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39コメント7KB
X68000とX1ってどっちが性能上なの?
0001ナイコンさん
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2022/09/22(木) 23:57:52.17
じつわぁ、X1のほうが機敏に動くんですよぉw
0002ナイコンさん
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2022/09/23(金) 00:05:54.78
ネトウヨでTOWNSユーザーで一太郎が誇り
0003ナイコンさん
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2022/09/23(金) 00:08:51.50
カチンときたらクソスレを立てるお前の行動は読めてるんだよwww
0004ナイコンさん
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2022/09/23(金) 00:25:21.22
なんだ、ここは>>3が自演で立てたスレか
0005ナイコンさん
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2022/09/23(金) 00:29:37.42
>>4
ネトウヨTOWNS太郎「なんだ、ここは>>3が自演で立てたスレか」
(もう意地でも誤魔化すしかない!!!!)
0006ナイコンさん
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2022/09/23(金) 02:17:11.08
68チョン太郎「ネトウヨTOWNS太郎「なんだ、ここは>>3が自演で立てたスレか」」
ワンパターンな返ししかできない思考停止なナマポ不正受給在日ですなwww
0007ナイコンさん
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2023/01/20(金) 10:22:08.38
X68000はX1にも負けるのかよ
0008ナイコンさん
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2023/01/21(土) 09:48:37.88
こういうスレたて続けてふぁびょってるからアンチは頭悪いって印象定着してしまったんだよな
0009ナイコンさん
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2023/01/21(土) 12:01:46.24
こういうことしかやることがない人間なので
0010ナイコンさん
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2023/01/21(土) 12:41:07.10
X1にも劣る事実を知られると都合が悪いX68000ユーザの悪あがきかな
0011ナイコンさん
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2023/01/21(土) 14:45:28.64
X1より性能低いことをばらされてしまって頭がおかしくなるX68ユーザーw
0012ナイコンさん
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2023/01/24(火) 20:28:23.65
さすがにX1に劣るところなんて・・・
日本語周りは明らかにX1のほうが上だったわw
0013ナイコンさん
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2023/01/25(水) 00:46:49.25
アンチは実機触ったことないのがばれたなw
0014ナイコンさん
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2023/01/25(水) 14:38:01.48
実機さわってたらサウンドもグラフィックもなにもかもX1が勝ってるのを知ってるはずだからね
0015ナイコンさん
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2023/01/25(水) 22:22:03.96
ファミコンにすら負けるX68がX1に勝てるワケねーべ
0016ナイコンさん
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2023/01/27(金) 09:46:05.20
FM音源は同じチップを使ってると思うのだけど、聴いてみると割と印象が違うんだよね。スタークルーザーとか、テトリスとか。移植のときに何かしらアレンジでも加えていたのだろうか?
0017ナイコンさん
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2023/01/27(金) 09:48:15.29
>>12
レキシコンなら漢字変換で類義語出してくれるんだよね。秀逸。
0018ナイコンさん
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2023/01/27(金) 09:51:22.10
>>11
ハード性能は勝てなくても、ソフトウェアで越えられることはあるからな。

スペースハリアーはX1版より低性能なMZ700版の方が出来がいい(暴言)。
0019ナイコンさん
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2023/01/27(金) 23:54:04.34
ハード性能もソフトの品質も負けてるX68kが憐れすぎます
0021ナイコンさん
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2023/01/28(土) 02:43:20.24
X1turboZIII辺りのユーザーの声が聞きたいw
0023ナイコンさん
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2023/01/29(日) 23:00:42.53
X68000の惨敗は確定的に明らかだから出てない
0025ナイコンさん
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2023/02/02(木) 00:25:04.17
間借りなりにもモトローラが16ビットだ32ビットだって言ってるプロセッサを載せたX68000がX1にボロ負けしたら隠しまくるしかないよね
0028ナイコンさん
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2023/02/02(木) 11:35:36.24
X1の方が楽しかったな
0029ナイコンさん
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2023/02/16(木) 00:16:51.05
X1って知名度低いんだよな
88SRやx68のせいで(笑)
0031ナイコンさん
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2023/07/24(月) 03:28:13.53
赤いX1はフェラーリにも勝る
0033ナイコンさん
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2023/08/07(月) 05:23:57.48
98で速いゲームは工夫に工夫を重ねて超絶技巧で作られていただけ。
だから、ほとんど存在していない。
それに対してX68000では、速いゲームが大量に存在している。
このことは、X68000は標準的にグラフィックが速いことを示唆している。
フライトシミュのようなものは、3Dぴポリゴンを描く必要があり、
そういうものは、X68000は余り強くなかったようだが。
0034ナイコンさん
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2023/08/07(月) 05:29:14.37
FALCOMゲームを見ていると98でも速いゲームが作れるのだと
思われるかもしれないが、あの位の速度を出せていたゲームは
FALCOM以外ではほとんど存在してなかったし、また、FALCOM
ゲームは、16*16 ドット単位くらいで背景のキャラクタパターン
番号を書いた仮想VRAMを用意して、番号が変化した部分に
対応するGVRAM部分だけを書き換える差分描画を使って高速化
していた。
だから、よくみると、背景はキャラクタ単位になっており、
大胆な変化は出来なかった。
一部の超絶技巧を使ったプログラムだけは、98では不可能なはずの
高速性を持ったグラフィックを実現していたが、それは特殊な
技巧と超絶プログラミングで実現されていただけ。
X68000はそこまでしなくても高速ゲームが作れたからこそ、
大量の高速ゲームがあった。
0035ナイコンさん
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2023/08/07(月) 08:43:38.68
要するに
超絶技巧を使ったプログラムは超絶技巧で作られている
と言っているだけ
0036ナイコンさん
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2023/08/07(月) 13:56:57.44
X68000は、普通にプログラムしても速いゲームが作れたのに対し、
PC-9801は、非常に工夫してやっと速いゲームが作れた、ということ。
0037ナイコンさん
垢版 |
2023/08/07(月) 14:08:04.96
PC-9801は、CPUは速かったので非常に工夫してGVRAMへの
アクセス数を減らすと高速なゲームが作れた。
その辺りを理解してもらえない。
0038ナイコンさん
垢版 |
2024/03/22(金) 11:11:55.07
X68000


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