ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ Part.2
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ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
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関連スレ
ストリートファイター6 低MRスレ part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711375266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はー今日もコンボミスがひでぇや
トレモじゃ安定してるって事は実戦での経験が不足してるんかなぁ MR落ち着くのどのくらいかかるんだ。相手のプロフ見ても前回1700くらいなのに結構回してて1500ちょいみたいなの結構いるんだよな。
3ヶ月リセットは早すぎるだろ。 ここ2日100試合ぐらいしたけど、だいぶ適正に戻ってる感じだけどな 1600後半から一時1500割れまで落ちた
もうマジで頭どうにかなりそうでヤバかったわ
そろそろ真面目に卒業考えないといつかおかしくなりそう 1500超えた後は差し返しの練習しなきゃならんのかな
ハブで上の人と当たるとマジで中足すら当たらんわ >>202
上行くにはもちろん差し返しは重要だけど
それよりダメージ取れるとこでちゃんと取れるようにした方がいい
5F確反からパニカンコンボをちゃんとやるとか
ちゃんとやるを増やしていったら立ち回り変えないでも取れるラウンド増えるはず 中足空振らないように気持ち一歩踏み込むだけでもだいぶ勝率上がるよ よく分かってないくせにクネクネだけしてる勢は大人しく前ステ中足やっとけ。レジェンドでも無い限り普通に刺さるから クネクネしてたら中足刺さされるからクネクネやめたらすごく安定したわ
相手の中足すかすってどうすりゃ良いんだろ後ろ下がると全部くらうわ ゲージが少ない時に少しでも前に入れてゲージ回復する時の細かい前後移動と差し返し狙う時の前後移動は違うよ
差し返し狙う時は相手の指し技の間合い寸前で下がる
下がりながら相手が間合いに入ったら置く方が当たりやすいからそういう相手に無理に歩くと全部食らう 全シーズン1400〜1500あたりで今シーズンは1500より上で推移してるけどもうリセットの影響はだいぶ薄れてきたんすかね
22日待機勢も大勢いそうだし本格的な修羅は豪鬼が浸透してからか
調整による相対強化もあるだろうし楽しみだわ >>207
そもそも間合いに入らないのかなるほど
間合いに入ってから後ろ下がりで出るみたいなイメージだったからパスパス中足刺されてたんだな 中足の間合いを意識してるつもりでも予想外にニュ〜っと伸びてきて食らうんだよな
相手キャラの前に物差しでもついていてくれ
てか上級者は物差し見えてるのかなと思う マスター中堅で多いのは
「中足距離や!ガードッ!・・・振らんのかい」で、立った瞬間にゴスっていかれるやつだと思う
結局これも距離を見誤ってるんだよね、立ちで即逃れるかまだ刺さるかをちゃんと見てない。意識して見た方がいいよ スッゴイくねくねジェイミーに当たったからプロの真似だけしてるやつかなと思ってたらボコられた
名前見たらcosazekuのサブジェイミーで草 ホロライブプロダクション
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煽り抜きでこっちの技ほとんど当たらん 1300台の奴に1敗した
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Dneejdjdjddjj 1600からうまくなんねぇ
シミー通るか通らんかの運ゲーしかしてない >>218
トレモで相手の起き上がりに投げ、パリィ、飛び、ガード、中足あたり設定して
毎日10分でも見てから反撃する練習やれば運要素が減って多少は伸びるんじゃね 1700前後でもちょいちょいネームドに絡まれるな
基本ポイント取られるけどおもろいからヨシ なんとなくレジェンド行きたいな〜って思いながら毎日ランクマぶん回してるけど無理だ
適当にやってるだけじゃいけないレベルらしい このゲームから本気で格闘ゲーム始めたけどストレスやべえな 下がりつつ生ラッシュと対空見ながら中足ラッシュ引っかける戦いが一番ストレス減る
結局攻めようとして置きからフルコン貰って起き攻めまでされるのが一番ストレスたまる要因だと思う こうしてじり下がりモルークが量産されていったのである 触ってみた限りJPのナーフ具合がやべえ
これは流石にキャラ変えを考えるかな アッパー調整ってのはネットの噂だったんかな
低体力豪鬼さんに配慮して火力落としましたばかりじゃね >>226
多少の弱体化は覚悟してたが今までのを全否定レベルで弱くするとは思わなかった
動き的にはキンバリーとか嫌いじゃないんだがなぁ…見た目が… >>229
ただ単にやれる事少なくなって火力落とされただけだからね
もうモチベ落ちて辞めて別キャラ行ってもしょうがない調整 >>229
このゲーム見た目はどのキャラもほぼ全員無理だったわ。使ってるうちにいつの間にか慣れたけど ヴィーハトから前大K拾いがしにくくなったのとODトリグラフのがっつり補正のせいでノーキャンSA3も減らねーし今までの頑張りどころも削れててさすがにおもんねーわ
あとODトルバランからラヴーシュカやっても何繋げるのって感じだし >>227
対戦してる感じ待って波動昇竜されるとJP側かなりきついね。斬空もほぼ落とせない >>232
すげーわかる
強いテンプレ行動削られるならまあしゃあねえかとなるけど、少し頑張りが必要なポイント弱くしたらやりがい下がるだけだけですよね DJのクソコンボめっちゃ安くなってて笑った
これで飯食ってたやつらは逃げだしてキャラ変するんかなw DJ高すぎたから当然だよ
プロにも補正掛かってないとか言われてたし >>232
オマケに通常技も主力だった奴らが軒並み弱くなってるから相打ち以上になりやすくなってて死ぬ。ボタン全く押せない
対空も相打ちしやすい 低ランクスレからこちらにお世話になろうと思ってたのに、豪鬼相手がわからなすぎてまた低ランクスレにお世話になりそう
皆さん斬空どのように対応してる?
春麗とリリー使ってます JPはこっから懲役だよ。たかしもスト5シーズン1の悪行でこないだまで務めていた。 俺のMR帯、まだそんなに豪鬼いないんだよな
でも稀に当たる豪鬼はやっぱりそのMR帯の奴らより中の人のレベルがかなり高い
キャラより人で負けてるからあんまり豪鬼の強さ実感できてない JPは強い弱いももちろん関係あるんだけどそれ以上に前シーズンからの違いが大き過ぎて脳ミソのアップデートに時間かかるのが辛い MRが1650から張り付いてマジで変わらないんですが、アドバイスいただけないでしょうか?
コンボ、セットプレイ、最低限のキャラ対は出来ているつもりなんですが、なんか勝った時もただ噛み合っただけ、みたいな試合が多くて
たまに上に振れて1800近くの人と当たるようになると、途端にどっしりやられて死ぬ、みたいな
そのどっしりしているってのも感覚的なもので、そのレベルの人に比べて何が足りないのかがわかんないんですよね
質問スレに書く内容だったらすみません。 アドバイス求めるならキャラかリプレイあった方が良いんじゃね
1600キープなら最低限のコトは出来てるんだろうけどここぞな場面で読まれ易い動きしちゃってるとか? キャラはルークとJPです
最初ルークやっててなんかスタックしたんでJPも始めてみたら同じところでまた止まるという
見て欲しいリプレイ探してみます 自分がJPで1600から1800まで上げた時に練習したのは小技からのリーサルとsa2とゲージ意識だな
でも今補正がかかりすぎて小技から火力出ないからキツイっす