【Supercell】Clash Royale Part409【クラロワ】
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公式
http://clashroyale.jp
公式Twitter
http://twitter.com/ClashRoyale?s=09
公式Twitter(日本)
http://twitter.com/ClashRoyaleJP?s=09
概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユ二ットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ミ二ペッカ等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。
次スレは>>950が宣言のもと建てるように
>>950が踏み逃げした場合は>>980が建てること
※前スレ
【Supercell】Clash Royale Part408【クラロワ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1671095813/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 利用者多く見せられて雑魚狩りで発狂イキリキッズに課金させたら大成功じゃん?
過疎ソシャゲだから手段は選ばんだろ みかんバルーン使ってるどやっぱりこのデッキおもろいわ >>35
6勝までに上級者のサブ垢に当たる確率なんて相当低いだろ
運が悪かっただけ チャンピオンのスキルってエレキでリセットされ続けるの?
これエレキいたらボタン連打しないとだめなん? 協力でエリゴレアイゴレを出しまくって見た
馬鹿ばかりだった
エリゴレアイゴレの後に巨スケやゴルナイを付けたり
マスター進みました 前スレ>>950
踏み逃げしたキチガイ
NG推奨
125.196.135.192 お前980踏み逃げしとるやないかーい
と一応ツッコんどく >>46
何のためのワッチョイとIP表示や
違うがな けつが配信でいまだに未練がましくレッドブルを飲んでるの見ると悲しくなるな…… それは切なすぎ
いつまでも振られた女に固執してるなよ まずけんつめしの配信見てる層がわからん
中途半端なPSでトークも別にだし。それこそ昔の未練だけだろ 下手なりにトークで頑張ってる分まだドズルやきおきおの方が見応えあった 解説とかトークとかと称して無駄に喋る奴多いよね
再生数稼ぎたい魂胆が見え見え
一流は無音&無言&映像なし配信でも再生数100万回は稼げるぞ クラロワyoutuber に面白さを求めちゃダメよ〜 ライキはわりとおもろい
というか楽しそうに笑うからつられて笑う でもこれ言ってる奴ら全員けんつ以下の人生負け組チー牛じゃん
俺は都内85階タワマン住みの勝ち組だけど ライキとけつが同時放送すると、ライキに倍の視聴者がいることが答えだよなぁ
配信者として完全に立場が入れ替わった感 バルキリーからレイジが湧いたんだけどどうなってる? >>68
スケラ→ポイズンやったらポイズンが見た目だけスケラになることはよくある メガナイトペッカ三銃士ウィズみたいなデッキと対戦した
とりあえず2倍になる前にキング落として勝った
エリゴが重すぎるだろ 10エリ越えの大型カード出ないのかね
あと墓地から召喚とかデッキから直接召喚とか相手のデッキを削るカードとか
あと課金で消費エリ減らしたり相手にスリップダメージ与えたりカードレベルを限界突破までさせたりとかすればスポーツ性が増すんだけどな >>72
踏み逃げした奴は特にNGにしないが、お前のレスは小学生の様につまんないからNGにするわ >>73
俺は踏み逃げしてないが?
何を勘違いしてるんだ?
踏み逃げしたやつは別だぞ
ちゃんとワッチョイとIP表示あるんだからよく見ろ
5chは初めてか?
肩の力抜けよ 配信者の話ばかりであれだが、KKの引退詐欺なんだってんだって思うよな
仕事の合間で頑張ってやってるとは思うけど
アイドルよりタチ悪いだろあの引退詐欺w >>76
お前は自分がKKと同じ事して問題になると思ってるのか?
KKって誰か知るんけど素人配信者の一般ユーザーだろ
注目するのは付き合いで見てやってるリア友数人とかでしょ そろそろ来シーズンにくるカード調整の予想でもしようかねー >>77
なにこのガイジ
日本語で頼むわ
KKが誰か知らんけど、KKと同じ事して~とか脳障害者だろ >>74
日本語は初めてか?
誰もお前を踏み逃げと言ってないぞ?
何を勘違いしてるんだ?
5chは初めてか?
肩の力抜けよ >>82
何を勘違いしてるんだ?
ちゃんとワッチョイとIP表示あるんだからよく見ろ
5chは初めてか?
肩の力抜けよ >>84
なんで別人のレスに気づかず顔真っ赤っかになったん?
5chは初めてか?
肩の力抜けよ 良い流れだな
煽りソシャゲスレはこうじゃないとダメよ ワッチョイ、IPも見えない老眼ワラワラで草
クラロワの年齢層が伺えるね ケーケーはeスポーツとYouTuberしてれば月収サラリーマンより稼げるし楽なんだから、そりゃ引退撤回するよなぁって感じがした
就活してみて、この岸田時代の給料の安さにビビったんでしょ
クラロワリーグ出れる実力もあるから、大会回りしてれば数百万円は稼げるし メガナイトペッカ三銃士ウィズみたいなデッキと対戦した
とりあえず2倍になる前にキング落として勝った
エリゴが重すぎるだろ >>90
数百万って年300万ぐらい?
底辺サラリーマン以下の年収じゃん >>90
どうかな。クラロワ自体が下火になってきてる中で今は良くてもこの先配信者でやっていくのは難しいと思うけど
あと仕事始まったの今年からだぞ。配信者の活動は2022年までなのでそれまでみんな見てねって事を夏に告げただけで そもそも配信頻度が下がるってのが現実だったのに数字稼ぎなのかなんなのか引退って言ったのが謎だっただけで そこまで釣りとかでは無いんじゃない
離れたくて引退する訳ではなくて、将来の事を考えたりしたら見通しが付かなくて、踏ん切りが欲しくて引退と言っただけかもしれないし
何であれ止めた人は居るだろうし、再生数稼ぎには、YouTubeの稼ぎは低いでしょ >>81
カスみたいな煽りでスレ汚すな
子供じゃないんだから、皆に迷惑を掛けるな
分かった? >>91
雑魚はお前だよ
ってツッコミ待ちですか?
突っ込んであげます
雑魚はお前だよー リーマンも兼業した方が賢いわな
社会保険もだし節税も出来るし >>96
思ったより応援の声があったり大会で海外選手と交流でモチベ上がって気持ちが揺れたから頑張ってるってのはわかるんだけど
まぁいいけどな別に。真面目すぎるし多少狙ってたとしても まぁ最初から兼業するつもりだったって話をしてるんだけどな そもそも福利厚生もないボーナスない10年後の仕事も保証されていない退職金もない各種手当もないクラロワで高々年数100万の小遣い稼ぐのと福利厚生もボーナスもある程度の将来の仕事も退職金もあるサラリーマンの方が明らかに後者の方が安定して稼げる まーたいつの間にかトルネサイレント下方されてるな
いい加減にしろよウンコ営 >>104
eスポーツチームに入ってんだから福利厚生くらいあるんだよなぁ
大会賞金も値上がりしたし、強ければそれだけで年数百万円だし、むぎクラスが優勝すりゃ数千万円 その他にチームからの給料にYouTubeの収益やら諸々
社畜が悔しいからなんとか下に見たいんだろうが、残念ながらお前らの数倍は稼いでるからめちゃくちゃな浪費しない限りは安泰だぞ? しかし、キオキオも再生数稼げないからクラロワ辞めて、マイクラいったし先を見れば暗いのは明らかさ。悲しいけどね。 ニュースの真ん中の動画のタブが、もうずっと内容変わらんのだけどみんなそうなの?
2年くらい前のきおきおのままなんだが
引退詐欺すれば馬鹿が広めてくれて知名度上がるからな >>106
チームって言ってもサークルレベルで仲間内で集まってるだけで給料とか福利とかあるわけないじゃんw
少年野球や草野球チームに入ってて福利や給料があると思ってるんかw
チームってプロ野球チームと同じに思ってそうw >>106
日本のゲーマーの生涯獲得賞金の最高額を知ってたら優勝で数千万とかいう数字が出るわけないんだよなあw
ちなみに生涯獲得賞金最高額はときど氏の2300万円な
2300万ドルじゃないぞ >>112
むぎの優勝賞金も知らない情弱がドヤ顔でレスとか笑わせんなwww >>111
いつの時代の話ししてるのかな??時代は変わったんだよボクぅ~??
社畜は朝から晩まで働いて楽しく稼げるeスポーツゲーマー以下の収入とかつらいね~笑 >>114
いや興味ないから知るわけないわ
優勝賞金って商店街のホビーショップの大会だから2万円ぐらいかなw
そりゃ小中学生には大金だろうねw >>105
バランス調整が迷走してるって事は、もう終わりだね。ぐちゃぐちゃになってコントロール不可状態。 >>116
これは恥ずかしいwww
情弱無知レスしといて小学生煽りってあなたさぁ~ >>120
世界大会優勝して数千万円稼いでます
レッドブルレベルのチームと契約で月収数百万円です
タワマン住んで配信してます
えなことか芸能人と付き合えます
“流行”ってないね~www キングレベル11でマスター2行ったんだけど、チャンピオンのワイルドカードってどう処理される?
ゴールドに変換されちゃうのかな 何か対戦途中でユニットを配置できなくなるバグに遭遇して負けたんだが、バグなのか相手のチート攻撃なのかよく分からん
ユニット出せないからエリクサーは満タンのまま
アプリ落として再起動したら治ったけど、同じ経験した事ある人いるかな? >>126
寒さで鼻水が画面に垂れたとき操作不能になった >>125
かもね
でもそのタワレベなら4万Gの方が有効だと思う >>126
1回ある
アプリ落とさんでも次ゲーム正常だった チャンピオン解放してないけど、普通にチャンピオンワイルドカードストックできたわ >>127
>>129
ありがとう、やっぱりたまにはある事なのかな
最初水分とか画面に何かが触れてる系疑ったけたそれじゃ無かったんよね モンク、攻撃速度0.9s→0.8s
ロケ子、初撃0.4s速く
アチャ、攻撃速度1.1s→0.9s
ナイト、体力+6%
ゴブジャイ、背中の槍ゴブの攻撃速度1.7s→1.5s
アチャクイ、初撃速度0.2s減
フェニ、復活後の体力とダメージ20%減、復活後小さな見た目に
トルネ、ダメ6%減
ロケット、タワーダメ17%減 あくまで仮のバランス調整案だけどこれが来たら
トルネは同レベでもスケラキング起動できるようになる
あとHP+6%ナイトは明らかに硬すぎ 有名になったら動画の配信とかでも儲かるからいいわな。
著作権とか印税とかもあるんじゃね ロケ子は今まで以上に呪文ミス誘うようになるし
ロケット死ぬな
アチャは良調整、ゴブジャイは変わらなさそう 久々協力やったら呪文投げ合うだけのクソゲーじゃねーかw フェニックスはノックバックつけていいから落下ダメージを無くせよ
謎ダメージあるからガゴに強くて天敵がいねーんだよ 調整後の
トルネレベル一個下で槍ゴブリン殺せる?
スケラ吸う為にレベルカンストさせてへんのやけど アーチャー増えそうだな
迫撃とかスケラにも入ってきそう どうでも良いけどeスポーツチームって報酬制じゃないんか
選手は個人事業主になるんじゃね アーチャーはセパレート出来るの生かしてもっと神器とかに入ってても良さそうな気がするんだけどな
まあ上手な人達が誰も採用してない辺りそれが答えなんだろうけど ゴブジャイはHP上げてもよかったんじゃないか
現状スパーキーとしか組めんしこれじゃ使用率変わらん気がする なんでノーマル槍ゴブと背中槍ゴブの攻撃速度に差をつけちゃったのかね
今までそこは揃えるようにこだわってきたじゃん
「背中を2体から3体にする」じゃダメだと判断した理由を知りたいよアタイは 何も変わらなそうだな
そして配信者様の予想ミリも合ってなかったな笑 ゴフジャイはスパーキーとしか組めないけれど、スパーキーと組んだゴブジャイがこれ以上強化されると嫌な予感を感じる
エレジャイの代わりにはならないし、ジャイの位置にはいけない不幸 姫とか呼ばれてたキモブサが普段モラルだの煽りはマナー違反だの言ってたのにクラン戦観戦中煽りスタンプ連打してたのバレて逃げてったわw
こう言うリアルガイジが居るからクラロワは面白いよな トルネ修正後のスケラって使えるのかな
スケラ撃つ位置を工夫すればまだ戦えるか? 別にお前らレベルじゃスケラは全然変わらんよ
TOP同士の戦いには影響でるだろうけど トルネはさすがにすぐに再調整されるだろうね
で、今まで敢えて13で止めてたのに14に上げたヤツが涙目
まで目に見えてるw 協力バルーンのデッキでマルチ潜って無事死亡
チャレンジごとに専用画面でデッキ作らせたり作らせなかったり、より間違い増えた トルネでスケラ起動はトルネが悪いんじゃなくて、スケラの仕様がおかしいからだと思うんだけどな スケこうもりはスペルで死ぬようにしてたよなあんまりそこらへんはコロコロかえんといてほしい ここの運営ほんまエアプやなそろそろダメかもわからんね
トルネは言わずもがなだけど的外れなのばっかりじゃねーか
アーチャーナイト上方とか引きこもりクロス強化して何がしたいねん
ロイジャイ下方無しも意味不明
ゴブジャイの槍ゴブ微強化もほぼ無意味本体のHPや火力が低すぎるから使われてないんだよ >>157
未だに止めてる様な賢い頭持ってる奴は14にはしたりしないだろ ロイジャイは確かに強いが、後ろのトリトンが相性良すぎて強すぎみたいなところあるけどな
正直ロイデッキにトリトンいなきゃそこまでロイも脅威じゃないんだろうけど
まぁそれでもロイ下方が安牌か モンクがロイジャイメタになるからロイジャイ自体は下方無しって考えなんだとしたらまさにダメな対戦ゲーのやっつけ調整でしかないわな
あくまでバランス調整をしなきゃいけないわけでメタ促進ゲーじゃない
ロイジャイはトリトンシナジー抜きに考えても下方候補筆頭だと思う ホグが1番ハゲるわー
4回に3回位ホグ出てきてなんなんコイツ
トルネ上方で死滅してくれ 最近のクラロワユーザーって無知すぎない?
マルチに金かかったり大砲が6エリだったりとかちょっとクラロワやってたら常識だと思うんだが
クランでなんか嘘つき呼ばわりされたわ
無知な奴多いよな
アイスピ昔は3コスだったの誰も知らんかったわ ロイジャイ下方してトリトン強化してくれないかな
トルネで吸われるようになったのが痛すぎる
大型は基本トルネ入ってるからロイジャイ以外で使い道がわからん ゴブジャイに関しては運営にまともにプレイさせて競合ウェポンとの性能差を体感してもらうしかないレベルw
ゴブジャイを他の重量級と差別化したいならもっと攻撃に特化させるなりしないと槍ゴブの攻撃速度ちょい上がりしただけじゃ足りない
>>170
個人的にはホグも下方するべきだとは思うHPも火力も高すぎるんだよな 逆に考えて、死亡時槍ゴブが三体湧きだったらぶっ壊れか?と考えたら、恐らくそこまでだと思うのよな
だから今回の調整では解決するとは思ってなく、ちょっとづつ強化していく予定なんだろうね ホグとかバレルみたいな連中を下げろよ
あの辺のせいでデッキが歪む トルネは低レベで得する要因があるのがフェアじゃない
ダメ判定一回にして低レベだろうがスケワンパンにすればいい そもそもバランス調整とか言うから勘違いするんだよ
環境変えたいだけなんだから環境変更とか言っとけよ メドドラフトチャレンジ適当にやってるだけで勝てるなこれ メドドラフトチャレンジ適当にやってるだけで勝てるなこれ 言うてバルキリーの範囲はバレルやロイホグにも強いしこれくらいナイト上げないと差別化できんし
ナイト入るメインデッキって枯渇とクロスくらいだろ?
枯渇もクロスもロケが弱体したならそんなもんじゃねと思うけど
特にクロスの害悪引き篭もりロケをナーフしたいって意図が先行しての全体的な補強だし
新しいナイトデッキができたら別だけど ナイトが強い時代は何にでもナイトが入ってたな
ステータスがシンプル過ぎて他の陸単体3コス勢と競合しまくってたね スケ金にもめっちゃ強かったなバルキリー
いやバルキリー強すぎんだろ ナイト入れ特の時期たったな。26のアイゴレがナイトの形とかあった気がする ネクロワの中で最強のデッキ発見してしまったかもしれん…
ロイジャイトリトンデッキ(ナイトマスケガゴヒースピファイボザップ)を用意する
ナイト→ダクネ
マスケ→マザネク
ガゴ→ネクロと入れ替える
これで使用感はガゴ以外ほぼ変わらず
ガゴをネクロにした分陸受けの択が増えた
ダクネ、マザネクを対応させられるナイトマスケ入りデッキの改変がネクロワデッキの道かもしれんね カードゲームとかでよくある好きなカードでデッキ組んで最後に好きなカード抜いたら完成ですみたいなあれだな バルキリー強すぎは否定せんけどゴブリン数増やしますの結果ゴブリンスケルトンワラワラな環境なので下げられないんでしょ 目がドラフトチャレンジ昨日から30回以上やってるけど一回も勝てなくて草
多分俺世界一クラロワ下手くそだろ バルキリー受けには強いけど
ホグエスカレーターみたいなことしなければまずタワーに届かないからそこまで脅威じゃない プリンスやらの突進受けながらも瀕死まで溶かしながらタワダメまでごっそりいくエレジャイもちろん小物受けは不可能の理不尽ゲー
ナイトにノーダメで止められるゴブジャイ
槍ゴブがタワータゲった後なら小物で瞬殺可
どうしてこれがまかり通ってるのか運営に聞いてみたい 天界前のラスト5勝だけ、まじで重いな
相手バチバチに強いね
くっそテンプレだけど、テンプレに命かけてる連中だから強いのなんの メガドラフトマジ面白いわ
デッキ相性が無くて勝ちまくれてるから面白いと感じてるだけかもしれんが ゴブリン4匹になってから面白くなったな
スケルトンに対抗するにはまだ弱いけど >>195
そら削り目的でバルキリー出す奴はホグwb使いしかおらんわ
簡単に突破できないって意味での「強すぎ」でしょ 相性差もう少し緩くならんかな
見た瞬間投げたくなる感じが多すぎる
ガチガチのテンプレに収斂してく理由わかるわ まずホグと枯渇に対してある程度安定して戦えるのに半テンプレになりそこから相性差をなるべく少なくなるように調整してくとテンプレ完成なんよな
でもごりごりのテンプレに負けるとかなり暖まるわ ホグと枯渇に対してメタる奴2枚入れて調整してくとテンプレに近づく
場合によってはホグとかバレルも入る
やはりホグと枯渇はダメなのでは アーチャーくそ強いけどロケットは無事終了
2.9迫撃使ってるけどアーチャー型のディガポイにしようかな >>200
上位(天界以上&グラチャレ)ではとっくにゴブリンが使用率上回ってるぜ 昔のマルチは20連敗とかしてたが、今はそんな凹み方してない
あれは何だったんだろう API見てたらクラメンが1日平均55試合やっててワロタ
プロゲーマー並 ラムライダーってエリクサー5は安すぎるだろ
ホグライダーと 途中で送っちゃった
ホグライダーが4なら6ぐらいでいいのに >>206
ホントだ
ザップで飛ばないの偉すぎたわ 何にでもホグ、何にでもバレルみたいな連中だしコスパ良すぎだよ
ほぼ頑なに下げないし ホグは高回転以外はそこまで強くないよ
26や巨スケアチャクイやクエイクホグは低コスユニットが悪さしてるデッキではないかね ホグはともかくラム強いって言ってるやつ初めて見たかも 巨スケホグは大体アチャクイのサイクルが悪さしてるわ
マイティ入り枯渇もそうだけど、サイクルデッキにチャンピオン入れるのマジで強い ホグはタゲ視界をエレジャイ並に広くすればいいと思う >>220
その手があったか
迫撃だとホグ反応遅れると真ん中で吸えなくて完封できんから嫌なのにホグばっか当たるわ
トルネ入れればいいけどトルネはつまんないんよね ロード画面のTIPSみたいなやつ
「アーチャークイーンは強すぎるわけではありません!」
「ディガーはそろそろ弱体化したほうがいいでしょうか…?」 たまーにある、ホグの建物向いてからタワー向き直すあれってなんなんだろ
アチャクイのそのtips大分前からあるけどふざけてるよねw
強すぎるからまた下方されるんだぞ >>226
自分のスマホ上だと建物のほうが近かったけど
サーバと同期したらタワーのほうが近かったとかじゃない ラグった時に限って
見えない中で相手が橋前でミニタンク出してきてて
ラグ復帰した頃にはこっちのタワー目前でタワダメ回避できないの悔しいわ アチャクイ5コス透明化1コスはファイボウッド6コスで死んでくれたら普通認定する チャンピオンは廃課金様の為に多少ぶっ壊れにせんとならんだろな 冷静にアチャクイはまじで壊れてるよな
たまにあの鬼のようなスキルを2回使ってくる意味がわからん。あと3秒くらいクールダウンの時間長くしろよ
どうせモンクの使用率なんてほぼ上がらんし >>226
斜め45度のときにホグが施設に一瞬向くが無視するやつ
すでに直ったが斜め45度のユニットに迫撃が攻撃しないバグがあった
斜め45度の処理になんらかのミスが残ってると思われる >>232
2回も使わせる攻めしてるとか馬鹿なの?
さっさと自陣営に誘い込めよ >>232
2回も使わせる攻めしてるとか馬鹿なの?
さっさと自陣営に誘い込めよ >>197
弱いやつもいるからそいつらと当たることを願ってとにかく回すのがコツ 壁役のゴレ、受け潰しのライトニング、使いやすい中壁のバルキリーまではよかったのに
他がマジアチャウィズネクロの範囲モリモリ残念デッキで草
ウィズがいるだけでも完全下位互換のネクロは要らんだろ 馬鹿が言葉を間違った使い方をしてるのを見ると気になってしまう 2ヶ月に一回なんだから20枚くらい一気に調整して欲しいわ
あとゴルナイのダッシュ終わってるから早く直して欲しい なんでトレードチケット満タン持ってる時入手したら金もらえるとか他のカード貰えるとかにせぇへんねん。持てる上限10て今知ったわ。 /10と書いてあるんだから上限10枚なのは見て解るし、溢れた分はゴールドに換金されてるし、何なら10枚以上保有する事も出来る ゆたぼんは痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 マジでネクロ入れてるやつの気がしれないんだけど
スケやスケ部の代わりに陸受けに使うには高いし
単純に遠距離範囲攻撃がしたいならウィズに勝てない
スケで受けながら範囲攻撃したいならスケにベビドラやマジアチャを付ければいいし
スケ3体じゃ不安ならスケ部ボンバーが出来る
定期的にスケを沸かせたいなら安価で防衛施設にもなる墓石や敵陣に直接沸かせられるスケラがある
どの運用を見てもネクロじゃなきゃ出来ないことが1個もないんだよね
そもそも前衛陸受けのスケを遠距離攻撃役とくっつけて圧縮したいならそれを強いられる元のデッキ構成から間違ってるんだよね ネクロはカウンターが強いからね
呪文割かせやすいしジャイスケラと相性が良い いつの間にか銅剣銀剣金剣的ハンマー青瓶〜天界の区分消えているのね
アチャクイやら何やらも追加されているしブランクあると分からないことだらけだな >>244
そりゃ負けてる部分を比べたら弱いよ
ウィザードもスケ+ベビドラも定期生成は出来ないしスケ部ボンバーは対空が無いでしょ
デッキの圧縮もそれをするメリットがある場合にするもので強いられてるならそもそもデッキが悪いだけでネクロが悪いわけじゃない 少し前にジャイミニペネクロにレイジかけるデッキで世界ランク上位に入ってた猛者がいたな
このスレではめっちゃ馬鹿にされそうなデッキだけど瞬間的な火力がエグくて面白そうだった >>244
ネクロが強いかどうかはともかく、1枚のカードでそれら複数の役割ができるのが強みじゃないかな クラクラからの移植で、そろそろジャンプとヘイストあっていい
両方1コス
ジャンプは敵味方どちらにも効く、例えばアイゴレとのお散歩対策にも使える
橋前センターで出されたWB完封
ヘイストは、短い時間のスピードアップ
どやろか >>247
>>249
ネクロ分の5コスに1追加すれば墓石かスケ部+ロケ子か矢ゴブで
定期生成や大量陸受けと対空の両立が出来るぞ
更に自分の近くにスケ出して敵を引き寄せるしか能がないネクロと違って
離して出したり時間差で出したり攻防の柔軟性が段違いだ
ネクロに1コス何か足した程度じゃこうはいかない >>251
そう?w
川の向こうから必死こいてタワーうちに来るマジアチャしばけるぞ 具体的に何故そうなのか反論もせずに「アホ過ぎて」とか罵倒で否定してくる社会性の無い奴に話返す必要が無いと思うな
自分はクラクラ知らないからジャンプと言われてもピンと来ない >>252
何でその説明でネクロに勝ってると思えるんだよ
ネクロに+コスト1+デッキ枠1+耐久力低下だぞ
勝ってるの柔軟性だけじゃねえか >>255
ネクロ出した直後なんてスケ4体ぐらいしかいないところを
スケ20or墓石+3コスに変えてるんだから総体力で劣ってることはないだろう
コストもデッキ枠も増えてるとはいうがそれによりデッキの平均コストが下がりサイクルが早くなることはお忘れか
コストが高いのが許せないならロケ子の代わりに槍ゴブでも問題ないぞ 現実は使用率2%で後ろから11番目、客観的に見ても不遇の弱さがあるには違いない
ただ2枚カードを割いたら上位互換になる理論は意味ない
ネクロに限らず大抵のカードはその理屈で否定できるから。 >>256
サイクルは一理あるけど後衛槍ゴブはもはや別の動きでしょ
耐久力はこっちの説明も悪かったわ呪文耐性みたいなのを言いたかったんだ ネクロの強みと独自性は生きてる限り青天井でスケを生み続けるところでしょ
これは墓石やスケブじゃ再現出来ない唯一無二の特性
だからどれだけ場に残れるかが鍵になってくるんだけど簡単にネクロ処理出来るカードいっぱいあるからまあ厳しいよね
能力で言えばフェニックスやマイティに有利に立ち回れるのにそれらが流行ってたときも使用率大して増えなかったし今後も一線級になることは当分なさそう >>259
スケの役割のうち
後衛や敵と離して置くことで敵の移動距離を後衛やタワーに対して稼ぐ役割が
ネクロの周りから沸くことで死んで
とりあえず敵ホグにつけたり敵プリンスの前に置いたりみたいな小回りが
ネクロという5コスの中に取り込まれて死んだ
それらによってスケ部分の強みがほとんどなくなり
ウィズの劣化のネクロ本体だけが残るからだろうな
仮にネクロの正面射程ギリギリから4体沸く形なら
得意局面や運用に差こそ出れど今よりは強いし使われるだろう >>244
強奪バトルではネクロが中心になってる
ネクロ対策にマザネクいれるとか
普通のバトルでははっきりいってガイジ専用 マザネクはネクロ対策としてありだが、ほぼ互角でメタカードとよべない 強奪バトルでの最強カードはネクロ、次がマザネク
カードとしてのポテンシャルはある
例えば移動速度が極めて遅いになったら無限にスケを生み出す最強カードに成りうる >>260
当の本人がお構いなしに先に進んで敵陣で直接ぶつかられたり
スケで敵呼んで死んでるからな
よほど特殊じゃない限りコストあたりは墓石のほうが働いてるよ トルネ下方無しは嬉しい
これで来シーズンも遅延スケラで頑張れそう ウッドのノックバック-30%か
ロイジャイ使いのワイにとっては朗報 >>268
さすがにあのトルネはないわなw
とはいえ鬼強化のアーチャーが増えてスケラはきつそう ロイジャイと遅延スケラ使ってるけど、トルネ調整無し&ウッド下方でうまうま クラロワ初めて1ヶ月、課金する、現在トロフィ4800、目標はトロ6000前後
とにかくカンストさせて格下をボコしたいんだが、どのデッキ使ったらいい?
エレジャイ?ラヴァバル?ロイジャイ?
それとも対格下専用デッキがあるなら教えて欲しい やっと丸太下方か
それでいいんだよ、弱かったらまた上げればいいんだから
色んな環境で遊びたいしな ペッカちゃんて探知範囲ちょっち狭い?相手のペッカちゃんが左橋渡った時中心線から1マス右に相ゴレ出したらタワーの方にあるっていってドラフトチャレンジ負けちゃったんやが。 >>235
脳障害者?相手陣地で仕事したらむぎだろうとライトだろうと2回打たせる場面あるから
どんだけ脳に障害持ってたらさっさと自陣に呼び寄せるっていう当たり前の発想をドヤ顔で吐くんだよドカス >>272
ラヴァバルーン
下の方のトロ帯だとラヴァ出すとすぐ全力で対空当ててくるからバルーンあっさり通る >>275
脳障害者?相手陣地で仕事させてしまうような立ち回りをする奴は馬鹿じゃん
そんだけ脳に障害持ってるから2回使われるんだよドカス >>277
インドラスケドラ型か、ガゴガゴ型かどっちがいいとかある? ようやく天界行けたわ嬉しい
フェニックスがウザすぎる >>279
お前、2回使われた事ないの?クラロワ初心者の低トロちゃんか
格上の俺が教えてやる。アチャクイってのはスキル2回試gってくる場面bェあるから気をbツけろよ
bゥわいいなぁ。bアのサンドバッャNちゃん >>280
インドラスケドラ
下の方はウィズとかネクロの採用率高いからガゴはすぐ焼かれる アーチャーロケ砲強化ってバレンタインイベ意識してるだろこれ ラヴァルてウィズとか辛そうじゃない?ライトニング積めばいいか >>283
何度もありがとう!
確かにそうやな
スケドラ育てるわ 下手だからアチャクイに二回もスキル使われるてのは正論
ヤバイ奴が現れたなw 格下狩りガイジデッキは昔はエリババロイジャイが主流だったけどな
俺はカンストしえ同格としか当たらなくなったからもうそういうのとは無縁になった >>287
は?いや頭が悪いんだから下手だろ。何言ってんだお前。笑わせんなって
スキル2回使う事が有り得ない。プレイ次第では必ず阻止できるって考えに至るのは健常者じゃありえないんだわ
今までで勘違いして生きてきたのか?俺がはっきり教えてやるよ。お前は単純に頭が悪い >>288
二匹目のチンパンジーが湧いてて草
こいつアチャクイ延命とかできた事なさそうwwww フェニックスはもう確定蘇生にしてそれ前提で調整した方が調整しやすいと思うんだけどな >>258
定期湧き+空範囲で一番近い墓石ロケ子の話になるが
矢雨はネクロ残ってロケ子残らないからネクロ有利だけど
ウッドやトルネはネクロも墓石もロケ子も残るし
それ以外の呪文想定だと間隔空け出しや時間差出しで片方は無傷回避できる分ネクロよりは墓石ロケ子のほうが残ると言えないか >>258
定期湧き+空範囲で一番近い墓石ロケ子の話になるが
矢雨はネクロ残ってロケ子残らないからネクロ有利だけど
ウッドやトルネはネクロも墓石もロケ子も残るし
それ以外の呪文想定だと間隔空け出しや時間差出しで片方は無傷回避できる分ネクロよりは墓石ロケ子のほうが残ると言えないか 小物を直接配置じゃなく時間差湧きにすることにおける強みは
コストを先払いして後から小物を無償で合わせれることで
それをしないなら直接配置に比べてコスパが悪いだけ
その上ネクロは同じ時間差湧きの墓石と比べても
死亡時召喚無し、勝手に敵地へ向かって死ぬとコスパが悪い
これでは使われないのは当たり前 ネクロが弱いと言うのは誰も異論ないだろうし
ロケ子&墓石とか全然似てない組み合わせ引き合いにしてディスる馬鹿はいい加減黙って欲しい >>290
下手くそはアチャクイ2発目に悩まされて大変だなあ >>296
これをネタじゃなくマジで言ってそうなのが怖い
全ユニットがコスパ悪い言ってるのと同じだぞ 低トロってよくネクロ信者おるよなあ
あいつらもこういう思考なんだろうなあ >>299
勝手に敵地に向かって死ぬに反応しちゃったかな?
ユニットは敵陣に入って敵タワーを攻撃するという仕事ができるじゃん
ネクロも出来るけどその場合ウィズの下位互換じゃん
だからスケ湧きという特性がどれぐらいのものかも考える必要があるんだけど
そのスケ湧きはネクロ自身がユニットであることで打ち消されてしまう
って話なの分かるかな? >>297
大事なのは見た目や性能が似てるかどうかじゃなくて同じ仕事が出来るかどうかなんだよね >>301
君の墓石は敵地に行くとウィザードに変わるのかい?
君のウィザードは自陣でスケ生成出来るのかい?
勝ってる部分だけをピックアップして話すのはおかしいでしょ
詐欺師やセールスと一緒だよ ウィズネクロは4コスにしてそれ相応に性能弄ればいい >>303
そういう話じゃないだろ
使い方次第でスケだって敵陣でウィザードのような働きできるしウィザードだって自陣でスケ生成のような働きをする
要はPSの問題 >>303
自陣と敵陣で役割を切り変える
(正確には役割が貧弱すぎて常にどちらか片方が死んでもう片方も瀕死なんだが)
器用貧乏()ユニット出すくらいなら
それぞれの役割を強力に務めるカード2枚に変更したほうが強いに決まってるよね
なんせウィズどころかアイスウィズレベルの火力しか無いし墓石と言うほど防衛力無いんだから 遅延スケラ使ってるんだがマザネクめっちゃ強かった時についで環境悪いな >>306
別にネクロ自体が弱いのは否定しないよ
でも限定的な状況でそれぞれ特化カードと比べて弱い扱いは違うよねと言ってる >>309
特化型2枚でどんな局面でもネクロに勝るとも劣らない働きが出来て
一部の局面に至ってはネクロが特化型1枚にも負けるのに
特化型2枚をネクロ1枚に圧縮して別のカードもつけてコストを増やしサイクルを遅くする利点はないって話
墓石ロケ子の話もネクロが負ける局面の話も結論じゃなく通過点なんだよね なんでネクロが弱いで怒ってるんだ
姉さんはマルチカードやろ、範囲攻撃で軍団消せて、スケで単体受けして
どちらかというと、ディフェンス系のマルチカードで、その後攻撃にも参加します的な
強いか弱いか論だと、全カードどっちにもハマらんよ
唯一欠点なく最強と言っていいカードはトルネだけ >>311
欠点がないのに何故トルネは全てのデッキに入らないの? ウィズとネクロは低トロに大人気なんだから格下狩りにはいいんだろ >>298
知能指数低い猿なんだから二度と格上の人間にたてつくなよドカスwwww >>313
こういう極端な発想しかできねー知能指数低いチンパンジーは大変だよな
「最強だったらなんで全デッキに入らないの?」
だってよ。何歳だよこの猿
やばすぎんだろこの脳味噌 でも低トロ帯でメガウィズネクロを使ってるのはもう少し上の層のサブ垢だと思う
一撃必殺しか狙ってないようなデッキや高回転に強くて、苦手なデッキに対して不利だとしても四割七分ぐらいの勝率で、実力があればある程度上まで行ける 一定のテンプレに刺さるらしいな低トロ御用達メガナイトネクロ
ごくごくたまーに使ってるランカーもいる >>317
アチャクイ2回も発動させてしまう雑魚さんに言われても… >>312
あれもまあネクロと同レベルではあるんだが
生きてる間コウモリを沸かせる時間差湧きの他に
死亡時コウモリによる別種の時間差湧きもあるのがよかったんだろうな
実際今はゴミだろ ネクロやメガナイトって低トロ帯でやたら人気あるよね
その話題で盛り上がるスレってことは… 新システム天界童貞やで
旧よりむずいんだけど・・・
最後の10勝までほぼエスカレーターで来て
この10勝だけ、重すぎる >>327
シーズン序盤はなかなかに地獄だけど今の時期やればスルスル上がれるぞ >>329
おそらく新とか旧より、環境に応じれてないだけかもしれんが
にしても、最後の10勝、いつまで行かれへんねんって自分でも思ってる
ここまでは、宝箱埋め程度の施行で上がってきてるから
ほとんど負けてないんだけど、最後の10段なにこれw ここ2年ぐらいクラロワでマルチもチャレンジもクラン戦も負けたことないわ >>321
なんでトルネが全デッキに入ると思ったの?wwww
ねえ?wwwwもう書き込まないほういいぞお前。書く度に障害者さらけ出してるだけだから 先の話だがCRL2023世界大会
通常枠14人で中華2~3人
中華枠2人で合計4~5人居たら
臭すぎちゃうな
無いと思うけど ホグ受けがいまいちの欠陥デッキにしか勝てないホグ
ジャンケンゲーに特化した欠陥デッキが多いからホグも多い >>333
アホが最強と言ってたからそう言っただけで全デッキに入るとも思ってないよ
アチャクイ2回も発動させるアホは読解力もないアホだから2回も発動させてしまうんだね! 次のシーズンはデッキガラッと変えようと思う
デッキ固まるまでが楽しいねん 施設+トルネのデッキに慣れすぎるとどんなデッキにもトルネ入れたい気分にはなるな >>332
私でも出来るぐらいなので誰でもできますよ
ちなみに最多トロは6000超えです >>332
僕も無敗ですよ
ちなみに最多トロは5000超えです そもそも普通のデッキなら
スケのような陸受け小物も
対空できる後衛も入ってるはずなんだから
ネクロを入れてるデッキなんてのは要素の取捨選択が出来ない低トロが作ったどこかの要素が過剰でコストも重い歪なデッキなんだよな そもそも全職業をカンストさせればどのカードも行き着くところは同じ性能になるんだから特定のカードについてとやかく言ってるやつはまずはスタートラインにすら立ててないことを自覚した方がいい ガチの格上ネクロはタワーからの攻撃でスケをワンパンできないのよな
あの絶望は忘れない ちゃんとクラロワの話でレスバしてるから問題ない
いいぞもっとやれ 無敗記録1年未満ははっきり言って雑魚
ほとんどの一般人は無敗記録5年以上だぞ 最終レート2200くらいが前でいうところのトロ7000相当かね? >>338
あのな、まずクラロワ内のぶっ壊れ最強カードだとしても全デッキに入るって事がねーんだよカス
根本的な考えが雑魚すぎて煽った相手に脳障害者のレッテル貼られてシカトされてんだよお前www
両手にシンバル持って「アチャクイ~!w」って叫ぶ猿のオモチャ。もう一回鳴いてくれやケツの青い猿w顔も真っ青だろうな
頑張ってポイント取れよ雑魚。殴られてばっかじゃねーか弱者が >>354
だなスケラフリーズにトルネは入らない、入れることはできてもまず勝てない 最弱カードのトルネを最強と言ってる神経が分からん
ほとんどダメ入らないし相手のユニットを自陣に加速させてそのままキング折られる呪文のどこが最強なんだ? そんなにアチャクイ2回も発動させてしまう事が恥ずかしかったんだな スケフリにトルネがなぜ入らないか
呪文はだいたい必須なので仮にポイズンとする。
選択肢4つがスケラフリーズトルネポイズンになると詰んでほぼ終了 最強の定義次第な気もするがな
先の使用率の話もあるが、それを加味して考えて
トルネが入れて効果的なデッキにおいて、他のデッキの呪文と対比してトルネのパフォーマンスが大きいという話ならば最強かもしれない。無敵とは言ってないし 最強カードが入らないデッキはあるがその環境だと最強カードが入ってないデッキはデッキじゃなく紙束だみたいな理論だろ トルネの欠点は扱いが低トロには難しいところじゃないかな
1マスズレて致命傷とかあるが、ボグバレルは適当に出しても致命的にはならない そんなことより低レベトルネ修正しろよ
スケラ吸えるの知ってて調整放棄してるのは無能すぎる レベル上げるやつが無能なんだよ
トルネの用途考えりゃ普通なら分かるんだけどな普通なら いつかのクラロワリーグで中国人がレベル低いトルネを使って革新的だという話だった筈だが
それを自分の手柄の様に話するなんて普通はしないんだけれどな普通は。 >>360
ビビってアンカつけるのやめるなって、なぁ、俺にビビるなって
トルネが最強かどうかに論点ズラすなドカス
全デッキに入ると考えに至った時点で馬鹿確定なんだよ
率直に言うとお前がIQが低い知的障害者なだけ
煽りとかじゃなくガチで。ガチモンの障害者だからまずそれを自覚して生きていけ リーグ8で昇格直前から沼るの繰り返してて吐きそう
テンプレ居ないからデッキ読めなすぎて迂闊に動けないのだるいわ トルネ強いけどペッカ使ってる側からすると
下方されてホグ、豚あたりが流行るのも嫌だなあ >>370
リーグ8で苦戦するならデッキ相性とか気にするより得意なデッキ1つ練習した方がいいと思う トルネはタワーに撃つとタワーが吹き飛んで破壊できるようにすれば使えるんだけどな
現状はただの自滅カード HP満タンのミニペが単騎で突っ込んできてトルネが手札にあるのにキング起動しない奴ってなんのためにトルネ入れてるんだ? HP満タンのミニペが単騎で突っ込んできてトルネが手札にあるのにキング起動しない奴ってなんのためにトルネ入れてるんだ? そんなにアチャクイ2回も発動させちゃった事が恥ずかしかったの?🤣🤣🤣 >>375
試しにやってみたらキングが半分まで削られた >>375
ミニペは中央斜め上にトルネすると完封できる >>377
レイジかけられたらそのままキング折られるぞ ゴールド足りないぶん課金しないと勝てないようになってるからな ゴルナイがたまに橋前ユニットを破壊してタワーに直でジャンプするのはなんだ >>385
英語の時点で拾った画像だろ
そうまでして見栄張りたいとか惨めだな 勝率は81%とは言ってないから81勝81敗かも知れんぞ >>390
え?あの汚くて見づらい日本語表示でやってるの?
日本語でやってるの頭悪い小中学生だけだと思ってたがw レート1600台って呪文の谷ぐらいか?
合成写真まで作ってよくやるね
しかもカナダリリースからやってる俺ですらそんな画面知らないからフェイク確定
今クラロワやってないから知らんけど >>390
これは初心者www
英語表記にしてる奴は少なくないぞwww 最近久しぶりにスレ見てたら本気で言ってるのかネタなのかプロレスなのかもわからんくなってしまった,,,
ってか釣り士の人まだいたんだねwめっちゃ前からいる人だよね?ww懐かしいわw ちょっと見栄張っちゃったけどタワー13ならそこそこ頑張った方だぞ 笑
おめでとう >>395
英語表記にしてるのはアメリカ人ぐらいだからそう言う意味では少なくないのは間違ってないな
だからこの画像が海外の拾い画像でフェイクってこと >>399
低脳の基準で語るなよw
俺の周りでゲームを日本語でやっるやつはいねーぞw
どんだけ頭悪いんだよwww 憧れ云々以前の話
日本のゲームならまだ分かるが洋物ゲームのローカライズはカスなんで英語表記の方が間違いがない
それに情報集めるにしても洋ゲーなら英語ソースが基本になるから日本語のUIやらキャラ名やらは役に立たない
頭悪い人達ってUIだけでなく情報収集も検索も何もかも日本語でやってるからいつまでも頭が悪いままなんだぞ pixel7pro使ってるとクラロワ起動できないことあるんだが同じ症状の人いない?
初回起動は問題ないけどしばらくタスクに残ってる状態で起動しようとすると画面暗転したまま起動できない
タスク切ると起動できる
他のアプリは起きなくてなぜかクラロワだけ。 英語は読めるけれど、日本語でやってる
英語を見てもそれを日本語に直して意訳して意味を把握してるからカロリー要るからしんどい、ゲームなのに
英語から直に意味を得れる人って以前に住んでた人か、職場の言語が英語の人ぐらいだし
英語がどうとかで頭が良いだの悪いだの見聞が浅はかだ 英語がどうかというよりわざわざ汚くて読みづらい日本語版でやる意味がないって事なんだわ
それから>>404よく読んでね >>407
「よく読んでね」はそのままそっくりゲーム内の日本語よく読んでねとしか言えんな
昔でも意味が通じない程でも無いし、今は汚くも読みづらくもない。きちんとした日本語の読解能力があればたけれどね 在日チョンぽいから放置安定かもね
日本人ではないな アチャクイ2回も発動させちゃう下手くそ野郎逃げたのかよ
いじるの楽しかったのに 英語でやってたらネクロもガゴもユーノもファルチェもムートも攻城ババも分かるはずがないんだよなあ >>408
あのフォントを汚くないってどんだけセンスないんだよw >>410
本人はアチャクイ2回発動させる人が上手いと言ってたぞw このスレどの時代も大体2人ヤバい奴いるけど当番制か何かなのか 困ったらメガナイトは基本やぞ
と言うよりも変にテクニカルキャラで行くよりもこっちの方が楽 まあ今のトロ6500くらいまでなら脳死でメガナイト出してるだけでも上がれそうなのは確か メガナイトは敵のユニットを登場ダメ+範囲攻撃で処理してからのカウンターが強いよな キング誘導できる人がマジでいないからな
上位でチンカス扱いされながらも全然強化されないのは
低トロ帯で猛威を振るってるからだろうねえ >>420
ムズくね?
キング前のユニットが少しでも前に動いたらキング起動できないし クラロワテレビを早くランクバトルに対応して欲しいな >>420
メガナイト単独なら余裕だけど、後ろに砲士やコウモリつけられると対応が分からなくなることがあるな メガナイト使うデッキは相手の手札のサイクル狂わせんとダメージ入らんからキツイよなぁ 7300からずっと伸び悩んでるんだが、勝った時に天界スタンプを押してくるヤツがやたら多いな
なんか恥ずかしいからここ見てるヤツらは気をつけるように いやー負けて悔しいというか共感性羞恥っていうのかな
気持ちはわかる分より恥ずかしいというか
体感としては今の7000が前の6000ぐらいかな パンピーには7000の壁もあちいわ
毎日3時間はやってるけど最多6998だよ このゲームはスタンプ押すゲームだぞ
最近のお気に入りはサングラスの王様がゲラゲラ笑うやつ 7500とか2年くらいクラロワやってなかった俺でも1週間くらいでいけたぞ 迫撃ディガーの対空アーチャーだと弱いんかな
無課金だからマスケもアチャクイも育ってないんだけど
迫撃ロケットに限界感じてきた >>433
巻き舌でプルルルルがははははは
は実際にやることができる なんだこのクソイベ
ど下手くそとばかり組まされてストレスマッハ ハート型の箱からドリルチンポがこんにちはするスタンプ卑猥すぎだろ… クロスの斜め45度から侵入してくるユニットをクロスが攻撃しないバグを確認した、これ迫撃では治したはずなのにクロスでは残ってるのか >>447
謎のマイナーアニメのパクリなんだっけか 死亡時コウモリはクソゲーしか生まないからもう止めて欲しい
コウモリ3匹とかだと強すぎなのかな 死亡時コウモリの為だけに何かカードを割かないといけないのは、今のファミチキの卵と変わらんのよな 死亡時卵ならもちろん若いダクネとネクロが出てくるんだよな ネクロもダクネも死亡時スケモリ出してもコストそのままで同時に2体出されても何も困らんが
フェニ方式は対処の時間ズラされて場合によっちゃ別にコスト割かなきゃいけなくなるからさすがにめんどくさいわ
それやるなら矢の雨一撃レベルまで体力下げて貰わんと ランクバトル初期は本当にメガナイト枯渇が連発する
インフェ、アイゴレ、ザップ、丸太、矢の雨、鏡、ロケット、ナイト
っていうふざけたデッキでメガナイト枯渇迎えたら
2分で落ちてった、最後までやろうぜ、おい、がんばれよ チャンピオンの手札回しって濫用な気がするな
ダッシュだとラウンド2以降の手札のミラーは灰色で使えなくなるけれど、それをチャンピオンにも応用出来ないだろうか
自分が出したチャンピオンがあれば、回ってきた同一チャンピオンは灰色になるとか >>460
それで次にチャンピオンが使えるようになるのはチャンピオンが死んだ瞬間?
そうなるとチャンピオン自体のサイクルが早まるから、それはそれでチャンピオン優位になりそう クエイク無いホグデッキって大砲1個で完封されてただ可哀想なんだけど、なんで使っている人いるの? ロケ子はウッドで死ぬようにしてくれよ
あいつ増えたらストレスで禿げるわ >>463
それはある。が、そこまでバランス崩壊してるかなと そういやメスゴブリンが存在しない、やはり人間のメスをレイプして孕ませる設定なのか バランス調整入ったか
今シーズンは上方ユニット中心のデッキ組むかな 前シーズンも結局無敗で終わったわ
無敗伝説が更新されてるわ まさかとは思うが
アリーナレベルあがったらうまい人としかマッチングしなくなるんじゃないだろうな アーチャー強すぎだろ
吹き矢みたいな連射してるじゃん ロケ砲狩るためにラヴァ久しぶりに使ったけどフェニックスアチャクイエレジャイに弱すぎて使い物にならんかったわ ロケ砲初撃早くなるだけでだいぶ使用感変わるもんだな
久々にクエイクホグ使ってるが、思った以上にロケ砲で範囲焼けるから
バルキリーじゃなくナイト採用して回転早めた方が恩恵デカそうな感触 いい加減別のチャレンジ中にもクラチャレグラチャレできるようにしてほしい ろけこかなりつよなってもうてるな。あのとろとろでちょうど良かったんに まともなデッキ2個しか無いとデュエルの2セット目やらかして落とした時に負け確定すんのしんどすぎる
レジェンドリーグだと3デッキフルカンばっかだし モンクが重いとか言ってる奴は端末の性能が低いだけじゃないの? ゴブジャイのバナーがビッグマムにしか見えねえ
俺だけか? >>486
そんな強くなったの?
いつも矢の雨で巻き込み処理してるけど アーチャー今まで弱いと思ってたが3コスでセパレート出来る遠距離ユニット以外と便利だな ウッドで死なないダブル吹きゴブみたいな感じでマジできついw
>>480
何背伸びしてグラチャレとか言っちゃってんだ 4コスで3体なのになんで1コスで1体になるんだよw
数が増えるとコスパが下がるクラロワの常識が理解できてないな 1コスで後衛出せるとか考えるまでもなくぶち壊れやろ
スピリットやスケルトンでもクソ強いんだから アチャ強化されたせいでやたらとクロスと当たる当たるな
親衛隊ロイホグでボコすわ 6000行けるランク帯(上手く乗ると5950超えて行けそう調子悪いと5600台まで戻る)
でロイヤル宝箱ゲットしたんだけどもアチャクイ狙いで保持しておく方がお得? >>504
6000到達前に手に入れた宝箱からはスケキン、ゴルナイしか出ないんじゃなかったかな確か 親衛隊ロイホグのメタデッキってなに?遅延スケラかな ラバクロなら新ロイは余裕
多分大型ならだいたいカモれる >>506
ありがとう
6000まであと二勝くらいが遠いけども粘ってみる >>508
マジアチャwbとか?
ボムタワーバルキリーがキツいのと
ファイボ積んでないとマジアチャも禿げる と思ってapi調べたら普通に親衛隊ロイホグが勝ち越してるわ
ラヴァゴレに勝てないみたいよ チャンピオン出てきてから考える事増えて難しいんだど 笑
めっちゃ頭痛するわ!! アウトローガールそろそろ丸太くらいは耐えてもいいだろ アウトローと同じお得パッケのゴブギャンもゴブ槍ゴブそれぞれのステは元のゴブや槍ゴブと変わらないんだから
アウトローもせめて耐久面はナイト+アーチャーそのままにするべき
単体で強いユニット同士を1カードに圧縮しても
そのまま足した強さになるわけではないし必ずしも強いわけでもないことはあのネクロが証明している >>517
毎日10時間はクラロワ やってるよなw お得パックデッキのカードプールだ
好きなの選んでデッキ組んでいいぞ
劣化2種の複合部門
ゴブギャン(ゴブリン+槍ゴブ)
アウトロー(劣化ナイト+劣化アーチャー)
ネクロ(スケルトン+劣化ウィザード)
ダクネ(少コウモリ+劣化ミニP.E.K.K.A)
劣化1種の増量部門
スケ部(スケルトン×7)
スケドラ(劣化ベビドラ×2)
ロイホグ(劣化ホグ×4)
ガゴ群れ(ガゴ×2)
三銃士(マスケット銃士×3)
劣化1種と一部1種の複合部門
スケバレ(死亡時に少スケルトン部隊+バルーン劣化の死亡時少ダメージ)
ロイデリ(極小親衛隊+メガナイトの登場時ダメージ)
ゴブジャイ(劣化ジャイアント+死亡時に槍ゴブ) さすがにアーチャーは強すぎるから緊急下方来るだろう クラロワパス改良って書いてるけど多分改悪だろうな
15も解放されるしもう終わりだよこのゲーム 一年前まではゴレに常勝してたのに今年はほとんどまけてる。なんか上方修正されたか? 15来たらカンスト後ほぼ放置してたメイン垢に戻るわ
そして最近パス課金してメインになりつつあったサブ垢がちゃんとしたサブ垢に戻る ゴールド足りずに大半のカードがレベル上げ出来ないのに
またレベル上がるのか・・・
きついなこれ キングレベル50まであるのに42でタワレベカンストは違和感あったよなぁ まー、フルカンはもうしてるけど
ユニットのサブフォームをスターポイントで引き出すために稼がせるとか上に伸ばさん方向の方が、、、
スタポ100万以上あるけど使い道ねーし 待望のLv15解放きたな
武器システムみたいなのもきそうだな
アイテム装備でステータス上昇 ライトニング使いだからクロスはそんな怖くないわ
ゴブ檻で時間稼ぎしてテスラ巻き込めればラッキー lv14すら遠いのにしかも8枚必要なのにさらに上限上げるんかよ 課金要素皆無なんだからレベル15くらい許してやれよ ぶっちゃけ14の時もたいして変化なかったし15も変わらんやろ >>545
とりあえず1デッキでいいからカンストさせろ
カンストさえしてれば戦える 新規のハードルあげてアホだと思う
カンストガイジがやることないから上げるんだろうけど Lv15でお布施ができる
ありがとう運営
ランダムなステータスがランダムな値上昇するアイテムも頼んだ 垢売りするなら最後のチャンスかもな
今でもフルカン2万とか他とは比べ物にならん位暴落してるのに
15実装されたら半額以下になるだろ 「自分の好きなカードが新たな力に目覚めるのです。」 新作がいつまでも完成しないか開発中止で無理やり延命されるクラクラとクラロワ みなしんロイホグで連勝してたらロイジャイデッキ4連ゴレデッキ3連のあとラヴァデッキがきてさすがに負けさせたい意志を感じざるを得ない おれは今すごい焼きたい気分やからインドラつこてるけどな ブーストポーションの使い道がやっと出来るってことか ブーストポーションは時間短すぎる
時間延ばすか所持上限増やさないと ポーションしょぼいよなあ
24時間か、1時間なら全カードだろー ブーストポーション時間延ばすか20戦とか戦闘回数制にしてほしい1時間ずっとはやれん てかクソ要素ばかり追加してひたすらつまらない方向に行ってるね
最初にできたものがやはりこういうのは一番良かったんだろうな バランス調整直後の週はクソデッキ作って遊ぶのは楽しいな
レベル上限上がるのはスパセル以外誰も得しねえのもそうだが
前回からまだ1年ちょいしか経ってない時点で言い出すなっていう 新作も跳ねなさそうだしどうすんだこの会社
ベータだけどブロスタのしょうもない部分に磨きかけた感じ もう一応レベル20まで設定したら良いのに課金要素が無くて困ってるんだろ
カンストしたらパスも買う必要ないし 下方何回喰らってもフェニが強くて笑える
モンクと一緒にこいつもコスト上げたほうがよかったろ フェニってなんであんな調整なんだろ
ユニットの特性である復活をどんどん下方して、素の壊れステータスは触りたがらないの意味わからん
弱いけど復活するみたいなユニットでよくないか タスク稼ぎ禁止にしろよめんどくせえ
つまんねーんだよ メカゴと居場所食い合う事しかしないフェニックスをよく実装したわ 別に復活する必要はないんだけど死んだら2体に分裂、さらにそれが死んだらそれぞれ2体に分裂の繰り返しで無限に増えるみたいな奴が出てくれば面白いと思う メガゴは中射程キャラにすればホバとも被らないし良さそうだけどな ほんま協力は下手くそが味方になるのやめて欲しいわ
同じトロで味方選べよ >>577
エリゴレは4体までじゃん
1→2→4→8→16→…と増えてくれって言ってるんだよ アイス爺さん3コスで遠距離範囲攻撃+スローとスペックだけならクソ強そうなのに実戦だと何であんな微妙なのか Lv15の解説見たけど、マネタイズが下手すぎてマーケターの脳内を疑うわ。他のゲーム同様に単純に課金が大変なくらいカードの種類増やすだけでいいだろ... >>582
防衛の要として使いたい能力なのにスペルであっさり処理されるからピンチのときほど頼れない レベル14実装時→もう終わりだよこのゲーム!もう辞めるからな!
レベル15実装時→もう終わりだよこのゲーム!もう辞めるからな!
レベル16実装時→もう終わりだよこのゲーム!もう辞めるからな!
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サ終まで同じこと言い続ける人たちw >>584
解説どこに出てる?
まさかけんつめしの妄想動画じゃないよな? ダクプリが川ジャンプした瞬間てクロスのタゲ取れないんですか? タゲ取っててもジャンプで外れるんですか、ありがとうございます いつもクロスのタゲがちんぽで取り続けてるんですけど
いずれ女の子になっちゃいますか? >>592
相手の出方を見て手を替えたりできないからな
クラロワが将棋や囲碁と比べてダメなところ 乗り遅れちまったがlv15来るんやな…
しばらく使えるカードが限られるのが嫌なんよな… クラン対戦やってる人いる?ユニットカンストしてないから格上と当たる想定でどんなデッキ構成が刺さりそうかアドバイス下さい毎回デッキピック下手すぎて泣ける レベル15で使えるカードが減るとか言ってる奴いるけど課金すれば一瞬でフルカン行けるでしょ
まさかフルカンする金すら持ってないんか? まさかこんな日が来るとは・・・
ベータ版からやってきて、頻度は減ったものの
ずーっとやってきたクラロワ
本日15時すぎ、外出訪問の帰りの茶店でIQOS吸いながらやってると
急にとてつもない「飽き」が襲ってきた・・・
どうしよう、、クソつまらん、、テッテレテレテっていう最初のBGMもイライラする スーパーマジックアーチャーのイベントわけわかねーな
なんかやりたくないわこれ 運営がスーパーマジックアーチャークール!とか絶賛してるとこを想像するとゲロでる 魅了の矢を撃つのはプリンセスじゃダメだったんか?
マジアチャだとホモっぽすぎる 分かる
やっぱり露出度高い美少女キャラにしてほしいよな カジュアルイベントありがてえちゃありがてんやが18戦とかいらんで。しんどいわ(>_<)6とかでいいわ クラロワまたおかしいな。リプがすぐに反映されてない たしかにわけわからんな(>_<)
いかにアチャすぐ殺すかなんか。でもファイボで死なんのやな(>_<) メガドラフト全然勝てなくて、デッキに勝たせてもらったことに気づいて萎えちゃった メガドラフトのピック順は思いっきり先手有利だな
最初の一枚は強い呪文が引けるし
最後は相手にメタられないor相手をメタれる一枚が取れる
先手後手の勝率比出てないかな、どこかで 昔好きだったんだけど今やるとトリプルドラフトしょっぱい試合ばっかでつまんねえなーメガドラフトのがおもれえや >>615
後攻が最後のピックだと良いのにねーそれだと後攻が強いか >>618
最後のピックは後攻が一番良いと思う
後攻の方が強くなるかもしれないけれど
現状の先攻が最初と最後を独占してるよりかはマシかな マジアチャチャレンジむっず
いつも全部無敗でいけんのに どういう神経したら
MUGI>>Mohamedみたいなムギにもモハメドにも迷惑であろう名前を付けてゲーム出来るんだ 終わったな
ユーザー数激減してんじゃん
課金した直後これかよ スーパーまじアチャ全然おもしろくねんだが。作ったやつセンスなさすぎじゃね 育てたら弱くされるしマッチングなんかおかしいしまあ当然やろなぁ クラロワがオワコンになって困るのはこれ一本でやってる配信者ぐらいだろ
特にトークが全然だけど腕と知識量だけで再生数取ってる現、元プロ勢 変態マジアチャとライトニング入れて後は1コス2コス詰め込むと割と一方的に勝てる チャンピオンは入れるならモンク
勝ってる分には面白い クラロワ実況者って全員モノカルチャーしてるよな、まぁ他のゲームじゃ数字取れないだろうし仕方ないけど 可哀想だけどクラロワ実況者とかほぼ全員数年後には実家暮らしニートになってそうだよなぁ、厳しい世界だ クラロワ専業っぽいのがチラホラいるからな
怖くねーのかなぁとは思う そもそもクラロワメインでやってる奴なんて居るの??? 16戦もクソチャレンジやらせんな
つまんねーんだよ ロケット弱体化しても使わなければいいだけで枯渇全く弱くてはなってないな ロケット削りというクソ戦法が阻止されただけでも良いよ ホグライダーとマスケットと安いやつらでちまちま攻撃してくるデッキのやつを
メガナイトみたいなやつでぶっ潰すのたのしい 今のロケットはおかしいと思う
まず上昇速度と落下速度が同じなのが物理的におかしい
あと昨今の情勢を見るにロケットなんでバカスカ撃ってるからロケットのコストは1で威力はタワーワンパンぐらい、速度は音速より速いぐらいが現実的だと思う
バランスガーとかいうやつがいるから迎撃ミサイルも追加すれば良いよ
課金で迎撃不可のステルスミサイル使えるようにすればよりリアルだと思う マジアチャって運営的にLGBT配慮キャラなん?
ゲイだよね ゴルナイはダッシュでアーチャーのスカートめくっていくスケベ >>638
今のゴブリンバレルはおかしいと思う
まず上昇速度と落下速度が同じなのが物理的におかしい
あと昨今の情勢を見るに樽に詰めたゴブリン投げつけて生きてんのってなるから樽はワンバウンド位で衝撃吸収、速度はロケットより速いぐらいが現実的だと思う
バランスガーとかいうやつがいるから飛行中に迎撃できるようにすれば良いよ
課金で数珠繫ぎの3連樽使えるようにすればよりリアルだと思う バランス調整とかはっきりいっていらんから、
壊れキャラもっと作れよ
絶対的四天王みたいなやつがないと飽きるわ ライドラ君はちゃんとライトニング吐けよ
あいつよくあの攻撃でライトニングドラゴンとか名乗ってられるなザップドラゴンに改名しろ 課金者様用に課金しないと手に入らないユニット追加します
レベルアップも全て課金しないと手に入りません
よろしくお願いします 2ヶ月に1体くらいはユニット追加して欲しい
飽きるわ アーチャーチャレンジ
いらいらする場面が多いが
敵スパーキー同士討ちで全滅した一戦だけは笑いが出てきた イライラしながらゲームしてるオッサンが突然笑いだすとか怖すぎだろ 格ゲーのカプコンカップ見てるけど、十時間かけて海外に行って大会参加するとかレッドブルアスリートはめちゃくちゃ頑張ってるな
シングル公式大会すら参加しない仲間ゲー(むぎライト)の、けつが契約延長されなかった理由が良くわかる クラロワじゃ小遣い程度しか稼げんやろ
マイナーゲーだし高くても賞金10万円ぐらいか?w
知らんけどw そもそもまだ大会とか開催されてるのか
昔は世界大会みたいなのやってたけど >>655
総額7000万なんだよなあ
見下してたeスポーツプロに収入負けててくやしいのうwwwくやしいのうwww >>656
たぬかなが働かないでもやっていけるくらい金貰ってたって言ってるからな
大会スルーして余裕こいてたら再契約されなくてけつさん可哀想 というか負けたらクビやろプロとか。
プロが素人に負けるはずねえからな プロ対廃課金
廃課金でしか手に入らないアイテムありルールで、対決して欲しいわ >>659
いやだから知らんがなw
そもそも総額7000万だとしても全額返還義務とかあるだろうし日本円で払われてるかすら怪しい
払うと言ったがそれは100年後200年後でも可能だということを忘れないで欲しいとか言いそうw だいぶ久しぶりに来たけど未だにスレ生きてるんだな
ザップ12ガイジとか元気にしてるかな スーパーセルが帝愛理論はワロタ
てかeスポーツを下に見たい連中って一定数いるよな
ウチの職場のおっさんにもいたし
他人がゲームで遊びながら(実際は大変なんだろうけど)毎日満員電車に乗って好きでもない仕事と上司に叱られて朝から晩まで拘束される自分以上に金稼いでるのが耐えられないんだろうけど アホな子供にあたかも大成するかのような錯覚を見させて、人生の内の最も重要な期間を棒に振らせる事に嫌悪感や反社会的一面を抱いたりしなければな
どちらにせよ嫉妬してるからみたいな安い陰謀論からは卒業した方がいいわ 強い言葉を言う前に自己紹介に自分のトロフィーを晒そうぜ >>672
大会優勝で“2000万円”GET
タワマンからゲーム配信
一生働かないでいい貯金が出来るほどのスポンサー契約
えなこレベルの芸能人の彼女が出来る
eスポーツって大成しないよねぇ~www >>675
まさか賞金が全額自由に使える金として即入ってくるとでも思ってるのか? >>675
お前は職場で働いてる年齢なんだろ?
浅はかで卑しいなお前は >>676
差し引いてもその辺のリーマンの年収の数十倍が手にはいるんだよなぁ…… >>677
それってeスポーツと関係あるんですか???
ハイ論破 収入の高い方を持ち上げて低い方を叩いたところで自分の収入が増えるわけでもないのに…… >>675
2000万のうち1000万近くは税でとられる
1000万なら大企業に入って残業すればリーマン一年目で可能な年収 てかeSportsで高収入は一部のトッププレイヤーだけだし
そもそもクラロワはeSportsじゃないだろw スポーツだってバッティングセンターがよいからフルマラソンまで幅があるからな
eスポーツも色々さ シーズン序盤のマルチは本当実力以上に勝てるよなー
後半は一気に難易度上がってストレスMAXだわー 実力以外の何物でもないやろ
上に行くほど実力のない奴らがどんどん減っていくんだから >>688
上がどの位を指してるかわからんけど、序盤の3桁位なら俺みたいな雑魚沢山いるぞ 笑 やめたれw
z世代は楽して大金稼ぎたいからyoutuberとかプロゲーマーの極一部の成功者にに夢見るんやぞw 相性ゲーだからな
最高R1000上でもサクッと勝てたりする
その逆も 2.3年前と比べるとだいぶ勢い落ちたなぁ
デッキ相談したら煽られまくってた頃が懐かしい ホグは皆対策してるんですぐ処理されて損なようでいて、一発タワーに入っただけで4コス分(旧ファイボ)くらいダメアドとっていて実はあまり損してない 初手ラバにアチャクロスで逆サイクロスしてくるアホ多くて笑う アチャモンクフェニ入りのロイジャイがくそ強い
アチャフェニが強いのはもちろんなんだけど
ロイジャイデッキは周りの強カード取っ替え引っ替えするだけで
環境に適応して居座り続けられるカードだから
一旦ロイジャイ自体を下方するべき、長期間放置しすぎだ >>691
実力差だけで勝負が決まる方がつまらなくね? >>689
割合の話をしてるんだけど理解できないかな シーズン跨いでもロイジャイは最強だな
やっぱりロイジャイそのものを下方がいいんかな
個人的にはトリトンも元凶かなとも思ってる ロイジャイのメタってなんだ?
インフェルノタワー? もうアーチャーが手に馴染み過ぎて多少の弱体化じゃ戻れる気がしない
むしろ今まで何で使わなかったのかレベル レジェンドのTV、カードマスターを進めるための出来試合が目立つな ロイジャイでしか使われないトリトンってクソカードじゃね?リワークいるだろ トリトンはロイジャイ以外でも使われてたけれど、引っ張り付近の下方でロイジャイでしか使われなくなった過去があるから
そりゃそうだろとしか そういえば前にけんつの開いてた大会はもうやらなくなったん?海外選手を入れて荒れたんだっけ トリトンってロイジャイ以外に入らないの不思議な位強いよね トリトン弱いよ、ロイジャイのせいで下方されすぎた
しかもロイジャイ以外で使われてない状態から更にトルネ食らうようになったからな トルネ弱いよ、アホのせいで下方されすぎた
しかも3秒から2秒にされた状態から更に2秒から1秒になってそこからダメージまで下方されそうになったからな ミラー+2の時に流行ってた巨スケロイホグはトリトン入ってたけどな
トリトンミラーでお手玉するのは楽しかった 日本人ってガラパゴス好きだよね
トッププレイヤーでトリトンとか言ってるやつ聞いたことないわ ここの住人はユニットの強さや調整のやり方とか話すの大好きだからね ロケット強すぎだわ。
ロケット待ちしてるだけで勝てるもんなぁ
このゲーム。 このゲームって弱い側の人間は強い側にほぼ確で勝てないわけだけど開始時の称号で相手が大会上位者って分かったときどんな気持ちでプレイしてるの? 称号?バッヂ?ってプロフィールから見るものだから試合開始時には見れないのでは?
記憶が混濁してるのか? >>721
試合開始時に自身の設定したバナーと称号はお互いに見れるぞ 数字入りバッジ付けてるから試合開始時に相手のみて勝手にマウント取ってるわ デイリーミッションって4パターンくらいしかないの?
とりあえずスタンプは外してくれよ >>726
ほんそれ
バナーチケットとかディリーやってりゃ貯まるからイベント報酬には要らないよね カードレベルマックスだからクラン所属してないし、フレンド登録無いんだが >>725
俺がやってた頃のクラロワの話をしてるんだよ チケットはパスを買ってないとグロ大会くらいの配布だっけ、今って
過疎クランのチャット欄がより過疎っとるわ >>713
トルネ最強言ってるのミカン坊やじゃね?
メガナイト弱い言ってるのもミカン >>728
スタンプっつっても「よろしく」でもいいんだぜ スタンプは何使おうが煽りだろ
よろしくだから問題ないとか思うのは間違い こっちがミスした時に泣きスタンプやると笑いスタンプとかで返してくれる奴は好き かなり接戦だったのに終わった途端あくびスタンプ出してくる小心者好き~ 接戦て思ってんの本人だけで陰キャ引き籠もりに長々付き合わされ退屈だったんだろうな
アクビスタンプはよく出来てるわ はじめの2分が時間の無駄で、
はじめから2倍タイムしとけっていう。 >>734
そうだったのか
煽りに感じさせないためにガハハ笑ってるやつだけ連打してたわ 終始笑スタンプと泣きスタンプやってたら煽ってんじゃねーよって凸られたわ
一般的にそれは煽りじゃないですって論破してやったわ >>743
ガハハはお前が笑っちゃうぐらい弱すぎて気持ちいいということなので煽りです 正直かなり煽ってる方だと思うけど凸られたことないな ライドラは13以上くらいにするとなかなかつよくてなかなかおもれえな 7500昇格戦でこんなデッキ使ってくるヤツと当たったわ
ペッカ、メガナイト、巨スケ、三銃士
ランバー、ギャング、クローン、ミラー
とにかく数こなせば7500到達できる時代なんだなと
7500の価値って本当になくなっちゃったな 相手側が昇格戦ね
昇格戦で使ってるから多分メインデッキなんだと思う
ちなみに時間空けて見たらちゃんと7500到達されてました テヤンプレじゃない方が初見殺しで上がりやすいまである 敵のホグはユニットの隙間をスルスルと抜けていくのに俺のホグは延々とユニットの間に引っかかる現象はなんなの?
頭に血が昇るぐらいイライラするわ 正直、上位でもなければオリジナル初見殺しデッキはかなり強いぞ
何度も当たる上位でオリジナル使える奴は超変態野郎 スプラッシュ画面やらバナーのアウトローガールの虹は
LGBTのレインボーフラッグなのか? なんでメガナイト単騎で突っ込んできてナイト持ってるのに中央受けしないで橋前で受けるんだい?
全く理解できないプレイだよ ジャンプくらっても左右のタワーで攻撃できるならお釣りが来そうだが盤面の状況次第かな >>759
真ん中で受けたら両タワーから攻撃してしまうやろ モンクがあの上方だけで環境に復帰してるあたり、いかに最初がやばかったかわかるな
1コス増えるって相当な下方なのに
フェニモンロワイヤルは本当に何考えてたんだ 始めて1年ちょいでやっとトロ6000までこれた微課金勢だけどモンク以外のチャンピオンで一枚だけ強化するならどれがオススメ?ちなみに今使ってるデッキはどれもチャンピオンなしでやってる >>766
無難なのはゴルナイだけどデッキによるかな チャンピオンは今のところ大きなハズレはないからどれでも自分のデッキに合うやつ選んでいいと思う 最近のゴルナイはスケとかゴブとか一体しばいて止まったりするから仕事しろって思う フェニックス強すぎない?
こいつのせいでメガゴ息してないぞ メガゴが息したらフェニックスの息は止まるからな
棲み分け出来てない メガゴ使ってるけどな緊急防御ならメガゴのほうがいあ バルーンレイジみたいな緊急時にはメガゴの方がいいけどね
フェニは間に合わない メガゴは殴るごとに軽くノックバックさせる効果をつけてはどうだろうか
バルーンやホグを弾き返せればフェニックス顔負けの強さじゃない? ぶっ壊れたり全く使えなくなったりと極端すぎたヒールがヒールスピリットに作り直されたの今思えば異常じゃね? ごーるでなーうわ~!っはっはっはっー!
掛け声長すぎて死亡SE跨いでから笑ってるオッサン 鏡チャレンジ億劫だから手を付けてなかったけどやってみたら無敗でクリアした
放置が2人いたり日本人が4人いたりで運がよかっただけかもしれん 本当のこというと適当プレイでも
意外と勝てる。
というか適当にやったほうが勝率いい。 ラヴァハウンド手に入ったのでバルーンとドラゴン系入れて飛行ユニットだけで攻めるデッキくんだけど(よくこういうデッキに負けてたから)
なんかチート使ってるみたいで勝っても嬉しくないな みんな1コスの差はデカイ言うわりにメガゴ使わないよな ラヴァルは奥が深いぞ…簡単に勝てるようになったらその辺のランクはさっさと抜けちゃおう 協力野良でノーミスという名前の相方だったけどミスしまくりでなんか草 カードマスターはレベル9からオイルスリックカラーなんだな
最近3つ目のタスクが追加されるユニット無いけど、運営が忘れてそう 糞ほどどうでもいい指摘に反論するけど普通にラヴァル表記の方が多いでしょ
「ラバル クラロワ」でググってみ
「もしかして:ラヴァル クラロワ」言われるぞ
元プロたちもラヴァル呼びしてたはず
ちなみにラヴァ掘りはバルーンが入ってない場合も多いから
明確にラバじゃなくラヴァ表記が正
まあまあ、肩の力抜けよ 5chで何言ってんだ?
ラヴァでもラバでもどうでもいいだろ
通じるならどっちも正しいし違う呼び方があるならどっちも間違い ラヴァは相性差もでかいけど下の方のトロ帯だと単純に受け方わかってない人が多いからある程度のところまではサクサク上がれる
ノープランでラヴァに対空全部ぶつけてきたりするからな ラヴァディガー好きで関連カードほとんど育て終わった頃にフェニモン環境来てほとんどのカードがゴミになったわ。環境で一部のデッキ使えなくなるのは分かってるけどフェニックスのせいでそれまでの空カード全滅したのは許せない エリクサーが早く充填されるチート出回ってやる気失くしたわ >>799
1つのデッキしか作ってないお前が悪いだろ ラヴァラバ論争はイギリス英語とアメリカ英語の違いだろ
アメリカではラバだよ
実際にラバもラバって言うしロバもロバって言う
ルンバもルンバって言う クラン対戦すると皆わざわざチャレンジに合わせたデッキに変えてんのすげーな
そんなめんどいことできねーわ 今更ながらアースクエイクの強さに気付いた
3コスで仕事し過ぎでしょ 俺も最近ムートの強さに気付いたけど
気付いた直後に下方入って悲しくなったよ
育てる前で助かったが ドラフトとかするとカードの素の強さが見れるな
ゴブジャイとか結構強かったりするけれど、実際はスパ―キーの盾でしか無いけれど 相手重いデッキでムートとペッカ一回も出せずに終わったけど、おまえなんでムート入れてんだと思た 雪玉ちっとずらして投げてキング起動させんのおもれえな ランバーがエリクサーでラリってるスタンプはどういう意図で使ってるんだ リーグやってると呪文のタワーダメージがよくわからなくなってくる アーチャーモンクのホグ強いけどライドラ出てきたら詰む、、、 バナーチケットゴールドに変換できないのかよ
いらねーw アーチャー強い今の内に7500行きたいけど矢雨多いな相変わらず ゴブジャイスパーキーってなんで相性良いとされてるの? アチャ入りのエレジャイめっちゃ当たる
ゴルナイトルネでアチャメタりながら使ってんのせこいわ ディガーの受けを出すのがいつも間に合わないんですが何かコツはありますか? >>825
砲士とアーチャーの使用率が高すぎるから、矢雨増えるのは当然 なんか最近めっちゃチーターに出会うんやけど
ロケ砲の初撃はやすぎチートにアーチャーの攻撃速度早すぎチート流行ってんな マスター進捗自動ツール以外にもあるのか調べてみるか >>831
ディガーの姿が地上に見えてから拾うのはプロでも無理だよ
左右どちらかを確認したらあとは状況読みで早めに出すしかない
基本はトルネでのキング起動警戒でキングから一番遠いところに出す人が多い
とだけ覚えておいて、あとは読み合いに勝っていくべし >>836
ありがとうございます。
年寄りで反応が鈍いのですが頑張ります。 >>836
ん?ディガーは相手が画面のどこをタップしたか見逃さなければ正確に出現位置に受け出せるぞ >>829
課金すれば何でもオーケーのガバガバ運営に期待するなよ。 マルチではレベルなくてエレジャイフェニックス使えずに文句言ってるワイもロイヤル大会ではしっかり使っていく。乗れない勝ち馬には文句言って乗れる勝ち馬には黙って乗る、これが勝利の秘訣や >>843
え?お前このゲーム面白いとでも思ってるの? 攻めの橋前には二体ささっと出すのに
守りの建物は反応遅くてタワー前とかに出す奴笑えるわ >>839,843,844
皆の思いは一つだろう。 伝説の道導入以来の復帰するんやけどいまはアーチャー環境なんか?
キョスケロイホグは舞えるか? ある程度勝ち上がっていくと急にメタ的にこっちを完封する為に組まれたようなデッキばかりになるのは何なんだ
ボロ負けやん!! ランバルとかスケラのフリーズはケア出来るけど、わけわからんデッキのフリーズは予測不可能だな
デッキパワー低くてもPS差ある相手にワンチャン持てるならアリなんだろうな >>851
デッキって攻めを重ねると◯◯枯渇になるけれど、守りのジャンルを重ねるとジャンケンのクソゲーになるからな
ウッドとロリババを入れてるデッキは俺が枯渇だから良かったものの、何でそんなデッキ作ったのと思った 逆だろ
テンプレなんか対策取られるだけだから上位層は誰も使ってないよ
世界大会見れば分かるだろ
テンプレ使ってるのは2流 やっぱネクロってカードパワーおかしくないか
なんで5コスで出したら無料で1コス以上のスケがついてきたり
4コスで出したら2コスのコウモリがついてきたりするんだよ
マザーに至っては4体で5コスになるミニホグをポンポン出してくるし
チャンピオンでも追加コスト払わなきゃ能力使えないのに狂ってる ここの人達ってもしかしてめっちゃトロ平均低いのでは…? 話すこと無いし過疎すぎてなぁすまんもうROMっとくわ いや>>861に同意したつもりだったんだがw
釣りレスばっかだよな本当に >>856
お前本当にみてるか?昔からあるテンプレは居ないけれど、上位は皆流行りのテンプレだし
去年のクラロワリーグは細部は違っても基本的な部分は同じだったろ さっきトロ7500同士で戦って勝った後、相手のプロフ見たら7495になってんだけど。
一度7500行ったら勝っても負けても変わらないと思ってたんだけど違うの? >>867
リプレイ見たら相手もキング14だった。
謎。 >>865
さっそくレベル80まで上げたら無双できたわ アチャ、ロケこ、吹き矢、プリあたりおおすぎて矢入れとかんとどうにもならんな(>_<) 今トロ6524なんですが、負けたら6500より下に下がりますか?
下がるとモンクがでないので怖くて対戦できないのですが >>868
タワレベ14はキングレベル42からだが、7500キープ(レジェンドアリーナ入り)はキングレベル45必要
だからキングレベル42〜44のどれかならそうなるよ ロケット今の性能なら5コスで良いだろ
強みが無さすぎる えっ
キングレベル45ないと7500行けない仕様なんだと思ってトロ上げずにいたわ
糞わかりづらい表記だな >>871
瞬間火力が高いから強敵相手でも活躍するんだよね でもロケットのタワダメを少しでも強化すると、また引き籠ってタワーを削りだすからな
ユニットダメージ上げると全体の改変が必要になる
着弾スピードを上げて使えるシチュエーションを増やすか、ノックバックを劇的に上げてみるな 俺はひきこもりロケット削りしか使えんのだ
ナーフのせいで削り切れず負ける試合が増えたわい ロケットはリワークでクラスターにしよう
唱えた時にロケットの範囲にいる敵がロックオンされて
数秒の滞空時間の後ロックオンされたタワーやユニを中心とした複数の範囲ダメージを与える
このままじゃ単純な威力増加だからデメリットとして滞空時間は目標までの距離に関わらず一定で ウクライナ侵攻をみていまだにこのゲームでロケット使ったりクラスターにしようとか言うやつの人格を疑うわ
不謹慎すぎて笑えん >>883
ロックオンがユニットのみならまだ拾う余地ありだけれど、威力増加でタワー狙えるなら、ロケ削りを減らしたい運営の意向を全く汲み取れてないだけの案だな··· >>885
じゃあ詠唱時の指定地点+ロックオンユニットを中心とした複数範囲で 引き籠もり対策でタワーダメ減らして当然だな
バルーンやクロス一撃で倒せたら文句なくなるだろ そういや夢中でデイリーミッション途切れないようにずっとやって来たけどやる価値ある? 前スーレアの指南書5000エメのレアの2000とかしたっけ?ぼったくっとるな これはさすがに買うやついない
もっと稼ぐのうまかったはずなのな ウルレアが前は2500エメだったような
タスク報酬で配りすぎてエメが暴落しとるんか Lv15解放して適当にセールする簡単なお仕事が間もなく ゴルナイとトルネ使ってタワー折ったら強くなった気分になれるな
自分自身にゴルナイの感覚的な強さが身に付いてないから驕りにら違い無いけれど 上振れした時のゴルナイやユーノの動きはほんと癖になる 7500到達できねえ
圧倒的にこのゲーム向いてないんだろうな トルネゴルナイは見た目派手だけど、その後追撃してタワー殴れないなら500くらいしかダメージ与えてないんだよな 天界リーチからの4連敗……
メンタル弱すぎるのかな 初期はトロ2000が最高リーグだったからトロ2000以上は実質天界プレイヤーでしょ プロフィールに数字が着いてからが天界だぞ
それ以外はジャングルアリーナ
つまりチンパンジーしかいないってこと🐒 今年になって売上最低記録を2ヶ月連続で更新した。
毎日ウルキン宝箱買えとあれほど警告したのに
お前ら何やってんだ。 >>904
天界って言っても所詮初期のトロ2000相当でしょ
ジャングルアリーナ以下じゃん 魔法のアイテムは絶対に実装しない方が良かったね
今じゃ無課金でもヒーロー以外はフルカン余裕
無課金はNRだけフルカン、URやSRは頑張ったヤツだけカンストみたいな昔のスタイルでよかったのに なーにでぇじょうぶだ
レベル上限解放でいくらでも搾り取れる ゲーム内容はソシャゲの限界で変えようなく
バナーやらゴミで延命してるから長くないんでない? 早くサービス終了して欲しいよね
中国製は怖いわ
レス見てても日本人じゃ無さそうななの
多すぎる >>913
ゲームアプリのくせに位置情報やらファイルフォルダへのアクセス権とか、
「君子危うきに近寄らず」だわ。
フィンランドの本社大丈夫か? 射幸性をあおった方が儲かるのに
必ず持ってないチャンピオンやバナーがでるってのは儲からない仕様 >>915
原点に戻って煽りソシャゲとしてミュート廃止、煽りスタンプ増産すれば良いのにな ようやく育ってきたかなぁと思ったら15とかいいだすんだもんなぁ。さめるわ〜 ど下手くそとばかり組まされる呪いはいつ解けるんだか 下手くそと組まされる時点でお前も下手くそだし相手も同じこと思ってるぞ 自分以外全員カスなんだから普通にやったら協力はこっちが一方的に有利だろ クラロワニュースの真ん中の動画ってタブ、
もうずっと更新されてないの俺だけ? 協力勝率6割だな
まず勝てない相方
エリゴレ出して相手にエリ献上するやつ
タワー巻き込みスペルして得だと勘違いしてるやつ
ホグやバルーンにロケット打つやつ(相方の施設などでずらされて怒りスタンプするバカ)
トルネ邪魔するやつ(ただし協力にトルネもってくるやつにも問題ある)
高回転ホグ
バレルデッキのくせにロケ子でキング起動されるやつ
とりあえずすぐ思いつくのはこんくらいかな タワー折られるまで相方の力量を計って何も出さないアホ、タワー折られて相方が諦めてから本気出すやつ エリゴレえぐいよねw
決まるときしか出さない優秀なやつももちろんいるけど、そこそこ戦ってから献上エリゴレされた時の徒労感が 協力なんて今はやってないけど
勝てるとか言う奴は馬鹿だと思う
だって協力には馬鹿しか居ないじゃん 協力で勝つコツ
相手が攻めてきても全部味方の下手くそに任せて何も出さない
必ず味方が過剰防衛するから
こっちがホグ来る前からホグ用に施設構えて完封意思表示しようがバレル来る前からバレル用にウッド構えて完封意思表示しようがお構い無しに下手くそはユニットや呪文出してくる
だから何も出さない
これが真理 クラロワパス完全に改悪だな
ダイヤモンドは2000円とかかな >>935
悪質な便乗値上げとして消費者庁に通報しましょう。
ドル円為替レートも、値上げ時期の最安値1ドル150円から
135円まで戻しているからボッタクリ過ぎ。 協力って割と一方的に勝てるよね
野良相方でも立ち回り分かってるやつが殆どだし、敵方はトロ格下ばかりだし >>940
宝箱という名の「壺」買ってるお前らを救いたい。 このゲームの人気めちゃくちゃ落ちてない?ヒーロー出る前は勢い凄かったのに >>936
効果時間が20秒(2.5倍)の超ポイズンとかかな ほんで橋前受けすきだよな〜。おれの檻ちゃんが何度放置プレイされたことか >>941
天界いくのに必要なんだ
もっと貢がないと... >>945
そうか、
せめてクラロワ二世なんて悲しい存在は産むなよ。 久々にペッカ攻城やったら天界p2200しかないエリポンユーノ34にボコされたんだが
これ相性悪いよな? キッズの間でのブームが去って数字取れなくなった日本の有名配信者がこぞって他に移行した
今残ってるのはクラロワしか能が無い現、元プロ達 今の時代的に価格をAIで決めればいいのに
相変わらず商売人のどんぶり勘定なんだよな 1年バッジで勝利数1万超え3クラウン1万超えはやりすぎ下手すぎヤバすぎ >>948
他ゲーじゃ通用しない連中がクラロワに流れ着いたんだろな
合同大会とかで他ゲープロからいつも小馬鹿にされてるしな 他ゲーで通用しない奴にも通用しない奴の集まりだろここ 自称プロ()以外は暇潰し位にしかやってないだろw
これメインでやってる奴居るか?w 今こんなのあるんだね
たしかに11lvエレジャイ出されるだけで詰むからこっちの方がありがたいか
https://i.imgur.com/K9RBkqo.jpg 上の方に迷い込んでキレるお子様多かったからな
まあ良い対策 今ってレベル1道出来ないの?
今時低レベル攻略できないゲームとか課金ゲーまっしぐらじゃん >>961
あれやってた連中っていまどうしてるんだろ? >>962
別に金儲けが悪いとは言ってないけどユーザーの同意なしに価格を変更したり仕様を変えたりするやり方が非常識 >>964
「常識」とかいう主観的な判断で批判するって、まさにクレーマーだな >>965
裁判の判決だって最終的に裁判官の主観で決まるんだからお前の理論だと裁判官もクレーマーだぞ >>966
理解力無さすぎて草
俺は主観で批判する人をクレーマーと言っているだけで、主観で判断する人をクレーマーなんて一言も言ってないぞ >>967
>>965でおっしゃる通り「主観で判断」しているのであなたの中のクレーマーには該当しません >>966
中学校社会科「公民」の日本国憲法から出直して来なさい。
理解できるまで、クラロワスレには出入禁止です。
日本国憲法第76条3項
すべての裁判官は、その良心に従ひ独立してその職権を行ひ、この憲法および法律にのみ拘束される。(原文ママ)
裁判官個人の良心(主観)よりも憲法と法律が優位と明記されてます。
それが理解できないなら、小学校国語に遡って人生やり直してください。 変なのが沸く前にスレ消化しておけ。
過疎すぎて無理か? >>970
967,968にも同じことを警告しておく。 メガナイト強いと思わないから使わないけど、メガナイトに対するオレの勝率25%出ビビった 価格に文句言う暇あったらグロ大15勝安定させる方がよっぽど資源集まるぞ AppleのTier変動は過去何回か行われてるけど最初は値下げだったんだよな
Tier.5(パス価格)の変遷はこう
2011/07 600円→450円(震災後の超円高)
2013/10 450円→500円
2015/04 500円→600円
2019/10 600円→610円
2022/10 610円→800円 グロ大会とか運だろ。
強いやつと当たったら100%勝てないし >>983
乙
過疎すぎて990超えてからスレ立てても余裕そうだな 開けた覚えないのにウィークリーの箱が1からになってる… クラロワダッシュにハマってるけど
ウォールブレイカー、ロイホグ、ホグライダーのどれか2つを端から走らせてるだけで
勝率7割ぐらい出てそうで笑う >>983
>>953で既に建てちゃってるがダメだった? あーあ回収選んだだけで落ちる糞仕様
運営の下手が露呈
今後いつサービス終了するかわからんから課金絶対に出来んわ クラロワの戦闘中だけスマホがフリーズする事がちょいちょいあるんだが >>996
スレ立て初心者だから不備があったらすみません
重複してるかわかりませんがスレ立てしてる気配がなかったので…
NGで見えないだけかもしれないですが…
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