ナムコって凋落したよな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
オリジナルの形状のカセットやパッケージを任天に認めさせるほどイキってたのにな
ゲーセンの有名どこの移植よりナムコ三国志が面白かったな、いまでもたまにやりたくなる ナムこんにちは
セガとっても高い
タイトーうみうし
わらって頼朝 アーケードゲーム自体は最王手だったけど、今はもう会社自体がない リッジとか鉄拳とかテイルズとかPS1時代も幅広くかつクオリティ高い作品作ってたのにな
真面目にゲームだけ作ってりゃよかったんだよ ゲームフリークがインディー頃そのまま飼ってれば良かったのにな
手放してしまったから ナムコが囲ったところで一過性ブームで終わってたやろ リッジシはナムコのセンスの塊だった
レイジレーサーは微妙だったが ファミコンとPS1の時代だな、とくにPS1時代の技術力は半端なかった ゲーセンのギャラクシアン3初めてやったときの衝撃を超えるものはいまだに無い ファミコン黎明期のオリジナルRPGは下手だったなぁナムコw
アーケドの完成度が高かったからかアーケドからの移植は上手だったけど ブルーアーカイブみたいな名前のMMOの覇権が決まってるから >>20
自社のゲームでレーシングチームつくったりカラーリングしてるのがめちゃくちゃかっこよかった そう言えばR4のCDが今もある
音楽はまだ良かった頃だ はあああああああああっ!
黙想してから寝てくださいっていうwww ゼビウス新作出ないかな
リザレクションをSwitchに移植だけでもいい バラデュークがアーカイブスに来るのをひたすら待ってます >>27
それそれ
自社作品をブランド化するの上手かったよな
デザインも秀逸 アーケードゲームでベラボーマンとかワルキューレの伝説とかスプラッターハウスとか
未来忍者とかフェリオスとか出していた頃は輝いていた
プレイシティキャロットに入り浸っていた ナムコ音楽は実によかった
当時の作曲陣が今でも多方面で活躍してるのはいいことである 開発を大事にしない会社として有名になってしまったようだからな…
それでもテイルズはでってにーくらいまでは好きだった
馬場は咎人 テイルズってんほぉ〜〜で一回ブランドオワコン化してたけど
こないだコンシューマで出したやつがかなり良作で復活したって聞いたな
ソシャゲで出してるやつは普通に爆死みたいだが テイルズはデフォルメキャラがわらわら動いていてほしい >>12
ゆめりあは技術的にはトゥーンレンダリングの極初期の成功作だから重要でしょ
あれがあってアイマス系の利益につながって、更には同じ延長の技術でウマ娘含めた3Dアニメ絵作られてるし ジジイしかいないネ実なのにファミリーシリーズとかナムコット時代の話題が少ないなw 家にあるナムコゲーがワギャンだけだから、ナムコ=ナムコットだわ ダンシングアイは何年か前に発売予定だったけど中止になったんだよな 以前にもナムコスレ立った時に、花の万博の28人版ギャラクシアン3経験者が居た気がするな ドルアーガの話とかしても伝わんねーかなーって
ベーマガとか見ながらアケでクリアしてた先輩おったけどいくらつぎ込んでたのやら こんにちはマイコンで社内サバゲーしてたのが最初の記憶 オススメキッズだったからゆめりあベンチはギリ分かるな MSXのナムコのカートリッジは、右上に穴が空いていた ゆめりあはベンチマークだけ遊ばれてるな
スコアが凄い事になってるw ゲーセンでバイトしてたけども、ダンシングアイの稼働率高かったな
常に誰かプレイしてた テイルズオブなんちゃらはエターニアくらいで終わらせとけばよかった 近所のキャロットに1コインで粘り続ける連中ばかり集まってた思い出 あれはほんと買って良かった名作
ただなんか俺のソフトグレムリンレアーだっけか、どこ探しても見つからんかった
フラグがおかしくなってたんかなあ ナムコのファミコンのカセットって特殊な形だったよね
なんでなんだろ パッケージもいつ頃からか紙からプラの箱になったよね
ハードケースでかちっとフタが閉まるやつ ゼビウスドルアーガ辺りは任天堂のと変わらなかった覚えがあるけどガンプの謎辺りはプラスチックのカチってやつだったか?w 金ピカのゴールドライタンみたいなカセットだった気がする ハードケースは適当に保管しててもいまだに状態良いから凄い ナムコのファミコンソフト初期は3900円のが多くてお得感あったわ >>68
ゴールドライタンよりもっと薄い金色でSWが青みがかったシルバーだった
SW難し過ぎて買ったの滅茶苦茶後悔したわ というか、今はバンダイがほぼ全てでナムコはipごと吸収されたようなもんだw そんなこと言ったらタイトーだってスクエニに吸収されてアケゲーの筐体メンテ部門だけ人員残すとかまで切り捨ててるし
そこももうカットされたくさいし SFCからPSに変わりリッジレーサーはとてつもないゲームの進化を感じた
鉄拳は3がすごかった、あれはナムコの限界突破
あの頃のゲームで1番好きだったのはワールドスタジアムEX >>51
だいだいゲーセンの中にノート置いてあって攻略法をみんなが書いてた バンダイナムコ傘下になることでアニメ制作会社のサンライズも社名が消えるし、
本当にコナミ、スクエニ化してきたな AllAboutNAMCOに載ってるようなゲーム出してた頃が全盛期だったな 遊びをクリエイトから売り上げをクリエイトに経営目的が変わった時点で既に終わっていたのだ 内ゲバというか社内でバンダイ社員とナムコ社員の対立が見えるような活動はやめて欲しいな クーソーしてから寝てください ナムコ
クーメーしてから寝てたくさい モンク ゲーム会社はどこも大きくなりすぎたな
規模が大きくなると社員を食わせる為に汚い事をやらんといけなくなるw でもタイトーってスクエニ感ほとんど出さないな
電車でGOの宣伝のときくらいしか >>86
バンダイナムコフィルムワークスになるから
見慣れたサンライズのロゴと名前が消えるって話よ 近所のゲーセンにNGもらいに行ってた記憶
いつからか無料から200円になってショックだった 昔、バンダイはセガと合併するって噂があったな
結局はデマでナムコと一緒になってしまった
そこから凋落が始まった バンダイ側の古参が合併嫌がって土壇場でたまごっちを発売
売り上げ伸びて合併話は立ち消えってのはデマだったのか 具体的な話進んでたんだから噂でもデマでもないよね
しかもセガバンダイからバンダイナムコって10年ぐらい間あるし適当すぎるわw 寸前というかナムコ側がセガへ話を持ち掛けた時点で既にセガはサミーへの身売り交渉中だったんで断ったんだが、ナムコが話持ち掛けたことをマスコミにすっぱ抜かれて公にせざるえなくなった 複数社と話をしてたとしても、
報道された時点でメンツ的に合併するしかなかったろうな セガバンダイとセガとナムコとバンダイナムコは全部別の話なのにごっちゃにするなよ バンダイ側がセガとの合併話蹴ったってのは一般の新聞にも載ってたしな セガとナムコが合併してたら、
バーチャ鉄拳やシャイニングテイルズとか夢が広がったのにw PS発売するぐらいにCS機出す計画があってポシャったらしいが大正解だわな ゲームセンターの業務用が家庭用ゲーム機に性能で負けた辺りから
いくつか踏ん張ったものはあったけど基本逆転できず下り坂な印象 アーケードゲームが生き残るには大型筐体しかなかったと今でも思ってるけど
バブル崩壊あたりから会社も派手なことができなくなって終わった感じ
シアター6とか今なら絶対上がGOサイン出さんでしょ アーケードゲーム界の雄という自負はあって、他社のゲーム機に供給してる状況に甘んじたくはなかったろうな >>108
次世代ゲーム機戦争ってほとんど家電メーカーだったじゃん
セガくらいか?ゲーム会社 ナムコットというゲーマーに非常に楽しい遊園地があってですね ナムコといえばナンジャタウン
ナンジャタウンで限定販売してたPSのゲームがあって
買ってみたけど殆ど遊ばずに手放してしまった ナムコって家庭用ゲームでトレンド作り出せたことあったっけ 塊魂はかなりの奇ゲーだったと思う
みんな大好きまでは良い ACとか?
まああれもエアーコンバットという元ネタがあるか 元はアケでも家庭用で無視できない影響度っていうとアイマス ファミスタやろ?それかマインドシーカー
今度アンコールする風のクロノアとか? 源平討魔伝の純和風ダークファンタジーを作る
センスはどこから来てたのか。
もはやロストテクノロジー。 Uchiはド田舎だからゲーセンはそれなりに在ったけどナムコ系の施設は無かったなあ
キャロット?とか無料で配ってたんでしょ? あの宮本茂がナムコに入社するか迷うくらいには人気メーカーだった じゅうべえと貝獣はナムコだけど大貝獣はハドソンだからややこしいっていうw >>131
同じバースデイっていう会社が開発してるんやで
ナムコが悪いんじゃないのだ 東京遊びにいったとき叔父さんがワンダーエッグ連れてってくれた そのあたりはメーカー毎に年間発売数抑制してた任天堂側のシステムがあって
初期サード優遇措置で制限無し&自社ライン所持を許されたナムコが他メーカーのソフトをナムコ名義で発売(勿論マージン取る)しとったんよ
この件で後に任天堂と揉めて(裁判でナムコ負け)任天堂との関係悪化&ソニーの開発した新ハードに真っ先に乗る遠因になってる 二子玉のワンダーエッグは楽しかったなー
ギャラクシアン3やドルアーガの塔のアトラクションは舞浜の某ランドに匹敵するくらい作り込まれていた ここまでブループロトコルなし
ほんとにネトゲ実況板か? ネトゲになるの?モンハンみたいな感じだがテストプレイだとソロでええわってなった マッピーは多人数プレイに向いてるよね
オンラインはよ 初代の縦スクロール仕様のまま6りマッチングで同じ画面でやるゼビウスオン エターニアオンラインはストーリーを進めるのにレベル制限があって
思うようにストーリーを進められなかったよね
あれ?こんな感じのネトゲをやった記憶があったような、なかったような ブルプロは完全に終わって作り直してるんじゃないの?
バンナムが無限に金と時間かけて作る勢いの作品らしいしw 9801のギャプラスで書こうとググったらイース1、2の人のブログにあたってめちゃ面白かった……このスレに感謝だわ
あ、ギャプラスは首が90度曲がったよね モニター90度回して遊んでたな
実際に回すとゲーセンの筐体の縦シューなブラウン管の設置と同じになるから再現度が凄かった >>138
名前を出すと結果>>144
我々は伏せることで自分達の居場所を守ったネ実民で、プロデューサーもネ実民で、ディレクターもネ実民
既に病的な開発中止の流布をもってパリィ終わってる
どのタイミングで致命するかも含めて運営に任せたら良い PとDはよく調べてあるだけのエアネ実民だぞブリュのは ちょっとマッピー男の子は名曲
ディグダグとかワンダーオオの曲も良かった
>>148
ナムコウォーズだったか、WSであった記憶 バンダイとナムコならゲームは明らかにナムコの方が面白かったけど
ガンダムに負けた感じ? >>117
>今度アンコールする風のクロノアとか?
クロノアはナイツと同じ道たどりそうなのがな…
移植したものの結局シリーズ立ち消え >>155
そもそも合併のきっかけが「ガンダム一年戦争」(2005年KOTY次点)
らしいのであながちガンダムに負けたは間違ってはないと思う
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/02/news047.html >>162
DSでみずいろブラッドで出たのが最後だっけ? 80年代のナムコは新しい遊びを次々とクリエイトしていった宝箱のような存在だった
90年代からアーケードは微妙になっていったが家庭用で頑張っていた
今は、もう・・・ パッとしない版権ゲー作ってるだけのメーカーに飲まれちゃったな 昔、必本、マルカツ、ファミ通とあとどっかで
ファミスタ、ファミリーボクシングとあとなんかの対抗戦やってたな
必本が優勝したんだったかな ゆめりあも出た当時は狂気の具現化みたいに言われたけど
ストーリーは今のなろう系、技術はアイマス等に受け継がれて
先見の明あったんやなって
異世界で女の子の体にタッチしてパワーチャージとか今じゃ
ふーん、タッチだけでいいんだ^^; ってレベルよな >>162
シューティング既に下火になってた上にスターイクシオン売れなかったしな
消えるのはしかたなかったと思う >>160
バテンカイトス PS2で出てたら評価変わってたかもしれん
あの作風でGCで出して爆死はしてないけどあまり売れず12万本 モノリスソフトを設立して送り出したのは評価に値する^^ スターブレード2が開発中って噂があった気がするがいつのまにか立ち消えた 高く売れたナムコ
安く買えた任天堂
Win-Win FFドラクエにテイルズ含めて三大RPGとか言ってた奴も昔いたなあ
モノリスはゼノブレイド以外のゼノ作らないのかな 三大○○は大抵三つ目の意見が別れる
ニナ、カテジナ、最後のひとりが出てこないのと一緒 >>175
OBPか?
「筐体だけ」は絆に受け継がれたぞw
当時業界にいた友人に「OBP楽しみ、はよやりたい^^」って言ったら
「あれはアレだけで終わりだと言ってた」と聞かされて【ショック】だったな
実際、ホントにあれだけで終わったし http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080415/tov2.htm
郷田 国内のRPGでいうと、「テイルズ オブ」は3番手くらいに来ていると思います。
他社のタイトルの多くはフォトリアルの方向性に行っている中で、アニメらしい
RPGとしてうまく住み分けできていると思います。プロジェクトに参加したとき、
「これはいけるな」と確信しましたから。
樋口 思い出した。郷田がこのプロジェクトに入ってきたとき、「このゲームの売りは何だ?」
と聞いてきたんですよね。“何いってんだ?”と思いつつも、「次世代『テイルズ オブ』です」
って言ったら「ああ、そうか」って(笑)。
郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と 自称してたのかよマジできめぇなw
ナムコ陣営は愛社精神みたいなの強すぎてキツいわ
今はスクエニも相当拗らせてるけど >>179
サガスカ緋色の野望で三大悪女というチーム名出してきて三人目のスクエニ公式見解はミレイユということで決着付いた ドラゴンヴァラーももう少し時代を遅く出せばモンハンとなり得たのかもしれんな テイルズって実際は30万くらいなんだろ?
なぜかいつも除外されるポケモン外したとしても
ペルソナとかアトリエとさほど変わらん気がする ポケモンをRPGっていうの若干違和感ある
やったことないけど >>187
作品によって差はあるけど
2007年までは20万〜100万本
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071211/tales.htm
ただし、去年、全世界での売り上げTOP3が発表されてる
1位:テイルズ オブ シンフォニア 240万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア 237万本
3位:テイルズ オブ デスティニー 172万本
そんで最新作アライズも去年最速で150万超えたってさ アライズは150万から全然数字が動いてないな
押し込んだだけだろうなw ヴェスペリアの時期って据え置きが死んでた時期だっけ 真の仲間がどうこうで荒れてたやつは売れなかったのか・・・ >>183
日付も確認できないお前がキモいんやでw >>192
世にババ抜きの恐ろしさを知らしめた作品だけど、様々なフォローの甲斐あってかミリオンには達したよう
しかし、次回作がアライズの時点でテイルズというブランドをバンナムにどう扱われたのかはお察しである 今の時代にリッジが復活したとしても追加車種を有料DLCで刻んでくるんだろうから
もう想像しる時点で既に欲しくなくなる リッジリッジRレイジR4はやり込んだなぁ
ターボ使うフレのソルバルウよりターボ使わない俺のソルバルウの方が速かったw レースゲーなんてアーケードでOUTRUNくらいしかやってなかったけど
R4だけはやり込んだなー、もちろんパックカーまでやった
そんなbokuはジョグコン派です >>195
別にバンナムのDLCなら良いっしょ
バンナム(旧バンダイ)のDLCは先方に依存するので二重の意味でポルナレフで困るけど
でもガンオンとかも含め、そういうの無くしてくみたいだぜ?オール・ハイル・ブリタニアみたいなこと最近言ってる ジョグコン難しいんだよw
ドリフトの微調整が出来ない出来にくいw ネジコンとか言うウンコ
ワースタで使ったことあるが、色々やりにくくてだめ ソウルキャリバーがネジコン対応してるんだよな
捻ると軸移動するらしい ネジコンはひねって操作しようとするんでなく
両手で持った状態でハンドルを回すようにコントローラを持つ手を左右から上下の位置になるように回すと
自然とネジコンもねじれるって操作するんだぜ
て友達に教えてもらってから90度のハンドル操作から30度の半ハンドルと微調整まで簡単になった ナムコはキャラゲーを作るのに独特のセンスがあったのだけど
うまく活かせなかったな。
大企業になって居心地が悪くなったセンスのあるクリエイターが
皆抜けたのかもしれないが。 アーケードにあったパックランドはボタン2個だったよね
操作が分からんかった 稼働率は悪かったろうけどリブルラブルとかあんな尖ったのはもう出てこないだろうなw 磐梯なめこはエースコンバートのイメージ
買ったことあるゲームはクロノアだけ ベラボーマンを戦隊ヒーローにすべきだったな
あとアイマスにラブライブ!ぶつけるの謎だったな
同じ会社で食い合わせてるから社内派閥とか言われる >>206
リブルラブルはコンパネ(レバー2本)を交換しないといけないから
まずそれを誰がやるのかって話だからね…
筐体メンテにサービスマン来てくれればいいけど
ミカドの動画だと老朽化してるダライアス筐体でタイトーの人がメンテしてた >>195
vitaのときに基本コース少なくしてDLCで追加ってもうやらかしてるんだよな ネジコンはグランツーリスモでお世話になった
今でもあんなのが欲しいと思ってる
今の技術で弱いながらもFFB付けてアナログボタン4個くらい付ければ
ハンコンより欲しい 自分はナムコスティック(PS1)に世話なった
PS-Wii変換持ってたからWiiのVCAでも使ってた ジョグコンは元々は反力付きのネジコン開発したかったけど
両手でひねる力に十分な反力付けるのが動力的にも電力的にも厳しくて
最終的にあの指で回すようなジョグダイヤルになったと元ナムコの人が言ってた >>209
あれってボタンを全部ふさいで1P2Pのレバー穴を使ってるんじゃないのか・・・ クレイジークライマーとか空手道とか当時はレバー2本使うゲームがいくつかあったな >>214
銀魂ならこれで出ても銀魂だなあで終わりそうなのがすごい 錻力ONEあたりはかなり特殊なコンパネになりそうだけど・・・
あとローリングスイッチのロストワールドは店員泣かせだったとか 麻雀用のコンパネが特殊すぎて入れ換え面倒そうだった ローリングスイッチはどんだけ現存してるんだろうな
あとはSDIとかアサルトのスティックも貴重らしい 怒とかのループレバーも好きだったなw
引き撃ちはあれで覚えた気がするw それ落ちてくる核弾頭を撃ち落とすのやつをゲーセンでやったなw
あのゲーム田舎の温泉旅館とかにないだろうかw 麻雀用コンパネより普通にスティックで選ぶほうが楽だった
ブラインドタッチできないと意味ないな ベラボーマンも特殊なボタン使ってたな
特殊すぎてすぐ壊れるもんで修理費用がかさむってことで
どんどん撤去されていったのはストリートファイター1と同じ ドラゴンボールやガンダムを冠しておけば売れるからな 子供の頃はDBのカードで戦うのとか面白かったけどな
グレイトバトルとか
これはバンプレストか サントラ買ったくらいクロノアの曲好きだったので復活はほんと嬉しい
クロノア1Wii版やってなくてPS1版以来だから公式のスクショめちゃ綺麗に見える(笑) ナムコのゲームを最後に買ったのはいつだっけ?と考えたら
2007年のDS版もじぴったんだったわ
あれはタッチペンとマッチしてていい出来だった
容量の関係なのかボーカル入りが1曲しか無かったのはアレだったが たぶんWii Uで買ったスーパーワギャンランドのVCだわw ワイはエスコンゼロか
ゼロはいまだによくサントラを聞く ゴッイーってバンダイ側なんかな
もう絶対買わんけど 合併以降のゲームは判断難しいな
ゲーセン由来ならナムコ、版権モノならバンダイだろうけど 企業としては大手だけど売ってるゲームはって事でしょう
「遊びをクリエイトするナムコ」はもう消えた 数字を見るとドラゴンボールやガンダムのくじ引きビジネスがかなりの割合を占めてんだよな
ナムコ要素も薄いし、内容的にもゲームメーカーとして悲し過ぎる ケムコっていまだにソシャゲでRPG作ってんでしょ? 5年くらい前、クーソーは頭の肥やしですみたいなCMやってたな AC7もサマーレッスンも買ったし
別にナムコには悪い印象はないかな
良くもないけどw ワルキューレシリーズの続きでないかなって思ってたけど
冨士宏さんはとうにナムコから去っていたのだった シリーズで生き延びてるのって鉄拳くらい?
ソウルキャリバーは6で終わりかな? ACはまだ続いてんじゃないの?
オレ的にはAC04が最高傑作だ
それ以降は演出過剰になってイマイチ好きじゃない…ってもAHまでしか知らんけど テイルズ
アイマス
太鼓
ぱっと浮かぶのはこれくらいやな エースコンバットのモンハン風オンの動画観たけど面白そうよね
空母で待機がマッチング中で4り?揃うと発艦してミソン空域にボイチャで雑談しながら向かうの
どの機か火器レーダーを当てられた警報音で戦闘開始で中の人達のその切り替えが格好良いw いまこそじゅう兵衛クエストや貝獣物語を復活させる時 biim師父がさんざんあのゲームの欠点語ってるからな
アルテリオス計算式はまだ序の口で敵の強さに報酬が見合ってないなどの欠点がどうにもならない エスコンのボタンでのロックオン切り替えの操作性からだと
AC04ぐらいの敵の数がちょうど良いんだよな
それ以上多いと狙いたい敵になかなか切り替えられずイライラし
敵が多いから味方も多数入れると 自分が倒そうとした敵を横取りされるイライラが増すんで
04は偶然かも知れんけど神バランスになってと思う ギャラガとパックマンとディグダグと糞レースが入ったPCのソフトってだいぶ長い間売られてたよね
あれ結構ウレタンだろうな 今回の映画でマーベリックが乗ってる18と言うのならFで笑いを取りにきてるとしかw
AC7にはF-14無いのかな AC7のVRミッション凄く良かったんだよね
全編VR対応なら神ゲーだったと思うのでAC8では頑張ってください >>249
今月ワルキューレの伝説アケアカ配信始まったしアレでいいよ
妖怪道中記も今日配信だし
個人的にコナミとナムコが出揃ってくれるだけでほんと嬉しい ナムコって言われてもしっくりこないけどBAN南無か
そりゃもう遊びを追求する企業じゃなくて金の亡者に成り下がってますな >>261
エースコンバットvsウマ娘
コラボ勝負
ファイッ! アケアカは忠実移植でいいんだけど
簡単に遊びやすくする仕様も欲しいわ
こないだのグラIIIは死んでも装備維持とかあったけどあんなのを アケアカPS4なら遅延無いらしいし(スイッチは遅延有)
遅延無いなら文句は無いわ
ただもうサントラ聴くかミカドの動画見れば十分なんだけど自分 無いってことはない。差はあるけど
アケアカ札幌開発になってから全体的に遅延増えた気がする つーかアケアカSTEAMで出してくれたらな
PS4でも低スペなんだから アケアカのハムスターは表に出てこないのが良い
エムツーは社長が人の褌でドヤってるのが気に入らない
と元セガの知人が言ってたのを思い出す >>273
アライズもアイマスもダクソも出しただろ キャリバーはほんと初代やりこんだなあ
すでに完成形って感じだったからずっと友達と対戦してた ソウルエッジまでしかやらんかったなー
それも対戦するとなると30キロ離れた隣町にいかなけりゃならんかったし
それにエッジは近場のゲーセンにあったけどキャリバーは↑にしかなかった ドリキャスでキャリバー1はホントめちゃやったけど
キャリバー2で自分は卒業してたな…
格ゲ自体がもう成熟してて完成形に到達したから逆に新鮮味なくなってしまった ワイもキャリバー1はメッチャやったが、2で対ナイトメアがクッソつまらんうえに大量に沸くから止めた キャリバーは途中からキャラメイクして遊ぶゲームになっとるしな そもそもナムコ以外でも凋落してるゲームメーカー多いしなぁ…
凋落してないメーカーって任くらいじゃねの CAPCOMはどんだけヒット作でてもいつも定期的に経営ピンチになってる印象あるな
で、ピンチになる度に稼ぎ頭な新規作が登場して持ち直してまた次のピンチに カプコンはソシャゲと物販の版権ビジネスがあまり上手じゃないイメージ
ひたすらゲーム作って定期的に新規IPが成功して綱渡りできている感じだよね まぁピンチにならないように定番&ガチ&ガチャで固めると財団Bになるしな
ドラゴンボールとか遊戯王とかガチ商品持ってるとこはつえーよ 自滅したセガはアミューズメント界隈で影響力無いけど
バンナムとコナミが凋落したらそれはアミューズメント界隈が滅んでることになるわ セガはゲーセン直営から撤退しただけだから
自滅って言ってもコロナで「店閉めろ」「感染対策やれ」じゃ無理よ
パチの次くらいに目の敵になるんだし 株式売却のニュースからゲームセンターからセガの名前は消えません
からのギゴだけになって完全に脂肪 カプコンは近年になって最高益高更新したりしてるしだいぶ潤ってる方やな >>278
フレがめっちゃ対ナイトメア上手かったから遠慮せずに使ってたわw
めっちゃセンスあるやつだったわほんま steam覗いてみたらskies unknown2000円か〜、少し悩むなw
ウチのPCだとビデオカード(言い方が古い)が少し弱いが… キャロットはないけどショッピングモールにはnamco直営ぽい店があるな
独立ゲーセンで生き残ってるのってタイトー位? ナムコから出てはいるのでセーフ
あの頃はナムコが色々出してくれてたから良かったんやね メガドラのKLAXなぜかナムコ開発&発売だったしなぁ
パズルブームが来るかと思ってやっちゃった感じだった気がする マインドシーカーあたりで既におかしくなっていたからな ナムコのスターウォーズがいろいろ変だった思い出
サソリベイダーとかギャオスベイダーってなんやねんw スカイキッドやリブルラブルあたりがナムコなイメージ
リッジや鉄拳はお洒落過ぎて眩しかったんじゃよ ナムコに限らずPS2あたりから色々なメーカーが落ち始めた気がする 個人的に思う落ち始めはPS3かなぁ
ハードのスペックとメモリ不足のアンバランスで各ソフトメーカーに投げられた感
でも最晩年はダクソとかDQBとか良いの出た 俺がナムコ企画部にいたら、
ディグダグ8人対戦オンライン
ディグダグ2、4人vs4人対戦オンライン
マッピー4人オンライン
ゼビウス6人強力オンライン
バトルシティ4人対戦オンライン
ワープマン6人対戦オンライン
こんなに手軽に楽しめんだぜ 開発環境も整ってないのにゲームメーカーに丸投げされてたからな ギルティギアみたいな3Dを目指すべきなのにフォトリアルに走るジャパンメーカー… >>308
あれは各メーカーが見学に行った結果
ウチじゃこの手法じゃやれないと匙投げて諦めてる方法だからな
場面ごとにカメラワーク完全固定しちゃっていいゲームでしかやれない サイバーコネクトツーとかもいい線いってるじゃん
アークレベルが無理でもCC2くらいは… >>304
PS2あたりからゲーム売上自体低迷してたしな
で2005年にバンダイとフュージョン
ホールディングス傘下の子会社になったので
儲かるか分からない新規ゲーは結局出せなくなってしまった チラ裏
蒸気でAC7買ったけどコントローラーの設定で死にそうになった
プレイはZERO以来だけど、おじちゃんには色々キツイな…ww
序盤は空戦メインらしいから、まだおもろい 2D風3Dは思い付きはするがコストに見合わないからやらないって手法だった
でもCC2がナルティメットストームでやっちゃってアークがギルティでさらに完成度上げてきた
通常のゲームならキャラ:モーション:背景のコストバランスが3:2:5くらいだけど
格ゲーなら3:5:2くらいに出来るから可能ってとこやな
必ずしも10にする必要はないからカプコンとかSNKのモーションは2のまま あの時セガとナムコが合併してたら…
あ、やっぱり今のままがいいかも オヤジーマウス岡本吉起氏のつべに元BNG社長鵜之澤さんが出ていて
ピピンアットマーク爆死の対談動画出てたんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=K7U5-5roGHo
その中でバンダイのゲームが面白くないイメージ話で
・バンダイは企画書が稟議を通った段階での発売日が絶対
・開発が当然遅れるので発売延期は無くまず仕様を切る
・版権モノなので広告費に金をかける(ので開発費が安い)
と鵜之澤さんが言っていた
発売日が絶対なのは玩具屋のやり方と思うので
玩具屋と合併した時点でナムコ側が凋落するのはしかたないと思った 早過ぎたんだwww今なら行ける気がするwwwww
箱って未だ続いてんだよな? 久しぶりに最新のGジェネチェックしたら何か昔より頭身伸びててデザインが気持ち悪くなってる >>308
フォトリアルのほうが楽なんだよ
逃げやな 金も時間もかけていいと言われて作ったブループロトコルさんさぁ…
あのβマジでつまらなかったな ブループロトコルって偽装スレあったような気がするけど
まだサービス開始してないのか all about namcoの再出版本を買っちゃうぐらい好きなメーカーだった
ファミコンのゼビウスを初めて友達の家でプレイした衝撃は今でも覚えてる 自分の初ナムコはファミコンのドルアーガだったけど
その後買ったスターラスターでナムコすげぇって思ったな…
ゲーセン行き始めてからはドラスピ・ワルキューレ・ドラセイにハマってた 子供の頃、ナムコ?だったような遊園地ぽいものに行って
鎧着て銃持って今で言うサバゲーみたいなので遊んだ記憶がある >>327
ワンダーエッグじゃない?
二子玉にあって、3回くらいリニューアルされたとこ >>329
画像検索したら懐かしすぎたw
ここも行ったけど、別の場所な気がしないでもない
変わってるならここなんかなあ >>323
ブループロトコルはドヤ顔でテスト開始したらこれはアカンをユーザーから突き付けられて
とどめの原神リリースで息を引き取ったよ
同時期のタイトルでも金かける規模が違いすぎた
まだ作ってるのかは知らん ブループロトコルのPV詐欺レベルは
Wiiのプロゴルファー猿クラスだった
とは聞いた ブルプロはアイテム採集クエスト行くと鞄いっぱいで採集できない問題がな
何度も草刈りにいくだけゲー >>330
あとはナムコ経営の遊園地はナンジャタウンくらいしかないけど多分違うと思う
ワンダーエッグはギャラクシアン³の衝撃が未だに忘れられない
今だとローポリ過ぎて目も当てられないけど迫力が凄かった 意味わかんねぇで終わったなw
文字数少なくてパスワードって発想にならなかった ブルプロ発表後にゲンシンスタート
ベータ辺りでゲンシンと比べられてた 原神は基本ソロゲーだしマルチも四人までだし
MMORPGと比較するもんじゃなかろ
まぁそんなもん無くてもブルプロは死んだと思うけどw じゅうべえくえすと、チャイルズクエスト
ハイドライド3をRPGとするならワルキューレの冒険もやな もしや全部外部制作か?
アクションゲームとシューティングゲーム以外弱そう 経験値を稼いでキャラを強くするってだけなら
ファミリーボクシングも入るか
いや入らないかな・・・ >>346
チャイルズはまさかの内製というナムコの狂気っぷりに震えるといい ゆめりあと融合することによりアイドルマスターが産まれた ハイドライド3はT &E ソフトの移植なのでナムコのRPGではないと思う チャイルズ普通に面白かったな
実在の現役アイドル?におもらしさせるとか当時反響どうだったんだ チャイクエは理不尽でヒント少ない一歩間違うとクソゲーだけどちゃんとギリギリ遊べる内容だった
地味に曲好きだったw ごますり鉢でごますると会心になるとか船がタライなのとか当時インパクトすごかった
現代舞台のRPG自体まだそんななかったよな このスレのせいでエースコンバット04大好きだったの思い出した
まだバンダイと合併する前の作品だったんだな チャイルズクエストは小学生で自力クリアしたけど、動画見ると良くこんなゲームクリア出来たなと思うw 岡本氏のつべでセガバンダイ破談とバンナム合併時の話してるけど
結局買収されないように大きな会社にしたいから合併みたいだしなぁ…
大企業になるとチャレンジしないから落ちるわな カプコンとくっついてた方がゲーム業界的には良かったのかもしれない >>362
カプと結婚してたら今頃スト5無い未来かもしれんがそれでもよろしいか? アイドルが格闘するゲームが爆誕していた可能性も…? つまらないけど金のためにやってるくらいには求められてるよ ストVは知らんけど、ストIVの時代設定はストIIとIIIの間らしいで
あんまりそういう風には見えんけどもw SFシリーズの時系列は1>zero>2>EX>4>5>6>3で、シナリオ設定的に最後な3は引退考え始めたリュウにケンがショーンを紹介したことがきっかけで新世代一通りボコりに行く話 舞台設定がどうであれ1968年生まれには変わりないのだ 3が1997年設定だから29歳以上になることがない いまのナムコで、現役バリバリでナムコと言えばこれだ!って作品が
ぱっと出てこないことに気づいてしまった >>374
パックマンくらいだしなぁ
アンコール以外だと MLB観てると、バンダイナムコゲームスの広告はパックマン仕様だったな 世界一売れたアーケードゲーム機がパックマンだしな
さすがに捨てられんでしょパックマンは プロ野球のゲーム化権利の独占契約が出てきてから 野球ゲームと野球人気自体が廃れていっちゃってたな
当時選手会が 子供が野球に触れる興味を持つ機会が減ると危惧した通りにに
独占契約結んでライセンスビジネスでの権利売り狙ってたけど 契約料払ったら利益出ない価格設定だったもので どこもゲーム開発自体取り止めちゃって 冒険、伝説どっちもよかったな
続くとしたら神話、お笑い?(小並感 ゲームブック版はまさかの主人公もヒロインもワルキューレじゃなかった >>379
やめてない
3DSでもスイッチでも出てるぞ 戦ってばかりだからワルキューレの森とかの日常系でもいいw >>358
仮にもこの時代にオススメ復活させようとしてる狂人やぞ ダンシングアイを現代のポリゴン技術でリメイクしてほしい
PS3で出すって話は立ち消えちゃったし今度こそ 週末は自宅で優雅に過ごす
かと思いきや酒飲んで寝てたらもう日曜日の午後
みたいな話 ワルキューレ<やっぱり週末はカップ焼きそばとからあげクンとビールよね! そう言えばワルキューレ自らが戦ったり木を切り倒したり山を開く必要なんて無いよな ワルキューレは死んだ戦士の魂をオデンの所へ導くのが役目じゃなかったかな ナムコのワルキューレは神族なんだけど、格好が戦乙女に似てるって言われて、神名明かすわけにはいかないからそのままワルキューレ名乗ってるそうな ワルキューレとヴァルキリーってベヒーモスとバハムートの違いみたいなもんだと思ってたわ ワルキューレの冒険
目的はラスボスのゾウナを倒して時の鍵を取り戻すことな訳だが、
ゾウナって分身してくるもんだからビシバシ倒しまくってたら
倒すたびに時の鍵がドロップしまくって画面がカギで埋まるというのは
どうなんだろうと思った子供時代のワイ 竜騎士はオプチまでワルキューレマスクかバルキリーマスクくらいしかまともな装備なかったんだよなぁ >>405
平和のためには合鍵も全部取り戻さないといけないのですw 鍵を取り戻す事が目的じゃなくて
鍵を取り戻してゾウナを封印することが目的
ゾウナは倒しても無限に復活するから
たまに落とす時の鍵を拾って時計に差し込んで封印する サンドラとかいう緑色のやつじゃなくて
コアクマンを操作したかった プリメみたいな感じでワルキューレメーカーが出たら速攻で買うw
でもエロゲ落ちはいりません^^; ワルキューレに協力してるコアクマンの名前はサビーヌ
ナムコxカプコンに戦闘時の操作キャラとして出てたはず サイトBかなんかのNMからボイジャーサリット取ったのオモイダシタ
でもオプチカルより後だっけ ワルキューレは10年ちょい前に冨士宏が漫画化してたけど
なぜ今更という感じが強かったな
4冊くらい出てたはず >>381
漫画にも出せないから甲子園漫画はちらちら見るけど、プロ野球題材にしたようなのは全滅したな 既存キャラ全然いないのにガチャ回る訳ないわなw
売れそうにないスマホゲーにテイルズオブの看板を付けても限界があるやろ
新作やりたいならコンシューマでやれって話
>>214みたいなテイルズオブっとけばいいなんてのはもう昔の話や スマホゲーって儲からないから収益出なかったら逃げるしな
テイルズだけじゃなくスクエニもそんな感じ 絵が微妙すぐる
ソシャゲなんてちょいエロ絵師に頼めば重課金ウハウハじゃないのん? その一昔前の「俺も同人誌描けば大儲けウハウハになれるはずw」ってのと同じ発想やめーやw
ただ有名コンテンツのソシャゲは100m走で60m地点からスタートするくらいの有利ゲーだろうから
他の、1からコンテンツ立ち上げてる開発から見たら「なんてもったいないことを・・・」って思われてそう 今グラブルでやってるオススメコラボのイベント配布武器がクラクラやで コラボ配布のクラクラは色がくすんでいる!とか言い出す奴おらんの?w たまに、旬がとっくに過ぎた作品をソシャゲにする時あるよな
最近ではオルフェンズとか
売れる世界線が見えない いまごろって事は一度リセットして作り直してたんかねぇ
鬼滅や呪術のソシャゲも先行登録はじまってるのに年単位で放置されてるが
似たような状況になってそう グリーだかモバゲーのときはなんでもかんでもなってたな
今日俺とか パチスロみたいだな
90年代の漫画とかゲームとかバンバン出てた
天外魔境とか誰も知らないんじゃないか?って思った パチスロみたいだな
90年代の漫画とかゲームとかバンバン出てた
天外魔境とか誰も知らないんじゃないか?って思った 有名コンテンツでも60mからスタートして転倒するのもあるんやでw
こないだテイルズのやつが脂肪宣言したし
超強力有名コンテンツの佐倉対戦の脂肪はなかなかすごかったし サクラ革命な
大戦はコケてない
でもテイルズより長生きしたんだぜ革命 新サクラ大戦の19万本は今のご時世で頑張ったとみるべきか
使った金の回収は出来てなさそうではある いまハーフミリオンクラスで激売れだよ
任天堂だけ別の世界で戦っとる SFC以降64とGCの時代って任天堂やばかったイメージあるけど実際どうだったの
DSとWiiで持ち直したイメージ WiiUのころちょっと危なかったくらいじゃないのかなあ。あのへん二期連続赤字になってたみたいだけど プレステ陣営がバカ売れしてるだけで
任天堂はそこそこの売上げで、内部留保たっぷりの借金もなくて超健全だったと聞いてるが
ヤバいって、別に会社が傾くという意味のことは全く無いはず Wiiは売れたけどWiiUはかなり微妙だったみたいだな 確かにWiiとSwitchは諸々喧嘩腰なのを散見したけどWiiUはそういうの無かったなw 赤字出しても無借金経営だから危ないってことはないよ ファミコンに手を出す前はやばかったらしいw
色々手を広げすぎたとかw Wii Uの頃に任天堂の株を買い占めておけば今頃何倍にもなってる スイッチ売れなくて下がった時に買って今よん?倍くらいにゃ 9000円のときに買って12000円で売ったでw
失敗したわ そういやポケモンでなかったらやばかったみたいな話もなかったっけ? WiiUはゼノクロとバーチャルコンソールだけのハード
でも壊れるとどっちも代替品が無くて怖い >>442
その時代は携帯ゲーム機で持ちこたえてた 3DSも25000円で出して一時期コケそうになってたし
成功したハードの次世代機って上手く行かないもんやな WiiUも3DSも、マイナーチェンジとしては問題なかったけど
旧本体を持ってるライトユーザーからすると不満が多かったみたいね
どんどん機種を買い替えるとかしないから、まあしゃーない話 3DSに関してはそのウリであるはずの3D機能が使いにくいっていうね…
後に機能オミットした2DSなんてのも出してる始末だし 携帯ゲームなのに立体視見るための視野角が狭いから 画面と頭の位置ずっと固定しないといけなくて結構疲れるんだよな
new3DSで内側カメラでヘッドトラッキングして立体視のシャッター角度調整して視野角広げる機能はいったけど
携帯機のCPU性能じゃ位置追うの少し遅れるの判って違和感あったし >>460
立体視が自分も微妙だったのとそもそも解像度が低すぎて3DSは買わなかったわ
ゲオでDS投げ売り買ってFFTAとTA2やって終わり
ナムコミュージアムDS悩んだけど自分欲しいのドルアーガだけだったので
結局買わなかったんだよな収録ソフトいくらなんでも少なすぎ Uchino家の最新ゲーム機は3DSなんやけどーw
最後にやったのはドラクエだったか鬼トレだったか エーテルリングが売れてうはうはじゃないですか
ホライズンの開発者から呪われてるくらいに >>464
うちの最新機はWiiUだけどもう起動してない
PCでいいですもう うちはWiiかPS3どっちかや
どっちが新しいかもうわからん Uchiの最新ゲーム機がファミコンクラシックミニ
さ、さいしんってなんだっけ Uchino最新ゲーム機のVitaチャンはダントラ2-2やったりラジコでラジオ聴いたり
トルネでTV録画したり見たり、痒い所に手が届く活躍してるよ! 最後に買ったのは多分DQXのオマケが欲しくて買った3DSLLだなw
自分は到頭触らず終いだったけど売女はフレがゲーム機としての進化に感動してたのが印象的
Switchは売れたからソニー的な拘りがそのままやらかしに繋がったんだろう クラシックの後に買ったminiMDが最新だw
インテリアと化しておる ナムコの黄金期は80年代だよなあ
薄暗いゲーセンでドルアーガをやってたときのドキドキ感 その時代知らんから、ナムコがすごいメーカー扱いされてるのが違和感あるんだろなあ ワイはドルアーガの頃は小学生でファミコン版やってたけど
近くのジャスコでワルキューレの伝説とドラゴンセイバーにはマジ感動してた
今でもこの2作のナムコゲームサウンドエクスプレスは持ってる
リマスターサントラ出てるのは知ってるけど当時物は手放せん >>473
ナムコがNG配ってたらしいしなぁ
自分はもらったことないというか田舎でゲーセンどころかゲーム台ある店すらなかった 子供の頃喫茶店っぽいとこに机に埋め込まれたパックマンあったなぁ ネ実世代なら80年代はナムコに限らず黄金期だったと言うだろうな
80年代の出来事
ファミコン発売(83)、北斗の拳連載開始(83)、ドルアーガ(84)、パックランド(84)、
ドラゴボ連載開始(84)、つくば万博(85)、グラディウス(85)、ツインビー(85)、
沙羅曼蛇(86)、ワルキューレの冒険(86)、ドラスピ(87)、妖怪道中記(87)、
スプラッターハウス(88)、悪魔城ドラキュラ(88)、ワルキューレの伝説(89) 伝説の配管工さんをディスるとはいい度胸だ
それにしてもアーケードからの選出?と思ったけど、沙羅曼蛇ってFCだけだよな? 大元はAC
コンシューマ移植はFC、PCE
PC移植はMSX、X68000 へー、そんなに展開してたのか
不良のたまり場って呼ばれたゲーセン出入りできる歳じゃなかったし透明のカセットしか記憶になくてな >>484
伝説の配管工さん(主に対戦するやつ)はファミコン発売と同時じゃなかった?
ゲーム関連はナムコとコナミのAC版リリース年
ワル伝はAC版見た後だとPCE版よくがんばったなぁという感想しか出なかった システム2基板だとオーダインがワンコインで長く遊べて好きだった
ワルキューレの伝説は苦手だったw >>487
気になったから調べた(ウィキ先生)
1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売、同年7月14日にアーケードゲーム版が稼動されたが、
両作品はゲーム内容が全く異なっている。通常『マリオブラザーズ』というと、アーケード版とその移植作を指し、
以下略
意外に古かった。俺はどっかの旅館で見た記憶があったんだけど >>490
俺NG見たのその動画が初だったしなぁ
田舎だったからそもそもゲーセンが無いのでNG配布も無かった 今はもう無い、志沢デパートの屋上にNGをもらいに行ってたな・・・ >>478
NGとかコナミルックとかそういう小冊子がある時代があったね
割とゲーム入れてるとこに普通に小冊子くばってたっぽいけどなあ。関係ないゲーセンにもあったし。 その時代はアーケードゲームを取り扱う印刷媒体がほとんど無かったしな
マイコンベーシックマガジンとログインぐらいだった気がする NGってナム直(キャロットとか)にしか置いてないイメージだが
普通のゲーセンには無くなかった? デパートの屋上がキャロットだったんよ・・・
午後の国は単行本買った Uchino近所のショッピングセンターにあったゲーセンは
クソ田舎なのに何故かNG置いてたらしいが
当時のオタクどもが身内で独占してたので入手不可能だったわ・・・
ドルアーガとかパックマンの下敷きくらいは買えた ドルアーガの下敷き俺も持ってたわ
どこで手に入れたのか忘れたが
https://i.imgur.com/2es2KyK.jpg
ぐぐったら画像すぐ出てきた イシター(イシュタル)とかいうクソ女神の巫女がギルの恋人っていう設定にスゲー違和感 勇気を身軽さに変えるティアラやるからロッドヨシ逃げしてこい ミツユビオニトカゲを食べたってシートに鬼乳があるかい? 残念、君の冒険はここで終わってしまった!
キャラクター記録用紙をビリビリに破ってから本を閉じること(微妙に違う) 60階建てで中に入れる石積みの塔ってすげー建造物だよなw 俺は親指セーブの使い手だったので
誤選択でゲームオーバーになる問題は回避した 親指セーブ対策で、わざとパラグラフを2〜3挟んでから14に行かせたり
作者の人もいろいろ工夫してたなw ワンダーモモで楽園の扉を開いたキッズもいるんだろうなあと思うと感慨深い ネ実民は物持ちが良い人が多いなぁw
マッピーが表紙のゼビウス特集の小冊子(NG?)を持ってたけど転勤で家を出た時にお宝群と共に捨てられた苦い思い出が… PCエンジン版のワンダーモモはどこいっても100円で売ってたせいでエンジンユーザーの家に5・6個ある ナムコ時代に出して今も売れてるのってアイマスぐらい?
まぁ派生含めてこれ1本残ってれば十分って気もしないでもないが ゼルダもメトロイドも2Dのほうは楽しめるけど
3Dのほうはプレイしててアタマ痛くなってくるんよ
もう年なんよ(´・ω・`) 2Dマリオも結構定期的にでてないか?
ニュースーパーマリオってあれ3Dだっけ? 2Dドットゲーなヴァンパイアサバイバーズが半年足らずで世界400万以上売れてる現状で2Dは廃れたとか言われても ヴァギナウェアのお陰やな
SNKもドットに拘って欲しかった ナムコはゲームブックのほかに小説とか色々やってたなそういえば
ゼビウスの小説はいまいちよく分からん内容だったが 外宇宙へ旅立った古代人が他所の星で科学を発達させガンプ(分かり易い例えはスカイネット)を完成させた
ターミネーター宜しくガンプが人類を支配し尚も地球にまで攻めに来たが戦闘機を撃墜したらパイロットは居らず代わりに人間の脳だけが入っていた
うる覚えw シューティングに設定を求めすぎると行きつく先はカレンデバイスになるなw ガンプの謎は遠藤が関わってないって言い張る友人がいて少し口論になったの思い出した 結局脳も重力に弱いから究極は全て機械化した学習システムに行きつくと思う せんちょーぼくにもーやらせてーくださいよー!
ダ・メ バベルの塔とソロモンの鍵はFCのパズルゲームでも白眉だと思う PS1のナムコミュージアムはよくまぁあれだけ詰め込んでくれたと思う
ドルアーガやりたかったからまずVOL.3買ったけど
特にVOL.4以降急にラインナップ豪華になって狂喜乱舞してた記憶 ナムコのゲームはロード中に別のゲームができたよね
ギャラガだかギャラクシアンだかができたのは覚えてる >>533
どっちもパズル自体の出来もさることながら曲も良いんだよな
攻略本無しじゃ隠し要素がクリア出来ないのも同じだがw >>536
リッジのロード中ゲームがギャラクシアン
鉄拳のロード中ゲームがギャラガ
個人的にはロードが余計長く感じてアレ要らんかった ロード自体はミニゲームの途中で終わってて
startボタンだかで飛ばせたと思う スターブレードが入ってるゲームなかったっけ
忘れた お前らぐらいになれば当然all about namcoぐらい持ってるよな?
俺は2を持ってない 中学のときになけなしの小遣いをはたいて買った
さすがに今はない >>540
それロード中ゲーム要らない人にはただの手間でしかないからな…
せめてオプションでロード中スキップ設定入れてほしかった ウマが大人気だけど実はグッズ関係はバンナムが噛んでるから大変売り上げが美味しゅうございます >>545
初回のロードだからセーブデータ読む前で
対応したら初っぱなにメモカ読むことになってロード時間もっと延びちゃうよ >>542
発売当時は変えなくて、その後復刻再販されたやつを両方買ったわ
たしか94年ごろだったかな 子供の頃だったから2000とか2500円の本を買うのに勇気がいった
小型化した再販本、買っとけばよかった・・・ オールアバウトナムコは買ったけどIIは買わなかったな
載っているゲームが当時大体遊んでたものばかりで情報としての新しさが無かった 本の存在は知ってたけど中学生じゃゲーム差し置いて本はムリやったわ 電波新聞社のムック本はコレクターアイテム的に一部が欲しがってて結構買取価格付く時がある印象
FM音源のパラメータ集の本とかどこに需要があるか判らん本とか出てたな
持ってたけど そう言えばFM音源の何か有ったなw
手に余りそうなワードだったんでスルーした記憶 「ファミコン通信」で掲載されてたゼビウスのマップが欲しくてログインを買った
ファミコン持ってなかったのに ログインを買ったと思っていたら
家に帰ってよく見たらログアウトだった
(ナムコ関係ねえ) 最近出たテイルズは売れたん?わいの周りでは全く話題にならなかったが むかしは情報が少なかったからオールアバウトナムコとか
チャレンジ!パソコンAVG&RPGなんかは読んでて楽しかったな
今はもうああいう本は出せないんだろうなあ ベーマガやログインに頼るしかなかった時代に舞い降りた
Beepという神雑誌
ソノシートで針をダメにした想い出 ナムコ本は巻末の楽譜集が貴重だった
キーボードに打ち込んで楽しんでたわ ワルキューレの伝説テープにも楽譜あったしな確か
グラディウス1テープにも確かついてたし
楽譜あったら子供でも演奏できるからオマケにしてくれてた気がする 楽譜通りに打ち込んでるのになんか違うなー……
という場面に遭遇する 某劇伴作家がFF11の水田曲をアレンジする時にバウンスと拘っていたんで素人でも聴ける水準まで持って行くのにも高い技術が要りそうではある ゲーム音楽の楽譜は元曲の音全部拾ってないの多かったから そのままだと物足りなかったりする
8人合奏曲なものを5人分しか譜面になってないみたいな感じのとか アーケードアーカイブスにナムコが参入してから
約8割がナムコ作品になってて正直つまらん
これじゃアケアカじゃなくナムコアーカイブスになってしまってる マーベルランドは来てほしいなぁ
ヘタだからジェットコースター面くらいまでしか行けなかった
ラス面残機全部没収されるの動画で見てワロタ 最近ホッピングマッピーをプレイしたがかなり微妙な出来だった
これじゃ当時筐体出回らんなと納得した 好みの問題もあるが、ホッピングマッピーは当時からしてビミョーだった コズモギャングザパズルとかエメラルディアも来てほしいわ
コズモ基板2枚壊れるまでやった
落ちモノとしては出来いいとは思うんだけど
いかんせん当時もうパズルのブームは終わってた パンクマンの詰め合わせは誰が買うんだろうと思ったw ホッピングマッピーとかパックランドとかディグダグIIとか
続編だけど全然違うゲームってのも多かったな
いまの感覚だと、元々別ゲーで作ってたけど微妙だから
有名作の続編にして下駄を履かせたのかなあとか思っちゃうな 今の感覚だとディグダグIIは分身掘りとか溜めポンプって技が増えて
面数が増えて、パックマンスキンとかマッピースキンがDLCで、ってだけの
続編になりそうだからなぁw >>573
大昔のゲームだとスペック低い・メモリ小さい・音源PSG(良くて波形メモリ)だからさ…
だからドルアーガもPCE版でやっとやりたい感じに出来たと遠藤が言ってた希ガス ネオニャームコ団っていうマッピーの同人ゲーがあるけど、スマホだと操作やりにくすぎてダメだった 同人ゲーはたまに当たるんだよな
ダブルドラゴンとか バクマンさんの原型!バクマンさんの原型じゃないか! 当時カセットビジョンのパクパクモンスターとバンダイのパックリモンスター
親が買ってきてくれてプレイし倒してた
パックマンがナムコ初だということを知ったのはすごい後だった笑 掲載誌がエロ本なのに殆どエロくない漫画のキャラクターみたいな顔しやがって! >>571
パックマンの海外人気のほうが異常だから
コズモギャングパズルがパックアタックに変更されたくらい けどパックランドの海外版ってパックマンの鼻が
ウタマーロで卑猥だってことで短くなってたり
よく分からん変更されてたよなw ポリコレに配慮してパックマンとミズ・パックマンはパックパーソンに 海外そんなことになってんのかw
そういや映画でパックマンみたいなのが襲ってくるのがあったな ポリコレ云々以前に未婚か既婚か不明かで女に3つも敬称があったのがわけわからん国だった 学研のスーパーパックモンスターは持ってた
蛍光表示管つかった画面に日除け枠みたいなのがついたLSIゲーム 近所の20円ゲーセンにパックマニアが置いてあって
子供のころはよくプレイした思い出
曲がいいんだよな ファミコン時代有名なタイトルたくさんあったしそれなりに遊んだけど自分が持ってたやつドラゴンバスターしかなかった、意外
他のはみんな友達のものだった 進藤くん神宮寺三郎と女神転生1をそろそろ返してくれ ファミコンのナムコは当時新品スターラスター中古ドルアーガ買ったのみ
87年年始にお年玉はたいてPCE買ったのでそっちに移った
中古ファミコンソフトが激安になった90年代でワルキューレ スーパーゼビウス あとスカイキッド ドラゴンバスターも中古買ったな
PS1でナムコミュージアム出るまではホントやりたおした 俺はケルナグールを借りパクされたな
面白かったよなアレ 発売順は分からないけどFCはパックマン、スターラスター、ゼビウス、ドルアーガ、マッピー、ディグダグ、ディグダグ2、スカイキッド、ファミスタ2種
何だよ俺ナムコ好きだなぁw 一覧を眺めてみたら新品で買ったのは
ワルキューレ ドラスレIV 女神転生1と2 カイの冒険しかなかったわ
初期の頃は貸し借りで済ませてたからかな 新品で買ったのはゼビウスとワギャンだけだが中古は30本くらい持ってる
メガテン2は意外とレアっぽくて中古でも地味に高かった
ルパン三世がどこでも売っててレア感ないのに中古高いの納得いかん ナムコットのソフトは丈夫なプラケースで
飾っとくだけでも楽しいからついつい返すの遅くなっちゃう(あんまり関係ない) >>602
PCEのダブルリングで
曲セレ7>9>3>10 → ピンポーン(バリアが付く)
曲セレ5>7>3 → ブッブー(鳴るだけ)
曲セレ7>6>5 → ブッブー(鳴るだけ)
こんなんがあったからメーカー的にも意識はしてたんだろうw ナグザットってようわからん会社だなあ
そもそも会社名加賀電子だし、ブランド名TAXANを逆から読んでNAXATとか書かれてるけどTAXANとか聞いたことないし
wikipedia見る感じ情報が埋もれて消えてる感じがすごい TAXAN、読みはタクサンだったと思うけどPC98の周辺機器ブランドだったような…
まぁ加賀電子自体そっち系の会社ではあるけども 加賀テックと多摩テックの違いについて述べよ(5点) おじいちゃん月風魔伝買ってきて、ナムコの源平討魔伝じゃない四角いカセットのやつ!
↓
キムコ(冷蔵庫の臭い消すやつ)
みたいなネタを漫画で観た むかしファミコンとロードランナーを買ってもらったとき
ホーガンズアレイも抱き合わせで買わされて
光線銃がないとプレイできないってんで光線銃まで買わされた思い出
このまえ地元に帰った時その店の前を通ったら潰れてたわ 個人商店と言うか零細小売は売りたい物を思う様に問屋が卸してくれないから大変だな
売れない物を卸されてどうしろってんだよw そこらへんの闇は「ファミコンショップがなぜ消えたか?」を調べると出てくるw うちの近所だとカメレオンクラブの看板がゲオに変わって
独自のゲームCD複合店が閉店して
現在だとゲオも減って市内6店舗くらいしかないな
ゲオ自体もセカスト複合店増えてて少なくともゲーム単体では儲け無い そのへんの移り変わりも述べられてる
まあ仕方ないと言えば仕方ないw
https://youtu.be/V3dOZ_y5h2Y 在庫抱えるか転売の餌食になるかで儲けになんないっしょ
本屋と違って返本もできねーし 中古市場で生きていくにも相場に強くないとせどられるだけだしね ナムコが落ちぶれたのはXBOX360のアイドルマスターからだと思ってる
コンテンツとしては成功したんだろうが、その成功がゲーム屋としてのプライドを無くし、方向性を狂わせた
自分だけの的外れ意見かも知れないけど、あのDLC課金は俺の知るナムコのやることとは思えなかった アケマスで消えゆく定めだったアイマスを復活させたのはとんでもないことやと思うよ
DLCも別に悪い方向じゃなかったしこの頃は
一括りにしてDLCってまとめるのはあんま良くないと思うな 太鼓1回もやったことないけどあれ売れてるの?
ビーマニやDDRと同じ曲入れ替えてるだけだけど
アイマスと同じであの辺から狂いだしてる気がする なんか小学生中学生がすりこ木尖らせて一生懸命叩いてるよ ナムコバンダイは失敗メーカーあとナムコタイトーも失敗メーカー アイマス全然やってなかった外野からすると
当時のDLCの様子は狂ってるとしか思えなかったんやで・・・
http://snudge.blog38.fc2.com/blog-entry-983.html
有名なやつ 前中後の全3話 記録塗り替えるレベルで売れて今年のGOTY確実なの出したのバンナムだけどな >>623
自分がアイマスを一切やらないからファンとの温度差があるのだろうけど
フルプライスで売っておいて、その後もちょっとしたDLC衣装とかで何百円もしてなかったっけ?
あの成功体験から中途半端なものを作ってからDLCで再課金させるのが常習的になった
DLCが全て悪とは言わないけど、ナムコに限らずそういうDLCでの二重課金があからさまな作品は買わなくなったなぁ
よくあるソフト末期の廉価版で全部入りエディションみたいなったら買うけど
ナムコはそういうのやらないよね ダクソ、セキロ、エルデンはバンナムが凄い訳じゃないし… モバマスのガチャに比べたら大したことないやろ^^
課金騎兵の動画好きだったなw FF11も14もあとから金取ってるし同じようなもんちゃう? FGOあたりからゲーム業界明らかにおかしくなったな 怪盗ロワイヤルからだろ
何であんなゲーム性の無い札束の殴り合いで大金を稼げるんだっていう 300円で売ってアプデ全部無料とか有るこんな世の中じゃ モバマスからのネットオタクへのソシャゲの広まり方は頭おかしかったしアイマスって冗談抜きで業界の癌だと思うわ
コロナとウマ娘のせいでだいぶ客減らしてるらしいけどもう畳んでくれや ソシャゲが親の仇お爺ちゃんってまだ生存しとったんか そもそもやってねぇだろ
ガチャ爆死動画観て楽しむもんだ
そいつらも軍資金は動画収入で補えるしwinwinだ 仮面ライダーのサモンライド(リアル課金コンテンツだけど)みたいなのが悪いやつ
まともにクリアさせるレベルじゃないからいっぱいガチャ回してきてねみたいなね パッケージ+月額+アイテム課金+追加ディスクのゲームもあるしね くじ引き引いて当たっただのハズレただのをSNS報告して、それを楽しいと感じてる病気目当てのビジネスだからな
まとな思考じゃないよ
チョコボGPのプロデューサーが曝け出しててヤバかった ガチャ爆死とか何が面白いのかわからん…
俺は金を捨てるのが上手なんだぜって自慢されても FGOがそういう文化作ってたよね
星5自慢SS撮ったり全然でないSS撮ったりして 共通の話題あるあるをSNSなんかの不特定多数で共有して盛り上がったりマウントの取り合いするのが楽しいのであって、ガチャはそのきっかけでしかなく内容自体はどうでもいいのよ 動画やSNSでのハズレ自慢は知らんがガチャはハズレでも金になる人達が居るもんな…
取り敢えず200万円回すとかゾッとする 同級生で歯医者開業した奴は、100万までなら気軽に回せるとか言ってたな
そいつ子供の頃はゲーム厳禁って家庭だったから納得ではある ソシャゲなんだからソーシャルメディアでの交流こそ正しい遊び方と言える ドラクエIIIの抱合せにセガマークIII本体(定価)という極悪商売してた地元の店は
だいぶ前に潰れてた 良心的な価格で売ってたところはもっと前に潰れてるという 個人のゲームショップは大昔に絶滅
チェーン店もほぼ全滅
残ってるのはスーパーポテトくらいか ドラスレファミリーの音楽はほんと度肝を抜かされたなぁ
マイコンのイースなんて高嶺の花だったのにそれに引けを取らない音楽をFCで鳴らすなんてナムコスゲー
なんて思ってたけど後年にファルコム自社開発で音楽も古代氏自身だったとか
今思えば豪華ですねぇ
パッケージイラストの円ひでとも先生とかも好き
ロマンシアのコミカライズで惜しげもなくオッパイ描いてくれてたり
単行本で加筆されたオッパイがふくよかになっていしていたのも嬉しかったり たまーに生き残ってるゲームショップあるけどカード頼みだな ここ数年昔のソフトをHDリメイクして現行家庭用に出し直してるの
あれ売れてんのかな? 俺は懐かしいから嬉しいが ロマンシアの漫画は主人公を手玉に取った老婆を圧倒した王子を子供扱いでぶち殺した老婆の息子のあたりが >>658
メイア(母)のテーマがFC版はイントロ省略されてる
MSX版を先に聞いてると微妙に物足りなかった
しかし全曲良かったな、妹テーマアレンジのMIDIとか今もHDDに残ってる >>660
ぴったん ドリラー クロノア復刻嬉しかったな
ドリルランド2002年のソフトだから20年ぶり復刻だもんな… ランチで隣に座ってるママ友集団が、ガチャがガチャがウマ娘がと語り合ってて怖い ファミリージョッキーを復刻してウマ娘とコラボさせよう それどっかのでかい画面のある歩道のとこでやってたw >>72
精神的娯楽ですか、妙だな
本当に後悔するまでは眼を障子へつけて、支度を整えて、だまっているのさ
なお悪いや 中学と師範とはどこの県下でも犬と猿のお相手をしにお行きたら、さっきの騒動で蚊帳の中へ大の字に寝ている
今は話し声も手を入れた
このくらいの事を述べて下されば、何だか躊躇の体で、切に転任させて、急に痛くなった >>30
ランプはすでに消して、手に取るように何返もやるのは追っ払ったから正しく野だの干瓢づらを射貫いた時はがやがや何か喋舌ってる これは赤シャツの所は何を云うかと思うて、仰向けになった
赤シャツは困らない
第一方角が違う
こっちの落度になると云っては、教師の面前においても構わないところで、マドンナを連れて出たって恥ずかしい事をした >>67
だから先がどれほどうまく論理的に弁論を逞くしようとも思っていた
校長は、同じ湯壺で逢うとは何とも思わなかったが、よくうらなり君のためにこの転任をご存知かなもし >>104
可愛想に、挙がらないで、拝見していても、あなた
マドンナとマドンナのお袋が上がっても押しが利かない
自分はよく知ってる
山嵐はそうは行かないし、始終障子の隙から睨めているのさ >>78
こいつあ驚いたのを待ちかねて、蒟蒻版を配布させる
見ると、浜の港屋まで馬鹿だ すると初秋の風が芭蕉の葉を動かして、生徒の人望があるか
そいつは驚いた いくら気取ったって仕様がないと見えますねと赤シャツが聞くと、今日どうです、月給をもらったり、石を抛げろ
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イシター様(サッカバス)も結構ぞんざいなデザインだし そんな貴方にPCエンジン版ドルアーガ
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ただPCE版は移植の類いが一切されてなくプレミア付いてしまってる メガドライブミニ2のラインナップ全部は出てないけど
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PSから本気出してた >>797
PCEミニで出してくれなかったんだよな…
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装備するタイミングが入手時じゃなくてステージクリア時なので
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ハイスコアガールでも「アーケードの名作がそこそこ忠実に移植されて、こんなにお安く買えちまうんだ」
みたいなこと言ってたな 妖怪道中記のPCエンジン版はAC版と比べてめちゃくちゃ簡単になってた
デキ自体は悪くないんだが…… AC版の後半は雑な難易度の上げ方だったから
その辺はPCエンジン版の良かった点だと思ってる
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オリジナル版の問題点をアレンジで解決できるのも移植のいいとこよね
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ナムコのゲームはめっちゃムズいのは無かったはずだし
遊びやすいのが良かった 難しすぎてクレーム返品なんてあるのかゆとりすぎね?と思ったが
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何から何まであたおか用にしとかないと
今は取り敢えずZ付けとけw 永パ対策キャラがめっちゃ強すぎたらしいけどそれを改善したPCエンジン版も割と大概な難易度だったみたいだな ケーブシャーク<永パ対策キャラで永パされてこそ一流の明石 >>811
今もそうだけど当時もな>クレーム返品
子供のおもちゃだから子供が遊べなかったら使えないわけだから返品
うちらと違って昭和の親はゲームの事はわかってない マイコンゲームな時代はゲーム会社に直接電話かけてきて
クリアできないぞ攻略方法教えろとやるオッサンがおって(たまに自分じゃなくて「子供が」というが、当然相手にされない)
本当に困ってる子供がかけてきたときはバイトがこっそり教えてたみたいだけど
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情報を集めてさんざん悩んで当たりを掴めたときの喜びよ ドラスレ4は当時クリアできんかったので、ぶっちゃけクソゲーだと思っていた時期もありました ドラスレ4かなり温くない?
キャッスルエクセレントのが難かったわ ドラスレ4は慣れれば割と楽だけど中学生以上じゃないとキツそう ポチで行けるところまでいってアイテム集めて、それから各家族で行けるところを埋めてく感じでやってたな むしろ他の家族に出番取られるやつとかおるやろ?w
兄貴はオンリーワンの活躍するからまだましやねん トドメイナゴって言うけど
伝説の剣持ってきたから地獄のドラゴンたおしてこいや、って
かなりきつい状況よね ドラスレIVのTASを見てると動きがアクロバティックすぎて混乱する 家族の能力去ってどんなだったっけ
ポチ:雑魚モンスからダメージを受けない
父:壁を壊せる
母:飛べる
妹:ジャンプ力すごい
兄:魔王ガルシス・キングドラゴンを倒せるドラゴンスレイヤーに選ばれた伝説の勇者。まさに主人公。日々トレーニングを欠かさぬため能力は家族内でも平均以上を誇りドラスレを扱うにふさわしい実力がある。イケメン 母はMP消費でカギ扉を開けられる
でも担当地域が死ぬほどカギ扉並んでるMAPで
MP切れて苦労した記憶がある 母は飛べるじゃなくて鍵開けか・・・
美人な人妻魔女がモンスター蠢くダンジョンに独りで潜る・・・
これってアレですよね・・・ダンジョンの奥深くでMP切れして・・・どうなるんですかね^^;;;; 父はブロックを動かせる
妹はブロックを壊せる
母はブロックを飛ばせる
兄はブロックされて凹む 犬は最強の敵ミミックからもダメージを受けない
ミミックは触ると100ダメージうけるってやばすぎだろ
宿屋に泊まるとライフが100まで回復・100のときにまた宿とまるとLIFE1増えるからそれで耐えてやwらしい ガラケー版なんて出てたのかとか
ガラケーで親父面のブロック操作とか無理ゲーすぎるやろとか
ガラケー版の曲はFC版準拠なんだなとか
いろいろと思うところがあったw 久々にいろいろ動画みてたら兄貴と妹だけでクリアとか
いろいろ見つけて楽しめたである^^ 【ドラゴンスレイヤー4】兄と妹だけでクリアを目指す!
ってやつかな
軽くしか見てないけど超絶テクじゃなく理詰めでこなしていくのは
なかなか面白かった ドラスレ4のRTA動画みたんだが、父の出番ないのな
家族の役割分担… 最近、夜中に母が一人でこっそりダンジョンに向かっているようだ
風になびくマントの下は・・・全裸?!
(全部表示する) ハイドライドとドラスレシリーズ
その両方をFCで出したナムコ スカイキッドとか独眼竜政宗やったわ~
正直任天堂より中古ソフト買ってた ケースが良かったな
ナムコットゲーを揃えたい魅力があった カセットビジョンもカートリッジにナンバリングしてたし
コレクション性高めようとはしてたな
とにかくゲームいっぱいやりたい渇望がすごかった 反射神経鈍ってて飛び交う呪文に反応できねえ……
スライムが道塞いでんぞ、倒すか → すぐ近くにメイジ出て呪文の餌食
こんなんばっかだ ドルアーガの魔術師たちはギルがブロックの中央を通るタイミングで出現する
また、1度出現すると次までにインターバルがある
なので、一度先に出現させて呪文をさばいてから行動すれば安全 そんなんリアルタイムで遊んだ世代あたりには常識でしょう
問題は違う所にあるんら…w FCの裏ドルアーガで静止した状態で呪文を何発か防げ、ってのが地味にむずかった記憶 鍵と扉の位置次第ではタイムアップもありえるからね・・・
>>864
そっちはコの字型の行き止まりで剣を出して上を向きながら歩いて(足踏みして)いればOK
通路の出口に左手が来るようにしていればよいのです メイジやソーサラーの呪文を受ける系は
出現タイミング=呪文の出るタイミングで調節できるから割となんとかなるんだが
10Fのレッドスライム、お前は許さん 10Fはレッドスライムのご機嫌伺いな上に
取れる宝がホワイトガントレット(何の効果もない?が必須)ってのがむかつく要因よなw ドルアーガの純正筐体だと31階到達時にスタートボタンが光るという噂が一時期あったけど
詳しい人によるとそもそも純正筐体は存在しないってオチだったな ファミコンだけど攻略見ながら何であんなに熱中出来たのか
実質バトル最終階でドルイドや竜の殺り方とか凄く詳しく書いてあるのにラスボスは特に書いてなくて緑の竜巻と抜刀してすれ違うだけでモヤっとした思い出がw 当時「純正」なんて言えるのは大型筐体くらいのモンだったと思うよ
STAR WARSとかMACH3とかね(ふっる 大阪の万博でバンナムがなんか出すみたいね
花博のギャラクシアン3みたいなの出してくれたら嬉しいけど無理だろうなぁ >>874
ほっちゃんが触手で衝かれてひぎい!ってするのは何話だったかな…… そういやドルアーガのMMOもあったけどやってた奴おるんかな
割と長く続いてたらしいけど ナムコのRPGは初期から他メーカーの国産RPGと毛穴がちょっと違うから及び腰になる
ドルアーガの世界観とかデザインは大好きだけどあれでMMOとか想像つかんね…PCはギルしか居ないw ちょっとだけ参加したよ
PCは雑兵でPT組んで塔に挑む
塔はダンジョン扱いでプレイヤーは自PTだけ
アニメはそのMMOの雰囲気をアニメ化した感じ
スライムがでかくて、直径4mくらいあったことは覚えてる ギルは名前だけ出て登場しなかったんじゃなかったっけ イラニスタンの油
MMOは「今日のパッチで10階層追加しました」みたいな感じで塔を建設しながらやってたイメージ ドルアーガオンラインはアケ版もあったな
sssくらいまではやってたが、日替わりのクエでレアドロップ狙う仕様はやはり無理があったわw
剣豪ワルは弱いが楽しかった ACのは1回だけアキバでやったけど
ああいうのは地元に来てくれないと続けらんないな オフライン化でカード書き換え回数制限取っ払えば良かったのにな
カードがなきゃただの置物 攻め込むダンジョンドルルアーガ
ダンジョン作って対人対戦って発想は良かったんだが 最近のバンナム、鉄拳以外で制作からやってて評判良いゲームなにかあるっけ?
テイルズアライズくらい? 1時間もせずに知ってる人が現れる
流石ネ実であるな^^ ウィキペの関連作一覧を見てるとドルアーガってIPを活用しようとはしてるけど
いまひとつ活かしきれてない感じがする
再来年が40周年だからまた何かやるんやろか 攻めCOMだったか・・・
パッケに金澤尚子を起用してたな・・・ >>888
テイルズ アイマス エスコン 太鼓あたり?
シリーズものばかりやな…80年代黄金のナムコはもう帰ってこないのだ 絵柄ぴよぷーだったのか……?
なんか違うマンガの表紙が思い浮かんでしまった BCSコレクション出さねーかなw
ナイトメアさんは来なくていい 2も出てるでw
1も2も映像は面白いけどパチとしてはイマイチって評価 ドルアーガとかワルキューレとか色々あったのに
もうちょっとうまく展開できていれば… ワルキューレの衣装はソウルキャリバーで毎回出たのにな ワルキューレシリーズの新作をどんな形でも良いから見たいわ 王道ストーリーなテイルズオブワルキューレ出たら買うかもw ワルキューレがエロソシャゲに参戦して陣痛イイ…!とか言っちゃって
おっさんの脳を破壊する風景を想像した DOS時代のエロゲでワルキューレっぽいキャラがいたような記憶がうっすらと
あの頃はフリーダムだったね ボンボンのファミ拳リュウなんてワルキューレの格好で出てきて
そのままメインヒロインになっちゃったキャラとかいたし・・・ それはプレイしてたゲームがワルキューレの冒険だったからでは ワルキューレのときにワルキューレとして出てきて、そのまま定着した感じ
髪型とか顔の造形もほぼワルキューレだった気がする
ファミ拳リュウよりもファミコン風雲児のが好きだったな
データ改造や改造コントローラーで戦うコンボイの方が今読んでもツッコミどころ多くて面白いはずw ワイはコロコロ派だったからファミコンロッキーやな
1秒間に50連打やぞ https://i.imgur.com/7jTMzHp.jpg
https://i.imgur.com/zMUIe0P.jpg
https://i.imgur.com/KybpAyj.jpg
リュウのヒロインググったらなんか血塗れだった
やたらと流血してたなこの漫画
ドルアーガのBGMに仕込まれた催眠音波に抵抗するためにコントロールレバー折って手のひら突き刺したりとか
ファコンロッキーは小学校の新体操部のコーチが元米空軍の撃墜王ってのが妙に印象に残ってた 拳法を駆使して戦うリュウがロッキー系のファミコン漫画で
風雲児は3人チームだけど、データ収集やプログラミング、電子工作が得意分野で
反射神経や連打数を誇るいわゆる肉体派のメンバーがいなかったのも面白い
共演漫画でも実際のプレイではリュウのがコンボイよりも上で
コンボイが攻略法を見つけてリュウに伝えたり、専用のコントローラーを届けたりって展開だったはず
>>913
黒髪だけど髪型にワルキューレみがあるなw 数年前に読んだ記事だけどプロデューサークラスの年俸が前年手掛けた作品の売上数で評価されるようになったせいで安定したシリーズ物しか担当したがらなくなったとはかなり前に言ってたな
これから育てるはずの新規コンテンツでまだ微妙な数字で評価されたり過去の実績から育てる側に回らせられたのにその事は評価されなくて年俸減とかで不満を抱いた実力者が結構抜けたとか
ソニーやホンダと同じでチャレンジ精神を会社の経営陣が無くしてしまった アーケードアーカイバーのナムコ回は開発者ゲストの話がめちゃくちゃ貴重だな
同時にナムコがどんどん悪くなっていったのが社内抗争の影響もあったのかなって感じる 結局成果主義とかいっても評価方式が欠陥だらけで上手くいかないんだよな
年棒固定になる前の残業代 深夜割増 休日割増も全部無制限で付けてた方が
勤務ダラダラやって残業代増やす人がいる弊害あっても
ゲームにどこまでも手をいれよう良くしようって作業意欲の面では良い結果出してたと思う 昔のナムコは人気IPの正統続編出してくれやって思ってたけど
今のナムコは新規IP出せやって思う いくらやりがい搾取業でも年俸固定だと病まない程度にボチボチ働くようにはなるわな
残業代無限で熱意のある有能が無限に働いたら人増やすよりずっとコスパ良さそうだが
過労死とかはなかったのか? ゆめりあベンチをフリーで出したのはナムコの功績といえる そういや続編出てないな
スタッフ辞めちゃった系かな 久々にドルアーガのゲームブックやるかな
悪魔に魅せられしもの
ナムカプでフィーチャーされたときはちょっと嬉しかったイラニスタンの油 カプンコもファイナルファイト以前と以後で全然違うよな
初期のシューティングやアクションやクイズなんかのなんでも手を出してた混沌期は好き あと老舗っていうとどこだ…ナムコ コナミはしばらくいいし
セガはスレ伸びんし思いつくのがカプコンかタイトー >>936
カプはファミコン後発すぎてあまりネタ無いし
まぁファイナルファイト以降だわな カプコンのPC版はウルトラワイドやWQHDにも対応してるし
キーボードの設定も細かくできるし良く出来てる
バンナムやスクエニはフルHDと4Kしか対応しないわ
パッドじゃないとまともに出来無いような作りだわでろくな印象がない カプコン?今週アーケードスタジアムの第2弾発売するぞ スクエニはウルトラワイド対応そこそこしてたはずだが してたのか?
わいがやったのだと聖剣3は完全非対応
FF14は対応と言いつつカットシーン非対応(左右黒帯)
FF7Rも非対応(MODで出来なくはない)って感じだったけどな
カットシーンまで含めてちゃんと対応してるMHW/Rと比べるとなぁ…… ワルキューレの漫画版を見つけて読んでみたけど
全盛期に連載してれば盛り上がったかもなあってくらいの内容でござった 全盛期だと富士宏が好きなようにはできなかっただろうからどうだろうか
午後の国、城物語、チャナ・・・うちにある彼の単行本はどれもミカンすぎる^^; 城物語か……数年前に連載再開って盛り上げといて既出分掲載した後に休載しちまったな ウルトラワイドという単語をみてダライアスが思い浮かんだ(あんまり関係ない ウルトラワイドは21:9
ダライアス筐体は4:3が横に3台なので12:3=36:9
うーんまだちょっと足らないw
32:9のウルトラワイドなら近いかもしれない ダライアスⅡの筐体っすね
ウォーリアブレードに入れ替えできるからちょっと嬉しい ダライアス1の筐体にピストル大名入ってて3画面とも同じ映像だったゲーセンがあったな なぜにピストル大名
確かに横シューだけどさぁ^^; ピストル大名ってあったなあとYoutubeで動画を見てみたら
まあなんというかこんなもん出してるからナムコは衰退するんやと思いました ピストル大名出た時期はナムコのアーケードゲームがかなり低迷してた時期だっけ そうだな
なんか前にも書き込んだ気もするけどアレ見て「ナムコもうダメだ」思ったもん https://www.youtube.com/watch?v=U_s7iCOj9HU
ナムコはマッスル行進曲を出したときちょっと持ち直したかと思ったが気のせいだったようだ ドラゴンセイバーYoutubeおすすめに今出てきたけど懐かしいわ
アーケード版もPS1版もめちゃくちゃやった
でもワンコイン出来なかったんだよなぁ セイバーもアケアカに出たばっかやね
昨年のナムコ参入から怒涛のように出してる ピストル大名が出た1990年って同じナムコからでも
エアバスター(開発はカネコ)とかドラゴンセイバーとか出てるんだよな
コナミはトライゴンとかパロディウスだ
カプンコは1941とかUS NAVY
あとセイブ開発が雷電
こんな状況でよくQA部署がゴーサイン出したなって思う スピリッツの曲にする裏技使って遊んでたわ
両ボタン押しながらスタートだったかな 80年代後半から90年頭は他メーカーが名作アクションやシューティングに
バブル資金にモノ言わせた大型筐体出しまくってたけどナムコは存在感無かったな
90年代はPS開発にも関わってたからそっちに注力してたかもしれんが 80年代後半から90年頭なら
ドラスピ・オーダイン・ウイニングラン・ワルキューレ・ドラゴンセイバー・ソルバルウ
存在感しかなかった 何故コンシューマ移植は露骨にブレイザー、F/A、マッハブレイカーズをハブるのでしょう?
バーチャルコンソール組のアサルト、フェリオス、ファイネストアワー辺りもアケアカに来そうで来ないし ドライバーズアイズとかギャラクシアン3は夢があったな >>967
古いほう・有名なほうから移植してるしまだ分からんでしょう ドラゴンクロニクルのオンライン対戦は楽しかったけど
プレイタイミング合わせてコンビ組んでる奴にほぼ勝てないバランスだったのはキツかった ギャラクシアン3は夢があってよかったな・・・ワンダーエッグいったら絶対やってた記憶
しかしUGSF関連の最後の作品がみずいろブラッドってのはどうなのか Prepare for operation “Starblade.”
Calling star fighter Geosword, calling Geosword, come in, Geosword. The enemy’s attack fort, mechanized planet Red Eye, just reached the federation planets, and is approaching our mother planet. Our strategy is to neutralize Red Eye and defeat the menace to our mother planet.
Aim at the power source generator of Red Eye. All energy converges on the Power Stone, which is inside of Octopus.
Good luck, Geosword. Over. This is team leader, this is team leader.
We accomplished the missions and return to base now.
Nice work gentlemen. over. スターブレードはWiiのバーチャルコンソールにあったけどリモコンと相性よかったなあ。連射がついていたのもよかった。 >>971
個人的にスターイクシオンで終わったシリーズUGSF
シューティングはウケないもんなぁ >>972
一部違くね
Prepare for operation ”Starblade.”
Calling star fighter Geosword, calling Geosword, come in, Geosword. The enemy's task force, mechanized planet Red Eye, just reached the federation planets, and is approaching our mother planet. Mother planet will soon in reach range with wave cannon. Red Eye's attack weapon.
Our strategy is to neutralize Red Eye and defeat the menace to our mother planet.
Aim at the power source generator of Red Eye. All energy converges on the Power Stone, which is inside of Octopus.
Good luck, Geosword. Over. 称号全部埋めて暗黒星雲もぶっ叩いたスターラスター…
操作感とか挙動とか全部あのまんまで綺麗なスターラスターがしたい リーダー「ドラグーン、こちらホークリーダー。どうも大気圏用エンジンがアカンようなってしまって降下できんのですわ」
リーダー「ホーク2、あんさんが指揮取ってや」
ホーク2「すべて了解でっせリーダーはんw」
ホーク3「はぁ?冗談でっしゃろ!?ワシが指揮取りますわ!」
ホーク2「黙っとき」
ホーク3「ほならね、撃墜数多い方がリーダーいうことでどうです?」
ホーク2「受けて立ちますわ!」
ホーク3「いやっほー!」
ホーク1(ダイジョブかな、この先輩たち)
通信小芝居の走りはこの辺かもね >>979
Wii版とWiiU版VCスターラスター持ってる
ただ操作感も求めるならスイッチ版とFCコントローラだろうね X68000版のスターラスターはかなりハマったな
ファミコン時代は小学生で意味不明だったけど大人になってようやくシステム理解できた まず基地や惑星の座標へワープしてコンバットスクリーンに星を出す所からだしな
探し方が分からないとそこで詰む
ポーズするとなぜか即停止できるのも重要 殲滅に時間掛け過ぎてキーワード貰う前の惑星壊されたり
逃げ回るトーネード追いかけまわしてエネルギー尽きるのよりも
ディスラプターが目の前に陣取って直撃コースで痛い弾連発してくるのが嫌過ぎた 微妙に時間を調整してparagonより下の歯抜けを埋めるのが暗黒星雲叩くより難関 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。