MSXスレッド Part 53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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前スレ
MSXスレッド Part 52
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1590290796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パソコン四天王
西さん
ビルゲイ!
損正義
ホリエモン 俺も。
変なの湧くのは仕方ないにしても、ある程度識別できれば楽だしな あっちは放棄でいいな
埋まるまで使うとまたID無しで立てそうだし 最近気づいたにだがFAFCHのbit3を 1にするとBIOSのLDIRVMとかで64KBアクセスできるようになるのな…
(SCREEN0-3でも)
画面はSCREEN2で余ったVRAMをデータ置き場にしようとIOポート直接書いてたが…そんなことしなくてよかったのだ YM2413 MSX-MUSIC LPFの実験
ttps://www.youtube.com/watch?v=JRn3jybvO4c
YM2413の出力はLPFのコンデンサの値が0.015ufなんだけど
これだとカットオフが2.5KHz付近なんだよな
それを0.0015ufに変更して25KHzまで上げたというんだけど、
当時のテレビはスピーカーが貧弱だったから2.5KHzで十分だったのでは >>14
カットオフが2.5KHzだからこそFMPAC独特の太い音がしていいのに 建前上全国で同じ音が鳴るってのが統一規格の理想だろう
無駄な改造するよりイコライザー通したりサンプリングしてソフト処理するなり
すれば済むだろうに ソニーのXDJはコンデンサ問題があるから、どの機種がいいのだろうか? 好きなのを買えばいいと思うけど
自分でメンテするのを考えたら、パナでもソニーでも数出た機種が安心かもね 実家に置きっぱなしのわいのF1XDどうなっとるんやろなぁ しょぼいテレビスピーカーだから
音質なんか気にならなかった。
ネットやるようになって
気にしてる人いるの初めて知った。 FS-A1FとHB-F1XDってどっちの方が売れたんだろう
俺の友達は抽選のイース目当てでソニー買ってたけど
パナは漢字ROM搭載なんだよな A1Fはドライブが手前にあるせいで
キーボードあたりの本体が分厚くなって
タイプしにくくないかと思ったが、そんなことなかったんかな。
A1シリーズも MSX 2+からはソニーと同じようにFDDは右奥の配置bになったね。 A1はキーボードに遊びがないから打ちにくかった記憶
糞ガキだったし漢字ROMナニソレでF1買った わいも漢字ROMよりデザインの美しさでF1XD選んだ FS-A1FとHB-F1XDだと、圧倒的にXDの方が美しかった
というか右肩の赤のカバー色も含めて、一体型MSXでXDよりかっこいいデザインてちょっと思いつかんな
YAMAHAのYIS604辺りも渋くていいが(余談だが外箱もかっこいい)
パナはWXだかが筐体の完成度としても決定版で、こうなるともうSONYの出る幕はなくなった >>25
MSX−AUDIOをへんなデザインにしたくせに自分がそのデザインにあわない筐体を作った松下は許さない F1XDはバンドルソフトが何もなかったので
後付けでF1ツールディスクを作って配るようになった F1ツールディスクのグラフィックエディタは使いやすかったな。
ディスク周りのGUIが密かにHALNOTEのサブセットっぽいつくり。 開発HALだから
元々『グラフィックスタジオPRO』って名前で3万円で市販される予定だったが
何故か発売されずにHBI-F900のテロップ編集ソフトとしてバンドルされた
https://images.generation-msx.nl/cover/dc9a3f24.jpg グラフサウルスが幅をきかせて、ユニペイントやミケランジェロも3万円近くしていたので売れるのかな?と要らぬ心配をした。 >>32
そんないきさつがあったのね
いいソフトだったから本体標準添付は英断 『グラフィックスタジオPRO』が発売予定に上がった1986年5月は
何故かMSX2用のグラフィックソフトが大量にリリースされた。
ユニペイント(Unison World)
ビデオグラフィックス(松下)
写・画・楽(ビクター)
メルブレーンズノート(三菱)
イラストワープロ(日立)
ザ・ペインター(ヤマハ)
ビデオグラフィックスは、その後A1シリーズのバンドルソフトになった。 ビデオグラフィックは先にFS5500にバンドルしてたようです
余談ですが、メルブレーンズは三菱の高級機にバンドルで、
自社のにバンドルさせつつ個別でも売るみたいな。
ビクターの写画楽もそうだけど、デジタイズ付きのMSX2出すのにあわせて開発した面もあるんでしょうね
(ビクターのは別売りです) SONY系のMSXにスリムFDDを2台載せる場合、両方とも実FDDであれば問題ないのだが
MSXはDS0に設定されたFDDから起動するので
片方がFDDエミュ、片方が実FDDと、そのいずれからも起動させたい場合に問題が生ずる
というわけでトグルスイッチを使ってDSの信号を0と1で切り替える回路を考えてみた
ttps://imgur.com/a/CfSBhhz
このスイッチと配線をFDDケーブルに割り込ませると、どちらからでも起動が可能
SONY系MSX用スリムFDD変換アダプターに、なぜこの切り替え回路が
用意されてないのか不思議なのだが、薄型のFDDエミュが登場する以前の製品だからなのか
この辺、PC-98は先に起動したドライブがプライムなので、こんな細工はいらない MSXの2ドライブ化って需要どれだけあるか不明だし
スリムFDDのエミュってMSXとPC98以外に使い道がないからな
頑張ってgotekをflashfloppy化しても
いわゆるオワコンだわな 2ドライブ化はMSXユーザーの夢だからな…
FDDエミュレータなら別に他機種でも使えるでしょ、変換さえできれば ドライブが増えるとメモリ消費するんじゃなかったっけ?
1ドライブでメモリいっぱい使うソフトが動かなかったりして 1ドライブでふつうに起動するとすでに2ドライブ用のメモリーが取られてるよ
ディスクコピーなどのため 2ドライブ機種でCTRL起動したらちゃんと切り離されるならいいけど
他機種とちがってHDDが標準化されてるから1ドライブでぜんぜん困らん そもそも1ドライブで問題なく使えるように配慮されているし
同じ理由でAppleIIやコモドール64も1ドライブが主流 ソニーの拡張ドライブを1ドライブの機種に差せば簡単に2ドライブになるので
夢ってほどじゃあなかったな 2ドライブあるとウィザードリィのディプリケイトディスクが作りやすい。 FS5500のビデオグラフィックス
ビデオ編集でワイプに使ってたが
ソニーのテロップ編集の文字グラデーション
うらやましかったわ >>45
それやると2ドライブシュミレーターが動いて、仮想4ドライブにならなかったっけ?
常にCTRLキーを押しながら起動したほうな記憶。記憶違いかもしれんが。
HBD-F1中古で買ったけど、1スロットはFM-PACが専有して、
ROMゲームやるためにもう片方のスロットは開けることが多くて、
意外と使わなかったな。 >>48
スロットにFDD I/F挿してドライブ増やすと仮装4ドライブになる。
MSX-DOSだとD:ドライブまで見えるようになる。
2ドライブにするにはCtrl押しながら起動する必要がある。
ソニーのHB-F500は本体背面に増設ドライブの接続端子があって
そこに接続するドライブはFDD I/Fが増えないので純粋な2ドライブになる。 >>48
2ドライブ必要になるのはプログラミングとかの用途でFM-PACは使わないだろ
ゲーム用途ならMSXのディスクゲームはほとんどが1ドライブ用だから
容量的にも2DD1枚で当時はまあ充分だった まあ、当時拡張スロットまで買う人は少なかっただろうから
そうなるよなあ。2スロットじゃ心もとない。 >>50
末期には2DD7枚組のゲームとか出てきたけどね
さらに後になると16bit機では2HD20枚以上とか もう廃れて今や跡もないけど、PC/ATでも286以降くらい?はFDD 1台で十分な扱いだったし
2021年の今MSXでFDD 2台にしたいというのは、有用性より「当時欲しかった」気持ちを叶えたいって人が一定数いるんだと思うよ
A1/F1以前の高級機にあこがれて、とか
なんというか、人それぞれ楽しみ方が違ってていいんでは 工藤夕貴に憧れて
H1買ったわ
旅先で王家の谷できる事に感動 MB-S1
MB-H1
名前は似ていても共通点はまったくないのだな S1
1MBのアドレス空間
とにかく処理が速いとの触れ込み
H1
恋しました
土俵が違う 2スロットってコナミゲームの2本挿し以外ではあまりフル活用しなかったような
ディスク無しモデルの人はFDD+FMPACで2スロット埋まるんだろうが SONYのRAMカートリッジHBI-55はBASICのSAVE,LOADができてカセットかわりになるという記事をよんで買ってみた。SONY機をもっていないので使い道がなかったがナショナルのワープロパソコンに刺してみるとワープロの記録先にテープ・メモリーと出てHBI-55が使えた。BASICのSAVE,LOADはペケ。
SONY機で使うとMSXが古いポケコン並み4KBの記憶装置をもつことになるんだろうな。 SONY機ならBASICでも使えるけど容量足らんよね
あれは内蔵ソフトのスケジュール管理や住所録の保存用なので、
むしろ他機種でも認識するって事は共通規格って事か? 最低32KBマシンの選択
テープソフトプレイするのに必須
H2欲しかったわ HBI-55はヤマハもUDC-01って型番で発売していて
CXシリーズのシンセソフトのデータセーブに対応していた >>60
MSX2でパソコン通信しようとすると、通信用と日本語用のカートリッジで埋まる。 >>32
当時で画像データ圧縮保存もあるんだからすごい >>68
当時のMSX2のCPUパワーを考えると単純なランレングス圧縮かな GIFが1990年、MSXで主流のPMArcが1990年、MAG圧縮が1991年に誕生
1985年当時はビットマップ画像が圧縮できるなんて思いもしなかった時代 62の続き
その後、HBI-55はFS-4000(ワープロパソコン)のBASICで読み書きできました。
×SAVE"CAT:" 〇SAVE"CAT;" と:と;の違いでした。 >>62
へえ、松下がソニーのSRAMに対応してたとは意外な話。
4KBって原稿用紙5枚程度か。当時なら十分なのかな。 ここか他のMSXスレで話題になってたが
カートリッジによるデバイス名の拡張方法はMSX仕様で決まっているのでメーカーが違っても使えるのは不思議ではない 71の続き
申し訳ありません、FS-4000でおかしいとは思いながらSAVE"CAT;"とするとOKとでますがLOAD"CAT;"はできませんでした。SAVEできたらLOADもできるだろうという思い込みでした。 HB-F1XDを2ドライブ化してるけど快適だけどね
FDDとエミュレータを切り替えて、どちらからでも起動できる
便利だよ、いちいちドライブ交換してFDDとエミュを差し替える必要ないし >>74
ファイル名指定してないは、、ないか
SAVE "CAT:A.BAS" MSX2だとMEM:ってのでRAMディスク使えたな
DiskBASICだとRAM32KBが未使用領域になるから >>76 HB-F1Uというのを落札してやってみると問題なくSAVE,LOADともできました。
短いプログラムなら一瞬という感じです(やっぱり〇SAVE"CAT:" ×SAVE"CAT;")。 もう一つのスレで荒らしている奴も
こっちではしれっと普通に書き込んでいるんだろうな >>79
コロンの前までをデバイス名として認識してるのでセミコロンはただのファイル名の一部
ディスクに"CAT;"ってファイルが出来てるだけだと思う お初です。
掲示板は慣れていないので失礼があれば申し訳ないです。
今、MSX View って需要はないんでしょうか。
GT内臓のものではなく、パッケージ版というのかソフトとして買ったものです。
非常に珍しいものであるとは思っているのですが、どのくらいの価値があるのでしょうかね。 GTあるならいらんくない?
HALNOTEならほしいひといそう >>84
おかしいだろ
今、って今じゃそのソフトが動くハードを探すのも大変だし
機能的にはWindowsのオマケソフトにも劣るし
骨董品以外の価値はないです だから実需はないけど、骨董品、コレクターズアイテムとしての値段がついてるよ。
使われることのない皿に価値がついてるのと同じ。 販売数175台のapple 1ならまだしもそれなにり台数出たMSXにそこまでの価値ってあるのかね apple1って誰も触ってないし懐かしさを感じないわ
欲しがるのは気取りたいマカーだけ みなさんレスありがとうございます。
色々と説明不足なところがありましたので経緯などを。
当時(35年ほど前)MSXと共に生活していましたが、環境がWindowsに移行した後はハード・ソフト・雑誌などすべて保管していました。
3年ほど前に邪魔なので廃棄してくれと言われ、残念でしたがほぼ全部処分しました(ゴミ箱)。
それでも少しだけ残していたものがあり、MSX View はそのうちのひとつです。
いよいよ完全に処分することを決意し、いずれかのサイトで出品を考えています。
そこで、どの程度のものかを知りたかったのです。
ところで、私の「需要」「価値」という表現はよくなかったですね。反省
以下、答えてくださった皆さんに対しまとめてで大変失礼ですがご容赦願います。
・当時所有していたものはSTでしたのでパッケージ版を購入しました。
・相当多くのオークションサイトなど諸々検索はしました。
当方の所有しているものは完動品なおかつ美品で、同等の商品が探しきれなかったのでこの掲示板を頼りにした次第です。
・骨董品ということについてはその通りだと思います。
結論として「適度に価格設定をし、あとは購入希望者と交渉せよ」というところでしょうか。 20年ほどに前MZ-700が時代遅れになって投げ売りされて700円くらいになったが、今度は希少価値がでてきて大分高値がついてきた。今では700円では買えない。
MSXもWINDOWS10の4GBノートPCと同じような価格になっている。
社会情勢によって価格は変化することがわかる。 正直ソフトに関しては、価値はあまり期待されない方が良いかと
希望者が殺到する様なものではないので
希少価値はあると思いますので、オークションよりショップが良いと思います 俺に50万で売ってくれ!詳細はメールで!
といういうようなのを期待してたんじゃねw マニアの需要は20年前からあまり変化は無いと思う。
動作しているブツが減ってきただけよ。 MSXは海外のレゲーコレクターが買い漁っているから今は結構値段が付く。
一過性の物だとは思うが。 FDD付きMSX2を落札しようかと思ったがよく考えると古いノートPCにMSXPLAYERを入れたら同じようなものになると思いだしてやめた。
古いリブレットにも入れてみたいがあの小さい画面でMSXが動いても使い物にならんと思う。 MSXあと50年寝かせれば更に数倍の値段になるはず もう30年前から8ビットマシンは16ビットマシンより高くなると言われていたな。
クラシックカーみたいなものか。 まあね、こうなるとDOS/Vの下方に位置してソフトも違うっていう98なんかがあまり価値が感じられなくなる
個性ある8bitは重宝 MSXはBIOSやハードに関する情報が公開されてるからユーザーレベルで周辺機器を作ろうと思えば作れる
他の機種では解析などで得られた情報の範囲でしかいじれない PCI以前、ISAやEISA、VLバスなレトロPCって、需要や人気といった「価値」あるの?
PC98は業務用として需要があるのは知ってるけど。 ISAならあると思われ。98同様古い機器で使われてるから。 >>104
日本国内でISA時代のAT互換機を業務用に使う例ってそんなに多くないんじゃないの? >>105
Windows2000でレガシーフリーになるまでは、結構ISAバスの制御用カードって使われてたと思う。 >>108
Socket478のペン4もまだ扱ってるくらいだからな >>106
シリアルポートは普通に現役なんで昔PCというには・・・・
某スリーダイヤの白いシーケンサは一見USB接続だけど中身はRS232やRS422。
他の著名会社製ロボシリンダーも多分そう(ドライバがシリアルのチャネル番号要求する)。 西和彦がMSX3出すとか言ってるのに、ここでは話題にすらならないんだな。 工業用のMSX互換の謎コンピュータが昔あったな。
バックプレーン+各種ボートって組み合わせでV9938ボードなども売ってた。 >>112
なんかもうさ…
今さらMSXの父みたいな顔する西は
文化人ヅラするひろゆきと同じくらい違和感があるw >文化人ヅラするひろゆき
痛い未成年にかみつくおっちゃんって認識だったが、文化人枠になってたのか。そっちの方が驚きだよ! >>112
全然”昔のPC”枠に入らんねこれ。スレチどころか板違いになってしまう。 キヤノンのセパレート型
msx2デザイン良かったわ >>78
MSX-C入門に収録されてたVRAMをCドライブとして認識させるソフトはわりと速い 新世SIZERとSCCの単音ってどっちの方が高性能なの? ぐぐったらあった。
新世SIZER: 波形データ64バイト、フィルターあり
SCC音源: 波形データ32バイト、フィルターなし >>120
それどっかに落ちてないの?参考にしたい。 これはダンプリスト圧縮しすぎて化けたりしてないの?
i/oは圧縮しすぎてダンプリストが化けてるんだけどこれはだいじょうぶですか? >>126
ところどころ「ん?」ていうのがないわけでもないけど、
チェックサムと合わせて見れば何とかなりそう。もともとの字もきれいし。
ていうか、なんで自分で見てみないの? MSX3なんていらないから1チップMSXを再販してほしい 他のFPGA実装でも使いたいし
MSXゲームリーダーを時代にあわせて出し続けてくれるとありがたい Nowindインターフェース使っている人いる?
どんなことができるの? 30年以上前のパッケージソフトなんて中のFDメディアが劣化して
あぼんしてそうだけど、そうでもないのかな? FDは保存環境による
押し入れなどに置いてたらカビて読めなくなる インチが小さいほど保存性に難あり
5インチは大抵読めるが、3.5インチのMSXは厳しい SCCは乗らないけれどMIDIとボカロは乗ります
西さんってヤマハにコネはあるけれどコナミにはなかったのかな 音の波形をリアルタイムで合成再生するのにPCでもラズパイでも何の支障もない今の時代に新ハードに音源載せろとかどういう人が言ってるんだろ? 既存のエミュレータに不具合があったとしてそれを修正したり新規に作成するという方向に行かないのがわけわからん 再現性いうなら新世SIZERをディスクリートで載せることになるけど
モノフォニック音源なんてニッチすぎるし
それこそオリジナルカートリッジ挿せばええ エミュじゃなくてもAY-3-8910と互換チップのYM2149では音が違うという話も #MSX3のタグみてて思ったけど、めんどくさい奴が多いな
僕の考えた最強のMSXみたいな。自分で作ってみろよって思う
西がツイートでへそ曲げるのも分かる気がする ライトMSXユーザー俺、眺めていたらいつの間にか議論が終わっていた
本当に出るの? 西が自分からエゴサしてレスして回ってたからな
誰だってもしかしたらと望みを聞いて欲しくなるだろ
で要望スレ状態になって、じゃ俺も、と Z80模したバスをUSBにつないでエミュ動かせばMSXできるじゃん。ハードはそれぐらいですむ。
完全下位互換? turboRで捨てたことを今さら吠えてもしょうがない。
クロック1000倍、メモリ10万倍、記憶装置100万倍の時代に新規格とか・・・ (´・ω・`) 求心力はなくなったけど
記念に買おかなって小金持ちの年寄り多いんじゃない? Z80って昔買い集めたZ8ファミリーICをパーツケースから取り出してしげしげと眺めたり
タイミングチャート図とかの仕様書を読んでにやにやするためのものじゃないの? Z80ファミリ・ハンドブックは必携だと聞いて買ったんだけど、なんであんなに紙質が悪いんだ? 藁半紙みたい・・・ どうだろう?
最初の告知から7年たっていまだに発売されてないから >>113
大山とかいう産業用MSXを扱っていた企業じゃない? MX-2021のZ80STDバスに取り付ける10スロットのバックプレーンボードかな? 間違い。
Z80バックプレーンや電源ユニットが入る本体フレームがMX-1という製品で33万円
MX-2021はそこに挿すMSX2ボード 年内の発表来年の春の出荷に向けて取り組んで行きたい
マジか! 引用されてるらしい文があればまずはそれで検索でしょう こんな特徴ない文で検索した俺がバカだったw
農協とかひっかかるんだけどw 取り組んで行きたい
だぞ
取り組む
ですらないw
ただの希望的観測w ここってコンピュータいじって数十年な人間の集まりじゃないの?
一から十まで人に聞かないと情報とれないってどんだけ情報弱者なの?年寄りだから?スマホとか使える? 中古で8000円の中華スマホ使ってる奴らばっかりやぞ MSX2のインターレースに対応してるグラフィックエディタはなかったん?
1985年当時に512x424ドット512色中16色ならCG描くには魅力的だよね 後々になってグラフサウルス2.0のユーティリティディスクに入ってた希ガス >>169
マジレスすると西の発言なんてもったいぶって引用するな
時間をムダにしただろw ああグラフサウルスね
インターレースになると果たしてマウスの解像度も424ラインになるのだろうか MSX2のインターレス表示はちらつきが激しくて殆ど使えなかった アナログモニタじゃないとね
>>175
マウスの解像度は画面の解像度とは別にソフトが変換する
オプションで変えられるソフトが多いだろう(windowも)
マウスカーソルのことならおそらくスプライトだから212のまま MSX 横8ドットごとに2色
MSX2 インターレースちらつき高解像度
MSX2+ 横8ドットごとに色相指定自然画
・・・ひたすら貧乏くさい
一画面で512x424ドット512色中16色欲しかったな >>178
インターレースはTV出力前提の場合はどうにもならない宿命
色の問題は互換性を持った拡張とかでヘンテコに・・・。
PCE位には出来て欲しかったかもしれんが、
BG的な使い方以外ではZ80の3.58MHzにちょっと荷が重いかな そいつはなんとかMSXユーザーに劣等感を持たせようとする例の人だからw >>174
いやそれ俺じゃないし、ここ巡回するヒマ人が何言ってんだか。 秋葉原で中古で買ったNECのディスプレーは、綺麗でびっくりしたな。
MSXの出力も綺麗だしテレビとしても綺麗だったし、買ってよかったと思った品。 >>176
おたくのテレビが悪いんやで
>>178
YJKは4ドット毎やで
> 一画面で512x424ドット512色中16色欲しかったな
そもそも表示のしようがない解像度だけど、そのメモリサイズでやるなら
256×212で65536色いけるんだよな。綺麗さはトップランナーになれたはず。 >>161
3年前で↓だけどなんか期待できることあんの?
> #143 次世代MSXとIoT MSX
> 2018-08-07
> 次世代のMSXを開発している。CPUはARMとR800。FPGAの上で何にでも
> プログラムできるハードウェアでRaspberry Piと同じ大きさの基盤にした。
> 年内に発表したいと思っている。名前は未定。 どうしてもネガティブに考えたいんだな。
別にそこまで浮かれるわけもなくうまく行けばいいなあくらいに
前向きに考えればいいのに。 >>183
そうなるとライバルの4096色総天然ショックに対抗できるキャッチフレーズが欲しいね
金、銀をはじめとした金属の質感までも表現しうる65,536色同時発色(256x212ドット時)、これで行こう! >>188
黄金のグラフィックスを持ったMSX
これだ! >>191
256x212のドット数しかないから、全部違う色にしても色の方が余る
全部違う色にするのに最低256x256必要
横512なら最低128なんで512x212でなら使い切れる あー、間抜けなことを聞いてしまいました。
でも発色できるってことは大事だよね。
単色グラデーションとかも縞にならない。 動かない絵がいくら色使っててもどうにもならないよw
FM77AVで見た >>194
FM77AVの4096色モードはめちゃめちゃゲームで使われてたよ 知られてないってのはその程度のインパクトしかないってこと そりゃゲームにおいては、ちょっと綺麗な背景、でしかないからね。
そういう方向で言えば、424ドット解像度とか、白痴の戯言でしかない。 >>198
FM77AVの4096色モードは12枚のビットプレーン構造だからこれを6枚ずつに分けて64色×2画面として使えるんだよ(スクロールレジスタも二組分ある) >>201
じゃあ64色で充分だな
実際グラディウスくらいのアーケードゲームでもスプライト1枚やBGチップ一個に使えるのは65535色中16色ていどで
(ただしパレットがそれぞれ16程度使える)
グラデーション入れてもそのくらいで充分なんだよな >>202
言わない
あくまで4096色モード
パレットを上手く操作して64色として使う裏ワザ >>203
でも512色中16色4パレット(最大64色)のメガドラはPCエンジンユーザーやスーファミユーザーから画面が汚いと馬鹿にされまくってましたねw 64色2画面ならパレット色を被らないようにしても最大128色しか発色できないことになる
それを4096色モードと呼ぶのは無理があるんじゃ? 因みに4プレーン✕3に分けて16色3画面として使ってるゲームもある(AV版スペハリ)
16色まで落とすとかなり画面が汚いが >>205
そりゃたったの4パレットしかないからだってw
PCEとSFCの仕様も上のアーケード基盤と大差ない
16x16ドットの一キャラに4096とかそんな大量の色を詰め込むのが無意味なんだよw FM77AVのスペハリはもろデジタル色で奇麗に見えなかったな
パレットで自由に中間色を使えなかったのか? >>210
1パレットでグラフィックもスプライトも補ってたMSX2を馬鹿にしてんのか! >>206
考え方が逆で、4096色モードのパレットを上手く使って64色2画面のように扱うテクニック
1バイトで横8ドットを表現する1画面分のメモリ12枚で出来ているので
4096色フルだと1ドット修正するのにも最悪12バイト書き換えが必要
これを半分ずつにしてパレットを上手く使うと仮想2画面同士の重ね合わせ処理が不要になる。
88でも2色背景(1プレーン)3色キャラ(2プレーン)等で使われたテク >>213
いやそれは長文書かなくてもわかってるけど
4096色モードって呼び方の問題 まあ背景とキャラの重ね合わせなら簡単だが
キャラどうしが重なるとスプライトみたいに簡単にはいかない
どっちかが欠けてしまうので特別な重ね合わせ処理が必要になる >>207
背景で64色
キャラで63色(透明を除くため)
計127色が使えるはずだよ >>216
ビットプレーンの4096色1画面を仮想的に64色2画面見立てる原理をよく考えれば分かると思うが全体で64色までだよ そんで重なった部分の色コードをどっち側のパレットにするかで表裏が決まるってだけだ 64色2画面の下画面が何の色でも上画面の色にパレットでするんだから、
例えば下画面が暗めな64色で上画面が明るめな63色でってな127色画面作りで良い
上画面が透明色な時だけに下画面の色になってるだけ >>217
色コードを64x64の表にして考えれば分かりやすいけど
000,001,002...03F
040,041,042...07F
080,081,002...0BF
...
FC0,FC1,FC2...FFF
BGに使えるのは下位6ビットが0の左端一列の64色
キャラに使えるのはそれ以外のカラー4032色だけど
一列をすべて同じ色にしないと背景によってキャラの色が変わってしまう
(もっともこれを利用して半透明っぽい表示ができるかもしれないが)
それで63列だから63色
合計127色だ 2画面をインターレースモード使って多色表示してるハイドライド3のことかと思ったら違った MSX2のハイドライド3は走査線割り込みを使って32色を表示していますが、インターレス機能は使って無いとおもいましたが。 多色化してたんだ当時は気が付かなかったな店の看板がチラついてた気もするが 昔のゲームプログラマーには創意工夫とひらめきの才能が必要だったんだな… >>223
32色っていっても画面上部に表示されているハイドライド3のロゴと
画面下部に表示されている紙芝居を
走査線割り込みで別々のパレットにしているってだけ
紙芝居自体が多色化しているわけではない >>225
昔は中学レベルの数学でゲーム作れたから低学歴でもなんとかなったってのはあるね シューティングゲームだろうが自然な動きをさせるには三角関数は使うから高校数学が必要
テーブル引きでプログラム中での演算はしてなくても 三角関数なんて測量か円を描画する時くらいしか使わないけどな >>230
2Dシューティングゲーム作るのに使うでしょ >>227
今でもゲームエンジンがやってくれるからなんとかなるだろ
中をいじれないってだけ >>227
いや、ハードの特性や癖を知り尽くしてることも重要なのかなと
ハードのバグを利用して飛空艇の高速スクロールを可能にしたファミコンのFF1しかり >>233
>ハードのバグを利用して飛空艇の高速スクロールを可能にしたファミコンのFF1
それガセやで
信じてる奴がいるとはw FF3クラスの高速スクロールしてるの結構あるもんな >>231
自分に向かってくる弾の処理を独自の計算で書いたことがあるなあ。
結構自分に向かってきてくれて嬉しかったわ。 >>234
でもMSXでも速過ぎるVDPアクセスは取りこぼすから無駄なウェイト入れるわけやん
逆に取りこぼしのタイミングを計算できたら、もっと速いVDPアクセスが可能になるかも そんなんはハード設計レベルに関わっているし
速くなっても1/8とかそんなレベル
特定ハードで動かなくなるリスクのわりには効果が薄い
ちなみに任天堂ではすべてのバージョンのハードでテストして動かないものは教えてくれる
MSXではそんなのがない >>234
それは高速スクロールでは使っていないと思うが
https://togetter.com/li/753345
ここで説明されている
仕様:表示期間中のスクロール値設定は縦方向が効かない
に対し
VRAMに読み書きするためのアドレス設定を行うと、
何故か画面のスクロール値(表示オフセット値)がそれに影響されて変わってしまう、
という仕様書にはない挙動
これ、バグと言って良い挙動だけど、これを使えば
スクロールしないスコアやステータス画面を上部や下部に表示しながら
残りの画面を縦横スクロールさせる事が出来るようになるし
疑似3Dの横ラスタースクロールに加えて縦方向に行単位でスクロール制御させて
道路の起伏を表現したりできるようになる。
FFでもこのやり方で色々やってるはずなんで、混同してるのかと。 僕のお気に入りのテキスト画面配色は COLOR 11,12
MSXからMSX2になって白文字の滲みがなくなったのが嬉しかった >>239
この挙動はバグじゃなくて、ハードウェアの作りとしては
そうなるよっていうはなしに見えます。これを紙の仕様通りに
動くようにすると大きい修正が入るし、入力に対して不確定な
動きをするわけでもないのでずっとそのままだったのでは
ないでしょうか。
。 >>241
本来の影響受けるべきでない所の数値が変わってしまうという
本来の設計仕様に無い動作という意味でチップ実装バグ。
これが仕様であるなら、表示期間中のスクロール値設定禁止にすることも必要ない
バグだけど、これを使って動くソフトも作っているし、互換性問題も有り、便利だから修正しなかった。
という推定は同じ。 クラッチを踏まずにシフトするとガガガガってなる
これはバグではなく仕様だね
ただそれならば制作者がアナウンスして誰でも知ってるようにしないと危険
隠し機能みたいにすべきではない 使用禁止は使ってはいけないって事だから
使った場合のケアまでする必要はないし
使た場合どうなるかはバグではなく仕様外だ
まあ使用禁止を使ってみたら便利な動作だったから
みんなが使うようになって廃止できなくなった暗黙の仕様なんて沢山あるし
Z80の隠し命令が互換チップで正式命令に格上げされたりとか
リザーブだった所を皆が使ってしまったために後に上位チップが使った時に
整合性が取れなくなって皆苦労した386の割込みとか Windows9x を確認するのにみんなが「Windows9」を使ったから、
Windows9 がスキップされて Windows10 になったり。 それガセくさくないか
WIN32APIのGetVersion()関数で32ビットの数が返ってきてそれでWindowsのバージョンがわかる cmd/batでverコマンドの結果で判断はありそう まがりなりにも環境変数や関数の帰り値を見る(それらを参照するコマンドの出力?を見る場合も含む)ならマシというか真っ当な話で、
外道は実行バイナリ内にハードコードされて格納されている権利表記のバージョン該当部を読む、みたいなトンチキだろう
バージョンが変わったらアドレスすら変わるようなものを見てるやつ さすがに32ビット時代にそれはないw
文字列見るなら環境変数の話だろうが
機械語システムコールレベルではバージョンは数値で管理されてるので文字列の出番はない GetVersion()だとhomeとproの判別が付かなかったりするから
レジストリから文字列で読込むってのは常套手段だったりする
ただしwin11はそれが使えない ヤフオク見てる?光栄のナイトライフ、未使用が70,000円超えた 結婚を夢見て買ったものの結局結婚できなかったんだな 未使用未開封は高いので!
潰れた電気屋さん巡りしてくるわ!U^ェ^U 西さんが作ってるやつ写真みたけれどホントに形できてたのね。
世間では半導体不足とか言ってるけれど西さんが作る分は確保できてるのかな。
それと、最近は転売屋さんがあちこちであばれてるけれどこれに目を付けらられたらまずいよな。それとも、転売屋さんがいっぱい買って増産されたほうがいいのか? 装飾品じゃないんだから、いくらビンテージ品でも新品未開封よりも、開封・動作確認済みの方が・・・ MSXは最晩年に知り合いからもらったから、全然文化的には分からんので、
バックアップとろうと思ったけどプリンセスメーカーとれなかったな。
マックから入ったしコピーツール云々分からん。
先日見つけたシルバーリーガルの缶箱に入ってたFD見て、思い出した。 可愛い女の子のイラストが出てくるコピーツールの名前が思い出せない バックアップなら個別にしなくても、
埼玉大学の人がしてくれてftpにアップしてくれてるよ。 デッドオブザブレインを入手したんだが、最終の一つ前の天下無敵しか持ってなくて
バックアップがとれない。個別のバックアップ情報もなさげ。 天下無敵を発売してたSOFTPALって今もあるのか調べたらエロゲメーカーになってた >>263
>最晩年に知り合いからもらったから、全然文化的には分からんので、
同感、回路図とかテクニカルブックとか眺めて技術的には理解できるんだけど
正直どういった背景のもとで受容されていたかぜんぜん分からない
というか、ツイッターとかで重鎮みたいな顔してる人、もしかして技術的には
大したことないんじゃ…みたいなこと思わなくもないけど、言わんでおく >>263
セクタごとコピーすればいいんじゃないのけ?
あとはブートセクタから辿って、読めないセクタのチェックしてる部分を書き換えておく。 一応書いとくが最晩年は死の直前って意味だ
リアルで使って恥をかかんようにな オークション見るとハードもソフトもめちゃくちゃ強気の値段だけれど実際買う人いるのだろうか
雑誌もそこそこんのお値段ついているねの
(ikkoさんだっけ?の表紙は素晴らしい) 女の子の前でわざとSMX(セックス)って間違えて反応を楽しんでたなぁ エムエスエックスじゃなくてエムエセックスと発音してみたりした遠い昔・・・ >>277
スズキのGSXを自慰セックスとか言うのやめろ >>273
MSXファン最終号がMSX死んだ時って感覚で使ったよ>最晩年 そりゃすまんな
MSXが死んだなんて感覚がないのでなw >MSXが死んだなんて感覚がないのでなw
喧嘩したいわけじゃないけど、ここは「昔のPC」なわけじゃないですか。
西さんのあれが実を結ぶかは別として、時代的にいったん「MSXは死んだ」と
いう感覚がないのは、どうなんでしょうね。
現在のメインで使ってるマシンはMSXなんでしょうか?
PCかMacか、スマホじゃないんですかね? まあ、PCやスマホとは異なる次元の存在になってるのとちゃう?
時間が熟成してくれる思い入れが違うというか。
今でもフィルムの白黒写真をやってる人がいるじゃん。それと同じで他人から見ると制約や手間でしかないことが、逆に引き付けてくれる魅力になったりするもんだし。
そこまでなるには一緒に過ごした時間、それと共にそれに注いだ何かが必要。
で、死んだことにすると、その時の自分も死んだ様な気がしたりするのよ。 今でもアセンブラでプログラム組んでエミュレータで動かしてる
Windowsが最新MSXだなw
アセンブルがとても速いので助かってる >>284
>アセンブルがとても速いので助かってる
これ、あるよなw M80とかネットで拾えるけどもう著作権も切れたのかしら >>286
ゲーム
>>287
MSX-DOSやMSX-Cも落ちてるけど
対処する予算がないからほっとかれてるだけで著作権が切れてはいないだろう MSX-DOSに関しては、著作権はあるけど配布自由になったんでは? ソース形式で配布されてる?。
BIOSの部分だけで移植できるの?。それだったら、そこだけ解析して移植することはできそうだけど。 >>291のリンク先を読んでたら、
https://github.com/Konamiman/Nextor/tree/v2.1/source/command/msxdos
にソースがあるみたいだね。
このKonamimanっていう人が西さんと話を付けて、自分のコードと共にオープンソースにする許可をとったらしい。
ここにあるM80.CPMとかL80.CPMってなにw >>295
あ、全部のソースかわからないや。Nextorって上位互換?のOSの一部に組み込んでる形みたいだから。 CPMエミュレータがDOSの実行ファイルと誤認しないようにrenameしてるんじゃないの
それかテキスト その通りでcp/mエミュレータで動かすことを想定しているみたいね。Windowsで直接動かすみたいな。
てか、M80とかL80を近代化するプロジェクトがあるみたいで、それを使っているのかな。版権はどうなってるかはわからないけど。 MSX-Cの醍醐味は、CF.COMのあとにCG.COMでコード生成中のドットやコロンの表示がゆっくり進むところ。 zmacおすすめ
windowsで動くZ80マクロアセンブラ
ほぼm80互換
http://48k.ca/zmac.html
もちろんl80互換リンカもある
http://48k.ca/ld80.html 確かMSX電遊ランドで西たんが、MSX-DOSは自由にコピーしても構わないっていってた。 どこぞの互換OSにバイナリの一部がインクルードされてるもんね。作者は西さんに許可もらったらしいし。
ソースが使用できれば自作のマシンに移植てきて最高なんだけどなあ。 >>265
コピーエイドとファイルマスターぐらいしか思い出せない コピーエイド今でも持ってるわ
コピーしたゲームもあるし2DDフロッピーの新品も持ってる
雑誌見て自分でキーボード入力したゲームや音楽もあるわ
ただ、外付けのディスクドライブは壊れて使えないので遊べない
これとおなじやつ
http://niga2.sytes.net/msx/FD1A.html クリーナーのディスクで、クリーニングしてもあかんかったわ >>308
ヤフオクで眺めてるけれどこのドライブけっこういい値段になってるよね。
半田ごてがあればそれほど難しくないから直してあげて
ディスクがダメになる前にバックアップしたいけれど自分にはそっちの技術がない。 >>310
2DDディスクドライブが壊れてるので、
信長の野望・戦国群雄伝
水滸伝・天命の誓い
アルティマW
プレイできないのです(^_^;) >>310
まるで故障個所を特定してるような書き込みだね? >>313
ああそうだねゴメン、ドライブ以外の故障もありえるんだな 正月久しぶり帰省でmsxのカセット確認。
思ったより小さかったんだなぁと。 今年の正月もCPS-14F1とHB-F900に灯を入れてみるか 放置してるならFDのゴムベルトが溶けているか、硬化して砕け散ってるか >>330
シャフト式だからベルトはなかったような パーツ取り用の中古FD買ってベルトだけ移植するのって難しいんだろうか? パナのは未だにゴムが売られてたかな
どうせならバラすならベルトレス化しておいたほうが良い
いつまで手に入るかわからんし 他機種でよくある非標準フォーマットを利用したプロテクトはかけられないから
本物のFDDを置いておく必要はなくエミュレータ化して
実ディスクは壊れる前にPCなりで保全しとくのがオススメ 期待はしてるよ
特に「10万を切る価格」というところには
安い中華基板製造に発注しなかった場合、多くても1000枚程度の製造だろうから基板の製造コストはあの程度のサイズでも数万円なんてことはあり得る 基盤の写真はあるけれど起動画面の写真ってまだでてないよね?いったいどこまでできてるんだろはよスペックが知りたい おれはMSX3 買おうと思ってるけど既存MSXにつけるスロットタイプのほうかラズパイみたいな独立版の方かで迷ってる
MSX2を何台かもってるからスロットタイプのほうがよさそうだけど古い端末を通すと処理が遅くなる気もしてしまう ハードウェアで規定されてないFDDならありえるけど
通常のデバイスはバスからアクセスできないと互換性保てないし
プラットフォーム分断するようなことはしないと勝手に思ってる
カートリッジ未接続だとn倍速にできるハックは実際可能だろうけど 仮想FDをSDカードに作れれば充分だよ
MSXでは凝ったフォーマットはできなかったんだし >>342
スロット版も単独で動かせそうなことが書いてあったから
独立版で出来ることはスロット版でもできそう 基板画像がfakeじゃなきゃxilinxのarmコア内蔵のFPGAが乗ってるから性能はそんなもんだろうな
メモリの実装量は気になるがラズパイに比べてコストパフォーマンスで優位なものにはなりにくい 西がヤマハが勝手に任天堂にビデオチップのノウハウ渡してスーパーファミコン作ったって言ってるが本当か?
V9978の開発が遅れたのもヤマハが開発ストップして他の事に注力したみたいなこと書いてるし
西がV9990をやたら毛嫌いしてるのもこれだったのか まだあいつの言うこと信じてる奴がいるのか?
MSX3とやらがポシャらないとわからんのか >>349
例のV9990対応しろってスペイン人とのツイッターでのやり取り
時期的にも現在分かってる情報的にもありえないけどね
おそらくヤマハがメガドライブのVDP開発始めたんだろう
年だから任天堂憎しで勘違いしてるんだろうけど >>350
ありがとう。Twitter見てみます。 ttps://twitter.com/tsunodazero/status/1436517611978645506
去年西がこのツイに返信してたわ
ヤマハがV9978よりメガドライブのVDP優先したのと任天堂の仕事もしてた事
ただスーパーファミコンはビデオチップはリコーでサウンドチップはソニーだからヤマハは入り込む余地ないよなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>352
可能性としてはソニーの売り込み前にスーファミ向けのFM音源の開発とか。音と映像では部署が違うかな。 >>353
Wiki情報だとソニーの前に別の音源が採用予定とあるね
でも西はヤマハが任天堂にMSXのビデオチップのノウハウを渡したって言ってるし
わけ分からんな ヤマハはセガマーク3、MSX2、メガドライブと1つも現場のプログラマーから高評価されるチップを作れてない
FM音源もゲーム業界からは遅くて足引っ張るデバイスだとブーたれられてる
リコー・任天堂のオーパーツタッグに割り込めるわけなくね >>354
リコーに作らせるにあたって、ヤマハの情報を買ったとかは有り得なくもない。
参考にしたレベルだろうし、そもそもスプライト&BGの機能を重視しなかった西氏にとって
文句言われる筋合いも無い領域のノウハウだろう。 wikiに出典5chにならんように気をつけないとな >>358
ヤマハがV9978の開発よりメガドライブのVDP優先したこととその時期に任天堂の仕事してたってのは西がツイッターで言ってる
まあV9978の開発が遅れたのは2+の参加メーカーが少なくてライセンス収入が減って開発費が足りなかったんだろ
資金潤沢ならヤマハもすぐ作ってくれるよ
企業なんだからきっちり金払うセガの方優先するわな
任天堂の件もスーファミってのは西の妄想で別のプロジェクトなんじゃないの
拡大縮小回転まで入れられるリコーがヤマハ程度の技術欲しがるなんてあり得ないし
結局恐竜のハリボテに億の金つぎ込んだツケが回ってきたんだよ >>359
発売時期からいってメガドラと開発時期が重なるのはV9958では?
なんか時系列がおかしい気がする >>360
MSX3用の新VDPの開発が遅れて仕方なく出したのが史実のV9958なんだよ
V9978って88年には出せるスペックだから
これも西がツイッターで認めてる 回転縮小はソニーの技術だろ
プレイステーションは最初共同開発のはずだった (スーファミの)回転縮小は
あの頃任天堂はすでにアーケード基板作ってなかった >>362
でたらめ書くなよ
リコーが任天堂に次期ファミコンのプレゼンで拡大縮小回転機能を提案したんだよ
当時の最先端のCGのトレンドをゲーム機のも取り入れようって事で >>365
どこがデタラメだよソニーにCDROMドライブを作らせる条件で技術協力させたのは有名な話
画像関係では後のプレステと構造が似ているしソニーのサウンドチップがそのまま使われている
任天堂自社だけでは次世代機作れず64ではシリコングラフィックスの力
を借りた(後に技術者を引き抜きgamecubeを開発) CDROMは有名な話だが、グラフィックの話は聞いたことないな 没プレステはソニーが独自に作った拡張仕様を
任天堂に採用させようとしただけ。
後になって任天堂が採用を反故にしたときも
「ソニーが単独に出すのは問題ない」と言っている。
回転拡大縮小は元データのVRAMを表示用のVRAMに
アドレスずらしながら転送するだけなので
それほど複雑な処理ではない。 それじゃVRAMが倍要るよ
スーファミではまだラインバッファ方式
H-BLANK中にマトリクスを書き換えるとそのライン以下の回転拡大率を変えられる(F-ZERO等) ありゃ
2軸回転の手前奥は走査線割り込みでやっていたと思うが
平面回転と拡大縮小もラインバッファでやってたのか >>372
スーファミはフレームバッファなんて持ってないで 三洋のPHC-70FDだけど、他のメーカーの機種と比べてPSGの音が大きくて
バランスが悪いのが困る・・
誰か改造した人って居る? ところでMSXっていえばゲーム機と違ってパソコンだから販売店は
家電屋とかが中心だったでしょうけど子供の頃の記憶で
カシオのMSXはおもちゃ屋で売ってたような(?)
私の記憶違い? MX-10はデパートの家電コーナーで買った
何年か後に同じデパートで投げ売りされてたMB-H3買った
MX-10は2割引きくらいでH3はMX-10と同じ値段だった
H3はVRAM64KでMSX2のソフトがほとんど動かなかったからね >>380
MB-H3ってメーカーに送るとVRAM128KBにしてくれたはず
基板にはVRAMの空きパターンあるから自力でもできたと思う 日立ってソニーがHB-F1発表する前月まで
MB-H3を99,800円で広告打ってたんだよなぁ(´・ω・)カワイソス タブレット付きなんだからそれぐらいの価値はあるだろう もしもMSX1からRAM 64KBが標準で、1DDのFDDが79,800円で同時発売されていたら
MSX1の標準メディアは1DDになって、2DDはMSX2からだっただろうな。 MSX1が64KBを標準に採用したら販売価格がかなり上がってカシオ系の廉価MSXすら高額になり
史実よりもまったく売れないだろうね PV-7が29800円で普及価格帯には入れたのが39800円とかになってしまう 正直MSXはROMの都合で32KBにしてしまったほうが作りやすかったのではなかろうか ROMの都合ってのはよくワカランけど・・・ともかくDRAMが高かったんでは。
MX-10のころには、価格もこなれた4464あたり2個積むだけで済んだから、19800円で売れたけど。 PV-7はXRAMというリフレッシュを必要としないDRAM使ってたらしい
値段は普通のDRAMより高かったが回路の簡略化ができるからトータルではコストダウンになったのかもな 金ローの放映観て、友人宅でちょっと遊んだ
ゲーム版のゴーストバスターズのこと思い出した。
あれってATARI800やC64からの移植だったのね。
報酬で装備を充実させるアイディアはあの当時では
珍しかったと思うが、いかんせんその他の部分が
お粗末だったのがな。 >>394
NECのμPD4168Cだわな
リフレッシュが必要無いわけじゃないんだよ
リフレッシュ回路(カウンタなど)が内蔵されているが、リフレッシュのタイミングは与える必要はある
リフレッシュの前後はアクセスできない期間はある
SRAMとほぼピンコンパチなのでSRAMに交換してRAM容量を増やす改造してる人もいたな 何者かと思ったら擬似SRAMか。
8KBのころからあったのか・・・・ >>397
セガmk3のVRAMもそれだったようだぞ。
9918発展形VDPだけど9938とはそういう所も違うのが面白いね
顧客の意向で設計違い。
FCやPCEはSRAMを使う事が多かったが、
セガ系はMDでDPDRAM使うなど工夫してDRAMを使う方向。
FCのディスクシステムのRAMアダプタはDRAMにしてたようだけどなあ。 Z80でもS-RAMにすると部品点数は減るからかな?
MSXってアクセスタイミング変えてはいけない気がするが、そうでもなかったのだろうか。 >>399
疑似SRAMって中身DRAMだぞ
>>396の説明にあるようにリフレッシュ信号は与えなきゃいけないからタイミングは変わらない まちBBSの東北板ってさ、IDの右側にIPアドレスではない何かが表示されてるんだけどこれって何だろう?
でもなんかメモリのアドレス空間を表してるようでほっこりしてしまったw
https://i.imgur.com/Cm5GxWZ.png >>400
解説ありがとう。
タイミングは大丈夫なんだね。 ウィキペのDRAMとSRAMの項目には
アクセスについての説明はあるけどシーケンス図ないから
画像検索で補完したらイメージつかめるとおもう 言いかえよう。
そもそも、>>402氏のいう変えてはいけない「タイミング」ってヤツは何? tAとかtOEとか、そういう話?
だとすれば「変えてはいけない(>>399)」なんてことはないし、
「変わらない(>>400)」とは、話の内容が合ってないし。
で、>>402は何を納得したんだろう、と。 なんかMSXではZ80のサイクルにウェイト入れなきゃならないとかそんな話かな >>409
必要なウェイトはシステムが勝手に入れてくれるよ
M1とかPSGとか 西はCPUさえ良ければいいと思ってるからMSXは失敗した
現実にはGPU(VDP)の性能がゲーム機としての性能を決める
ファミコンはVDPを低コストかつ高性能になるように設計した
なので大成功した
マジで設計者は天才だった
西はそれに気付かない限り何をしても失敗する >>411
VDPはMSXシステム(またはTMS9918)固有の呼び名で
ファミコンでの画像制御チップの呼び方はPPU(PictureProcessingUnit)だ
この程度も知らん奴が何を言っても説得力ないな 便宜上の呼称統一で内科医とフォローしようと思ったがGPUとも言ってるな >>411
CPUさえ良ければで、初代がZ80か?
現実の動きとここらでの話だとゲーム機としての能力をVDPに求めず、PC系を目指して
キャプテンシステムとの共用も目論んで9938以降の流れ
CPU重視してたらMSX2以降もZ80の3.58MHzをずっと引っ張るのはない。
>>414
会社が違うが9918後継の9938、9958、セガmk3用のとかMDのとかVDPと言わんのか? 9938 9958 セガマーク3やメガドラの315系は9918からの派生だから
VDPで違和感ないけど、ファミコンのPPUをVDPと表現するのは違和感あるな。 >>418
意味は変わんねーからどっちでもいいだろw
この神経質さ発達障害か? >>419
じゃあファミコンとの浅い比較などどっちでもいいw >>414
@「画面出力するチップなり回路なり」という意味で短く打てる便利な言葉がないのが諸悪の根源
VDP=TMS9918系、PPU=ファミコン、ビデオチップ=長い、GPU=もっと高性能なもの
であるが、発言する場合は
1.↑を知っている上で、あえて意味が通じる相手には通じる範囲でVDPやGPUという単語を使う人
2.↑を知らず、それらを混同して使う人
の2種類がいるだろう
今どき2の人は限りなく減っていると思う
ネットにいくらでも情報があるからニワカでも間違えない
むしろ当時は知らなくて最近知ったばっかのニワカがそういう事を言いたがる
俺には>>411は1のタイプに見える
それをいちいち鬼の首を取ったように指摘して高らかに勝利宣言する>>414の方が最近それを知ったアホか、
それ以上役に立つ知識を持ってないアホに見える
2だとしてもそれを教えてあげるべきタイミング(その内容で発表を控えていて勘違いしたままだと恥かくとか)ならともかく
そうでもなさそうなのに鬼の首取ったように指摘するのはやっぱり低レベルを晒してるアホに見える
…という、みんなが分かりきって黙ってることをわざわざ書いて指摘してる俺は暇人のアホだよ
だから今後一切その指摘はやめろ >>415
GPUってのは画像だけ計算するCPUみたいなもんだろ
レジスタに書き込んだら即画面に反映するVDPとは違う VDPという名称はテキサスインスツルメンツ社のチップ(TMS9918など)で主に用いられた言葉だが、その後、ヤマハ(V9938、V9958など)をはじめとして各社がこの言葉を使うようになった。 同様の概念としてはCRTC(Cathode Ray Tube Controller)やGPU(Graphic Processing Unit)、GDC(Graphics Display Controller)などが存在する。 おれのなかでの区分
VDP メモリがCPUから独立してる。
CRTC TVRAM/VRAMからビデオ信号生成までを行う。
GDC (NECのプロセッサ)
GPU 独立したプロセッサでプログラムコードをユーザが書き換えることができる。CPUとは別途に処理を行える。 >>422
それ現代のGPU内の一部分でSM/CUとかいわれてるとこ
即画面に反映する類のレジスタは昔も今もある
時代によっておなじGPUでも領分ちがうし言葉に振り回されてはダメ 西のアイデアとしては(というかMSXの原型を作ったスペクトラ社のアイデア)すでにあるチップを組み合わせて確実に安価にシステムを作ろうということなので
任天堂みたいに新規画像チップ開発なんて全く発想が違う
任天堂はゲームのロイヤリティでチップ開発費を回収できるがMSXにはそんなシステムはない
TMS9918を持ってきたのはそんなに失敗でもない
スプライト機能と一行40文字表示が両立してるのはこれぐらいだろう 正直言って俺らがほしいMSX3ってのはめちゃ凄い機能はなくていいんだよな
2万か3万そこらでFDDついた本来のグラフィックス性能を実装したturboRがほしいんだよ >>427
なんだよ本来のグラフィックス性能ってw なにがwなのかよくわからんが
普通にV9990って事じゃないの? >>426
9918A使用のマシンは沢山作られたからな。廉価PC用としては大正解のチップなんで同意。
VRAMもDRAMで16kBあればいいし。
Z80との組み合わせが殆どなん感じと大概PSG(類似品含む)とセットなのもお約束だったな。
ただ、9918Aを待ったにしても、FCが出来たように、9918からの時間で進歩が無いのが残念。
MS巻き込んだとか、共通規格は割と良かったので同類マシンの中では成功の部類だが
残念な所も少なくないから、色々あーだったらこーだったらが出てくるマシン >>426
勘違いしてるようだが任天堂はロイヤリティ収入なんて全く想定してない
ファミコンは自社ソフトだけ出すつもりでサードパーティなんて入れる気なかったし
ナムコやその前にも一般人が勝手に解析してゲーム作ってきて出すけどいい?って言ってきたから仕方なく認めただけ
ファミコン駄目でもアーケード基板に使いまわせばいいから高性能チップ作ったんだよ スレ違いの発言となります。もうしわけありません。
>>433
初期のファミコンで任天堂がライセンス収入のことを考えていなかったのは
その通りだと思いますが、だめならアーケード基板につかいまわせばいいというのは
はける数からすると、だめならアーケード基板につかいまわして赤字を少しでも
減らすかというふうにとるのが自然なのではないかと思います。 >>433
ロイヤリティという言い方はおかしかったが
要するに後で売るソフトも自分とこで押さえてるからそこにハードの開発費も上乗せできるということ 昔の日本のおっさんはCPU職人はいても、グラフィックスに関しては無関心というか子供だましとしてしか認識してなかった
グラフィックスに関わることは都落ちとも考えてたのかも知れない
西がTurboRをリリースしたのがまさにそれ
グラフィックスの進化も予定してた様だけど、CPUさえ進化すれば良いと思って先走ってリリースしてしまって大失敗した
兎に角、世の中動かしてるのはGPUだ
今更CPUおじさんの出る幕はない >>436
お前もううっとおしいから出てくんなw
日本のPCは同時代のアップルIIやIBMPCよりも高いグラフィック能力だったんだぞ
アーケード基板も…
めんどくさいバカに何を教えてもバカ >>433
>ファミコン駄目でもアーケード基板に使いまわせばいい
それはないな、家庭用前提でチップ設計したから低リソースで家庭用と同レベル
家庭用で覇権を取る為にと金をかけれたからの勝ち。
ゲームウォッチ他色々当たって景気が良かったからな。 >>438
残念ながら任天堂の開発者がインタビューで答えてるんだわ
アーケード展開も視野に開発したってね
ゲームウォッチで大儲けして資金潤沢だったのはその通りだね V9990は歩留まりが解決できず遅れたって当時噂があったけど、
turboRが出ずに更に1〜2年待ってたら完全に市場が死んで
MSX2+で歴史が終わってたと思うんだよな
あと音源強化は考えなかったのかな。あのPCMじゃキツイよ >>441
こいつの発言はもういいだろ
かつてのMSXメーカーの悪口ばっかじゃん 同じような立ち位置だったソフトバンクが今じゃ日本のIT企業の軸になってるのに
アスキーは放漫経営で破綻
こいつが無能だったせいだとはっきりわかるだろ
MSXは担当者が優秀だったんだと思う >>442
V9978の開発に失敗した時点で新VDPも糞もないし1,2年待っても永遠にMSX3なんて出なかったよな
PCMに関しては本来R800内蔵のDMAで鳴らす予定だったのかな?
CPU占有再生じゃ使い道がなさすぎる >>442
MSX-AUDIOがあるからそれ使う予定だったんでしょ
新規チップ次から次に開発なんて出来ないんだから
>>445
ワープロの取り扱い説明の音声ガイダンス用に松下の希望で入れたそうな
音声さえ出ればいいんで完全にオマケ
ゲームの効果音用にとかは一切考えてない 汎用の波形メモリー音源ってあったのかしらCPUとメモリー的にソフト音源なんてムリポ >ワープロの取り扱い説明の音声ガイダンス用に松下の希望で入れたそうな
だったら仕様上はオプション扱いにしろよ、と思う
GTのMIDIだって、なんでシステムまで書き換えて対応するんだか
>先走ってturboR出したのは松下
>新VDP出来るまで待てって言ったのに勝手に出しやがったって怒ってるw
ワープロ部門で背負っていただいた松下様しか製造いただけなかったというのに
なんという無礼な言い草 >>427
ターボRが出た時期にはゲーム機がビッグビジネスになってたしPCはPCで16ビット機が主流になってた
今さらスーファミやX68000もどきのゲームパソコン作っても大して儲からないと思われたのだろう >>450
R800とメインメモリ増えた以外が特に進化してないのがな
そのR800もフルパフォーマンス出せてないし >>450
当時はどうでもええんや、今はほぼ定価で取引されるGTやSTの代替がほしい 2+たって横スクロール機能使ったゲームはレイドック2しかねーし
自然画モードだって256色にダウンスケールして表示できたし >>456
F1スピリット3D
あとマンボウを2+で起動するとセットアジャストじゃなくて横スクロール機能使う >>457
F1スピリット3Dスペシャルガタガタだったな
CPUパワーが足りなかったんかな? ゴルベリアスも横スクロールステージが2と2+の両対応だった
2+専用だと他は吉田建設くらい 2+で横スクロール機能を使ったゲームとなると必然的にスプライトを
多用したシューティングやアクションになるが、あの頃の時代にしては
スプライトの機能が弱すぎるのでMSX2で充分になっちゃう。 スターシップランデブーは2+だと自然画だった記憶がある 3万円MSX2+外付けFDD+FMPACのユーザが一番多かったのかね >>464
エミュレーターで自分の持ってるソフトのROMイメージとか動作させるのは完全に合法 エミュでtR動作させようとしたらtRのROMが必要でない?
互換BIOSはあるかもしれんけどJEやDOS2ないのもなぁ BIOSなしで動いてるエミュもあるし別にターボRなんか再現しなくてもターボRより高速動作するだろw ROMはなんとか吸出しできたけれどディスクの吸出しがまでできないです。みんなすごいね。カビるまえになんとかしたい。 BIOSは自分の実機から吸い出さないとアウト
だからSTとGTの代替にエミュでいいというのはNG >>470
オークションで少し前に仕入れた。新品は流石にもう >>471
書いた通りGT実機よりエミュの方が早いからターボRである必要がない ターボRの実機がまだ残ってる俺の大勝利ってことだな
ROMなんて自分で吸い出せばいいし おれもST持ってるけど
ドライブは死んでて、長いこと通電してないから
動作するかどうかもわからない TR専用ゲームなんて最初にTRチェックルーチンが置いてあるだけやん 内蔵メモリ増やせばパナの2+でも幻影都市動くって聞いたけど本当かな?
ソニー2+で試したけどフリーズして起動しなかった もし1993年にMSX3が10万円で登場したとしても性能的に富士通マーティーに勝てなかっただろうなぁ 多分X68000に勝てなかったから売る意味がなかったと思う >>481
R800と80386じゃ勝負にならねえ… マーティーってゲーム機というか単なるプレイヤーじゃないの?
比較するならスーファミとかそっちじゃ
キーボード追加でふつうに開発環境動くならいいんだけど
あとV9990のCOPY性能やパターンモード考えると
R800のままでも低スペ386機よりはゲーム開発有利やろね pippin@も玉砕だったらしこういうのって成功例ないよね >>484
FMタウンズは普通の機種でも開発環境などない
いきなりGUIが立ち上がる仕様でベーシックぐらいしか用意されてなかったと思う(調べたら別売り2.5万) タウンズギアを忘れてはいかん>開発環境
ハイパーカードのパチもんぽいやつ >>486
恥ずかしいから、そういう嘘言うのやめてくれる?
まともな人もたくさんいるけど、たまに信じられないのがいるよなぁMSXユーザーって 大金出してオプション買わなきゃプログラム組めないんだから実質ないのと一緒
俺はタウンズ中古で買ったけどプログラムは一切組まなかった ソフトウェアはタダだと思ってるのが日本人の悪いところだな ベーシック:MSX無料 タウンズ2.5万
アセンブラ:MSX1.5万 タウンズ8万!
タウンズの開発環境の酷さが良く分かると思う 高めではある
今さら定価調べたらX68000は4〜4.5万でアセンブラ込み
タウンズはアセンブラ入れると12〜15万
(幅があるのはバージョンによって定価が違うから)
そもそもMSXの場合はコンパイルに無茶苦茶な時間が掛かるのと、Cなんかで書いたプログラムがマトモな速度で動くわけがないのでCコンパイラを買う必要がない まあコンパイル時間に耐えれたらな
何を作ってたのか忘れたがアセンブラとリンカが動くだけで俺は限界だった X68000は最終的には高性能なGCCや高速アセンブラがフリーで使えたからなぁ フリーのやつはマニュアルが付いてないから俺は使ってなかったけど市販版でも今から思えば他機種よりかなり安かった >>494
Mマガ永久保存版3を買えばおまけでMSX-Cがついてくる 今値上がりして1〜2万するし、今からプログラム作るんならウィンドウズでフリーのC言語環境作った方が楽だろ MSX-Cは、中に何も入ってない
main{}をコンパイルするのに
50秒くらいかかる MSX-BASICで作ってMSX-べーしっ君でコンパイルすれば実用的速度だぞ それ俺も書こうと思ってた
べーしっ君は1万もせんしロムカートリッジだったんだよな
欠点は非対応命令が多いことらしいが >>502
ライブラリか何かゴテゴテ追加されて、hello表示するだけでも何KBにも膨れてた気がする。
アセンブラで作れば14バイトで済む。 >>505
名作闘神都市じゃなくて幻影都市とかいうクソゲーだろw
お前ら自力でプロテクトチェッカーも外せないのかよ ググったらbluemsxとかBIOSなしでターボR用ソフトが動作するらしい
このネタ終わり 互換実装あるのはBIOSのみでしょ
ゲームしかせんのならまぁ BASICも対応してるけど?
MSX1〜turboRまで
あとブラジルアラビア韓国版etc…まで入ってるw >>509
プログラム組むのなんてウィンドウズても良いし、なぜ現代にあの安っぽいキーボード一体型のターボRを使わなければならないのか分からないw Windows上のZ80アセンブラ使えば
たかだか64KB程度のコードなら数ミリ秒でアセンブル終わるしな >>494
えっ?MSX-Cは俺が高校生位の頃に買えたぞ
それに俺の家は貧乏だw
小遣いで買ったが一万か二万はした気がするけどな タケルでしか売ってなかった同人ゲーがいっぱいあった TAKERUで売ってたMSX-Cのマニュアルはチケット送って送付してもらうの? >>514
>小遣いで買ったが1万から2万した気がするけどな。
おそらくMSX-C ver1.1かなと。\19800商業利用が出来ないやつ。 >>519
最初は無償のフリーウェアでもバイナリの配布は禁止されていた。
アスキーネットで要望が出てから無償の場合は配布OKに。 持ってたけど無償配布ならOKになったのなんて知らんわw
ネットのない時代にどうしろと どういう用途想定してたのかな
ソース配布でコンパイラ買わせる魂胆? >>519
多分それだ
子供だったから商業利用とか全く気にしてなかったな
そもそもMSX-Cで売り物レベルのものを作るのは相当な苦行だと思うけどねw
スゲー勉強にはなったけど 苦行ってか無理だろ
当時のソフト屋でC使ってたところは98とかでクロスコンパイラ使って動作チェックだけMSX実機ってのが主流だったと思う >>525
アスキーネットにエメラルドドラゴンをMSXに移植したプログラマがいて、
その人はMSX-Cを使って移植したと言っていた。ハンドルネームはRAMさんだったかな。 ていうかあのクソ遅い2+以下のマシンで開発したのは凄い MSX-Cでセルフ開発とあった書き込み、手持ちのログでは見つからないけどびっくりしたので間違いないはず。
RAM氏の愛機はHD64180のビクターHC-95だから多少は速いよ…
Note 142 MSXマガジン ヘンシュウブ(msx.magazine)
[ RESPONSE: 32 of 37 ]
Title:パソコンソフト会社の技術レベルアップを!
Bytes: 605 Date : 2:47pm 7/21/91 Author:msx03616 (RAM)
こんなところがあったとは..
私が知ってる限りソフト屋向け資料はありません。
以前RPG開発にかかわったときそこのソフト屋より
私個人の方が豊富なデータをもっていたくらいです。
おもに使った資料は「テクハン」、「バッ活」ですね。
これだけで「某エメドラ」は製作されました。
アスキ−に問い合わせてもロクな資料(とゆーより
すでにもってるデータ)しか手に入らないみたいです。
おかげでslot系統で大バグがでてメンテに
おおわらわでした。
ちゃんと仕様にしたがってるのに...
こういった「めんどくささ」が
MSXからソフト屋が離れる要因の1つではないかと
おもうわけです。
By RAM >>511
キーボードの作りに関して言えば今時のPCよりはしっかりしてるけどな 安っぽくて使いづらいけど、堅牢性はあったMX-10 MSXの情報どこから仕入れてる?
例えば拡張スロット仕様やI/Oマップとかちょっと濃いやつ。 機械翻訳で十分読めるとはおもいますが
テクニカルハンドブック
でググればまとめたサイトが結構ある そのレベルなら、MSX datapack wiki化計画なんかどう? MSX2テクニカルハンドブックぐらい持っとけよ
俺は持ってるだけだけど >>538
高校のときに友達に貸したまま返ってこない 欲深ディズニーが著作権延長したせいでフリーにならないもんが増えて困るわ
昔のPCとかゲーム機とか実質フリー化していいもんばっかりなのに アップルIIですらまだ出て50年たってないんだから
延長関係なしにまだまだフリーには程遠いだろ シャープはさっさとx68000関係のソフト資産フリーにしたけどな テクニカルガイドブック持ってないけれどこれもかなり詳しく書いてるんでしょ、タケルで買えたの知らなかったわ。
MSX1だけれど朝日新聞からでてるMSX早分かり事典も詳しいよね。1983年に出てるのはすごいよね。ワープロで出力したみたいな文字だけれど。 本体添付のマニュアルが後々相当くわしいのわかって感謝した
といってもMSX1の範囲やけど 国会図書館が5月に絶版図書をネットで無料公開するらしいから、それに期待だな >>463
エミュじゃない実機がほしいんだよ
エミュで十分なお前の嗜好をおしつけたりしてくれるな、感想ってことでいいんだよな 実機が欲しいとか言いながら末期にターボR入手してないのはただの怠慢 現役時代はFM-77AV&X68Kユーザーだったんで、正直MSXにそこまでの思い入れは無いんだが、なんとなくまだ安かった時代に中古でA1、A1FX、A1GTと買って、更に1chipMSX、DEOCMもなんとなく新品で買ってもうた。 >>548
マジこれな
元から所有してるなら話は別だが、今更30年前の実機求めるくらいならエミュで良いわ すっげー高騰してんね
オクで5000円くらいだったA1GTが
こんなことになるなんてな ターボRは定価10万しなかったんだから他機種に比べたら全然安い >>538
実は大昔買いました。確かY市のY隣堂。
進学後98ユーザーになり就職何度か後引っ越ししたのでいつの間にか捨ててしまい、今の状況に。 >>537
ありがとう。
いま見てます。これこれこれ!って感じで。 >>536
dクス
実はMSXをメインに使ったことがなくて98青本同様に「〜データブック」と記憶してました。
以下脱線ジジイの痛い自分語り。
MSX歴は短くて、カシオに強いMKショップという店で無印MSXを購入したのみだと思う。見た目もRAM量も安っぽいし(当時としても)既に古臭い機種だけどMS謹製本格BASIC(つまりMSX-BASIC)なのが気に入った。
ゲームカートリッジも2〜3個買った記憶があり、親鳥がヒナを先導する「フリッキー」ってゲームは印象深かった。 MSXが最後までマシン語モニタを入れなかったのは
MSXの理念に反していたから? >>557
今メンテ済みでも13万くらいだしな
欲しい云々言うならさっさと買っとけって話にしかならんよな
自分が持ってるGTが直せないレベルで壊れたらさっさと諦めてエミュだわ
壊れる前に売る可能性の方が高いが まあコンデンサ替えただけで数万ぼったくってるのを買いたくない気持ちは分かるw >>548
当然持ってたが、実家出てる間に捨てられたんだよな... X1も一緒に 金融緩和で円の価値が下がってるからあらゆるものが高くなっていくから買うなら早い方がいい 昔、MSX2で、
スクリーン0モードを利用し、
512色同時発色させ、おまけに第2水準漢字表記まで装備した、
アドベンチャーゲームが1本出てたと思うんだけど、
ご存じの方います?
100%技術的に無理なのなら、
私の勘違いというか、
雑誌を詳しく読まなかったのだと思いますが・・・ >>568
>スクリーン0モードを利用し、
>512色同時発色させ、おまけに第2水準漢字表記まで装備
この条件を満たすのは技術的には可能だろうけど、トリッキーなプログラムになりそうだし、
実用的なモノになるかどうかは微妙かも。 >>570
確か、パソコンソフト屋で、ポップに書いてあった気がするんだよなあ・・・
漢字ROMは、確か第1水準だったかな? 相当アイデアを出して、
相当頑張ったと、
メーカーコメントに書いてあったなあ
それみて信用したんだけど・・・
当然、初代MSX2の末期だったけどね?
琥珀色の遺言のころだったなあ・・・ スクリーン0を利用する意味がわからんな
モノクロでデータ量を抑えたいなら分かるが、512色使うんじゃ意味がない
スクリーン7、インターレース使用ならアリスソフトがやってたが スクリーン8で画面の交互表示なら疑似的に512色同時発色できそう >>568
全部勘違いじゃないかなあ。
SCREEN 7 で 512 色中 16 色じゃないの?漢字はまあどうにでもなる。 >>573
背景に使ったパターンデータをいじって、簡易アニメーション的な表現をしたかった、とか・・・
アドベンチャーなら、基本静止画だろうし。 そもそもSCREEN8を使ったアドベンチャーゲームってあったっけ? >>575
任意の位置に任意の色、というわけにはいかないけど、
水平同期を使えばスペック的には同時発色を謳えるのかな、とか思った。 いや、俺が記憶してるのは、
漢字表記を漢字ROM無しに、ゲームROMでやろうとすると、
スクリーン0にするしか無かったそうで、
スクリーン0をしようすることでそれを可能にしましたと、
仮名までほぼ正確に覚えてるんだよな。
文系で、文字に強かったからかな?
本当に琥珀色の遺言ぐらいのときに、
でたのを覚えてる。
ただ、もちろん購入したわけじゃないが、
スーパーファミコンが出る手前ぐらいで、
俺はその頃MSX2しかもっていなくて、
だからこそパソコン売り場のMSX2コーナーに行ったわけだしなあと思って。
MSX2の末期では、確か提督の決断1だったか2は出てたっけな?スーファミだっけな?
所持しててその頃プレーしてたという意味では、スーパー野球道やってたな・・・ MSX2版提督の決断1は、
1991年発売か。
92年度大学合格で首都圏来たから、
受験の頃は勉強一色だったから、
きっと1年後買ったんだな・・・
正しく92年ぐらいの話なんだけどな・・・
ググっても出てこないだろうかな・・・ 漢字ROMなしで漢字表記するならROMの方がやりやすいはず
フォントをメモリに行く必要がないからね
(容量の問題は置いといて) スーパー野球道こぼれ話では、
俺はヤクルトファンだったのだが、
杉浦亨の打力が非常に高く、
トレードモードが有ったのだが、
誰を指名しても必ず杉浦を指名されてしまうので、
一番杉浦が好きだった俺は、必ず4番に置きたかったので、
よってトレードしたことは一度もないという、
昭和の頑固親父のようだった。
他には秦真司、荒井幸雄も打力が高く、
この他に広沢池山、栗山などもおり、
左右も揃うという非常に強力打線が組める設定だった。
しかも、さほどリアルと逸脱していないパラメータ設定というのも、
当時黄金時代の幕開けを飾ったヤクルトスワローズにふさわしいチーム設定となっている。
なんかパソコン版週刊ベースボールみたいな書き方になったが。 当然、外人も一人いたな。
名前はなんと言ったかな?
パリッシュか、その次か。 カアログを見る限り、
俺が最後に買ったのは、
キャンペーン版大戦略Uか。
その前は、提督の決断か。 個人の話ばかりで恐縮だが、
MSX1だけで20本、
MSX2も相当持ってた。
挙げるなら、
三国志1
イース1,2,3
原宿アフターダーク
エロシュミレーション
大戦略2
激突ペナントレース2
マンハッタン・レクイエム
道化師殺人事件
殺人クラブ
殺意の接吻
D.C.コネクション
カサブランカに愛を
維新の嵐
提督の決断
アレスタ2
夢幻戦士ヴァリス2
スーパー大戦略ディスク版
イミテーションは愛せない
中華大仙
抜忍伝説
ラストハルマゲドン
めぞん一刻完結編
ハイドライド3
キングコング2?3?
プロ野球FAN テレネット スタジアム
など。
スクリーン0の話は、琥珀色の遺言の頃ではなかった。ごめんなさい。謝ります。 自前で12x16単位で描画かCOPYするより
いったんパターンジェネレータテーブルに置いてでも
SCREEN 0で配置させた方が有利なのかな
それと水平ブランクでモード切り替えのあわせ技か
実験してみよ >>568
スクリーン0てMSX1の仕様で1色やん
単にスクリーン7で漢字ロムからフォントを引っ張ってきて表示とかそんなんじゃないの SCREEN0はV9938でいうところのTEXT40かTEXT80モードだから
グラフィックの表示はできないはず >>592,593
・・・
だよねえ・・・
俺もベーシックで使ってたからわかるんだけども、
じゃあ、特殊措置して、
512色同時発色
漢字ロム無しで漢字表記って、
技術上できますか? やはりスクリーン7か。
後クリアしなければならないのは512蜀同時発色だな・・
ちょっと、『夢二 浅草綺譚』でググってくれないかな・・・
多分、此れのことなんだが・・・ 同時発色はラスター毎にパレット変えたらできるけど、スクリーン7なら1ライン中にはどうやっても16色しか出せない 最初GRAPHICで描画しつつ適当にスプライト衝突で割り込んで
画面途中からTEXTに切り替えるんじゃないの?
VRAM配置問題なければレジスタ書き換えるだけでOK 漢字ROM無しで漢字表示はMSX2のアドベンチャーゲームは普通にやってた
(漢字ROMがないと表示できないソフトの方が少ない)
やり方はVRAMの裏面にフォントデータ置くなど 走査線割り込みを使ってメイン画面をスクリーン5、文字をスクリーン6でやっていたのはあったな。アークス2とか。 MSXてメモリアドレスが64k固定だから漢字呼ぶにもFM音源呼ぶにもいちいちページ切り替えが必要
よっぽど熟練したプログラマーでないとマトモなゲームが作れなかったのは分かるw ハイドライド3のOPデモは走査線割り込みで32色表示とか売りにしてた
上16色+下16色だけど たしかねえ、
漢字を漢字ROM無しにきれいに見せるということで、
文字欄を大きくドットを使ってたと思うんだな。
スクリーン0とスクリーン7を同時表示なんて、できるわけ無いと思うんだが、
512色同時発色ではなかったかな?
そんなの技術的に完璧に無理だと言われたらもうどうしようもないな。
ただ、一番ドットが細かいモードがスクリーン0だと思うんだよな。
文字表記だけスクリーン0は出来ないだろうか?
別に俺は第2水準漢字ロム持ってたから、
おそらく、それだけでは買おうとしないと思うんだけどな・・・
まあADV好きだったけど・・・
512色同時発色もないんじゃあ、
まあ、ポップの読み間違い、誇大妄想かもな。
いや、お騒がせしました。
別の話題でも、色々、ゲームとベーシックのことなら話せるんで、
今後ともヨロシクね!! 人間の記憶なんて全く当てにならないと、
雑誌のバックナンバーを読むたびに思い知らされる。 >>578
フェアリーテールのリップスティックアドベンチャーとほっとmilk
MSX2版のバックトゥザフューチャー
これぐらいしか知らない>スクリーン8のアドベンチャーゲーム >>603
テンション高過ぎて怖ぇw
おっさん何歳よ? ちなみに漢字ROMの有無と字がきれいとか汚いとか関係ない
レリクスMSX2ではOPでいきなりきれいな漢字がスクロールしてくるがゲームROMの中に必要な漢字だけのパターンが入っているからだ
スクリーン0 (の80文字モード)はたしかにドット細かいがスクリーン7と同じ512ドットである >>608
ソフトに内包させた漢字パターンってのは漢字ROMでもそうだけど1bitで表してるだろうから、
パターン定義して表示するテキストモードなら相性いいのかも。
グラフィックモードだとパレット幅分展開しなくちゃならんよね? 転送データも多くなるし。 パターン定義だと16×16ドットで64文字種しか同時に表示できないよ
これも釣り? 長文ウザいって言われそうだからスクロールさせて消しちゃうとか、
同期割り込みでジェネレータテーブル切り替えちゃうとか・・・ 夢二 浅草綺譚
ググったほうが早いわ
どう見ても512色出てないしSCREEN7だろ
もういいだろ フェアリーテールはMSXではFM音源すら使ってなかっただろ 俺は48ですね。
当たり前ですが、ここのスレの住人は私と同世代のはずです。
レリクスMSX2は、友達から借りて私もやりましたね。
初期ゲームとしてはかなり面白かったと思います。
へえ、SCREEN080文字モードとSCREEN7ってドット数同じなんだ・・・
そう言えば、提督の決断もそんな感じだったなあ。
まあ、SCREEN0が一色表示限定で、
512色同時発色がハード的に無理という時点で、
私のコメントは論理崩壊しました。
白旗です。
夢二 浅草綺譚よりも、琥珀色の遺言のほうが画質いい気がします。
大戦略2のオープニングみたいに、
特殊画面でも用いているんですかね? 同じ画面モードでも絵のセンス、アンチエイリアスの有無で変わるだろうに >>618
よくその名前耳にするんだけど、
そんなに面白いの?
無茶苦茶はやった感じ?
おれところどころ抜けるんだよね。
興味が湧くとそれしか見ないからな・・・ 第四のユニットはメカと美少女のアニメをパソコンのアドベンチャーゲームに
落とし込んだようなもので、今考えるとわりとありきたりなストーリーだと思うけど、
キャラが可愛いし、同時期にこのようなものは他にはまだなかった気がする。
他に同時期にもっとすごいのあったっけ? >>620
メカ要素は後半に増えていったけど初期はそんなに無かったかな
まあ「非アダルトの美少女ゲームの嚆矢」と言われることもある
当時のOVAの影響は受けてると思うけどね。ガルフォースとかあのへんの >>621
ガルフォースは、シューティングと、ADVがありましたよね。
シューティングはやり込んだの覚えていますね。友だちに借りて。
あれはMSX1だったか2だったか。
ADVはMSX2にはなかったっけな?忘れた。
少し近いタイプとしては、
ADVのパトレイバーをスーパーファミコンかなんかでやった記憶あるな
未来警察パトレイバーだっけ?名前・・・ >>620
PC−98に、カーマインって言うゲーム有りましたよね。
セイバーとともに憧れた。 永遠の恋人、つまり婚約者と言う意味の、
シャーマインっていう外国語があるのですが、
それと掛けたのかな? シャーマイン、シャーメイン、シャルメイン、シャルメイヌって、
言語に因って色々変化します。 >>622
AVGの創世の序曲もMSX2で出てますよ
パトレイバーは機動警察ね >>626
なるほどね。
結局AVGガルフォースは買わなかったんだっけかな?
正しく機動警察ですね。 >>620
PC88だけど、先行作品としてはスクウェアのアルファがあるかな >>624
カーマインは赤い色の名前だろ
商品名に普通に使われる
変な知識が豊富だね さよならカーマインってかがみあきらのマンガがあったな…(当時ネタ) >>629
俺やっぱ変質者か脳異常だわ・・・
当時の俺の脳内で、
カーを車と訳し、何故かシャーマインという単語の意味を知っていたのか、
車型ロボット兵器が活躍し最後それと主人公が婚約状態のような気持ちになる・・・
みたいな、なんだろうか、連想、発想力というか・・・
きっと、思春期だったから、想像オナニーをし過ぎてたのかな当時の俺は・・・
それとも悪側の脳操作か・・・ 東武野田線は >>> ちゅーぷるへ
Tobu Urban Park Line
TUPL:ちゅーぷる
★「三経ロンドングループ」のCMのメロディで
♪ちゅーぷる、ちゅーぷる、ちゅーぷる
♪楽しい ちゅーぷる
♪愉快な ちゅーぷる
♪ちゅーぷる、ちゅーぷる
武蔵野線は >>> むーぐるへ
Musashino Gamble Line
MGL:むーぐる
20.jan.2022 >>632
その3路線が狙われてるってバレちゃったね・・・ >>531
ターボRの話してんのに何言ってんの?頭大丈夫? お前こそ頭大丈夫か?w
低価格路線に走ってからのMSXなんてオモチャレベルの機械しかなかったがな 悩んで
キーボード>漢字ROM
にしたからパナは筐体もちっと頑張ってればもっと売れてたのに 安い入門機って点以外にMSXの優位なんて何にもなかったしなあ
まあ88には表示性能勝ってたと思うけど まあ、小中学生にとっては、
MSX2ディスク付きがいいとこだよな。
15万円もお父さんお母さん出してくれないだろ。
PCー88FRでも、確か17万8千円だっけ? 5万ぐらいでクソ高いpc88には出来ない16色表示やらインターレース400ラインやら出来たのだからある意味凄いマシンではあるw BASICもMSXDOSも良く出来ていた
MSも最初は8bitマシンの天下統一する位の気合があったのだろう
でも時代とともに16bitに全集中して >>642
漢字ROM(だけ)に4万円出してた人は違うなァw 問題は、後期ファミコンとMSX2の優位性の是非だな
絶対陥落させなければならない相手だ
大阪城のようなものだ 8ビット時代は成功だったと思うが16ビットのターボRが完全に時代遅れ
それでも初代STはまあまあ(3万台)売れたらしい >>647
おいおい3じゃねーのかよ、と待った人が3のつもりで買ったんじゃないかね。
「・・・こんども3じゃねーのかよ (´・ω・`)」 第四のユニットの前だとアルファ・カーマイン・セイバーがそういえばあったのですね。
FMユーザだったのでアルファは遊べたけどカーマインとセイバーは縁がなかったな。
アルファは遊んだ感じオープニングはよかったと思うけど、あまり印象には残らなかったな。 >>651
第4のユニットシリーズは、「バイオニックソルジャー(BS)は全て女性」ということで(後にその設定もひっくり返されますけど)、
「敵も味方も美少女のサイキックバトル」ってところが美少女ゲームの嚆矢と呼ばれる所以でしょうね コズミックソルジャーだったか、
コズミックラブだったか無かった? チーム分けする前の工画堂の作品でコズミックソルジャーはあった 昔の工画堂のプロデューサーは世襲で社長になったのに数年で辞めて子会社でエロゲーとか作ってたらしいが3年ほど前に死んでる
鬼羅あきらという人 コスミックソルジャーとエミーIIは多分アスキーの持ち出しだと思うが
MSX2のFDソフトとしては初期も超初期に発売された
他に発売されていたのはT&Eのハイドライドとレイドック
ソニーのニューアダム&イブだけ >>658
ニューアダム&イブってSMCからの移植だったんだな
てっきりMSXオリジナルと思ってたわ ななこさんのチャンネル見てたらMSXのゲームやりたくなってきた。俺のターボRの壊れたFDDが治せればいいのに(> <) pc88でも作れそうなターボRのゲームが凄いって他に16ビット機持ってなかったんか?w 俺は、裕福な家庭だったが、
受験勉強に重なったため、
MSX2FDの後は、
スーパーファミコンに移行した。
その後もゲーム機系で、
パソコンに移ったのは、
ウィンドウズ98以降。 90年前後ならスーファミとMD、PCならX68000とタウンズ持ってたら完璧だった 俺は98noteとX68expertだったぞ
98noteはモデムを内蔵させてパソコン通信の端末に
Expertは17MHzにクロックアップさせて使ってた >>662
ゲームやりたい病になったら
Youtubeでそのゲームのプレイ動画を見ればだいたい治るよ >>668
いや、やっぱり自分でやりたい^^
>>669
あれはホントに良かったね。あのディスクで圧縮ファイルが入ってたり解凍しないと遊べないことを初めて知ったよ 98ユーザに「MSXって圧縮形式は何使ってるの」って聞かれて
「PMArc」って答えると「何それ?」って100%聞き返された。
LZHも使えるけど展開が遅かったからね。
>>670
ディスク1台だとoldiesの解凍が地獄だった Mファンの付録ディスクは投稿プログラムはもちろん全部入っている上に
ちょっと古い市販のゲームもまるっと収録してくれてて最高だったな >>671
ウィザードリィのディプリケートディスク作成よりは楽ですよ。1ドライブでやると何十回と入れ替えした記憶がある。 >>673
俺もタケルで脱衣カードバトルゲーム(バトルスキンパニック)とかオリジナルRPGが作れるやつ(Danteかな?)買ったわ 激突ペナントレース2の、
パラメータいじりプログラムは、
導入した。 >>675
バトルスキンパニックって脱げば脱ぐほど強くなるFF1のモンクみたいなやつか
「裸神活殺拳奥義!全裸万象!」とかふざけた技名を叫んでた記憶があるw >>677
> バトルスキンパニックって脱げば脱ぐほど強くなるFF1のモンクみたいなやつか
そう言えばそんなゲームだったかなぁ。MSXはドットが大きいはずなのにグラフィックが細かくてとても綺麗だったと記憶している。あれどうやって描いてたんだろう… >>568の人か?
MSXのグラフィック仕様わかってないのでは >>678
色だね。中間色でうまくなじませるとキレイに見える。 MSX2以上のスクリーン7が横512ドットあったのを理解してねえ プリメとか、インターレースで描いてあった気がする。 俺もグラフサウルスで(マウス使って)CG描いたことあるけどバトルスキンパニックはスキャナーを使って手描きのイラストを取り込んで作ったように見えたよ
>>679
違う人 アンチエイリアスって言いたいのか?
16色だから8色よりはやりやすかっただろ まさかインターレースとアンチエイリアスを混同している? >>678
当時センスのあるドッターさんは奪い合いだったとか聞いたような? ちなみに市販ソフトでインターレース最初に使ったのってアリスソフトのDPSSGだよなw ゲームで無くていいのなら文書作左衛門もインターレス使ってないか? 末期のPC98と同タイトルのエロゲはインターレス使ってたよ
DPSSGとかグラムキャッツ2とか >>692
それまでのワープロって、12行表示だったのけ!? 16ドットフォントなら12か13だろうね
ワープロなら12ドットフォント対応してたりするけど 文書作左衛門はHB-F1XVに付属したけど
画面が暗いし描画が遅いし使えたもんじゃなかった そもそもインターレース表示で文字を見続けるのがしんどいのでワープロソフトに採用したのは失敗 >>695
MSX-WRITEって、確か6行だか7行表示だったぞ CRTじゃなくて家庭用テレビに映しているのが殆どだったし インターレースはPS2、ドリキャス時代になるまではチラツキが激しかった インターレスのチラツキがなくなるチップが出来たとかで、
富士通が家庭用テレビに接続するマーティを発売したんだっけ。 XVユーザだったから、あの行数が普通だと思ってたわ。
> 文書作左衛門
> 画面が暗い
緑背景は、チラつきが目立たなくてよかったよ。
> 描画が遅いし
長文は骨が折れたね。
オトナ買いできる歳になってからtRの中古手に入れたけど、そっちで動かせばもうちょっとまともだったのかな・・・ それ以降はチラつかないインターレースになって進化を感じたな インターレースがちらつかないように
残光が長いモニタがあったが
動きが速いと残像が残る問題があった >>701
つまらん事言うようだけど当時のTVの画面出している部品がCRT(Cathode Ray Tube:陰極線管=ブラウン管) TV用のCRTとコンピュータのモニタ用CRTでは帯域とかマスクピッチとか違いがあるんだけどね PSのテレビで640x480表示に感動したなあ
MSXの212表示が最適というのは嘘だったんや MSX1の頃のテレビはオーバースキャンずっと広かった ファミコンが最初から240ライン出力してたろ
224ラインくらいしか見えてなく、テレビ一台ごとのズレも有るって見比べてたろうに FM townsのLIST方式からだっけ、テレビで480ドットを表示できる
家庭向けの実用的な製品が出てきたのって 480ラインの仮想画面を400ラインな実画面にデジタル圧縮してディザリングの綺麗さを実現してたのだな うちのブラウン管は映らない部分が多すぎた
ファミコングラディウスでスコア見えないとかそんなレベル
どうしても見たい場合は、電源を切ると画面が中央に収束するからその一瞬で解読する そういうポンコツブラウン管を念頭に置いて開発されたのがMSXやセガSG1000なのだろうな 調整パネルをいじれば…
昔のテレビってムチャだよな
「デフォルトに戻す」ボタンもないのにコントロールパネルがあって
すっかりおかしな色になっちゃってる友達の家があった >>716
ファミコンでも制作マニュアルに画面端はうつらない環境があるから
スコアなど重要な情報を置かないことという注意事項があった MSXの頃は画面にサークル描いて、それが真円に見えるように調整したw
でも、あれは元々アスペクト比ズレてると知ったのは後年の事だ CG用途ならテレビの調整で表示領域を4:3にするとか
あとブラウン管の膨らみでうまく見えない可能性 昔はRF接続ばっかりしてたら強電波でテレビがよく壊れた ビデオ端子接続の時代になって壊れなくなったこととの辻褄が合わない
ゲームは相変わらず長時間してたしな MSX1がTMS9918じゃなくて独自VDP使っていたらどうなってたんだろう >>725
もっと早くプラットフォーム寿命が終わってた 画面に斜め縞が入って流れるって明らかに受信回路の故障やろ 回路がいい加減だったりして、RF入力が規格外の信号になったりすることも多かったみたいだから、色々と支障が出ることもあったんだろう。 昔のTVだと水平同期、垂直同期の調整つまみのあるやつも結構あったしソニーあたりだと取説に回路図も付いていて下手すりゃ信号波形まで書いてあったやつもあったから
オシロスコープでもありゃいくらでも故障の原因なんて見つけられた
画面が斜めに流れるなんてのは水平同期の異常なのはちょっといじった事のある奴ならわかる話 同期が取れてないだけじゃなくて画像自体が表示できてなかったんだから単なる同期の故障じゃねえだろ
ちなみにファミコンの話で2台同じことになった 昔は、アスキーマイクロソフト、って名乗ってたのか?
日経の「私の履歴書」で、今月はジャストシステムの人が書いてるんだけど、明日出会いが書かれるっぽい。 オクに出てるFS-A1GT
料金管理装置って書いてあるけど
ホテルの会計などで使われてたのかな ファミコンついてるホテルみたいな
コイン入れて使うやつか? >>736
41,300円のやつかな
キーにチェックインとかチェックアウト、モーニングコールって貼ってるから
ホテルのフロントで使ってたみたいだね MSXマガジンにホテルの全室にMSXが設置してあって
ゲームが500円で遊べるって記事が載ってたことがあった
たしかサンヨーのMSX使っていたような >>738
NTTって書いてあったから、電話料金の会計システムかと思ったけど
たぶんTurboRを使ったホテルのフロント向けシステムを
NTTが販売してたんだろうな。業務用途に使われたMSXの歴史的資料だ 大山工業のファクトリーMSX2ってどこで使われてたんだろう
2HDのFDが使えるとか謎の多いマシンだった 98の組み込みシステムの中心がMSX2になってるだけだろ FC98は良く使われてたけど
MSX2をベースにするメリットってあるんだろうか >>740
昔仕事先でみたのは松下通信のボタン電話用だったからパナのOEMかも turboRってそんな売れてないと思うのに業務用にも使われていたんだな
そういや、ゲーセンの占い機の中にX68kがあったという話も聞いたことがあったな >>746
>turboRってそんな売れてないと思うのに業務用にも使われていたんだな
>そういや、ゲーセンの占い機の中にX68kがあったという話も聞いたことがあったな
デパートなんかに出店してた占いPCはPC-6001とかだったな 使用感のあるFS-A1GT、いいね
実務として使われてたんだなーと思うと、胸熱 フレンドリーな旅館の管理室で turboR らしきマシンが鎮座しているのを見かけたことがある。
見せてといえば少しぐらい見せてくれそうな旅館だった。 昭和の終り頃福島県にあった東芝エネルギー館には
MSXが何台か置いてあって、見学にきた人が遊べるようになってた。 そういえば旧ソ連の宇宙ステーションでMSXが使われてたとか MSXはソ連の科学技術発達に寄与したと思う
核ミサイルとかにも使われてんじゃないかな MSX2のZANAC-EXを攻略してるサイトってどっかにないですかね
裏技とか0面への入り方とか FDD別ちゃうの
MSXは安いからブラジルやらソ連で普及したんだけど >>757
8万円はCPUとRAMとROMが載ったボードだけだよ
フレームとかFDDとかキーボードとか全部入れると40万くらいになる >>752
ミールと共に大気圏に突入しちゃったよ…。 MSX2以上でZ80がソケットに挿さっている機種は何があるか教えて下さい。 >>741
2HDとかDMAかインテリジェントタイプだよね。DMAは面倒だから8255でインテリジェントなドライブを繋いだんだろう。 >>762です。
ICEのプローブを繋げたくてソケットの付いてるものが無いかなと思ったんですが、ざっと検索などした感じだと見つかりませんでした。
MSX2の高級機でもやはりCPUソケットは使ってない感じでしょうか。
自分でソケットに換装する以外ないでしょうか。 >>764
その頃の機種はみんな東芝のチップになってるんじゃないの? ソケットは接触不良になりやすい(だいたい板バネ式が使われる)ので交換が
想定される用途ぐらいしか積極的には使われないのでは。
確かにパソコンがでてきたころはCPUがソケットにのってることは多かったけど。 意外と格安MSX2でもMSX EngineではなくZ80だったりしますね。直付けですが。
古いMSX1でさえ直付けです。今のところソケットは見たことないです。あるとしたらMSX1や2が出る時ソフトハウスに配られたプロトタイプ品や、メーカー製であってもICE繋げるために改造されたものくらいでしょうか。
ターボRが出たときは内部からケーブル引っ張って外部にソケット出した改造品が松下から提供されたよ。 安いのがいいならファミコンやセガマークVが普及しそうなものだが ヤフオクとかでturboRが高騰してる気がするんだけど、何かブームがあった?
駿河屋で電源の入らないA1STが4万5千くらいだったのに、あれも売れてたし 少し前から高騰してるよ
最後の全部入りMSXが欲しいんじゃないかね
個人的にはMSX1が1番面白いと思うんだが そうだったのか、MSX3への期待値とその裏返しの失望感から
TurboR買いが進んでるのかと思った。なんか株式市況みたいな FDDの動作確認できていたら8万〜10万は数年前からでしょう。
コンデンサ全交換とかベルトレスFDD換装とか、なら+3万。
箱や付属品が全部揃っていれば+3万。
もし未使用とか未開封が出てきたら、最低でも15万からで20万いくかも。 ワンチップも定価以上してるよね。
中古からビンテージへ移行したのかと思いきや、意外と実用実需の買いなのかも。 50万のやつはつい最近40万で落札されたやつだろ。この界隈はヤフオクチェックしてる人ばっかりだし売れるわけない。 >>779
>レトロPC関係で一儲けしたいな
今更始めても無理でしょ ゲームとかもどんな人が買ってるのやら
ヤフオク始まった頃から色々買い集めてたが今の値段では高すぎる
まだ欲しいゲームもあるが無理だ 投機目的で買ってる奴もいるだろ
値上がりしてる物には必ず転売屋が介在している 本体は故障の可能性があるからやっぱりレトロゲームソフトで一儲けがいいな >>784
>本体は故障の可能性があるから
「なにぶん古い機械ですので、現状でのお渡しとなります」 壊れてるなら最初からパーツ取り用って書いてほしいね ベルトレスFDDに載せかえればだいぶ安心だけど、
そういう「改造済み」なやつは50万とか付かないんだろうな・・・ >>773
>ベルトレスFDD
ハードオフとかで転がってる100円のFDDを
改造して98やMSXやシンセで交換しまくってるけど
ほんとダイレクトドライブは快適 A1STに取り付け可能なやつでノート用だったものとか薄すぎて困る 235HGとかいうPC用の標準的FDDがA1STにすっぽり収まった。
イジェクトボタンまでぴったり。 なかなかすばらしい情報ですね。
それヤフオクにゴロゴロしてましたですよ。 FD-235HGとA1STはコネクター形状が違うから改造は必要
それと一部のFD-235HGはReady信号が出てないから注意 そうだった。パナ機は26ピン変態仕様だったね。
標準34ピンに変換しつつ/READYも作るケーブルをかまして使ってました。
ただ、中身の回路よりガワの加工の方が大変だから、そのまま収まる
構造っていうのはありがたいものです。 だんだん思い出してきた。
たんせいかどっかで買ったREADYのあるFDDもあったけど
音声ジャックとコネクタが干渉して使えなかった。
235は、コネクタがデカいにもかかわらず、そういう問題はなかった。 たんせいで思い出した
たんせいでMSX用のカートリッジ式RAM販売してて、持ってた
購入したのは94〜95年頃かな
容量2Mで裸基盤のカートリッジ
RAMディスクにしてディスクゲームをコピーすると快適に遊べるんだよね ゲームラボだかの記事を見てパチンコ台から取り外した
ジャンク液晶モニターを買いに行った記憶しかないな、たんせいは。 俺もゲームラボみて買いに行ったわ
なお工作は失敗した ラボやバッ活は、パチ液晶とクロックアップが定番だったなw パチ液晶化やったけど、購入したやつは同期信号がMSXと合ってなかった。
何がどう違ったか忘れたけど、コンデンサかまして抵抗で吊って
TRでドライブして、なんとか表示できたと記憶。 バッ活買ってたけど結局回路の設計方法が分からんから載ってる回路作るしかなかった バッ活記事見て、STにRAM乗せ512k化はやった バッ活ゲームラボ読んでる奴ばっかりだな
みんな40代50代か MSXスレなんだからそうなるだろうね
MSXだったら60代の人もフツーにいるんじゃないか
おれは初めてMSX入手したときすでにGTが世に出ていたぐらいだったけど > バッ活ゲームラボ読んでる奴ばっかりだな
読まれた側の奴は・・・・ Mファン初期の投稿者Nu~さんとか
今なら70代とかじゃないか バッ活といえば中学時にメガドラクロックアップ記事の買って、
家のメガドラ開けたら回路がバッ活のと全く違ってて絶望したな スーパーファミコンのSM調教師瞳の絵や音楽などがMSXでつくられた、
と今さらながら知った。
使いやすかったんだねMSX。 ここのスレの人たちはほぼMSXファンかMSXマガジン購読してたのかな
おれはMSXファンがDISK付になってから購読したよ MSX-FANの90年頃にプログラム投稿して掲載された思い出
当時中2だった
買ってたのはMSX-FANとベーマガだったな
高校の頃にバッ活とかラジオライフにアクションバンド電波なんかを読みだして、ワイドバンドレシーバで遊んでた
MSXは結構長い間愛用してた
XDJ→STに乗り換えたりしたなぁ >>813
投稿プログラムをROMカセットにしたのは貰えたの? MSXFANは中学生のとき数回ゲーム投稿したけど選考会どまりだったなぁ >>814
そういやそんな話、あったね。
自己書き替えなプログラムとかどうすんだろ。 パチ液晶でモニタ作るの、流行ったなー
バッ活以外の雑誌でもアクションバンド電波とかにもよく改造記事が載ってた
パチ液晶モニタってなんか夢があった >>817
秋月のビデオ→RGB変換キットと組み合わせたら
スーファミがめっちゃ綺麗に映った思い出がある MSXのRGB信号はモニターの対応によるけどH-SYNCとV-SYNCに分離する回路が必要な場合がある >>816
自己書き換えするプログラムを掲載してもらって
ROMをもらったけど
普通に動いてたから、ROMとはいえ普通にBASICの
リストを読み込んで起動する仕組みなんだろうね BASICのDATAのマシン語をRAMに書き込んでから呼び出すとかよくあったから
ROMからRAMにBASICソースをコピーしてから実行する仕組みだったんだろうな MSX-FANでプログラムがRAMに残って電源落としても消えないとかあったな >>825
本来、BASICのROM化ってのはこのこと。
これ使うと、CTRL+STOPで止まらないプログラムが起動する。
>>822
インタプリタ内のルーチン使ってコピーしてるんかね・・・・ >>819
H-SYNC,V-SYNCには昔すごい苦労させられた記憶あるな
もうほとんど覚えていないけど、たしかRGB15pinのモニターにMSXだったかメガドラを接続しようと四苦八苦したような >>826
でもディスクバージョンで立ち上げるとout of memoryで止まるROMゲームがあったよw >>828
一般的なPCモニターには同期信号分離しないと映らなかった
反対にRGB21ピン端子ならCsyncにコンポジットビデオ信号入れても映るらしくそういう仕様の機種に苦労させられた NECのPC-TVは15pinも21pinも接続できてTVも見られて、最強だったな
21pinはいろいろ接続できたからね、PS2もこれでRGB接続してた PS2時代はPS端子が付いた大型テレビが安くで売られてたからそれ使ってたけどな 色々見て回ってS端子で十分ということに気付いて
MSXにS端子の回路を付けたのはいい思い出 PS端子と言ったか忘れたがプレステ専用のケーブルはあったような >>821
RGBの丸型の端子って8pinだったり5pinだったり、同じ8pinなのに微妙にpinの位置が違うものがあったりで、パーツ屋に何度も行って無駄な出費したことあった >>831
弟が持ってたが確かにそれ一台で何でも観れるしブラウン管方面が平面に近いので良かったただし発色についてはソニーの専用モニタが上だった >>840
いやこれだよ
実際にPS3を接続してたから >>839
この端子、うちの液晶にも付いててMSXも普通に映る
ただドットがくっきりしすぎて、振り向くリリアの顔が
マインクラフトみたいになってる >>844
なんの不満も無かったよね
強いて言えば短寿命だったことくらいか?ぶっちゃけHDMIより低遅延で優秀 D端子ってコンポーネントだからな
たしか色差信号はDVDやデジタル放送などMPEGで採用されて
2000年代の映像メディアには有用だったのかも
全てがデジタル化された現代では意義が失われつつあるけど D端子ってPS2とかWiiで使うから一つは端子があると便利なんだがな >>847
全てがデジタルなんか無理でしょ。最後に物理的に表示する表示装置は確実にアナログだし、そもそも受け取る人間の目がアナログ
ほとんどがデジタル化、が正しいよ。 >>849
突き詰めればアナログって
まるでデジタルなどという概念を作ったのは愚かな人類のおごりみたいなw 最近知ったけど、ジョイスティックのDサブ9ピン端子のDも形状からきた名前なんだな。
後発なのにD端子という名前はあまり良くないね。
漠然としてるし、デジタルと勘違いする人多数 >>853
ただの発達障害だな
端子の話なのに世界全部の話にしてるw >>848
自分が知ってる最後のD5端子付TVがシャープのK45系だったな
22インチだけフルHDの廉価系列 知ってたか?
君達が認知するこの世界は実は宇宙人のスーパーコンピューターの中だけで演算されたデジタル世界だという事を >>857
お前がBotでこの世に存在しないただのプログラムってことは知ってるさ >>855
おまえの方がおかしいだろ。誰も世界の話なんかしてないよ
モニタの構造の話しかしてない デジタルなんかアナログの一部なわけだけど、突き詰めて素粒子レベルまでいくと全部デジタルになるんじゃなかったっけか >>854
そうだね。かまぼこ型端子とかにすべきだね
>>860
電子のスピンがうんたらかんたら >>862
>>>860
>電子のスピンがうんたらかんたら
電子なんてでかいもんじゃなくて量子の話だろ >>864
電子を扱うには量子力学が必要よ
電子はフェルミ粒子として扱う
だから半導体素子の理解には量子力学が必須 >>867
>MSXマガジンはエロ本代わりだった
自分もだ 画面上部にSCCの各chに定義されている波形を
リアルタイムに表示してくれるエミュがあるようですが
これ何て名前なんですか?
(画面下部にはカーソルや特定のキーの押下状態を表示しています) >>871
ありがとうございます。
二個使用にも対応していたり、音色チェンジの様子が手に取るように分かるのが良い感じです。
もしVRAMの各ページの様子を同時表示できるようなものもあれば、ゲームの画面生成の過程が
丸見えになってきっと面白そうです。 実機じゃないと、PCにエミュ突っ込むのと同じ程度の感動だしな
しかもそいつ、音痴って評判じゃなかったっけ turboR規格は出ないのかな。
STのキーボードが、あちこち不具合が出てきて辛いのだが。。。 PS/2ええやん
同時押しに制限のあるキーボードはエミュでは使えない カセットIFでつながればいいと思うんだが
速度は一瞬だしディスクBASICよりワークエリアも小さいし
ターボR?うーん… 家庭用TVで使える安価なお茶の間PCというポジションでは唯一だろ
Windowsマシンだって爆発的普及するほど安価になるには時間かかった 初めてMSX2をアナログRGBモニタに繋いだときは感動したな。その後はメガドラ、スーファミ、プレステと旬のゲーム機を繋いだ思い出 >>886
最初からRGBが前提な機器と違って、それまでTVにつないでいた機器をRGBモニタにつないだときって感動するよな Nintendo64はS端子出力の品質が優秀なので、
改造してRGBにしてもそれほど違いを実感できないそうな。 一般の流通に乗って買えるなら良い事だろうな。
ついでにレトロゲーの詰め合わせも売れよ >>889
コンポジット信号の色にじみを活用して中間色を産み出すメガドライブの方が優秀 もういいから、ワンチップを限定5000台5000円で再販しろ >>894
2万で8bit4everで買うのさえ躊躇うやつは5,000円でも買わない >>896
あの程度の単価で高過ぎって言うくらいなら要望するなってレベルなんだが 最初にソフトをどれぐらい用意するかにもよるが、
頑張っても、10万を切るくらいでは?
今、ワンチップMSX相当のFPGA+DEOCMの価格から考えても、そんなに安くは出来ないと思う。 >>897
この製品の位置づけは何だって事だよ
高ければ実機と比べちゃうじゃない
普通にMSX2の良品が手に入る価格だったら実機を選ぶし、
エミュで妥協するなら、そもそもこんな製品要らない turboRと2で遊んでるけど、モニタ・キーボード・FDD等、色々限界が近いと感じる。
今時のキーボード、モニタ、SDカードが使えて、手持ちのROMやプログラムが楽しめる
新しい機械が手に入るのとすれば有り難いと思う。
オクや駿河屋を見ても、カートリッジは結構残ってるが、使えそうな2以降の個体は激減してると思うし。 >>899
前のは高過ぎって言ってんじゃん
1Chip化のプロセッサ製造から考えればあんな値段になるのなんて当たり前だろ
「お前が安く欲しいだけで制作側の開発コストなんで微塵も考慮しねーよ」
ってスタンスなら偉そうな要望すんなつってんの
エミュや中古だけ触っとけ >>901
口悪いですね
値段に見合ってない仕様だという意見の何が悪いんですかね >>901
>前のは高過ぎって言ってんじゃん
>1Chip化のプロセッサ製造から考えればあんな値段になるのなんて当たり前だろ
高過ぎなのか当たり前なのか、どっちだ?
罵倒したいのは判ったけど、言いたいことがよくワカランw 値段に見合ってないという人は、ファミコンの互換機程度の認識なんでしょうね。
ワンチップが出た頃は、実機の中古のタマ数も多く、安かったですしね。
FPGA+拡張I/Oで互換ハードを構築してると考えれば、コストはかかってるのは分かってもらえると思いますが。 そういうのいろいろねじこむから高くなるんだろ
それら新要素が昔のMSXと相性がいいとは全く思えないし
蒸気機関車をハイブリッドにするような無駄な努力やめたほうがいいんじゃない あの頃、小遣いを貯めてMSXしてた少年たちは、いままた小遣いを貯めてMSXしようとしている! >>904
検索してみると日本でも挑戦されてる方がいるみたいですね。
楽しそう。 石炭火力でコジェネ発電してたり回生ブレーキしたりでハイブリッドに近いかも
クソ重い蒸気機関を車体に積んでないだけでやってることは昔と同じみたいな >>900
モニタは15Khz対応の液晶とか数年前にも売られてたし
壊れたら直せばいいだけだし(部品があるならだけど)
今だってSDカード差せるカートリッジあるし、互換機もゴロゴロしてるしで
何が不満なのかと
>>905
まあ今から見りゃturboRだってファミコン程度なので仕方ない >>911
>>モニタは15Khz対応の液晶とか数年前にも売られてたし
15khz対応の新品の液晶は、小さかったり、表示がビミョーだったり、結局断念。
通常の使用ならテレビで問題ないけど、文字は出来ることなら綺麗にみたいでしょう?
沢山売ってる、新しい液晶モニターにストレス無くつながるのなら有り難いのでは?
>>壊れたら直せばいいだけだし
turboRのキーボードのフレキが駄目になってきたんだけど、良い方法ありますか?
ネットに載ってる方法は一通り試しました。
>>今だってSDカード差せるカートリッジあるし、互換機もゴロゴロしてるしで
どちらもなかなか手に入りにくいよ。
だから、国内の流通で新しい機械が手に入るのとすれば有り難いと言ってる。 >>912
そんなフレームマイスターも流通在庫限りでおそらくもう新品入手は厳しいだろうね https://news.denfaminicogamer.jp/news/220624e
D4EのEggライブラリ全機種用が動くコンソールになるって事なら
レトロフリークのPCゲーム版みたいなもんか
でもMSXカートリッジや他機種のDVDソフト動いてもD4Eにメリット無いし
D4Eからのアナウンスまだ無いし
西君とは温度差ありそう turboRってホント歪なマシンだったな
安価な98互換機の方がコスパの観点から言えば全然上
MSXキチガイ専用商品だった >>915
98互換機ってPC CLUB?
後から考えると、小さくまとまってて実用的ななかなか良いマシンだったと思うけど、98の主流は386で高いもんだってイメージがあって、
検討はしなかったなぁ。
当時、X1からturboR(ST)に乗り換えたユーザーですが。。。
漢字ロム、3.5インチFDD、FM音源がついてて、しかも手持ちのRGB21ピンテレビに
簡単につながるので、とても良い機種だと思ったけどね。
当時、STと比較検討した人はいたのだろうか?
周辺機器のトータルコストも考慮すると違う価格帯だと思うんだけど。 10万越えたら売れないみたいな空気はありましたね。STの後継機のGTは99800円でMSXfanの記事で色々な事を考えてこの値段にしたみたいな下りは書いてありました。 >>915
ホビー用途だと初期型のX68000の中古が10万円まで下がってたからそこへ流れた人もいたようだ MSXから他機種への移行は高解像度モニタを新たに調達する必要があることが
ハードルになった人も多かったはず。
Windows3.1の時代に入り、400ラインしか映らない24KHzモニタが
捨て値で売られるようになって、ようやく286の98を手に入れられた。 >>914
全機種用が動くのかD4Eのリリース待ち
音源は利権問題で撤回になった経緯もあるし >>919
98だとMSX2より色数少ないしスプライトもないから辛いよな >>903
横やりしてくるならせめて誰の発言かくらい辿れよ 満開製作所のREDZONEが格安だったので20万ぐらいで揃った気がする、外付け5インチ込みで >>916
そこそこの98互換機のセパレートタイプで専用モニタつけて22万ぐらい行ってもturboR買うより断然賢い選択。その後出たソフトの数も違うし。
過去のソフトをR800モードで動かしてホルホルする遊びは自分もしたけど普段使用は98だった。 8ビット機と98との間には、金額以上の心理的な壁があったしね。
98を躊躇なく買える人は、難なくあっちの世界に行けたけど、そうでない人はあの時代への思いをこじらせがちだったりもする。
みんなビンボーがいけないんだあーっ。 MSX2+の時代までは8ビット全盛
PC-CLUBが出た辺りからホビー用途も16ビットに移行し始め、オフィスも家庭も98王朝地代の幕開けになった
その頃MSXのソフトは殆ど出なくなった。
その少し手前ぐらいに登場したのがturboR PC-286Cは、あのサイズで2ドライブにCバス1スロットってのが良かった
FM音源も積んでたし、98互換機として安価いのも良かった
当時自分は中古で買った2+を使ってたけど、98が欲しくて中古LV21なんてキワモノでのエロゲに走ってたりもした
8階調液晶でエロゲなんて…って思うかもだが、意外といけるもんだ
でも解像度は低くとも、色数の多いMSXの方がよかったなぁ
PC-286Cが出た当時って、MSXでもXaKIIとか英雄伝説とかエメドラとか色々出てた記憶があるんだが、気のせいか?? >>924
98互換機なんていつNECが潰すかわからんようなもの手を出せなかった
DOSVの時代が近づいてたしな >>924
てことは、98とturboRどっちも持っていたということですね。
理想的ですな。でも、MSXではこれ以上はないって満足感はturboRにあったので、
結構満足してました。更にMEGA SCSI、4MB RAM, HDD, MO等投資してしまいましたし。 286Cは1990年発売だから、MSXの市販ソフトのリリースがピークに近い頃だね。
自分は結局見送ったけど、翌年あたりに
ビデオ・S出力、ジョイスティックポート、下に敷くような形状の
拡張スロットユニット用接続端子装備みたいな改良版が出たら
飛びついたかもしれない。 >>926
全盛は言い過ぎでは。
2+のころは、互換性を謳うMSX、8bitだけどどうすんの? っていう雰囲気だった。
価格的な壁はまだ高かったけどね。
>>928
そういう心配もなくすのが互換性のMSXだったわけだしね。
海の向こうの話もちらほら聞こえてきてて、そういう「互換」という考え方があるなら
そっちに寄せる手もあるんじゃないか、なんて妄想もしたよ。 >>922
辿っても意味不明なんだよ。
「1Chip化のプロセッサ製造」とか、もう少し具体的に解説願いたいものだわw 931
>>海の向こうの話もちらほら聞こえてきてて、そういう「互換」という考え方があるなら
X1からMSXに乗り替えたときに面白いなと思ったところですね。
海外にもユーザーがいて、アクティブに活動しているのは新鮮でした。
8ビット全盛期は、他機種で申し訳ないけど、88SR~FHくらいでしょうね。
98が本格的に台頭してきたのはVMからだと思います。 VMのころは、まだまだビジネスユース中心でしたね。
1987-1988年ころかな安めの286機とハードディスクが登場すると一気に変わった記憶がある。 VMのころは、まだまだビジネスユース中心でしたね。
1987-1988年ころかな安めの286機とハードディスクが登場すると一気に変わった記憶がある。 88(SR以降)持ってると98欲しいという気にはならなかったなあ
売れ筋のおいしいところはほぼ88で出てたので >>933
98って普及しだしたのRX~DXじゃね?
>>936
まだ本体10万以上高かったのに音源が別売かつSB1同等だったしな 当時って、どの機種にするか?じゃなくて
何をするかで機種が決まってくるんじゃないか?
>924みたいに普段使いは98でMSXは遊びというか趣味でいじるみたいな人は自分も含めてまわりにそこそこいたな そこまで判断能力無かったからなぁ。
既に持ってる人の意見と、値段と、キャチコピーで何となく決めましたね。
周辺は圧倒的にMSX ユーザーが多かったけど、何故かX1を勧める友達が多かった。
何がしたいというより、パソコンがある生活をしたいくらししかなかったな。。。
X1のデータレコーダ付きを買ったけど、MSX2が出たときは少し早まったかなと思いましたね。 3の講演会?延びたな
まあ元々1chip版にしか興味はないが 3なんて誰も望んでねえしな
MSX名乗らんで欲しいわ >>941
俺の場合は中古の1chip位の値段なら新品で欲しいってそれだけだな
3な要素にはさほど興味はない ↓西のツイート
その2 MSX turbo の32ビット版の目玉はXMOSのCPUを4つ使って128CPUを実現します。128000円で売れたらいいなあと思っています。1 CPUあたり1000円!
何言ってるか分からん
アムロの親父じゃないよね… もし、もし、3がandroidとデュアルブート出来るようなもので、
超省電力だったりしたら、面白いけど。ええ単なる妄想です。
まあせっかくネタを用意してくれてるんだから、後ろ向きにならずにまずは踊ってみようよ。 オタクはケチつけてる俺、まじかしこいとまじで思ってるからね
仕方ない(ぶーめらん >128000円で売れたらいいなあと思っています。
tRでも10万切るために頑張ったパナソニックに後ろ足で砂をかけるような まあ数千倍の速度なんだし3万うわのせならいいんじゃね
何ができるのかはしらんが 毎年、真夏になると傍らに扇風機を置いて
汗だくでMSXを弄っていた記憶が蘇るのは
トラウマだろうか そういうことじゃないだろさ
夏休みにひたすらMSX弄ってたとか、そういう記憶が強いんでしょ まものクエスト2の24だか26画面プログラムを打ち込んだあの夏の日
すげえ充実してた 先輩がやってたLAST WAR、面白そうだったなぁ >>954
まだゲーム作ってんのかなぁ
NAGI-P SOFTだっけ??
他には米屋のチャチャチャとかRomiとか思い出す >>951
そうだった。夏休みにひたすらMSXいじってた。
グラディウスの骨ステージのBGMがリフレインするのは
半日くらいハマってコンティニューし続けていたからか 夏休みに友達と分担してリスト打ったりしてたな
何か効率のいい方法はないかと1人が読み上げてひとりが打込んでみたりとか
1人が打込んでるのをもう一人が間違えが無いか目視チェックしたりとか色々やったけど大して効率は上がらなかった
普通に分担して打込んだのを持ち寄るのが速かったな DATA文の中の16進打ち間違えたら、探し出すのは至難の業w >>961
さんきゅ。
販売価格より通信費の方が高かったとかなんとか・・・ TAKERUを黒歴史にされるのはユーザーだった身としては悲しい…
TAKERUのシステムは通信カラオケで役に立ったはずだからむしろ白だろ
結局NHKに限らずテレビは演出という名のヤ○セが当たり前なんだろうね 黒か白かで決めると
白は無罪ってだけで売上に貢献してなさそう TAKERU専売だったゲームなんて今めっちゃ価値上がってるでしょ ユーザーにとってはすごく優用なシステムだったし俺もよく利用してたけど、
まわりが面白おかしく黒歴史にしようとしてるように思えるな
もしかしたら開発者自身が自虐的に言ってるのかもしれないけど 通信費が高くて店側は儲からなかったというのは聞いてる >>968
TAKERU事業だけだと完全に赤字
カラオケとインフラ共有してたからなんとかなっただけ
企業である以上赤字を垂れ流した事業は黒歴史と呼ぶのは間違っちゃいないが、
PCソフト販売の歴史に間違いなく一石を投じたサービスには違いないので、
正直黒歴史呼ばわりはモヤる TAKERUが黒歴史だ?
ブラザーのサイトに今でもちゃんと記載されてるのに?
バカじゃねーの?
>>959
まものクエストで2か所くらい文章の文字がおかしいところあったけど
チェックサムで見えなかった気がする(当時直せなかったので なんでここまで必死に擁護するのか不思議。
やった本人らが「黒」言ってるんだから黒でいいだろうに。
そんな歴史の上に今があるから「黒」とか言ってられるわけで。バンダイもヤマハも。
>まわりが面白おかしく黒歴史にしようとしてるように思えるな
そういう番組だろ。講談師が眉間に皺寄せてブラザーをこき下ろすとでも? あの黒歴史の番組見たことないの?
単に売れなかった、失敗した、という内容ではないよ
あの製品やサービスは、困難いろいろあったがいまの世の中に活きている、
みたいなストーリー
本当の意味での黒歴史は、光栄のナイトライフ >まわりが面白おかしく黒歴史にしようとしてる
>サイトに今でもちゃんと記載されてる
とか年齢層高いはずのスレなのにすごいな… 黒歴史は隠したい恥ずかしい過去という意味合いが強い
ピピンアットマークは正に完璧な黒歴史だけどw
TAKERUはそこまでじゃないでしょ
単に赤字ってだけで黒歴史なら、世の中黒歴史だらけだよ エプソンのPC-286ってどのへんが黒歴史なんだろう。 98互換機?
普通に黒では
任天堂にswitch互換機持ってって発売していいですかって聞いたらブチ切れるだろう 286のころは、海外の互換機市場はまだなかったのかね・・・ Apple IIの合法な互換機って見たことないけどあるのか?? リバースエンジニアリング無しに、市中に出回っているアプリの動作解析から
完璧に互換するファームウェア(BIOS)やOSを作るのって凄く大変な作業だと思うけど、
どういう手法でやっているんだろう。 >>975
最初に著作権的に真っ黒なファームで出そうとして、何か言われたらROM交換しやすい構造にして発表した事じゃないの
リリース会見とかも結構すったもんだあったみたいだし >>982
マザボなどパーツは売られていたらしいが互換機の完成品は知らないな TAKERUとは違ってガチで黒歴史なんすね
PC事業は今でも継続中なのに、エプソンダイレクトのお仕事のせいか
そっちも一切触れてないんすね >>987
98互換機やってた人たちはエプソンダイレクトになった
何年か前にエプソンブランドに吸収された記憶があるけど >>988
TAKERUで買うくらいなら少し高くても
ちゃんとしたパッケージとマニュアルの付いたの買うわ
って感じだった。
維持費かかってるのかもしれんが
消費者目線では割安感がなかった。 EPSONで98互換機事業が評価されてないのがなぜなのかということに触れてる
記事をウェブだったか雑誌だったか忘れたけど10年くらい前に見たような気がする。
内容も今となってはよく覚えていないんだけど、記事の内容覚えてる人いますか? >>993
本棚に辞典と一緒に並べられるぐらい立派な箱に入ってたしね。
ゲームは箱デザインも頑張ってた。
ツール系は、箱いらんから安くなってるのがよかったよ。
てか、定価が高すぎ。 次スレ立てようとしたが無理だった。誰かワッチョイあり次スレお願いします。 このスレッドは1000を超えました。
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