三菱パソコンMULTI−8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MULTI8のスレッドが存在しないので、MULTI16スレッドから独立しました 発売 1983年 価格 123,000円 PC-8001のテープがロードできる(ただし、そのまま動くことはまれ) CPU Z80A相当(4MHz) ROM 32KB(BASIC) RAM 64KB(MAIN) 48KB(G-VRAM) 4KB(TEXT) グラフィック表示 640×200ドット 8色 パレット機能あり サウンド機能 3重和音、ノイズ RS-232Cインターフェース内蔵 主なゲームソフト バグゴン ビルディング・ホッパー アイス・ブロック スペース・カプセル 南太平洋アドベンチャー キムキム・ダンダン 快盗スケルトン いずれもデービーソフト制作 需要があるのか謎なスレだな 家の何処かに転がってるからROM吸い出してエミュでも動かしてみようかなぁと 内部サブルーチン KEY-BOARD @KEY IN (&H53D8) キーボードから,1バイトのデータを読み込む。 出口情報 Acc ← キー入力データ ACHK BRK (&H5488) BREAK(CONT-C)・ESCキーのチェック。 出口情報 BREAKキーを押下の時 Acc ← 03H (Cフラグ:ON,Zフラグ:OFF) ESCキー押下の時 Acc ← 13H (Zフラグ:OFF) その他のキー,又は押下なしの時 Acc ← 0 (Zフラグ:ON) HGET EEY (&H53F0) キーボードから,データを読み込む。 出口情報 Acc ← キー入力データ 入力アリ CフラグOFF 入力ナシ CフラグON CRT @V PRINT (&H4089) カーソル位置に,1文字出力する。 入口情報 Acc ← コード ※20H以下は,コントロールコードとして働く。 AV SET HL (&H412E) テキストRAMに,データを書き込む。 入口情報 Acc ← コード HL ← V-RAMアドレス BV GET (&H413D) テキストRAMから,データを読み込む。 入口情報 H ← 画面X座標 L ← 画面Y座標 出口情報 Acc ← コード CV GET HL (&H4140) テキストRAMから,データを読み込む。 入口情報 HL ← V-RAMアドレス 出口情報 Acc ← コード DV GET DE (&H414F) テキストRAMから,データを読み込む。 入口情報 DE ← V-RAMアドレス 出口情報 Acc ← コード プリンター @PRINTER (&H51E0) プリンターに,1文字出力する。 入口情報 Acc ← コード スペックとしては当時の標準的で それほど悪くないマシンに見えたが 徹底的にマイナーマシンになったな スペックすべてが平均過ぎて これといった特徴がなかったせいだろうか 元のMULTIスレさえ過疎ってもたないのにそこかマイナー救済にageて書けばいいだろ 1が思いつきで立てていくつか自慰書き込んで終わりじゃん もうひとつもおまえか 単独スレ立てんなよ >>もうひとつもおまえか 単独スレ立てんなよ ↓ これ? スーパーカセットビジョン BASIC入門 470 :ナイコンさん:2009/06/17(水) 22:00:55 店員に強力にプッシュされ、今でこそソフトが少ないがこれからは他の追随を許さず、バンバン出てくる。 半年後にはソフトの流通量はPC、X1、FM、MZ等は完全に超える!! と断言されてMULTI8をフルセット40万で買って8千円で売る羽目になった奴の話しを聞いたことがある。 471 :ナイコンさん:2009/06/17(水) 22:03:29 「MULTI8なんてはっきり言ってゴミですからね。ま、うちで買ってくれたことだし、本来は3千円のところを8千円で引き取らせてもらいましょう。」 だってさ。 475 :ナイコンさん:2009/06/18(木) 10:03:31 MULTI8ってなんであんなに マイナーだったんだろう カタログスペックはそれほど劣っているように 見えなかったけど 476 :ナイコンさん:2009/06/18(木) 15:09:01 >>475 既に前機種で実績のあったPC-8801、FM-7とほぼ同時期に出たからじゃね・・・? スペックはどちらにも見劣りしなかったけど、 明確に差別化されてなければ旧機種の資産を生かせる方が選ばれるのも自然かと。 485 :ナイコンさん:2009/06/19(金) 20:48:05 >478 同感。 88mk2や80mk2、X1D、百歩譲ってもパソピア7までくらいなら多少の同情もするがMULTI8まで逝っちゃうともはや同情も出来んね。 「こいつ本当の馬鹿か?」と 何が悲しくて最初から終わっているマシンを40万も出してフルセットで買ったのか。 嘘800並べて勧めた店員も店員だがソフトがほとんどまったく出ていないようなマシンを大枚はたいて買う奴も救いようの無いアホだね。 林葉直子があられもない姿で パーコン雑誌の広告に出ていた マシンですね ┃ ┏━┃ ((;;;;゜;::::(;;: '';:;;;):;:)):).) . ┃┃ ━┏┛ ┏━┃ ━(((; ;;::: :;;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))..).)━━┛ ┃┃ ━┏┛ ┛ ┃ ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):..,),)).:) ┛┛ ┛ ┛ ("((;:;;;(;:: (⌒) |. .どどどどど・・・ ┛┛ 三 `J キター ゚.ノヽ , /} キター 、-' `;_' ' キター ┏┓ ┏━━┓ (,(~ヽ'~ キター ┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃\ キター i`'} /┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━━━━━━━━━━━━━┛┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃ . キター /},-'' ,,ノ キター --┗┛┗┛ ┃┃/ ┃┃/,i' _,,...,-‐-、/ i キター . \┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ <,,-==、 ,,-,/ ┗┛┗┛ キター {~''~>`v-''`ー゙`'~ キター レ_ノ キター キター キター キター . ((・ω・/^) やったがな〜 /⌒ ノ γ (,_,丿ソ′ i,_,ノ おめでとうがな! おめでと〜がな!! ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ∧_∧ (^( ´・ω・)) ´・ω・)(ヽ )'((・ω・`/') ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ (_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,) 確かにFM-7やX1より一歩遅れて、機能的にも値段的にもインパクトが弱くなったMULTI8やPASOPIA7やFP-1100は、発売前から売れないのは予想がついていた。 PASOPIA7なんかアルフォスやドアドアが出ても売れなかったね。 MULTI8は、オールマシン語粗製乱造のハドソンでさえ相手にしなかったマシン。 あの超絶ゲームを開発しにくかったFPにもいくつかゲームを出していたハドソンなのに。 解析資料を見ても、まったく癖のないZ80マシンにしか見えないのに、あれほどソフトが出なかったのはなぜか。 一つ考えられるのは、名のあるソフトがほとんどデービーソフトだということから、 デービーソフトに三菱電機はなんらかの優先的権利を与えていたのかも知れない。 で、他のソフトハウスが反発してゲームが出なくなったと。 根拠があるわけではないが 8ビット機マイナー度 88→FM→MZ→X1→レベル3→SMC→パソピア→FP→MULTI8 こんな感じか 性能順ではなく あくまでも知名度順って事なら 33で大体あってるような 198Xの何年なのかにもよるし 人によっても違うだろうけど ブランドとしてのパソピアなら MSXでも使われてたおかげでSMCより滲透してるだろうな 横山やすし父子や岡田有希子のテレビCMもやってたもの ソニーで比べるならヒットビットになるか シャープはmsxを何故かブラジルでリリースしている >>34 ゼビウス以前は88→FM→X1 それ以後は88→X1→FM およそそんな感じだった。 いずれにしても88の優位性は変わらなかったな。 >>40 セダン/ワゴンの比較に軽自動車は含めないのと同じ。クラスが全く違う。 そりゃ別格安いから台数は出るだろう。 MSXは本来、ぴゅう太やm5、SC-3000やJR-100/200といったゲームパソコン、超低価格機と同格のマシンだからな。 8ビット機の序列に入れるべきではないよ。 FPがいくらコスパに優れていても19,800や29,800では買えなかった。 レベル3→SMC→パソピア→FP→MULTI8 ここは実に微妙で本当のところは分からないな。 MULTI8のドンベは確定だが。 御三家から大きく水を空けられ、それでもそれ以下よりはかなりマシな没落大名MZの立ち位置もいとおかし。 MULTI8の話題すら主体にならないMULTI8スレカワイソス 実機を持っている人なんてホトンドいないしね。 使ってみた感じでは同じ時期の他機種と比べても遜色ないんだけどな。 性能が同程度でもメーカーが売る気があるのか、営業努力をどれだけやったかはそれぞれ違ったもんな 営業力つええのはやはりNECとか、日立とか大手でもあまりなく、三菱はとりあえず作ったから後はまあいいかレベルみたいな こんなスレがあったのか MULTI8は親父が電気屋の言うがままに騙されて買ってきたなぁ 俺はMSXで良かったのに… 起動して30分くらいたつと本体が熱もって暴走すんだよねコレ >>57 そんな酷いマシンなのか 最初期のマイコン、PET-2001がそうだったが… 性能自体は悪くないんだよね。 その頃の色々なマシンの平均をとったような性能。 だからその頃の他のマシンでよくあった性能は一通り持っている。 しかし平均な性能だけで、他に特徴がなーんもない。 あまりにフツーすぎて、人気がない。 あ、58は熱暴走の話か・・ N-BASICのソフトも使えるようで使えない命令文があったりする テープレコーダーを使ったセーブロードも何回もやるうちにバグったりするし… まぁ買ってはいけないタイプだな >>5 の解析資料を見るかぎり、メモリマップやI/Oマップはごく普通。 テキストVRAMは無くてグラフィックに描くのかな? ちょっと気になるのは、キーボード用サブCPUがFM-7/8のようにリアルタイムで読めなさそうってところ。 前に押したコードが残るみたいだね。 テキストもバンク切り替えなんじゃないかな キーボードは現在押されてるか押されて無いかは取得できそう そうですか。 そうなると、あそこまでソフトでなかった理由はなんでしょう。 あのクラスで出るのが一番遅くて、ソフトハウスにmulti8やる余力がなかったか。 あるいは出る頃には三菱が売る気を失ってたか(時期的にmulti8が出る頃にはMSX参入が決まってた可能性が高い) 普及率が低くて作っても売れないからではないでしょうか ソフトが無いから本体も売れないという負のスパイラル マイナー機でも PASOPIA7にはOh!PASOPIA SMC-777にはOh!HitBit FP-1100にはTheBASIC という情報入手雑誌があった。 Multi8は本当に何もなかったな。 日本で最初のMSX 日本で最初の16bit機 というのは何気にすごい ベーマガ位かな一応MULTI8と冠打った本も出てたけど 何気に1文字に1アトリビュート持ってるのねん 80/88は制限あるからのう キーの挙動ってどんな感じなんだろ 「A」ダウン「B」ダウン「B」アップの時って「ABA」ってなるのん? 8001と完全上位互換だったら飛ぶように売れたかな? 三菱のパソコンはマルチ8にしてもMSXにしても、出たの遅いのに値段も安くなく・・・だった印象が MSX2のメルブレーンズなんかはセパレートの黒でかなり格好良かったと思うんだけど 同じ様な姿のFM77AVが先に出てるのに5万も高かったし殆ど売れなかったんだろうな・・・ マルチ16は逆に速すぎた だけど 三菱のMSXは発売日がわかっている中では一番早いのですがそれは CMに出てた元棋士の林葉直子ってなかなか凄い人生送ってるな 複数VRAMの同時書き込み可ってことはシルフィードも作れる? ある種ベンチでLINEは遅いけどPAINTで稼いで88SRのV2モードより速くなる事もあった >>70 PC-6001と互換なら売れたかも。TINY XEVIOUSが動けば、飛びついた奴もいただろうし。 タイニーゼビの頃はP6も末期だった 既存のP6ユーザーはタイニーゼヒに゙飛びついたけど タイニーゼビのためにP6をわざわざを買ったヤツは少ないと思う わざわざ新たにハードをそろえるならタイニーゼビよりもX1ゼビ X1ゼビのためにX1買ったヤツならいただろう MULTI-8が発売された時代に解像度640×200のMULTI-8がそれよりも下の解像度のP6やP8の互換だったとしてもなぁ・・ 互換性を持たせて売りにするなら解像度640×200のマシンと互換でないと魅力ないな 出ることは出たに決まってんじゃん POPCOMのレーベルで倉庫番あったような ハドソンも何か出してたはず ハドソンは頑張ってたろ、こんなマイナーなモデルにも でもハード的には88に近いんだよな、移植もラクなのかも BASICがマイクロソフトなのがせめてもの救い、か・・・ 8bitじゃないけど、AMiTYシリーズだけいくつか持ってる。 三菱のパソコンで唯一存在輝いてたシリーズ これを今、実機で持ってたら、さぞやビープで高く売れるんだろうな。 そんなに悪い性能じゃないけど かといってあえて選ぶ特徴もない レベル3圧勝だろ アレと比較するなら6809のFM-11かFM-77 このマシンが出た頃は、パソピア7もでたんだっけ? パソピア7のアルフォスは8801版よりも圧倒的に優れてるとか。 このマルチ8も、パソピア版並になれたんだろうかねぇ? 2つ以上のキー入力を同時に判定出来なかったんだよな ゲームに向かなかった ジョイスティックでもあればまた違ったかもしれんが出てた覚えが無い >>2つ以上のキー入力を同時に判定出来なかったんだよな 初耳だ FM-7のキースキャンみたいな感じかな それじゃあゲームには向かないし売れないだろうな それでもFM-7が売れたのは安い価格で先に出していたからであって 後発のマシンが似たような欠点持ってたらそりゃ売れないわな シフトと同時押しは判別出来るから簡単なのはなんとかなりそうw 実際アセンブラで組んでどれ程の能力だったろ ドアドアなら行けそうだが >>97 仕様はPCGと低解像度モードのないX1みたいなもんでしょ? X1と違って使い物になる3プレーン同時書き込みも有るらしいし、ザナドゥやロマンシア、 イースあたりならやる気と技術のある人さえいたら勝手移植出来んことないように思うけどな。 そこまで思い入れのあるファンがいない(と思われる)マシンなのが最大の欠点・・ >>98 >「使い物になる3プレーン同時書き込み」 「使い物にならない3プレーン同時書き込み」との違いって何だろう? >>101 X1 のwikiより引用 > また、同じパターンが書き込まれてしま うため実質画面クリアのみにしか利用で きないものの、 > 全3プレーン同時アクセ スも可能になっている 以上が全く使い物にならないX1の3プレーン同時アクセス機能 3プレーン同時書き込みは、低解像2画面とセットでないと 大して役に立たない。 MULTI8も指定したプレーンに同じパターンしか書けかったかな pset(0,0),7なら結局GRAMに6回アクセスが必要 88SRは1回 >>105 パソピア7の同時アクセス機能も同じ感じなの? というか開発時点で 88SRや98VMの様な実装が出来なかったのか? 88SRや98VMはそれらを見て真似したものだもんねぇ。 2画面あれば、第2画面にキャラクタパターンを描いておいて 第1画面に転送して表示していけば、通常の3倍のスピード。 しかしMULTI8でCLS 2するとプレーン別に消してる状態が見えるw 88SRとは時代が違うから比べるのは可哀想 そもそも、MULTI8って3プレーン同時機能なんてあったっけ? それを知ってるのはTAKEDA氏ぐらいなんじゃないかと・・・ 100 DEFINT A-Z 110 FOR I=0 TO 19 120 READ A$:D=VAL("&H"+A$) 130 POKE &HC000+I,D 140 NEXT 150 DEF USR=&HC000:A=USR(0) 160 END 170 DATA DB,2A,F5,E6,F8,F6,10,F3,D3,2A,3E,80,32,0,80,F1,D3,2A,FB,C9 一度の書き込みで左上に3プレーン分80Hを書き込むンゴ 白い点になってるから書き込み出来てるンゴ 今実行出来る人がいるかは不明ンゴw >>110 88SRは2画面持ってないから、画面が狭くなるけど、画面の上下左右にパーツパターンを置いて上に黒のテキスト置いて隠すというテクニックがあったな。そこから転送する。 8001SRのほうは、3プレーン同時ってできたんだっけ? あれは低解像2画面があったから、それができればさらに強力だっただろうけど。 >>117 88SRにあった512色中8色のアナログパレット機能はないけどALUはあったはず。 >>115 in a,(2a) push af and e6h ret m or 10h di out (),a >>115 in a,(2ah) push af and e6h ret m or 10h di out (2ah),a ld a,80h ld (8000h),a pop af out (2ah),a ei ret 113じゃないけど、命令表みてハンド逆してみたンゴ ちなみに、takeda氏のMULTI8解析資料によると、I/Oポート2aは以下のように書かれている。 ==引用開始== 8255 ポートC 出力ポートとして設定される bit5:&0000-7fffのメモリバンク(1=RAM,0=ROM) bit4:&8000-&bfffのメモリバンク(1= VRAM,0=RAM) bit3:&8000-&bfffのVRAM選択(0=text) bit2:&8000-&bfffのVRAM選択(0=red) bit1:&8000-&bfffのVRAM選択(0=green) bit0:&8000-&bfffのVRAM選択(0=blue) bit4=1のとき、bit3-0が有効になる bit3-0の複数を0にすると、複数画面の同時書き込みが可能 ==引用終了== 逆アセずれて間違ってたンゴ 3〜4行目の and e6h,ret mは and f8hの間違い 要はVRAMバンク、3プレーン同時を有効にして、VRAMの先頭番地8000に80を書き込むってことだな。 コピーとPSETの機能くらい付けようという気にならないんだろうか VGAの機能も酷いものだったから文字さえ描ければOKってのが当時のスタンダードか LINEとPAINTのドット画のプログラム入力してただろ 響子さんとか BASICは外注なのですべての機能の対応はしておりません。 やりたいことはマシン語でどうぞ、が当時のスタンダード。 >>109 プレーン同時アクセスで高速クリアできるなら その逆もできるかも?と発想したNECはすごかったな X1ですら4096色なturboZに至るまで 消す以外はアクセスしまくりだった罠 >>21 俺も読んだ。確かPOPCOMだったと思う。 これで長いものに巻かれる必要性を知って いちばんソフトの多いファミコンにした。 そんなゴミが今では超レアパソとしてプレミア付くんだから 未来というのはわからんもんだね。 プレミアったって、一部の好事家に売れるか売れないかってとこですやん でも素直な良いマシンだと思う なにせ球数少ないだけに移植もされなかったわけだが スペック的には88に劣らんだろう >>132 こういう事言う人って、本当に当時持ってたの? >>スペック的には88に劣らんだろう ハード面 グラフィックは同程度かそれ以下(88には400ラインモードがある) サウンドはPSGがある分、MULTI8の方が有利 拡張性はどうだったんだろうな ソフト面 (流通ソフトの事ではなく内蔵ROMの事) N-BASIC並? らしいじゃないか まあコマンド数の多いN88-BASICに適う8ビットマシンBASICはそうはなかったのでは(全くないとは言わないが) こういう事言いながら、当時も今も持ってませーん デービーソフトが何故かソフトをいくつか出してたな。 南太平洋アドベンチャーとか。 キーボードにX1のような弱点があるのに、ジョイスティックが無かったから、アクションは苦手かな。FMほどじゃ無いけど。 >>135 320x200の低解像度モードはあったんだっけ? 80SRみたいに低解像度モードで二画面使えたらゲーム作るにはいろいろ捗りそうだけどね。 >>137 そんな気の利いたものなんかついてないよ マルチ8は80SRのALUと違って同じデータを複数プレーンに書き込めるだけでVRAM間コピーができたわけじゃないから、特に嬉しくもないな。複数画面重ね合わせがあればキャラを消すときだけ速いけど、そうじゃないからキャラ消しに使うとチラつきそうだし。 当時、重ね合わせが出来ないにしても低解像度8色2画面を持っていたと言えるのは何かな。X1とFP1100くらい? HD46505使ってるってことは320*200*2面も可能なのか まじで!? パラメータわかるなら実験してみたい タイマの1sと1000msの使用例どっかに無いかな〜 低解像度8色2画面を持っていたのは、なんと言っても日立のS1。 重ね合わせもできたと思う。 マルチ8より後だけど。 その後NECもPC-8001mkIISRを出したけどな その結果が 低解像度8色2画面自体無意味だったってことだろ 8001SRがコケたのは、フロッピーがつかなかったかららしいぞ。 それと640×200のVRAMアドレスが88SRと違ったしな。 >>139 > マルチ8は80SRのALUと違って同じデータを複数プレーンに書き込めるだけ… てことはX1と一緒で実質画面クリアにしか使えない誰得機能ってこと? というかちょっと待てば FM77AVやMZ-2500の様にアナログパレット16色2画面以上が当然なのが出てきてしまったしな >>148 標準で4096色中64色×二画面使えた77AVはともかくMZ-2500は後から 無理くり付け足した機能な上にオプションボード必須だからなぁ。 77AVはBASICサポートは無いけど、12プレーンを自由に割り当てて、8色4画面もできるし、64色1画面+8色1画面+4色1画面+2色1画面もできるし、重ね合わせもできた。各色4096パレットで。 6プレーンのバンク単位のスクロール設定だから、スクロールゲームでは上手く設定してあげる必要があったけど、キャラ単位の書き換えは12プレーンを書き換えるのではなく、画面で使用してるプレーン数で済み、なおかつ重ね合わせ処理は不要。 さらにゲームではキャラ消しやスペハリの地面くらいにしか使えないが、それでもCPUより圧倒的に速い直線補間機能がある。 これらをちゃんと使ったゲームがあまり出なかったのが不幸だった。 パソピア7は初代パソピアのかなりの制限付き画面モード以外に低解像度は無かったんじゃないかな。 関係ないけど、パソピア7は32×16ドット3プレーンのキャラを描くとき、8801なら47回のアドレス更新が必要なところ、11回しかアドレス更新がいらないから、88に比べるとかなり速い。うろ覚えで間違ってたらごめん。 悪い、やっぱ勘違いしてた。88だと48回でパソピア7だと24回だわ。 >>150 これは他のS1やら8001やら2500やらの機種にも言えるがその登場が遅すぎた、かつ 所詮は8ビットだった、という感しかない。 それらをつけてソフト会社がやる気になるのは98系か、8ビットなら8801系だけだったろう しかし当のNECがそういうことにはまるで無関心だったからね、それで話は終わりと思う >>153 8001SRや88VAやPEGCを見ても 無関心とは言えなかったけど結果が斜め下過ぎたがな >>154 だから8001は上で言った通り、VAは遅すぎ、98じゃないし高すぎ、X68とか見て慌てて作ったような代物だから それまで無関心だったよ。やるなら85年当時でやらないとね。俺が言うのはそういう意味 APPLE ][のノーウエイト+ハイレゾ2ページの成功があるのに日立以外はまったく無視 何がやりたかったんだか >>155 ゲーム分野はゲーム機用チップを受注してればいいと思ったようだけど PV1000やスーパーカセットビジョンの結果を見れば(ry 結局MSXやAT互換機に逃げた挙げ句撤退したんだよな パナ以外のほとんどの家電屋上がりはそうだった 更に御三家ですら(ry 語尾に >> (ry と書いて思わせぶりにしてるけど 実は逃げてるだけでその後の続きは考えていない 当時は互換性というのが重要だったもんねぇ。 日立のS1にしたって、レベル3の後継機だし。 「既存マシンへのこだわりを一切払拭した勇気ある決断」 が宣伝文句に使われた時代だった。 そして88SRとか77AVと言った 「既存マシンの互換機だけど、既存マシンのソフトを実質駆逐した」 ハードが出たけどな 日立S1もほぼその状態だったねぇ。 逆にX1ターボはその駆逐ができなかった。 X1はTurbo後もNewBasic(ノーマルX1用高速化Basic)出していたりするから、 駆逐よりも旧ユーザー両立じゃないかな?方向性として。 X1は結局CPU性能は最後まで4Mhzのまま変えなかったな、それ以外のスペックはやたら変えてたけど 88がSR以降は実質変えずにCPUを高速化していったのと対照的だった X1には詳しくないけど、X1はタイマーを持っておらず、 音楽などの時間制御はCPUクロックに頼ってたのだとか・・・ 他機種の話題多いな (別に文句はないよ 実際 MULTI8 持ってた人どれぐらいいるの そんで何に使ってたの それを聞くのはヤボってもんだよ。 TAKEDA氏のエミュレーターぐらいでしか知るすべがないんだから。 >>166 タイマーじゃなくて、タイマ割り込みコントローラ(Z80 CTC)がオプションあつかいだったので、 定期処理は不得意だった。タイマ―自体は持っているが、アラームのような、一定時間が経過したときにアクション(割り込みを発生等)を起こすことができなかった。 BASICにROMカードリッジ用の命令があるが漢字ROM以外に何が存在してたのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる