ゼノブレイド3とかいうムービーゲー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ちょこちょこムービーうぜえムービーなげえ
でも面白かったです 2は1から続けて買った奴とエロキャラに釣られて買ったオタクがいたんだろうけど
3でその方向性でやったらその二種類のユーザーから「もう良いわ」と避けられると解らなかったものかね 収容所後半からのクソ長ムービーは小島ゲームかよって内心突っ込んだ 小島のは政治社会哲学歴史と知識が増えるからまだマシ
このゲームはおっさんが考えた若者のたちの感動的なシナリオ()が空回りしてて痛々しい
そりゃリディルや伊集院光が苦言呈するわけだわ エロキャラなら二年後くらいに買ってたかもしれない
実際2は最近買った
3はただただキャラが興味ない方のテイルズみたいなんで嫌い ミオ成人の儀兵士達<(…なんか乱闘始まったけどなんかの演出だろうか見てればヨシ! 1の自由度や箱庭感が受けただけなのに2あたりからの僕が考えた最強キャラのごり押しがはじまってブランド終了
それなんて世界樹の迷宮? ゼノブレイドクロス路線が良かったんだけど結局キャラゲーに戻っちまったな
クロス売れなかったのはWiiUのせいもあるだろうに ゼノクロが一番ハマったなぁ。最後はちょっと残念だったが ゼノクロは薄味なストーリーと淡白な演出で悪評あった気がするけどゼノブレイドの探索メインにしたい人とゼノシリーズとして楽しみたい人で分かれてんだろうなw ゼノクロストーリーは別にいいよ
ああいう幕引きもありっちゃありだし
最大の問題点はせっかく作りこまれたオープンワールドマップを
ドールとかいう公式チートで全部ぶち壊した点だよ リンさんの体が良かった以外にいいところないなクロス
マップはゼノブレイド以降は全部いいし ゼノブレ3は2の反省点
ブレイドガチャ、要らん派遣クエ、タイガータイガー
このへん全部なくしてきたからそこは褒めていいと思うんだが
ストーリーがちょっといまいちすぎたかなと ゼノクロは飛ぶまではしなくて良かったかな
せめて全マップ踏破で解放くらいか 他におっぱいぶらんぶらんしたのがたくさんいるのに
リンさんの体が生々しすぎて一強というね 戦闘で勝ったのに、ムービーで戦闘続いてて負ける展開がうざい ムービーはうざいけど、それ以上に探索楽しんでるから、不満はあるけどあんまら悪く言う気にはならんな 売れると自信があって豪華な作りにしたんだろうなーって感心しながらプレイしてたわw
どんだけボイス録ったんだよっていうww メインシナリオはゼノサーガのリベンジをしたいのはわかるけれど失敗してるなこれと変な楽しみ方はできたが
寄り道が楽しいからクエストのつまらなさがとにかくキツかった
あんなけヒーローがいてアシェラとトライデン以外つまらないって打率低すぎる レベル差あるとクラス経験値稼ぎにくくなるって仕様は縛り強用されてるみたいだから無くして欲しいわ 海マップ埋めが船の操作性の悪さとあわさって苦行すぎたw チェインアタックのテンポの悪さともっさりモーションはもうちょっとどうにかならんかったのかなw >>27
芋は火星(宇宙)で育てるとかノポンが人のためにあの手この手を駆使して人のために動く的な話となだったら面白かったんだけどね
あんなただの話しをよく倒したなと思うよ チェインアタックとクソ長ムービーとただHPが多いだけの雑魚以外はまぁ…
面倒くさくて初めてイージーにしたわw でも散策楽しいから!って毎回言ってる信者凄いなってゲーム、Switch独占で無ければもっと酷評されてる そこにオススメプレイヤーならハマるとか付くからネ実に居るモノリス信者は余計気持ち悪いんだよなw 積極、シナリオじゃないかね。ハッキリさせてない事が多過ぎて、飲み込めないことが多すぎだわ。エセルが子供のままだったりやり残した事はあるけど暫く起動する気が起きんわ。 3やるために2やり終わったんだけどイーラって3の前にやるべき? メインもサブも少しの距離であっちいってムービーこっちいってムービーって印象が強かったな… シリーズ伝統か知らんが敵が固い、ムービー長い、おつかいひどい
3作やったけど、全部飛ばして内容一切理解していない
ゲームしたいのに人形劇の方が長いんだもの 1しかやってないけど、完全に神ゲーだったぞ
2が見た目やコンセプトが変態すぎるのでスルーしてるけど チェインアタックの各フィニッシュはなんかとどめのどーん感がないから爽快感がないんだよなSEのせいもあるんかな メロドラマ説教バトルを1時間半見せられるという苦痛 敵のhpは後半はノーマル以上でやると通常攻撃は溜め行為なのでインタリンクLv3やチェインで削れって感じのよくある仕様の押し付けみたいになってるのがね
こだわりなければイージー一択だわ 円盤が200枚くらい売れる深夜アニメをRPGにしましたって感じのゲーム >>24
ゼルダ、ポケモンと頑張っているモノリスへのご褒美で予算くれたんだと思ってる チェインは一回一回選択じゃなくて100超えるまで先に選んでフィニッシュまで連続攻撃じゃあかんかったのかな ゼノギアスの焼き直しなんだろうけど何考えてるか分からん主人公に最後まで共感できなくて苦手だった
タイオン以外パーティキャラ薄味だし魅力も無い
背景が同じような環境のキャラ6人だもんな
ドラテンまでにささっと終わらせたけど中盤以降テキスト読み飛ばしながらやったわ
探索は相変わらず面白いしNM狩りは楽しい
雑魚戦闘になったらオートして他のことできるのは良かった?けどオート時チェインオフ設定欲しかったな
みんなが言うとおりゼノクロもう一回やりたいよ 他のマップの景色も見えてるのは1に近くてよかった
巨人の角が最初のマップから見えてるのに、気づかないようにしてるのは感心した
>>42
スマッシュでドカッと減るだろw オススメ好きな人にゼノクロが受けるのは分かるけど、あれが万人受けするかと言われると違うと思うんだよな 次回作では装備セットを追加して欲しい
寄り道が楽しくて折角NMを倒して手に入れたアクセサリーがゴミばかりになってるのが勿体ない
背面から攻撃した時、与ダメージが29%上がるとか軒並み死んでるじゃん 友人がSwitchと3を売ってくれたから2始めたけどサブクエわかりづらいのを除けばわりといい感触
ヴァンダムさん前世と前前世はハゲだったろとツッコみたくなったわw クエストをアクティブにしたら+キーで目的地近場にワープ出来るぞ、覚えておくといい! クエの発生しない相談が好き
あとイスルギさんがよくするモーションが好きw
クリアするのに190時間かかったけど面白かったな >>47
スマッシュとか連携のことを考えたことは一切なかったわwww 男キャラだとタイオンが良かったな
エンディングのタイオンで結構涙腺にきたわ 敵キャラの魅力も重要だと思うんだ
あんたはよくやったよ >>46
全員人造人間のストーリーって面白いか?って思っちゃったな
そういう人間たちが人間味を取り戻していく過程をお楽しみくださいって感じなんだろうけど
正直そういうストーリーはお腹いっぱいであぁハイハイとしか思わなくてなぁ
ストーリーコンセプトからして無理に作っちゃった感は否めないね 人間味を取り戻すとか最序盤じゃね
それ以降は10年しか生きられず殺し合いを強制される世界をどうにかしたい、でも世界がどうなるかわからない
現状を維持するか突き進むか、維持派(メビウス)と進む派(主人公)の対立が中心だったと思うよ
個人的にそういう話はあんまり経験したことなかったから楽しめたな
ほんのりビターな結末も含めて つまんないというかオススメの劣化止まりなんだよね
1はモナドというオフゲを活かした機能があったのが良かった メビウス(保守派)を老人にしたのはなかなか風刺が効いてると思った いまラスダン中なんだけど世界をぶっ壊す!って言った直後にこの世界を守りたいってイベントあって混乱した 後半は説明不足&説明不足からの「なんで?」「どういうこと?」のまま
ふわっとした主張をひたすら叫ぶばかりでなんとなく終わらせた感がすごい 二つの世界がぶつかると消滅するけど、全ての情報を保存したオリジンが再び二つに構成するとかじゃなかったっけ
ほんまにできるんかいな、消滅はしてまうんやろ?って不安からゼットさんが生まれた
んでエンディングで消滅時(ゼットさんが時間止めた瞬間)に戻って正常に動き出したけど
ノアには送り音が聞こえてゼットの支配してたあの世界での出来事も
なかったことにはならなかったって思わせる感じ 最後のシーン、ノアのことを呼ぶユーニ達の方じゃなくて笛の音の方に歩き出して鳩が横切った後消えてるんよな もっと擁護だらけになると思ったけど不満結構あったんすねえ 専用スレも半ばこんな感じだったよ 目立った擁護もなく語るべき情報もほとんど貰えないで
リディルが感想配信して3の不満点挙げてって皆思ってることは一緒だったんやなぁってそのまま落ち着いた まあリディル概ね高評価やったけどな
不満点だけ抜き出されてまとめサイトで記事にされてたけど 今回はクリアするまでワイルドダウンスレが生き残ってなかったからみることができなかったわw ネタバレ怖くて5ちゃん断ちしてたなw
ちまちま200時間以上やってたわw 2だけど宝箱とか開ける時にこのスキルないと開けれませんとかこのスキルないとイベント進みませんとかやめてほしい キャッスル潜入と思ったら見つかっても特に騒がれないし殲滅もヨシとかもうわけわかんねえな 収容所で囲まれたあと隙をついて逃げるぞ!と戦闘始まるも敵外野棒立ちで眺めてるとか演出不足なのがちらほらあったなw ステルスゲーじゃないからなw
見つかったら倒してしまえ言うてたしw クリアしてもアグヌスとケヴェスがどっちかわからなくなることある
白=ミオ=漢字
黒=ノア=カタカナ
で覚えてたから国名も漢字にしてくれたらよかったのにな 敵が終始舐めプだし、気にするだけ負けだなって早々に思った アグヌスミオの成人の儀のところ一般並んでる兵士視点で見てみたい リディルは3についてシナリオもBGMも駄目だと全然褒めてなかったけどな
クロスは途中でやらなくなってやり直そうとしたらWiiUが壊れてたとか
2はBGMは3に比べて良かったが結局メツの自分の意思のなさとかで〜とか1以外のみんなが思ってる不満点を言語化してくれて共感しまくったわw あいつら長い劇が始まっても黙って見てくれてたのに急に味方から攻撃されて散らされるのわろた ね、寝取られとる~~~wwwwww
ってなったな
敵だったからザマァ感半端なかったわ おくれよ おくりびとなんだろ?
からのミオとMの入れ替わりトリック判明後にすかさず
おくるよ おくりびとだから ってカウンター決めてほしかった 長い髪がトイレで邪魔ってアグヌスは和式なのかやっぱ 自分は今回も大満足だったけど、欲を言えば1、2から2、30年後が舞台で老人になったダンバンさん(ますます強い)や熟女メレフが仲間になって最後の最後でシュルクとレックスが出張ってきて「あ"あ"あ"あ"あ"あ"!"!"!"」「うおおおお!!!」って共闘してくれるくそ熱い展開も見たかった レックスは最後の最後で出張ってきたやろw
よかった、これで解決ですね みんな大好きだ!を地で行くとは思わんかったなw
たぶんジークも掘られたんだろう 初プレイなんだけどランツとか頭に羽とか種族の説明全然なかったけど旧作やってんならお前らもう説明いらないだろ?って感じ? 1と2前提の三部作だぞ
やってないならやってきたほうがいい 1も2も戦闘で勝っても直後のムービーで負ける展開ばっかだったよな リディルも伊集院もよくいまだに数百時間もゲームできるなと感心する >>97
まあせめて途中で終わらせるか削り切った後膝つかせるのやめろと思うw ストーリーがダメだったなあ
目指せ...シティーを!→別に寿命が伸びるわけじゃない
ヨランが死ぬシーンみんなダラダラしすぎ
建物が倒壊するから逃げろ!ってシーンなのにいつまでダラダラしてんだよ
挙句死亡、意味わからん
さっさと逃げたら助かってただろ >>97
1はその辺ちゃんとしてた
軌跡シリーズみたいになりだしたのは2からやろ >>19
その3つ普通に好きだぜ
Tiger Tigerだけは育成に必要不可欠にしたのは明確に失敗だと思ったけども >>53
2は男がみんな魅力的だわ
魅力無いって人はダンバン求めちゃってるんだろ たしか1の強制敗北戦闘が不評でとりあえず戦闘勝利してからイベントで苦戦展開にするってなったんだっけか クエこなしつつレベル制限もしないでいくと基本的にストーリーのボスなんてクソ雑魚になるからなおのことフルボッコにされたくせにイキってるのがイラっとするw 戦闘余裕でイベで負けより戦闘してコこいつら強いの方がいい気もするかそうではないのか ジークはアホ演じてる・・・わりと素でもアホだけど
仲間になった後はレックスを見守るアニキポジになって好きだったわ
あと水に入っても腕組みしてるのが良い キャッスル潜入は終わったあと見てないところあったから戻りたいけど流石に飛べないよなと思ったら普通に飛べて驚いたわ ムムカとか流石に戦って逃げてを繰り返し過ぎてたよなぁ
ムービーに勢いあるからそこまで気にならないけど 1は倒せない敵はそもそも攻撃が通らないとか半分から減らないとかで
時間切れになると謎の波動が出てふっとばされながらの強制終了からのムービーだった
ムービー内容は色々あるが大体打開策的な物が判明したりムービーで致命傷を与えたり横やりで中断したり色々
戦闘で相手をフルボッコにして相手が負け惜しみいいながら倒れたり膝ついたりしたあと
なぜかムービーでこちらが一方的に満身創痍になって相手にドヤ顔されるようになったのは2からだな
3では更に悪化して収容所のM戦→N戦でこちらが完全勝利してからのイベントシーンでNに攻撃が全く当たらなくなるのとかひどかったw
ちょいちょい演出がおかしいわ M戦で全員1階ずつ操られて全員コメントするのとかひどい あ、逆に最も素直だったのはクロスで、
戦闘で倒せるボスは本当にイベントシーンでボロクソになるか最悪死ぬw 2でちょっと歩いてムービー、ちょっと歩いてムービーにウンザリしたんで
3は気になりつつもスルーしたけど正解だったかな 1はもう長い事戦ってる設定を活かして敵が最初からちゃんとモナド対策してるとか設定が深かったな
3も長い事戦ってる設定なのにそういう深みがないのがゼノらしくないと思った 1のシナリオはラスダン詐欺が三回くらいあったのが面白かったなー 1のラスダンは描き割りみたいな宇宙空間歩かされて星唄ラスボスのようなしょぼさがあったな 2の楽園というノスタルジーな廃墟スキーを絶望させる極端に狭いエリアも
3の同じ風景と敵が延々と続く長いだけのラスダンもいやん 一番期待してたBGMはたしかに小粒だった
アレンジ曲と汎用ボス、エリート戦が良かったな >>117
悪く言えばゲームの都合に合わせてお話しを作るから一長一短なんだよね1のそれも
例えばフィオルンがやられるシーンでもなぜ3人が見てるしかなかったのかというとムムカに切られてビリビリしてたからなんだけど、辻褄合わせたように丁度殺されてから動けるようになったりムムカはそれ以降ビリビリ斬りを使ってこなかったり、直接斬られないとビリビリしないんだなと自分で勝手に納得しても今度は直接斬られたのに外傷はいっさいなしか!?という疑問が出て来てしまう
一つの辻褄合わせに複数の「なぜ」が出て来てしまいかねない作りになっている
俺は1のこれも含めてあんまり考えすぎないで楽しんだ方がいいと思うけどな つまんなすぎてキャッスル直前でやめちまったがそこからなんか面白くなる?
あまりにもシナリオが酷すぎて俺は何を見せられてるんだってなってたわ テイルズやってる気分だったな
あっちはまだ戦闘楽しいからなんとかなったけどこっちは探索楽しいと思い込んで乗り切った シーズンパス買ってるけどやらなそうな感じになってきたw 水着鑑賞するためにむちゃくちゃ周回やることになるだろうな え、水着一個めの色違い服みたいにボタンポチって配布じゃなくてクエで入手なの? >>125
そんなのは古くから伝わるRPGのお約束すぎてそこまで考えた事無いなあ
FF4でゴルベーザがセシル達をマヒさせて1人ずつ殺してたとこをリディアに邪魔されて
じゃあなんでもう1回マヒさせなかったの?勝ち確だったじゃんとかそーゆーのでしょ
そこは気にしないけど、これが2と3みたいに
ゴルベーザ倒したのに終わったらリディア含めてこちらがボロボロで
クリスタルあっさり奪われる展開だったら「え?ってなるけどな」 こういうのがいるから専スレ見るのやめたのを思い出したわ 人が減ってくるとディープなキチガイが悪目立ちするからなぁ >>132
倒したのにっていうのもかなり昔からあるお約束だから俺は同じ気持ちで許せるよ
もっと露骨なのだとアニメ原作のゲームとか負ける結果をわかってるのに一回倒さなきゃ話進まないみたいなのも良くある 2と3は叩きまくるのに1への苦言は絶対許さない人がずっといるよね ゼノサーガのスレかとなぜか誤解してワクワクして開いたら
何話してるかよくわかんなくて見直したら、ですよねえ・・だった グラがリアルになったのに作者の表現力がファミコンレベルだからという弊害だね
DQ8も目の前で賢者たちが殺されてるのに毎回身構えポーズの驚き顔で硬直してて殺されるのを待ってる状態でDQ3のオルテガが死ぬシーンからなんの成長もしてなかったのと一緒 でも2も黄金の国イーラなかった頃の評価わりと酷いんだよな
実際あれ抜きだと500年前の話意味わからんし なくても酷い目にあったのは理解はできる
黄金はそれを追体験させるだけ鮮明に心を抉ってくるw >>141
前も後も大まかな評価は変わらないよ
叩きたい人は叩いて好きな人は変わらず好き
むしろイーラ使って叩こうとする人すら出てきたくらいだし
叩き易い部分もある作品だから叩きたいだけの人も寄ってきてただけでイーラやったから嫌いだった本編好きになりましたとか言う人は居ない イーラのシステムで本編作り直せとのご意見もいただいております イーラで作り直せってボコボコにされてただろw記憶改ざんしてほんとゼノ信者気持ち悪いわ でもイーラのシナリオはバッドエンドなのでクリアしてもつれぇわとのご意見もございます イーラと比べたら2のシステム糞過ぎるのは明らかだろw
2のDEでイーラ仕様にして出してほしいわ 結構後から遊んだんでホレルゲン無かった頃に遊んだ人は大変だったろうな~と思った 100時間以上遊んどいて文句たれるとはとんだツンデレだな! ろくに遊ばず抽象的な批判よりかはしっかり遊んで具体的な否定のほうがええやろ みんなも言うようにイーラ使って2叩く人多いから2の評価はイーラ出る前から変わらん タイオンが生理的にだめだった、受け付けない
見た目も性格も、可能な限り使いたくない
入れ替え方式ならずっとベンチウォーマーだ NPCについていくってやつ微妙にプレイヤーのトップスピードより遅いのがいやらしい プレイヤーはスピードアップつくから0%のに合わせてあるんじゃないか その長いムービーの10倍くらい
探索に時間かかるのである^^ 1、2とやったけど・・・
ゼノシリーズ全てストーリーと設定分からなく投げっぱなし系のゲームだけど
ゲーム内においては一応筋は通ってたと思うけど
3はストーリーイマイチだしキャラも薄いし全体的にチグハグだし
ちょっと残念だった
シリーズにつきもののゾハルもトリニティプロセッサも出てこないし ミオロン毛のままにしたけど普通の衣装となんか合わないな… あと印象的なセリフもないね
何かキャラズレてたけど、おくれよ^^
くらいかな あと何かムービーが見てらんないんだよ
何でだろ?歳とったから? それとそれと
チェインの開始時のバストアップの演出と終了時のバストアップの2重演出はいらんわ
まあ設定でオフらせろと
2周目のおくりもいらんわ
また全部笛を吹いて回るのかと思うと目眩がする MN戦とムービーで30分はかかったがロストナンバーズがまだ逃げてなくてワロタわ すんなり逃げられたのゴンドゥの一団だけで他は阻まれたりしてたはず 温泉で服脱ぐこと躊躇してたがユー二は最初一緒に普通に入ってたしランツも入れいうし
ケヴェスだけ気にしないのかと思ったらイスルギもなんかそんな感じやし
なんか性差の意識の差がよく分からんかったな 主人公ら6人は一足先に男女差なしの世界から抜け出してたからじゃね
旅を通してちょっと異性を意識しだしてたぽいし
イスルギさんはまだコロニー生活だしまだ男女一緒に風呂入ってるんだろう でも温泉結局全員入ったみたいな感じじゃなかったか
ユー二は特に何も反応してなかったしただの性格かw ランツとユー二は気にしてなさそうだけどランツは最初の衣装替えの時慌ててたし謎 「ノア、ユーニのことを考えていたらここが大きくなって痛いんだ・・・!」
「これは・・・!まってろ、ランツを呼んでくる!」
「ああ、これは俺もなったぜ、あん時はセナが口で治してくれたんだ、今度は俺がやってやるよ!」
「う、うあああああ!!」 水着でタイオンもコアクリスタルがついてるのがわかったからそれを隠したかったのかなと思うけれど
隠したい理由が本編通してヒントすら与えられてないからただの気持ち悪い印象しか残らない しかもあの最初の着替えって全裸になったわけじゃなくアウター変えただけだしあの演出が謎すぎる 男女意識しだしてるだけじゃね
なんか無理矢理難しく考えすぎじゃないの 誰もそんなとこ気にしてなかったからな
坊主憎けりゃ袈裟までって感じになってないか まあ最近の子は全部文章で説明しないとわからんって言うしな ランツも意識し出したはずなのに温泉イベで服脱いで入れ入れ言ってるからなー 最初の混浴と着替えの対応の差でウロボロス化で意識し出したんやなって思ったけど温泉でわいも?になったなw
まあこの辺フワッとした設定みたいだし考察しても答えは出なそうや… 着替えんときは敵がそばにいるからそわそわしてるだけでランツは元から馬鹿などけだよ ランツは人前で普通に脱ごうとするのもあったし着替えのところはランツは恥ずかしがらないはずだったのではと思うことにした ゲーム側の問題なのにそれを気にする奴が悪いと言うのは14ちゃんみたいで気持ち悪いから辞めた方がいいよ 方針だけ決まってて細かいところの統制取れてないんだと思いました ランツの描写は謎だったな。最初の6人の着替えの時だけ恥ずかしがったが以降はそんな素振りもなく
逆にユーニはコロニーガンマのイベントで急に脱ごうとするランツを赤面してぶん殴ったが温泉では特に無頓着
イベントシーン毎の設定が定まってないと感じましたし そのへんの整合性は普通は監督がきっちり把握して
修正なりなんなりさせるところなんだろうけどな 何度も言われてるけどやりたいシーンを最初に決めて間の統率取れてないからそういうシーンが出てくるんだろうな 見返してみたけどそんな論うほどのもんでもないな
初期の着替えは女子陣が着替えてるのみて男性陣が照れちゃってそそくさと物陰に移動するノリで進むシーンなだけ
イスルギ覚醒クエ時はランツ的にもう馴れ合ってる仲間と普通に温泉入ろうしてるだけ
全然感覚の違うシーンだよ まだ6章なんだけど、BGMもまた聴きたい曲がなくて残念。NM戦ぐらいしか印象残ってないわ 俺も途中だが1のフィールドを超える名曲はないのか? あとチェインアタック
「命を背負って」劇中2回しか聴けない構成どうかと思うた フィールドも戦闘もイベントbgmも1が良すぎて続編は全部霞む メビウス戦はPSOのダークファルス戦みたいで好き
だ け どチェインアタックで盛り上がる後半部分が聴けないから評価されないされにくい! サイトムに描かせてるのに全然絵師界に響かなかったのはすごい 1と3しかやってないから繋がりなんてノポンとメリアちゃんとおうかあぁぁぁらんぶうぅぅぅ!!しかわからんわ 2も3も機の律動と肩を並べるくらいの曲がないことが残念で仕方がない >>202
ちらほら見かけるけど、結局ああいうのはエロいかどうかだからな
ホムラやヒカリみたいなんデザインするとブチギレる層もいるし 人が死ぬのに明るい曲ばかりだすわけにはいからんからな >>202
発売前の方がファンアート描かれてたんじゃないかって
見た目も大事だけど結局中身が面白いかどうかよ 3のキャラデザってどんなんやと見に行ったら勘違いオタクが描いたメタルマックスみたいな量産型ソシャゲっぽい絵でワロタw イベントシーンが2時間以上続くとかリディルが言ってたなw プレイ済みならまだしも未プレイで声優の意見振りかざすのは流石にタイオン リディルの3に1や2にあったイベント定番BGMみたいなのある?ってくだりでムービー回想しようとしたら
スキップするとムービーが終わる糞仕様で空気凍った流れは笑えないけれど笑った 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!ってルフィも言ってただろ サブクエストの量産顔NPCまで声ありのシーンあるの気合い入れすぎや テイルズ系の絵が好きだから12クロスには惹かれずやらず
3の絵に釣られて買ったわい わいも2のキャラデザインが合わないからやらなかったけどmodでよくホムラ見かけるからあれ人気なんだよな >>215
長時間のムービーにチャプター機能がないのも地獄やんけw 短い距離間でムービー始まりやがるからあ、なんかキャラが会話始mアッーなことが多かった
まあ大した内容じゃないだろうけども 5章ラストは2時間イベント続くわ
読み飛ばしてるなら知らん 移動中にたまにsenachanが「あっ」だけ言うの敵に絡まれてる感がある 1はシンプルながらめっちゃ面白い
2はロケーションやBGMが良いけど戦闘がめんどい
3はサブクエだけは面白いけど他のとこが微妙 ○○は結局なんだったの?ってのが多すぎ ゼノブレ3が初だったんだけどかなり謎が残ったまま終わるシリーズなの? アップになると目の下にクマみたいな皺あるのモデルデザインのこだわりなのかな >>204
YoutubeでBGM人気投票の動画あったけど一位はcounter attackだったな
俺もこれが一番だわ パスが2個めはチャレンジだけど3、4個めにストーリーに関わるようなの来るんかねえ RPG系のDLCって熱が冷めた頃に来るからどうでもよくなってんだよな ストーリーがどうの言われるけど2も大概ガバいんだが
ホムラが楽園に行くのは消してもらう為って言ったけどその前に衛星砲でクリスタルごと自分を跡形もなく消せるとか言ってたのに >>204
機神内部から始まる機の律動はやばかった
2も3もいつからbgm変わったか分からんくらい印象にない 3の曲はメインメニューとチェインアタックしか思い出せない 1は雑魚戦をストレスなくやれたが戦闘時間が短いせいで機の律動を満足できる所まで聴けなかったな
だからと言ってそれが不満な訳じゃなく2や3みたいにオススメだったらチェーンが切れそうなぐらい時間かかる方が絶対に嫌 ゼノブレイドは毎作、クエストやり込みすぎると二周目やるモチベが下がる
この狂った大ボリュームが全部やり直しだから ゴンドウとかいうサイドストーリーを2つもらった勝ち組 3もイージーでレベル差少しあれば開幕インタリンクでさくさくやれたけど合体までのラグがもう少し短ければない ブレイクとかダウンとか決めるたびにいちいちアップになって画面が止まるのとか
ユニークでもないただの強個体が死ぬたびに撃破 GEKIHA が出るのとか
オプションで無くせるようにしてくれんかなあ >>242
敵毎に戦い方変わらず同じことの繰り返しとかそれってゲームとして面白いか?ってなるからな
実際難易度イージーからハードまでインタリンクして必殺打つのが雑魚戦でも早かったがマジでワンパターンすぎたのも問題 戦闘がストレスだから難易度下げて開幕インタリンクでシステム無視して強技連発は
テイルオブゼスティリアの神衣思い出したぜw ムービーゲーなん?
ゼノサーガEP1よりもか?
しかも聴こえてくる感想によるとテイルズっぽい感じなのかな
あのゼノがテイルズ化しているのか
高橋も変わったか…(´・ω・`) わい信者
マップ探索大好きだから今回も十分楽しめたけどちょっと気になる程度の人に今作はおすすめはしないなw >>234
そういう所に注目するなら1もめちゃガバいよでも3はそういうレベルじゃ無いんだ ゼノはギアスはともかくサーガのコスモスからオカズの雛形を絵師に提供してくれる有り難いシリーズなんだが3は自分の立場を少し勘違いをしたね サイドストーリーは結構面白いんだけどメインがイマイチなのがなぁ スパロボもそうだがみんなにシコられてると思うとおかずの立場から逃げ出したくなるんじゃね ユーニchanは発売前はそこそこイラスト見かけたけど発売してから全然見なくなったな 色気がないので
俺はヒカリも微妙だと思ってるが
ホムラなんてみてみろ登場した瞬間今すぐにでもショタ食いそうなフェロモンが出てる
主人公が背の低いザ子供なのもあって抜群のセンスだと思った BGM悪くないと思うんだけど
何か印象ないな
クロスなんか今でも聴くのに
>>233
あれすごく気になるけど
何か伏線だと思ってた
妙な瞳デバイスとかあるし実はロボでしたとか
でも何でもなかったぜ シティーのやつらも当たり前のように瞳使ってるのもなんも説明ないからなー 眼球が常に動くのは最近のゲームじゃまあ珍しくないんじゃなかろうか
アニメ調のでやってるのは珍しいか テイルズっぽいってのがよくわからん
最近のテイルズってなんか共通点あるの? 作品を支える骨子となり得るヒカホムくらいの柱は用意してほしかった
盛り上がりようがない 今作はBGM的にはとても静かだったな
ワイルドダウンスレでも言われてたけど一番聴いたのはメニュー画面の音楽だわ 目の皺や固視微動(目の揺れ)再現頑張ったんだろうけど顔のドアップシーン多いから裏目に出た感 眼球の動き気になるよな
全部のシーンであの動きあるし そいつのテイルズの定義もわからんから反応に困るのよね
全然雰囲気違うのに 些細なことが強迫観念のように気になるのはストレスとかで心が疲れてる場合が多いから
ライザのアトリエでもして心の休養をとったほうが良いと思う 気になったは気になったけどリアル寄りにしようとしたんやなーくらいだ アニメ顔のでかい目で固視微動はどうしても目につくからな
目だけに 実は2の時点で瞳がブレる演出は普通に使ってる
1話だとシンに刺されたと知らされた時のレックスがそう
確かに3はその時見てるシーンじゃなくて瞳が揺れてるなって所に集中が行っちゃう箇所があったな
自然に演出として使えてなかったんじゃ無いかと思う 上の奴意外ほぼ話題にも出てないから充分自然な演出だったんだろう 1日一つどうでもいいこと延々と粘着する自己ルールでもあんのか? ミオの寿命短いみたいなのいらなかった
寄り道前提で作られてるから違和感あった 結果的に助かりはするけど
どうせ期限までにどうにかなるんやろ
あと一ヵ月?まあ大丈夫やろ
期限まで牢屋?どうなんの??
ってなったから必要 ゾハル的な形状のものがなかったのが個人的に残念だった
どっかにあった? そんな気になるんかなーとggるとこんな細かいこともアフィ養分になってんのな 正直比べるところはテイルズじゃなく画面内でフルアラ以上の人数が動き回ってるウマ娘じゃね
2の時は凄いと思ったがウマ娘と比べると表情やモーションとかもしょぼく感じてしまう
ここでまた進化しないと時代に置いていかれるのを考えると目なんかに拘ってる場合じゃない 結局ゲハ系のアフィが自演でスレ内容誘導してただけか
スレタイって大事アフィね あれだけこき下ろした2がゲーム総選挙で1よりも順位高かったしな
1も充分高かったが ゼノブレシリーズなのに
ゾハルとかゲートとかトリニティプロセッサとかお決まりのモノが出てこないのもちょっと
1から2で繋がってたのかよ!って驚きあったし
今回はどんな設定なのかと楽しみにしてたんだが・・・
2つをくっつけたのはアルヴィースの仕業とかなのかな?
そもそも相転移実験で別れてああなったのだから元に戻そうって制御が入ったとか?
メツも完全に消滅した訳ではないんだよな?あのアルストに顕在化してたのが消滅しただけで ゲートもクラウスも消えたので終わり
3はクラウスのせいで2つに別れた世界のあとしまつ編 >>284
3ではオリジンがゾハル的なやつなんよ
全く解説されてないけど
ノア達がウロボロスになることができるのも
クラスチェンジができるのも
オリジンへのアクセス権を得たからじゃね?と個人的には思ってる
他にあの力の説明のしようがないから。 オリジンは女王たちと技術者がつくったんでしょ?
ゾハル→オリジン→みおちゃんたちの階層だと思った オリジン作った奴の中にとあるノポンがいたってニアちゃんが言ってたからたぶんトラかその子孫だろうし
あの変態・・・天才とホムラやヒカリの協力である程度ゾハルに近いものが作られてたんじゃないかな バフカード要らないとかただの建前で何かしらネガキャンし続けたいだけなんじゃね 次のエキスパがハナ系列の人工ブレイドっぽいからハナは実装されないのかな・・・ シリーズ全部楽しんだうえでの感想だと
やっぱり1の完成度が突出してるかなと
当然雑なとこもあるけど上手くまとめてる >>294
本気で長い上頻度も高いからやめとけ
特に終盤は突っ立ってふわふわした問答してるだけのムービーが多くて苦痛 何話か忘れたけど少し進んでムービー、少し進んでムービーを連発された時は萎えたなw
あとはラスボス戦で少し削るとムービーが3回くらいあったw ムービー長いのは実際ある
まして探索有無でプレイヤーごとの温度差あるから、もうちょっと減らす努力はするべきだった
出来の悪いラノベみたいな説明セリフが長いといちいち目についてしまう
騒ぐほどでもないけどね 1も長いの結構あった印象なんだが
敵との対峙が流れるムービーは長い 1は曲に合わせて作ってあるから印象に残るムービーが多くても尺はそんなに長くない
2から曲1曲2counterattackと何曲かフルに使うようになって伸びて3でそういう決め曲がなくなりゼノサーガ化した ムービーが長いだけではなく、つまらないから叩かれる
1も2も殺陣だけを見せられることはあまりなくて、同時に行われる会話が魅力的だったから見ていられた
ただ戦ってるだけのムービーが多すぎるんだよ3は 戦闘ムービーより主人公勢ヒーロー含めて回想の方が多いくらいだし
最初の兵士が死亡して色変わる戦争シーン使い回し過ぎに突っ込んで 勝ったのに何故かこちらが負けたことにされてるのって
昔のゲームで本来勝っちゃいけない戦闘で無理やり勝った場合とファルコムのRPGくらいでしか見たことないから
お約束って言われると首を傾げる まあそんななんだろうなオリジンは
アイオニオンを作った装置だし
あとオリジンはそれぞれの世界に1つで計2つあってニアchan側のは破壊されたって事なのか?
その部品が終の剣とか欠片って事よね?
ゼットは想いが集まってどうこうとか言ってたけど
要はオリジンに不具合があってバグが生まれたとかなのか? 問題なくオリジンは合体したけど起動直後にZさん誕生
世界再生の力で消滅直前の1と2融合
ラスボスが負の集合体はよくあるのでオリジン利用したと解釈するしかない
つーか投げっぱなしにしたクラウスが悪い モノリスはご主人様に管理されないとサーガ3とかクロスみたいなの作っちゃうから クロスはむしろ「オンライン対応させへん?」っていうご主人様の提案でブレたんだろ
まあゲーム自体は面白かったからもっと作れって感じだが クラウスは半身が倒されて消えたのだから投げっぱなしにするなと言われてもね
単純にオリジンって設定がつまらなかっただけの話し
普通に世界が生まれ変わって1と2の世界が融合した世界を舞台にして融合した際のバグと1と2由来のメンツで共闘して戦う王道展開で良かった 無限のフロンティア スーパーゼノブレイド大戦ですね そもハッピーで終わった世界混乱させんなよってなる
地続きの世界にするくらいならナンバリングやめえ 1 この世界は広がっていく世界、これからどうなっていくんだろうね
2 アルストが無くなって…新しい海と大地、あれが小僧とホムヒカの楽園…
3 なんか2つの世界が引かれあって対消滅や、すまんな!
なぜこうなったのか… コスモスキキルンヒカホムみたいな作品を代表してオナペット界を牽引するようなヒロインを作れなかったゼノ界の名折れ やはりセナだろう、あのちょっと幼児体型が抜け出せて無い体つき
おぼつかない手つきでコロニーガンマの兵士の鬱憤を解消してあげてたかと思うと、、、
そうだろ?タイオン セナちゃんは重いもの動かすときの「ふぬぬ~、ふぬぬ~」と「完・全・踏・破~!」が可愛い >>310
元々メイン短めサブ充実って路線だったと思うけどね
ゼルダbowのインタビューでオープンワールド系のゲームでメインストーリー長くするのはなあ…って話があってなるほどと思った ムービー人形劇もボタンポチポチで台詞とばせるくらいでちょうどいいかな
一番重要なのはゲームしたいの、ゲームするためにコントローラー投げ置きしなきゃいけない時間
見てるだけならゲームじゃなくてもいいの いつか来ると思ってたけどメビウスワイに笑ってしまう ワイはやたらとワイワイ連呼するから余計におかしかったわw ワイさん重要ポジだろうにラストはしょぼいしmiyabichanにセクハラしてただけのオッサンだったな ワイとエックスちゃんだけは元からメビウスだったって設定が全く意味なかったのはかなり気になった
まさか撃破ムービーすらないとは思わんかった
エックスちゃんかなり刺さるキャラだったらあれはガッカリした >>552
エックスは仮面とってもっと顔だしで動いてほしかった
ディーとかヨランとか仮面してへんかったやん 軒並みカスっぷりを晒すメビウスからの執政官Tでほっこりした
覚醒クエよりその次のクエのが好きだったな マシロとナギリとミヤビのセクシー画像増えて欲しいけど無理だろうなぁ
2のカグツチも全然だったしなぁ NM戦のあとの音楽流れるところシュールすぎて乾いた笑いが出た
ドラクエVのあのシーンより酷いわ 連休だから口直しに1を最初からやり出したが
コロニー9でクエストやってカラード装備やジェムなどちょっと良い装備を集めたりしてるだけで楽しい
戦闘もレベル補正があるから不意打ちで気持ち良く削れるし
リディルも言ってた1を最初からやり直しだしたらちょっとやっただけでも引き込まれると言ってたのがこういうことだなって再認識した システムもワールドも悪くないし、触ってて楽しいゲームなんだがお話がちょっとね 二章が一番の盛り上がりで
その後は「シティーを目指せ、お前たちの命10年で終わらせるな(終わらなくなるとは言ってない)」と
ヴァンダムさんに騙される形でシティーに向かう事になるだけでもう終盤だからな シティに行く
捕まった仲間を助けてとお願いされて逆に捕まる
処刑されかけたけど助かる
乗り物手に入れてラスボス倒しに行く ヒロインに魅力ないから全部駄目
おっぱい揺らさないスパロボみたいなもの なんか稀にだけどワイヤー滑り失敗して仲間死んでるのシュール >>349
あれもうちょっと判定吸うようにできんかったんかな 1の皆は寿命として
2のイーター系の仲間は生きてなかったのかな?
融合時に女王以外は消滅した設定? 死んだらリセット縛りをする場合ワイヤーは場所によって必ず仲間が死ぬので
ワイヤーの台座に登ってセーブ&ロードを繰り返すと仲間が勝手に滑りだすパターンがあるからそれを引いて死ぬのを回避しないといけない NM釣りたいのに周りの仲間が毒沼に突っ込んでくのイラっとしました 多分一回だけだからバグ的な挙動したんだろうけど
あ、あそこなんかある^^
で崖から落ちてったのわろたわ フィールドスキルにジャンル力アップあるんだろうなと思うくらいジャンプで登りにくいところが多かった ゼノクロの速さジャンプ力落下ダメ無し全面足場判定有りに慣れると123はフィールド探索がつらいわ クロスはドールズ入手後パワープレイになるのとマップが狭くなることでMOTTAINAI言われるんよな
でも人でもドールズでも違和感なく動き回れるマップの作りがすごい
フライトは開発したような筋書きだったけど実績やゼニがないと付けてくれないものだったに違いない 3は鉄巨神をドールみたいに操れると思ったのになぁ
メニュー開くと専用BGM流れるのはドールで空飛ぶのを思い出したがw ドールはまともに運用出来るようにするためにデバイス量産しなきゃならんし
手っ取り早くパワープレイがしたい(?)ならまずOCGの仕様を覚えた方がいい あぁ3はマップの高低差あるから飛べるんかなと思ったな 行けないところあるから後で飛べるやつ来るんかなと思ってたわw シャナイアってディ糞ンさんと同じパターンを狙ったんかな
ゲーム起動して30秒以内に登場してその後もうさんくささ撒き散らしながら活躍するディ糞ンさんに比べ
2章で一瞬登場、5章で道案内・嫌味・利敵行為した後自殺したクソメスガキという印象しかないのに
6章で仲間になったやつから「シャナイアだぞ?やれんのか?」って言われても
プレイヤーはマイナスイメージしかないんだけどそれ何のお気持ち表明なん?って置いてけぼりポカーンだった シャナイアの件は俺は寄り道しまくってたからまだ少し時間の経過があったけど
あれさくさく進めてたら登場した、裏切った、死んだ、また死んだってあっと言う間じゃね?
ちなみに、2周目をメインだけ寄り道無しに進めたら
シャナイアとXは最後出てこなかった
セナのやってないと出ない模様 Xっていうシリーズ的にも重要度高そうなアルファベットを持たされ
「ウロボロスは元々あたしらが与えてやった力なのにさ」とニアchanの発言を揺るがすセリフを吐かせながら
特に何もなくイベントシーンすらなく消えていくXちゃん・・・ シナリオが弱すぎてXは声優がサイレンススズカと同じってのが驚いた人が1番多そう あとストーリーじゃないけど
デバフ入らなすぎじゃね?
専門ジョブでもロクに入らないじゃん
雑魚には入るんかな ユズリハちゃんの声か釘宮さんってのがいまだに理解できん
声優さんって凄い >>35
エセルchanは成長すると服のサイズが合わなくてエメラダみたいことになると期待したワイの純情を返して欲しい ヒーロー図鑑のヒントに気づいたの遅くて愕然としたけどストーリー進めろって書かれてるのと書かれてないのがあってもにょっとした 2周目で6人集まってからLv1にして
メインストーリーだけ追って
絡まれたら戦闘して進路上のNMは倒すってやったら
クリア時Lv74だったわ
ラスダンだけで18くらい上がってた
上にも書いたけど総力戦に参加しない奴がいたりちょっと発見はあった
あとノポン金は10も増えなかった
通りすがりのコンテナは開けてたんだけど ギアス寄りっぽかったから
シャナイアはハマーポジかと思って見てたな やったことないから知らんけどボスは弱体入れさせませんとか最強に萎えるな 一応デバフ入れやすくなるスキルとか
レジスト下げるWSとかあるんだけど
それもレジられるんだよね
オフゲなんだからレジスト下げるのは必中にしとけと ブレイクだなんだは結局npcが勝手にやる脳筋プレイで終わった
ライジング中にチェイン入るとシュールすぎたなw あれスマッシュで叩き落としてあげるより放置の方が効果高そうに見える スマッシュはレベル上げクラスランク上げのオート戦闘で使ってた
崩しにくいボスやユニークはスタンかライジングで止めた方がいいかも なんで浮かせだけあんなギャグ空間みたいな動きにしたんだろうなw 歩いてる奴に話しかけるとたまに無視されるのがイラっとする 今週のファミ通のコラムで伊集院が微妙な物言いしてて笑ったw 伊集院が褒めるのは主人公の名前をうんこぶりぶりまるに変えられるRPGだけだぞw スマッシュはソウルハッカーで融合アーツと組み合わせて撃たないとびみょう
スマッシュ、ライジング用のアクセ付けてライジング特効+スマッシュの融合でかませば軽く100万飛ぶ 話しかけたり引き寄せとか
判定範囲外にいって無効になってるんだろうけど
あれは判定が単純にアホだよな
プレイしてて気持ちよくないよ
スマッシュライジング融合はローンエグザイルだったかでも出来て
やっぱり特化させると100万近い
でもそもそもブレイク入らんわ
2回そのコンボ入れば大体終わるんだけど下手したらブレイクずっと入らない ノアミオのインタリンクレベル3を強いられるウロボロス ランツがことあるごとに脇見せ誘いしてくるからつらい エセルあとで服渡すんかなーと思ったら服着て出てきてわろた しかしこのゲーム設定上徒歩移動してんのにやたらと遠く行かせるクエ多すぎじゃねっていうw スキップトラベル時は要請して輸送してもらってるって思ってるわ あと数ヶ月で死ぬって設定が足を引っ張り過ぎてるんだよなぁ
お使いクエとかやってる場合じゃないだろw 言いたいことはわかるけど期間限定のクエとかないみたいだし、さっさと進めていいんじゃね
俺は後半そうしちゃったから、大半のクラス覚醒はクリア後だったわ
そもそもオープンワールドやサブクエがシリアスメインと致命的に噛み合わせが悪い やっとクリアした
メリア顔違いすぎて別人かと思ってたぜ その辺のメビウスすら死に際ムービーあるのにXYさん…
なんか偽物だったのかなと扉までいってなんかつぶやいてるの聞こえて戻って消えるの見守ったわ ワイととかも言うからワイトの方もよぎって二重の意味で酷かったぜ そういや道中のXYの死体がいつまでも消えなかったんだが、演出でいいんだな? なんかラスボス前後の雑さがキングダムハーツ3思い出した XYZは何だったんだろうね?
あいつらは両目にメビウスの輪があったけど
人間出身じゃないその想いから生まれたとかいう奴はあいつらで
そこから増やしてったとかなのか? 人間産と区別しててもZ以外空気だったし
パス追加で追々なんじゃないかな Xはまだメインストーリーでムービーに出たりしたからいいけどワイさんはいつものコロニー付属のメビウス感しかなかったわ 倒したあとイベントすらなく通常画面で消えていったの衝撃だった ワイさんは時計職人って確固たる立場があったんだけど
物理で殴るのみって自分から宣言してきたのもくすっときた XとYはその前にもイベントシーンあったしこれ以上でたらくどいからあれくらいでいいよ
っていう謎目線の開発者側擁護があってびっくらこいた
シンやマルベーニが何も言わずに消えるレベルだよなアレw ゼットの顔がこっちの顔にコロコロ変わるシーン、タイオンだけメガネ付きで笑ってしまった Xにいたってはクエの進行度によってはラスダンに出てこないぞ
あいつとシャナイアだけ取り残されて終わる
そもそも出てこないアルファベットってなんだろ?結構いるか?
ABCとかいたっけ? シドウのとこがGさんだっけ
執政官の中でもトップクラスにかっこいい人だった印象がある ゾート、ムムカ、エギル、ロウラン、ディクソン、ザンザ
ベンケイ、ヨシ、サタヒコ、バーン、シン、マルベーニ、メツとか
主要な悪役名は忘れないしすぐに顔も出てくる
クロスのゲーティア、リーズ、ダガン、ルクザールは顔写真を見ないと分からないって人もいるかもだが
3のアルファベットメビウス達はD、I、J、O、P、X、Y、Z以外だとカルトクイズ級の難しさ
顔写真見せられても答えられる気がしないし、一致したとしてどこで出てきたかも答えられる自信がない 26人メビウスの設定の時点で覚えてもらえないことは織り込み済みだと思う
本名有り以外はどうでも良さそう トリニティプロセッサ連中がいるとかあればな
アルヴィース
メツはウーシアだっけ?
プネウマ
ウーシアって頭文字なに? >>427
メツはロゴスでウーシアがアルヴィース
アルヴィースなのだとしたらそのままでもA
メツが恋しいぜ 敵に関しては1が良すぎたな
ムムカを宿敵みたいに描きながら主人公達の成長につながるゾードがいて
ムムカを追い詰めたかと思ったらエギルが出てきて
ゼノブレ2や3だったらエギル倒して終わりぐらいの所でザンザが出てきて
カリアンアルヴィースディクソンと敵に回ってプレイヤーに忘れられないストーリーを叩きつけてくる >>385
スマッシュとライジングを融合するんじゃなくて
スマッシュにライジング中の敵に与えるダメージ+150%を融合する(ライジングまでは仲間に頑張ってもらう)
ソウルハッカーは自前で攻撃アップバフとパワーチャージを撒けるので
パワーチャージしてからライジング特効スマッシュ撃つと非チェインでもおかしいダメージが出て美味しい A
B
C クリス
D ジェネリックムムカ
E
F コロニー0
G
H
I イチカchan
J ヨラン
K 序盤のオカマ
L
M ミオ
N ノア
O 中盤のデブ Pの相方
P 中盤のBBA Oの相方
Q コロニー30
R
S シャナイア
T キャプテン
U コロニータウ
V
W
X エックス
Y ワイ
Z ゼット
あとは頼んだ
改行ミスってたらすまん >>428
全然忘れてるなw
Aはいないみたいだな
LRPはいるからその辺はないって事か >>430
ブレイクが入らんのはどうすれば・・・
色々やってはみたんだよ
ブレイクはデバフ入りやすくってスキルと関係ないみたいだし
器用さ上げても特に変化なかったしで
だいたいデバフ専門ジョブいるのにあいつですら入らんやん >>431
Gはシドーのとこの一番紳士的なやつ
LはXと一緒にコロニー5だったかで出たやつ LがXの相方の全く喋らなかった空気な奴で
Wは人を操る奴だったかな 敵のブレイク耐性40%さがるブローチなかったっけ?
そんな入らない!!って印象ないけどな シナリオ的にもZはゾハルではなくZarathustraの方でゼノサーガ ツァラトゥストラはかく語りきのリベンジをしたかったんじゃないかな
結局ゼノサーガの時よりシナリオも演出も駄目だったがw そもそものゾハルも太古の昔というか別宇宙の星間戦争してた人間が作ったんだっけ? >>439
考えすぎじゃね?
設定的にゼノサーガと重なる部分がねえもん
ゼノギアスならわかるけど。 高橋さんを制御する人が現れないと今後ずっとこんな感じかな
任天堂の信念である購入者はファンではなくお客様ってのに反しちゃってる 悪い言い方するとゼノブレ1が異常なだけだったんだよ
自分はクロス含めて1~3全部好きだけどね >>444
1は任天堂から制御役が送り込まれてたからなあ 1とクロスは岩っちがご存命の時期の作品だからその影響はあるかも 趣味全開だけど話はメイン薄めサブ濃いめだったからストーリーよりゲーム性って連中からすると評価高い
それでもストーリーがストーリーが言われてるからストーリー長めの3なんかはもう話の文句しか出てこないからお腹いっぱい 触ってて楽しいからクエとか全部虱潰しにやってるけど本筋のムービーは鼻くそほじりながら見てるわ(^q^)ホーン オリジンまできたし残ってるクエやってクリアするぞ
と思いはや1週間プレイ時間短めなのもあるけど未だサブクエ終わらず サブはシリーズ1と言っていいぐらい楽しかったんだがなあ
メインは本当に… 7章でもたけのこのようにクエが生えてきて嬉しい悲鳴あげたわw 取り漏らししないようにコロニー周回してたけど何も起きなくなると会話できるキャラが消えるコロニーあるんよな
みーみーとかは残ってたぽいけど すっぴんみたいなジョブ追加せんかね
スキルもアーツも全て選べるみたいな
青魔とは別に
マスタースキルから全て設定出来る感じで
アーツはケベス側とアグヌス側でのセットになるのは不可避なんかな
あれもごちゃまぜにして欲しいけど コロニーガンマだっけ シドウのとこ
デフォルトのファストトラベル時間で飛ぶと全員テントにいてもぬけの空になってたりするね お前らカタカナ弱いのはパワプロ鉱山から変わらんなw >>459
ファストトラベルは時間選べるのはいいけど
選ばない時は現在時にすれば良かったのにな ガレルージュ要塞、ガルレージュ要塞
どっちが正解だか自信ない人正直に言いなさい >>433
破砕士の手持ちスキルにブレイク系成功率が45%アップが
あるから3りは破砕士3りは雅楽士
可能な限り全員にブレイクダウンスタンバーストをセット
全員にブレイクブローチ(敵のブレイク抵抗を25%ダウン)
フラタニティバッチ(ディフェンダー以外のリキャ50%アップ)
ほぼずっとこっちのターンだったわ ハンマーにそんなスキルあったんか・・・
あのブン・・・ブン・・・ってのが耐えられなくて
マスターにはしたけど使ってなかったわ
やっぱり全スキル、アーツを選択出来るやつを追加して欲しいわ ファストトラベルでいちいち朝になるのはありがたかったけどな
2の時はイベントシーンを夜にやってしまうことが多くてモニョってたけど
この仕様だとちゃんと朝~昼にイベントになりやすくてよかった どっかの攻略サイト見た時ソウルツリーは全部覚えられないから考えて振っていけ!とかあったけどとんでもないエアプだったなw シュルクのアミーボだけ金コインが手に入る可能性あるらしい ノアがなんか全然魅力なかった
6人の中で一番どうでもいいかも 強くてニューゲームだけの要素ってなんかあるのかしら
正直1周で力尽きた 防御は分かれてるけど攻撃はエーテルも物理も同じ補正ゆえの悲しみ >>473
今作は2周目やる意味あんまないな
クリア後のやり込みで十分 >>474
そこはユーニじゃねーのかよwっておもた おいおいアイオニオン最強って聞いてたんだがこの程度か? グラブルコラボからオススメに復帰して掛け持ちしながらやってたからやっとクリアできた
クリアしたにはしたけれど2の時以上に不満な点が多かったな
探索はゼノクロ並みに面白かったが話しと演出は酷いわBGMは記憶に残らないものばかり
戦闘も復帰したオススメは装備セットとか戦術面が増えてて楽しく感じたのに
こっちは1→2→3と順当にモナドなど面白い要素が削られてて余計要素が追加されててちょっと期待ハズレだった
次のモノリスソフトはアクションものになるんだっけ
2まではモーションは気にならなかったが3になってモーション周りも酷かったがこんなんでアクションゲー作って大丈夫なんかw そうあや2んときは3なんて比じゃないくらい叩かれまくってたな やることすんでパス待ちになったけど第三弾まではヒーローとチャレンジだけか クラス適正みたいのは
何の意味があるんだろうなあれ
レベルが上がりやすいかどうかだけ?
キャラ的な関連性も低いよな・・・
>>480
メニューBGMは記憶に残るだろ! 初めて平原についた時は「おお!恒例の!!!」とワクワクしたけど
いつまでもBGMが盛り上がらなくて環境音同然に聞き流してしまってた >>484
クラス解放しやすいのと上がりやすいだけやな
ステ差はキャラ毎やし クラス適正が上がる指輪を付けんと亜人煉獄に籠る時間がえらいことになってしまうんじゃよ クラス上げはクリア後にレベル下げてやったほうがええけどクリア後にやってもなって感じにもなってくる クラスとソウルハック完了させたがジェム完了前に疲れたわ
まあそこそこ楽しめたかパス買うかは考えるかも
すげ終わるとはいえまたクラス育成育成あるわけだし、ユニーク増えたらハック強化もお代わりだ >>486
同じくグーラみたいな所あるんだろうと期待してた・・・
滝のとこか、猿NMが歩いてた川のとこがそうだったのか・・・
今回は印象ないね 曲使いまわしたら駄目みたいな風潮あるけど
名曲はいくらでも使いまわしてくれて構わないんだけどなぁ
そう毎作ぽこじゃか名曲なんて生み出せないでしょ その点浜渦という男は凄いな…サガフロ2の使い回しというか編曲は凄いしFF13の閃光はシンプルなのに重厚 我々の骨 浜渦 浅野隼人
個人的にハズレ曲が滅多にないと思う人
3をやるまではace^^もこれに並ぶ人達だと思っていたんだがな 西木康智が良い感じだなオクトパストラベラーの作曲家 オクタコの戦闘曲は凄く良かったな
ボス戦前のやり取りから流れるように戦闘曲に移るのは盛りアップしたわ 西木康智の問題はオススメが好きなのかオススメのフレーズを入れてしまう所
知らないだけでオススメ以外の曲のフレーズも入れてるかもしれないが ボロクソに叩かれた割に2の方が1より人気投票の順位高かったんだっけかw あれはオリジナルとリメイクの扱いが不明すぎてオリジナルとDEどっちに入れればいいのかわからんかったな
PCゲームも駄目だと書いてたのにオススメがランキング入りしていてオススメに投票してよかったのかよとも 2は国内30万本、2より後に出たDEも同じくらい売れてるからな あれはブレワイ一位に納得いかん層がイチャモンつけて
ハードコアゲーマー総選挙やったら一位がブレワイでわろたな 1は時間さえあればまたやりたいってなれるけど他は勘弁 ゼルダチームはスカウォの賛否を真摯に受け止めて見直してブレワイ出して大成功したけどモノリスは次どうしてくるかなあ ゼノもそろそろ新シリーズの頃合いかな
賛否両論なのはわかるけどまたロボで戦いたいな クロスのフィールドの発展系を望みたいけど
コストかかるんだろうな 高橋さん自身がクロスに言及してるし作ってほしいんだけどな
あのフィールドは未だにオーパーツ並 限定版届いたからパラパラ見てたけどロリミオの絵もあってDLCでなんかあるやろってなったわw アレは最後に笛の音に導かれた先でいないはずのミオに出逢う
という正統派エンドのはずだったのがテツヤ君の持病が悪化して没になった
その供養だと推定してる 追加シナリオは今のセーブデータ使わせて欲しい
シナリオがつまらなかったせいで過去編とか超イラネ
それより新しい青魔法追加とかオススメの拡張ダィスクみたいなワクワク感の方がぽぴぃ 自分はシナリオ好きだけど
過去の話より、二つの世界が交流できるようになる(する)的な話が良いな 全員死ぬ代わりに2つの世界は別れて危機を脱して記録していたデータ通りにOPのシーンに戻ってハッピーエンドとかやったのにそれは蛇足でしかない メリアとリクの意味深な頷きあいもなんかあるんかと思ったら何も説明なかったな リディルとかみたいにちゃんとプレイして話しを理解してる人ほど不満を言い
2つの世界が交流できるように〜とか話しを理解してない奴ほど面白かったと言う現象は興味深い 「他の人がたくさんこう言ってる」じゃなくて自分の感想だけでいいんじゃぞ
わからんことだらけだから解説が欲しいとは思う 追加シナリオは新規セーブデータやろな
戦闘システム刷新とか実験もするはず リクの眼がノポンじゃないのと髪もあれカツラだろ?
何か設定があるんだろうけどね 中村悠一にボロカスに叩かれて駄作認定されたのに
まだシナリオが好きwとかいうキチガイ残ってたんだな・・・ そいつがキレたところで中村に駄作認定されたことには変わらん 元々リディルは出演作以外は正直な感想を言うからこのスレ見ても何とも思わんだろ そもそもリディルが言うことは絶対ってなってるのがよく分からないんだけどw ED全否定ってか、エンディングでは復元した世界には存在しないはずのケバスとアグヌスの笛の音が聴こえてきて
ノアがその音に導かれるように消えてるから、再会を予感させる展開への一応の含みはもたせてると思うんだけどな 笛がなんだったのか何も匂わしや説明がされてないからそれは妄想にしかならないな
元々祭りとかで使われてて音色を聴いて微かに記憶を思い出したって演出かもしれんし みんなが思ってた事をまとめて言語化してくれただけでリディルだからって訳じゃないだろ
それこそネ実のゼノブレスレみてるのかなってぐらいワッチョイスレで言われてた感想を言ってくれた訳だし 好きなら好きでいいじゃないか
何でキチガイとか煽るんや 誰だってただのスレタイ検索移民アンチにダシに使われたらキレるわw 3つ目が来年の4/30までに配信で4つ目が12/31までに配信とあるので気長に待つんよ >>536
ケバスだけならともかくアグヌスの音色もあるし、祭りで葬送曲は開発的にも使わないんじゃないかな~ってね
あとよく見ないとわからないんだけど、ラストで笛の音の方に向かうノアの手前を鳩が横切るんだけど
横切った後ノアの姿が忽然と姿が消えてる 戦闘が作品中一番クソつまらない
ゾンビアタックできるので強さの意味がない
このシステムで強敵とか作るの無理だ >>542
おまえがID変えながら擁護して荒らしてるのはよくわかった ニアと命巫女の回復能力高すぎてそもそも死なない
チャレンジでどんな簡悔仕様にしてくるかやな 2の時から思っていたが折角キャラ育ててもキャラ装備固定のチャレンジバトルしか追加されないの糞つまらん
普通にNM追加してそっから新アイテムを取れるようにしろ アクセ増えてもつけかえうんざりするUIが待っとるからね DEはロードすれば貰った衣装そのままで消費したポインヨがセーブ前に戻るから楽で良かったな リディルは面白かったけど不満点もあるよってだけで不評だったなんてなかったぞ
にわかに対してなんも知らん奴がガタガタいうなって態度はしてたけど DLC楽しみにしてる位にはハマってるし
十分楽しかったんだがな 不満な部分もあるけどクリアまで190時間熱中できたから
自分には充分過ぎるくらい良作だな
マシロちゃんのコロニーに執政官Tが来るイベントめっちゃ好き インヴィディア坑道前に行けるとこ全部行って倒せるNM全部倒して手持ちクラスカンストさせるくらいはやり込んだからたぶん結構気に入ってる 全員のヒーロー覚醒クエ終わらせて最終ダンジョン
次はゼットってところで急にやる気がなくなった ラスダンの最中で次がゼットなら2時間くらい見とけばたぶん大丈夫 ラスボス戦含めてだからクリアまで2時間くらいって感じかな 海外のレビューも日本並みにボロクソに言われてるが
ヒロインの余命が3ヶ月なのに育つのに3ヶ月かかる芋を育てさせられるゲームとか向こうのレビューはユーモアセンスあるなw
ジャガイモが育つのに3ヶ月って勉強になったわw 芋クエは行ったり来たり面倒だったけどユズリハにときめくカイツとか見れて好きだわ
こういう他のコロニーと繋がりできるクエは面白かったな 周りに植物為鳥大鳥兎狼魚キリンなど獲物が豊富にいるのに芋云々やってる謎
なんなら朽ちた鉄巨人もあるのにその近くの洞窟で食料云々やってるのもはやコントにしか見えなかった >>552
動画やネットの知識でクソって言ってたやつには露骨にイラついてたよ キャッスル近くのあのコロニーまでだって2ヶ月弱はかかるわけだろ?
それを余命3ヶ月の奴に往復させるとか・・・ ゼオンとか気軽にタウに行ってるのはちと無理があったな 狩猟・採集で食える人口と農業で食える人口では面積にして軽く10倍以上違うらしいので
もっとも推計でしか無いし昔の常識でしか無い話だけど
あんな畑じゃどうみても足りないという問題は解決しないが さすがに広大な畑出現させるわけにもいかないしスケールを小さくしてるんだろう
コロニーとかも多分本当にあればはるかにでかいはず
ミオちゃんの体重ももっと重いはず 火時計で性欲消してる設定なら他の食欲や睡眠欲も消して休み無しで戦争楽しめばよくない?ゼット達 ヨラン「君たちは鳥で僕はミミズでしかないんだよ!」
ノア(ミミズ…?)
ランツ(ミミズ…?)
ユーニ(鳥ってミミズソウ食うのか…?) NPC達はまあ輸送機あるからそれで来てるんだろうと思うことができるけど主人公達は徒歩だからなw ファストトラベルは瞳で輸送機呼んで移動してるのかもね シティに輸送機で行く際のクソ長ムービーがファストトラベルの度に入るのか ペルソナみたいにカレンダー導入してスキップトラベルで移動する時は距離に応じて日数経過とかにすればリアルじゃん(鼻ほじ) ゴンドウとかいない時でもやれるクエもあればできないクエもあるのがわけわかめ お前ら並び方はどれにしてる?
アグネスとスケベに別れるのが無いからヒーローにしてるんだけど、コンビはあるのに勢力で別けるの無いのは不思議よね ステ画面?
上から視点のやつが相談してる感あって使ってたな 1周目からレベルダウンができたら良かった
2周目全イベスキップやったわ イベントシアターとかで見返したいほどのムービーがない 早送りできるなら見たいシーンがある
だいたい余計なシーンに挟まれてる 2も1やXから大幅に劣化してたけどパンツ見たさに続けられたけど3の方向性は本当に謎だわやってないけど やってなきゃ謎だろうw
サブクエは掘り下げが多くてシリーズで一番面白かった
メインのラストが物足りないのでDLCに期待 発言権がない未プレイはなんでこうでしゃばってくるんだろうな
リディル放送といい ユーにちゃんとセナちゃんのおかげで続けられたけど近年稀に見るアレよな… あんま数多くないけどNPCについていけ系だるかったな
歩いて行くやつとか特に
歩きながらなんか会話あるわけでも無かったし目的地に行くでええやんっていう 今のところは1や2した人におススメできる作品じゃないわ 2も同じこと言われてたなw
エロゲーだのなんだのw 1のような他のエリアも見える広大なフィールド
2のようなワンボタンコマンド戦闘
イーラのような簡単コンボ、仲間とのやりとり
3独自のゲストキャラの魅力、フィールドスキルの簡略化
良い形で進化してると思うわ
アクセサリの選びにくさはどうにかしろ! 2はクソガチャとクソフィールドスキルとかめあたま
ラスト平たい胸族のニアchanぬか喜びしか覚えてない 2はグラフィックしか良いところ感じなかったな
連携システムとか戦闘時間を短くするための要素の1つでしかないのにそれを強制されてブレイドの方の連携だといちいちムービー見せられてQTEもやらされてうんざりした
3はその点QTEがないだけマシに…チェインアタックてめぇは例えよしくんが許されたとしても許さねぇからな 4章ラストから熱くなると言われて期待したら謎の自由殺し合いと八つ当たりグーパン
5章から6章にかけて一気に進むと言われて期待したら映画1本見れるレベルのムービーからのおくれよからの寝取られギャグ
で脳内の?の数がどんどん増えていくまま減らずに終わっちゃった印象 2はガチャだの亀頭だの戦闘だの叩きやすいポイント色々あったから3より叩かれてたね ゼノブレは特定のハード信者に目の敵にされてるぽいからな 頭の悪いワイに教えて欲しいんだがランツサイドストーリーの
増やしてぇなあ
ちょっとでもよ
違うかなあ
やっぱ自分なのかもな
をわいにも解るように抜けてる単語を補完してくれんか?
3はキャッチボールせずに短文を言いあう会話になってない会話多すぎよな 意味わかんなかったけど
なんかいい事言ってる!って聞き流した 盾ジョブで何かがっちりタゲ取って耐えられるのっている?
何やっても盾はイマイチな感じなんだが・・・
ランツはバグってるとかじゃないよな?
あいつ全然タゲ取れんけど >>607
そういや最近のゲームってQET無いな
やっと開発のオナニーって評判悪い事に気がついたのか ランツはチェインアタックの初期TP少ないせいで盾とミスマッチなんだよな
タイオンに疾風師やらせてたわ 初期TPも分からんわ
あれがジョブ適正と結びついてるかと思ったら違うし
固定なんだなあれ
チェインメインで構成する時はそこも考慮しないとうまく回らんね TPの高さは頭の良さに比例(シティー勢は勢力一致ボーナス無いから高め)って説をどっかで見て納得した >>619
すげーしっくりきたわw
そして最下位はトライデンのTP10という キャラクターを成長させるのがRPGの面白さの1つだと思ってるけど
ゼノブレはその方向性をどんどん薄めていっててそこが物足りない プレイ時間の大半はランク上げ作業だったような気はする ゼノクロは要求素材数が頭おかしかったけど僕の考えた最強キャラを好きなだけ作れるから
好きな人にはたまらん作りやったなあ UIはアクションゲーム作ってる人達に協力お願いできないもんなのかな?
ベヨネッタとかみてるとスムーズに色々なものを切り替えたり選択も見やすかったりしてるから アクセの整頓できないのは驚いた
探すの面倒で適当なのつけてただけになった クリアするまでマジ適当だったわ
でもクリアしても適当だったわ UI部分だけ外注に出すって手段は勿論アリだが
肝心の作ってる当人たちがその必要性を感じてないからこのUIで世に出てるわけでな・・・ 今クリアしたホント体つきえっち過ぎるわちちしりふともも最高2より良いと思う わかる
マシロちゃんとか最高だったな
ロリコロニーに執政官Tが来襲したとき
執政官がんばえーって応援したけど
ただの強面おもしろおじさんだったな マシロchanは戦闘でも優秀すぎてほぼ固定だったわ TP=かしこさ説(シティー勢除く)
40→イスルギ
37→モニカ
35→タイオン、グレイ、ゴンドウ、メリア
30→ノア、ニイナ、シドウ
25→ミオ、ユーニ、ユズリハ、ゼオン、エセル
20→ルディ、ナギリ
15→ランツ、セナ、リクマナナ、マシロ、アシェラ、ミヤビ、ニア、カムナビ
10→トライデン
・・・ニアの事をTP低い方の女王って言うの止めて下さい! かしこさ説でいくと
リクマナナが低いのがちょっと意外
リクがどこか達観してるからかな タイオン(誰か、早くイスルギ軍務長のTPの高さを話題に出してくれ) イスルギGMCは頭良いってより苦労人ってイメージだわ [おしらせ]『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』の世界をさらに広げる『ゼノブレイド3 エキスパンション・パス』第二弾は10/14(金)配信。新ヒーロー「イノ」や新たな衣装、強敵とのチャレンジバトルが追加されます リクのかしこさでも補いきれないマナナの料理バカ(バカ) でもトライデンはメビウスになってる(勧誘されてる)のだから長所として認められるところがあるはず
そしてメビウスの能力は自身の得意分野などが反映されるとして、ソウルイーター能力から連想される得意分野とは…
メシを食って糧にする…
お前さんたちちゃんとメシ食ってんのかぁー?とか言ってたな 歳のせいでラーニングした技を殆ど忘れてるけど全盛期は凄かったんだよきっと シドウのおっかけ→サーガのマーグリス、急に女性には優しいのはマーグリスのオマージュ
シャナイア→サーガの親のせいで人生バグってテスタメント化したシオンの元カレと有能なシオンやシオンの元カレに劣等感を抱いてたアレンのオマージュ
ノア→即死能力があるのに使わないのはサーガのケイオスのオマージュ
ミオ→操る能力はサーガでコスモスを操ってたマリアから
殺しが好きな執政官→サーガのジギーの家族を殺してテスタメントになってた奴のオマージュ
ゼノサーガとか全然記憶に残ってなかったがゼノサーガのオマージュネタ多かったんだな
ってかオマージュネタを無理矢理入れてるせいでなんか話しがおかしかったのかな 復帰時にTPが50増えて頭が良くなるか50減って救いようのない馬鹿になる オマージュを無理矢理入れるというより、
プレイヤーが無理矢理オマージュだとこじ付けてる印象 アイルトンセナ
おまえは男にもえてるにゃ
アイシールド 1番ギアスっぽさを感じたのはトライデンだな
主人公やヒロインが分裂してるのはゼノではいつものことだからギアス特有のものとは思えない なんでトライデンが仲間なるにゃ
強制力とかないにゃ? トライデンは頭装備表示機能ほしい
あと体型似てるセナ限定でいいからナギリちゃんのロボに乗らせてほしい ロボも乗りたかったけど
ウロボロス形態がクロスでいうドールだと思うんだけど
ウロボロス形態がもっさりすぎてな
なんであんな歩くの遅いのあれ
ノッシノッシってそんなに大きい訳でもないのに
またデカいNM級は無駄に変に動くからただメンドイ
攻撃届く範囲もいまの数倍は広くしとけと 崖際で戦って動こうとしないHNMさんが露骨に落下死狙ってきてイヤらしい... 空中だとバーストコンボ繋がらなくなるから面倒なNMいたな
移動しようにも狭くて無理だったり インタリンクの歩行速度遅すぎなのはクソだったな
ムービーだとあんな早く動いてんのにw インタリンク中のアーツのブローで敵がどんどん吹っ飛んでいって
〆にタレントアーツ使おうとしたら届かなくてトボトボ歩いてたら時間切れたことあったなw インタリンクはデザインもあんま好きになれなかったな
なんかノアの蛾みたいな模様とか苦手だった
のっしのっしもそうだけど動きとカラーがエヴァ初号機のパクリだし 戦闘中Rスティック押し込みで一定距離を高速移動出来るよ
リキャストみたいなのは無いから連続で押せばかなりのスピードで移動できる インタリンク中はできなかったような
アプデでできるようになった? インタリンク中はできないからノックバックがついてるの封印してやってたぞ なんやこれ移動遅い…
せや!こんな時こそクイックムーブや!
…できないのかよ!
となった記憶 高橋監督エヴァも好きそうだな
ナギリはどことなく綾波レイっぽい ナギリのスク水みたいな服もプラグスーツに影響されたのかな?
グッジョブだ マネキンの身体に萌えキャラの頭乗せたみたいなアンバランスさがなんかやだ
首の長い♀キャラとか人気あるやつ知らない セナちゃんの水着露出少ないけど身体のライン出すぎでワイルドエッチ!!! 軍務長同士が絡むクエスト面白いの多いな
ニィナchan率いるイオタがフルボッコされた件で相手がコロニー30だと妙にに納得した
フリーダム過ぎる軍務長+ノポン軍団相手だとどんなガチの作戦立てても裏目に出まくるビジョンが視える 最近9、30、イオタの順で覚醒やったらこの世界残してやりたくなった(´・ω・`) ニイナちゃんとルディくんは同い年だしお似合いだと思うわぁ↑ 選択権は鳥の立場であるノアさんのものです
そのノアさんがこんな世界不要だと一蹴したので彼の意志は絶対です
何が起きるかわからなくても責任は俺が取る!とか言ってるのでどうしようもないです メビウスのみなさんが娯楽目的で人類を常時殺し合いさせてる世界のままでいいかって言われるとなぁ
シティもN氏に一度フルボッコにされてるし
シャンナローちゃんのときもかなりヤバかったから
あのまま安全なままで存続できたとも思えんし ミオの余命設定よりもラスボス倒したら世界が消えて止まった時間が進むと共通認識としてあるのに
芋作ったりトライデンの最後のクエストで酒好きの爺さんが死んでたまに墓参りに来てやるよとか言わせたり
コロニー9の奴らにメリアがこれからはちょくちょく来てやると言わせたりしてるのが気になった
他の奴らは世界が消えるのを知らないのかと思ったら普通にクエスト内でその話ししてるし
ちゃんと世界設定通りの話しを作って欲しかった 住所不定無職が「火時計を壊そう、責任は俺が取る!」ってめちゃくちゃ不安だよな
仮に火時計壊した反動でコロニー全員死亡しても「仕方ない、皆のぶんまで生きていくよ」とかいって変わらなそうなのがノアのすごいところ その住所不定無職を殺す理由の大半が火時計なんだから正当防衛だろ >>695
ほとんどの連中が消滅は知らないんだと思ってたわ
どのクエストかわかる? 実はオリジンさんが優秀でアイオニオンも再生してあって、二つの世界からアクセス出来る空間になっていて、のちに惑星ミラと呼ばれるのであった(小並 オリジンについてはメリアの限界クエというか終盤クリア後のクエストなんかで普通にオリジンについての話しをしてるな
どこだったか忘れたがコレペディアカードで情報共有してるみたいな描写なかったっけ ノアくんサイコパス気質だし平気でDVしそうだしこわい そこら辺の気質はN君を見て反面教師にするんじゃないかな >>694
オリジンで世界を留めるのにエネルギーがいるから殺し合わせてるとかじゃなくて
おもしろいものなぁっていうのでもうすべて台無しだった >>694
火時計は早々に破壊していってるしゼット倒したら刻印も消えたし更にそこでメリアが時を進める以外にも道はあるような雰囲気出しちゃったせいでアイオニオンもなんとかやってけるんじゃないの?感が出てしまった
メビウスになれってのか?って言うからゼットに成り代わってメビウスやらないと存続できないのかもしれないけどあの若者エキスが必要みたいな話が眉唾で… >>696
住所不定無職ってノポンの悪口はやめるも! ノポンは普通に子供作ってるだろうに、両陣営が頭非ノポンなのは気になったわ
いくら調整してるとはいえ 親子関係はあるだろうけど子ノポンっているっけ?
コロニーとは離れたところで子育てして大きくなってから現れるのかな 水着はチャレンジで簡単にとれたな
鑑賞しておわり乳揺れ ノアはなんか死んだのがミオじゃなくてセナだったら「とりあえず休んで明日から気持ち切り替えていこう」しか言わなそう セナも一時的にでもいいからポップのメガンテくらい派手に散った方が良かった
なんかミオの生理で衝突した一件以降、基本的にノアに無視されてる感じさえするのかわいそう お願いされてもないのに送るのは俺の役目だからってピーヒョロしそう >>699
シティがクロス世界の地球の元になった説を推したい ターキンクエストで最後結婚式するとか言ってなかったっけ
雌雄の感覚は人間側にもあるんだろうか? ヒーロー増えてももうやる事ないんよなぁ
1周目から使えたら良かったなぁ 戦闘バランスが悪いおかげでチャレンジバトルの調整が甘くて簡単だな
ノアのジョブポはこれでノポンコイン稼いでやるのが超楽そうだけど実装が遅い ゼノブレ3はop冒頭の2分間とedスタッフロール後だけ見ればおけ
合計5分くらい てかノアとミオは1日でなんか仲直りして笛まで交換したけどノアとセナはその後なんか喋る事あったっけ
戦闘でお世辞言う時くらいしか絡んでない印象 タイオンは何百回そうだろ?タイオンて言われたんだろうか その間にクロス2が出ても起こさなくていいよね
kouhaiのお友達がモノリスにいるらしいからクロス2要望しといた DLCはこのぐらいのボリュームで最後にイーラみたいな別データのなんかねぇ
一応ポインヨ集めをエゼルとカムナギのハードを100〜120秒ぐらいで3倍待ちしながらやっとるけれど他に効率いいのあるんやろか 3が微妙すぎて各所でクロス再評価の流れになってるの草 しかしゼノクロ国内15万しかうれてないのによく比較されるよなw
まあやってない動画勢もいるんだろうけど ゼノクロはイカでWiiU買ったからやったけどそうじゃなかったら本体ごと買う気にはならんかったな ゼノブレイド発売当時はアビセアにハマってて手を出さず
面白いって話は見てたからNew3DSのゼノブレイド買ってハマって
ゼノクロ限定版のWiiU買った流れやなワイはw ストーリーつまらんとまでは言わないよ
キャラは好みあるだろうが魅力的な奴らが多いし、軸そのものはしっかりしてるから先が気になる展開作りにはなってる
ただ、そんなプラス要素を上回るほど脚本の見せ方と演出のマイナス要素がデカすぎる
ほんでメインキャラのサイドストーリーが微妙ってか雑すぎ
掘り下げようとしてんならもっと頑張れや 今回のDLCの限界クエも誰かまともな人にチェックさせろよというツッコミどころあったし
もうゼノにシナリオを期待するのは駄目かも試練 ランツがいいウザキャラで良かった
セナだけエピソードが薄くて笑っちゃったけど 1,2の値段をみるとそんなさがらんがな
せいぜい4kまで 次のDLCの予告でメイン盾と狩人ちゃんがそろって写っててカイツ涙目ですやんw 日本だとカマキリの擬人化、海外だとcockroachの擬人化と言われてるな
ねみみんとしては外見よりも性能なんだがワザマシンとしか使えなくて残念
ただでさえディフェンダーがランツで初期ジョブやらせるぐらいしかないのにどうして… エーテルとりで、やってない秘境、NMを数匹やれたわ 最大まで鍛えればヒロイン最強では?
旗はプレイヤー担当 戦闘がクソつまらんし敵のHP多いので
イージーでオート状態で消化してるわ
1のときのような敵によってジェム変えたりとか色々してたのがよかったのに これまでの3りPTだと盾と回復役入れたら実質自由枠1りじゃん
だったのが大人数で色々出来るかと思ったんだけどむやみに足しただけだった 武器防具がないのとスキルの種類が少ない限りどうやっても戦闘は面白くなりようがない
あとスキルにそれぞれ使うアクセサリーの登録とかさせろ
着替えマクロでもないと使えないアクセサリー多すぎてメモリの無駄でしかない 攻撃アップ カオティックメモリ 種族特攻 フラタニティバッチ 連環の指輪
HPアップ シールドベルト 治癒のアミュレット
ブレイク耐性ダウン ダウン効果時間 疾風の指輪
装備セットみたいのがないからあれだけあってこれ以外のアクセサリーが死んでるの凄いと思う
チャレンジバトルの報酬にある正面から攻撃すると30%ダメージアップとかゴミになってるの凄く勿体無い… 一手一手考える戦闘も好きだけどこういう戦況管理する戦闘好き
0.5、通常、倍速とバトルスピード切り替えできたら良かったな ゾンビアタックばかりで管理すらない
ゾンビにデメリットがない 融合アーツの威力+100%とかバカみたいな補正ついたものからすごい控えめな効果のもあって
同じ枠占拠する割にアクセ間の差もすごい印象だわ 自動装備後にちょこっとスキル入れ替えてオート戦闘でマシアサスキンのセナちゃんのお尻ばっか眺めてた^^ 尻の造形だけは初代から評価されとるから一番正しいシリーズの楽しみ方だな ゾンビアタックになるのは編成や装備が悪そう
それか盾がインタリンクしてタゲがくるとかかな
オプションでインタリンクをパーティにすれば変わるかもよ チャレンジはさておきゾンビアタックで勝ててるなら正解じゃね イノのジョブはガッツリタゲ離さないのはいいな
盾はこれでいいな 次のDLCヒーロー、肩口のデザインからマシーナかと思ったらただ襟についたファーのもこもこなのね
紛らわしいわ クリアしたけどなんでノアはラッキーセブン捨てたん? ノア<どこ製品か分からん怪しい剣なんて元の世界に持ち込みたくねぇわキモーい
というのは冗談でいつもながら剣はきっかけ、本当のモナドは内的存在つまり心じゃよ、ということですよ 自分のブレイドごと投げ捨ててたけど正直「えっ?」てなった シュルクがモナドを手放したことのセルフオマージュ
なんだろうけどずっと4次元ポケットから出してたから捨てられるんか!という驚きのほうが上回ってしまう 出し惜しみした割についに抜いたカタルシス!!的な感じはシナリオであんまり活かされてなかったな
急にオリジンの剣とかいいながら腹から出てきて「何それ!?」だった
その後は今までの絶対抜きたくないでござるから一転して抜刀しまくり >>780
あれって投げ捨てた後にブレイド出そうとしたら出てくるの? あの仕組みならまた出てくるんじゃね
ラッキーセブンは物理みたいだけど
そもそも一緒に仕舞っておけたんだよな・・・ Riku<ノアはまだラッキーセブン抜いてないも!
Noa<(そんなこと言われたって今ブレイド出せないも…)
あのシーンでこんなことを考えてたのはワイだけではないはず 正直ラッキーセブンがチートすぎて、ピンチの場面でも
抜けよ、終の剣なんだろ?としか思えない ヒーローが初っ端から必殺技使わないような感じなんかな なんでもきっちまうやばいけん
日本ではそれを名刀とはいわん
きりたいときにきれるのがそう 3面白いと思った人はクロスやったほうがええで
ストーリーの薄っぺらさも似たようなもんやし
ストーリー以外は3よりクロスのほうがおもろいし ダウンロード版は今は無理だし中古パッケ?
でも確かインストールが必要で本体次第では外付けが必要になったような
どうせUSB2.0だし今なら大容量のUSBメモリぶっさせばええんかな クロス本体だけなら快適DLとアペンド全部いれてもたりるはず USBメモリ推奨しないとは言われてたがワイはそれでやってたな ゼノサーガのグノーシスを一瞬で消滅できるのにムービーでしかその力を使わないケイオスを思い出した
結局アレも登場した時は普通に使ってたのにそれ以降使うの嫌がってた理由がわからなかった 反射したりあやつったりする敵がいたらこわくてつかえんわ メガテンifで時々0~7回攻撃野最強武器入手して調子にのって振り回してたら
7回攻撃(こういう時に限って出る)が反射されてサクっとゲームオーバーになったな しかしわからんななんで数ヶ月まってクビきろうとする?
N 首が長すぎるのって嫌悪感出るんだな
不気味の谷とかと同じか? 首だけじゃなくて大体細長すぎだからな
胴体から全部まともなバランスなら違和感ないと思う 日本人からは首長くてキモい…で済んでるが
HENTAI好きな海外ニキからゴキブリ女呼ばわりされてるのは不憫
いやデザインのせいだけど BLAMEっぽくてめっちゃ好きって言ってる人もおるな ゼノクロの木に擬態してて近づくとキョ゙ヷー!って叫びながら襲ってくるナナフシ思い出す 男女の概念ない?世界なのになんで水着はおっぱい隠してるの? ヤツは隙あらばセクシーポーズするから仕方がないんだ チャレンジバトルはAボタン連打で稼げるなと気付いて2日放置しといたらなぜかギルも増えてた
ドロップないはずなのにレザーグローブとかを自動売却しましたとかでてるがなんだこれ あとクリスタは999999でカンストしてたからずっと放置という訳にはいかないな また連コン放置か・・・
2のキズナ上げを思いだすな ギルほんと使い道無かったな
なにかと交換できれば良かったのに収容所改装以外に大金使わなかった気がするわ >>828
バーストだかスマッシュだかで倒す前でも敵がドロップ落とすけどそれかね チャレンジ少しやっただけだけど、倒してもドロップは無かったけど高レベルのチャレンジやバースト時は落とすの? すまん日本語おかしかった
クリスタルを金コインにしたいなって話 ノアのアタッカー以外のLvを時間かけて上げちゃった人は怒っていいぐらいの緩和 チャレンジバトルは初見プレイの時に欲しかったな
変な編成で探索しないでよくなるってだいぶ違うと思う ほんとクラス上げはシナリオとオープンワールドと相性悪かったわ
今は編成があるから少しマシかもしれんけど、覚醒で止めるシステムもいまいちだった anaunsu<ノアのクラスが最大レベルに達しましたwクラスチェンジをオススメしますw なんかそのメッセージ出るようになったよね
とっくにカンストしてるはずなんだが LRでキャラ変えてクラス変えたんじゃない?
思い出したようにキャラ画面トップで出してくるぞ いずれ時間が出来たら引き継ぎなしでチャレンジバトルを駆使して最初からやるのを考えてみたけれど
オープンワールドによくある序盤から強い装備手に入れてみたいなの全然ないよねこのゲーム
大きな為NMがいるところのHP31%アップのアクセぐらいしか記憶にない 序盤から強武器って個人的にRPGの好きなとこだから残念なポイントではあるな
ドラクエ4のはじゃのつるぎ
ロマサガのエスパーダ・ロペラ
FF12のグラディウス、ブラッドソード等々 最初の方で取って装備し続けたアクセは疾風の腕輪があるかな
要らんアクセ処分したいけど売る画面で気が萎える 店売り時のアイテムソートがクソなのとストーリー以外は不満点ないわ 二週目の収容所に来たけど女の子は水着だしヒーローはカムナビだし男どもは軍服着てるし
バレるやろ... ジェムLv10の素材めんどくさすぎわろた
そういえばラスボス戦でヒーロー達がのりこめー^^してくるとこでトライデンだけいなくね?メビウスだから? アクセサリーは殆ど死んでるから使えるのだけお気に入り登録しとけばいい
それよりも武器防具がなくなってただでさえつまらなくなってるのにアクセサリーの装備枠がレベル上げるまで1枠しかないのが本当にセンスない
あんなけ無駄に種類用意しといてアタッカーは攻撃アップかリキャ系 ディフェンダーはHPアップとガード ヒーラーはHPと回復アップしか終盤までつける必要がないっておかしいと思わなかったのか やさしいで児童装備でいいじゃん
ふつうで1戦5分を何十回でもどうぞ >>853
やっぱミスラだけ顔の造形こだわってるよな
目力強い アクセとかスキルとか以前からだけど
妙に細分化されてるのに装備数が少なすぎるわ
アクセなんか6つくらい出来るか効果をもっとまとめろと
なんでスマッシュとライジングの矛ダメアップが別々なんだよ効果時間とかも
あんなのコンボアップでまとめろ
スキルも同様
装備の組み合わせの楽しさが薄いんだよなぁ メインストーリーはアレだけど
普通のクエストやヒーロークエ、サイドストーリーは良かった
でもセナのサイドストーリー作った人は神経疑うレベル >>857
自動装備でしか触る気おきなかったってことやん
まあアクセ吟味しないとクリアできないって難易度じゃないしな 装備に関しては1が1番良かったな
見た目に関してはアレだがDEでそこも改善されたし 工数えらいことになるから見た目に反映しろとは言わんが装備はさせてほしかったな、防具は 権藤にサイドストーリー乗っ取られたセナVS専用エリア+フル活躍+過去のトラウマ清算+キャラの掘り下げとフルセットなタイオンサイドストーリー ゴンドウも自殺願望娘も好きじゃなかったから、マジセナクエストは唖然としたな
ナギリで調整したのか? ナギリ関連のクエはセナの印象強いね
話聞いたりおにぎり作ったり名前考えたりセナ自身が色々やるからかな
セナはマシアサ取得からずっとそれのスキンにしてたからコロニー0のみんなとたっぱが同じくらいなのもあって良い感じに溶け込んでたな セナの不遇さは少し可愛そうになるな
他のメンバーは人タラシばっかりだけどsenachanに懐いてるのって餌付けしたナギリ位じゃね? ナギリはそのジョブがイマイチで・・・
弱体入らなすぎだろこのゲーム
それ用のスキル盛々でも入らんし
入っても効果時間が短過ぎる
チェーン中に切れるんじゃない セナはなんか裏があるんかなーとおもったらほんまなんもないキャラやしな なんで劣等感抱えてたんだっけ…
なんでハンマー使ってたんだっけ… 脳筋能天気キャラかと思ったら明るく振る舞おうとしてる陰キャみたいな感じやし
ハンマー使ってるし ユー二とセナはメインストーリーでは一対一での会話を一切していないトリビア
覚えてないな ランツはマシロに寝取られえうしDLCでラスボス化だな そうだろ?タイオン
主にこれというよりほぼこれしか思い出さないんだが >>879
Senachan「ユーニちゃんって呼んでいい?」
みたいなやり取り無かったっけ?
激しくうろ覚えだが キャンプでユーニ居眠りに肩使われて固まってるしなセナ ユーニはずるい
かわいさの上にあぐらをかいてるヤンキー女みたいな印象を受ける モニカがエルメス味あって困っちゃう
あとモニカレーが美味そうすぎる ユーニ可愛いのにヤンキー座りとかもったいないんだよなー
セナはいっつも筋トレしてるからあんま興味が ふんぬぬぬしてるセナちゃん可愛さ限界突破してるやん 赤ちゃんを見たくてミオとセナの後ろから覗き込もうとはしゃぐ
服装にこだわり無いと言いながらマフラーバカにされてマッハでキレる
戦うメリットが無いと言ったのにトライデンに煽られて以下略
男なのにメシマズ属性
クールな軍師キャラで売っといて人間味溢れるギャップ盛りまくりなのズルい
そうだろ、タイオン? タイオンに出会えた
それだけでこの作品は素晴らしい 赤ちゃんのシーンは流石にあざとすぎて気持ち悪かったな
それまでクール気取るも触りたくてうずうずするようなキャラを構築してきたのにキャラ崩壊しとるやないか それも酷かったが2の時と同じで単純にライター間の意思疎通が出来てないだけにしか思えないw これ時々2回攻撃って機能してるかな?
X付けても作動してる様に見えん 後付け設定多かったのかなってのがメインやサイドストーリーでチラホラあるねえ ウロボロスで散々空飛んでるのにDLCで空は飛べないとか言っちゃうぐらいだしな…
モナドの設定をシナリオにも戦闘にも活かしたスタッフはどこ行っちゃったのか メインストーリーのライターの一人の竹田がメイン以外は何も知らないって言ってたからスタッフ間で共有できてない情報多そう ウロボロスがウロボロスらしい移動と活躍するとどうなるかってのはクロスで通っただろ >>900
高潔ぶっても結局同じ穴の狢ってことだろう どっかでみたようなセリフばかり
つぎはぎストーリーだった >>907
戦闘で使ってなくてもムービーに入ったらウロボロス化しまくってたのに今更
ミオが殴り飛ばしたシーンとか敵よりもこっちの方が変身してる時間長いだろっていう RPGでよくある腰くらいの段差越えられないみたいなもんやろ ウロボロスがドールの立ち位置なのかとは思ってたわ
でもそんな事はなかった
また飛びたかったけどそれが出来ぬなら
もっとささっと動いてほしいかな
あとチェーン中の攻撃モーションもやり直した方が・・・
ノアのはなんだあれ 過去作と違ってFalloutみたいなゼノブレイドだったわ やっとクリアした
エンディングは個人的にはありかなと思った
ヒーロークエスト減らしてでもメインキャラ間の関係をもっと掘り下げてたらもっとよかった ヒーロー大杉なんだよな
コロニー軍務長と紐付けたいって気持ちは分かるけど 敵多すぎで1人1人の掘り下げ薄くなったの勿体無いよなあ
ムムカは何度もやり合って印象MAX(キャラ濃かったし)、ザンザ様は小物感がいい具合に機能しつつラスボスの器だった
シンとメツも過去の掘り下げや世界を壊そうという動機は理解できた
対してメビウスは1人1人が薄いし、Zはラスボスの魅力無いし、何回か機会あったヨランも同じ事の繰り返しで浅かったのが残念だったと思う シンとメツもZもよくてムムカやエギルぐらいの格でしかない
2と3はディクソンやザンザやFF10のユウナレスカ戦後みたいな価値観が全て変わるような一捻りが欲しかった 1とクロスが良かっただけに、だんだん残念になってて悲しい クロスはラストだけが微妙でそれまでは個人的には良かった
終わりよければすべて良しの逆パターン クロスは未完なのが許せないだけで他は好き
戦闘で勝ったと思ったらイベントでこちらが負けていた!が一切なかったしサブクエのセンスも尖りすぎてておもろい
まあ敵の秘密兵器のズハッグを私達でとめるわよ!とかいって4人で破壊しちゃうのはやりすぎだが ゼノクロは今どきモンハンでもやらないくらいの部位破壊要素が好きやったな
平原にいるダルメルが上から見ないとターゲットできない位置に希少素材背負ってて崖上からロックオンして戦闘したりフィールド楽しかったは
ドール来たら関係ないんだが wiiとかいう低スペハードで産み出した奇跡の1
Uで次世代進化を感じたクロス
switchでいまいちだったモデリングが完成した2
特に何もなかった3
任天堂の新ハードが必要やなw クロスはthis story never ending...だしあの方とか英雄とか地球人を襲った奴らの正体とかBBと惑星ミラの秘密とかルーさんの謎とかエレオノーラとか
一切明かされなかったけど一応当面の目的は果たしてるから話自体は終わってるんだよな、
キャッチコピーの この惑星で、生きていく の通りクリア後世界で遊べるのは新鮮 ゼノブレは1~3にクロス含めて全作面白かったな
次はDEみたいなクロスのリマスターか2を作ってほしい 3はかけるコストが各ヒーローに分散して個々が薄いのはしょうがないにしても
どうでも良い情報に長く尺を取ったり掘り下げて欲しい部分を放置したりでデコボコすぎる
ヨランの鳥とミミズ理論とかDの生首マニアとかどうでも良いのに専用ムービーいらんし
シャナイアがヨランとかぶってる上に行動がプレイヤーに害悪すぎて印象最悪で、それでいて六氏族の子孫設定だから
仮に追加シナリオで六氏族編とかやられても嫉妬で発狂してメビウスになったやつの先祖操作してもなぁってなる ロングヘアを普通にキャラに使える様になったのは進化だと思う
あと海がすごく海っぽい 六氏族てそもそも3のシナリオに必要だった?
結局ノポンが作ったオリジンにノポンが作ったラッキーセブンを持ってノポンが作った船でZを倒しにいく話だし
DLCで掘り下げられてもなんかあんまり話広がらなそう 前に高橋がゼノサーガの海外人気が凄いから移植版を出したいと打診したけれど売り上げ的厳しいと言われて断られたって話しをしていたのを踏まえて
3でムービーが多かったりキャラやシナリオにゼノサーガのオマージュが多かったのもそのファンやプレイしてない人にゼノサーガに興味を持ってもらうためで
六氏族もやるとしたら過去作のオマージュをふんだんに散りばめて過去作へ興味を持ってもらうための歪な物になりそう 藤子F不二雄先生が「オチに困ったらタイムパトロールやらドラミオチにしてしまって、あの作品の終わりに納得いってない」
みたいな事を言ってた気がするが、ゼノブレ3はノポンがその枠だったな 3の考察を調べるとゼノサーガの設定ありきになってきてそっちの設定を調べるとゼノサーガって面白かったのでは?と思えてくるなw
実際はムービーだらけで言い方が回りくどくて普通にゲームやってるだけじゃ設定とかよくわからなかったんだけどさ Zの立ち位置がよくんからんから、エンディング見てもずっとモヤモヤしっぱなしだわ。X並みにスッキリしないっていう。 消滅を恐れるという当たり前の人の心の集合体を子供部屋おじさんみたいなキャラにしちゃったの完全に失敗だろ
それと本気でぶつかり合わなかったら恐れを乗り越えて未来へ向かう主人公たち尊いって思えねえよ その辺はまんまゼノサーガのグノーシスとツァラトゥストラなんだけどZみたいに普通に話しを出来る相手にしちゃったのは本当に失敗だと思う >>932
海はよく出来てるね
うねりもあるし
質感もいい 攻撃半減くらいはしないとなあーー
ノポンヒーローは無力 ゼノブレイド1の構図が完璧すぎてな
巨神界と機神界が争ってるのを見せられて
機神側に殺された幼なじみの敵討ちのため機神界に乗り込むわかりやすく説得力のある流れ
世界の核心に触れて本当に倒すべき敵が何者かを知る展開
感情移入しやすい 水で絡まれると終了だったのを何とかしたかったんだろうが・・・ 旗持った子のストーリーが余りにも唐突で整合取らずに別人が書きました感が凄かった
まぁ操作セナにして衣装ナギリのにしてずっと尻眺めながら楽しめたけどな! マシロのシナリオは倒れてるマシロが起きるところから始まるけど
自己紹介すらしてないのに最初から名前表示されてて知った風な感じで進むからなw マシロのコロニー嫌いだな
何から何まで違和感しかなかったから
せめて登場が序盤ならまだよかったと思う 2も話しの内容が駄目ななろう作品として有名になったスマホ太郎みたいだったがマシロの所は駄目なハーレムラノベみたいだったな たかだか10分ほど前に会っただけのイチカに「お前が執政官だったのか!」って展開も強引すぎて
本来もっと序盤から訪れるコロニーでシナリオ長かったんじゃないの?って感じする トライデンを近所に置いてるのにどうしてあんなシナリオにしたのかも聞いてみたい 色々なコロニーがありますよ
海で戦うとみんな死んで日時計も儲からないからあまり戦いも交流もありませんよ
独自色強いコロニーが発達しましたよって事でしょ
ナギリちゃんところとか体温ナミさんの所も海だったよな マシロの所は前からトライデンと交流があって一緒に生きていく道もあるのがわかってるのに殺し合いさせてるのが頓珍漢 >>953
見事に全部外してるなw
ナギリは雪山に隠れ住んでたのは海じゃない
タイオンとナミが出会ったのはイスルギのいるコロニーでナミはタイオンを逃す時に死んでナミがシグマに来る前にいた海のコロニーに再び戻らされたのでイスルギとタイオンはナミがいたコロニーのことは知らなかった 4番目の男タイオン
ユーニは巨神界に戻ったら誰と結婚するんでしょうね イスルギは海で戦って壊滅、ナミのコロニーに運ばれて命繋いでそのあと2人で旅立ったが正しい ナミさんにおペニをフリーズタッチされて虜になったってホントですか軍務長! ナミさんはブレイドなのかな?
タイオンはブレイドイーター?マンイーター? 戦闘開始時のセリフがバグで少なかったのが修正されたせいで
最初からやってると6人揃ってすぐに物語り終盤かよってぐらいイチャつくセリフを言うようになって違和感が酷いw まだお風呂入ったところまでやけど
あの世界は別に性別的なものはないのか 単に混浴させるための設定で特に意味はない
何ならすぐに忘れられる設定 性別の概念がない
→ウロボロス化によって性の目覚め
だと思ったんだけどな
着替えを恥ずかしがる男性陣やら
オンセン入るのためらう女性陣やら一貫してないし滅茶苦茶
カイツはユズリハに一目惚れしてるしブレブレ 火時計の破壊→性の目覚め
かと思ったけど、イスルギ軍務長は別に火時計破壊前からナミさんにLoveが芽生えてた感じするし
温泉回では女性陣の前で全裸(着替えを恥ずかしがってたランツも)で入浴してるしでよくわからん 最後が一番最初にインパクトある演出出したせいで延々と気になるのがね ランツが恥ずかしがるのがメインクエ(つまりメインライター)で温泉回はサブクエ(サブクエ担当ライター)だから
メインライターは「着替えを恥ずかしがるランツとそれを不思議がる女性陣」という意外性を推して書いたものの
サブクエの方では「裸になるのを恥ずかしがる女性陣とそれを不思議がるランツ」って解釈違いが起きてしまったのかも 2の時もそうだけどライターがバラバラなのに監修がしっかりしてないんよね
だから違和感覚えるようなシーンが目につく
キャラ設定諸々基本事項の共有とかきちんとしてほしい おまえらがよくブレワイとかに人が取られて>モノリスは人が増えたから大丈夫>人が増えてもいいものが出来るわけじゃない
みたいなレスバてるのよく見たけれど
人が増えても良いものが出来るわけじゃないってのがよくわかった 六人編成とかヒーローの数とかはマンパワー基準に設定したんだろうけど
品質維持はまた別問題だったということ オススメのカンパニエや敵軍とかアレは何人で作ってたのだろう
結局しっかり手綱を握れる奴や才能がない奴がいくら集まっても14ちゃん並みの世界観()なものしかできないってのがよくわかった サブクエのモブキャラにまで声あててたりしてるしそっち優先で統合性とる時間がなかったのかな いや ちゃんと叩くところは叩いとかないと
これでいいんだろって駄作連発されちゃう >>960
やっぱり不具合だったのね
1、2パターンしかなかったもんな ミオとMっていつ入れ替わったの?
入れ替わったって魂が入れ替わったってこと? マジかw
すぐ気づきそうなもんだけどそれどころじゃなかったのかw 戦闘ボイスバグだったのかよ
この前のBAで増えたのかと思ってたw 解析だとポイス確認されてたから不具合っぽい
1の時みたいにシナリオ進行で増えていく訳じゃなく最初から私の相方〜とか距離感関係なく言うから不具合のままで良かったかもなw メリアはなんであんな神様みたいな立場になったん
deの追加ストーリーは、鼻摘まんだ裏声みたいな
ノポンがうざくて放置なんだ 本当はもっとにぎやかになるはずだったのか
一周しかしないワイみたいなの多そうだし勿体ねぇ メリアはまだ少し分からなくもない
ハイエンターの王族なわけだし
世界の王ではなかったが
だが
ニアchanはどっからそうなったんだよ!
生まれでいっても領主の娘レベルだし
お尋ね者だったし
クリア後もそんな役職に就くようなたまじゃなかったろ メリアがブレイド使ってるのも違和感しかない
マジでブレイドの設定いらないわ 1と2要素いれる必要無かったに尽きる
入れてこの出来だから余計古参ファンから反感食らってる 未来視装備ジェムなど1要素は増えて欲しいがブレイドやアクセなど2要素はちょっと 新たなオリジナルストーリー配信一年以上先なんだけどもしかしてアフターストーリーガッツリやる…って事?! 2で良かったと思う数少ない点がDLCのボリュームだったけど3はDLCのボリュームが少なそうなのがな 不満点はモノリスに伝わるようにご意見しておくのだ
ワイはそこそこ遊んだらそれでいいやつなのであんま不満とか無くて伝える意見がない 会社としての能力は間違いなく高いと思うけど
高橋さん制御する人間いないのが問題なんじゃないのかなと 全キャラrank20まで開放作業してるけどクエ多すぎ このスレッドは1000を超えました。
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