スピニングバードキックとかいう全てが謎な技
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・物理法則完全無視して反転してタケコプターで飛んでいく
・発生が遅すぎて余裕で潰される
・しゃがんでいれば当たらない
・なのにタメ技ですぐ出せず存在意義がわからない
・中国人が使うのに英語の技名(他は漢字なのに) ガンダムのやつで超遠距離でビーム撃ち合ってるの見て
何が面白いんだとは思った サイキックフォースは続編に時限でストーリーモード仕込んでたせいでインカム滅茶苦茶悪くなってたなw
時間切れ間際になると勝ってる方が取れる手段が少なくなってくのは熱くて好きだった センコロはrev.xのほうを現行機に持ってきてくれ >>605
殴り合い強くなかったらクソ試合にしかならんぞ? 波動拳打ち合うだけのスト2とか楽しいかって話 フィールドを使った戦略より近づいて殴り合いが主流になっちゃったって言うから…
基本的にステージにギミックがないとか3Dの空間的な見方じゃないスト2とは話が違うような気もするし 上で挙がってるのはそういうコンセプトのゲームだし
バーチャロンなんかはお互い偶然近付いたから殴るって場面のが多いと思うから
そんな殴ってたかなあって ひたすら逃げ撃ちするゲームにするか
そうならないように逃げに徹してる相手にも接近しやすいシステム入れて殴り合いさせるか
どっちのプレイスタイルも同じくらい強いってのは難しそうだな >>610
ストは玉の打ち合いならいかに仕掛けるかとか、そう言う試合はわりと名勝負として上がるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています