ファミコンとX68000ってどっちが性能上なの?
X68000 FM音源8音+ADPCM1音
ファミコン パルス波2音+三角波1音+ノイズ1音+DPCM1音
スペック見た限りファミコンが上かな? X6800はワークステーションだぞ
本体約40万円、専用モニター20万円
今の感覚で言ったらMacProみたいなもの
https://youtu.be/NT5zVYPByD8
このCMのツタンカーメンはレイトレーシングで
3Dレンダリングされてる
レイトレで動画だって作れた
https://youtu.be/JNrCwYjkZAk
ポリゴンでならこんなCG動画も高速かつ簡単に作れた
https://youtu.be/m2Mi1UbHwnw
音源の能力としてはこんなもんよ
このソフトがかっこいいんだ
https://youtu.be/j_el9p3w3w0 ツタンカーメンはただの画面合成で3Dレンダリングなんてされていません。
デジタイザ、スキャナ等で取り込めば 6万色の表現力で黄金もX68上で表示される。
レイトレ / CG動画も何百時間かかってるんだよ。 X68000はオブジェクトが4〜5個の球体と立方体で光源ひとつ透過なし、なんて単純なのでもレイトレさせると100時間とか平気でかかってた >>150
一方98は演算処理ボード入れて複雑なCGを一晩で描画できてた 68000と68881/68882の組み合わせはオーバーヘッドが大きすぎて、
286と287の組み合わせどころか8086と8087の組み合わせにすら勝てないほど非力 X68000じゃレイトレはクソ重くて実用にならんぞw X68000は散乱光の処理を入れた途端に1ヶ月単位の時間が必要になったからな
マジで使えなかった 昔のCGは表面つるつるピカピカなオブジェクトが多かったのはそのせいか。 ファミコンはROMカセットだからロード時間0
X68000はフロッピーディスクの読み込みがいちいち入る
明らかにファミコンが優れてるんだよな ピーコ太郎はファミリーベーシックで傑作作ってくれるんだろうなw
2キロバイトの容量で >>162
X68はSRAM起動できるからロード時間0 X68の後期はHDDインストール可能なソフトが結構多くてロードは速かったな
理論値だがSCSI1は5MB/sだけどファミコンのクロック1.7MHzじゃこの速度は出ないよ ファミコン相手にマジで性能でマウント取ろうとしてんの草しかはえない 値段や販売時期に差があるのに比較しようとする>>1がアフォなんやで X68000はでもマジでHuカード対応をしとくべきだったのでは
それこそピーコ対策にもできたろうし
スプライト側に繋がってHuカードをRAMにコピーできないようにしたりして マウントとれるのが全部8ビットだけな当たりX68らしいというべきだね X68もソフトコピーできないようにROMカセット供給にすればよかったのになw ROMカセット生産のコスト忘れてるなw
ある程度のロット数必要なのに フロッピーディスク生産のコストを忘れてるな
今から作ろうとすると製造機械から作らないといけないので、
今の時代に新規で作るならROMカセットを作るより高くつく X68はさぁ
PC-98やTownsみたいにCD-ROMが使えればよかったんだヨネ X68はさぁ
ファミコンやMSXみたいにスプライトが使えればよかったんだヨネ X68kはスプライト数がファミコンの64個の2倍の128個使えるからX68kの勝ち X68000じゃスプライトの数ぐらいしかファミコンに勝てるモノないよね
数があっても更新がまにあわないからX68000 がスプライトを「使える」というのは嘘になるけどw 分かってないなら書かなければ恥も書かんだろうにな。
その場その場でオウム返し。X68アンチの限界 オウム返ししかできないX68信者さんが言うと説得力あるねぇw 一般人には同じタイトル見せりゃいいんだよ
あ、タウンズにはないかw ファミコン版は2コンのマイク使えばいくらでもオプションつけられるからね
x68版は無理 ゲームの出来だけで勝負すればエポックやセガのハードでも上になるだろう
ファミコンのパッドとキーボードマウスの違いだね
アクションならファミコン、RPGやシミュレーションやADVならパソコン
ただし後者ならPC98や88でも可 ガチでファミコンと比べて負けてしまうX68000はある意味すごいよな X68はファミコンよりは少し上くらいだ
X68を舐めるんじゃねえカス え? ファミコンよりX68000が上・・・?
どこが!? ファミコンよりX68000のほうが上だろ!
値段が! ファミコン相手ならCPUパワーでゴリ押しできんだろ 68000が6502より性能が上だとは驚きだなぁw CPUの性能の違いがゲーム機としての能力の決定的差ではない、というのは、
やはり現実として事実かと X68は入力遅延が嫌だった
入力してすぐ反応するのはファミコンの方だったよ
X68は多機能な代償としてその全ての処理をCPUが担ってたから入力遅延は頻繁に起こっていた
ゲーマーとしては見てくれがいくらアケと似ていてもこの入力遅延が耐えられなかった X68000のアケゲー移植の処理落ちすごかったものな 「加齢により心身が衰える」と
「加齢によりチンチンが衰える」の
違いを教えてください。 実際入力取りこぼしが多々あった
キーボード用にバッファ付きのサブCPU欲しかった X68kはクリエイターが多かったマシーンだったぜ。
表現力が素晴らしく簡単にプログラミングが出来たんだぜ。 >>205
ほんとそれ
実機持ってた奴しかわからんと思うがゲーム内でキーのとりこぼしにはイラついたわ X68000はマジにファミコン以下だったもんな
メモリがー!CPUパワーがー!と騒いだところでドンガメすぎてガラクタだった X68000はただでさえ遅い68000に全部やらせるタコ設計だったからな
DMA使うよりCPUで転送した方が早いというバスの時点で産業廃棄物なんだよ >>213
ある時期から大抵のCPUはDMAより転送は速い
DMAを使う理由は割り込み処理しやすいから
ハードウェアに近い部分のソフト開発した事が無いと解らんだろうな DMAのメリットは遅いI/Oの相手をCPUがやる必要なくなることかな。
速度的なメリットは8086くらいまではあったけど、それ以降はあんりないな。 >>251
はい嘘乙
少なくとも90年代前半まではDMAの方が他の処理に与える影響は圧倒的に少なかった
X68はDMAがクソなのでCPUが色んな割り込み処理を入れられるせいで処理落ちが半端なかった >>251がどんなウソ書き込むのかオラわくわくするだ! バブルボブルなんか泡いっぱい出すとX68は容赦なく処理落ちしたけど
オリジナル基板(Z80)はほとんど処理落ちしないんだよね
CPUが良くてもCPUに全部の負担を任せてるから俺が先だ俺が先だって処理に割り込みかかって優先度低くてもその処理が終わるまで次の処理が待たされる
これがX68の処理落ちが酷い原因 ワークステーションと言う方向性がゲームとは向いてなかった
ワークステーション系の人間はCPUを汎用性の高いものに設計したがるし、コンパイラもその傾向がある
FCは高速なアセンブラだし、インテルはインテルがかなりトリッキーなコンパイラを作った DMAがヘッポコだと割り込み処理がかかって処理落ちするのか?
意味不明だな。 68000って世代的には8086と同じだからなぁ
マトモな設計ならDMAの恩恵受けられるはずなんだよな
それが無いX68000の設計はタコって事だよね 画面処理用のシグナルプロセッサくらい載せても良かったのにね
ケチりまくった結果ゲームしかできないクソPCができあがった uPD72020が載ってるだけでもだいぶ違っただろうけどな
X68000はなんでもかんでもCPUでやらせるクソ設計のせいで産業廃棄物になってしまった X68は超低解像度の画面でデータが小さいキャラがカクカク動くのがやっとのゲーム機 X68はゲームしかできない、と言うより、ゲームがかろうじてできる程度 ゲームでも処理落ちガクガクは当たり前
それがX68K スプライトパターンRAM少な過ぎ
パターン書き換えが頻発しすぎて貴重なCPUパワーを消費してしまう ゲーム機としてはファミコン以下の屑で、パソコンとしては産業廃棄物という救いようのないのがX68000だぞw ディスクの読み込み速度ではX68Kの方が早かったよね
しかもランダムアクセスが出来た!
もうわかるよな? X68000は画面が256x256にすれば表示能力だけならファミコンに負けることはありませんでしたw
でもソフトがなくてファミコンに手も足も出ずに勝負にならずに負けてますwww ナマポ不正受給68チョン太郎「ウリたちのX68kは凄いニダ! ファミコンより高性能ニダ!」
wwwww >>18
ヨシダの動画は汚いんだよな
飯が不味くなる ファミコンが勝ってる所を探すと・・・・
価格とコントローラーのボタン数しか無いような X68kがファミコンより優れてる所は何もないからなぁ
惨敗としか言いようがない と言うことにしたいだけのクズなX68kユーザの妄想でしたw と言うことにしたいだけのクズなPC98ユーザの妄想でしたw