以上が全く使い物にならないX1の3プレーン同時アクセス機能 0103ナイコンさん2018/07/23(月) 20:49:26.33 画面クリアの使い物になるじゃん 0104ナイコンさん2018/07/23(月) 20:54:10.75 3プレーン同時書き込みは、低解像2画面とセットでないと 大して役に立たない。 0105ナイコンさん2018/07/23(月) 21:01:32.09 MULTI8も指定したプレーンに同じパターンしか書けかったかな pset(0,0),7なら結局GRAMに6回アクセスが必要 88SRは1回 0106ナイコンさん2018/07/23(月) 22:55:59.50>>105 パソピア7の同時アクセス機能も同じ感じなの? 0107ナイコンさん2018/07/24(火) 03:58:40.68 というか開発時点で 88SRや98VMの様な実装が出来なかったのか? 0108ナイコンさん2018/07/24(火) 07:29:03.48 88SRや98VMはそれらを見て真似したものだもんねぇ。 0109ナイコンさん2018/07/24(火) 16:52:45.11 高速画面クリアが売りになる時代だったんだな。 0110ナイコンさん2018/07/24(火) 20:59:16.88 2画面あれば、第2画面にキャラクタパターンを描いておいて 第1画面に転送して表示していけば、通常の3倍のスピード。 0111ナイコンさん2018/07/24(火) 22:08:21.78 しかしMULTI8でCLS 2するとプレーン別に消してる状態が見えるw 88SRとは時代が違うから比べるのは可哀想 0112ナイコンさん2018/07/24(火) 22:37:58.15 そもそも、MULTI8って3プレーン同時機能なんてあったっけ? それを知ってるのはTAKEDA氏ぐらいなんじゃないかと・・・ 0113ナイコンさん2018/07/24(火) 23:40:17.00 100 DEFINT A-Z 110 FOR I=0 TO 19 120 READ A$:D=VAL("&H"+A$) 130 POKE &HC000+I,D 140 NEXT 150 DEF USR=&HC000:A=USR(0) 160 END 170 DATA DB,2A,F5,E6,F8,F6,10,F3,D3,2A,3E,80,32,0,80,F1,D3,2A,FB,C9 一度の書き込みで左上に3プレーン分80Hを書き込むンゴ 白い点になってるから書き込み出来てるンゴ 今実行出来る人がいるかは不明ンゴw 0114ナイコンさん2018/07/25(水) 06:32:22.61 ンゴンゴンゴンゴうるせー 0115ナイコンさん2018/07/25(水) 07:29:20.77 ニーモニックで書いてくれよ〜 0116ナイコンさん2018/07/25(水) 21:09:04.53>>110 88SRは2画面持ってないから、画面が狭くなるけど、画面の上下左右にパーツパターンを置いて上に黒のテキスト置いて隠すというテクニックがあったな。そこから転送する。 0117ナイコンさん2018/07/25(水) 21:12:07.56 8001SRのほうは、3プレーン同時ってできたんだっけ? あれは低解像2画面があったから、それができればさらに強力だっただろうけど。 0118ナイコンさん2018/07/25(水) 22:32:49.55>>117 88SRにあった512色中8色のアナログパレット機能はないけどALUはあったはず。 0119ナイコンさん2018/07/27(金) 12:04:46.79>>115 in a,(2a) push af and e6h ret m or 10h di out (),a 0120ナイコンさん2018/07/27(金) 12:15:34.67>>115 in a,(2ah) push af and e6h ret m or 10h di out (2ah),a ld a,80h ld (8000h),a pop af out (2ah),a ei ret
113じゃないけど、命令表みてハンド逆してみたンゴ 0121ナイコンさん2018/07/27(金) 12:26:11.30 ret mはどこから 0122ナイコンさん2018/07/27(金) 12:44:46.00 ちなみに、takeda氏のMULTI8解析資料によると、I/Oポート2aは以下のように書かれている。