エンピ+2どれから強化した?
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魔剣士
頭、足
詠唱中断装備の見直し。
敵対心盛れて、コーンスープと指輪を変えられるから。 剣の下半身は元々一級品だったエンピ+1から順当に強いな
即決で強化した 青手だな
少人数ダイバーでヘイストキャップでエレ魔法リキャが16から13に減るのはでかい シ足に魔攻があったら迷うことはなかった。
実際には赤足。 モ脚
剣はいい装備なんだが、VIT含め防御低すぎだろ。
ナイトとのカット差分のバランス取ろうとしているな。 防御とVITで差分つけられるとかナイトのがかわいそうだろうwww
魔剣、頭脚足も採用確定枠だなー モ脚はムパカとどっちかな
RP次第で入れ替わるのかね 剣は脚足でカットが充実した分、胴もエンピ+2とかAF+3常用着にする選択肢もありそうだけど
頭はあんまりコレっていうのないんだよなー 一昔前は魔回避高めとかの理由でトゥルム頭採用してたんだっけ 常にパンパンだから元から鞄やロッカーに入ってるものからだなぁ 魔剣優遇しすぎ、ナイトしょぼすぎ
折角差が縮まったのにまた酷い事になったね ナイトさんには念願のサポフォイルがあるじゃないですか^^ 使う機会があるかすごく疑問やけどござる胴
次はござる脚や
サファイア余り気味でガリ足りんわ このスレ参考になるな
俺の持ちジョブ的には赤足か青手って感じか 学者の需要は大きいから学手が優先度高いだろうけどみんな作るだろうから
詩人あるなら命中カットやFCが上限を目指せるフェリ胴手足辺りが
他人と被らずチーム内で最大の効果を発揮してくれると思う このスレ伸びてほしいな
オデシー装束のRPをどの部位に集中するかの目安になる とりあえずモンクのためならムパカの胴と脚はRP投入据え置きに決めた 今預けたら素材とポイントだけ消費されて預けた事にならなくて消失ってみたで 詩人手から作ろうかとも思ったけど現時点で味方歌時のカット44%だから後回しにした 同垢倉庫をピアス目当てで15分だけ周回用に仕立てたいんだけど即席で99から運用できるジョブのオススメあるかな?
魔攻バロラスをポストで送って獣使いが良いんじゃないかと思うんだが 剣あるから脚足は真っ先に強化したわ
サファイアが次取れたら青手やな コルセア胴ってタクティックロールの効果増えてないのかな
変わらないなら強化する必要無さそう 青手強そうだけど火力だけならアマリクあるから悩むな
そもそもエンピ作ってなかったのもあるけど 黒足、マナウォール&カット装備として1つになってコンパクト 青手は瞬間火力より、リキャ短くなる方がメインやな
+3があることを考えると作っておいて損はないんじゃないかな >>45
あれはジョブボーナスの無いロールの代替措置だから、
今後も上がる事は無いだろ たしか青脚だけ作ったところでPS2版HDDの容量が足りないとか出てBAできなくなるバグ発生して引退したっけな
キャップ85だったから胴と手は未実装だったはず 青ってもうAMコーホトから全部エンピに置き換えでええんかな
被ダメ-も高いし どこかの赤って人がツイッターで既存装備とのダメージ比較の試算だしてたよ 威力だけならアマリクのが強いよコンビネーションも最大5%だし
ただ拘束の合間を縫って痛い目に合った経験があると魔法着弾時のカットは嬉しい 物理と一緒だね
アデマで殴れる敵はアデマでいいけど痛かったらマリグナス
アマリクで問題なかったらアマリクで被ダメきつかったり魔命欲しかったらエンピになる 敢えて青のエンピ作るなら最初は足がベストじゃないかな
AMと置き換えてBCやMB時にカンスト狙えるくらいには跳ね上がるし
通常運用もオルぺウス差分で誤差程度と申し分ない
手は仕上がってる青だと1秒変わらないから微妙かもしれない 魔剣の胴脚足3つ作ったんでクロ巣で試したらエンボなしファラでも死ぬ気配0になってワロタ 今んとこシ足、踊頭、学足、剣脚足は強化した
次は戦足、赤足、詩は全身かな 青で作るなら胴手脚からじゃないかな。個人的には頭はいらなくて足は最後かな。
胴は詠唱中にもカット盛れる。そのまま着弾してよし。移動時にもリフレ+3にカットつき。
手は再詠唱短縮でエントゥームの回転上げられて安全に。しかもカットつきでなお安全。
胴手脚の3部位にサクパタソードと守りだけでカット52いくから着弾装備もカッチカチ。
あ、ところで俺が最初に作ったのは侍脚です。 >>44
強いどころか、今回のエンピ強化で一番狂っている装備だと思うわ。
2位にダブルスコアつけられるレベル。 持ちジョブから適当に選ぶだけだし+2程度ならすぐ作れるから悩むことないんじゃないか >>61
学者やらないから凄さがよくわからないので解説してほしい 毎日通えば今でもソロで2日に1部位は強化できてるし
条件が判明して効率ルートが確立すれば1日1部位になるやろ
それよか耳や >>57
魔剣はアタッカー陣と違って、
確率が低くてもコンビネーション狙う価値があるからな・・・ 学者は手じゃなくて胴にマジックバースト+10付けて欲しかったな・・・
アグゥ装備は諦めてるから期待してたのに 学は
頭がリジェネ装備で現役
胴はカットリフレでシャマシュ超える待機装備
手は強化で元から必須
脚は弱体命中最強、ハック用にカイロンあるから使わないかもしれん
足は+1で使わないが+2で魔攻とMB2付いたから虚誘併せて精霊最強 >>42
移動速度アップあるし何かと便利なコルセアが良さそう? +2は問題なく強化できるから悩むことはないな
問題は+3がボッチでも強化出来るかどうか 詩人は+2はそれほどでもないけど+3が控えてる事を考えると全部位鍛えて置くしかない。 ちょいとずれた話になるのですが
モンク胴がいいっていうので作ろうと思ったら109から119にしようとするときの材料受け取ってもらえないんですがバグかな?材料間違いはないです
もちろんフラグはありますよ >>67
手には気炎効果アップ付いてる
ソロやら無い人や連携士にはいらないけど
リジェネ効果アップは大前提
精霊V〆無限連携みたいな剣学風3アカでオンゴV20程度勝てる人には異次元装備 >>70
3は難易度高いってお達しきてるからぼっちは今からLS探すべき オーメンでも+2から+3はコスト6倍だから
サファイア10個5万モフりは最低ラインとして
フラグが指定ジョブでHP激盛ハデス型ボス討伐とか十分ありそうだしな
まーパッセ有効なんで6人制限だと固定で編成しかなさそうな気配 +3はエンブリオ後の別コンテンツだろ
サファイアやここのポイントためてさっくり作れるなんてわけがないwww
防具版の最終装備扱いですさまじい制作難易度にしてくるだろうさw AF+2→3もレリック+2→3も同一コンテンツで完結してるのに
エンピだけ別コンテンツで強化は考えにくいのでは
未実装の上位ハデスがジェールV20相当の難易度で+3フラグかな まあでも難しくするっていってるしな
フラグだけ難しくて強化はガリモフで頼むよ +3にするには+2を装備した状態でガリモ稼ぐメイジャン方式だな・・・! エンピリアン装束の強化
+2や+3へ強化するための素材は、新バトルコンテンツで入手することとなります。
+2への強化は、多少の苦労がありますが、少人数でも挑戦して強化ができる難易度を想定しています。
+3については、装備の性能が飛びぬけて上がるため、一人で作るにはハードルが高いものになる予定です。 またギルド100万ギル素材でシステム側のギル回収しないと エンピ+3はフラグもあるだろうけど数字の問題だと思うな 言うてAFレリの+2に比べてエンピ+2は易しいよな
ギルもいらんし条件も星唄終奏とアデョリンクリアだけ こんだけカット装備でちゃうと敵の攻撃力が超絶強化になりそうで怖い
エンピ3とかもっとカットつくだろうし
このバカ運営はプレイヤーが有利になると悔しくてすぐアホなことするし >>86
いまだに真ハデスが見つからないって事はそうなんだろうな
すると部位別は無さげか、+2も1回で良かったし
まあ、ジョブ別はやってくるんだろうけど 真ハデスは全テンポラリ集めて消費で挑戦とかやりかねないからなあ お騒がせしました、預かり帳に入ってなかったので作成進めてたらレムだけ回収される状態だったのですが
サッチェルに作成済みでした、恥ずかしい
で、私は初めに赤胴手足の順に作りました >>96
見つかって良かった。コンビネーションの強化延長が機能してるしてないで論争起きてるから終止符を頼む。
あ、こちらはナ胴、赤足、モ胴とまとまりなく作ってます >>97
ナ胴ってなににつかってるの?
ナは現状頭だけ作った(サクパタと差し替えた) >>99
詠唱中断の着替えに。先に頭でも良かったと思った 赤は全部鍛えて損はない
と言いたいけど頭はあまり使わないかなぁ? 踊手のRフラに期待したんだが計算したらFM5でTP25しか増えないのマジか・・・
これ開発はどういう基準で数値決めてるんや
TP25増えるのをありがたく思えwってマジで思ってんのかな・・ 踊りはとりあえず頭だけでいいな
全部魔回避が低いんだよね 記憶を刺激されて
プリンセスプリンセス
と思ったらそれは「ダイヤモンド」だった
しばらく悩んでググる先生に聞いたら
ピンクサファイア「P.S.I LOVE YOU」という回答をいただきました オデシー装備が強いからジョブ固有の何かが無いとどうしてもな
通常をニャメに頼りがちだった侍は胴脚がかなり嬉しい
竜は飛竜カットと競合する手脚じゃなくて頭胴にカットが欲しかった・・・ >>64
イメージで言うとオルペウスだったものに、魔攻45、MBII4、魔法ダメ20が付いて、アフィ性能も20にアップ。
魔命については精霊最強になった。 忍者はわからんけど非サクパタ前衛にはいい装備だと思うよ 侍脚って八双+が3のままなのか。手から切り替えられないかな >>103
弱体限定だけど詠唱時が無防備だし被ダメカット付いてるからちょっといいかなとは思う ジェールやるなら後衛のカット付き部位は大抵神装備だよ。
超攻撃力のお供に殴られながら弱体とかやらないといけないし、赤はコンビでレアな弱体時間も伸びるから必須や。 >>115
装備ヘイストや魔法ヘイストしっかりしてるなら脚に変えられるかと >>115
腰セールフィにして、手を楯無にすれば手数はほとんど変わらんはず。
胴も八双残心が大きく伸びるし、アクセでSTP調整すればロール出目によらず正宗で2振り安定するぞ。 モンク脚はムパカから乗り換えるとヘイスト足りなくなるんだよな
調整するならエンピ頭か? >>113
説明が下手すぎるだろw全然ピンとこないわ INT29 魔攻45 MBII4 魔法ダメ20に陣と虚誘という条件はあるものの最終ダメージを1.2倍にする効果がついてるんだよ >>122
分からない方がおかしいだろw
何が分からないんだよw 次学者足作るわ
エンピ+2は後衛で使いたいものばかりなので後衛専用垢は忙しいわ >>106
四連する時用に胴も有りかなって気もする 学足は盾と黒がいて連携MBする戦闘自体が少ないからongoやるでもなければ使い所ないね
青が属性絞ったりコがレデンだけ撃つなら陣と虚誘する価値は大いにある >>129
巣でイオリアンエッジ撃ってみろ飛ぶぞ? 手順は掛かるがアフニティ20で魔命攻も上級品で
作らない理由が無いだろ
リジェネ士には要らないだろうが 青手>胴>脚まで来れた
当面この3部位を魔攻セットに組んでやってみようと思う >>131
例えであって、アフィニティとも天候とも別の独自枠で乗算な >>132
コーホト脱いでそれにしようと思ったんだけど頭って何かいいのある? 魔剣頭が神装備に思えたし実際そうなんだけどトータルで考えると… 頭と足で詠唱中断更新出来たのが大きくて、他は敵対着替えが少し良くなったぐらいの感じだな。
カットやヘイト自体は足りてるし、ニャメに比べて一部位30以上防御下がるから、
0ダメ行進させようとすると敬遠しちゃう。足はヒポメネがあまりにも便利過ぎるしな。 >>134
頭はジャリ+2のままじゃないかな
自分はヘルクリのFC付いた魔攻使ってるけど メルトンのせいかやたら警戒されてる感じがあった学者全部位つよくて草
ソロの猛者にもリジェネ士にも嬉しい性能配分 詩がグラバグあって赤も急いでない自分はナ足作ろうかと思ってる
FCオディシア足持ってないし丁度いい サクパタ頭みたいにつけっぱなしにするならいいが、部位着替えならオディシア足に緑突っ込んどけ。
詠唱遅すぎて詠唱中断じゃないと話にならん。 流石にナ足はねーわw
ナ脚の間違いよな?
ブルトカラーと組み合わせて常時シルベントに近い状態にできるし >>142
エンピ+2じゃオデ足のFCに追い付かないぞ はやくオディシア足にダクマタでファストキャスト+8を付ける仕事に戻るんだ ナ足は敵対心被ダメFC揃ってるから、常用もいけるし
普通にフラッシュ撃ったり単体相手に青魔法撃つのにもいいと思うよ
他の手持ち装備とにらめっこなのは変わらない あーオディシア足って詠唱中断付いてたのか
オデ足無しで103にしてたから知らんかった >>147
自分もそう思った
けどサクパタより防・魔回避低いから常用するか悩んでた
はやく完全体セル+3になってくれんかなぁ 青の胴手脚がもうすぐ終わりそうだが、頭と足どうするか悩むな
頭はサベッジで使えそうだけど、魔攻装備としてならヘルクリで良さそうだし +3がひかえてること考えれば、ゆくゆくは作った方がいいんじゃね
優先するのがあればそっち先で カバン圧迫がひどいのでガリモあふれるまではキープやな 詩の歌+は変わらんのか~
でも+3見越して全部位強化せな 頭の魔攻装備でヘルクリって魔命が大分違うし、魔命狙いつつ魔攻も36以上はなかなかのハードルだな
ステータスもDEXとAGI以外は低めだし 被ファラと、トレハン以外もう息してないって聞いたけど
島の装束 島装備はいいのが出来たら他のジョブでも使いまわせるし、ジェール参戦前なら物理用途でもまだまだ使うと思う
青の魔法用だとエンピ一式はかなりバランス良くていい ヘルクリアでTA6になる部位はまだギリギリ使えるジョブもいるかもしれない ダクマタオグメ、メインジョブのはリフレ2トレハン2ファラ5揃って
やらないジョブのもついでに作り始めたが
たまにできる変な特化型を残すべきか迷う
これできたら残しとけみたいなのある?
FC8やQA3全般も残すべきかね 倉庫に送れるから気になったらバンバン倉庫送りしておきゃいいんじゃないか? 待機リフレとかFCは割と使う、あとトレハン
殴りジョブはほぼ使わなくなったかな 踊り子なにげに見てたらマリグナスより回避高いな
回避のシーフ() モンク脚は文句なく強いと思う
足は+2時点では防御用ならカット少し劣るけどマリグナスの方が良さそうだし、攻撃性能ならAFの方が良さそう
アリかナシかで言うとアリだとは思うけど ムパカ脚R25にしちゃったからこのまま使い続けるわ >>159
むしろ全ジョブで使えるトレハン装備が増えたから、
ダクマトレハンは死んだ モンク脚で蹴撃+79 +AF足で+89 (メリポ込み)
ほぼほぼ蹴りがでる
胴はムパかマリグかBKになるので手と頭でモクシャ10(耳片方シェレと仮定)稼ぐ必要有り
BK頭にすればヘイスト1or2%足りない問題を解決できるしコンビも上がる、カットも勝手に付いてくる
STPとマルチがかなり落ち込む、しかし蹴撃でTP溜まりが読みやすく決め押しし易いのも利点
AN足採用で蹴で手数稼ぐ方向で行くと少し魔回避が寒くなるのが難点 >>159
ファラ5以下の確率でトンデモアタッカー装備が出来たりするぞ。バロ足やヘルクリ足にSTP10&TA4とかな。
命中に余裕が出来たし、防御面気にしなければ特殊プロパマシマシは使えたりする。
バロ足やヘルクリ足みたいに素体も優秀で、足みたいに他装備が劣る部位じゃないといかんけど。 >>174
アデマ頭と手Dでいいぞ。脚腰物理背でカット30近く行くし、魔回避はエンピ使う時点で機能しないしな。 モクシャはシーリチ+1とティグリタニかエクステピニオンでいける
ムパカ脚使わないなら指もう片方はニックマ 通常カット30しかない前衛とか流石にキック対象じゃね? エンピ頭とシェレピでモクシャ16
頭でヘイストカットも盛れて万事おk
強さは知らん エンピやAF、ムパカ使う時点で魔回避に期待できないし、
HPが他ジョブより高いんだからジェールでもない限り、カットもそこまでいらん。
脚と腰とシェルで魔法カットはほぼキャップしてるし
モンクの物理カット30で死ぬなら大量にタゲ取ったり百裂だったりで
カウンターの無い他ジョブのカットでも50も死ぬし、
そもそも死ぬ時点で他メンバー含め立ち回りがおかしい。 ×:カウンターの無い他ジョブのカットでも50も死ぬし、
○:カウンターの無い他ジョブのカット50でも死ぬし
モクシャと火力両立させるならアデマで良いよ。
指はゲリニック外したくないしな。 最近やってるコンテンツでモンク出すの俺はジェールぐらいだわ 現状モンクの装備=サメで何装備するかって想定されちゃうよね
出番的に シ足作ってレリ手をトレハン着替え装備に格下げできた 一番の出番であろうンガイはソウルカロルと白のバあるし魔回避はそこまで重要じゃないな
やっぱカットが足りないわモンクは モンクは本当にンガイくらいしか出番ないね。いやそれでも出番があるだけマシか。
侍がモテモテになるのは果たして来るのだろうか。 侍がワンパン即死しないレベルの敵がいればタイマン連携でワンチャン・・・ 侍はなあ!ソーティピアスとニャメR25を組み合わせると被物理カット50%で連携ダメージキャップしてDA60%以上でストアTP117行くんだぞ!これがどういう意味か判るか!?
残心と合わせて考えると事実上2ターンでTP1000到達してWSダメージが+50%なんだぞ!カンストダメなんかすぐに行くんだぞ!でも最近は連携属性吸収ばっかりだし侍は黒闇出せないからダイバーでもオデシーでもソーティでもイマイチ微妙なんだぞ悲しい 竜は光闇どっちも強いしTP速度もそれほど変わらないからなぁ
しかもサベッジも戦士と並んで2強
侍が弱いってより他が強すぎる状態 >>176
いいわけねーだろw
今どきタゲ取る前提のアタッカーはカット50必須だ サギッタでカット10得られるジョブなのに50が面倒とか意味わからん >>193
ptプレイでサギッタ使うようなモンクなんていらんがな
ソロなら好きにすりゃ良いよ 僕が頑張って作ったウルスが最強じゃなきゃやなんだろ 戦士はさほど強くないけど味方に強化かけたり武器代えが上手く働いてるよな ウルスとカウンター装備でカット50行ってるけど難しいっけ? エンピ装備+2で他の旧装備と大差ない性能でも
これ、+3まで来るんだよな? 全員でコウゲキダー^^という状況が無くならないか
サベッジがくっそ弱体化しない限りサベッジリは安泰だからな
そういう状況だと他の純アタッカーが入る余地があまり無い
使い安さでいえばピカイチなんだけどな 侍が闇を出せたら落武者になってしまう…つまり暗黒が最強なのだよ オデシーやソーティだと侍はカンスト上等の化け物だぞ。
マレーズ無しで、一昔前のマレーズあり並みの火力出せるようにしたニャメBはマジでおかしい。
なお、どちらもPTDPSコンテンツなので、単体DPSで勝ろうが戦士様の壁は厚い模様。 侍は足以外捨てるとこないくらいエンピの強化恵まれてる気がする >>205
闇は出せる
連携属性としての闇は持ってないから、黒闇は出せない >>203
エンピ2で他の装備と大差ないくらいになっちゃってるけど3になったらヤバいんじゃない?
本当に3は実装されるの?と彼は言っています
しらんけど +3になったらニャメサクパタ超えるくらいの性能になるんだろ サンマとハデスは通常攻撃が特殊技だから八重霞無双が出来るな
欠片護符持ち込みのボス回りやるなら選択肢の一つにはなるんじゃない? 優秀な箇所は一部位で
ストアTP20ダブルアタック15被ダメージ-15回避150魔回避200とかなりそう ヴィヴィセクションやステージセットは来るタイミング読めるから八重霞のカモだよ 青手>胴>脚>足まできた
1凸5,000の稼ぎはじれったい サベッジリウォクラマイティついでにカット弱めるトマホ
侍も別に悪くないけど戦士が強すぎるね包茎 サファイア出なくなってきたなガリモで交換するのもモヤッとする NM戦中にお供沸かす悪さをジェールで定着させたから真ハデスがいつもの三匹沸かしてくるのまでは想定できる
1人でも死んだら帰るおまけつきや エンピ組合せでヘイスト25なんだけど今時の装備なら26にしなくても端数足りてるんだろうか 髭無し竜だけど鍛える部位あるかな、あんま惹かれないが >>222
足りてるという話は何度か聞いたことあるが、どれも明確なソースが無かったのでよく分からん >>223
髭があるかどうかではない
グレティR25とニャメR20以上があるか否かだ 最近は10秒~長くても数分で終わる戦闘繰り返すシーンのが多いから、端数0.n%だとほんとにオートアタック数発分くらいじゃないかね
wsやアビ硬直もあるし そうなんだよね
確定ソースないから気になってた
使ってみて考えてみるよ >>223
足は着替え的に損はないのと、髭ないなら手は悪くない。あまり優秀なSTP手ないから、手のヘイストDA業界では強い。どっちも被ダメ付いてるからパズル次第で胴がフロプトより良くなる。 ヘイストキャップからヘイスト1%減ると5%弱手数が減る
WSの頻度も5%ぐらい減るんだ
嘘だと思ったら計算してみるといい
ただし装備ヘイスト25で足りないのは1%じゃなくて小数点以下だ
良かったね あって良かったイオニスヘイスト
アドゥリンエリアならヘイスト足りてるぞw >>226
グレティは25なのにニャメは20なのは何故?そしてそれがあれば+2は要らないってこと? 青の魔功着替えで脚と足はジャリ+2と比べて強いかね?INTならジャリが↑なんだよね。 >>232
グレティR25まで有れば攻撃力重視の装備の面ではグレティで良いし、ニャメR20が有ればウェポンスキルを打つ時の装備もニャメで良いからエンピ装束があまり有効ではない
ニャメはR25があればエンピを鍛える意味が更に無い
手のDAと被ダメカットが高いから鍛えても良いかなってのとシャイニングワンを使う場合は脚が有効なくらい
エンピ胴はグレティ胴のDA+が優秀すぎて息してない
俺はニャメもグレティもR25だがエンピ装束一式+2にしたけどな >>233
脚足合計でジャリが勝ってるのINT8くらい?
防御面は圧倒的エンピ 範囲魔法撃つときは漏れなく敵に囲まれてるからエンピの方が安心
ジャリは防御性能ほぼ無いし ソロソーティを捗らせる為に急遽青を育てて気が付いたらメインジョブより先に青を全部+2にしたっていう 同じw
今までジャリとコーホトだったのが5部位身に着けたらAのアクエフの攻撃やたら回避するようになった ジャリは防御性能が無いのもそうだけど、ヘイストが無いからエレ魔法連打出来ないんだよな >>239
そうヘイストが無い時点で比較対象ですらないんだよなジャリ
あくまでAM無い奴がとりあえず着るだけだし
AM無いならフルエンピ 今やAMもドメポと金策多少頑張れば取れる位お手軽になったからなあ AM+1ってINT以外のステ貧弱すぎてエレ系青魔法だとどうなんだ?って思う
まだコンビ魔攻+で優位保ててるんだろうか Aタイプのオグメ付けるとMPが多いからエリクサー系飲むときに着てるよ 青+2よりAM+1の方がエレ魔法単発のダメージは高いけど
カットの有無とか総合的に考えて全身エンピ+2に差し替えた ゆうて1000ほどの差、無駄なくダメージを与えれるわけじゃないしフルエンピでいいな。
BB時は足は跳びぬけてるし、コンビ発生も考えるとトータルのダメージ差は無いだろう。
ダメージ比較はみおつくしってところがやってるので見れば良い。 青エンピ揃えるとBB短縮目的でゾモロネガー欲しくなるな
コスパ悪すぎるけど 剣脚足作ってみたけど今度は着替えでHP増減の差が出来て調整が難しいな
全部の装備セットも見直しせねば
これってワードローブの場所でも影響あるの? >>251
着替えマクロでやってるなら着替える順番があって、ある瞬間に最大HPが減ると最終的なHPが一番低い状態になる。
それを避けるためには着替える順番を意識してなるべく最大HPが減らないか、あるいは最大HPが増える装備だけを装備マクロに組み込んで、最大HPが減る装備は着替えマクロの後にマクロ行に直接書くとかしないとダメ。
着替える順番は「りがみり」に載ってる。 >>235です
エンピに乗換えることにした。
ちなみにエレ魔法をジャリと打ち比べた結果、僅かにエンピのダメが↑でしたね。格下相手だけど。 剣の脚足は使いどころ変わってないからそんなに増減出るとこなくない?
カット増えたとはいえ高HPのアクセは固定して
他の部位でプロパティ稼いだほうがいいよ 預り無いから強化やってないキャラいるけど68000ガリモあるしやべーな…
カンベンしてくれ… ,-――――――-.
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l"ジェンキン寿司 l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン へいらっしゃい!!
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i 着替えの前に月明マントを部位着替えしてHP増減吸収するやり方が一般的かな >>252
あらがとう 参考にはしてるけどまだ脚足だけで持ってない装備とかあるから同じには出来ないのよね
自分の組み方が悪いだけなんだろうけどファランクスの詠唱が
今まで150くらいの増減が一気に200以上減ってしまうw ■<ワードローブが5や6までばかりだなぁ、せやモフ制限とピアス沼や!
詐欺企業だし、もうそういう悪意でしか見られないし感じられない >>260
5部位で減る分をアクセで補強しないとだな 言うてピアスなんてNQだったら一部のNQでも使い道あるジョブ以外は残すだけ無駄なの目に見えてるじゃん
女々しくカバンガー言ってないで売るか捨てろ >>261
良いオグメ全然つかないから圧迫する問題は回避した… あのカワバンガは岡本のチャンネルに元コナミ社員が出た時
アメリカでヒットするアーケードゲーム作らないとなんで現地リサーチした結果だそうな
売れたんでそれを日本でも発売した形 使わないピアスは倉庫に送ってるなあ、偏り具合とかあとで見て凹むのにも使えるし、0に等しい可能性で8個くらいと新しいランダム1個と交換とかできるようになるかもだし >>266
戦はシェレ無いキャラに持たせてるわ
というか擁護のしようがないのコくらいじゃねの
風は☆になってないキャラのスキル900到達用で持たせた ガーンやアナーキーやホクスボク装備して近接だけで勝負しろというメッセージ 最近のサベッジ連打っぷりを見て勘違いしてしまったか 近接用オグメなのにリサイクルつけられたジョブおる?w あれは命中魔命で一つのプロパティだから
ペットのは命中飛命魔命で作ってあるから
右耳:以外にもムダに全部位の制限プロパティ作ってるヒマがあったら、
命中飛命作れよって話ではある 22ジョブ6部位でたった132枠
ワードローブ2つでお釣りが出る シーフ耳はNQで使えそうだったけど、シェリダエアバニ外す程でも無かったわ >>271
飛命は別に余ってるんで命中のほうが個人的にはいいかな
それより召のペ:飛命のほうが意味不明なんだけど
NQ耳もHQ1もジョブによっちゃ置き換えるほど強くないってのが多すぎてなぁ
まぁアンバス卒業して王将もシェレもシェリダも取れない人用って位置付けなら納得だけど
あまりにもジョブ格差大きすぎてハゲが取り合えずランダムで遊んでみました^^感しかしない >>275
他は命中魔命なのに魔命のみのジョブもいるしな
手抜きな統一性能のくせにさらにケチられてるジョブ… NQは存在自体が不要。
HQ1の性能をNQ、HQ2をHQとして導入すべきだった。
今のNQ使えるジョブって戦士と赤ぐらいか? 素体性能が高くNQでも使える
戦赤獣侍竜召か剣
出来れば+1の良オグメが欲しい
モ白シナ暗吟侍風
狩忍青踊はちょっと判断が難しいな
+2の良オグメが付かないと話にならない
黒学
ゴミ
コ 青魔法スキルが付いてるからオカルテの回数増やしつつファストキャストに寄せるのにも使えるな 昨日、青頭以外の4部位を魔攻セットに組んでフェ・インのCPが入るコウモリにFC調整を兼ねて試し打ちしたら
30,000オーバーのダメージが1度出た
今日再度FC調整後のダメージ確認したら16,000台で安定
30,000台はコンビネーション結果か、確認してなかった天候の影響だったんだろうか…
後、胴がFC15%になったのはいいが、装備FCが63%になって若干不安定になったので
ひとまずFC7%のサイクロスラッパを5%のレンゴパンツでしのぐことに エレ魔法がいつもの倍ぐらいダメージ出るのはコンビネーション発動時かな 多分そうだと思う
単純にダメ倍になるから発動するとちょっとびっくりするなw 青のFCはもうだいぶ前からwait1切っちゃうのを前提に部位着替え4行じゃないかね 戦とか竜とか暗とかほぼデフォでコンビ強いのに
モのキックx2とかなめてんの? 残心コンビのほうがひどいだろ。
残心DA最大35%(他マルチ優先)とミス分最大5%、そこからコンビの2〜5%だぞ。
コンビ発動率3倍にしろよ。 ダブルアタック時のコンビとキック時のコンビは大差なくねwww
隣の芝が青く見えすぎでは 学者のは胴以外は着弾装備なのでコンビ発動する要素無いから・・・・ 戦士のピアスって評価高いけどなんでだ
現状でもda100%でピアス変えても他変更できん
メリポをほかに回すって事なんかなぁ だいぶDA余りそうだからシコルマントのDAをクリティカルに替えるか ピアスに変えてDA溢れた分メリポ項目を他に振れたわ エンピ耳のおかげでウコン持つときも気兼ねなくイェットやエンピ足使えるは DA余れば装備変えることが出来るからな。状態異常レジ捨てる勇気があればだけど。
胴フロプトに足エンピかAFでクリウコン通常削り仕様とか、胴エンピにフラマ足で余剰TPシャンゴアップ仕様とかロマンがある。 コメント欄あたりでツーマン更新されてたりしないかなと思って見たら
物凄い侍がいてビビった。
DPS検討お願いしておきながら、他部位も勝手に変えて無駄な検討させつつ
その装備も魔回避モクシャ盛るために振り数増やして、
与TP増やしながらDPS下げた挙句、魔回避も機能しないラインと隙が無い。
最後の1層敵命中が1064〜なので1層必要魔回避は500ぐらいとか意味が分からん。 この機会にコンビネーションも見直してくれれば良かったのに
必ず発動する赤が強すぎる しばしば
とか
もしかしたら
とか
たまに
なんてのはどうだ >>307
これ質問したの○○○の白黒日記ってブログやってる人でしょ
色々ぶっ飛んでるブログw 全て裏目に出てて草。
そもそもカットもモクシャも二振りでワンパンかツーパンならそこまで積まなくていいのにな。
三振りにして殴り合う時間長引かせたほうが、与TPも被ダメもかさむ。
本質見誤って数字積むことが目的のアホだな。 青一式にしてしまいたいけど
ヘイストが2だけ足りない
ま、そのくらいはいいか アドゥリンエリアに限って言えば
イオニスでヘイスト2%手に入る >>316
再詠唱もさることながらマリグナスアヤモより高いINT魔命で普通に使っとる >>316
威力はアマリクが上だけど回転数で圧倒してるから青手のがいいな コーホトエンピ手アマリク脚足なんだが
アマリクのコンビ魔攻捨ててでもエンピ脚足にした方がいいんかね
胴と頭はどうするか わいは頭手がエンピ、胴脚足がアマリクだわ
頭はヘルクリと悩んだが魔命とステの高さからエンピにした
低確率だがコンビも発動するし 青エンピのコンビネーションも中々の高威力fjtだし
好きなだけ悩むがいい 倉庫で赤手作る予定だったけどマリグナス脚が無いもんで最初青脚
次にアマリク頭と差し替えで青頭
次青手かと思ったけどソロ青だんだん面倒になりPT用に学手に手を出す >>323
別にフルアマリク系かフルエンピ+2どちらかにしなきゃいけないわけでもないし
手だけエンピにして他更新無しでも普通に強いから こういうのは作った後実戦投入してどうなったかを見ていくのが楽しいんやで
数値だけじゃわからない使い勝手が見えたりすることもあるしの まぁそやな
10万の敵に22kを5回与えるのかマレーズ有りで44k3回で終わらすのか
10万の敵に20k、稀に3万を5回与え、マレーズ有りで40kたまに60kで2回or3回で終わらすのか
ジェールみたいなDPSチェッカーじゃねぇんだしダメージだけが全てではないのは昔からの話 青脚はスキル+も付いてるから魔命目的でもいい感じだわ 断舎離して99時代のエンピかなり捨てちまって作り直し
型紙は次のキャンペーンで狙うからいいとして
素材値上がりで辛い しかもベガリーに囚われてログイン出来ないまである
マジクソ 青手でエレ魔法の回転上がるって散々書いてあるけど、大目に見て2秒(実質1秒)リキャが早まるだけだなw 削りばっか注目されてるけどオカルとかリービンウィンドとかも短縮できるの強いよ 青手自分も最初に作ったが想像以上に満足出来たな
今までエレ魔法回しで少しリキャ待ちしてたところが一切無くなってストレスかなり減ったわ 被ダメなんかも敵の真ん中で魔法唱える青魔では重要視するべきだしな 青が攻撃魔法撃つ場面は、黒みたいに後ろからじゃなくて敵の近く・群れのど真ん中だからなぁ
防御性能は無視できない 結局、+2にするものがなくなってしまった
こっからガリポはひたすら小箱交換か
+1、+2の期待値低すぎて割に合わんよな >>346
はえーな、まだ3ジョブ分しかコンプしてないわ。
パーツだけのは4個あるけど >>339
手だけだと微妙でもフルなら装備ヘイスト分でかなり早くならん?
計算はしてない >>350
8月のアップでエンピ装束+2実装って分かってるんだから
22ジョブ分全部一旦装備してプロパティ反映されてるかチェックするだけなのに
どうやったら見た目 効果ともにチェック漏れになるのか…
やっぱりPGが修正だけしてテストしとらんよねぇ 青手があるとフロー夢想エントゥームのループが若干早くなる >>352
どうせ開発の人数足りないからって言い訳使ってくるよ +1のデータをコピペして数値だけ変えるスピード作業してそう コーホトのヘイストが9しかないので
頭胴ヘイスト13、これに手もエンピにするとエレ魔法の回転がめっちゃ早くなるんよね
ストレスがなくなっていいぞ〜 もう紙ぺら装備は怖いから1000程度の差ならフルハシシンでいいわ
この差とコンビでエレ魔法撃つ回数が少なくなることはあっても多くなることはまずないし >>354
僕たちは頑張ってます!とか言っちゃうからな・・・
小学生かよっていう、リモートでコピって楽して家で寝てるだけちゃうんかと 青も最近はド真ん中で被弾前提で焼くのが主流になってるけど
昔の島ジョブポみたいにサブダク入るとこなら下がりながら焼いてもいいのよね >>355
データコピペだとしても普通「+1のデータコピって書き換え忘れ」だろ…
どうやったら狩の見た目になったり歌の効果上がらなかったりするのかワケワカメ 雑魚相手に範囲するならジャリでも良いんだけど
被弾が痛いコンテンツならハシシン+2の方が良いよね、死んだらおしまいだしって話だよね カット着てヘヴィ入れて下がりながらやればおk
少なくともソーティのアクエフくらいはエンピ来る前から死なんよ エンピ鍛えるとそれよりさらに雑に動いても楽勝だから気楽にできるって話では? 詠唱中に死ぬよりオカルテ切れアクアベール切れで中断食らったことのが多いから
範囲狩りで死ぬのがよっぽど気になるならまず中断装備揃えよう 範囲狩りならニャメで必要回避調整しつつの方が良いし
回避が無理ならサブダクいれてから逃げながらのエレ魔法回しでしょ。
A区画のレベルが低く、数も火力も少ないから肉でうけてもやれてるってだけ。
回避前提じゃないとカット積もうがダイバーやオデCなら一瞬で死ぬ。 よく見たら踊り子の頭胴CHRは打ち直しても増えないのか
AFレリの一律ALLBP+5から今回は個別調整なんですね 青+2を5部位作ってから初ダイバーサンドW2雑魚殲滅行ったけどすげーわこれ
テネブル:バースト併用が多いので足のみエンピで他はアマリク等
エント、スペフロ:5部位エンピに変更
今まではタイマー残り10分前後だったのが30分残ったわ >>358
そうだな、俺たちも小学生じゃないんだから課金額3倍とか支払おうぜ
新規アカウントを買ってキャラだけ作ってあとは毎月課金するだけで良いよな 三倍面白くなるなら月1でも構わないが無駄にキャラ作っても意味ないからな >>368
しかも青+2って最後の変身残してるからな…
倉庫用に白+2見てるけどコレもすごい出来と思う 学者足の虚誘+20って範囲化してもPTメンバーにはダメージアップの効果のらないんかな? >>377
学者自身が虚誘中かつ魔法着弾時に装備してなきゃ発動しないんだからメンバーには乗らんでしょ いくつか赤装備の使い回しもできる青やってみたいんだけど
武器がない、マントがない、専用装束がない、ジョブポがない、戦い方がわからないと山積み
レベル99だけどコクーンヘッド滅多打ち時代で時が止まっとる >>376
前々から装備の組み合わせ自体で物魔50カット600魔回避50+6ケアル全部盛可能だったけど
いいことだが、ユニクロになった感 キョユウは陣でも使うって辞典にあったな
ヨウムは全ステ7アップ、それ以外は14アップか
まあ何かとキョユウは切らさない方が良いってことか >>382
陣でも使うっていうか、陣の後に虚誘して計や精霊やイオリ時に装着すると絶大な効果を発揮するのが学者足 青は手エンピ確定として、アマリクコンビ維持しようとするとアマリク胴と脚がベターかな?
足部位は胴部位と比較してエンピステ高いし、MBダメやBB対応してるし。
運用は割り切ってるし、万一のカットもサクパタ剣、背、守り、エンピ手で40近くになるから防御面は気にしてない。 段階的にはともかく他に優先したいジョブが無ければ青5部位でよくね? このスレだと獣の手って話題にあがらないけど
ジェールでのTP吸収キッスにどれだけ有効なんだろ
教えてエライ人 >>382
ステアップは陣頭指揮や
そして陣頭指揮効果アップはエンピじゃなくレリ足 >>385
防御面割り切るなら、火力が下がるだけなので明確な目的がない限り、5部位に拘る必要は無いよ。
手に拘るのは1秒でもエレ魔法リキャ短縮したいからだし。
アマリクコンビは2部位で魔攻20でそれ以降1部位10だから、アマリク2部位採用したら、
エンピに置き換えてのステやコンビ、足のBBでアマリク火力上回ったりしないかと。 >>386
元々内部ジョブ戦士の太っちょはフェンサー持ちでTP+500があるから、
1100が1150になっても大して変わらん
どちらかと言うとデフォで魔命が付くようになったことの方が大きい
既存の組み合わせのままでより高い魔命を目指してもいいし、、
増えた分の魔命で片手斧をアグゥからTPボーナスクンバに変えるって考えもあるな >>383
キョユウして陣する時に学エンピ足+2装備しても意味ない?まあ試せば分かるんだけど外出中なもんで 青は手以外の部位どうするか悩む
アマリクコンビ捨てがたいし
コーホトちゃん脱ぎ捨てたら頭どうするかだし
多少魔攻犠牲にしてもカット盛って回転率と安定性重視になるんかな。 >>387
いや、辞典見ると陣もキョユウを使うとあるんだよね
もちろん陣頭指揮も効果あるんだけど >>381
白は完全に制服でしょう>エンピ
頭ヴァニア使ってたしお役御免
手がケカスとレリになるかくらい
倉庫の白脚作ったけど10000ガリモ1サファでカット12%とか安すぎるでしょ… 散々上でも言ってくれてるけどまだ+2だからね
どうせ年末ぐらいにはモフやサファイアも余りだすだろうし、+3の事見込んで鍛えておけばええんちゃう
+1持ってればタダみたいなもんだし 復帰以来青魔強化するなおじさんの言いつけを守ってきましたが
ソーティ適性があるので禁を破ることにします アルマスはやめとけおじさん<どうしても我慢できなくなったらティソーナ 物理殴り目的で青を強化するなであって魔法目的で青なら範囲狩りとか色々はかどるから良いんだよ? A箱のws回数<魔法回数って
フェイスの精霊や忍術でもええの? マジで同程度の装備ならサベッジはシャンデの2倍近く出るからな +3になった時にコンビ込AF119+3より魔命が上がるかもしれないから
現状で有用に見えなくても後衛系はそれを見込んで全部位+2にはしとくかな
まあ優先順位は下がるけど
前衛のWSダメージアップ系も+3で15とか来るかもしれんし一応あげとくわ
まあ胴脚はニャメ30を超えることは無いとは思うが >>386
吸収量とペットTPの関係
TP1500:160/256 62.5%
TP2000:192/256 75%
ペットTP0で即撃ちした場合
MAXクンバx2,ペットフェンサー,エンピ手(600)で9割近く吸収可
TP2500:224/256 87.5%
ジェールで二刀流無理だからこれより少し下がる
TP吸収は必中。魔命不要 青頭以外の4部位 ネイグ/マクセチ
神子+メメント+BBスぺフロでソーティのアクエフを半分近く削ってたまげた
ダメ―ジはログにフィルターしてるのでいくら出たかは不明 学頭のリジェネって+2にして5%増えても、回復量換算だとリジェネ5でも2HP/3秒しか増えないのな
後回しでええな >>412
学者頭は気炎効果アップ目的が大きい
ソロやongoで撃つ計の威力が数千変わってくる
リジェネは時間延長10%のテルキネのままでいいんじゃないかと 単品で強いと思った4つは作った。まだ欲しいのはあるけど複数部位を更新する必要があったりマクロに影響があったりでなかなか。 >>419
よく調べてなかったから、てっきりムサとかの固定値アップの後割合乗算してると思ったら、実際は割合先に計算するんだよな
これならリジェネはテルキネで良いわ エンピ頭を他に変えたらリジェネ回復量が8減るからかなりでかいんだが
元々リジェネなんて15分くらい持つだろ?これをテルキネにするとかあり得んわ リジェネの最高値が通常107
連環時は+12、魔剣はさらに+12
ここから回復量-2と、効果時間1分ぐらい延長のどっちを選ぶかだな
効果時間もまあ十分あるとは思うけど チャージ足りなくなるわけでも無いからリジェネ増選んでるわ リジェネ+8たんなくてピンチになる状況ならそもそも前や盾が糞
効果時間が減ってピンチになる状況ならそもそも学者が糞
つまりどっちでもいい、自分がやりやすいほうでやれ 学手採用してオデシーC行ったが
だいぶ楽になったな
もうちょいでリジェネ2回で30分持ちそうだし 青はまた変身残してるしいつになるか知らんがたぶん最終装備くらいにはなるだろうし作って間違いなさそう
アマリクは赤とか他の精霊ジョブでも使えるし
でも+3きたらさすがにアマリクは死にそうだな アマリクは頭がアクアベールとリフレ用でまあずっとお世話になる
足は詠唱中断用で当分使うと思う
手は赤とかはまだMB込みでみたら使うかな・・・
胴と脚はデスとミルキルコンバ用 リジェネはどう考えてもエンピ頭だろう
効果時間延長とか、どんなコンテンツで使うんだよw リジェネ増量は微妙だどサファイアなんてもう余ってるだろw >>435
学エンピは頭手が元々現役だった
胴脚に被ダメージ付いて脚は魔命53+グリモア中の魔命+31
足も元々虚誘+あった所に強化来てる >>436
ありがとう、ガリモとサファイヤ優先して作ってみる >>429
逆に急いで作らなくていいのは
・詩(バグで歌+が機能しなくなり詩がPTに出せなくなる)
・黒(MBが少ない 足はマナウォ用)
・コ(魔攻が無い 手だけはすぐ)
くらい? >>438
詩人ヤバすぎだろ
緊急メンテはどうしたー? >>438
足は普通に強かったのが純粋に強化されてるんだから要るやろ 詩人の歌+はちゃんと機能してるよ
フォーラムのあのいい加減な検証wを真に受けるほうがおかしい 黒足はマナウォ・カットと魔命魔攻両立出来る良い装備だから真っ先に作って良い
何気に魔回避もニャメより高い 詩人の性能は問題ない
ただ見た目が狩人になるだけでw >>444 >>446
ホンマか?
つか作っても歌+増えないし得が無いからまだ作らんが>詩 昨日、自分で確かめてみようとおもったら1度も詩人で入ってなかった罠w >>447
サクパタあるし必要性が感じられないからしゃーない 自分が急いで欲しいの赤白学くらいだし基本的に装備無い人へのテコ入れだから 性能見て作る気にならなければ話題にする気にもならない 詩人はファストキャストが付加される足だけ強化してるが歌効果がおかしいといったことは無い
見た目が狩人になるというのはそうみたいだがw 1万たまる度に強化してるけど、どんどん狩人になっていくわw >>447
ナイトの頭と脚は性能めっちゃええで
頭はカットファストキャストダメージMP回復と隙がないので被りっぱなしでもいいし
脚はブルトとクリードカラーの組み合わせでシルベントいらずや
2部位でカット22になるから守りの指輪外して他のHP増強装備とかにできる 詩人の歌性能がおかしいって聞いてたので作って無かったんだけど
さっき足作ったら+効果ちゃんと効いてました コルセアは脚が現状でストアTP最大値じゃなかったっけ? ナイトのエンピ+2手持ちの募集エールはあるな
エクストリームガード狙いか? 赤:胴手足
学:頭手足
風:頭足
次は白と黒を鍛える予定、最後に吟 おさえておくべきは、
白:頭以外
黒:足
赤:全部
コ:頭以外
学:頭手
獣:頭胴
風:頭胴
こんな感じ?異論は認めろ どれ優先かって考えるまでもなくポイントいっぱいたまるから
あんま気にせず好きなの強化しておけばええ感じやで 常用してる部位は普通に強化するでしょ
出すジョブの頻度で優先順位が変わるだけで 青全部っていう人はアマリクから乗り換えした?
まあ闇頭はまだ使うんだろうけど アマリクのがダメージは出るかもしれんが
魔命と被ダメカットを考えたら、オールエンピでいいと思うわ アマリクに手を出してないでソロミシック作り位しかしてなかったぬる青だったからこれを機会に全部作るわ、、、。
なんならカバン節約でジャリ胴+残りニャメBという状態だったからどれだけ伸びるか楽しみ 魔命足りてるから、部位着替え対応したいとか、リキャとか目的に応じて部位を差し替えだな。
エンピフルでは使う必要がないし、カット理由に挙げる奴は色々おかしいと思うぞ。
一応、守り、背、サクパタ剣だけで30確保出来るし、そもそも殴られる時点でアカン。
サブダクで逃げつつやるか、土葬ではめ続けるか、火力で一気に押し切るか、ニャメで回避しながらの4択じゃね? 何を重視するかの目的は人によって違うので
安易な断定は可能性狭めるだけだわな ジャリ+ニャメからだと多分威力10〜20%増ってところかな?
威力よりもリキャスト早くて感動しそうだがその使い方だと回転率はあまり気にならないかもしれないなw 否定したくてカットついてるのだしてきただけやからそっとしといて すまんな、俺もカットとFC用にサクパタ使ってるわ、すまんな サクパタ剣は使ってるな、FCカット魔攻も高いからブンジサクパタだわ 着弾装備にサクパタ剣使ってる時点で最効率求めてるんじゃ無いんだし、他人のフルエンピ対してどうこう言う事も無いんじゃねーかな
知らんけど カット目的でサクパタ装備してるのに
カット目的のエンピ防具を否定してるから
やんわり突っ込まれてるだけやろw サクパタ剣は青だとサポ赤にすることが多いからファラ効果アップも便利
マクセンとそこまで変わるわけじゃないのと持ち替え面倒だから自分もブンジサクパタでやってるわ まあカットと言っても21%だけど、魔回避魔防がそこそこあるから
ニャメとアマリクの間でそれぞれのチョイいいとこ取りイメージですかね 着弾サクパタソードが最高ダメージ装備じゃないのは明白だけど、最高効率じゃないかどうかは分からなくない?
もうダイバーやってないけど、ダイバーみたいな環境で範囲焼きするなら最高効率になるかもしらん。
数字は適当だけど、15秒サイクルで22000+24000ダメージ出すのと、13秒サイクルで20000+22000ダメージ出すなら後者の方が総火力高いぞ。 MP無限とか三國無双みたいに敵が向かって来て途切れないとか
敵HPが42001以下とか条件あるな てかサブにサクパタ以外で何装備すればいいんだ?
ニビルカジェル? 最高火力ならブンジマクセンじゃない?
知らないけど VIT15 FC10 FC10 被ファラ5 被ダメ-10
VS
INT15 CHR15 魔攻1 魔法ダメ15
エントゥームなら前者でいいし、スペクトラル極めるなら後者の気もするけど、つけっぱなし前提なら前者の方がなにかと便利よね。TPあれば連携で削るなりメインブンジからムーンライトで地味にMP補給できたり着替えないメリットもあるんだし サクパタ詠唱から着弾ネイグリングにしてるよ
サブ片手棍に持ち替えると点滅しちゃうから若干火力落ちるけど丁度良い 適当に詰み範囲狩りがメインの青魔だから
ネイグリング+ブンジロッドだなー
頭文字Tだけ残ったのにサベッジする分にはこれが一番いいし
フルエンピ+2揃って非常に快適になったw
BBテネブラル3万弱に対して
コンビ発動ぽいテネブラルが3万4000程だったな めったに出ないがw 最高ダメージより利便性
実際の運用になるとそうなっちゃうよね ワイの場合はあとは安定性だな
ちょっと操作ミスって死ぬようなピーキー装備は好きじゃない わいもネイグサクパタ
通常も斬鉄剣からサクパタに変えた
メインアルマス 最高ダメージが出たとして、倒すまでに撃つ回数が変わらんようなら意味無いしな まさかエントゥームにINT関係ないとか思ってないかい 魔命目的もあるから青全身つくっちったわ
脚なんかスキルも付いててそっち向きなら一番ええんちゃうか?サドンとかにも 青魔用としてはサクパタソード便利すぎるよな
もう殴る時も範囲もサブにサクパタつけっぱなしだわ サクパタ採用するメイン目的はファストリキャストだろ。
火力大差無いなら回転率稼げるほうが色々便利。胴もFCだったら良かったんだがな。
命中や魔命だけで良いサドンや夢想花は回避もあるマリグナスの方が良いと思うし
エレ魔法で魔命が不足した記憶は無いからなぁ。 実戦ならサクパタブンジが便利だよなぁ
ダメージしか見れない脳筋にはわからんか 今月のアンバス2章とかだとアルマス使うけど
基本サクパタブンジやな
昔はティソーナ欲しかったけど ティソーナ欲しいなと思って初めてのミシッククエ始めてみたけどオリハル掘りでブチ切れそうになって指輪探しで心が折れた
こんなのソロでやるもんじゃねーな 緩和前からアサルトは全てソロでやれてたぞ
要は慣れだ ティソーナ作るくらいなら二垢の詩人作った方がいいからな >>518
おいこらやめろ
その二垢の詩人作るのにミシックいるじぇねーかw >>515
アサルトは元々ソロでやれる設計ではないからシャウトとかエールしてパーティメンバーを集めて行ったほうが良さそうよ オーメンボスソロとかしてた勢と範囲最大火力出せればいい勢とで固さが全然違う
ソーティアクエフソロすらできない人もいるよ レベルだけあげてそれっきりだった倉庫の青をフルエンピにしてサブダクマンにしようかな 同じこと考えてたが、1からアビセアが辛い
2垢なら問題ないが >>515
指輪はソロだと「まず無理」だから最低でも2人いないと場所絞り込めない
オリハル運ゲーなんでこれもソロは× 3人で行っても30分で出ないのはザラ わいも倉庫キャラで新規復帰したけど、マイティーガード覚えられなくて困ってる
アビセアを1からやるの面倒臭い 星唄ミッションの途中でワンチャンあるからそこでラーニングするしか
クリア済みならアビセアガンバレ ガリモあふれるししょうがないから収納空けて作るわ…
全ジョブのエンピ+2実装して預りなしとかマジファック
9月に預りなかったら相当アイテム処分しないとあかんわ >>530
ワードローブ課金すればいいだろ
8まで契約して足りないなら、エンピのほかに整理するべきものが他にたくさんある >>531
ナマポこどおじハゲデブニートにそれは酷やろww >>42
>同垢倉庫をピアス目当てで15分だけ周回用
15分だと非戦闘+ANMくらい出来ないので
IL119で移動速度アップ装備あるジョブなら何でもいい
自分は結局装備送って青で4NM6フォモルでやってる
ジョブポのキャンペーン利用して1200↑にはしてある モ脚の作成を後回しにしてたけど想像以上に体感できるレベルでTPがもりもりでおすすめ >>536
どの脚装備から乗り換えたんだ?
基準がわからないのに増えたと言われてもわからんわ ワイはヘシカスから乗り換えたが
単独ではそうは変わらん
カット増えたぶん他の装備の組み換えでTP速度早くなったと体感できたレベル エンピリ脚にしたらヘイスト足らない問題はどうしたんや >>540
他人の体感にとやかく言っても仕方がないが、お前の気のせい >>542
逆やw
ビック脚+2のお陰でヘイストが足りるようになったんやw モ脚のTP増える要素がSTPだけと思ってるんじゃない?
蹴撃+25やぞ? モは足もエンピでいい
蹴り79だが胴無くてもコンビ出るしカットついてマジで強くなった モ頭も+3になったらモクシャ15になるだろうし選択肢としてはアリだよな というか大体がもう+2で強いってのに+3きたらほぼエンピだけでいいってぐらいになりそうだな
+3はぬるくないらしいけど ぶっちぎりのオンリーワン装備になるだろうな
正直+3来て欲しく無いな 防やカットがニャメレベル
回避がマリグナスレベルになるんだろうな+3は 一部ジョブは届くだろうけど回避魔回避はジョブ差が酷いから
暗黒とか低めのジョブは届かないだろうなw 暗黒はサクパタがすでにマリグナス並だしエンピはピンポイント着替え用だから問題なかろうw トリプルと蹴撃と物理上限と被ダメのバランスがむずいな
個人的にはトリプル盛りたいんだが… フェイス支援ウルスでも4連安定するくらいになるかね? モンクでソロ4連するならサギッタA以外は安定しない
サムライロールもらえるならなんでもいい >>558
TPスピードならカランビットの圧勝
4連携するなら持ち替えるべし でもかてじなさんの動画だとゴッドハンドもサギッタもカランビットもどんぐりだからな ウルス有利にしてるって言う人もおるけど、そもそも素手のD値計算と蹴撃の仕様からして強すぎて大差出ないんだよなw 火力同等ならサギッタが被ダメカットある分優秀だったけど
エンピでどうかな
それでもカットと火力のバランス考えるとソロはサギッタかな
PTはウルスで良いだろうけど
言うてもモンクの出番はンガイとヘンウェンくらいか? ソロ連携前提ならサギッタ、PTならウルス。
ロールある時点でSTP25のアドバンテージが一気に薄まるから、ウルスが突き抜ける。
ジェールとかサギッタとウルスで削りが違い過ぎる。 ソロならサギッタ
コルセアがいるならウルス
このくらいのレベルの差はあるよね
ゴッドハンドはカランビットと変わらん TP+500が作用しにくい格闘WSだからしょうがないね インピが使える間はウルスそれ以外ならサギ
猫足ならゴッドでカウンターはスファ
サギオンリーはザ子供だ使い分けろ 格闘WSはサベッジみたいな初段の倍率が高いのがないのがな
闘魂や双竜も猫足で下駄履かせてやっとって感じだしインピが超性能なのもあってビクスマに頼るしかない状況が多すぎるのよな ウルスのがいいって言うけどPTでモンク出さないからなあ すぐ死ぬことでおなじみの侍は
ダメカットのあるエンピ+2使えばマシになるん? 多分マシになるでしょう
だがその他一切のことはわかりません ンガイで出せるだけまだマシよ
今って剣戦詩コ以外は基本ピンポイントでしか出番ないんじゃね 侍さんはソーティボスなら八重霞無双が出来るやん
効率よくやれば2回はボスにSPぶつけられるぞ >>573
剣戦詩コ以外にもナ暗白赤黒学風はそこそこ席あると言っていいと思うぞ
少なくともモンクよりは圧倒的に… モンクも暗竜侍のエースから抜けだしてきたよな
そろそろキチに目を付けられる モーダン
モーダン
エビ
ルドラ
おお、俺の詩人の仕上がってきたわ フルアマリクからまだ青エンピ+2は3つだがオーメン詰みで青範囲焼き試してみたがかなりいい感じ 1日1部位のペースで仕上がっていく
10月には参加しなくなりそう 全エンピ仕上げはだいぶ面倒だが
預り帳が処分できるのはいいな すごいぬあ、ようやく慣れてきても3000から5000だわ
NM探しは時間食うし、フォモル釣りでクソ時間かかる あと風水と魔剣で全ジョブフラク取れる…、終わったらポイント稼ごう。
サファイア2個。しか無い、ポイントでサファイアもらうしかないか。
戦闘に向かないジョブや装備が今ひとつ寄せ集めだと赤箱がねぇ MB構成でも箱やれるから近接自信ないなら安全に盾+レンジ攻撃でやるのもありやで >>585
ソロで殆どやってるけど、毎回7000〜8000ガリモ稼いだ上でサファイア10個ポイント足りてない程度には余ってるよ。防具は14ヶ所鍛済み。
サファイア交換は確実に勿体無い >>587
すごいな、ソロでそんなに?
参考に、ジョブと周回コース教えてほしい
自分の場合は青でAエリアと箱開けで3000、コルセアならエレとAで4000くらいが精一杯
次は赤でどこまでやれるか試すつもり >>588
竜でデバA飛んで、デバD、D2、D1目指しつつDNM探して、D扉とDNMやって、そのあとフォモルPT概ねガチンコで倒してDコンプ。
最南端CゲートからC2開けつつNM探して倒す、ゴーストMBお題、Cワープコースクリア。
一旦A行ってANMと五匹撃破と扉とヒーリング消化。
最後にデバイスCからゲートB3つ通ってB1広間行ってB1〜3開けてからアンブリルでWSお題等やりきって(ただし子竜は死ぬ)、その頃にはB4ドアがあるエリアか手前に来てるB NM倒して、B4〜6ドア開けてひとまず終了。
これで箱24個。
余った時間で通路フォモル狩るか、Cデバ再ポップからのCNM二分半撃破再チャレンジして大体終わる。ボスはA位しか勝てないからトリガー諦めてるからやれない。
DNMはSPも使って4連携×2で速攻なら事故死する前にまず倒せるし、フォモルもミシックとかでヘイスト+コーネリアだけで4連携だせて、ある程度ボコられても耐えれるジョブなら行けるんじゃないかな。 あ、デバイスABD書き忘れだけど、通るタイミングはあるのでその時こなしてます。フェイス最初A飛んでから呼んでたり。 NM4種で出るオーラムコッファー、箱+サファイアのセットで出ること多くてウマウマだし、NM全部倒す前提で動いた方がいいね >>591
コーネリア、シルヴィ、ユグナス、アシェラ、モンブロー(課金済) 前衛ジョブでいくなら自分の防御性能上げて盾無しのほうがいい
というかフェイスタゲとってくれんw >>591
589のはEV、コーネリア、モンブロー、アプルル、KOHで、フォモルPTやる時だけKOHをユグナスに。終わったら戻す。コース一匹倒したらEVクビにしてウルミアに変更かな もうちょっとでモンクが手以外揃う
エンピ頭脚足で被ダメ-32%、腰背で-11%、ストンチ+マリグナス手かニャメ手で-50%いけるな
ストンチ無しマリグナス手の-48%でも良さそうな気もするが
モクシャも特性35+頭13+シェレ3で50達成できて、モクシャ2もシェリダ帯ニックマで25いけるしこれで良さそうや >>597
とりあえず神竜いこうぜ
昏黄はすぐ揃うからw
ストンチも盾では使うけど ジェールでもない限り、カット50にこだわる必要ないし、背は物理カットにしとけ。
脚と腰とシェルでほぼキャップだし、ブレスなんて基本来ない。
オデCのNMで食らうなら盾がゴミ。 不意にこっち向くときもあるが
守りの指輪だけ替えればいいか 魔命着替えもフルエンピにしたら、Locus我々にフライトフルロアがBB抜きで入るようになった
魔命+465
青魔法スキル+539
個体によってはレジストされるが、かなりの確率で入るようになって削りがちょっと加速 暗黒のは暗黒魔法用だからなー
それにしたって暗黒魔法効果時間延長を1部位くらいは付けて欲しかったが 上にバラモアの事書いてるけど、護符持ってるとステージセット使ってくることあるんか?
何度か倒してるけど拝んだことないんだよね 護符関係なく3分後使ってくる
他のボスも3分経過するとハイパー化するから一緒やな なるほど時間かサンクス
じゃ図らずも上手く倒せてたってことなんか もし新区画侵入条件が4ボス討伐だとしたらそれがスクエニとしての「骨のある」条件なんだよね?ジェールV20とかはどういう扱いなの? >>613
ソーティは
オーメンやデュナミスダイバージェンスのレベル
ジェールはマスタートライアルレベルって感じかな 新区画が広いとしても事前に欠片護符揃えて4ボス討伐すれば時間は余裕ありそうだな >>613
4ボス討伐で、新区画に入ったジョブだけが開放されるんだろどうせw
22周再スタートw 4ボス討伐した回だけ入れて、入ったジョブだけだとクッソきついなw
まぁダイバーのこと考えたらそうしてくるんだろうけどさ >>617
正確に条件がわからない今にそういう話しても無駄だろ AF+3だって最初はソロ絶望的だったし
絶望的だろう
5年ぐらい待てば緩和されるさ いまシーフの枠あるからそこに岩上一人と、青枠も削れるな ライト勢だけど最新防具が手に入ってウキウキしてたのに早くも+3来るので複雑な心境です フラグより素材がキツいんじゃないかなぁ
フラグは22ジョブ分取るのが大変なだけのような気がする ジュール装備は諦めたけど
エンピ+3くらいはソロでコツコツ作れるくらいの難易度にしてほしいわ >>615
Haijin<ソーティ新区画いきます ギダカマ+削り出来て欠片護符揃ってる方とML40の盾募集^^ 最優先ジョブの部位が済んで風水とかペットジョブに取り掛かる段階になった人、ピンポイントで使えるオススメ部位ある? レリは、3日に1回1部位解放やから結構時間かかるけど、
エンピ+2は1日5部位やから、22日で解放は終わる
エンピ+3は、解放は簡単やけど、
おそらくまた素材がめんどそう
プライムウエポンの解放もくるから、
めんどくさくなりそう ぶっちゃけまぁ装束いらねぇジョブwというかいらねぇジョブとか省くと
開放半分くらいでいいからなw ナイトの作るか悩む
SV+1からだと魔防魔回避はあがるが
敵対心とHP下がる >>634
正直着替え目的以外はサクパタでいい
防 魔回避もエンピ+2で下がる
サクパタないナイトなら作っておくしかない >>616
たぶん4ボス後に下の階行って真ハデスだと思うよ
4ボス程度なワケない ナイトの+2装備は詠唱中断と被ダメカット、ファストキャストがどれか重なってれば
詠唱中断に使えるけど見事に被らないように設定してきたからな
加えてわざわざ敵対心と被ダメカットも重ならないようにして
敵対心着替え装備としてもそこまで有用にしてこない徹底っぷりが凄い ナ耳にケアル+10%来たしマジェケアル用にどうぞって事だとは思うんだけどな
+3じゃないからまだ控えめなだけで エンピ+2だけあればそこそこ立ち回れるジョブ教えてくださいAFとかレリックとか鍛えるの面倒臭い
ソーティだけで完結出来るジョブがいい 青エンピ揃えてナイズルやエイン、ケイザックのマンドラでエレ範囲魔法を撃ってればOK >>630
否定はされてない
相当厳しいとかそんな感じだったはず
だからソロで島隠し倒すような仕上がった人なら行けるかもな >>248
みおつくし見て来たけどこのくらいの差なら乗り換えてもいいな
倉庫の白脚作らなきゃよかった…+2でもカット以外大差なかった 白脚こそ、白やってるなら全てを差し置いてでも真っ先に作る部位では? いやだからそう思って先作ったんだよ>白脚
でもアンバスに白で参加して勝てばいいだけなら+1脚でいいわけじゃん
倉庫だとPT行けなくてなけなしガリモだからさ~ 白が活躍できるコンテンツは今はあまり多くないからな
他のエンピを優先しても良かったろう 白は脚胴手の順で作ったので、あとは頭と足を作る予定
新しいコンテンツは皆が慣れるまでは白の需要があるからね
慣れたら、学に置き換わるけど 面倒な状態異常範囲でばら蒔きまくる敵がくれば白必須になるよ あまりに沢山ばらまくならパナケがぶ飲みの方が早いからな >>650
その時代は終わって
白<めんどうだから引退する
じゃないの 宣告はともかく薬品の使うほうが白に治してもらうの待つより早いと思うけどな 強麻痺とかも流石に治してもらいたいかなあ万能薬も使うけどさ 治らない毒はメリットもあるけど
治らない麻痺、沈黙、スロウ、呪いとかヤバい
宇宙ヤバイ ギミックしないで20%削ると追加効果強制デジョンw
という嫌がらせをしてきそうだにゃ >>624
>ライト勢だけど最新防具が手に入ってウキウキ
エンピ+2の最大の目的は装備テコ入れだからよかったな
おでん全然夜入れないけど装備無い人へ譲るし俺は夜中~早朝でコツコツやるからがんばれ 回避魔回避で見ればマリグナスオデ装備に到達してない人にとってかなりの強化になるからね ボス無し4NMとかも流行ってほしかったが思いのほか4ボスが主流になったのがな…
昨晩ソロで金箱から小箱+1出たし
そして踊+1の2つ目… >>661
ガチは4ボス4NM、解放目的は2ボス4NMだな
ドクマクとバラモアがサベッジと高威力核熱WS適当に打ちまくれば余裕で削れるからおすすめ サベッジのためにネイグリングほしいけどアンバスの募集がないでござる 野良PTに参加出来る装備なら1章ふつうぐらいやれるだろ ガザナル帰巣蝶捨てようとして使ってしまった
なんでこれはめちゃくちゃキャスト早いねん、動いてもキャンセルされなかったやないか >>663
だからおでんが混むんでそれをPTでやったら?って話だよ
ソロ6人集まったら5インスタンス空くわけだよ もう無理だよ
活動時間ばらばらだし
ギダカマ詩人と盾募集ばっかだからアンマッチ
だからわいわい出来る18人にすりゃよかった >>666
>帰巣蝶捨てようとして使ってしまった
これなぁ…
20時間に1回限定コンテンツでコレやるか?って考えた奴の気が知れんわ
間違って使ってもプレートの補填は無いからな >>669
アンバスみたく固定量ポイントにすればいいのに出来高制にしたせいだよ
サーバーで合成倉庫以外のほぼ全員が関わるコンテンツで出来高だと
そら効率追及でジョブ縛りになる
設計段階からしておかしい >>672
操作ミスだけとは限らん
使用機器のチャタリングとか動作不良でプレイヤーの意思に関係なく発動もありえる
「飼ってる猫が押した」でも排出されて即再挑戦不可だし
ゲーム内の隠しとしては最低の仕掛けだと思う フォーラムで要望出したら?
使ってから発動まで、数秒掛かるようにしてくださいと
ここで愚痴っても何も変わらないので 解明された当初から対策有るのになにイキってんだ
まさに情弱としか >>672
ソーティスレでは解明されたその日に
捨てようとして使っちまった発動速すぎwwww
↓
座って捨てると安全だよ
という情報が出てた >>675
設計ミスだから要望出そうがムダ
何も変わらないからここで愚痴ってる 設計ミスじゃねーよw
わざと早くしてるに決まってるだろ
他のコンテンツ見てればわかるわ >>666
最初やったやったw
クッソ発動速いんだよねあれw
フォモルNM倒した直後に石化させてたのからボコられ始めた時は助かるんだけど 飼ってる猫が押したんなら開発になんの責任もねーよwww 普段は開発のエアプっぷりに失笑してる自分ですら、飼ってる猫云々には流石にポカーンですわ FFXI アイテム検索もついに死んだのかデータ更新されなくなった
エンピ+2追加されてねえ…ちゃくちゃくと死んでいく 猫が押したで仕様に文句言うとか流石に筋違いすぎないか? 猫が押したがキャストタイムがあるなら退出はギリ回避できた
キャストタイムつけてない開発が悪いってことやろ >>688
犬派タケノコ派目玉焼き醤油派で参加希望です ターンオーバー派 vs サニーサイド派
そいやターンノーバーとかターノーバーとか言う奴いないよな
ラインナップとかライナップとか言う奴はいっぱいいるのに シーフ足は+3でトレハン5になって欲しいな
足だけでトレハンマックスになるように 性能が飛びぬけて上がる言うてるし一部位20近く付くのでは 少なくとも装備刷新しないと先行現役のやる事がなくなるからな
後進のアンバス装備→+2刷新 先行のジェール装備→+3刷新または併用 からくり魔神用に99まで上げただけだけど
エンピ全身で使い物になったりせんかね 飛びぬけて、はあくまで旧装備から見た話で
+2→+3間でそんなに変わるわけねーだろ
ただでさえオデシー装備って比較対象があるのに
BPが5ずつ、攻命が10ずつぐらい、それでもオデシーR25に並ぶぐらいになるんだけど AFもレリックもじゅんアタッカーはウェポンスキルダメージアップのプロパティなんかは倍増だぞ
現状でエンピ119+3で上がる数値じゃニャメBに既に追いつかれてるし、それだとと価値がないから
+15まで伸ばすんじゃない? +3は夢のある性能言ってたしさすがにBP5攻命10は寂しい気がするw
開発だから分からんけど 75時台の夢のある装備
白虎佩楯
Rare Ex
防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5%
Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍 タウマスコート
防63 命中+12 ダブルアタック+3%
トリプルアタック+3% クワッドアタック+3%
ヘイスト+4% コンビネーション:STR+ DEX+
AGI+ MND+
Lv99~ モシ狩忍青コか踊剣
アイテムレベルはこれを殺すために導入されたとかされなかったとか >>698,700
そりゃその辺の個別性能は個別性能で伸ばしてくるだろ・・・言うまでもなく
まあWSダメ+はキリよく10じゃないの
カットは今3部位で32だから、+1%ずつで35か、
大判振る舞いなら3,3,2で40ってところだろう
そもそもジョブ専用装束を単純火力の土俵に上げるのが間違ってると思うけど サクパタジョブはサクパタ使い続けて
他はエンピ+3を常に使えるようにして欲しいね あんまり期待するとウォンテッド羽装備みたいなことになる あんまり期待するとアビセアの覇者のアートマのようになる WSダメージ+16だなきっと
ジョブ毎にニャメBを殺しにかかるよきっと >>703
ILはRMEを殺す為だろ
猛反発されたから結局RMEも打ち直しを追加した流れを知らないのか 100ナイズル装備は明らかに取らせる気なかったのに普及しすぎたからな ちゃんと
捨てないで下さい(笑)
って言ってただろ! 100ナイズル装備別に当時もそこまで普及してなかっただろ 正直タウマス胴はやりすぎと思ってた
魔剣は当初軽装両手剣という事で、タウマス胴とエポナでブイブイ言わせれると思ったけど、完全にボンクラジョブだったからな
速攻レベル上げたけど即封印したわ、魔剣が盾となるのはだいぶ先だったし 実装時の魔剣はほんと存在意義が謎なぐらい微妙だったしな
盾装備もAFレリエンピ来るまで碌なカット装備なかったから盾としても機能しなくて何が出来るのかわからないジョブだったな 初期の魔剣にも七支公という輝ける場は有ったんやで
立っていられるだけでタゲも取れないけどな 魔剣の話題が出ると赤盾を連想してff11を辞めたくなる。
公式で「盾はサポ戦のナイト」と明言した後でAV討伐では赤盾を用い、その後に赤盾を潰してさらに赤盾のコンセプトをそのまま魔導剣士という形で復活させたら弱くてとても盾なんて務まらないから超々優遇装備を次々と実装していくというポリシーも何もないスクエニ運営は本当に軽蔑する。 RMEはVWの時点でなんかもうみんな持ってた記憶ある 実際の所ほぼアビセアで複垢の育成が現実的になってからだろう
RME作るのに圧倒的に優位だから当然普及もしだした >>720
作りやすくなったから普及するというのとは別ベクトルで、
まず需要があるかどうかってのも大事だから
作りやすさ自体は裏がリニューアルされたりサルにソロで入れるようになった辺りで、
もう十分作りやすかった
ILとフェイスで旧コンテンツは無双できるようになったし
実用面で言ったらギャッラルイージスオハンを別にしたら、
VW時代はラグナしか見なかったし
初期IL時代はアナイア一強というか近接前衛そのものが死んでた
そこから3年近く震天MBオンリーだし
風水弱体、RME119+実装、オーメンで敵に合わせて編成変え、辺りがまとめて来た時かな
本格的に普及というか本腰入れて作られるようになったのは
アンバスより半年ぐらい前の話 まぁそりゃ14に移行するつもりだったから全てが雑だった時代よ
急遽続けないといけなくなったからバランス整え始めた コンテンツレベルとアイテムレベルを導入しようとして中途半端に実装していきなり崩壊したのは本当にアホだったな
モンクの属性無視アビと放置してた歌ロール入れ替えで恐竜をいきなり攻略されオアティフールをばらまかれてなし崩
し的に最難関の地下メナスを攻略されまくって
七支公とスカームがいきなり意味のないコンテンツになった
スカームに至ってはトリガーすら全く出ないって言うやばさ Q プレイヤーの研究が進んできたんですかね。
A どうでしょうね。正解を導き出してそうしているのか,ほかの人を出し抜こうとしてほかの行動を選んだ人が多いのかは分からないのですが。 アイテムレベル実装するにしても何故ワンクッション置いたかね
アドゥリン実装と同時ならまだ良かったのに、開始早々大金払ってスカーム武器取った奴とか可哀想過ぎるわ スカームのトリガーでねぇのはマジでクソだったわ
中のNMもランダムで目的の武器でねぇって言うクソ仕様だったな >>726
開発の想定を完全に逸れて道を切り開き突き進むまさにフロンティアのプレイヤー好きなんだわ >>733
逸れすぎると罰が待っている
忍者は未だ刑期終わらずだ 忍者は死んだ、もういない
開発は忍者に何をさせたいのかわからんし >>700
個別にアビ強化とかつくかもね
◯◯効果時間アップ
◯◯効果アップとか
ダメカットIIとか >>735
ソロ丙子忍で4NM6ハイドラ試してたけど
移動速度25%って言ってもカマインと大差は無いし昼間はシュネデック無いと結局足遅い
サポ戦ならそれなり火力あるがハイドラ釣りメンドクサイしサポ召だと火力が下がる
空蝉参で盾出来る・微塵で1回すぐ復帰くらいしかメリットなくて結局他ジョブに変えた IL導入は10年遅かった
即崩壊はバ開発らしいけど AFとレリの+3の回避魔回避をエンピ+2くらいにまで上げてくれんかねー >>741
実際エンピが抜けすぎててAFレリックは強化しないとだめだよなぁ >>741
追加状態異常レジですら、ニャメやマリグナス級を4部位以上組み込んで
ようやくだから魔回避はあんま意味無いぞ。防御力や魔防の方が現実的かな。
何にせよテコ入れはほしいねー。AFとか完全下位互換の部位あるだろ。 今引き上げたらエンピ作らなくなるじゃないですかーw
みんな作っていい加減時代遅れになってもテコ入れしません もうAFも何年も経ってるんだから回避魔回避だけ上げてくれてもいいんだぞ開発くん、あれじゃ今のコンテンツは紙っぺらだ もうAFとレリックはエンピに並べないだろ
一部アビリティの着替え用のまま死ぬんだよ もう打ち直しコンテンツのうまみ覚えちゃてるから
きっとネタに困ったらAFレリックの新・新打ち直しだよw 今でもそうだけど何か新しいものを実装すると
一気に全部開放しちゃうのは開発のイミフなところだな そりゃあ、「一気に全部開放しなかった」結果がアドゥリンショックだからな 散々待たせて急かした結果が微妙な性能だったらますますイミフだろう 一気に開放の話は完全に同意だわ
混雑対策も終わってないのにPT必須の+3を導入してどうするんだと
MLもそうだけど一度決めたスケジュールを意地でも変えたくないんだろうね
一気に実装しないと装備性能や意図が分かりにくいって意見も確かにわかるけどここの開発は自分らの考えをちゃんと前もってユーザーに伝えないから毎回そうなるだけじゃないかな
例えばジョブ調整でナイトにマジェスティとかを追加した時とかも
「前衛のカット装備の重要性の強化に加えて、これから範囲回復が生きる敵を増やしくてくつもりです」
って実装時に言えばいいんだよ。言わないで自分らの腹に仕舞い込んだまま数年も掛けて実装するから
何やってんだ、と毎回叩かれる 混雑対策(発生してるのおでんとアスラだけ)
混雑対策(いやそれ以外の鯖でも!というが実際におでんとアスラだけ) ゴールデンタイムに数十分待つくらいで混んでると文句を言う田舎鯖の住人は本当の混雑を知らない 後衛用のAFは魔命コンビネーションでワンチャン生き残る >>756
多国籍軍のアスラは時間帯がバラバラなので別に混んでないけど?
JP時間とか殆ど待ち無し
NA時間で10待ちとか もう今の開発人数を維持できる期間が
残り少ないのかもしれない >>761
今日BAだから全体的にイン遅くて深夜も混みそうだわ>おでん AF1〈AF2〈AF3の序列だから、AF1の魔回避はこんなもんだろ エンピ+3揃ってない奴はアンバス来るなの準備しとけよお前ら 獣はしじさせろの距離短くて
本体とペット両方ダメージ受けるんだから
本体とペット両方のダメカット付けてくれないと困るよ
どっちか片方の装備しかほとんどないし ライト勢の俺はアンバス武器最終とフルエンピ+2で満足だわ サクパタニャメを除外すれば、エンピ+2は概ね最強クラスでの装備ではあるしな
一部用途が微妙な物もあるから、それだけは他で補えば十分戦える どれだけ命中攻撃を盛っても結局は特殊プロパティとカット次第だから
オデシー装備が死ぬってのもまず無いだろうな >>770
エンピきたらオデシー装備死ぬからジェールやらんでええという妄想膨らませてた連中が死にかけてる 青シなんだけど今からアデマ頭はいらないかな?胴手はありす >>774
格下と戦う時の青の頭としては現役じゃない?
青のエンピは通常殴り向きじゃないし
WSで見るとシャンデやエヴィはブリスタ無ければ使う
わいはもう無駄な弱体食らいたく無いので、青の通常殴りは常にフルマリグ 条件満たしてるならアデマ作るより、グレティでもいいって気はする。少なからず今からHQアデマは勿体なさすぎる。 >>773
正直エンピ来てからオデシーやる気になった奴もそれなりにいるぞ PTプレイ多いならアデマ頭は普通に現役だし、通常でもWSでも複数ジョブで使い回せる。
PTが一定の水準にあればカット50にこだわる必要無いし、やばい状態異常が来ないなら魔回避にこだわる必要も無い。
グレティは現状だと胴手脚以外は微妙だし、物理上限アップはほぼ飾りだな。 グレティは胴以外はマルチ付いてないのがネックなんだよなぁ
あのゴミみたいなほぼ役に立たないリゲインを全部ダブルアタックかストアTPにでも置き換えてほしいわ >>758
おでん・アスラ未満、田舎鯖以上の2番目に賑わってる鯖とか出来ないかな グレティジョブは常時フルニャメBでいいような気がする >>781
鯖統合すれば出来そうだけど今はもう仮想鯖だから統合する必要無いしな
移転料金の機会も減るし グレティって基本はクリWS用に使うもんじゃね?
軽装の通常攻撃用はマリグナスだし、竜は髭でストアTP装備だし >>784
脚はモクシャ調整必要な時にはいい装備だよ、雲装備としてはエンピ+2で終わったけど。あとソーティ見たいな移動多いコンテンツだとリゲインは馬鹿にできないから青や竜はR0でもいいから一式持ってた方がいいのは変わらないね。 >>782
最近はサムライロールが常にあって、攻防比はキャップ出来ないケースが多いから
マリグナスよりはR25ニャメBのほうが良いね。ヘイスト調整は必要だから全部置き換えとはいかないが。 ジョブ別これだけは作っておけっていうの
おまいらのオススメ教えろ下さい >>788
これ欲しいね
例えば、モンクなら胴とか最優先の部位だけじゃなく、脚は蹴撃+の効果でムパカよりTP貯まりが早いとか そういうのジョブスレでやったほうがえんちゃうの?
こういうスレでやるとすげー適当な意見でるから参考にならない印象 戦士、サクパタニャメ無ければ頭と脚が優秀、足もウッコに良さそう
モンク、脚が破格の性能、インピ前提のジョブ性能なので胴も必須
白、とりあえず脚、ケアルや耐性魔法着弾の胴も早めに鍛えたい、頭はFCと回復量なので人によっては凄く欲しい、リジェネの手やオースピスの足も有用だけど+1でも良さそうだし後回しでも
飽きた >>788
エンピ+2実装前から現役だったエンピ+1全て 後衛は決まりきってるから、アタッカースレでも立ててそこでやればいい。
アンバス卒業レベルとR25持ちとで見えるものは違うから荒れるだろうし。 >>791
このスレ以上に適切なスレがあるというなら誘導してくれよ サクパタニャメがない場合は有効=あるなら不要になる部位という情報もすごくありがたい >>792
あなた様のコルセアと竜の感想をお伺い出来ますでしょうか! 戦士頭はウッコ用としても優秀そう。
話がそれるがアップヒーバルはチューニングしづらいな。 >>801
戦士頭はわい愛用のブリタス+1を上回るのかな? 新装備の性能を見て既存装備との組み合わせやらを考えるのが楽しいのに
それを最初から放棄する思考がさっぱり判らん >>803
すんまえん!装備しないと計算できないタイプなんで、、、、 一時期ウッコにブリスタ使ってたけどブリスタには攻+がないからAG+3にしてた。
考え方次第だけどマルチでもクリでもやっぱり確率だから攻が高くてwsダメージアップがあるAG+3が安定してるかなと感じた。 攻撃力は食事とメヌとカオスあって相対的な価値を低く見積もってる一方でウッコにおけるクリティカル+はロマン以上の価値がある ブリスタからエンピ頭+2に換えるとSTR-3、クリ-5、DA+3、命中-2、DEX-14、攻+61
わいは+3になるまでブリスタで良いかな ウッコはAM付けるためのトリガーとして割り切ったほうが楽でええで >811
ウッコでダメージを稼がずにアップ連打しろってこと?ウコンで? サベッジが流行ってるから意識してアップヒーバルを撃つ事もあるかな 戦士のエンピ胴はアップに良さそうって思ってるけどVITで勝るフロプトどどっちが上か 頭サクパタ 胴BI 手サクパタ 脚BI 足BI
これでウコンエンピの稀に6倍撃でオナニーするのが通よ
ぶっちゃけ敵弱すぎてもうそこまでDPSDPS考えないでいいんで楽しむことを優先するわ
狩人のホバーガーンの18倍撃には負けるけどなw 白は、脚でMPバックに有用、+1と比べても正直体感はできない
学手は、れいりでオーラが15秒くらい伸びた
コ手で、ロールがこれまた15秒くらい伸びた
踊頭も正直+1と体違いはわからない
踊の手?かどっかにDフラ?でクリが65%くらいでるのがあるけど、それがなんとなくやばそうではある
+1でいい!ていうならそれもあり
+3になった時にでも作ればよいではないか? >>816
頭脚足エンピ、胴手サクパタで考えてるわ
ジョブ首+2、シェレ、ジョブ耳+1、DA+10マント、イスオケ+1でDAぴったり100、被ダメ-は47になる計算 白脚の本命は魔回避が上がってカットが付くようになったことだろw >>816
たっぷり吸った歩に乱れでクリ+倍撃で15万ぐらいのダメージ表示で脳汁が出るぞw 脚はケアルとバ系のマクロセットを上書きしただけだね
カット用はブンジ脚の魔防魔回避を捨てづらい
魔命装備としてもカイロンorAFのコンビネーションのままって人が多いんじゃないかな
+3がきたら逆転するのが多そうだね わいのコンカラーでキンジャスはもう正義じゃないのか… バ系で脚使うやつなんておらんやろ
ケアルのみに使ってます失礼しました >>821
白脚は元々+1でも現役だったけど+2は17号喰ったセルの如く超装備になったな…
+3で18号喰ったセル完全体 バ系はレリ脚だよな
つーかブンジと白脚って魔回避は3、魔防は1しか変わらないのにそんな気になるもんかね?逆にカットは増えるのに 待機時カット増えて他部位で色々融通きくんでブンジ脚は脱いだ >>803
最短でも20時間に1回しか入れないし
少ないガリモを有効活用したいという気持ちは汲んでやってくれ
特に復帰者は+2の作成順番間違えるとアンバスやソーティPTへの参加が遅れるまである どこを目指すか明確にする
装備変更には差分を見て得られる物と天秤にかける
得られた物で他の場所の変更が効けば追加で特殊プロパ盛れたりでさらに○
この辺考えたらだれでも出来ると思うんだが、未だに聞く奴多いの算数も出来ないんか? >>831
人の意見を参考にするのは悪いことじゃない
物事を側面から見ることができるし決断を後押しされることもある 今は正解の装備してないとここでメタクソ言われるからなぁ
本当は好きな装備組み合わせて試して自分で考えるの楽しいんだが
有名ブロガーのセレクトが大正義になってる 白は青武器でカット稼げるからね
カット飽和してる人もいるでしょう 最近は魔回避を神格化してるのも多い気がするな
ちょっと魔回避低いだけで使えない認定する人増えた 命中と同じなら、装備ごとの魔回避の差に対して盛って効果がある範囲が狭すぎるから
とことん上げるか無視するかでいいと思うんだけど
エンピ+2のいいところは、魔回避が低い代表のアンバス装備と比べて魔防が高いところよね 魔防があんまり良くわからん
どれくらいあればどれくらい軽減出来るもんなん? +50で33%軽減 2/3
+100で50%軽減 1/2
ダメージカットとは別枠だから魔法で死ぬようなら積む意義ある いうても、SVナイトとサクパタナイトで0.8倍じゃないかな
魔回避はハーフレジストで0.5倍、クォーターで0.25倍 風水足も+3になるとエントラ時のソールスティスとガーダの差がかなり開くな 装備の検討できるサイト全滅してるしどうにもならん感じ 魔回避は確かに一定以上は意味ないんだが、その意味ないってレベルまで魔回避上げてない奴が多すぎるw
詩人とか一人だけジェールでダメージデカくて即死する奴とかいるからな 詩はマリグナス着れないしニャメ無かったら魔回避低い装備しか無い
ニャメを取るためにジェール行くんだから即死する奴がいるとか言われても困る これはあれやな?
ニャメ持ってない奴はジェール来るな!ってやつやな? せっかくエンピ+2着たんだからそれを着てもいいし、インヤガもあるじゃろ >>846
アンバス装備のインヤガが魔回避高いよ
いまならエンピ+2かな >>846
インヤガもレリックもAFも魔回避高めだしダメカットもそれぞれ付いてる部位あるんだけど
マリグナスとニャメしか頭にないこう言う奴が転がるんだよね 魔剣なんかもエンピ脚足は+2で魔回避が遜色ないレベルになったけど
他は低かったり部位によって結構違うのは確かに結構あるで >>854
どさくさに詩レリックやAFを魔回避高めにするな単発暗黒
こういう奴がいるから装備談義すると単発が寄ってくるこの時間 >>856
ジェールで転がる原因のほとんどは魔法範囲ダメージだろw
防御力は高いに越したことはないが、そもそも詩人がそんな状況でタゲ取ってる時点で盾かアタッカーがゴミで失敗してるって言うw >>846
veng0なんてヌルゲーなんだから被ダメ50カットと各自ちゃんとした装備あればいけるだろ、、、RMEA無しでカジャで殴る前衛とか持ち出されても困るけど >>860
それって、6人ptの良構成での話をしてる?
ソロでv0は結構大変だが? 魔回避はジェールの罠がレジ前提の即死級ダメで必須というだけで、それ以外は閾値超えられれば便利ぐらいのもん。
火力落とさずに閾値超えるにはサクパタ4部位ぐらいは必要で、他アタッカーは現実的じゃない。
今やマリグナスは火力激減する魔回避装備だしな。 >>861
ML前でもV0だったら、ほぼほぼ全部ソロれたけどな
上手い人なら全部いけるとおもうわ モンクエンピ脚+2にしたらヘイスト計24%だったことに今気付いたw まあ、+3になれば増えるだろうから10月になったらがんばれ、、、 ヘイスト24%でも安定して4連できるし被ダメカットつけてるな +3でもヘイストは変わらんだろ。
モンクでヘイスト足りないとか楯無かマリグ足でも使ってんの?
カット気にするならエンピ頭で、火力ならアデマ頭とD手でモクシャもキャップ出来る。 >>865
ウルスならそのままBK胴のマーシャルで24%でもokだったような
ギッタならしらん >>868
腰は帯HQ固定としてエンピ+2胴脚、他ムパカで普通に24だぞ
どっかの部位をヘイスト多めの防具にしてアクセでカットを盛るなり
応援で補うなりしないとヘイスト足りないぜ 腰ってモンクだと赤帯とかなんか上位アクセサリーないの? 腰は普通の人は月虹帯HQでヘイストは無し
俺も+3でヘイストアップするかなあと思ってるけど今は頭も+2にして補った >>870
エンピ脚に産廃のムパカ足とは流石に想定外だわ。
TA4付けたヘルクリの方が遥かに良いし、モクシャもある。AFなら火力はもっと上だし、カット気にするならエンピ足でいい。 >>879
TA4を付けたヘルクリだのを持ち出してくるぐらいなら素直に、
ヘイスト足りないのに気がついてませんでした;;
、って言えばいいのに >>880
ヘイスト調整なんて当たり前の話で、その先のモクシャ調整やカット、火力交えた話なんだが理解できてる?
対案の一つも出せず、意図すら理解できず、煽るだけとかただの負け犬だぞ。 少なくともモンクでムパカ足を通常用に使う発想は無いな 一周回って乾闥婆がいいんじゃないかと思ってきた頭と足 そんな紙装甲で間に合うコンテンツなら最初から組み合わせに迷わない 頭胴脚エンピ、手ムパカ、足AF、腰虹+1、背物理、投擲礫で被物理-18%、被ダメ-32%、ヘイスト28%だよ
更にシェレでモクシャキャップ、シェリダニックマでモクシャ2キャップ
どうしても魔回避必要ならマリグナスかニャメ着とけ ムパカの強化は概ね終わってるからなるべく活かしたいんだよなー
モンクで有効なの手だけかよー モンクの出番なんてジェールくらいしかないだろうし
ランダムで常にインピ復活させてるだろうから常時エンピ胴想定でいいんじゃね ムパカは頭脚はWSで使えるから良いんじゃねーの?
胴もカウンター特化で使えるし、上の構成から非インピ時に着替えても良いし ペットジョブにはペット被ダメカットも付けてくれないと使い辛いよ 今は防御も値として大事だしヘルクリ足やAFと比べるならムパカか婆のが若干いい
ムパカにしないとやわやわモンクができあがる >>893
自分自身で戦わずペットを身代わりにする卑怯者のやるジョブは使いにくく弱いのは当たり前だ ペットジョブでもからくりさんは別格だよね。1万ダメージ固定攻撃でもびくともしないマトン。
召喚士は死んだらストブリアクアベールに祈りつつ再召喚するだけだけど。
獣使いが一番つらいのかな? ジェールでもない限り、火力に振った方が結果として被ダメも少なく、ギミックに付き合う必要もなくなり安定するバターンも多いんだがね。
オデCとか下手にカットやモクシャ気にして殲滅速度落とす装備構成してるやつとかゴミだからな。
戦闘時間が長くなる=被ダメも敵得TPも増えるしスコアも下がる。 >>897
ソロでやるなら好きにしろだが、学者にケアルさせたり、侍竜並みに状態異常くらうサクパタマリグナスが装備できるジョブは論外 >>896
子竜は盾には出来ないけど、範囲に耐えられる耐久力はあるから対ダメージという点では文句ないのだけど、本体が死んだり魅了されたりとか、子竜が死の宣告喰らうとどうしようもないというか、その後のリカバリが4ジョブの中で唯一20リキャのコールしかないのがキツイ。
まあ、本体死ぬのは論外だし、魅了も単体なら喰らうのがいけないし、範囲魅了はそもそも前衛で殴るのがおかしいけど、死の宣告はきついなーと思う。その位は苦手な敵としとくしかないのだけど、、、 >>893
共闘とか言い出した時点で獣は終わったのだ… 一瞬、黒エンピに夢を見た。コンサーブMP発動時にさらに2~5%か… リューサン改めて見てみたけどマジ魔回避低いな…
フロプト頭胴グレティ手レリ脚フラマ足で378しかなかったわ
戦士サクパタ4部位レリ脚は624
ちなみに>>888 だと439、フルマリグナスで674 プロプトとかレリ脚とかフラマ足とか今使わないクソ装備持ち出して魔回避低いはねーわ
ツーマン信者かよ グレティはアレだしエンピも常用できる攻撃性能ほぼないし装備更新できないのがリューサンなんだよ
ニャメ全部Aにでもしたらいいのか? グレティとエンピとニャメBの組み合わせだぞ
頭くらいはプロプト使っても良いがゴミでしかないプロプト胴はねーわ ニャメはまぁ仕方ないとして、サクパタがおかしすぎるだけなんだよなぁ >>899
敵の技発動させてる時点で論外なんだよw
赤モルとか避けてるのw?
寧ろソロなら好きにしろで、PTだからこその話だし、サクパタとか関係無い。
例えば戦侍クラ竜は制覇楽だが、暗黒で制覇とかしばりプレイだぞ。 まあリューサンは本体大幅強化してもらったし装備関連はしばらく冷や飯でいいだろう しばりプレイだぞ(キリッ
講釈垂れる人に限って大した実力無いんだよね
貴方の実力じゃなくて周りが優秀過ぎるだけでわ? からくりは応急処置で呼び出してアクティベートを温存する使い方があるからな 個人的には竜は手脚は常用出来そうな感じはする
しかしやっぱ前衛のエンピはAFレリより高いとは言え、魔回避ちょっと低いよな
サクパタニャメマリグナス以外だとどうしても低くなる 竜の手脚は飛竜のカット用にグレティレリになるんだよ・・・
飛竜の被ダメ吸収の付いてる頭に本体被ダメカットじゃなくてWSダメが付いてたり、
色々とちぐはぐで使いづらい プライム両手槍
ときどき 子竜の状態異常を回復
でいいのか フロプト頭ニャメ胴脚足エンピ手で564
ミカンの被ダメ-重視でグレティ手とレリ脚に変更して512
振り数とDPSがどうなってるかは知らん ニャメBを通常殴りに使うのはベターだとしても気持ち悪くない? 骨を埋める覚悟なら1〜2部位くらいニャメA採用はマジでアリ、、、エンピは胴を採用して他で被ダメカットどうにかするプランが良さそう レリ脚はねーわw飛竜物理ダメージカット目的って何を想定してるんだよw
バンバとかセグポとか言い出したら笑ったるわ 飛竜のカットがいらない状況なら、本体も被弾の心配する必要ないよね? セグポマスポちょっと時給が落ちてもいいんで前の子守はしたくない
ボスやるときは倒してくれれば何でもいいです
詩人学より 厳密にいうとジョブ首+2と素のカットで65%カットもあって、これにスタディウィングとスピリンを活用すればバンバ20とか、オデシーCとかギアスNM程度なら普通に耐えれる。当然それらで本体のカットイラネってわけじゃない レリ脚必要ってまさかセグポのウサギとかサソリとかクロット相手とか?
もしそうならレリ脚なんぞ装備してたら逆に飛竜落ちそうになる代表格持ち出して飛竜カットとかヤバイ
セグポに対する知識がなさすぎる セグポで言えばサソリやウサギはクラサベでWS前に倒すし、他の奴が発動させてもその程度じゃ落ちないしなあ。。。 >>927
クラサベどころか一刀流のネイグでもWS撃たれる前に落とせるから、>>915の言うレリ脚が必要な物理範囲を使ってくる奴に思い当たらないんだよな
本当に何を想定してレリ脚なんか装備するんだ
本体のダメカットとストアTPがあるからグレティ手を選択するのは本人の好み次第なんだが、レリック脚だけはマジで意味不明 STP+10あるから別にレリ脚でもいいんじゃねえの りゅーさんは、サムライロールありで3振り調整するけど
ロール無い状況なら、下記に変更で調整
メイン:トリシューラ
背中:(DA→STP)
脚:レリック
なので、レリ脚採用の人はソロや少人数が基本なのかも? レリック脚は本体カット付いてないから他でカット補助する事になるけどそうすると他の要素が割を食う事になるだろ むしろフルニャメAにでもしない限り、命中、被ダメカット、STP、モクシャ、魔回避の両立はかなり厳しいからどこか妥協しつつ調整するしかないんだよね。
大抵魔回避が半端だと意味ないから真っ先に切られがち。子竜カットは首+2で十分だから子竜カット目的で他装備を採用する事はないけど、STP10のあるレリ脚が全く選択肢に無いわけではない リューサンのエンピ+3に飛竜がその場から動かなくなる性能を追加しよう 子竜がインビジして当たり判定なくなる性能なら絶対装備する 通常よりWSのが重要だからカットモクシャSTP重視でよくね?って思ったんですが違うの? 昔カンパニエでは小竜に範囲攻撃当たらなかったな
ヒルブレソロやりやすかったわ
ござるがイナゴしにきたらスパジャンしてたけどw >>936
ことの発端が、>>899>>904 の魔回避低いねって話からだから
+魔回避考えると両立が難しいって話
魔回避を気にするかどうかよ。 魔回避を意識しろって言われてもまず敵レベルごとのボーダー分からないと組みようがない気がする
600要求されたらもうニャメしかないというか、次点の装備で30も落ちるのがキツい 脳筋でパーティ入りたけりゃサクパタジョブやれ
ソロは好きにしろ CL134で600近くないと閾値跨げないっぽいから500前後にしかならんのならバッサリ諦めていいんじゃないかな
単一属性でバやカロルもらう時なら変わってくるのか?
被ダメカットさえちゃんとしてればとりあえず簡単にはプリケツせんだろ エンピスレのはずが
さりげなく
サクパタニャメあるぞ自慢になった 何をもって死んでると言いたいのか次第だけど、上限の影響だと思うけど大福は本体分加算されないから意味ないね。本体がどうしてもスシ食いたい時に命中維持できるよ程度か >>946
レッドカレーパンやハイドラキョフテ、ラビットパイ食べれば良い 暗黒エンピはもともと頭以外は使ってたが用途がピンポイントすぎて4部位鍛えるのめんどくせえ これ忍者だけ魔回避+40じゃなくて+50されてるんだな そもそも重装版マリグナスことサクパタが追加されたんだから
軽装版?マリグナスとか和風版マリグナスが追加されるまで待てば済む話 エンピ+2注目度高いしこのスレまだあったほうがいいと思うけど次スレどうするかね
3連休×2来るからソーティPT行く人多いだろうし いるなら誰か立てるだろ。むしろ入れないのが解決するまでいらんまであるしな 無くて困るようならエンピ装備相談スレまた立てればいいからな サクパタ無いから戦士全部位鍛えた
エンピ頭胴脚スレビア手AF足で良い感じになった 復帰したばかりでよくわからんが
カルーンガの記録?とるのはやっぱりT1T2全部やらんとだめなん?
先人にいきなり連れてってもらって倒して記録ゲットとかは無理か 記録ゲットと装備購入はそれで良い
ソロとかでRP稼ぐためにv1突入したい場合はat2の全部のボスをv1以上で討伐しておく必要がある
(at1も必要かどうかは知らないので是非検証してくれ) なるほど
さんきゅ
寄生してとりあえず素体手に入れてくる 今の時分、戦士だけとか竜だけしかできませんとか
迷惑でしかないやろw
1ジョブだけでやっていくんや!てなやついたら、
野良には出てこんとってほしいな
もうそんな時代はとうに過ぎてるから、
1ジョブだけで!てなやつは害だわw >>967
イドとヤグはあるけどもう奴隷は嫌になったんだ…
なんも考えず前衛でひゃっほいしたくて戦士始めたんだ
許してくれ てか、ジェールって
寄生するにも毎回モグパケIIが3つ必要なのか…? 1ジョブしか出来ないからこそ野良だろ
戦士しかできないなら戦士募集に乗るだけだし ジョブチェンジシステム否定奴は出せるコンテンツ限られすぎて
遠からず勝手に消えていくやろ 20周年で新キャラで始めたから、まだ戦士と青しか出来んわw
コルセアとかもやるつもりだがまだまだ手が回らん 各ジョブをエンドコンテンツに耐えるまで育成する時間が当初とは異次元だからね〜メリポだけふって放置してるジョブを現役までキャッチアップするには武器防具ML各種フラグをかき集めるだけの時間も気力もおじさんおばさんには難しい
それでソロ専になってる人は多そう 好みのジョブがあるのはわかるけどコンテンツにおいてジョブは手段でしかないからな
やりたくないと我を通す裏にそのやりたくないジョブをやってくれてる人がいるのを忘れちゃいかん コンテンツに出せるぐらいの装備整える時間が結構かかるからな >>957
もうスレタイの内容は消化した感じだし後イミフな雑談しか無いから終わりでいいなココ 剣詩コ以外のジョブはどんなに頑張ってもメインにしたいジョブの装備を揃えるために、間違いなく他ジョブ出せないと無理だからね。 一番複数ジョブやる上で支障だったのがストレージだったから
ワードローブ実装されたあたりで何とかできるようになったな >>969
入場条件がパケ2を3つなんだから当たり前
討伐してもらうだけなら1戦目で1個だけ消費して出ればいい コルセアもフォーマルとっただけでR15にしてないやつとかいるし雑魚ルセアすぎんよ コルセアさんは育成まで長い道のりだし本来の支援がある多少の火力不足は目を瞑れるが
カラドシャンゴウコンすら強化せずエンドに来るのは許されない 状況によって求められる役割が違うから、MEA、ロール、サベ全部揃わないと何もできないって事もないからね。 ArebatiV20やるのにコがフォーマル本体から弾取り出し始めたら諦めの境地よ >>984
カテジナさんの検証によると、
シャンゴル〈ウコン〈ネイグリング
https://youtu.be/ZA5jb4xpAkI シャンゴルはC雑魚みたいに一人で瞬殺できる相手には最適だけど、ボスやタコ殴りするような状況だとウコンのほうがいいと思う。 >>985
ソーティボスを光連携でやるときに、戦士がなに持つかでフォーマル使ったりする
ラススタ→サベッジ or アップ→サベッジ
まぁ、お互いサベッジ連打でもいいんだけど >>986
こういう動画のせいで本当にネイグリングしか持ってない戦士が野良で来るから困る。ネイグリング戦士は大昔のレタしか撃てない戦士と全く同じだと気づけ。 新キャラで復帰したわいは、この流れ見ただけでソロで生きていこうと思えるなw 大体にしてネイグリング戦士なんてやってる事自体が意味わからねーんだよ。楽に強い前衛やりたいなら暗黒という鉄板ジョブがあるだろうが。 獣に席奪われてた時みたいにいーらいーらしてるにぇ! 戦士と暗黒どっちか手間かからず楽に仕上げられるかにぇ? 戦士…サクパタ、ウコン、シャンゴル、ネイグリング、シャイニングワン、ロクソR15、ws装備もstr特化、wsダメ特化、クリ特化、vit特化とws別のチューニングが必要なので単純にニャメだけでは済まない。
暗黒…サクパタニャメ揃えてカラドに残魂突っ込めば完成。トアクリしか撃たないからマクロも/lockstyleまで含めても3つもあれば充分。 暗黒の素晴らしい点
・ほとんどサポ侍で挑発とかないので状況に対する責任を負わない。
・「攻撃能力に影響が出る」という名目があるのでスタンスリプルなどの阻害行動をしなくてもいい。
・魔法を使わなくてもいい。たまに思う出した時に手打ちでドレッドスパイクとか使えば「デキる暗黒だ」と勘違いしてくれる。
・なんならアビも使わなくていい。大体のプレイヤーは暗黒アビはリスクがあるのを知っているのでこれまた「デキる暗黒だ」と勝手に勘違いしてくれる。
・カラドは全エンピのみならず全最強武器中でも屈指の作りやすさ。何ならネイグリングのほうが作るのに手間かかるまである。
・ネイグリングも使える。フェンサーはないけどサポ竜騎士にすれば戦士と比べても遜色ないレベル。
・実は短剣スキルがあるから突弱点だって対応できるはずなのにほとんどの場合はそれそ求められない。カラド最強。
・求められる役割の100%がトアクリ連打なので半分寝てても問題ない。昔のモンクより楽。
・プライムウェポンの装備ジョブが戦ナ暗剣だったので武器更新の可能性も極めて低い。カラド最強。
・カルーンガやムボゼでは必須ジョブ。他ジョブが必死に専用マクロを構築してるのを横目に3つしかないマクロで余裕。 このスレッドは1000を超えました。
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