ストリートファイター6 Part.360
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900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part.357
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712475698/
ストリートファイター6 Part.358
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712618481/
ストリートファイター6 Part.359
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712791586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでイノウェイ復活全然騒がれてないんだろうな
ブランカ使いとかさっさと燃やしたほうがいいのでは? スポンサーいるのにそんな怪しいヤツと関わってるプロはいないから大丈夫でしょ
いたら頭おかしい まず昇龍がコパンとかち合ったことがないから昇龍が勝つの知らなかったわ コパン打ったら通常昇竜拳に負けたとき
普通の人「漏れただろそれ~キッショ!」
動画勢「ほぅ…コパン暴れを読んだ判定勝ち目的の昇竜拳ですかなかなかやりますね🧐」 わからせるためにあえてとかの選択肢で昇龍で潰してもスト6だとそんなに楽しくないよな リスクが高いけど素人でも明確にわかる技で黙らせる事が目的だからな
起き暴れコパン
連携割り込みコパンに
ふつーはサードならブロッキング
6ならパリィとかやるやろ
そこをあえて小昇竜拳なんだよ
おとなしくなるまでわからせて
最後は投げる
小昇竜拳は当て身のかわりなんだよ
わかったか
わかったならタカシなめんな DJ使いはキャンセルラッシュ出来ないから中足微妙って言うけど、当たれば起き攻め付いて確反ほぼ無しの大足だと思えば絶対弱くないよな >>11
春麗の大足も似たような性能だけど使われてないから微妙なんじゃない? 対空以外でノーマル昇龍使ってるのっていまだに無敵があると思ってるおじいちゃんでしょ? フレームガバガバラッシュしてくる本田に昇竜したりしてる
でももっといい方法有るんだろうなーと思いつつ 最近DJ始めたんだけどふーどとかやってる大pジョス重ねってどういう部分が強くてやってるの? 誰も無敵とか言ってないのに馬鹿じゃないの
先に技が出てりゃ投げ重ねも通常技もほぼ潰すんだよ
春の中足みたいに足先神経通ってない部分当てられなきゃな
通常昇竜拳に無敵あるならODいらんやろ、俺の文何も理解してないのに
思い込みの脊髄反射で語んな 久々にゲームがCTDしたわ
ポイント減ってた
前減らなかった気がしたんだけどな よっしゃ追い込んだと思ったら相手がカクカクしながら待っててもまあええかって突っ込んじゃうわ
あとから見たら何だこいつ馬鹿かよってなるんだがなぁ DLCでヴァンパイアからフェリシア来てくれないかな
当時のコスのままで今のグラで見たい 過去作のbgmパック欲しい
スト6の曲嫌いじゃないけど対戦にはあってない気がする GWの豪鬼試遊って全体調整も反映されているのかな? CCのエド試遊台は調整済みだったよな。だとしたら試遊組が次シーズンのキャラ選択材料がかなり有利になるけど 本田3連続来たしねるか
この時間の相撲きつすぎいやしょうもなすぎ なんか特定の人とマッチングすると勝った瞬間絶対エラー落ちするんだけどそういうチートとかあんの?
流石に3回目だからブロックしたけど気味悪い
ジェイミー使いだから怪しいと思ってるんだけど回線相性悪いだけなのかね キャミィ使いのが怪しいだろ
Lなんとかの新しいやつまたBANされてるし
キャミィはチーターを引き寄せる何かあるのか? 本田よりマノンの方がお手軽強キャラだな
リュウやジェイミーの難しさと弱さを分けてやれ 切断てmrのポイント減らないのか
こんなゲームで切断しても意味ないやろうに 5の正統派テーマでいいけど
やっぱ新しくしたいのかなキャラのテーマ曲出すなら 23000戦プレイヤーに初めて出会った。プロよりも遥かに多い
このプレイヤーきっかけにトップ層のプレイ時間眺めてたけど
ももちってスト6全然触ってないのな、天才すぎだろ DJキチガイ過ぎる
どっからでも火力も馬鹿高いとかこんなの作った糞社員クビにしろや 飛び道具にインパクトしてもギャンブルです(笑)っていう要素付き
気色悪いキンバリーといい、黒様への配慮かも知れんな >>28
いやこっちがエラーでタイトルに戻されるんだよな
他の人と対戦しててなったことないのにそいつと当たるときだけ連続でなってたんだわ アングリーのEVO2023優勝ドキュメンタリー日本語字幕ついたのね
https://youtu.be/zPK6TUFE0k8 >>33
ももち含めプロでサブ垢使って隠れてやってる人多いよ
SFLの時期とか相手にリプレイ見られて人対策されたくないとかもあるし ジェイミー、ジェイミー、リリー、ラシード、アキ、リバサ中パンDJ、アキ
俺にランクマやめさせたいのかこのゲームは 今リバサ中パン流行ってるの?
それともMR1700の馬鹿たちが頭おかしいの? ジェイミーのとんおり一時期足下判定が弱過ぎるってネガってたけど、その分上の判定糞だと思う
こっちも跳んで空中でやや上から横並びの位置になっても叩き落とされるのは明確にキャミィと違う強さだよな さっき遅らせグラップ極めたJPにボコボコにされたわ。
投げが全く通らないから一切相手を崩せなかった。17回投げ入力して、16回抜けられた。
なんか一つの到達点見せられた気分だわ。俺も遅らせグラップの練習しようと思う。 >>47
そいつの直近100戦のグラップ率とか見といたほうがいいよ、1.5くらいからほぼチート >>49
ちゃんと重ね、シミー、垂直とかやってみたけど全くダメだったから、見てから遅らせグラップしてると思うわ 回りくどく書かずに素直にチートだと感じたんだろ?
とりあえず通報してカプコンに判断委ねれば良いんじゃないか キーディス見たらチートか分かると思うけど
グラップの長押しフレーム毎回同じとかこっちがグラップ押してから向こうの押すタイミング同じとか キーディス見たら毎回6フレで投げ抜け入ってたし、なんなら誤魔化す為に遅らせグラップの入力してる感じだっまわ。ただのチートかよ。
最近ヒット確認できる様になったから、その要領でグラップも極めればあれが出来る様になると思ってた。
本当に強さに感動したのに、ガチでしょうもねえ。 >>57
晒す意味が分からない。プレイヤーネームバレるし、プレイを馬鹿にする奴も出てくるだろうし、俺にメリットなくない?
チーターいるって勉強になったし、ブロックリスト入れたから二度と対戦しないから >>57
すまん。ID変わってもうた。チーターについての一つの勉強になったし、俺はあいつをブロックリストに入れたから、もう会うこともない。
それにどうせリプレイ貼ったら俺のプレイ馬鹿にする奴が出てくるからなおさら晒す意味が無い。 ブロックはもちろん晒さないのもそれはそれで良いけど、通報も何卒よろしく公益のために是非 ハブで格下とやったり、ランクマも適正MRになるまでジャスパや投げ抜け率がおかしな数値になる可能性はある 通報はしといたよ。なんか萎えた。もしかしたらプロのサブ垢なのかなとかウキウキで書き込んだのに、正体はただのチーター。
みんなごめんね。クソみたいな話題書き込んじゃって。 100戦同じ人と対戦したわけじゃないだろうに2.0は余裕でチートでしょ、やけにそういうやつ多いのは間違いないし 別に同じ奴である必要はないからな
ハブにもカスタムにも格下は大量にいる JPに17回も投げにいけてる時点で
投げ抜けすげえ!プロかも!
とはならんでしょw >>63
こういう奴が居るからID:wHEx6E6Oの判断は正しい
Xでこないだネタとしてバズってたけど、難癖つけようと思えば「きゅうりのぬか漬け」でも付けれるからな
格ゲーにおいて100%理論値の動きなんて出来る訳ない 確かに難癖付けようと思えばいくらでもチート扱い出来るしな
とりあえずリプレイ見せろって満場一致の意見だし >>68
いや17回投げ抜けを毎回6fできっちりやってるって人間のレベル超えてるだろ
あとリプレイ見せろが満場一致の意見って、俺は明確に「しなくていい」って立場で意見してるんだが?
チーター本人か機能的非識字か? いやそれを確かめるためにリプレイを見せろって言われてるんだろ
あと満場一致の意見に対して、自分自身が一人反対の難癖を付けてるって理解できないのか >>71
満場一致の意味をそもそも理解しないで使ってるのか…
あと、別に有志が確かめる意味もない。通報済みなら運営が判断するだろ
メリット皆無でリスクしかない行動を強要してやんなよ 投げにODアムネジアされたかだけ気になる
17回投げ見せてされてないなら100%黒 愛知だけどラグーナなんていかねーよ!!
それならボートレース見に行くわ! チーターはそいつがレジェンド言ってプロ連中が話題にしないとBANされないから諦めろ
カプコンに検知する能力皆無だわ
昨日も板ザンが切り抜きあげてたしほんとに無能だわな
多分腐るほどおるぞ、チート >>43
やってる事ってゲーセンで格下確認してぼこってるのと一緒よね。プロのクセにそんな対策しかできないとか泣けるわ
そんな事をプロが隠れてやってるの本当なら、格闘ゲームが日本じゃ衰退するのも流行らないのも無理ないわ >>78
立川も公然と言ってたしな
何万人も見てる中でプロはサブ垢複数持ってますよっていえるのはやっぱ格ゲー界隈おかしいわとは思った
ランクマやらないですけどとは言うけど怪しいもんだわ にゃんぴが「女性プロゲーマー初の世界大会優勝を目指す」とかいってクラウドファンディングしてるけどこの人って日常的にプロとカスタムしたりとかプロのスパーに呼ばれたりはしてるのかな?
ほぼ見たことないけどまずそこからじゃないの? >>76
名古屋とか豊橋とかじゃなくなんてあんなとこでって思うよな
人どころか大きな駅すらねえし 相手の情報書くくらいは出来そうだけどな
他で当たれば有志がさらなる情報くれるだろうし どぐらの動画であったけどスト6の高ランクって売れるらしいね
商売になるならチートで上げたランク転売とかありそう >>83
動画でも言ってたけどマジでどういう意図で買うかわからんわ
MMOキャラとかなら明確に強いからまだわかるけど >>84
ソシャゲならキャラ揃ってたり欲しいキャラいたりな
格ゲーで垢買うとかBANされてもいいBOT用しか用途思いつかん なんかキャミィが減ったな
なんかナーフされたっけか 高ランクのアカウント買っても何になるんだ
ここでレスバ最強になれる以外のメリットなさそう >>85
見栄だよ見栄
このスレにもいたろ他人のMR貼って自分の物だと思わせようとした奴
あれのより濃い版 >>86
元々トップティアなのに前回の微調整でなんも喰らわず最強格だからレジェンド目指したり大会出る人以外はナーフ見越して他のキャラ触ってるんじゃね 言うてキャミィナーフするとこある?
トップティアっつってもメタキャラとしてって話だし弾自体を弱くすることで相対的に価値を落とすことはできるだろうけど
まあフーリガンはちょっとヤバイか ODスパイク入れ替え無し
フーリガン中段ガードで確定反撃、ヒットで大パン繋がるのナーフ
ODフーリガンの始動補正50%
スピンナックルガードで+取れるのナーフ
大Kめっちゃ強いからナーフ
これくらいで勘弁してくれないか 逆択が強すぎて画面端に追い込んでも全く嬉しくないアホ性能
アムネジアや空中百烈空中竜巻系の技ナーフしたのに合わせてODストライクスパイクエアロリ三角飛びとかもナーフすべきだった パンクが使ってもあの程度だからナーフはいらない
大会上位にもほとんど顔出さないしな
今やらないといけないのはルークとガイル >>91
いったいそのキャミィになにが出来るってんだ エアロリは流石に修正入るんちゃう?
あとキャミィはフーリガン派生は全部ガード時マイナスでいい
ストライクだけ従来通りでいいか >>94
ストライクさえナーフ無ければいける
ストライクにナーフ来たらオワリ 真空波動の入力25F以上かかってるんだが練習した方がいいかな
そもそも練習で早くなるのかな
パッドなんだけど キャミィはストライクが全てだからな
フーリガンもストライクを当てるためのパーツでしかない キャミィの弱体化案はいくらでも思いつくけど強化案は火力と1部死んでる技の使い道増やすくらいで面白くする方向での案はまったく思いつかん SA2が打撃技のやつら
攻撃当てたら次の必殺技が1回強化されるくらいあってもいいと思うんだけど
現状自己強化系のSA2のが圧倒的に強くない? >>97
まあ20以下にはした方がいいかもね
でも困ってないなら良いんじゃない別に 女キャラはナーフいらん
ルークDJブランカラシードJPマリーザ本田は徹底的にナーフしてくれ 春麗はもともと性能以下の活躍しかしないのに落ちたしレシャーもヴァルマスターも藤村も捨ててキャラ変更 >>97
20ぐらいは切らないと必殺技キャンセルSA3出来なくない?
練習で早くなると思うよ
俺も遅かったけど2p側なら平均11fぐらいでいける >>95
変なスライディングが+2って知ったときはビビったね 真空ってみんな16~18フレームくらいで入力できてるの?
一部上澄みの人たちの世界のことかと思ってた
レバーでやってるけど20切れることあんまりない
なんか必ず最初の2に5~6フレーム入ってるし意識してもなんでか減らせないしさ そこまで遅いと多分根本的に持ち方とかがおかしそう
レバーをぎゅって握って腕で無理やり動かしてて指を使えてないとか >>110
最初の下で5~6入っちゃうのは俺もそうだけど
その後2~3で埋めれば20以内で収まるでしょ
ただ16とかになるとまた一段ムズいと思う 別に単発でSA使う時って大体仕込んでるから入力の早さそこまで影響無い気がするけどまあ早いにこしたことはないが レバーなら楽だと思うけど
弾抜けSAしないキャラならコマンド遅くても大丈夫じゃない >>21
音源環境が昔と段違いだから、環境音、まさにBGMって感じの音楽が増えたよね。
まぁ正しいんだけど。
でも昔の少ない音源でメロディー頑張ってた曲も良いよね。 >>111
>>112
持ち方は確かに特殊かも
人差し指と親指でつまんで中指の爪を玉の下側に当ててる
3や6や9に入れるときには爪で押し出す感じ
要矯正なのかなぁ
かぶせも一般的なツマミもウメもワインもなんか馴染まなかったんだよね…… bgm配るのにまともに聴けないのはなんなんだ
スト2のBGMでランクマやりたいよ >>108
でかパイ掴んだ瞬間こっちの首だけ飛んでいきそうな雰囲気はある
そしてデュラハンの俺をお姫様抱っこでシメよ マリーザに欲情できるやつは花山薫でもいけるからバキでも読んでろ >>110
レバーレスやろうぜ
レバーで真空下手くそだったからレバーレスにしたらめちゃくちゃ安定してるわ >>110
SakoさんがTOP配信の時待ち時間にレバーで7フレ真空練習してた。でも調子のいい時しか出なくて今のところ7フレは安定しないみたい。春麗は前進からの追突確認SA2が超強力だから真空入力速度は重要事項。もけさんもレバレスの特殊入力練習してるな SAで対空出来るキャラは結構重要な気がする
つまりDJは速いと得できる マリーザは最初こいつもポリコレかよって思ってたけど今は結構好き
いいキャラしてる 勝てる時と負けてる時の違いわかんねー
勝てる時は特に難しい事せずに攻め全部通って勝つし
負ける時は何しても裏目に出て死ぬ >>108
SA1フィニッシュの顔が目立つけど腕もバッキバキで割とやばいぞ じゃんけんに勝ってるか負けてるかしかしてないんじゃね
わかりやすい奴で言えばザンギなら起き攻めの択が一生スクリューかガードされたら確反ある連携打撃しかしてないとか 端でじゃんけん負けて死ぬのはもう止めようが無いからいかに端に行かされないかだと思う
ラッシュ止める、確半貰う攻めをしない
あと端逃げしやすくするためにゲージ少ない時ははじだろうと攻めない >>110
ラッシュ中Kのヒット確認してから真空波動拳出せないとダメ ジャスパ後ろ投げで画面端入れ替えってくだらねえよなぁ
後ろ投げはパニカンしても 弾強システムが変わらんとキャミィは輝けんな
ザンギも6にこそ頭突きに弾消しゲージ回復が必要 >>132
お手軽ワンコンボで中央から即画面端+柔道開始のがあたおか
何がご褒美だよ >>77
ドグマとか見てたらCAPCOMに有能いないのわかるでしょうよ なんかJP下げ流行ってるな
B以下にしてるやついる 弱体化したという事実でもうダメだと思い込む奴が一定数いるからな
ルーク使っといてルークはもう壊れじゃない!DJ保護されてて汚い!とかいってるルーク使い見ててすげーなってなったわ お前ら”小技ぺちぺちイラつきランキング”つけるなら最不快キャラだれ?
俺は断トツでキャミィが不快、その後にケンとタカシってところかな。 なあ、ルークのサンドブラスト当たり判定おかしくねーか?
何で波動拳より小さい球なのに当たり判定上下に波動拳よりデケーの?
飛びに当たんなカス キャミィは刻めすぎだし足速いから歩き投げ咎めづらいしでめんどくさすぎるね なんで勝ってるかわかんねー(中足外の間合いでルークの2中Pブンブン)
こういうやつたくさんいるよな自分で噛み合いの運ゲーしてるだけなのに >>48
投げ抜け~回以上はチートみたいなのたまに見るけど
受けた回数にもよるんじゃないの? >>151
投げられる回数多い立ち回りなのに抜けるのも多くないと回数も稼げないから絶対数で言っちゃうのは正解かも jpはペチペチはともかくその後のキャンセルがうざい >>153
超極端な話
受けた回数が10
投げ抜け回数が1.5
だとしたら1.5超えてるからといってチートにはならないんじゃないか?
ということが言いたかったのよ
回数自体はチート疑われそうな数には何度かなってるけど、大体受けた回数との比率は同じぐらいなんだよね
原人狩りはぶっ刺さるからやめてほしい よくモダン操作の事を「補助輪w」ってバカにするクラシック老害が居るけど、ロードバイク乗ってる奴が自転車レースで補助輪ママチャリに負けて文句言ってるくらいダサいよな
まぁ自転車がまともに乗れない奴からしたらロードバイクは転んだりしてママチャリがズルく見えるのかな? 補助輪呼びは多分APEXで毒されたやつだよ
APEXは自分の立ち回りがゴミでもデバイス格差を言い訳にしていいヌルいゲームだから ケン通常技の当たり判定弱いし特殊技ないから差し合いがクソつまんないな
リュウは中Kクソ強いのにみんな使わないのが本当に不思議
中Kは29Fだから見てからインパクト間に合わないのに何で使わないのか謎 簡単なキャラ使ってて馬鹿にされるのは当たり前だし
難しいキャラ使ってて尊敬されるのも当たり前でしょ
尊敬を得るのが目的ならモダンでは不可能だよ
勝つのが目的なら好きにしたらいい >>160
別にゲームで尊敬とかそんな気持ち悪い事考えてないけど難しいのはモダンの方だけどな
さっきの例えなら補助輪ママチャリとロードバイクでレースしてどっちの方が勝つの難しいですか?って話 クラシックと比較してモダンが簡単というわけじゃないけどな。
アシストボタンONOFFの切り替えとか色々と難しい面もあるぞ。
アシコンとワンボタン技は便利だけどそれ除けばクラシックより難しいかもよ。
つか俺には実際に難しいからワールドツアーでしか使ってない。 俺はアシコン押したり離したりがキツかったからそれから触ってない アケコンもう6年くらい使ってるんだけどそろそろボタン寿命かなぁ、なんかキコキコ言うようになってしまってる
akiのコンボで2PP>K>2Pがたまに繋がってないとか
強波動P締め>中波動Kでフレーム埋まってなかったりするんだよね
俺が下手なだけか? タカシは小K中Kめくりからのまとわりペチペチキャラ
プラチナまではそれだけで飯食えた
波動もそこまでに持ち込むプロセスの一つよ >>141
ジェイミーだろ
小技から小技TCのペチペチ感はヤバい アケコン久々にメンテナンスしようとして開けてみると亀虫の巣窟になってた時の衝撃よ… アケコンの中にカメムシ?
冗談だろ
何の住むメリットあるんや ボタンな換装なんて簡単だしボタンが原因ってなら変えてみるのも手だよ
レバーも簡単だから自分好みのレバーボタンにすると愛着わくよ
もうSTGでしか使ってないけどな でもアケコン叩いてたらカメムシ興奮してめちゃくちゃ臭くなるよね
やばすぎだよ 基盤を変更したり色々いじった時にコード出す目的でガワに楕円形の穴を開けといたわけだが…そこからだな。
辞めときゃ良かった……。 アシボタンの使い分けが新しい入力で面白いトコで、
実際に使うとそんな言われるほど簡単じゃ無いやんと思うよな。
ワンボタンばかり全面に押し出して簡単と叩いてる奴はエアプなんやろなって。 真空でた!でも臭い!死ぬぅ
あかんクソワロタwww >>142
サンブラは弾の皮を被ったパンチだ
だから他じゃ真似できない強さがある 今日のモダクラ始めようと話題振ったのにカメムシに持っていかれてる人可哀想w キャミィ使ってて起き攻めに打撃持続当てで普段繋がらないコンボ出来るのいいなぁと思った
ジェイミーで持続当てする連携ないかなぁ もダクラ論争始めようとするのはいつものやつだろ
NGしないと 急募)MR2000以上の相手に中足ガードさせる方法 vチューバーのモダン同士の対戦見てるけどなんか見てるだけでイライラしてくるわ 新たなAI疑惑のやつってBANされた?
レジェンドまで上がってプロが見ないと見分けつかんてカプコンもうちょいなんとかならんかね? ルークのしゃがみ弱Pは許されてるの?
リュウとかの立ち弱P長い組より
長いしゃがみ弱Pこれ異常でしょ 動きじゃなくて入力自体を読み取るってことはプログラムに干渉してるんだよね?
純粋にアンチチート実装できんのかね? ルークは特殊技もちゃんと使いどころあっていいよな産廃特殊技持ちいるのに
あとタゲコンもちゃんと強いしな産廃タゲコン持ちいるのに >>196
動き=相手の入力情報じゃないの
違いがわからんが そう考えるとモダンルークって弱いよな
手足もがれてるだけで何のメリットもないわ まずガンメタルハンマーない時点で通常技対空勢かなり楽にしちゃってるな ゲーム才能カースト最底辺の格ゲー専用単純作業員の
梅原とその仲間の格ゲーチンパン相手だから
格ゲー以外の事は何もわかってない読みでフカシまくってるの草
梅原は怒首領蜂やりこんで1面で挫折w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1403645975/457
n なんで不人気格ゲー煽るのにこの世で最も嫌われてるまであるゲームジャンルの弾幕シューティング引き合いに出しちゃうの? ルークは大足が弱いのと立ちコパが遅くて微妙にきつい技がある
それ以外は平均以上 シューおじとか超久しぶりに聞いたわww
絶滅したんじゃなかったのかよ 調整でおかしいのは
JPの対空強すぎで弱くしたのにルークをしてないとこ
納得性が無い 新主人公だからあくまでも初心者が勝てるように
熟練のスト2おっさんはなるべくリュウに向くように、そしてMリュウは念入リに弱く、手足もいだような火力にして
初心者をMルークに向けるように
こんなところやろなー 格ゲーが流行り出したらシューティングは端の方に追いやられた
一番奥は脱衣麻雀で次がQIX系でその次がシューティング モダンリュウって波衝撃無いの初めて知ったわ
アシコンもゴミだし流石に可哀想 リュウはモダンも産廃だからな
徹底的に弱くなってる >>150
いやザンギの手マン結構ムカつくだろ
ザンギが強いかはともかく >>109
あれインパクトかい潜るのどうかと思うわ てか対空全部ルークアッパー並にして良くないか?どうせモダンあるわけだし
それだけに頼ってるやつなら崩し方もあるし >>193
プロのサブ垢も容認みたいだし、区別とか無理でしょ。どっちも人口減らす要因なのは間違いないけどさ ジャップ開発はesportsとか言う割に運用面がお粗末なんよなぁ
日本語コメント弾いてる癖に海外だと当たり前なユーザーとのコミュニケーションは怠ってるし 波衝撃はモダンでも全部出せるが・・・
ワンボタンじゃないと出せない感じ? たかしは技数的に今後モダンがよくなる未来もないから完全に終わってる
まああんな懐古キャラ使いたい奴はCでやってろって話だわな アシコンヒット確認してくれるようになれば強化じゃね? 数年ぶりにレバーとボタン買い替えたけど一万超えてたわ タカシは雷光いらんで灼熱を返して欲しい
それかバーンアウト中に電刃喰らわせたら画面中央でもスタン出来るとかしてくれ ワンボタンじゃないんぞー?ちゃんとコマンド入れてるんだからなー? DJとJP、フェイントあるせいでSAで弾抜けできないのマジで酷くないか? >>231
DJはフェイントの時手元がピカッて光るからギリいける
JPは無理、ゴミ JPの下大パンは調整文の「上半身無敵削除」が言葉が強すぎた。
めちゃくちゃ弱体化して落ちなくなったイメージを与えるけど
実際は落ちるが相打ちになるようになっただけでゴミ化したわけじゃないしな。 JPのフェイントって発生早い弾抜けなら普通に確定するんじゃなかったっけ
リュウとかと同じ ドグラの
他プレイヤーと差をつけるために知っておきたいテク
おすすめだぞ
結構速さで ぼったくってるやつ 反撃できるの 結構多い >>236
普通に全体30なんフレームかあるからキャミィのSA3とかだとまあ確定するだろうな >>229
常にブロッキングできる 回避方法がある あっちの世界じゃないと無理だな あっても 波動 電にやられたら 実質回避不可になるけど
OD 波動拳が灼熱 みたいなもんだから ゲージ無しで出せる飛び道具 ダウン 技は持たせませんよ って感じ >>235
逆に春麗の立コパ弱体はかなり弱体になっててレシャーヴァルマスター藤村が春麗やめるほどなのに
ほとんど変わってないと思ってる人多い 5/1からの豪鬼試遊台ってきっと大型アプデ大枠のところは実装済みだよな
なんかワクワクしてきたな 以前の春は立小pでラッシュ止めたり中足潰したりしてたからな
ケンキャミィジュリDJにいけるとか言われてたのもこれがでかい 皆自分が使ってるキャラ以外は大して弱体化してないと思ってる このゲームは他にもおかしすぎる技たくさんあると思いまーす あの小p前がおかしかったんだよ
あんなの基準にされたらどのキャラの小pも使えないでしょ 一つの技の弱体って文字だけ見たら大したこと無いように思えるけど
その技を1試合中に何回使うんだと考えると影響のデカさが見えてくる ゴウキも来てケンもいてルークみたいなのも居て、リュウが目指すべき個性は火と雷、風、殺意を使い分ける道かもしれない
やってることは波動と昇竜、竜巻だけなのに乗せる属性によって色んな性能が! ルークの2中pにも基本一方勝ちだったからな
どんな判定してんねん >>248
キャラその動き出来なくなるって言うんじゃなけりゃやるべきポイントだと思う
試合中に使う技が多いほど良キャラって考え方もあるし
何回も色んな用途で同じ技が使えてしまう事がすでに不具合 シューおじは陰蜂が倒されたことに反応してなのかつい最近突然活性化したのだよ >>252
やるぅおめっとさん
俺は1550から1600タッチ目指したら1450まで落とされたぞ!主にDJとエドに インパクトの当たり判定がちゃんと絵の通りなのどうなんやこれ
相手端でロリガン見インパクト当てたのに最後の足の部分すかってイラつく シューおじ懐かしいな
平仮名しか使わないかなちゃんとかエビマヨとかいたよね タカシは元のモード切り替えみたいに通常モードから滅殺殺意モードに任意に切り替え出来たらおもろいのになw
今あるドライブゲージ全消費で必ずBOするのと引き換えにコマンドでいつでも変えれる様にとかどう? 克服して弱くなるの意味わからんからな
下下で集中したら一定時間殺意の力使い放題にしよう 溜めなくても180フレームとかで自動的に集中するようにしろ バトンチュなのに殺意捨てたらダメでしょって話
豪鬼楽しみだなぁ
どんな性能で来るんだろ じゃあジェイミーみたいに4回集中で殺意モードラウンド持ち越しなし
最初は90%スタートなリュウ X-ism ソドムだせよアイツも明確な殺意もってストリートファイトに挑んでるだろ >>268
攻撃力110.防御力90になって斬空と灼熱と一瞬千撃使えるようになるモードとかは見てみたい 何でロレントとかソドム出さないんだろうな
時系列に問題あるならリリーみたいにガワだけ違う新キャラで良いし スマログでジョンが言ってた集中時間制にするってのは面白そうと思う
たしかに集中をストックするって意味分からんし時間で集中が切れるって方が理にかなってる あれ一瞬超集中することで電気を発生させてそれを帯電してるだけで
別に集中力を保ってるわけじゃないと思う >>271
杖を持っていて、飛び道具便利で昇竜持ってないを言い訳に切り返しでフルコン入れてくるおじさんはもう充分です なんで電気を発生させてまとえるんだよって思ったけどブランカがいるからあの世界的にはそれほど驚くことでもないか マジでマノンは弱いとは思ってたけど全キャラ中最弱なのか…
よくよく考えると全部の要素が弱く作られてるよな
https://i.imgur.com/C5lALhh.jpg マノンが最弱とかとてもじゃないけど信じられん
死ぬほどイラつくのに >>279
というか弱いほどイラつくんだと思う
理由は「ザコキャラの癖に俺に勝ってムカつく」とか「ザコキャラ特有のパチンコ行動通されてイラつく」とか
順当に強いキャラ相手でこっちも強いキャラ使ってるときは実力で負けたとしか思わんからそこまどイラつかんでしょ
それこそ相手のキャラの方が強いと思うなら使えで終わるし メダル持ち越す奇天烈な要素外さない限り強く出来んで >>280
いや他の人は知らんけど俺は普通に勝てなくてムカつく
リュウとかジェイミーとかマノンとかほんとイラつく、死ぬほどイラつく
顔見えた瞬間切断したいくらい当たりたくない ルークが最強なのが一番健全な格闘ゲームという気はする ルーク別に勝率高くないしなんなら下の方なんだが
エアプは未だにルーク強キャラだと思ってそう リュウジェイミーマノンキャミィDJMルークはほんとイラつく
キャラ削除して欲しい 勝率最上位ランクキャラがルークブランカDJ春麗JP
勝率最下位ランクキャラが本田アキマノン
これはパッチ後だからリュウとジェイミーは強化で最下層から抜け出したな、逆に弱体化されても最上位の奴らがヤバすぎる >>289
「僕の使ってるキャラ以外全部卑怯でズルいしムカつくw」とか思ってそう 俺はルークブランカダルシムが落ちたら調整満足だわ
あとは豪鬼飽きたらリュウで遊ぶからお楽しみ要素追加しといて欲しい まあちょっとあのしゃがんでガン待ちしてるルークはいまだにしんどいから何とかしてほしいねあれ あのカプコンカップ決勝の中パンチに頼るルークを見て、一般人の私はそれだけ頼れる技なんだなあと思いました >>291
そうだよ
俺だけボタン一個押したら相手が10割減って死ぬ機能実装してほしい マブカプの時にあったリュウのモードチェンジ使えるようにしよう 単純にガン不利がいるキャラが弱キャラって言われてるだけな感じだから
弱キャラでも組み合わせ的には有利とか普通にあるでしょ
ダルシムとか本田ラシードキンバリーに極端に弱いだけでそれ以外には有利までありそうだし 今までパッドモダンだったけどレバレス届いたからクラシックリュウ使ってみたらゴールドまで落ちて笑った
クラおじ馬鹿にしてすまんかった インパクトこれ糞システムだな不快感しかない
通常技と特殊技のインパクト崩れダウン削除
壁クラッシュ削除
このゲームに反応ゲーはいらない必要ない マノンって有利キャラおるんかな
せいぜい五分でほとんど不利なんじゃね ホームポジションでインパクトボタンに指が添えてあるような
キー設定でよかったかもなとはインパクトは良いシステムだけど インパクトの調整は神でしょ
死にシステムになるとか最初言われてたのに今でもプロが食らってる
決めた後にコンボ練習できるし観戦しても盛り上がる要素だし >>306
ウメちゃん予想でプロにはコレどうかな食らわないで形骸化するでしょ
みたいなのみたかも ところがどっこい 上手い奴らが生インパクトあまり打たないのは
後出しでやられるからか? インパクトくだらない
反応ゲーしたいわけじゃないんだよ
このゲームのあるべき姿じゃないよ
モダンよりこれの方が問題だよ インパクトは当たった時のリターン高すぎてなんかなぁってなる
ジャスパくらい補正重くなるとなんか弊害ある? 格ゲーはそもそも反応良いやつが有利なゲームだろ
インパクト返せないのは返す準備してないだけ >>313
そもそも上位ならインパクトどかーんなる瞬間なんて技と噛み合った時くらいしかない
ダイヤですら生通らねえし インパクトのノイズが絶妙な匙加減なんだよね
見た目が派手だから初見にも分かりやすく攻守の切り替えが理解できるし
リターンが大きいからこそ双方に意識配分の比重が常にある インパクトはバランス込みで神だと感じている
飛びと同様にフルコンチャンスの行動があるおかげでゲームスピードを上げないのに意識と反応が複雑になった
飛びと違ってインパクト自体が対応行動になるのも良いし 肝心の突進技にだしたらインパクト返し余裕でしたが糞の役にもたたんなって感じでそれでいて不意にだされたら荒れる要素とか確かに糞システムと思う
突進技にだしたら確定になりゃブロンズからマスターまでの本田不愉快ランクマ大分マシになるだろうに インパクトの不満点はラッシュと合わせて牽制技格差を広げてるところかなぁ
強いやつはインパクトにも強いし弱いやつはインパクトに相当意識向けなきゃ死ぬ >>318
それ4で失敗した考え方だろ
突進とか弾とか判定出っぱなで進んで来るのはそれだけで強いよなってガード状況や対応行動準備したら立ち回りで振っちゃダメな技としてゲームバランス作ることになった 俺もインパクトは神システムだと思う
まず初心者がコンボの起点にしやすいってのが神
次に上級者も結局食らうときは食らってる絶妙なフレーム調整がさらに神
返したときに観客が盛り上がる興行観点から見ても神
でも俺には打たないでね 上位帯プロシーンで使われないって言っても上位0.001%とかそんな次元の話だもんな
一般プレイヤーはうおおインパクトからフルコンじゃーって言って楽しめるんだから良くできてんでしょ
俺にも打たないでね 最上位でも使われるし食らうしな
適当に打って相手に余裕があればまず返されると思うべきだけど一度返されてもある程度の心理効果があるのがまた良い 意識割かなくても反射で結構返せてる俺からしたら
立ち回りでインパクト振ってきてくれるならフルコンチャンスくれるだけだからむしろ嬉しい >>322
大会とかでも普通に見るじゃん
ぶっぱは流石にないけど画面端の連携とかだと 迅雷やフラッシュナックルとかをインパクトで返すの気持ちいい
SA3を警戒してジャスパ狙いにしたり返せるようになってきてからは読み合いにも深みが出て面白くなってきた >>315
おっしゃる通り、上位だとワンパなインパクトは通らなくなると思います。
自分始めたばかりのおじで今ダイヤ3だけど生でもまだ通っちゃうね。
インパクトの何がまずいかって通るやつには高いリターン取れて上には効かないってそれここでよく言われるホンダじゃんって思うのですが・・・
インパクト通らなくなったらインパクトに頼ってた初心者みんな辞めていかない? インパクトは本田と違ってハイリスク・ハイリターンだから本田とは全く違うけどな
咎められない奴が悪いだけ インパクトは人間性能がもろに出るから嫌いや
努力で若返ることは出来んのや インパクト通らなくなるって言うけど
その瞬間はインパクト以外の何かが通る状態だよ
それ以外の手を増やせば必然的にインパクトが通る場面だって出てくる
誰もが十三面待ちできるわけしゃない いくら配慮しても突進だけで沈む層にまで配慮してキャラは作れない気がする
あ 百貫は別の話ね 俺もおじだし反応いい方じゃないからスト6からはボタンに指添えれるパッドにしようと思って
それで実際インパクトは結構返せてるから押しやすいようにデバイスで工夫すれば何とかなるよ 格ゲープロ達って結構おじなのにちゃんと返せてるし
対空とかインパクト返しは反射神経とは違うみたいなこと言ってるから反復練習でどうにかなる範疇なのかもしれない インパクト役にかあちゃん召喚するんだよ!
敵が赤く光ったらこれ押して!ってな マジでどうにかしてくれよマノンとかいう糞ゴミ
どう相手すればいいんだよ死ねよ糞キャラ >>303
ザンギだけは有利だと思う。ザンギは横からいくとリーチの長い打撃がきついし上から行くと対空が待っている。
端に運んだ方が勝ちだが運び能力はマノンの方がある。 プロシーンじゃ立ち回りでインパクトしてるの本当に少ないよな
バーンアウトでピヨり確定場面とかは別として
俺はMR1600を中心で上下100をうろうろしてるけど
下がれば下がるほどインパクトとモダンが増える インパクトの存在はゲーム動きやすいからいいけど攻守の攻が雑すぎ、あれは返しとかいらないからせめてガードしたら密着-6は作って確反いれれるようにすべき。壁ドンも補正をキツくしたほうがいいプロですら3R目画面中央から運ばれて柔道一発もらって壁ドンからSA3でパーフェクト食らってるのカプコンカップでもあったわ
今のインパクトが神とかは流石にない ルーキーからマスターまで最強の本田がプロに言わせれば弱いってのがホンマわけわかめ
プロのいうこときいちゃいかんのか逆に 本田をキャミィくらいみんなが使ったら勝率がた落ちするだろ インパクトや生ラッシュに付き合うのがしんどいから弾持ちで寒く待つゲームになってしまったんだな
ホントに積極的に前にでるキャラマジで異常に少ないと思うぞこのゲームキャミィですら弾ないキャラには待つがな
ジェイミーマノンは言わずともかな弾もないのに待つ 経験値が高い人が勝てるゲームだったけど今作は多少の反射神経が求められるようになってオジが苦しくなってるだけだろ
択が多いスマブラなんかはFPSと同じで反射神経が鈍ってるオジは通用しなくなってるからな
若者が活躍しないと若者のファンは増えないからコミュニティとしては未来は明るい ラッシュとインパクトもジャスパくらい補正強くしていいと思う 何でリュウの波動拳に合わせて飛んで昇龍が間に合うんだよ・・・
もう波動拳出す前に飛んでないと駄目って事かよ硬直短すぎだわ インパクトとラッシュはなぁ・・
特に生ラッシュはキャラ差があるのが立ち悪い トナメの参加枠どうにかしろよ、キチガイみたいな上位とやって勝ち負け以前に遊べすらしねえわ
参加条件マスタ-~レジェンドって馬鹿が考えた設定か? >>347
見てから簡単に止めれるキャラと見てから間に合わずにカウンター食らうキャラで
格差がありすぎる ラッシュは設計思想の話にまでなると思うね
密着にて小技ガードさせて有利をとれなくした代わりに、中距離での行動にプラスフレームを設けたのがスト6なんだよね
中距離が基本マイナスで小技有利だった過去作の対極で、大ゴスなんかが代表例
これで、ハメが緩和されて分かりやすくなり、立ち回りの時間が増えた
格ゲーの密着の読み合いって自由度の少ないフレームじゃんけんでそもそのあんま好まれないし、特にいつ暴れればいいかが不透明で初心者殺し要素になりやすい
だから中距離でやり取りをさせましょうってのがスト6の根本の設計思想 でもラシードやエドはその思想無視してるよね🥺
新キャラだから使ってほしいのか🥺 ただ固めを弱くすればいいって思うかもしれないけど、
まんまそれだったのがリメイクされたグラブルのクローズβバージョン
あれも固めが弱い調整のゲームだったんだけど、ちまちました牽制し合いになっててボロくそだった
そこに、ダッシュAっていう「クソ伸びてガードされてもプラスフレームがとれる厨技」が全員に追加された途端、アグレッシブなゲームになって評判あがったんだ コマ投げ持ってるキャラはみんなラッシュが短かったりする
だからラッシュ差は仕方がない 同じ技連打するのやめましょうねって調整する癖に本田やリリーみたいなキャラ作っちゃってるんだから設計思想の話はしてもしょうがない むしろ必殺技は強くする方向でしょ
ストVの頃は「これの通常版はコンボ専用技か初狩り技です」みたいなのしかなくて、立ち回りで必殺技を出させない調整だった
だから中足の差し合いで全てが決まるゲームになってた
今回は立ち回りで必殺技を出させる調整で、それを支えてるのがインパクトとジャスパ
そのふたつがあるからヤバ技を作れる >>352
そのダッシュAは大不評で弱体化されたぞ🥺 ダッシュA弱体されたんか楽しかったのに
まあ楽しかったと感じる俺は他の要素がめんどくてやめちゃってるからなんも言えんが コマ投げキャラのラッシュ強化はいいけどスカったら2秒硬直足してくれ 投げキャラのラッシュ伸ばしたところでサプみたいな技ないなら止まっちゃうし意味ないと思うけどな
今みたいにシステム欠けてるのは宜しくないのはそうだけど コマ投げに起き攻めどころか運びも状況有利もつけないのにOD無敵からラッシュ起き攻めあるのが意味わからん インパクト当てた後のフルコンだけ何故かミスること多い >>346
それは2からだから嫌なら辞めた方がいいぞ
格ゲー自体が向いてない
殆どのタイトルで波動昇竜戦法するキャラいるからな
お前の場合は何処に行ってもタカシに会うことになる 5はランクマ入って1時間でやる気が萎えた
何だこのクソゲーって感じ
6は面白いしやってる
ゲームの作り込みの差なんだろな 初期5はオフラインのモードすら満足にプレイ出来ないゴミ比べる価値も無い 初期Vはバランス云々じゃなくて対戦品質が悪すぎてね ケツカラクソデテルです
今日はみなさんに私の排泄を見て頂きたくまいりました
それでは出します 単純にキャラのコンセプト全部見直せと思うわ
春麗ルークみたいな立ち回りキャラが他キャラより簡単に攻め継してゴリゴリに火力出したり
防御よりのはずのブランカJPが崩しも火力もやばかったり インパクト良システムとか言ってんの理解不能だな
このゲームやってんの?って感じ
あんなもん使っても使われてもくだらねえわ 必殺技を全部コンボ専用技にするんじゃなくて、大竜尾やフラッシュナックルみたいな強い必殺技を作ろうって方向性と、初心者にフルコンボ入れられる場面を作ろうって試みが良くて
そこを成り立たせてる要素であるってこと込みでインパクトってシステムいいねって感じ
ぶっぱじゃなくても、ケンの波動とか見てればギリギリ確らせられる絶妙なラインだし
そういう確定どことか見てればいけるとこ増やしていくのは楽しいし気持ちいい >>374
それはバッタくだらねぇわってのと同じ類いの話、バッタくだらねぇわってなってもジャンプあるゲーム自体を批判はしないしジャンプその物のバランスとは関係無い話 お願いジャンプはするくせにお願いインパクトはバカにする風潮www 5最高だったけどな
ルークが追加されるまでは
ルークがゴミすぎてやめたわ 変に格ゲー経験あると立ち回りインパクトの使い方がわからん。
それで上手い使い方を考えようと思うか、こんなクソリスク技振るのはバカで思考停止してしまうかで分かれそうではある。 >>375
その強い必殺技を集めたのが本田じゃねーか! キャラ対で相手の技を調べて、動いた確認でインパクトぶっぱすれば通る時も有る >>377
ジャンプにはコマンドで対応しなきゃいけないから難しいけどインパクトはワンボタンだからくだらないんだろモダンと同じ
まあ発生が違うから必要な反応速度は違うが 「ガイルにはインパクトが刺さる」って聞くけど大体酷いことになる ラッシュといいインパクトといい現状いいシステムだけど完成度はまだまだよなって思うけど
その辺の試し調整をほとんどしてないのが気になるわ
小技でラッシュ漏れるようにしたのはいい判断ではあるけど結局キャラ差が広がっただけだし >>382
くだらないって無価値って意味だぞ
ワンボタンは無価値とか言われても知らんわ >>385
ろくにテストもしてないのに調整頻度少ないってなんかアホだよな
開発にレジェンド2桁が5人くらい居るなら分かるけど絶対レジェンドすら居ないだろ 上手いガイルは連携をインパクト返せるように組んでくるからね
そもそもソニックの全体も短いし、1点読みできるならジャスパの方がローリスクだし インパクトなかったらDJがもっと面倒になるからあっていいよ 頻繁に調整したらそれはそれで鉄拳みたいにベータでやっとけとボロクソ言われる
格ゲーの調整ってムズカシイネ うちはベータでやっとけって調整を年一でやるだけだぞ マノン本田akiブランカをマスターにした俺が次にマスターにすべきキャラ
ちなコンボとか覚えず楽にいじめて勝ちたいだけ ライアットみたいにメタ回す為にやり過ぎ調整でいい
競技プロは対応できるでしょ フォートナイトはエピックの冬休みシーズンで3ヶ月調整が無かった時は退屈だと言われてた >>394
ルークでしゃが中Pを1ラウンド17発当てる ガイルのラッシュアッパーむかつくわー
垂直くらい適当にさせろや! evoj終わったあとくるだろ
後日調整とかいってていまだに入れてこないのは絶対大会配慮 >>391
せめてact毎に入れるくらいは必要だろ どのコントローラーに最適化されてんだろな
このゲーム
ああ指が痛い 豪鬼と大規模調整は絶対わけてやったほうがいいわ
やらかしてた時に一年放置になっちまう
ルークの中パンとJPのアムネジアが一年放置された悲劇を繰り返してはいけない 弱弱を刻んで来ると思えばパリイで割り込み、必殺技入れ込むと思えばインパクトで割り込む
って読み合い考えると必殺技はガードさせて有利なのもっと多くてもよかった気もするな >>344
高校生チームが前大会で決勝いってたよな
一人はスト6から格ゲーはじめてMルークでレジェンド上位いってる天才 800時間このゲームやってるけどインパクト楽しいけどなぁ >>404
簡単に勝てる強キャラによる成功体験て成長のために重要だな
レジェンドに食い込むのは間違いなく本人の才能と腕があるおかげなんだけどMルークで勝ってるって人間を認めたくねぇw 親指インパクトボタン追加のレバー販売待ってるんだけどなんでどこも出してくれないの? とりあえず最高MRの50下くらいをキープできるように頑張りたい
数字だけ増えてって戦い方上手くなった気はしてないけども 対ザンギ戦みたいにザンギ側が触りに来る技を読んでインパクトでもザンギはそれを考えて振る技考えるってのがインパクト全体の考え方なのかと思ってたけど
現状キャンセルできる技ばっかりで簡単にインパクト返せる状況なんよね 小指でボタン押すって
気持ちいいもんじゃない
インパクト気持ちいいって言ってる奴は例外なくパッドだと思ってる MR安定できる人すげえよな
俺は最高から-300くらいまでは変動しちゃう >>300
イージーで勝ててただけって思い知ったか
まあ補助輪卒業した時点でモダンマスターよりよっぽど偉いよ 攻めでMR盛ってる人は安定しそう
守はその日のコンディションに結構左右されるし 8ボタンあるなら親指付近にインパクト持ってくればいいんじゃねーの >>406
ためしにMルーク使ってレジェンド上位いってみりゃいいじゃん
せいぜい1500付近が限界だろ >>300
それデバイス変えたレバレスが原因じゃん
つーかプラチナレベルならMだろうがCだろうがどっちでも結局のところ雑魚にかわりないからランクちょい落ちようが気にすんな おいおい、このスレにはMR2000超えのルークがいるんだぞ? >>416
守り主体なのがMR安定しない原因なのはあるかも
調子悪い時ってボコボコに殴られ続けて負けるのが大半だし 攻め主体はそれはそれで安定しないけどな
相手の守りに依存してるわけだし スト6は変なキャラ使うの楽しいからいいわ
ダルシムとか辛いけどくっそ楽しい >>418
だからそれを踏まえて言ってるやん
強キャラで勝ちを覚える大切さと本人の実力の伸びは間違いなくあるって
今が1400リュウだから実際ルーク乗り換えたらどんなもんかはわからんけど、ちなみにモダンに乗り換えたら今より落ちる自信ある モダンにまだ幻想もってるやつのプラチナ臭さよ
ダイアグラムで下にずらっと固まってるの出たばっかだろ
唯一マスターでクラシックより勝率高かったM春麗すら逆転されたというのに モダンの勝率低いのって単純にモダン使ってる人が今作から格ゲー始めた初心者が多いからなだけだと思うぞ モダンが本当に強いならAPEXのエイムアシストがあるPADのように上級者でもそっちが増えるぞ それもあるだろうけどやっぱり技少ないのは弱いよモダン
攻めが一辺倒になりやすいから捌きやすい >>430
モダンで無くなってる技ってむしろ守りで使う牽制技の方がメインじゃね? >>432
あーMルークしか使ってないから他キャラは中段無いのピンと来てなかったわ モダンで中足没収されてるキャラとされてないキャラがいるのが謎
ぶっちゃけ適当に設定してるだろ >>433
牽制も攻めに関わるしね
カウンター、パニカン始動でコンボ行ける技とか没収されてること多いっぽい 没収技で一番ダメージ与えてんのは中段じゃなく
しゃが中P モダンザンギとマノン使ってみ
なんなら出来るのこいつらwってなるから Mジュリって中段ないんやっけ?
ラッシュ絡ませればコンボまで繋げられるような性能の中段持ってるやつはないとキツそうやね 高校生の新規の子でめちゃ強い子にもいちいちたてついてくるモダアンおじの大人気なさよ >>436
だからしゃが中PあるMルークが最強なんだよな モダンブランカとかあのクソ強中段持ってない時点で癒やしでしかないわ >>429
そうしたいならカプコンはワンボタンSA対空を無くして技の追加やアシコンの調整をしないといけないんだよな >>317
これ
ガード安定行動好む古参カスオジにはわからんだろな 対モダンでは安定重視の立ち回りしないと勝てないけどな
基本的にぼったくりの攻め連携とかには全部割り込まれると思ってひたすら投げとシミーで択り続けるのがM戦のセオリー まーたMRランキング上位にチートキャミィが湧いてきたよ…
カプコンって本当にチーターを容認してるよな、前のMR1位のチーターもポイントを1500に戻すだけだったし、全ランクに散らばってる中途半端なチートとかは完全に見て見ないふりだし >>445
ぶっちゃけ単純にチーター対策のノウハウが無いだけでしょ
スト5までは限界集落みたいなもんだったし対策する必要性が薄かったけど6で急に流行ったせいでチーターも増えて対応力の無さが露呈した感じ
FPSと違ってジャンル自体にアンチチートのノウハウがほぼ蓄積されてないのもデカそう >>446
通報はされてるだろうしさっさと手動でいいからBANしろよとは思う Mガイルも中段ないんだっけ
なんかもうそれだけで微妙だな
でもせっかくだからCから中段を取る事でCとMのバランスを取ろう >>444
それが抑制的でおもんなくねっていうことなんだけどモダン使いはそれが理解できない >>446
チート対策のノウハウとかじゃなくてMRランキング1位になってたみたいな好き放題暴れてたチーターですらチートがバレてもMR1500に戻すだけ(実質チート容認)なのがヤバすぎるって話だぞ
他対戦ゲーならアカウントBANは普通にする クラシックだけど連ガじゃない連携への割り込みなんて普通にするだろ こないだのオッペケは全部割り込んでたぞクラシックで
お前ら甘えすぎ
モダンガー言う前に腕磨け腕 スト6発売からもう1年経とうとしてるのに未だにモダン批判インパクト批判ラッシュ批判
こんなゲームで調整頻度上げてメタ回したらとんでもないことになる モダンに文句言ってる内容ってレベルが低過ぎるんだよな
文句言ってる層が低ランだから仕方ないんだけど インパクトはいいけどお互いインパクト噛み合った時に遅く出した方が勝ちなのはなんか納得いかんわ ブランカの投げから投げって中央でも埋まる?やばくね? コパコパに無敵で割り込むとかはモダンならできそうだけど
やられた記憶がないな だからダイヤ以下がこの連携は連ガじゃないからモダン相手にはやめようとか考えるわけねえだろと ブランカのあまりの強さにプロや上位勢が一斉にブランカサブで使い始めて
もともとブランカやってた奴らが萎えてるのクソ笑う
JPと一緒に絶対に弱体化しろ
JP使いの行き場を無くせ >>460
まぁブランカはMR1700以上だと全キャラ中2位の勝率だからな、初心者中級者層でも本田ブランカの2トップだし誰が使ったとか関係無く大幅弱体化は確実だろ
https://i.imgur.com/C5lALhh.jpg >>455
相討ちフレームをあと数フレ増やすべきだとは思うね ブランカ本田はともかくJPが強い格ゲーは流石にヤバいと思ったからプロ達も一斉に政治したからな
勝つっていう方向性なら時間さえくれるなら結構いけるからなJP、昔ウメが言ってたのは正解
あの手のキャラは中堅でも許されない最弱ランクまで落としてからがストやろ チート対策はなんとかしてほしいよな、明らかにやばいやつがいるだけで他人に疑いの目を向けなきゃいけないのがしんどい 別に大会勝ったわけでなし、MR最上位レースに参加してるわけでもなしのブランカヘイト高まった理由
「スト6新規かつ後発組みの高校生のストリーマーが1950行った嫉妬」でしょw
元からつえーし評価されなかったのは人がいなかったからってだけけど上位みんなつえーからな >>463
まあJPはエアプ動画勢からのヘイトすごいからな さっき対戦したダイヤ4のケン、自分が勝ったら再戦したくせに、負けたら音速で抜けやがった
やれやれ ダイヤ後半はマスター行きたすぎてなりふり構わず必死な奴多いらしいな 競技プロも適当で周りでやってないと認めないからな
jpも雰囲気で強くないとか当初言ってたじゃん はい今日もトドメのsa3中に切断されました
切断に対する処罰が甘すぎんだよマジで >>426
上がるよ、リュウなら離れて安全波動飛びは当然ワンボタン昇竜で地上戦はインパクトと足刀でいい
守りは遅らせグラ等一切いらんよパナスかパナサないかだけでいいゲージなかったらSAパナス、コンボは糞安くても構わん
マジでこれだけで1400はキープ出来るソースは永井あんな万年スト5ゴールドでこれならまともなクラシックなら誰でも1800超え可能
Mなんて仮にどれだけポイント高かろうが誰も認めてないよ 本田の超上位互換みたいな性能で5強とか言われるくらいなんだから流行ったらそりゃヘイト高まるだろっていう リュウ→ルークの乗り換えはマジで上がるぞ
というかルーク触ったことないリュウ使いは絶対触ったほうがいいわキャラ対の意味も含めて >>457
コパなんて暴れなきゃ最高で当て投げもらうくらいだし
ファジコパしてカウンター貰っても中系統に繋いで火力アップくらいでこのゲーム小技不利だから相手が刻んだら攻め一旦終わるし無理する意味がない
大してリターンなくて相手が小技止めて来た時確実に漏れるOD昇竜から最大もらうとかリスクリターン馬鹿げてるからね M叩いてる奴ら、たまに人間性まで言ってるやついて怖いよね ルークはキャラが嫌いだから乗り換えの可能性はない
Vはユリアンカッコ良くて強かったから良かった モダンでの連携の割り込み易さが活きるのはコパ連割り込みじゃなくて中足ラッシュへの割り込みとかだぞ
ちゃんとヒット確認せずにガードでも中足ラッシュ→2中Pとかそのままラッシュ直投げみたいな連ガじゃない連携してくる相手に意識外からでも割り込めるのが強み
Cでも見てれば出来るけどちゃんと連ガにされた時はその後の守りの対応が遅れたりするしね このゲーム買ってからリュウ以外のキャラで対戦したことない…🥺 中足ラッシュへの割り込みさぁラッシュ来るだろうなって先にコマンド作っちゃってラッシュとともに入力消されるの多発するのほんと嫌い >>481
コマンドはラッシュの暗転じゃ入力消えない筈だぞ
ジャンプとか先行入力の効かない行動だけ消える それは入力し始めるのが早すぎ
ラッシュの暗転見てから入力で普通に間に合うぞ 技置いたと思った時にちょうどラッシュ来てラッキーて思ってたら置いてた技が消えてて入れ込んでたキャンセルラッシュやらが訳分からん漏れ方したりはあるあるでいいか? 暗転した!ってパーン!と押したらそのボタンが無効になるやつじゃね? モダンに対してもだが今回ウメハラいいこと言うわ
このゲーム性なら全キャラ弾なしにした方がいいわ
その方がお互い前にでるし現状ルーク筆頭に待ちになりすぎてる >>485
多分それ入力消えてるんじゃなくて反応が遅いだけだと思うぞ
通常技・必殺技は基本的にラッシュの暗転中に入力されても消えずに先行入力として保留される あの話聞くとカプコンはゲージ減ってる方が攻める、ダメージ取れなくても固めたらゲージ入れ替わって攻守交代とかイメージしてたのかなって考えちゃう
現実はゲージ払って奇襲してゲージ減ったら逃げるってなっちゃってるけど >>487
消えるまで押しっぱだったら、って話じゃなくて? 弾自体を1ゲージ技にすりゃいい
多いなら0.5ゲージとか もうガードで回復止めるのやめたら?
バカゲー志向でいいんじゃねもうだいぶバカだし >>489
他の入力で技を上書きしてない限り暗転後には暗転前に入力してた技が出る筈
まあ自分も検証動画見ただけで実際に検証したわけじゃないんだけど >>486
ドラゴンボールからかめはめ波無くした方が面白いってぼどくだらない意見だと思う
ゲームバランスだけでゲームやってるんじゃないんだわ
もし間違ってその意見聞いてカプコンがsfからたま無くしたら100パー終わる 根拠無い適当発言するストリーマーを信じるやつなんていない >>493
まじか、また自分で何がダメなのかちゃんと検証してみないといかん >>494
コイツってモダン批判、1対1の格闘ゲームがパチンコゲー(運ゲー)だと思い込んでる。ってどんな低ランクで精神拗らせたんだろ? マニアの意見だけ聞いたゲームなんて
コア層からは高い支持受けても
一般受けせずにスト3みたいに失敗(会社経営的に)するだけよ ウメハラとかって
スト2のリュウガイルを至高の組み合わせって言って何年もやってきたような人だろ?
楽しみ方が一般層と一致してるとは思えんわw 現状弾持ってるキャラが弾なくてちょうどいいくらいの性能になってるからその辺しっかり調整しろよってだけの話だろ
言葉のままに捉えるなよ >>505
俺もそう思った
ウメハラも
無い方が楽しいとか言ってなかったし 普通に開発が弾の強さと無敵技の価値を見誤っただけだな
てか発売初期にスタンダードキャラが強過ぎるのって結構あるあるな気がする 弾と設置系は1ラウンドに3回でOD消費すれば撃てる置けるでOK DJとかなんであいつがあの性能でトップクラスの弾持ってるのか本当に理解に苦しむ 結局ジュリがCC勝ってるし、弾持ってる方が強いけどなくてもいけるんだよねこのゲーム ウメハラが言ってたのは過去の2D格ゲーは弾があるおかげでゲームが動く、無いとお互い攻めない方が良い場面多くなってつまらない試合になりがちだったから弾が必要で偉大だって言ってたのが
今作のシステムなら弾が無くても試合が動くように作られてるから弾が無くてもゲームが成り立つって話だろ >>511
それは揚げ足取りでしかない意味のない理論だよ >>507
弾はパリィしたらたっぷりドライブゲージ回復するとかダメかな キャミィもブランカも強いじゃんね
強キャラのための必須要素を抜き出すってやりがちだけどあんま有効な考え方じゃない
ストVもシーズン1は昇龍と3Fが人権って言われてたけど、EVOはナッシュでCCはミカがとったし、
最終的には4Fキャラのケンクソヤバいって話になってた ジュリの弾とか最上位だろ
歩いてDゲージ回復してライン上げれてで 春麗の気功砲
通常とODモーション全然違うのな
製作者の弾に対する愛を感じられない? まぁ強キャラの必須要素ってのは
あくまで「その他の要素が全キャラバランス良く調整されてる前提」の話だしな 飛びとか前ステとか相手に接近する手段もっと強くした方がいい ストリートファイターは人いていちいちサーバーとか入らなくていいのはいいな
ボイスチャット苦手やねん ラッシュ微妙って言われてるキャラも飛びが強かったりもするしある程度考えてそうだけどね
飛びもラッシュも強いキャラがいるのは置いといて 中足ラッシュが強いから問題ないという
AKIはラッシュ速いし飛びも鋭い っぜ 弾も持ってて通常技も強くても必殺技も強くてSAも強い ウル4のPP2000でこのゲームのマスターって行ける? >>518
ノーマル弾はハッケイモーションにすべき やはり認定戦でダイア5に放り込まれるのダルイわ
こっちはまだ必殺技のコマンドすら把握出来てないし
どのコンボが繋がるかも良く分かってないのに
ダイア下位に7回勝てたってだけでダイア5に放り込まれても困る
コンボ覚えて基本的な動きが出来るまでなんて結構掛かるんだから
最初の10戦でたまたま勝ってしまった時を基準にされても >>523
強い行動弱い行動の比重別けてこの技ある奴はこっちを下げてってちゃんとバランス取ってる様子もあるのにスコーンとルール無視するキャラが紛れ込むから信用出来なくなるんだよな 弾持ちはみんなフェイントあっていいよね?
波動の構え実装はよ ジュリのが弾かどうかはおいておいて弾なしキャラなのに勝ってる!って言われたらいやジュリ弾あるやんって反応しちゃうな PP500 プラチナ
PP1000 ダイヤ
PP1500 MR1500
PP2000 MR1700
PP2500 MR1800
PP3000 MR1900
PP4000 MR2000
PP4500 レジェンド
どうこれ
なんの根拠もないイメージだ ウル4のPP1000とこのゲームのマスター到達が同じくらいじゃねえかな 事実陳列罪だからね
更に言えばナリくんが言うから炎上したのであって
もちろん絶対言わないだろうけど仮にウメハラがあれ言ってたら
「スト6マスターはスト5のゴールド程度でしかないから調子乗るなよ」論は
今でも圧倒的支持を得たまま罷り通ってたよ ところでプロってメタ回るし体調が簡単に成績に影響しちゃうしでMRいまいち役に立たないから強さの指標として賞金額で語るべきだと思うんだ。 残念ながら多くの人が原人の物差しで例えられてもハテナマークしか出てこないんだ プロだから配慮しろって勝手に切れ散らかすストリーマーに配慮しろってのがそもそも間違い
噛みついたゴミクズもう全然プレイしてないしな なりくんは立場的にせっかく増えた新規が萎えるようなこと言うなってだけでこんな所で言ったとこで誰も怒らないでしょ
実際新規以外はマスターまではぬるい構造にしてるのなんて分かってるしそれをわざわざ表じゃ言わないだけで
プロの立場でそれをやったのが問題 それぞれ大会の賞金額がある程度同じくらいの額で揃ってんならそれでいいんだけど差がありすぎてな
ゴルフでZOZOの大会の優勝賞金だけ2億とかのせいで
これ勝った時点で他の大会一個も出なくてもその年の賞金王がほぼ確定するって問題になったとき
結局ZOZOの賞金は半分計算にするとかそもそも加算しないとかでめちゃくちゃ揉めたし 3rdからのスト6で復帰したんだけど単純にスト5が異常だっただけでは? >>545
アホに教えてやるけどゴミクズyoutuberが炎上させた後それ聞いたプロでなり君批判した奴一人も居ないからね
池沼の信者だと相対的評価はこのくらいかなって言われただけで顔真っ赤になるんだろうけど
メンタリティが腐った女だわ スト6から入った人目線で勝手に怒ってる人もいるけど5の時に上手くできなかったり全然勝てなかったけど6はどうかなって足踏みしてる人もいるかもしれないし
見る側で意見変わってるだけの話 あんなこと言ったら怒る奴いるに決まってるやろ馬鹿だなぁ
くらいのリアクションはウメハラとかボンとかはしてた
発言自体を否定してないのは別にプロ達がそれを暗に肯定してるとかじゃなくて
否定しようが肯定しようがどっちにしても誰かが怒るから
なんも触れないのがベターって考えただけでしょ ウル4も流行ってたからウル4と比べる方がまだマシかもしれん まぁ界隈の空気読めない人が燃えただけの話しでしょ、もういいよナリ君の話しは なりくんクソキモかったからなあw
炎上するのが自然だわあんなの
スト5の過剰にランク持ち上げすぎてて懐古おじそのものだったわw なんかよくわかんないけどスレマして強い奴が正しいってことにしたらどうだ そもそもマスター到達はスト5のゴールドくらいだよって言われて
そこで怒るということは自分は格ゲーうまいんだと勘違いしてた新規がアホみたいに多かったってことの証明だからな
そしてそれを言ったナリくんを黙らせようとしてる奴は
スト6のためならアホな新規を勘違いさせとけっていうガチクズの思考 スレマしたらその後は正しいも強いもなくみんな笑顔だぞ 違うゲームと比べてもね
プレイヤー数からして違うんだし
仮にスト5と同じプレイヤー数しかいなけりゃマスターに上がるの初心者じゃきついと思うぞ
あと補助輪あるかどうかがでかすぎ マスター行って俺上級者!するの流石に浅すぎるからイラつくよね このスレにスト5アンストしてないやつ一人もいない説 5のゴールドにしろ4のPP2000にしろマスターいける?って話題に関しては余裕だし議論の余地も無いでしょ
初心者でゲームも得意じゃなくてもマスター余裕でいけるよの方がカジュアルでいいじゃん カジュアルでいいんだよね
誰もそこは否定していないしそうあるべきだとみんな思ってるけど
何故かマスター到達したということで格ゲー上手いと勘違いした新規が多くてナリくんが炎上した
スト6のマスターはカジュアルで簡単にいけるってことを言っただけなのに もしMRないままだったらマスターの敷居が低すぎるのも
マッチング面でかなり問題になっただろうけど
MRある今となってはマスターなんてさっさと上がろうが問題ないしね 事実だとしてもわざわざ言う必要ないからな
まあこれがわからん奴は頭が悪いんだろうかわいそうに なりくんゴールドがスト6マスターとか法螺吹いてたじゃん
事実どころかスト5持ち上げすぎだわゴールドなんて実際はクソ雑魚だったのにw MRのマッチ幅が厳密に狭すぎるからもうちょい格上や格下と当たるブレがあってもよかった気がする でもスト5でゴールドスタックしてたフレンドがスト6でマスタータッチしてんだよな 「スト6のマスターはスト5のゴールド程度説」の根が深いのは
これが本当に誰にとっても幸せにならない暴論ならまだ良かったけど
MR1700とかそこらの上級者未満みたいな連中はこれを大喜びで肯定するところ MR1700くらいのやつが大喜びするロジックの説明お願いします でもスト5でアルマスだったかの人がMR1600ぐらいなのを見ると、マスターまでそこそこ苦労した可能性はあるからゴールド呼ばわりにキレるのも分からなくはない。 むしろMR1700程度の奴にもスト5ならお前は精々ウルゴル~プラチナだぞっていう現実を突きつけてないか? そもそもお前ら本当にマスターなのかよ
MR2000君のせいで信用ならんわ 下手くそなのにしょうもない自尊心持って俺はうまいとか勘違いしてるやつもおかしいしなりくんもおかしいだけ
スト5ゴルプラでmr1700ならこのゲーム浅瀬のレベルはほんと低いよね5と比べて、ってなるのは普通 そして当時のmr1700を基礎ラインとしてたけど今のMRで換算すると1900くらいか?
Mr1900が基礎ラインって今のお前らはどう思うんだよw PPとか言われてもスト6新規にはピンとこなかったわ
それよりMR1500未満は基礎力ないの方がしばらく効いてた >>568
階段式マッチングしてるだけだろうし過疎れば勝手にそうなる
このゲーム性で最初からそんな上下ブレまくるマッチングにしたら
MR上げるのが「どれだけ事故らせ狙いの格下とマッチングしないで済むか」っていう
運ゲーになりかねないからダメだろ
スト4の128爆弾再来になる スレ民との交流戦面白かったからさっさとバトルハブでケリつけてきてくれや 底辺掲示板に乱入してくるプロとか接しやすくていいじゃん でもわかる
スト6デビューカジュアル勢の大半がマスター到達でやめてるから
マスター到達が大したことないって言われたら否定されてるように感じて怒るのは >>571
そのレート帯の連中にとって一番嫌なのは
マスタータッチした程度の連中と自分を同じ括りにされること
「マスターなるだけなら誰でもできる」を連呼する連中の真意は
要するに「そんな簡単なこと=マスター到達程度で俺と並んだと思うなよ」という自己顕示欲と承認欲求なわけで
そういう連中には「マスターなんてスト5のゴールド程度」はぶっささる
これがMR2000とかあるならこんなナリくん理論に乗っからなくても
MR2000って事実一つで自己顕示欲も承認欲求も満たせるけど
1700とかじゃそれもできないから下を下げる >>583
感じるって言うか実際に否定してるしな
マスター到達で喜んでる人に水さして誰が得するんだって話だろ
ニチャッってる限界集落おじだけは少し幸せな気持ちになるかもしれんが >>585
そのカジュアル勢がそこまで自尊心を膨らませてるというのは想定外だったっていう話だよな >>584
おれちょうと1600-1700くらいだけど
このゲームMR100違うだけで天と地ほど違うからマスタータッチした程度の連中とはさすがに同じ括りにされてるとは想像もしてなかったw Valoのプラチナタッチとか多分このゲートのマスター到達の3倍くらい難しいと思うけど
「Valoのプラチナなんてやってりゃ誰でなれんだろ」ってプロが言っても多分炎上しないと思うわ
それだけカジュアル層が触ってくれたってことだよなスト6 ヴァロで最高ランク芋1、スト6は最高MR1900の俺はゲームうま男名乗っていいか? >>589
それはただの「格ゲーそんなだけどFPS上手い人」や >>592
まじでその感じよな
ワンボタンもプロはみんなおもんなくねって思ってるけど口に出したのはウメハラだけ
あとはみんな新規を沼らせようとしてる
生活かかってるから当然だけど
これがイナゴの大量発生みたいな一過性のものになったら
後に残るのはクソゲーだけ >>594
スレマに持ち込めば誰もお前に勝てないぞ
この前は1800に蹂躙されてたし FPSガイジってジャンルが全く違うゲームでも当然のようにFPSの規順とかFPSの話題で例えとか出すよな そもそも個人戦とチーム戦って時点で比較にすらなってない >>598
それは「チームゲーなんて味方運次第だろ」って下に見てる個人ゲー勢側の視点で
チームゲー勢にとってはそのランクはそいつの絶対的上手さの指標なんよ mr1700だけどナリくんのあれは腹立つけどな
ゴールドは流石にないわ >>595
クソゲーかどうかにイナゴの有無は関係ないし
イナゴすらいないクソゲーよりイナゴのいるクソゲーの方が何倍もマシだから >>602
イナゴを満足させることに成功したモダン操作っての知らず? ヴァロラントは結構やってみると撃ち合いの読み合いが格ゲーと似てて楽しいぞ
エイムも実は上手い人に設定方法とかやり方矯正してもらってから練習すれば驚くほど当たるようになるし マスター爆増した今のデータですら
人口割合で言うとウルプラ付近とマスターが同じような数値だし
発言当時ならゴールド=マスターもそこまで的外れじゃない
まぁスト5はPSで無料配布とかあったしそんな単純な話じゃないんだろうけど ヴァロラントは始めて3回目くらいの試合で
クソガキボイスのガキがチームメイトとガチ誹謗中傷バトルし始めて
いつかおれもこの対象にされるんだろうなと思ったら怖くて辞めた 春麗のジャンプって他のキャラより距離長く飛ぶ?
なんか違う気がするんだけど >>603
そらお前がモダンを絶対悪認定してるから
新規なんていない方がモダン減っていい とかいう闇堕ちしてるだけやんけ 格ゲーと違ってFPSは素質ない奴は絶対上達しないからイモータル1のほうが遥かに難しいわな
最も格ゲーは逆に努力期間がそれなり以上に居るからササモみたいな器用なプロでも簡単には活躍出来ないけど >>609
俺が絶対悪認定してるのはワンボタンだから
モダンとワンボタンは区別して考えてくれな 結局ゲームって「相手が自分より簡単な事やってると思った時に一番イラつく」からモダンヘイトが無くなる訳無いんだよな
今までのコマ投げキャラへのヘイトがモダンに移っただけ 弱キャラほど取れる選択肢、技が少ないから負けると腹立つと思う >>612
簡単なことやって勝ってると思ってる、だろうな、負けてたらそんな言われん
俺はワンボタン対空以外は難しいと思ってるし反応鈍ってるならワンボタンすら難しいだろ
クラシックから始める新規もおるしモダン新規ばかり見てる今の状況も違うと思うわ 次の本調整でモダンの扱いをどうするかカプコンの意志がわかる
モダクラ論争はあと1か月で終結する
どちらにころぶのか
いい落としどころを見つけることができるのか >>614
ルーキーからゴールドくらいの初心者の配信みてたらクラシックなんか一割くらいしかおらんぞ >>615
不遇アシコン強化して根本的なところには何も手を入れずに逃げて終わりだと思う >>615
モダンとそれ使う初心者とストリーマー達に飯食わせてもらってるカプコンがわざわざ初心者入れなくするナーフするの200%ないのとなんなら強化が妥当だね 発売したての頃は
モダンが使えるとなるとネガキャンしたいアンチにとって困るのかマスターモダンで到達したやつてたら
「モダンでマスターいけるとかそいつが格ゲーあまりにもうますぎるだけ!初心者はモダン使ってもマスターなんかいけるわけない!」
ってぶちぎれてきたやつめっちゃいたけど風潮変わったねえ モダンの強化でワンボタン強化路線で行くなら流石にクラシックからモダンに変更するわw >>617
これだろうなまあ普通に
変に弱くしてせっかく獲得できた新規層失うの怖いだろ モダンに簡単なことされて負けるのが腹立つ!ってんなもんお前も使えばええやん…
くそみてえなプライド(笑)が邪魔して使えねえんだろうが
しかもばかにしてるつもりが使って勝てなきゃ自分が雑魚なだけでしたってなるからな ナーフは絶対ないけどアッパーもまあないだろうなとは思う
正直βテストからリリース当初の頃までは本当に使い物にならないくらい細かいところ含めて不具合だらけだったのに
それが直される前も直された後もそんなに騒がれなかったからぶっちゃけプレイヤーの殆どにはあんま関係ないんだよね
というか世の中のほとんどのゲームはお前のレート帯とかそれ一切関係なくない?みたいな所を有名人が言ってるからそれっぽく言ってるだけなんだけども
モダンナーフでそういう層を怒らせることもプロや釈迦とかの実力とか数字で発言力デカい人の機嫌損ねることも怖がってほぼノータッチで逃げると思う 降伏ボタンまじくれよ
チャイムとか電話とか出て対戦放置するのマジ申し訳ないし
こっちもされたときキレたのか?とか要らぬ疑念持つだけで良いことなにもないじゃん スト6の人口みたらプラチナが一番多くて次がシルバー、その次がゴールドが人口多いね
ちなみにそのランクはほぼモダンしかいない
スト6はモダンの初心者達に支えられてるモダンのためのゲームだね
クラおじのためのゲームじゃない
なので嫌なら5に帰れで終わる モダンのワンボタン対空とSAはダメージ減らすべきよね マスターでMR1700程度まで行けばまあほぼクラシックしか当たらないからモダンの調整とか正直どうでもいいよな 弱いモダンにぼこされていつまでも泣いて駄々っ子みたいに文句垂れ続けてるクラおじ達ってモダン全部消えたとして低ラン雑魚のまま確定なんだよな
そういうクレーマーみてえなやつって敗因を自分に絶対に向けないから >>627
どうでもよくない!何事も底辺は大事
自分が遊べてるからオッケーって村精神は捨てろよ クソ雑魚アシコン問題も
DJみたいな「なんでそれにした?」みたいなの除けば
リュウとかザンギとか
そもそもそいつの小技や必殺技の性能やキャンセルして繋がるかどうかの能力が低すぎて
「なんとか繋がる連携探したけどこれしかありませんでした」
みたいなのが多いから
アシコン以前に根本的にそいつら弱キャラの技自体を見直した方がいいんじゃねえのっていう 俺からしたら前歩いて置き差し攻めの読み合いしてこない奴は全員簡単な事して勝とうとしてる奴にしか見えないからな
1800前後だけど8割は簡単に勝とうとしてる奴しかいない
俺が一番ゲームに真摯に向き合ってるし難しい場合事してるように感じてしまう相手ばっか >>631
マジで無理矢理押し込んだみたいなの多いんだよな
OD漏れとかタゲコンの確認猶予減るとかはもはや論外すぎて終わってたけどそれ直っても使い物にならないようなモダン前提で作ったというにはあまりにもお粗末なキャラ多い
βの時の技被りの多さから見てもどう見てもクラシックからのモダンで急突貫のせいでこんな誰も使わないもの押し込んだだろみたいな構成 嫌なら止めろと言うくらいだから満足して使ってるんだろうしほっとけばいいよ モダンをこのまま初心者でも格ゲーできてると勘違いさせる用ツールとして考えるなら現状のままでいいとは思う アシストコンボに関してはルークすら弱くね?
ODゲージ3つ使ったクソザココンボ ラッシュで楽出来るせいでストリートファイター本来の歩きでの地上戦を忘れたやつらが多いことだ ワンボタンSA対空があるせいでアシストコンボが弱くていいだろってなってるんだよ
だからプロシーンじゃ使い物にならないし
今後の格ゲーシーンを考えるならワンボタンSA対空無くしてアシストまわりを強化するべきだけど
そうするとガチ初心者を勘違いさせるツールとしては弱くなってしまうという矛盾を抱えてる >>632
大体しゃがんで相手が動くの待ってるか後ろ下がって相手が動くの待ってるかみたいな人おおいよね
俺自身そういう人への対処は弾使うしか出来んから弾持ってないキャラは難しいわ このスレラシード叩かれてるの見たことないけどクソじゃねこのキャラ? >>632
簡単なことして勝つが一番の上策やろ
それ以外のことを突き詰めるのはそれだけでは勝てなくなってからだよ
逆にその「簡単に勝つ方法」を徹底できてない内から
難しいことやろうとする方が下策や 呪物を放置したまま他を強化もしにくいだろうしね
有名なモダン使いにも指摘されてるのはそういうことなんだろう モダンは低ランク帯のおじはしらんがマスターいったら相手しててかわいそうなくらい弱いから強化でいいよ
エド基準で調整してくてこい
エドの昇竜発生10Fにしたのもモダンに合わせてだろうし10Fワンボタン対空の変わりにとられる通常技減らしたってのでそういう調整してくんじゃね >>642
クソなのはイウサールだからね
ラシード自身は健気にボッタクリ連携して頑張ってる
知らないと一生ぼったくられて死ぬしそんなのがDLCキャラなの結構ヤバイけどこのスレにいる奴らはみんな買ってるから関係ないやってことじゃない? モダンとかマスターいったらほとんどあたらんけどお前らどこのランクで戦ってんだよ >>642
エドの見た目でその性能だったら大変なことになってたはず >>648
1600にモダンの生存ラインを感じる
連敗して1500台になるとまじでモダン激増するw MR1900の人しょっちゅう出現するなw
たぶんリアルじゃ自己愛性人格障害なんだと予想
自己顕示して凄い凄い言ってもらってないと死ぬ重篤なナルシシストやろ >>363
od無敵からラッシュ置き攻め行けるの? アシストコンボが理想のコンボすぎてもつまんない
上達していくにつれてアシストコンボから手動コンボに移行していくのが楽しいのに
そういう意味ではエドの強アシストコンボとかやりすぎでやってておもろいんかなと思う モダン消えたら配信者やらなくなって村になるから動画勢ですら極端な調整は望んでないだろ
ダイヤ以下で停滞してるクラおじは我慢してボコされててくれ >>651
別にレスバになってもない相手に対していきなり自己愛性人格障害とか言い出す奴の方が人格歪んでると思うぞ >>654
分からんでもないけどぶっちゃけ中央ノーゲージくらいは全部最適通っていいと思う
伸ばそうと思ってそれが勝手にリソース払って最大通りますとかになったら流石に何が面白いの?ってなるが そもそも同レート帯と当たるから弱いということはないレジェンド帯までいるし
弱いとか言い訳してる奴と違って工夫して上がってきてる人達だから
自分には強いと思って使ってるのに努力も工夫も変更もできず他人がかわいそうだから強化してあげてという恥ずかしいこと言いだしてる >>656
いや自称1900くんはスレマから逃げた犯罪者だからこのスレでは無条件で叩いていい奴だから もうアシストコンボをカスタマイズできればいいんやw Mにそこまで憎しみ抱くのがまーったくわかんねえわ
だってそもそもあたんねえしあたってもよええもん
絶対にクラシックより火力やすいし
確反も安いからこの失敗リスク高すぎるパナサーばっかなるしじゃんけんで高確率で出してくるもんわかってる状態でそれ読み勝てばこっちが半分もってけるとかいうおやつじゃん モダンに勝ってもなんかつまんなかったな~みたいな感想しか出てこないってのもモダンが嫌われてる要因の一つだね
なんか弱キャラ使いにありがちなやつだけど、別に負けてもいいや~みたいな対策のヌルさがある >>662
逃げたときは自称も100上がってたけど元は自称1900くんでしょそいつ おもしろいおもしろくないと強い弱いを同軸で考えるアホ発見 モダンのワンボタンとかバーンアウト時インパクトぱなすの慎重になる以外どうでもええわ
食らってもダメージくそやすいし ワンボタン無敵放置したまま強化し続けたらどうなるかなんて開発も過去の経験からわかってるでしょ 無様敗走した自称mr2000の虚言ガイジ
どうせスレにいるんだろ いやヴァロラントとスト6のランクどっちも嘘だったら完全に頭おかしい人だから違う人でしょ 強化し続けることはないと思うけどさすがに並ぶくらいにはするんじゃないの
ダイアグラムがほぼ綺麗に二分されちゃってるし モダンはドライブゲージ2本払うことで最大コンボ叩き出せるとかそんなん作るのどうですか 無敵技とクラ専用技削除すればそれで済む
変なことすんな モダン春麗の強アシストコンボ変えるとしたらなんだろうと思ってクラシック春麗で大K→構え中K→ODスピバ→SA3やってみたら5140とかダメージ出てこりゃ流石にあかんってなったな
モダンは強くしようと思えばいくらでも強くできちゃう モダクラであまりにもシステムが違い過ぎるのもなあ
それこそ別ゲーじゃんてなってしまう 上に昇る過程でコマンド入力をまったくしないならともかくしてるでしょ
自分には強いと思ったらそのままでいいし弱いと思ったら変えればいいだけ 現状モダンは手数とリターンが少ないけど低ランの人はそもそも引き出しが少ないからそこで勝ちパターン通らなかったら詰み状態になったりリスクリターンが苦しくて負けるからモダンはクソってなるんだろうなとは思う
本当は前歩きしたりクラシック相手じゃやらないような前ステしたりラッシュ引っ張ったら釣れたりするんだけどこのゆるランクでもそんなのユーザーの9割以上は知らないからね
カプコンは発信力大きいほとんどの人には関係ないプロ層のご機嫌伺いしつつそれに憧れてクラシックを背伸びしてやってる人やモダンしか知らない人のご機嫌も伺うわけだから大変 上級者には通じないけど簡単って意味で
モダンと本田が同じポジなんだよな
本田はパーティーゲーム用に初心者が手軽にゲームに混じれるように敢えてそう作ってるのはわかるけど
モダンは話が違うって思うわ
通常技が減ってコマンド無しで技が出せるってコンセプトからして簡単モードにしかならないじゃん コンボが難しいゲームでアシストコンボめちゃくちゃ強かったらあれだけど
コンボが簡単なゲームでアシストコンボが多少強かったところでね
アシストコンボを全体的に強化してもクラシックエドしか文句言わない気する インパクト嫌ってる奴はインパクト運ゲーが嫌なんだろ
そもそもスト6はゲームだ
運ゲー要素があった方がいいんだよ
運ゲー嫌なら将棋でもやっててくださいw よくモダンエド基準にしろってよく言われるけど
そもそもクラシックのコマンドをモダン考えて割り振れよって話だろと思う 歩くと生ラッシュ押し付けられるから待って
ラッシュ止める方向だけど歩きながら止められるんか普通 クラシックのコマンドと言えば伝統だからでなあなあにしてるのかもしれんけど波動コマンドと昇龍コマンドと真空波動コマンドが全部同じボタンで出るキャラとか頭悪すぎるからね普通に
そこそこいるけどさ
たかしオメーのことだよ 通常技が減るってクソつまらんからな
これから数年キャラが追加される度にこの技ある?って心配しないといけないのクソだるいだろw
まぁだからモダン活動家が語気強めに強化は必須とかわけわからんこと言ってんだけど モダンはアシコン強化してダメージ100%に戻してもがれた技を返して上げた上で無敵のあるワンボタン技をダメージ30%くらいにしたらいいよ MRがどうこう言うならスレマッチで決着つけろよ
漢オッペケを見習え >>686
足刀なんてわざわざスト5からコマンド変えた結果が
モダンから弱強足刀消滅だからな
4大Kと6大K残してN大Kなくすとかもうめちゃくちゃで笑う >>686
伝統言うとるが前作は暴発しないようにPやKを同時押しでSAだったんだよなぁ
何故かそこ改悪してワンボタンになってんの意味わからん モダンも初心者も必要ない
そんなものは格ゲーには不要! クラシックのコマンドが伝統というよりコマンド前提ゲームバランスの伝統を6まで引っ張ってんだわ
やらせたいいつもの地上戦とワンボタンのアンチシナジーさよ
クラシックも先行入力で出るやろとかいうバカもよく湧くけどそれだったらプロがよく言う回してて偉いなんて言葉は出てこないっす そもそも各ボタン(6ボタン)+方向で必殺技でよくね?
スト2の時点でなんでコマンドにしようとしたんだろうか
スト1みたいな本当に必殺の技ならコマンドで難しくするのも理解できるが
スト2以降の必殺技は通常時に使う技じゃん 初心者帯の配信みてたらクラおじのヘイト活動むなしくそんなもの気にもとめないかのごとくみんな見事にモダンばっか使ってるな
こりゃすげえわ そう。しかもコマンドベースにシステム技てんこ盛りで作っておいてからの後付け手抜き簡易操作
同等以上とか一から作り直すか不快要素盛りに盛るとかしないと無理でしょ 初心者のためにアシストコンボでSAに繋いでくれるのは良いと思うけどOD勝手に吐くのは良くないよな >>697
結局世の中の人のほとんどがエアプだからね
俺はクラシックよりモダンの方が遥かにあっさいけどほとんどの人がそもそもまともに両方使ったことすらないしプレイヤーの殆どはクラモダ以前にキャラ対もほとんど知らない
こんなこと言ってる俺もダルシムとかほとんど分かってないしブランカ戦とかかなり浅い
逆にキンバリーとかジェイミーは使ったからなんでそこで暴れる?暴れない?みたいなの人の見ててもよく見る
どっちも頑張ってるしどんなキャラでも頑張ってる箇所が違うだけで頑張ってはいるんだよ 野球ゲームでもオートターゲットみたいなバッティングモードあるやろ
モダンはそれや >>704
3はともかくOD無しで12に繋げられる奴が少なすぎるから多少は仕方ない
まあ大アシストはOD消費無しにしてあげた方がいいと思うけどね どのキャラやってもジェイミーマジ苦手だわ
戦ってるとずっとナイフ突きつけられてる感覚になる クラおじがどれだけモダンガーいっても初心者からしたら周りみんなモダンしかつかってないからなんかださいおっさんが吠えてらくらいの認識なんだろ >>697
ワンボタンの問題の本質ってそこだよな結局
ワンボタンでも見てから返し辛いようなゲームスピードなら問題になってないもんな 6は中身ぐちゃぐちゃのもんじゃだけどソースマヨどばどばかけて表面上旨いと思わせてる感じ >>711
もんじゃにソースマヨはかけないだろ下賎なお好み焼きと一緒にするな お好み焼きじゃだめなんだよ
もんじゃはもんじゃなんだよ
時代だねえ ジェイミー使ってて楽だなって思う相手は存在しないから
コンボの切れ目とか覚えれば余裕でボコれるから頑張ってな 7か地球エディションかどっかのタイミングで統合になるんだろうけど
モダガキの為にCから何かを削れってんなら必殺技強度だな波動拳3つとか昇龍拳3つもいらんだろwww そういえば2xkoのワンボタン必殺スト6のモダンとかスマブラみたいに全方向割り振られてる感じじゃなかったな >>714
ジェイミー側が苦しいのは俺もたまに使うから重々承知してるけど
でも相手すると各種奇襲技の幻影と戦いながら立ち回らなきゃいけないからこっちはこっちで苦しいんだよ ジェイミーのOD昇竜拳て
足元どないなっとん?
タカシのそれと同じくらい
足払いとかも狩れる? >>714
そういう問題じゃないのよ
突進、大足、とんおりを常に警戒すんのがナイフ突きつけられてる感じあるのよ それにしてもジェイミー多すぎだろ
今月使用率1位でも不思議ではない >>723
冷静にこのモーション見たら当たらんかった時あまりにも隙だらけすぎて笑うな 相手に歩かせて突進あてる
ストーム久保も言ってたけどジェイミーは本田なんだよな
どっちも弾で死ぬとこも一緒 >>723
思ったより上にあるな攻撃判定
うん、タカシよりは狩りにくそうだ >>724
立ち上がる時もう一度攻撃出たらええのに
ODだけ 二発目追撃せずにヒットしようがしまいがそのままバク転した方が絶対強いんだよな >>722
正直今のジェイミー楽しいからな
投げから飲めるだけでここまで使用感変わるとは思ってなかったわ >>731
そこから端限でも起き攻めできるのつえーわ ナイフを相手に突き付けてるのは、常にナックル龍尾をチラつかせてるキャミィとケンだと思う スレバトルの決着はバトルハブで
テンプレにしたいぐらいだ >>721
それ全部ガードでいいんですが…
本田みたいなガードして嫌な気持ちになるやつと違うから全然ナイフにはならんよ 本田はほっといても本田からくるけど
ジェイミーは酒飲むぞー^^と思わせて突進でしたwwwだからどっちが嫌とかいう話でもない
どっちも嫌 やっぱジェイミー前投げから飲まれるようになってだいぶキツくなったよな
コマ投げされまくるわ >>729
まともな無敵対空・とんおり、突進・コマ投げ持ち
これ最強キャラやろナーフしろ 結局酒2杯飲んでやっと他キャラと同等なのが脚引っぱってるんだろうな
先月の勝率変わってないとこ見る限り ???「強キャラも弱キャラも同じレート帯なら強さ変わらん」
???「モダンは弱い!ダイヤグラムでハッキリした!モダンが多いレート帯にいるお前が悪い!」 たかしってブランカより臭そうだよな。
肩にかけてる袈裟みたいなやつにダニとか南京虫ついてそう。
ブランカは実はゲジゲジみたいに綺麗好き。 他キャラと同等ってそれが上位キャラなのか下記キャラなのかとだいぶ意味変わるよね
今の上のキャラ達なんてまともな調整なら落ちてくるの確実だし どうせ突出するキャラは出てくるだろうな
んでそのまま1年とか待つんだろ?
そうなれば流石に離れる人多そうではある
さすがに2年目からは年2回調整でしょ。5のときもそうだった ころころ変えられても困るから年一調整でいいとか言ってた奴らのほうが先に飽きてやめてそうだよな ここまで調整すんのかすごいな!
とは絶対にならないだろうな >>721
言うてジェイミーのその辺の技って当てて不利だからガードすればリターン取れるし
大体垂直置いてるだけで死ぬからさ ジェイミー相手にするなら垂直多めでいいと思う
着地に大足合わせてきてもインパクトで勝てるし突進は噛み合うし >>738
前投げのみって言うほど強くなくね
端で飲みたい時に後ろ投げしなくていいくらいの利点しかない
そういう場面って大体酒は1杯くらい飲んでるし起き攻め行きたいから投げ飲みしないし 大足確反といえばなんで春麗の大足はガードしても確反取れないんですか?おかしくないですか?
中足すら間に合わないんだけど >>750
先端に当てないと大体確反じゃん逆に取れないやつの方が少ないだろ
トンオリもOD以外は早々振れないし >>756
先端で話進めるのは当たり前だろ
先端以外で大足しまくるレートなのか? >>753
普通にライン押されながら飲まれるのキツイわ
前はラインを捨てて飲むかライン押して飲まないかだったのに両立してんのすげー強化だぞ >>757
ど先端で当てるのむじーよスカったら逆に確反だし
レジェンドかオメーは それがむじーよって思うなら他人にガードすればいいだろ理論押し付けるのもやめようね >>758
両立はしてなくね
ラインあげるならどのみち飲みは捨てないといけないじゃん いやームズいかどうかはともかく先端かどうか微妙なラインでやられたら相手も返せねぇよ
それこそスカったら痛い目見るじゃねぇか キャラによっては大Pとか痛いのはいるからめり込んでたらおしおきだね >>761
前は飲むために後ろ投げしてたでしょ
ガチで今まで進んだ分を捨ててた
今は若干進めるじゃん
実感として明らか飲まれる事増えてんだよねアプデ後は ジェイミーの良さが分かる奴が増えて嬉しいわ。
正直スト6の新キャラで1番のヒットだと思う。 >>764
最初の1杯は言う通り利点だと思うそれは上にも書いた
ただ2杯目からは起き攻め行かない方が微妙だからよ ジェイミーとかマノンとどっちが最クソか争うレベルのクソキャラだろ >>765
起き攻め捨てて飲まなきゃいけないキャラの何がいいのか ジェイミー出すならユンヤン出せって声の方が多くない? ジェイミーの前投げはキャラランク1つは押し上げてる要素でしょ
端だろうと中央だろうと飲んでも良いってのが大き過ぎる
0本なら絶対飲むけど、1〜2本でも飲んでいいし
3本以上でも飲まないのがベターだけど別に飲んだっていい
+7で端攻め継続ならそんな状況悪くないし ジェイミーはもっと簡単に酒飲めるようにした上で
絶唱とか大足とか昇竜みたいなぶっぱからは逆にほとんど飲めないようにして欲しい >>771
まあそれはアプデ後マスター勝率で話終わってるんだけどな
キャラ単体でいえば強化なのは間違いない あと、飲んだ後の状況でも+7と−背負ってるのは全然違うよ
確定貰わないってだけでその後に距離離されたり詰められたりで相手に主導権を渡してしまうのと
とりあえずジェイミー側から状況を作れるのではね エドの垂直置きマジで嫌いだわ
なんであんなにリーチ長い上にフルコンいけるんだよ ジェイミーの足の速さに慣れると他が激遅に感じて困る
コマンドキャラで無敵持ちの足速い奴出してくれたら即行乗り換えるからはよ出してくれ 1杯以上飲んでて投げ飲みするならそれって気持ちよくなりに行ってるだけじゃん
端でも5中K以外重なんないし最近はみんな起き上がりにパリィ仕込んでジャスパ取ってくる
まぁそれ読んで歩き投げとかすればいいんだけど普通に飲まないで起き攻め行った方が間違いなく強い >>777
ジェイミー擁護しすぎだ
愚痴ぐらい言わせてやれ ファジーラッシュ仕込みジャスパが浸透したらあの中K重ねもリスクの方がでかくなりそうね というかラッシュ仕込みパリィは流行ったら
ラッシュ中の投げ食らいもパニカンに修正されそう >>770
ヤンはともかくユンは二度とでてほしくない3rd民 >>742
当然だろあの袈裟がけにバイオテロ仕込んでるに決まってる ストリートファイターって結構中国人キャラ多いのか? りー、げん、ちゅんりー、ふぇいろん、ゆん、やん、じぇいみー、ふぁん、弟子、 昔はホォンコーンに飛行機飛ばしてたんだけどなフェイロンに会いに 思い出してみて書いてみたけど思ってた以上に少ないな
もっといてもおかしくないと 自分では
おっしゃる通り 中国拳法 発祥の地 だしな リュウ ホーク ガイル キャミィ リュウ
茶色いリュウ思い出した 負け試合のリプレイ見るのはいいんだがどうやって負けたかがわからんのはどうすればいいんだ? どうやって負けたかわからんってのがわからん
ダメージ食らったから負けたんだろ
じゃあなんでダメージ食らったか考えればいいだろ >>777
酒4になれば酒飲みがさらに強くなるしいかに早く酒4にするかにかけてるプレイもある
酒4はSA2でDゲージ3本分回復もあるからバーンアウトにも強くて好き バーンアウトした時だけワンボタンSAから無敵消して欲しい
コマンドSAはそのまま無敵有りでいいから
せっかく攻め入るチャンスなのにワンボタンのパナしにビクビクしながら攻めないと行けないの嫌過ぎる もしかしたら>>793は凄く深い見方をしているのかもしれない >>797
このゲームで本当に出来ること全部やったのに負けたって場合はもうそれただの運負けだからどうしようもなかったが正解だな どうやって相手がこちらの思考を盗聴していたのかリプレイ見て考えろ >>797
例え相手が上手いプレイしててもそこから選択肢を考えれるならなんで負けたのかくらいはわかるぞ
プロはその選択肢を増やしてリスクを細かくしていくまあほとんどがバクステや下がったりやガードが多くなるから待ちが強いと言われるんだけど >>795
うん・・そうだな・・そんなプレイもいいよな・・ >>793
ぷげらがエドガイル戦を解説してる動画みたらリプレイの検討のしかたわかるよ >>796
それなかったらモダン弱すぎない?
このゲームで一番楽しい瞬間をモダン相手だと作りにくいのはそうなんだけど CCだとクラシック相手でも誰もバーンアウト中にインパクト打てなくなってて面白かったわ
1億かかったらまぁそうよな 新システムでSA無敵に勝てる無敵のインパクト
ファイナルインパクトを導入するか そこがこのゲームの糞なところなんだよな
ピヨリ確定しろって話で
これだけは5のほうが断然良かった よくないでしょ
バーンアウトで死が確定したら誰も攻めなくなるよ もしかしてスタンゲージ視認出来るサードってやっぱ神ゲだったの?
結局ジャスパってブロッキングだしさぁ と言うかリバサ出しやすくしたの間違いだったんじゃねーの?
やたら出ないって声でかくて負けた形で出しやすくしたけど システムは良かったがキャラバランスがクソ過ぎた
春麗ユンケン以外はお呼びでないからな BO時硬すぎるキャラはなんとかしてほしいわ
ルークとかブランカとかなんでピンチ状態のはずなのにこっちから出来ることこんな少ねえんだ >>741
これ別に矛盾してないからな
知能が低いと矛盾してるように聞こえるんだろうけど >>807
寧ろみんな攻めるようになるだろ
このゲームガードしたらDゲージ減って攻撃当てればゲージ増えるんだぞ? >>807
画面端の話だよ?
攻めてないじゃん
今までならどこにいてもピヨリゲージ溜まったら確定してたんだよ >>813
矛盾というか上の話はただの馬鹿だよな
プレイヤースキルで補ってるだけでキャラ強弱はあるんだし >>809
そんなところに技術介入させる必要ないんだから先行入力は今の方がいいだろ
というかプロですら口を揃えてみんな出ない出ない言ってたし前の方がおかしい このゲーム明らかな格下に普通に負けることがあるのがムカつくわ
マジでくだらねえってなるね >>819
俺には負けたやつは納得して成仏してるよ
それは当たり前 納得出来ない負け方とか歩いてしゃが中ラッシュ仕込みばっかの相手くらいだな
地上戦やる気ないじゃんけん野郎はつまんねえわ パリィでゲージ回復できるせいなんだろうけどスト6における多段技ってマイナスなものでしかないよね >>803
バーンアウトしてない時はワンボタンSAでも無敵あっていいかな
バーンアウト時はちゃんとコマンド回してるならクラシック同様SAの無敵ありで
残り体力お互い少なくなってきてるのにモダン側はワンボタンSA無敵に頼れるからドライブゲージかなり踏み倒したムーブでバーンアウト上等みたいな状況がまあまあクソ感ある
バーンアウトしたら平等に苦しんでくれ
その上でバーンアウト中はちゃんとコマンド回すなら全然いい >>824
モダンは火力低いからそれくらいの踏み倒し出来ないとマジで使い物にならんし
通るときは結局通るし 逆にモダンに無い技をめちゃくちゃ強化してモダンは必殺技のダメージ軽減無しSA90%にしようぜ
そのモダンに無い技でモダンを封殺しよう バーンアウトってもっと攻め側が強くていいよね
バーンアウトした相手の攻撃ダメージは10%ダウン+ガードしてもこっちのDゲージ削れないとかでいいよ バーンアウト中のワンボタンSAは確かに要らんかもね
現状モダン強すぎる気はする。まぁ強いというか、簡単すぎるが正しいかも知れん
C1400でモダン1700だが、強すぎて逆に申し訳ない気持ちになる
撃ちたい時にODが確実に打てるってやっぱかなりのもんよ
ただ不思議なもんで、ワンボタンより何故かグルグルの方がタイミング合わせるのが楽っていう場面が何故かある モダンに端に追い詰められて垂直で相手の投げ回避しても
昇竜ボタン楽ちんだもんな。。 >>829
そりゃ大パン見えたらレバーぐるぐるするだけだし
まあ実際は大パンインパクトとかもうモロバレ過ぎてみんなやらないけど バーンアウトにもっとリスク持たせるのはいいけど
今のバーンアウトにさせやすさ バーンアウトになりにくさにこれだけ格差ある状態でそれやったら
更にキャラ差広がるぞ 不思議なことってあるよな
自分が生ラッシュかけたとき相手のインパクトにすごい速度で反応できることない? >>830
まずその状況で垂直ってのがハイリスクノーリターンのゴミ行動なんだけど
まあ昇龍ミスってくれればハイリターンだが
いずれにせよお前はその垂直がゴミ行動だと教えてくれたモダンに感謝すべきだよ
あるいはその言いぐさからしてまだ気づいてないのか?もしかして 平等にってクラッシックの使える通常技でも減らす気かやめろよ 最近はモダンじゃなくてもカクカクしてるだけでバーンアウト凌げる事多いわ
キャミィならね >>833
暗転挟んでるから反応出来てるだけだぞ不思議でもなんでもない BO中のインパクトをSAで返されるの
クラシックなら「ほーやるやん」ってなるのが
モダンだと「しょーもな…」ってなるからな >>825
その火力が低い代わりにカクカクせずに歩きながら弾抜けSAとかスカ確SAとか対空しやすいとかだと思ってる
けどあかんか
せっかく相手のドライブゲージを使った攻めを凌いだり、吐かせたりして攻めに転じられるチャンスとしてのバーンアウトなのにSAゲージあればそんなにリスク背負わなくていいってなるのはねえ リバサの難しさはXあたりが丁度良かった
出せたときの満足度が違う
今のは簡単すぎる >>839
モダン擁護派「いや別にクラシックでも簡単やろ」 5000戦やっててもゴールドのやつ見たけどすげえな
何も考えずにやってんだろうな >>824
>残り体力お互い少なくなってきてる
火力差があるのにこの状況になってるってことはモダン側が頑張ってるんだからバーンアウトを楽に凌げるぐらいのご褒美があってもいいんじゃない?と思うけど バーンアウト中のキャンセルインパクト返しって全部SAで返してる?
投げで割り込める奴は後ろ投げした方がいいの? >>844
それは正解でもあり間違いなんだよね
格ゲーは頭のメモリーの取り合いなんだけど、モダンはそこで相当ラクできるんだ
一概にモダン側が頑張ってるとはならんのだよ >>842
簡単じゃないのはわかるけどCでも出来るやん
モダンやってたらコマンド作ろうが何しようが絶対に出ない技があるんだぞ
そりゃ多少ご褒美くれなきゃ JPの設置技ってあれ何て言ってるの?
トランパッス みたいなやつ ケンが波動権の後ラッシュで追いかけてきたらコマンドとんでパリィでなくて波動権にあたるのゴミ過ぎんだろ
それ悪用してくるケンとかマジ死ねよ >>848
じゃあお前大パンインパクトに真空で割り込めるんか???? >>844
火力差はモダンとクラシックだとそりゃ平均してモダンのが低いと思うけどそこはキャラによる所のがデカいと思うからちょっと違うかな
バーンアウトってドライブゲージが枯渇して起きるけどドライブゲージの消費量やゲージを使用した行動の性能ってシステム的な所でモダンとクラシックで差は無いし、バーンアウトのコンセプトとしてゲージ行動は強いけど使い過ぎたらしばらく苦しんでねって所だと思ってるからそこで対応のしやすさに差をつけるのはねって事
なんならコマンドSAなら火力差も出ないしね
考えとしてはこんな所だけど上手く説明出来なくてすまない 個人的にはワンボタン無敵はクソだと思ってるけどこれが無いと僕は戦えないんですって気持ちは理解できるだろ
強さというよりスト6を楽しむための生命線だよ モダンやっててモダン弱いって言えるやつがよく分からん
マジで強いけどな >>846
中攻撃インパクトはだいたい投げれるね
投げだと位置入れ替えからゆっくり下がって時間稼ぎしたり
そのまま攻めながら回復待つこともできるから投げれるなら投げた方がいいね >>851
何回かに一回はできるかもしれん
お前はモダンジュリでしゃが中Pだせる? とりあえずモダンのが辛いって愚痴こぼすならクラシックやれば >>851
インパクト返しした方がダメージ出るやん 弱いモダンが多すぎるのは確かだね
発売直後に全キャラモダンとクラシック軽く調べたけど、かなりポジティブに見るタイプの自分でも厳しいのが結構あった
ただ、ワンボタンSAを用意できると対応の受けが広いのはまじで強いね モダン自分で使ってみると、「ワンボタンSAの火力効率が低い」のが気になります
ゲージを「どの道使えば一定ダメージ与えるリソース」とみなした時、ワンボタンSAで使うとこのダメージ効率が下がっちゃうんですよね
あらゆるデメリットを越えた先、ワンボタンSAでそのビハインドを返したいのに価値が滅却される >>860
逆に聞くけどバーンアウト中だったらどうする? >>863
やればいいんじゃね?
ここトロい奴の方が態度デカいからおかしいよなあ 百裂脚のあと無敵出すのやめろ
百裂脚の後無敵出さないのやめろ 自由度が狭いとこに技ぶち込んでるだけだからキャラ差は仕方ないね
カプコンが適当に作ったのが悪いけど好評みたいな空気になってるからここは治らんと思う 気持ちはわからないでもないけどいい加減諦めたほうがいいよなんかみっともないし
モダンはなくならないし分けられない アシストコンボを選択性のカスタマイズ可にして欲しいかな
マブカプのアシストのαβγ選ぶノリで、アシストコンボのαβγ決める感じで
そうすれば初心者はブランカの中アシストコンボをありがたがれるし、上級者は中アシストの始動をしゃが中パンにすればかなり減った技の不満が解消される BO中のインパクトをSAでモダンが楽々返してくるのしょうもなって話に
「モダンにはシステム的に完全に出せない技がある訳だからBO中くらい優位に立ててもまぁ良くね」って返しただけなのに「お前はコマンドで出せるのか」とか「インパクトで返せば」ってレスが付くの地獄 モダンの調整にそこまで工数かけられんでしょ
それこそクラ消すくらいじゃないと >>870
論破されたのにまだなんか言ってて草
早く一戦抜けしろよw 俺はお前らがそんなにBOしながら端を背負ってることに驚くよ マリーザ、ジェイミーみたいに基本コンボレベルのタゲコン除いたら、JP、DJのタゲコンが抜けた強さだと思う
ちなみに最低はジュリ アシコンって初心者はどんなコンボ出るかが大事だけど
上級者はその始動技に何が割り当てられてるかしか興味無いから、人によってめちゃくちゃ価値が変わる
一応自動確認使うこともあるけど
タカシはコンボはゴミだけど、始動って観点だと及第点 タカは画面端で大→大使うけどな
あれキャンセルで集中出来るようになったら そのまま起き攻めしたい クラシックでBO中の端インパクト対策は投げがいいのかな? >>880
どのくらいフレーム埋まってるか次第
5F余裕あるなら投げでもいいし、余裕ないならSA回してもいいし、更に余裕あるなら読み合ってジャンプからフルコン入れてもいいし
他にも5F未満の隙間しかない時にアムネジアとか1部キャラは回答あるけど >>880
>>855
生インパクトだったら前Jで飛び越してもいい。 >>851
これ狙ってるやつに大Pで止めたらSA漏れてたわ ステップにインパクトあたって膝くずれになるのパニカンでもないし流石に厳しすぎるだろうがって最近良くぼやいてたんだが
トレモで試してみたらこれ膝くずれになんないじゃん
あれ?なんでならないんだ?
ランクマではしょっちゅう起こってる気がするんだが? ジュリのタゲコンってなんだろと思ったけどあの見ることがほぼない謎キックがタゲコンなのかな? >>884
何かをアーマーで取ったインパクトも崩れになる ありがとう
なるほど、重ねられると投げられないこともあるのか・・・
キャンセルインパクトについては強攻撃で止められることもあるなら、とりあえずは投げが安定そうだね
投げボタンは便利だね。パッドだけど背面に投げボタン入れたらかなり反応しやすくなった。 最近ブランカ触って分かったけどブランカ人形とキンバリーの爆弾の差おかしくない?
キンバリー使い納得してんのかこれ >>887
あーそうなのか
パニッシュカウンターの表記がでないこともあって謎だったんよな理解できたわありがとう >>891
キンバリー使い以外も全く納得してないよ 火薬使っていいなら機関銃使わせろよと思う程度にどっちも納得できん 設置技はさすがに本体ダメージで解除されようよ
本体にコンボ中に攻撃してくるのおかしいだろ >>844
mマリーザとか使えば別に火力差なんかねーし
mルークも火力別に低くないし
火力低いのなんかmキャミィぐらいじゃん
そもそも火力低いからなんなんだって感じだし なぁ、豪鬼は春の実装だけど春って流石に4月中だよな? >>853
ワンボタンで出て良いけど1フレで入力終えるのやめろ
それだけ 900踏んでしまった…
スレ立てられない回線なので誰か立ててほしいです
すみません マノンが全キャラ中最弱だってデータ出たから試しに触って見たけどヤバすぎるな
・ラッシュの初速も伸びも最弱。(春麗の歩き以下)
・OD無敵技ODアーマー技を持ってなくて防御最弱。
・弾持ってない。遠距離でやる事が一切無い。
・対空無敵技が無いから飛びに弱い。
・SA3が全キャラ中最弱。(見てから飛べる投げ属性SA3で必殺技キャンセルが強ポワン1段目やランヴェルセ1段目みたいな100ダメージとかのカス技しか繋がらない) マノン使うと同じコマ投げキャラのリリーがどれだけ恵まれてるかわかる
・最強の対空無敵技の昇竜拳持ち。
・遠距離でやる事がある。(風溜め)
・優秀な弾抜け+ガードさせて有利な突進技持ち。
・SA3が主力牽制技のしゃがみ大Pからキャンセル出来て威力は全キャラ中2位。 マノンなぁ
打撃投げの初動に投げ無敵あるといいのにな Vでは同じ逆ヨガコマンドコマ投げ持ちのネカリ使ってたけど、あっちは昇竜拳と完全無敵技と優秀な突進技があったから使いやすかった >>906
なんかストリートファイターVのメイン敵キャラみたいな立ち位置だったのにな
メインストーリーでも最初に黒幕みたいな登場してたけど微妙な退場の仕方して消えたし あとVのネカリはクソ邪魔発光長髪があったけど6なら良い感じにしてくれそう JPみたいな役なのにあんまり強くなかった
ネカリ使いは無敵のない昇龍でかなり落としてくるから尊敬してる >>902
マノン最弱は否定しないけど飛びに弱くは無いぞ メダルの爆発力があるから弱くされてる部分もあるでしょ
それが楽しくて使ってるんだろうからSA3くらいは我慢しよう ネカリ顔にVって描かれてるじゃん
あいつにⅥは無理だよ・・・ ネカリもそうだし Gも結局なんだったのかわからないまま終わったのも5はクソ 大丈夫大丈夫胸に大きくVって入ってたルークだっていけるんだから やってることはほとんど一緒なんだけどリリーってザンギやマノンと比べて見映えしないんだよな
ザンギやマノンが勝つとうおお!ってなるんだけどリリーはなあ
いやマジでやってることは同じだけど 道着キャラ使うの飽きたから投げキャラの練習しようと思うんだが、一番マシなの誰?
現時点ではリリー使おうと思ってる 理由が飽きならザンギに行っとけ
リリーやっても気分転換になるとは思えない >>922
今作のザンギ楽しいの?スト5の時は使ってたけど、スト6からコマ投げがループしなくなったから触ってないわ まあザンギはザンギにしか出来ない投げのプレイングが多いから投げキャラがいいならザンギがいいんじゃね
ぶっちゃけコマ投げがオマケでついてるキャラの方が強いし味もするキャラも多いからそっち勧めるけど ラシードエドとファンの弟子設定のAKIだすぐらいならネカリララルシアだしといた方が良かったと思う
ガイル本田ブランカとか6は初期面子悪すぎるわ スト2リスペクトっしょ
レディプレイヤーワン見てても空飛ぶ力士だなんだが印象的
イケメンと美女がそれっぽく普通のことやってるゲームなんて違うやろって意志を感じるね
ケンの顔造形もイケメン化する一方だった近年に抗うようにスト2っぽいゴツさになってるし マノンが飛びに弱くないってのはエアプの意見だわ
Dゲージ払っても引きつけて対空出せないの知らんのだろうな >>928
ポワンのスッポヌケ具合半端じゃないからな
でもしゃが大対空強いから強いよ >>915
???
めくり飛びに無力なキャラの方が圧倒的に少ないだろ 昇竜拳対空はめくりも対応してるし、下下対空も下溜め対空もめくりは対応してる、ラシードは特殊だけど出たらめくりも対応だし そうかマノンは振り向き対空ないのか
使わんから知らんかったわ >>929
しゃが大pは上を見てたら落とせるっていう当たり前の性能だよ
1f対空無敵あるキャラはしゃが中振ってるところ飛ばれても昇竜で落とせたりするでしょ まぁ全ランクで猛威を振るってるブランカと高MRで勝率1位のルークは弱体化確実で、全ランクで勝率が低いザンギエフマノンは強化確実だろ、一応ザンギエフはルーキーなら人権キャラらしいけど マノンの通常対空は一応トップレベルにめくられ気味のやつまで落としてるイメージ
リリーと五分くらいの感覚 >>933
まぁだからこのゲームは1FからのOD完全無敵技と1Fからの対空無敵技を持ってるかどうかが防御で物凄い比重を占めてるからなぁ >>934
でもたぶん運営はコマ投げアンチだからコマ投げキャラはあんま強化されないと思う ザンギのしゃが大はマジでなんのために存在してるのか謎
発生遅いわ硬直長いわの癖に落としてもリターンなし 別に通常対空でも落とせるけどな
あー1F対空無敵あれば落とせてたのになあ!って場面そんなある? >>940
すげえな俺は低ストに反応すら出来ないから1f対空あっても無理だわ
でもマノンよりJPの方がキツそうやないか?対空 >>939
通常技対空出そうとして落とせなくてカウンターになってるのは技の出がかりを潰されてるんだし全部対空無敵技なら落とせてたって事だからな >>941
JPは対空キツくなったけど設置が相手を飛ばせない性能してるからね
空投げもあるし充分マノンくらい落とせるでしょ
あとマノンの対空は普通ってだけで弱いとは別に言ってない >>941
まあ弾持ちは顕著だよね
弾の硬直後に即攻撃が届くタイミングになっててパリィするしかないみたいな場面結構あるし マノンって立ち回り上めくりジャンプされる位置取りされてる時点でダメじゃない?
もうちょっとアウトレンジで距離測るキャラだろ 次の調整は低ランクにも高ランクにも嬉しい調整して欲しいよな、例えば本田だったら頭突きと百貫を大幅弱体化して近距離の技の火力やフレームを良くするとか
そしたらマスター上位まで頭突きと百貫を擦れば勝てて、それ以降なら勝てない。とかいうつまんないキャラじゃなくなるし >>945
打撃のメイン択が立ち中Pでダメージ源がコマ投げなのにアウトレンジで戦えは草 >>946
さすがに本田の場合はプロクラスとそれ以外で評価が真逆なレベルで乖離してるから多少そういう調整も必要かもしれんけど
他キャラまでそういうマイルドになる調整をしちゃうと没個性の集まりになってゲームとして面白くなくなるから考えものだろう アウトレンジっていい方が悪かったか
どちらにせよもうちょい遠いんじゃないの >>945
実際めくり飛びはそんなに露骨にくらわない
バックジャンプしてくる相手の方が多い 追い足が無くてめくるのもいつでもめくれるから
好きなだけドライブゲージ使われてんのよ 初狩りキャラっていいと思うけどね
上で通用しないんだから頑張ろうって気になるし
本田はクラシックだと対応難易度あがって、モダンだと対応難易度下がるのもいい要素だと思ってる
ああいう押し付けキャラがちゃんと低レートで強い方が、初心者の最終手段になるし使われる側も初心者のモダンのが対応しやすいし
クラシック使うほどちゃんと取り組みたいならあれぐらい処理しろよってできるしいいと思うけどね >>954
現状本田は初心者狩りキャラじゃなくて「トッププレイヤー以外狩りキャラ」だから問題なんだぞ
マスター帯ですら全キャラ中勝率1位なんだし >>954
そういわれると反論しづらいな
数も多くないから別に困ってないし マノンは基本離れて戦えっていうのは合ってるよ
近距離でガードさせて有利な技無いせいで近づいてもコマ投げにも打撃択にもいけないからな マスターまでしか触って無いけどマノン抜けて弱いとは全然思わなかったわ
対空リターン高い牽制強い
差し合い外からデガジェで中下出来て相手が意識したら楽に触りにいける
SA1は位置入れ替えようとしてかなり使えたし
SA2が対空牽制コンボどれもリターン上げてくれてこれ回すのが強かった
荒らしキャラがそもそもって話ならまぁ >>955
俺が見たMR1700↑の有志のデータではもう勝ててなかったから、やっぱそこがラインなんやろな
「回してMR1500」がマスター帯の中央値だけど、ファジー暴れってこのゲームの基本中の基本ができだすのが配信見ててもMR1600あたりからだし >>958
どぐらがやたら最弱連呼してるだけだよな
荒らしキャラのセンスないというか、マノンがザンギに唯一劣ってる「使ってて楽しくない」に比重重く置いてるんだろうな
分からんでもないけどね。肝入りで登場したマリーザと比べて明らかにパーツが揃ってない
スト6全体に言えることだけどコマ投げキャラを絶対悪扱いし過ぎててその影響を一番受けてる
ザンギは「どれだけ弱くしても面白いと思ってもらえるか」的なテストで多分過去1作り込まれてるけど
マノンは明らかに作り込み足りてない ザンギはクソ弱いけど楽しいからな
大会とかで見てても面白い
マノンはおもんない
勝つのは予定調和で負けたときは運ゲー通されたようにしか感じない マノン弱すぎるから年一調整で跳ねる可能性考えて使ってるわ
歩きもラッシュも早くなることは無いだろうけど 強キャラが色々持ち過ぎてるだけで下の方はちょい足りないくらいの良い塩梅で作りこまれてると思うけど >>963
その状況を異常と思えない感覚は可哀想だわ
会社でも良いように使われているんだろうな メダル増えた時にランヴェルセとSA3のダメージもっと上げてくれれば面白くなるけどな
強デガジェは途中から空中判定にして下段無敵をヒット時まで伸ばしてガード-7くらいにしてほしい ショーンとか12を使ったことあれば今作のバランスは神だと思えるよ マノンは稼働初期ちょっと触った時は、マノンはいちいち択るのが嫌って思ったわ
タゲコンが顕著で、はいこれで有利とれるから択ってねみたいな設計になってる技が多くて安定しないしだるいなって
ただ、あくたがわマノンのリプレイ見てたら立ち中Pつえーなって思った
キンバリーとマノンの評価かなり上がったわ マノンは相手のガード硬直も投げられるようにしてあげたら結構強くなると思う >>964
言うて基本アッパー調整だとしたら下のキャラは伸び代あって良いけど強キャラとか既にどこをアッパーすんねんって感じだし まぁ現環境のMR1700以上だとマノンが全キャラ中最弱だけど、マノン強化しても他キャラが最弱になるだけだしなぁ マノンは上位最弱でいいです
逆にマノンを最弱にしないでどのキャラを最弱に置くん
本田 ザンギ マノン こいつらは上の方で弱くていい 今の防御強いキャラ(=プロが使うような強キャラ)群にいないからこそあまり分かられていないけど、「長い立技からキャンセルラッシュできる」利点って結構あるなって思う
2中Pとか2中Kでラッシュするのが基本戦略ってのはもう共通理解だと思うけど、2入れってどうしても歩きから遅れる
マノンは発生7全体24のコンパクトで長い立ち中Pを主軸にできるから、結果常に歩ける >>974
そこにJPもいれよう先のこと考えてもあのコンセプトは中堅にもいてはいけない >>974
カプコンの奴らもこういう考えなんだろうな
ガイルJPを良しとしてる理由はなんなんだ マノンは打撃投げからのSA3キャンセルタイミングを叩きつけた瞬間にしてほしい
今無意味すぎるんだよ >>975
強い要素のひとつであることは否定しないけど
どの方向いれててもしゃが中出せるMルークがCルークより戦績振るわん時点でその歩きながら振り易い技があるってのはたいした要素ではないことがわかると思う 俺ジェイミーだけどマノン戦苦手だわ
ダイヤグラムではジェイミーはマノンに勝ち越してるけど全然勝てねえ
てか投げキャラにどう近づいて良いか分からねえ >>979
リーチが結構違う
ルークのは判定みっちりの追い払う寄りでリーチ自体はそこまでなんよ
だからそれを主軸に攻めるにはかなり歩かないといけない
マノンのは普通に中足の差し合い挑んでる相手に、前入れ歩きしながら相手に差し返しとの択を迫りながら出せるレベルの長さ ジェイミーマノンは普通にジェイミー不利だよ
待たれたらどうしょうもないジェイミーが待ちキャラに有利取れるわけがない >>981
ルークとマノンの比較はしてない
MルークとCルークを比較したときに「歩きながら出せる」ことよりも「強い牽制・差し替えし技がある」ことの方が優先されてるのが現状という話
つまり「歩きながら出せる」という要素自体がたいした強みではないという話 あくたがわマノンが最近プロばっかの上位MR配信で普通に結構勝ってるけど、こういうのを「人が強い」で終わらせたくないしキャラが何してるか見たい派
超人的反応とかでもなければ、ある程度は真似できるはずでキャラの上限もそこにあるはずだし
見てると別に対策不足ぼったくってるわけでもなく、単純に立ち中Pを主軸にした地上戦が強くて結果内容がいい
守りとしても強いながら前歩きからもつえーから、前歩きして技振っても微妙なキャラ群に比べて地上戦の質がよくなるって理屈だと思う ジェイミー使いの仕事は朝から晩まで自虐すること
もう弱キャラじゃなくなった今でもそれは変わらない ジェイミーマノンはジェイミー微有利くらいじゃないの
先端距離での大足のリスク低すぎてムカつくこと多い
あと投げから飲めるようになったのがヤバい >>983
前提「中足ラッシュ合戦してる」んですよねこのゲーム
「中足待ち相手に、短い2中Pを咄嗟に出せるメリット」は少ないです。なぜならひいては前歩きのデメリットが大きくどの道攻めとして使いにくいので
なので「長い立ち技」にキャンセルラッシュかかるのが強いと主張したわけです
ギリの間合いで前歩きした時、相手の中足と差しと差し返しの読み合いが十分にできるので >>984
地上戦って基本的に人が強いがいちばん出る場面だろ
マノンはとくに入れ込んでいいのがキャンセルラッシュだけから雑にやったらDゲージの枯渇に繋がるから余計差がつく
DJみたいな中ソバ先端距離で振ってるのとはわけが違うからな ジェイミー使って攻めスタイルのやつすげえわ絶対待った方が強いのに >>989
それジェイミー対策してない人が絶対言うけど
待たれてる時に酒は飲めないよ
インパクト1.5回分くらいの硬直あるんだよアレ
相手がインパクト空振ってもぼーっと眺めてる人にしか通用しないよ >>985
今スレ見る限り一生自虐してるのマノン使いに思えるが 待つジェイミーウザいらしいから大絶唱をガード有利
ラッシュ大Pを投げ間合いにしよ? ジェイミーも立ち中K高速化したら多分めっちゃ前に歩けるようになるけど
酒3の強さが終わるからちょっと守備的で攻めは難しいぐらいがいいね
酒4まで行ったら発生高速化とかは面白いかもしれないけど >>993
スイシッポは発生フレームを遅くするならそれも全然ありだと思うけどね
そうすりゃリュウビみたいなもんだろ要は ジェイミーのしゃが中pは隠れ強技だと思ってる
リーチゴミだけど判定は修正前のルーク並みだからなアレ 結局強化ありきのキャラは弱いだろ
本当に強くしたいなら酒5で誰も手を付けられないダントツ最強ぐらいの性能にしないと話になんねーよ
強化して強くなる系のキャラで最強キャラとか今までいたか?
例えばキャラセレ場面で最初から酒5! そのかわり体力3000スタートな!! でも選ぶ価値あるぐらいのキャラでないと
意味ないって
いい加減このスタイルのキャラ破綻してるって気づけよ 1000ならジェイミーのTier決定スレマッチが始まる このスレッドは1000を超えました。
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