★M Z−700に可能はない [PART4] ★
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作者はMZ-1500の発売に合わせてマッピーとディグダグを出してくれと依頼されて
グラだけ差し替えた超手抜きを出したと書いてるね
当時の1500ユーザー可哀想w フェイクとはいえ、グラフィックのクオリティー高いな
このディグダグが実際に作られてネットにアップロードされたら
絶対ダウンロードするわ 1500のディグダグも音は700っぽいから元々700で制作していたんだろうね MZ-731とFM-7どちらも12万円台だったので、どちらを買おうか1ヶ月くらい迷った。
結局FM-7を買った。後悔はしていない。 MZ-700選ぶならPC-6001の方がマシだったろ
MZシリーズはワンテンポ遅れ
MZ-700を出す頃にMZ-1500を出してれば価値もあったが
既にPC-6001がありFM-7が出る頃にMZ-700出すのはMZシリーズが時代から取り残された証拠 従兄弟がMSX持っててSTEP UPというクソゲーをよく遊んだがMZ-700なもあるの知らなかったよ
当時知ってたら絶対に買ってた…悔しい
https://youtu.be/0AI3BqNjzKE
他にもこんなのがあったなんて…
モンスターパニック
https://youtu.be/Dr86sOrh_d0
PCGラリーX
https://youtu.be/UWHihs8f--U
PCGギャラクシアン
https://youtu.be/20og4D8FqZo PC-6001mk2のギャラクシアンやFM-7のラリーXより全然出来が良いな P6はベーシックが遅すぎたし、グラフィックキャラクターも殆どなかったから
当時の中学生だった私のように、ベーシックでゲームを作ろうと思ってた人間には
MZ700のほうが良かったな。 自作ゲーム作るのにキャラグラは良かったよ
でもP6の黄金の墓のグラフィックは好きだった
ところでP6を立ち上げた時にモードを入力するのは分かるけど
その後のベージの意味がさっぱり分からなかった モードがあるのはmk2以降ね
初代にもあったのはページ設定 MZ-700ではHu-BASICばかりで自作ゲームをいくつか作ったけど
プログラミングそのものが分かりやすく楽しかったのは
その後にPC-98でC言語だったな >>767
MZ-700位の時代は制約の方が大きかったからね カーニハン&リッチーくんの本を熱読したよ、今でもクローゼットに眠ってる
でもほとんど忘れたな、悲しい
BASICは今でも覚えてるけど int main (int argc, char*argv[])
{
printf ("hello,world\n");
return 0;
} 10 CLS
20 PRINT "hello, world"
30 END #include <stdio.h>
#include <windows.h>
void main(void){
char str[]="hellow wold!!";
int ln=strlen(str);
int x;
for(x=0;x<ln;x++){
putc(str[x],stdout);
Sleep(200);
}
putc('\n',stdout);
} 大丈夫だ、気にするな
現役プログラマーならフリック操作ミス
違うなら昔の事なんて忘れちまうよ MIFESとTURBO C++ 4.0(だったかな?)でプログラム組んでたよ
どっちも買った
VZも買ったけど俺にはイマイチだった
自分でグラフィックやマウス、音楽などのライブラリーを作ったよ
でもCも8086アセンブラも忘れた
Hu-BASICやS-BASICは今でも覚えてる 777(σ・∀・)σゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
777(ゝ∀・)イイッ!! >>777
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 777 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2021/05/21(金) 20:45:52.00
778 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2021/05/21(金) 22:44:49.72
時間をさかのぼっている すげぇなぁ
誰かMZ-700でもこういうチャレンジする猛者はいないのか
https://youtu.be/6XtP2I9t0_U >>781
新しく投稿されたほうが、投稿時間古い。 MZ-700買うならPC-6001の方がマシ?
そんなこと無いと思うが。
PC-6001はゲーマーの為のパソコンであり、MZ-700はプログラマーの為のパソコンだからなぁー。
それと、MZ-700買うやつって元MZ-80K/Cのユーザーが多かったと思う。
MZ-80K/C時代のソフトウェア資産や習得した技術が使えるから、MZ-700の魅力って結構有った様な気がする。
俺も中古でMZ-731買ったよ。 俺はどっちも持ってたけど
どっちかを選べと言われたらMZ-700を選ぶかな
ただPC-6001がゲーマーのパソコンとは全く思わない
それはMSXかPC88だろうね
のちにFM-7とPC88も買ったが持っててつまらなかったのはFM-7
PC88はゲームソフトが無ければ最高につまらない
MZ-700は純正マニュアルですら読んでて楽しい
夢が沢山詰まってた つまらない という人が何を理由にしてるかよく分からないんだけど
FM7、PC6001、PC8801いずれもグラフィックが扱えたのでMZより人気が高かったように思う
MZ80Kがでた時代にMZ700が出ていればなあ >>788
そりゃ貴方がFM7やPC88を使いこなせる力量がなかっただけでは >>790
まぁその通りかな
MZ-700は俺に使いこなせるハードだったからね
あとマニュアルがFM-7は工業製品臭が強い
例えると辞書みたいなマニュアル
PC88はゲーム機だったね
これでプログラムを組もうと思わなかった バカくせぇ
ゲームオンリーになるかプログラミングに励むかは本人次第であり
機種はカンケーねぇだろ 本人が所有した中での感想や主観に対して何ムキになってんの? >>792
80年代初頭で精神が止まってるオッサン発見 ほぼゲームオンリーだったけど
よその機種のゲームを遊びたいがゆえにプログラムを覚えた
そういう向きの人も多いのでは どうだろ
MZ-700を買った頃は雑誌の投稿ゲームプログラムを遊ぶというのが普通と思ってたから
自分もゲーム作って投稿したいというモチベがあったからな
御三家の地位が確定した頃はパソコンも市販ゲームを遊ぶ機械という感じになってきたしな MZのBASICプログラミングマニュアルは名著だと思うし、読んでワクワクするというのもわかる MZ-80のマニュアルは名著らしいね
MZ-700のマニュアルも良かった
あの挿絵のイラストがまた何とも言えないワクワク感がある
他機種は辞書みたいなマニュアルだった BASICでプログラムやってる範囲では確かにそうだな
ベーマガで入力避けたいのがMZ-80K。80Kほど扱いにくくないがMS系に慣れてるとPET系は拷問だな。80B/20系のカーソル加速は好き
MZ-700のHuBASICなら良い。
FM-7はグラフィック画面でテキスト扱ってるのでprint内の空白がSPACEで認識されないとか、修正で一気に入力最下行に行っちゃうとか色々面倒
反面テキストっぽく動かしやすいのは便利
PC-88は何かな。当時から味気ない。書式とか色々とN-BASICのようなラフさは無いんだよな。ただ基本はさすがに抑えてるNEC。
NECのテープはファイル名が無いんだっけな。リスト内でもコマンド扱えないとか面倒
X1はもう最高。テキストPCG混合でプログラムが便利すぎる
C64はもう最悪・・・
ZX-81は入力すら億劫だな。リスト短いのが救い
MSXのカーソル斜め移動対応は便利だな。キー入力のテキスト反応がすこぶる良い。 低価格機って基本キー反応鈍すぎだわMZ-15ももれず。
VDPへの描画がツールを使わんとやってられん
マイナー機はマイナー機だけあってBASICに癖あってスムーズに移行しにくいわな
やっぱ初期の売れたハードってBASICも関係あるんだろうな。他機種から違和感なくいじれるかどうか
BASICで市販ゲー組まれてた時代なら移植性も変わってくるし 修正FM-7
PRINT無いの空白がSPACE入れないと認識されない 一応MZのスレなんで
S-BASICは行末ギリギリから文字を追加する時
次の行に流れていかない。分かるかな・・・?
行末で一旦確定してから、再度リスト表示すると
一行分空くので追加が可能になる。
あくまで途中からの追加での仕様なんで、普通に
つらつらと入力する分には問題ないんだけね。 ベーマガやPiOの掲載プログラムを打ち込む以外で
S-BASICでプログラミングはほとんどしなかったな
Hu-BASICしか使ったことなかった インサートの仕様はS-BASICというか
SP-50x0からの流れなんですね。
SPの方は行番号毎に2行しか入力出来ない。
マイクロソフトBASICに慣れていると
あれ?ってなるよね。
MZ-700/1500のキーバインドは
なかなか使いやすい配置で
入力し易くなってます。
グラフキーも覚えればなんとか。 ベーマガの投稿プログラムでバラノイア2を打ち込んで遊んだが
このゲームは古旗が作ったゲームなんだな
知らなかったわ
http://bgm.sub.jp/700USA/KFBM/index.html エミュ上でだけどベーマガのミルキーウェイ・ファイタ−入力してて
最後の行に辿り着いたと思ったらPC落ちてしまったあああああ・・・ PiO84年9月号位だったかなぁ、ゼビウスみたいな投稿ゲーム
あれを打ち込んで遊ばなかったのが未だに悔いが残ってる
当時はとにかくゼビウスみたいなゲームを家庭で遊びたかった ZEPLIS2の記事は何度も何度も読んだなー
すげぇ面白そうな文章だったんだよな
しかしあの長いダンプリストに尻込みして
当時中1だったからか、なかなか打ち込めず
月日が流れて高3の冬休みに家を出る前に悔いを残したくないと
ZEPLIS2、ZELBUS、ZELDISを打ち込んだ想い出
一番面白かったのはZEPLIS2だった
因みにZEPLIS3の存在は知ってたが掲載されていたPiOは買って無くて打ち込むことはできなかった PiO 84年12月号のタンク・コンバットを打ち込みたかったけど
小遣いが足りなくて買えなかったんだよなあ 大人になった今でも
小遣いが足りなくて買えません
1万円オーバーですからね HAL研究所のPCG700を持ってたけど
あのペラペラの取説で理解できた人がいたのだろうか?
どうやったらBASICでPCG定義できるのかずっと分からなかった
あとグラフィックへの憧れがあったので
どうにかしてPCGを使ってLINEやPAINT、CIRCLEが出来ないか試行錯誤したな
当時小学生だったのでそれは無理だったが 仕組みが理解できてるかですよね
キャラクターROMをRAMに挿げ替える
なのでキャラクターデータアドレスに
書き込みば変わる
単にゲーム用に理屈を知らず導入すると
分からんかもですね 今なら理解できるけど当時小学生だったので無理だった… アスキーコードとディスプレイコードの二つのコード体系が存在していたことと、ディスプレイコードのカタカナ等のランダムな並びの理由が未だにわからない。 何度もくどく言うけど
セミグラの隙間も未だに納得できん
あれ隙間無くせばPC-8001やカセットビジョン並みの表現力をえられたのに
まぁ用意されたキャラグラで十分だったとはいえ
当時からセミグラに対してはそう思ってた 8x8ドットで2x2のセミグラを表現するのに
隙間がないと、隣にテキストを配置した時
くっついて見えてしまう訳ですね
それが良いか悪いかということですが
シャープは悪いと判断したわけですね
まあ、良し悪しありますね
ゼプリス3の弾とかは良い感じです American Standard Code for Infomation Intercahnge Code >>824
どこかのサイトにセミグラの隙間なくしたキャラクタをPCGで作ってゲーム動かしていた画像あったけど、たしかにカセットビジョンっぽかった。 それ見たことあるが
セミグラの隙間を無くせば少なくともカセットビジョン相当の表現力のゲームは出来たんだよな
線画限定の一枚絵とか
折角カラー化した機種だからもっと煮詰めても良かったと思う 「それでは半ケツを言い渡す」のイラストがあったらお願いします ゲームウォッチのゲームを移植した自作ゲームがまだ家に眠ってる…はず
今年の年末実家に戻って引っ張り出してみるか >>831
>>829の回答だと思って踏んだのに。 晩年はノートPCで700エミュでプログラミングを楽しむ予定
今エミュは一つしかないのかな? 700のソフトが動かせるんだからいいだろ
アナルが小さいこと言ってんじゃねーよ 実機のBIOSが700なのに、どうやって1500のエミュを動かせと?
もしかして違法? 700と1500持ちなのかな?
うらやましす
てか自分がそうだから他人も同じとは限らないっす アドバンスドMZ-700か何かは忘れたがそれに掲載されていた倉庫番は随分ハマった思い出 Emu-Z15000でNewMZMoniterが動いてQDとFDが使えるのかな、凄いな
やり方教えて!! QDはアドレスが違ってるからそのままでは無理なのでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています