるパターンはDNM倒せるかどうか?、B雑魚で青箱出せるか?、CNM5分以内撃破(移動で3分弱位消費)出来るかどうか、D雑魚六匹まとめて相手して順番に4連携して倒せるか?あたりの是非で1万位から5000まで落ちてくイメージ。 時間かかるからDNMはやらないのも手だと思う
たまに事故あるし
Eボスとか考えないで気軽にのんびりとかやってるよ
1回1万行かないくらいだけど ソロぼっちだけどどれくらい稼いでるかわからんが多分6000~7000くらいかな
この前G箱のときにデュラハンに見つかって普通に倒そうとしたら即死したわw デョラハンに触ったのは下層実装時に二回だけだな
二回ともアホなダメージで吹っ飛んで調べてみたら少なくとも脳筋ソロでの対応は無理そうだから見つからんようにとにかく気を付けるしかなかった ソロは+2作って+3の要求の高さに心折れたか今スッカスカだな
作ったところでソロにはその先がないから仕方ないとは思うが ソロでも2ジョブくらいはもう終わってる
打ち直しと運ゲー耳しかないんだからそりゃ過疎るわ まぁそもそもソロでしか入れないやつはそもそもジョブも少ないから実装時から行ってるなら終わっててもおかしくない ゴールデンタイムは普通に10待ちで飛ばされて15ぐらい待ったわ デュラハンはヴァレンラール連れていけば全部引き付けてくれてその間ににげれるよ。 プライムウエポンの強化でお前らが待ち焦がれてる終身刑があるかもなw >>557
ああ、なるほど下層のデバイスから戻る時にその作戦いいな >>558
3段階目 サファイア 100個
4段階目 大迷宮の星 30個
5段階目 エイコンドライト 1000個 完成
競売・バザーはエイコンドライトのみ!
まじめにやればソロでも2年かからないくらいかな
エイコンは買う事になりそうだがと・・・妄想 そんな個数じゃどれもすぐに終わるぐらい保持してる人が多いんじゃね?
少なくとも俺はエイコ以外すぐ終わる 一日4万ポイント稼いでる人たちを加味した妄想です
イオ活で一本作るよりめんどくさい感じ程度
かつソロでも希望がある数字 エイコンドライトは先の強化には使わないって公式が回答済みだ この先2年も続くかw 今年どこかで重大なミス?トラブルで大炎上すると予想してみるw
年末から月一の土下座コメント出してる運営だぞ GMもテンプレ回答 謝罪もテンプレ謝罪
そりゃ松もも藤戸に丸投げして逃げだす準備もするわ >>563
4ボスやれば5万いくんだかな
あんなので土下座とか(笑)
昔からなんらかのトラブル込みのスクエニだろ
しかも騒いでるのがログインできないぱいなっぱーじゃないかってやつ 松井さんは一クリエイターとしては善い人なんだろうけど
プロジェクトの主導者として年間数十億の損益をかけて采配を下す、っていう果断さのタイプではないんやろなぁ
これはフジトもそう
ていうか過去の記事見るとかのじょ()と出逢うまではやさぐれてたんかーいw >>566
5万ポイントでも大丈夫
エイコンドライト1000個で引っかかり
ギルをヴァナの皆に還元してくれる事になるから 妄想するにしても前提が破綻してるだろ
エイコンだかはプライムウェポンの1段階目にしか使わないと明言してるんだから 最後まで強化しようとすれば固定なり戦力が必要になると分かり切ってるのに、ソロでできるなんて考えもってる方が頭おかしいがな >>535
盾もちが強制的に合成指輪になるからなぁ。アドリン報酬二個が一番良いんだが最低でもAlljobじゃなくても我慢するから全ジョブ18%欲しいな。 まぁ強化に必要のはサファイア1万個と星1000個くらいじゃね なんか新要素追加するんだろ?
となると素材も新しい奴やろな
ソロでもやれるかどうか、PTでの稼ぎがソロと大差ないと混雑再開だ、ソロ不可だと解約ラッシュ
このさじ加減が出来るとは思えないから、どっちにしろ・・・ >>575
WS耐性関連だろうからイオニックみたいに討伐課題があるんだろう
プライムウェポン装備してソーティ下層ボス倒すとかな ミッションで使います!ってやって間口広げた風見せてるから100%ソロじゃ無理なエグい仕様にするに決まってるじゃん。
ソーティaminon撃破フラグ程度ならかわいいもので、下手すればコレのレアドロップ沢山(10〜30戦位必要)とか、EFGH全部倒した時だけ出る箱からのみのドロップ品とかその辺要求してくること請け合い。
多分、次の段階はEFGHボスとか、下層青箱から出る程度の素材10個+5万ガリモとかで一旦頑張ればいける風味を装ってその次で100%叩き落としてくるって RMEAオグメみたいに完全不可じゃなく別ルートだろ ソーティに毎日通わせるように設計してあると思う
その方が課金継続で延命できる
ソロでも半年〜1年で最終まで作成可能とかな… エンピ+3も実装前はソロじゃ無理とか言われてたけど
実装されたらソロ可能だったでしょ
プライムもそんな感じするわ エンピ+3と比較するのはねーわw
物が違いすぎるだろRMEAと比べろよw こなれた固定が早い方で5年くらいかかる仕様
7年目あたりから緩和でソロでもコツコツできる使用に
これでwin-win 週2で通って2年半って言われてた
昔のレリックよりキツイぞソレw プライムウェポンって、強化は簡単だけど性能はそこそこで、エンブリオ最終ボスを倒すのに必要なだけの武器って扱いになりそうな気がする。 オグメなしなら頑張れば可能
オグメフラグは修羅の道ってパターンやろ もうだいぶ人いないし二本目から今までのRMEEレベルにして一本目はミッションクリア報酬でも良いと思うんだがw
今時1ジョブに伝説武器一本あったところでコアな層とライト勢の格差なんか埋まらんしね。
作りたい人は黙々と何個も手を出すしライト勢はソロで振り回して遊べるで良いじゃないかw >>585
RMEEと遜色なくてレリックに近い性能ってとこまではもぎヴァナで言ってた気がするけど。 プライムウェポンの試し切り用にマストラ追加するっていってるんだから弱い分けがないやろ?w
ミッション途中で一本貰えるのが希望だが、カオス倒したら力を失って甦らせるのに新アイテムを大量に要求されるまでがセットだな ソーティの雑魚がほぼ放置だからRPとかじゃないかな
アイテム大量はコツコツ勢が挫折して消えるから今回無さそう >>593
潜在能力という便利な機能があるじゃまいか。
対ミッションカオス戦だけ100%性能にすることも可能だね ソロで出来ない課題になったら辞めるわ(チラっチラっ ミッションクリアで解放される性能は、
レリック強化途中の時と同じく、ソーティのエリア限定になるんだろ
常時性能解放するためには、大量のアイテムかRPになる ここでまさかのメイジャン復活
闇天候でキマイラを十匹討伐、豚ども天候待ちはry 天候待ちやNMは現地で
一期一会のPT組んで楽しい思い出もある
もう、あゆーのでいいわ ゲームにリアル時間合わせるの辛かったが、あれはあれで楽しかったな 天候待ちは、現地組して離席と一言伝えて外出してた思い出 何度もソーティ通わされるのが既にメイジャンなんだよな 周回コンテンツの走りって訳でもないが、メイジャンからは退屈な周回を想起させる思い出が詰まってるな 薄暗いエリアハムハムするのもううんざり
かといってVWみたいに既存エリア使う機会はもう無いんだろうけど レリック=素材+裏貨幣
ミシック=アトルガン全コンテンツ
エンピ=アビセアHNM素材50/75
エルゴン=アドゥリン極み
イオニック=ギアスフェット全NM
プライム=ソーティのガリモーフリー1万+1万
まぁ確かにレリックに似てるといえば似てるか
軽いよな 雑魚はソーティなんてやる暇があったら
ギダカマ、ロスタムデスペナ、イドリス、エピオ辺り仕上げた方がいい
ピアス+1取って必要なエンピ+3作ったら後は暇人の暇潰しコンテンツやぞ
せめて金策兼ねられればまだマシだったんだが >>609
星唄クリアフラグで発生する
2年越しに進んでるエンブリオを進めて軽いは多分気のせい 毎日定期的に時間使えば最強になれるんだから雑魚こそソーティやった方がいいと思うが ソーティの募集って必ず「慣れてる方で」って文言が入ってるんだけど
一人でエンピ+3を18着作ったパーティ未経験の俺が入ってもいいよなwww 1りでそんだけ作れるならPT入らなくても良いんじゃね? 18着も作れなくない?
毎日PTで行ってまだ8着なんだけど 18着=90部位じゃなくて、18部位なんだろ、、、ぶっちゃけPTのが星余らす気がするが、、、 でかく見せて突っ込み待ちのいつものパターンだなw
もう少し頭捻れやw ソロでもFGHの青箱意識して開ければ星は余る
PTでも星祭りとかある時あるから余る
基本的にガリモが足りん ボス6と七やって、星3つ出ることもあるし、星は余るよな
ガリモの端数調整で普段やらないジョブの+2も作ってたが、いよいよ作るものがなくなってしまった 必要そうなのは新区画実装前に大体+2にしちゃったな。稼働ジョブの全部位を+2にしたわけじゃないが >>624
6ボス+αやってると1回の突入でガリモが4万ちょい入るから
どうしても端数調整で1万消費しないと無駄が出来るんだよな
大勢のユーザーが不満を抱いてる10万上限をどうにかしろって感じ きっとプライム強化で大量要求させたいから貯めさせたくないんだろうなあ、、、最終実装されたら100万〜500万要求からの上限も解放ワンチャンあると思う >>626
8ボスで5万くらいの場合でも調整が必要って言う
そもそも上限が10万で強化に7万だから調整は不可避って言う プライムウェポンにガリモ100万要求でも保持上限は10万のまま、分割納入させる気か、あり得そうで困るな 納入単位も10万ずつのみ、にしたら嫌がらせが捗るねw 分納は毎週7万上限やろ
毎週毎週参加させるためにこうするはず 3月にプライム最終形態が実装されたら多分秋まで大きな変更はないだろうからな 3月までにプライムウェポンとマストラ実装して以降は何もないと思ってる
ただ鯖が開いてるだけ >>635
いずれはそうなると思ってるけど、タイミング的にはキリのいいとこではあるな
業者やBOT、害人ツーラーに汚染された世界も終焉が近そう >>635
その後はまたジョブ調整して欲しいなあ。。。
パッセ潰したんだし、召を詩コ風並みのバッファーにするとこからヨロシク 召喚のバッファー化は不可避だよね
ジェールの仕様がバッファージョブがいなさすぎて無理があると露呈した以上はね 記憶が間違ってたらすまんだけど、エンピ+3の後にジョブ調整するって言ってたはずなのでそこまではやってほしいなあ。 狩人のホバーのころ、エンピを見越してジョブ調整してるっていう話してたような気がするけど
あれだぞ?チーターがドヤ顔するジョブになっただけ 現実はフェンサーとディバインベニゾンの上限も把握してませんでした なんのロードマップも出てきていないからなぁ
MLあげたりプライムウェポン作って、ジェール25やマストラ攻略してくださいってことでしょ
範囲狩で異常なスピードでML上げた奴らをみてネクストも馬鹿みたいに増やしてたりして、最低一年は引っ張ろうとしてそう ダイバーなんてサーバーによるけど
W3はアスラ行って買って来い正解だしな
1000万ギル800円もしないからギル買いも含めて どう考えても終わりの始まりです本当にありがとうございました ダイバーW3位だったら4ヶ月ジョブポ1万コースでいいんだよ
どうせML上げなきゃいけないんだから 復帰者用の何かと14とセット課金?みたいな感じ?
コンテンツ的なものは期待できなそうなw 先にDQXが終わるんじゃないかすいてるオンラインやし1000円とキッズタイムやし ユニティプロジェクトってなんだよなw
ビギニングリワークはシステム機材の更新改良でもしてくれれば嬉しいけど >>629
1回に5万ポイント稼げるのにたった100万とかありえない
2回で10万だぞ、1000万が妥当 >>651
そういう上位層に合わせた単純な調整はしないと思うよ
納品100万なら週に5~7万までしか納品出来ないように制限かける方が好きそう サファイア1000個、星200個くらいが妥当じゃね Aminom討伐1回でD+1とかでしょう。
999回討伐でD+999最強武器完成!!
ゲームバランス崩れそうだけどプライムウェポン耐性追加で調整。 >>654
数の妥当性は置いておくとして、貯めた人先行有利とか100%やるわけないんだわ。やるなら同ドロップ率の新素材な >>656
ナイズル島アサルトのトークンとか前例あるので
新素材ドロップ納品はまた別に用意してくるだろ、今回カオスと戦った避け目が入り口のコンテンツくるだろ多分 まだ新しめのコンテンツなのに捨てるなんてアホなヤツいるの?w >>657
あそこはバハムートモデルの敵を出すうえで、天井の高いフィールドが欲しかっただけだからなあ
まあとりあえず、マストラ帝龍降臨で使うんだろうな
水晶龍もいけるか? サファイアと星とエイコンドライトは余った時用にわざわざ店売りできるようにしてあるんで流用はまずないだろ サファイアは売れないから用途がないなら99残してあとは捨てたい とりあえずエンブリオクリアで1本完成させてクレメンス
サファイアは2本目からでいいわ >>635
プライムウエポン作成する意味が完全になくなるな >>651
要求数がいくつであっても、保持上限の開放は来ないだろうってのが、ここでいいたかったことで、今の開発はこういう意地悪な調整して延命に繋げたって喜んでそうっていう話だよ オデシーもそうだけどただ敵が強いだけだから書くことがないな どんどん14ぽくなっていく
そのうち床が光りだすぞ
と思ったけど、ディアボロスでもうやってたわ 強敵相手なら被弾しない位置からの攻撃がFF11のセオリーだからな 床が光って避けられるならまだいいやん
瞬間~数秒発動で避けようもない弱体効果付き範囲をばら撒いてくるのがFF11だぞ ソーティだって3分でミスったら終わりというHいる
黒と学の質が問われる +1箱引いても+1耳最低値出がち。ゴブにガリモと交換出来るようにして貰えないだろうか 調べたら、 NQ最低オグメ率(+6)は50%だったけど、HQ1は75%だったワラエナイ。
母数300と30で全然ちがうから下振れも否定はしないけど、、、 序盤に投稿された戦士のMAX画像はスクエニ公式PR画像だったんかのうw わいの唯一持っとる+2耳は命中+20付いとるしMAXオグメやで
召喚だけど/(^o^)\ >>684
いいじゃん、リフレ3も耳だと意味不明なレベルだし召喚最強の耳装備と言っても過言じゃないじゃん!召喚の使い道が殆どないけど 知人やバザーとかで実際に確認した+2のMAXは黒吟青の3種だな
どれも惚れ惚れする性能だった +2出してる人数人知ってるけど
メインじゃない 上げてないジョブが出てるw >>689
そら大抵の人は3分の1〜半分位のジョブしか手を出してないのだから基本負け戦よ 白の+2出たけど出したくないジョブだし
ノーカンでいまだゼロ トローブとかダクマタオグメ目的に倉庫をLv99にするとき、メインで上げていないジョブにする
マジオススメ シーフとか召喚とかどうでもいいジョブは+1が出るんだ… まさかだとは思うけど耳+2をキッカケに新たなジョブ育成を楽しめるようにドロップ率を絞っています…とかじゃないよな(´Д`) +1箱を40個位あけたが+2は0
+1は倉庫に貯めてあるが全ジョブコンプしてるのではないかなってくらい出てる 箱を使った時だけじゃなくて???ピアスを使った時も昇格の判定があったらなぁ 耳のせいだけじゃないけどソーティあんまり行かなくなった。新区画ボスは固定じゃないとなかなかやり辛いしお土産もないも同然だから野良を集うのも面倒だし。 野良はボス倒すだけなら良いんだけれど、入る前にルートから何から説明しても、道に迷うやつが高確率で混ざるからなぁ
迷子スキルとか言い訳しないで、前のやつについていくとか自分で対策してくれよ
わざわざリダの身内が後ろに回ってくれてんだから
そういうのに限って、道もわからない覚えられないくせにMAPをよそ見しながら前にいるやつを見失って迷うんだよな コの+2でたけど
RMEA弾がほぼ無限に確保できる時代にリサイクルってなあ コの+2はサベッジにいいとか聞いた
それ以外は完全に死にステ
あとまぁ、アレバティとかでトリプルしまくってたら弾の減りが激し過ぎるから足しにはなるんじゃないか? 本当にコルセアを愛する者ならエヴィ撃つ時用に國崩しを用意するはずだ >>708
右手ロスタムA,B、左手クレパスクラナイフなんで
トーレット持つ手が無いです +1の最低値オグメ率数えてみてら8割近くあって草
クソゲーだわ >>704
ゲームしてる画面一つしか見ていない、注意を向けていない、と思うのが既に間違いだったりする
リアル友人のプレイを後ろから眺める機会あったけどすごかったよ、よくあれでまがりなりにもチャットが成立するなぁ……と 次回バージョンアップのお知らせ (2023/01/27)
次回のバージョンアップは、2月上旬を予定しています。
2月のバージョンアップでは、「アンバスケード」の更新、「ソーティ」で使用するレイヤーエリアの増設と予約システムのアップデートを予定しています。 ptメンバーを変更するとキャンセルされるクソシステムに50G ソーティってまだ混み込みなん?大分解消されてる感もあるから、これだけだと実質虚無やん、、、 昨日の夜は待ちなし状態で登録したら3組に抜かされて40分経っても入れなかったので寝た 片方のエリア0人なのに5人ぐらいに抜かされるシステムとかまじわろた どのぐらい並んでるか見えて
並ぶ方を選べりゃ良いんだけどねーw >>704
そういう奴程余計な事するスキルだけは高いからなw
良くしようとジョブの動きとか聞いて改善するならともかく、言い訳ばかりで一向に改善しようともしない奴とか固定に入れたら崩壊待ったなしだわ エリア増設とか予約システムとか不具合だらけで過疎ってきたのに
今以上に混雑すると予想。
運営見てるんだろうw 来月の謝罪文今考えておけば良いと思うよ
BA前に実は不具合発覚しててフライングで謝罪文が公開されるんじゃね
二度ある事はサンドあるwww >>714
そのリアル友人はそれでミスしないのかもしれんが、横で別の画面見てて足引っ張るとか、もっとタチわりーじゃねーかw
横で何してようがミスしないんなら良いが、ミスするなら身内だけでやるか野良に出てくんなって思うわ
>>722
自分の能力を把握できてないんだろうな
出来る事と出来ない事の取捨選択が出来ないから、余計な事をしようとして自分で仕事を増やして自滅する
リアルでもよくいるけれどな デスペナ係数を間違ってロスト200%とかあったら面白い >>728
そしたら喜んで2垢の詩人デスマーチしてレベル1に戻すわw ソーティ、ベガリー素材くらい出してくれてもいいのに ガリモでベガリー品(素材やタロプレ含む)を交換、ベガリーのお気に召すままの対象に耳を追加 (こっちが本命)とかどや? この時間帯なら空いてるやろと申請したら
U1は0人
U2がソロ、PT含めて10組
ベガリー優先だとかレジがどうたらってレベルじゃねーw 片方0人 片方満員
あとから来たやつ入っていくのに、15分ぐらいまたされたな・・・何でこれで待たされるんだよっていう糞システム 今更だけどDNMは最終的にF-8あたりの大広間に来るんやね
Dワープで飛んでそこでスキャン、そこから南のマップに移動してスキャン
居なければスタートに飛んでAトリガーをとりつつオブデラいるとこの先の
Dマップでスキャン、居なければAボスやって戻ってきてDに飛んで(約15分後)
南に移動してスキャン、そこでも居なければF-8からAに入って南アクエフエリア
の通路にいる
これでF-8大広間に沸いた場合以外はほぼ1匹だけで釣れてる 最終的にNMがどこに行くのかいまだに把握してない奴ほんと多いんだよな
Dについてはそんな長い行程組まずとも、初手Dワープと南側広場でサーチして、いなければD2の扉開けて箱出しつつDボス側サーチしておくだけでNMの場所特定できるぞ ブフートNM骨部屋の端っこかな?
ブフート<馬鹿めコース部屋だ
次の日
ブフートNMコース部屋かな?
ブフート<馬鹿め骨部屋だ 昨日は配置が最高に良くてabcdのnmとaボスが30分で終わった、リーチとフォモルが仲良く通路に一緒にいたのでラッキーだった ブフートはコースエリアから骨エリアに移動しようとしてたら、
絶妙のタイミングでB区画に入ることがあるなw 右上のお化けエリアにわいたらB横切りでそれ以外は骨からコースに時計回りなんよ
普通に単純なんよ Bワープから右上ゴースト部屋チラ見して、コース部屋引き返すルートで基本安定 U1職人の朝は早い
U2に並んだらログアウトかエリチェンオススメ 体感1600
命中あげるか敵の回避を下げる必要がある 耳NQのオグメボトム 55%(382/691)
耳+1のオグメボトム52%(34/65)
+1の方は、ジョブ毎に1枠目に応じた2枠目の値は固定みたいね
黒なら11―1,12―2,13―3,14―4といった感じ ジョブ耳は特殊パラメータいっぱいついてるから
オグメデータはシンプルな構造なんやろね
シニスター形式とでもいえばいいか 昨日久しぶりに+2耳出たが召で最低値だわ
他に持ってる+2耳は風でやっぱり最低値w 持ちジョブならいいじゃないか
おっとコルセアさんはいいからな! カソーティになってから入口とか入場システムの対処か。順番抜かれるよりいいが 3が出来るんだろうけと、ソーティ専用なのかどうかで、また一悶着あるんやろうな・・
おっと、予期せぬ不具合やサイレントチェンジも見逃せないな! ソーティにアライアンスで入れるようにしました
なお、ポイント及びドロップ率は低減で調整いたしました 下層でデュラハンにも視覚つけてきたんだからもうわざとだろ。物を見るのに目玉は要らず 下層のはまだ、オブジェクト触る時の障害としてゲームバランス上追加したってのなら分かるけど
上層の奴は意味不明だな、同じくオーメンオデシーにもいるリーチなんかは聴覚だけだし エリアによって今までの感知方法と変えるのは、折角築いてきたFF11の歴史的世界観を投げ捨てているようでもったいない
ギミックにしたいなら、それにあった敵を配置すればいいだけなのに ヘクトアイズ
うぃkの説明みたら
目玉たくさん有るのに なぜ聴覚感知なのかの理由が笑えるw >>772
前スレあたりで全く同じ意見あったけど、価値観の押し付けみたいに叩かれてた デュラハン視覚感知のがおかしいだろ
あいつ頭ないやんけ 旧区画だけの時は全雑魚倒すみたいな自慢あったけど最近聞かないね デュラはん。
昨日、資格感知なのを初めて知った
頭ないのに!って月並みなことを考えたが
少年漫画で、
背後をとってるのに話しかけてくる敵の気持ちも理解できた 強い割にガリもしょぼいからなあ
下層はボスが半分で雑魚は三倍~くらいで良かったんでないか >>781
新エリア雑魚殲滅は無理だし、旧エリア殲滅するよりボス6箇所巡り+αした方が楽だしガリモ稼げるし仕方ない。 余りにも調整がガバガバなんよ
セグポ交換の色褪せたアレも項目が存在するだけで罠って言うね
後から少しづつ調整するって事もないし
手が入るにしても多くのプレイヤーに忘れさられた頃だし、コンテンツをぶち壊すかのような雑調整だし 二垢でAEボス倒して40分くらいで終了ってのを繰り返ししてて、昨日初めてEボス部屋に入れない状態になりました。トリガーもちゃんとあるし絡まれてもいない。そういうバグって報告ありますか? >>786
入れない、だけじゃわからない。装置タゲった時に出たメッセージは? >>787
すみません。メッセージの内容はよく覚えていません。
確か「今は使用できないようだ」だったと思います 可能性があるとしたら赤ネームじゃない黄色ネームで下位ボスをスリップで倒しちゃって上位のトリガーもらえなかったとか?
エリアにいれば手にはいるとかの仕様があるのならすまん 今はそれどころ~ のログが出て
ボス部屋に入れなかったら
Eだったらマツコに見つかってヘイト発生したぐらいかな?
マツコ倒せば入れるようになる 絡まれてタゲギリしたときに入れなくなった事有るけど
一度ログアウトして治った気がする >>789
カバン見てトリガーあるのは確認したんですよね。
マツコも倒して護符もありました。
A に戻って入り直したら七支公湧いてて、それ倒したら残り10分だったので、諦めて出ちゃいました。
ログアウト試せば良かったな 「今は使えないようだ」は一度ボス部屋から出たときに出るメッセかな
10秒くらいで入れるようになるやつ ボス倒した後、扉が閉まってたことあったな
見えなくなるまで移動して戻ったら開いたんで片方だけ入れないのもそれ絡みじゃない? 2月バージョンアップのお知らせ
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/60412
ソーティでは、混雑対策としてレイヤーエリアの3重化の準備が整いましたので、2月のバージョンアップ後から有効化します。
また、先日のトピックスでお伝えした予約システムの更新については、調整が必要な部分が発見されたことから2月バージョンアップでの実装を見送りとさせてください。今後も快適に遊んで頂けるよう、混雑状況については引き続き注視してまいります。 予約システムの更新は先送りって…1エリアだけ満員でそっちに並ばされたらずっと抜かされるの継続ってことか? >>793
まだ、その後ソーティやってないならラスピックスで本当にトリガー持ってるか確認できる。 念願のジョブ調整が来たかと思ったのに凄い無難なとこから攻めてきた感 去年から深刻な不具合続きだから変なものを実装されるよりはいい。しかしアンバスだけは絶対悪化させようとする強い意志なんなのか。 アンバスは月替わりで新たな攻略を模索するコンテンツだ
敵が同じだから同じ攻略でいいという認識がそもそも間違い 別に調整の結果新しい戦術が生まれてるわけではないので >>783
ガリモなんていまの1/5くらいの稼ぎでもいいんだよ
エンピ打ち直したら過疎化するんだし、つかもう過疎化はじまってるわけで。
ガリモの稼ぎを減らして耳+2の出現率をもう少し高くする調整にするべきだった。
もしくはボスから高確率で箱+1ドロップとか >>803
学のアビ オーラの効果内容を180度ひっくり返したり
風魔法の効果大幅に下げて魔法構成の攻略方法潰したり
ヘイト調整して赤盾潰したり
散々やってる 開発の想定する正常なバランスは運が悪ければ負けるを含むので
プレイヤーは開発の想定外の必勝の戦術を探す
開発は想定外なので潰してまた運要素を含むバランスを強いる
20年ずっとこの繰り返しよ 20年もやってりゃそら変わるわな
1年目と同じ仕様のままずっと運用なんてあり得んし 有り得んのだがプレイヤーの試行錯誤の結果をわざわざ潰しに来た上に運要素入れてくるから叩かれる >>810
自分らで倒せてないだろってのをそのまま実装するからタチが悪い 別の新しい敵でなら色々封じてきても目新しさもあって攻略する楽しみが生まれるけど既に実装された敵を今まで作り上げた攻略を潰して実装するのは不満出ないほうがおかしいからな >>801
アンバスは業者対策だろ
昨日もマウラで全員ワークス装備の緑のモンク集団をみたよ
多分2章周回してるみたいだな
>>806
本当にコレの実装あればがんばれた
修正されて今は誰もやってねーんじゃないかね エンピ鍛えたところで、ジェール装備超えられんしなあ 本格的に作るエンピ無くなってきた
お前ら使ってないどうでもいいジョブの+3も作ってるの?
メインで動けるジョブの必要部位は全部終わっちまったんだが オデシーの敵とか操れてもいいのにな
あのD値で暴れられればゲームとして楽しそう 流石に使わないジョブの+3までは無理だわ1回7万はそんなに容易くない
メインジョブは大抵終わった
今は2垢とかをメインでやってる
下層やり始めて2垢とかのサファイアが全然足りねーよ
次のBAで新エリアとか書いてあったが、何を追加されるのかに期待 >>818
シェオルBの初期にスライム操って無双したの知らないの?w >>818
オデシーの雑魚はあやつれるぞ
オデシー初期は最終層の雑魚を操った後使い魔使い1層に戻ってNMわかして倒してた人そこそこいた +2耳も結局リアルラックあるやつがゲットできるだけなのがなぁ
確率低すぎ
あんなの目的に周回してる奴はすげーわ 俺は無理 ガリモでエンピ強化やったら終わりでいいわ 耳狙いなら上層金箱だけやって終わるのが効率良いのかな 正直ピアス+1から+2になったところでジェール勝てない敵に勝てるわけじゃないから
必要なエンピ作り終えたら新ジョブ育てたりRMEA作ったりした方がマシだよ ジョブ狙い+2の確率があまりにも低すぎて不毛なんだよな ジェールやっりゃ耳+2があれば勝てたなって場面があるぐらいブッ壊れ性能
ゴミ耳と言われるコルセアすらWSくそ強くなる
これをランダムの超低確率にして延命するセンスが馬開発 耳でステータス2種類15づつ最大で上がるとか頭おかしいからな
+2になるとアホみたいに性能上がってるのばっかだし たまに(5%)しか出ない+1箱からたまに(5%)しかでない+2ピアスから22ジョブ分の1ジョブ(4.5%)を引き当て、最高クラスのステ(14〜15)を引くのが多分5%位。
18万個位のNQをゲットしたら二人に1人は取れる +1すら、持ちジョブの分が揃っていないのが現実だな
+2の良オグメなんて夢のまた夢 島オグメで、BPと魔攻とWSダメorMB最大値引くのを狙うよりはマシってところかなw
なまじ最高値が分かりやすいから、ぶら下げられた人参なだけで、
マックスオグメなんて狙うもんじゃねえってハゴンデスの時に学んだろ
アルスカとシニスターが例外だっただけ 長くやってりゃ気づいてるだろうけどシニスターのオグメはランダムじゃなくって
200くらい(数字適当)登録されてるオグメのパターンの中からランダムだからなw
だからそれなりに全プロパティMAXが出やすい
何にせよバ開発はオススメの客層はソシャゲのガチャを回しまくってる客層とは違うって事をわかってない ハゴンデスはカット無くてもまあ機能してたから魔攻30だけならそこまで苦労しなかった記憶あるなw aminonのさらに上位が来てそれが確率で+2箱落とすと予想 >>836
仕組みとしてはソーティピアスも同じだぞ?
出てくる敵の抽選→出てくる装備の抽選→出てくるオグメパターンの抽選
箱or+1の抽選→HQ1or2の抽選→各ジョブの抽選→オグメパターンの抽選
ただただ確率を絞ってるだけであって >>819
付き合いでやらなければ行けない訳じゃなければ卒業で良いやん。
細かい着替考えたら全部位作るジョブ多いから持ちジョブ多い人ほど付き合わせて申し訳ない気持ちになるなw
金策要素入れて欲しい所。 ソーティの追加はどうするんだろうね
七支公のおっさんか、黄ばんでないカオス、渦の樽、おでんあたりかなぁ
あんまり候補いないな >>840
テーブルロジックと一次関数の違いを理解してないと思う
ソーティ耳の各オグメは1つの数値から一次関数を通してるだけ
しかもソーティの場合は掛け算に掛け算を重ねてる
スカームの各オグメは2回のランダムで分布と数値を決定してるけど
実際の数値の軸を非線形にして構わなければ一次関数で表せる
んでもってスカームの場合はそのランダム3回の足し算
ソーティの場合は掛け算に掛け算を重ねてるから確率がとんでもない事になってる ソーティの説明でダブっちまった
シニスターを3垢で回しまくって全キャラで特定の装備だけ捨てずに集めまくってると
特定のパターンのオグメの装備が複数見つかるのに気づく筈
タミサリならタミサリで鯖側のデータベース内に登録されてる不変な(const、イミディエイト)テーブルに
オグメ違いのタミサリが200種類とか登録されててその中から無造作に選んでるだけ >>846
その説明だとソーティだって同じじゃないの?
+2なんて多分5種類ぐらいしかオグメ設定されてないよ
命中MAXなのにステータス低いやつとか存在しないでしょ >>847
全部の数値が線形なのにわざわざDBに独立したtable確保するかね? +2のドロップ確率が極小でさらにそこから良オグメを引く必要がある、でいいじゃん
一次関数とか掛け算に掛け算とか言われても分からんわ 技術者ぶってどうでもいい知識垂れ流す奴はいつも湧くな ゴミみたいに出てくるNQピアスのオグメ群見りゃ傾向なんてすぐ判ることを難しく言う必要ある? シニスターのオグメパターンなんて5種類くらいしか無くない? FJTランダムの魅力に取り憑かれてしまったようだな NQだと命中魔命のセット同じくらいしかわからんが+1だと追加プロパティも同じの付くのわかるからなw
箱+1を引いてかつ耳+2引いてさらにオグメとかいう糞みたいな三段クルーンやなって話しやろw +1で同ジョブの命魔命11の最低値3〜4個ずつ出てるやつあるけど、クリとか被ダメやらのサブプロパティも全部同じ値だし、+12以上の場合伸びた分だけサブプロパティも伸びてるから、+11〜15の5段階、5種類しかないのはほぼ間違いないでしょ。
+2ピアスは最低ステ9、最高15の7段階なのかな? 運も実力の内であるのを忘れるなよ
真のトップ層は必要な+2ピアス取り終えてる奴多い
今すぐ手に入らないとヤダヤダと思うから苦しいんだ
FJT神が不具合修正という名の緩和を入れてくれるのを待つのも一案だよ 7-16-6
9-17-6
11-18-7
13-19-7
15-20-8
基本これだけだよね
ジョブによって3枠目が違ったりするけどさ 5段階なのはNQ+1と同じなのね、なんか+2だけ幅に違和感あったから納得できたよ、ありがとう 真のトップ層が必要な+2取り終えてるって世界に何人ぐらい居るんだろうな、その運にあやかりたいわ 1個+2のMAX持ってるだけで奇跡みたいな確率だしな
過疎11だから文句も少ない禿がやりたい放題だが人気ゲームなら大炎上してる 最終アクセだしランダムオグメ制じゃなければどうせRP制になるだけで
結局ニャメR30相当の難易度と労力が必要になるんだろうな
新規も復帰も誰でも公平にチャンスを与えろと要望した結果がコレ 公平なら長い時間かけて作る育成のがよかったでしょ
そこでランダムを選択してしまうセンス +2耳の確率低すぎるし、ジョブかぶりなしで引けるわけもない
取り終えてる?どこのエアプ脳内だよ アミノン毎日いってもむりやろ 難易度下げる分らんだむwする理論だから既にニャメ30と同等説 ジェールもやったことないんやろうなぁ
スフィアとワイカのくそげーなのにな ランダム要素満載 稼働ジョブだいたい+1耳取れたからまあいいかと思っている(´・ω・`) 耳も鍛えられるんだったら、確かにみんなずっと通ってたね
現状は一段落しちゃった雰囲気 少ない工数でハムスターを長期間走らせる最適な仕様だな クソ設定のランダムじゃ今みたくエンピ一段落したら狂人以外はやめちゃうよ
過疎ってからインス追加しても負担テストにもならない
3月以降プライム絡み実装して混雑したら不具合とかならなきゃいいけどな ソーティは+2までは良かったけど+3でズッコケた。上限10万ガリモで制作手数料が7万ガリモ+星だからコストが重く、かつ一通り必要なのを作ってしまうと行くのが億劫になる。 +3期待させといて+2から微増だけだったってのものな ガリモを1億とか貯めれるなら別にいいんだけど3回行ったらもう上限だから行きたくなくなるんよ。 スクエニはアホというか企画の中に潜在的な会社反抗勢力でも居るんじゃないかと疑うレベル ガリモ上限拡張マダー?
ガリモ99999使って10999に拡張とかは無しな >>881
微増でも閾値越えるか越えないかが最重要なFF11のシステムでは馬鹿にならない数値ではあるんだけど
それはMLとて同じことだから萎え気味になるよな ていうか、業者への対応にしてもそうだけれど、自分達の都合をユーザーに押し付けすぎなんだよ
結果的にユーザーにストレス与える形になってる
サービス開始からそれが当たり前になってるから、それがおかしいってのが本質的に理解できてないんじゃないかな
再燃してるFF14のツール騒ぎ見ても、それがスクエニ全体のカルチャーなのかもしれんが 利用料値上げしたら発狂するような貧乏人がユーザの大半を占めるだろうから値上げして制作陣の増員も難しいな いまだとそれは逆の関係になってるな
料金据え置きなのにサービス品質が低下している
運営や開発の人員削ってるのはスクエニ社内の内部事情に過ぎないし
よくもそれをオープンに語って言い訳に使ってられるよなぁ 利用料がドル基準と考えればむしろ値下がり続けている >>889
月額倍になるってんなら紛糾するかもしれんが、2〜300円程度で運営と開発の質が上がるんなら許容されると思うけれどな
問題は人員増やしても余計なことしかしなさそうな事だが
>>890
開発のコストガーとか言い出したのは吉田だけれど、それ見てこれは免罪符に使えると味をしめちゃったんだろうな ソシャゲやらナルシストゲー乱発
利用者優先ではなくて
運営の都合優先
エニックスゲーとスクウェアゲーの乖離が激しすぎる
過去作の評判を悪くするゲーム乱発
作品を育てる=利用者目線が全くないな
業者もプレイヤーが居なくなったら同時に消える事が理解できていない >>890
利用料が変わってないけど利用者人数減ればサービス品質が低下するのは当然な話だぞ
フィリピンの現状と一緒
公務員の給料減らすと国が傾く >>894
それも逆
儲かってた時期に資金を他へ流用して先細りさせたのはスクエニ社の勝手な内部事情
もちろんサービス運営自体も勝手に行われていることだから勝手にしたいなら勝手にすりゃいいんだけども
結果として「見合ってない」なら客離れ起こすよ
それこそ当たり前じゃん そんなもう10年前の話されても
今の話じゃないの? 星唄以降を見てもサービスの質は年々低下してると思うがね
コロナ特需を活かせなかったのに反省してる様子もないしな 11にとってコロナ禍は特需だったのだろうか。
そろそろ店を畳もうかと相談している老夫婦が経営する定食屋のそばに体育会系の男子校ができたようなものに思える。 コロナ禍で人増えてうひょーっ言って今のうちにやっとかないと言いながらできたアシストチャンネル 皆さんが強くなったから発言は近年で一番やべえ発言だったと思う 自分が強くなると敵も強くなります!
大体のFFT経験者はちまちま一コマずつ移動するのが面倒になって目的地まで一気に移動して赤チョコボに遭遇したらリセットを繰り返しそのうち段々FFTb竄轤ネくなって荘イ業します。 今更言うのも何だけど多分FFシリーズのコンセンサスは俺が求めてるものじゃないわ。そういえばFFシリーズのリメイクで面白いと思ったことがない。 アシストチャンネルとコンフィグのリメイクだな
吉田の指金なんだろうが、惜しいことをした
ライト路線はコンテンツ寿命が短いとでも思ったのかねぇ
オーメンなんか手軽に遊べるし今でも行くが、ソーティはもう飽き飽きしてる コンフィングは復帰者にとってはかなりありがたかったぞ
アシストチャンネルはそもそも使い方がよくわからんかったw 発言するのにメンターにならないとダメですって次点で糞過ぎる
たまーにいる初心者が質問してスルーされてんの悲しすぎる 前に用語辞典見ろって回答してるのいて笑ってしまったわ >>906
それ豚だろ
アホすぎるから指さされて笑われてるのすら理解してない
アシストチャンネルはみんなTellで返すのだろ
メンターはキチガイの証だからな
俺の鯖で凄い数のTellでの回答ありがとうとか言ってる人いたぞ 今まで見たメンターの回答、10割聞かれたことにちゃんと答えてられてない 一時間がきつすぎるんよな。
今は週2だけ行って一部位強化になったがそれでもだるい。 コンフィグは多少解りやすくなったかもしれんが、基本的にはその一度きり、コンフィグ解りやすくなったから続けるよって人はいないよね
そんなのに限られたリソースを何ヵ月もとられてたからなぁ エグポをブーストで稼げるエリアにしてくれれば1時間のレベル上げと思えば続けられそう まじかよ
30分だとどんなに急いでも4ボスぐらいしかできなくね?
しかもその4ボスも8ボス並みの火力が求められるし >>910
それに関しちゃ吉田も、まさかコンフィグを弄るだけで数カ月も工数を掛けられるとは思ってもなかっただろ 30分ちょっとくらいオーバーしても良いって感じじゃないの?
ACEGの4ボスで30分少し過ぎるくらいでしょ >>910
少なくとも戻る時に設定が楽勝でウェルカムバックで8年ぶりに躓く事なく戻れたしその後も続けてるから人を戻すのに寄与したよ
あとはその人数の維持に傾けるべきだったがジョブ縛り、時間拘束長いもの追加しまくったせいで台無しw
旧態然としたコンテンツ作りで人減らす学ばない奴らだよなバ開発 >>908
ゴミ○トとかメンターだったよなー
初心者相手にマウント取りたいのだろうが
>>915
工数に草 ACEGボスとEの七とフランまで付けて30分で終わりたい 今日もほとんど並んでないのにU1で20分待ち
マジでクソシステムだなほんと >>922
どこ鯖よw
uhino鯖だと登録してスグ♪ピコーンだぞ。
長くても5分待ちぐらいかな 眠いけど4待ちだからやって寝ようかと思ったけど自分の順番から+5ほど飛ばされてあと1待ってみようと待ってみるも他のやつが入っていったからダルくなって落ちた 空いてる方から順に登録されますとか言ってたけど
どう見ても交互のままです 中が空いてるかどうかじゃなくて申請して待ちが少ない方から並ばされるシステムだな
両方いなければU2が優先されるせいでU2だけが混んでしまう 5人位飛ばされるのを見るとコンビニで空いてるレジ行ったら店員が研修で前の客がタバコ、揚げ物、各種支払い、宅急便頼んでクッソ待たされるシーンを思い出す ソーティ専用が一つ増えると、ベガリー兼用を引いて飛ばされまくる時のダメージが倍増しそう >>883
20年物のネトゲにしがみついてる側が依存症って考え方がしっくりくるだろ 召喚獣の精霊ってアビに含まれるんだっけ
フラグ用に吶喊したらAのケッペンが全然取れなかったんだけど 結局、主要ジョブの+3を一通り作り終えたけど耳+2は一度も出なかったわ
もう行く気起きねぇよ ソーティは即飽きたな
それを加速させた理由は、拘束時間が長いことと、耳+2の取得率が絶望的で繰り返し通うモチベーションが上がらない仕様
キャンペーンで箱が全て+1にでも成れば行こうかなって気になるかもしれない エリア追加について。
U1がほぼ常時空いててU2が使われてることから、おそらくU1がベガリー専用でU2U3がソーティ専用になった。
これなんで開発はちゃんと説明しないんだろう。 元々U1がベガリー、U2がソーティ用だったからな説明する必要あるか? あの3バカが把握してなかっただけでしょ
連絡ミスw >>942
ベガリー誰もやってないときにU1が使われないならほぼ混雑対策になってない。
(ベガリーがソーティの混雑原因なの?)
予約システムだってどう変える必要があるかを説明したでしょう。 U2満員→U1の流れが
U2満員→U3満員→U1になったんだったら混雑対策になってるでしょ、今回は予約システム変えてないから飛ばしはそのままだが アイテム取得バランスも
コンテンツシステムも
コンテンツ難易度も
ユーザーとの対話も
全て大失敗した近年の開発 狙ったジョブでオグメmaxの+2耳なんて、クラクラ出すレベルの確率じゃないの いらない耳って捨ててる?もしかしたら交換実装されるかもと残してるんだが邪魔で 上げてないジョブのは箱から出さずにそのままにしてある
スタック出来るし 確実に交換やレベルアップは出来るようになるよ耳は
ドロップ悪くなってるしな 弱者冒険者のワイでも今月でソーティ卒業しそうやからな 俺も5ジョブ分+必須部位少々の+3作って卒業
ちな、卒業まで一度も耳+2は出なかった
素直にクソゲー そろそろ実装半年か?
毎日通って希望の+2MAX取れた人が全鯖合わせて10ぐらいおるやろw
20年目でクソコンテンツ作ると思わなかった おれも45部位だけど、+2は1個や…
それも獣だよ… 耳は早いとこ緩和して欲しいな
あとガリモ上限もいい加減に上げてくれ
エンピは+2を105個、+3は60個作って耳+2は2個や・・ 21ジョブ分のエンピ+2作って12ジョブ分+3か
こっちもほぼ同じぐらいだが耳+2は一個しか出てない上にからくりやぞ喧嘩売っとんのか やればそれなりに面白いんだけど一日一回トリガーとかガリモ上限とか実質お土産なしとかが重なってタイミング見てるうちになんかもう今日はいっかみたいになる オススメは上で遊べてる層と
ソロでコツコツ層との稼げるポイント差が大きすぎる
さじ加減って出来ないというか、どんぶりだよなぁ
アンバスのソロとPTもその例 雑魚のHPをオーメン詰み位にして雑魚から箱ドロップするようにして欲しい
そうしたら箱狙いつつML上げ出来たりして1時間でも苦にならないと思う >>978
謎解きが面白いのは最初だけなんだよな
日課には移動時間が無駄に掛かる作業は苦痛 2章とてむずが1000P位、普通500くらいでいいよねって思う ソーティも今はソロで1万以下か、ガチガチ精霊パーティのabcefgボスで4万以上の分断だしな
普通に物理パーティの雑魚刈りで3万ガリモくらい稼げて、お土産の星と箱ゲットできるくらいでいいのにね
まあもう俺は卒業したからどうでもいいけど 最初はそんなに差はなかったけど
1章はpt向け2章はソロ・ライト向けと特徴付けるために1章の難易度の高いもののHPを大幅に引き上げるなど
難易度に引き上げと引き換えにポイントをアップさせたんだぜ? 二章効率悪いでしょ?ほらほらPT組んで一章やろ!ガラントリーもあるよ!ね?→だが断る
もう二章なくしたほうがいいんじゃないかな 1章2章とも 実装時のころのHPに戻せ
JP EU 北米ユーザー 混合でキャッキャ遊べてたコンテンツにアンバスを戻せ( ;゚皿゚)ノシ 実装時の一章とてむず600点に戻してもらいたいのか?w RMEA素材の産出を絞りたいとしか思えない調整
最先端のプレイヤーは今回も問題なくとてむずクリア出来てるし困るのは育成途中のプレイヤーなんだよな はー?
主に難易度アップ方向にいじってるのは一章むずとてむずでライト層向けは一貫して緩和なんだけど? ライト層でもとてむずクリアできるようにしろってことかと 固定組は一章とてむずを瞬殺してるけど
一部のジョブを育ててないライト層は今回の一章やさしいさえも見送りがち
ある意味開発は上手く調整してる アンバス武器と青武器実装したあたりでその辺は変わってきた感じ
選択肢増やしたんだからもうおめえらRMEAなきゃ人権無いとか言わせねえぞ位のノリで締め出してきた アンバスの問題はHM取得量じゃなくて交換に必要なHMの量に起因してると思うわ
具体的にはマント関係と防具関係の0が一つ多いRME関係と武器はそのままでいいと思うけど それを言い始めるとそもそもがマロウやスコリアの需要と労力と難易度を比較しても色々と釣り合ってない このスレッドは1000を超えました。
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